Evento de acampamento de verão de 100 ideias para amigos. Festival desportivo "Cem empreendimentos para cem amigos

Irina Yamolova
Festival desportivo "Cem empreendimentos para cem amigos"

Cenário evento esportivo

"Cem empreendimentos para uma centena de amigos»

educador de teatro

I. V. Yamolova -

professor de educação física

Alvo:

Envolvimento de crianças e pais em um estilo de vida saudável.

Tarefas:

Urbano festival de esportesdestinado a facilitar:

Introduzir as crianças e seus pais à educação física e Esportes;

Fortalecimento da saúde, desenvolvimento das qualidades físicas das crianças;

Educando moralmente - qualidades volitivas: dedicação, coragem, resistência, organização, independência, persistência na obtenção de resultados positivos;

Formação de habilidades e habilidades motoras em movimentos básicos;

Desenvolvimento da atenção, velocidade de reação em pré-escolares;

Promovendo sentimentos patrióticos em pré-escolares;

Fortalecimento das relações familiares;

Promovendo um senso de camaradagem, respeito pelos rivais na competição.

Concorrentes

Equipas de idade pré-escolar sénior da instituição de ensino pré-escolar da cidade, constituídas por 8 pessoas (4 meninos, 4 pais).

Requisitos para participantes

Alto nível de condicionamento físico.

Formulário de equipe unificado.

Preparando para festival de esportes

Conhecimento das crianças com a história de ocorrência feriado;

Conversas sobre as armas de combate;

Desenvolvimento de cenários, distribuição de responsabilidades entre professores;

Produção de atributos, cartazes, seleção equipamentos esportivos;

Elaboração de candidaturas à participação de instituições de ensino pré-escolar em concursos;

Seleção de acompanhamento musical e preparação de números musicais por alunos da instituição de ensino pré-escolar;

Treinamento da equipe;

Decoração do salão;

Convidando convidados.

O curso das férias.

Conduzindo: Olá queridos convidados! Feriado esportivo"Cem empreendimentos para uma centena de amigos» reuniu todos nós hoje. Todos que valorizam sua saúde, todos que querem viver mais. Olá amigo famílias de esportes, encontramos aqueles que estarão no início. Alcançar prêmios esportivos! Desejamos sucesso e vitórias às equipes!

A marcha soa participantes entram no salão:

1. Saudações à família... eles estão certos de que se há paz e harmonia na família, então há estilo de vida esportivo.

2. Conhecemos a família... Hábeis e corajosos, e habilidosos em tudo.

Olhe para nós, somos uma família só classe!

3. Nossa equipe amigável Esportes adora estudar - a família vive sob este lema...

4. Família…. temos em qualquer lugar,

são sempre amigos da educação física.

Todas as competições contam com a presença da família,

sempre saudável, jovem e forte de espírito.

5. família .... eles têm certeza

que o principal assistente de negócios é esporte!

sucesso é esporte e o riso é esporte!

E o resort mais excelente é esporte, esporte, esporte!

Seus aplausos estrondosos!

6. Conheça a família ....!

Eles acreditam que é melhor começar uma nova vida não na segunda-feira, mas na manhã

ginástica!

7. Máximo Esportes, riso máximo

Assim alcançaremos o sucesso mais rápido!

A família tem certeza disso...

8. Saudações à família!

Seu lema familiar: "Saúde e esporte leva ao sucesso» !

9. Educação física, esporte, saúde - eles têm o melhor amigos!

E ele sabe com certeza família esportiva….!

Seu aplauso!

Conduzindo: Para recompensas esportes para alcançar, todos terão que trabalhar duro! No treinamento frequente, a habilidade aparecerá.

No nosso convidados estão presentes: ___

Saudações aos participantes são fornecidas por ___

Funciona em Knop: Eu não entendo o que aconteceu.

Estou em um sonho ou na realidade?

Em todos os lugares há risos, diversão,

Todos estão de bom humor!

Pode ser celebrando as pessoas,

Glorioso feriado de ano novo?

Conduzindo: Você, meu amigo, não adivinhou!

Feriado esportivo reuniu todos nós.

Todo mundo sabe, todo mundo entende

Que é agradável ser saudável.

Você só precisa saber

Como se tornar saudável!

Amigável com a saúde esporte:

Estádio, piscinas, quadra,

Hall, pista de patinação - em todos os lugares somos bem-vindos...

Knop: Bem, é tudo contos de fadas que você diz,

Como acreditar?

O que esporte está na moda?

Não é melhor ficar em casa no calor?

Você assiste desenhos animados na TV, assiste filmes?

Conduzindo: Você está errado, Knopa!

Esporte - é vida!

E hoje vamos tentar convencê-lo disso!

Em nossa era difícil

Em nossa era tempestuosa,

Ninguém sem esportes não vivem para sempre!

Um campeão se esconde em cada pessoa

Uma pessoa deve acreditar nisso!

Knop: Eu quero ser um campeão!

Como se tornar um campeão? (coça a nuca)

Conduzindo: E para se tornar um campeão,

Você precisa temperar de manhã e à noite,

Precisamos fazer educação física!

Vamos ver, Knop, quão amigáveis ​​nossas famílias são no revezamento "Passe a bola".

A família vai mostrar…. ...

A equipe se alinha em uma coluna, o primeiro participante tem a bola. Passar a bola entre as pernas um do outro, este último corre para a cesta, troca a bola e fica na frente da coluna, passa a bola, etc.

Organize o equipamento!

Em suas marcas! Atenção! Marchar!

Knop: Foi assim que manuseámos a bola de forma inteligente e amigável!

Conduzindo: Knopa, me diga, por favor, você pode pular corda?

Knop: Sim! Pode mostrar. (pega a corda, se enrosca nela, cai)

Ah, algo não está dando certo!

Conduzindo: Veja como nosso atletas sabem como.

Desempenho correto do relé "Corda" uma família amigável vai mostrar….

O pai coloca a corda, a criança segura as alças, correndo para o rack, dando voltas e volta em linha reta, a mãe pula a corda até o rack e volta.

Em suas marcas! Atenção! Marchar!

Knop: Eles estão indo muito bem!

Conduzindo: Se você, Knop,

Cem exercícios divertidos de corda e bola!

Você vai fazê-los sem preguiça,

Você também se tornará um homem forte!

Knop: Boa! Eu vou treinar. Mas posso fazer muitas coisas com um aro. (Torce o aro na cintura, braço, perna, pescoço - cai)

Conduzindo: Ah, e você nos fez rir, Knop! Veja como nossos membros são ágeis e flexíveis!

Desempenho correto do relé "Ginastas" a família inteligente vai mostrar….

Papai e mamãe estão segurando aros. A criança rasteja pelos aros. Papai corre em volta da mamãe, fica na frente, mamãe corre em volta do papai, fica na frente, a criança, sem parar, rasteja para dentro dos aros. Execução para o rack.

Equipes! Em suas marcas! Atenção! Marchar!

Pausa musical

Knop: Aros, bolas, pular corda são bons no verão, no sol. E no inverno - o que fazer? Deite-se no sofá e assista desenhos animados!

Conduzindo: Você está errado, Knopa! E no inverno você pode se divertir junto com benefícios para a saúde! Nunca desanime, acerte o alvo com bolas de neve,

E descer a colina em um trenó,

E suba nos esquis-

Este é o segredo da saúde.

Seja saudável!

Knop: Fizkult - Olá!

Conduzindo: Adivinhe um enigma.

No pátio de manhã há um jogo

As crianças brincaram

Gritos: "Máquina de lavar!",

"Passado!", "Bater!" -

Então tem um jogo…. (hóquei)

Knop: Eu não sei, eu não jogo esses jogos.

Conduzindo: (apelo aos fãs) Pessoal, ajudem o Knop a nomear o jogo!

Crianças: Hóquei!

Conduzindo: Knop, venha para a família, eles vão te mostrar como jogar hóquei.

A criança começa a conduzir o disco com um clube "Cobra", entre os pinos, marca no gol, pega o disco, retorna em linha reta, passando o bastão e o disco para o próximo participante.

Organize o equipamento!

Em suas marcas! Atenção! Marchar!

Knop aparece com esquis nas mãos, com um rifle no ombro, dirigindo-se às equipes.

Knop: Corremos rápido em esquis,

E atiramos no alvo habilmente,

Qual é o nome dessa espécie Esportes?

Tudo: Biatlo!

Conduzindo: Vamos ver como nossos membros acertam o alvo e esquiam rápido!

A família mostrará a exatidão do revezamento ...

Cada participante veste "esquis", com um passo deslizante, corre para o aro, lança 5 "Bolas de neve" para a cesta., volte para a linha de partida. A criança corre para o aro mais próximo da cesta.

Organize o equipamento!

Em suas marcas! Atenção! Marchar!

Conduzindo: Lidamos bem com o revezamento.

Correr rápido é familiar para todos.

Agora vamos pular amigos!

Descubra quem temos a família mais pulando?

Knop: (pulando) EU SOU! EU SOU! EU SOU! (Quedas)

Conduzindo: Próximo relé "Jumpers", a execução correta do revezamento será mostrada pela família de saltos…. Olhe atentamente, Knopa! Memorize e você terá sucesso!

A criança pula em um hoppa para o rack, ao redor do rack e volta.

As equipes entendem a tarefa? Em suas marcas! Atenção! Marchar!

Pausa musical

Knop sai com um grande doce.

Knop: Estou com fome de alguma coisa, vou me servir, sou doce.

Conduzindo: Para se tornar um campeão, Knop, você precisa não apenas fazer esportes mas também comer direito!

Não é à toa que o provérbio diz "Legumes e frutas são uma despensa de saúde!"

Knop. E eu nunca ouvi isso.

Conduzindo. Vamos, Knopa, vamos ver como as famílias sabem escolher a comida certa para um estilo de vida saudável.

Knop. Vou olhar, vou olhar, vou aprender.

Conduzindo: Desempenho correto do relé "Vitaminas" vai mostrar uma família alegre…. Cada participante com uma cesta nas mãos corre em linha reta, pega um objeto do aro, retorna, passando a cesta para o próximo participante. Todos correm 2 vezes.

Organize o equipamento!

As equipes estão preparadas?

Pronto para começar, atenção! Marchar!

Conduzindo: Knopa, veja o que os times não colocaram em suas cestas.

Knop vai olhar para os aros, o que resta lá,

Evento esportivo familiar para crianças a partir de 5 anos e seus pais
"Cem empreendimentos para cem amigos"
left0 Moderador: Caros amigos! Nosso feriado esportivo de hoje é dedicado ao glorioso Dia do Defensor da Pátria. Portanto, é especialmente agradável ver avôs e pais no salão. Aqui estão eles à nossa frente - vigorosos, em forma, controlados. Parabenizamos sinceramente nossos bravos e receptivos homens e desejamos que continuem mantendo a mesma prontidão de combate para participar de nossos assuntos comuns, que só se beneficiam com sua participação. Fãs e convidados, saudamos a todos que começarão hoje. Desejamos sucesso e vitórias às nossas equipes!
As crianças são divididas em equipes. Piada, Contagem e Riddle saem.
right0Piada: A rainha do entretenimento, a dona dos jogos... Charada: Ela quer estar em um banquete com sua alegre comitiva.
Sons de música perturbadores. Acaba o Foco
Truque: Espere, não faça barulho, não chame a Rainha! Para ligar para ela, precisamos saber o feitiço. Piada: Então vamos nos apressar, Você passa por todas as etapas. Tente! E então o jogo virá para nós aqui Anfitrião: As equipes serão convidadas por sua vez. Ao final do revezamento, cada equipe receberá um feitiço de palavras. Quando todas as equipes tiverem passado no revezamento, será necessário fazer um feitiço com as palavras.
Convidam-se as equipas com os números 1 e 2. Formação em equipa em duplas: adulto - criança.
Tarefas
1. Um adulto e uma criança dão as mãos. A criança deve correr no banco (um adulto segura sua mão). Em seguida, eles correm juntos até a cadeira, contornam e voltam (a criança corre novamente pelo banco, segurando a mão do adulto). O relé é passado para o próximo par com um handshake.
2. Correr com bola Em cada dupla, o pai joga a bola na corrida, bate palmas, pega a bola, etc., e a criança bate a bola no chão (correndo para a cadeira e para trás). Em seguida, as bolas são passadas para o próximo par.
3. A criança fica na frente do adulto, segurando suas mãos. Ambos saltam para uma cadeira com a perna direita e voltam para a esquerda. O relé é passado para o próximo par com um handshake.
As equipes 1 e 2 recebem sua palavra.
Moderador: As equipes numeradas 3 e 4 estão convidadas.
right0Quests
1. A criança deve engatinhar no banco (de qualquer forma). Papai de seu par está pulando sobre o banco o melhor que pode. Em seguida, ambos correm ao redor da mesa e voltam do mesmo jeito. O banco é passado para o próximo par.
2. Papai tem que passar por dois aros grandes. A criança deve colocar 4 aros de cada vez.
3. Alegre corrida de revezamento "Jardim" As crianças ficam na largada, os adultos estão esperando por elas do lado oposto. Há "colisões" entre eles. De repente, começa a chover forte. A criança deve vestir uma capa de chuva, pegar um guarda-chuva e correr pelas lombadas até a “horta”. Lá, seu pai o pega nos braços e corre com ele de volta pelos "solavancos". A capa de chuva e o guarda-chuva são então passados ​​para a próxima criança.
As equipes 3 e 4 recebem sua palavra.
Moderador: As equipes numeradas 5 e 6 estão convidadas.
Tarefas
1. A criança deve engatinhar pelo túnel. Na saída, papai o encontra, o coloca nos ombros e corre com ele de volta ao ponto de partida. O relé é passado por um handshake.
2. Um adulto dribla a bola entre postes ou cadeiras. Neste momento, a criança pula de aro em aro (4 peças). Em duas ou uma perna. Na volta, os mesmos movimentos são realizados.
3. "Trem Alegre". Toda a equipe, de mãos dadas, precisa correr para frente e para trás entre os pinos.
As equipes 5 e 6 recebem sua palavra.
Apresentador: Você já jogou? Você está cansado? Todas as equipes têm palavras mágicas? Mostre-lhes! "COMO ESTAMOS" - "EM QUALQUER LUGAR NÃO" - "TORCENDO" - "AMIGOS DENTRO" - "SEM PROBLEMA" - "SAIR" E agora deixe um representante da equipe sair. Eles devem formar uma frase comum com essas palavras. Nós pegamos todas as palavras, aprendemos o feitiço. Vamos pronunciá-las em coro, vamos chamar a Rainha.
right0 Lança o feitiço inteiro. Sons de fanfarra. A Rainha sai.
Rainha: Olá pessoal! Olá adultos!
A comitiva me trouxe a notícia de que você tem uma solução, vejo que você não ficou entediado aqui. Gostou do jogo? Encontramos o feitiço, Então é hora de nos encontrar. E é por isso que agora trago os Jogos para você.
- Eu ofereço corridas de revezamento fabulosas nas quais você retratará heróis fabulosos.
Revezamento "Baba Yaga"
Estão convidados todos os participantes, numerados 1 e 2.
Em que contos de fadas ela é encontrada? Bem feito. E agora vamos tentar retratar Baba Yaga. Para isso, precisamos de um balde e um esfregão. Você coloca o balde na perna, pega o esfregão nas mãos e, empurrando com ele, pula com uma perna só para a cadeira; lá você muda sua perna e pula para trás.
right0Relay "Serpent Gorynych"
Estão convidados todos os participantes, numerados 3 e 4.
Agora você precisa mostrar a Serpente Gorynych. Sua tarefa é levantar três pessoas de cada vez, dar as mãos e pular juntos para uma cadeira e voltar.
Relé "Nabo"
Todos os participantes numerados 5 e 6 estão convidados.
O primeiro participante corre para a cadeira e volta. O segundo se junta a ele, agora eles estão correndo juntos, etc.
right0 Relé do Gato de Botas
Estão convidados um pai de cada time e três mães dos torcedores de cada time.
Agora temos 6 papais e 6 chapéus. Sua tarefa é que você deve se curvar três vezes para suas damas, mas a reverência não deve ser repetida. E veremos qual de vocês desempenhará o papel do Gato mais elegante - embora não em botas, mas em chapéu.
Queen: Meus fabulosos jogos de revezamento acabaram. Enquanto jogávamos aqui, minha comitiva resumiu os resultados da competição. Agora você receberá solenemente o título de "mais-mais". Equipes, alinhem-se!
right0 O Mais Rápido! O Mais Engraçado! O Mais Ágil! O Mais Inquieto! O Mais Inventivo! O Mais Amigável!
As equipes são premiadas.
Rainha: Eu vejo que você está vivendo alegremente. Eu ouço você cantando músicas. Bem, eu tenho que ir. Promessa, crianças, Ser obediente sempre E ser travessa só às vezes! Promete? É divertido viver em harmonia, Ame todos os tipos de amor jogos. Desejamos-lhe sucesso E gargalhadas. Se você é melhor amigo, Então você vai encontrar uma centena de amigos. E agora é hora de todos nós, Adeus, amigos!
Apresentador: Agora chegou o momento da despedida, Nosso discurso será curto: Dizemos "adeus", Até novos encontros felizes!


Arquivos anexados

Instituição de ensino orçamentária municipal

educação adicional para crianças Centro de criatividade infantil "Constellation"

Formação Municipal Distrito Ust-Labinsky

EVENTO

"cem ZATEY PARA AMIGOS "

Desenvolvido por: Metodista,

professor de educação complementar

Chirichenko S.I.

Ust-Labinsk

2015 g.

Discriminação.

Para participantes é distribuído sobre 1 cartão, no quais números são escritos. É dada Tempo, uma os participantes devo conectar v grupo Assim, para soma, elaborado a partir de números no cartas, acabou igual 21 - por 1 equipes, 16 - por outro.

Concurso "Tiro a partir de Lucas"

O alvo é um balde, cebolas são cebolas. A caçamba é colocada 5 metros além da linha de chegada. As lâmpadas estão na linha de chegada, sendo seu número igual ao número de participantes de cada equipe. O primeiro participante, ao sinal do líder, corre do início ao fim, pega a cebola e joga no balde. Então, até o último participante.

Competição de Patinação Artística

As equipes são divididas em duplas. Casais dão as mãos - direita com direita, esquerda com esquerda. Após um sinal, ambos os participantes levantam a perna esquerda e começam a pular do início ao fim e para trás.

Concurso de desenho a lápis

2 participantes pegam as pontas opostas do lápis e tentam arrancá-lo das mãos do oponente. As mãos dos participantes estão manchadas com algo gorduroso.

Você pode realizar uma competição entre todos os presentes pelo título de mais "pegajoso".

Concurso "Orientação noturna"

Uma pessoa da equipe participa. Eles vão para a largada com os olhos vendados, com uma cadeira na frente de cada um deles. É preciso chegar ao obstáculo, contorná-lo e voltar. As equipes podem solicitar jogadores.

Competição "Natação Sincronizada"

São convidadas duas pessoas de cada equipe. Os casais ficam em frente um do outro a uma distância de um passo. Cada par recebe um balão cheio de água. Primeiroo jogador joga a bola para seu par, se o segundo jogador pega a bola, ele dá um passo para trás, etc. O par vencedor é aquele que conseguiu se dispersar até a distância máxima.

Competição "tempo - dinheiro"

As equipes devem dividir o mostrador do relógio em 6 partes para que a soma dos números em cada parte seja a mesma.

Concurso "ABC"

Em vez de pontos, os comandos precisam inserir uma letra para obter uma palavra:

M...zgi, ... m, g ... l ... va, u ... ene e outros.

Concurso "bookvoyed"

As equipes precisam escrever o maior número possível de palavras começando com a mesma letra - M, L, D. Cada uma subsequente deve ser 1 letra maior que a anterior. Por exemplo:

Mi

Antes de

Paz

Testa

lar

Mãe

Apresentar

Compartilhado

Maior

Uma colher

Chuva

Maquiagem

Amar

Estrada

etc.

etc.

etc.

Concurso "B matemática engraçada"

As equipes recebem cartões com 6 palavras sob os quais há números. Uma nova palavra precisa ser definida. Por exemplo, as palavras originais com números:

código da casa spike vol niva mole

52143 321 3214 321 3214 321

As palavras resultantes são falcão, doca, moda, pesca, vinho, sucata. Para elaborar cartões, você pode usar as seguintes palavras: bar - escravo, serra - tília, grau - crescimento, foice - persa, sal - alce, pneu - nicho.

Concurso "Perguntas"

Todas as equipes recebem cartões de perguntas, que são os mesmos em todos os cartões. A rapidez e exatidão das respostas são avaliadas.

Opções para perguntas:

    Uma inscrição no envelope que indica para quem enviar a carta. (O endereço.)

    Frutas e bagas cozidas em calda de açúcar. (Geléia.)

O que fica entre o dia e a noite? (E.)

Concurso "Mudanças"

As equipes precisam adivinhar os provérbios invertidos:

    O gato é o inimigo do macaco. (O cão é amigo do homem.)

    Manteiga não é pé de ninguém. (O pão é a cabeça de tudo.)

  • organizar lazer ativo para crianças no acampamento diurno;
  • formar e desenvolver o pensamento e a engenhosidade;
  • promover a formação de equipes;
  • desenvolver laços de amizade entre as instituições de ensino.
  • Tipo de evento: jogo em estações com diferentes temas.

    1. Mensagem de regras do jogo.
    2. Recebendo folhas de rota.
    3. Viaje pelas estações.
    4. Resumindo a viagem.

    Condições do jogo.

    Cada equipe recebe sua própria folha de rota, que indica o plano de viagem para as estações. As crianças usam a lista de rotas para ir às suas estações.

    Chegando na estação, as equipes completam tarefas que são avaliadas com fichas. Ao final do jogo, somam-se os resultados, elabora-se um quadro resumo da viagem, a premiação dos vencedores e participantes.

    Cenário do evento

    Palavras do apresentador:

    O que é o verão?
    É um mar de luz
    Se o sol estiver quente e seco,
    Se estiver chovendo, então uma chuva retumbante.
    Grilos rangem
    E o chilrear do pássaro
    O vento sopra um alcatrão
    Nas ervas das abelhas em uma dança redonda
    Tudo floresce e cheira a mel.

    Pessoal, agora vocês farão uma emocionante jornada pelas estações, onde aprenderão muitas coisas interessantes e emocionantes, obterão tokens e os trocarão por prêmios. A equipe com mais tokens receberá um certificado como vencedor do jogo “Cem Ideias para Cem Amigos”.

    Os caras vão para as estações.

    Estação "Na orla da floresta"

    Entramos na floresta com você (andando no lugar)
    Quantos milagres existem por aí (espalhar as mãos)
    Olá floresta, floresta profunda
    Cheio de contos de fadas e maravilhas!
    Na noite escura e estrondosa?
    O que você está sussurrando lá ao amanhecer,
    Orvalho como prata?
    Coolness reina aqui na floresta
    Não há necessidade de gritar aqui,
    Ao longo do ponto da floresta sombria
    Chegaremos à clareira
    Na clareira ao longo do caminho
    Vamos colher morangos
    E ao canto de diferentes pássaros *
    Encontraremos os placers de chanterelles.

    Agora você precisa resolver enigmas para obter um token.

    Para bebês Para os outros
    Esses caras amigáveis
    Cresça em um toco na floresta
    Eles os chamam... (Cogumelos mel)
    chapéus cinza
    Pernas irregulares
    Eles crescem sob a bétula.
    Quais são os nomes deles? (Bétula marrom)
    E este homem bonito em uma perninha branca
    Em um chapéu vermelho
    Há bolinhas no chapéu. (Amanita)
    Entre pinheiros jovens
    Em um boné escuro brilhante
    O fungo cresce.... (Manteigueira)
    As irmãs crescem na floresta
    Ruivas... (Chanterelles)
    Eu amo estar em chapéus diferentes
    Às vezes amarelo, às vezes esverdeado,
    Às vezes em vermelho ou acinzentado,
    Recolha, não hesite
    Isto… (Rússula)
    Ele tem uma aparência indescritível
    Uma peteca em uma perna vai decorá-lo
    Não toque neste cogumelo
    Considere - é muito venenoso!
    Olha, não tire isso da clareira
    Ele é chamado… (Cogumelos)
    EU SOU eu estou de pé em uma perna gorda
    eu fico em uma perna lisa
    Sob o chapéu marrom
    Almofada de veludo de neve. (Borovik)
    Qual baga é venenosa?

    Mirtilo

    morango

    Bast de lobo

    Qual dessas plantas é medicinal para humanos?

    Porcini

    camomila

    olho de corvo

    Qual destes cogumelos é venenoso?

    Chanterelle

    Tampão da morte

    bétula

    Se uma vespa voasse pela janela, o que deveria ser feito?

    Abra a janela e espere com calma

    Corra e acene seus braços

    Tente matá-la

    Observe atentamente as pegadas dos animais abaixo, tente determinar de quem são.

    Respostas: 1. Lobo; 2. Urso; 3. Alce; 4. Proteína; 5. Texugo.

    Determine a qual árvore a folha pertence:

    Respostas: 1. Carvalho; 2. Aspen; 3. Bordo; 4. Kalina; 5. Bétulas.

    Sentamos na beira
    Nós olhamos em volta de tudo.
    Vá em frente
    A estrada chama você para longe.

    Estação "Enigmas"

    Para bebês Para os outros
    Bate
    Trovões
    está girando
    Não tem medo de ninguém
    Ele anda o século inteiro
    Não um homem. (Relógio)
    Carregador de alvorada
    Donzela vermelha,
    Caminhei pelos prados,
    Eu deixei cair as chaves.
    Irmão se levantou
    Peguei as chaves. (Orvalho)
    Uma mulher senta-se nas camas
    Tudo em patches.
    Quem não vai olhar
    Ele vai chorar. (Lâmpada)
    Todos os dias - de acordo com a roupa
    O brinco nos dá,
    E eu me separei com o último -
    Ele mesmo desapareceu em algum lugar. (O calendário)
    Felicidades na primavera
    Faz frio no verão
    Nutre no outono
    Aquece no inverno. (Árvore)
    Sem pernas e sem asas é,
    Voa rápido, você não vai alcançá-lo. (Tempo))
    Sem asas, mas voa, sem língua, mas fala. (Carta) Não tem linguagem,
    E quem vai visitar
    Ele sabe muito. (Jornal)
    O olho esmeralda do monstro ardeu.
    Então você pode atravessar a rua agora. (Luzes de trânsito)
    Todos os anos eles vêm nos visitar:
    Um grisalho, o outro jovem,
    O terceiro está pulando e o quarto está chorando. (Temporadas)
    Vamos lá pessoal, quem vai adivinhar:
    Dois casacos de pele são suficientes para dez irmãos? (Luvas)
    Doze companheiros saíram,
    Trouxe cinquenta e dois falcões,
    365 cisnes foram soltos. (Meses, semanas, dias)
    Quem é mais útil em dias de doença
    E nos cura de todas as doenças? (Médico)
    Aqui na borda com cautela
    Ele pinta ferro
    Ele tem um balde na mão
    Ele próprio é pintado heterogêneo. (Pintor)
    Quem ensina as crianças a ler e escrever,
    Ama a natureza, respeita os velhos? (Professor)
    Cinzas de montanha jovens estão olhando para ele,
    Experimentando seus lenços coloridos.
    Jovens bétulas estão olhando para ele,
    Alisando o cabelo na frente dele.
    E o mês e as estrelas -
    Tudo se reflete nele. (Lago)
    Dois irmãos
    Eles olham para a água,
    Eles não vão convergir em um século. (Costa)
    Se nossas mãos estão em cera,
    Se as manchas se assentaram no nariz,
    Quem então é nosso primeiro amigo
    Remover a sujeira do rosto e das mãos?
    O que a mãe não pode fazer sem
    Nem cozinhar nem lavar,
    Sem isso, diremos... (Sem água)
    Quem está de cabeça para baixo acima de nós
    Ele anda - não tem medo
    Não tem medo de cair, voa o dia todo
    Todo mundo fica entediado? (Mosca)
    Na clareira perto das árvores
    A casa é construída a partir de agulhas.
    Ele não é visível atrás da grama,
    E há um milhão de inquilinos nele. (formigas)
    Oito pernas como oito braços
    Um círculo é bordado com seda.
    O Mestre sabe muito sobre isso.
    Compre moscas, seda! (Aranha)
    avião azul
    Sentou-se em um dente de leão branco. (Libélula)
    Ele uiva para a lua à noite,
    Tolo quem vai abrir a porta para ele
    Regimento vai comer esquilos e lebres
    Dentuço muito bravo... (Lobo)
    Ele cozinha redes como um pescador,
    E ele nunca pega peixe. (Aranha)
    O filme está ligado, está escuro ao redor
    Então você veio... (Cinema)
    Carnudo, esponjoso,
    E ruinoso, e corcunda, e firme,
    E macio, e redondo, e quebradiço,
    E preto e branco, e todo mundo é fofo. (Pão)
    Casa longa no subsolo
    Ele se enrola como uma cobra.
    Este corredor é um buraco
    Chamado ... (Nora)
    Ele não come nem bebe,
    Canta com uma voz estranha.
    Só aqui é uma vergonha
    Quem canta - você não pode ver! (Reprodutor de discos)
    Quatro patas
    Sim, todos os pés tortos. (Urso)
    Andar no chão sem pernas
    Batendo na casa sem as mãos.
    Mas você não vai me deixar na porta
    Para não se molhar. (Chuva)

    Estação "Minha cidade"

    Em que país vivemos? Da Rússia
  • Qual é o nome da nossa terra? Kuznetsky
  • Quais são os rios que correm em nossa área? Tom, EUA,
  • Mezhdurechensk queria ser chamado de forma diferente. Como e por quê? Mezhdorsk, ...
  • A mina mais famosa da nossa cidade se chama? Raspadskaya
  • Quais são as 3 principais avenidas da nossa cidade? comunistas, construtores, mineiros
  • Quais empresas de carvão de nossa cidade você conhece? Minas, cortes
  • Quantas escolas existem em Mezhdurechensk? 32 instituições de ensino
  • A imagem mais famosa do emblema da cidade de Mezhdurechensk. Carvão
  • Qual é o nome da montanha que vemos se caminharmos pela Avenida Kommunistichesky até o Palácio da Cultura Raspadskiy? Syrkashinskaya
  • De quem é o nome da Rua Bryanskaya? Em homenagem aos construtores de Bryansk
  • Quantas pessoas vivem em nossa cidade? 107.200 pessoas
  • Qual é o aniversário da nossa cidade? 23 de junho de 1955
  • Estação "Sportivnaya"

    1. Batatas em uma colher - você precisa correr uma certa distância, segurando uma colher com uma batata grande na mão estendida. Eles correm em turnos. O tempo de execução é registrado pelo relógio. Se a batata cair, eles a colocam de volta e continuam correndo. Você não pode correr sem batatas! Vence aquele que mostrar o melhor tempo. A competição por equipes é ainda mais emocionante.

    2. Revezamento com corda de pular - pule para o posto de controle e volte, o vencedor é a equipe cujos participantes percorrem a distância mais rápido do que qualquer outra pessoa

    3. Revezamento com aro e bola- um membro da equipe (capitão) fica na linha de controle com um aro, os membros da equipe se revezam driblando a bola até o ponto de controle e de lá arremessam, tentando entrar no aro (basquete) - o aro pode pegar bolas, o a equipe que jogou mais bolas vence.

    Bibliografia

    1. Danilov D.D., Tyrin S.V. Minha pátria. - M.: 2006.
    2. Osipenko I.L. Férias “legais”, ou como ensinar crianças em idade escolar a se divertirem / Yaroslavl. 2003.
    3. 1OOO enigmas. Um guia popular para pais e professores / compilado por N.V. Elkina, T. I. Tarabarina. Yaroslavl. 2004.
    4. http: // detkam. e-papa.ru/zagadki/
    5. http://www.nanya.ru/beta/articles/l0254.html
    6. http://school-work.net

    Uzurya Zinaida Vladimirovna
    Posição: professor de educação complementar
    Instituição educacional: MBU DO DTDM
    Localidade: Rostov-on-Don
    Nome do material: material metodológico
    Tópico: Coleção de "Cem Idéias"
    Data da publicação: 04.06.2017
    Capítulo: Educação pré-escolar

    Instituição orçamentária municipal

    educação adicional da cidade de Rostov - em - Don

    "Palácio da Criatividade da Infância e da Juventude"

    Setor Social e Pedagógico

    CEM ZATEY PARA CEM AMIGOS

    (concursos, jogos, quizzes)

    Metodista Z.V. Uzuryan

    2017

    Rostov - em - Don

    "ERA UMA VEZ, HAVIA..."

    (QUIZ SOBRE CONTOS DE FADAS)

    NO FAMOSO CONTO ÁRABE ALI - BABA EXCLUÍDO ----

    Ladrões. (40)

    QUE TÍTULO FOI KARABAS - BARABAS? (DOUTOR DE FANTOCHES

    O QUE FOI GULLIVER POR PROFISSÃO? (MÉDICO DO TRIBUNAL)

    QUAL DOS AMIGOS DO POOHA DE WINNIE PERDEU A CAUDA? (I A)

    DO QUE SE CONSTRUIU UMA CASA NUF-NUF (DE VARAS E RAÇOS)

    O QUE O MOINHEIRO DEIXOU DE HERANÇA PARA SEUS FILHOS EM UM CONTO DE FADAS

    "O GATO DE BOTAS?" (MOINHO, BURRO E GATO)

    QUE NOVO NOME DADO ELFA POLEGA? (MAIA)

    O QUE ERA A AVÓ VERMELHA DO CAPUZ VERMELHO? (TORTAS E POTES

    (K. Chukovsky)

    10. DE ONDE A VELHA COLHEU A FARINHA NA CHAPA? (RASPADO POR SECADORES, POR

    VARREDURA DE AMBARU)

    11. DE QUE É FEITO O BERÇO? (DA ESCADA

    NOZ)

    12. Que patronímico tem a cobra? (GORYNYCH)

    13. QUANTOS ANIMAIS ESTAVAM NO TEREMKA QUANDO EU CHEGUEI

    URSO? (SETE)

    14. COMO A RAPOSA CRIADA DO FORNO NO CONTO “ZAYUSHKINA

    Excesso?" (QUÃO ALTAMENTE, COMO EU SALTO, EU VOU PARAFUSAR

    ZAULOCHKAM!)

    15. QUEM CHAMOU O BUG PARA AJUDAR NO CONTO "REPKA"?

    16. QUEM DISSE AS PALAVRAS MÁGICAS "DE ACORDO COM O PIKE ..."

    17. QUAL É A HISTÓRIA SOBRE COMO AS BESTAS VIVERAM EM UM NOVO

    APARTAMENTO? (TEREMOK)

    18. COMO É CHAMADO O PÁSSARO QUE AIBOLIT CHEGOU À ÁFRICA?

    19. O QUE SEMPRE GANHA NOS CONTOS DE FADAS? (BOA)

    20. DE QUE CONTO DE FADAS ESSA LINHA? (A pobre menina suportou tudo silenciosamente

    ressentimento e não se atreveu a reclamar nem com o pai. A madrasta arrumou assim

    para as mãos que agora ele olhava tudo com os olhos dela...)

    (CHARLES FEATHER "CINDERELA OU SAPATO DE CRISTAL

    "PALAVRA GENTIL QUE UM DIA CLARO"

    E todos se tornam gentis, confiantes_-

    "E bom dia"

    vai durar até a noite.

    O velho toco de árvore ficará verde

    Quando ele ouve: ... ("Boa tarde." ")

    O menino é educado e desenvolvido,

    Diz, reunião: ... ("Olá!")

    Bloco de gelo vai derreter

    Da palavra do Bem... ("Obrigado!")

    Quando repreendido por brincadeiras, dizemos: ... ("Sinto muito, por favor!")

    Se você não pode mais comer,

    Dizemos à mãe: ... ("Obrigado!")

    Tanto na França quanto na Dinamarca eles dizem, dizendo adeus: ... ("Adeus!")

    A todos vocês com muito amor

    Desejo-lhe muita saúde.)

    A bondade é a qualidade moral mais valiosa do povo russo.

    Quantos provérbios e ditados sobre bondade foram criados pela sabedoria popular russa!

    Lembre-se de alguns deles:

    1. Uma palavra amável e um gato fica satisfeito.

    2. Não são as roupas que colorem uma pessoa, mas suas boas ações.

    3. Apresse-se para uma boa ação, mas o mal amadurecerá por si só.

    4. A boa fraternidade é mais forte que a riqueza.

    5. Não se glorie em prata, mas glorie-se em bondade.

    6. Quem faz o bem, Deus lhe agradecerá.

    7. Em quem não há bem, há pouca verdade.

    8. Não procure beleza - procure bondade.

    Pessoal, muitos de vocês já leram ou viram um desenho animado sobre como Boa

    disse olá para o macaco. Em nosso próximo jogo, olá é necessário

    Vai pegar.

    Jogo "CAPTURE OLÁ".

    Sons de música rítmica. As crianças começam a bater palmas ao som da música.

    Aproximando-se agora de um, depois do outro no momento em que bate palmas, conduzindo

    rapidamente passa a mão entre as palmas do homem que aplaude. O último em seu

    volta, tentando bater palmas "pegar alô", ou seja, a mão do apresentador. Que,

    quem tiver sucesso, torna-se o próprio líder.

    Pessoal, agora vou pedir para vocês completarem uma tarefa criativa. Nem uma vez

    estávamos convencidos de que o bem triunfa sobre o mal. Palco, por favor

    uma história da minha vida que confirma essa ideia. (As crianças invadem

    grupos de 2-3 pessoas. Você pode tirar uma história da vida do destacamento. Se as crianças

    é difícil concluir esta tarefa, você pode analisar a história do Tiny

    Guaxinim. Sabemos que no início Little Raccoon brigou, como se viu, com

    você mesma. E apenas um sorriso gentil, um olhar gentil e uma palavra gentil lhe permitiram

    faça amizade consigo mesmo e com o mundo ao seu redor.)

    LEMBRE-SE DO JOGO DE PALAVRAS POLÍTICAS

    O apresentador lê o poema e os jogadores inserem palavras.

    Pinguim educado

    Pinguim terrivelmente educado

    Ele sabia palavras mágicas

    A partir dessas palavras maravilhosas

    Flores desabrocharam, grama cresceu

    Entre neve e gelo

    Eles fizeram minha alma quente

    Todo mundo que estava perto

    É uma pena que eu já

    eu esqueci essas palavras

    Ou talvez um de vocês

    Você está pronto para ajudar o problema?

    E acrescentar algumas palavras à minha história indelicada?

    Viveu - estava entre os blocos de gelo polares

    Pinguim terrivelmente educado

    Uma vez que um selo entrou

    Para ele para uma xícara de chá

    Pinguim com as palavras D ... d ...

    Um amigo encontra

    E se a morsa acena seu

    Uma enorme barbatana molhada

    Pinguim em resposta a ele em breve

    Grita mais alto - Z ... e!

    Mas o vizinho pinguim carrega para ele um grande peixe,

    O que ele vai dizer agora?

    Obrigado obrigado!

    E se um pássaro voa ao longe -

    Deseja adeus

    Boa viagem pinguim

    E sussurra - Adeus!

    Não posso admitir

    Ele é uma grosseria implacável

    E se ele quiser perguntar,

    Que diz - Por favor

    E se ele sabe que está errado

    Não há outra solução -

    Ele, tendo pacificado a disposição do pinguim

    Vai pedir perdão.

    Um pinguim tão educado

    Viveu - estava entre os blocos de gelo polares

    Obrigado a todos que estavam prontos

    Ajude as palavras a serem encontradas

    Afinal, sem essas palavras mágicas

    Não há como fazê-lo!

    Jogo de treino "Flor mágica do bem».

    Crianças, fiquem em círculo, estiquem os braços ligeiramente para a frente, palmas para cima e

    feche seus olhos. Imagine o que vou lhe dizer agora. (Lata

    ligue uma melodia agradável e agradável.)

    Desenhe em sua imaginação uma flor de bondade e bom humor.

    Coloque-o em ambas as palmas das mãos. Sinta como isso o aquece: suas mãos,

    seu corpo, sua alma. Exala um cheiro incrível e agradável

    música. E você quer ouvir. Coloque toda a bondade em sua mente e

    bom humor desta flor dentro, em seu coração.

    Sinta como a bondade entra em você, lhe dá alegria. Você

    novas forças aparecem: as forças da saúde, felicidade e alegria. Você sente,

    como seu corpo está cheio de prazer e alegria. Quão satisfeito está o seu

    rosto, como se torna boa e alegre a tua alma...

    Uma brisa quente e suave sopra sobre você. Você tem uma alma gentil e calorosa

    humor.

    Abra seus olhos. Olhar em volta. Agarrar

    braços. Olhando para os rostos um do outro, deseje algo de bom. (Crianças

    fazer.) Quero que você se lembre do que está sentindo agora, e

    levou com eles, deixando esta sala. Sentimentos calorosos e bom humor

    continuará a estar convosco... Tudo de bom para vós!

    JOGOS, COMPETIÇÕES

    "Queimadores"

    Queime, queime, limpe

    Para não sair.

    Olhe para o céu -

    Os pássaros estão voando

    Os sinos estão tocando.

    Os jogadores formam duplas. Condução - o queimador torna-se

    primeiro, dois ou três passos à frente do primeiro par, de costas para eles. Uma vez

    ele tomou seu lugar, ele não pode olhar para trás ou olhar

    em ambos os lados.

    começa

    ao queimador. COM

    com as últimas palavras, o último par separa as mãos e

    corre para a frente, um para a esquerda, o outro para a direita dos jogadores em duplas.

    A tarefa dos corredores é passar pelo queimador,

    novamente juntar as mãos na frente dele.

    O queimador forma um novo par com o capturado, e eles se tornam

    à frente de outros casais. E o não capturado permanece para queimar.

    "Raposa Lame"

    O número de jogadores é de cinco a dez pessoas. Dirigindo, ele é

    "Lame fox", fica em um "buraco" delineado por uma linha semicircular. Todos os jogadores

    correr ao redor da sala em duas pernas, e o motorista - em uma. Se o motorista tornou-se

    em ambos os pés, então os jogadores o conduzem para o "buraco" com as palavras "Raposa, para o buraco" e

    ao mesmo tempo, podem cutucá-lo silenciosamente. A quem a raposa irritou, ele se torna

    "Gato e rato"

    Drivers são selecionados - um gato e um rato. Os restantes jogadores tornam-se

    em círculo e dêem as mãos, formando um portão. O mouse está dentro do círculo, e

    o gato permanece do lado de fora. O gato deve pegar o rato. Se o gato

    consegue entrar no círculo, então os jogadores abrem o portão e soltam

    rato, bloqueando o caminho do gato.

    "Cana de pesca"

    Uma vara de pescar é uma corda na qual um saco de areia é amarrado,

    terra, serragem. "Pescador" fica no centro do círculo, segurando na mão esquerda

    enrolada "vara de pescar", e de frente para ele em um grande círculo é um "peixe".

    voltas

    gradualmente

    "Cana de pesca". "Peixe" salta alternadamente, tentando não bater nas cordas. Who

    Penúltimo

    torna-se

    Os jogadores da roda não podem sair de seus lugares, o "pescador" em qualquer

    tempo pode mudar a rotação da vara, o "pescador" não deve sair

    centro do círculo e levante o saco acima de 10 cm acima do solo.

    "gansos cisnes"

    Os motoristas são escolhidos - a anfitriã e o lobo, o resto - "gansos-cisnes".

    A anfitriã leva os gansos para dentro da casa, e o lobo vai "descendo" e senta lá

    por enquanto.

    A anfitriã pergunta:

    Gansos, gansos?

    Ha-ha-ha

    Você quer comer?

    Sim Sim Sim!

    Bem, voe...

    Os gansos se espalham pelo campo, falando entre si “Ha-ha-ha!

    Ha ha ha!" e olhando para o lobo sentado nos arbustos.

    A anfitriã chama: "Geese-swans, vão para casa!"

    "Cobra"

    Jogando

    vir a ser

    (direita) para o jogador da frente e o outro (esquerda) para o jogador de trás. Face para cima

    mão única. O líder torna-se o primeiro e orienta o movimento de todo o

    cobras. Ele pode acelerar o movimento, virar na outra direção, correr

    "Oceano está tremendo"

    Oceano está tremendo!

    Na minha frente

    Batidas contra a costa

    Onda após onda.

    Esta onda

    Não muito forte

    E esta onda -

    Mais forte que um elefante!

    As crianças escolhem o motorista contando. Em seguida, componha as cadeiras (suas

    deve ser menor que os caras) e na exclamação do motorista "o mar está preocupado"

    correr, pular, imitar ondas. Quando eles gritam: "O mar se acalmou" eles correm

    ocupar espaço. Para os caras que ficaram sem lugar, o motorista atribui multas -

    pede-lhes para dançar, cantar ou recitar um poema.

    "Ouriços"

    Todos os caras repetem as palavras após o apresentador:

    Dois afluentes (stomp)

    Dois tapas (palmas)

    Ouriços, ouriços

    Ancorado, ancorado (batendo os punhos um contra o outro)

    (movimento

    cruzado

    Correndo no lugar, correndo no lugar (movimentos das mãos para frente e para trás)

    Coelhinhos, coelhinhos (mostre orelhas de coelho com as mãos acima da cabeça)

    Vamos juntos, vamos juntos...

    Garotas! (meninas gritam).

    Rapazes! (os meninos gritam).

    repetição

    "Rapazes"

    "garotas"

    pronunciar

    simultaneamente.

    "Gol, por"

    O salão é dividido em duas metades. O líder pega um por um

    direita, depois a mão esquerda.

    As crianças se revezam gritando:

    Gol (mão esquerda)!

    Passado (mão direita)!

    Se o líder levantar as duas mãos, as crianças gritam "Barbell".

    "Relógio"

    O salão é dividido em duas metades. Metade fala balançando a esquerda

    mãos gritando a palavra "tick". A outra metade das crianças - com um aceno da mão direita -

    Conduzindo:

    aniversário

    doado

    cuco.

    Andaram assim:

    O apresentador levanta as mãos, as crianças retratam o som do “tic-

    Conduzindo: Mas de repente um dia meu relógio quebrou e começou a andar assim:

    (o apresentador confunde os ponteiros, o relógio está fora de ordem) tic-tic-tock-tic-tic-tic-tac.

    Conduzindo: Levei-os ao relojoeiro, ele os consertou e o relógio tocou:

    tique-taque-tique-taque-tique-taque."

    "Foca"

    As crianças vão em círculo e dizem: “Foka teve sete filhos, sete

    filhos - sete filhas. Não bebiam, não comiam, todos se entreolhavam e

    fez assim!"

    Com as palavras "Nós fizemos assim!" Foka faz um gesto ou

    um movimento que todos os jogadores devem repetir.

    "Pardal"(Namoro jogo)

    Os caras andam em círculo com as palavras:

    Um pardal andou em círculo, bateu, bateu.

    Reunindo amigos para mim, zey, zey.

    Pouco, pouco, pouco de nós, nós, nós

    Saia... agora!

    O líder do círculo nomeia vários nomes (Katya, Sasha, Tanya). Aqueles a quem

    ele chamou para sair em círculo. Dois círculos são formados. O jogo recomeça

    até que todos se conheçam.

    "cão peludo"

    localizado no lado oposto, retrata um cão. Crianças em uma multidão

    eles calmamente se aproximam dele, e o apresentador neste momento diz:

    Aqui jaz um cão peludo

    Enterrando meu nariz em minhas patas.

    Calmamente, calmamente, ele mente,

    Ou dormindo, ou dormindo.

    Vamos até ele, acordá-lo

    E vamos ver o que acontece!

    As crianças se aproximam do cachorro. Assim que o anfitrião terminar de ler

    palavras, o cachorro pula e late alto. As crianças se dispersam, o cachorro corre atrás delas e

    tentando pegar alguém e levá-lo até ele. Quando todas as crianças se escondem, cachorro

    retorna ao seu lugar e novamente se deita no tapete.

    "Lebres e o lobo"

    As crianças do coelho estão escondidas atrás de arbustos e árvores. De lado atrás do arbusto

    há um lobo. As lebres correm para a clareira, brincam, saltam. No sinal

    apresentador "O lobo está chegando!" as lebres fogem e se escondem atrás de arbustos sob as árvores.

    O lobo tenta alcançá-los.

    No jogo, você pode usar o texto:

    Os coelhos saltam: galope, galope, galope,

    Em um prado verde.

    Eles beliscam a erva, comem,

    Ouça com atenção

    O lobo não está vindo?

    As crianças realizam as ações descritas no texto. Com o final

    poema um lobo aparece e começa a pegar lebres.

    "Cuidado com o assunto"

    As crianças ficam em círculo. Há um cubo aos pés de cada criança. Conduzindo

    está em um círculo, ele tenta pegar o objeto de um, depois do outro

    filho. O jogador, que é abordado pelo líder, agacha-se, fechando

    o cubo com as mãos e não permite tocá-lo; assim que o apresentador sai,

    a criança se levanta, deixando o cubo no mesmo lugar.

    "Luzes de trânsito"

    O apresentador tem três círculos nas mãos - vermelho, amarelo, verde. Se

    mostra

    círculo,

    verde -

    jogada

    surge com uma nova tarefa (sentar em uma perna, pular, pisar

    lugar, pular em uma perna, etc.).

    "Coruja"

    É selecionado

    dirigindo -

    Denotado

    diâmetro

    1,5 metros é o ninho da coruja. Uma cadeira é colocada em círculo, na qual ele se senta

    Os jogadores dão as mãos, formando um grande círculo ao redor da coruja. Então

    ande com passos laterais e diga:

    Oh, sua pequena coruja.

    Você é uma cabeça grande.

    Você está sentado em uma árvore.

    Voa à noite, dorme durante o dia.

    A ordem é dada: "Chega o dia, tudo ganha vida". Crianças retratando

    camundongos, ficam na ponta dos pés e correm em direções diferentes, aproximando-se

    ninho de coruja. Aí a professora diz: "Chega a noite, tudo pára!"

    Os ratos congelam no lugar. A coruja voa para caçar, examina atentamente

    jogadores e manda aqueles que se movem para o banco. Quando a coruja pega

    três jogadores, o jogo pára. Uma nova coruja é selecionada e a aposentada

    jogadores retornam ao círculo. No final do jogo, são nomeadas as crianças que nunca

    a coruja não foi pega, e a coruja que pegou o maior número de ratos.

    "Chef e Gatinhos"

    É selecionado

    dirigindo -

    Descanso

    jogando -

    Um círculo com um diâmetro de 2 metros é indicado - esta é a casa do chef. Coloque 5-6 ao redor

    cubos. O cozinheiro entra na casa e o jogo começa. As crianças andam em círculos

    chefs em casa e diga as palavras:

    Bucetas chorando no corredor

    Os gatinhos sofrem muito.

    Chef complicado para bichanos pobres

    Não te deixa roubar salsichas."

    Com a última palavra, os gatinhos pulam para dentro do círculo, tentando pegar o cubo e

    rapidamente, pule, volte. O cozinheiro neste momento mancha os jogadores.

    Os jogadores manchados devolvem os dados ao círculo e o jogo continua.

    "gato cinza"

    Ao contar, eles escolhem o "gato". O resto são "ratos". "Ratos" se levantam

    para o "gato" na coluna. A coluna se move pelo site. "Entre o" gato "e

    O diálogo ocorre com "ratos":

    Há ratos no palheiro?

    Eles têm medo do gato?

    E eu, o gato Kotofey, dispersarei todos os ratos!

    Os "ratos" se espalham, e o gato os pega. Quem pega fica

    Contando: O gato está vagando na grama,

    Veste um sonho na manga.

    Quando você vê esse sonho

    Saia, rato, saia!

    "Mercado de tintas"

    10-15 pessoas jogam. Escolha Sapateiro, Alfaiate, Tecelão. Elas

    sair do quarto. As crianças escolhem as cores que serão. Em seguida

    venha

    artesão.

    resposta: “Sim! E qual você precisa?"

    Alfaiate começa: "Eu sou azul." Sai tinta azul e vai para

    alfaiate.

    vermelho. "

    Vermelho. Se não houver tinta, as crianças respondem: "Sem tinta, sem tinta".

    Os artesãos pedem as cores por sua vez.

    Quem tiver mais cores no final ganhou.

    "Cesto de frutas"

    Todos os participantes, exceto um, sentam-se em círculo nas cadeiras. Deixou sem

    cadeira - Comprador.

    escolher

    títulos

    Cliente

    diz: "Eu vim do mercado e comprei uma maçã e uma pêra."

    está mudando

    O comprador deve ter tempo para sentar no assento de um desses jogadores.

    Então, o restante torna-se um novo Comprador. O jogo se repete.

    "Portão Dourado"(jogo folclórico russo)

    Deste jogo veio o famoso "gotejamento". 15-20 pessoas jogam.

    Todos os jogadores são divididos em duas partes. Vários pares são formados.

    levantar

    O resto dos participantes dão as mãos de tal forma que uma corrente é formada.

    Jogadores de portão

    sala de contagem,

    entre eles.

    Leitor:

    Tra-ta-ta, tra-ta-ta,

    Abrimos o portão

    Portão Dourado,

    Depressa tudo aqui.

    Pulamos uma vez,

    Pulamos dois,

    E pela terceira vez -

    Não vamos deixar você passar!

    descer,

    Fechou com força.

    os participantes que são apanhados tornam-se os portões.

    "Palma, punho"

    semicírculo,

    comandos

    acompanhado por

    apropriado

    ações):

    Ao comando "Palma!" crianças apontam uma mão para cima, palma

    endireitado,

    base

    Correr contra

    endireitado

    base

    Correr contra

    endireitado.

    O ritmo das equipes aumenta, os que se perdem são eliminados. Aquele que ganha

    quem foi o último no jogo.

    "O aficionado do homem em japonês"

    Um divertido jogo japonês sobre um pássaro preso em uma gaiola.

    Os jogadores ficam em círculo, um no meio, com os olhos vendados.

    Outros andam ao seu redor e dizem: “Pássaro, pássaro, sou eu. Pássaro,

    passarinho, sou eu."

    Depois de dar várias voltas, eles param e perguntam: “Quem

    está atrás de você?"

    palpites

    torna-se

    "Agulha, linha, nó"

    À custa de um-dois-três! a agulha começa a correr, girando rapidamente

    lados diferentes.

    A tarefa de Thread and Knot é não sair. E eles não podem segurar

    para cada um.

    sai

    está mudando

    sai

    Um nó, muda com uma agulha.

    "Lobo cinza"

    O motorista é escolhido - o lobo. Ele se afasta. Em algum

    uma linha é traçada à distância, além da qual é uma zona segura.

    Os demais têm a seguinte conversa com o apresentador em coro:

    Onde você está com pressa, amigos?

    Estamos indo para a floresta densa.

    O que você quer fazer lá?

    Nós vamos pegar framboesas lá.

    Por que você precisa de framboesas, crianças?

    Nós vamos fazer a geléia.

    E se um lobo te encontrar na floresta?

    O lobo cinzento não nos alcançará!

    em forma

    Vou colher frutas e fazer geléia,

    Minha querida avó terá um deleite

    Há muitas framboesas aqui, você não pode coletar todas elas,

    E lobos, ursos não devem ser vistos!

    se esgota

    o resto. Todos correm para uma área segura. Se o Lobo bate em alguém, ele

    torna-se o novo Lobo.

    "O QUE SÃO ESSES CONTOS DE FADAS!"

    (quiz baseado nos contos de A.S. Pushkin)

    Progresso do teste

    I. Momento organizacional.

    Os participantes são divididos em equipes.

    1 .. Apresentação de comandos

    Pessoal, hoje estamos realizando um quiz baseado em contos de fadas nosso Amado

    poeta A. Pushkin. Vamos começar com um aquecimento.

    1. Onde nasceu A. Pushkin? (Em Moscou.)

    3. De quem a pequena Sasha aprendeu contos folclóricos russos? (Da babá Arina

    Rodionovna.)

    4. Quantos contos de fadas o grande poeta escreveu? (6, eu não terminei um deles.)

    5. Dê um nome a esses contos. (“A história do czar Saltan, seu glorioso filho e

    o poderoso herói Príncipe Guidon Saltanovich e a bela princesa

    Cisnes". "O Conto do Pescador e do Peixe", "O Conto da Princesa Morta e os Sete

    Heróis ". "O Conto do Galo Dourado". "A história do padre e seu trabalhador

    Etapas do quiz.

    Estágio 1 Aprenda o conto por palavras.

    1. Caminho-estrada, torre, roda de fiar, sol, lua, espelho, vento, casamento.

    ("O Conto da Princesa Morta e os Sete Heróis.")

    2. Recompensa, tolo, cabana, torre, rainha, cocho. ("O Conto do Pescador e do Peixe".)

    3. Bazar, ganância, cavalo, fogão, aluguel, mar, corda, retribuição. ("O Conto de

    padre e sobre seu operário Balda".)

    4. Hóstia, governadores, sábio, tenda, rainha Shemakhan, astrólogo, galo.

    ("O Conto do Galo Dourado".)

    5. Janela, rei, irmãs, barril, ilha, cisne, heróis, esquilo, casamento,

    pagar. ("O conto do czar Saltan. Sobre seu glorioso e poderoso herói

    Príncipe Gvidon Saltanovich e a bela princesa Swan".)

    Etapa 2 Descubra essas linhas.

    Os participantes do quiz devem aprender os contos de fadas e continuar as falas.

    1.Três garotas debaixo da janela

    Girou tarde da noite.

    "Se eu fosse uma rainha, -

    Uma garota diz... -

    (“Que para todo o mundo batizado

    Eu preparei a 6ª festa".)

    2. "Se eu fosse uma rainha, -

    Diz a irmã... -

    (“Então haveria um para o mundo inteiro

    Tricotei 6 telas".)

    "Se eu fosse uma rainha, -

    A terceira disse a irmã - .. -

    ("Eu faria para o pai do rei

    Ela deu à luz um herói.")

    4. Um velho morava com sua velha Junto ao mar muito azul; Eles viviam em ruínas

    exatamente... (Trinta anos e três anos. O velho pescava com uma rede.

    A velha estava fiando seu fio.)

    5. “A luz é meu espelho! Diga-me ... (Sim, relate toda a verdade: eu sou tudo

    mais doce, toda corada e mais branca?")

    6. Balda está andando em sua direção, ele não sabe para onde, “O que, pai, é tão cedo

    acordei? O que você está procurando? " Coloque-o de volta ... (Preciso de um trabalhador:

    Cozinheiro, noivo e carpinteiro. E onde encontrar tal Servo não é muito

    caro? ")

    Estágio 3. Encenação.

    As equipes precisam encenar qualquer episódio de A.S.

    Pushkin para que aqueles ao seu redor reconheçam o conto de fadas escolhido.

    Etapa 4. Palavras cruzadas.

    1. Todos são iguais, como por seleção, Tio com eles... (Chernomor.)

    2. Czar... (Saltan) maravilha-se com o milagre.

    3. Em direção a ele... (Balda). Ele anda sem saber para onde.

    4. Horizontalmente: Bate... (Cisne) em meio ao swell,

    A pipa está pairando sobre ela.

    4. Vertical: Fairy Bay, onde o gato Cientista passeia.

    (Lukomorye.)

    5. ... (Esquilo) canta músicas Sim, rói nozes.

    6. Uma nuvem está andando no céu,

    ... (O barril) flutua no mar.

    7. Deus está contigo, ouro... (peixe), não preciso do teu resgate.

    Etapa 5. Responda às perguntas.

    1. Onde os boiardos colocaram a jovem rainha com seu filho "O conto de Rei

    Saltane ... "? (No barril.)

    2. Qual era o nome do filho do czar Saltan? (Príncipe Guidon.)

    3. Que música o esquilo estava cantando debaixo da árvore? ("Seja no jardim, na horta ...")

    4. Em quem e em que sequência o príncipe Guidon se tornou? (Mosquito-

    voar - zangão.)

    5. Quem as meninas se tornaram por ordem de Saltan? (Tecelã, cozinheira, rainha.)

    6. Quantas vezes o velho jogou a rede ao mar no dia em que pegou

    peixinho dourado? (Três vezes.)

    7. O que o velho pegou na primeira e na segunda vez? (Primeira vez -

    lama, a segunda vez de ervas marinhas.)

    8. Nomeie em ordem o que a velha queria do peixe? (A velha mandou

    o velho ao peixe cinco vezes. Os pedidos foram os seguintes; nova calha, cabana,

    desejo de se tornar uma nobre coluna, então_ uma rainha livre e, finalmente,

    senhora do mar.)

    9. Qual era o nome do príncipe, o noivo da princesa em "O Conto da Princesa Morta..."?

    10. Com quem a princesa desaparecida ficou na mansão? (Em sete heróis.)

    11. Quem ajudou o príncipe Eliseu em busca da princesa? (Dom, mês,

    12. O que aconteceu com a rainha má no final do conto? (Ela morreu.) - 13. Quem

    contratou Balda como seu empregado e por qual salário? (Pop em 3 cliques.)

    13. Com quem Balda competia para conseguir aluguel? (Com o imp

    (criança levada)).

    14. Que frase termina com o "Conto do padre e seu operário Balda"? (UMA

    Balda diz em tom de reprovação: “Você, pop, não estaria correndo atrás do barato

    Resumindo. Recompensador.