Regras do jogo de roleta de cartas. Regras da roleta

Como em todos os jogos - a roleta não é exceção, existem regras. Antes de começar a jogar roleta, você precisa conhecer exatamente as regras e entender o princípio do jogo. Se você jogar em um cassino real, as apostas erradas simplesmente não serão aceitas e, se você pensasse em apostar em um número vencedor, seria muito decepcionante quando a bola cair na sua aposta, que não foi aceita.

Como entrar no jogo?

É muito fácil trocar seu dinheiro no caixa por fichas de jogo (elas terão valor nominal), em princípio, você pode jogá-las em qualquer lugar e colocá-las na roleta, etc. Mas você pode receber uma ficha de $ 200 e pode trocá-las com a "cor" de cada jogador na roleta. Após o jogo, você também pode trocá-los por "dinheiro" ou imediatamente após receber os ganhos, levá-los com "dinheiro" e trocá-los por dinheiro real de volta no caixa.

O que é roleta?

A roleta é uma mesa na qual são colocados os números de 1 a 36 e também existe o zero (0), e em algumas também existe a roleta (00). Há também Par (par), Ímpar (ímpar), vermelho e preto, e campos de 12 números (1º 12, 2º 12, 3º 12) e 3 linhas e "mais" ou "menos" é uma aposta em acertar um número na faixa de 1..18 ou 18..36

Ganhos?

Aposta (por exemplo, denominação de ficha de $ 1) Localização na imagem Pagar
Uma aposta em um número (uma ficha é colocada dentro do número), por exemplo (qualquer um de 0 ... 36) 35 $ ​​+ 1 $ Sua aposta
Aposta dividida (em dois números), por exemplo (2-5), é colocada entre os números 17 $ + 1 $ A sua aposta
Aposte em três números (por exemplo, 0,1,2) 11 $ + 1 $ A sua aposta
Four of a kind (aposta em 4 números) 8 $ + 1 $ A sua aposta
Straight (aposte em 3 números em uma linha, por exemplo (1,2,3) 11 $ + 1 $ A sua aposta
Aposte em 2 linhas de 6 números, por exemplo (1,2,3,4,5,6) 5 $ + 1 $ A sua aposta
Aposta de dúzia ou coluna (12 números) 2 $ + 1 $ A sua aposta
Aposte na cor (vermelho ou preto) ou par e ímpar 1 $ + 1 $ Sua aposta
Aposta "acima" ou "abaixo" varia de 1 ... 18 ou 18 ... 36 1 $ + 1 $ Sua aposta

Claro, você pode apostar mais de $ 1, respectivamente, se você apostar $ 5, então multiplique $ 5 pelo valor "Win" da mesa. Se você apostar, por exemplo, $ 5 no número 35 e ele cair, então a Vitória será 5 * 35 = 175 + 5 Sua aposta que você fez. Como resultado, haverá US $ 180.

Como você pode ver facilmente, as regras são muito simples.

É fácil olhar para a mesa e estimar que, de acordo com a teoria da probabilidade, cada rodada que você perde para o cassino é 1 ficha. Por exemplo, se você forçar números de 1 ... 36 a $ 1, suas chances de ganhar não são 100%, porque ainda há zero. Essa. se você acertar um número, você ganha $ 36 (no total com sua aposta no campo), e os números acabam sendo 37 (+ zero).

Aqui, claro, é uma questão de sorte e não é em vão que o dealer muda a cada enésima quantidade de tempo no cassino, e se o cassino perceber que você tem muita sorte, a chance de substituir o dealer é muito grande . Eles também podem mudar a bola para mudar o curso do jogo (sim, existem vários deles no cassino, grandes e pequenos). É lógico supor que quando a bola muda, o curso do jogo muda.

Há também o cassino "Call Betting":

Adequado para pessoas que gostam de jogar entre as mesas. Não é nenhum segredo que na própria roleta e na mesa, os números estão localizados de forma diferente. Na mesa estão em ordem de 1 a 36, ​​mas na roleta são diferentes. As apostas verbais são colocadas na mesa em um canto separado e os números coincidem completamente com a forma como os números estão localizados nas rodas da roleta. Aqueles. é essencialmente uma cópia da roleta apenas na forma de uma imagem.

1) Voisins de Zero ou Voisins de Zero- inclui uma aposta em 17 números: 26, 3, 35, 12, 28, 7, 29, 18, 22 (os números à esquerda do "zero"), também 32, 15, 19, 4, 21, 2 , 25 (números que estão localizados à direita de "zero").

2) "Zero Spiel" ou "Zero Spiel", tudo aqui é simples (o nome diz sobre a aposta) estes são os números que estão ao lado do zero na roleta (12, 35, 3, 26, 0, 32, 15).

3) "Tier" ou "Tier du Cylindre", existem 12 números: 27, 13, 36, 11, 30, 8, 23, 10, 5, 24, 16, 33.

4) Orfolinas ou Orfelinas, inclui números de vários setores da roleta: 9, 31, 14, 20, 1 e 6, 34, 17

Em princípio, essas regras serão suficientes para jogar roleta em um cassino. Agora você pode facilmente fazer apostas e saber quanto ganhará se ganhar. Normalmente, no cassino, eles são tratados com bebidas gratuitas e todos os tipos de frutas e comidas.

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É um dos jogos de azar mais populares jogados em cassinos ao redor do mundo.

Progresso do jogo

Existem 5 tipos de apostas na pista:

Vizinhos - uma aposta em um certo número + dois números adjacentes em ambos os lados.

Por exemplo, apostando em 0 na pista, na verdade estamos apostando em 5 números de uma vez - 3, 26, 0, 32, 15. Todas as apostas em vizinhos são feitas no campo e pagas como apostas regulares.

Mesmo zero (francês jeu zéro - o jogo do zero) - fecha o setor que inclui o zero, ou seja, de 12 a 15. Para a configuração, é necessário o número de fichas, que é um múltiplo de quatro. Aposte 3 divisões - 0-3, 12-15, 32-35 e uma ficha no número 26.

Voisin (francês voisins du zéro - zero adjacente) - como Same zero, fecha o setor que inclui zero, mas mais largo - de 22 a 25. Para a configuração, é necessário o número de fichas, que é um múltiplo de nove. 2 fichas são colocadas em uma sequência de 0-2-3, uma ficha cada nas divisões 4-7, 12-15, 18-21, 19-22 e 32-35, e duas fichas em uma quadra 25-29. Outro nome para o voisan é a série 0/2/3.

Thiers (francês le tier du cylindre - um terço da roda) - o setor de 27 a 33 está fechado. As apostas são feitas nas divisões 5-8, 10-11, 13-16, 23-24, 27-30 e 33 -36. Thiers também é chamado de série 5/8.

Orfolins (orphelins franceses - órfãos) - os dois setores restantes são fechados: de 17 a 6 e de 1 a 9. São colocadas 4 divisões - 6-9, 14-17, 17-20 e 31-34, e um chip é colocado no número um.

  • Como as roletas europeias, francesas e americanas diferem umas das outras?
  • Olá amigos, hoje vou postar um post bastante volumoso, provavelmente já um artigo que coletará tudo o que há de mais importante sobre roleta... Por exemplo, história, variedades deste jogo maravilhoso, regras e assim por diante que o ajudarão a jogar a roleta corretamente. Em geral, a roleta pode ser considerada um jogo pilar que está presente em todos os casinos, nenhum casino, especialmente os casinos offline, se permite contornar este jogo de mesa.

    Em geral, para entender completamente o jogo, você precisa mergulhar nele "de cabeça", estudando as regras do jogo, a história de sua criação, como ele evoluiu e entrou na vida de diferentes países. Sem isso, em geral, é difícil aprender algo a sério, e também é interessante conhecer todas as figuras históricas que estão por trás disso. Parece-me manter na minha cabeça que este jogo foi criado por alguém e pessoas que já não são criadas e a roleta melhorada, no processo de jogar, cria estado emocional único que adiciona uma sensação agradável além do jogo em si.

    Onde você pode jogar roleta online

    Quase todos os jogos de cassino não sabem exatamente de onde vieram, porque são a criação de diferentes civilizações, na minha opinião. Mas, em geral, existem algumas teorias para a roleta onde o progenitor da roleta moderna foi criado:

    • Alguns historiadores acreditam que a roleta apareceu na China.
    • A maioria deles acredita que a roleta foi criada na França, Paris
    • Uma pequena fração acredita que o Império Romano também teve uma mão

    Versões de origem

    Se considerarmos a versão chinesa da origem, há evidências de que os monges chineses adoravam um jogo semelhante à roleta que os monges dominicanos gostavam e tomaram emprestado. Monges chineses e dominicanos mantinham relações comerciais. Portanto, esta versão não pode ser descartada.

    Se assumirmos que o Império Romano poderia ter criado um jogo semelhante, eu também não ficaria surpreso, porque a cultura, a ciência e a arte militar estavam, mesmo naquela época, no seu melhor. Afinal, todos se lembram do tamanho do império e daquelas construções magníficas que foram criadas naquela época. Só que agora eles estão construindo algo semelhante. Há uma suposição de que os soldados roda de carruagem usada para jogar entre si, ocupando seu lazer.

    Considerarei mais detalhadamente a opção européia, que considero a mais provável, embora a China e o Império Romano também não sejam excluídos, há simplesmente poucas evidências de que foram eles que participaram disso. De acordo com esta versão, a roleta foi inventada pelo gênio de seu tempo. Blaise Pascal, v 1655 anos... Deve-se notar imediatamente que ele não se envolveu em jogos de azar de propósito, ele estava apenas interessado na teoria da probabilidade e na mecânica do movimento de uma máquina de movimento perpétuo.

    Blaise Pascal(Blaise Pascal, 19 de junho de 1623, Clermont-Ferrand, França - 19 de agosto de 1662, Paris, França) - matemático, mecânico, físico, escritor e filósofo francês. O clássico da literatura francesa, um dos fundadores da análise matemática, da teoria das probabilidades e da geometria projetiva, o criador das primeiras amostras da tecnologia de cálculo, o autor da lei fundamental da hidrostática.

    Então como ele acabou por ser uma roleta?É simples! Pascal construiu um dispositivo que parecia uma fita métrica de meios improvisados ​​e colocou números nele para registrar os resultados teóricos do experimento. É assim que a ciência funciona :) E já astutos, como podemos dizer agora, os gestores monetizaram essa pesquisa científica, com tanto sucesso que o mundo inteiro ainda a admira.

    By the way, este dispositivo consistia em cilindros e foi chamado de roleta antes Hoka... Se considerarmos os prós e contras desta versão, a Roleta é traduzida do francês como “uma pequena roda”, que fala a favor da França.

    Colagem histórica











    Um pouco de misticismo

    Os líderes da Igreja acreditavam que a roleta foi criada pelo diabo ou com sua participação, porque a soma de todos os números nela é 666 ... As pessoas costumavam ser supersticiosas, então o interesse por ela era muito grande. Bem, se eu vivesse naquela época, provavelmente também estaria interessado neste jogo, o que mais fazer e como me divertir ?!

    Dispositivo de roleta

    Vamos considerar em que elementos consiste a notória roleta para entender a mecânica do jogo e como interagir com ela.

    O elemento principal do jogo é uma roda, que não deve ter mais de 90 cm de diâmetro e não mais de 40 kg de peso. A fita deve ser perfeitamente balanceada e executada tecnicamente para dar uma distribuição uniforme dos resultados, sem distorção.

    A própria roda contém 37 ou 38 setores (dependendo da versão) com números impressos. Destes, 1 ou 2 setores são verdes, 18 são pretos e 18 são vermelhos. As cores devem alternar entre si de maneira especial, dependendo da versão da roleta.

    Campo de apostas

    A mesa ou campo de apostas pode variar em tamanho e designação, mas em geral é a área onde os jogadores colocam suas apostas. O campo de apostas consiste em números de 0 (00) a 36 (37). Todos os números são agrupados em três linhas de 12 números, cada linha consiste em três números.

    Além disso, o campo de jogo é dividido em 2 tipos:

    1. Campo interno- são apostas em números específicos ou em um grupo de números. Por exemplo, uma aposta em 2 números de uma só vez (Split).
    2. Campo externo- estes são campos adicionais que cercam o campo com números, por exemplo, Par/Ímpar, Vermelho/Preto, etc.

    Dessa forma, as taxas desses campos também são divididas em taxas externas e internas.

    Dispositivo de roleta em cassinos online

    Quanto aos cassinos online, tudo é feito aqui, naturalmente na forma de gráficos e animação. Um número é sorteado usando um RNG ou um gerador de números aleatórios, integrado ao software do cassino. O campo de apostas é semelhante ao real e você pode apostar nele da mesma maneira.

    Regras do jogo

    Sabendo de quais elementos a roleta consiste, Regras do jogo nele eles se tornam escandalosamente simples. Um jogador e um croupier participam do jogo (se este não for um cassino online - uma roleta normal não ao vivo). O croupier começa a girar a roleta e um pouco mais tarde, quando as apostas são feitas, começa a bola na direção oposta. Depois de algum tempo, a bola cai na célula com um número, após o qual a rodada é considerada concluída.

    A principal tarefa do jogador adivinhe qual número ou uma cor ou grupo de números será sorteado ao fazer uma aposta. Vamos considerar que tipo de apostas um jogador pode fazer em tipos específicos de roleta, porque eles diferem. Bem, também consideraremos a tabela de pagamento da mesma maneira. Em geral, acho que as regras são claras.

    Terminologia da roleta

    • Açao- o valor total das apostas para o período de tempo selecionado
    • Jogador de ação- um jogador que faz apostas muito grandes a longa distância
    • Roleta Americana- versão da roleta com 38 células na roda, incluindo números de 1-36 e 0, 00.
    • Roda americana- diretamente a roleta americana
    • Retroceder- borda externa da roleta
    • Pista de Bola- o elemento da roleta ao longo do qual a bola se move
    • Banca- o valor alocado para o jogo, o saldo total do jogador
    • Roda inclinada- uma roleta com uma probabilidade modificada de cair, ou seja, certos números aparecem com mais frequência
    • Número grande- números frequentemente caídos em uma roda com uma mudança
    • Jaula- uma janela especial, em um cassino offline, onde as fichas são trocadas por dinheiro e vice-versa
    • Limitando uma aposta- trapacear um cassino, no qual o jogador adiciona uma aposta à mesa após o final da rodada da roleta
    • Vantagem do Cassino- a vantagem da casa sobre o jogador, geralmente indicada como, por exemplo, 2,7%
    • Perseguindo Perdas- o estilo de jogo em que o jogador tenta devolver os fundos já perdidos
    • Estante de Verificação- lugar especial para batatas fritas
    • Verificações- fichas para o jogo, também chamadas de fichas
    • Salgadinhos- fichas para jogar roleta
    • Mesa Fria- uma mesa de jogo que dá azar e os jogadores drenam tudo por trás dela
    • Aposta Combinada- apostar em duas ou mais células
    • Croupier (Croupier, Dealer)- um funcionário do cassino que joga o jogo e monitora as taxas, joga a bola, paga os ganhos, etc.
    • Mesa morta- mesa de jogo sem jogadores, mas pronta para jogar
    • Roda Zero Duplo- Versão americana da roleta com zero e duplo zero
    • Derrubar- a quantidade total de fichas de aposta
    • Dropbox- uma caixa para dinheiro depois de trocar por fichas
    • Roda Europeia- Roleta europeia contendo células 1-36 e 0
    • Borda (vantagem)- a vantagem de um casino online sobre um jogador de roleta
    • Roleta Europeia- versão da roleta com 37 células na roda
    • Mesmo dinheiro- uma aposta com uma proporção de pagamento de 1 para 1
    • Aposta fixa- a quantidade de fichas que o jogador aposta independentemente da perda ou vitória
    • Apostador plano- um jogador que faz sempre as mesmas apostas
    • Flutuação na Probabilidade- o aparecimento de números com mais frequência do que se encaixa na teoria da probabilidade
    • Roleta Francesa- versão de roleta com uma roda de 37 células e apostas orais
    • Roda francesa- roleta francesa
    • Aposta de jogo- valor para jogos de azar
    • Números de ouro (números de ouro)- números que aparecem com mais frequência do que deveriam de acordo com a teoria da probabilidade
    • Apostador de grandes quantias- jogador de apostas altas
    • Hoca- o progenitor da roleta
    • Esquema- um elemento da mesa de jogo no qual todas as apostas possíveis são colocadas
    • Rolo Inferior- o jogador que faz as apostas mais baixas possíveis
    • Jogos a dinheiro- aviso sobre o início das apostas em dinheiro
    • Remo- inventário do revendedor para servir chips
    • Parlay- dobrar a aposta na próxima rodada
    • Fosso- um grupo de mesas com roleta
    • Bola de roleta- bola de roleta
    • Mesa de roleta- mesa de roleta
    • Tiro de Seção- encontrar a bola em uma determinada célula da roda
    • Fatiar Seção- divisão da roda em vários setores
    • Sessão- o período desde o início do jogo até o intervalo
    • Participação da Sessão- dinheiro alocado para uma sessão
    • Cúmplice- um jogador fictício da casa, fingindo que tem sorte para atrair outros jogadores
    • Propagação- delta entre a aposta máxima e mínima do jogador
    • Pilha- um bloco composto por 20 tokens
    • Salto de mesa- constante transição de jogo de mesa para mesa
    • Troller (troll)- um jogador que faz apostas após a conclusão das apostas
    • Vigor (Vantagem)- renda do cassino da aposta de cada jogador
    • Aposta- a taxa ou condições para apostar o bônus
    • Relógio de rodas- determinação da velocidade de rotação da roleta para prever a célula
    • Cabeça da Roda- a parte central da roda contendo células numeradas

    Variedades de roleta

    Vamos tentar considerar todos os tipos de roletas, do qual se acumulou bastante ao longo de tantos anos, especialmente na era da Internet, quando a roleta está se modernizando e adquirindo formas maravilhosas. Bom la-la, vamos começar a atacar essas roletas!

    Roleta Europeia

    Este tipo de roleta surgiu graças aos franceses François e Louis Blanc, que em 1842 um elemento verde foi adicionado à roleta clássica 0 (zero)... A roleta europeia é considerada talvez um dos jogos mais difundidos no nosso continente. A roda contém 37 células, dos quais os números são 1-36 e zero. Regras do jogo tem um visual clássico, apenas o campo de apostas e a roda contêm um zero (0) .

    O jogador pode apostar em qualquer número, grupo de números, em uma característica (por exemplo, preto ou branco, par ou ímpar) ou regras especiais Na prisão e La Partage(falaremos sobre essas taxas separadamente). As apostas verbais na roleta europeia nem sempre estão disponíveis e nem em todos os lugares :)

    A roda na versão europeia da roleta é assim:

    Apostas na roleta europeia

    As apostas de Coluna (Coluna) diferem porque o jogador coloca a ficha no lado direito em uma das três colunas 2 para 1... Cada coluna é composta por 12 números. Assim, as seguintes colunas de números estão disponíveis para apostas, sem zero:

    1. 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30 33 36
    2. 2 5 8 11 14 17 20 23 26 29 32 35
    3. 1 4 7 10 13 16 19 22 25 28 31 34

    Este tipo de aposta está disponível na parte inferior do campo para apostas e é marcado como 1º 12, 2º 12 e 3º 12... A aposta contém o primeiro, meio e último 12 números em cada bloco. Uma das apostas mais populares entre os jogadores. Vamos listar quais números estão incluídos em cada uma das áreas:

    1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
    2. 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
    3. 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36

    Esta, como as anteriores, é considerada externa, ou seja, a aposta não é feita no próprio campo, este tipo de aposta é contado chances iguais(50% de vitória e 50% de perda, excluindo zero). Todo o campo de 36 elementos, exceto zero, é dividido em Preto e vermelho células em que você pode apostar. Muitas vezes, as apostas em Preto / Vermelho () são apreciadas pelos jogadores no sistema de martingale.

    Aqui tudo números com preto e vermelho:

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36

    Aposte em par ou ímpar não vale a pena explicar muito, eu acho tudo e assim eles sabem o que é. Embora para aqueles que esqueceram, provavelmente vale a pena lembrar. Os números pares são números divisíveis por 2, os demais são ímpares. Por exemplo, uma linha de números pares: 2, 4, 8, 10, etc. No campo de jogo são indicados como Ímpar e Até.

    Eu vou jogá-lo fora apenas no caso completo divisão de números em pares/ímpares:

    1. 1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35
    2. 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36

    Este tipo de aposta é terrivelmente simples, tem o mesmo tipo de “igualdade de chances”, o que torna essas apostas interessantes para vários sistemas e estratégias. O campo é praticamente dividido em dois setores. O primeiro setor inclui números de 1 a 18, e o segundo setor - de 19 a 36. A designação em campo para apostas é simples - 1 a 18 e 19 a 36.

    Este tipo de apostas (Grande / Pequena) contém o seguinte separação números:

    1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
    2. 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36

    A aposta numérica é o mais pago aposta na roleta, ou seja, apostando em um número, você pode ganhar o maior valor por rodada devido às altas taxas de pagamento. Você pode apostar em qualquer número, até mesmo zero. Para fazer isso, você precisa colocar um chip nesse número. Esta é uma aposta interna porque é colocada diretamente na mesa de jogo com números.

    Aqui está a lista de tudo apostas possíveis em um número:

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 0

    Esta aposta permite-lhe fazer uma aposta em dois números adjacentes, por exemplo 10 7 ... Para fazer esta aposta, você precisa colocar uma ficha na linha divisória entre dois números. Este tipo de aposta tem 2 vezes menos valor de ganho, se sua aposta estiver jogando, bem, é compreensível.

    Como o nome indica, estamos falando de uma aposta em 3 números de uma só vez, e você pode apostar nos números que estão na mesma coluna. Total no campo de jogo é apresentado 12 colunas, em que você pode colocar suas fichas. A aposta de três números é uma aposta interna. O pagamento dos ganhos é 3 vezes menor do que a aposta no One Number.

    Listamos todas as colunas possíveis com apostas em Três números:

    1. 1 2 3
    2. 4 5 6
    3. 7 8 9
    4. 10 11 12
    5. 13 14 15
    6. 16 17 18
    7. 19 20 21
    8. 22 23 24
    9. 25 26 27
    10. 28 29 30
    11. 31 32 33
    12. 34 35 36

    A Aposta de Quatro Números é uma aposta interna e permite que você faça uma aposta em 4 números de uma só vez. Para colocá-lo, você precisa colocar o chip na interseção de quatro células. É pago 4 vezes menor do que a taxa para um número. Existem 22 combinações de tais apostas disponíveis. Eu acho que você vai encontrá-los sem problemas, porque uma tarefa para o 3º ano :)

    A aposta Sixline quase não é diferente das apostas anteriores, também é interna e é feita imediatamente para 6 números no campo de jogo. Existem 11 combinações possíveis destas apostas. Fazemos tudo por analogia com a aposta de três números (Street Bet).

    Tabela de todas as apostas e seus tipos de roleta europeia

    Esta tabela pode ser útil para não olhar as fotos de cada aposta, mas apenas olhar o nome e entender o que é o quê. Bem por conveniência na maior parte. Espero que você leia o que foi acima e tenha visto o quão esticada é a listagem de todas as apostas, talvez até um dedo que rola em um mouse ou em um dispositivo móvel cansa :)

    Nome da taxa Descrição da aposta
    1
    2
    3
    4
    5
    Aposta Externa
    1 1 a 12
    2 1º 12, 2º 12 e 3º 12. por exemplo 2º 12 -
    3
    4 Ímpar Par... Por exemplo mesmo.
    5 1 a 18 ou 19 a 36. Por exemplo grandes.

    Se analisarmos todas as apostas, pode-se notar que em alguns cassinos da roleta europeia às vezes há apostas orais, mas isso é muito raro, mais frequentemente eles são usados ​​​​precisamente na roleta francesa, que consideraremos um pouco mais adiante no texto. Além disso, há também regras especiais que aumentam as chances de ganhar, ou seja, reduzir a vantagem do cassino sobre o jogador, mas essas regras também são discutidas abaixo.

    Tabela de pagamento na roleta europeia

    Para entender que tipo de ganhos você pode obter se adivinhar a aposta, há especial pagamento da mesa. Agora vamos montar nossa tabela para representar o valor vencedor de uma aposta específica.

    Nome da taxa Taxa de pagamento Ganhos em uma aposta de € 100
    Aposta Interna
    1 35 a 1 3500€
    2 17 a 1 1700€
    3 11 a 1 1100€
    4 8 a 1 800€
    5 5 a 1 500€
    Aposta Externa
    1 2 a 1 200€
    2 2 a 1 200€
    3 1 a 1 100€
    4 1 a 1 100€
    5 1 a 1 100€

    Como você pode ver, a roleta europeia tem uma relação interessante de risco e chance de ganhar.

    Roleta Americana

    A roleta americana, como o nome indica, originou-se nos Estados Unidos. sua história não é muito notável. Depois que François e Louis Blanc introduziram o 0 (zero) na roleta, a roleta deu a volta ao mundo e ganhou popularidade nos EUA, inclusive no início 1800, estabelecimentos nos EUA adicionaram um slot adicional 00 (duplo zero) à roleta, o que naturalmente aumentou a vantagem do cassino sobre os jogadores. O jogo foi introduzido no final de 1700 por imigrantes franceses que estavam fazendo seus pés com a Grande Revolução Francesa. A maioria deles, fugindo, correu para o sul dos Estados Unidos, para o estado de Louisiana.

    Inicialmente, o jogo geralmente tinha dois zeros e apenas 28 números, com uma vantagem da casa de 12% ou mais. Mas essas taxas de juros extorsivas não duraram muito, inclusive por causa da concorrência das casas de jogo.

    Como já entendemos, a roleta americana é praticamente uma cópia da roleta europeia, mas apenas com um número de recursos:

    • As células com números na roda são organizadas em uma ordem ligeiramente diferente, como exatamente, você pode ver abaixo
    • A roleta contém um slot adicional 00 (duplo zero)
    • A presença de uma aposta adicional em 5 números (Five Bet).
    • Não há regras especiais La Partage, na prisão, mas alguns têm uma regra Render
    • Não há apostas verbais
    • O campo de jogo foi alterado, será visto abaixo quando se trata de taxas

    A própria roleta na versão americana se parece com isso:

    Apostas de roleta americana

    Este tipo de apostas é realizado em 3 blocos, compostos por 12 números, que estão no mesmo termo. Para fazer uma aposta, você precisa colocar a ficha no campo, que normalmente é chamado de 2 para 1. Existem 3 linhas possíveis para apostar:

    1. 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30 33 36
    2. 2 5 8 11 14 17 20 23 26 29 32 35
    3. 1 4 7 10 13 16 19 22 25 28 31 34

    Esta é uma aposta em 12 números de uma só vez. Para fazer uma aposta Dozen, você precisa colocar suas fichas na área 1º 12, 2º 12 ou 3º 12... Existem 3 opções de apostas no total, ou seja, 3 áreas:

    1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
    2. 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
    3. 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36

    Uma aposta em Preto/Vermelho é uma aposta em chances iguais, que convencionalmente podem ser consideradas de 50 a 50 (convencionalmente, pois existem dois setores 0 e 00 na roda, que reduzem as chances). Para fazer uma aposta, coloque suas fichas na área preta ou vermelha na parte inferior da mesa (aposta externa). Aqui está uma lista todos os dígitos com preto e vermelho na roleta:

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36

    Par ou Ímpar (abreviado como Par/Ímpar) é uma aposta em chances iguais, que é feita em números divisíveis por 2 (par) e aqueles que não são divisíveis (ímpar). A aposta é externa e para realizá-la é preciso colocar fichas em campo Ímpar ou Até.

    Considere todas as células, dividindo-as em ímpar (1) e par (2):

    1. 1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35
    2. 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36

    Este tipo de aposta divide condicionalmente todas as células do jogo (exceto 0 e 00) em 2 tipos - números grandes e números pequenos. Números pequenos incluem todas as células de 1 a 18 e números grandes - de 19 a 36. Para fazer uma aposta, você precisa colocar fichas nos campos 1 a 18 ou 19 a 36.

    Este tipo de apostas aplica-se a apostas externas e ao campo de jogo dividido Da seguinte maneira:

    1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
    2. 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36

    A aposta numérica é a aposta mais clássica em todas as roletas e na versão americana. Para fazer uma aposta, você precisa colocar uma ficha em qualquer número. A aposta numérica é uma aposta interna.

    Vamos listar todas as células na roleta e o campo de jogo em que você pode fazer uma aposta direta:

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 0 00

    Apostar em dois números permite fechar dois números com uma aposta, por exemplo, você pode apostar em 20 23 ... Para fazer uma aposta Split, você precisa colocar uma ficha de jogo nas bordas verticais ou horizontais de dois números.

    Uma aposta em três números permite que você feche uma coluna de números de uma só vez no campo de jogo. Straight é uma aposta interna e pode ser colocada colocando fichas na borda inferior (campo externo de números) da coluna. São 12 colunas no total:

    1. 1 2 3
    2. 4 5 6
    3. 7 8 9
    4. 10 11 12
    5. 13 14 15
    6. 16 17 18
    7. 19 20 21
    8. 22 23 24
    9. 25 26 27
    10. 28 29 30
    11. 31 32 33
    12. 34 35 36

    Canto ou Canto são apostas em 4 números adjacentes, que é a minha taxa favorita (taxa interna). Por que amado? Porque nesta aposta, a probabilidade de ganhar aumenta 3 vezes em comparação com a aposta num número. Para fazer essa aposta, você precisa colocar uma ficha na interseção de todos os quatro números. Existem 22 variantes desta aposta no total.

    A aposta é feita em 5 números (3 números regulares e 2 zeros) ao mesmo tempo e é típico apenas para a roleta americana. Para fazer esta aposta, você precisa colocar uma ficha na interseção das colunas com os números 1, 2, 3 com 0 e 00.

    A aposta é feita em números:

    1 2 3 0 00

    Aposte em 6 células ao mesmo tempo é uma taxa interna. Esta é essencialmente uma rua dupla. Para fazer esta aposta, você precisa colocar a ficha na borda inferior da interseção de duas colunas adjacentes com 3 células. A imagem mostra. Um total de 11 dessas apostas estão disponíveis.

    Tabela de todas as apostas na roleta europeia

    Agora vamos juntar tudo o que foi dito acima, por conveniência e clareza, por assim dizer. Ao contrário da Roleta Europeia, a Roleta Americana tem uma nova aposta de cinco números.

    Nome da taxa Descrição da aposta
    Aposta Interna
    1 Esta é uma aposta em um número. Para fazer uma aposta, você precisa colocar uma ficha em qualquer célula do campo de jogo, por exemplo, 2.
    2 A aposta é feita simultaneamente em dois números. Para fazer uma aposta, a ficha é colocada na linha divisória entre dois números. Por exemplo 7 e 10.
    3 Esta aposta permite que você faça uma aposta em três números de uma só vez. Para fazer isso, você precisa colocar um chip na borda inferior de cada uma das 12 colunas. Por exemplo, uma aposta em 7 8 e 9.
    4 Esta aposta dá-lhe a oportunidade de apostar em quatro números de uma só vez. A aposta é feita colocando uma ficha na intersecção de quatro células. Por exemplo 1 2 4 e 5.
    5 Cinco Aposta ou Cinco Números Aposta Esta é uma aposta em 5 números 1, 2, 3, 0, 00. Colocada na linha de intersecção dessas duas colunas na parte inferior.
    6 Aposta Sixline, Double Street ou Six Numbers Uma aposta direta dupla permite que você aposte em seis números de uma só vez. Para fazer isso, o chip é colocado na interseção de duas retas. Por exemplo 1 2 3 4 5 e 6.
    Aposta Externa
    1 A aposta de coluna permite que você faça uma aposta em 12 números. Para fazer uma aposta, coloque uma ficha na área à direita. geralmente tem o nome 1 a 12... Por exemplo 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30 33 e 36.
    2 Aposte em 12 células ao mesmo tempo. Feito nos campos externos, que têm o nome 1º 12, 2º 12 e 3º 12. por exemplo 2º 12 - são 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 e 24.
    3 Uma aposta de probabilidades pares. Seu significado é muito simples. adivinhe qual cor vai cair. Para apostar, encontre uma célula preta e uma vermelha no campo de jogo e coloque uma ficha nela. Por exemplo preto.
    4 Uma aposta de probabilidades pares. Tudo é óbvio também adivinhar que um número par ou ímpar será sorteado. O campo de apostas está marcado Ímpar Par... Por exemplo mesmo.
    5 Uma aposta de probabilidades pares. Todos os números são divididos em dois grupos (1-18 e 19-36), você tem que adivinhar qual deles cairá. A aposta é feita em um dos campos 1 a 18 ou 19 a 36. Por exemplo grandes.

    Em alguns estabelecimentos nos Estados Unidos, apostas orais e anunciadas, regras especiais podem ser aplicadas, mas as descreveremos um pouco mais adiante, separadamente de todos, para não enganar os jogadores.

    Tabela de pagamentos da roleta americana

    Para um iniciante, é muito útil se familiarizar com a mesa, que permite ver o valor ganho se sua aposta estiver em jogo. Geralmente é chamado de pagamento de mesa.

    As apostas de roleta americana têm quase a mesma proporção de pagamento da roleta europeia, o que significa que, à custa de 00, esta versão do jogo não é lucrativa para o jogador.

    roleta francesa

    A roleta francesa, em sua forma atual, apareceu na Europa por volta do final do séc. 16 início do século 17, tendo conquistado o sucesso entre os jogadores de cassino daquele período. É seguro dizer que esta é exatamente a versão original da roleta, que foi inventada e começou a mudar em diferentes países. Aqueles. A Roleta Europeia e Americana é uma versão melhorada da Roleta Francesa.

    A principal diferença da roleta europeia e roleta americana:

    • O campo de jogo tem um visual diferente
    • Designação de aposta francesa
    • Mudou a localização das células na roleta
    • Apostas orais adicionadas com um campo adicional
    • Disponibilidade de regras especiais

    A roleta fica assim:

    Apostas na roleta europeia

    Esta é uma aposta de coluna clássica. Para fazer uma aposta em uma coluna na Roleta Francesa, você precisa colocar suas fichas em um campo vazio em frente à coluna. A coluna contém 12 números e tem 3 opções de apostas:

    1. 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30 33 36
    2. 2 5 8 11 14 17 20 23 26 29 32 35
    3. 1 4 7 10 13 16 19 22 25 28 31 34

    Dozen é uma aposta em 12 números, divididos em 3 setores. Para fazer uma aposta na Roleta Francesa, você precisa colocar uma ficha na área P, M ou D localizado na parte superior e inferior do campo à direita. Existem 3 tipos de apostas disponíveis:

    1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
    2. 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
    3. 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36

    Esta é uma aposta de probabilidades iguais como em outros tipos de roleta. Você precisa adivinhar de que cor a célula será preta ou vermelha. Para fazer apostas, você precisa colocar a ficha na área preta ou vermelha, localizada acima e abaixo.

    vou apresentar abaixo tudo números vermelhos e pretos:

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36

    Uma aposta de número par ou ímpar é uma aposta de probabilidades pares e também é externa. Para fazer uma aposta, você precisa jogar fichas na área Imapir e Par... Esta aposta é idêntica a outras versões de roleta. Mas ainda vou jogar fora a divisão de números em pares/ímpares mais uma vez:

    1. 1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35
    2. 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36

    Apostar em números altos e baixos é uma aposta em chances iguais, ou seja, convencionalmente 50/50. O campo para fazer uma aposta é do lado de fora (portanto, esta é uma aposta externa) - as fichas devem ser colocadas nos campos Manque e Passe.

    Veja como os números são divididos em pequeno (manque) (1) e grande (passe) (2):

    1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
    2. 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36

    A aposta de uma célula é a aposta interna clássica que tem a maior taxa de pagamento. É nessas apostas que você pode ganhar muito. Para fazer essas apostas, basta colocar fichas em números ou números específicos.

    Vou listar todos os números em que você pode apostar:

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 0

    Esta é uma aposta no campo interno com números. A aposta é feita colocando uma ficha na borda vertical ou horizontal de dois números adjacentes. Por exemplo em 13 16 .

    A aposta de 3 números é uma aposta interna e é uma coluna de números. Um total de 12 colunas de 3 números estão disponíveis para a aposta. Para fazer uma aposta, você precisa colocar a ficha na borda inferior da coluna.

    Aqui estão todas as colunas para a aposta:

    1. 1 2 3
    2. 4 5 6
    3. 7 8 9
    4. 10 11 12
    5. 13 14 15
    6. 16 17 18
    7. 19 20 21
    8. 22 23 24
    9. 25 26 27
    10. 28 29 30
    11. 31 32 33
    12. 34 35 36

    Uma aposta En Carre em russo é uma aposta em 4 quartos ou quadrado, ângulo, etc. A aposta é feita colocando uma ficha na intersecção de quatro números adjacentes. Existem 22 variantes de tais apostas disponíveis.

    Transversale Simples (seis números ou seis números)

    Esta é uma aposta interna para seis números. A aposta consiste em colunas duplas adjacentes de três números. Para fazer uma aposta, coloque uma ficha na borda inferior da interseção de duas colunas de 3 dígitos. Total disponível 11 dessas colunas.

    Tabela de apostas e seus tipos na roleta francesa

    A tabela contém o nome da aposta em francês, a interpretação russa e a descrição da aposta.

    Nome da taxa Descrição da aposta
    Aposta Interna
    1 Esta é uma aposta em um número. Para fazer uma aposta, você precisa colocar uma ficha em qualquer célula do campo de jogo, por exemplo, 2.
    2 A aposta é feita simultaneamente em dois números. Para fazer uma aposta, a ficha é colocada na linha divisória entre dois números. Por exemplo 7 e 10.
    3 Esta aposta permite que você faça uma aposta em três números de uma só vez. Para fazer isso, você precisa colocar um chip na borda inferior de cada uma das 12 colunas. Por exemplo, uma aposta em 7 8 e 9.
    4 Esta aposta dá-lhe a oportunidade de apostar em quatro números de uma só vez. A aposta é feita colocando uma ficha na intersecção de quatro células. Por exemplo 1 2 4 e 5.
    5 Transversale Simples (seis números ou seis números) Uma aposta direta dupla permite que você aposte em seis números de uma só vez. Para fazer isso, o chip é colocado na interseção de duas retas. Por exemplo 1 2 3 4 5 e 6.
    Aposta Externa
    1 A aposta de coluna permite que você faça uma aposta em 12 números. Para fazer uma aposta, coloque uma ficha na área à direita. Geralmente tem o nome campo vazio... Por exemplo 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30 33 e 36.
    2 Aposte em 12 células ao mesmo tempo. Feito nos campos externos, que têm o nome D, M e P. Por exemplo 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 e 24.
    3 Uma aposta de probabilidades pares. Seu significado é muito simples. adivinhe qual cor vai cair. Para apostar, encontre uma célula preta e uma vermelha no campo de jogo e coloque uma ficha nela. Por exemplo preto.
    4 Uma aposta de probabilidades pares. Tudo é óbvio também adivinhar que um número par ou ímpar será sorteado. O campo de apostas está marcado como Impar / Par... Por exemplo mesmo.
    5 Uma aposta de probabilidades pares. Todos os números são divididos em dois grupos (1-18 e 19-36), você tem que adivinhar qual deles cairá. A aposta é feita em um dos campos Manque ou Passe. Por exemplo grandes.

    Talvez essas apostas sejam uma cópia sólida das apostas da roleta europeia, no entanto, na versão francesa da roleta existem regras especiais e apostas orais, anunciadas, que, como mencionado, serão apresentadas abaixo.

    Tabela de pagamentos da roleta francesa

    Para saber quanto você ganhou, certifique-se de se familiarizar com a tabela de pagamentos de ganhos.

    Nome da taxa Taxa de pagamento Ganhos em uma aposta de € 100
    Aposta Interna
    1 35 a 1 3500€
    2 17 a 1 1700€
    3 11 a 1 1100€
    4 8 a 1 800€
    5 5 a 1 500€
    Aposta Externa
    1 2 a 1 200€
    2 2 a 1 200€
    3 1 a 1 100€
    4 1 a 1 100€
    5 1 a 1 100€

    Cópia completa dos pagamentos da roleta europeia.

    Qual é a diferença entre roletas europeias, francesas e americanas

    Esta pergunta é feita por um grande número de jogadores, porque é realmente interessante descobrir. Vamos tentar considerar diferenças e semelhanças das três roletas em forma de mesa, porque esta é a mais visual de todas.

    Diferenças e semelhanças entre as rodas da roleta
    Parâmetro para comparação europeu americano francês
    Número de células na roda 36 37 36
    Disponibilidade zero Zero Zero e Duplo Zero Zero
    Regras especiais La Partage Render Na prisão
    Vantagem do cassino 2,7% 5,26% 2,7%
    Apostas verbais Talvez Não
    Campo de jogo Padrão Padrão Faixa adicional para apostas orais
    Taxas fora do padrão Não Cinco números Apostas verbais

    Apostas verbais e anunciadas (apostas de anúncios ou chamadas)

    Imediatamente, sem sair do caixa, vamos dividir esses dois tipos de taxas (oral e anunciada [declarada]) e descobrir qual é a diferença entre elas. Oral as apostas começam a ser jogadas imediatamente após o jogador as ter expressado. Considerando anunciado apostas, então elas devem ser apoiadas com fichas para que sejam consideradas concluídas.

    Apostas verbais e anunciadas podem ser feitas na roleta europeia e francesa.

    As células da roleta são divididas em 3 setores:

    • Voisins du zero
    • Camada do cilindro
    • Órfãos ou Orphelins

    No entanto, muitos proprietários de cassinos criam um campo de jogo adicional para apostas orais, que é chamado de "pista", devido ao seu formato.

    Vamos considerar com mais detalhes todas as apostas que podem ser feitas oralmente ou anunciando. Existem muitos deles e eles têm nomes franceses, então é melhor salvar todas as informações em algum lugar. para que você possa refrescar sua memória a qualquer momento. Deixe-me lembrá-lo de que essas taxas são relevantes para a Roleta Europeia e a Roleta Francesa.

    Voisins du Zéro traduzido como "vizinhos zero" e significa uma aposta em números localizados próximos a zero (numa roleta ou pista). Aqui está uma lista dessas células 22, 18, 29, 7, 28, 12, 35, 3, 26, 0, 32, 15, 19, 4, 21, 2 e 25. A aposta é feita usando nove fichas... Duas fichas vão para uma aposta de 3 números 0/2/3 e quatro números 25/26/28/29. Em seguida, um chip para splits: 4/7, 12/15, 18/21, 19/22, 32/25.

    Vamos combinar tudo isso em uma tabela:

    Jeu Zéro / Zéro Spiel (Zero game ou Zero pináculo)

    Oferta Jeu Zéro traduz como "jogo zero" e é feito em 7 números, 6 números próximos a zero e zero em si. A aposta vale 4 fichas, porque 1 ficha é colocada em três divisões 0/3, 12/15, 32/35 e 1 ficha no número 26. Em uma visualização de mesa, isso ficará assim:

    Oferta Camada do cilindroé feita em 1/3 dos números das rodas (12 peças) e inclui 27, 13, 36, 11, 30, 8, 23, 10, 5, 24, 16, 33. A aposta vale 6 fichas, 1 ficha para as próximas 6 divisões: 5/8, 10/11, 13/16, 23/24, 27/30, 33/36.

    A tabela de taxas ficará assim:

    Oferta Orfelinas traduz como "órfão", porque esta taxa inclui todos os números que não foram incluídos na taxa Camada do cilindro e Voisins du Zéro. Esta aposta inclui os números 1, 6, 9, 14, 17, 20, 31 e 34. Esta aposta tem duas variações: uma aposta de dois números (Cheval), que custa 5 fichas, e uma aposta de um número (Plein) , que custa 8 fichas.

    Orphelins em Cheval

    Oferta Orphelins em Chevalé feita nos números 1, 6, 9, 14, 17, 20, 31 e 34. O tamanho da aposta é de 4 fichas, 1 ficha por par: 6/9, 14/17, 17/20 e 31/34 . A tabela de taxas ficará assim:

    Orphelins em Plein

    Oferta Orphelins em Pleiné feita nos mesmos números 1, 6, 9, 14, 17, 20, 31 e 34, apenas o tamanho da aposta é de 8 fichas, pois uma aposta é feita em cada número por 1 ficha. Mesa de apostas:

    A aposta Finales pode ser feita em todos os números da roleta. A aposta envolve números anunciados que terminam com um número de 0 a 9 (Finales en Plein). Ou outra opção, quando o número contém 2 figuras anunciadas (Finales a Cheval). Um exemplo é considerado a opção Finales 3.

    Finales en Plein (último dígito)

    Oferta Finales em Pleiné feito com a participação de todos os números do campo de jogo. A aposta inclui os números que terminam com o dígito anunciado. por exemplo no caso Finais 3 uma aposta é feita nos números 3, 13, 23 e 33 com 1 ficha cada. O custo da aposta é de 4 (Finales Zero a Finales 6) ou 3 fichas (para Finales 7, Finales 8 e Finales 9). Considere todas as opções de apostas:

    Finales em Plein
    Nome da aposta Apostas Batatas fritas, pedaços
    1 Finales em Plein Zero 0, 10, 20, 30 4
    2 Finales em Plein 1 1, 11, 21, 31 4
    3 Finales em Plein 2 2, 12, 22, 32 4
    4 Finales em Plein 3 3, 13, 23, 33 4
    5 Finales em Plein 4 4, 14, 24, 34 4
    6 Finales em Plein 5 5, 15, 25, 35 4
    7 Finales em Plein 6 6, 16, 26, 36 4
    8 Finales em Plein 7 7, 17, 27 3
    9 Finales em Plein 8 8, 18, 28 3
    10 Finales em Plein 9 9, 19, 29 3

    Na tabela, analisaremos um exemplo para 4 fichas, por exemplo Finales 3.

    Finales a Cheval (último par de números)

    Oferta Finales a chevalé uma combinação que contém números que terminam com os dois dígitos selecionados. Por exemplo, uma aposta Finales 3/4 conterá os números 3, 4, 13, 14, 23, 24, 33 e 34. O número de fichas depende da combinação de números selecionada e é 3, 4, 5 ou 6 fichas .

    Vamos compilar uma tabela com todas as opções de apostas:

    Finales a cheval
    Nome da aposta Apostas Batatas fritas, pedaços
    1 Finales a Cheval 0/1 0/1, 10/11, 20/21, 30, 31 5
    2 Finales a Cheval 1/2 1/2, 11/12, 21, 22, 31/32 5
    3 Finales a Cheval 2/3 2/3, 12, 13, 22/23, 32/33 5
    4 Finales a Cheval 2/3 2/3, 12, 13, 22/23, 32/33 5
    5 Finales a Cheval 2/3 2/3, 12, 13, 22/23, 32/33 5
    6 Finales a Cheval 3/4 3, 4, 13/14, 23/24, 33, 34 6
    7 Finales a Cheval 4/5 4/5, 14/15, 24, 25, 34/35 5
    8 Finales a Cheval 5/6 5/6, 15, 16, 25/26, 35/36 5
    9 Finales a Cheval 6/7 6, 7, 16/17, 26/27, 36 5
    10 Finales a Cheval 7/8 7/8, 17/18, 27, 28 4
    11 Finales a Cheval 8/9 8/9, 18, 19, 28/29 4
    12 Finales a Cheval 9/10 9, 10, 19/20, 29/30 4
    13 Finales a Cheval 0/3 0/3, 10/13, 20/23, 30/33 4
    14 Finales a Cheval 1/4 1/4, 11/14, 21/24, 31/34 4
    15 Finales a Cheval 2/5 2/5, 12/15, 22/25, 32/35 4
    16 Finales a Cheval 3/6 3/6, 13/16, 23/26, 33/36 4
    17 Finales a Cheval 4/7 4/7, 14/17, 24/27 3
    18 Finales a Cheval 5/8 5/8, 15/18, 25/28 3
    19 Finales a Cheval 09/06 6/9, 16/19, 26/29 3
    20 Finales a Cheval 7/10 7/10, 17/20, 27/30 3
    21 Finales a Cheval 8/11 8/11, 18/21, 28/31 3
    22 Finales a Cheval 9/12 9/12, 19/22, 29/32 3

    Vamos considerar um exemplo de apostas para 6 fichas Finales a Cheval 3/4: 3, 4, 13/14, 23/24, 33, 34

    Viosins (vizinhos)

    Oferta Viosinas traduz como "vizinhos" e descreve com precisão suficiente. Existem dois tipos dessas apostas. Se um número e 2 números à esquerda e à direita estiverem envolvidos, então são "2 vizinhos". E se houver 4 números à esquerda e à direita - “4 vizinhos”.

    2 Viosinas (2 vizinhos)

    Este tipo de aposta é feita em 5 números, que contêm um número e 4 números ao seu redor. 5 fichas são gastas em tais apostas. Por exemplo, “16 e 2 vizinhos” é uma aposta nos números 5, 24, 16 , 33, 1. Se colocarmos tudo na tabela, obtemos o seguinte:

    4 Viosins (4 vizinhos)

    A aposta é feita em 9 números que circundam o número selecionado (4 à esquerda e 4 à direita do número). Estas apostas valem 9 fichas. Por exemplo, "36 e 2 vizinhos" são apostas nas células 34, 6, 27, 13, 36 , 11, 30, 8, 23. Vamos colocar tudo na tabela:

    Completas Completas ou Aposta Completa

    Apostas Completa completa são considerados os mais caros, porque você tem que apostar no número e todas as combinações possíveis com a aposta máxima, que incluem esse número. Você precisa ter um grande pote nessas apostas, porque essa aposta vale 40 ou mais fichas. Considere o número 20 com mais detalhes na forma de uma tabela:

    Completa completa
    Apostas Batatas fritas, pedaços
    1 Um Número Aposta 20 1
    2 Aposta de dois números 17/20 2
    3 Aposta de dois números 19/20 2
    4 Aposta de dois números 20/21 2
    5 Aposta de dois números 20/23 2
    6 Aposta de três números 19/20/21 3
    7 Aposta de quatro números 16/17/19/20 4
    8 Aposta de quatro números 17/18/20/21 4
    9 Aposta de quatro números 19/20/22/23 4
    10 Aposta de quatro números 20/21/23/24 4
    11 Aposta de seis números 16/17/18/19/20/21 6
    12 Aposta de seis números 19/20/21/22/23/24 6
    Total 40

    Talvez em apostas orais você possa realmente quebrar sua cabeça, então certifique-se de salvá-lo em algum lugar, você não pode simplesmente lembrar, e isso deve ser feito! Afinal, conhecer as apostas orais pode reduzir a vantagem de um cassino online.

    aposta cobra vermelha

    Aposta de cobraÉ uma aposta oral, que é possível, por exemplo, na roleta online Premier Roulette Diamond Edition (software Microgaming). Para fazer uma aposta, você precisa colocar 12 fichas nos números 1, 5, 9, 12, 14, 16, 19, 23, 27, 30, 32, 34. cobra vermelha. A aposta é possível em outros estabelecimentos, não apenas nesta roleta.

    Aleatório 7

    Aleatório 7É uma aposta oral em quaisquer 7 lugares na mesa de jogo, disponível em versões online. Os chips são colocados nos campos interno e externo, ou seja, não apenas números individuais são colocados, mas também em dezenas, divisões, etc. Esta taxa pode ser vista, por exemplo, na Premier Roulette Diamond Edition.

    Combinação de números

    Combinação de números- esta é uma taxa complexa, que é feita em um número específico e em todos os números adjacentes relacionados a esse número. Eles apostam assim para obter o valor máximo em caso de adivinhar o número. Por exemplo, Number Combo Bet on 17 é uma aposta de 9 fichas com os números 13, 14, 15, 16, 17 , 18, 19, 20, 21. Na sua forma pura, uma aposta pode ser feita em torno dos números: 5, 8, 11, 14, 17, 20, 23, 26, 29, 32.

    Bomba de lascas

    Bomba de lascasÉ uma aposta verbal em números adjacentes. Para fazer uma aposta, 9 fichas devem ser colocadas em números quadrados adjacentes. Por exemplo, em 13, 14,15, 16, 17, 18, 19, 20. A aposta lembra um pouco um Number Combo, mas apenas todas as 9 apostas são colocadas em um número.

    Divisões vermelhas

    Divisões vermelhasÉ uma aposta oral em todas as red splits (uma aposta em dois números próximos um do outro) que estão no campo de jogo. Uma aposta vale 4 fichas. Existem 4 dessas divisões vermelhas no total:

    1. 16/19
    2. 18/21
    3. 27/30


    Divisões pretas

    Divisões pretas- Esta é uma aposta semelhante ao Red Splits, apenas fichas são colocadas em todos os splits pretos. Existem 7 divisões na mesa no total, o que significa que a aposta vale 7 fichas. Aqui está uma lista de todas as divisões:

    1. 10/11
    2. 10/13
    3. 26/29
    4. 28/29
    5. 28/31

    007 Aposta

    007 Aposta A aposta do número 007 está disponível na Premier Roulette Diamond Edition. Para fazer uma aposta, você precisa colocar fichas em números individuais 4,6,7,9,14,18,19,21,28,30,32,33,36, quatro números (1,2,4,5) , (2, 3,5,6), (7,8,10,11), (8,9,11,12), (13,14,16,17), (14,15,17,18) , (19, 20,22,23), (20,21,23,24). O custo da aposta é de 21 fichas

    Tabela de pagamento para taxas orais

    Vamos compilar uma tabela de taxas orais, na qual refletiremos os coeficientes de pagamento e ganhos, se um dos números aparecer.

    Nome da taxa Se um dos números aparecer Taxa de pagamento Ganhos em uma aposta de € 10 por aposta
    1 4, 7, 12, 15, 1, 19, 21, 22, 32, 35 17 (17:1) + 1 17 + 1 - 9 = 9 * 10€ = 90€
    0, 2, 3 22 (11:1) + 2 22 + 2 - 9 = 15 * 10€ = 150€
    25, 26, 28, 29 16 (8:1) + 2 16 + 2 - 9 = 9 * 10€ = 90€
    2 Jeu Zéro / Zéro Spiel (Zero game ou Zero pináculo) 0, 3, 12, 15, 32, 35 17 (17:1) + 1 17 + 1 - 4 = 14 * 10€ = 140€
    26 35 (35:1) + 1 35 + 1 - 4 = 32 * 10€ = 320€
    3 5, 8, 10, 11, 13, 16, 23, 24, 27, 30, 33, 36 17 (17:1) + 1 17 + 1 - 6 = 12 * 10€ = 120€
    4 1 35 (35:1) + 1 35 + 1 - 5 = 31 * 10€ = 310€
    6, 9, 14, 20, 31, 34 17 (17:1) + 1 17 + 1 - 5 = 13 * 10€ = 130€
    17 34 (17:1) + 2 34 + 2 - 5 = 31 * 10€ = 310€
    5 2 Viosins (2 Vizinhos) Um dos cinco números 35 (35:1) + 1 35 + 1 - 5 = 31 * 10€ = 310€
    6 4 Viosins (4 Vizinhos) Um dos nove números 35 (35:1) + 1 35 + 1 - 5 = 31 * 10€ = 310€
    7 Um dos três (quatro) números 35 (35:1) + 1 35 + 1 - 3 (4) = 33 (32) * 10€ = 330€ (320€)
    8 Completas Completas ou Aposta Completa Se o seu número aparecer 9,8 a 1 9,8 * 10€ = 98€
    9 Aposta de cobra 1, 5, 9, 12, 14, 16, 19, 23, 27, 30, 32, 34 35 a 1 35 * 10€ = 350€
    10 Aleatório 7 Não Não
    11 Combinação de números Se o número principal for descartado 35 a 1, 4 * (17 a 1), 4 * (8 a 1) (35 + 4 * 17 + 4 * 8) * 10€ = 1350€
    12 Bomba de lascas Um número de 9 35 para 1 - 8 (35 - 8) * 10€ = 170€
    13 Divisões vermelhas Uma das 4 divisões 17 a 4 17 / 4 * 10€ = 42,5€
    14 Divisões pretas Uma das 7 divisões 17 a 7 17 / 7 * 10€ = 24,2€
    15 007 Aposta Devido à aleatoriedade, é impossível prever Probabilidade de vitória 57% Não

    Regras especiais da roleta

    Em todas as roletas, especialmente nos cassinos offline, existem regras especiais que permitem aumentar a vantagem do jogador sobre o cassino.

    Regra de La Partage

    La Partage- uma regra especial que é comum na Europa. Soa assim:

    Se a célula for Zero (0), as apostas feitas em chances iguais (Preto / Vermelho, Grande / Pequeno, Par / Ímpar) não se esgotam (não são perdidas), mas continuam a participar do próximo sorteio. Se na próxima rodada zero (0) cair novamente, a aposta feita perde. E se a aposta com La Partage vencer, apenas o valor da aposta em si é devolvido ao jogador.

    Assim, o uso da regra de La Partage permite reduzir a vantagem do casino de roleta europeu em chances iguais (Preto / Vermelho, Grande / Pequeno, Par / Ímpar) até 1,35% e torna esta regra a mais benéfica para os jogadores.

    Regra da Prisão

    Na prisão- esta regra é muito semelhante à La Partage, criada apenas para a roleta francesa. Se zero (0) cair, então apenas metade da aposta em chances iguais (Preto / Vermelho, Grande / Pequeno, Par / Ímpar) será queimada. Assim, a vantagem do cassino em chances iguais é reduzida. até 1,35% e torna esta regra benéfica.

    Regra de rendição

    RenderÉ um análogo da regra En Prison para a roleta francesa, mas criada apenas para a roleta americana. Reduz o benefício do cassino por chances iguais de 5,26% para 2,63%.

    Tipos incomuns de roletas

    Vamos considerar tipos de roletas não padronizados, principalmente em cassinos online, que podem ser encontrados. Roletas exóticas podem ser encontradas frequentemente em cassinos, e as regras de seus jogos podem ser mais lucrativas do que as usuais, mas isso não é certo :)

    Esta é uma versão abreviada da roleta normal, que contém células com números de 0 a 11 e está disponível em cassinos com software Playtech.

    Boole é um jogo criado no século 19, que perdeu popularidade nos cassinos físicos há muito tempo, para o qual reapareceu nos cassinos online. A versão online deste jogo veio do fabricante de software iSoftBet, que o trouxe de volta à vida.

    Roleta contém números de 1 a 9 em diferentes repetições. O campo para o jogo também contém apostas possíveis. A vantagem da casa sobre o jogador é de 11,11%. As regras são muito simples, existem os seguintes tipos de apostas:

    Oferta Pagamentos Probabilidade Vantagem do cassino
    vermelho 1 a 1 44.44% 11.11%
    Preto 1 a 1 44.44% 11.11%
    Baixo (1-4) 1 a 1 44.44% 11.11%
    Alta (6-9) 1 a 1 44.44% 11.11%
    Ímpar 1 a 1 44.44% 11.11%
    Até 1 a 1 44.44% 11.11%
    1 7 a 1 11.11% 11.11%
    2 7 a 1 11.11% 11.11%
    3 7 a 1 11.11% 11.11%
    4 7 a 1 11.11% 11.11%
    5 7 a 1 11.11% 11.11%
    6 7 a 1 11.11% 11.11%
    7 7 a 1 11.11% 11.11%
    8 7 a 1 11.11% 11.11%
    9 7 a 1 11.11% 11.11%

    Roleta com várias bolas

    A versão da roleta parece muito interessante, na qual são usadas várias bolas em vez de uma. Por exemplo, o fabricante de software para cassinos e não apenas Novomatiс desenvolveu uma roleta com duas bolas de prêmio Roleta Multiball. O fabricante de software de cassino Felt Gaming criou uma versão da Double Ball Roulette, que também contém 2 bolas.

    Naturalmente, os coeficientes de pagamento foram alterados nestas versões da roleta.

    Roleta Multiball Zero Betting
    Oferta Ganhos
    0-1, 0-2, 0-3 17:1
    0-1-2, 0-2-3 11:1
    0-1-2-3 8:1

    Oferta Ganhos
    Para 1 quarto 17 a 1
    Dividir 8 a 1
    Para 3 quartos 5 a 1
    Injeção 3,5 a 1
    Para 6 números 2 a 1
    Alto falante 8 a 1
    Dúzia 8 a 1
    vermelho 3 a 1
    Preto 3 a 1
    Vermelho preto 1 a 1
    Até 3 a 1
    Ímpar 3 a 1
    1-18 3 a 1
    19-36 3 a 1
    Duas bolas para qualquer número 35 a 1
    Duas bolas para o número selecionado 1300 para 1

    Essas versões da roleta permitem economizar tempo, porque 2 vezes mais bolas participam do jogo, o que significa que o processo de jogo é mais rápido.

    Roleta com vários rolos

    Depois da roleta multi-bolas, não é surpresa que existam versões multi-mesa. Por exemplo, a Microgaming desenvolveu o jogo Multi Wheel Roulette.

    Por exemplo, a IGT Corporation criou o jogo 3 Wheel Roulette.

    Roleta sem números

    A roleta sem números foi identificada por vários fornecedores de software:

    Criado pelo software Oryx Gaming, os números nele são substituídos por animais do calendário astrológico da versão chinesa.

    Também uma criação da Oryx Gaming, os números são substituídos por signos do zodíaco.

    Projetado pela GloboTech, uma empresa russa.

    Esta é uma variação interessante da roleta, que foi criada pelo conhecido fabricante de software para a indústria de jogos de azar Playtech. Neste jogo, a roda giratória é substituída por uma área de pinball, passando por onde o número e a cor são fixados.

    Este é um desenvolvimento alemão que foi criado por camponeses há muito tempo e é uma embarcação com aberturas e bolas dentro dela. Ao girar, as bolas preenchem os buracos e, dependendo de como isso acontece, traz a vitória ao jogador.

    Roletas de bônus

    • Mystery Roulette x38 (Novomatiс) - possui duas máquinas caça-níqueis no carretel, o que permite aumentar seus ganhos em até 500 vezes.
    • Marvel Roulette (Playtech) é um desenvolvimento baseado no tema dos quadrinhos da marvell, que contém uma máquina caça-níqueis de bônus nas células.
    • A Roleta de Caracteres (GloboTech) é um tipo de roleta na qual os números foram removidos e as letras foram adicionadas. Você pode apostar em uma bola seguida na mesma letra, o valor vencedor dessa aposta aumenta para 10.000 para 1.
    • Triple BonusSpin e Double Bonus pin (ITG) - a roleta contém células de bônus, cuja aparência torna possível iniciar um jogo de slot.

    Classificação da roleta

    Você pode classificar as roletas da seguinte forma, destacando os sinais e características mais comuns.

    Roleta em casinos online
    Roleta um em um Roleta com outros jogadores (Roleta Multiplayer)
    Este é um tipo de roleta em que o jogador joga um contra um com um cassino online. Há apenas você e o RNG. A roleta permite que você jogue não apenas com o dealer, mas também simultaneamente com outros jogadores que fazem apostas online.
    Roleta com dealer ao vivo
    Roleta com dealer separado Roleta com um dealer real de um cassino
    Esta roleta permite que você jogue com um dealer ao vivo em tempo real com outros jogadores também. Aqueles. você vê pela webcam um dealer especial que joga o jogo exclusivamente para jogadores online. Este tipo de roleta, como o nome indica, é um jogo com um dealer real de um casino real. Aqueles. jogadores online e offline participam do jogo. muito legal!
    Roleta em um cassino offline
    Este é um jogo de roleta clássico que acontece em um cassino regular entre outros jogadores offline.
    Roleta de vídeo
    Este tipo de roleta é geralmente colocado em casinos físicos, onde, em vez de um dealer real e uma mesa, há uma transmissão de vídeo do dealer girando a roleta.

    Matemática (estatística e probabilidade)

    Agora é hora de finalmente juntar um monte de probabilidades de vitória em uma única tabela para representar o que é o quê.

    Apostar em diferentes tipos de roletas Vantagem do cassino
    Oferta Pagamentos América Europa Franz América Europa Franz
    Apostas internas (em números)
    Um número 35 a 1 Direto Direto En plein 5.26% 2.70% 2.70%
    Dois números 17 a 1 Aposta dividida Aposta dividida Cheval 5.26% 2.70% 2.70%
    Três números 11 a 1 Aposta de rua Aposta de rua Transversal 5.26% 2.70% 2.70%
    Quatro números 8 a 1 Canto Canto Carre 5.26% 2.70% 2.70%
    Cinco números 6 a 1 Cinco números Não Não 7.89% Não Não
    Seis números 5 a 1 Aposta de linha Aposta de linha Sixainne 5.26% 2.70% 2.70%
    Apostas externas
    Coluna 2 a 1 Coluna Coluna Colonne 5.26% 2.70% 2.70%
    Dúzia 2 a 1 Dúzia Dúzia Douzaine 5.26% 2.70% 2.70%
    Vermelho preto * 1 a 1 Vermelho preto Vermelho preto Noir / Rouge 5.26% 2.70% 2.70%
    Par ou ímpar * 1 a 1 Par ou ímpar Par ou ímpar Prejudicar / Par 5.26% 2.70% 2.70%
    Grande pequeno * 1 a 1 Baixo alto Baixo alto Manque / Passe 5.26% 2.70% 2.70%
    Regras especiais (somente para Vermelho/Preto, Grande/Pequeno, Par/Ímpar)
    * Com Regra da Prisão Não 1.35% Não
    * Com Regra de Rendição 2.70% Não Não
    * Com regra de La Partage Não Não 1.35%

    Baixe o emulador de roleta offline

    Para isso, foi criado um artigo especialmente, com links para download:

    Emulador de roleta online

    Roleta Americana

    Grandes ganhos na roleta, quem poderia enganar a roleta

    Talvez a primeira pessoa que conseguiu ganhar uma quantia enorme na roleta do cassino, na época, no valor de £ 3.250.000, tenha sido Joseph Hobson Jagger. Não é à toa que ele foi apelidado de homem lendário ou governante da roleta.

    Joseph Hobson Jagger- engenheiro da Grã-Bretanha, nasceu em setembro de 1830 em uma vila chamada "Shelf", em Yorkshire. Ele trabalhava em uma fábrica de algodão.

    Como engenheiro, ele percebeu que os cassinos Beaux-Arts tendem a obter os números 7, 8, 9, 17, 18, 19, 22, 28 e 29 devido ao viés das rodas da roleta. Depois disso, para testar a teoria, ele contratou 6 jogadores fictícios que confirmaram esse padrão.

    Em 1873, Jagger foi ao cassino Beaux-Arts, onde em 3 dias conseguiu ganhar £ 3.250.000. No quarto dia, a gerência do cassino identificou o fenômeno da sorte de Jagger e corrigiu o defeito.

    Golpe de roleta

    Em geral, você não pode encontrar fraudes em grandes cassinos offline, mas em cassinos menores pode muito bem ser. eu existo algumas maneiras que permitem controlar o abandono de células.

    1. Um pedal especial que controla a rotação da roleta, pressionando o qual você pode desacelerá-la e pará-la em um determinado momento.
    2. Dispositivos eletromagnéticos que permitem que a bola seja atraída para a célula selecionada, tendo-a ativado previamente.
    3. Defeitos especiais em bolas ou fita métrica tornam o processo de queda previsível.
    4. Às vezes, certas células são aplicadas com um composto especial que repele a bola mais do que uma fita métrica comum.
    5. Nos cassinos online, tudo é muito mais simples, aqui o fabricante do software ajusta independentemente o recuo e, se esse software não for verificado, a probabilidade de vitória pode ser bastante aumentada, dependendo da arrogância.

    Há, talvez, apenas uma conclusão - você precisa jogar exclusivamente de forma confiável e grandes cassinos, que são monitorados de perto por órgãos reguladores, o que torna a fraude não lucrativa. É mais fácil trabalhar honestamente do que criar cassinos diferentes todos os dias e enganar os jogadores.

    Conclusão

    A roleta é reconhecida em todo o mundo como um dos jogos mais populares, não é à toa que é chamada de Rainha/Rei de todos os jogos (King of Casino Games). Hoje abordamos os principais pontos relacionados a ele. Acho que pode ser jogado por diversão, especialmente com regras adicionais de que a probabilidade de perder era de 1,35% e não maior. Consideraremos estratégias adicionais separadamente deste artigo e, portanto, ficou enorme :) Eu terminaria este artigo com a seguinte citação:

    A roleta é um jogo muito interessante e viciante que lhe permitirá obter prazer de brincar com perdas mínimas, porque a vantagem da casa sobre o jogador pode ser de apenas 1,35% (sujeito a regras especiais).

    Eu não sou dono de um cassino e não sou viciado em jogos de azar. Não recebi um centavo dos magnatas do jogo por este artigo e, pelo contrário, arrisco causar seu descontentamento ensinando a você como jogar roleta corretamente. E para intrigar ainda mais, direi que trabalho como auditor, tenho doutorado em economia e vendo meu software por dinheiro. análise das maiores empresas na Rússia. Por isso, muitas vezes ensino como preservar a poupança e não deixá-la desperdiçar (é por isso que o projeto Sberometer foi lançado). E sim, eu não menti no título, e realmente vou contar uma teoria à beira da matemática e da psicologia, que permitirá que você ganhe no cassino. Mesmo que nem sempre seja dinheiro, mas bom humor - com certeza!

    Quem perde no cassino?

    Quem vem para ganhar dinheiro perde no cassino. Se você for ao cassino para esse fim, já perdeu! Eles vão ao cassino para passar seu tempo excitante em luxo e emoção. Eles vão trabalhar por dinheiro. Portanto, antes de ir ao cassino, aloque uma quantia que você não se importa. E como salvá-lo é minha tarefa, para a solução da qual este artigo foi escrito.

    Segundo ponto. Nunca jogue caça-níqueis (bandidos de um braço só). Não há maneira mais estúpida e sem talento de desperdiçar dinheiro do que jogar moedas em uma caixa de ferro. No entanto, de acordo com a American Gaming Association, nos cassinos de Las Vegas, 74% dos jogadores preferem máquinas caça-níqueis e apenas 5% preferem roleta.

    Qual é a diferença fundamental entre uma máquina caça-níqueis e uma roleta? No primeiro caso, você joga com uma caixa preta, que decide por si mesma se lhe dará uma vitória ou não. No caso da roleta, seu oponente é a teoria da probabilidade com leis objetivas que você pode observar com seus próprios olhos. A operação opaca das máquinas caça-níqueis permite que você coloque qualquer "apetite" nelas. Portanto, em diferentes países, incluindo a Rússia, o pagamento mínimo de uma vitória é estabelecido por máquinas à força no nível estadual. Como regra, o valor mínimo é limitado a 90%. Aqueles. se você jogar com essa máquina por um longo tempo, descobrirá que ela "come" apenas cada décimo rublo lançado nela. Dizem que em Las Vegas, por iniciativa de cassinos individuais, essa barra é aumentada para quase 95% (é impossível verificar, você só pode acreditar na gentileza dos tubarões do jogo). Mas mais frequentemente a porcentagem flutua (pelo menos deveria) em torno de 90%. Compare isso com a roleta, onde o "apetite" do cassino não é 10%, mas apenas 2,7%.

    Roleta: o básico

    Na roleta há números de 0 a 36 espalhados em um círculo, é a roleta europeia. Há também o número 38 na roleta americana - "00". Tema a roleta americana, você tem duas vezes mais chances de perder do que a roleta europeia! Isso significa que uma viagem a Las Vegas deve ser preferida a uma viagem a Monte Carlo ou Macau (uma zona de jogo chinesa que há muito tempo colocou a lendária Las Vegas em seu cinturão em termos de volume de negócios). Por que a roleta americana é duas vezes mais voraz que sua irmã europeia? Para fazer isso, você precisa entender como obter uma vitória na roleta. Seu tamanho é determinado não pelo desejo do dono do cassino, mas apenas pela teoria da probabilidade. E funciona assim.

    Vamos descartar até agora os malfadados 0 e 00, imaginando que temos 36 números. A probabilidade de um número específico ser sorteado ao acaso é de 1 em 36 (ou 1/36). Isso significa que você tem apenas uma chance em 36 de adivinhar qual número será sorteado (ou seja, a probabilidade é de 2,78% (= 1/36 * 100%)). Mas se você acertar, receberá 36 vezes o valor que apostou no cassino.

    Todos os 36 números são coloridos igualmente em preto e vermelho (18 pretos e 18 vermelhos; apenas zero é verde). Você pode escolher se quer apostar em "vermelho" ou "preto". Se apostar uma ficha no "vermelho" e acertar, o casino devolve-lhe 2 vezes mais do que apostou. Por que exatamente 2 vezes, e não 3 ou 4? Porque a probabilidade de adivinhar apostando em "vermelho" ou "preto" é 18/36 ou 1/2. E, portanto, sua recompensa será 2 vezes a taxa (ou seja, igual ao denominador da fração).

    De acordo com as regras da roleta, você pode colocar uma ficha não apenas em um número específico ou em preto-vermelho, mas também cobrir vários números de uma só vez com uma ficha. Em particular, 12 números, 6, 4, 2 números (abaixo no artigo há uma imagem mostrando como isso é feito na mesa de jogo). E em todos os casos, se você adivinhar corretamente, o ganho será inversamente proporcional à probabilidade de adivinhar. Assim, tendo coberto 12 números, você receberá 3 vezes mais fichas do que apostou (12/36 = 1/3); coloque uma ficha em 4 números de uma só vez, obtenha 9 fichas (4/36 = 1/9), e assim por diante, o princípio é claro - a probabilidade de ganhar é menor, você recebe mais fichas.

    Se houvesse apenas 36 números na roleta (a propósito, a soma de todos os números de 1 a 36 é 666, e é por isso que a roleta é chamada de "roda gigante"), poderíamos jogar por horas no cassino , ficando com o nosso dinheiro. Como mostrado acima, ganhar equilibraria exatamente a probabilidade de perder. Mas o cassino não é uma instituição de caridade, então quer pegar um pedaço do seu bolo. Para isso, o 37º - "0" (roleta européia) foi adicionado aos 36 números. E os americanos gananciosos também são 38 - "00". As regras para calcular os ganhos permaneceram as mesmas, como se tivéssemos 36 números. Acontece que o 37º (e 38º) número é a receita do cassino. Agora, a probabilidade de seu número cair é 1/37 (ou 1/38 na versão americana), mas você ainda receberá 36 vezes mais do que apostou. Acontece que, em média, o cassino recebe 1 rublo de cada 37 rublos que você aposta na roleta... Renda do cassino - 2,7% (1/37 * 100%); e da roleta americana - 5,3% (2/38).

    Quanto o cassino ganha de mim?

    Sim, jogando roleta você paga apenas 2,7% ao cassino. Mas isso é tão pouco, você diz?! A margem de lucro do supermercado para alimentos pode chegar a 20% ou 30%! Por que, então, paredes douradas, pisos de mármore e bebida grátis em um cassino e não em um supermercado? É simples. A loja arca com o custo de entrega de mercadorias, armazenamento, etc. E o cassino pega sua conta e, figurativamente falando, corta a 37ª parte dela, sem sair da mesa de jogo. O dinheiro flui como um rio, e um pequeno riacho que sai desse rio em favor do cassino se transforma em um lago muito grande com peixes dourados na fazenda do proprietário de um estabelecimento de jogo. Então, por que estou escrevendo este artigo, se 2,7% é garantido para o cassino, o jogo obviamente está perdendo? Porque você pode jogar de diferentes maneiras. Você pode perder todo o seu dinheiro em um ponto, ou pode desfrutar de suas vitórias a noite toda, ficando afiado, mas principalmente emoções positivas. Como - leia abaixo.

    Uma história dos anos 90. Em Moscou, os primeiros cassinos apareceram nas melhores tradições do capitalismo, pomposos, com bebidas grátis, mas muito alto para os cidadãos comuns a taxa mínima. Mas não estava lá, onde o nosso não desapareceu! Havia trapaceiros. Eles vieram em dois para o cassino, fingindo não se conhecer. Um apostava no preto e o outro ao mesmo tempo no vermelho. Como você pode imaginar, em 36 casos de 37, um deles ganhou, e exatamente o mesmo que o segundo perdeu. Ou seja, no total, eles permaneceram práticos com seu dinheiro. Qual é o problema? E a bebida é grátis! É verdade que os guardas aprenderam rapidamente a reconhecer e trazer sob mãos brancas esses bandidos gananciosos antes de beber.

    Mitos de cassino e esquemas mágicos para ganhar na roleta

    Mito 1: Iniciantes têm sorte.

    É claro que os iniciantes não têm mais sorte do que os regulares. É só que quando um veterano ganha, eles não prestam muita atenção nisso. E quando um iniciante ganha (especialmente colocando sua ficha em um número e recebendo uma pilha de 36 fichas em troca), ele se alegra mais alto, outros se concentram em seu sucesso. O cassino é lucrativo para atrair recém-chegados, e um veterano do estabelecimento é uma boa explicação por que o recém-chegado ganhou, e não ele :)

    Mito 2: Se 10 (20, 30 ...) vezes saíram "vermelho", então agora com certeza será "preto"!

    Esse delírio é exclusivamente do campo da psicologia. De fato, a probabilidade de que “vermelho” caia 10 vezes seguidas é muito baixa, inferior a 0,1%. Portanto, quando vemos que "vermelho" caiu 9 vezes, não temos dúvidas de que pela décima vez "preto" sairá com certeza. Na verdade, o ponto-chave aqui é este: “vermelho” JÁ caiu 9 vezes, então agora a probabilidade de “vermelho” e “preto” aparecer ainda é de 50 a 50 (ou, se você pingar mais fundo, a probabilidade de “ vermelho” caindo 10 vezes é exatamente o mesmo que 9 vezes “vermelho” e depois “preto”). Raramente visitei um cassino, mas vi séries tão longas da mesma cor, assim como aqueles que acreditam que não podem continuar indefinidamente. Sim, eles não podem infinitamente, mas a probabilidade de que a série "de uma cor" termine no próximo movimento é 50-50.

    Mito 3: O cassino não pode ser derrotado.

    Não, eu não estava enganado. O fato de não haver vitória garantida em um cassino (em teoria) é tanto um mito quanto possível (na prática). De acordo com as regras da roleta, é teoricamente possível ganhar. Mas para evitar que isso aconteça na prática, o cassino introduziu uma regra adicional - a aposta máxima. Caso contrário, os ricos poderiam multiplicar suas fortunas sem sair da mesa. Para fazer isso, você precisa apostar constantemente no vermelho (ou preto): primeiro, 1 ficha; perdendo - 2 fichas, perdendo novamente - 4, depois 8, 16, 32 e assim por diante até ganhar. Você ganhará apenas 1 ficha, mas não poderá perder infinitamente; como escrevi acima, a probabilidade de uma cor aparecer 10 vezes seguidas é menor que um décimo de por cento. De uma maneira inteligente, isso é chamado de sistema martingale, mas geralmente esse pensamento vem a todos os jogadores por si só. E se ela vier para Bill Gates, que tem dinheiro suficiente para "sobreviver" à faixa preta de quase qualquer tamanho, o cassino não será bom. Para fazer isso, o cassino tem dois truques: eles limitam a aposta máxima que pode ser colocada na mesa e aumentam a aposta mínima para a opção vermelho-preta mais simples. Ou seja, quem quiser esperar uma raia brilhante na vida terá que começar com uma quantidade maior, e a probabilidade de terminar a “corrida” sem esperar a cor desejada não é mais tão fantasmagórica.

    Mito 4: O cassino gira a roleta para fazer você perder.

    Muito pelo contrário, o cassino se esforça para que a roleta funcione da maneira mais correta possível, ou seja, os números caíram em uma ordem completamente aleatória. Esta máquina caça-níqueis pode ser ajustada, definimos qualquer probabilidade de dar uma vitória - o jogador não a verificará de qualquer maneira. Roleta é um assunto completamente diferente. Uma ligeira distorção da mesa é suficiente e o cassino começará a perder dinheiro. Os jogadores perceberão rapidamente se os números de um setor da roda começarem a aparecer com mais frequência. E é isso, a roleta se tornará inútil para o proprietário. Portanto, as tabelas não são apenas perfeitamente uniformes, mas também um contador especial controla a aleatoriedade da queda dos números, sinalizando em caso de desvios suspeitos da teoria da probabilidade.

    Uma história dos anos 90. Uma vez me deparei com uma roleta curva. Claro, isso é praticamente impossível em um cassino sério. Mas houve um tempo em que as roletas automáticas estavam junto com bandidos comuns de um braço em cafés russos provincianos ... Esta foi a única vez na minha vida em que apostei em um número específico (nunca faça isso, veja abaixo!) E .. . Ganhou :)

    Mito 5: Os cassinos são caros, eles perdem muito lá.

    Eles perdem no cassino exatamente o quanto querem perder. Por exemplo, em um cassino de Monte Carlo, a aposta mínima é de 5 euros. Isso significa que você pode jogar por 100 euros a noite toda e obter emoções positivas. E você pode jogar essa centena em 3 minutos sem ter um pingo de prazer. Os detalhes estão abaixo.

    Como ganhar bom humor na roleta com custo mínimo

    Primeiro, nunca aposte em um número específico! Você apostou em "14"? A probabilidade de que “14” seja descartado é inferior a 3%. Isso significa que, em vez de receber 36 fichas em troca de uma colocada na mesa, você provavelmente simplesmente a perderá.

    Em segundo lugar, não aposte no "preto-vermelho". Esta é a opção mais fácil e atraente para iniciantes. Com uma probabilidade próxima de 50: 50, você perderá sua ficha ou ganhará 2 em vez de 1 colocada na mesa. Isso é melhor do que apostar em um número específico, acreditando ingenuamente que a Fortuna está adormecida e vê como acariciá-lo com atenção. Mas isso ainda não é razoável o suficiente. Porque:

    a) para apostas em "preto-vermelho" o cassino, como regra, define um aumento de 5 vezes na aposta mínima em comparação com outras opções de apostas (para que você perca dinheiro mais rapidamente e não puxe o gato pelo rabo);

    b) não queremos ser felizes ou chateados com uma probabilidade de 50 a 50, queremos ser mais felizes do que tristes :)

    Então em que apostar?

    Coloque 5 fichas de uma vez, cobrindo 5 blocos de 6 números (chamados de "seis linhas" em inglês). Na roleta existe uma opção de aposta quando 6 números consecutivos são cobertos com uma ficha. Fica assim - ponto "F" (na foto, os números de 31 a 36 foram fechados assim):

    Ao apostar em 6 números, em caso de vitória, você obtém 6 em vez de uma ficha colocada. A probabilidade de ganhar é de 1/6 (mais precisamente, 6/37 devido à presença de “0”, mas para simplificar vamos assumir que é “um sexto”). No entanto, não queremos ganhar em média 1 vez por cada 6 apostas. Portanto, não fechamos 1 bloco de 6 números, mas imediatamente 5. Ou seja, deixamos apenas 6 números descobertos mais "0". Quais 6 números deixar descobertos - a seu critério, pratique sua intuição. O principal é que agora vamos ganhar com uma probabilidade de 5/6 (ou mais precisamente, 30/37) e perder com uma probabilidade de 1/6 (ou, levando em conta zero, 7/37). Aquilo é, a probabilidade de ganhar é 5 vezes maior do que perder... Sim, não há milagres, se ganharmos, nossa carteira crescerá com apenas um chip, e se um dos 7 números “não nossos” cair, perderemos 5 fichas. Mas o ponto chave aqui é que vamos ganhar 5 vezes mais vezes do que vamos perder!

    A coisa e que estamos felizes em ganhar 1 ficha e não 5 vezes menos do que lamentamos perder 5... Isso é subjetivo, difícil de provar, mas na prática é. Ganhar com mais frequência, mas menos, é um passatempo mais positivo do que ganhar muito e raramente (ou mesmo nunca). De fato, se você apostar em um número, você ganhará a 37ª vez em média. Mas você precisa disso, deprimente perder fichas 36 vezes e esperar esse raro momento de ganhar?! Além disso, pode facilmente haver mais de 36 derrotas seguidas e, para "esperá-las", esperando uma vitória, você precisa de mais fichas ... Você precisa disso, gaste dinheiro em uma nuvem de fichas e depois assistir o seu fiasco uma e outra vez? Não é por isso que você veio ao cassino!

    Para jogar na tática "cinco sextos", você precisa de 20 fichas de "capital inicial". Ou seja, 100 euros em Monte Carlo são suficientes. A probabilidade de você nunca ganhar é de 0,13%. Ou seja, você deve ser muito culpado diante da Fortune para que ela brinque tão cruelmente com você. Ninguém cancelou a renda legítima do cassino 2,7% com qualquer abordagem de apostas. Mas se você apostar seus 100 euros inteiramente em um número, ou, o que não é muito melhor, em “vermelho e preto”, você aprenderá sobre uma renda de cassino tão moderada apenas neste artigo, mas não na prática :)

    A teoria descrita de "visitas positivas ao cassino" foi testada por mim na prática mais de uma vez e posso confirmar que:

    a) a alegria de ganhar 1 ficha pode ser menor que a amargura de perder 5, mas definitivamente não 5 vezes. Portanto, ganhando 5 vezes mais do que perdendo, você passa a noite positivamente, sentindo por sua própria experiência as regras básicas da teoria da probabilidade, algumas das quais não são enfatizadas na universidade.

    b) 20 fichas são suficientes para a noite. Não tenho ido ao cassino com frequência, mas nunca saí sem uma única ficha. Como regra, com o que você veio, com isso e saiu, mas às vezes no preto. Isso se explica pelo fato de ele não jogar com frequência e nem a noite toda, então esses 2,7% legítimos simplesmente não foram sentidos. Pequenas travessuras que a sorte perdoa ;)

    Existem outras opções de apostas?

    Há. De acordo com a mesma teoria de obter prazer no jogo, você pode apostar 2 fichas, fechando 2 linhas de 12 números (para fechar uma linha de 12 números - esta é a ficha "B" na imagem acima). Com uma probabilidade de 2 em 3, você aumentará seu orçamento em 1 ficha, caso contrário, perderá 2 fichas. Nesse caso, você precisará de ainda menos "capital inicial". Se você tiver apenas 12 fichas, deixe-as todas sem ganhar - você precisa se esforçar muito, porque a probabilidade disso é de apenas 1,7%. Mas para mim, pessoalmente, a probabilidade de perder a cada 2 vitórias não parece ser um descanso positivo o suficiente, então gosto mais da opção "cinco sextos".

    E você pode levar minha teoria ao absurdo - pegue 35 fichas e feche 35 números de uma vez, deixando apenas 2 números a critério do destino maligno. Com uma probabilidade de 95% (ou seja, em 35 casos de 37), você devolverá 35 fichas para si mesmo e receberá um prêmio adicional de 1. Mas em 5% dos casos, diga adeus a todas as 35 fichas, o que é muito, muito ofensivo. Pelo contrário, é uma abordagem para a pessoa escolher entre o suicídio e ficar rico. Uma pessoa pega 35 milhões em dívidas, coloca-os em 35 números e com uma probabilidade de 95 em 100 torna-se um milionário. Bem, em 5 casos em 100, os credores implementarão a primeira opção... Não precisamos de tal roleta.

    Em vez de uma conclusão

    A roleta é uma teoria da probabilidade em sua forma mais pura, que pode ser vista e tocada. A roleta é a forma mais honesta de tirar dinheiro da população, é muito mais honesta do que contribuições para grandes reparações ou pensões financiadas.

    A abordagem acima é aplicável não apenas à roleta. Por exemplo, os movimentos nos mercados financeiros às vezes não são muito diferentes dos aleatórios. Não é à toa que o FOREX é frequentemente comparado a um cassino. Se você confiar não apenas em seu conhecimento e intuição, mas também na teoria da probabilidade, poderá ganhar não tanto, mas pelo menos não perder muito :)