Fallout new vegas quest brilho do sol. Efeito Fallout: Nova Vegas

A busca é tirada do Tenente Haggerty, que está parado na entrada central de Helios Odin, que se refere a um certo “idiota de óculos” que comanda tudo na estação. Por alguma razão, ele é incapaz de iniciar a estação em plena capacidade e uma ajuda mais qualificada não o prejudicará.

Vamos, focando no marcador, ao longo dos labirintos simples de Helios até o gol. Literalmente depois de algumas respostas às suas perguntas, ao conversar com o Fantástico (este é o nome do "idiota ..."), fica claro que esse tipo não é tão "incompetente" ... eletricista - parafuso a lâmpada no soquete o máximo possível e, em seguida, sob a supervisão da equipe de resgate.

No entanto, não importa como o pessoal da NKR é selecionado... nossa tarefa, tendo assumido o trabalho de um aspirante a cientista, é esclarecer este problema nós mesmos.
Primeiro, precisamos conectar dois terminais localizados no território do site com espelhos ao computador principal na torre Helios. Os códigos de acesso podem ser encontrados conversando com Fantástico (Terminal Leste) e Ignacio Rivas (Terminal Oeste), o assistente do idiota. Você também pode encontrar registros de senhas nos corredores do Helios.
Ao conversar com Ignacio, aprendemos uma situação ainda mais deplorável do gerente da estação e, ao mesmo tempo, sobre a distribuição alternativa de energia. O fantástico mandará enviá-lo apenas para McCarran e a Strip, assentamentos que se enquadram na zona de interesse da NKR, e Ignacio será distribuído uniformemente por toda a região, sem privar outras cidades e aldeias para que não entrem em decadência tudo. Além disso, Ignacio pode ser perfurado com mais detalhes (antes, superficialmente, você pode aprender com os terminais de serviço encontrados na usina) sobre um certo projeto secreto desenvolvido antes da guerra - a arma secreta ARQUIMEDES. Ficamos sabendo que ele pertence aos Seguidores do Apocalipse e nos alerta sobre os perigos de usar este projeto, caso informações sobre ele sejam reveladas às facções militantes (incluindo a NCR).

Vamos, para começar, conectar os terminais auxiliares no site. As aproximações a um são minadas com minas e uma besta, o que, em princípio, não é difícil de garantir. Mas o segundo, guardado pelos cães de serviço da NKR, que são agressivos com os anos, me intrigou um pouco. Até agora, eu não queria estragar as relações com a NKR, e é isso que espera, no caso de uma solução radical para o problema ... todos os combatentes próximos da NKR, após a morte de pelo menos um cachorro, tornam-se hostil aos anos. Lembrei e ajudei uma dica pop-up ao iniciar o jogo - que você pode manter a lealdade da facção quando matar um de seus membros, se fizer isso sem testemunhas. Stealth Boy e Cutting Glove serviram bem e preservaram o favor da NCR.
Depois de todas as manipulações com os terminais nos espelhos, seguimos para a torre, para o computador principal, que distribui energia e lança (à vontade) ARQUIMEDES. Anteriormente, a partir de conversas com os persas acima descritos, já sabemos que o acesso a ela é bloqueado por um sistema de segurança - “amigável OLÁ” dos Irmãos de Aço, que já governaram a estação e foram expulsos de lá pela NKR .
No meu caso, com a escassez de batalhas furtivas e a ausência, na época, do privilégio “Robótica”, que teria facilitado muito a tarefa, bastava garantir o caminho apenas desligando as torres em o terminal SB. Então eles tiveram que romper com uma luta, inventando de várias maneiras para neutralizar radicalmente os robôs de segurança.
Finalmente, estamos no computador principal, mas não há energia suficiente para ativá-lo - estamos consertando o gerador próximo (reparo 35) ou lançando um robô de reparo localizado no nível superior da sala (Ciência 45). Não se apresse, lembre-se do conselho de Ignacio e da ordem carreirista de um ignorante-Fantástico: onde distribuir energia escolhendo uma opção em um computador é decidir agora, a segunda oportunidade de redistribuí-la, se você mudar de ideia, não terá mais ter. Você decide. Além disso, após o início do console de distribuição na plataforma de observação, apenas a função ARCHIMED estará disponível - outro dilema: estragar as relações com o NKR agora ou esperar um pouco mais.
Em caso de fornecimento prioritário de energia para McCarran e a Faixa, entregamos a missão Fantástico, se você decidiu não estragar o NCR e a distribuiu uniformemente por toda a região - a missão é encerrada por Ignacio ...
AHTUNG! Se você quiser usar o designador de destino "Algoritmo de Euclides" e ao escolher a distribuição de energia elétrica, outro consumidor (alvo) foi definido, então ele permanecerá apenas um pedaço de ferro... não será possível redistribuir energia novamente.
É melhor esperar até encontrar este "telêmetro" ... ou durante a missão de Veronica "Preocupações contínuas", ou você mesmo o encontrará em Freeside; ou ative o ARCHIMEDES II imediatamente
E IMHO, você pode ter, com a manipulação correta, não mais que duas cobranças por dia.

As missões de enredo na lista estão destacadas em negrito. Além das usuais, o jogo também possui "missões não marcadas", no pip-boy elas são adicionadas à categoria "diversos" na forma de notas. Eles diferem porque não há marcas no mapa, você precisa procurar a coisa ou o personagem certo. Na lista, essas missões são marcadas com um ícone (-).

No mapa, os locais onde há muitas missões estão destacados em branco. Todo o resto são cavernas aleatórias, casas solitárias, objetos naturais, você não precisa visitá-los. O mapa inteiro será aberto no nível 20 se você pegar o privilégio de explorador.


Menu de seleção de missões:

Outros: rádio quebrado

Trudy lhe dirá que os bandidos quebraram o rádio dela. Podemos examiná-lo, está atrás do bar. Se houver mais de 20 habilidades de "reparo", poderemos repará-lo. Se não for suficiente, podemos comprar a revista "Fix it yourself" de Trudy, ela adicionará temporariamente +10 reparos. Recompensa: 50 caps (se houver "25 barter" teremos +25 caps a mais), 25 experiência, + fama em Goodsprings.


Missão: Atirar na cidade fantasma

O comerciante Ringo se escondeu em um posto de gasolina no noroeste da cidade. No primeiro encontro, ele pode nos ensinar o mini-jogo "Caravan". Depois disso, perguntamos a ele sobre a Demolition Gang, ele se oferecerá para destruí-los para que eles não aterrorizem a cidade. Se concordarmos, precisaremos encontrar mais voluntários para a batalha:

Ensolarado- vamos encontrá-la no salão ou nas proximidades, ela concordará imediatamente. Ela contará sobre o resto das pessoas e nos dará 3 grampos de cabelo - chaves mestras, para quebrar o cofre em uma escola abandonada.

Doutor Mitchell- pedimos-lhe medicamentos, precisamos de uma "conversa 25".

Martelo Pete- pedimos dinamite, você precisa da habilidade "explosiva 25".

Até- precisamos "falar 25", ou comprar armadura de couro por 1000.

Trudy- você precisa de uma das habilidades: "eloquence 25" ou "stealth 25", e ela trará consigo alguns habitantes sem nome.

(É melhor completar a missão um pouco mais tarde, quando visitarmos a Sede da Demolição na Colônia Penal NCR, e ver todas as suas missões. Então eles não nos deixarão passar, mas atirarão).

Tendo contornado todos os moradores, voltamos ao posto de gasolina para Ringo, informando-nos que tudo está pronto. Sunny entrará imediatamente e lhe dirá que 6 bandidos entraram na cidade. Vamos ao saloon, todos juntos defendemos a cidade.

Após a vitória, nossa reputação aumentará em Goodsprings - "Favorite" e cairá na gangue Demolition - "Despicable". Procuramos os cadáveres dos inimigos, coletamos todas as coisas. Nós não colocamos a armadura do troféu Demoman, caso contrário, os locais começarão a nos atacar. Ringo nos pagará 100 caps e irá para New Vegas para o acampamento Red Caravan. A garçonete Trudy receberá mais 50 caps (+25 para uma troca alta).


Diversos: Seguro na escola

Sunny nos deu 3 grampos de cabelo, vamos a uma escola abandonada para aprender a usá-los. Quebrar este cofre requer a habilidade "Hacking 25". Se um pouco não for suficiente, lemos um livro que aumenta temporariamente a habilidade, ou bebemos uma poção que aumenta temporariamente a característica "atenção".

Durante o arrombamento, pressione suavemente a tecla "direita" para girar a trava gradualmente. Com o movimento do mouse, selecione a rotação correta do grampo de cabelo, onde ele não tremerá. Se você girar a trava rapidamente na posição errada, poderá quebrá-la. Dentro do cofre: algumas bebidas, Menates(comprimidos para aumentar as características), Stealth Boy (chapéu invisível, temporário).


Diversos: córregos fluíram

Ajudando Joe Cobb a capturar a cidade para os demolidores. Recompensa: 100 experiência, + reputação de demolição, reputação -Goodsprings.

1. Molas:.
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Rádio quebrado (-).
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Seguro na escola (-).
Os córregos fluíram.
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Sloane:
Ovos Deathclaw (-).
Farejador (-).
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Reparo do gerador (-).

8. Legião: Cottonwood Cove:
Tokens Legion NCR (-).
Forte:
Batalhas de arena (-).
Sargento Teddy (-).
Obus.
Dedo indicador.

9. Bombardeiros: Cronograma de Artilharia (-).
No céu! ...
Formigas ruins.
Boogie Woogie.
Corações jovens.
Nellis. Ferro velho (-).
Médico de Bombardeiros (-).
Senhor amigo (-).
Filhos de bombardeiros (-).

10. Grandes Khans: Mão amiga.
Papai.
Não me faça perguntar.
Laboratório de Química Red Rock:
Lua de mel em Aba Daba.
Cofre 19:
Por que não somos amigos?
Monte Negro:
Louco.
Ghoul da velha escola.
Jacobstown:
Adivinha quem eu vi! ...
Lírio e Leo (-).
Conversa hostil.

11. Irmandade de Aço: No escuro.
Olho cego.
Preocupações contínuas.
Não meta o nariz nos negócios de outras pessoas.
Vírus de computador (-) .
Falta a pistola laser (-).

12. Barragem Hoover: Adicionar. missões de facção graça de César.
Mercenário de César.
Assistente confiável (-).
Frequência de emergência.
Não acorde o urso! ...
Cuidado com a ira de César! ...

12-2. Para a Legião César de César .
A execução não pode ser perdoada.
Assassino do Arizona.
Eu vim eu vi eu venci.

12-3. Para o Sr. House O cassino sempre ganha .
Tudo ou nada .

12-4. Para sim-homem Coringa: Ás na manga .
Coringa: Mudança de liderança.
Cassino - Cap! ...
Coringa: Você e o exército? ...
Coringa: Faça suas apostas.
Coringa: Toque final.
Sem deuses, sem senhores.

Opção 2 - ajudar Joe a capturar a cidade -.

Opção 3 - não entramos em conflito e permanecemos neutros para ambos os grupos.



Quando sairmos da vila de Goodsprings, será possível alterar nossas características e habilidades iniciais 1 vez. Seguimos a estrada para o sul até a próxima cidade de Primm. Na bifurcação da estrada está a Jin Parachute School - uma pequena casa e pista de pouso. Vários demolidores estão vagando pela área. Quando entrarmos na batalha, o robô Victor virá em nosso auxílio novamente.

Outros: Barton Thorne

No lado da estrada à direita, encontraremos um cara de óculos, ele pedirá para salvar sua garota de um bando de lagartixas. Podemos ajudar ou passar. Tendo concordado, subimos a colina com a torre de rádio caída, dela vamos para a direita. Nós atiramos em cerca de uma dúzia de lagartixas no caminho. Após a vitória, Barton correrá até nós, e acontece que ele nos enganou - ele precisava matar os monstros para retornar ao seu covil. Nós o matamos, tiramos a pistola 9 mm. No morro, evitamos as armadilhas, examinamos as caixas e a geladeira, lá dentro há lixo útil.

À esquerda da estrada há um desfiladeiro com poças radioativas. Passamos ao longo do desfiladeiro até um beco sem saída, sob o carro destruído coletamos lixo, uma sacola, desintoxicação.


Local: Sloane

É uma cidade mineira ao norte de Goodsprings. O trabalhador Chawk Lewis nos avisará que esta estrada não vai para New Vegas, há muitos monstros perigosos dos Deathclaws no caminho.

Outros: Ovos Deathclaw

Em Sloane, em um bar local, conversamos com Jess Wilkins, ela vai falar sobre a receita de uma omelete feita com um ovo Deathclaw. Um ovo raramente cai de tal monstro. Seremos capazes de matá-los apenas no nível 20-30 do herói. Como recompensa receberemos Receita de Omelete Rose Wasteland(+12 saúde, 1 minuto).

Outros: Sniffer

Um rato-toupeira domesticado vive na aldeia de Sloane. Se houver 30 remédios, podemos tratar a ferida dele. Se contarmos a Chavk Lewis sobre isso, teremos + reputação na NCR.

Outros: limpeza de pedreira

Lewis' Chomp em Sloane lhe dirá que os trabalhadores não podem entrar na pedreira devido ao Deathclaw Pack. Tendo bombeado o suficiente, vamos limpar a pedreira. Você pode subir em uma colina, como escavadeiras, e de lá é seguro atirar nos inimigos. Entre os monstros, matamos dois únicos: a garra da morte - macho alfa, a garra da morte - o útero. Voltamos a Chavk, contamos sobre isso, ganhamos 5x100 dólares, + reputação na NKR.

Misc: Reparando o gerador

Há um gerador em Sloane à esquerda do quartel da administração.

Opção 1 - desmontamos para peças: 5 sucata, um módulo sensor, um condutor. Colocá-lo novamente não funcionará mais.

Opção 2 - Se houver um "reparo 35", podemos repará-lo. De Chawk Lewis, receberemos uma recompensa: 2x100 dólares, + reputação na NCR.

2. Primário
Efeito Fallout: Nova Vegas. Passagem

Missão: Investigação

A busca pelos assassinos nos levará à próxima cidade no sul. Metade da cidade é ocupada por soldados da NCR, a outra metade é ocupada por demolidores, no meio há uma ponte neutra e algumas casas com sobreviventes. Sem usar a armadura Demolidora, podemos ir para o acampamento NCR no sul. Olhamos para os pés na ponte, há minas ali. Na tenda conversamos com o tenente Hayes, ele falará sobre a situação dos bandidos.

Vamos para a parte norte da cidade. Se a reputação com Demolições for prejudicada, você terá que matar vários bandidos nas ruas. À direita está o edifício "Mojave Express", um mensageiro morto está deitado perto da parede, tiramos dele Ordem de entrega (4/6).

À esquerda, entramos no cassino Vicky and Vance. Lá dentro, falamos com Johnson Nash - ele é o proprietário do Mojave Express, dele aprendemos os antecedentes da ordem, por causa da qual quase fomos mortos. Havia 6 correios no total, cada um entregando seu próprio item. Nosso assassino foi visto pelo delegado do xerife local Beagle, mas você não pode falar com ele, agora ele é mantido em cativeiro pelos bandidos no cassino em frente, você precisa libertá-lo -. Para a trama, basta salvar o Beagle ou examinar seu corpo.


Outras oportunidades na cidade:

Johnson Nash- podemos negociar, brincar de "caravana".

Ruby Nash- A esposa de Johnson, pode cozinhar um prato de escorpiões - Ruby Casserole (radiação +2, saúde +1 por 30 segundos), para isso você precisa trazer 5 glândulas de radscorpion. Escorpiões podem ser encontrados no deserto ao sul da cidade.

Prim-Slim- um guia robô, podemos aprender mais sobre a cidade com ele.

Na sala lateral do cassino, uma faca de combate está presa na mesa, podemos roubá-la gastando karma.


Missão: ED-E, meu amor

Entramos no prédio de apartamentos do Nash, na mesa veremos um olho robótico danificado, para reparo precisamos da habilidade "reparar 65". Se houver uma habilidade "ciência 55", a condição será reduzida para "reparar 35". No próximo prédio que falarmos com Nash, ele nos permitirá levar o robô conosco.

Parceiro: ED-E ... Dá a habilidade "Sentidos Aguçados" (você pode ver os inimigos de longe no radar). O robô pode ser usado como bancada portátil, fabricante de cartuchos. Na batalha, o robô ataca com um laser. Ele voa pelo ar e é invulnerável a inimigos com um ataque corpo a corpo. Um pouco mais tarde, realizaremos várias ações com ele:

1. Levamos o robô para o ferro-velho Gibson em Novak. Quando nos aproximamos do depósito, o robô ED-E ligará automaticamente a gravação de áudio. Aprendemos que o robô contém os dados do Enclave.

2. Quando formos para a Strip até o final, à direita encontraremos a oficina de Michael Angelo, dentro do robô ED-E nos contará outra parte de seu log de áudio.

3. Com o robô voltamos a Goodsprings, através de seu rádio ouviremos uma mensagem de Lorenzo da Brotherhood of Steel. Vamos a nordeste de Goodsprings - em Hidden Valley. Quando nos aproximarmos, April Martimer dos Seguidores do Apocalipse entrará em contato conosco por rádio, ela se oferecerá para trazer o robô até ela, e não se comunicar com a Irmandade de Aço.

Opção 1 - Irmandade de Aço. Depois de completar as missões iniciais da Irmandade, devolvemos o robô ED-E para Lorenzo por vários dias. Mais tarde, ele o devolverá em uma forma aprimorada - armadura reforçada.

Opção 2 - Seguidores do Apocalipse. Armamento reforçado.


Misc: Brochura de Armas Vance

Robot Prim-Slim irá falar sobre a exposição principal do cassino Vicky - um carro e a Submetralhadora Pessoal de Vance. Examinamos a vitrine na frente do carro, está quebrada. Dizemos ao robô que a arma foi roubada, mas ele não acredita. Com a habilidade "ciência 50", descobrimos que o robô foi hackeado, +50 de experiência. Podemos ler "Bloco de Memória Corrompida de Primm-Slim". A arma foi roubada por um casal: um homem Sam e uma mulher Pauline.

Encontraremos os ladrões ao norte de Westside, dentro de um prédio de apartamentos separado no campo. Dentro falamos com Pauline, usamos "55 eloquência" para dissuadi-los de roubar o cassino, ou simplesmente matá-los. Invadimos o cofre ou usamos o código solicitado, dentro encontraremos Submetralhadora Vance 9mm(dano 14, peso 4).


Quest: A cidade que eu gosto

O deputado Beagle está detido por criminosos fugitivos no Bison Steve Hotel e precisa ser libertado. Há muitos inimigos dentro do prédio, é melhor esgueirar-se sobre eles, atraí-los um por um. Se o arrombamento de fechaduras for bombeado, poderemos passar pelos corredores trancados sem entrar no salão principal, onde há a maioria dos inimigos. Encontraremos a Shabby Key em um dos inimigos. Depois de matar o líder, podemos levá-lo Incinerador lança-chamas... Encontraremos o Beagle amarrado na cozinha. Tendo "eloquência 25", podemos convencê-lo a matar os bandidos restantes juntos, mas há pouco benefício dele, é melhor deixá-lo imediatamente sair para a rua. Em uma das salas há uma transição para o 2º andar, ainda há vários inimigos.

Voltamos ao cassino Vicky. Perguntamos a Beagle sobre um homem de terno xadrez, descobrimos que ele partiu em direção às cidades de Nipton e Novak. Isso é suficiente para a missão principal de Investigação.

Pedido do assistente:

Beagle pedirá que você encontre um novo xerife para a cidade. Candidatos:

Opção 1 - Myers (Demoman). Você precisa ser neutro com os bandidos, ou usar suas armaduras, para visitar o Centro Correcional NCR. Myers irá pedir para você ir ao Outpost, e pedir anistia do Major Knight, você precisa de "eloquence 30" ou 200 caps. Myers estará esperando em um ponto de ônibus no centro de Primm. Sua candidatura agradará a todos.

Opção 2 - Tenente Hayes (NCR). Você precisa trazer um destacamento de reforços do posto avançado de Mojave, no sudoeste do mapa. Chegando lá, falamos com o Major Knight, precisamos da habilidade "trocar 20". Voltamos a Hayes, +300 experiência. A ordem será restaurada na cidade, mas nem todos gostarão da vida de acordo com a carta. Beagle será demitido, Nash terá mais munição à venda, mas aumentará os preços devido aos impostos. Quando chegarmos um pouco mais tarde, uma gangue de desertores de Leila atacará a cidade, mas depois de saber sobre o xerife da NCR, eles recuarão.

Opção 3 - Primm-Slim (robôs). Você precisa da habilidade "Science 30" ou 3 baterias nucleares e 4 condutores para reprogramar o guia do robô no xerife. Opção neutra.

Tendo encontrado o xerife da cidade de Primm, voltamos aqui um pouco mais tarde. Entramos no cassino, seguidos por um bando de desertores e saqueadores liderados por Leila. Em uma conversa com eles, podemos brigar, pagar 100 caps, usar eloquência ou contar sobre o novo xerife. Eles deixarão imediatamente a cidade com medo.


Grande jackpot: Vicky e Vance

Quando encontrarmos um xerife para a cidade, o cassino local voltará a funcionar. Nele poderemos jogar: 1) bandido de um braço só, 2) blackjack, 3) roleta. Para uma certa vitória neste cassino, receberemos bônus:

625-1249 fichas - Mais 20 fichas.

1250-1874 fichas - 1 batalha furtiva.

1875-2499 fichas - 1 armadura de couro, reforçada.


Local: Instalação Correcional NKR

Doz é um guarda, há uma chave do inf. Centro.

Myers é um ex-xerife no primeiro prédio.

Administração. Hannigan, Eddie (Admin Key), Omelete. O cofre ao lado do retrato pintado. Terminal do diretor.

Bloco de Prisão A. Carter (Chave do Bloco B).

Bloco prisional B.

Quest: Caminho de correção

Tendo conhecido os demolidores, podemos começar a trabalhar para Eddie, ele lidera alguns dos prisioneiros que querem ficar neste lugar. Realizamos várias de suas tarefas:

1. Ao sul da prisão encontraremos Chávez, ele fez um sofá sob a carruagem. Se houver "eloquência 30", podemos afastá-la, senão matamos.

2. Um comerciante suspeito está em uma encruzilhada. Tendo "eloquência 30" ou "inteligência 6", podemos fazê-lo falar. Na verdade, ele é um caçador de recompensas procurando por Demolições. Ou o afugentamos, ou o matamos.

3. Vamos a Primm, descobrimos os planos da NCR. O tenente Hayes na tenda não nos diz nada, mas o texto "Ordens Militares" pode ser roubado de seus bolsos. Recompensa: 100 caps.

Quando completarmos a missão "O Caminho da Correção", as tropas da NKR começarão a invadir a prisão. Se ajudarmos a defender a colônia, receberemos o status de "Homem Próprio", e o líder das Demolições - Eddie começará a nos fornecer constantemente pólvora e dinamite.


Local: Posto de Patrulha Rodoviária de Nevada

Há vários bandidos da gangue do Chacal por aí. Dentro do prédio há uma bancada para carregar munição. Um cadáver está trancado na cela, encontraremos alguns cartões e outros lixos nela.


Local: Estacionamento Nipton Road

Radscorpions estão andando lá fora. Na loja de rua perto da caixa registradora está o Diário do Prefeito Stein - o verbete "Adivinhe Quem Vai Ter Sorte", diz que ele ajudou a Legião César, ganhou vários milhares de capas, e o escondeu em um barraco em frente a Nipton.


Local: Posto Avançado de Mojave

Há uma enorme estátua na entrada comemorando o acordo Desert Rangers / NCR. No posto Sargento Kilborne, ele lhe dirá quem pode ser encontrado aqui onde.

Lacey é uma assistente de loja no primeiro prédio.

Cass é uma garota bêbada que perdeu uma caravana. Ele nos aconselhará a encontrar um ramo da "Caravana Vermelha" - a missão "Pagar com contas".

O Major Knight está no segundo edifício, consertando armaduras e armas. É com ele que você precisa negociar para trazer reforços da NKR para Primm, enquanto você precisa da habilidade "trocar 20".


Local: Nipton Pit Stop

No caminho para Nipton vamos conhecer as ruínas de prédios, entre eles vive uma gangue de Chacais. Um pouco mais adiante veremos como a garota Jacklin mata Thomas. Segundo ela, ele de repente a atacou. Examinamos o corpo, lemos o Diário de Thomas, está escrito nele que eles se conheceram recentemente, e Thomas não planejou nada de ruim. Também veremos que ela roubou o amuleto de Thomas, estamos tentando devolvê-los e ela nos ataca. Recompensa: Colar - 9 tampas com uma estrela.


Como passar por Fallout: New Vegas

Fogueiras são acesas na cidade e bandeiras da Caesar's Legion são penduradas. Oliver Swenik - vai sair correndo da cidade em nossa direção, segundo ele, ele ganhou na loteria, mas não vai explicar nada e vai correr mais longe.

Missão: Maratona

Na loja de departamentos, encontraremos o Freight One, ele ficou em 2º lugar na loteria, pelo qual ele só quebrou as pernas. Todo o resto foi queimado, ou pendurado em cruzes, ou levado como escravo. O trem de carga nos pede 15 mel-X para tratamento, podemos dar 1 dose, pois esse carma aumenta.

O trem de carga nos disse que a Legião de César havia levado algumas pessoas de Nipton para o cativeiro, precisamos libertá-las. Vamos para o leste, atrás da bifurcação da estrada encontraremos o local "Camping Legion Camp". No próprio acampamento, existem vários legionários; soldados solteiros da legião estão patrulhando nos campos. Você precisa matar inimigos ou esgueirar-se à noite. 2 prisioneiros do Demolidor estão sentados no centro do campo, nós os libertamos. +110 experiência, + credibilidade com Demolições.

Missão: Coração Cruel

No centro, em frente à prefeitura, encontraremos um destacamento da Legião de César, Vulpes Incult falará conosco. Ele lhe dirá que os habitantes da cidade eram fracos, pelo que foram mortos. Seremos mantidos vivos para que possamos contar sobre este incidente em outras cidades.

As atrocidades da Legião devem ser contadas. Para fazer isso, basta retornar ao posto avançado, ao grande monumento dos dois guardas florestais, sob ele falamos com o sargento Kilborn. +150 experiência.


Câmara Municipal. Podemos entrar, os legionários não estão mais aqui, mas seus cães permaneceram. No balcão com gavetas encontraremos a chave surrada, com sua ajuda podemos abrir a porta do porão, onde há lixo e remédios. Há mais cães no 2º andar, um dos cadáveres é extraído. No escritório superior podemos ler notas no terminal do Prefeito Stein, em frente ao computador estão tablets, revistas, um Livro (+3 ciências). Perto do armário há Pistola laser.

Há muitas armadilhas na casa do sul, há um cofre na banheira, é necessário "arromba 25" dentro: Explosão de revista +10, lançador de granadas de 40 mm... Depois de abrir o cofre, uma gaiola no corredor se abrirá, 3 escorpiões de árvores nos atacarão.

Na casa oriental somos atacados pelo robô Protótipo Mystra Gatsi. No computador, podemos ler as notas de um programador local. Há uma bancada de trabalho nas proximidades. Todas as outras casas estão vazias, mas mesmo lá podemos coletar orelhas dos corpos dos legionários e fichas dos corpos dos combatentes da NCR.

De Nipton vamos para o leste. No desfiladeiro, os membros da gangue Vipers nos atacarão de cima, por isso é melhor não seguir pela estrada, mas imediatamente subir mais alto nas montanhas. Existem alguns lançadores de granadas entre os inimigos. Cones vermelhos na estrada são extraídos, não nos aproximamos deles.


Localização: O local do acidente do helicóptero

Há um helicóptero caído no sudeste de Nipton sobre a colina, há muitos robôs fortes ao redor, se pudermos passar rapidamente por eles, pegaremos uma bazuca a laser do helicóptero Protótipo Tesla-Biton(76 de dano, carga elétrica, -50 de saúde).


Local: Acampamento Holofote

Na entrada da cidade, os soldados da NCR avisam que a Legião detonou uma carga nuclear aqui, uma forte radiação de fundo pode nos matar. Todos os soldados da cidade se transformaram em carniçais queimados. Se tivermos uma roupa anti-radiação ou um medicamento anti-radiação, podemos explorar a cidade.

Missão: Estamos juntos

Opção 1 - mate Edwards, pegue o token. Usamos "eloquência 60" para enganar e incitar o ghoul em nossos soldados. - carma.

Opção 2 - use "eloquence 60" ou "power 7" para pegar o token sem lutar.

Opção 3 - perguntamos ao Sargento Astor sobre um zumbido razoável, ele falará sobre Camp Echo, onde vários ghouls servem. Passamos essa informação para Edwards, e ele sairá da cidade. Antes disso, você precisa matar 3 radscorpions para que ele não morra pelo caminho. O token irradiado permanecerá no chão da casa. + carma.

Opção 4 - tendo aprendido sobre o acampamento, podemos persuadir Astor a levar o ghoul para o nosso esquadrão, você precisa de "50 eloquência" ou "inteligência 7". +50 caps, + carma.

Recompensa: 1 ficha - 25 tampas, 10 fichas - Rifle velho.


Missão: olho por olho

O primeiro-sargento Astor nos pedirá para entrar no acampamento da Legião em Cottonwood Cove e instalar um bug de escuta. Se as relações com a legião ainda não foram arruinadas, podemos entrar na cidade com eles sem lutar, caso contrário teremos que nos disfarçar e vestir suas roupas.

Opção 1 - Na sacada do prédio encontramos Aurelius de Phoenix, conte a ele sobre a missão NKR, dê o bug. Obtenha + reputação na Legião.

Opção 2 - Entramos no prédio da sede, na mesa pegamos "Anotações da Patrulha da Legião", no arquivo pegamos "Planos para o discurso da Legião", examinamos o rádio na mesa, colocamos o bug lá. Voltamos ao Searchlight, obtemos 150 caps. Então o Sargento Astor nos instruirá a matar todos os Legionários em Cottonwood Cove. Recompensa: 200 caps, 1000 experiência.

Missão: Roda da Fortuna

Em "Camp Searchlight" no porão do armazém da NCR, encontraremos stalkers liderados por Logan, ele nos pedirá para hackear o computador do armazém (nível de senha médio) para descobrir onde os trajes anti-radiação estão armazenados. Pelos registros ficamos sabendo que os suprimentos foram roubados em algum lugar perto de Nipton.

Voltamos a Nipton, na loja falamos com o morador local sobrevivente de Freight, ele lhe dirá que os legionários levaram as caixas com as mercadorias para a caverna mais próxima ao norte. Dentro da caverna, encontraremos um traje de radiação - um pacote, o levaremos para Logan no Searchlight.

O esquadrão de Logan se equipa em ternos. Pegamos a chave da delegacia, juntos vamos inspecionar o prédio. Dentro você precisa encontrar todas as 7 coisas com a marca NCR: um lançador de granadas em um armazém, uma metralhadora em uma prisão, uma pistola em uma mesa de canto, 3 peças de computador nas mesas no centro e 1 peça em um lado tabela.

Vamos ao corpo de bombeiros, dentro de 2 legionários mortos, aqui veremos como toda a cidade foi infectada. No segundo andar do prédio, coletamos coisas da NKR: uma metralhadora nas prateleiras, uma pistola na mesa, um capacete na cama, partes do receptor de rádio em um banquinho, partes de um computador em sacolas esportivas. Quando coletarmos tudo, Logan nos atacará, o matará e a missão terminará.


Local: Aeroporto do Farol

Sul da cidade infectada. O local de decolagem só pode ser acessado através de um túnel subterrâneo. há vários escorpiões dentro. Há dois baús perto das ruínas do prédio do aeroporto com cerca de 500 tampas.

A leste do aeroporto existem pântanos ácidos, neles está um Prospector morto, em seu corpo encontraremos uma bazuca nuclear "Fat Man" (dano, peso 30, cartuchos: Yader-V).


Efeito Fallout: Nova Vegas. Todas as missões

A cidade inteira é o Dino Dee-Lite Motel, com uma estátua de dinossauro e mais alguns prédios de apartamentos ao redor. Existem 2 tipos de bancadas em um posto de gasolina abandonado.

Jenny May Crawford é a dona do motel, você pode comprar um quarto dela, perguntar sobre outros hóspedes e fábricas próximas. Aprendemos com ela que a jaqueta xadrez passou por aqui, e seu pessoal falou com Manny, o atirador local.

Manny Vargas é um franco-atirador de plantão na boca de um dinossauro. Era ele quem se comunicava com nossos assassinos quando eles passavam. Para obter informações sobre eles, ele pede para ajudá-lo -. Para a trama principal, isso não é necessário, podemos apenas assistir a gravação no computador de Manny. Aprendemos que os Grandes Khans partiram para Boulder City.


Outros moradores:

Dr. Ada Strauss - pode curar doenças e vícios por 50 caps. Se aumentarmos nossa fama na cidade, eles começarão a nos vender remédios.

Daisy Whitman é uma velha com uma arma, ex-piloto.

Cliff Briscoe é um vendedor de souvenirs dentro de uma estátua de dinossauro.

Bruce Isaac é um músico que mora em um quarto no 2º andar. Ele está se escondendo de Bishop, de quem arbitrariamente recebeu dinheiro por seu trabalho.

Misc: Ataques no Rancho da Meia-Noite

Dusty e Alice McBride são uma família de agricultores no sul da cidade. Na conversa, aprendemos que toda meia-noite alguém mata um de seus animais.

Nelai Noonan é um louco local que vive em um barraco no norte. Ele lhe dirá que um monstro invisível está atacando os fazendeiros. Depois de suas palavras, vamos inspecionar o curral com animais, e de fato veremos uma Sombra com efeito de invisibilidade. Matamos esse monstro, até fugirmos, tiramos de seu corpo a gravação de áudio "Os gritos do barman", a arma Minigun. Mostramos a entrada aos fazendeiros, como recompensa receberemos: 75 tampinhas, 10 bife de barman na geladeira, + reputação em Novak.


Misc: Confira o post "Charlie"

Ranger Andy, uma pessoa com deficiência que foi expulsa do NCR, mora em Novak em um quarto no 1º andar. Ele vai pedir para visitar seus amigos da NCR. Se você tiver a habilidade "Fala 30", ela nos ensinará Habilidades de Arremesso do Patrulheiro... Após esta conversa no posto "Charlie" descobrimos que todos estão mortos. Nós relatamos isso para Andy.


Missão: Abdução

Boone é um atirador noturno. Sua esposa foi sequestrada por legionários, ele suspeita que um dos moradores locais estava em conluio com eles. Boone pede para encontrar o culpado.

Perguntamos a todos os moradores sobre a esposa de Boone. A testemunha principal é o louco Nelay Noonan, ele lhe dirá que você precisa procurar no saguão do motel. No saguão vamos atrás do balcão, há um cofre embutido no chão, nós o arrombamos, entre o dinheiro encontramos o "Acordo de Compra e Venda", tomamos isso como prova. Acontece que Jenny Mae Crawford vendeu a menina como escrava.

Tendo encontrado o culpado, esperamos pela noite em que Boone estará no posto. Falamos com Crawford para ir atrás de nós (a frase aparece apenas à noite). Na plataforma em frente ao dinossauro, colocamos a boina de Boone, isso será um sinal de que trouxemos o culpado, e o atirador atirará em Crawford. Teremos +275 de experiência. Boone vai deixar Novak para destruir os legionários, podemos falar com ele e torná-lo nosso parceiro.

Parceiro: Boone ... Dá a habilidade "Gunner" (ao mirar, todos os inimigos são destacados em vermelho). Na batalha, ele age como um franco-atirador, por isso é bom apenas em áreas abertas. Quando Boone estiver no esquadrão, ele atirará nos legionários sem aviso prévio. Então, se houver planos para se juntar à Legião, Boone será redundante.


Missão: Esqueci de esquecer

Precisamos levar o atirador Boone como parceiro. Depois disso, perguntamos sobre seu passado, sobre os eventos em Bitter Springs. Boone não vai responder. Para fazê-lo falar, junto com ele completamos as missões NCR contra a Legião. Você precisa marcar 5 pontos de memória para as seguintes ações:

Em Camp McCarran, mate um legionário durante o interrogatório (+1).

Quest "Spy mania": limpe o trem (+1), mate o espião (+1).

Missão "Maratona" (+2).

Mate os soldados crucificados em Nelson (+1) ou resgate-os (+2).

Quest "Olho por olho": mate todos os legionários em Cottonwood Cove (+2).

Solte barris radioativos em Cottonwood Cove (+2).

Mate Aurelius em Cottonwood Cove (+1).

Mate o Culto dos Vulpes (+1).

Mate César no Forte da Legião (+2).

Boone começa a falar logo depois e ainda se sente culpado pelo horrível massacre em Bitter Springs. Partimos para este acampamento, no nordeste do mapa. Passaremos a noite em Coyote Tail Ridge, à noite veremos o esquadrão da Legião, indo para Bitter Springs para novos escravos. Entramos na batalha, você precisa matar 10-15 legionários e 5 cães. Após a vitória, Boone admite que agora ficou mais fácil para ele. Recompensa: escolha uma nova armadura para Boone - "Armadura do 1º Reconhecimento" ou "Armadura de Assalto do 1º Reconhecimento".


Missão: Vamos voar

Sniper Manny Vargas pede ajuda para limpar o alcance de foguetes local de ghouls para que as pessoas possam minerar sucata com segurança. De Novak vamos para o oeste. No caminho haverá um posto de controle na parte inferior da ponte, podemos coletar cartuchos de várias caixas. Há remédios no topo da ponte. Então haverá Ghouls (pessoas que sofreram mutação por radiação, atacam apenas com as mãos) e os corpos de Shadows (grandes monstros humanóides azuis, atacam com armaduras). Partimos para o sistema de mísseis, entramos nas portas centrais.

REPCONN. Dentro do prédio, um homem ghoul entrará em contato conosco através de um transmissor de rádio Intercom e nos ordenará que subamos até o último andar. Procuramos em todo o 1º andar. Na sala do escritório podemos ler as mensagens no computador. Acontece que a empresa "RobCo" estava aqui, um lote de Stealth Fighters foi enviado para cá, que dá invisibilidade temporária, e agora eles são usados ​​ativamente pelas Sombras. No escritório do diretor examinamos o computador, encontramos a senha do cofre: R3PCON. Há um cofre perto da parede, você precisa da habilidade "hacking 50", dentro: 2 Stealth fight. Vamos para o canto nordeste do prédio, em um grande hangar subimos as escadas, acima falamos no interfone, e eles nos deixarão passar.

Chris Heversem é um homem que se considera um ghoul. Todo o resto são ghouls reais, seguidores de Jason Bright. O líder do culto nos contará sobre "A Grande Jornada" e "Belas Distâncias", para onde eles querem voar deste mundo. Jason lhe dirá que demônios invisíveis - Shadows - começaram a atacá-los. Ghoul pedirá que você limpe o porão das Sombras, nós pegaremos a chave.



Opção 1 - matar. Descemos ao porão, matamos todos os Shadows. Na parte leste do porão, uma prisão está equipada, no carcereiro das sombras ou em um beco sem saída em uma prateleira, encontraremos a chave da prisão, descemos abaixo, em uma das celas laterais encontraremos um cativo de ghoul morto. No nordeste entraremos na sala do líder Davison. Se antes disso já conseguimos matar qualquer Shadow, ele não falará conosco, entraremos na batalha, tiraremos do corpo dele Greatsword (21 de dano), Chave de Davison... Na sala dos fundos, podemos pressionar o botão na parede, a partir disso haverá uma descida para o esgoto.

Opção 2 - nós concordamos. Descemos ao porão, mas não atacamos as Sombras. Passamos no escritório de seu líder Davison, descobrimos o que é necessário para eles saírem da fábrica. As Sombras querem coletar todos os dispositivos do Stealth Boy aqui, eles estão na sala norte, onde o ghoul solitário se entrincheirou. Ao concordar em ajudar, receberemos a chave deste quarto.


Ghoul Solitário:

Vamos para o norte do porão, destrancamos a porta com a chave, entramos no corredor de vários andares. Abaixo estão muitas armadilhas e armadilhas, e acima do ghoul solitário Harland.

Opção 1 - mate o ghoul.

Opção 2 - ajudamos o ghoul. Harland pedirá que você encontre a namorada dele. Se você não matou as Sombras, então você precisa se infiltrar na prisão deles sem ser notado e examinar o corpo da garota. Nós lhe dizemos que ela está morta na prisão, e o ghoul correrá escada acima para o resto dos monstros.

Subimos mais alto, no terminal encontraremos uma mensagem de que as batalhas furtivas foram entregues aqui por engano e foram devolvidas ao armazém, restam apenas 5 desses dispositivos no prédio. Nós vamos relatar isso para as Sombras, e eles vão deixar a fábrica.


Voltamos ao andar superior, informamos a Bright sobre a limpeza do porão. Todos os ghouls vão descer lá, nós seguimos. Na sala atrás de Davison, descemos para o esgoto, por ele entramos no poço de lançamento, há uma saída rápida para a superfície ao lado. Bright lhe dirá que eles vão voar em foguetes. O cientista Chris nos pedirá para obter algumas partes que faltam:

1. Isótopo-239. Volte para Novak pelo menu do mapa, compre 1 foguete de lembrança na estátua do dinossauro. Então compramos a chave na despensa por 80 caps (com 30 de troca ou 40 de ciência, você pode reduzir o preço), vamos atrás do balcão, encontramos mais de cem lembranças na sala, levamos apenas 5. Ou podemos ir sudeste de Novak - para o campo "Clarke", lá encontraremos um cadáver em um terno amarelo brilhante, pegamos um isótopo de graça e Traje anti-radiação.

2. Módulo de controle de tração. De Novak vamos para o norte até o lixão de Mom Gibson, compramos o necessário da velha por -500 caps. Tendo eloquência 50 "ou" escambo 50 ", podemos reduzir o preço. Se não houver dinheiro suficiente, podemos matar a vendedora e seus cães, e levar a coisa. Se houver o privilégio" Matador de esposas ", você pode pegar a coisa sem dinheiro.


Voltamos ao silo de mísseis, você pode imediatamente pela saída secreta sob o radar. Damos duas coisas ao Chris. Tendo "eloquência 50", poderemos convencê-lo a não ajudar os ghouls. Concordamos em lançar.

Subimos para o andar superior, onde os ghouls costumavam viver. Com a chave recebida, destrancamos a última porta. Vamos para a sala de controle. À direita, você pode personalizar o sistema de navegação, caso tenha a habilidade "Science 55", duas possibilidades aparecerão:

Opção 1 - estudar os dados de navegação com mais detalhes, tornar a trajetória mais precisa (+ karma).

Opção 2 - fazer os mísseis colidirem entre si no início (-karma). De qualquer forma, a irmandade ghoul deixará o complexo de mísseis. +55 experiência, + reputação em Novak.

Voltamos a Novak, reportamos ao atirador Manny sobre limpar a fábrica de ghouls, + reputação em Novak. Se ainda não descobrimos, perguntamos para onde foi o bandido de terno xadrez, Manny lhe dirá.


Local: Mom Gibson Junkyard

Você pode comprar um monte de cartas de baralho da vendedora. Quando nos aproximamos do depósito, o robô ED-E ligará automaticamente a gravação de áudio. Aprendemos que o robô contém os dados do Enclave.


Local: Nelson (Legião)

Na entrada do posto de controle da NKR, o principal é o Ranger Milo. Se você tiver a habilidade "eloqüência 25", receberemos uma tarefa dele. Você precisa de 20 doses de "psicose" para fortalecer o espírito de luta dos soldados.

Missão: Voltar para casa

O Ranger Milo lhe dirá que o NCR não expulsa a legião da cidade de Nelson, porque os inimigos têm reféns. Ele se oferece para se infiltrar na retaguarda do inimigo sem ser notado e matar 3 reféns nas cruzes para que nada interfira no ataque. Se você agir secretamente, apenas 3 inimigos aparecerão no caminho, nós os eliminamos silenciosamente. Não perderemos carma por matar prisioneiros. Recompensa: +165 experiência, 50 caps.

Missão: Onde quer que eu vá...

De Nelson vamos para o sul pela estrada. Vamos conhecer o Soldado Rynolds, ele lhe dirá que alguns dos soldados NCR estão sendo mantidos em cativeiro pela Legião, na caverna mais próxima - Techattikap Mine. Se concordarmos em ajudar, matamos todos os legionários lá dentro, subimos mais alto, abrimos duas fechaduras, libertamos 2 soldados.


Local: Camp Forlorn Hope (NCR)

Quest: História médica

Dr. Richards - vamos encontrá-lo na tenda médica. Ele lhe dirá que à noite seu remédio "Hydra" desaparece. Se você tem a habilidade "medicina 50", descobrimos: quem usa hidra, a pele fica roxa. O Soldado Stone tem essa aparência, mas precisa ser pego em flagrante.

Permanecemos de plantão em frente ao posto de primeiros socorros até as 2h. Em breve veremos Stone rastejando. Ele lhe dirá que precisa de analgésicos para esquecer os horrores da guerra. Escolhemos o que fazer com ele: 1 - persuadimos a vir com uma confissão "eloquência 60" (+ carma), 2 - chantageamos (dinheiro), 3 - exigimos que pare de roubar. Reportamos ao médico. 300 experiência.


Missão: Bumerangue

Aqueles. O sargento Reyes é operador de rádio em uma tenda separada. Ela pedirá que você transfira novos códigos para todas as estações de guarda florestal. Há 6 postos no total: Alpha, Bravo, Charlie, Delta, Echo, Foxtrot.

Oficial de ligação Lenk - na primeira reunião ela vai nos confundir com um segurança de Omerta. Se mentirmos, podemos pegar a dívida de Omerta - 250 caps, -karma, -NKR reputação. Tendo "eloquência 30", poderemos aprender sobre essa dívida e, para animar a garota, obteremos 30 experiência + karma. Livro (+3 explosivos).

Oficial de ligação Tilden, as balas excedentes estão sendo entregues neste acampamento.

Tendo ignorado todos, voltamos a Reyes, ela contará sobre notícias estranhas e perturbadoras de três postagens, vamos verificar. Tudo vai ficar bem em todos os lugares, vamos voltar. Rayes nos enviará ao Camp Golf, onde todos os relatórios serão assinados. Recebemos 300 caps, 300 de experiência.

Comandante Henlon - vamos encontrá-lo no prédio, no 2º andar na varanda. Perguntamos a ele sobre relatórios falsos, ele nos convidará para falar com seu escritório. Henlon forjou os relatórios para que o NCR enviasse mais pessoas, enquanto o velho se preparava para a batalha decisiva com a Legião.

Opção 1 - emitimos o comandante às autoridades. Ele vai nos levar para o corredor, vai se trancar em seu escritório, ler seu último discurso no rádio e se suicidar. A missão falhará.

Opção 2 - deixamos a fraude de Henlon em segredo. 500 experiência.


Missão: Retorno da Esperança

O major Polatli é o chefe do acampamento, em uma grande tenda. Se nos comprometermos a ajudá-lo, primeiro ele nos enviará para resolver problemas no armazém.

O intendente Meyes é o gerente do armazém. Você pode jogar "caravana" com ele. Ele lhe dirá que enviou um destacamento de suprimentos para o acampamento vizinho "Helios One", mas eles nunca retornaram. Vamos em busca.

Chegamos à usina, perguntamos à tenente Haggerty sobre o destacamento, ela dirá que receberam provisões e voltaram. Voltamos, no meio do deserto veremos o destacamento morto, pegamos 2 cartas deles, pegamos os suprimentos do acampamento da caixa. 2 legionários vão nos atacar, revidar e ir para o acampamento.

Na segunda vez, o Major Polatli nos enviará para ajudar na enfermaria. Precisamos da habilidade "medicina 20", se não - Dr. Richards nos enviará de volta ao quartel-general, se houver uma habilidade - examinamos 3 soldados feridos. Para curar, você precisa da habilidade "medicina 35-75" ou um conjunto de 3 itens. Você precisa ter o Med-X e um Super Estimulador com você, e o resto das coisas (uísque, torniquete, pinça, tala, serra) encontraremos um ao lado do outro nas mesas.

Tendo cumprido 2 pedidos do Major Polatli, podemos ordenar que inicie o assalto à cidade de Nelson. O número de nossos combatentes depende dos pedidos atendidos e dos reforços que vieram, no máximo 5. Juntos com eles vamos ao assalto à cidade, encontraremos vários inimigos do lado de fora, e 3 legionários dentro do prédio do quartel. 300 experiência.


Outros: Tokens NCR

O intendente Meyes em Forlorn Hope nos pedirá para coletar fichas de combatentes NCR caídos para conhecer as estatísticas sobre os mortos e alocar recursos adequadamente. Para cada 1 token, receberemos 2 caps. Se você lhe trouxer 15 fichas, ele lhe dará um bônus de 100 tampinhas e 6 garrafas de cerveja. Se recusarmos a recompensa, recebemos +5 karma.


Outros: Orelhas Legionárias

Private Sexton - Sentado no quartel do acampamento Forlon Hope. Ele é responsável por elevar o moral, para isso ele criou uma competição - quem matará mais os inimigos. Como prova, você deve trazer as orelhas dos legionários. No total, você precisa coletar 30 orelhas. Quanto mais coletarmos, mais soldados atacarão Nelson. Depois de obter 30 orelhas, obtemos: 100 tampas, 6 cervejas, +3 reputação NCR.


Missão: Legião é meu nome

Tendo relações normais com os legionários, entramos na cidade de Nelson. Falamos com o reitor do Mar Morto, ele dará a tarefa de destruir sozinho as tropas NCR no campo Forlorn Hope.


Local: Acampamento "Golfe" (NKR)

Dentro do prédio no 1º andar do terminal há uma linha "Correção do sistema de controle Lucky 38".

Missão: Um passo da derrota para a vitória

O sargento McCready no Campo "Golf" reclama que ele tem os piores recrutas - esquadrão "Lixo", podemos ajudá-lo a reunir a equipe.

Poindexter - de óculos, se oferecerá para hackear o computador e substituir os resultados da aprovação nos padrões. Se houver "Fala 40", encontramos outra maneira.

Sobre "Hanrahan - se oferecerá para fazer amizade com todos os recrutas, concordamos.

Megs é uma ranger, você precisa de "eloquência 40", nós a convencemos a respeitar os outros.

Razz - um ex-mercenário, pedirá que você traga uma dose para ele. Vamos ao Jack Red-rock, compramos as mercadorias, levamos Razz. 200 experiência.


Local: Helios One (NCR)

Missão: Brilho do Sol

O tenente Haggerty não nos permitirá entrar no prédio da usina. Se houver uma habilidade "ciência" ou "eloquência 35", poderemos concordar. No prédio que examinarmos qualquer computador, encontraremos registros sobre o sistema de segurança "Arquimedes". No quarto sobre a mesa e no baú encontraremos Senha do Terminal Leste... Na sala dos fundos nos comunicamos com o Fantástico, que foi colocado acidentalmente como cientista, mas não pode iniciar uma usina de energia solar. Ele nos pedirá para entrar na torre, ligar o aparelho e direcionar a energia para as cidades de McCarran e Strip. Recebemos do Fantástico Senha do Terminal Oeste.

Perto nos corredores seremos recebidos por um verdadeiro cientista Ignacio Rivas. Tendo "eloquência 35", podemos fazê-lo falar. Ele nos aconselha a distribuir a energia uniformemente quando sintonizamos uma estação. Ignacio lhe contará sobre a organização secreta à qual ele pertence - "Seguidores do Apocalipse". Eles coletam tecnologias antigas e as distribuem para todos para que ninguém tenha vantagem. A organização também inclui: o acampamento Freeside, a clínica Usanagi perto da Red Caravan, o cara da Aerotech, Tom Anderson no Westside.

Saímos para o quintal cercado dos fundos da usina. Entre os muitos espelhos, há duas cabines com terminais, nós os examinamos, neutralizamos as armadilhas. Em ambos os computadores, selecione a linha "restaurar conexão". Depois disso, podemos entrar na torre.

Torre. Dentro de nós são atacados por 2 torres Mark V, e um par de robôs Mister Brave. Podemos correr rapidamente para a sala à direita, invadir o computador e desativar as torres. Descemos os esgotos abaixo, lá seremos atendidos por robôs Protectrons.

Há um computador no porão, mas primeiro ele precisa ser ligado. Há um robô de reparo Python nas proximidades, podemos ativá-lo - a habilidade "Ciência 45" ou o cartão de identificação. À direita do computador há um pequeno gerador, podemos repará-lo nós mesmos - habilidade "Reparar 35". Iniciamos o computador, escolhemos onde distribuir a energia:

1) McCarran e a Las Vegas Strip (escolha NCR).

2) Fremont e Westside (ajudando os pobres).

3) Toda a região (escolha do Ignacio).

4) Arquimedes II (destruição do NKR).

5) Toda a região, nível crítico.

Além disso, podemos ativar o sistema de proteção de Arquimedes, todos os combatentes da NKR na usina morrerão com isso. Portanto, jogando como NCR, não toque nesta opção.

Subimos ao topo da torre, lá encontraremos o painel de controle. Estamos esperando o sol brilhante - das 9:00 às 15:00, ativamos o painel e a usina começará a operar em plena capacidade. +350 experiência.

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O enredo em Fallout: New Vegas é surpreendentemente curto: duas balas na cabeça, uma ressurreição milagrosa e a busca por seu próprio assassino, um clímax em New Vegas com uma escolha de lado cujos interesses nossa pessoa apoiará e um final de jogo em Hoover Barragem. Independentemente da facção, nosso destino será decidido lá.

A essência do jogo está nas missões secundárias. Mojave é um lugar inseguro, e você pode esperar um pedido de ajuda de qualquer NPC ou grupo. A Nova República da Califórnia é uma dessas facções angustiadas, embora a maior de toda a Wasteland. Ninguém se importa com seu poder na região - prisioneiros tomam prisões, legionários atacam bloqueios de estradas, os próprios civis se levantam para defender suas casas, porque não há mais esperança de patrocínio de ninguém. A honra de reviver a antiga grandeza da NKR coube a você, já que os comandantes da facção não economizam nas missões. E às vezes a recompensa não é apenas uma experiência valiosa, mas também armas únicas. Apenas encontrar todas as missões e não estragar outra missão no processo não é uma tarefa fácil...

  • Não existem bons ou maus
  • Eu sirvo a pátria!
  • Procurando por missões não marcadas

Um breve estudo, as últimas instruções do cais, e agora estamos na varanda de uma velha cabana, o sol quente do deserto brilha em nossos olhos, vemos os aldeões solitários ocupados com suas rotinas diárias, e sentimos a atmosfera da paz da aldeia.

Mas com a primeira lufada de ar fresco, começamos a perceber que algo está errado com este mundo. Enquanto nosso herói apenas admira as paisagens do deserto e não sabe que o poder do governo na pessoa do NKR está estourando pelas costuras, bandidos estão operando no distrito, mutantes estão se reproduzindo em um ritmo frenético e selvagens do leste estão prestes a romper a última linha de defesa dos desafortunados republicanos.

O sol brilhante está brilhando em Goodsprings, e em algum lugar no sul a fumaça já está subindo - os legionários devem ter se comportado mal novamente. A cidade vizinha está nas mãos de bandidos, e os galantes militares apenas fazem um gesto de impotência, como se estivessem esperando seu radscorpião picar em um só lugar. E nada neste mundo vai mudar até que o mensageiro deixe a varanda da casa da aldeia. Só a nossa pessoa pode decidir o destino - proteger ou juntar-se à surra, dar uma mãozinha ou dar um tiro na testa e, finalmente, salvar o mundo - ou destruí-lo.

Se a primeira coisa combina com você, os azarados californianos precisam ser reeducados - mesmo com uma palavra gentil e uma pistola, mas mesmo com punhos com uma minigun. Mas é melhor inspirar os militares com suas façanhas, com o sangue dos Demônios e da Legião - é assim que subiremos a escada da carreira de "favorito" a "ídolo" e devolveremos a antiga grandeza da República. Mas primeiro precisamos agradecer aqueles que nos salvaram da morte.

Não existem coisas boas ou ruins...

... há apenas nossa própria escolha

Saindo da cabana do Dr. Mitchell, somos imediatamente confrontados com uma escolha - para onde ir, o que fazer, a quem ajudar e quem é melhor chutar. Goodsprings é um lugar calmo e pacífico, mas mesmo aqui surgem conflitos inesperados.

Após concluir o tutorial "Fogueira" vamos ao salão "Prospector" e presenciamos uma briga verbal entre o dono do estabelecimento e o líder das demolições. O motivo da disputa é um mercador escondido pelos habitantes da cidade de tios malvados. Aqui está nossa primeira chance de nos declararmos: nos tornamos nobres, ajudamos os habitantes locais a defender nossa cidade dos demolidores que reviraram os lábios, ou seguimos o caminho sangrento, tendo garantido a localização do fraco mas numeroso grupo Mojave.

    Tiro na cidade fantasma(Ringo a caravana). Um viajante angustiado se esconde em um posto de gasolina em Goodsprings e pede o apoio da população da cidade. Sunny concorda sem questionar, o resto deve ser convencido pela palavra ou habilidade. Trudy exige eloquência 25, comerciante Chet - troca 25. Hammer-Pete dará dinamite com habilidade explosiva 25, Doc Mitchell ajudará de graça, mas se você convencê-lo com remédio 25, ele compartilhará as malas do médico. Então você precisa repelir o ataque à cidade. Tente apenas ferir os inimigos, deixando a chance de um tiro de controle para as milícias locais - a perda de karma das demolições não será tão grande. Você se tornará o "ídolo" de Goodsprings (dá pouco no futuro), e Ringo lhe dará 100 caps como recompensa (receberemos outros 150 quando o encontrarmos na "Caravana Vermelha").

    É interessante: no Saloon "Prospector" o rádio não funciona (essa é uma das quests não marcadas do jogo). Para consertá-lo (reparar 20) Trudy nos dará 50 caps, e se negociarmos (20 de troca), ele jogará outros 25 em cima.

    Os córregos fluíram...(Demoman Joe Cobb). Quest oposta à anterior. Para começar, simplesmente mate a caravana de Ringo. Então nós pegamos remédios de Mitchell (remédio 25) e munição de Chet (troca ou eloquência 25). O fim da operação é a limpeza da cidade dos habitantes recalcitrantes. Como recompensa, ganhamos a reputação de "favorito" entre os trabalhadores de demolição (perdemos de Goodsprings) e descontos em mercadorias na loja de Chet.

Nova República da Califórnia (NCR)

A facção dominante no jogo (presente em Fallout 2 e Van Buren). A Federação do Norte da Califórnia, fundada em 2196, é composta por cinco estados. A capital da NKR, a cidade de mesmo nome, anteriormente conhecida como Shady Sands, está localizada no nordeste da Califórnia e é governada pelo padre Aradesh. A população da República é de cerca de 700 mil pessoas. Presidente - Aaron Kimball.

Em uma nota: conhecimento da história da NCR será útil ao completar uma das missões Freeside. Um dos posseiros fará algumas perguntas para ter certeza de que você é republicano.

As instituições estatais da NKR são semelhantes à estrutura de governo dos EUA pré-guerra. A República era forte em sua indústria, negociava armas, máquinas e tecnologia com outros povos do Deserto. Não havia religião estatal no país, mas quaisquer crenças (exceto aquelas que exigiam sacrifícios) não eram proibidas.

A NKR pode ser considerada a sucessora da República da Califórnia ("República da Bandeira do Urso"), que existiu no século 19 no território da Califórnia de 14 de junho a 9 de julho de 1846. Esta pequena província fazia parte do México, mas graças à revolta, a independência foi declarada nela. Mais tarde, o estado foi anexado pelos Estados Unidos durante a Guerra Mexicano-Americana.

Eu sirvo a pátria!

... obedecer a lei e acreditar em ideais duvidosos

Grande parte do Mojave está sob o controle da República da Nova Califórnia, então não é surpresa que essa facção tenha a maioria das missões secundárias. É verdade que, a julgar pelo quadro geral, é difícil dizer à custa do que esse grupo geralmente respira aqui, porque literalmente todos os postos avançados e acampamentos da NKR nos pedem ajuda.

O primeiro grande fortalecimento dos "novos californianos" em nosso caminho será o Mojave Outpost. O lugar é calmo e discreto, famoso apenas por uma enorme estátua de ferro e nosso potencial companheiro Cass, bebendo embriagado no refeitório local. Você também não deve esperar tarefas intrigantes aqui.

    Mostrar simpatia(Ranger Jackson). Busca linear simples. Matamos um grupo de insetos na estrada próxima - recebemos coberturas, alguns equipamentos e carma NCR.

    Perseguindo o prêmio(Atirador Fantasma). Outra caminhada - você só precisa pegar a estrada para Nipton, descobrir o motivo da fumaça sobre a cidade. Corremos, conversamos com o demolidor e voltamos ao Ghost para experimentar.

    É importante: em nenhum caso dê o Freight Train Med-X na primeira reunião - caso contrário, ao concluir a tarefa "Wheel of Fortune", você encontrará um bug (as opções necessárias não aparecem na conversa com o demolidor), levando o busca para um beco sem saída.

Se você não se distrair explorando o mundo, mas seguir o enredo, nossa próxima parada deve ser as ruínas da cidade de Boulder City. Mais cedo ou mais tarde, a missão principal "Investigação" nos levará até aqui.

    Conflito em Boulder City(Tenente Monroe). É necessário para resolver o conflito entre o NKR e os Grandes Khans. Se tudo correr bem, receberemos um bom carma de ambas as facções. Tudo o que precisa ser feito é persuadir o líder da gangue a libertar os reféns (eloqüência 45), e então pedir ao tenente que liberte os Khans em paz. Com uma habilidade desenvolvida de troca ou eloquência, isso não será difícil.

E agora é a hora de visitar o complexo de pesquisa "HELIOS One", onde guerreiros da NKR guardam dia e noite a estação como um objeto estrategicamente importante para a República. Eles têm apenas um problema: seu principal pesquisador (um idiota em todos os sentidos) não pode garantir que o sol brilhe mais e o complexo gere mais energia. Este era seu objetivo principal - agora esta tarefa é para nós.

    brilho do sol(Tenente Haggerty). Remoção de minas chata e robôs de combate no início da missão são compensados ​​por um grande buquê de finais no final. Tudo depende de como distribuímos a energia gerada na estação HELIOS One.

    • McCarran e Streep - não recebemos nada além de experiência e carma da NCR, não há nem mesmo gratidão do Fantástico.

      Fremont e Westside - Ignacio encoraja com palavras gentis e remédios (além do bom carma dos Seguidores).

      Toda a região - todos os itens acima e o livreto Ciência para Todos.

      Arquimedes - um pouco de remédio e experiência, a capacidade de tomar posse de uma arma poderosa no futuro.

      Toda a região (opção crítica) - a planta está com defeito, exceto por medicamentos e experiência, não estamos em perigo.

    Em uma nota: Se você programar a instalação no canhão de Arquimedes, em Freeside, onde as crianças se perseguem, você pode comprar uma pistola incomum de um menino chamado Max: funciona como um designador de alvo para o laser orbital de Arquimedes e você pode ativá-lo uma vez um dia. Uma engenhoca muito eficaz contra a acumulação de adversários fortes, mas só funciona em áreas abertas.

A leste do complexo científico fica o acampamento Forlorn Hope, onde uma cesta de seus problemas está cheia. Os soldados da NKR estão deprimidos - não há nada para comer, nada para atirar nos inimigos, a enfermaria é mais como um matadouro, e até esses bastardos, os legionários de César, capturaram Nelson e ficaram nervosos, enviando seus batedores para o acampamento. Devemos voltar a ser o anjo da guarda e o messias em uma pessoa.

    O retorno da esperança(Major Polatli). Se você não quiser arruinar seu relacionamento com a Legião, precisará de habilidades furtivas. Antes de tirar comida da caixa, leve os companheiros embora, depois volte, sente-se e faça uma luta furtiva. Pegando os suprimentos, com cuidado, fora de vista, passe pelos legionários. O próximo passo exigirá habilidades médicas avançadas. É mais fácil coletar medicamentos na barraca do Richards e usá-los para curar os doentes, mas é melhor fazer isso sem a ajuda de suprimentos - ganhe mais experiência. O final da missão envolve a limpeza de Nelson dos legionários, mas mesmo aqui você pode fazer sem perder o carma da parte deles. Deixe seus companheiros para trás e acompanhe você mesmo o sargento Cooper. Você pode atirar e ferir oponentes, mas não os mate - caso contrário, uma má reputação é garantida. Quando todos os inimigos do lado de fora estiverem mortos, corra para o quartel e volte abruptamente para atrair o Deão do Mar Morto para o ar fresco e as tropas da NCR. Pegue um facão único do corpo do líder e retorne ao major com boas notícias.

    Histórico médico(Dr. Richards). Nós pegamos a missão durante a tarefa anterior. Precisamos encontrar um ladrão. Este é um dos soldados rasos, muitas vezes ele anda pelo quartel. Se perguntarmos ao médico sobre os sinais do uso de "Hydra" (remédio 50), podemos dividir o ladrão logo na conversa - caso contrário, temos que esperar até o anoitecer e pegá-lo em flagrante. O canalha pode ser morto, concordar com seu suborno, entregue ao médico ou forçado a se entregar às autoridades. A última opção é mais lucrativa - obteremos mais experiência e carma da NCR.

    Bumerangue(Sargento-operador de rádio Reyes). Durante a missão, você precisa percorrer quase todo o Mojave e visitar os postos dos NCR Rangers. A única bifurcação e escolha moral aparecem apenas no final - em qualquer caso, obtemos 500 de experiência, então não faz sentido provocar o comandante dos rangers a cometer suicídio.

    Um pouco ao sul de Nelson há um posto de guarda florestal da NCR, onde o líder local já está esperando por nosso herói. Ele recomenda que saiamos do caminho, mas nos convencemos de que podemos ajudar. Completar a próxima missão pode ser combinado com a missão Return of Hope.

    Volte para casa(Ranger Milo). É necessário libertar os reféns crucificados nas cruzes em Nelson, o que pode ser feito de forma totalmente pacífica. Encontre dois geradores na cidade, espere até o anoitecer e desligue-os apagando as luzes que iluminam a praça central. Rasteje até o cadafalso, desamarre silenciosamente todos os prisioneiros (legionários no campo automaticamente se tornam hostis, mas não devem notar você) e corra silenciosamente atrás deles. Apesar do resultado sem sangue da missão, você receberá a notoriedade da Legião, mas será muito menos do que ao limpar a cidade.

    É importante: se você matar o líder dos legionários em Nelson, o reitor do Mar Morto, a missão "Legion is my name" ficará indisponível. Esta missão é o oposto da missão Return of Hope.

Camp Golf é um lugar pitoresco às margens de um lago limpo, mais parecido com um sanatório do que com uma instalação militar estratégica. Nós definitivamente chegaremos a este paraíso depois de uma das missões Forlorn Hope; aqui é a sede principal dos guardas florestais no Mojave e um acampamento de funcionários comuns quase no próprio lago. No "paraíso" há apenas um problema - os recrutas não querem servir, e até seus companheiros são tratados com desdém. O sargento McCready se cansou disso e nos pede ajuda.

    Um passo da derrota para a vitória(Sargento McCready). Existem quatro finais aqui, nossa escolha afeta a cinemática final do jogo. É preciso unir um destacamento de jovens amarelos sob a liderança de um deles. Punk Razz concordará em se tornar o líder se conseguirmos drogas (o quarto do viciado fica em um hotel próximo), Poindexter - para invadir o computador e forjar relatórios (você precisa usar um dos terminais: um na sala dos fundos do primeiro andar (roubo 75), o outro no saguão do hotel (má glória do NKR)), O'Hanrahan - para melhorar as relações na equipe (eloquência de pelo menos 40) e Megs - para realizar treinamento no campo de tiro (arma 45; explosivo 45). Qualquer que seja a escolha que fizermos, a quantidade de experiência será a mesma.

Camp Golf está a poucos passos da fazenda de parceria NCR, nosso próximo destino. Os agricultores também têm problemas correspondentes - a colheita é fraca, não há água suficiente e por quê - isso deve ser esclarecido.

    Má sorte(Morgan Blake). A missão nos levará ao local mais misterioso do jogo - Vault 34, repleto de ghouls de vários graus de teor de gordura e cheios de radiação. Estamos procurando dois compartimentos inundados - mergulhe em cada um deles e pegue senhas dos cadáveres dos técnicos. Então vá para o terminal e bombeie a água. Regressamos a um dos compartimentos anteriormente inundados e abrimos a porta do posto "A" do serviço de segurança. Após uma dura luta com os ghouls brilhantes e o repouso do Supervisor (uma metralhadora é uma boa arma contra ele) no terminal, abra a porta do arsenal, mas primeiro vamos ao reator alvo. Existem dois finais: para ajudar os meeiros (boa glória da NCR), ou para transferir o controle do Abrigo para um grupo de sobreviventes.

    É interessante: se você escolher o último, poderá conhecer os sobreviventes em alguns dias no parque empresarial da Aerotech no bloco 300. Podemos ouvir a história deles e dizer a eles que foi você quem os salvou.

Andando pelas terras centrais do Mojave, é difícil não notar a enorme base militar - o acampamento no Aeroporto McCarran. Este é o coração da NKR, a sede principal e simplesmente um dos maiores locais do jogo, por isso não será fácil encontrar todos os doadores de missões. O major Darty geralmente cambaleia perto da entrada do aeroporto, tenente Gorobets - em uma das tendas, procure o coronel Shu e o doutor Hildern no primeiro andar dos escritórios, e o tenente Boyd interroga o reitor da Legião em cativeiro no andar de cima.

    Não cultive grama(Dr. Hildern). Você terá que percorrer muito os labirintos do Vault 22 em busca de cartões de acesso e terminais que bloqueiam diferentes portas. Para começar, conserte o elevador (reparo é necessário 65) e vá imediatamente para o quarto nível, para as salas comuns, onde no quarto do ancião destranque duas portas usando o terminal. Então nosso caminho fica no nível mais baixo - lá estão cheios de louva-a-deus e plantas carnívoras. Encontre o terminal vermelho neste nível e baixe alguns dos dados, depois procure a entrada da caverna, onde muitas criaturas vivas e a salvação do cientista Keely nos esperam. O pesquisador vai ordenar que ateemos fogo ao gás para matar os esporos no nível mais baixo, mas há um problema - a onda de choque nos cobre. Solução: coloque os satélites na sala onde baixamos os dados, jogue uma granada ou dinamite no local onde o gás está se acumulando e feche a porta rapidamente. E no final teremos uma conversa com Keely - você pode mentir para ela sobre copiar dados, mas é melhor convencer (Ciência 70). Se a troca estiver acima de 50, você pode exigir um aumento na recompensa de Hildern. Miss Williams receberá o prêmio por salvar Keely.

    Caça à cabeça(Major Dartie). Uma missão fácil em termos de eleições - você só precisa destruir três líderes dos Demônios: Chefe-Chef, Wylith e Driver Nefi. Ao matar, tente não mirar na cabeça deles, pois eles devem ser levados ao major como prova. Antes de matar o Chef, fale com o Little Brat no acampamento McCarran - ele dirá que se você matar seu cozinheiro brahmin favorito, ele começará a matar todos indiscriminadamente, e você também poderá encontrar uma receita em seu covil. No seu retorno ao acampamento, fale com a Cabo Betsy - ela lhe agradecerá com bonés e depois dará o troféu ao major.

    Em uma nota: Outra vítima do Chef Chefe, Sarah, uma cafetão, mora no hotel Westside. Se o Diabo for morto, ela nos agradecerá com bonés e stimpacks.

    Cura(Tenente Gorobets). A franco-atiradora Betsy do 1º Batalhão de Reconhecimento sofreu um grave trauma psicológico durante uma das operações especiais, precisamos restaurar seu humor. Precisamos da habilidade da medicina 40 ou eloquência 60 - depois de conversar com ela, resta apenas relatar ao tenente e ir à clínica médica em New Vegas, onde a missão terminará.

    mania de espionagem(Coronel Shu). Uma toupeira começou na sede principal, precisamos descobrir isso. As conversas com Curtis e a equipe do acampamento nos levarão à torre de controle (a chave de acesso pode ser obtida com o tenente Boyd). Aguardamos a noite (da meia-noite às duas horas) e observamos como o capitão Curtis segue até a torre, nós o seguimos e escutamos as negociações. Então corremos rapidamente para o monotrilho e no ventilador do trem encontramos e desarmar uma bomba (explosivo 35 ou ciência 45), voltamos com um relatório ao coronel. Esta é uma passagem ideal, mas há bifurcações: você pode matar o capitão e pegar o código de ativação da bomba - ao desarmar, as habilidades da ciência e dos explosivos não são mais necessárias; você pode informar o próprio Curtis sobre as suspeitas antes da emboscada, e então ele vai armar uma armadilha para nós na torre, vamos matá-lo, reportar ao coronel, mas o trem explodirá.

    Procurar por Branco(Tenente Boyd). O início é linear - viajamos para os pontos indicados, perguntamos sobre o soldado desaparecido. A trilha levará a um personagem chamado Tom Anderson (bem, olá, Neo!), E seremos confrontados com uma escolha: ter pena do assassino, culpando a morte de White em uma gangue de Scorpions (boa glória dos Seguidores do Apocalipse ); entregá-lo ao tenente Boyd (NCR Karma); persuadir a se render (um pouco mais de experiência e carma NKR). Além disso, em qualquer caso, Boyd dará a chave da caixa confiscada.

Não muito longe da sede da NKR fica o parque empresarial Aerotech - um refúgio para refugiados e vítimas de jogos de azar na Strip. O capitão Parker reclama que as pessoas começaram a desaparecer em seu departamento, e não há absolutamente ninguém para lidar com o problema, exceto nós.

    Coiotes(Capitão Parker). Busca conversacional. Vamos para o hotel Westside e conversamos com St. James (se ele estiver no quarto, espere até que ele saia, caso contrário ele atacará e a missão falhará), então corremos para o segundo andar para conversar com Sweetie. Por 200 caps ela revelará os segredos do nosso suspeito, e por 250 ela venderá a chave do quarto dele. Se houver um recurso "Sherche-la-fam" (ou "Murderer" - para personagens masculinos) - obtemos a chave gratuitamente. Nós penetramos na sala, retiramos as evidências (você ainda pode visitar a sala de Dermot) e voltamos para Parker para receber uma recompensa. Você ainda pode "falar de coração para coração" com os canalhas com a ajuda de armas, mas isso não trará dividendos.

Quando todos os problemas da região forem resolvidos, iremos para o nordeste de Mojave, onde no antigo território dos Grandes Khans, em Bitter Springs, se instalou um abrigo para crianças e refugiados, agora controlado pela República. Ninguém se importa com o acampamento - os suprimentos estão acabando, não há pessoas suficientes para vigiar e até mesmo algum tipo de atirador é ligado - reduz regularmente a população da base. E até a bandeira foi pendurada de cabeça para baixo como um símbolo de angústia.

Uma cena cínica: a capitã reclama da falta de comida no acampamento e ela come o dia inteiro.

    Um pouco mais(Capitão Gilles). O primeiro passo é lidar com suprimentos e pessoas para guardar o acampamento. Comida em cavernas guardadas por formigas e caçadores noturnos, uma mala é irradiada, mas pode ser limpa com medicina ou ciência nível 25. Reforços não serão um problema se você completar missões nos campos McCarran, Forlorn Hope e Golf.

    Montanhas, apenas montanhas(Capitão Gilles). O invasor dos Great Khans está por trás dos ataques - você pode matá-lo ou convencê-lo a sair pela eloquência 50. Se você tiver Boone em seus parceiros e quiser resolver o problema pacificamente - deixe-o do lado de fora, perto da caverna, caso contrário ele abrirá fogo imediatamente.

    Bitter Springs Hospital Blues(Tenente Markland). Por ordem do médico de campo, precisamos de três malas médicas e dois livros sobre o tratamento de crianças e refugiados. Os livros podem ser comprados de Blake no The Red Caravan. E se você tiver Arcade Gannon em seus companheiros, em vez de livros, você terá a oportunidade de consultá-lo. Além da experiência, recebemos como recompensa uma escolha de medicamentos, dinheiro ou carma.

As últimas missões para o NCR são encontradas no sudeste, no acampamento Searchlight, onde os legionários insidiosos detonaram uma bomba de radiação e a cidade do posto de controle NCR fortificado se transformou em um refúgio para ghouls, ex-soldados da República. De toda a guarnição, apenas o destacamento do sargento Astor permaneceu nas fileiras. Ele está entrincheirado em uma tenda próxima e patrulha a área, esperando que o procuremos para missões.

    Estamos juntos(Sargento Astor). O objetivo da missão é coletar 10 fichas de ghouls, ex-guerreiros NCR que agora vivem livremente na vila de Searchlight, que está cheia de radiação. 9 ghouls com tokens são hostis - eles terão que ser colocados para descansar. O último ghoul não perdeu a cabeça e mora em uma casa perto de uma das igrejas - convença-o a lhe dar um token (eloquência 60 ou força 7) e depois ajude a se livrar dos radscorpions - obtenha experiência adicional. Para cada token do sargento, você receberá 25 tampas e para todos os 10 - um rifle de troféu.

    Roda da fortuna(Prospector Logan). Uma tarefa chata, você precisa correr muito, e os privilégios são duvidosos. No porão de uma das igrejas de Searchlight, conhecemos o inadequado Logan, invadimos o computador, corremos para Nipton para o trem de carga, depois para um armazém secreto da caverna. Pegamos os trajes anti-radiação, devolvemos ao garimpeiro - ele entrega a chave da delegacia e devemos, por ordem dele, coletar os itens marcados com "NKR". Depois de nos reunirmos no prédio da polícia, repetimos o procedimento no corpo de bombeiros, mas há um alto nível de radiação e o útero radscorpion - esteja preparado para dificuldades. De qualquer forma, a missão termina tristemente para Logan e sua equipe - ele entra em uma briga e morre, é impossível resolver a discussão pacificamente. Mas se Logan cair em batalha, a missão será automaticamente creditada a nós, e seus parceiros partirão em paz (se não forem comidos pelos inimigos).

    Este é um erro: na versão 1.2.0.314 do jogo ainda existe um bug que não permite completar a missão sob determinada condição. Se você já visitou Nipton antes e entregou o Med-X ao Trem de Carga, na próxima reunião ele não dirá mais nada e a tarefa será interrompida. Ele só pode ser tratado com um código de trapaça: digite resetquest 131E7C no console, mas não faça a tarefa "Marathon" novamente.

    Olho por olho(Sargento Astor). Nosso alvo é o acampamento dos legionários em Cottonwood Cove. Primeiro, vamos instalar um bug e roubar dados do acampamento. As dificuldades começarão apenas no final - você precisa destruir o acampamento e fazê-lo (idealmente) sem perder seu carma. Isso é real, mas primeiro você precisa concluir a tarefa "Solidão" (resgatar os cativos do comerciante de escravos). Suba até a altura de Cottonwood, até a van destruída com lixo nuclear. Abra a porta dos fundos... e veja como todos os legionários correm para o acidente e morrem por causa da radiação.

A última missão paralela dos republicanos nos espera um pouco ao norte da mina Techattikap, onde os legionários traiçoeiros fizeram prisioneiros os companheiros do soldado Rynolds.

    Onde quer que eu vá...(Rynolds Privado). Libertar os reféns e não arruinar as relações com a Legião é muito difícil, mas existe um esquema. Vista a armadura de César e entre na mina junto com seus companheiros. Vamos aos reféns - no caminho você pode bater em alguns cachorros, - quebramos as fechaduras (arrendamento 50) e desamarramos abertamente os prisioneiros. Começa uma luta, seus parceiros abrem fogo, os legionários estão tentando matar os prisioneiros e corremos com todas as nossas forças para a saída. É necessário correr para Rynolds antes que qualquer um de seus companheiros na mina seja morto. A missão está concluída, resta apenas usar a viagem rápida para tirar os companheiros do covil do inimigo.

    É importante: mesmo se você conseguir herdar em algum lugar, depois de visitar a Strip, o centro de New Vegas, todos os grupos-chave nos perdoarão todos os erros do passado - o carma se tornará neutro.

Amigo da família

Em "New Vegas" é benéfico ser amigo de todos, e uma reputação positiva às vezes ajuda mais do que um arsenal extravagante em sua própria mochila. Quem virá em socorro se ligarmos, quem dará as chaves do apartamento secreto. Realizamos tarefas, eles nos dão presentes - uma amizade mutuamente benéfica. Agora vamos ver quem e como pode nos agradar.

Os aposentos secretos da facção são um lugar onde você pode obter munição e células para armazenar seus próprios bens.

    NKR- com carma positivo, eles nos darão um walkie-talkie, e poderemos chamar soldados para obter ajuda (não funciona dentro de locais), e quando nos tornarmos um "favorito" - as chaves do apartamento secreto.

    Legião de César- com uma reputação positiva, a tarefa é emitida regularmente para coletar o excedente de equipamentos que eles formaram, com um "favorito" - as chaves do apartamento.

    Goodsprings- Desconto em comidas e bebidas no salão Staratel.

    Demoman- com alguma frequência nos darão dinamite com carma positivo.

    Novak- chaves do quarto de hotel no segundo andar.

    Bombardeiros- a capacidade de usar sua loja, bem como o traje da facção.

    Irmandade de Aço- depois de completar a missão "No escuro", o ancião dá as chaves do apartamento secreto e, depois de ingressar em suas fileiras, você aprenderá a capacidade de usar armaduras de poder.

    Seguidores do Apocalipse- com bom karma, poderemos comprar revistas de Julie Farkas no forte mórmon, após a entrada receberemos as chaves do apartamento secreto.

    Reis- se fizermos boas ações em Freeside, os mensageiros do rei às vezes nos darão pequenos presentes (provisões, remédios), depois de se juntarem a nós, os bandidos locais param de nos atacar.

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    Grandes Khans- boa fama é necessária para fazer algumas missões.

Procurando por missões não marcadas...

... realizamos missões informais da República

Além de pedidos abertos de ajuda, oficiais e simplesmente ativistas da NKR podem nos carregar com seus problemas e suspeitas mesquinhos. Eles nem aparecem no registro de missões, mas são mencionados apenas em uma pequena nota. O marcador não indica o alvo, aprendemos todas as instruções apenas nas conversas. Esses tipos de tarefas geralmente são bastante triviais, sua conclusão leva alguns minutos, mas também existem atribuições muito interessantes. Nós os consideraremos.

    Em Novak, o guarda florestal Andy nos perguntará Confira o post "Charlie", de onde não há notícias há muito tempo. Na sede encontramos duas gravações de áudio, ficamos sabendo que os legionários mataram todos e uma garota foi feita prisioneira. Voltando ao Andy, temos 200 caps, Karma de Novak e NCR, o recurso "Ranger Throw".

Várias pequenas missões podem ser obtidas em Sloane:

    Perto das cabanas dos trabalhadores há um manual Farejador de rato-toupeira, ele manca. Aos 30 de medicina, cure sua pata e apresente-se a Chawk Lewis - obtenha a boa glória do NCR. E se você falar com os trabalhadores, um marcador de acampamento dos Great Khans aparecerá no mapa.

    No prédio da administração fica gerador quebrado dando energia à pedreira. Chawk Lewis reclama de seu mau funcionamento. A unidade pode ser desmontada, mas não haverá bônus por isso, e se você consertá-la (reparar 35) e denunciá-la ao capataz, recebemos 200 dólares NKR e carma.

    O principal ataque para a brigada de trabalhadores são as garras da morte que inundaram carreira... É necessário eliminar dois indivíduos - o macho alfa e o útero. Para cumprir o contrato, você precisa de uma arma poderosa: um rifle sniper com cartuchos perfurantes ou um lançador de granadas nucleares "Fat Man" servirá. Como recompensa, receberemos do capataz 500 dólares NKR e carma positivo.

Partimos para Forlorn Hope.

    O intendente Meyes pede para trazer-lhe todos os Tokens NCR... Para cada exemplar, ele dará um pagamento simbólico - duas capas. Para o primeiro token, também obteremos alguma experiência, boa fama e alguns suprimentos.

    Em uma nota: os mesmos tokens podem ser devolvidos a Aurelia de Cottonwood Cove, a recompensa é a reputação com a Caesar Legion.

    O soldado Sexton do quartel para elevar o moral está realizando uma competição engraçada entre os soldados - quem matará mais servos de César. Como prova de assassinato, precisamos trazê-lo orelhas de legionários, um para cada guerreiro. Não há recompensa por isso, mas a partir de agora alguns legionários podem desapertar as orelhas (mais precisamente, encontrá-las no inventário dos caídos).

    Em uma nota: a orelha não pode ser obtida de todas as pessoas mortas, e isso não depende se a cabeça está danificada e quem será o assassino - você ou seu companheiro.

Nossa próxima parada é Camp McCarran, onde também há tarefas não óbvias.

    Instrução dupla do cozinheiro da base NKR - para concordar suprimentos de carne e especiarias e consertar o processador para cozinhar alimentos. Vamos à "Caravana Vermelha", persuadimos Blake a cooperar (eloquência 75). Para consertar um processador, você precisa de um monte de peças ou habilidade de reparo 80. Como recompensa, o Chef Fabber venderá comida com desconto.

    Christina Morales tem uma tragédia - seu marido caiu em uma batalha desigual com os demônios, e agora esses bastardos estão usando o corpo como isca para as tropas da NCR. Você precisa encontrar um posto avançado da República perto da sede da Repconn, falar com um dos soldados e devolva o corpo para eles, interrompendo os demônios. Vamos ao local da emboscada, matamos os atiradores e arrastamos o cadáver para o posto avançado. Voltamos para a esposa e ganhamos uma vantagem na reputação da NCR.

    Os republicanos capturaram o centurião César, mas o tenente Boyd não pode separá-lo e descobrir informações valiosas. Estamos felizes ajuda no interrogatório... Existem duas opções: marcar o grosseiro até a penúltima unidade da vida ou apenas falar (intelecto 8 ou eloquência) - o resultado será o mesmo em todos os lugares. Como recompensa, ganhamos experiência, 300 caps e a boa reputação da NKR.

    O Coronel James Shue reclama do líder dos Demônios - Motociclista- e oferece uma recompensa por sua cabeça, ou melhor, um capacete. Devemos trazê-lo ao oficial da NKR como prova. Este trabalho foi confiado ao Ranger Anders, mas ele errou e foi capturado pelos Demônios. Nosso alvo mora no Vault 3, nas ruínas de South Vegas. Se pegamos a missão "Honeymoon in Aba Daba" (dada por Dien do laboratório químico de Red Rock) ou a eloquência é superior a 64 - Devils o deixarão entrar em seu líder. Você pode matar um motociclista, comprar seu capacete por 200 bonés (150 - se a inteligência for 10) ou exigir que ele pague a si mesmo (eloquência 75). Como recompensa, receberemos experiência e 300 caps.

    Em uma nota: Bryce Anders está ferido e se senta em uma das salas do Vault. Ele pode ser curado com a ajuda de uma bolsa de médico e, em seguida, enviado para o acampamento, ou pedir ajuda (somente se você quiser matar o Moto Racer), ou você pode deixá-lo morrer, mas você perderá o carma NCR . E também três homens da caravana estão trancados no setor residencial: se os libertarmos (hack 75), obteremos a senha do quarto do Guardião.

    A mais confusa de todas as missões não marcadas - lidar com Contreras... É bilateral – você pode entregar um comerciante clandestino, ou conspirar com ele, ou você pode primeiro trabalhar para ele e depois entregar. Existem muitas opções, descreverei a ideal do ponto de vista dos benefícios e da moralidade. Pegamos a tarefa do tenente Boyd, concordamos em ajudar Contreras (com uma habilidade de eloquência de 50, ele dá a primeira tarefa), vamos aos "armeiros", procuramos por Isaac perto de Torgotron ou em uma casa próxima, convencemos ele (eloquência 80), recebemos os bonés como recompensa. O próximo pedido do comerciante é pegar o pacote na "Caravana Vermelha". Perguntamos a Blake sobre drogas, também perguntamos ao próprio Contreras - depois disso, podemos entregar o motorista imprudente do subsolo à Srta. Boyd a qualquer momento. Ou podemos não passar, mas espere dois dias e depois faça o último pedido. Concordamos, vamos à casa de penhores de Miguel (Westside), lutamos verbalmente com Keller (NKR disfarçado), convencemos que é possível cooperar com Contreras, voltamos para McCarran. Existem dois finais: entregar o comerciante Boyd (ela dará uma metralhadora única para isso) ou convencer Contreras com eloquência de que você precisa cooperar com Keller (mas o comerciante lhe dará apenas a metralhadora se Keller for morto).

A última missão não marcada para a facção NKR aguarda no parque empresarial Aerotech.

    Ajudando o Capitão Parker expor o mais nítido... Você só precisa falar com Keith, com a ajuda de 45 escambo e 60 eloquência para descobrir informações dele (ou subir na mesa e encontrar um baralho de cartas tão marcado, mas perderemos karma). Resta informar Parker sobre tudo, acompanhá-lo a Keith e testemunhar o assassinato deste último.