நிலைகளில் பென்சிலுடன் பஸ்ஸை எப்படி வரையலாம். மூத்த குழுவில் "பஸ்" என்ற கருப்பொருளில் பாடம் வரைதல் பென்சிலால் நிலைகளில் பள்ளி பேருந்தை எப்படி வரையலாம்

இந்த பாடத்தில் நான் உங்களுக்குக் காண்பிப்பேன் லண்டனில் இருந்து ஒரு பஸ் வரைவது எப்படி. ஆனால் முதலில், எதிர்பார்த்தபடி, ஒரு சிற்றுண்டிக்கான சில உண்மைகளை நான் உங்களுக்கு தருகிறேன்:

படிப்படியாக பென்சிலுடன் பஸ்ஸை எப்படி வரையலாம்

முதல் படி. நாங்கள் அடித்தளத்தை வரைகிறோம். தாளின் மையத்தில் அமைந்துள்ள ஒரு பெரிய இணையான பைப்பை அவள் எங்களுக்கு வழங்குவாள். அதாவது, நீங்கள் ஒரு சிறிய வடிவவியலை நினைவில் கொள்ள வேண்டும். மூலம், நீங்கள் சார்பு பாடத்தில் இருந்து "மறைந்து போகும் புள்ளி" நினைவில் இருந்தால், இது மிகவும் அருமையாக இருக்கும். ஏனெனில் இந்த தந்திரம் எங்கள் பேருந்தின் மேல் மற்றும் கீழ் கோடுகளுடன் வேலை செய்கிறது. எங்கோ தொலைவில், தொலைவில் அவை வெட்டுகின்றன.
படி இரண்டு. எங்களிடம் ஒரு 3டி வரைதல் கிடைத்துள்ளது மற்றும் தொடரவும். நாங்கள் சக்கரங்களை வரைகிறோம். நினைவில் கொள்ளுங்கள், ஒரு முக்கியமான விதி: நெருக்கமாக இருக்கும் அந்த பொருள்கள் பெரியதாகத் தோன்றுகின்றன, மேலும் தொலைவில் - சிறியவை. நீங்கள் ஒரு கோணத்தில் பார்த்தால், காட்சி விளைவு நீங்கள் வட்டத்தை ஒரு ஓவல் போல் பார்க்கிறீர்கள். அடுத்து ஜன்னல்கள். அவற்றை சரியாக வரைய, அனைத்து புதிய கோடுகளும் இருக்க வேண்டும்:

  • பேருந்தின் அடிப்பகுதிக்கு இணையாக,
  • அல்லது பேருந்தின் செங்குத்து கோடுகளுக்கு இணையாக

படி மூன்று இதன் விளைவாக வரும் சாளரங்களை பிரிவுகளாகப் பிரிப்போம். ஒருவேளை உள்ளே ஏற்கனவே பயணிகள் அமர்ந்திருக்கலாம். எங்கள் வரைபடத்தில் செவ்வக ஹெட்லைட்களைச் சேர்ப்போம்.
படி நான்கு எங்கள் வரைபடத்தை இன்னும் பெரியதாகவும், உற்சாகமாகவும் மாற்றுவோம். சாளரத்தின் ஒவ்வொரு வரிக்கும், நாம் ஒரு இணையாக உருவாக்குவோம். சக்கரங்களுக்குள் வட்டுகளைக் காண்பிப்போம். விவரங்களை நினைவில் கொள்வோம்: இவை வைப்பர்கள், பின்புறக் கண்ணாடிகள், கதவு மற்றும் திருப்ப சமிக்ஞைகள். தயார்:
மற்ற வாகனங்கள் பற்றிய பாடங்களையும் பார்க்கவும்.

தாளின் மையத்தில் ஒரு செவ்வகத்தை வரையவும். இதற்கு ஒரு வரியைப் பயன்படுத்துகிறோம்.

செவ்வகத்தின் மேல் ஒரு கிடைமட்டக் கோட்டைச் சேர்ப்போம். அதிலிருந்து கீழே மூன்று செங்குத்து கோடுகளை வரைகிறோம். அவற்றுக்கிடையே வட்டமான மூலைகளுடன் நீளமான செவ்வகங்களை வரைகிறோம்.

செவ்வகத்தின் அடிப்பகுதியில் இரண்டு வட்டங்களைச் சேர்க்கவும். பின்னர், ஒவ்வொரு உருவத்தின் நடுவிலும், அத்தகைய மற்றொரு வட்டத்தை வரையவும். ஒவ்வொரு சக்கரத்திற்கும் மேலே ஒரு வளைவையும் வரைகிறோம்.

இடது பக்கத்தில் நாம் காரின் முன்பக்கத்தை உருவாக்குகிறோம். எனவே, மேல் மூலையை அகற்றி ஒரு வில் வரைகிறோம். நாங்கள் அதை வலது பக்கத்திலும் செய்வோம், அங்கு மேல் பகுதியில் ஒரு குறுகிய வளைவை வரைய வேண்டியது அவசியம்.

பஸ் டிரைவர் மற்றும் பயணிகளுக்கான ஜன்னல்களை முடித்தல். அவை மென்மையான விளிம்பு கோடுகளைக் கொண்டிருக்க வேண்டும்.

ஹெட்லைட்கள் மற்றும் பக்க கண்ணாடிகளைச் சேர்க்கவும்.

படத்தைச் சுற்றியுள்ள துணை வரிகளை அகற்றி, பொதுவான வெளிப்புறத்தை உருவாக்குகிறோம்.

பஸ் நிறத்தில் பிரகாசமானதாக இருக்கும், இந்த விளைவுக்கு நாம் மஞ்சள் பென்சில் எடுத்துக்கொள்கிறோம். அவர்களுடன் போக்குவரத்தின் முக்கிய பகுதிக்கு மேல் வண்ணம் தீட்டுகிறோம்.

பின்னர் நாம் ஆரஞ்சு பயன்படுத்துகிறோம். பேருந்தின் மஞ்சள் பகுதிகளுக்கு கூடுதல் தொனியைக் கொடுக்க. மேற்கூரை, பேருந்தின் நடுப்பகுதி, கதவுகள், ஹெட்லைட் மற்றும் கண்ணாடி ஆகியவற்றிற்கு சிவப்பு வண்ணம் தீட்டுகிறோம்.

தெளிவான வானத்திலிருந்து கண்ணை கூசும் வண்ணம் நீல மற்றும் நீல பென்சிலால் போக்குவரத்து ஜன்னல்களுக்கு மேல் வண்ணம் தீட்டுகிறோம்.

சக்கரங்கள் மற்றும் பம்பர்களுக்கு மேல் அடர் பழுப்பு நிற பெயிண்ட். கருப்பு தொகுதியை உருவாக்கவும்.

இறுதியாக, விளிம்பின் எல்லைகள் மற்றும் படத்தின் விவரங்களை வரையறுக்க ஒரு லைனருடன் வேலை செய்வோம். மெல்லிய நிழல் தொகுதி அல்லது அமைப்பைக் காட்டலாம்.

முதல் படி. இணையான பைப்பின் வடிவியல் வடிவத்தை உருவாக்குவோம் (அது என்னவென்று உங்களுக்குத் தெரியும் என்று நம்புகிறேன்). அதில் ஒரு தட்டச்சுப்பொறியை எழுதலாம் படி இரண்டு. ஒளி நீண்ட பக்கவாதம் மூலம் ஒன்பது சட்டத்தை கோடிட்டுக் காட்டுவோம்.
படி மூன்று. அனைத்து பகுதிகளையும் இன்னும் விரிவாக வரைய ஆரம்பிக்கலாம்.
படி நான்கு. ரியலிசத்திற்கான நிழல்களைச் சேர்ப்போம், வோய்லா - வாழ்வதை விட சிறந்தது:

படிப்படியாக பென்சிலுடன் ஒரு டிரக்கை எப்படி வரையலாம்

முதல் படி. தொடங்குவதற்கு, டிரக்கின் கட்டமைப்பு பகுதிகளின் இருப்பிடங்களை காகிதத்தில் கோடிட்டுக் காட்ட வேண்டும். நேர் கோடுகளின் உதவியுடன் அத்தகைய சட்டத்தை வரையவும்.
படி இரண்டு. உடல், வண்டி மற்றும் சக்கரங்களை வரைய ஆரம்பிக்கலாம்.
படி மூன்று. விவரங்களைச் சேர்ப்போம்: கண்ணாடிகள், கண்ணாடிகள் மற்றும் பிற அற்பங்கள்.
படி நான்கு. அழிப்பான் உதவியுடன் துணை வரிகளை அகற்றுவோம், யதார்த்தத்திற்கு நிழலைச் சேர்ப்போம். என்ன நடந்தது என்பது இங்கே:

படிப்படியாக ஒரு பென்சிலுடன் ஒரு வண்டியை எப்படி வரைய வேண்டும்

முதல் படி. கோடுகளுடன் பொருள்களின் இருப்பிடத்தை கோடிட்டுக் காட்டுவோம்.
படி இரண்டு. இப்போது ஓவியம் வரைவோம். ஒவ்வொரு பிரிவுகளிலும் தேவையான கூறுகளை உள்ளிடவும்
படி மூன்று. வரையறைகளை இன்னும் தெளிவாகக் கோடிட்டு, நிழல்களைச் சேர்க்கவும்.
படி நான்கு. தேவையற்ற வரிகளை நீக்கி, குஞ்சு பொரிப்பதைச் சேர்க்கவும். இது நன்றாக வேலை செய்தது:

படிப்படியாக பென்சிலுடன் பாய்மரப்படகு வரைவது எப்படி

முதல் படி. தெளிவற்ற ஒரு கப்பலைப் போன்ற சில வரிகளை வரையவும்.
படி இரண்டு. படகோட்டிகளின் இருப்பிடங்களைக் குறிப்பிடவும்.
படி மூன்று. கப்பலின் மேலோடு மற்றும் பிற கட்டமைப்பு பகுதிகளை வரையவும்.
படி நான்கு. அடுத்து, நாம் அனைத்து கூறுகளையும் இன்னும் துல்லியமாக வரைய வேண்டும், வரையறைகளை கோடிட்டுக் காட்ட வேண்டும்.
படி ஐந்து. குஞ்சு பொரிப்போம், நிழல்கள், கீழே இருந்து அலைகளை வரையலாம்.

படிப்படியாக பென்சிலால் லம்போர்கினியை எப்படி வரையலாம்

முதல் படி. காரை வைக்க பலகோண வடிவத்தை வரையவும்.
படி இரண்டு. ஹெட்லைட்கள் மற்றும் ஹூட் மூலம் உடலை தெளிவாக வேறுபடுத்துகிறோம்.
படி மூன்று. நாங்கள் காரின் உடலை முடிக்கிறோம், சக்கரங்கள், பக்க கண்ணாடிகள் மற்றும் பிற விவரங்களைச் சேர்க்கிறோம்.
படி நான்கு. குஞ்சு பொரிப்பதைச் சேர்த்து கூடுதல் வரிகளை அகற்றவும்.

படிப்படியாக பென்சிலால் கமாஸை எப்படி வரையலாம்

முதல் படி. காரின் வெவ்வேறு பகுதிகளைக் குறிக்கும் பல சதுர பிரிவுகளாக காகிதத்தை பிரிக்கவும்.
படி இரண்டு. பொருத்தமான சதுரங்களில் காரின் சக்கரங்கள், உடல், சரக்கு பெட்டி மற்றும் கண்ணாடியை வரையவும்.
படி மூன்று. முதலில் முன் பகுதியை வரைந்து, நிழல்கள், உரிமத் தகடு, சக்கரங்கள் மற்றும் கண்ணாடியை வரையவும்.
படி நான்கு. மற்ற பாதியுடன் அதையே செய்யுங்கள், பெரிய குஞ்சு பொரிப்புடன் அதை வரையவும்.
படி ஐந்து. வரைபடத்தை சுத்தம் செய்து கூடுதல் வரிகளை அழிப்பான் மூலம் அழிக்கவும்.
படி ஆறு. தேவைப்பட்டால் குஞ்சு பொரிப்பதைச் சேர்க்கவும், அது மிகவும் யதார்த்தமானதாக இருக்கும். இது எப்படி மாற வேண்டும் என்பது இங்கே:

படிப்படியாக பென்சிலால் லாடா பிரியோராவை எப்படி வரையலாம்

முதல் படி. காரின் உடல் மற்றும் முன் சக்கரங்களை வரையவும்.
படி இரண்டு. ஹெட்லைட்கள், பின் சக்கரங்கள் மற்றும் பிற விவரங்களைச் சேர்க்கவும்.
படி மூன்று. எல்லாவற்றையும் ஒரு தடிமனான கோடு மூலம் கோடிட்டுக் காட்டுங்கள்.
படி நான்கு. Lada Priora என்ற எண்களுக்குப் பதிலாக நிழலிட்டு எழுதவும்.

படிப்படியாக பென்சிலால் தீயணைப்பு வண்டியை எப்படி வரையலாம்

முதல் படி. சிறியதாகத் தொடங்குவோம், கீழே உள்ள படத்தில் உள்ளதைப் போல ஒரு வடிவியல் உருவத்துடன் வரைபடத்திற்கான பகுதியைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
படி இரண்டு. நாங்கள் காரின் வடிவத்தை செதுக்குகிறோம், வட்டங்களில் மூன்று சக்கரங்களைச் சேர்க்கவும். மேலே இருந்து, ஒரு குறுகிய கிடைமட்ட கோடுடன், நீர் துப்பாக்கிக்கு ஒரு இடத்தைத் தேர்ந்தெடுப்போம்.
படி மூன்று. வடிவங்களைச் சுற்றி, மென்மையான மாற்றங்களைச் செய்யுங்கள். செங்குத்தாக கோடுகளை வரைவதன் மூலம் சக்கரங்களின் மையங்களைத் தீர்மானிக்கவும்.
படி நான்கு. பிரதான வடிவம் தயாராக உள்ளது, இப்போது நாம் அனைத்து பாகங்கள் மற்றும் கூறுகளை சேர்க்கிறோம்: ஹெட்லைட்கள், பம்ப்பர்கள், கதவுகள், ஜன்னல்கள்.
படி ஐந்து. காரின் அடிப்பகுதியை இருட்டாக்கி, டயர்களின் வடிவத்தை உருவாக்க சக்கரங்களைச் சுற்றி குறுகிய கோடுகளைப் பயன்படுத்தவும் மற்றும் பல்வேறு லோஷன்களைச் சேர்த்து முடிக்கவும்.

படிப்படியாக பென்சிலால் பூமரை எப்படி வரையலாம்

முதல் படி. ஒரு ஓவல் வட்டத்தை வரையவும்.
படி இரண்டு. வரையப்பட்ட போலி வட்டத்தை கவனமாக கார் உடலாக மாற்றவும். நேர் கோடுகளுடன் நாம் கட்டமைப்பு பகுதிகளை முன்னிலைப்படுத்துகிறோம்: கதவுகள், பேட்டை, கூரை.
படி மூன்று. நாங்கள் வடிவத்தை மேலும் வட்டமானதாகவும், விண்ட்ஷீல்ட் மற்றும் கதவு ஜன்னல்களை முன்னிலைப்படுத்தவும் செய்கிறோம். நாங்கள் இரண்டு சக்கரங்களையும் கவனமாக வரைகிறோம்.
படி நான்கு. முக்கிய கூறுகள் தயாராக உள்ளன, சிறிய விவரங்களுக்கு செல்லலாம். ஹெட்லைட்கள், பம்பர் மற்றும் பக்க ஸ்பாய்லர்கள், பக்க கண்ணாடிகள் வரைவோம், ஸ்டீயரிங் மறக்க வேண்டாம்.
படி ஐந்து. நாங்கள் டயர்களை வரைகிறோம், காரின் கீழ் ஒரு நிழலை உருவாக்குகிறோம், ஜன்னல்கள் மற்றும் ஒரு பசுவை எளிதாக அடைகிறோம்.

படிப்படியாக பென்சிலால் டிராக்டரை எப்படி வரையலாம்

முதல் படி

தாளின் மையத்தில், பெரிய உருவங்களை வைத்து, எங்கள் வரைபடத்தின் வடிவத்தையும் நிலையையும் அமைப்போம். இங்கே இரண்டு இணையான குழாய்கள் உள்ளன - ஒரு டிராக்டர் கேபின், பெரிய சீரற்ற வட்டங்கள் - சக்கரங்கள் மற்றும் ஒரு ட்ரேப்சாய்டின் பின்னால்.

படி இரண்டு

கேபினின் வெளிப்புறத்தை கோடிட்டு, அதற்கு ஒரு வடிவம் கொடுப்போம். பெரிய சீரற்ற வட்டங்கள் பெரிய, பாரிய இரட்டை சக்கரங்களாக மாற வேண்டும். பின்னால், ட்ரேப்சாய்டின் உள்ளே, வாளிகளை வரையவும்.

படி மூன்று

டிராக்டர் வண்டியை வரைவோம். குழாய் மற்றும் முன் பகுதியை வரைவோம். சக்கரங்களை வட்டமிடுவோம். வாளியில் கவனம் செலுத்துவோம்.

படி நான்கு

கேபினுக்குள் நாம் பார்க்க முடியாததைக் காண்பிப்போம். மேலே இருந்து நாம் அனைத்து வகையான ஒளிரும் விளக்குகள்-பரிமாணங்களை வைப்போம். உடலில் உள்ள அனைத்து விவரங்களையும் கவனமாகக் கருத்தில் கொண்டு அவற்றை உங்கள் தாளுக்கு மாற்ற முயற்சிக்கவும். சக்கரத்தின் உள்ளே நாம் ஒரு வட்டு பார்க்கிறோம்.

படி ஐந்து

எங்களிடம் டிராக்டர் இருப்பதால், டயர்களில் அதிக ட்ரெட் உள்ளது. ரேடியேட்டர் கிரில் மற்றும் சில சிறிய விஷயங்கள் காணவில்லை. சரி இப்போது எல்லாம் முடிந்துவிட்டது! டிராக்டர் தயாராக உள்ளது! நான் உங்களை வாழ்த்துகிறேன்!

ஒரு ஸ்போர்ட்ஸ் காரை எப்படி வரைய வேண்டும்ஆடி எஸ் 5 கூபே

முதல் படி.

ஸ்போர்ட்ஸ் காரின் உடலை வரைவோம்.

படி இரண்டு.

சாளரத்தின் கோடுகள் மற்றும் சக்கரங்களின் இருப்பிடத்தைக் குறிக்கலாம்.

படி மூன்று.

துணை வரிகளை அழிப்போம். ஆடியின் வரையறைகளை கோடிட்டுக் காட்டுங்கள்.

படி நான்கு.

கதவுகள் மற்றும் முன் பம்பரைச் சேர்க்கவும்.

படி ஐந்து.

இப்போது விவரங்கள். நாங்கள் கதவு கைப்பிடிகள், ஒரு தொட்டி, விளிம்புகள், ஹெட்லைட்கள் மற்றும் ஆடி லோகோவை வரைகிறோம்.

படி ஆறு.

குஞ்சு பொரிப்பதைப் பயன்படுத்தி காரின் முன்பக்கத்தை இருட்டாக்குவதற்கு இது உள்ளது. ஒரு ஸ்போர்ட்ஸ் காரின் வரைபடம் இங்கே:

படிப்படியாக பென்சிலால் சைக்கிள் வரைவது எப்படி

முதல் படி

முதலில், பைக்கின் அவுட்லைன், அதன் முக்கிய வரிகளைக் காண்பிப்போம். அதாவது, நீங்களும் நானும் ஒரு சட்டத்தால் இணைக்கப்பட்ட இரண்டு ஓவல் சக்கரங்களைப் பெற வேண்டும், இருக்கை மற்றும் ஸ்டீயரிங் அடிப்படை.

படி இரண்டு

ஓவல்-சக்கரங்களை வட்டமிட்டு, அவற்றை அகலமாக்குங்கள். சுக்கான் கோட்டை மிருதுவாகக் காட்டுவோம். இருக்கைக்கு ஏற்கனவே இருக்கும் அடிப்படையை நாங்கள் வட்டமிடுகிறோம், அதற்கு ஒரு வடிவத்தை கொடுக்கிறோம். சேணத்திலிருந்து கீழே மற்றொரு கோட்டை வரைகிறோம், முன் ஸ்ப்ராக்கெட் மற்றும் பெடல்களை வரைகிறோம்.

படி மூன்று

ரப்பரின் தடிமன் வரையவும். பின் சக்கரத்திற்கு மேலே ஒரு ஃபெண்டர் அமைந்துள்ளது. இப்போது சக்கரத்தின் சட்டகம் மற்றும் முட்கரண்டிக்கு திரும்புவோம். நாங்கள் சேணத்தை அலங்கரிப்போம், இருக்கையை காட்டுவோம். ஸ்டீயரிங் சக்கரத்திற்கு செல்லலாம்: இங்கே கைப்பிடிகள் மற்றும் ஸ்டீயரிங் நெடுவரிசை.

படி நான்கு

இப்போது விவரங்களுக்கு கவனம் செலுத்துவோம். எங்களிடம் இன்னும் முலைக்காம்புடன் போதுமான வீல் ரிம் இல்லை. மேலும் பின் சக்கரம் மற்றும் சங்கிலியில் தோட்டாக்களை வரைகிறோம். நட்சத்திரத்தின் மீது துளைகளை வரையவும். பெடல்களை பெரியதாக ஆக்குவோம். பைக் கைப்பிடிகளில் கோடுகள் உள்ளன. சேணத்தின் மீது அதன் பக்கச்சுவரைப் பிரிக்கும் ஒரு கோட்டை வரையவும்.

படி ஐந்து

இலக்கை அடைய இன்னும் மிகக் குறைவு. அதாவது, ஒரு சங்கிலிக்கான பெட்டி மற்றும் சக்கரங்களுக்கான ஸ்போக்குகள். பென்சிலால் சைக்கிளை எப்படி வரைய வேண்டும் என்பது இப்போது உங்களுக்குத் தெரியும். நீங்கள் சவாரி செய்ய முடியாது என்பது மிகவும் மோசமானது. ஆனால் நீங்கள் விரும்புகிறீர்கள்!

படிப்படியாக பென்சிலுடன் பஸ்ஸை எப்படி வரையலாம்

முதல் படி.

நாங்கள் அடித்தளத்தை வரைகிறோம். தாளின் மையத்தில் அமைந்துள்ள ஒரு பெரிய இணையான பைப்பை அவள் எங்களுக்கு வழங்குவாள். அதாவது, நீங்கள் ஒரு சிறிய வடிவவியலை நினைவில் கொள்ள வேண்டும். மூலம், அறை சார்பு பாடத்திலிருந்து "மறைந்து போகும் புள்ளி" பற்றி நீங்கள் நினைவில் வைத்திருந்தால், இது மிகவும் அருமையாக இருக்கும். ஏனெனில் இந்த தந்திரம் எங்கள் பேருந்தின் மேல் மற்றும் கீழ் கோடுகளுடன் வேலை செய்கிறது. எங்கோ தொலைவில், தொலைவில் அவை வெட்டுகின்றன.

படி இரண்டு.

நாங்கள் சக்கரங்களை வரைகிறோம். நினைவில் கொள்ளுங்கள், ஒரு முக்கியமான விதி: நெருக்கமாக இருக்கும் அந்த பொருள்கள் பெரியதாகத் தோன்றுகின்றன, மேலும் தொலைவில் - சிறியவை. நீங்கள் ஒரு கோணத்தில் பார்த்தால், காட்சி விளைவு நீங்கள் வட்டத்தை ஒரு ஓவல் போல் பார்க்கிறீர்கள்.

  • பேருந்தின் அடிப்பகுதிக்கு இணையாக,
  • அல்லது பேருந்தின் செங்குத்து கோடுகளுக்கு இணையாக

படி மூன்று

இதன் விளைவாக வரும் சாளரங்களை பிரிவுகளாக பிரிக்கிறோம். ஒருவேளை உள்ளே ஏற்கனவே பயணிகள் அமர்ந்திருக்கலாம்.

எங்கள் வரைபடத்தில் செவ்வக ஹெட்லைட்களைச் சேர்ப்போம்.

படி நான்கு

எங்கள் வரைபடத்தை இன்னும் பெரியதாகவும், கலகலப்பாகவும் மாற்றுவோம். சாளரத்தின் ஒவ்வொரு வரிக்கும், நாம் ஒரு இணையாக உருவாக்குவோம். சக்கரங்களுக்குள் வட்டுகளைக் காண்பிப்போம்.

விவரங்களை நினைவில் கொள்வோம்: இவை வைப்பர்கள், பின்புறக் கண்ணாடிகள், கதவு மற்றும் திருப்ப சமிக்ஞைகள். தயார்:

படிப்படியாக ஒரு மோட்டார் சைக்கிளை எப்படி வரைய வேண்டும்

முதல் படி

முதலில் செய்ய வேண்டியது சக்கரங்களுக்கு ஒரு அச்சு கிடைமட்ட கோட்டை வரைய வேண்டும். எனவே எங்கள் வரைபடத்திற்கான திசைகளை உடனடியாக அமைப்போம். இப்போது சக்கரங்கள் தானே. கிடைமட்ட அச்சுகளை கோடிட்டுக் காட்டுவோம். காட்சி விளைவு என்னவென்றால், அவை மிகவும் வட்டமாக இல்லாமல், செங்குத்தாக சற்று நீளமாக இருக்கும். மேலும், நமக்கு நெருக்கமான சக்கரம் பெரியது.

மேலே - மோட்டார் சைக்கிளின் கோண விளிம்பு.

ஒரு கிடைமட்ட கோடுடன் காதுகளின் காட்சியை இணைக்கவும்.

படி இரண்டு

நமக்கு மிக நெருக்கமான சக்கரத்தை மிகப்பெரியதாக ஆக்குவோம். பின் சக்கரத்தின் ரப்பரின் அகலத்தையும் அதன் அகலமான முட்கரண்டியையும் காட்டுவோம். மோட்டார் சைக்கிள் உடலில், நாம் நிறைய நேரான குறிப்பு கோடுகளை உருவாக்க வேண்டும், அவை நமக்கு அடுத்ததாக தேவைப்படும். படத்தை கவனமாகப் பார்த்து, அதையே செய்ய முயற்சிக்கவும்.

படி மூன்று

நாங்கள் தொடர்ந்து பரந்த சக்கரங்களை வரைகிறோம். அவர்களுக்கு மேலே பரந்த இறக்கைகள் உள்ளன. இருக்கை மற்றும் முன் இறகுகளைக் காட்டுவோம்.

படி நான்கு

இரு சக்கர நண்பரின் அனைத்து விவரங்களும் கோணத்திலிருந்து மென்மையான மற்றும் நேர்த்தியானதாக மாற்றப்பட வேண்டும். நாங்கள் கவனமாக விவரங்களை வரைகிறோம்.

படி ஐந்து

அடித்தளத்தின் வெளிப்புறத்தை கோடிட்டு, அதை பிரகாசமாக்குங்கள். இங்கே, எங்கள் மூளை ஏற்கனவே தெரியும்.

படி ஆறு

உடலில் அரிதாகவே கவனிக்கத்தக்க இரண்டு கல்வெட்டுகள் உள்ளன. ஆனால் நாங்கள் அவற்றைக் கவனித்து அவற்றை வரைந்தோம். இப்போது நீங்கள் ஆழமான, இருண்ட சில விவரங்களுக்கு ஒரு நிழல் கொடுக்க வேண்டும். சரி, முடிந்தது!

படிப்படியாக பென்சிலுடன் ஒரு காரை எப்படி வரையலாம்

எனவே ஆரம்பிக்கலாம்.

முதல் படி.

நாங்கள் ஒரு விளிம்பை வரைகிறோம். அனைத்து வரிகளும் மென்மையாகவும் மென்மையாகவும் இருக்கும். கூர்மையான மூலைகள் குறைந்தபட்சம். நாங்கள் அடித்தளத்திலிருந்து வரையத் தொடங்குகிறோம், காரின் மேற்புறத்தை கோடிட்டுக் காட்டுகிறோம், பின்னர் ஹூட் மற்றும் விண்ட்ஷீல்டின் கோடுகளைக் காட்டுகிறோம். இன்னும் துல்லியமாக, இந்த கட்டத்தில், இவை துணை கோடுகள். நாங்கள் சக்கரங்களை வரைகிறோம்: நமக்கு நெருக்கமாக அமைந்திருப்பது சற்று தொலைவில் உள்ளது. படி இரண்டு.

இப்போது நாம் கண்ணாடியை வரைய வேண்டும். அவ்வாறு செய்யும்போது, ​​வரையப்பட்ட துணை வரிகளில் கவனம் செலுத்துகிறோம். ரியர்வியூ கண்ணாடியை வரைவோம். படி மூன்று.

ஹூட்டிலிருந்து பக்க ஜன்னல்களை வரைகிறோம். அதே நேரத்தில், அது போலவே, ஹூட்டின் கோட்டை உடற்பகுதியில் தொடர்வோம், பின்னர் நாங்கள் ஜன்னல்களைத் தாங்களே வரைந்து பக்கக் கண்ணாடியைக் காண்பிப்போம். பீப்பாயின் பக்கவாட்டில் ஒரு கோட்டை வரைவோம், இது எங்கள் காருக்கு நிவாரணம் தரும். முன்னால், துணைக் கோடுகளின் குறுக்குவெட்டில், நாங்கள் ரேடியேட்டர் லைனிங்கை வரைகிறோம்: பல கிட்டத்தட்ட இணையான கோடுகள், மற்றும் குறுக்குவெட்டிலேயே - உற்பத்தி கவலையின் பிராண்ட் பெயர். அடுத்து, ஹெட்லைட்களை வரையவும். அதே நேரத்தில், மீண்டும், நாங்கள் எங்கள் துணை வரிகளை நம்புகிறோம்.

படி நான்கு.

நாங்கள் கீழே வரைகிறோம், பம்பரை கோடிட்டுக் காட்டுகிறோம். இறக்கைகளுக்கு அடியில் இருந்து சக்கரங்களை நாம் எவ்வாறு பார்க்க முடியும் என்பதைக் கவனியுங்கள். கதவுகளைக் காட்டு. நகர்த்தவும். படி ஐந்து.

ஹூட்டில் உடலின் நிவாரணக் கோடுகளைக் காண்பிப்போம். மெர்க் பேட்ஜின் சிலுவை வரைவோம். கதவுகளில் கைப்பிடிகளை வரைவோம். இப்போது நீங்கள் பம்பரில் ஒரு படத்தை வரைய வேண்டும். வரைதல் தட்டையாக மாறக்கூடாது, ஆனால் மிகப்பெரியது. இதைச் செய்ய, ஒருபுறம், உருவத்தின் விளிம்பை மீண்டும் செய்வது போல் தெரிகிறது.

கடைசியாக மிச்சம். இங்கே நீங்கள் முயற்சிக்க வேண்டும்: சக்கர விளிம்புகள். அகலமான டயர் மற்றும் மிகப்பெரிய விளிம்பைக் காட்ட குறுக்கு மற்றும் வளைவுகள் இரண்டையும் வரைவோம். படி ஆறு.

நாங்கள் எல்லாவற்றையும், அனைத்து துணை வரிகளையும் அழிக்கிறோம்! சரி, கார் தயாராக உள்ளது! நீங்கள் வட்டமிடலாம்!

முதல் படி.

எதிர்காலத்தில் நமக்கு உதவும் அடிப்படை வடிவியல் வடிவங்களை வரைவோம்.முதலாவது நீளமான நீள்வட்டம். இது கிடைமட்டமாக அல்ல, சற்று கோணத்தில் அமைந்துள்ளது. நீங்கள் தாளின் இடது பக்கத்திற்கு நெருக்கமாக உருவத்தை வைக்க வேண்டும். எங்களுக்கு இன்னும் கொஞ்சம் அறை உள்ளது. நீள்வட்டத்திலிருந்து பக்கத்திற்கு இரண்டு கோடுகளை வரைகிறோம் - விமானத்தின் வால் அச்சு. விமானத்தின் உள்ளே - அச்சு நீண்ட கோடு. நீங்கள் ஏமாற்றி அதை ஒரு ஆட்சியாளரின் மீது வரையலாம். நமது நீள்வட்டத்திற்கு ஒரு சிறிய ஓவல் வரைவோம் - எதிர்கால விசையாழி. எனவே, முக்கிய வரையறுக்கும் பகுதிகள் தயாராக உள்ளன, மேலும் நாம் தொடரலாம்.

படி இரண்டு.

இந்த படி முதல் விட கடினமானது. முடிந்தவரை கவனமாக, விசையாழியிலிருந்து தொடங்கி, விண்ட்ஷீல்டின் விளிம்பை வரைந்து, விளிம்பு கோட்டை மேல்நோக்கி வரைகிறோம். அடுத்து, கூரையை வரையவும், இது அச்சு நீண்ட கோட்டிற்கு இணையாக இருக்க வேண்டும். நாங்கள் படிப்படியாக வால் பகுதியை நெருங்குகிறோம். இங்கே நாம் வால் அச்சுக்கு உதவ வேண்டும். அவர்கள் மீது கவனம் செலுத்தி, நாம் ஒரு வால் வரைய வேண்டும். நடந்ததா? தொடரலாம்!

படி மூன்று.

இயந்திரத்தின் இரண்டாவது விசையாழியை நாங்கள் வரைகிறோம், பின்னர் அதை விரிவாக வரைகிறோம். இப்போது நாம் விமானத்தின் உடலை வாலுடன் மென்மையான கோடுடன் இணைக்க வேண்டும். விமானத்தின் பின்புறத்தில் இருந்து, மற்றொரு அம்சத்தை, கிட்டத்தட்ட கிடைமட்டமாக காண்பிப்போம். படி நான்கு.

எங்கள் விமானத்தின் உடலில் அச்சுக்கு இணையாக மற்றொரு நீண்ட கோட்டை வரைகிறோம் ஒரு விமானத்தை படிப்படியாக வரையவும்படத்தில் காட்டப்பட்டுள்ளபடி விவரங்களை வரையவும். படி ஐந்து.

நீண்ட வரிசையில் நாம் வரைகிறோம்: ஒரு விண்ட்ஷீல்ட், தரையிறங்குவதற்கான ஒரு ஹட்ச் மற்றும் அவசரகால வெளியேற்றம், போர்ட்ஹோல்கள். படி ஆறு.

இப்போது நாம் துணை வரிகளை அழிக்கிறோம். நாங்கள் ஒரு மென்மையான பென்சில் அல்லது கருப்பு உணர்ந்த-முனை பேனாவை எங்கள் கைகளில் எடுத்து ஒரு விளிம்பை வரைகிறோம்! படி ஏழு.

கடைசி படி: வண்ணமயமாக்கல்! எங்கள் விமானம் புறப்பட தயாராக உள்ளது போல் தெரிகிறது!

படி 1. முந்தைய பாடத்தைப் போலவே, முதலில் காரின் நீளமான வடிவத்தை வரையவும். மேலும் படத்தில் காட்டப்பட்டுள்ளபடி இரண்டு கோடுகளை வரையவும், அதன் மீது விண்ட்ஷீல்ட் பின்னர் அமைந்திருக்கும்.

படி 2. அடுத்து, காரின் எதிர்கால வடிவத்தின் ஓவியங்களை உருவாக்குகிறோம். நாங்கள் தீவிர இடதுசாரியுடன் தொடங்குகிறோம், பின்னர் வலதுபுறம் செல்கிறோம். சக்கரங்கள், பேட்டை மற்றும் கண்ணாடியை வரையவும். ஹெட்லைட்களை வரையவும். படத்தில் காட்டப்பட்டுள்ளபடி, இரண்டு கோடுகளைப் பயன்படுத்தி சக்கரங்களின் இருப்பிடத்தையும் தோராயமாக கோடிட்டுக் காட்டலாம்.

படி 3. இங்கே நாம் காரில் நிறைய விவரங்களைச் சேர்க்க வேண்டும். லோயர் கிரில், ஸ்பாய்லர் மற்றும் ஹெட்லைட்களுடன் ஆரம்பிக்கலாம். பின்னர் நாம் தண்டு மற்றும் சக்கரங்களுக்கு செல்கிறோம். நீங்கள் விரும்பும் விதத்தில் சக்கரங்களில் விளிம்புகளை வரையலாம் அல்லது எங்கள் உதாரணத்திலிருந்து நகலெடுக்கலாம்.

படி 4. எங்களிடம் ஏற்கனவே ஒரு நல்ல கார் வரைதல் உள்ளது, இருப்பினும், அது எல்லாம் இல்லை. உடல் மற்றும் ஹூட் பற்றிய கூடுதல் விவரங்களைச் சேர்க்க வேண்டியது அவசியம். காரின் கூரையிலும் சில கோடுகளைச் சேர்த்து, காற்றோட்டத் துளைகளை உருவாக்கவும். டயர்களுக்கு ஒரு வட்ட வடிவத்தை வரையவும்.

படி 5. காரை வரைவதற்கு இறுதித் தொடுதல்களைச் சேர்க்க இது உள்ளது. பின்பக்கக் கண்ணாடிகளை உருவாக்கி, ஹெட்லைட்களை வரைந்து, டயர்களுக்கு ஒரு வடிவத்தைப் பயன்படுத்தத் தொடங்குவோம். நீங்கள் வைப்பர்களையும் சேர்க்கலாம்.

படி 6. கூடுதல் வரிகளை அழிப்பான் மூலம் அழிக்கிறோம், மேலும் காரின் எஞ்சிய வரையறைகளை கோடிட்டுக் காட்டுகிறோம். நீங்கள் அதை எப்படி செய்ய வேண்டும் என்பது இங்கே.

படி 1. முதல் படி மிகவும் எளிதானது. நீங்கள் செய்ய வேண்டியதெல்லாம், எதிர்கால காருக்கு ஒரு நீளமான வடிவத்தை உருவாக்க வேண்டும். இது ஒரு நீள்சதுர பெட்டி போல் இருக்க வேண்டும். இது ஒரு கிட்டார் அல்லது வயலின் கூட எனக்கு நினைவூட்டுகிறது. படம் 1 இல் காட்டப்பட்டுள்ளபடி சரியாக மீண்டும் செய்ய முயற்சிக்கவும்.

ஆனால் நீங்கள் விரும்பினால், நீங்கள் ஒரு ஆட்சியாளரைப் பயன்படுத்தி காரின் ஜன்னல்களை வரையலாம் மற்றும் பின்னர் அவற்றை கையால் வட்டமிடலாம்.

படி 3. கண்ணாடிகளை ஓவியம் வரையத் தொடங்குங்கள். முதலில் கண்ணாடி, பின்னர் பயணிகள் பக்க ஜன்னல். சில பார்பி பெண் அல்லது பிரபல பாடகி டெபி ரியான் அங்கே அமர்ந்திருக்கலாம். அடுத்து, ஹெட்லைட்களை வரையவும்.

படி 4. ஆன் ஒரு காரின் பென்சில் வரைதல்நாங்கள் காரை ஒரு பக்கத்திலிருந்து மட்டுமே பார்க்கிறோம், எனவே நாங்கள் ஒரு கதவை மட்டுமே வரைந்து கதவின் அடியில் படிகிறோம். சாளர பிரேம்களைச் சேர்க்கவும். ஒரு கைப்பிடி மற்றும் ஒரு சாவி துளை செய்ய மறக்க வேண்டாம்.

படி 5. பேட்டைக்கு செல்லுதல். பேட்டை மற்றும் கிரில்லுக்கு கீழே இரண்டு கோடுகளை வரையவும். அடுத்து, ஸ்பாய்லர் மற்றும் பம்பருக்கான புறணியை கோடிட்டுக் காட்டுங்கள்.

படி 6. நாங்கள் செல்ல தயாராக உள்ளோம். இது காரின் சக்கரங்களை வரைய மட்டுமே உள்ளது. சக்கரங்கள் வட்டமாக இல்லை என்பதை நினைவில் கொள்க! இயந்திரத்தின் எடையின் கீழ், அவை கீழே சிறிது தட்டையானவை. இது மிகவும் யதார்த்தமாக இருக்கும். மற்றும் நிச்சயமாக, டயர்கள் செய்தபின் சுற்று இல்லை.

படி 7. இறுதியாக, நாம் கவனமாக விளிம்புகளை வரைகிறோம். படத்தில் உள்ளதைப் போலவே மீண்டும் முயற்சிக்கவும் அல்லது உங்கள் சொந்த பதிப்பை நீங்கள் வரையலாம், எனவே அவை ஒவ்வொரு சுவை மற்றும் வண்ணத்திற்கும் வெவ்வேறு வகைகளிலும் வடிவங்களிலும் இருக்கும்.

படி 8. அழிப்பான் உதவியுடன் தேவையற்ற துணை வரிகளை நீக்கி, வரையறைகளை கோடிட்டுக் காட்டுகிறோம். நாம் எப்படி இருக்க வேண்டும் என்பது இங்கே:

படிப்படியாக பென்சிலால் ரயிலை வரைவது எப்படி

முதல் படி. நீளமாக வரையப்பட்ட கோடுகளுடன் மேலே ஒரு சிறிய புகைபோக்கி கொண்டு இயக்கத்தில் ஒரு ரயிலின் உருவத்தை உருவாக்குவோம்.
படி இரண்டு. நிறைய சக்கரங்கள், முன்னால் ஹெட்லைட்கள் மற்றும் இன்ஜினின் பிற பாகங்கள் ஆகியவற்றைச் சேர்ப்போம்.
படி மூன்று. ஒவ்வொரு விவரத்தையும் கவனமாக வரையவும், குறிப்பாக சக்கரங்களை கவனமாக பாருங்கள். கூடுதல் வரிகளை அகற்றுவோம்.
படி நான்கு. இப்போது நாம் எல்லாவற்றையும் பென்சிலால் நன்றாக வரைவோம், மிக முக்கியமாக, புகைபோக்கியிலிருந்து வெளியேறும் அழகான பசுமையான புகையை உருவாக்குவோம்.

படிப்படியாக ஒரு பென்சிலுடன் ஒரு படகு எப்படி வரைய வேண்டும்

முதல் படி. படகின் உடலையும் நீரின் கோட்டையும் நேர் கோடுகளுடன் வரைகிறோம்.

படி இரண்டு. எங்கள் படகில் அனைத்து வகையான ஆண்டெனாக்கள் மற்றும் கேட்ஜெட்களை நாங்கள் சேர்ப்போம். உடலின் கோடுகளை வரைவதை முடிக்கிறோம், இதனால் அவை இன்னும் தெளிவாக நிற்கின்றன.

படி மூன்று. எங்காவது அடிவானத்தில் நாம் பூமியை வரைகிறோம், எங்கள் படகில் ஒரு வெளியேற்றக் குழாயைச் செருகுகிறோம், ஜன்னல்களுக்கு கோடுகளை வரைகிறோம்.

படி நான்கு. ஏற்கனவே குறிக்கப்பட்ட இடங்களில் ஜன்னல்களை முடிக்க, கப்பலின் அமைப்பு மற்றும் அதன் தோற்றத்தில் சில மாற்றங்களைச் செய்ய மட்டுமே உள்ளது, மேலும், வோய்லா, படகு மிதக்கிறது. தலைவரே, கேப்டனே, படைப்பாற்றல் உலகில் நாம் நீண்ட தூரம் செல்ல வேண்டும்!

படி ஐந்து.

படிப்படியாக பென்சிலுடன் ஹெலிகாப்டரை எப்படி வரையலாம்

முதல் படி. அனைத்து கோடுகளும் முதலில் மெல்லிய கோடுடன் வரையப்படுகின்றன. இதை செய்ய, நாம் ஒரு கடினமான பென்சில் எடுக்கலாம். ஹெலிகாப்டரின் நிலை மற்றும் நாம் எந்த கோணத்தில் இருந்து பார்க்க வேண்டும் என்பதை தீர்மானிப்போம்.

நாங்கள் ஒரு சாய்ந்த முக்கோணத்தை வரைகிறோம் - இது எதிர்கால விமானத்தை தீர்மானிக்கும் விளிம்பு. முக்கோணத்திற்கு மேலே பக்கங்களின் தொடர்ச்சி போலவும், அவற்றுக்கு மேலே ஒரு வளைந்த கோடு உள்ளது. இது எங்கள் ஹெலிகாப்டரின் பின்புறம். நம்மைப் பார்க்கும் மூலை முந்தானை.

படி இரண்டு. ஒரு வளைந்த கோட்டிலிருந்து தொடங்கி, கிட்டத்தட்ட செங்குத்தாக மேல்நோக்கி அல்லது ஒரு சிறிய கோணத்தில், பிரதான ரோட்டார் அமைந்துள்ள ஒரு கட்டமைப்பை வரையவும்.

படி மூன்று. பணி எளிதானது அல்ல: பிரதான முக்கோணத்தைச் சுற்றி ஹெலிகாப்டரின் வெளிப்புறத்தை வரைவோம். பிரதான சாதனத்துடன் இணைக்கப்பட்ட மேல் மூலைகளான "காதுகள்" பின்னர் இயந்திர விசையாழிகளாக மாறும்.

படி நான்கு. இப்போது நாம் இறக்கைகளைக் காட்ட வேண்டும். நாங்கள் எங்கள் முக்கிய முக்கோணத்தைப் பார்க்கிறோம்: அதன் தொலைதூரப் பக்கம் குறிப்புக் கோடு. மனரீதியாக, ஆனால் அது ஒரு மெல்லிய கோட்டுடன் சாத்தியமாகும், அதற்கு இணையாக ஒரு கோட்டை வரைகிறோம். ஏற்கனவே அதில் ஹெலிகாப்டரின் இறக்கைகள் உள்ளன. இறக்கைகள் கூடுதல் லிப்டை உருவாக்கும், மேலும் இது விமானத்தின் வேகத்தை அதிகரிக்கும்.
படி ஐந்து. நாங்கள் விசையாழிகளை வரைகிறோம்: மேலே பெரியவை மற்றும் இறக்கைகளின் கீழ் சிறியவை. எங்களுக்கு மிக நெருக்கமான முக்கோணத்தின் மூலையில் ஹெலிகாப்டரின் மூக்கை கவனமாக வரைகிறோம், கீழே இருந்து - சக்கர சேஸ். படி ஆறு. மெல்லிய, அரிதாகவே கவனிக்கத்தக்க கோடுகளுடன், ஜன்னல்கள், வரையறைகள் மற்றும் உடலின் மூலைகளை வரைகிறோம்.

படி ஏழு. இப்போது ஸ்விங் மற்றும் ஒரு சிலுவை சுழலி வரைய. படி எட்டு. வாலைப் பற்றி கிட்டத்தட்ட மறந்துவிட்டது. திருக்குறளால் சற்றுத் தெரியும்.

படி ஒன்பது. சரி, கிட்டத்தட்ட எல்லாம். அழிப்பான் மூலம் நமது குறிப்பு முக்கோணத்தை அழிப்பதே மிச்சம். பின்னர், மென்மையான பென்சிலைப் பயன்படுத்தி, முக்கிய பெரிய விவரங்களின் வெளிப்புறத்தை கோடிட்டுக் காட்டுங்கள். ஹெலிகாப்டரை வண்ணமயமாக்குவது உங்களுடையது.