Sino ang tinatawag na sugarol. Paano maintindihan: ikaw ba ay isang sugarol? Pamantayan sa pagsusugal

Kamakailan, isa pang masamang ugali ang idinagdag - pagsusugal. Ngayon, dahil sa ubiquity ng mga slot machine, ang problemang ito ay naging mas kagyat.

Sa pangkalahatan, ang pagkagumon sa pagsusugal ay may mahabang kasaysayan. Kahit na si Peter I ay may negatibong saloobin sa mga card, ngunit gayunpaman pinahintulutan niya ang pagsusugal, ngunit may pagkawala ng hindi hihigit sa 1 ruble na may tanso.


Ang bawat ikasampung tao sa planeta ay nagsugal ng kahit isang beses sa kanyang buhay - mga slot machine, casino, lottery ticket, karera, pagtaya, atbp. Humigit-kumulang 5-7% ng populasyon ng halos anumang lungsod ay itinuturing na mga pathological gambler.

Ang kagalakan ay katangian ng halos bawat tao, ngunit ito ay nagpapakita ng sarili sa bawat isa sa sarili nitong paraan. Ang isa ay nagtuturo sa kanya upang makamit sa kanyang karera, ang isa - sa kanyang personal na buhay, ang pangatlo - masigasig na pumasok para sa sports, at ang ikaapat, sa kasamaang-palad, ay nagsimulang makisali sa pagsusugal. Ang pagpapakita ng pagsinta ay hindi nakasalalay sa kasarian o edad.

Mayroong kahit isang espesyal na terminong "ludomania", na tumutukoy sa isang pathological na pagkagumon sa pagsusugal. Noong nakaraan, ang lahat ay nakatagpo ng pagkagumon sa pagsusugal sa Kanluran, kung saan ang problemang ito ay tinutumbasan ng alkoholismo at pagkagumon sa droga, at ang mga manlalaro ay ginagamot sa mga angkop na pamamaraan.

Sa maraming mga bansa, ang mga hakbang sa pag-iwas ay ginawa - ang mga establisyimento ng pagsusugal ay pinahintulutan na matatagpuan sa ilang mga lugar ng lungsod o kahit na mga indibidwal na lungsod. Ang isa sa naturang lungsod ay ang Las Vegas.

Mayroon ding mga bansa kung saan ipinagbabawal ng batas ang pagsusugal, at ang mga taong nanganganib na humawak ng mga establisyimento ng pagsusugal ay nahaharap sa habambuhay na pagkakakulong. Sa ilang mga bansa, ang bawat tao ay may karapatang magsulat at palaging magdala ng isang pahayag ayon sa kung saan siya ay hindi pinapayagang pumasok sa isang establisimyento ng pagsusugal.

Sa Russia, ang bilang ng mga taong dumaranas ng pagkagumon sa pagsusugal ay tumaas kamakailan. Noong 2005–2006 seryosong inisip ng mga awtoridad ng Moscow ang mga negatibong kahihinatnan ng labis na pagkahilig sa mga slot machine. Ang isang epidemya ng pagkagumon sa pagsusugal ay idineklara pa, habang mayroon nang humigit-kumulang 300 libong mga tao na may katulad na diagnosis.

Ang online na pagsusugal ay naging laganap din. Ayon sa mga Amerikanong siyentipiko, ang isang tao ay mabilis na nasanay sa pagsusugal sa Internet kaysa sa mga laro sa casino o slot machine.

Ang psychologist na si Nancy Petrie, na nakibahagi sa pag-aaral ng pagbuo ng pagkagumon sa pagsusugal sa Internet, ay nagsabi: “... sa mga pasyente, napakaraming nalulong sa pagsusugal sa Internet. Bagama't bihira pa rin ang hilig na ito sa pangkalahatang populasyon, mabilis itong kumakalat. Ayon kay Petri, "Ang mga kabataan ay pangunahing nasa panganib. Sa kanila, ang pagkagumon sa pagsusugal ay mas karaniwan. Ang mga tinedyer ay karaniwang gumagamit ng mga kompyuter nang higit pa.”

Mga sanhi ng pagkagumon sa pagsusugal

Maraming tao ang nag-aalala tungkol sa tanong kung bakit nagiging gamer ang isang tao. Sa mahabang panahon na hindi sila kilala, iba't ibang teorya ang iniharap, isinagawa ang mga survey at pag-aaral. Kamakailan, maraming mga mananaliksik ang may posibilidad na maniwala na ang tanging sanhi ng pagkagumon sa pagsusugal ay maaari lamang maging mga sikolohikal na karamdaman.

Isa sa mga dahilan ng labis na pagsusugal ay ang kalungkutan. Karamihan sa mga malungkot na tao paminsan-minsan ay nahuhulog sa isang estado ng depresyon, nakakaranas ng isang pakiramdam ng hindi maintindihan na mapanglaw at mapanglaw. Ayon sa mga resulta ng ilang mga pag-aaral sa mga malungkot na tao, ang nilalaman ng endorphin sa dugo ay makabuluhang nabawasan. Ang pagsusugal ang nagbibigay sa kanila ng estado ng euphoria at ng kinakailangang adrenaline. Ang ganitong mga tao ay madali at mabilis na gumon sa pagsusugal, nakakaranas ng isang tunay na sikolohikal na pag-asa sa kanila. At halos wala sa kanila ang nakakapag-alis nito sa kanilang sarili.

Isinasaalang-alang ng mga kinatawan ang isang panukala na ang lahat ng mga establisyimento ng pagsusugal sa Moscow ay mamigay ng mga buklet tungkol sa mga panganib ng pagsusugal. Vladimir Platov tungkol sa pagsusugal: “Sa anumang club sa pagsusugal, dapat bigyan ng mga attendant ang mga bisita ng mga booklet tungkol sa mga panganib ng pagsusugal, na dapat ilarawan ang lahat ng mapaminsalang kahihinatnan na nagdudulot ng mga machine, roulette at card.”

Karamihan sa mga adik sa pagsusugal ay may posibilidad na maging mapusok paminsan-minsan. Bilang resulta, ang pagsusugal ay ang pinaka-mapanganib para sa mga taong malikhain, gayundin para sa mga taong may mahusay na organisasyon ng pag-iisip, na napakabilis na nasanay dito at hindi na maaaring tumanggi na maglaro nang mag-isa.

Ang isa pang dahilan ng labis na pagsusugal ay, kakaiba, ang kakulangan ng pera. Ang pagkakaroon ng mga problema sa pananalapi, ang isang tao ay umaasa na manalo ng isang malaking halaga ng pera at, sa gayon, mapabuti ang kanyang sitwasyon sa pananalapi.

Ang mga ganitong tao ay nag-iisip ng ganito: "Wala akong pera, ibig sabihin ay hindi ako malulugi, ngunit may pagkakataong manalo." Sa paglipas ng panahon, nagkakaroon din sila ng sikolohikal na pag-asa.

Batay sa naunang nabanggit, maaari nating tapusin na sa karamihan ng mga kaso ang pagkagumon sa pagsusugal ay hindi isang dahilan, ngunit bunga ng ilang sikolohikal na problema. Upang maalis ang labis na pagsusugal, kailangan mong hanapin ang dahilan sa mismong tao, ang kanyang pamumuhay, atbp.

Kadalasan ang pagkagumon sa pagsusugal ay nagsisimula laban sa background ng alkoholismo o pagkagumon sa droga. Kasabay nito, ang isang tao ay napapailalim sa isang matalim na pagbabago sa mood, mayroon siyang mga somatic disorder, hindi sinasadyang panginginig ng kanyang mga kamay, bilang karagdagan, madalas siyang nakakaramdam ng pagkakasala sa kanyang pamilya para sa kanyang pagkagumon.

Mga kategorya ng mga sugarol

Ayon sa mga siyentipiko na nag-aral ng problema ng pathological na pagkagumon sa pagsusugal, mayroong ilang mga kategorya ng mga adik sa pagsusugal:

- mga adik sa pagsusugal na, bilang karagdagan sa kalakip sa pagsusugal, ay may ilang mga pathological addiction. Sa madaling salita, ito ang mga taong dumaranas ng alkoholismo, pagkagumon sa droga, pag-abuso sa sangkap, at iba pa, kasama nito, mahilig sila sa pagsusugal;

- mga adik sa pagsusugal na ilang panahon na ang nakalipas ay ginagamot sa mga psychiatric clinic, iyon ay, dumaranas ng sakit sa pag-iisip;

- mga adik sa sugal na dumaranas ng kalungkutan. Bilang isang patakaran, ang mga ito ay sarado, mahiyain na mga tao na walang pamilya o mga kaibigan. Para sa kanila, ang pagsusugal ay nagsisilbing isang uri ng labasan o paraan para makatakas sa mga pang-araw-araw na problema. Buong pusong sumusuko sa laro, ang gayong mga tao ay huminto sa pag-iisip tungkol sa kanilang sariling kakulangan ng pangangailangan;

- mga sugarol-propesyonal. Ang mga taong ito ay nagsimulang maglaro nang propesyonal, hindi umaasa ng isang pagkakataon, marahil ay nakabuo pa sila ng kanilang sariling paraan ng pagkapanalo. Sa paglipas ng panahon, nawala ang kanilang propesyonalismo at ang karaniwang libangan ay kinuha sa anyo ng isang pathological addiction;

- mga adik sa pagsusugal na hindi nabibilang sa alinman sa mga kategorya sa itaas. Para sa gayong mga tao, ang pagkagumon sa pagsusugal ay nabuo dahil sa mga indibidwal na dahilan - biglaang pagkalugi, pagkamatay ng isang mahal sa buhay, pagtataksil sa isang kaibigan, diborsyo, atbp.

Mga palatandaan ng pagbuo ng pagkagumon sa pagsusugal

Bilang isang patakaran, ang isang manunugal ay maaaring makilala sa pamamagitan ng ilang mga tampok na katangian. Napakahalaga na kilalanin ang masamang ugali na ito sa mga unang yugto ng pagbuo at tulungan ang isang mahal sa buhay na mapupuksa ito sa oras.

May mga kaso kapag ang mga tao sa panahon ng laro ay nawalan ng malay o kahit na namatay dahil sa kakulangan ng tulog at pagkahapo.

Mga palatandaan ng pagbuo ng pagkagumon sa pagsusugal:

- ang isang tao sa panahon ng laro ay nagsimulang makaranas ng walang uliran na kaguluhan at kaguluhan, patuloy na nagtataas ng mga pusta;

- kahit sa labas ng laro, ang isang tao ay patuloy na nawawala ang kanyang mga nakaraang laro sa kanyang mga iniisip at nagpaplano ng mga hinaharap. Palagi niyang iniisip kung paano niya tataasan ang pusta, kung paano niya sisimulan ang laro at manalo. Gayundin, abala ang lahat ng iniisip kung saan makakahanap ng pera para sa susunod na laro;

- kung ang isang tao ay pinilit na itigil ang laro o siya ay naubusan ng pera, siya ay nagiging agresibo at galit, maaari siyang maglabas ng kasamaan sa iba. Kung pinipigilan siyang maglaro, maaari pa siyang makatama ng tao;

- kung ang isang tao ay walang pera para sa laro, maaari siyang gumawa ng mga ilegal na aksyon para dito - pumunta para sa pagnanakaw, mag-frame ng ibang tao, atbp.;

- ang isang tao ay naglalaro kapag siya ay may anumang mga problema sa trabaho o sa kanyang personal na buhay. Sa tulong ng laro, sinusubukan niyang lumayo sa mga problemang ito at kahit papaano ay makagambala sa kanyang sarili;

- hindi maaaring ihinto ng isang tao ang laro sa kanyang sarili, hinihikayat ang kanyang sarili na maglaro muli at pagkatapos ay huminto, at iba pa ad infinitum;

- ang isang tao ay nagsimulang linlangin ang mga mahal sa buhay, itinago na siya ay nalulong sa pagsusugal, kung magkano ang nawala sa kanya, atbp.;

- pagkatapos ng bawat pagkawala, nagsusumikap siyang makabawi sa lahat ng mga gastos, natalo nang paulit-ulit na gustong mabawi, at iba pa sa isang mabisyo na bilog;

- para sa kapakanan ng laro ay tumatagal ng mga panganib sa isang antas o iba pa. Halimbawa, nanganganib sa trabaho, pamilya, pera, promosyon, kapakanan ng mga mahal sa buhay, atbp.;

- ang isang tao ay patuloy na nasa utang, nagsisimula siyang humiram ng pera upang mabayaran ang mga lumang utang, sa ilang mga kaso ay maaaring hindi niya mapaglabanan at mawala muli ang mga ito.

Ang isang taong nahuhumaling sa pagsusugal ay karaniwang dumadaan sa 4 na yugto:

- yugto ng panalo. Sa yugtong ito, hindi pa nabuo ang psychological dependence. Ang isang tao ay napakabihirang maglaro, paminsan-minsan. Pangarap lamang niyang manalo, ngunit hindi pa rin nagsusumikap para dito sa anumang halaga. Sa paglipas ng panahon, maaari pa siyang magsimulang manalo, pagkatapos noon ay nagsisimula siyang itaas ang mga pusta at mas madalas na maglaro;

- yugto ng pagkawala. Ang simula ng pagbuo ng sikolohikal na pag-asa sa pagsusugal. Ang isang tao ay nagsisimulang maglaro nang madalas, lalo na sa mga establisyimento ng paglalaro, maaaring humiram ng malaking halaga ng pera, umaasang manalo. Dumating ang panahon ng mga iskandalo sa pamilya, mga utang na hindi naibalik sa oras, mga kasinungalingan, paninisi, atbp.;

- yugto ng desperasyon. Sa yugtong ito, ang isang tao ay nagiging higit na nakahiwalay sa kanyang pamilya at mga kaibigan, ang kanyang reputasyon sa trabaho ay lumala. Sa oras na ito, maaari siyang magsimulang gumawa ng mga ilegal na gawain, at madaling kapitan ng takot at panic. Nararamdaman na niya ang kanyang pag-asa at hindi alam kung paano ito aalisin;

- yugto ng kawalan ng pag-asa. Ito ang huling yugto ng pagsusugal. Sa oras na ito, ang tao ay ganap na nalilito, hindi niya alam kung ano ang susunod na gagawin, kung paano ibabalik ang malalaking utang, pamilya at mga kaibigan. Sa yugtong ito, ang isang tao ay madalas na nag-iisip ng pagpapakamatay. Maaaring magsimulang uminom o gumamit ng droga ang tao. Sa ilang mga kaso, maaari siyang mabaliw.

Mga negatibong kahihinatnan

Gaya ng nabanggit na, ang labis na pagsusugal ay maaaring humantong sa malubhang sakit sa pag-iisip. Bilang isang patakaran, hindi ang pagnanasa mismo ang humahantong dito, ngunit ang mga negatibong kahihinatnan na lumitaw pagkatapos nito.

Psychopathy

Ang psychopathy ay isang matatag na patolohiya ng karakter na may namamana o nakuhang karakter. Sa ganitong patolohiya, ang talino ng isang tao, bilang isang patakaran, ay hindi nabalisa, ngunit sa estado na ito ay napakahirap para sa isang tao na mapanatili ang normal na interpersonal na relasyon.

Sa loob ng mahabang panahon, ang klinikal na larawan ng psychopathy ay hindi pinag-aralan. Ayon sa mga resulta ng ilang pag-aaral, ang mga sumusunod na anyo ng psychopathy ay natukoy: affective, excitable, schizoid, paranoid, asthenic at psychasthenic. Mayroon ding isang matatag at hindi matatag na psychopathy.

Ang psychopathy ay hindi nakakaapekto sa central nervous system ng isang tao, kaya habang ang sakit ay umuunlad, marami sa mga sintomas na katangian ng karamihan sa mga sakit sa isip ay hindi nangyayari. Halimbawa, ang psychopathy ay hindi nagiging sanhi ng mga guni-guni.

Sa loob ng mahabang panahon ay pinaniniwalaan na ang psychopathy ay kumikilos bilang isang proteksiyon na reaksyon ng katawan, na ipinakita bilang tugon sa pagsalakay ng panlabas na kapaligiran. Kaya, sinusubukan ng isang tao na umangkop sa mundo sa paligid niya. Karaniwan, ang psychopathy ay maaaring magsimula pagkatapos ang isang tao ay nasa isang nakababahalang sitwasyon sa loob ng mahabang panahon, halimbawa, palagi siyang natatalo, hindi makabayad ng utang sa loob ng mahabang panahon, atbp.

Iminungkahi din na ang paglitaw ng psychopathy ay ang unang hakbang patungo sa underworld. Karamihan sa mga taong dumaranas ng sakit na ito ay gumagawa ng higit o hindi gaanong malubhang pagkakasala.

Karaniwan ang isang taong nagdurusa mula sa psychopathy at gumawa ng isang krimen ay ganap na sigurado na siya ay tama. Sa tingin niya, ang krimen ang tanging paraan sa kasong ito.

Bilang isang patakaran, ang mga taong lumaki sa isang hindi kanais-nais na kapaligiran ay madaling kapitan ng psychopathy. Marahil sila ay may mga problema sa kanilang mga magulang o, sa kabaligtaran, sila ay labis na protektado, sila ay may mahinang kalagayan sa pamumuhay, sila ay nasaktan ng kanilang mga kapantay, atbp. Ang lahat ng ito ay nagpapalala lamang sa sitwasyon. Ang pagnanasa sa pagsusugal ay sa kasong ito ang impetus para sa pag-unlad ng sakit.

Bilang isang patakaran, ang pagpapabuti ay nangyayari kung ang isang tao ay nakahiwalay sa isang nakakainis na kadahilanan sa loob ng mahabang panahon, sa kasong ito, ay hindi nagsusugal. Sa patuloy na pagkakalantad sa isang hindi kanais-nais na kapaligiran, ang isang tao ay hindi maaaring umangkop, at ito ay ipinahayag sa hitsura ng psychopathy sa kanya.

Ang mga pagpapakita ng sakit ay higit na nakasalalay sa personalidad mismo, sa likas na katangian ng tao at sa kanyang mga saloobin sa buhay. Ito ang pinagkaiba nila sa karamihan ng mga sakit sa isip. Ang kakaibang katangian ng pagpapakita ng psychopathy ay nakasalalay sa sariling katangian ng tao mismo, sa kung paano niya tinatrato ang kanyang sarili at kung gaano kalakas ang ilang mga katangian ng karakter sa kanya.

Kung ang isang bata ay pinalaki sa isang hindi kumpletong pamilya, sa hinaharap, sa ilalim ng ilang mga pangyayari, may mataas na panganib ng psychopathy.

Ang mga pangunahing sintomas ng psychopathy ay hindi pagkakatulog, sakit ng ulo, kahinaan, pagkapagod, pagkabalisa, pagkamayamutin, emosyonalidad, atbp.

Ang isang taong nagdurusa sa psychopathy ay madalas na naghihikayat ng mga sitwasyon ng salungatan sa iba. Imposibleng makipag-usap sa kanya nang mahabang panahon. Ang agresibong pag-uugali ng gayong tao ay maaaring sanhi ng anumang bagay, tila sa kanya na ang mga tao ay hindi tumitingin sa kanya sa ganoong paraan, ang anumang mga salita ay tila nakakasakit, atbp.

Ang isang taong nagdurusa sa sakit na ito ay bihirang makatagpo ng mga bagong tao, siya ay sarado at nag-aatubili na makipag-ugnay. Kahit na sa kanyang mga pinakamalapit na kamag-anak, wala siyang masyadong magandang relasyon. Ang isang taong may sakit ay nailalarawan sa pamamagitan ng pagkahumaling sa ilang uri ng mga super-ideya at siya ay labis na nasaktan kapag hindi siya nakahanap ng suporta mula sa iba.

Ang mga ganitong tao ay nagiging sobrang touchy, nasasaktan sila sa anumang salita o gawa. Nang maglaon, sa kanilang mga pag-iisip, muli nilang ini-scroll ang "eksena ng pagkakasala", bumuo ng mga salita na kanilang isasagot sa kanilang nagkasala. Nagagawa nilang matandaan ang pagkakasala sa loob ng maraming taon at pagkatapos ay kumilos nang napakaarogante sa mga taong nakasakit sa kanila.

May isa pang uri ng mga tao na, na may katulad na sakit, kumilos sa eksaktong kabaligtaran na paraan. Masyado silang insecure sa mga kakayahan nila, parang wala silang kakayahan. Ang mga ganoong tao ay napakatahimik, dahil natatakot sila na may masabi silang mali. Bago magpasyang sabihin ang isang parirala, ini-scroll nila ito nang maraming beses sa kanilang mga ulo.

Sa anumang kaso, ang isang taong may psychopathy, sa kaibuturan, ay nais na palaging nasa spotlight. May mga gumagawa pa nga ng mga kuwento na diumano ay nangyari sa kanila at sinasabi sa kanilang mga kaibigan. Ang ilan sa kanilang mga kilos, mga view ay napaka-theatrical, maaari pa nilang gawin ang mga ito nang mag-isa sa kanilang sarili nang ilang panahon, upang mapabilib ang iba sa ibang pagkakataon.

Neurosis

Ang neurosis ay marahil ang pinakakaraniwang sakit sa isip. Para sa karamihan, ang mga neuroses ay lumitaw bilang isang resulta ng matagal na mental overstrain.

Ang terminong "neurosis" ay iminungkahi ng Scottish psychiatrist na si W. Cullen noong 1776.

Mayroong 3 uri ng neurosis: hysteria, neurasthenia at obsessive-compulsive disorder. Ang mga panlabas na kadahilanan na nakakaimpluwensya sa paglitaw ng mga neuroses ay ang stress, labis na takot, matagal na depresyon, pagkalasing ng katawan sa mga nakakapinsalang sangkap, atbp.

Habang lumalaki ang sakit, ang isang tao ay nakakaramdam ng pagkasira sa kagalingan, pagkapagod sa pag-iisip at isang disorder ng ilang mga autonomic at somatic function na nabubuo.

Ang mga taong may psychopathic na ugali ay lalo na madaling kapitan ng neurosis, ngunit kahit na ang isang ganap na malusog na tao ay maaaring magkasakit sa ilalim ng impluwensya ng mga sitwasyon na napaka-traumatiko para sa psyche.

Ang mga pangunahing sintomas ng neurosis ay mapanglaw, nalulumbay na kalooban, depresyon, kahinaan, pagkasira ng kalusugan, isang pakiramdam ng hindi maintindihan na pagkabalisa, pagkapagod, hindi pagkakatulog, cardiological syndrome, isang pakiramdam ng kapunuan sa tiyan, pagduduwal, pagsusuka, belching, sexual dysfunction (nabawasan. sekswal na pagnanais, erectile dysfunction, napaaga na bulalas, frigidity, atbp.), seizure, panginginig ng mga paa't kamay, tics ng facial muscles, aphonia, bahagyang kapansanan ng paningin at pandinig, goosebumps, pamamanhid ng mga paa't kamay at sakit ng ulo.

Ang Neurasthenia sa pag-unlad nito ay dumaan sa 3 yugto:

- hypersthenic;

- transisyonal;

- hyposthenic.

Sa unang yugto ng pag-unlad ng sakit, ang isang tao ay nagiging sobrang magagalitin. Siya ay palaging nasa nerbiyos na pag-igting, habang madalas niyang pinupukaw ang mga ganitong sitwasyon. Sa oras na ito, ang isang tao ay nagiging napakawalang-ingat, ang kanyang mga iniisip ay malabo, na pumipigil sa kanya na tumutok.

Sa ikalawang yugto ng pag-unlad ng sakit, ang isang tao ay may kakayahang pagsalakay sa iba. Siya ay tumutugon sa anumang pahayag na hinarap sa kanya nang may galit at inis. Matapos ang pagpapakita ng pagsalakay, ang isang tao ay nakakaramdam ng matinding kahinaan, pag-aantok at pagkawala ng lakas. Sa ganitong estado, ang isang tao ay hindi makakagawa ng isang bagay sa mahabang panahon, dahil siya ay mabilis na napapagod.

Sa ikatlong yugto ng pag-unlad ng sakit, ang mga sintomas ng mental at pisikal na asthenia ay nagsisimulang lumitaw nang higit pa at higit pa sa isang tao. Ang pasyente ay nailalarawan sa pamamagitan ng napakabilis na pagkapagod, hindi lamang pisikal, kundi pati na rin ang intelektwal na trabaho ay mahirap para sa kanya.

Kadalasan, ang mga pasyente na may neurosis ay may sindrom ng pagkahumaling. Sa kasong ito, ang isang tao ay patuloy na nakakalimutan kung pinatay niya ang ilaw o ang bakal, kung ni-lock niya ang pinto, atbp.

Sa mga huling yugto ng sakit, ang isang tao ay naghihirap mula sa kahina-hinala. Parati sa kanya na siya ay may sakit na may hindi magagamot o malubhang karamdaman - cancer, AIDS, hepatitis, syphilis, atbp. Dahil dito, maaari siyang tumigil sa paglabas, palaging naghuhugas ng kanyang mga kamay, hindi gumagamit ng mga bagay ng ibang tao, atbp.

Ang isang taong may sakit ay maaaring magkaroon ng iba't ibang phobias. Maaaring magsimula siyang matakot sa mga nakapaloob na espasyo, taas, matutulis na bagay, elevator, atbp. Ang gayong tao ay labis na natatakot na mawalan ng malay, sa kanyang opinyon, maaaring isipin ng iba na siya ay patay na at ilibing siya nang buhay. Patuloy niyang iniisip kung paano siya masusuffocate, sinusubukang makalabas. Ang gayong mga pag-iisip ay nagmumulto sa isang tao, na lalong nagpapalubha sa kanyang kalagayan.

Mga sakit na psychosomatic

Ang mga sakit na psychosomatic ay isang kumplikado ng mga sakit sa somatic. Lumilitaw ang mga ito dahil sa impluwensya ng mga panlabas na kadahilanan na nakakaapekto sa emosyonal na globo at nagiging sanhi ng ilang mga karamdaman sa pag-iisip.

Ang sakit ay maaaring mangyari sa parehong panandalian at pangmatagalang pagkakalantad sa isang tiyak na panlabas na kadahilanan. Ang unang malaking pagkawala ay maaaring makapukaw ng pagsisimula ng sakit. Ang lahat ng kasunod ay magiging sanhi ng kanyang pagbabalik sa dati.

Ang mga sakit na psychosomatic at ang mga kadahilanan na nagdudulot ng mga ito ay maaaring makapukaw ng paglitaw ng peptic ulcer ng tiyan at duodenum, migraine, hypertension, diabetes mellitus, psoriasis, thyrotoxicosis, ulcerative colitis, urticaria, neurodermatitis, atbp.

Ang mga pangunahing sintomas ng mga sakit na psychosomatic ay madalas na pag-ihi, pagpapawis, paglalaway, pagtatae, lagnat at presyon ng dugo, pulikat ng puso, palpitations, panghihina, pagkapagod, hindi pagkakatulog, atbp.

Ang inabandunang asawa ng manlalaro ay nagdurusa At ang ina ng anak na gumagala walang alam kung saan. Nabibigatan sa mga utang, takot na naghahanap ng pera, Pumupunta siya sa gabi sa bahay ng ibang tao.

Rig Veda, "Awit ng Manlalaro". Salin ni Elizarenkova T. Ya.

Ang online poker ay aktibong umuunlad sa Russian segment ng World Wide Web mula noong ikalawang kalahati ng 2000s. Ang mapangwasak na mga kahihinatnan para sa isang tao mula sa pagkagumon sa paglalaro ng poker at iba pang mga laro ng baraha ay hindi gaanong kapansin-pansin kumpara sa mga laganap na pagkagumon sa pandaigdigang network tulad ng pornograpiya, mga online na casino, mga laro sa network.

Ang mga relihiyon sa daigdig, tulad ng Kristiyanismo, Islam, Budismo, ay malinaw na binibigyang kahulugan ang pananabik sa pagsusugal bilang isang hindi natural at makasalanang simbuyo. Para sa isang tao sa landas ng espirituwal na pag-unlad, ang pagnanais para sa pagsusugal ay dapat na maputol sa simula.

Halimbawa, sa Budismo, ang mga dahilan para sa negatibong saloobin sa pagsusugal ay maaaring masubaybayan sa apat na marangal na katotohanan - ang pangunahing turo ng Buddha. Ang pangalawang marangal na katotohanan ay nagsasalita tungkol sa sanhi ng pagdurusa - ito ay pagnanais, walang kabusugan na pagnanasa. Ang walang kabusugan na pagnanais na ito ay naroroon din sa pananabik para sa isang madaling paraan upang makakuha ng pera sa pamamagitan ng pagsusugal.

Ang online poker ay nagsimulang lumago sa isang partikular na mabilis na tulin - sa mundo at sa Russia sa partikular - pagkatapos ng tagumpay ng amateur Chris Moneymaker sa pinakamalaking poker tournament sa Las Vegas noong 2003 (ang tinatawag na "Moneymaker effect", na hindi mabigong samantalahin ang mga dealers ng industriya ng poker) . Sa parehong paligsahan noong 2008, ang Russian professional player na si Ivan Demidov ay nakakuha ng pangalawang pwesto, na nagbigay ng karagdagang impetus sa paglaganap ng poker sa Russia.

Sa mga sikat na social network, karaniwan ang mga application sa paglalaro na nagpapahintulot sa iyo na maglaro ng poker kasama ang ibang mga tao para sa paglalaro ng pera. Poker - ang sining ng pagbabasa ng isang kalaban at pagkalkula ng mga posibilidad sa bangko, o isang matinding pagkagumon sa pagsusugal na sumisira sa personal na buhay ng manlalaro at pumipigil sa isang tao na maging isang tao sa mga ordinaryong lugar ng buhay? Ang mga pagtatalo sa paksang ito ay hindi pa rin humupa sa ngayon.

Siyempre, kung ang isang manlalaro ay matatas sa matematika ng poker, naiintindihan ang sikolohiya, alam kung paano "magbasa" ng mga kalaban at matukoy ang kanilang antas ng paglalaro, ay kalmado at makatwiran at hindi sumuko sa "pagkiling" (hindi sapat na emosyonal na estado na sanhi ng pagkawala o panalo), ang naturang manlalaro ay mananalo ng higit kaysa matalo. Bakit? Dahil ang karamihan sa mga manlalaro ay mga baguhan at hindi gaanong makaunlad sa laro dahil sa iba't ibang dahilan.

Ayon sa ilang ulat - ang mga site ng poker ay hindi gustong magbunyag ng eksaktong data - humigit-kumulang 90% ng mga manlalaro ng online poker ang natalo. Ang natitirang 10% (o mas kaunti pa) ay mga propesyonal na poker masters na naghahanapbuhay mula sa amateur na paglalaro ng mga bagitong manlalaro.

Itinuturing ng ilang mga tagahanga ng laro ng card ang poker bilang isang aktibidad sa paglilibang na nagbibigay-daan sa kanila na kilitiin ang kanilang mga ugat at makaranas ng kaguluhan para sa makatwirang pera. Ang iba ay maaaring gumugol ng higit pa sa kanilang libreng oras sa paglalaro ng poker, kaya nawalan ng mas maraming pera habang kinokontrol ang kanilang hilig. Ang ikatlong kategorya ng mga natatalo na manlalaro ay maaaring magkaroon ng malubhang sikolohikal na problema, ang sanhi nito ay isang masakit na pagkagumon sa laro (pagsusugal, ludomania, pagkagumon sa pagsusugal).

At ang ikatlong kategoryang ito ay hindi gaanong maliit. Ang mga kabataan ay lalong madaling kapitan ng pagkagumon sa pagsusugal, paggugol ng maraming oras sa Internet at pagbibigay pansin sa mga alok kung paano madaling kumita ng pera nang hindi umaalis sa bahay.

Maraming mga temang site na nauugnay sa paglilibang at industriya ng paglalaro ay puno ng mga alok ng mga poker room (mga poker room kung saan direktang nilalaro ang laro). Ang mga poker room ay nag-aalok ng mga nakakatuksong deposito na bonus, mga espesyal na alok at mga promosyon para sa mga nagsisimula.

Ang real money poker room ay may tense at pagalit na kapaligiran. Pagkatapos ng lahat, ang layunin ng manlalaro ay talunin ang kalaban at isama ang pera ng natalo sa pera na nasa account ng isang mas mahusay at matagumpay na manlalaro. Ang isang karaniwang pangyayari ay kapag ang isang natalong manlalaro ay nagsimulang magmura sa chat at sumpain ang nagkasala para sa kung ano ang halaga ng liwanag. In fairness, dapat tandaan na karamihan sa mga manlalaro ay nagsisikap na kumilos nang may dignidad, sa kabila ng sikolohikal na stress.

Narito ang ilang mga katotohanan lamang na nagpapatunay sa nakapipinsalang pagkagumon sa laro:

  • Si Stewart Errol Unger, na nanalo sa World Series of Poker Main Event ng tatlong beses, ay ginugol ang karamihan sa kanyang mga napanalunan sa pagtaya sa sports at droga. Namatay si Unger sa edad na 45 bilang resulta ng sakit sa puso na dulot ng paggamit ng droga;
  • Ang propesyonal na manlalaro ng poker na si Ernest Scherer ay sinentensiyahan ng habambuhay na pagkakakulong para sa pagpatay sa kanyang mga magulang noong 2008. Ang motibo para sa malupit na krimen ay ang pagnanais na maibsan ang mahirap na sitwasyon sa pananalapi kung saan si Scherer ay nasa gastos ng pagtanggap ng isang mana;
  • Ang manlalaro ng poker na si Alessandro Bastianoni ay nagpakamatay noong 2013 matapos ang isang serye ng mga makabuluhang pagkatalo;
  • Noong Oktubre 2013, sa isang laro ng baraha kasama ang kanyang kapatid, natuklasan ni Andre Moore na siya ay nanloloko at, sa sobrang galit, nasugatan ang isang kamag-anak gamit ang isang baril.

Ang mga halimbawa sa itaas ng masamang epekto ng laro sa pag-uugali ng tao ay nagpapaisip sa atin ng seryoso.

Sa ilang mga bansa, ang poker at iba pang pagsusugal ay kinikilala hindi lamang bilang ilegal, ngunit bilang isang tunay na kasamaan, kung saan maaari kang makakuha ng isang tunay na sentensiya sa bilangguan o maging layunin ng isang pampublikong pambubugbog. Ito ang Afghanistan, Indonesia (kabilang ang pagbabawal sa mga online na laro), Bhutan, Algeria, ang Vatican. Sa Israel, ang laro ng poker ay ipinagbawal noong 2008, at ang mga residente ng bansa ay ipinagbabawal na maglaro kahit sa bahay kasama ang mga kaibigan.

Ngunit, sa kasamaang-palad, ang pormal na online poker ay halos hindi pinagbawalan kahit saan, kasama sa Russia. Nakalulungkot din na maraming mga bansa ang nagpapanggap lamang na kahit papaano ay nahihirapan sila sa problemang ito, ngunit sa katunayan ay sinusubukan lamang nilang kontrolin ang daloy ng pera sa pamamagitan ng pagkolekta ng mga buwis mula sa negosyong ito. Kaya't ang laro ay hindi huminto ngunit nagiging mas mahirap para sa mga end user...

Mayroong mga bansa na kinikilala ang poker bilang isang isport, at ang Russia ay walang pagbubukod (noong Agosto 2009, inaprubahan pa rin nila ang poker bilang isang laro ng pagkakataon at ipinakilala ang pagbabawal sa paglahok, ngunit nagtatag ng 4 na zone ng pagsusugal). At dito magiging angkop ang kasabihang "the road to hell is aspaled with good intentions". Siyempre, ang opinyon na ang sports poker ay nagpapabuti sa intelektwal at etikal na pag-unlad ng indibidwal, nakakatulong na makaabala sa mga mamamayan mula sa negatibo at masasamang gawi at mga sosyal na anyo ng pag-uugali, at ito ay isang kapaki-pakinabang at kasiya-siyang paraan ng paggugol ng libreng oras, ay may karapatang umiral. , PERO... Halos lahat ng tao ay iniuugnay ang poker sa pagkakataong kumita ng madaling pera, at ang isang inosente, sa unang tingin, ang libangan ay maaaring makapukaw ng paglitaw ng mga abnormalidad sa pag-iisip at ang pagbuo ng isang malubhang pagkagumon. Ipinakikita ng mga istatistika na mas kaunti ang mga taong nagdurusa sa pagkalulong sa droga kaysa sa mga nagsusugal.

Internasyonal na pag-uuri ng mga sakit: sakit bilang F60 "Isang karamdaman na binubuo ng madalas na paulit-ulit na mga yugto ng paglahok ng isang tao sa pagsusugal, na nangingibabaw sa buhay ng paksa at humahantong sa pagbaba sa mga pagpapahalagang panlipunan, propesyonal, materyal at pamilya." Ang pathological na pagkagumon sa pagsusugal ay humahantong sa katotohanan na para sa isang tao ang isang laro ay ang tanging paraan upang mapawi ang stress, kalimutan ang mga insulto, isang paraan ng komunikasyon, isang paghabol, isang pangarap na yumaman, itatag ang sarili sa kahalagahan ng isang tao, makamit ang pagkilala, isang paraan upang punan ang isang tiyak na kawalan. Mayroong isang proseso ng pagkasira ng personalidad, na pinalala ng mga kahihinatnan sa lipunan, i.e. kahirapan, pagkawala ng trabaho at pagkasira ng pamilya. Napakahirap na mapagtanto ang pagkagumon na ito, dahil ito ay isang sikolohikal na programming at pinapanatili ang mga pag-iisip, damdamin, emosyon at mga aksyon ng manlalaro sa ilalim ng kontrol. Sa mga manlalaro, kahit na ang biochemical na komposisyon ng mga aktibong sangkap ng mga selula ng utak ay nagbabago, na nagpapakita ng sarili sa anyo ng mga baluktot na emosyonal na reaksyon. Sa halip na takot mula sa isang pakiramdam ng panganib, ang mga manlalaro ay nagsisimulang makaranas ng euphoria, isang nakakapagod na pakiramdam. Ang napakahalagang neurotransmitter dopamine, na responsable para sa mga positibong damdamin sa iba, mga damdamin ng kasiyahan at kagalakan, ay bumaba sa hindi kapani-paniwalang mababang antas.

Walang ilegal o hindi katanggap-tanggap sa poker mismo (o anumang iba pang anyo ng laro ng baraha) sa mata ng karaniwang tao. Kasabay nito, nakakatulong ba ang laro sa indibidwal na makamit ang isang bagay na talagang mahalaga at mahalaga, nakakatulong ba ito sa pag-unlad ng iyong mga marangal na katangian o nagbubukas ng mas malalim na pag-unawa sa mundo at sa iyong kapalaran? Ang laro ng card ay nangangailangan ng oras at lakas, ang pinakamahalagang mapagkukunan sa pagtatapon ng indibidwal, at may kakayahang ilabas sa tao ang kahila-hilakbot na damdamin at kasuklam-suklam na mga salpok na sisira sa buhay ng manlalaro, na nagiging isang malaking katangahan ...

Kaya sulit ba ang paggastos ng isang mahalagang buhay sa katawan ng tao, upang hindi aktwal na naroroon dito, pabulusok sa mundo ng laro?

Nasa iyo ang desisyon, sana magkampi tayo!

Ang pagkagumon sa internet ay isa sa mga matinding problemang kinakaharap ng sangkatauhan ngayon. Ito ay dahil sa pang-unawa ng Internet bilang isang paraan ng pagbibigay-kasiyahan sa maraming mga pangangailangan: sa pagkuha ng impormasyon nang mabilis, maginhawa at abot-kayang, sa pagtatatag ng mga contact sa ibang mga tao sa pamamagitan ng komunikasyon sa mga forum, sulat at pakikipag-date sa mga social network, at iba pa. Ito ay maaaring humantong sa katotohanan na ang isang tao ay gumugugol ng higit at mas maraming oras sa Internet, mas pinipili ang pagiging dito kaysa sa iba pang mga aktibidad, nakakaranas ng isang labis na pagnanais na bumalik sa Web - ang isang tao ay nagkakaroon ng pagkagumon sa Internet.

Ang panganib ng pagbuo ng pagkagumon sa Internet ay dahil sa hindi sapat na pang-unawa sa Internet, ang paggamit nito ay nagiging wakas sa sarili nito, ang kakulangan ng kultura ng paggamit ng Internet, at ang hindi sapat na pagpapakilala ng mga hakbang sa pag-iwas na naglalayong pigilan ang paglitaw. ng pagkagumon sa Internet. Tinukoy ng sikat na psychologist na si Kimberly Young ang limang pangunahing uri ng pagkagumon sa Internet: pagkagumon sa cybersex (isang atraksyon sa pagbisita sa mga site ng porno at pakikisali sa cybersex); pagkahilig para sa virtual na pakikipag-date; pagkahilig sa online na pagsusugal; walang katapusang pag-surf sa mga site at paghahanap ng impormasyon; pagkagumon sa mga laro sa kompyuter.

Siyempre, interesado kami sa pagkagumon sa pagsusugal. Tingnan natin kung saan ito nanggaling at kung paano ito maiiwasan. Ngunit una, iminumungkahi ko na ang lahat ng mga mambabasa ay kumuha ng pagsubok para sa pagkagumon sa pagsusugal. Kung sumagot ka ng "Oo" nang higit sa pitong beses, ang artikulong ito ay tungkol sa iyo.

  1. Nilaktawan mo ba ang trabaho o paaralan para sumugal?
  2. Nakaramdam ka ba ng kalungkutan pagkatapos ng laro?
  3. Nagkaroon na ba ng masamang epekto ang pagsusugal sa iyong reputasyon?
  4. Naranasan mo na bang magsisi pagkatapos ng laro?
  5. Naglaro ka ba para mabayaran ang iyong mga utang o malutas ang iyong mga problema sa pananalapi?
  6. Nabawasan ba ng pagsusugal ang iyong ambisyon o pagganap?
  7. Naramdaman mo ba pagkatapos ng pagkatalo na kailangan mong bumalik sa laro sa lalong madaling panahon at makabawi?
  8. Pagkatapos manalo, mayroon ka bang matatag na paniniwala na kailangan mong bumalik sa laro at manalo ng higit pa?
  9. Gaano ka kadalas maglaro hanggang sa matalo mo ang bawat huli?
  10. Nakapagsugal ka na ba?
  11. Kailangan mo bang magbenta ng kahit ano para laruin?
  12. Ang konsepto ba ng "pera para sa pagsusugal" ay umiiral para sa iyo, na ginagamit mo lamang para sa pagsusugal?
  13. Nagdulot ba ng malaking pinsala sa pananalapi sa iyo o sa iyong pamilya ang pagsusugal?
  14. Naglaro ka na ba ng mas mahaba kaysa sa iyong pinlano?
  15. Naglaro ka na ba para kalimutan ang mga problema kapag naiinip ka o nalulungkot?
  16. Naranasan mo na bang lumabag sa batas para makakuha ng pera para laruin?
  17. Nakaranas ka na ba ng insomnia dahil sa pag-iisip ng pagsusugal?
  18. Ang mga problema, pagkabigo o pagkabigo ay nagtutulak sa iyo na lumayo sa lahat ng larong ito?
  19. May ugali ka bang ipagdiwang ang iyong mga panalo sa pagsusugal?
  20. Naisip mo na ba ang tungkol sa pagpapakamatay pagkatapos mawala?

Ayon sa mga pag-aaral sa lipunan na isinagawa sa Estados Unidos, ang pagkagumon sa pagsusugal ay nasuri sa 1-1.5% ng kabuuang bilang ng mga na-survey na manlalaro. Umaasa ako na ang porsyento ng mga ludomaniac sa mga bisita ng portal na Casinoz ay hindi mas mataas. Suriin natin? Mangyaring isulat sa mga komento kung ilang beses mo sinagot ang "Oo". Sa tingin ko lahat ay magiging interesado.

Pagbubuo ng pagkagumon sa pagsusugal

Ang paglalaro online ay mas nakakahumaling kaysa sa paglalaro offline, dahil nagbibigay ito ng mas mabilis na epekto at nagbibigay-daan sa iyong maglaro nang mag-isa. Karamihan sa mga kabataan ay nahuhulog sa pagkabihag ng pagsusugal dahil sa kanilang pagiging immaturity, bagama't ang mga taong nasa hustong gulang ay maaaring madaling kapitan ng mga ito. Maliit lang na bilang ng mga gumon na manlalaro ang mas gusto ang mga partikular na uri ng pagsusugal. Ang pagkabagot at pakiramdam ng kawalan ng laman sa buhay ay maaaring humantong sa pathological na pagsusugal. Ang ilan ay naghahanap ng pagpapahinga at pagrerelaks sa laro, habang ang iba, sa kabaligtaran, ay naghahanap ng mga kilig. Karamihan ay naglalaro upang manalo, ngunit ang ilan ay naglalaro upang matalo o tingnan kung maaari silang manalo. Sa kabila ng katotohanan na sa buong mundo sa isang paraan o iba pa ay sinusubukan nilang kontrolin ang pagsusugal, ang pagsusugal ay legal sa karamihan ng mga bansa. Samakatuwid, mahirap gumuhit ng isang linya sa pagitan ng mga kultural na katangian at sakit.

Upang ipaliwanag ang mga mekanismo ng pag-asa na ito, dapat isa-isa ang pamantayan nito: accessibility, control, at arousal.

  • Ang pagiging naa-access ay ipinaliwanag sa pamamagitan ng katotohanan na sa pagdating ng Internet, ang isang tao ay nakakuha ng agarang access sa maraming mga virtual na site ng casino, sa mga web page na may pinakabagong impormasyon sa palitan, sa mga online na tindahan kung saan mahahanap mo ang halos anumang bagay. Ginagawa nitong lalong kaakit-akit ang Internet para sa pagsusugal.
  • Ang ibig sabihin ng kontrol ay personal na kontrol sa sariling mga aksyon sa cyberspace.
  • Ang pag-excite ay napagtanto bilang pagtanggap ng pinakamataas na emosyonal na karanasan na lumilitaw kapwa sa kaso ng panalo at sa kaso ng pagkatalo.

Ang pagsusugal ngayon ay isang adiksyon na sumisira sa mga pamilya, sumisira sa indibidwal at humahantong sa pagkasira ng lipunan. Ang bilang ng mga taong gustong subukan ang kanilang kapalaran ay sadyang kakila-kilabot: 5% ng mga regular na manlalaro ay may nabuong pagkagumon, at sa mga mauunlad na bansa, sa karaniwan, humigit-kumulang 55-60% ng populasyon kung minsan ay bumibisita sa mga establisyimento ng pagsusugal. Kung ang isang institusyon na katulad ng isang casino ay lilitaw sa bansa, kung gayon ang tungkol sa 1% ng populasyon ay nasa panganib na magkaroon ng sakit ng pagsusugal.

Sa ilang mga paraan, ang mga sintomas ng manlalaro ay katulad ng mga sintomas ng withdrawal ng isang adik sa droga na hindi maaaring uminom ng gamot. Alam ng bawat isa sa atin ang kahit isang halimbawa kung saan sinira ng pagsusugal ang buhay ng mga tao. Ngunit dahil sa anong nakakatakot na epekto ang nakakamit? Paano ba mapilayan ng isang-armadong bandido ang buhay at paano nagbabago ang personalidad ng isang gamer? Para sa iyo, naghanda kami ng isang artikulo kung saan matututunan mo ang tungkol dito at higit pa.

1. Pagbagsak ng pananalapi

Ang pagkalugi sa pananalapi ay isa sa pinakamababang pagkagumon sa pagsusugal, ngunit hindi ito ginagawang hindi nakakapinsala. Sa pag-asang maka-jackpot, o malaman lamang kung ano ito, marami ang pumunta sa casino o umupo sa mesa ng card. Kahit saang paraan man sila makarating dito, pareho ang resulta - ang pagkawala ng pananalapi.

Ang isang tao, na nawalan ng maliit na halaga, ay nauunawaan na ito ay isang daan patungo sa kung saan, at hindi na tumatawid sa threshold ng mga establisyimento ng pagsusugal. Ngunit may ilang mga manlalaro na, na sinubukan nang isang beses, ay hindi na maaaring huminto. Una, ang buong suweldo ay napupunta sa mga laro, pagkatapos ang manlalaro ay nabaon sa utang. Kapag naubos ang pera na ito, unti-unting nawawala ang mga bagay sa bahay. Dahil dito, ang isang adik ay maaaring mawalan ng bahay, kotse, negosyo at magkaroon ng utang. Ang gayong tao ay sumisira hindi lamang sa kanyang sariling buhay, kundi pati na rin sa buhay ng kanyang pamilya, na sinisira ang kanyang mga kamag-anak upang mabuhay nang walang pag-asa para sa isang magandang kinabukasan.
Tandaan: sa pagtawid sa threshold ng casino, maaari kang mapunta sa pagkaalipin sa pananalapi hindi lamang sa iyong sarili, kundi pati na rin sa lahat ng iyong mga kamag-anak at kaibigan.

2. Ang isang tao ay huminto sa pag-unlad sa espirituwal at intelektwal

Anong uri ng pag-unlad ang maaari nating pag-usapan kung ang mga baraha at dice lamang ang nasa isip? Ang tanging kaalaman na matakaw na sisipsipin ng utak ay ang mga patakaran at tampok ng laro. Ang buong mundo ay liliit sa laki ng isang playing table, at ang mga adhikain ay mawawala sa background. Ang mga kita ay magiging isang paraan lamang upang matugunan ang pangangailangan para sa laro, at ang paggugol ng oras sa pamilya at mga kaibigan ay mawawalan ng kahulugan. Matapos ang pag-asa ay maging isang sikolohikal na pag-asa, magiging lubhang mahirap na maging interesado sa isang tao sa isang bagay.

3. Mga pagbabago sa ugali ng adik

Ang isang adik sa pagsusugal ay nawawala ang kanyang personalidad sa paglipas ng panahon, na mula sa masayahin at may layunin ay naging kinakabahan at nalulumbay.

Una sa lahat, ang lahat ng mga aktibidad at libangan na dati ay kawili-wili sa kanya ay titigil sa pag-akit. Sa mga pangako, ang mga bagay ay pareho sa mga panunumpa ng isang adik sa droga: hindi sila mapagkakatiwalaan. Ang hitsura ay tumigil sa pag-istorbo sa gamer. Kadalasan ay may mga problema sa alkohol at maging sa droga, dahil ang pagsusugal ay humahantong sa mga nakamamatay na pagbabago sa buhay na ang sakit ay maaari lamang malunod sa tulong ng alkohol at droga, na lumilikha ng higit pang pagkaalipin at hindi kasama ang anumang posibilidad na bumalik sa normal na buhay.

Ang sugarol ay humihinto sa pag-aalaga sa mga anak, magulang, asawa at iba pang taong malapit sa kanya. Mula ngayon, ang kanyang mga diyos ay adrenaline at suwerte. Mayroong isang kumpletong pagbabago ng mga kaibigan: bilang isang panuntunan, pinalilibutan niya ang kanyang sarili sa parehong mga natalo at magkasama silang bumili ng mga tiket para sa susunod na bus sa ruta sa ilalim ng panlipunan. Iisa lang ang pinag-uusapan ng lahat - laro, laro at laro lang. Bilang karagdagan, ito ay humahantong sa pagbaba ng timbang dahil sa patuloy na pagkapagod, pananakit ng ulo at nerbiyos, dahil ang mga pagkabigo ay kasama sa bawat araw ng manlalaro.

4. Pagkasira ng pamilya

Ang yugtong ito ay hindi lalampas sa sinumang manlalaro. Kadalasan, para sa mga utang, hindi lamang sila maaaring mag-alis ng bahay, kundi pati na rin ang pilay, o kahit na pumatay. Mayroong maraming mga kaso kapag ang mga miyembro ng pamilya ng gamer, at hindi siya, ay nagdusa para sa hindi nababayarang mga utang. Walang normal na tao ang kukuha ng pagnanakaw, sistematikong panlilinlang at pagbabanta ng mga tawag. Bukod dito, napagtatanto na dinadala ng manlalaro ang pamilya sa linya ng isang pulubi na pag-iral na walang bubong sa kanilang mga ulo, anumang relasyon ay masisira. Sa huli, ang adik na manlalaro ay nagiging isang walang kwentang baka na nagpapagatas. At saka, basta magbibigay ng foreign exchange milk.

5. Walang gustong manalo ka

Makatitiyak ka na ang iyong mga kasanayan ay makakatulong sa iyong kumita ng kaunting pera, ngunit sa larangan ng pagsusugal, ikaw lang ang gusto nito. Ang buong sistema ay naka-set up upang punitin ka sa balat at putulin ang buhok sa iyong puwit.

Magsimula tayo sa mga laro ng card sa labas ng casino. Kung uupo ka upang makipaglaro sa mga estranghero at walang muwang na naniniwala na ang lahat ay magiging patas doon, kung gayon ikaw ay isang ganap na tanga. Karaniwan, maliban sa iyo, ang iba pang mga kalahok sa laro ay pamilyar sa isa't isa at lubos na kilala ang isa't isa. Sa anumang kaso, ang laro ay lalaruin laban sa iyo, at kahit gaano mo subukan, ang isang pagkabigo ay garantisadong. Kadalasan, naglalaro ang mga scammer sa paraang maaari kang manalo ng ilang beses at makakuha ng magandang pera. Tanging ang pagkauhaw sa madaling pera ay humahantong sa isang pagtaas ng pakiramdam ng iyong sariling kadakilaan, at aalis ka sa parehong mesa nang maraming beses nang higit pa kaysa sa orihinal mong napanalunan. Ang isang katulad na sistema ay nasa laro na may mga thimble, dice at domino.

Ngayon ay pag-usapan natin ang tungkol sa casino, ngunit sa wika lamang ng matematika. Mayroon kang 1 hanggang 37 na pagkakataong manalo sa roulette, habang sa casino ito ay 36 sa 37. Ang isang-armadong bandido ay isang paboritong lugar upang maglaro sa casino. Humigit-kumulang 58% ng mga bisita sa mga establisyimento ng pagsusugal ay gumugugol ng oras sa likod ng makinang ito. Ang tulisan ay umaakit sa maliliit na taya. Ayon sa opisyal na bersyon, hanggang 88% ng mga pamumuhunan ang maaaring ibalik sa manlalaro. Ngunit ang ilalim na linya ay ang mga makina na ito ay na-program na may mga espesyal na chip na responsable para sa porsyento at maaaring iakma sa nais na resulta. Ngayon isipin kung paano ise-set up ng casino ang makinang ito? Siyempre, walang gustong umalis ka na may buong bulsa.

Siyanga pala, may teorya na nagsasabing ang sunud-sunod na pagkabigo sa mga slot machine ay hahantong sa isang malaking panalo. Kaya, HINDI ITO GUMAGANA. Ang mga makina ay na-program sa paraang pagkatapos ng isang serye ng mga pagkabigo ay nagbibigay sila ng kaunting pag-asa sa manlalaro, halimbawa, sa anyo ng halos itinatag na panalong kumbinasyon. Ngunit hindi ito isang aksidente, ngunit tanging mga espesyal na trick ng system na paulit-ulit na naghagis ng mga token sa manlalaro sa pag-asang manalo.

6. Paano nabuo ang pagkagumon sa pagsusugal?

Ang yugto ng paghahanda ay ipinakita sa pagnanais (hindi pa pagtitiwala) para sa mga laro at libangan. Karaniwang katangian ito ng mga taong mahilig sa mga instant na panalo, mga hindi maayos na indibidwal sa lipunan.
Yugto ng panalo: ang sandali kung kailan ang pakinabang ay lumampas sa pagkatalo at ang manlalaro ay nagsimulang maniwala sa kanyang sariling lakas. Sa sandaling ito, ang hinaharap na manlalaro ay pinahihintulutan na kumita ng pera at sa lahat ng posibleng paraan ay pinalaki nila ang kanyang pananampalataya sa isang komportableng pag-iral, na ginagarantiyahan sa kanya ng kanyang talento. Sa yugtong ito, ang manlalaro ay nagkakaroon ng sikolohikal na pag-asa sa mga laro, dahil sa pagtaas ng pagpapahalaga sa sarili, kasiyahan.

Ang yugto ng pagkatalo ay isang hindi maiiwasang bahagi ng buhay ng isang sugarol. Ang sandali kapag ang mga gastos ay hindi nagbabayad at humantong lamang sa mga pagkalugi sa pananalapi. Ang mga pakikipag-ugnayan sa pamilya ay nabawasan, lumilitaw ang mga problema sa trabaho. Ang sugarol ay patuloy na nalulumbay at kinakabahan. Bilang karagdagan, napagtanto niya na ang mga laro ay humantong sa kanya sa hindi maiiwasang pagkalugi sa lahat ng mga lugar ng buhay, at sinusubukang ihinto ang paglalaro, ngunit, sa kasamaang-palad, hindi niya ito magagawa sa karamihan ng mga kaso.
Pagkadismaya at Kawalan ng Pag-asa: Sa yugtong ito, bilang panuntunan, pinutol ng manlalaro ang lahat ng ugnayang panlipunan, ngunit mayroong isang malaking tumpok ng mga utang. Ang pinakamataas na taya sa laro ay ginawa sa pag-asang matalo ang jackpot at mapabuti ang kanilang kalagayan. Masasabi nating nagsimula na ang pagbagsak sa bangin ng kawalan ng pag-asa at kawalan ng pag-asa.
Si Zurab Ilyich Kekelidze, isang sikat na psychiatrist, ay nagbigay ng klasipikasyon ng mga yugto ng pag-unlad ng pagkagumon sa pagsusugal mula sa medikal na pananaw:
Preclinical stage: kapansin-pansin ang mga malinaw na sintomas ng pagsusugal, at ang mga pagbabago sa personalidad ay hindi pa masyadong halata, maaari silang mapagkamalan bilang mga katangian ng karakter. Posibleng maalis ang pagkagumon sa pagsusugal sa pamamagitan ng paghahangad.

Ang yugto ng klinikal na pagbabago: dito nabuo ang isang malakas na pag-asa sa isip at nagsisimula ang mga paglihis sa pag-uugali.

Yugto ng klinikal na pag-asa: ang mga karamdaman sa pag-iisip ay malinaw na ipinakita, ang pagpipigil sa sarili ay nawala, ang mga kaguluhan sa emosyonal na pang-unawa ay nangyayari. Ang kawalang-galang, kalupitan at kawalang-interes sa iba ay makikita.

Ang yugto ng istrukturang personalidad ay nagbabago: ang sandali na halos hindi na maibabalik, at ang adik ay hindi magagamot nang walang tulong ng mga doktor. Sa yugtong ito, ang isang tao ay hindi nakakaranas ng malakas na emosyon mula sa anumang bagay maliban sa laro. Ang nakapaligid na mundo ay nagiging hindi kawili-wili, walang lohika sa pag-iisip, ang kakayahang pag-aralan kung ano ang nangyayari ay nawawala. Ang isang tao ay interesado lamang sa laro, siya lamang ang nagiging driven force ng lahat. Sa paglipas ng panahon, ito ay nagiging kahulugan ng buhay.

7. Kasabay na mga sikolohikal na karamdaman.

Tulad ng nasabi na natin, ang mga manlalaro ay nagiging mga anti-social na indibidwal na ang tanging layunin ay maglaro. Lumalabas na mas sikolohikal na maaaring sirain ng pagsusugal ang isang tao.

Ang mga pasyente na may pagkagumon sa pagsusugal ay tatlong beses na mas malamang na magdusa mula sa depresyon (43% ng mga pasyente), at ito ay hindi nakakagulat, dahil ang pagkawala araw-araw, ito ay mahirap na mapanatili ang isang masayang kalagayan. Nagkakaroon din ng schizophrenia (7% ng mga pasyente) at alkoholismo. Sa higit sa kalahati ng mga manlalaro, sa paglipas ng panahon, ang alkoholismo ay nagiging talamak, at humigit-kumulang 3% ng mga manlalaro ay nagsisimulang magdusa mula sa pagkagumon sa droga.

Ang walang kwentang mga pagtatangka upang lunurin ang sakit ng sariling kawalan ng kakayahan at kahinaan sa tulong ng alak at droga ay humahantong sa ganap na pagkasira ng indibidwal. Sa karamihan ng mga kaso, ang mga taong ito, kapag nakita nila ang kanilang mga sarili na walang isang sentimo sa kanilang bulsa, ay madaling kapitan ng pagnanakaw, pagnanakaw at iba pang mga ilegal na paraan ng pagkuha ng pera. Bilang karagdagan, ang mga manlalaro na may halatang patolohiya ay nagdurusa mula sa labis na pagkain, ay may isang bilang ng mga problema sa sex, isa sa mga dahilan kung saan ay pare-pareho ang stress.

Mayroong maraming mga bagay sa buhay na mas mahusay na ginugol sa iyong pera: sports, isang kasintahan, skydiving, pagpunta sa mga pelikula, o pagbili ng buong storyline ng iyong paboritong comic book; maaari mong ipadala ang iyong mga magulang sa isang resort, o kumuha ng iyong sarili ng isang kuwago, pagkatapos ng lahat. Pumili ka, ngunit huwag ilagay ang lahat ng pera sa bulsa ng isang tao.

Kapag ang mga self-satisfied moneybag na ito ay nadagdagan ang kanilang kayamanan salamat sa iyo, huwag kalimutan na ang iyong pamilya ang unang magdurusa dito.

Ngayon, maraming tao ang dumaranas ng ilang uri ng sakit. sikolohikal na kalikasan. Hindi ito nangangahulugan na mayroon kang mga kapansanan sa pag-unlad o ilang yugto ng schizophrenia, maaaring ito ay isang simpleng pagkagumon sa isang bagay. Mas madalas ang gayong mga tao ay hindi umamin na hindi sila napapailalim sa kanilang mga desisyon, marami ang tila walang kabuluhan.

Halimbawa, ang isang tao ay naglalabas ng isa pang sigarilyo, na nagbibigay-katwiran sa kung ano ang gusto niya, at maaari niya ito anumang oras tumigil sa paninigarilyo, at pagkatapos ng ilang araw, sa kawalan ng pera, hindi siya nakahanap ng isang lugar para sa kanyang sarili, na gustong gawin ang nais na puff. Mahalaga ring tandaan na may mga dumaranas ng pagkagumon sa pagsusugal. Paano makikilala sa iyong sarili ang isang sugarol na handang maglaro ng mga slot machine sa gabi? Ano ang dapat mong bigyang pansin kapag sinusuri ang iyong pagkatao? Malalaman mo ang tungkol dito sa artikulong ito.

Ano ang mga katangian ng pagkagumon sa pagsusugal?

1. Ikaw ba ay sapat na agresibo?. Isa itong katangian ng karakter na tipikal ng maraming sugarol. Sa anumang laro ng pagkakataon, may kalaban, tao man o automat. Iyon ang dahilan kung bakit ang manlalaro ay nagsisimulang magpakita ng tunggalian, sinusubukang manalo. Upang gawin ito, mahalagang magkaroon ng sapat na lakas at pagsalakay upang hindi sumuko at hindi matalo. Kung mas mahirap ang laro, mas kailangan ang pressure at kasanayan para lumaban. Lumalabas na inaatake ng manlalaro ang kalaban, bilang isang resulta, ang laro ay madalas na kahawig ng isang labanan. Kung sa tingin mo na ang pagsalakay ay isang medyo madalas na pagpapakita ng iyong "I", kung gayon dapat mong tiyak na tanggihan ang pagsusugal.

2. Minsan parang gusto mong makipagsapalaran. Ito ang mga taong gustong makakuha ng hindi kapani-paniwalang emosyon mula sa pagtagumpayan ng kanilang mga takot. Kadalasan ang mga indibidwal na nagpapakita ng kahinaan para sa pagsusugal ay tumatalon mula sa mga tulay sa mga nababanat na banda, lumilipad sa mga parachute at sumasailalim sa tubig mula sa scuba gear. Ang pagkauhaw sa panganib ay bahagi ng buhay ng mga manunugal, kaya madalas nilang naiisip na ang mga ganitong laro ay nagiging kanilang hilig at pang-araw-araw na buhay. Kung naramdaman mo na ang isang pagdagsa ng enerhiya at isang kaaya-ayang palpitation sa sandali ng panganib, kung gayon ay may mataas na posibilidad na ikaw ay magsusugal. Ang ganitong mga tao ay nakakakuha ng tunay na kasiyahan mula sa panganib, kung minsan ay nagnanais na hindi makamit ang isang resulta, ngunit simpleng makibahagi.

3. Mayroon ka bang pagnanais na igiit ang iyong sarili. Napansin mo siguro na karamihan sa mga manlalaro ay . Napakahalaga para sa kanila na madama na sila ay isang nagwagi at maging sanhi ng paghanga mula sa iba. Paano ito makakamit? Maaari mong talunin ang mga taluktok at mangolekta ng mga bituin mula sa langit, o maaari kang pumunta sa isang lokal na casino at makakuha ng mga katulad na emosyon. Kaya naman ang mga taong walang tiwala sa sarili ay mas malamang na magkaroon ng ilang uri ng pagkagumon. Ngunit narito ang isang bitag na naghihintay sa marami, dahil maaari mong dagdagan ang iyong pagpapahalaga sa sarili nang kaunti, o maaari kang makakuha ng ganap na kabaligtaran na epekto dahil sa mga pagkalugi at pagkondena ng iba.

4. Mahilig ka bang "manghuli". Kadalasan, ang gayong pangangaso ay pinamumunuan ng mga lalaki, dahil nais nilang makamit ang kanilang layunin, ipakita ang kanilang lakas at kadakilaan. Upang matustusan ang kanilang sarili at ang kanilang mga pamilya, marami ang napupunta sa mga desperadong gawain. Ang mga tao ay likas na mangangaso, at sa pagsusugal maaari mong ganap na ipahayag ang iyong sarili. Kung ikaw ay hilig na makamit ang iyong paraan sa anumang paraan, at nakakaramdam ng tunay na kasiyahan kapag, pagkatapos ng mahabang araw ng pangangaso, nakuha mo ang gusto mo, kung gayon ikaw ay isang sugarol. Marahil sa sandaling ito ay hindi ka interesado sa pagsusugal, ngunit walang nakakaalam kung paano ito magiging pagkatapos ng ilang panahon.

5. Mahilig magtiwala sa iyong intuwisyon. Ang intuwisyon ay isang kahanga-hangang katangian na hindi katangian ng marami. Kung sinimulan mong pakinggan ang iyong panloob na boses, malamang na gagawa ka ng maraming positibong bagay sa buhay. Ngunit hindi ito nalalapat sa pagsusugal, dahil hindi ito napakahalaga ng iyong nararamdaman. Maraming tao ang nanlilinlang sa kanilang sarili, na nagmumungkahi sa kanilang sarili na ang larong ito ay tiyak na magdadala ng tagumpay, at pagkatapos ay nagulat sila sa kung gaano karaming pera ang kanilang ginugol. Ang pagtitiwala sa iyong intuwisyon habang ang pagsusugal ay hindi katumbas ng halaga, kung hindi, mapanganib mong mawala ang lahat. Mas mahusay na lumapit mula sa isang pang-agham na pananaw at bumuo ng laro sa mga yugto. Maraming mga sugarol ang nangangatuwiran na kinakailangang magtiwala sa iyong intuwisyon, ngunit kung paano mo ito gagawin ay nasa iyo.


6. May posibilidad kang maging impulsive. Nakagawa ka na ba ng isang bagay at napagtanto mo lang kung gaano ito katanga? Kadalasan ang mga taong pabigla-bigla ay nagsisimulang magsusugal. Ang lahat ay nakasalalay sa sitwasyon, dahil ang isang tao ay namamahala upang maging pamilyar sa lugar na ito nang personal, at ang isang tao ay hindi nakakaalam kung ano ang nararamdaman ng mga sugarol. Kung mabilis kang gumanti at walang pag-iisip sa ilang mga sitwasyon sa iyong buhay, kung gayon sa anumang kaso subukang maglaro ng mga slot machine at huwag bumisita sa isang casino. Hindi mo lang makayanan ang iyong sarili, at ito ay puno ng isang malungkot na resulta.

7. Gusto mo bang maging pinuno. O ikaw na. Marahil ay matagumpay kang nagtatrabaho bilang isang direktor o managing manager, o marahil ikaw ang tagapag-ayos ng maraming mga kaganapan sa paaralan at alam kung paano manguna sa mga tao. Sa kasong ito, malaki rin ang panganib na maging makaranasang sugarol. Tiyak na nararamdaman mo ang tunay na kasiyahan kapag kinikilala ng iba ang iyong kataasan at nais na maging katulad mo. Sa kasong ito, mataas ang posibilidad ng pagkagumon sa pagsusugal. Kung alam mo na ikaw ay isang pinuno o nais na maging isa, kumuha ng iba pang mga aktibidad, at hayaan ang pagsusugal na maging bawal para sa iyo.

8. Madali kang makumbinsi. Maging handa sa katotohanan na ikaw ay "ipoproseso" ng mga tunay na propesyonal, kaya ang pag-alis sa casino na may pera ay hindi napakadali. Ikaw ay kumbinsido na ang swerte ay nasa iyong panig, na walang mas mahalaga sa buhay kaysa sa pagkapanalo sa isang malaking laro, at iba pa. Kung naranasan mo na kung paano ka nahikayat na bumili ng isang produkto na hindi mo kailangan o gumawa ng isang pagpipilian na hindi kumikita para sa iyo, kung gayon ang pagsusugal ay dapat na iwanan. Posibleng pumunta ka sa casino dahil may nagdala sa iyo, o narinig mo lang ang maraming positibong feedback. Ang mga taong madaling kumbinsido sa isang bagay ay nagiging tunay na biktima ng negosyo sa pagsusugal. Pumili ng iba para sa iyong sarili, dahil hindi ikaw, ngunit ang mga empleyado ng establisyimento ang mag-iisip sa pagsusugal.