Quest unfair competition tes oblivion. Pagkumpleto ng mga side quest

1. Sa pamamagitan ng bangungot

Sa gusali ng mga mago ng Bravil, makikilala mo ang babaeng Argonian na si Kud-ai, na hihilingin sa iyo na ibalik ang kanyang kaibigan, si Henantier, mula sa tinatawag na Dreamworld. Sumunod sa kanya sa isang kalapit na bahay, kunin ang anting-anting mula sa kanya, ilagay ito at humiga sa kama.
Natagpuan mo ang iyong sarili sa isang panaginip kung saan nakilala mo mismo si Henantier. Sasabihin niya sa iyo na nawala ang 4 na bagay na kailangan mong hanapin pagkatapos na makapasa sa 4 na pagsubok.

  • Isang pagsubok sa pasensya
Sa loob nito, kailangan mo lamang maabot ang dulo sa pamamagitan ng paglutas ng tatlong palaisipan. Ang mga ito ay malulutas tulad ng sumusunod:
  1. tuwid, tuwid, kaliwa, tuwid, tuwid, tuwid.
  2. tuwid, tuwid, kaliwa, kaliwa, tuwid, tuwid, kanan, tuwid, kanan, kanan, tuwid, tuwid.
  3. tuwid, tuwid, tuwid, kanan, kanan, kanan, kanan, tuwid, tuwid, kanan, tuwid, tuwid, kaliwa, kaliwa, kaliwa, likod, kaliwa, kaliwa, kaliwa, tuwid, tuwid. Pumunta at kunin Ang elemento ng pasensya.
(na may mahusay na distansya sa pagtalon - iyon ay, na may mataas na antas ng akrobatika, maaari mong "tumalon" ang mga puzzle na ito - humigit-kumulang NETRAT)
  • Pagsubok sa pagpapasiya
Sa loob nito kailangan mong makipaglaban sa dalawang malayo sa mahinang minotaur. Sa kabila ng katotohanan na bago ang labanan maaari mong kunin ang mga kinakailangang kagamitan, ang labanan ay magiging matigas, at bilang isang resulta ng labanan ay kukunin mo. Ang elemento ng pagpapasiya.
  • Pagsubok sa pang-unawa
Sa loob nito, kailangan mong maglakad kasama ang isang makitid na landas sa isang kalaliman, pag-iwas sa mga bitag: mga rockfalls, pendulum, nakakalason na gas mula sa sahig at bumabagsak na mga tile. Sa bandang huli- Elemento ng pang-unawa.
  • Pagsubok ng Tapang
Ang huling pagsubok, sa loob nito kailangan mong lumangoy ng mahabang lagusan sa ilalim ng tubig. Tutulungan ka ng sea potion. Makakakita ka ng isa sa pinakadulo simula ng pagsubok, at ang isa pa sa proseso. Pagdating sa dulo, papasok ka sa grotto ng katapangan at dadampot Ang elemento ng katapangan.

Ibigay ang lahat ng elemento kay Henantier at ibabalik ka na may kasamang reward Mag-scroll(ang spell na nakapaloob sa scroll ay depende sa antas ng bayani).

2. Ang barkong multo ni Anvil

Sa daungan ng Anvil ay ang barkong "Awakening the Serpent". Sa deck nito ay isang babae, si Varula, sa katunayan, ang may-ari ng barko. Kailangan niya ng bolang kristal sa hawak. Siya mismo ay hindi makakuha nito, tk. may pumatay sa lahat ng mga mandaragat, at ngayon ang barko ay pinaninirahan ng kanilang mga multo. Hihilingin niya sa iyo na kunin ito. Walang mahirap sa paghahanap na ito, pumunta kami sa barko, patayin ang lahat ng mga multo at makuha ang bola na kailangan namin, na nasa dibdib. Pagkatapos ay bumalik kami sa Varula at tumanggap ng isang espada bilang gantimpala - "Red Wave" enchanted upang maubos ang kalusugan.

Tandaan: huwag kalimutan na ang mga multo ay hindi masusugatan sa mga regular na armas. Humanda sa paggamit ng magic o gumamit ng mga enchanted item.

3. Paranoya

Naglalakad sa kalye sa katimugang bahagi ng Skingrad, makikilala mo ang isang duwende na nagngangalang Glantyr. Siya ang unang lalapit sa iyo at mag-alok na magkita sa kapilya sa hatinggabi. Pagdating doon, sasabihin sa iyo ng duwende ang tungkol sa kanyang mga hinala. Naniniwala siya na ang lahat ay nanonood sa kanya, at hihilingin sa iyo na tiyakin ito. Ang unang tao na dapat mong panoorin ay si Bernadette Penelis, ang pangalawa ay si Tutyus Sektius, at ang pangatlo ay si David Surili. Matapat mong obserbahan ang mga pinaghihinalaan mula umaga hanggang gabi, o maaari mong sagutin nang random. Kung tatanggihan mo ang kasalanan ng lahat ng tatlong suspek, sasalakayin ka ni Glantyr, at kailangan mo siyang patayin. Kung tumanggi kang tulungan siya, siya mismo ang haharap sa lahat ng mga suspek. Kung inakusahan mo ang alinman sa kanila, ang akusado ay haharap sa paghihiganti. Pagkatapos ng bawat matagumpay na pagsubaybay, makakatanggap ka ginto bilang gantimpala.
(Maaari mo ring sabihin na tama siya tungkol sa isa sa mga suspek, pagkatapos ay hihilingin niyang patayin siya, pagkatapos ay maaari mong sabihin ang tungkol sa lahat ng biktima o guwardiya, pagkatapos ay sila mismo ang maghihiganti. Sa silong ng bahay ni Glantyr ka mahahanap ang kanyang mga tala, kung saan malaki ang pag-asa niya para sa kanyang "bagong ahente" at kung paano siya tumugon sa iyong mga ulat - humigit-kumulang NETRAT)

4. Recessed

Sa hilagang-silangan ng Kvatch ay makikita mo ang inabandunang Shetcombe Farm. Sa paghahanap nito, sa isang plato sa mesa ay makikita mo ang isang tala, na nagsasabing ang may-akda nito, si Slit Seninzhi, ay sumasamba sa isang diyos na tinatawag na "Nalunod" at upang mag-alok ng mga regalo, pumunta siya sa "Sandstone" na kuweba. Ang pagsira sa lahat ng nabubuhay na bagay sa daan, makikita mo ang katawan ni Slit at ang pinaka-out of nowhere atronach ng Drowned. Bilang gantimpala hindi mo matatanggap wala.

5. Zero visibility

Sa hilaga ng Imperial City ay matatagpuan ang nayon ng Elswell. Kapag nakarating ka doon, wala kang makikitang sinuman. Pumasok sa inn at ang may-ari nito, si Diram Sereti, na ganap na hindi nakikita, ay lalapit sa iyo! Sasabihin niya sa iyo na ang lahat ng mga naninirahan sa nayon ay naging hindi nakikita dahil sa salamangkero na si Ancotar, na ayaw manirahan sa Elswell at lumipat sa Fort - Karaktakus. Hihilingin sa iyo ni Diram na hanapin siya at tulungan ang mga residente. Maglakbay timog sa kuta. Maaari mong makilala ang mago sa labas o sa loob. Sa unang kaso, sundin ang arrow at hintayin na mahanap ka mismo ni Ancotar. Sa pangalawa - pumasok sa kuta at, pagsira sa mga hindi nakikitang hayop, maghanap ng isang hindi nakikitang salamangkero. Nang mahanap ka, sasabihin sa iyo ni Ancotar na gusto niyang maging invisible, hindi alam na ang spell ay gumagana sa lahat. Bibigyan ka niya ng Scroll of Visibility, na kakailanganin mong gamitin sa gitna ng village. Ang nagpapasalamat na Diram Sereti bilang gantimpala ay magbibigay-daan sa iyo libreng pagtulog sa kanyang inn.

6. Lonely Guardian

Sa Bravil, pumunta sa Silver House on the Water at makipag-usap kay Gilgondorin. Sasabihin niya sa iyo na sa mga gabi sa lugar ng kampo ng Bownwatch tuwing hatinggabi, isang multo ang lilitaw at tumitingin sa isang lugar sa malayo. Si Gilgondorin mismo ay masayang markahan ang lokasyon ng kampo na ito sa iyong mapa. Pagdating doon sa gabi, may makikita kang multo. Sa una ay tatayo siya ng mahabang panahon sa kampo, at pagkatapos ay dahan-dahan siyang lalakad sa dalampasigan. Kailangan mo siyang sundan. Hindi uubra kung kausapin siya. Kapag huminto ito, maaaring makipag-ugnayan. Sasabihin sa iyo ng multo na siya ay isang marino at namatay malapit sa threshold na tinatawag na "Panther's Grin". Pagbabalik sa "Silver House on the Water", kausapin si Gilgondorin, at markahan niya ang lugar na ito sa mapa. Pagdating sa threshold, makikita mo ang nasirang barkong "Emma Mae", na na-stranded. Pumasok ka sa loob. Gumagapang na pala ng mga multo ang buong barko. Pagpatay sa kanila, pumunta sa ibabang deck at kunin ang susi mula sa huli. Buksan mo ang pinto at makikita mo ang kalansay ng ating bantay. Palayain siya, at bilang gantimpala makakatanggap ka ng isang mapa kung saan ipinahiwatig ang mga kayamanan. Pumunta sa Black Dog Camp. Pumunta sa tubig at sumisid. Magkakaroon ng dibdib sa lalim sa pagitan ng mga bato. Ang iyong gantimpala ay naroon.

7. Nakamamatay na mapanganib na larangan

Sa Chorrol, sa Grey Mare Inn, makikilala mo si Valus Odiel. Masyado siyang nag-aalala - nagpunta ang kanyang mga anak upang ipagtanggol ang bukid ng pamilya mula sa mga duwende at hindi na bumalik. Hinihiling sa iyo na hanapin sila. Maglakad sa timog ng Chorrol at salubungin silang dalawa. Sa una ay magugulat sila sa iyo, at pagkatapos ay papayag silang tanggapin ang iyong tulong. Sundin ang mga kapatid sa bukid at itaboy ang mga pag-atake ng mga duwende. Pagkatapos ipagtanggol ang bukid, bumalik sa Valus. Ang matanda ay magiging napakasaya at bibigyan ka ng isang enchanted na tabak - "Palamigan".
(Kung napatay ang magkapatid, sa halip na mache ay tatanggap ka ng pera - humigit-kumulang NETRAT)

8. Order of the Virtuous Blood

Sa Temple District, tatakbo si Ralsa Norvalo sa iyo at mag-aalok na pumunta sa bahay ni Seridur. Pagdating sa loob, nalaman mong ang bahay ay nagsisilbing lugar ng pagtitipon para sa mga miyembro ng Order of the Virtuous Blood. Ang tagapagtatag ng order, si Seridur, ay nagbibigay sa iyo ng isang gawain: hanapin at patayin ang bampirang si Roland Genseric. Sa pagtingin sa kanyang bahay, sa mesa nakita namin ang isang tala na nagsasabi tungkol sa isang tiyak na kubo, na kailangan naming bisitahin. Ito ay matatagpuan sa silangan ng Imperial City. Sa loob ay nakita namin si Roland mismo, na nagsisiguro sa iyo na hindi siya bampira, at sinasabing ang nagtatag ng Order ay ang bampira. Para i-verify ito, ipinapadala ka ni Roland sa nagbebenta ng libro na Fintias. Mula sa kanya nalaman mong madalas siyang binibisita ni Seridur, at minsang binanggit niya ang Memorial Cave. Pupunta tayo doon. Ang kuweba ay matatagpuan sa timog-silangan ng Imperial City sa baybayin ng lawa. Sa kweba pala, may lungga ng mga bampira! Sa pamamagitan ng pakikipaglaban, sa dulo ng kuweba ay makikita mo si Seridur, na dapat tapusin. Nang magawa ito, bumalik kami sa Roland, ipaalam sa kanya ang magandang balitang ito at tumungo sa bahay ni Seridur at tumanggap ng gantimpala - Singsing ng sunfire.

9. Panlilinlang sa mga sirena

Habang nasa Anvil, kausapin si Manlorn sa The Complete Cup. Sasabihin niya sa iyo na ang isang gang ng mga kababaihan ay kumikilos sa lungsod, ninakawan ang mga lalaking may asawa. Maaari mo silang makilala dito sa gabi. Papayuhan kang kausapin ang mag-asawang Gogan at Maelona. Sasabihin sa iyo ni Maelona na binalingan ng gang ang kanyang asawa at ninakawan ito sa pamamagitan ng pagnanakaw ng singsing. Kinumpirma ito ni Gogan. Nakilala ang isang miyembro ng gang na si Faustina, posible ang 2 pagpipilian:

  • Ang iyong karakter ay isang lalaki. Pagkatapos ay maaakit ka sa bukid ni Gweden, sa timog ng Anvil, at susunggaban ka. Kailangan nating patayin ang lahat.
  • Babae ang ugali mo. Pagkatapos ay aalok kang pumunta sa parehong bukid at sumali sa gang. Mayroon lamang isang pagpipilian - upang tanggihan. Muli, aatake ka, at kailangan mong patayin ang lahat.

Pagkatapos ng labanan, sasabog sina Maelona at Gogan sa bahay, na sila pala ay mga hidden agent ng mga guwardiya. bibigyan ka ginto+ maaari mong kunin ang lahat ng masama sa bukid.

10. Pangangaso

Sa Bravil, ikalat ang mga tao, at sasabihin sa iyo na si Ursanna Losh, isang residente ng Bravil, ay nabigo ang kanyang asawa. Para sa karagdagang impormasyon, kailangan namin siyang bisitahin. Nakatira siya sa Aleron Losha. Mula sa kanya nalaman mo na si Aleron, ang kanyang asawa, ay isang sugarol at may utang na malaking halaga sa isang orc. Sa Lone Petitioner Inn makikilala mo ang isang orc na pinangalanang Kurdan gro-Dragol. Upang mahanap si Aleron, kakailanganin mong hanapin ang palakol ng pamilya, para dito pumunta sa pier, sumakay sa bangka at tumulak sa Fort Griffin. Doon mo nakilala ang mga nawawala. Ipinapaalam sa amin na ito ay isang bitag at walang palakol na umiiral. Upang makalabas, kailangan mong pumunta sa Fort mismo at, sa pagtawid sa mga bitag at daga, pumatay ng tatlong mangangaso. Ang huli ay magkakaroon ng susi na kailangan natin. Lumabas sa Fort at makikita mo si Kurdan gro-Dragol na pinapatay si Aleron. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, kailangan mong patayin siya. Pagkatapos kunin ang susi, bumalik sa Fort. Tandaan ang nakakandadong pinto ng sala-sala? Punta tayo doon. Pagpihit ng pingga, lalabas tayo sa kalayaan. Bumalik sa Urasnna at sabihin sa kanya ang malungkot na balita. Bilang gantimpala, matatanggap mo aklat - Talambuhay ng Reyna - She-Wolf, pati na rin ang Ang pagtaas ng kahusayan sa pagsasalita.

11. Itaas ang kurtina

Makipag-usap kay Countess Narina Carvain sa Broome. Isa pala siyang kolektor, at isang item lang ang kailangan para makumpleto ang kanyang koleksyon. Ito ang Dragonstone of Madness. Marahil ito ay nasa mga guho ng White Passage. Bibigyan ka ng isang mapa na may markang daanan at mga palatandaan at isang talaarawan na may mga tala ng mensahero. Upang makapagsimula, magtungo sa hilagang-silangan at hanapin ang unang palatandaan. Ito ang Dragon's Claw rock. Kung pupunta ka mula dito sa kanluran at kaunti sa hilaga, pagkatapos ay makikita mo ang pangalawang palatandaan - Chavsovoy. Matapos dumaan mula dito sa hilaga, na sirain ang mga demonyo, makikita mo ang pasukan sa yungib na "Trace of the earth". Pumasok ka sa loob. Ang pag-bypass sa mga bitag at pagpatay ng mga hayop (daga, lobo), makikita mo ang balangkas ng mensahero at ang kanyang mga huling tala, na nagsasabing ang kuweba ay pinaninirahan ng mga lobo (naiintindihan na natin ito) at mga humanoid na nilalang (ogres). Pinapatay ang mga kasamang inilarawan sa itaas, tinahak ang daan patungo sa labasan. Nasa labas ka na naman. Sundin ang kalsada, batiin ang mga dambuhala, bilang isang resulta, makikita mo ang pasukan sa "Mouth of the Serpent".
Dito nagsisimula ang nakakapagod. Pumunta, puksain ang mga kalansay, una sa "Mga Kaliskis ng Serpent", pagkatapos ay sa "Fangs ng Serpent", at sa wakas sa "Poison of the Earth". Kapag nakita mo ang multo ng Fort Commander, sabihin sa kanya na dinalhan mo siya ng mga order. Aalis siya sa dingding, at isang lihim na silid ang magbubukas sa harap mo, kung saan nakahiga ang aming artifact. Kinukuha namin ito, i-clear ang mga chests mula sa mga nilalaman at bumalik sa decanter. Siya ay matutuwa o mabigla, ngunit gagantimpalaan ka pa rin niya Singsing sa mata ni Viper.

12. Dedicated Brotherhood

Usap-usapan sa Broome na ang isang tunay na mangangaso ng bampira na nagngangalang Rainil Dralas ay dumating sa lungsod. At nagsimula na akong magtrabaho. Ang unang biktima ng kanyang mga aktibidad ay si Bradon Lirrian. Kailangan mong imbestigahan ang kasong ito. Pumunta sa bahay ni Bradon at kausapin ang guwardiya, pagkatapos ay ang asawa ng pinatay na lalaki. Sasabihin niya na hindi pa rin siya naniniwala na bampira ang asawa niya. Tanungin ang mga innkeepers at malalaman mo na si Raynil ay nananatili sa Olav's tavern. Si Olav mismo ay naging taciturn, ngunit isang pares ng mga barya - at mayroon na kaming susi sa silid ng vampire hunter. Sa likod ng mga drawer ay nakita namin ang talaarawan ni Gelenbur at ipinakita ito sa kapitan ng guwardiya na si Carius Runellus. Gagawa siya ng appointment para sa iyo sa gabi, sa tavern ng parehong Olav. Doon niya sasabihin sa iyo na si Rainil Dralas daw ay nasa North Stone Cave. Pumunta kami doon, patayin ang mangangaso, hanapin ang binabahang dibdib at kunin ang anting-anting ng Earth. Dapat itong dalhin sa asawa ng namatay. Ito ay lumiliko na ang anting-anting ay hindi simple, ngunit enchanted. Sa pagbigkas ng mahiwagang salita, binibigyan ka ni Erlene (asawa ni Bradon) ng anting-anting sa tunay nitong anyo - Amulet ng bilis.

13. Anino sa Hakdirt

Kapag nahanap mo ang iyong sarili sa Corolla, makikilala mo ang isang babaeng Argonian na nagngangalang Dar-Ma. Hihilingin niya sa iyo na pumunta sa tindahan ng Northern Goods, na pag-aari ng kanyang ina, si Sid-Nius, minsan. Pagkalipas ng ilang araw, minsan sa Corolla, kausapin si Sid-Nius, at sasabihin niya sa iyo na ang kanyang anak na babae ay pumunta sa Hakdirt, isang bayan sa timog ng Chorrol, na may layuning maghatid ng mga kalakal sa isang partikular na Aetire Moslin at nawala. Kailangan mong mahanap si Dar-Ma. Sasabihin sa iyo ni Sid-Nius na kung nakita mo ang Bulaklak (kabayo ni Dar-Ma), kung gayon ang nawawala mismo ay dapat na malapit. May trapdoor sa mga guho sa ilalim ng bush. Dala-dala namin doon. Pumunta kami at nakitang naka-lock si Dar-Ma sa likod ng mga bar. Kinukuha namin ang nakahiga na susi at binuksan ang pinto, at pagkatapos, kasama ang bilanggo, pumili kami sa labas. Sasalakayin ka agad nila. Pagkatapos patayin ang lahat, sundan si Dar-Ma, na makakahanap ng kanyang kabayo. Ngayon huwag mag-atubiling bumalik sa Chorrol at pumunta sa Sid-Nius. Hindi ka kayang bayaran ng isang masayang ina, ngunit madaragdagan ang iyong kasanayan sa pangangalakal.
(Personal, nagawa kong bisitahin muna ang Hardkirt at pag-aralan ang subway nito, na nakakaabala sa lahat ng mga naninirahan dito, ang masama lang ay wala silang anumang bagay, at sila ay muling nabuhay noong kinuha ko ang paghahanap na ito, at lumusob sa sandaling umakyat ako sa huling bahagi ng tag-araw - tinatayang NETRAT )

14. Dalawang gilid ng barya

May mga tsismis sa Broome na may nagnakaw ng pera kay Arnora Auria. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, nalaman mong tinulungan niya ang kanyang asawang si Yorund na makisali sa banditry. Isang araw, na nakakuha ng malaking halaga, pareho nilang inilibing ito. Matapos makulong si Jorund, gusto niyang hukayin sila, ngunit wala sila roon. Ang iyong layunin ay bisitahin ang bilangguan at mangikil kay Jorund, kung saan itinago niya ang pera. Pagdating sa loob, sabihin sa guwardiya na gusto mong bisitahin ang bilanggo, at pagkatapos ay simulan ang pakikipag-usap kay Jorund. Hindi ka niya kakausapin, iniisip na nasa panig ka ng mga guwardiya. Suntukin ang guard na nakatingin sa iyo ng maigi. At kung ano ang isang pagkakataon! Natagpuan namin ang aming sarili sa tamang cell. Ang Jorund ay nagsasabi ng isang ganap na naiibang kuwento. Ang kanyang asawa ang pinuno, at isang araw ay pinatayo siya nito. Gusto niyang maghiganti. Kung dadalhin mo ang anting-anting ng kanyang asawa bilang patunay, sasabihin niya sa iyo kung saan niya inilibing ang ginto. Maglingkod sa iyong oras at bumalik sa Arnona. Ang pinakamagandang opsyon ay sabihin na ikaw ay nasa panig ng kanyang asawa. Patayin siya at kunin ang susi. Bumaba sa hagdan at gamitin ang susi para buksan ang dibdib sa tabi ng kama. Magkakaroon ng tunay na anting-anting. Dalhin ito sa Yorund, at malalaman mo na ang ginto ay matatagpuan sa hilaga ng Bruma, lalo na sa dibdib sa tabi ng mga bato. Lahat ng naroroon ay iyong gantimpala.

15. Korapsyon at budhi

Makipag-chat sa mga residente ng Cheydinal at malalaman mo na ang hepe ng guwardiya, si Ulrich Leland, ay gumawa ng mga bagong batas, para lamang magmulta ng mga tao, at kinukuha ang pera para sa kanyang sarili. Para sa karagdagang impormasyon, makipag-ugnayan kay Llevana. Pupunta tayo sa kanya. Sasabihin niya sa iyo na ang bagong amo ay ganap na walang pakundangan, pinagmumulta ang mga bagay na walang kabuluhan, at kinumpiska pa ang isang bahay mula sa kaibigan ni Llevana na si Aldos Otran. Ang tanging nagmamalasakit sa problemang ito ay ang assistant chief ng mga guwardiya na si Garrus Darelliun. Nakatira siya sa kastilyo, at pupunta kami doon. Kausapin mo siya. Papayag si Garrus na magsampa ng kaso, ngunit kung walang mga saksi, hindi siya papayag na gawin iyon. At hihilingin niya sa iyo na hikayatin ang inilarawan sa itaas na Aldos Otran na tumestigo. Kausapin mo siya. Desidido siyang bawiin ang kanyang tahanan. Sinimulan nang pananakot ni Aldos ang guwardiya na nagbabantay sa bahay. Dahil dito, nagkaroon ng labanan at napatay si Aldos. Ito ay magiging malungkot na balita para kay Llevana. Hihilingin niya sa iyo na akitin si Ulrich sa kanyang bahay upang patayin siya. Ngunit mas mahusay na pumili ng ibang landas. Makipag-usap kay Garrus, na magbibigay sa iyo ng susi sa silid ni Ulrich. Pumunta sa tore, kung saan talaga matatagpuan ang silid na ito, at kumuha ng tala mula sa aklat sa silid. Iulat siya kay Garrus at ikaw ay nakaiskedyul na magkita sa Cheydinal Bridge Tavern. Pagkatapos ng 2 oras, pumunta doon at alamin na si Ulrich ay nakakulong, at si Garrus ay hinirang na bagong pinuno ng bantay. Gantimpala - ginto.

16. Hindi patas na kompetisyon

Sa Imperial City Shopping District, kausapin si Jensin, ang may-ari ng Jensin's Nearly New Products. Sasabihin niya sa iyo na mayroong isang mangangalakal sa lungsod, Toronir, na nagbebenta ng mga kalakal sa napakababang presyo. Kailangan nating malaman kung saan galing? Pumunta kami sa "Bottomless Wallet" at kausapin si Thoronir. Tatanggihan niyang sabihin sa iyo kung saan niya kinukuha ang mga kalakal, ngunit ipapahiwatig na mayroon siyang mga koneksyon. Pagkatapos magsara ng tindahan, bantayan siya. Pupunta muna siya sa inn, pagkatapos ay iikot niya ang kanyang tindahan, kung saan makakatagpo niya ang isang Agamir, na siyang supplier ng mga kalakal. Pagkatapos ng pag-uusap, simulan ang pag-espiya kay Agamir. Dadalhin ka niya sa kanyang tahanan. Maghintay para sa sandali kapag siya ay lumabas at umakyat sa bahay. Pumunta sa basement. Ang mga bungo at pala ay nakakalat sa lahat ng dako, ngunit kailangan natin ng mas malaking patunay. Ang mga ito ay maaaring magsilbi bilang isang listahan ng mga kamakailang nawala na tao. Lumalabas na pinupunit ni Agamir ang mga libingan at nagbebenta ng mga damit mula sa mga patay kay Toronir. Dalhin ang listahan sa Jensin, pagkatapos ay sa Thoronir. Matatakot siya at hihilingin sa iyo na pigilan si Agamir mula sa karagdagang paglapastangan sa mga libingan. Pumunta kami sa palasyo ng imperyal at maingat na suriin ang mga libingan. Malapit mong mapansin na ang isang tablet ay na-rip off mula sa Trentius Family Mausoleum. Pumasok kami sa loob at nakita namin na si Agamir at ang kanyang kasama ay tahimik na naghuhukay sa libingan. Patayin pareho at kunin ang susi ng pinto. Kailangan ang patunay ng pagkamatay ni Agamir. Kunin ang pala at dalhin ito sa Thoronir. Siya ay nalulugod na matapos ang kanyang mga paninda at masayang sumali sa komunidad ng mga mangangalakal. At gagantimpalaan ka ng nagpapasalamat na Jensin ginto.

17. Isang hindi inaasahang paglalakbay

Magsisimula ang paghahanap kung gusto mong matulog sa Floating Tavern sa Waterfront. Sa paggising, makikita mo na ang barko ay pumasok sa bukas na dagat. Kailangan mong malaman kung bakit? Aalis sa iyong silid, madadapa mo si Lynch, isang miyembro ng Black Water Bandits gang. Sila pala ang nakahuli ng barko. Batiin siya ng magandang gabi at kunin ang susi. Malalaman mo na ang bouncer (na helmsman din ng barko) ay naka-lock sa hold, at ang kapitan ay nasa kanyang cabin. Ang deck elevator at matugunan ang pangalawang magnanakaw na pinangalanang Minh. Gawin ang parehong dito tulad ng sa nauna. Kunin ang susi. Umakyat sa maliit na hagdan at lumabas. Sa paligid ng asul na dagat, ang araw ay sumisikat, ang tanawin ay pinalayaw ng isang pirata na nagngangalang Fury. Ito ay hindi isang problema, alisin siya at kunin ang isa pang susi, ngayon mula sa cabin ng kapitan. Sabihin sa bouncer na malinaw ang daan patungo sa manibela at ibabalik ka niya. Sa oras na ito, pumunta sa cabin ng kapitan, at makikita mo ang pinuno ng gang na si Selena. Well, kailangan nating tapusin siya. Papatulog ka na ni Kapitan Ormil. At pagkatapos matulog, simulan muli ang pakikipag-usap sa kanya at kunin ang iyong gantimpala - ginto.

18. Mga canvases sa kastilyo

Sa Chorrol, kausapin si Countess Valga. Hihilingin niya sa iyo na hanapin ang ninakaw na painting. Makakatanggap ka ng isang listahan ng lahat ng mga naninirahan sa kastilyo. At kailangan mong makipag-usap sa bawat isa sa kanila. Hindi ko ilalarawan ang prosesong ito, dahil walang mahirap dito. Magsimula tayong maghanap ng ebidensya. Mula sa mga salita ng isa sa mga naninirahan, lalo na ang kapitan ng bantay, malalaman mo na madalas na binibisita ni Chanel ang kanlurang tore. Pupunta tayo doon. Bumaba sa hatch sa likod ng mga crates at makikita mo ang unang piraso ng ebidensya. Ito ay isang larawan. Kausapin ang Overcoat mismo. Sa pag-uusap, babanggitin niya na pumasok siya sa dining room. Pumunta kami doon at hanapin ang pangalawang ebidensya - mga bakas ng paa sa karpet malapit sa mesa. Ngayon tumingin sa silid ni Chanel at suriin ang music stand. Makikita mo na ang Overcoat ay nagtatago ng mga brush at isang palette doon. Ngayon ay mayroon kang sapat na ebidensya para sisihin ang Overcoat. Ipakita ang patunay ng Overcoat, at inamin niya na siya ang nagnakaw ng pagpipinta, tk. mahal na mahal ang bilang. Pumunta sa Countess. Mayroon kang dalawang paraan: sisihin ang Overcoat, o ipaalam na walang nagkasala. Sa unang kaso, mas malaki ang iyong gantimpala, at sa pangalawa, iguguhit ka ng Overcoat larawan, kung saan kailangan mong pumunta sa loob ng tatlong linggo. Maaaring palamutihan ng pagpipinta ang iyong tahanan.

19. Luha ng Tagapagligtas

Sa Leyawiin, sa Mages Guild, makipag-usap kay Khajiit S-Drass. Ito ay isang kolektor. Hihilingin niya sa iyo na hanapin siya ng 5 bihirang kristal na tinatawag na "Garridon's Tears". Maglakbay sa Imperial City Mystery University at makipag-usap kay Julien. Sasabihin niya sa iyo ang isang kuwento tungkol sa isang kabalyero at ipapadala ka sa shopping district para bumili ng aklat na "The End of Chivalry". Dito matututunan mo na kailangan mo ng pinong mayelo na asin upang makapaglakbay. Maaari mo itong bilhin mula sa parehong Julienne. Ipinapayo ko sa iyo na pumunta muli sa St. Drass at kumuha ng 5 "Potions of protection from frost" mula sa kanya. Oras na para maglakbay. Kailangan nating makarating sa Frostfire Glade. Ang pasukan dito ay nasa "Cave of Frostfire". Ang kweba mismo ay matatagpuan sa hilagang-silangan ng Imperial City at timog-silangan ng Bruma. Matapos sirain ang ilang mga hayop na naninirahan sa kuweba, mararating mo ang pasukan sa "Glade". Lumakad pasulong ng kaunti at sirain ang atronach ng yelo. Oras na para magsimulang maghanap ng mga luha. Ang mga ito ay napakaliit at mahirap makita. Ipinapakita ng figure ang kanilang mga lokasyon:

Nang makolekta ang lahat, bumalik kami sa St. Drass at ibigay ang mga bato. Bilang gantimpala na aming natatanggap ginto.

20. Imperial na katiwalian

May mga alingawngaw sa Imperial City ng ilang tiwaling guwardiya na nangingikil ng pera sa mga mangangalakal. Pumunta sa kilala na si Jensin, at sasabihin niya sa iyo ang pangalan ng guwardiya. Ito ay si Audens Avidius. Upang malutas ang problema, makipag-ugnayan sa sinumang guwardiya, at ipapakita sa iyo ang kapitan ng guwardiya, si Hieronymus Lex. Ngunit magiging masyadong abala siya sa paghahanap ng Gray Fox, na magre-redirect sa iyo sa isa pang kumander na pinangalanang Itius Gayn. Kausapin mo siya. Masaya siyang tumulong, ngunit kailangan niya ng dalawang saksi. Makipag-ugnayan kay Jensin. Siya ay ganap na tatanggi na tumestigo. Ngunit may dalawa pang saksi: sina Ruslan at Luronk gro-Grurzog. Kailangang masira ang mga ito nang maayos, at bilang resulta ay sasang-ayon silang tumestigo. Salamat sa Itius Gain, makukulong si Audens.

21. Problema sa mga duwende.

Kung pupunta ka sa hilagang-silangan sa kahabaan ng Korbel River, makakatagpo ka ng Camp Crestbridge. Makipag-usap kay Barthel Gernand at sasabihin niya sa iyo ang tungkol sa kanyang problema. Lumalabas na ang mga magsasaka ay matagal nang nagnanais na makahanap ng isang pamayanan at nakapili na ng isang lugar (Cropsford), ngunit sila ay nahahadlangan ng digmaan ng dalawang tribong duwende. Ang kanilang mga labanan ay nagaganap sa gitna ng Cropsford. Hihilingin sa iyo na tumulong. Makipag-usap sa archer na si Mirisa, at mag-aalok siya sa iyo ng dalawang paraan upang malutas ang problema: alinman ay nakawin mo ang totem mula sa Wooded Cliff lair, o patayin mo ang shaman mula sa Broken Tree cave. Nasa iyo ang pagpipilian. Kung pinili mo ang unang pagpipilian, pagkatapos ay pumunta sa kuweba at alinman magnakaw o patayin ang pinuno at kunin ang totem. Kung ang pangalawang opsyon ay nasa kuweba, hanapin at patayin ang pinuno. Sa parehong mga kaso, ang paglaban ay hindi dapat maging mahusay (bagaman minsan ay nakatagpo ako ng isang pangkat ng mga goblins) at madali mong makumpleto ang gawain. Bumalik sa Miris at sabihin ang tungkol sa iyong kabayanihan. Iulat kay Bartel na ligtas na ngayong maitatayo ng mga magsasaka ang pamayanan, at aanyayahan kang bisitahin siya sa loob ng ilang linggo. Ang gantimpala ay maaaring ang kanyang sarili totem, ang halaga nito ay ilang libong ginto!

22. Sinaunang alak

Sa kanluran ng Imperial City ay ang Vaunet Tavern. Ang may-ari nito, si Nerussa, ay nangongolekta ng mga alak. Ang kanyang kahilingan ay makahanap ng anim na bote ng exorcism wine. Matatagpuan ang mga ito sa iba't ibang kuta. Narito ang ilan sa mga ito:

  • Fort Vlastarus
  • Fort Aurus
  • Fort Vulture
  • Fort Irony
  • Fort Karmala
Pagkatapos mong magdala ng anim na bote, makakatanggap ka 1000 ginto, at para sa susunod - 100 ginto bawat bote.

23. Mazoga Orc

Sa Leyawiin Castle, makipag-usap kay Count Marius Caro. Sasabihin niya sa iyo na may lumitaw na orc sa kastilyo, mas tiyak na isang orc na pinangalanang Mazoga. Ngunit walang nakakaalam kung ano ang kailangan niya. Ito ang kailangan nating malaman. Magsimula ng isang pag-uusap sa orc, at sasabihin niya na kailangan niyang makipag-usap sa Argonian Weebam-Na. Pumunta sa kanyang bahay at sa pamamagitan ng panghihikayat o panunuhol ay pumunta siya sa Mazoga. Lumalabas na kailangan ni Mazoga na makarating sa "Bato ng Mangingisda", at hindi pumayag si Vibam-Na na pamunuan ito. Mag-alok sa kanya ng iyong mga serbisyo at sundan ang hilaga ng lungsod sa kanang pampang ng ilog. Ang "Bato ng Mangingisda" ay magiging kampo ng mga bandido, kung saan sisimulan ni Mazoga ang labanan. Tulungan mo siya. Kapag patay na ang lahat, kunin ang kailangan mo at bumalik sa bilang.

24. Knights of the White Stallion

Ang gawaing ito ay sumusunod nang diretso mula sa nauna. Hihilingin sa iyo ni Marius Caro na patayin ang pinuno ng Black Bows gang, isang orc na pinangalanang Black Brugo. Maglakbay sa isang lugar na tinatawag na Telepe, hilagang-kanluran ng lungsod, at maghintay ng hatinggabi. Saka pumasok sa loob. Harapin ang lahat ng miyembro ng gang, habang kumukuha ng mga kapaki-pakinabang na bagay at kumukuha ng mga itim na busog (bakit, sasabihin ko sa ibaba). Kunin ang susi mula sa katawan ng pinuno at pindutin ang pindutan sa dingding. Ang pinto ay bababa, at sa lalagyan ay kukunin mo 300 ginto... Bumalik sa bilang at kunin ang iyong gantimpala - kalasag na may tuktok ng Leyawiin, pati na rin ang susi sa White Stallion Inn... Ngunit hindi lang iyon. Tandaan ang mga nakolektang busog? Ibigay ang mga ito sa bilang at para sa bawat isa ay matatanggap mo 100 ginto.
(Pagkatapos ng gawaing ito, ikaw at si Mazoga, siyempre, kung mabubuhay siya, ay inorden sa Knights of the White Stallion, parang isang guild - humigit-kumulang NETRAT)

25. Pangingisda

Sa kanluran ng Imperial City ay ang lodge ng Veje. Doon nakatira ang mangingisdang si Alvin Merowald. Kausapin mo siya at malalaman mo na gumawa siya ng kontrata sa isang alchemist. Ang kanyang tungkulin ay ang pagkuha ng mga kaliskis. Ngunit narito ang problema: siya ay nakagat ng isang mamamatay na isda at hindi niya magawa ang trabaho. Tulungan natin siya! Sumisid sa lawa at simulan ang pagsira sa mamamatay na isda sa pamamagitan ng pagkolekta ng mga kaliskis. Kapag nakolekta mo na ang 12 sa kanila, bumalik kay Alvin at ibigay sa kanya ang timbangan. Ang nalulugod na mangingisda ay magbibigay sa iyo enchanted amulet.

26. Kapag sinira nila ang isang panunumpa

Hilaga ng Anvil ay makikita mo ang Whitmond Farm. Si Maeve Full-breasted, ang kanyang maybahay, ay humihiling sa iyo na hanapin at ibalik ang relic ng pamilya - ang "Rock Crusher" mace, na ninakaw ng kanyang asawa, si Bjalfi the Scorned. Siya ay kasalukuyang nagtatago sa Fort Stranda, timog-silangan ng bukid. Punta tayo doon. Ginagawa namin ang aming paraan, pinapatay ang mga bandido, sa pasukan sa panloob na lugar. Doon, na nakapatay ng isa pang bandido, nakita namin si Bzhalfi na mapayapang nakikipag-usap sa isang bampira na mangkukulam. Ihinto natin ang pag-uusap na ito, at kunin ang "Rock Crusher" mula sa katawan. Bumalik kay Maeve, na magpapasalamat sa iyo sa regalong nabanggit sa itaas tungkod at magbibigay ilang ginto.

27. Hiwalay sa pagsilang

Habang nasa Chorrol, kausapin si Drunkard Reynold Jeman sa The Grey Mare. Bibigyan ka niya ng 50 ginto at sasabihin sa iyo na maraming tao ang nakakuha sa kanya sa tanong na: "Nakita na ba kita sa Cheydinal?" Sino ba dyan na kamukha ni Reynold? Aalis kami papuntang Cheydinal at magtanong sa mga tao. Walang nakakaalam tungkol kay Reynold, ngunit sasabihin nila sa iyo ang tungkol sa isang Gilbert Jeman. Parehong pangalan? Hindi malamang. Hinahanap namin siya. Kambal na pinsan pala. mula pagkabata sila ay nagkahiwalay, at ang bawat isa sa kanila ay hindi alam na ang isa ay buhay. Pagkatapos ng ilang oras, pumunta sa Chorrola, sa bahay ni Reynold Jeman. Muli kang pasasalamatan at, parang, basta-basta nabanggit ang tungkol kay Weserlech.

28. Nawalang Legacy

Ang Weatherlech ay ang ari-arian ng magkapatid na Jeman. Ngunit matagal na ang nakalipas nahuli ito ng mga dambuhala, at hindi makarating doon ang mga kapatid. Dapat, siyempre, tulungan natin sila. Tanungin ang mga mamamayan, at sasabihin nila sa iyo na ang Panday ng Fighters Guild, si Sabina Laul, ay dapat malaman ang tungkol sa Weatherlech. Pumunta kami sa guild at nalaman na ang bahay ay eksaktong nasa timog ng Chorrol. Pagdating kay Judas, pinatay namin ang ilang dambuhala at bumalik sa mga kapatid. Hihilingin ka nilang samahan sila. Hindi ito problema. Tuwang-tuwa si Gilbert Jeman at hihilingin niyang bisitahin sila pagkatapos ng ilang sandali.

29. Mga kasalanan ng ama

Ilang oras pagkatapos ng mga kaganapan sa nakaraang paghahanap, kumakalat ang mga alingawngaw sa buong lungsod tungkol sa isang Dark Elf na naghahanap sa magkapatid na Djeman. Maya-maya ay maabot ka niya. Si Fathis Ules ito. Sasabihin niya sa iyo na ang ama ni Dzhemanov ay isang propesyonal na magnanakaw at nagtrabaho para sa kanya. Minsan, sa ngalan mismo ni Ules, ninakaw ni Albert Jeman ang espada ni Chorrol, at sa halip na ibenta kay Fathis, itinago niya ito sa kanyang ari-arian. Tulad ng alam natin, ang ari-arian ay dinambong ng mga dambuhala, at ang espada ay ninakaw at itinago sa isang yungib na tinatawag na "Redguard Valley". Kailangan nating kunin ang espada. Sa pasukan sa kweba, kailangan mong patayin ang mga goblin guard at pumasok sa loob. Ang kuweba mismo ay tinitirhan ng mga dambuhala. Ang mga ito ay napakabagal na nilalang, samakatuwid, ang mga ito ay perpektong dinala sa busog. Pagkatapos pumunta sa dulo, sirain ang pinuno ng mga dambuhala at kunin ang isang espada mula sa kanyang katawan. Mayroon ka na ngayong 2 pagpipilian:

  • Dalhin mo ang espada kay Fathis Ules, at bilang gantimpala ay natatanggap mo 1500 ginto.
  • Dalhin mo ang espada sa kastilyo at tumanggap enchanted na kalasag at bibigyan ka ni Gilbert ilang mga soul stone. Ngunit sa pagkakataong ito, si Fathis Ules, na siyang bumibili ng mga ninakaw na gamit, ay hindi mo mapupuntahan. Ang kailangan mo ay nasa iyo na pumili.

30. Sino ang nakakainis sa mga diyos

May mga bali-balita sa Leyawiin na may kakaibang nangyari sa isang Rosentia Lallenus. Mula sa kanyang bahay ay mabaho, at siya mismo ay tumigil sa pagpapakita sa kalye. Pumunta sa kanyang bahay at tingnan ang isang kawili-wiling larawan. Ang babaing punong-abala mismo ay naglalakad sa paligid ng bahay na may isang tauhan sa kanyang likod, at apat na palakaibigang scampas ang humahabol sa kanya. Kausapin mo si Rosentia. Lumalabas na binili niya ang mga tauhan ng walang hanggang mga scam mula sa itinerant na mangangalakal, ngunit hindi niya maalis ang mga ito. Ang tanging makakatulong sa paglutas ng problemang ito ay si Alves Uvenim, ang sorceress ng Mages Guild. Sa pagtatanong sa kanya, malalaman mo na may isang paraan lamang upang maalis ang mga tauhan - dalhin ito sa kweba ng "Black Veil" (sa kanluran ng lungsod), at pagkatapos ay ihulog ito sa isang lugar malapit sa Shigorata shrine na matatagpuan doon. Umalis kami papuntang kweba, pumasok kami sa loob. Sa paggawa ng iyong paraan sa pamamagitan ng mga scamps, mararating mo ang santuwaryo. Ihagis ang mga tauhan at bumalik sa Rosentia. Bibigyan ka niya enchanted singsing.
(Personal, sa level 20, kailangan kong lumaban sa Daedroth - humigit-kumulang NETRAT)

31. Magnanakaw ng Patatas

Sa timog ng Imperial City ay ang Faregill Tavern. Kung titingnan mo doon, siguraduhing kausapin ang babaeng Khajiit na si S-Girrah. Nagtatanim siya ng patatas, at napakalaki ng patatas. Ngunit isang araw, may nagnakaw ng lahat ng patatas, at kailangan ang mga ito para sa kanyang signature bread. Ang tanging natatandaan ng hajiitaka ay napakalaki ng tangkad ng abductor. Nangangako siyang gagantimpalaan ka ng buong-buo. Maglakad sa kanluran at makikita mo ang isang nag-iisang dambuhala na mahinahong naglalakad sa tabi ng mga bato. Kakatwa, siya ang kidnapper. Patayin siya, at kunin ang ninakaw na patatas mula sa katawan. Dalhin ito sa St-Girre at sa halip na reward, makakatanggap ka ng ... tinapay! Oo, ngunit bilang isang gantimpala.

32. Lumiko ang lahat ng mga bato

Nakatira ang duwende na Letnilian sa tavern ng "Imperial Bridge" sa pampang ng ilog ng "Silver Fish". Kausapin mo siya. Sasabihin niya sa iyo na nag-aaral siya ng Welkind Stones. At minsan, sa kweba ay inatake siya ng mga hayop na "Blackberry glade", at napilitan siyang tumakas. Ngunit habang nasa daan ay nabitawan ko ang aking mga tala. Kailangan natin silang makuha. Pumunta sa mismong yungib na iyon. Ito ay pinaninirahan lamang ng mga hayop at demonyo, ngunit ito ay nabayaran ng katotohanan na ang kuweba mismo ay malaki at binubuo ng tatlong antas. Mahinahong sinisira ang mga buhay na nilalang, makikita mo ang mga batong Welkind. Sa tabi nila ay makikita mo ang isang kahon na may mga tala ni Letnilian. Ibigay ang mga tala sa kanilang may-ari, at matatanggap mo bilang gantimpala ilang potion.

33. Paghahanap ng iyong mga ugat

Kung mahilig ka sa alchemy at madalas na mangolekta ng mga halamang gamot para sa mga potion, malamang na nakilala mo ang bulaklak na ito:

Ito ang ugat ng Nirn. Sa sandaling kunin mo ito sa unang pagkakataon, agad na magiging available ang gawain - "Paghahanap ng iyong mga ugat". Kakailanganin mong makipag-usap sa Ahlimik para matuto pa tungkol sa bulaklak. Makipag-usap sa sinumang alchemist. Papayuhan kang bisitahin si Sinderion, isang alchemist na nakatira sa basement ng Western Forest Tavern. Sasabihin niya sa iyo na ang sangkap na ito ay kailangan upang lumikha ng Elixir of Research. Ang unang lugar na pupuntahan ay ang Shady Foliage Grove. Kolektahin ang ilan sa mga bulaklak na tumutubo doon. Ang halaman na ito ay napakabihirang. Lagi itong tumutubo sa tabi ng tubig. Ipinapayo ko sa iyo na huwag gawing aktibo ang gawaing ito. Mas mahusay na mangolekta ng mga halaman sa iyong iba pang mga pakikipagsapalaran sa Cyrodiil. May isa pang matalinong paraan ng pagkuha ng mga ugat ng Nirn. Pagkatapos makumpleto ang buong pagpasa ng guild of magicians sa University of Mysteries, isang magic chest ang magiging available sa iyo. Ang dating archmage ay isang alchemist at palaging nangangailangan ng mga sangkap. Samakatuwid, sa pamamagitan ng paglalagay ng ilang mga ugat sa dibdib, pagkaraan ng ilang sandali ay makakakuha ka ng higit pa sa mga ito mula doon. Kapag nakakolekta ka na ng 10 ugat, bumalik sa Cinderion. Bibigyan ka niya ng mahinang research potion. Para sa Medium, Strong, at Greater Research Potion, kakailanganin mo ng 20, 30, at 40 Nirn Roots, ayon sa pagkakabanggit. Ngunit hindi lang iyon. Para sa bawat kasunod na bulaklak na dinala ay matatanggap mo ginto.

34. Rest of the Grave Digger

Hilaga ng Imperial City ay ang Roxy Tavern. Ang kanyang maybahay, si Malena, ay humiling sa iyo na patayin ang isang necromancer na nagngangalang Raelin ang Grave-digger. Ang necromancer mismo ay nakatira sa Mossy Rock Cave sa hilaga ng tavern. Pumunta kami doon at pumasok sa loob. Sa daan patungo sa resistance necromancer, halos wala kang makikilala. Pag-hack ng pinto, pinatay namin si Raelin at bumalik sa tavern. Gantimpala - ginto.

35. Panahon ng pangangaso ng oso

Sa kanluran ng Skingrad ay ang Rock Shards farm. Nagkaproblema ang may-ari nito, ang magsasaka na si Thorley Ethelred - isang grupo ng mga oso ang bumisita sa kanyang sakahan at kumidnap ng mga tupa. Mayroong anim na oso sa kabuuan, sila ay matatagpuan sa paligid ng bukid. Kailangan mong sirain silang lahat. Pumunta sa clockwise at sa mga salitang "Wala akong kinalaman dito!" patayin isa-isa. Huwag kalimutang pumili ng mga pangil mula sa kanilang mga bangkay. Ito ang magsisilbing patunay. Bumalik sa magsasaka at ibigay ang mga pangil. Bilang gantimpala, tumanggap ng isang enchanted na libro - "Ang Kwento ng Master Zoaraim".

36. Pagsalakay sa Greyland.

Sa kalsada sa labas ng Five Horsemen Stables ng Leyawiin, makakasalubong mo si Lerexus' Guard Callidus. Gusto niyang wakasan ang skuuma gang sa lugar. Nagtatago sila sa hindi kalayuan, sa isang maliit na bahay na "Greyland". Dapat kang pumunta doon, patayin ang pinuno, ang Dunmer Culius Lonavo, at ihatid ang kanyang singsing kay Lerexus. Kaya gagawin natin. Ang pagpatay sa pinuno at mga miyembro ng kanyang gang ay hindi mahirap. Samakatuwid, nang makuha ang singsing, dalhin ito sa mga guwardiya na may mapagmataas na ngiti at tanggapin ito bilang isang gantimpala ginto.

37. Paghihiganti ay hinahain ng malamig

Kung pupunta ka sa hilagang-silangan ng Imperial City, makikita mo ang Harma's Caprice farm. Ang magsasaka na si Corrick Northward ay nakatira doon. Sasabihin niya sa iyo na habang siya ay namimili, isang gang ng mga duwende ang sumalakay sa bukid, pinatay ang kanyang asawang si Kailin, at nagtago sa yungib na "Exhausted Mine" sa timog-kanluran ng bukid. Hanapin siya, sirain ang lahat ng mga duwende at hanapin ang anting-anting ni Kaelin. Pumunta sa kweba. Mayroon itong tatlong antas, mayroon itong grupo ng mga duwende, ngunit ang tanging dagdag nito ay hindi ka maliligaw dito. Pumunta, pumatay ng mga duwende, hanggang sa dulo at makilala ang pinuno ng gang. Patayin siya, paputiin ang ninakaw na anting-anting mula sa kanyang katawan, at ibalik ito sa Corrick Northward. Bilang gantimpala, matatanggap mo 6 Walang Kapintasan Topaz.

38. Pagpapaalis ng espiritu

Tiyak na sa Anvil, nakilala mo ang mansyon ng Benirus at napansin mong hindi masisira ang pinto. Samakatuwid - ang pagkakataon na bilhin ito. Pumunta sa Count's Coat of Arms tavern at kausapin si Velvin Benirus doon. Binebenta pala ang bahay, at 5,000 gold lang ang ibinebenta. Bilhin ito. Pagkabili ng mansyon, mabilis na umalis si Velvin sa lungsod. At titingnan natin ang pagtatayo ng mansyon. Pumasok kami sa loob. Oo, hindi masasaktan dito ang isang istilong European na pagsasaayos. Sa second floor matulog. Pagkagising ay sumisigaw ng "Hello!" maraming multo ang aatake sa iyo. Patayin sila. Nang marinig ang ingay, bumaba sa unang palapag at kunin ang "Scrap from Lorgren's Diary" at ang kamay ng skeleton (kailangan pa natin ito). Kailangan mong makausap si Velvin nang madalian. Magtanong kay Wilbur, may-ari ng Earl's Coat of Arms, na umalis na si Welwyn papuntang Imperial City. Kami ay papunta sa lugar ng Elven Gardens, lalo na sa tavern na "King and Queen". Pagkatapos makipag-usap kay Velvin, nalaman mong ang bahay ay pag-aari ng kanyang kamag-anak, si Lorgren Benirus, at siya (ang bahay) ay isinumpa. Minsan naging interesado si Lorgren sa black magic at unti-unting naging necromancer. Isang squad ng Guild of Mages, na pinamumunuan ng salamangkero na si Karahil, ang pumasok sa mansyon at pinatay siya. At sa panahon ng labanan, nawala ang katawan ng mga napatay. Magkakaroon ng appointment si Velvin sa loob ng ilang oras sa Earl's Arms. Nang magkakilala, desidido siyang pupunta sa mansyon. Sundan siya. Sa bahay, sasabihin niya sa iyo na sa isang lugar sa basement ay mayroong isang lihim na silid. At tanging ang purebred Benirus, which is Velvin, ang makakapagbukas nito. Samahan siya sa basement, pagsira sa mga multo sa daan. Sa wakas, maaabot mo ang isang pader na may mga rune dito. Matagal na mararamdaman ni Velvin ang isang bagay, at pagkatapos ay tumakbo palayo sa bahay, binubuksan ang silid. Wow! At ang silid ay isang uri ng opisina ng isang tunay na necromage. Sa altar sa gitna ay matatagpuan ang balangkas ni Lorgren. Saka magsasalita ang boses ni Lorgren. Hihilingin niya sa iyo na muling pagsamahin ang naunang kinuha na kamay sa buong balangkas upang sa wakas ay makahanap ng kapayapaan. Gawin mo. Nalinlang tayo! Walang makakahanap ng kapayapaan. Kaya, si Lorgren ay bumangon mula sa mga patay. Kailangan natin siyang tapusin, na gagawin natin. Pumunta kay Velvin sa Earl's Coat of Arms at kausapin siya. Inalis na ang sumpa sa bahay, at maayos na ang kalagayan ni Velvin at masaya kami.
(Pagkatapos kunin ang tala, maaaring muling lumitaw ang pabango - maghanda - humigit-kumulang NETRAT)

39. Mapanganib na sining

Sa Cheydinal, may mga tsismis na nawawala ang sikat na pintor na si Rith Lithandas. Makipag-usap sa kanyang asawa, si Tivella Lithandas, sa bahay ng nawawalang lalaki. Sasabihin niya sa iyo na ang kanyang asawa ay nagtatrabaho sa kanyang pagawaan araw-araw at minsan ay nawala. Kinuha ang susi sa pagawaan, pumunta kami doon at sumunod. Hindi mahirap hanapin na magagawa nating makipag-ugnayan sa isa sa mga pintura ng Painted World. Wow! Dinala kami sa pininturahan na Great Forest! Lalapit sa amin si Rit at sasabihin sa amin na isang hindi kilalang magnanakaw ang nagnakaw ng magic brush mula sa kanya at nagpinta ng ilang troll. Ngunit ang brush ay hindi lamang nakapagbigay buhay sa kung ano ang iginuhit, ngunit mayroon ding mga epekto. Dahil sa kung ano, sa katunayan, ang magnanakaw ay namatay. Kailangan mong hanapin ang ninakaw na brush. Mula kay Rita makakatanggap ka ng anim na bote ng turpentine upang madagdagan ang pinsala sa mga pininturahan na troll. Pagkatapos maglakad ng kaunti, makikilala mo ang una. Madaling makita na ang mga iginuhit na troll ay naiiba sa mga ordinaryong sa lakas at bilis. Pagkatapos ng lahat ng paraan gamit ang turpentine, at pagkatapos pumatay ng anim na troll, makikita mo ang katawan ng isang magnanakaw. Kumuha ng brush mula sa kanya at bumalik kay Rita. Sa pamamagitan ng paraan, maaari kang bumalik nang diretso sa mga bato upang makatipid ng oras. Ang artist ay gumuhit ng isang portal, at muli mong makikita ang iyong sarili sa workshop. Kausapin muli si Rita at makakuha ng reward - Ang liksi apron.

40. Pinagmulan ng Gray Prince

Kung nakapunta ka na sa Arena ng Imperial City, tiyak na napansin mo ang isang orc na may kulay abong balat na nagngangalang Agronak gro-Malog. Siya ay nagsasanay nang walang pagod sa lugar ng arena fighters. Kausapin mo siya. Malalaman mo na tinawag siya ng mga tao na "The Grey Prince". Alam ni Agronak na hindi siya pureblood orc, kundi isang half-breed. Siyempre, sa kanya ang dugo ng isang orc ay dumadaloy sa kanyang ina, ngunit kung sino siya sa kanyang ama - kailangan mong malaman. Bibigyan ka ng orc ng susi, sa paniniwalang ito ay magiging kapaki-pakinabang. Pumunta sa Raven's Haven. Malayo kasi ang pupuntahan doon siya ay nasa gilid ng mapa, hilagang-silangan ng Anvil. Ang pasukan ay binabantayan ng ilang skeletal archer. Pumasok sa kuta at dumaan sa mga hayop at masasamang espiritu hanggang sa makilala mo si Count Lovidicus. Matapos siyang patayin, magsimula na tayong maghanap ng ebidensya. Nasa mesa ang personal na diary ng count. Kunin mo at basahin mo para masaya. Malalaman mo na ang Gray Prince ay isang half-orc - half-vampire! Dalhin ang journal sa Agronak. Masayang sasalubungin ka niya at magsisimula ng isang pagbati, pagtaas ng ilang katangian. Pagkatapos ay babasahin niya ang diary at babaguhin ang kanyang mukha nang husto. Nang malaman na siya ay kalahating bampira, hindi makakaligtas si Agronak dito at gugustuhin niyang mamatay. Kung naging kampeon ka ng Arena, matutulungan mo siya sa pamamagitan ng paghamon sa kanya sa isang tunggalian. Hindi lalaban ang orc, at madali mo siyang mapapatay at makuha ang titulong Grand Champion ng Arena.
(Natural, kung hindi mo makumpleto ang quest na ito, para maging Grand Champion, kailangan mo siyang patayin sa isang patas na laban, pagkatapos ng pagpatay, kakanselahin ang quest - approx. NETRAT)

41. Kolektor

Kung ikaw ay isang mahilig sa pakikipagsapalaran at nasisiyahan sa pagnanakaw ng mga guho, kung gayon ito ang misyon para sa iyo. Ikaw, na umaalis sa bilangguan sa pinakadulo simula ng laro, ay malamang na napansin ang mga guho sa harap mo. Ito ang Ayleid Ruins, at naglalaman ang mga ito ng maraming halaga. Ngunit para simulan ang misyon na ito, kailangan lang namin ng isang item - ang Ayleid statuette. Upang gawing mas madali para sa iyo na mahanap ang item na ito, ipapakita ko sa iyo kung ano ang hitsura nito. Tingnan ang larawan:

Paglabas sa oobnyak, makakatagpo ka ng isa pang naghahanap ng panel na ito - si Claude Malich. Kausapin mo siya sa Tiber Septim Hotel at malalaman mo na Malada na ang tawag sa katedral. Ang mga guho na ito ay matatagpuan malayo sa Valus Mountains, timog-silangan ng pinagmumulan ng Silver Fish. Pumunta ka doon at pumasok sa loob. Pagpatay ng mga hayop at iba't ibang masasamang espiritu, sa wakas ay maaabot mo ang Ayleid Wall, kung saan maaari mong kunin ang socket. Paglabas sa mga guho, isang sorpresa ang naghihintay sa iyo. Claude Marich "magalang" na humihiling sa iyo na ibigay sa kanya ang panel. Syempre tatanggi ka. Pagkatapos ay sasalakayin ka ng mga tulisan. Totoo, kung susuhulan mo sila bago pa man pumasok sa mga guho, hindi ka nila susunggaban. Matapos makipag-usap sa kanila, bumalik sa Umbacano at makatanggap ng gantimpala sa form ginto.

43. Mga Lihim ng Ayleids.

Ang huling gawain ay para sa parehong Umbacano. Lumalabas na hindi lang siya ang mahilig sa mga antiquities ni Ayleid. Nakatira si Herminia Kinna sa lugar ng Elven Gardens. Mayroon siyang kopya na kinaiinteresan ni Ummbacano. Ito ang Ayleid Crown ni Nenalata. Ayaw niyang ibenta ito para sa anumang pera. Babalaan din niya na ang korona ay mahiwagang, at ang likas na katangian ng mahika nito ay hindi alam. Dahil ayaw makipaghiwalay sa kanya, iaalok ka ng Germany na palitan ang korona ng Nenalata ng korona ni Lindai. Ngayon ay mayroon kang dalawang pagpipilian: maghanap ng korona ni Lindai, o nakawin ang nais na korona ni Nenalata mula sa bahay ni Herminia. Ito ay matatagpuan sa ikalawang palapag sa isang Ayleid chest. Sa anumang kaso, pagkatapos dalhin ang korona sa Umbakano, hihilingin niya sa iyo na ihatid siya sa silid ng trono sa mga guho ng Nenalata sa loob ng tatlong araw. Sa isang araw, makikilala mo ang pamilyar na Claude Maric, na sasamahan ka rin. Sa susunod na dalawang araw, si Umbacano mismo ang darating, at maaari kang pumunta. Maraming masasamang espiritu sa mga guho. Matapos marating ang kakaibang pader, maglalagay si Umbacano ng isang inukit na panel dito, at makikita mo ang silid ng trono. Umbacano ang uupo sa trono. Kung ibinigay mo sa kanya ang korona ni Lindai, mamamatay siya. Kung ang tunay, siya ay magiging Haring Nenalata, at siya ay palibutan ka at magsisimulang atakihin ang mga undead. Ang laban ay magiging napakahirap. Ngunit sa pamamagitan ng pagkatalo at pagpatay kay Umbacano, maaari mong kunin malakas na artifact sa kanyang katawan at umalis sa mga guho. Nakumpletong misyon.

Well, parang iyon lang. Kung nakalimutan kong magsulat tungkol sa isang bagay, magsulat - ang impormasyon ay pupunan.

P.S. Lahat ng mga pamagat at pangalan mula sa lisensyadong bersyon. Kung mayroon kang isang pirata, pagkatapos ay naghahanap ka ng katulad na bagay.



gusto ko +0 - 0

[Mayroong 3 quests na nauugnay kay Ummbacano, isang kolektor na nakatira sa Talos Plaza. Maaaring makuha ang mga ito sa sumusunod na pagkakasunud-sunod: The Collector, Nothing You Can Possess, at Secrets of the Ayleids.]

Ang mga statuette ay matatagpuan sa mga sumusunod na Ayleid ruins: Culotte, Fanacas, Mackamentin, Moranda, Ninendava, Vilverin, Welke, Wendelbek, Wendir ), Wenyandawik. Wala sa mga guho na ito ang nauugnay sa anumang iba pang paghahanap, kaya maaari silang tuklasin nang walang takot sa anumang kumportableng oras. Tutulungan ka ng interactive na mapa ng Cyrodiil na mahanap ang mga ito, piliin ang set ng Ayleid Statues Locations (tingnan ang aming seksyon ng cartography).

Habang ginalugad ang isa sa mga guho na nabanggit sa itaas, makakahanap ka ng Ayleid Statue. Maaari mo itong ibenta sa alinman sa mga mangangalakal, pagkatapos ng ilang sandali ay hahanapin ka ni Jollring. Ipapakilala niya ang kanyang sarili bilang isang lingkod ng mataas na duwende na si Umbacano, isang kolektor ng mga antigo mula sa Imperial City, at bibigyan ang bayani ng isang tala mula sa kanyang amo na humihiling sa kanya na makipagkita. Nakatira si Umbakano sa sariling bahay sa lugar ng Talos Plaza.

Pumunta ka sa isang pagpupulong kasama ang kolektor, sa mansyon ay sasalubungin ka ng parehong Jolring, isasama niya ang bayani sa mga silid ng Umbakano sa sahig sa itaas.

Tandaan na hindi mo kailangang ibenta ang estatwa sa mga mangangalakal, ngunit dumiretso sa bahay ni Umbakano, kausapin si Jolring, at ang huli ay magsasaayos ng pakikipagpulong sa may-ari.

Sasabihin sa iyo ng kolektor na siya ay isang admirer ng kasaysayan ng Ayleid. Habang nag-aaral ng isang nawawalang sibilisasyon, nakatagpo siya ng pagbanggit ng sampung pigurin - ang tinatawag na Ten Ancestors. Minsan sila ay iningatan sa Templo ng mga Ninuno, na matatagpuan sa Tore ng White Gold, ang kabisera ng Ayleids. Kasunod nito, ang mga pigurin ay inilipat sa iba't ibang lungsod ng Ailed. Hihilingin ng mataas na duwende ang bayani na hanapin ang lahat ng 10 "mga ninuno" at dalhin sila sa kanya, siyempre, para sa isang gantimpala - 500 mga barya para sa bawat estatwa na natagpuan at 5000 pa pagkatapos ang lahat ng sampu ay nasa kanyang mga kamay. Kaya, ang manlalaro ay mayroon lamang 9 na statuette na natitira upang kolektahin. Naku, hindi alam ni Umbakano kung saang mga guho ang inihatid ng mga estatwa, at sa ngayon ay hindi niya matulungan ang bayani sa kanyang paghahanap. Gayunpaman, nangangako ang kolektor na magsagawa ng pananaliksik at subukang alamin ang mga pangalan ng mga lungsod na ito. Ngunit sa una, ang manlalaro ay kailangang maghanap nang walang taros.

Maaari mong tuklasin ang pinangalanang mga guho sa anumang pagkakasunud-sunod. Ang isang maikling paglalarawan ng bawat isa ay ibinigay sa ibaba:

Culotte: Level 1, diretso at walang nakatira. Pagkatapos kunin ng bayani ang statuette, ilang leveled zombies ang babangon mula sa mga crypt sa mga guho.

Fanacas: level 1, binaha. Maraming mga transition ang natatakpan ng mga grating, ang posisyon nito ay kinokontrol ng mga switch. Pinaninirahan ng mga bampira.

Mackamentain: 3 antas, mula sa huling antas maaari kang bumalik sa una, na lampasan ang pangalawa. Pinaninirahan ng mga necromancer at undead: mga skeleton at zombie. Landas ng Bayani: Mackamentin> Tombs of the Undead> Necromancer "s Asylum Statuette!> Mackamentin

Moranda: 3 antas, ang mga pasukan sa parehong mas mababang antas ng "singsing" ay matatagpuan sa unang antas, ang istraktura ay nakalilito. Pinaninirahan ng mga mythical na hayop, ogres, minotaur, will-o-the-wisp, spriggans, dreugs ang naghihintay sa iyo. Landas ng Bayani: Moranda> Moranda Aratasel> Moranda> Moranda Abaspania - Statuette! > Moranda

Ninendava: Level 1, Nalilito. Naninirahan sa undead (lychees, skeletons, multo, espiritu, zombie) at mga bampira.

Vilverin: 4 na antas, mula sa huling antas maaari kang bumalik sa una, na lampasan ang mga intermediate. Ang unang antas ay pinaninirahan ng mga tulisan, ang mga mas mababang antas ay pinaninirahan ng mga undead, sa huling antas ay mayroon ding isang necromancer. Landas ng Bayani: Vilverin> Vilverin Canosel> Vilverin Wendesel> Vilverin Sel Sancremathi - isang figurine! > Vilverin.

Welke: 3 mga antas, mula sa huling antas maaari kang bumalik sa una na lampasan ang pangalawa. Nakatira sa undead. Landas ng Bayani: Welke> Welke Ceyede> Welke Edesel - isang pigurin! > Welke

Wendelbek: 4 na antas, mula sa huling antas maaari kang bumalik sa una na lampasan ang mga intermediate. Pinaninirahan ng mga necromancer. Ang landas ng bayani: Wendelbek> Wendelbek Aldmerisel> Wendelbek Sel Aram Mathmedli (Wendelbek Sel Aran Matmedli) - isang pigurin! > Wendelbek Silaseli> Wendelbek

Wendir: 2 antas. Undead ang populasyon.

Wenyandawik: 2 antas. Undead ang populasyon.

Matapos maihatid ng bayani ang pangalawang statuette sa duwende, iuulat ng kolektor na nakilala niya ang limang pangalan ng mga guho kung saan inihatid ang limang statuette: Moranda, Mackamentain, Wenyandawik, Ninendava, Fanacas. Ang mga pangalan ng mga lungsod na ito ay nanatiling hindi nagbabago mula noong sinaunang panahon. Sa mga lungsod ng Ayleid na nahulog ang natitirang "mga ninuno", hindi niya malaman.

Pagkatapos ng paghahatid ng ika-3 statuette, hihilingin sa iyo ni Umbakano na kumpletuhin ang isa pang gawain, na nauugnay din sa mga guho ng Ayleid: posible na gawin ang paghahanap Wala kang Maari.

Gaya ng ipinangako, magbabayad si Umbacano ng 500 barya para sa bawat statuette, at para sa huling 5500: 500 para sa statuette at 5000 para sa kumpletong koleksyon.

Upang makuha ang quest na ito, kailangan mong mag-advance kasama ang quest Ang taga-kolekta: magdala ng Umbakano ng hindi bababa sa 3 pigurin (ang kolektor ng sining ng Ayleid ay nakatira sa lugar ng Talos Plaza ng Imperial City, upang makapunta sa ikalawang palapag, kailangan mong makipag-usap sa kanyang tagapaglingkod na si Jollring - pinamunuan niya ang bayani sa kanyang master).

Sa pag-uusap, hihilingin ni Umbakano sa bayani na maghanap ng isang inukit na slab ng Ayleid para sa kanya at magbigay ng paglalarawan nito. Gayundin, bibigyan ng kolektor ang bayani ng isang inukit na bato - ang susi sa mga bulwagan kung saan itinatago ang artifact. Sa pagkakataong ito, alam lang ni Umbakano ang sinaunang pangalan ng mga guho - ang Great Cathedral (High Fane), kung tawagin ang mga guho sa ngayon, hindi alam ng mataas na duwende.

Una sa lahat, kailangang malaman ng bayani ang pangalan ng mga guho na ito:

Kung sa kanyang paglalakbay sa Cyrodiil, natagpuan ng bayani ang mga guho ng Malada, kung gayon sa pakikipag-usap kay Umbakano, mula sa kanyang oral na paglalarawan, nakilala niya ang lugar na ito.

[May 3 quests na nauugnay sa Umbacano, na maaaring makuha sa sumusunod na pagkakasunud-sunod: The Collector, Nothing You Can Possess and Secrets of the Ayleids.]

Sa pagtatapos ng quest na "Nothing You Can Possess" ang kolektor ng Ayleid artifacts na si Umbakano ay mag-aalok sa bayani upang tulungan siya sa huling pagkakataon.

Nais ni Umbakano na makuha ang Crown of the Ayleids, at sa pagkakataong ito ay alam na niya ang eksaktong lokasyon ng artifact: ito ay pag-aari ng isa pang kolektor, si Herminia Cinna, na nakatira din sa Imperial City, ngunit sa ibang lugar - sa Elven Gardens. Si Umbacano mismo ay matagal nang may masamang relasyon kay Herminia, kaya tinanggihan niya ang mga alok nito na ibenta ang korona. Dapat mong hikayatin siya o sa anumang iba pang paraan makuha ang artifact.

Tandaan, maaari mong tanggihan na isagawa ang utos na ito. Pagkatapos ay kukuha si Umbakano ng isa pa para gawin ang gawaing ito, ngunit maaari mo pa ring kumpletuhin ang pangalawang bahagi ng parehong paghahanap.

Madalas mamasyal si Herminia sa Imperial Palace. Kukumpirmahin niya na nasa kanya ang Korona ni Nenalata. Gaya ng inaasahan, tatanggihan niya ang alok na tubusin ang korona. Tanungin siya kung bakit ayaw niyang ibenta ang artifact ng Umbakano. Lumalabas na, ayon kay Herminia, ang matangkad na duwende ay hindi naman hindi nakakapinsalang kolektor gaya ng gusto niyang lumitaw. Ang pananaliksik ay humantong sa kanya sa konklusyon na ang korona ay ang susi sa napaka-mapanganib na mga mahiwagang kapangyarihan na pinakamahusay na huwag abalahin. Natatakot siya na maaaring makapinsala si Umbacano kung taglay niya ang koronang ito. Ipagpatuloy ang pakikipag-usap sa kanya. Mag-aalok ang Alemanya na gumawa ng isang pagpapalit: dahil Hindi pa nakita ni Umbakano ang kanyang korona, mag-aalok siya na bigyan siya ng isa pang korona - ang korona ng lungsod ng Ayleid ng Lindai (Crown of Lindai), na noon pa man ay nakikipag-away kay Nenalata. Kung ang bayani ay sumang-ayon dito, ang Herminia Cinna ay magsasaad ng lokasyon ng mga guho ng Lindai at ibibigay ang susi sa mga bulwagan kung saan nakalagay ang korona.

Sa pamamagitan ng paraan, hindi nakakapinsala na basahin ang aklat na "The Last King of the Ayleids" ng parehong Herminia - binanggit nito si Nenalat bilang ang pahingahan ng huling monarko ng mga ligaw na duwende.

Ngayon ang pagpili ay nasa manlalaro:

Ang Korona ni Nenalata ay iniingatan sa Herminia Cinna "s House sa ikalawang palapag. Ikinulong ito ng mananaliksik sa isang Ayleid chest, ang susi na kanyang iniwan sa parehong silid sa mesa ng pagsusulatan. ibigay ito sa kostumer.

Pansin, surot: pagkatapos kunin ang korona mula sa dibdib ni Herminia, nakita mo ang isang napakahinang bagay sa mga tuntunin ng pagkaakit. Sa katunayan, ang "headgear" na ito ay isang leveled, ngunit, sayang, palaging mayroong pinakamahinang "first-tier" na ispesimen sa kanyang dibdib - hindi mo gustong tumingin, maliban na ang iyong bayani sa unang antas. Pagkatapos lamang na nasa kamay ng Umbacano, ang korona ay "makakakuha" ng antas na naaayon sa antas ng iyong bayani.

Matatagpuan ang Crown of Lindai sa Lindai Ruins. Ang mga guho ay dalawang antas, pinaninirahan ng mga undead. Landas ng Bayani: Lindai> Lindai Inner Tombs. Ang pagkakaroon ng natagpuan ang korona, maaari mong ibigay ito sa customer, hindi mapapansin ng kolektor ang pagpapalit.

Maaari mong makuha ang parehong mga korona, at ibigay sa Umbacano ang alinman sa mga ito, iiwan ang isa para sa iyong sarili. Tandaan na ang mga korona ay na-level, ang pinakamahusay na kopya ay mapupunta kung ang bayani ay umabot sa antas ng 25 o mas mataas.

Nang matanggap ni Umbakano ang isa sa mga korona, hihilingin ni Umbakano na isakatuparan ang isa pa, sa pagkakataong ito ay talagang ang huling, takdang-aralin: na samahan siya sa kailaliman ng Nenalata, at gumawa ng appointment bago ang kanilang pagpasok, na hinihiling sa kanila na makarating sa lugar nang tatlo. araw. Si Umbacano ay gagawa ng parehong kahilingan sa iyo kung sa una ay tumanggi kang makuha ang korona mula kay Herminia. Sa kasong ito, papatayin ng bandidong ipinadala niya si Herminia at nakawin ang kanyang artifact.

Ang pagpunta sa mga itinalagang guho at paghihintay sa customer, ang bayani ay medyo magugulat: ang matangkad na duwende ay darating na sinamahan ni Claude Maric (kung nakaligtas siya sa paghahanap na "Walang Maaari Mo"). Sisiguraduhin ni Claude na ngayon ay kasama na niya ang bayani sa iisang bangka - ang mga lumang hinaing ay nakalimutan na.

Ngayon ay kailangan mong pangunahan si Umbakano sa mga lagusan patungo sa silid ng trono ng lungsod ng Ayleid, na binabantayan siya mula sa mga posibleng panganib sa daan (kapansin-pansin na pagdating niya sa Nenalata, mawawala si Umbakano sa kanyang "VIP-persona" at magiging isang ordinaryong mortal, tulad ng kanyang kasamang si Claude). Ito ay pinaka-maginhawa upang "linisin" ang mga lugar nang maaga, dahil ang Umbacano ay palaging maaaring hilingin na maghintay.

Ang mga guho ng Nenalata ay binubuo ng tatlong antas, kung saan ang silid ng trono, gaya ng iyong inaasahan, ay nasa pinakamalayo. Ang mga guho ay tinitirhan ng lahat ng uri ng undead. Ang iyong landas: Nenalata> Nenalata Wendesel> Nenalata Sel Aran Arpena. Pagkarating sa mga pintuan sa silid ng trono, bubuksan ni Umbakano ang mga ito gamit ang isang inukit na slab, na pinapanatili niya sa kanyang sarili, hindi nagtitiwala sa manlalaro.

Kung ang mga koridor ng mga guho ay puno ng mga kaaway, kung gayon ang silid ng trono ay walang laman. Si Herminia ay hindi nag-alala nang walang kabuluhan - si Ummbacano ay nagsimula ng isang bagay na hindi maganda. Matapos makapasok sa silid ng trono at kunin ang trono, isusuot ni Umbakano ang korona na natanggap niya mula sa manlalaro:

Kung ibinigay ng bayani kay Umbakano ang "tamang" korona ng Nenalata, kung gayon ang mapayapang mangingibig ng sinaunang panahon ay magiging "hari ng mga Ayleids" (nagkakaroon ng mga kakayahan sa bampira at mga kahanga-hangang talento sa larangan ng mahika) at sasalakayin ang bayani kasama ang isang kabuuan. kawan ng mga undead na sumama sa kanya.

Kung si Umbakano ay bibigyan ng "maling" Korona ni Lindai, ang proseso ng koronasyon ay papatayin siya, at ang korona ay walang pag-asa na masira at walang mga mahiwagang katangian.

Anuman ang nangyari kay Umbakano, magbubukas ang mga lihim na pinto sa paligid ng bulwagan at ang mga undead ay gagapang mula roon. Kailangang ipagtanggol ng bayani ang kanyang sarili. Papasok si Claude Marik sa labanan, tandaan namin - malamang na hindi siya makaligtas dito, ngunit maabala niya ang ilan sa mga undead mula sa bayani nang ilang sandali. Ngayon ang pagpipilian ay nasa player: maaari mong patayin ang lahat ng mga undead, at sa parehong oras ang bagong-minted Ayleid king, o maaari mong mabilis na makatakas mula sa mga guho: kahit na ang mga hagdan patungo sa likod ay aalisin, sa isa sa mga lihim na silid na nagbukas (sa kaliwa, kung titingnan mo ang trono mula sa pasukan sa bulwagan) mayroong isang daanan na direktang humahantong sa itaas na antas ng mga guho. Dapat pansinin na ang Korona ng Nenalata, na kinuha mula sa bangkay ng "hari", ay hindi na ninakaw.

Sa sandaling umalis ang bayani kay Nenalata, isasara na ang pakikipagsapalaran at ito ang magtatapos sa epiko ng Umbakano.

Dapat bigyang-diin na ang pinakakapaki-pakinabang na linya ng pag-uugali: (a) sumang-ayon sa panukala ni Umbakano, (b) kunin ang susi ng mga palasyo ni Lindai mula sa Alemanya at nakawin ang korona ni Nenalata mula sa kanya, (c) ibigay kay Umbakano ang korona ni Nenalata. Pagkatapos sa dulo ng paghahanap magkakaroon ka ng dalawang korona na may napakagandang katangian. Kung magpasya kang ibigay sa kostumer ang korona ng Lindai, hindi lamang ito masisira pagkatapos ng mga kaganapan sa mga guho, kundi pati na rin ang korona ng Nenalata, na maaari mong nakawin mula sa Herminia, ay walang halaga dahil sa nabanggit na bug.

Isa pang menor de edad na bug. Paglabas mula sa mga guho na may korona ni Nenalata na kinuha mula sa bangkay ng "Ayleid king", kapag sinubukan mong ilagay ito, makakatanggap ka ng isang mensahe na imposibleng gawin ito. Ito ay ginagamot tulad nito: alinman sa pag-aayos ng korona, pagtaas ng tibay nito sa 125%, o ihagis ito sa lupa at kunin itong muli.

Kung, pagkatapos ng lahat ng iyong naranasan, sa tingin mo ay hindi ka nabayaran ng buo ni Umbacano, maaari mong pagnakawan ang kanyang bahay. Mangyaring tandaan na maaari mong ipadala ang tagapag-alaga ng mansyon ng Umbacano, si Umog gra Marad, para sa isang inumin sa Tiber Septim Hotel: itaas ang kanyang saloobin sa iyong sarili at makipag-usap sa kanya, mag-alok sa kanya ng 100 septims sa isang pag-uusap upang siya ay magkaroon ng baso .

Sa Temple Quarter ng Imperial City, lalapitan ni Dunmer Ralsa Norvalo ang bayani at hihilingin na makilala ang kanyang asawang si Gilen Norvalo. Sa kaso ng pagtanggi mo, hihintayin ka niya sa kanyang bahay at, sa pagkikita, muling mag-aalok ng paghahanap. Kung papayag siya, sasabihin niya na ang dahilan kung bakit gustong makilala ng kanyang asawa ang bida ay may kinalaman sa kaligtasan ng mga mamamayan ng buong lungsod. Naghihintay sa iyo ang kanyang asawa sa Seridur's House sa Imperial City Temple District.

Sa katunayan, kailangan mong makipag-usap kay Seridur. Sasabihin ng mataas na duwende na siya at ang kanyang mga kasama ay mga miyembro ng Order of the Virtuous Blood, na ang gawain ay protektahan ang mga naninirahan sa lungsod mula sa mga nilalang ng gabi - mga bampira. Ang mga karagdagang katanungan ay nagpapakita na ang kapitbahay ni Seridur, si Roland Jenseric, ay isang bampirang papatayin. Malamang umalis ng bayan si Roland. Upang malaman kung saan siya nagtatago ngayon, pinayuhan ni Seridur na hanapin ang kanyang bahay.

Ang mga residente ng Imperial City, Luronk gro-Glurzog at Ruslan, ay nagreklamo na ang isa sa mga kapitan ng bantay ng lungsod ay isang extortionist. Ito ay sa Jensine's "Good as New" Merchandise sa Imperial City's Trade District, kung saan namili sina Luronk at Ruslan. Inakusahan sila ng guwardiya ng pagnanakaw at, sa sakit ng pag-aresto, "pinalaya" sila Maging ang tradeswoman ay nagsabi sa opisyal ng pagpapatupad ng batas na ang mga customer ay inosente, ngunit hindi niya pinansin ang kanyang mga salita.

Kukumpirmahin ni Jensin ang impormasyon at iaanunsyo na ang pangalan ng kapitan ay Audens Avidius. Ang bayani ay dapat makahanap ng isang tao mula sa pamunuan ng mga guwardiya na makakatulong sa paglutas ng problema.

Mula sa isang pakikipag-usap sa mga ordinaryong guwardiya, nagiging malinaw na ang mga reklamo tungkol sa mga kapitan ay dapat na tugunan lamang sa kanilang kapantay na ranggo. Ang mga kapitan ay nagpapatrolya sa lungsod, at ang bayani ay kailangang tumakbo pagkatapos sila. Tatanggi si Captain Hieronymus Lex na harapin ang problema - masyado siyang nag-aalala tungkol sa paghuli sa Gray Fox, papayuhan ka ni Lex na makipag-ugnayan sa isa pang kapitan - Itius Hayn. Tatanggi rin si Kapitan Servatius Quintilius na harapin ang isyu, na binanggit ang katotohanan na kamakailan lamang siya ay hinirang, at ang bagong dating ay hindi maaaring sumalungat sa lumang-timer.

Sasabihin ni Itius Hein na maaari lamang niyang arestuhin si Avidius kung dalawang saksi ang tumestigo laban sa kanya.

Takot na takot si Jensin sa extortionist na hinding-hindi siya papayag na tumestigo. Nananatili sina Luronk at Ruslan, na sasang-ayon na kumpirmahin ang mga akusasyon. Ipinapaalam namin kay Itius Hein na ang mga saksi ay natagpuan na. Magpapatotoo sila sa susunod na umaga. Pagkatapos maghintay hanggang umaga, makakatanggap kami ng mensahe na si Audens Avidius ay naaresto.

Ang pakikipagsapalaran ay pormal na nakumpleto, ngunit mayroon itong hindi inaasahang, ngunit medyo lohikal na pagpapatuloy. Pagkalipas ng ilang linggo, si Oudens Avidius, na nakatakas mula sa bilangguan, ay sasalakayin ang bayani sa isang lugar sa kalawakan ng Cyrodiil, marahil sa panahon ng kanyang pahinga - kailangan niyang patayin (ang kanyang kalaban ay napakahina, armado lamang ng isang kalawang na punyal at ganap na walang baluti). Ang paghahanap ay sa wakas ay sarado na.

Ang isang merchant sa Imperial City Market District ay mag-uulat na ang isang bagong tindahan ay nagbukas kamakailan sa kanilang quarter, na may mga presyo na mas mababa kaysa sa lahat ng iba pang mga tindahan. Para sa mga detalye, ipapayo niya na makipag-ugnayan kay Jensine, may-ari ng "Good as New" Merchandise ni Jensine sa parehong quarter.

Si Jensin, sa ngalan ng Society of Merchants, ay hihiling ng pagsisiyasat para malaman kung bakit ang The Copious Coinpurse ng Thoronir ay may mababang presyo, mayroon bang anumang ilegal sa likod nito.

Ang pakikipag-usap kay Thoronir ay walang magagawa, ngunit ang merchant ay kumikilos nang malinaw na kahina-hinala. Subaybayan siya sa gabi at makinig sa kanyang pakikipag-usap sa isang partikular na Agarmir. Subaybayan si Agamir, alamin kung saan siya nakatira - sa sarili niyang bahay sa Talos Plaza. Sa araw, wala si Agamir sa bahay, gamitin ito upang maghanap sa kanyang tahanan. Ang mga bakas ng mga aktibidad ng may-ari ay matatagpuan sa apartment - siya ay isang grave digger. Ang mga bagay na ibinebenta ni Toronir ay kinuha mula sa mga kamakailang namatay - narito ang mababang presyo! Sa tirahan ni Agamir, makikita mo rin ang isang listahan ng kamakailang namatay - direktang ebidensya na dapat kunin at ipakita kay Toronir.

Pagkatapos suriin ang listahan, sasabihin ni Toronir na ang kanyang supplier ay nagpaalam na siya ay magiging abala sa araw. Mukhang naghuhukay ng panibagong libingan si Agamir. Ang iyong landas ay nasa sementeryo sa Imperial City Palace. Pagdating doon, mapapansin mong bukas ang pinto sa Trentius Family Mausoleum, malamang, doon nagtatrabaho ang grave digger. Sa loob ng libingan, tulad ng inaasahan, may Agarmir kasama ang isang kaibigan, sasalakayin nila ang bida. Ang mga kalaban ay medyo mahirap - kailangan mong magdusa sa kanila. Matapos maibigay sa mga kriminal ang kanilang nararapat, isa pang patunay ng pagkakasala ni Agamir - isang pala na may bakas ng lupa - ay dapat kunin at ipakita kay Thoronir.

Ang nagsisising Thoronir ay mangangako na ibibigay ang lahat ng nakuha sa pamamagitan ng hindi tapat na paggawa sa templo, at bibigyan ang bayani ng singsing bilang tanda ng pasasalamat at pagkakaibigan.

Pagkatapos iulat ang imbestigasyon kay Jensin, makakatanggap kami ng monetary reward, at malalaman na sumali si Thoronir sa kanilang Society, at ang problema ng hindi patas na kompetisyon ay ganap na nalutas.

Sa Port area ng Imperial City (Imperial City Waterfront) mayroong isang barko - isang tavern sa tubig (The Bloated Float), pagkatapos makipag-usap sa may-ari nito na si Ormil, maaari kang magrenta ng isang cabin para sa gabi. Kung magpapalipas ka ng gabi dito ng higit sa 8 oras, ang bayani ay gigisingin sa pamamagitan ng isang hindi inaasahang pagtatayo at matutuklasan na ang barko, na nakadaong, ay malayo sa baybayin - ito ay nakuha ng mga pirata!

Paglabas ng kanyang cabin, haharapin ng bayani ang pirata na magnanakaw na si Lynch. Bagama't kakausapin ni Lynch ang bida, hindi ito maaaring dayain at sa huli ay sasalakayin niya ito. Mayroong isang tala sa bulsa ng namatay, naglalaman ito ng impormasyon tungkol sa mga pirata - ang Blackwater Brigands - ito ay magiging kapaki-pakinabang sa hinaharap kung nais mong hulihin ang pinuno nang walang laban.

Sa parehong deck, sa isang naka-lock na cabin, mayroong isang captive tavern bouncer - ang orc Graman gro-Marad. Ang susi ng kanyang silid ay matatagpuan din sa bangkay ni Lynch. Kukumpirmahin ng orc ang hula na ang barko ay na-hijack, at iuulat na ang may-ari ng tavern, si Ormil, ay naka-lock sa kanyang cabin. Sasabihin ni Grahman na maaari niyang pangunahan ang barko pabalik sa daungan kung siya ay i-escort sa itaas na kubyerta sa timon (at, siyempre, upang matiyak ang kaligtasan nito).

Ang pag-akyat sa kubyerta ng tavern, makakatagpo ng bayani ang pangalawang pirata na si Minx, hindi posible na kumbinsihin siya na ibaba ang kanyang mga armas nang mapayapa, ngunit sa pag-uusap ay magbibigay siya ng ilang impormasyon tungkol sa mga lihim ng gang. Kahit anong pilit ng manlalaro na magsabit ng pansit sa kanyang tenga, hindi siya maniniwala at aatake.

Ang ikatlong pirata, ang Wrath, ay matatagpuan sa itaas na deck ng Floating Tavern. Kakailanganin din siyang patayin, ngunit magbubunyag pa siya ng ilang sikreto sa pag-uusap. Sa kanyang bulsa, makikita mo ang susi ng cabin kung saan naka-lock si Ormil. Si Ormila ay binabantayan ng pinuno ng gang - Selene (Selene).

Bagama't malinaw ang landas patungo sa timon, tatanggi ang orc na itaboy ang barko sa pampang habang si Ormil ay nakakulong. Kailangan nating pumunta sa cabin niya. Mayroong dalawang mga pagpipilian para sa pagpapalaya nito:

1. Corny ang pumatay sa pinuno. Pagkatapos makipag-usap kay Ormil, ipaalam sa kanya na ang lahat ng mga tulisan ay pinatay at siya ay malaya.

2. Tamang pagbuo ng isang dialogue, maaari mong kumbinsihin si Selena na ihiga ang kanyang mga armas nang walang laban. Sa kasong ito, sa isang pakikipag-usap sa kanya, pagsagot sa kanyang mga tanong, kinakailangang gamitin ang impormasyon tungkol sa gang na natanggap mula sa mga naunang pinatay na mga kasabwat. Narito ang isang pagkakasunod-sunod ng mga sagot sa kanyang mga tanong na hahantong sa boluntaryong pagsuko: Ang susi ay kinuha mula sa Galit na galit. (Kinuha ko yung susi kay Wrath.)> I want to join your gang. (Nandito ako para sumali sa gang.)> ... tatlong buwan na ang nakalipas? (... tatlong buwan na ang nakakaraan?)> Para mahanap ang Golden Galleon> Ibig mong sabihin sa Bravil? ( Ibig mong sabihin sa Bravil?). Kailan, bilang tugon sa kanyang huling tanong, sasabihin mo sa kanya na ang lahat ng kanyang mga kaibigan ay pinatay mo, matatakot siya at ibibigay sa iyo ang kanyang enchanted blade. Tatanggi si Ormil na umalis sa kanyang cabin hanggang sa isama mo si Selena sa hold at hindi siya pagbawalan. sa isang selda, ang pinto kung saan hindi mabubuksan. Pagka-lock ni Selena, bumalik sa Ormil at iulat na ang gawain ay natapos - siya ay kalmado.

Hindi alintana kung paano nalutas ang isyu kay Selena, pagkatapos ng kanyang paglaya, papayuhan ni Ormil ang manlalaro na magpahinga habang ibabalik niya at ng orc ang barko sa daungan.

Oo nga pala, alam mo ba kung bakit nagpasya ang mga bandido na "kunin" ang barko? Nagpakalat ng tsismis si Ormil upang maakit ang mga bisita na ang sikat na "Golden Galleon" ay nakatago sa schooner - at binayaran niya ito.

Pagkatapos matulog sa iyong cabin para sa isa pang 8 oras, makikita mo na ang barko ay dumating sa Imperial City at naka-moored sa parehong lugar. Pagkatapos makipag-usap kay Ormil, matatanggap mo ang monetary reward na dapat bayaran.

Tandaan. Huwag simulan ang quest na ito kung aktibo ang The Elven Maiden quest, maaari kang makatagpo ng hindi malulutas na bug. Hindi naayos ng mga opisyal na patch ang bug na ito. Kung naglalaro ka ng PC na bersyon ng laro, ang bug ay maaaring madaig gamit ang console. Ang pamamaraan ay inilarawan.

8. Pinagmulan ng Gray Prince