Mga katotohanan tungkol sa programang “Ano? "(9 mga larawan). Mga kagiliw-giliw na katotohanan tungkol sa "Ano? saan? Kailan? Mga kagiliw-giliw na katotohanan tungkol sa laro kung saan kailan

Noong Setyembre 4, 1975, sa unang pagkakataon, ang mga manonood ng USSR ay maaaring manood nang may interes sa laro ng mga connoisseurs sa intelektwal na programa na "Ano? saan? Kailan?". Sa loob ng 38 taon na ngayon, hindi humina ang kasikatan ng programang ito. Magbasa pa para matuto pa tungkol sa larong ito.

Ideya ng laro at pangunahing prinsipyo

Ang mga tagalikha ng larong ito sa TV ay ang nagtatanghal na si Vladimir Voroshilov (sa mga unang taon ng pagkakaroon ng programa, dahil sa ang katunayan na siya ay naging persona non grata, ang kanyang apelyido ay hindi kahit na ipinahiwatig sa mga kredito) at Natalya Stetsenko.

Ang mga patakaran ng laro sa mga unang taon ay makabuluhang naiiba mula sa mga modernong. Bilang karagdagan sa bersyon ng telebisyon, pagkaraan ng ilang panahon, ang bersyon ng palakasan ay naging tanyag din, nang ang mga koponan ay nabuo sa mga lungsod, ang mga kwalipikadong "labanan" ay ginanap. Ang laro ay batay sa prinsipyo ng brainstorming, kapag sa loob ng isang minuto ang isang pangkat ng mga eksperto ay kailangang sagutin nang tama ang anumang tanong. Kung ang isang maling sagot ay ibinigay, pagkatapos ay ang kalabang koponan - mga manonood - ay makakakuha ng isang punto. Panalo ang panig na may anim na puntos. Matapos ang pagkamatay ni Vladimir Voroshilov (Marso 10, 2001, nagsimulang manguna si Boris Kryuk sa laro. Sa una ay wala siya sa frame, binago ang kanyang boses gamit ang mga modernong teknolohiya, at ang kanyang pangalan ay pinananatiling lihim.

Ayon sa mga hula ng mga astrologo, ang programang “Ano? saan? Kailan?" ay inilabas sa loob ng 25 taon. Pagkalipas ng isang quarter ng isang siglo, noong Marso 10, 2001, namatay si Vladimir Yakovlevich. Ang mga laro ng anibersaryo ay ang kanyang huling paglilibot.

Mula noong 2002, ang laro ay inilabas ng 17 beses sa isang taon. Ang season ay binubuo ng apat na serye ng mga laro: tagsibol, tag-araw, taglagas at taglamig (noong 1991-2001 mayroong dalawang serye ng mga laro - tag-araw at taglamig). Ang serye ng tagsibol, tag-araw at taglagas ay karaniwang binubuo ng 4 na laro, ang serye ng taglamig - ng 5 (ang "Final of the Year" ay idinagdag, kung saan ang pangunahing premyo ay nilalaro - ang Diamond Owl).

Sa kasalukuyan, may mga amateur club na “Ano? saan? Kailan?" sa halos lahat ng mga pangunahing rehiyon ng Russia at sa maraming mga bansa kung saan nakatira ang mga imigrante mula sa dating USSR. Ang mga club ay nag-aayos ng mga laro ayon sa sports version ng “What? saan? Kailan?". Ang mga regular na kampeonato ay ginaganap, pati na rin ang mga pagdiriwang at paligsahan. Ang gawain ng mga club ay kinokontrol ng International Association of Clubs "Ano? saan? Kailan?". Ang pahayagan na "Game" ay nai-publish din, na nakatuon sa "Ano? saan? Kailan?" at KVN. "Ano? saan? Kailan?" nagbunga ng isa pang intelektwal na laro - "Brain Ring".

Mga Unang Panuntunan

Kailan ang broadcast ng “Ano? saan? Kailan?" nagpunta sa himpapawid, ang laro ay binuo ayon sa prinsipyong ito: dalawang pamilya ang kumakatawan sa dalawang koponan na naglalaro laban sa isa't isa. Ang laro ay binubuo ng dalawang round, na kung saan ay kinukunan sa bahay ng bawat kalahok. Walang nagtatanghal, ang dalawang kuwento ay konektado sa pag-edit sa tulong ng mga larawan mula sa album ng pamilya. Dalawang koponan ang nakibahagi sa programa - ang pamilyang Ivanov at ang pamilyang Kuznetsov mula sa Moscow.

Larong walang pang-itaas

Ang pangunahing katangian ng laro - ang umiikot na tuktok - ay lumitaw lamang makalipas ang isang taon, noong 1976.

Hindi tulad ng modernong isa, mayroon itong dalawang arrow na pinili hindi ang tanong, ngunit ang sumasagot na manlalaro. Simula noon, ang laro ay naging isang "television youth club". Ang unang isyu nito ay pinangunahan ni A. Maslyakov, at ang mga unang "eksperto" ay mga mag-aaral ng Moscow State University: A. Ledenev, G. Velmakina, S. Glavatsky, D. Varzanovtsev, N. Kozlova at iba pa. , ay dapat na nagbigay ng isang sumagot kaagad - walang minutong talakayan sa mga patakaran. Walang koponan: lahat ay naglaro para sa kanyang sarili. Sa laro noong 1976, 14 na tanong ang tinanong. Ang account ay hindi pa napapanatili. Ang pangunahing layunin ng laro ay upang mangolekta ng pitong mga sobre ng premyo. Sa laro ng Abril 24, wala ni isang kalahok ang nakamit ang pangunahing premyo. Noong 1977, ang spinning top ay nagsimulang tumuro sa mga liham mula sa mga manonood na may mga katanungan. Pumasok sa isang minutong talakayan. Ang isang buhay na simbolo ng larong intelektwal ay ipinakita - ang matalinong kuwago na si Fomka.

Ipinakilala rin nila ang isang panuntunan: kung ang mga miyembro ng club ay natalo sa tanong, ang buong anim na manlalaro ay nagbago. Ang permanenteng direktor ng photography ng programa sa loob ng dalawampung taon ay si Alexander Fuks.

Mga tanong

Ang mga unang tanong ay naimbento mismo ni V. Voroshilov at ang pangkat ng editoryal ng programa, dahil ang "koponan ng mga manonood" ​​ay hindi pa umiiral nang maging popular ang laro, nagsimula silang tumanggap ng mga tanong mula sa mga manonood. Mayroong isang hindi kapani-paniwalang bilang ng mga titik, at ang mga tanong ay kailangang hindi lamang maingat na suriin para sa pagiging tunay, ngunit na-edit din, naisip sa pamamagitan ng pagtatanghal ng dula (para sa ilan ay kinakailangan upang piliin ang mga kinakailangang detalye). Ang laro ay nangangailangan ng karunungan at isang malawak na pananaw sa larangan ng modernong agham, ang kakayahang mag-isip nang mabilis, sa orihinal at hindi pangkaraniwang paraan. Ang isang magandang tanong ay nangangailangan ng kaalaman hindi lamang sa mga disiplina ng kurikulum ng paaralan, kundi pati na rin sa katalinuhan, pagiging maparaan, at pagkaasikaso. Sa isang malakas na pangkat, ang maayos na kooperasyon ay dapat na maitatag sa pagitan ng mga taong may iba't ibang paraan ng pag-iisip, na dapat ay mga espesyalista sa iba't ibang larangan ng agham at larangan ng buhay. Malaki ang nakasalalay sa pagsasanay, ang kakayahang umunawa sa loob ng koponan.

Mga uri ng tanong

Regular na pandiwang tanong. Dapat ihanda ng mga connoisseurs ang eksaktong salita ng sagot.

tanong sa multimedia Ito ay binuo gamit ang mga materyal na video na kinunan ng mismong manonood, o ng isang propesyonal na cameraman, o ng mga correspondent ng programa. Ang tamang sagot ay maaari ding ipakita minsan sa screen.

Tanong sa paksa. Ang isang pangkat ng mga connoisseurs ay ipinapakita ang isang tiyak na paksa at nagtanong. Sa panahon ng tamang sagot, karaniwang itinuturo ito ng club steward sa bagay. Minsan ang mga connoisseurs ay dapat, sa kabaligtaran, hulaan ang isang bagay na matatagpuan sa likod ng mga eksena, na kinuha nila sa tamang sagot.

Itim na kahon: ang mga eksperto ay binibigyan ng isang itim na kahon, at ang nagtatanghal ay nagbibigay ng isang paglalarawan ng bagay na nakahiga dito. Minsan ilang itim na kahon ang inilalabas (laro noong Disyembre 10, 2011 at - lahat ng tatlong kahon ay kasangkot sa tanong nang sabay-sabay: malaki, katamtaman at maliit).

Mga Unang Manlalaro

Ang mga manlalaro ng mga unang season - mga mag-aaral ng Moscow State University o mga manggagawa sa engineering at teknikal na naka-jeans at plaid shirt - ay nagsuot ng balbas at nagbibiro ng maraming, mahilig sa mga kanta ng bard at pag-uusap sa kusina. Ang simbolo ng ChGK noong mga panahong iyon ay si Alexander Byalko, isang nuclear physicist na panlabas na kahawig ng isang Finnish lumberjack, ang bayani ng Strugatskys - laconic, witty, na may nakatagong kalungkutan sa mabait na mga mata: noong 82, nagbigay siya ng maagang sagot ng apat na beses sa isang laro, at sa hangin ng Bisperas ng Bagong Taon na may markang 5:5, sa harap ng buong bansa, nagsindi siya ng apoy gamit ang isang patpat, isang lubid at isang tabla - na nagligtas sa lahat ng mga koponan mula sa relegation mula sa club. Masaya, masayang oras ng kamangmangan - kapag ang mga manlalaro, milyon-milyong mga tagamasid ng proseso ay may sapat na oras upang mag-isip lamang, o, sa matinding mga kaso, makinig sa mga argumento ng akademikong Petryanov-Sokolov tungkol sa kung posible bang turuan ang isang tao na mag-isip . Si Vladimir Voroshilov, na ang pangalan ay pinahintulutan na mabanggit sa mga kredito, ay naglathala ng aklat na "The Phenomenon of the Game" - hindi isang memoir, hindi isang koleksyon ng mga biro, ngunit isang teoretikal na pag-unawa sa laro sa TV: ang mga prinsipyo ng pagtatanong , ang mekanismo ng kolektibong pakikipag-ugnayan, atbp.

Ang simbolo ng panahon ng 90s ay si Alexander Druz, tahimik, ironic, medyo awkward. Ang kanyang prinsipyo ng laro ay hindi isang instant na intuwisyon, ngunit isang matino, halos komersyal na pagkalkula.

Mga sektor

Sektor na "zero"(ipinakilala noong 1992), pinapalitan ang "berdeng sektor" na may pinakamalaking halaga, na noong 1991 (20 libong rubles). Kung ang tuktok na arrow ay tumigil sa sektor na ito, ang nagtatanghal ay lumabas sa silid ng laro, pumili ng isa sa tatlong "zero" na mga card na nakahiga sa mesa, kung saan, bilang isang panuntunan, ang sariling mga katanungan ni Vladimir Voroshilov ay isinulat. Ginawa niya ito sa kanyang sariling paraan, kaya kung minsan ay hindi maintindihan ng mga manlalaro kung saan nagtatapos ang pagpapakilala at nagsisimula ang tanong. Tinawag ni Voroshilov ang bersyon na ito ng laro na "ang laro ng isang intelektwal na casino laban sa mga connoisseurs."

Ang "zero" na sektor ay nilalaro hanggang tatlong beses bawat laro. Minsan, noong 2000, siya ay nahulog ng 4 na beses. Ang nagtatanghal na si Vladimir Voroshilov ay pumasok sa bulwagan na may isang bonus card na "Zero". Sa mesa ay nakilala sa pamamagitan ng numerong "0". Ang mga tanong ng "zero" na sektor sa unang pagkakataon ng pagkakaroon nito, bilang isang patakaran, ay tinanong ng mga sponsor ng programa (kasabay nito, ang nagtatanong at ang koponan ay gumawa ng mga indibidwal na taya), at kalaunan ng nagtatanghal mismo , na lumabas sa mga eksperto at nagtanong ng kanyang tanong. Karamihan sa mga tanong ay tungkol sa lohika. Matapos ang pagkamatay ni Vladimir Voroshilov, ang mga kard na may mga katanungan ay dinala sa silid ng tagapagbalita. Noong Hunyo 2001, naglaro ang tatlong-card Zero sector sa huling laro nito. Ang huling tanong sa round na ito ay nanalo ng koponan ng club, at ang sagot ay ibinigay ni Maxim Potashev.

Ikalabintatlong sektor("Internet vs. Experts") ay nilalaro nang isang beses bawat laro. Sa mesa ay minarkahan ng numerong "13". Kung ang arrow ng umiikot na tuktok ay itinuro sa kanya, ang mga eksperto ay tatanungin ng isa sa mga tanong na ipinadala sa panahon ng broadcast ng laro sa site na 13.tvigra.ru (hanggang 2012 - 13.mts.ru). Ayon sa nagtatanghal, ang pagpili ng tanong ay random at ginawa ng isang computer, kaya walang nakakaalam ng eksaktong sagot dito. Lumilitaw ang tanong sa screen at binabasa ito ng facilitator. Sa kaso ng isang maling sagot, ang taong nagpadala ng kanyang tanong ay kasama sa koponan ng mga manonood ng TV (na nagbibilang ng isang puntos), at tumatanggap ng naaangkop na halaga ng pera depende sa round ng laro. Madalas na hindi nagustuhan ng maraming mga connoisseurs at mga taong naroroon sa bulwagan, dahil sa kawalang-halaga ng kanyang mga tanong at sagot, sa ilang mga kaso ay nag-uudyok ng matinding kontrobersya sa panahon ng laro. Ipinakilala sa club mula noong 2001 winter series ng mga laro.

Sektor ng blitz: Dapat sagutin ng mga connoisseurs ang tatlong magkakasunod na tanong, ang bawat talakayan ay hindi dapat lumampas sa 20 segundo. Bilang isang patakaran, ang lahat ng tatlong mga katanungan ay konektado sa pamamagitan ng isang solong tema (mga hayop, mga kotse, mga kaganapan, sining, atbp.).

Ang sektor ay hindi nagustuhan ng mga connoisseurs dahil sa hindi nito triviality, dahil kung saan ito ay mas madalas na natalo kaysa sa nanalo. Sa kasong ito, ang punto sa pangkat ng mga manonood ay dinadala ng taong iyon sa tatlo, na ang tanong ay hindi nasagot (natatanggap din nito ang nanalong halaga, depende sa pag-ikot). Unang ipinakilala noong 1986, mula 2001 hanggang 2004. hindi naglaro.

Sektor na "super blitz": isang kumplikadong bersyon ng blitz, kung saan isang "eksperto" lamang ang naglalaro sa mesa (ang pangalan ng manlalaro ay tinawag ng kapitan ng koponan, bagaman noong huling bahagi ng 2008 ang manlalaro ay pinili sa pamamagitan ng pag-ikot). Ang manlalaro ay tatanungin ng tatlong tanong, tulad ng sa blitz, na binibigyan ng 20 segundo ng pag-iisip para sa bawat isa. Kasabay nito, hinihiling ng host ang kumpletong katahimikan sa bulwagan. Ang manlalaro ay minsan pinahihintulutan na boses ang kanyang tren ng pag-iisip nang malakas. Pinuna namin ang super blitz higit sa lahat, dahil sa maraming kaso ng pagbagsak nito sa kasaysayan ng club (pinakilala ang super blitz noong 1986), kinuha ito nang wala pang isang-kapat ng beses.

Sektor ng Basalai: isang espesyal na sektor na nagpatakbo mula sa 1997 Winter Games hanggang 1998 Summer Games.

Sektor ng Bergerac: isang espesyal na sektor na nagpatakbo noong 1998 Summer Games.

Mga Sektor Hobbit, Avanta, Soneto: mga espesyal na sektor na aktibo sa 1998 Winter Games.

Retro ng Sektor: isang espesyal na sektor na aktibo sa mga laro ng anibersaryo noong 2000. Sa sektor, tinanong ang mga tanong mula sa mga lumang laro na “Ano? saan? Kailan?”, kadalasan noong 1980s. Hindi nakasali sa finals ng anniversary games noong December 30.

Mga round

Ang karaniwang laro ay nagsasangkot ng labing-isang round (mga tanong), bagama't sa teorya ay maaari na itong mapanalunan sa ikaanim na tanong. Sa mga bihirang kaso, sa kahilingan ng mga connoisseurs at club, pati na rin sa suporta ng tagapag-alaga ng mga tradisyon (tingnan sa ibaba), ang ikalabindalawang tanong ay maaaring maglaro. Sa serye ng taglamig, pagkatapos ng ikasampung round, pinahihintulutan din ang koponan na gawin ang "decisive round", kung saan na-reset ang nakaraang marka, at iniiwan ng koponan ang nag-iisang connoisseur sa mesa.

mapagpasyang round: kung sakaling ang isang koponan ng mga eksperto ay nakakuha ng 5 puntos sa kanilang pabor, ngunit nais na taasan ang resulta ng laro sa iskor na 6:0 pabor sa kanila, ang koponan ay maaaring kumuha ng mapagpasyang round. Sa kasong ito, ang pinakamakapangyarihan, ayon sa koponan, ang eksperto ay nananatili sa mesa, pagkatapos nito, sa isang karaniwang paraan, sa tulong ng isang tuktok, isang tanong ang napili, na dapat sagutin ng eksperto nang walang tulong ng sinuman. Kasabay nito, ang isang obligadong kondisyon ay dapat magkaroon ng ganap na katahimikan sa bulwagan at isang kumpletong kawalan ng pagtalakay sa isyu. Ang ganitong uri ng mga tanong ay nakakatulong sa koponan na makarating sa final ng season na may mas matagumpay na laro ng mga nakaraang koponan ng season na ito. Sa buong kasaysayan ng Moscow elite club, 21 mapagpasyang round ang na-play, at ito ay nanalo lamang ng limang beses.

Tulong sa club. Kung ang pangkat ng mga eksperto ay walang mga bersyon tungkol sa tamang sagot, maaari nitong gamitin ang tulong ng club nang isang beses. Ang oras na magagamit para sa mga layuning ito ay 20 segundo. Noong 2007, bahagyang binago ang panuntunang ito, pagkatapos nito ay maaari ka lamang kumuha ng tulong kung ang marka ay hindi pabor sa mga eksperto, mula noong 2010 ay hindi rin ito makukuha sa blitz, super blitz at sa mapagpasyang round.

Mga premyo

Noong 1979 lamang lumitaw ang isang bagong termino sa laro - "eksperto", at ang koponan sa kalaunan ay naging isang club ng mga connoisseurs. Noong 1979, lumitaw din ang mga espesyal na premyo - mga aklat na ipinakita ni Tamara Vladimirovna Vishnyakova, isang miyembro ng presidium ng All-Union Society of Book Lovers, direktor ng Moscow House of Books. Kung nasagot ng player ang lahat ng pitong tanong nang tama, nakatanggap siya ng isang set ng mga libro.

Ilang araw bago ang pagbagsak ng USSR, ang laro ay naging "intelektwal na casino" mula sa isang "intelektwal na club". Ang motto ng programa ay ang pariralang "Ang intelektwal na casino ay ang tanging lugar kung saan maaari kang kumita ng pera gamit ang iyong sariling isip." Ang talahanayan ng laro ay nahahati sa pula at itim na mga sektor, at mula ngayon ang bawat tanong ay may sariling "gastos" sa katumbas ng ruble. Nang maglaon (mula 1994 hanggang 1998) lumitaw ang mga taya sa laro. Ang mga chips ay inilagay para sa halagang katumbas ng halaga ng sektor: kung ang taya ay "naglalaro" (ang tuktok na arrow ay tumuturo sa sektor na ito), ang halaga ay tataas ng sampung beses. Kung noong 1994-1995 ang naglalaro na koponan ay tumaya, pagkatapos ay mula 1996 hanggang 1998, nang ang mga koponan sa club ay binuwag, ang bawat manlalaro ay tumaya para sa kanyang sarili. Ang mga sponsor at isang abogado ay lumitaw - ang tagapagtanggol ng mga interes ng "mga eksperto" - si Mikhail Barshchevsky. At noong Disyembre 1, 2001, ang intelektwal na casino ay hindi na umiral. Ang pera sa laro ay natatanggap lamang ng mga manonood na nanalo mula sa mga eksperto. Sa una (mula 2001 hanggang 2007), ang halaga ng mga panalo ng manonood ng TV ay natukoy gamit ang pagboto sa telepono ng mga manonood ng TV (dalawang numero ng telepono ang gumana - ang una ay tinawag ng mga manonood na nagustuhan ang tanong, ang pangalawa - ng mga taong Hindi ito nagustuhan. Bawat tawag na “para sa” ay nagdagdag ng 1 ruble sa mga panalo, at inalis ito ng "laban"). Mula noong 2008, ang mga may-akda ng mga tanong ay nakatanggap ng panalo alinsunod sa puntong dinala nila sa kanilang pangkat ng mga manonood: para sa unang punto - 10 libong rubles, para sa pangalawa - 20 libo, at para sa ikaanim, matagumpay na punto - 60 libo rubles. Kung ginamit ng pangkat ng mga "eksperto" ang "tulong ng club" at nanalo sa round, ang manonood ay makakatanggap ng kabayaran mula sa sponsor, na katumbas ng halaga na maaari niyang makuha kung hindi sinagot ng mga eksperto ang kanyang tanong.

Paghinto ng musika

Noong 1979, isang musical break ang ipinakilala sa laro.

Sa loob ng ilang taon, ang larong “Ano? saan? Kailan?" ay isa sa ilang mga programa sa telebisyon ng Sobyet kung saan makikita mo ang mga clip ng mga sikat na dayuhang performer. Ang mga unang taon ng mga musical break ay naitala, at mula noong 1982 nagsimula silang mag-imbita ng mga "live" na artista. Mula noong 1986, ang musical pause ay na-personified ng tatlong figurine sa anyo ng treble clefs. Ang kapitan ng koponan ay may karapatang gamitin ang mga pag-pause na ito hanggang sa tatlong beses bawat laro sa pagpapasya ng koponan. Noong 1990, ang panuntunang ito ay inalis, at noong 1996 ang host ay nagtalaga ng isang musical break. Kamakailan, nagkaroon ng "Tea break", nang ang tagapamahala ng bulwagan ay nagdala ng anim na tasa ng tsaa sa isang tray at inilagay ang mga ito sa mesa.

Musika sa laro

May mahalagang papel ang musika sa laro. Maraming mga kanta ang nakatuon sa laro sa telebisyon: ang kanta ng vocal at instrumental ensemble na "Merry Fellows" "Gusto kong malaman ang lahat."

Ang kantang "Vivat, the king!" ang mang-aawit na si Tamara Gverdtsiteli ay nagbigay sa club ng ika-12 anibersaryo nito.

"Ano? saan? Kailan?" naging napakapopular na ang kanyang musika ay nauugnay lamang sa laro sa TV. Ang pangunahing himig na tumutunog sa intro ng laro ay ang panimulang bahagi ng symphonic na tula na "Thus Spoke Zarathustra" ni R. Strauss.

Sa simula ng laro, tumunog ang isang fragment ng aria ni Hermann mula sa opera na "The Queen of Spades" ("Ano ang buhay natin? Isang laro!").

Dati, ginamit din ang aria ni Countess Loretta mula sa opera ni A. Gretry na "Richard the Lionheart". Kadalasan, ang komposisyon ng duet na Yello na "Homage To The Mountain", na nagbubukas ng album na "Baby", ay tumunog bilang isang pagpapakilala. Ang tema ng Philips para sa huling laro ng taon ay "Space Wind".

Sa panahon ng laro, kapag umiikot ang tuktok, ang komposisyon na "Wild Horse" na ginanap ni Dixieland Albert Melkonov (ang may-akda ng komposisyon ay si Gennady Bondarev) ay tumutunog, sa pagitan ng mga pag-ikot minsan ay may mga pag-aayos ng mga fragment na "Isang Amerikano sa Paris", mga komposisyon " Blues” ni George Gershwin, jazz potpourri, musika G. Verdi.

Kapag ang mga katulong ay naglabas ng isang bagay o isang itim na kahon, ang komposisyon na Ra-ta-ta na ginanap ni James Last ay tumutunog, at sa pagtatapos ng programa ay maririnig natin ang "Sayaw ng Kamatayan" ni Saint-Saens. Nang bumagsak ang "zero" na sektor, naglaro ang komposisyong Doop sa pagproseso ng Jean Lejeux Station Edit.

Mga parangal

Ang "Owl Sign" ay iginawad sa pinakamahusay na manlalaro sa 1980 final, Alexander Byalko.

Ang Crystal Owl ay ipinakilala noong 1984.

Ang may-ari ng unang tulad ng kuwago ay si Nurali Latypov. Kasalukuyang iginagawad sa bawat serye ng mga laro sa pinakamahusay na manlalaro mula sa koponan ng dalubhasa o ang pinakamahusay na manlalaro mula sa koponan ng manonood ng TV (depende sa kung kaninong koponan ang nanalo); Hanggang 1990, iginawad ito isang beses sa isang taon sa pinakamahusay na connoisseur at pinakamahusay na manonood.


Sa koleksyong ito, ang pinakakawili-wiling mga katotohanan tungkol sa paglipat.

1. Sa pinakaunang isyu ng programang “Ano? saan? Kailan?”, Na ipinalabas noong Setyembre 4, 1975, wala pang mga eksperto.

Dalawang pamilya mula sa Moscow ang nakibahagi sa programa: ang pamilyang Ivanov at ang pamilyang Kuznetsov. Ang paggawa ng pelikula ay naganap sa mga apartment ng parehong pamilya. Ang bawat isa ay tinanong ng 11 katanungan. Pagkatapos ang dalawang kuwento ay pinagsama sa isang programa. Ang palabas, gaya ng nakasanayan na nating makita, ay lumabas noong Disyembre 24, 1977. Pagkalipas ng dalawang taon, ang mga manlalaro sa mesa ay tinawag na connoisseurs sa unang pagkakataon.

(nakalarawan ang programang "Ano? Saan? Kailan?" 1989 release)

2. Matagal nang misteryo sa mga manonood ang pangalan ng TV show host.

At para kay Vladimir Voroshilov, ang palayaw na "Incognito mula sa Ostankino" ay naayos nang mahabang panahon. Sino ang nagtatago sa likod ng isang kakila-kilabot na boses, natutunan lamang ng madla noong Abril 23, 1980, nang natapos ang broadcast sa mga salitang: "Nag-broadcast si Vladimir Voroshilov." Pagkatapos ng kanyang kamatayan noong 2001, pumalit si Boris Kryuk bilang host. Matagal ding nakatago ang kanyang pangalan, at pinoproseso sa computer ang kanyang boses. Ngunit kahit ngayon, kapag ang impormasyong ito ay hindi na naging lihim, ang mga eksperto ay tumatawag lamang sa pinuno sa ganitong paraan: "Mr. pinuno!"


3. Mula noong 1990, lahat ng “Ano? saan? Kailan?" nagaganap sa Hunting lodge sa Neskuchny garden.

Itinayo sa pagitan ng 1739 at 1753, ang gusali ay isang architectural monument ng ika-18 siglo, bahagi ng pleasure estate ni Prince Nikita Yuryevich Trubetskoy.


4. Ang simbolo ng laro ay isang kuwago na pinangalanang Fomka.

Noong 1977, nagpakita pa siya sa bulwagan sa panahon ng laro. At bilang gantimpala, ang pinakamahusay na mga manlalaro ay tumatanggap ng Crystal Owl. Ang premyo ay unang ipinakilala noong 1984. Noong 2002, isang brilyante owl ang idinagdag sa crystal owl. Ito ay iginawad sa pinakamahusay na manlalaro ayon sa mga resulta ng taon.

(nakalarawan na Master ng larong "Ano? Saan? Kailan?" Alexander Druz kasama ang "Crystal Owl")

5. Ang mga organizer ng laro ay napaka responsable para sa musical break.

Sa paglipas ng mga taon, ang palabas sa TV ay itinampok: Lyudmila Gurchenko, Vyacheslav Malezhik, Anne Veski, Igor Nikolaev, Edita Piekha at marami pang iba.


6. Isa sa pinaka mahiwagang katangian ng larong “Ano? saan? Kailan?" ay ang sikat na black box.

Sa panahon ng pagkakaroon ng programa, daan-daang iba't ibang bagay ang nasa loob nito: sabon, baton ng konduktor, bungo, papel sa banyo, damit-pangkasal, balahibo, spurs, brick, ulo ng keso, ulo ng repolyo, isang bikini swimsuit, isang garapon ng ihi, isang alarm clock, isang live butterfly . Minsan mayroong kahit isang tunay na aviation "itim na kahon" sa kanila. At ilang beses sa kasaysayan ng laro, ang itim na kahon ay walang laman.


7. Lahat ng nakapanood ng laro kahit isang beses ay dapat na napansin ang umiikot na tuktok na may rider sa loob, na inilulunsad ng manager ng hall bago ang bawat round.

Mahirap paniwalaan, ngunit ang umiikot na tuktok na ito ay isang bahagyang pinahusay na laruan ng mga bata, na ginawa ng halaman ng Moscow Red Proletarian. “Isang araw pumunta ako sa Toy House para bumili ng regalo para sa aking tatlong taong gulang na kaibigan. Nakakita ako ng umiikot na tuktok na may tumatalon na kabayo at bumili ng dalawa nang sabay-sabay, ang pangalawa para sa sarili ko. Naglaro ako nang hindi umaalis sa aking bahay sa loob ng sampung araw, "paggunita ni Voroshilov.


8. Hanggang sa taglagas ng 1991, hindi nagsusugal ang mga eksperto.

Ginamit ang mga libro bilang mga premyo sa laro. Pagkatapos ang intellectual club ay nagsimulang tawaging intelektuwal na casino, at ang host ay pinalitan ng pangalan na croupier. Ang motto ng programa ay ang parirala: "Ang intelektwal na casino ay ang tanging lugar kung saan maaari kang kumita ng pera gamit ang iyong sariling isip."


9. Bilang karagdagan sa telebisyon, mayroon ding sports version ng larong “Ano? saan? Kailan?", na lumabas noong 1989.

Isa sa mga tampok ng larong ito ay ang kumpetisyon ng mga koponan laban sa isa't isa sa parehong mga katanungan.

10. Sa panahon ng pagkakaroon nito, ang palabas sa pagsusulit sa TV na "Ano? saan? Kailan?" nakatanggap ng pitong parangal sa TEFI, kabilang ang isang tagumpay sa nominasyon na "Sound Engineer".

Ang bawat aksyon ng laro ay sinamahan ng isang tiyak na komposisyon ng musika. Habang umiikot ang tuktok, tumutunog ang komposisyon ni Gennady Bondarev na "Wild Horse", ang itim na kahon ay dinadala sa "Ra-Ta-Ta" nina Chris Juvens at Christian Heilburg, at ang kristal na kuwago ay iniharap sa saliw ng Homage To The Bundok sa tabi ng Yello.

Mga kwentong kawili-wili, datos at ang mga tradisyon ay laging nakukuha. Sa isang banda, ang dami ng impormasyon at ang pagkakaroon nito ay lumalaki nang hindi kapani-paniwala ngayon. Ngunit sa kabilang banda, piliin ang tama sa stream na ito kawili-wiling katotohanan Napakahirap na hindi malunod sa dagat ng isang bagay na kawili-wili. Sa artikulong ito, nakolekta namin kawili-wili mga detalye tungkol sa ating mundo, mga naninirahan dito at mga pangyayari.

1. Mahiwagang Mixin

Ang isang kawili-wiling kinatawan ay matatagpuan sa tubig ng mga karagatan palahayupan- mixina. Ang pagkakasunud-sunod ng mga vertebrates ay kinakatawan ng 15 species, ang pinakamalaking bilang nito ay ipinamamahagi sa kanlurang baybayin ng North America.
Ang Myxina ay isang sinaunang hayop, sila ay higit sa 300 milyong taong gulang, at ang istraktura ng mga nilalang na ito ay hindi nagbago sa halos lahat ng oras na ito, ito ay isang uri ng intermediate na link sa pagitan ng mga uod at isda. Ang Hagfish ay walang gulugod, isang bungo lamang, na bumubuo sa buong balangkas. Ang mga mixin ay mabisyo na mandaragit. Kinagat nila ang loob ng isda gamit ang kanilang makapangyarihang dila na may matatalas na ngipin. Oo nga pala, meron kawili-wiling katotohanan tungkol sa katotohanan na ang hagfish ay aktibong gumagamit ng mga lambat sa pangingisda - inaatake nila ang hindi kumikilos na mga isda at madalas na iniiwan ang mga mangingisda nang walang huli. Samakatuwid, sa Hilagang Europa, ang mga mangingisda ay madalas na kailangang magpalit ng mga lugar ng pangingisda, na tumakas mula sa mga bastos na primitive predator.
Ang katawan ng mga nilalang ay natatakpan ng isang makapal na layer ng mucus at maaaring itali sa isang buhol, na isang mahusay na mekanismo ng pagtatanggol. Ang pinakamalaking mga hayop ay umabot sa 127 cm, bagaman kadalasan ang mga sukat ng hagfish ay hindi lalampas sa 45-70 cm. Ang panloob na istraktura ng hagfish ay kamangha-mangha din - mayroon itong 4 na puso, isang butas ng ilong at dalawang utak. Mayroong 2 mata at light-sensitive na elemento malapit sa cloaca - "nararamdaman" ng hagfish ang liwanag, ngunit hindi nakikilala ang imahe. Ang mga mixin ay nagpaparami sa pamamagitan ng nangingitlog. Kasabay nito, ang kanilang pagpapabunga ay panlabas, at sa ilang mga species ay maaaring mayroon lamang isang lalaki bawat daang babae.

2. swiss hemp

Inimbento ng Switzerland karamihan Isang kawili-wiling paraan upang labanan ang iligal na pamamahagi ng marijuana. Pinahintulutan ang mga residente ng bansa na magtanim ng 4 na cannabis bushes para sa personal na paggamit. Syempre pwede ngumiti tulad naivety, ngunit mayroong isang tiyak na lohika sa desisyon. tsaka kung may nangangailangan ng abaka, kahit gaano kalupit ang mga pagbabawal, hahanapin pa rin niya. Kung gayon, mas mabuti para sa isang tao na simpleng palaguin ang gayong palumpong na mahal sa kanyang puso.
Ngunit dapat ding isaalang-alang ng isa kawili-wiling katotohanan na ang lahat ay may karapatan sa cannabis, na nangangahulugan na ang isang pamilya ng 4-5 na tao ay magkakaroon na ng isang buo, at ganap na legal, pag-clear ng 16-20 bushes.

3. Kapanganakan ng M&M's

Nakuha ni Forrest Mars Sr. ang ideya para sa kanyang mga sikat na kendi noong Digmaang Sibil ng Espanya. Nakita niya kung paano kumain ng chocolate dragees ang mga sundalo, at dahil sa shell ng tumigas na tsokolate, hindi natutunaw ang mga matamis at hindi nadudurog ang kanilang mga daliri.
Sa totoo lang M&M's nagsimulang gumawa noong 1941. Kaagad na sumikat ang mga kendi, kaya't isinama pa sila sa mga rasyon ng pagkain ng mga sundalong Amerikano sa mga harapan ng Ikalawang Digmaang Pandaigdig.

4. Mahabang paa na gagamba na alimango

Isa sa karamihan Ang pinakamalaking arthropod sa Earth ay ang Japanese spider crab. Ang cephalothorax nito ay hanggang 37 cm ang haba, ngunit kung susukatin mo ang alimango gamit ang mga paa nito, makukuha mo ang lahat ng 4 na metro! Ang kinatawan na ito palahayupan Ito ay kumakain ng mga labi ng hayop at shellfish at maaaring mabuhay ng hanggang 100 taon. Karaniwang ginagamit ko ito para sa pang-agham, pagkain at pandekorasyon na layunin, kadalasang naninirahan sa malalaking aquarium.

5. mangangalakal ng ulan

Sa simula ng ikadalawampu siglo Charles Hatfield tinawag ang rain caster. Nakipagkalakalan siya sa mga makinang panahi, at sa kanyang bakanteng oras ay nag-aral siya ng mga materyales sa kimika, pisika, at meteorolohiya. Ang layunin niya ay matutunan kung paano gumawa ng ulan sa tulong ng mga kemikal.
Noong 1902, nagkaroon ng malakas na lihim na pinaghalong 23 sangkap ang Hatfield na kailangang pakuluan sa apoy mula sa malalaking sink pan. Ang unang ilang mga eksperimento ay hindi nagtagumpay, ngunit pagkatapos na dalhin ang kaso ng nakababatang kapatid na si Paul, si Hatfield ay nagsimulang kumita ng pera sa isang taya upang tawagan ang pag-ulan sa isang tiyak na punto.
Ang katanyagan ng Hatfield ay mabilis na kumakalat sa buong bansa. Ang pinaka kawili-wiling kwento nagaganap sa Sag Diego. Isang kontrata ang ginawa sa mga awtoridad ng lungsod noong 1915 upang punan ang Morena Reservoir sa halagang $10,000. Bilang isang resulta, ang maraming araw na pagbuhos ng ulan, kakila-kilabot na pagbaha, mga kaswalti at pagkasira ay nagsisimula, ang mga awtoridad ay dumaranas ng pagkalugi ng 3.5 milyong dolyar. Naganap ang paglilitis pagkatapos ng napakalaking kaganapan, na may mga opinyon na nahahati sa koneksyon sa pagitan ng mga aktibidad ni Hatfield at ng mga bagyo. Ngunit ang proseso ay nagsilbing magandang advertising at ang katanyagan ng "rain caster" ay lumago lamang. Ang ganoong tagumpay mga pangyayari sa buong kasaysayan ng Hatfield, mayroong mga 500.
Sa panahon ng kanyang buhay, sa pamamagitan ng paraan, hindi ibinunyag ni Charles ang kanyang lihim, sinabi lamang ito kay Paul, kung kanino siya namatay.

6. Kakila-kilabot na kasama ni Santa Claus

Sa Germany, Austria at Hungary sa kanilang Alpine region ay may kakaibang paniniwala. Ayon sa mga lokal na residente, mayroong isang katakut-takot na nilalang sa retinue ni Santa Claus - Krampus. Dalubhasa niya ang pagpaparusa sa mga bata lalo na sa layaw, at ang kanyang pangalan ay nagmula sa "claw" (claw).
Ang unang pagbanggit ng Krampus ay nagsimula noong ika-19 na siglo, ngayon ang katanyagan nito ay bumabagsak. Ngunit ang ilang lugar sa Austria at Bavaria ay ipinagdiriwang ang "Krampustag" (Araw ng Krampus) sa ika-5 ng Disyembre. Kasabay nito, ang mga tao ay nagsusuot ng nakakatakot na kasuotan at nakakatakot sa mga dumadaan. Ayon sa mga alamat Krampus kinikidnap ang mga bata na partikular na "nakikilala" noong nakaraang taon, dinadala sila sa isang bag sa kanyang kastilyo, at pagkatapos ay itinapon sila sa dagat.

7. Naisip ng mga Hapon kung paano "buhayin" ang laruan

Ang mga Japanese designer ay gumawa ng isang espesyal na PINOKY device na may mga microcontroller at photosensor, na mukhang isang pulseras at isinusuot sa paa ng isang malambot na laruan. Dagdag pa, mula sa remote control, maaari kang magpadala ng mga utos sa device at ang paa ay gagalaw. Bilang karagdagan, maaalala ng PINOKY ang lahat ng mga galaw na ginawa ng isang tao gamit ang isang paa at ipaparami ang mga ito sa isang senyas.

8. Mga kalapati ng Birmingham Rollers na gumagawa ng mga somersault sa hangin

Sa Birmingham, England, pinalaki ang lahi ng kalapati ng Birmingham Rollers, na naging tanyag lalo na sa mga amateur dahil sa hindi pangkaraniwang kakayahan ng mga ibon. Ang mga kalapati na ito ay maaaring bumagsak sa hangin. Hindi maipaliwanag ng mga siyentipiko ang kawili-wiling katotohanang ito - walang mga espesyal na dahilan para sa pagbagsak sa mga ibon, at sinasabi ng mga eksperto sa dovecote na gusto ito ng mga ibon.

9. masayang mga pagkakataon

Barbara Soper ipinanganak ang kanyang unang anak na babae noong 08.08.08, at sa tamang oras. Literal na makalipas ang isang taon, ang maybahay ay nagsilang ng isang anak na lalaki, pagkatapos ay ang mga doktor ay kailangang mamagitan, ang batang lalaki ay ipinanganak nang wala sa panahon (Setyembre 20), ngunit din sa isang kamangha-manghang sandali - 09/09/09. at makalipas ang isang taon, ang 36-anyos na si Barbara ay nagsilang ng isa pang babae. Sa pagkakataong ito kailangan ding makialam ng doktor. Sa teorya, ang batang babae ay dapat ipanganak noong Nobyembre 4, ngunit dahil sa panganib ng mga komplikasyon, ang kapanganakan ay pinabilis at ang sanggol ay ipinanganak noong 10/10/10.
Sinabi ni Sopers na hindi nila binalak ang gayong kakaiba kaganapan, lahat ng bagay ay nagkataon, bagaman ang pagkakataon ng isang pagkakataon ay 1 lamang sa 50 milyon!

10. sex trainer sa usa

Sa US, mayroong isang natatanging propesyon - isang sex coach. Siya, tulad ng ibang coach, ay dapat pagbutihin ang antas ng teoretikal, teknikal, moral at volitional na pagsasanay ng kanyang mga ward. Ngayon ang propesyon na ito ay napakapopular, at ang mga serbisyo ng naturang mga tagapagsanay ay hindi kapani-paniwalang hinihiling. Kasama sa mga paksang sakop ang pakikipag-date, paghalik, foreplay, ejaculation, at higit pa. Bilang karagdagan, ang programa sa pagsasanay ay kinabibilangan ng magkasanib na paglalakbay sa mga sex shop at panonood ng mga pelikulang porno. Ang pagpapalagayang-loob sa isang coach ay hindi kasama sa programa, na nangangahulugan na ang mga ward ay kailangang malaman ito sa pagsasanay sa kanilang sarili.
Para sa mga nakikibahagi sa self-education, narito ang ilan

38 taon na ang nakalilipas, ang intelektwal na pagsusulit na "Ano? saan? Kailan?". Dahil halos hindi nagbago sa loob ng napakaraming taon, patuloy siyang nagtitipon ng mga manonood mula sa buong bansa sa mga screen. Sa karangalan ng kaarawan ng aming paboritong palabas, napagpasyahan naming pagsamahin ang mga pinakakagiliw-giliw na katotohanan tungkol dito.

1. Sa pinakaunang isyu ng programang “Ano? saan? Kailan?”, Na ipinalabas noong Setyembre 4, 1975, wala pang mga eksperto. Dalawang pamilya mula sa Moscow ang nakibahagi sa programa: ang pamilyang Ivanov at ang pamilyang Kuznetsov. Ang paggawa ng pelikula ay naganap sa mga apartment ng parehong pamilya. Ang bawat isa ay tinanong ng 11 katanungan. Pagkatapos ang dalawang kuwento ay pinagsama sa isang programa. Ang palabas, gaya ng nakasanayan na nating makita, ay lumabas noong Disyembre 24, 1977. Pagkalipas ng dalawang taon, ang mga manlalaro sa mesa ay tinawag na connoisseurs sa unang pagkakataon.

2. Matagal nang misteryo sa mga manonood ang pangalan ng TV show host. At para kay Vladimir Voroshilov, ang palayaw na "Incognito mula sa Ostankino" ay naayos nang mahabang panahon. Sino ang nagtatago sa likod ng isang kakila-kilabot na boses, natutunan lamang ng madla noong Abril 23, 1980, nang natapos ang broadcast sa mga salitang: "Nag-broadcast si Vladimir Voroshilov." Pagkatapos ng kanyang kamatayan noong 2001, pumalit si Boris Kryuk bilang host. Matagal ding nakatago ang kanyang pangalan, at pinoproseso sa computer ang kanyang boses. Ngunit kahit ngayon, kapag ang impormasyong ito ay hindi na naging lihim, ang mga eksperto ay tumatawag lamang sa pinuno sa ganitong paraan: "Mr. pinuno!"

Vladimir Voroshilov

3. Mula noong 1990, lahat ng “Ano? saan? Kailan?" nagaganap sa Hunting lodge sa Neskuchny garden. Itinayo sa pagitan ng 1739 at 1753, ang gusali ay isang architectural monument ng ika-18 siglo, bahagi ng pleasure estate ni Prince Nikita Yuryevich Trubetskoy.

4. Ang simbolo ng laro ay isang kuwago na pinangalanang Fomka. Noong 1977, nagpakita pa siya sa bulwagan sa panahon ng laro. At bilang gantimpala, ang pinakamahusay na mga manlalaro ay tumatanggap ng Crystal Owl. Ang premyo ay unang ipinakilala noong 1984. Noong 2002, isang brilyante owl ang idinagdag sa crystal owl. Ito ay iginawad sa pinakamahusay na manlalaro ayon sa mga resulta ng taon.

Master ng laro "Ano? Saan? Kailan?" Alexander Druz kasama ang "Crystal Owl"

5. Ang mga organizer ng laro ay napaka responsable para sa musical break. Sa paglipas ng mga taon, itinampok ang palabas sa TV: Lyudmila Gurchenko, Vyacheslav Malezhik, at marami pang iba.

6. Isa sa pinaka mahiwagang katangian ng larong “Ano? saan? Kailan?" ay ang sikat na black box. Sa panahon ng pagkakaroon ng programa, daan-daang iba't ibang bagay ang nasa loob nito: sabon, baton ng konduktor, bungo, papel sa banyo, damit-pangkasal, balahibo, spurs, brick, ulo ng keso, ulo ng repolyo, isang bikini swimsuit, isang garapon ng ihi, isang alarm clock, isang live butterfly . Minsan mayroong kahit isang tunay na aviation "itim na kahon" sa kanila. At ilang beses sa kasaysayan ng laro, ang itim na kahon ay walang laman.

7. Lahat ng nakapanood ng laro kahit isang beses ay dapat na napansin ang umiikot na tuktok na may rider sa loob, na inilulunsad ng manager ng hall bago ang bawat round. Mahirap paniwalaan, ngunit ang umiikot na tuktok na ito ay isang bahagyang pinahusay na laruan ng mga bata, na ginawa ng halaman ng Moscow Red Proletarian. “Isang araw pumunta ako sa Toy House para bumili ng regalo para sa aking tatlong taong gulang na kaibigan. Nakita ko ang isang tuktok na may isang tumatalon na kabayo at bumili ng dalawa nang sabay-sabay, ang pangalawa para sa aking sarili. Naglaro ako nang hindi umaalis sa aking bahay sa loob ng sampung araw, "paggunita ni Voroshilov.

8. Hanggang sa taglagas ng 1991, hindi nagsusugal ang mga eksperto. Ginamit ang mga libro bilang mga premyo sa laro. Pagkatapos ang intellectual club ay nagsimulang tawaging intelektuwal na casino, at ang host ay pinalitan ng pangalan na croupier. Ang motto ng programa ay ang parirala: "Ang intelektwal na casino ay ang tanging lugar kung saan maaari kang kumita ng pera gamit ang iyong sariling isip."

Ilipat ang "Ano? Saan? Kailan?", 1986

9. Bilang karagdagan sa telebisyon, mayroon ding sports version ng larong “Ano? saan? Kailan?", na lumabas noong 1989. Isa sa mga tampok ng larong ito ay ang kumpetisyon ng mga koponan laban sa isa't isa sa parehong mga katanungan.

10. Sa panahon ng pagkakaroon nito, ang palabas sa pagsusulit sa TV na "Ano? saan? Kailan?" nakatanggap ng pitong parangal sa TEFI, kabilang ang isang tagumpay sa nominasyon na "Sound Engineer". Ang bawat aksyon ng laro ay sinamahan ng isang tiyak na komposisyon ng musika. Habang umiikot ang tuktok, tumutunog ang komposisyon ni Gennady Bondarev na "Wild Horse", ang itim na kahon ay dinadala sa "Ra-Ta-Ta" nina Chris Juvens at Christian Heilburg, at ang kristal na kuwago ay iniharap sa saliw ng Homage To The Bundok sa tabi ng Yello.