Sports collective creative affairs. Kaganapan "100 ideya para sa mga kaibigan Sitwasyon ng programa ng laro isang daang ideya para sa mga kaibigan

Uzuryan Zinaida Vladimirovna
posisyon: karagdagang guro sa edukasyon
Institusyong pang-edukasyon: MBU DO DTDM
Lokalidad: Rostov-on-Don
Pangalan ng materyal: materyal na pamamaraan
Paksa: Koleksyon ng "Isang Daang Ideya"
Petsa ng publikasyon: 04.06.2017
Kabanata: preschool na edukasyon

Institusyong pambadyet ng munisipyo

karagdagang edukasyon ng lungsod ng Rostov - on - Don

"Palasyo ng Pagkamalikhain ng mga Bata at Kabataan"

Sektor ng lipunan at pedagogical

DAANG ZATEY PARA SA DAANG KAIBIGAN

(mga paligsahan, laro, pagsusulit)

Methodist Z.V. Uzuryan

2017

Rostov - sa - Don

"MINSAN, MAY..."

(PAGSUSULIT SA FAIRY TALES)

SA SIKAT NA ARABIC TALE ALI - BABA OUTSTANDED ----

Magnanakaw. (40)

ANONG TITLE ANG KARABAS - BARABAS? (PUPPET DOCTOR

ANO ANG GULLIVER NG PROFESSION? (COURT DOCTOR)

SINO SA MGA KAIBIGAN NI WINNIE POOHA ANG NAWALAN NG BUNTOT? (IA)

MULA SA NAGTAYO NG IYONG SARILI NG ISANG NUF-NUF HOUSE (MULA SA RODS AND BRANCHES)

ANO ANG INIWAN NG MILLER SA KANYANG MGA ANAK SA ISANG FAIRY TALE

"PUSS IN BOOTS?" (MILL, ASNO AT PUSA)

ANONG BAGONG PANGALAN ANG IBINIGAY NA ELFA INCH? (MAYAN)

ANO ANG RED RED HOOD BRE GRANDMA? (PIES AT POTS

(K. Chukovsky)

10. SAAN KUMUMALA NG FLOUR SA SHEET ANG MATANDANG BABAE? (KINUSOT NG MGA DRYER, NI

AMBARU SWEEPED)

11. ANO GAWA ANG DYAN? (MULA SA SHELL

WALNUT)

12. Anong patronymic mayroon ang ahas? (GORYNYCH)

13. ILANG HAYOP ANG NASA TEREMKA NANG DUMATING AKO.

OSO? (PITO)

14. PAANO NILIKHA ANG FOX MULA SA PUNO SA KUWENTONG “ZAYUSHKINA

Sobra?" (GAANO MATAAS, KUNG PAANO AKO LUMABAS, MAG-SCREW AKO

ZAULOCHKAM!)

15. SINO ANG TUMAWAG SA BUG NA TUMULONG SA KUWENTONG "REPKA"?

16. SINO ANG NAGSASALITA NG MAGIC WORDS "AYON SA PIKE WILL ..."

17. ANO ANG KWENTO TUNGKOL SA KUNG PAANO NAMUHAY ANG MGA HAYOP SA BAGONG

APARTMENT? (TEREMOK)

18. ANO ANG TINAWAG SA IBONG KUNG ALING AIBOLIT DUMATING SA AFRICA?

19. ANO ANG LAGING PANALO SA FAIRY TALES? (MAHUSAY)

20. SAANONG FAIRY TALE ANG LINYA NA ITO? (Ang kawawang babae ay tahimik na tiniis ang lahat

sama ng loob at hindi naglakas loob na magreklamo kahit sa kanyang ama. Si stepmother ang nag-ayos ng ganyan

sa mga kamay na ngayon ay tinitingnan niya ang lahat gamit ang kanyang mga mata ...)

(CHARLES FEATHER "CINDERELLA O CRYSTAL SHOE

"MABAIT NA SALITA NA ISANG MALINAW NA ARAW"

At lahat ay nagiging mabait, nagtitiwala_-

"At magandang umaga"

tatagal hanggang gabi.

Ang lumang tuod ng puno ay magiging berde

Kapag narinig niya: ... ("Magandang hapon." ")

Ang batang lalaki ay magalang at binuo,

Sabi, meeting: ... ("Hello!")

Matutunaw ang ice block

Mula sa salita ng Mabuti ... ("Salamat!")

Kapag pinagalitan dahil sa mga kalokohan, sinasabi namin: ... ("I'm sorry, please!")

Kung hindi ka na makakain,

Sinasabi namin kay nanay: ... ("Salamat!")

Parehong sa France at sa Denmark, sinasabi nila, na nagpaalam: ... ("Paalam!")

Sa inyong lahat na may dakilang pagmamahal

Nais ko sa iyo ng mahusay na kalusugan.)

Ang kabaitan ay ang pinakamahalagang kalidad ng moral ng mga mamamayang Ruso.

Gaano karaming mga salawikain at kasabihan tungkol sa kabaitan ang nilikha ng karunungan ng katutubong Ruso!

Tandaan ang ilan sa kanila:

1. Ang isang mabait na salita at isang pusa ay nalulugod.

2. Hindi ang damit ang nagbibigay kulay sa isang tao, kundi ang kanyang mabubuting gawa.

3. Magmadali sa isang mabuting gawa, ngunit ang masama ay mahinog sa kanyang sarili.

4. Ang mabuting kapatiran ay mas malakas kaysa kayamanan.

5. Huwag ipagmalaki ang pilak, kundi ipagmalaki ang kabutihan.

6. Ang sinumang gumagawa ng mabuti, siya ay pasalamatan ng Diyos.

7. Kung kanino walang kabutihan, mayroong maliit na katotohanan.

8. Huwag hanapin ang kagandahan - hanapin ang kabaitan.

Guys, marami sa inyo ang nakabasa o nakakita ng cartoon kung paano si Boa

hello kay Monkey. Sa susunod nating laro, kailangan ang hello

huhulihin.

Larong "KUMUHA NG HELLO".

Mga tunog ng ritmikong musika. Nagsisimulang pumalakpak ang mga bata sa musika.

Papalapit na ngayon sa isa, pagkatapos ay sa isa pa sa sandaling siya ay pumalakpak, nangunguna

mabilis na dumaan ang kanyang kamay sa pagitan ng mga palad ng pumapalakpak na lalaki. Ang huli sa kanya

lumiko, sinusubukang pumalakpak "upang mahuli ang hello", iyon ay, ang kamay ng nagtatanghal. na,

kung sino ang magtagumpay, siya mismo ang magiging pinuno.

Guys, ngayon hihilingin ko sa inyo na kumpletuhin ang isang malikhaing takdang-aralin. Hindi minsan

kami ay kumbinsido na ang kabutihan ay nagtatagumpay laban sa kasamaan. Stage, pakiusap

isang kuwento mula sa aking buhay na nagpapatunay sa ideyang ito. (Ang mga bata ay pumasok sa

grupo ng 2-3 tao. Maaari kang kumuha ng kwento mula sa buhay ng detatsment. Kung mga bata

mahirap kumpletuhin ang gawaing ito, maaari mong pag-aralan ang kasaysayan ng Tiny

Raccoon. Alam namin na noong una ay nag-away ang Little Raccoon, tulad ng nangyari, sa

iyong sarili. At tanging isang mabait na ngiti, mabait na tingin at mabait na salita ang nagpapahintulot sa kanya

makipagkaibigan sa iyong sarili at sa mundo sa paligid niya.)

TANDAAN ANG POLITE WORDS LARO

Binabasa ng host ang tula at ang mga manlalaro ay nagpasok ng mga salita.

Magalang na penguin

Napakagalang na penguin

Alam niya ang magic words

Mula sa mga magagandang salita na ito

Namumulaklak ang mga bulaklak, tumubo ang damo

Sa gitna ng niyebe at yelo

Pinainit nila ang aking kaluluwa

Lahat ng taong malapit

Sayang lang ako na

Nakalimutan ko ang mga salitang iyon

O baka isa sa inyo

Handa ka na bang tumulong sa problema?

At magdagdag ng ilang mga salita sa aking walang galang na kuwento?

Nabuhay - ay kabilang sa mga polar ice floes

Napakagalang na penguin

Nang may pumasok na selyo

Sa kanya para sa isang tasa ng tsaa

Penguin na may mga salitang D ... d ...

Nagkikita ang isang kaibigan

At kung ang walrus ay kumaway sa kanya

Isang malaking basang palikpik

Mabilis na tugon ni Penguin sa kanya

Lalong lumakas ang sigaw - Z ... e!

Ngunit ang kapitbahay ng penguin ay nagdadala sa kanya ng isang malaking isda,

Ano kaya ang sasabihin niya ngayon?

Salamat salamat!

At kung ang isang ibon ay lumipad sa malayo -

Binabati paalam

Magandang paglalakbay penguin

At bumulong - Paalam!

Hindi maamin

Siya ay walang awa na kabastusan

At kung gusto niyang magtanong,

Ang sabi - Pakiusap

At kung alam niyang mali siya

Walang ibang solusyon -

Siya, pagkakaroon ng pacified ang penguin disposisyon

Pumunta para humingi ng tawad.

Napakagalang na penguin

Nabuhay - ay kabilang sa mga polar ice floes

Salamat sa lahat ng naghanda

Tulungan ang mga salita na matagpuan

Pagkatapos ng lahat, kung wala itong mga magic na salita

Walang paraan upang gawin ito!

Larong pagsasanay "Magic na bulaklak ng kabutihan».

Mga bata, tumayo nang pabilog, iunat nang bahagya ang iyong mga braso pasulong, itaas ang mga palad at

ipikit mo ang iyong mga mata. Isipin kung ano ang sasabihin ko sa iyo ngayon. (Maaari

buksan ang isang maganda, kaaya-ayang himig.)

Gumuhit sa iyong imahinasyon ng isang bulaklak ng kabutihan at mabuting kalooban.

Ilagay ito sa magkabilang palad. Pakiramdam kung paano ka pinainit nito: ang iyong mga kamay,

ang iyong katawan, ang iyong kaluluwa. Nagbibigay ito ng kamangha-manghang amoy at kaaya-aya

musika. At gusto mong pakinggan ito. Ilagay ang lahat ng kabutihan sa iyong isip at

magandang kalooban ng bulaklak na ito sa loob, sa iyong puso.

Pakiramdam kung paano pumasok sa iyo ang kabutihan, nagbibigay sa iyo ng kagalakan. Ikaw

lumitaw ang mga bagong pwersa: ang mga puwersa ng kalusugan, kaligayahan at kagalakan. Pakiramdam mo,

kung paano ang iyong katawan ay puno ng kasiyahan at kagalakan. Gaano ka nasisiyahan sa iyo

mukha, kung gaano kabuti at kagalakan ang iyong kaluluwa ay nagiging ...

Isang mainit at banayad na simoy ng hangin ang humihip sa iyo. Mayroon kang isang mabait, nagpapainit na kaluluwa

kalooban.

Buksan mo ang iyong mga mata. Tumingin ka sa paligid. Hawak hawak mo

mga armas. Nakatingin sa mukha ng isa't isa, nagnanais ng magandang bagay. (Mga bata

gawin.) Gusto kong maalala mo kung ano ang nararamdaman mo ngayon, at

kasama nila, nilisan ang silid na ito. Mainit na damdamin at magandang kalooban

ay patuloy na makakasama mo ... All the best to you!

MGA LARO, KOMPETISYO

"Mga Burner"

Sunugin, sunugin, malinaw

Para hindi na lumabas.

Tumingin sa langit -

Lumilipad ang mga ibon

Tumutunog na ang mga kampana.

Ang mga manlalaro ay pumila nang magkapares. Pagmamaneho - nagiging ang burner

una, dalawa o tatlong hakbang sa harap ng unang pares, na nakatalikod sa kanila. minsan

pumalit siya, bawal lumingon o lumingon

sa magkabilang panig.

nagsisimula

sa burner. SA

sa mga huling salita, ang huling pares ay naghihiwalay sa mga kamay at

tumatakbo pasulong, ang isa sa kaliwa, ang isa sa kanan ng mga manlalaro na nakatayo nang magkapares.

Ang gawain ng mga mananakbo ay lampasan ang burner,

muling magkahawak kamay sa harap niya.

Ang burner ay bumubuo ng isang bagong pares kasama ang nakunan, at naging sila

nauna sa ibang mag-asawa. At ang hindi nahuli ay nananatiling masusunog.

"Lame Fox"

Ang bilang ng mga manlalaro ay mula lima hanggang sampung tao. Nagmamaneho, siya

Ang "Lame fox", ay nakatayo sa isang "butas" na binalangkas ng isang kalahating bilog na linya. Lahat ng manlalaro

tumakbo sa paligid ng silid sa dalawang paa, at ang driver - sa isa. Kung ang driver ay naging

sa magkabilang paa, pagkatapos ay itinaboy siya ng mga manlalaro sa "butas" na may mga salitang "Fox, sa butas" at

sabay-sabay na nila siya tahimik na hinihimas. Kung kanino ang fox ay asar, siya ay nagiging

"Pusa at daga"

Pinili ang mga driver - isang pusa at isang daga. Ang natitirang mga manlalaro ay nagiging

sa isang bilog at magkahawak-kamay, na bumubuo ng isang gate. Ang mouse ay nasa loob ng bilog, at

ang pusa ay nananatili sa labas. Dapat mahuli ng pusa ang daga. Kung ang pusa

nakapasok sa loob ng bilog, pagkatapos ay binuksan ng mga manlalaro ang gate at pinakawalan

mouse, na humaharang sa landas ng pusa.

"Pamingwit"

Ang pamingwit ay isang lubid sa dulo kung saan nakatali ang isang sandbag,

lupa, sup. "Maningisda" ay nakatayo sa gitna ng bilog, hawak sa kanyang kaliwang kamay

nakapulupot na "fishing rod", at nakaharap sa kanya sa isang malaking bilog ay isang "isda".

lumiliko

unti-unti

"Pamingwit". Ang "isda" ay salit-salit na tumalon, sinusubukan na huwag matamaan ang mga lubid. Sino

Panghuli

nagiging

Ang mga manlalaro sa bilog ay hindi pinapayagang umalis sa kanilang mga upuan, ang "mangingisda" kahit saan

Maaaring baguhin ng oras ang pag-ikot ng pamalo, ang "mangingisda" ay hindi dapat umalis

gitna ng bilog at itaas ang bag sa itaas ng 10 cm sa ibabaw ng lupa.

"Swan gansa"

Ang mga driver ay pinili - ang babaing punong-abala at ang lobo, ang natitira - "geese-swans".

Pinangunahan ng babaing punong-abala ang mga gansa sa bahay, at ang lobo ay "pababa" at umupo doon

pansamantala.

Tanong ng babaing punong-abala:

Gansa, gansa?

Ha-ha-ha

Gusto mong kumain?

Oo Oo Oo!

Aba, lumipad...

Nagkalat ang mga gansa sa bukid, nag-uusap sa kanilang mga sarili “Ha-ha-ha!

Ha-ha-ha!" at nakatingin sa lobo na nakaupo sa mga palumpong.

Tumawag ang babaing punong-abala: "Mga gansa-swan, umuwi ka na!"

"Ahas"

Naglalaro

maging

(kanan) sa harap na manlalaro at ang isa (kaliwa) sa likod na manlalaro. Tumingala

isang daanan. Ang pinuno ang nagiging una at gumagabay sa paggalaw ng kabuuan

mga ahas. Maaari niyang pabilisin ang paggalaw, lumiko sa kabilang direksyon, tumakbo kasama

"Ang karagatan ay nanginginig"

Ang karagatan ay nanginginig!

Sa harap ko

Beats laban sa baybayin

Kaway-kaway.

Ang alon na ito

Hindi masyadong malakas

At ang alon na ito -

Mas malakas pa sa elepante!

Pinipili ng mga bata ang driver sa pamamagitan ng pagbibilang. Pagkatapos ay ayusin ang mga upuan (kanilang

dapat mas mababa kaysa sa mga lalaki) at sa bulalas ng driver "nababahala ang dagat"

tumakbo, tumalon, gumaya sa alon. Nang sumigaw sila: "Tumahimik na ang dagat" sila ay sumugod

kumuha ng espasyo. Para sa mga lalaking naiwan na walang lugar, ang driver ay nagtatalaga ng mga forfeits -

humihiling sa kanila na sumayaw, kumanta, o bumigkas ng tula.

"Mga Hedgehog"

Inuulit ng lahat ng mga lalaki ang mga salita pagkatapos ng nagtatanghal:

Dalawang tributaries (stomp)

Dalawang sampal (palakpak)

Hedgehogs, hedgehogs

Naka-angkla, naka-angkla (naghahampas ng kamao sa isa't isa)

(galaw

tumawid

Tumatakbo sa lugar, tumatakbo sa lugar (mga paggalaw ng kamay pabalik-balik)

Mga kuneho, mga kuneho (ipakita ang mga tainga ng kuneho gamit ang kanilang mga kamay sa itaas ng kanilang ulo)

Halika, sama-sama, sabay-sabay...

Mga batang babae! (sigaw ng mga babae).

Mga lalaki! (sigaw ng mga lalaki).

pag-uulit

"Mga lalaki"

"mga batang babae"

bigkasin

sabay-sabay.

"Layunin, sa pamamagitan ng"

Ang bulwagan ay nahahati sa dalawang halves. Isa-isang pinupulot ng pinuno

kanan, tapos kaliwang kamay.

Salit-salit na sumisigaw ang mga bata:

Layunin (kaliwang kamay)!

Nakaraan (kanang kamay)!

Kung itataas ng pinuno ang dalawang kamay, ang mga bata ay sumigaw ng "Barbell".

"Orasan"

Ang bulwagan ay nahahati sa dalawang halves. Isang kalahati ang nagsasalita sa pamamagitan ng pag-indayog sa kaliwa

mga kamay na sumisigaw ng salitang "tik". Ang iba pang kalahati ng mga bata - na may isang alon ng kanang kamay -

Nangunguna:

kapanganakan

nag-donate

kuku.

Naglakad sila ng ganito:

Itinaas ng nagtatanghal ang kanyang mga kamay, inilalarawan ng mga bata ang tunog ng "tik-

Nangunguna: Ngunit biglang isang araw nasira ang aking relo at nagsimulang maglakad ng ganito:

(nalilito ng nagtatanghal ang kanyang mga kamay, wala sa ayos ang orasan) tik-tik-tik-tik-tik-tik.

Nangunguna: Dinala ko sila sa tagagawa ng relo, inayos niya ang mga ito, at tumunog ang orasan:

tik-tok-tik-tik-tik-tik-tik."

"Foka"

Paikot-ikot ang mga bata at sasabihing: “Si Foka ay may pitong anak, pito

mga anak - pitong anak na babae. Hindi sila umiinom, hindi kumain, nagkatinginan ang lahat at

ginawa mo ng ganito!"

Sa mga salitang "Ginawa namin ito ng ganito!" Gumagawa si Foka ng kilos o

isang kilusan na dapat ulitin ng lahat ng manlalaro.

"Maya"(laro sa pakikipag-date)

Ang mga lalaki ay pumunta sa isang bilog na may mga salitang:

Isang maya ang lumakad sa isang bilog, tumama, tumama.

Pagtitipon ng mga kaibigan para sa aking sarili, zey, zey.

Maliit, maliit, maliit sa atin, tayo, tayo

Lumabas ka...ngayon na!

Ang pinuno sa bilog ay nagpangalan ng maraming pangalan (Katya, Sasha, Tanya). Yung mga kanino

tawag niya lumabas ng bilog. Dalawang bilog ang nabuo. Magsisimula ulit ang laro

hanggang sa magkakilala ang lahat.

"Mabalahibong aso"

na matatagpuan sa tapat, ay naglalarawan ng isang aso. Mga bata sa isang pulutong

tahimik silang lumapit sa kanya, at ang nagtatanghal sa oras na ito ay nagsabi:

Dito nakahiga ang isang makapal na aso

Ibinaon ang aking ilong sa aking mga paa.

Tahimik, mahinahon, nagsisinungaling siya,

Tulog man, o tulog.

Puntahan natin siya, gisingin mo siya

At tingnan natin kung ano ang mangyayari!

Lumapit ang mga bata sa aso. Sa sandaling matapos basahin ng host

salita, tumalon ang aso at tumahol ng malakas. Nagkalat ang mga bata, hinahabol sila ng aso at

sinusubukang mahuli ang isang tao at dalhin siya sa kanya. Kapag ang lahat ng mga bata ay nagtatago, aso

bumalik sa kanyang kinalalagyan at muling humiga sa alpombra.

"Hares at ang lobo"

Ang mga batang kuneho ay nagtatago sa likod ng mga palumpong at puno. Sa isang tabi sa likod ng bush

may lobo. Hares tumakbo sa clearing, nagsasaya, tumalon. Nasa signal

nagtatanghal "Darating ang lobo!" tumakas ang mga liyebre at nagtatago sa likod ng mga palumpong sa ilalim ng mga puno.

Sinusubukan ng lobo na abutin sila.

Sa laro, maaari mong gamitin ang teksto:

Tumalon ang mga kuneho: gallop, gallop, gallop,

Sa isang berdeng parang.

Kinurot nila ang damo, kinakain ito,

Makinig nang mabuti

Hindi ba darating ang lobo?

Ginagawa ng mga bata ang mga kilos na inilarawan sa teksto. Sa pagtatapos

tula lumitaw ang isang lobo at nagsimulang manghuli ng mga liyebre.

"Bahala ka sa paksa"

Ang mga bata ay nakatayo sa isang bilog. May isang kubo sa paanan ng bawat bata. Nangunguna

ay nasa isang bilog, sinusubukan niyang kunin ang bagay mula sa isa, pagkatapos ay mula sa isa

bata. Ang manlalaro, na nilapitan ng pinuno, ay yumuyuko, nagsasara

ang kubo gamit ang iyong mga kamay, at hindi pinapayagan kang hawakan ito; sa sandaling umalis ang nagtatanghal,

ang bata ay tumayo, iniiwan ang kubo sa parehong lugar.

"Ilaw trapiko"

Ang nagtatanghal ay may tatlong bilog sa kanyang mga kamay - pula, dilaw, berde. Kung

mga palabas

bilog,

berde -

gumalaw

may bagong gawain (umupo sa isang paa, tumalon, tumapak

lugar, tumalon sa isang paa, atbp.).

"Kuwago"

Napili

nagmamaneho -

Tinutukoy

diameter

1.5 metro ang pugad ng kuwago. Ang isang upuan ay inilagay sa isang bilog, kung saan siya nakaupo

Ang mga manlalaro ay magkahawak-kamay, na bumubuo ng isang malaking bilog sa paligid ng kuwago. Pagkatapos

lumakad nang may mga gilid na hakbang at sabihin:

Oh, maliit na kuwago.

Malaki ang ulo mo.

Nakaupo ka sa isang puno.

Lumilipad ka sa gabi, natutulog ka sa araw.

Ang utos ay ibinigay: "Darating ang araw, ang lahat ay nabubuhay." Mga batang naglalarawan

daga, tumayo sa kanilang mga daliri sa paa at tumakbo sa iba't ibang direksyon, papalapit

pugad ng kuwago. Pagkatapos ay sinabi ng guro: "Dumating ang gabi, huminto ang lahat!"

Nag-freeze ang mga daga sa lugar. Lumilipad ang kuwago upang manghuli, maingat na nagsusuri

mga manlalaro at ipinapadala ang mga lumipat sa bench. Nang mahuli ang kuwago

tatlong manlalaro, huminto ang laro. Isang bagong kuwago ang napili, at ang nagretiro

bumalik ang mga manlalaro sa bilog. Sa pagtatapos ng laro, ang mga bata ay pinangalanan na hindi kailanman

hindi nahuli ang kuwago, at ang kuwago na nakahuli ng pinakamalaking bilang ng mga daga.

"Chef at Kuting"

Napili

nagmamaneho -

Pahinga

naglalaro -

Ang isang bilog na may diameter na 2 metro ay ipinahiwatig - ito ang bahay ng chef. Maglagay ng 5-6 sa paligid

mga cube. Pumasok ang kusinero sa bahay at nagsimula ang laro. Paikot-ikot ang mga bata

chef sa bahay at sabihin ang mga salita:

Umiiyak na mga pusa sa hallway

Ang mga kuting ay may maraming kalungkutan.

Mapanlinlang chef sa mahihirap pussies

Hindi ka pinapayagang magnakaw ng mga sausage."

Sa huling salita, ang mga kuting ay tumalon sa bilog, sinusubukang kunin ang kubo at

mabilis, tumalon, bumalik. Ang kusinero sa oras na ito ay nabahiran ng mantsa ang mga manlalaro.

Ibinalik ng mga mantsa na manlalaro ang dice sa bilog at nagpatuloy ang laro.

"Grey na pusa"

Sa pamamagitan ng pagbibilang, pinipili nila ang "pusa". Ang natitira ay "mga daga". "Mice" bumangon ka

para sa "pusa" sa column. Ang column ay gumagalaw sa buong site. "Sa pagitan ng" pusa "at

Nagaganap ang diyalogo sa "mga daga":

Mayroon bang mga daga sa haystack?

takot ba sila sa pusa?

At ako, ang pusang si Kotofey, ay magpapakalat ng lahat ng mga daga!

Nagkalat ang "mga daga", at nahuli sila ng pusa. Kung sino ang makahuli ay nagiging

Nagbibilang: Ang pusa ay gumagala sa damuhan,

Nagsuot ng panaginip hanggang sa kanyang manggas.

Kapag nakita mo ang panaginip na ito

Lumabas ka, daga, lumabas ka!

"Pamilihan ng mga pintura"

10-15 tao ang naglalaro. Pumili ng Shoemaker, Tailor, Weaver. sila

umalis ng kwarto. Pinipili ng mga bata kung ano ang magiging kulay nila. Pagkatapos ay sa

halika

artisan.

sagot: “Oo! At alin ang kailangan mo?"

Nagsisimula ang mananahi: "Ako ay asul." Lumabas ang asul na pintura at pumunta sa

sastre.

pula."

Pula. Kung walang pintura, ang sagot ng mga bata: "Walang pintura, walang pintura."

Ang mga artisan ay humihingi ng mga kulay.

Kung sino ang may mas maraming kulay sa dulo ay nanalo.

"Basket ng prutas"

Ang lahat ng kalahok, maliban sa isa, ay nakaupo sa isang bilog sa mga upuan. Iniwan nang wala

upuan - Mamimili.

pumili

mga pamagat

Customer

sabi: "Nagmula ako sa palengke at bumili ng mansanas at peras."

ay nagbabago

Ang mamimili ay dapat magkaroon ng oras upang maupo sa upuan ng isa sa mga manlalarong ito.

Pagkatapos, ang natitira ay magiging bagong Mamimili. Ang laro ay paulit-ulit.

"Golden Gate"(Russian folk game)

Mula sa larong ito nagmula ang sikat na "trickle". 15-20 tao ang naglalaro.

Ang lahat ng mga manlalaro ay nahahati sa dalawang bahagi. Ang isang bilang ng mga pares ay nabuo.

itaas

Ang natitira sa mga kalahok ay magkapit-kamay sa paraan na ang isang kadena ay nabuo.

Mga manlalaro ng gate

silid ng pagbibilang,

sa pagitan nila.

Reader:

Tra-ta-ta, tra-ta-ta,

Binuksan namin ang gate

Golden Gate,

Bilisan mo lahat dito.

Lumaktaw tayo ng isang beses,

Nilampasan natin ang dalawa,

At sa ikatlong pagkakataon -

Hindi ka namin papalampasin!

bumaba,

pahampas na pagsara.

ang mga kalahok na nahuhuli ay nagiging mga pintuan.

"Palmo, kamao"

kalahating bilog,

mga utos

sinamahan ng

nararapat

mga aksyon):

Sa utos na "Palm!" itinuro ng mga bata ang isang kamay, palad

itinuwid,

base

tumakbo laban sa

itinuwid

base

tumakbo laban sa

itinuwid.

Ang bilis ng mga koponan ay tumataas, ang mga naliligaw ay tinanggal. Ang nanalo

sino ang huli sa laro.

"Man's buff in Japanese"

Isang nakakatawang larong Hapones tungkol sa isang Ibong nakakulong sa isang hawla.

Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog, isa sa gitna, nakapiring.

Ang iba ay lumalakad sa paligid niya at nagsasabi: “Ibon, ibon, ako ito. ibon,

birdie, ako ito."

Pagkatapos maglibot sa ilang bilog, huminto sila at nagtanong: “Sino

nasa likod mo?"

mga hula

nagiging

"Karayom, sinulid, buhol"

Sa gastos ng one-two-three! ang karayom ​​ay nagsimulang tumakbo, mabilis na pumapasok

magkaibang panig.

Ang gawain ng Thread at Knot ay hindi matanggal. At hindi sila makatagal

para sa isa't isa.

lumalabas

ay nagbabago

lumalabas

Isang buhol, nagbabago ito gamit ang isang karayom.

"Gray na lobo"

Ang driver ay pinili - ang lobo. Tumabi siya. Sa ilang mga

ang isang linya ay iginuhit sa malayo, sa kabila nito ay isang ligtas na sona.

Ang iba ay may sumusunod na pakikipag-usap sa nagtatanghal sa koro:

Saan kayo nagmamadali, mga kaibigan?

Pupunta kami sa masukal na kagubatan.

Ano ang gusto mong gawin doon?

Mamimitas kami ng mga raspberry doon.

Bakit kailangan mo ng mga raspberry, mga bata?

Gagawin natin ang jam.

Paano kung may makasalubong na lobo sa kagubatan?

Hindi tayo maaabutan ng kulay abong lobo!

magkasya

Pumitas ako ng mga berry at gagawa ng jam,

Ang aking mahal na lola ay magkakaroon ng isang treat

Mayroong maraming mga raspberry dito, hindi mo maaaring kolektahin ang lahat ng mga ito,

At ang mga lobo, ang mga oso ay hindi dapat makita!

nauubusan

yung iba. Ang lahat ay tumatakbo sa isang ligtas na lugar. Kung binatukan ng Lobo ang isang tao, siya

nagiging bagong Lobo.

"ANO BA ITO MGA FAIRY TALES!"

(pagsusulit batay sa mga kwento ng A.S. Pushkin)

Pag-unlad ng pagsusulit

I. Pansamahang sandali.

Ang mga kalahok ay nahahati sa mga pangkat.

1 .. Paglalahad ng mga utos

Guys, may quiz tayo ngayon based sa fairy tales ating minamahal

makata na si A. Pushkin. Magsimula tayo sa isang warm-up.

1. Saan ipinanganak si A. Pushkin? (Sa Moscow.)

3. Kanino natuto ang maliit na Sasha ng mga kwentong bayan ng Russia? (Mula kay yaya Arina

Rodionovna.)

4. Ilang kwentong engkanto ang isinulat ng dakilang makata? (6, hindi ko natapos ang isa sa kanila.)

5. Pangalanan ang mga kuwentong ito. (“Ang kuwento ni Tsar Saltan, ang kanyang maluwalhating anak at

ang makapangyarihang bayani na si Prince Guidon Saltanovich at ang magandang prinsesa

Swans ". "Ang Kuwento ng Mangingisda at ng Isda", "Ang Kuwento ng Patay na Prinsesa at ng Pito

mga bayani". "The Tale of the Golden Cockerel". "Ang kuwento ng pari at ng kanyang manggagawa

Mga yugto ng pagsusulit.

Stage 1 Alamin ang kuwento sa pamamagitan ng mga salita.

1. Daan-daan, tore, umiikot na gulong, araw, buwan, salamin, hangin, kasal.

("Ang Kuwento ng Patay na Prinsesa at ang Pitong Bayani.")

2. Payoff, tanga, kubo, tore, reyna, labangan. ("Ang Kuwento ng Mangingisda at ng Isda".)

3. Bazaar, kasakiman, kabayo, kalan, upa, dagat, lubid, ganti. ("Ang Kuwento ng

pari at tungkol sa kanyang manggagawang si Balda ".)

4. Host, gobernador, sage, tolda, Shemakhan queen, astrologo, cockerel.

("The Tale of the Golden Cockerel".)

5. Window, king, sisters, barrel, island, swan, heroes, squirrel, wedding,

magbayad. ("Ang kuwento ni Tsar Saltan. Tungkol sa kanyang maluwalhati at makapangyarihang bayani

Prinsipe Gvidon Saltanovich at ang magandang prinsesa ng Swan ".)

Stage 2 Alamin ang mga linyang ito.

Ang mga kalahok ng pagsusulit ay dapat matutunan ang mga fairy tale at ipagpatuloy ang mga linya.

1. Tatlong babae sa ilalim ng bintana

Umikot sa gabi.

"Kung ako ay isang reyna,

Sabi ng isang babae...-

(“Iyan ay para sa buong bautisadong mundo

Inihanda ko ang ika-6 na kapistahan ".)

2. "Kung ako ay isang reyna, -

Sabi ng kapatid niya... -

(“Kung gayon magkakaroon ng isa para sa buong mundo

Niniting ko ang 6 na canvases ".)

"Kung ako ay isang reyna,

Ang pangatlo ay sinabi ng kapatid na babae - .. -

("Gusto ko para sa ama ng hari

Siya ay nagsilang ng isang bayani.)

4. Isang matandang lalaki ang tumira kasama ang kanyang matandang babae Sa tabi ng napakaasul na dagat; Sila ay nanirahan sa isang sira-sira

dugout eksakto ... (Tatlumpung taon at tatlong taon. Ang matanda ay nakahuli ng isda gamit ang lambat.

Iniikot ng matandang babae ang kanyang sinulid.)

5. “Ang liwanag ang aking salamin! Sabihin mo sa akin ... (Oo, iulat ang buong katotohanan: Ako ang lahat

mas matamis, Lahat ay namumula at mas maputi?")

6. Naglalakad si Balda palapit sa kanya, hindi niya alam kung saan, “Ano ba dad, ang aga-aga

bumangon? Ano ang hinahanap mo?" Ibalik siya ... (I need a worker:

Cook, lalaking ikakasal at karpintero. At kung saan mahahanap ang gayong Lingkod ay hindi masyadong

mahal?")

Stage 3. pagtatanghal ng dula.

Kailangang i-stage ng mga team ang anumang episode mula sa A.S.

Pushkin upang makilala ng mga nakapaligid sa kanila ang napiling fairy tale.

Stage 4. Crossword.

1. Lahat ay pantay-pantay, na parang sa pamamagitan ng pagpili, Uncle kasama nila ... (Chernomor.)

2. Si Tsar ... (Saltan) ay namangha sa himala.

3. Patungo sa kanya ... (Balda). Naglalakad siya ng hindi alam kung saan.

4. Pahalang: Tinalo ... (Swan) sa gitna ng alon,

Ang saranggola ay umaaligid sa ibabaw niya.

4. Vertical: Fairy Bay, kung saan naglalakad ang Scientist cat.

(Lukomorye.)

5. ... Si (Ardilya) ay umaawit ng mga kanta Oo, ito ay gumagapang.

6. Isang ulap ang naglalakad sa kalangitan,

... (Ang bariles) ay lumulutang sa dagat.

7. Kasama mo ang Diyos, ginto ... (isda), hindi ko kailangan ang iyong pantubos.

Stage 5. Sagutin ang mga tanong.

1. Saan inilagay ng mga boyars ang batang reyna kasama ang kanyang anak "Ang kwento ng hari

Saltane ... "? (Sa bariles.)

2. Ano ang pangalan ng anak ni Tsar Saltan? (Prinsipe Guidon.)

3. Anong awit ang inaawit ng ardilya sa ilalim ng puno? ("Kung sa hardin, sa hardin ng gulay ...")

4. Kanino at sa anong pagkakasunod-sunod naging si Prinsipe Guidon? (Lamok-

langaw - bumblebee.)

5. Sino ang naging mga babae sa utos ni Saltan? (Weaver, tagapagluto, reyna.)

6. Ilang beses itinapon ng matanda ang lambat sa dagat noong araw na nahuli niya

goldpis? (Tatlong beses.)

7. Ano ang nahuli ng matanda sa una at pangalawang pagkakataon? (Unang beses -

putik, ang pangalawang beses na sea grass.)

8. Pangalanan ayon sa pagkakasunod-sunod kung ano ang gusto ng matandang babae mula sa isda? (Nagpadala ang matandang babae

ang matanda sa isda ng limang beses. Ang mga kahilingan ay ang mga sumusunod; bagong labangan, kubo,

pagnanais na maging isang maharlikang babaeng haligi, pagkatapos_ isang malayang reyna at, sa wakas,

maybahay ng dagat.)

9. Ano ang pangalan ng prinsipe, ang nobyo ng prinsesa sa "The Tale of the Dead Princess ..."?

10. Kanino nanatili sa mansyon ang nawawalang prinsesa? (Sa pitong bayani.)

11. Sino ang tumulong sa prinsipe na si Eliseo sa paghahanap sa prinsesa? (Araw, buwan,

12. Ano ang nangyari sa masamang reyna sa pagtatapos ng kuwento? (She died.) - 13. Sino

kinuha si Balda bilang kanyang empleyado at sa anong bayad? (Pop sa 3 pag-click.)

13. Kanino nakipagkumpitensya si Balda para makakuha ng upa? (Kasama ang imp

(imp)).

14. Anong parirala ang nagtatapos sa "Tale of the priest and his worker Balda"? (A

Balda says reproachfully: “You, pop, wouldn’t be chasing cheapness

Pagbubuod. Nagpapahalaga.

Target: upang gawing pamilyar ang mga bata sa mga pangkalahatang halaga ng tao - humanismo, patriotismo, kolektibismo at pagkakaibigan; upang itaguyod ang pagtaas sa kapasidad sa pagtatrabaho, katatagan at pagtitiis ng mga bata, upang lumikha ng mga kondisyon para sa natural na kasiyahan ng mga pangangailangan ng mga bata sa paggalaw, paglalaro;
Upang pasiglahin ang mga positibong emosyon, libre at madaling komunikasyon sa pagitan ng mga matatanda at bata.
Kagamitan: 2 gymnastic benches, 2 malalaking upuan, 4 na bola, 2 jump ropes, tunnels, maliliit na hoop, 8 maliit na upuan, skittles, 2 balde, 2 walis, mga premyo.

Pag-unlad ng holiday

Nangunguna: Mahal na mga kaibigan!

Ang pagdiriwang ng palakasan ngayon ay nakatuon sa isang maluwalhating araw - Defender of the Fatherland Day, kaya lalong nakakatuwang makita ang mga lolo at tatay sa bulwagan. Narito sila sa harap namin - masigla, fit, nakolekta at walang talo.

Taos-puso naming binabati ang aming matapang, tumutugon na mga lalaki na laging handang tumulong.

At narito ang mga ina! Lagi silang nasa hugis. Ang patuloy na pagsasanay sa triathlon ng kababaihan ay nagpapadama sa sarili: kalan, tumatakbo sa paligid ng mga tindahan, paglalaba. Ngayon sila ay magiging aktibo, mapagmalasakit na mga tagahanga.

Sa wakas, ang aming mga anak! Ngayon sila ay kalahok sa mga nakakatawang karera ng relay at ipapakita ang kanilang liksi, tapang, pagiging maparaan.

Kami, ang mga tagahanga, ay taos-pusong tinatanggap at binabati ang lahat ng magsisimula ngayon. Good luck sa aming mga koponan at mga tagumpay!

Nangunguna: Kaibigan! Ngayon, sa aming holiday, walang duda, makakaranas ka ng mga karanasan, ngunit hinihiling ko sa iyo na huwag mamutla sa takot, huwag mawalan ng puso at magmukhang mas masayahin. handa na? Magsimula na tayo!

Ang mga koponan ay naglalakad sa paligid ng bulwagan at pumwesto.

Nangunguna: Sabay-sabay na iimbitahan ang mga koponan. Sa pagtatapos ng relay, magkakaroon ng salita ang koponan para sa motto. Kapag ang lahat ng mga koponan ay nakapasa sa relay, ang mga salita ay maaaring gamitin upang bumuo ng isang motto.

Kaya, ang mga koponan na may mga numero 1 at 2 ay iniimbitahan. Pagbuo sa isang koponan sa mga pares: adult-child.

Mga relay para sa mga koponan

  1. MAY BOLA. Si Tatay, habang gumagalaw, inihahagis ang bola, pumalakpak ng isang beses, sumalo, atbp., umaakyat sa upuan at pabalik sa parehong paraan. Iginugulong ng bata ang bola sa sahig. Ang mga bola ay ipinasa sa susunod na pares.
  2. "FIGURE SKATING". Ang bata ay nakatayo sa harap ng matanda. Hawak kamay. Itinaas nila ang kanilang mga kaliwang binti at tumalon sa kanan - hanggang sa upuan, binago ang kanilang mga binti, sa kaliwang likod. Sa pakikipagkamay, ipinasa nila ang baton sa susunod na pares.
  3. Magkahawak kamay ang isang matanda at isang bata. Tumatakbo ang bata sa kahabaan ng bangko. Hinawakan ng isang matanda ang kanyang kamay, pagkatapos ay tumakbo sila sa upuan, paikot sa kanya at pabalik sa tabi ng bangko. Sa pakikipagkamay, ipinasa nila ang baton sa susunod na pares.

Ang mga koponan ay nakakakuha ng mga salita sa mga palatandaan.

Nangunguna: Ang mga pangkat na may bilang na 3 at 4 ay iniimbitahan.

Mga karera ng relay para sa mga koponan.

  1. Gumagapang ang bata sa bench. Tumalon si Tatay sa lubid papunta sa upuan. Kailangan mong tumakbo sa paligid ng upuan, pabalik sa parehong paraan. Ipasa ang lubid sa susunod na kalahok.
  2. "LUMAKAD SA TUNNEL". Gumagapang ang bata sa lagusan. Sinalubong siya ni Tatay, umupo sa kanyang mga balikat at naglakad pabalik. Ipinapasa nila ang baton na may pakikipagkamay.
  3. "Nakakatawang TRAIN". Ang buong koponan ay tumatakbo pabalik-balik sa pagitan ng mga pin.

Ang mga koponan ay binibigyan ng mga salita sa mga plato.

Nangunguna. Naglaro ka na ba? Pagod ka ba? Natanggap ang lahat ng mga salita ng motto. Ipakita sa kanila! Ngayon hayaan ang isang kinatawan mula sa koponan na lumabas. Binubuo nila ang isang motto mula sa mga salita sa mga tablet: kami, wala kahit saan, hindi, kaibigan, sa, nawawalan ng puso, problema, hindi, umalis.

Kinuha namin ang lahat ng mga salita

At natutunan namin ang aming motto.

Sabihin natin ito sa koro.

Binibigkas ng lahat ang motto: "Hindi kami nawalan ng puso kahit saan, hindi namin iniiwan ang mga kaibigan sa problema!"

Nangunguna: At ngayon ay nag-aalok ako sa iyo ng isang kamangha-manghang relay race kung saan ang mga bata lamang ang lalahok. Bago ang bawat karera ng relay, ipapakita ng aking mga katulong ang tamang pagpapatupad nito. At pagkatapos ay ikaw na.

Tinatanggap ang mga batang may numerong 1 at 2, 3 at 4.

1st relay. "BABA YAGA". Sa anong fairy tales siya matatagpuan? ( Mga sagot). Magaling. At susubukan naming ilarawan si Baba Yaga. Para dito kailangan namin ng balde at mop. Naglagay ka ng balde sa iyong binti, at kumuha ng mop sa iyong mga kamay at, itulak gamit ang isang mop, tumalon gamit ang isang paa sa upuan, doon mo babaguhin ang iyong binti at likod.


Mga batang 4-5 taong gulang

Mga palatandaan ng spring sports entertainment para sa mga bata 4-5 taong gulang na may pakikilahok ng mga magulang


Mga batang 5-6 taong gulang

Pisikal na kulturang proyekto Ang ganitong mga kaakit-akit na Classics

Maaaring isagawa ang Quest-style sports entertainment para sa mas matatandang mga batang preschool na may partisipasyon ng mga magulang
Ang kurso ng kaganapan na "Isang daang pakikipagsapalaran para sa isang daang kaibigan"
Tagapagturo:
Minamahal na mga kalahok ng holiday, ngayon mayroon kaming pagkakataon na magsaya at kapaki-pakinabang na gumugol ng isang gabi na magkasama. Iba't ibang sorpresa ang naghihintay sa amin, ngunit handa kami para dito!


1 bata:
Ang reyna ng libangan
Lady of Games
Kasama ang kanyang masayang kasama
Nagmamadali para sa isang handaan sa amin
Oras na para makilala natin siya
Sumigaw tayo ng malakas lahat - Hurray!

2 bata:
Wait wag kang sumigaw
Huwag takutin ang reyna
Para tawagan siya para sa amin
Kailangang malaman ang spell

3 anak:
Lahat ng stages na pinagdadaanan mo
Pero sige, bilisan mo
Subukan at pagkatapos
Darating ang laro sa atin dito.

Tagapagturo:
Upang makuha ang spell, kailangan mong manalo sa kumpetisyon, mahahati tayo sa dalawang koponan, ang mga kalahok ay iniimbitahan sa turn. Sa pagtatapos ng bawat yugto ng kumpetisyon, ang nanalong koponan ay makakatanggap ng isang salita. Kapag lumipas na ang lahat ng karera ng relay mula sa mga natanggap na salita, bubuo kami ng spell

Mga gawain:

  • Takbo
    Magkahawak kamay ang isang matanda at isang bata. Ang bata ay tumatakbo sa kahabaan ng bangko, ang matanda ay malapit, pagkatapos ay tumakbo sila sa paligid ng kono nang magkasama, at bumalik din
  • Tumatakbo gamit ang bola
    May hawak na bola ang isang matanda at isang bata. Inihagis ng isang may sapat na gulang ang bola pataas, pinatalbog ito ng bata sa sahig, kaya sabay silang gumalaw sa isang kono, tumakbo sa paligid nito at bumalik din.
  • tumatalon
    Ang isang matanda at isang bata ay magkahawak-kamay, tumalon sa isang paa sa isang kono, tumalon pabalik sa kabilang binti
  • Gumagapang
    Mag-asawang nasa hustong gulang-bata. Ang isang bata ay may hawak na singsing, ang isang may sapat na gulang ay gumagapang dito, naabot ang kono, ang isang may sapat na gulang ay may hawak na isang singsing, ang isang bata ay gumagapang dito
  • Takbo
    Yung buong team, magkaholding hands, tumakbo na parang ahas, tumatakbo paikot-ikot sa cone papuntang cube, tumakbo lang sila pabalik sa pwesto, magkahawak-kamay pa rin.
  • Gawain para sa dalawa
    Sa pares, ang bata at ang may sapat na gulang ay lumipat sa kono, habang papunta doon, inilatag ng bata ang mga cube, sa pagbabalik ay kinokolekta sila ng may sapat na gulang

Bilang resulta, ang mga nanalong koponan ay tumatanggap ng mga card:

TULAD NAMIN
KAHIT SAAN
Magsaya ka
MAGKAIBIGAN SA
Ang gulo ay hindi
UMALIS

Tagapagturo:
Gumawa tayo ng isang karaniwang spell phrase mula sa mga card na ito

4 na bata:
Binabasa namin ang lahat ng mga salita
Natutunan ang spell
Sabihin nating sabay-sabay
Tawagin natin ang reyna


Gumagamit ng spell ang mga bata
Pumasok si Queen (nakasuot ng korona ang babae sa grupo)

Reyna:
Nakikita kong hindi ka naiinip dito
Nahulaan ang spell
Kaya ako ngayon
Maglalaro ako para sa iyo

Ang mga laro sa labas ay gaganapin:

  • "Liyebre na walang tirahan"
  • "Bitag gamit ang isang singsing"
  • "Salki-rescuers"

Reyna:

Nakikita kong nagsasaya ka
Well, oras na para umuwi ako.
Pangako paalam
Laging maging masunurin
At minsan lang maging makulit.
Pinapangako mo ba?
Mga bata:
Oo!

Basahin din →


Ang Sports KTD ay naglalayong palakasin ang kalusugan ng mga bata, pagyamanin ang tibay at disiplina sa kanila. Ang pisikal na aktibidad ng mga bata ay isa sa mga pangunahing aktibidad sa kampo.

"Isang Daang Bagay para sa Kaibigan"

Breakdown: Ang mga kalahok ay binibigyan ng isang card na may nakasulat na mga numero. Binibigyan ng oras ang mga kalahok na magkaisa sa mga koponan upang ang kabuuan, na binubuo ng mga bilang ng mga baraha, ay magiging pantay - para sa isang koponan - 21, para sa isa pa - 16.

Kumpetisyon 1. "Archery".

Ang target ay isang balde. Ang mga sibuyas ay mga sibuyas.

Ang balde ay inilalagay limang metro lampas sa linya ng pagtatapos. Ang mga bombilya ay nasa linya ng pagtatapos, ang kanilang bilang ay katumbas ng bilang ng mga kalahok. Ang unang kalahok, sa isang senyas, ay magsisimulang gumalaw mula simula hanggang matapos, kumuha ng sibuyas at itinapon ito sa isang balde, at iba pa hanggang sa huling kalahok.

Kumpetisyon 2. "Figure Skating".

Ang mga koponan ay nahahati sa mga pares. Magkahawak kamay ang mag-asawa (kanan papuntang kanan, kaliwa papuntang kaliwa). Parehong itinaas ang kanilang kaliwang paa sa senyales at nagsimulang tumalon mula simula hanggang matapos at pabalik.

Kumpetisyon 3. "Pencil dragging".

Dalawang kalahok ang kumuha ng magkabilang dulo ng lapis at subukang hilahin ito mula sa mga kamay ng kalaban. Ang mga kamay ng mga kalahok ay pinahiran ng mamantika. Maaari kang magdaos ng kumpetisyon sa lahat ng naroroon para sa pamagat ng pinaka "sticky-handed".

Kumpetisyon 4. "Night orientation".

Isang tao mula sa pangkat ang lumahok. Pumunta sila sa simula, sa harap ng bawat isa ay isang upuan, sila ay nakapiring. Dapat nilang maabot ang balakid, lumibot dito at bumalik. Ang mga koponan ay maaaring mag-prompt ng mga manlalaro.

Kumpetisyon 5. "Synchronized Swimming".

Dalawang tao ang iniimbitahan mula sa bawat koponan. Ang mga mag-asawa ay nakatayo sa tapat ng isa't isa sa layo ng isang hakbang. Ang bawat pares ay binibigyan ng isang lobo na puno ng tubig. Ang unang manlalaro ay naghahagis ng bola sa kanyang pares, kung ang pangalawang manlalaro ay sumalo ng bola, siya ay aatras ng isang hakbang, atbp. Ang nagwagi ay ang pares na, nang hindi sumasabog ang bola, ay nagkalat mula sa isa't isa hanggang sa pinakamataas na distansya.

"Ang mga nakakatawang hayop na ito"

Breakdown: Ang mga kalahok ay binibigyan ng mga card kung saan iginuhit ang mga hayop. Ang lahat ng mga herbivores ay nagkakaisa sa isang direksyon, ang lahat ng mga carnivores sa isa pa.

Kumpetisyon 1. "Penguin".

Ang mga penguin ay naglalakad nang napaka-interesante, at pinamamahalaan din nilang dalhin ang mga itlog ng kanilang mga anak sa pagitan ng kanilang mga binti upang hindi sila magyelo. Ang mga manlalaro ay i-clamp ang bola sa pagitan ng kanilang mga tuhod at dalhin ito sa marka at pabalik sa ganitong paraan (hindi ka maaaring tumalon, kailangan mong pumunta). Upang maiwasan ang pagyeyelo ng "cub", kinakailangang ipasa ito sa susunod na manlalaro mula paa hanggang paa, nang hindi gumagamit ng mga kamay.

Kumpetisyon 2. "Pagong".

Ang pinaka-kapansin-pansin na katangian ng hayop na ito ay ang bahay sa likod nito at kaaya-aya na kabagalan. Ang mga kalahok sa relay ay kailangang "maging" sa mga pagong. Ang kanilang shell ay magsisilbing isang palanggana, ilagay sa likod, at upang hindi ito mahulog, kailangan mong gumapang sa lahat ng apat, at napakabagal!

Kumpetisyon 3. "Spider".

Sa relay na ito, 4 na tao mula sa koponan ang nakikilahok sa parehong oras. Naglalarawan sila ng isang gagamba: hawak nila ang kanilang mga kamay, nakatalikod sa isa't isa, pagkatapos ay tumakbo sa marka at likod, ipinapasa ang baton sa susunod na apat. (Ang landas ng "gagamba" ay maaaring hindi tuwid, ngunit paikot-ikot - kasama ang linya na iginuhit sa lupa - ang "sapot ng gagamba".)

Kumpetisyon 4. "Centipede".

Ang alupihan ay kilala na may maraming mga paa at samakatuwid ay tumatakbo nang mabilis. Ang unang miyembro ng koponan ay tumatakbo sa marka at pabalik, pagkatapos ay dadalhin ang pangalawang miyembro kasama niya (ang pangalawa ay humahawak sa sinturon ng una) at ginagawa ang landas na ito kasama niya. Pagkatapos ang ikatlo, ikaapat, atbp. ay idinagdag sa pares.

Kumpetisyon 5. "Caterpillar".

Hindi tulad ng alupihan, ang higad ay gumagalaw nang mabagal, sa "mga alon". Sabay-sabay na tumatakbo ang lahat ng miyembro ng team, magkahawak-kamay. (Sa landas ng paggalaw ng "caterpillar", 4 - 5 obstacle ang nakatakda, kung saan dapat itong gumapang o umakyat sa kanila.)

Kumpetisyon 6. "Boa constrictor".

Ang buong koponan ay lumalahok sa relay na ito nang sabay-sabay, maliban sa tatlong tao. Nakatayo sila sa linya ng relay sa pantay na distansya sa isa't isa at walang ginagawa, tumayo lang. At ang mga manlalaro ng natitirang koponan sa oras na ito ay nagiging "boa constrictor". Ang mga kalahok ay kailangang pumila sa isang hanay at lahat ng mga manlalaro ay ilagay ang kanilang mga kamay sa mga balikat ng mga nasa harapan. Ang kapitan ay magiging "ulo ng boa constrictor", at ang pagsasara ng haligi - ang "buntot". Ang "boa constrictor" ay handa nang lumipat, at ito ay gumagalaw, tulad ng alam mo, kumikislap. Ang aming "boa constrictor" ay kailangan ding pumiglas, iyon ay, yumuko sa mga manlalaro sa relay line. Ang nagwagi ay tinutukoy ng "buntot ng boa constrictor", iyon ay, ng huling kalahok.

"Mas mataas, mas mabilis, mas malakas"

Breakdown: mga card na may iba't ibang katangian ng sports.

Kumpetisyon 1.

Bawat pangkat ay bubuo ng pangalan at awit. Ang lahat ng mga koponan ay tumatanggap ng parehong puntos (mga panimulang puntos).

Kumpetisyon 2.

Maglagay ng maraming napalaki na lobo hangga't maaari sa damit ng isa sa mga miyembro ng koponan.

Kumpetisyon 3.

Ang bawat koponan ay nakatayo sa isang linya, ang bawat tao ay inilalagay ang kanyang mga kamay sa mga balikat ng taong nasa harapan. Dalawang "ahas" ang nabuo, na, sa utos, ay nagsisimulang sumulong, yumuko sa paligid ng mga hadlang (mga pin).

Kumpetisyon 4.

Ang mga koponan ay binibigyan ng magaan na bukol ng cotton wool. Sa utos, inihagis nila ang mga ito at hinipan. Ang gawain ay panatilihin ang cotton wool sa hangin hangga't maaari.

Kumpetisyon 5.

Isipin isang daan ang nagbukas ng isang sculptural gallery na may pangalang "Victims of Sports". Gumawa ng sculptural composition para sa gallery na ito na may pangalang:

v isang weightlifter na walang oras na tumalon sa bar;

v ang goalkeeper na nakahuli ng pak gamit ang kanyang mga ngipin;

v isang parachutist na nakalimutang buksan ang kanyang parasyut.

Kumpetisyon 6.

Ang mga card na may mga numero, halimbawa, mula 1 hanggang 18 (ayon sa kabuuang bilang ng mga kalahok sa parehong koponan), ay nakakalat sa sahig pababa, nakaharap pababa, sa random na pagkakasunud-sunod. Ang facilitator ay nagtatalaga ng mga sequential number sa lahat ng kalahok. Gawain: sa lalong madaling panahon ang bawat isa sa mga miyembro ng koponan upang mahanap ang kanilang serial number, ngunit kung makakita sila ng maling numero sa sahig, ito ay ipinagbabawal na magpadala! Dapat mong ibalik ang card nang nakaharap sa sahig.

"Palaging magkasama"

Pagkasira: Mga Atom at Molekulo. Ang lahat ng mga manlalaro ay random na gumagalaw sa paligid ng palaruan, sa sandaling ito silang lahat ay "atoms". Ang mga atomo ay maaaring ma-convert sa mga molekula. Ang isang molekula ay maaaring magkaroon ng dalawa, tatlo, o limang mga atomo (depende sa kung gaano karaming mga utos ang kailangan). Ang mga naglalaro sa utos ng pinuno ay kailangang lumikha ng isang "molekula", i.e. ilang manlalaro ang kakailanganing sunggaban ang isa't isa. Kung ang nagtatanghal ay nagsabi na "isang molekula ng tatlong atomo", nangangahulugan ito na ang tatlong manlalaro - "mga atomo" ay sumanib sa isang "molekula". Ang pinakahuling bilang ng mga atom na magsasama-sama sa mga molekula ay dapat ang bilang ng mga miyembro ng koponan.

Kumpetisyon 1.

Ang mga unang miyembro ng koponan ay dapat tumakbo sa paligid ng upuan, habang hinahampas ang bola sa sahig at ipasa ang bola sa susunod na kalahok. Inuulit niya ang mga aksyon ng una. At iba pa hanggang sa tumakbo ang lahat ng miyembro ng koponan.

Kumpetisyon 2.

Sa utos ng nagtatanghal, ang lahat ng mga kalahok ay nagtanggal ng kanilang mga sapatos at ilagay ang mga ito sa isang tuwid na linya na ang mga daliri sa paa hanggang sa takong. Panalo ang pangkat na may mas mahabang ahas.

Kumpetisyon 3.

Ang koponan ay bumubuo ng isang haligi malapit sa isang upuan, kung saan mayroong isang plato ng tubig at isang kutsara. Sa isang tiyak na distansya mula sa upuan na ito, may isa pang upuan na may laman na baso. Kinakailangan na ilipat ang mas maraming tubig hangga't maaari sa baso na may kutsara sa inilaang oras.

Kumpetisyon 4.

Ang bawat koponan ay sumasakop sa isang sulok ng isang silid o larangan ng paglalaro. Sa hudyat, sinusubukan ng bawat koponan na lumipat nang mabilis hangga't maaari sa pahilis na kabaligtaran na sulok ng larangan ng paglalaro, na dati nang inihayag nang eksakto kung paano sila gumagalaw. Ang grupo na ang mga miyembro ay nasa tapat na sulok bago ang iba ay manalo. Maaari kang lumipat tulad ng sumusunod:

v tumakbo lang sa kabila;

v bumalik sa likod;

v tumalon sa isang paa.

Kinakailangang bigyan ng babala ang mga kalahok tungkol sa pagsunod sa mga alituntunin ng kapwa kagandahang-loob.

Kumpetisyon 5.

Ang bola ay itinali ng isang mahabang lubid sa isang peg na itinutulak sa lupa. Ang manlalaro ay nakatayo laban sa bola, siya ay nakapiring. Layunin: sumulong ng 6 na hakbang at sipain ang bola. Ito ay maaaring gawin medyo bihira.

"Skorokhody"

Pagkasira: ang mga bata ay gumuhit ng mga card kung saan ang dalawang uri ng sapatos ay iginuhit - mga sneaker at sneaker, sa gayon, dalawang koponan ang nakuha.

Kumpetisyon 1.

Ang mga mag-asawa ng mga bata ay nakikipagkumpitensya sa isang takbo ng 20-30 m. Ang mga mag-asawa, magkahawak-kamay, tumakbo, hawakan ang kanilang mga likod sa isa't isa. Matapos tumakbo sa finish line, bumalik sila sa simula. Lumalabas na ang manlalaro ay tumatakbo nang normal sa isang direksyon, at umaatras sa kabilang direksyon.

Kumpetisyon 2.

Ang mga lalaki ay tumayo nang sunud-sunod sa pagitan ng hanggang 5 hakbang. Ang ulo ay dapat na nakayuko at nakayuko sa pamamagitan ng ating sarili, nakasandal sa binti na nakabaluktot sa tuhod. Ang huli ay tumatakbo at salit-salit na tumalon sa lahat ng nakatayo sa harap, na ipinatong ang kanyang mga kamay sa kanyang likod. Ang mga manlalaro ay unti-unting umayos, pinapataas ang taas ng pagtalon. Nasa harapan lahat ng tumalon. Ang nabigong tumalon ay tinanggal sa laro.

Kumpetisyon 3.

At sa relay na ito, ang koponan ay nahahati sa mga pares. Sa bawat pares, ang isa ay magiging "kabayo", ang isa naman ay "nakasakay". Ang "nakasakay" ay nakaupo sa "kabayo" na para bang ito ay pareho, hangga't ang kanyang mga binti ay hindi nakakaladkad sa lupa. Magsimula! At ang "kabayo" ay sumugod, sinusubukan na huwag ihulog ang sakay. Ang pagliko, ang daan pabalik, ang paglipat ng baton ... Ang nagwagi ay ang koponan na ang "mga kabayo" ay mas "mabilis" at ang "mga sakay" ay mas "masigasig".

Kumpetisyon 4.

Ang relay na ito ay nangangailangan din ng pagpapares. Ang isa sa pares na ito ay kailangang maging isang "wheelbarrow" - isang relict cargo transport na may isang gulong at dalawang hawakan. Dito lamang, sa halip na isang gulong, magkakaroon ng mga kamay, sa halip na mga hawakan - mga binti. Kaya, ang manlalaro-"wheelbarrow" ay humiga sa lupa, na nakatuon sa kanyang mga kamay, sa oras na ito ang player-driver ng "wheelbarrow" ay kinuha ang kanyang kasosyo sa mga binti upang ang katawan ng "wheelbarrow" ay parallel sa lupa. Ang "Wheelbarrow" ay handa nang ilipat. Ang senyales, at ang "wheelbarrow", na gumagalaw sa mga kamay nito, ay "nakakarating" sa lumiliko na bandila at bumalik, kung saan ang isang bagong "wheelbarrow" ay handa nang lumipat. Ang pinakamalakas at pinakamabilis na panalo.

Kumpetisyon 5.

Siamese twins. Ang mga manlalaro ay kailangang "lumago nang sama-sama" tulad ng Siamese twins na nakatalikod. Upang gawin ito, kailangan mong tumayo nang nakatalikod sa isa't isa at mahigpit na hawakan ang iyong mga kamay. Maaari ka lamang tumakbo patagilid sa posisyong ito. Samakatuwid, ang unang pares ay nakatayo patagilid sa panimulang linya, tumatakbo patagilid at bumalik sa parehong paraan, na ipinapasa ang baton sa susunod na "fused twins". Ang mga likod ng mga manlalaro ay dapat na mahigpit na idiin sa isa't isa sa buong pagtakbo. Ang pinaka-pare-pareho at pinakamabilis na koponan ang nanalo.

"Pasulong, mga tao!"

Pagkakasira: ang mga kapitan ng pangkat ay hinirang at sila ay humalili sa pagpili ng mga miyembro ng koponan mula sa lahat ng mga kalahok.

Kumpetisyon 1. "Running with a hoop".

Ang lahat ng miyembro ng koponan ay humalili sa pagtakbo papunta sa pivot point at pabalik, pinaikot ang isang hoop sa kanilang sinturon. Ang pinaka-flexible at pinakamabilis na panalo. Ang mga sumusunod na gawain ay maaaring magsilbi bilang komplikasyon ng relay: upang i-twist ang hoop sa paligid ng leeg; i-twist ang hoop sa braso; tumalon sa ibabaw ng singsing na parang lubid.

Kumpetisyon 2. "Three jumps".

Upang maisagawa ang relay na ito, kinakailangang maglagay ng lubid at isang singsing sa layo na 8 - 10 m mula sa panimulang linya. Matapos ang senyas, ang unang kalahok, na naabot ang lubid, kinuha ito sa kanyang mga kamay, gumawa ng tatlong pagtalon sa lugar, ibinaba ito at nagmamadaling bumalik upang ipasa ang baton sa susunod. Ang pangalawang kalahok, na naabot ang mga nakahiga na bagay, ay kinuha ang hoop at gumawa ng tatlong pagtalon sa pamamagitan nito (tulad ng sa ibabaw ng isang lubid). Ang ikatlong kalahok ay muling kukuha ng lubid, at iba pa, mayroong isang paghahalili. Ang pagdating ng huling miyembro ng koponan sa panimulang linya ay nagmamarka ng pagtatapos ng relay. Ang pinakamabilis na panalo.

Kumpetisyon 3. "Lifebuoy".

Ang hoop ay magiging isang lifeline na makakatulong sa pagtawid sa "ilog" sa relay na ito. Ang panimulang linya ay magiging isang "baybayin", ang linya sa tapat - ang isa. Ang kapitan ng koponan ay naglalagay sa hoop at, hawak ito sa antas ng baywang, ay tumatakbo sa itinakdang marka. Pagbalik, kinuha niya ang susunod na miyembro ng koponan gamit ang isang hoop at tumakbo kasama niya, "ipinasa" siya sa isang "singsing ng buhay" sa kabilang "baybayin". Kaya naman, "ipinasulong" ng kapitan ang buong koponan sa kabilang panig. Ang nagwagi ay ang koponan na mabilis na lumipat sa kabilang "baybayin".

Kumpetisyon 4. "Eye of the Needle".

Sa kahabaan ng linya ng relay mayroong dalawa o tatlong hoop sa lupa. Simula, ang unang kalahok ay dapat tumakbo sa unang hoop, kunin ito at i-thread ito sa kanyang sarili (tulad ng isang sinulid na dumadaan sa mata ng isang karayom). Pagkatapos, nang maabot ang susunod na hoop, gawin ang parehong ehersisyo dito. At kaya sa lahat ng mga hoop sa direktang at pabalik na landas. Ang nagwagi ay ang koponan, ang lahat ng mga kalahok ay mag-thread ng "thread" nang mas mabilis, iyon ay, gagawin nila ang lahat ng mga operasyon gamit ang mga hoop.

Kumpetisyon 5. "Pagtakbo gamit ang isang lubid".

Ang unang miyembro ng koponan ay tumatakbo sa signal sa turn flag at pabalik, tumatalon sa ibabaw ng lubid. Pagkatapos ay ipinapasa niya ang lubid sa susunod, at iba pa hanggang sa tagumpay o pagkabigo.