Fakten zur Sendung „Was? "(9 Fotos). Interessante Fakten zum Thema „Was? Wo? Wann? Interessante Fakten zum Spiel: Was wo wann

Am 4. September 1975 konnten die Zuschauer der UdSSR erstmals mit Interesse das Expertenspiel in der intellektuellen Sendung „Was?“ verfolgen. Wo? Wann?". Seit nunmehr 38 Jahren hat die Popularität dieses Programms nicht nachgelassen. Lesen Sie weiter, um herauszufinden, worum es in diesem Spiel geht.

Spielidee und Grundprinzip

Die Schöpfer dieses Fernsehspiels sind Moderator Wladimir Woroschilow (in den ersten Jahren des Bestehens der Sendung wurde sein Nachname nicht einmal im Abspann angegeben, da er zur Persona non grata wurde) und Natalja Stzenko.

Die Spielregeln der Anfangsjahre unterschieden sich deutlich von den modernen. Neben der Fernsehversion wurde nach einiger Zeit auch die Sportversion populär, bei der in Städten Teams gebildet und Qualifikations-„Schlachten“ ausgetragen wurden. Das Spiel basiert auf dem Prinzip des Brainstormings, bei dem ein Expertenteam innerhalb einer Minute eine beliebige Frage richtig beantworten muss. Wird eine falsche Antwort gegeben, erhält das gegnerische Team – die TV-Zuschauer – einen Punkt. Der Sieg geht mit sechs Punkten an die Seite. Nach dem Tod von Wladimir Woroschilow (10. März 2001) begann Boris Kryuk, das Spiel zu moderieren. Zunächst war er nicht im Bild, seine Stimme wurde mit moderner Technologie verändert und sein Name wurde geheim gehalten.

Nach den Vorhersagen von Astrologen in der Sendung „Was? Wo? Wann?" wurde zu 25 Jahren Haft verurteilt. Ein Vierteljahrhundert später, am 10. März 2001, verstarb Wladimir Jakowlewitsch. Die Jubiläumsspiele waren seine letzte Tournee.

Seit 2002 erscheint das Spiel 17 Mal im Jahr. Die Saison besteht aus vier Spielserien: Frühling, Sommer, Herbst und Winter (1991–2001 gab es zwei Spielserien – Sommer und Winter). Die Frühlings-, Sommer- und Herbstserien bestehen normalerweise aus 4 Spielen, die Winterserie aus 5 (ein „Jahresfinale“ kommt hinzu, bei dem der Hauptpreis die Diamant-Eule ist).

Derzeit gibt es Clubs für Fans von „What? Wo? Wann?" in fast allen größeren Regionen Russlands und in vielen Ländern, in denen Einwanderer aus der ehemaligen UdSSR leben. Vereine organisieren Spiele basierend auf der Sportversion von „Was? Wo? Wann?". Es finden regelmäßig Meisterschaften sowie Festivals und Turniere statt. Die Arbeit der Clubs wird von der International Association of Clubs „What?“ geregelt. Wo? Wann?". Es erschien auch die Zeitung „Igra“, die dem Thema „Was?“ gewidmet ist. Wo? Wann?" und „KVNu“. "Was? Wo? Wann?" brachte ein weiteres intellektuelles Spiel hervor – „Brain Ring“.

Erste Regeln

Wenn die Sendung „Was? Wo? Wann?" Das Spiel wurde nach dem folgenden Prinzip ausgestrahlt: Zwei Familien stellten zwei gegeneinander spielende Mannschaften dar. Das Spiel bestand aus zwei Runden, die abwechselnd bei jedem Teilnehmer zu Hause gefilmt wurden. Es gab keinen Moderator; die beiden Geschichten wurden durch den Schnitt anhand von Fotos aus einem Familienalbum miteinander verbunden. An dem Programm nahmen zwei Teams teil – die Familie Ivanov und die Familie Kuznetsov aus Moskau.

Spiel ohne Oberteil

Das Hauptattribut des Spiels – die Spitze – erschien erst ein Jahr später, 1976.

Im Gegensatz zum modernen hatte es zwei Pfeile, die nicht den fragenden, sondern den antwortenden Spieler wählten. Seitdem ist der Spielbetrieb ein „Fernseh-Jugendclub“. Die erste Folge wurde von A. Maslyakov geleitet, und die ersten „Experten“ waren MSU-Studenten: A. Ledenev, G. Velmakina, S. Glavatsky, D. Varzanovtsev, N. Kozlova und andere. Als der Pfeil oben zeigte Der Spieler hätte ohne Zögern sofort eine Antwort geben müssen – in den Regeln gab es keine Diskussionsminute. Es gab auch keine Mannschaft, jeder spielte für sich. Im Spiel 1976 wurden 14 Fragen gestellt. Die Zählung wurde noch nicht geführt. Das Hauptziel des Spiels besteht darin, sieben Preisumschläge zu sammeln. Bei dem Spiel am 24. April gelang es keinem einzigen Teilnehmer, den Hauptpreis zu gewinnen. 1977 begann die Spitze, auf Briefe von Zuschauern mit Fragen zu verweisen. Es wurde eine Diskussionsminute eingeleitet. Präsentiert wurde ein lebendes Symbol des intellektuellen Spiels – der weise Uhu Fomka.

Außerdem führten sie eine Regel ein: Wenn Vereinsmitglieder eine Frage verloren, wechselten alle sechs Spieler. Ständiger Kameramann des Programms war zwanzig Jahre lang Alexander Fuks.

Fragen

Die ersten Fragen wurden von V. Woroschilow selbst und der Redaktion der Sendung erfunden, da das „Team der Fernsehzuschauer“ noch nicht existierte, als das Spiel populär wurde, begannen sie, Fragen von Fernsehzuschauern anzunehmen. Es gab unglaublich viele Briefe, und die Fragen mussten nicht nur sorgfältig auf Richtigkeit überprüft, sondern auch redigiert und eine Dramatisierung durchdacht werden (bei einigen mussten die notwendigen Details ausgewählt werden). Das Spiel erfordert Gelehrsamkeit und einen breiten Blick auf das Gebiet der modernen Wissenschaft sowie die Fähigkeit, schnell, originell und ungewöhnlich zu denken. Als gute Frage gilt eine Frage, die nicht nur Kenntnisse über die Disziplinen des Schullehrplans erfordert, sondern auch Einfallsreichtum, Einfallsreichtum und Aufmerksamkeit. Ein starkes Team sollte eine harmonische Zusammenarbeit zwischen Menschen mit unterschiedlichen Denkweisen haben, die Spezialisten in verschiedenen Wissenschaftsbereichen und Lebensbereichen sein sollten. Viel hängt von der Ausbildung und der Fähigkeit ab, sich im Team gegenseitig zu verstehen.

Arten von Fragen

Eine häufige Frage in mündlicher Form. Experten müssen den genauen Wortlaut der Antwort vorbereiten.

Multimedia-Frage wird aus Videomaterial erstellt, das entweder vom Zuschauer selbst, von einem professionellen Kameramann oder von Korrespondenten der Sendung gefilmt wurde. Manchmal wird die richtige Antwort auch auf dem Bildschirm angezeigt.

Frage mit dem Thema. Einem Expertenteam wird ein bestimmtes Objekt gezeigt und eine Frage gestellt. Wenn eine richtige Antwort gegeben wird, zeigt der Clubmanager diese normalerweise auf dem Objekt an. Manchmal müssen Experten im Gegenteil den Gegenstand hinter den Kulissen erraten, der ihnen mit der richtigen Antwort gegeben wird.

Flugschreiber: Eine Blackbox wird den Experten präsentiert und der Moderator gibt eine Beschreibung des darin liegenden Objekts. Manchmal werden mehrere Blackboxen herausgeholt (Spiel vom 10. Dezember 2011 – die Frage betraf alle drei Boxen gleichzeitig: groß, mittel und klein).

Erste Spieler

Die Spieler der ersten Saisons – Studenten der Moskauer Staatsuniversität oder Ingenieure in Jeans und karierten Hemden – trugen Bärte und scherzten viel, liebten Bardenlieder und Gespräche in der Küche. Das Symbol des ChGK jener Zeit war Alexander Byalko, ein Kernphysiker, der wie ein finnischer Holzfäller aussah, der Held der Strugatskys – schweigsam, witzig, mit versteckter Traurigkeit in seinen freundlichen Augen: 1982 gab er viermal eine frühe Antwort In einem Spiel und in der Silvesterübertragung beim Stand von 5:5 zündete er vor dem ganzen Land mit einem Stock, einem Seil und einem Brett ein Feuer an, das alle Mannschaften vor dem Abstieg aus dem Verein rettete. Eine glückliche, glückselige Zeit der Unwissenheit – als die Spieler, die Millionen von Beobachtern des Prozesses, genug Zeit hatten, einfach nur nachzudenken oder im Extremfall den Überlegungen des Akademikers Petryanov-Sokolov zuzuhören, ob es möglich ist, etwas zu lehren Person zum Nachdenken. Wladimir Woroschilow, dessen Nachname schließlich im Abspann genannt werden durfte, veröffentlichte das Buch „Das Phänomen des Spiels“ – keine Memoiren, keine Sammlung von Anekdoten, sondern ein theoretisches Verständnis des Fernsehspiels: die Prinzipien des Fragens Fragen, der Mechanismus der kollektiven Interaktion usw.

Das Symbol der Ära der 90er Jahre war Alexander Druz, still, ironisch und ein wenig unbeholfen. Sein Spielprinzip ist nicht augenblickliches intuitives Erfassen, sondern nüchternes, fast kaufmännisches Kalkül.

Sektoren

Sektor „Null“(eingeführt im Jahr 1992) und ersetzte den „grünen Sektor“ durch den größten Betrag im Jahr 1991 (20.000 Rubel). Wenn der Pfeil der Spitze in diesem Sektor stehen blieb, ging der Moderator in den Spielraum und wählte eine der drei auf dem Tisch liegenden „Null“-Karten aus, auf denen in der Regel Wladimir Woroschilows eigene Fragen niedergeschrieben waren. Er tat dies auf seine eigene Art und Weise, so dass die Spieler manchmal nicht verstehen konnten, wo die Einleitung endete und die Frage begann. Woroschilow nannte diese Version des Spiels „ein Spiel eines intellektuellen Casinos gegen Experten“.

Der „Null“-Sektor wurde bis zu dreimal pro Spiel gespielt. Einmal, im Jahr 2000, fiel es viermal aus. Moderator Wladimir Woroschilow kam mit der Bonuskarte „Null“ in den Saal. Es wurde anhand der Nummer „0“ auf der Tabelle identifiziert. In der ersten Zeit ihres Bestehens wurden Fragen aus dem „Null“-Bereich in der Regel von den Sponsoren der Sendung gestellt (wobei der Fragesteller und das Team individuelle Wetten abschlossen) und anschließend vom Moderator selbst, der herauskam an die Experten und stellte seine Frage. Am häufigsten drehten sich die Fragen um Logik. Nach dem Tod von Wladimir Woroschilow wurden die Karten mit den Fragen in das Zimmer des Ansagers gebracht. Im Juni 2001 spielte der Zero-Sektor mit drei Karten sein letztes Spiel. Die letzte Frage dieser Runde wurde von der Vereinsmannschaft gewonnen und die Antwort auf die Frage gab Maxim Potashev.

Dreizehnter Sektor(„Internet vs. Experten“) wird nur einmal pro Spiel gespielt. Auf der Tabelle ist es mit der Nummer „13“ gekennzeichnet. Wenn der Pfeil oben darauf zeigt, wird den Experten eine der Fragen gestellt, die während der Übertragung des Spiels auf der Website 13.tvigra.ru (bis 2012 - 13.mts.ru) gesendet wurden. Nach Angaben des Moderators erfolgt die Auswahl der Frage zufällig und vom Computer, sodass niemand die genaue Antwort darauf kennt. Die Frage erscheint auf dem Bildschirm und der Moderator liest sie vor. Im Falle einer falschen Antwort wird der Absender seiner Frage dem Zuschauerteam zugeteilt (das einen Punkt erhält) und erhält je nach Spielrunde den entsprechenden Geldbetrag. Aufgrund der Trivialität seiner Fragen und Antworten war er bei vielen Experten und im Saal anwesenden Personen oft unbeliebt und löste teilweise heftige Auseinandersetzungen während des Spiels aus. Seit der Winterspielserie 2001 im Verein eingeführt.

Blitzsektor: Experten müssen drei Fragen hintereinander beantworten, jede Diskussion sollte 20 Sekunden nicht überschreiten. In der Regel sind alle drei Fragen durch ein einziges Thema (Tiere, Autos, Ereignisse, Kunst usw.) miteinander verbunden.

Der Sektor wird von Experten wegen seiner nicht trivialen Natur nicht geliebt, weshalb er häufiger verloren als gewonnen wird. In diesem Fall erhält das Zuschauerteam von demjenigen von dreien, dessen Frage nicht beantwortet wurde, einen Punkt (er erhält je nach Runde auch den Gewinnbetrag). Erstmals 1986 eingeführt, von 2001 bis 2004. wurde nicht ausgespielt.

Super-Blitz-Sektor: eine komplizierte Version des Blitzschachspiels, bei der nur ein „Experte“ am Tisch spielt (der Name des Spielers wird vom Mannschaftskapitän genannt, obwohl der Spieler im Finale 2008 von der Spitze ausgewählt wurde). Dem Spieler werden wie beim Blitz drei Fragen gestellt und er hat für jede Frage 20 Sekunden Bedenkzeit. Gleichzeitig bittet der Moderator um völlige Stille im Saal. Manchmal darf der Spieler seine Gedanken laut äußern. Am meisten kritisieren wir den Super-Blitz, da er von den vielen Verlusten in der Geschichte des Vereins (der Super-Blitz wurde 1986 eingeführt) in weniger als einem Viertel der Fälle ausgetragen wurde.

Basalai-Sektor: ein spezieller Sektor, der von den Winterspielen 1997 bis zu den Sommerspielen 1998 in Betrieb war.

Sektor Bergerac: ein spezieller Sektor, der bei den Sommerspielen 1998 zum Einsatz kam.

Sektoren Hobbit, Avanta, Sonett: Spezialsektoren, die bei den Winterspielen 1998 im Einsatz waren.

Retro-Sektor: Ein spezieller Sektor, der bei den Jubiläumsspielen 2000 aktiv war. Die Branche stellte Fragen zu alten Spielen: „Was? Wo? Wann?“, am häufigsten in den 1980er Jahren. Am Finale der Jubiläumsspiele am 30. Dezember nahm er nicht teil.

Runden

Das Standardspiel umfasst elf Runden (Fragen), obwohl man es theoretisch bereits bei der sechsten Frage gewinnen kann. In seltenen Fällen kann auf Wunsch von Experten und Verein sowie mit Unterstützung des Traditionspflegers (siehe unten) die zwölfte Frage ins Spiel kommen. In der Winter Series darf das Team nach der zehnten Runde auch eine „Entscheidungsrunde“ absolvieren, in der der vorherige Punktestand zurückgesetzt wird und das Team den einzigen Experten am Tisch zurücklässt.

Entscheidende Runde: Für den Fall, dass ein Expertenteam 5 Punkte zu seinen Gunsten erspielt hat, das Ergebnis des Spiels aber auf einen Stand von 6:0 zu seinen Gunsten steigern möchte, kann das Team die entscheidende Runde gewinnen. In diesem Fall bleibt der nach Meinung des Teams stärkste Experte am Tisch, woraufhin in üblicher Weise mithilfe eines Kreisels eine Frage ausgewählt wird, die der Experte ohne fremde Hilfe beantworten muss. In diesem Fall ist eine zwingende Voraussetzung, dass im Raum absolute Stille herrscht und das Thema überhaupt nicht besprochen wird. Diese Art von Frage hilft einem Team, das Saisonfinale zu erreichen, wenn die vorherigen Teams der Saison erfolgreicher gespielt haben. In der gesamten Geschichte des Moskauer Eliteklubs wurden 21 entscheidende Runden gespielt und nur fünf Mal gewonnen.

Vereinshilfe. Hat ein Expertenteam keine Versionen zur richtigen Antwort, kann es einmalig die Hilfe des Vereins in Anspruch nehmen. Die für diese Zwecke nutzbare Zeit beträgt 20 Sekunden. Im Jahr 2007 wurde diese Regel leicht geändert, wonach Hilfe nur dann in Anspruch genommen werden kann, wenn das Ergebnis nicht zugunsten von Experten ausfällt; seit 2010 kann sie auch nicht mehr bei Blitzen, Superblitzen und der entscheidenden Runde in Anspruch genommen werden.

Preise

Erst 1979 tauchte ein neuer Begriff im Spiel auf – „Kenner“, und die Mannschaft entwickelte sich schließlich zu einem Club von Kennern. 1979 erschienen auch Sonderpreise – Bücher, verliehen von Tamara Vladimirovna Vishnyakova, einem Mitglied des Präsidiums der All-Union Society of Book Lovers, Direktorin des Moskauer Hauses der Bücher. Wenn der Spieler alle sieben Fragen richtig beantwortete, erhielt er einen Satz Bücher.

Wenige Tage vor dem Zusammenbruch der UdSSR verwandelte sich das Spiel von einem „intellektuellen Club“ in ein „intellektuelles Casino“. Das Motto des Programms lautete: „Intellektuelles Casino ist der einzige Ort, an dem Sie mit Ihrem eigenen Verstand Geld verdienen können.“ Der Spieltisch war in einen roten und einen schwarzen Bereich unterteilt, und jede Frage hatte nun ihre eigenen „Kosten“ in Rubeläquivalenten. Später (von 1994 bis 1998) erschienen Wetten im Spiel. Es wurden Chips in einer Höhe platziert, die dem Wert des Sektors entspricht: Wenn die Wette „spielt“ (der obere Pfeil zeigt auf diesen Sektor), erhöht sich der Betrag um das Zehnfache. Wurde die Wette in den Jahren 1994–1995 von der spielenden Mannschaft abgeschlossen, so wettete von 1996 bis 1998, als die Mannschaften des Vereins aufgelöst wurden, jeder Spieler für sich. Es erschienen Sponsoren und ein Anwalt – der Verteidiger der Interessen der „Experten“ – Mikhail Barshchevsky. Und ab dem 1. Dezember 2001 gab es das intellektuelle Casino nicht mehr. Nur Fernsehzuschauer, die gegen Experten gewinnen, erhalten Geld im Spiel. Zunächst (von 2001 bis 2007) wurde die Höhe des Gewinns eines Fernsehzuschauers durch eine telefonische Abstimmung der Fernsehzuschauer ermittelt (zwei Telefonnummern funktionierten – die erste wurde von Fernsehzuschauern angerufen, denen die Frage gefiel, die zweite – von denen, denen die Frage gefiel Es gefiel mir nicht. Jeder Aufruf „für“ erhöhte den Gewinn um 1 Rubel und „dagegen“ nahm ihn weg). Seit 2008 erhalten die Autoren der Fragen Gewinne entsprechend dem Punkt, den sie ihrem Zuschauerteam vorgelegt haben: für den ersten Punkt - 10.000 Rubel, für den zweiten - 20.000 und für den sechsten Gewinnpunkt - 60.000 Rubel . Hat das „Expertenteam“ die „Vereinshilfe“ in Anspruch genommen und die Runde gewonnen, erhält der Zuschauer vom Sponsor eine Entschädigung in Höhe des Betrags, den er hätte verdienen können, wenn die Experten seine Frage nicht beantwortet hätten.

Musikalische Pause

1979 wurde eine musikalische Pause in das Spiel eingeführt.

Seit mehreren Jahren ist das Spiel „Was? Wo? Wann?" war eine der wenigen Sendungen im sowjetischen Fernsehen, in der man Ausschnitte beliebter ausländischer Künstler sehen konnte. In den ersten Jahren wurden musikalische Pausen aufgezeichnet, doch seit 1982 begann man, „Live“-Künstler einzuladen. Seit 1986 wird der musikalische Bruch durch drei Figuren in Form von Violinschlüsseln symbolisiert. Der Mannschaftskapitän hatte das Recht, diese Pausen nach Ermessen der Mannschaft bis zu dreimal pro Spiel zu nutzen. 1990 wurde diese Regel abgeschafft und 1996 eine musikalische Pause durch den Moderator festgelegt. Neuerdings gibt es eine „Teepause“, bei der der Saalleiter sechs Tassen Tee auf einem Tablett bringt und auf den Tisch stellt.

Musik im Spiel

Musik spielt im Spiel eine wichtige Rolle. Dem TV-Spiel wurden mehrere Lieder gewidmet: das Lied „I Want to Know Everything“ des Vokal-Instrumentalensembles „Jolly Fellows“.

Das Lied „Vivat, König!“ Sängerin Tamara Gverdtsiteli schenkte dem Verein zum zwanzigjährigen Jubiläum ein Geschenk.

"Was? Wo? Wann?" ist so populär geworden, dass ihre Musik nur noch mit der Spielshow in Verbindung gebracht wird. Die Hauptmelodie im Intro des Spiels ist der Einleitungssatz zur symphonischen Dichtung von R. Strauss „Also sprach Zarathustra“.

Zu Beginn des Spiels erklingt ein Fragment von Hermanns Arie aus der Oper „Die Pique Dame“ („Was ist unser Leben? Ein Spiel!“).

Zuvor wurde auch die Arie der Gräfin Loretta aus A. Gretrys Oper „Richard Löwenherz“ verwendet. Als Einleitung wurde oft die Komposition „Homage To The Mountain“ des Yello-Duetts gespielt, mit der das Album „Baby“ eröffnet wird. Das letzte Spiel des Jahres steht unter dem Philips-Thema „Cosmic Wind“.

Während des Spiels, wenn sich der Kreisel dreht, ist die Komposition „Wild Horse“ von Dixieland Albert Melkonov (Autor der Komposition ist Gennady Bondarev) zu hören; zwischen den Runden werden Arrangements von Fragmenten aus „Ein Amerikaner in Paris“, Kompositionen „Blues ” von George Gershwin, Jazz-Medleys, manchmal sind Musik von G. Verdi zu hören.

Wenn die Assistenten einen Gegenstand oder eine Blackbox herausnehmen, erklingt die Komposition Ra-ta-ta von James Last und am Ende des Programms hören wir „Dance of Death“ von Saint-Saëns. Als der „Null“-Sektor ausfiel, wurde die Komposition „Doop“ gespielt, bearbeitet von Jean Lejeux Station Edit.

Auszeichnungen

Das „Zeichen der Eule“ wurde dem besten Spieler des Finales 1980, Alexander Byalko, verliehen.

„Crystal Owl“ wurde 1984 eingeführt.

Der Besitzer der ersten Eule dieser Art war Nurali Latypov. Wird derzeit in jeder Spielserie an den besten Spieler des Expertenteams oder den besten Spieler des TV-Zuschauerteams verliehen (je nachdem, wessen Team gewonnen hat); Bis 1990 wurde er einmal jährlich an den besten Experten und den besten Fernsehzuschauer verliehen.


Diese Sammlung enthält die interessantesten Fakten zum Programm.

1. In der allerersten Folge der Sendung „What? Wo? Wann?“, die am 4. September 1975 ausgestrahlt wurde, gab es noch keine Experten.

An dem Programm nahmen zwei Familien aus Moskau teil: die Familie Ivanov und die Familie Kuznetsov. Die Dreharbeiten fanden in den Wohnungen beider Familien statt. Jedem wurden 11 Fragen gestellt. Anschließend wurden die beiden Geschichten zu einem Programm zusammengefasst. Die Sendung, wie wir sie gewohnt sind, erschien am 24. Dezember 1977. Zwei Jahre später wurden die Spieler am Tisch erstmals als Experten bezeichnet.

(Abgebildet ist die Sendung „Was? Wo? Wann?“ aus dem Jahr 1989)

2. Der Name des Moderators der Fernsehsendung blieb den Zuschauern lange Zeit ein Rätsel.

Und Wladimir Woroschilow erhielt lange Zeit den Spitznamen „Inkognito aus Ostankino“. Wer sich hinter der bedrohlichen Stimme verbarg, erfuhren die Zuschauer erst am 23. April 1980, als die Sendung mit den Worten endete: „Moderator der Sendung war Wladimir Woroschilow.“ Nach seinem Tod im Jahr 2001 übernahm Boris Kryuk die Moderation. Auch sein Name blieb lange Zeit verborgen, seine Stimme wurde am Computer verarbeitet. Aber selbst jetzt, wo diese Informationen kein Geheimnis mehr sind, sprechen Experten den Moderator nur noch mit „Herr Moderator!“ an.


3. Seit 1990 sind alle Spiele „What? Wo? Wann?" finden im Jagdschloss im Neskuchny-Garten statt.

Das zwischen 1739 und 1753 erbaute Gebäude ist ein architektonisches Denkmal des 18. Jahrhunderts und Teil des Vergnügungsparks des Fürsten Nikita Jurjewitsch Trubetskoi.


4. Das Symbol des Spiels ist ein Uhu namens Fomka.

1977 erschien er sogar während eines Spiels in der Halle. Und als Belohnung erhalten die besten Spieler eine „Kristalleule“. Der Preis wurde erstmals 1984 eingeführt. Im Jahr 2002 wurde der Kristall-Eule eine Diamant-Eule hinzugefügt. Er wird basierend auf den Ergebnissen des Jahres an den besten Spieler verliehen.

(auf dem Foto ist der Meister des Spiels „Was? Wo? Wann?“ Alexander Druz mit der „Kristalleule“)

5. Die Veranstalter des Spiels nehmen die musikalische Pause sehr ernst.

Im Laufe der Jahre traten folgende Personen in der Fernsehsendung auf: Lyudmila Gurchenko, Vyacheslav Malezhik, Anne Veski, Igor Nikolaev, Edita Piekha und viele andere.


6. Eines der mysteriösesten Attribute des Spiels „Was? Wo? Wann?" ist die berühmte Black Box.

Während der Existenz des Programms befanden sich Hunderte verschiedener Gegenstände darin: Seife, ein Dirigentenstab, ein Totenkopf, Toilettenpapier, ein Hochzeitskleid, Federbettflaum, Sporen, ein Ziegelstein, ein Käselaib, ein Kohlkopf , ein Bikini-Badeanzug, ein Uringlas, ein Wecker, ein lebender Schmetterling. Einmal befand sich darunter sogar eine echte „Blackbox“ der Luftfahrt. Und mehrmals im Laufe der Geschichte des Spiels war die Black Box leer.


7. Wer sich schon einmal ein Spiel angeschaut hat, dem ist bestimmt die Tischplatte aufgefallen, auf der sich ein Reiter befindet, den der Hallenmanager vor jeder Runde in die Luft wirft.

Kaum zu glauben, aber bei diesem Oberteil handelt es sich um ein leicht verbessertes Kinderspielzeug des Moskauer Werks „Red Proletarian“. „Einmal ging ich zum Spielzeughaus, um etwas als Geschenk für meinen dreijährigen Freund zu kaufen. Ich sah einen Kreisel mit einem springenden Pferd und kaufte gleich zwei, den zweiten für mich. Ich habe zehn Tage lang gespielt, ohne das Haus zu verlassen“, erinnert sich Woroschilow.


8. Bis zum Herbst 1991 spielten Experten nicht um Geld.

Bücher wurden im Spiel als Preise verwendet. Dann wurde der intellektuelle Club als intellektuelles Casino bezeichnet und der Gastgeber wurde in Croupier umbenannt. Das Motto des Programms lautete: „Intellektuelles Casino ist der einzige Ort, an dem man mit seinem eigenen Verstand Geld verdienen kann.“


9. Neben der Fernsehversion gibt es auch eine Sportversion des Spiels „Was? Wo? Wann?“, das 1989 erschien.

Ein Merkmal dieses Spiels ist, dass Teams zu denselben Fragen gegeneinander antreten.

10. Während ihres Bestehens wurde die TV-Quizsendung „Was? Wo? Wann?" erhielt sieben TEFI-Auszeichnungen, darunter den Sieg in der Kategorie Toningenieur.

Jede Aktion des Spiels wird von einer bestimmten Musikkomposition begleitet. Während sich der Kreisel dreht, wird Gennady Bondarevs Komposition „Wild Horse“ gespielt, die Blackbox zur Melodie von „Ra-Ta-Ta“ von Chris Ewens und Christian Heilburg hervorgeholt und die Kristalleule der Begleitung übergeben von Hommage To The Mountain von Yello.

Interessante Geschichten, Daten und Traditionen sind immer spannend. Einerseits nehmen die Menge an Informationen und deren Zugänglichkeit heutzutage unglaublich zu. Aber andererseits wählen Sie in diesem Stream das Richtige aus interessante Tatsache, es ist sehr schwierig, nicht in einem Meer von etwas Interessantem zu ertrinken. In diesem Artikel haben wir solche gesammelt interessant Details über unsere Welt, ihre Bewohner und Veranstaltungen.

1. Geheimnisvoller Hagfish

Ein interessanter Vertreter lebt in den Gewässern des Weltozeans Tierwelt– Schleimaal. Diese Wirbeltierordnung wird durch 15 Arten repräsentiert, von denen die meisten an der Westküste Nordamerikas verbreitet sind.
Der Schleimaal ist ein uraltes Tier, er ist bereits über 300 Millionen Jahre alt, und die Struktur dieser Lebewesen hat sich in fast der gesamten Zeit nicht verändert; er ist eine Art Zwischenglied zwischen Würmern und Fischen. Hagfische haben kein Rückgrat, sondern nur einen Schädel, der das gesamte Skelett bildet. Hagfish sind bösartige Raubtiere. Mit ihrer kräftigen Zunge und ihren scharfen Zähnen nagen sie das Innere von Fischen heraus. Gibt es übrigens interessante Tatsacheüber die Tatsache, dass Schleimaale aktiv Fischernetze nutzen – sie greifen bewegungsunfähige Fische an und lassen die Fischer oft ohne Fang zurück. Daher müssen Fischer in Nordeuropa oft ihre Fanggründe wechseln, um den arroganten primitiven Raubtieren zu entkommen.
Der Körper der Tiere ist mit einer dicken Schleimschicht bedeckt und kann sich verknoten, was einen hervorragenden Abwehrmechanismus darstellt. Die größten Tiere erreichen eine Größe von 127 cm, obwohl die Größe des Schleimaales normalerweise 45–70 cm nicht überschreitet. Erstaunlich ist auch die innere Struktur des Schleimaales – er hat 4 Herzen, ein Nasenloch und zwei Gehirne. In der Nähe der Kloake befinden sich 2 Augen und lichtempfindliche Elemente – der Schleimaal „fühlt“ Licht, unterscheidet das Bild jedoch nicht. Hagfish vermehren sich durch das Legen von Eiern. In diesem Fall erfolgt die Befruchtung äußerlich, und bei einigen Arten gibt es möglicherweise nur ein Männchen pro hundert Weibchen.

2. Schweizer Hanf

In der Schweiz erfunden am meisten Eine interessante Möglichkeit, den illegalen Vertrieb von Marihuana zu bekämpfen. Den Bewohnern des Landes wurde der Anbau von 4 Hanfsträuchern für den Eigenbedarf gestattet. Natürlich ist es möglich lächeln Was für eine Naivität, aber es steckt eine gewisse Logik in der Entscheidung. Denn wenn jemand Hanf braucht, wird er ihn trotzdem finden, egal wie grausam die Verbote sind. Dann ist es für einen Menschen besser, einfach einen solchen Busch anzubauen, der ihm so am Herzen liegt.
Aber Sie müssen auch berücksichtigen interessante Tatsache dass jeder Anspruch auf Hanf hat, was bedeutet, dass eine Familie mit 4-5 Personen bereits eine ganze und völlig legale Rodung von 16-20 Büschen haben wird.

3. Die Geburt von M&M's

Die Idee zu seinen berühmten Süßigkeiten kam Forrest Mars Sr. während des Spanischen Bürgerkriegs. Er sah, wie Soldaten Schokoladendragees aßen, und aufgrund der gehärteten Schokoladenhülle schmolzen die Bonbons nicht und verschmierten ihre Finger nicht.
Eigentlich M&Ms Die Produktion begann 1941. Die Bonbons erfreuten sich sofort großer Beliebtheit, so dass sie sogar in den Essensrationen amerikanischer Soldaten an den Fronten des Zweiten Weltkriegs enthalten waren.

4. Langbeinige Seespinne

Einer von am meisten Der größte Arthropode der Erde ist die Japanische Seespinne. Ihr Cephalothorax ist bis zu 37 cm lang, aber wenn Sie die Krabbe zusammen mit ihren Beinen messen, kommen Sie auf ganze 4 Meter! Dieser Vertreter Tierwelt Er ernährt sich von Tierresten und Schalentieren und kann bis zu 100 Jahre alt werden. Normalerweise verwende ich es für wissenschaftliche, Lebensmittel- und Dekorationszwecke; es wird oft in großen Aquarien platziert.

5. Regenhändler

Zu Beginn des zwanzigsten Jahrhunderts Charles Hatfield als Regenmacher bezeichnet. Er verkaufte Nähmaschinen und studierte in seiner Freizeit Materialien zu Chemie, Physik und Meteorologie. Sein Ziel war es zu lernen, wie man mithilfe von Chemikalien Regen erzeugt.
Im Jahr 1902 verfügte Hatfield über eine wirksame Geheimmischung aus 23 Zutaten, die über Feuer in großen Zinkpfannen verdampft werden musste. Die ersten paar Experimente bleiben erfolglos, aber nachdem Hetfield seinen jüngeren Bruder Paul in das Geschäft geholt hat, beginnt er, Geld zu verdienen, indem er darauf setzt, dass es bis zu einem bestimmten Punkt Niederschläge gibt.
Hatfields Ruhm verbreitete sich schnell im ganzen Land. Am meisten interessante Geschichte findet in Sag Diego statt. 1915 erhielt die Stadt den Auftrag, den Morena-Stausee für 10.000 US-Dollar zu füllen. Als Folge kommt es zu mehrtägigen Regenfällen, schrecklichen Überschwemmungen, Opfern und Zerstörung, und den Behörden entstehen Verluste in Höhe von 3,5 Millionen US-Dollar. Nach einem solchen Großereignis folgten Gerichtsverfahren, die Meinungen über den Zusammenhang zwischen Hetfields Aktivitäten und den Regenfällen waren geteilt. Aber das Verfahren diente als gute Werbung und die Popularität des „Regenmachers“ wuchs nur noch. So erfolgreich Veranstaltungen In der gesamten Geschichte von Hetfields Aktivitäten gibt es etwa 500.
Zu seinen Lebzeiten verriet Charles übrigens sein Geheimnis nicht, sondern erzählte es nur Paul, mit dem sie starb.

6. Der schreckliche Begleiter des Weihnachtsmanns

In Deutschland, Österreich und Ungarn herrscht ein seltsamer Glaube an ihre Alpenregionen. Nach Angaben der Anwohner gibt es im Gefolge des Weihnachtsmanns ein gruseliges Wesen – den Krampus. Seine Spezialität ist die Bestrafung besonders verwöhnter Kinder, und sein Name kommt von „claw“ (Klaue).
Die ersten Erwähnungen von Krampus stammen aus dem 19. Jahrhundert, doch inzwischen nimmt seine Popularität ab. Aber einige Gebiete in Österreich und Bayern feiern am 5. Dezember den „Krampustag“. Gleichzeitig tragen die Menschen gruselige Kostüme und erschrecken Passanten. Der Legende nach Krampus entführt Kinder, die sich im vergangenen Jahr „ausgezeichnet“ haben, nimmt sie in einem Sack mit auf sein Schloss und wirft sie dann ins Meer.

7. Die Japaner haben herausgefunden, wie man ein Spielzeug „wiederbelebt“.

Japanische Designer haben ein spezielles PINOKY-Gerät mit Mikrocontrollern und Fotosensoren entwickelt, das wie ein Armband aussieht und am Glied eines Stofftiers getragen wird. Als nächstes können Sie über die Fernbedienung Befehle an das Gerät senden und das Glied wird sich bewegen. Darüber hinaus kann sich PINOKY alle Bewegungen merken, die eine Person mit einem Glied ausführt, und sie auf ein Signal hin reproduzieren.

8. Die Birmingham Rollers schlagen Saltos in der Luft

In Birmingham, England, wurde die Taubenrasse Birmingham Rollers gezüchtet, die aufgrund der ungewöhnlichen Fähigkeiten der Vögel bei Liebhabern besonders beliebt wurde. Diese Tauben können einen Salto in der Luft machen. Wissenschaftler können diese interessante Tatsache nicht erklären – Vögel haben keine besonderen Gründe für das Taumeln und Taubenexperten sagen, dass Vögel es einfach mögen.

9. Glückliche Zufälle

Barbara Soper brachte am 08.08.08 pünktlich zur Welt ihre erste Tochter zur Welt. Buchstäblich ein Jahr später brachte die Hausfrau einen Sohn zur Welt, dann mussten die Ärzte eingreifen, der Junge wurde zu früh geboren (20. September), aber auch zu einem erstaunlichen Zeitpunkt – dem 09.09.09. und ein Jahr später brachte die 36-jährige Barbara ein weiteres Mädchen zur Welt. Diesmal musste auch der Arzt eingreifen. Theoretisch hätte das Mädchen am 4. November zur Welt kommen sollen, aber aufgrund des Risikos von Komplikationen wurde die Geburt beschleunigt und das Baby kam am 10. Oktober 2010 zur Welt.
Die Sopers sagen, dass sie ein solch einzigartiges Ereignis überhaupt nicht geplant hatten. Ereignis, alles geschah zufällig, obwohl die Wahrscheinlichkeit eines Zufalls nur 1 zu 50 Millionen beträgt!

10. Sextrainer in den USA

In den USA gibt es einen einzigartigen Beruf – einen Sex-Coach. Er muss wie jeder andere Trainer das Niveau der theoretischen, technischen und moralisch-willkürlichen Ausbildung seiner Spieler verbessern. Mittlerweile erfreut sich dieser Beruf großer Beliebtheit und die Dienste solcher Trainer sind sehr gefragt. Zu den behandelten Themen gehören Dating, Küssen, Vorspiel, Ejakulation und vieles mehr. Darüber hinaus gehören gemeinsame Ausflüge in Sexshops und das Anschauen von Pornofilmen zum Trainingsprogramm. Die Intimität mit dem Trainer ist nicht im Programm enthalten, was bedeutet, dass die Schüler dies in der Praxis selbst herausfinden müssen.
Für diejenigen, die sich selbst weiterbilden, hier einige

Vor 38 Jahren fand das Intellektuellenquiz „Was? Wo? Wann?". Obwohl es sich über so viele Jahre hinweg kaum verändert hat, lockt es weiterhin Zuschauer aus dem ganzen Land vor die Bildschirme. Zu Ehren des Geburtstags unserer Lieblingssendung haben wir beschlossen, die interessantesten Fakten darüber zusammenzustellen.

1. In der allerersten Folge der Sendung „What? Wo? Wann?“, die am 4. September 1975 ausgestrahlt wurde, gab es noch keine Experten. An dem Programm nahmen zwei Familien aus Moskau teil: die Familie Ivanov und die Familie Kuznetsov. Die Dreharbeiten fanden in den Wohnungen beider Familien statt. Jedem wurden 11 Fragen gestellt. Anschließend wurden die beiden Geschichten zu einem Programm zusammengefasst. Die Sendung, wie wir sie gewohnt sind, erschien am 24. Dezember 1977. Zwei Jahre später wurden die Spieler am Tisch erstmals als Experten bezeichnet.

2. Der Name des Moderators der Fernsehsendung blieb den Zuschauern lange Zeit ein Rätsel. Und Wladimir Woroschilow erhielt lange Zeit den Spitznamen „Inkognito aus Ostankino“. Wer sich hinter der bedrohlichen Stimme verbarg, erfuhren die Zuschauer erst am 23. April 1980, als die Sendung mit den Worten endete: „Moderator der Sendung war Wladimir Woroschilow.“ Nach seinem Tod im Jahr 2001 übernahm Boris Kryuk die Moderation. Auch sein Name blieb lange Zeit verborgen, seine Stimme wurde am Computer verarbeitet. Aber selbst jetzt, wo diese Informationen kein Geheimnis mehr sind, sprechen Experten den Moderator nur noch mit „Herr Moderator!“ an.

Wladimir Woroschilow

3. Seit 1990 sind alle Spiele „What? Wo? Wann?" finden im Jagdschloss im Neskuchny-Garten statt. Das zwischen 1739 und 1753 erbaute Gebäude ist ein architektonisches Denkmal des 18. Jahrhunderts und Teil des Vergnügungsparks des Fürsten Nikita Jurjewitsch Trubetskoi.

4. Das Symbol des Spiels ist ein Uhu namens Fomka. 1977 erschien er sogar während eines Spiels in der Halle. Und als Belohnung erhalten die besten Spieler eine „Kristalleule“. Der Preis wurde erstmals 1984 eingeführt. Im Jahr 2002 wurde der Kristall-Eule eine Diamant-Eule hinzugefügt. Er wird basierend auf den Ergebnissen des Jahres an den besten Spieler verliehen.

Meister des Spiels „Was? Wo? Wann?“ Alexander Druz mit „Crystal Owl“

5. Die Veranstalter des Spiels nehmen die musikalische Pause sehr ernst. Im Laufe der Jahre traten folgende Personen in der Fernsehsendung auf: Lyudmila Gurchenko, Vyacheslav Malezhik und viele andere.

6. Eines der mysteriösesten Attribute des Spiels „Was? Wo? Wann?" ist die berühmte Black Box. Während der Existenz des Programms befanden sich Hunderte verschiedener Gegenstände darin: Seife, ein Dirigentenstab, ein Totenkopf, Toilettenpapier, ein Hochzeitskleid, Federbettflaum, Sporen, ein Ziegelstein, ein Käselaib, ein Kohlkopf , ein Bikini-Badeanzug, ein Uringlas, ein Wecker, ein lebender Schmetterling. Einmal befand sich darunter sogar eine echte „Blackbox“ der Luftfahrt. Und mehrmals im Laufe der Geschichte des Spiels war die Black Box leer.

7. Wer sich schon einmal ein Spiel angeschaut hat, dem ist bestimmt die Tischplatte aufgefallen, auf der sich ein Reiter befindet, den der Hallenmanager vor jeder Runde in die Luft wirft. Kaum zu glauben, aber bei diesem Oberteil handelt es sich um ein leicht verbessertes Kinderspielzeug des Moskauer Werks „Red Proletarian“. „Einmal ging ich zum Spielzeughaus, um etwas als Geschenk für meinen dreijährigen Freund zu kaufen. Ich sah einen Kreisel mit einem springenden Pferd und kaufte gleich zwei, den zweiten für mich. Ich habe zehn Tage lang gespielt, ohne das Haus zu verlassen“, erinnert sich Woroschilow.

8. Bis zum Herbst 1991 spielten Experten nicht um Geld. Bücher wurden im Spiel als Preise verwendet. Dann wurde der intellektuelle Club als intellektuelles Casino bezeichnet und der Gastgeber wurde in Croupier umbenannt. Das Motto des Programms lautete: „Intellektuelles Casino ist der einzige Ort, an dem man mit seinem eigenen Verstand Geld verdienen kann.“

Sendung „Was? Wo? Wann?“, 1986

9. Neben der Fernsehversion gibt es auch eine Sportversion des Spiels „Was? Wo? Wann?“, das 1989 erschien. Ein Merkmal dieses Spiels ist, dass Teams zu denselben Fragen gegeneinander antreten.

10. Während ihres Bestehens wurde die TV-Quizsendung „Was? Wo? Wann?" erhielt sieben TEFI-Auszeichnungen, darunter den Sieg in der Kategorie Toningenieur. Jede Aktion des Spiels wird von einer bestimmten Musikkomposition begleitet. Während sich der Kreisel dreht, wird Gennady Bondarevs Komposition „Wild Horse“ gespielt, die Blackbox zur Melodie von „Ra-Ta-Ta“ von Chris Ewens und Christian Heilburg hervorgeholt und die Kristalleule der Begleitung übergeben von Hommage To The Mountain von Yello.