Stickman zum Zeichnen und zum Bewegen und Spielen. Online-Spieleportal BOOM

Beschreibung des Flash-Spiels

Zeichnen Sie online ein Strichmännchen

Zeichnen Sie online ein Strichmännchen

Wenn Sie noch nie Spiele der Stickman-Reihe gespielt haben, empfehlen wir Ihnen, es jetzt auszuprobieren. In diesem Spiel kontrollierst du nicht den Charakter, sondern alles geschieht im Gegenteil. Zuerst müssen Sie sich mit Zeichenzubehör ausrüsten und den Spielhelden selbst zeichnen. Man kann daraus absolut alles machen. Dabei handelt es sich möglicherweise nicht einmal um eine Person, sondern um einen Gegenstand oder ein paar einfache Linien. Das Spiel wird Ihren Charakter dann in verschiedene lustige Situationen versetzen und beobachten, wie er reagiert. Es wird nicht nur dem Spielcharakter Spaß machen, sondern auch Ihnen. Das Spiel generiert jedes Mal neue Inhalte und neue lustige Witze für die gezeichneten Charaktere, sodass Sie nie müde werden, es durchzuspielen. Vergessen Sie nicht, dass Sie Ihrem Charakter ein einzigartiges Aussehen verleihen können. Zeichne ihm schöne Kleider oder füge seinen Händen verschiedene Gegenstände hinzu. Dann werden die Spiellevel noch lustiger! Dennoch empfehlen wir jedem, zumindest mehrmals seinen eigenen, einzigartigen Helden zu erschaffen und ihn in den unvorhersehbarsten Situationen zu betrachten. Wir garantieren, dass Sie sich in den nächsten Stunden nicht vom Gameplay losreißen können.

Sie sind weder Michelangelo noch Leonardo da Vinci und haben noch nie Zeichenunterricht genommen, aber die Umstände haben sich so entwickelt, dass Sie eine menschliche Figur zeichnen müssen. Und damit Sie nicht wie Ostap Bender vom Schiff (also von der Arbeit) geworfen werden, weil Sie nicht wissen, wie man es macht Zeichne eine menschliche Figur Betrachten Sie die Grundprinzipien der Darstellung der menschlichen Figur.
Alles, was Sie brauchen, ist ein Stift oder Bleistift, Papier und keine nennenswerten künstlerischen Fähigkeiten.

Fähigkeit zu zeichnen menschliche Figuren Es hilft sehr beim Erklärungsprozess, es hat einen Hilfswert. Manchmal braucht man eine menschliche Figur, um ein schematisches Bild von etwas zu zeigen. Zu diesem Zweck wird die Form eines grafischen Bildes einer Person verwendet – ein Mannschema, ein skelettierter Mann, ein „Strichmännchen“. Strichmännchen. Ein solches menschliches Schema ist ein extremer Ausdruck äußerer Einfachheit und zugleich Synthese. Allerdings sollte man sich über diese Einfachheit nicht schämen, wenn man bedenkt, dass sie eine große und daher für uns wertvolle Ausdruckskraft enthält. Und in den Fällen, in denen der Maler eine menschliche Figur benötigt, ist es notwendig, die sogenannte Korrektheit der Zeichnung beiseite zu lassen und in der Zeichnung die durch die Figur ausgedrückte Bewegung vollständig hervorzuheben.
Die Tatsache, dass die menschliche Figur durch ein Diagramm, ein Skelett oder Stöcke ausgedrückt wird, befreit uns jedoch keineswegs davon, den Hauptpunkt zu kennen: die relative Größe der menschlichen Figur (oder, mit anderen Worten, die Proportionen der Teile). . Hier dürfen wir bei unseren Stockmenschen keine groben Fehler zulassen. Eine Verletzung der Proportionen in den Stöcken führt zu einer logischen Zwietracht, die natürlich völlig unerwünscht ist.
Der sogenannte „künstlerische Kanon“ verlangt, dass die Größe des Kopfes einer Person 5,5-6-mal in die menschliche Figur passt (siehe Abbildung unten, die Maßeinheit ist in diesem Fall der Kopf). Wir werden es in Form eines Ovals zeichnen. Im Körper ist der Kopf 2,5-mal abgelagert, in den Beinen ebenfalls 2,5-mal, Unterschenkel und Oberschenkel sind gleich groß. An diese Regel werden wir uns in jedem Fall halten, unabhängig davon, in welcher Position die Person abgebildet ist. Die Maße der Hände sind wie folgt: Die am Körper ausgestreckte Hand sollte die Mitte des Oberschenkels berühren. Die Größe des Fußes (was sehr wichtig ist) entspricht der Größe des Kopfes. Diese Größe sollte nach Augenmaß geschätzt werden, bis der Maler sie automatisch erhält.
Hier finden Sie alles, was Sie diesbezüglich wissen müssen.

Wenden wir uns nun dem Studium der menschlichen Bewegungen zu.

Kehren wir zunächst zum Bild oben zurück und studieren die Zeichnungen sorgfältig. Hier wird die menschliche Figur von einem Stock zu einem griechischen Krieger in voller Gestalt gegeben. Aus der Zeichnung wird deutlich, wie die menschliche Figur „gekleidet“ ist.
Üben wir die grundlegendsten Bilder menschlicher Bewegungen: Eine Person rennt, springt, fällt, ruft, zieht, trägt ein Gewicht, verteidigt sich, greift an, sitzt, Menschen trägt, kämpft, stürmt usw.

Auf unserem Bild sind die Zeichnungen recht ausdrucksstark, man muss sie nur gedanklich „anziehen“. Strichmännchen in den passenden Anzug, und das Ziel wird erreicht. Die Gesichtstypen und Gesichtsausdrucksmuster sind in der folgenden Abbildung dargestellt.


Dies ist auch für diejenigen möglich, die nicht zeichnen können, indem sie dem Diagrammmann die eine oder andere Kleidung anziehen.

Machen wir eine Skizze des Bojaren
1) Zeichne den Kopf.
2) Da die Beine der Figur in diesem Fall mit einem langen Pelzmantel bedeckt sind, ist es nicht erforderlich, Rumpf und Beine zu zeichnen.
Wir zeichnen einfach eine vertikale Linie vom Kopf aus, die 5,5 Köpfe misst.
3) Wir setzen einen langen Hut mit einer leichten Neigung nach hinten auf den Kopf und kleiden den Körper in einen weiten glockenförmigen Anzug.
4) Zeichnen Sie eine mit gesenkter Hand nach links.
5) In der Faust seiner rechten Hand hält der Bojar einen hohen Stab. Lassen Sie uns einen Stab zeichnen.
6) Zeichnen Sie die Spitzen der Stiefel leicht unter dem Pelzmantel hervor.
7) Zum Schluss zeichnen wir noch einige Details (den Kragen, die Querstreifen auf der Brust des Pelzmantels, den Pelzbesatz am unteren Teil des Pelzmantels). Das Ankleiden der Figur des Bojaren ist abgeschlossen.

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