Als die ersten Spielautomaten erschienen. Spielautomat

Seit der Einführung des ersten Liberty Bell Spielautomaten im Jahr 1897 hat das Glücksspiel viele Veränderungen erfahren. Drei-Walzen-Versionen mit einer Spiellinie wurden zu interaktiven Themenspielen mit animierten Charakteren, volumetrischen Grafiken, einer Vielzahl zusätzlicher Funktionen (Freispiele, Wild, Scatter, Bonus, Multiplikatoren, riskante Runden). Alle Spiele lassen sich konventionell in zwei große Gruppen einteilen: klassische Spielautomaten und moderne Video-Slots.

Die Struktur klassischer Slots

Drei Walzen und eine Gewinnlinie. Symbole - Siebener, Balkeninschriften, Kirschen. Die Einstellungen sind minimal: Wählen Sie den Wert der Wette. Es gibt keine zusätzlichen Optionen.

Die Struktur moderner Spiele

5-9 Walzen, drei oder mehr Gewinnlinien. Einige Modelle haben 200 oder mehr Gewinnkombinationen. Es stehen Gewinnziehungen, Freispiele, Wild, Scatter, Bonus und andere Optionen zur Verfügung.

In Online-Casinos werden Spielautomaten nach Hersteller, Thema, Jackpot-Verfügbarkeit und Veröffentlichungsdatum gruppiert.

Spielautomaten-Versionen

Hersteller geben Slots in mehreren Versionen frei:

  • online- zum Spielen auf der Website (einschließlich der für mobile Geräte angepassten Version)
  • offline- für landgestützte Casinos.

Verteilung von Video-Slots

Streuung oder Volatilität ist ein Indikator für das Verhältnis von getätigten Wetten und erhaltenen Belohnungen in einem bestimmten Automaten. Es gibt drei Varianzstufen:

  • Niedrig. Jeder Spin gibt einen Gewinn, aber meistens ist seine Größe geringer als der Einsatz. Slots mit geringer Streuung eignen sich für Spieler, die schnelle Gewinne und Dynamik lieben. Beispiele: Blutsauger, Attraktion, Diamanthunde.
  • Durchschnitt. Es gibt ein Gleichgewicht zwischen Gewinnen und Verlieren von Spins, die Gewinnhöhe ist durchschnittlich. Schlitze mit mittlerer Streuung sind die größte Gruppe. Beispiele: Aloha Cluster Pays, Boom Brothers, Dragon Island.
  • Hoch. Eine Gewinnkombination wird äußerst selten gebildet, aber Sie erhalten eine großzügige Belohnung, die alle Wetten abdeckt. Sehr streuende Slots werden von geduldigen Spielern gewählt, die genügend Freizeit und Geld haben. Beispiele: Strand, Kosmisches Vermögen, Obstkiste.

Wenn Sie die Bedeutung dieses Indikators verstehen, können Sie einen Slot auswählen, der entweder kleine Gewinne bei jedem Spin oder höhere, aber etwas seltenere oder große, aber äußerst seltene Gewinne bringt.

Grundregeln für das Spielen von Slots

Spielerziel- Sammle eine Kombination identischer Symbole auf den Walzen. Informationen zu den Regeln, Bonusoptionen, Symbolen und Kombinationen mit den vorgeschlagenen Auszahlungsquoten finden Sie in den Abschnitten Info und PayTable.

Spieleraktionen- Wählen Sie die Anzahl der Linien, platzieren Sie Wetten und aktivieren Sie die Walzen. Sie können das Spiel im Auto-Modus starten.

Gewinnkombinationen- mehrere identische Symbole auf der aktiven Zeile. Ihre Position lässt sich durch klare Rahmen bestimmen: Sie berücksichtigen beispielsweise den Fallout von links nach rechts oder nur die Nachbarschaft auf den Walzen.

Zusätzliche Optionen, die die Gewinnwahrscheinlichkeit erhöhen, sind Freispiele, spezielle Symbole, riskante Spiele, Bonusrunden und Respins.

Kriterien für die Auswahl eines Spielautomaten

Sie können einen Spielautomaten basierend auf subjektiven Parametern (Gegenstand, Hersteller, Grafikqualität, Jackpot-Verfügbarkeit) auswählen.

Wenn ein Spieler beabsichtigt, auf echtes Geld zu setzen und zu gewinnen, lohnt es sich, die folgenden Merkmale zu berücksichtigen:

  1. Preisspanne;
  2. Streuungsgrad;
  3. Theoretische Rendite.

Dies sind die Hauptkriterien, die Ihnen bei der Auswahl des optimalen Spiels helfen.

Es gibt keine Strategien, die Ihnen helfen könnten, Spielautomaten zu schlagen. Aber es gibt bestimmte Regeln, die die Gewinnchancen erhöhen:

  1. Sie sollten nur in lizenzierten Slots von namhaften Herstellern (NetEnt, Microgaming, Yggdrasil Gaming) spielen;
  2. Wählen Sie Spielautomaten mit einem hohen RTP-Level - ab 95%;
  3. Berücksichtigen Sie die Varianz des Slots;
  4. Geben Sie Bonuswetten nicht auf;
  5. Denken Sie daran, dass das Wettsystem die Gewinnwahrscheinlichkeit nicht beeinflusst;
  6. Trainiere in den kostenlosen Versionen.

Spielautomaten-Bewertungen

Unsere Website enthält Artikel mit Bewertungen von Spielautomaten. Sie werden von einem Team erfahrener Autoren-Experten erstellt, die Slots vorab testen.

Jeder Artikel enthält eine allgemeine Beschreibung des Spielautomaten, seiner Grund- und Sondersymbole, Bonusspiele, Jackpot und Benutzeroberfläche. Im Fazit werden alle Vor- und Nachteile des Slots aufgelistet, sowie eine Liste seriöser Online-Plattformen, auf denen man kostenlos und um echtes Geld spielen kann.

Site-Benutzer können Kommentare hinterlassen und den Slot bewerten. Im Rahmen der Site-Regeln werden Rezensionen nicht moderiert und mit dem gleichen Stil, der gleichen Zeichensetzung und der gleichen Schreibweise des Autors veröffentlicht.

Ausgabe

Die Seite enthält die besten Spiele führender Hersteller: Microgaming, Playtech, Igrosoft, NetEnt, Yggdrasil Gaming und andere. Die thematische und funktionale Vielfalt an Slots, Schwierigkeitsgraden und technischen Parametern ermöglicht es jedem Benutzer, ein Spiel für sich selbst auszuwählen.

Fachkundige Beratung hilft Ihnen, die Grundregeln und die wichtigsten Kriterien für die Auswahl von Maschinen zu verstehen. Und dank Benutzerbewertungen können Sie Ihre eigene Meinung zu einem bestimmten Spiel unterstützen.

Geräte sind heutzutage eine unglaublich beliebte Art des Glücksspiels. Trotz der Tatsache, dass sie eine relativ kurze Geschichte haben, haben sie es geschafft, sich in die Benutzer zu verlieben. Auf der Internetressource http://sloty-for-fun.com/ finden Sie eine große Auswahl an Spielautomaten. Sie unterscheiden sich nicht nur in ihrer Vielfalt, sondern können Sie auch in eine aufregende neue Welt des Glücksspiels entführen.

Über Slots

Die Geschichte des Glücksspiels ist sehr interessant und alt. Wie sie entstanden sind, ist nicht bekannt, aber ihre Spuren finden sich bereits bei den alten Griechen, Römern und Chinesen. Das Glücksspiel entwickelte sich ständig weiter und fand immer neue Formen. Laut vielen Spielautomaten ist die interessanteste und aufregendste Art des Glücksspiels der Spielautomat.


Zum ersten Mal erschienen Spielautomaten zu Beginn des letzten Jahrhunderts. Zu Beginn ihrer Reise waren sie nicht sehr beliebt und die Casinos wollten sie nicht kaufen. Dies lag daran, dass die Preise für sie sehr gering waren. Damals kamen nur reiche Leute in die Casinos, und für sie war es schlecht, kleine Wetten zu tätigen. Aber für die gemeine Bevölkerung sind kleine Wetten auf Spielautomaten zu einer echten Entdeckung geworden. Wenn auch nicht sofort, aber immer mehr normale Arbeiter kamen ins Casino. Wir können sagen, dass Spielautomaten eine Art Revolution im Bereich des Glücksspiels gemacht haben. Zum ersten Mal seit der Antike konnte die einfache Bevölkerung auf Augenhöhe mit den Reichen spielen.


Mit dem Aufkommen des Internets begannen Online-Casinos aktiv zu erscheinen. Heute sind es über 700. Anfangs waren sie in der GUS nicht sehr beliebt. Das lag daran, dass nicht in jedem Haushalt ein Computer vorhanden war, das Internet und ein Smartphone noch gar nicht erfunden waren. Im Laufe der Zeit tauchten solche Vorteile zunehmend in jedem Haushalt auf und sind heute kein Luxusartikel. Spielautomaten im Internet sind heute sogar noch beliebter als echte. Dies liegt daran, dass es in Online-Casinos viel mehr davon gibt und sie heller und interessanter sind. Darüber hinaus können Sie in einer solchen Institution um Geld und kostenlos spielen, und eine speziell entwickelte Smartphone-Anwendung ermöglicht es Ihnen, jederzeit und an jedem Ort bequem zu spielen.

Somit haben Online-Casinos eine Vielzahl von Vorteilen gegenüber echten Einrichtungen und sogar anderen Arten der Unterhaltung. Mit ihrer Hilfe können Sie nicht nur Ihr Einkommen steigern, sondern auch Spaß haben.

Einst erlangten Spielautomaten in Glücksspielzentren und Casinos auf der ganzen Welt sehr schnell Anerkennung, da bei Spielautomaten im Gegensatz zu den gleichen Tischspielen der Spieler das Tempo des Spiels selbst bestimmt, keine besonderen Fähigkeiten von den Spielern erforderlich sind, und absolut alles hängt allein vom Glück und der alten Dame Fortune ab.

Interessanterweise wurde der ursprüngliche amerikanische Begriff "Spielautomat" verwendet, um sich sowohl auf Verkaufsautomaten als auch auf Spielautomaten zu beziehen (Slot ist ein Schlitz zum Annehmen von Münzen). Sowohl Slot- als auch Verkaufsautomaten (Vending) hatten identische Slots. Später wurde der Begriff "Spielautomat" jedoch jenen Automaten zugeordnet, die keine Waren gegen eine Münze zur Verfügung stellten, sondern das Spielen eines Spiels ermöglichten. Aber der Fortschritt steht nicht still. Jetzt brauchen Sie keine Münzen mehr, und Spielautomaten - um kostenlos zu spielen, an denen Sie zumindest den ganzen Tag lang spielen können, stehen uns allen im Internet zur Verfügung.

Die Geschichte der Spielautomaten reicht bis in die Jahre 1884-1888 zurück. (laut verschiedenen Quellen), als der Deutsch-Amerikaner Charles Fay (1862-1944) in seiner Autowerkstatt seinen ersten Spielautomaten schuf, der mit 5 Cent betrieben wurde. Der maximale Gewinn des ersten Spielautomaten betrug 10 Münzen zu je 5 Cent - nur ein halber Dollar.

August Charles Fey (1862-1944) war das Sechzehnte, das letzte Kind in der Familie eines Landlehrers aus Bayern.
Die Leidenschaft für Mechanik zeigte sich bei dem Jungen im Alter von 14 Jahren, als er zu einem Arbeiter in einer Fabrik zur Herstellung von Landmaschinen wechselte. Bayerische Jugendliche landeten oft in der Bundeswehr, und um diesem Schicksal zu entgehen, beschloss der fünfzehnjährige August, nach New Jersey zu gehen.


Im Alter von 15 Jahren verließ er sein Elternhaus und nahm nur ein kleines Bündel Proviant und eine Wolldecke mit. Er unterbrach Gelegenheitsjobs, wanderte durch ganz Frankreich und erreichte die Ufer des nebligen Albion. Während seiner fünf Jahre als Mechaniker auf einer Londoner Werft sparte Fay genug Geld, um nach Amerika zu gehen. Damals ahnte er nicht einmal, dass er als Erfinder der Spielautomaten berühmt werden würde. In Frankreich blieb er, um Geld zu verdienen und den Ärmelkanal zu überqueren, und verbrachte weitere 5 Jahre in London, bevor er in Amerika, in New York, landete. Die kalten Winter im Nordosten trieben den jungen Reisenden jedoch nach Kalifornien.

In Amerika waren zu dieser Zeit verschiedene Automaten mit Slots für Groschen üblich: Hier wurde die Idee der Fee geboren. 1885 kam Charles Fey in San Francisco an. Verschiedene Spielgeräte, die die Saloons und Zigarrenläden von San Francisco überschwemmten, konnten die Aufmerksamkeit des talentierten Mechanikers nicht verfehlen. In San Francisco arbeitete August kurzzeitig als Mechaniker. Bald wurde bei dem jungen Mann Tuberkulose diagnostiziert, und die Ärzte sagten einen schnellen Tod voraus, aber die Krankheit war ausgelöscht. Am 25. August ging ich wieder arbeiten. Durch die Heirat mit einer Kalifornierin nahm August einen neuen amerikanischen Namen (Charles) an und übernahm den American Way of Life vollständig.

In den späten 1890er Jahren tauchten Spiele auf, die modernen Spielautomaten sehr ähneln. Dies waren Maschinen mit Rollen, auf denen Karten abgebildet waren, oder eine Maschine mit einem riesigen Rad, das viele Farben hatte. Der Sinn aller Spiele wurde darauf reduziert, die Karte oder Farbe zu erraten, die nach der Drehung der Walzen oder des Rades herausfallen wird.


In den 1890er Jahren arbeitete C. Fey mit Theodor Holtz und Gustav Schultz zusammen, einem der damals bekanntesten Hersteller von Spielautomaten. 1893 entwickelte Schultz die HORSESHOES, den ersten 1-Walzen-Automaten mit Gewinnzähler und Barauszahlung. 1894 baute C. Fey einen ähnlichen Apparat, und 1895 schuf er seinen eigenen "4-11-44".


Der Erfolg dieser Maschine ermöglichte es dem Erfinder, 1896 eine eigene Fabrik zu eröffnen und sich ganz der Entwicklung neuer Geräte zu widmen. Hier entstanden die ersten Pokerautomaten mit "fallenden Karten" und Karten auf 5 Walzen.


Die erste Maschine aus dem Jahr 1894 hatte 3 Räder und war dem Maschinengewehr sehr ähnlich, das ein Jahr zuvor von Gustav Schultz, einem bekannten Hersteller und Betreiber von Slots, erschienen war. Charles gab seinen vorherigen Job auf und gründete sein eigenes Unternehmen, das sich zunächst mit der Herstellung von Teilen und Ersatzteilen für Schultz-Steckplätze beschäftigte.


Ein Jahr später erschien die zweite Version des von Fairy durchgeführten Spielautomaten - eine Maschine namens "4-11-44" ähnelte der beliebten "Polisi" -Lotterie. Die 4-11-44, eine beliebte Kombination dieser Lotterie, war die Top-Gewinnkombination ($ 5,00) des Fairy-Slots mit drei konzentrischen digitalen Summern.


Der Erfolg dieses Gerätes war so bedeutend, dass es Fey bereits 1896 ermöglichte, eine eigene Fabrik zur Herstellung solcher Geräte zu eröffnen. Als 1898 ein Dekret zur Legalisierung von Automaten mit Barauszahlung erlassen wurde, versuchte C. Fey, einen Pokerautomaten mit Zähler und Bargewinnauszahlung zu bauen. Die Hauptschwierigkeit bestand darin, die Karten auf den Walzen zu erkennen und die Möglichkeit zu bieten, Gewinne sowohl in Münzen als auch in speziellen Handelsschecks, die gegen Zigarren und Getränke eingetauscht wurden, anzunehmen und auszuzahlen. 1898 gelang es C. Fey, dieses Problem zu lösen, obwohl sich der Poker als etwas "abgeschnitten" herausstellte - auf 3 Walzen. Der Spielautomat hieß CARD BELL – der Name „Glockenautomat“ ist seit vielen Jahrzehnten ein Begriff für alle Spielautomaten mit drei Walzen.


1899 änderte Charles Fey seine Idee etwas. Letzteres wurde nun von dem damals sehr beliebten patriotischen Symbol Liberty Bell dominiert - der "Freiheitsglocke", die die Oberseite der Maschine schmückte.
Liberty Bell ist ein Spielautomat, der aus drei Walzen besteht, auf denen gekennzeichnet sind: Hufeisen, Stern, Pik, Karo, Herz und Glocke. Auf dem Display war nur eine Zeile mit Symbolen sichtbar. Um eine Wette zu platzieren, müssen Sie einen Token oder eine Münze in einen speziellen Schlitz einwerfen. Um das Spiel zu starten, müssen Sie den Hebel ziehen. Die Trommeln beginnen sich zu drehen. Nachdem die Walzen angehalten haben, fällt eine Kombination von Symbolen aus. Die Gewinntabelle bestimmt den Gewinnbetrag, wenn eine bezahlte Kombination ausfällt.


Unten befindet sich eine Gewinntabelle, nach der die maximale "Produktion" - 20 Groschenmünzen (oder Token) - ausgezahlt wurde, wenn eine Kombination von drei Glocken herausfiel.


Mehrere von Fairy entworfene Spielautomaten wurden in Trinklokalen in San Francisco installiert. Zusammen mit den ersten "einarmigen Banditen" tauchten sofort die ersten Spieler auf.

"... Einer dieser begeisterten Spieler war ein junger indischer Geschäftsmann, der geschäftlich nach Tokio kam. Beim Frühstück in einem kleinen Café bemerkte er vier Spielautomaten, die mit einem Hebel in der Ecke betrieben wurden. Ein neugieriger Inder konnte der Versuchung nicht widerstehen, sein Glück versuchen: Münzspielautomat und zog den Hebel, gewann acht Münzen und der Start eines beispiellosen sechstägigen Gaming-Marathons mit vier dreistündigen Essens- und Schlafpausen.In dieser Zeit zog er 70.000 Mal den Hebel, gewann a insgesamt $ 1.500, die wieder für das Spiel ausgegeben wurden, und fügte ihnen weitere hundert Dollar aus seinem eigenen Geld hinzu.
Am Ende der sechs Tage des Wahnsinns kehrte der Indianer in seine Heimat zurück und überzeugte die Geschäftsführung seines Unternehmens, Gelder aus dem Export von Gewürzen, Früchten und Medikamenten in den Import amerikanischer Spielautomaten zu investieren. Eine ungewöhnliche Handelstransaktion brachte der Firma kolossale Gewinne und durchschlagenden Erfolg ..."


Der Erfolg des Erfinders und seines Apparats verfolgte die Neidischen, so dass 1905 ein ziemlich seltsamer Raubüberfall in einem der Salons in der Powell Street in San Francisco stattfand. Es wurden nur zwei Gegenstände gestohlen - die Schürze des Barkeepers und der Liberty Bell-Spielautomat. Wie sich später herausstellte, wurde er von Konkurrenten entführt - der Firma Novelty, die den "Banditen" direkt in ihre Fabrik in Chicago schickte. Nach dem Vorbild der gestohlenen Maschinenpistole brachte das Unternehmen 1906 ein eigenes Modell auf den Markt – die Mills Liberty Bell. Und bald, dank der Tatsache, dass die Fabrik von Charles Fey während des starken Erdbebens in San Francisco 1906 fast vollständig zerstört wurde, gelang es dem Entführungsunternehmen, eine führende Position auf dem Markt für mechanische Glücksspielgeräte einzunehmen. Und es geschah in nur wenigen Jahren.

Von den ersten Tagen ihres Bestehens an mussten Glücksspielgeräte ständig ihr „Recht auf Leben“ verteidigen zu allerlei Tricks gehen. , ist dank der Zugabe eines speziellen Gerätes zu einem Kaugummi-Automaten geworden.


Darüber hinaus konnte der Käufer durch Ziehen an einem speziellen Griff einen Preis gewinnen, wenn sich beim Drehen der Walzen eine Gewinnkombination bildete. Die Scheiben der Maschine wurden mit neuen Symbolen gekennzeichnet - Pflaumen, Orangen, Zitronen, Minze, Kirschen, die den beliebtesten Geschmacksrichtungen von Kaugummi entsprechen, sowie Abbildungen von Verpackungsetiketten (BAR). Jetzt wurde der maximale Gewinn ausgezahlt, wenn eine Kombination aus drei Labels eingegangen war und die traditionelle Glocke in die zweite Zeile der Auszahlungstabelle verschoben wurde. Diese Maschinen wurden Fruchtmaschinen genannt. Der Obsttrick steigerte den Umsatz (Verkaufsautomaten wurden in Geschäften, öffentlichen Plätzen usw. installiert - wo Karten nicht erlaubt waren).


Seitdem sind diese Symbole praktisch unverändert auf den Walzen moderner Spielautomaten präsent. Nur aus dem hellen Etikett wurde ein einfaches Rechteck mit den Worten BAR. Im Laufe der Jahrzehnte haben sich diese Symbole zu einer Art internationaler Sprache entwickelt - Spieler auf der ganzen Welt wissen, dass eine Zitrone einen Verlust bedeutet, drei Orangen einen Gewinn von 10 Münzen und drei BARs - "Jackpot".

Trotz der Tatsache, dass Spielautomaten in Kalifornien verboten waren, stellte Fi sie weiterhin illegal her, wofür er festgenommen und mit einer Geldstrafe belegt wurde.

Und Spielautomaten gewannen immer mehr an Dynamik - selbst die Weltwirtschaftskrise hatte keinen Einfluss auf ihre Popularität!


Der erste elektrische Jackpot Bell-Spielautomat, bei dem ein Radmechanismus von einem Elektromotor angetrieben wurde, wurde 1930 von Jennings entwickelt. 1966 stellte die Firma Bally einen Automaten vor, der mit einem automatischen Auszahlungssystem ausgestattet war - Münzen wurden in ein spezielles Tablett gegossen. Bis 1966 wurden die Gewinne von den Eigentümern der Einrichtungen ausgezahlt, in denen sich die Automaten befanden.


Der mechanische Spielautomat von Charlie August ist seit über 60 Jahren im Einsatz.

Spielautomaten in Las Vegas

Spielautomat(Amerikanisches Englisch), verschiedentlich bekannt als Obstmaschine(Britisches Englisch), Puggy(Schottisches Englisch), Schlüssel(kanadisches und amerikanisches Englisch), Pokermaschine / Spielautomaten(australisches Englisch und neuseeländisches Englisch), oder einfach Slot(britisches Englisch und amerikanisches Englisch), dies ist ein Casino-Spielautomat mit drei oder mehr Walzen, die sich drehen, wenn eine Taste gedrückt wird. Spielautomaten sind auch bekannt als ein bewaffneter Bandit weil sie ursprünglich mit einem einzigen Hebel an der Seite der Maschine gesteuert wurden, im Gegensatz zu den Knöpfen auf der Vorderseite, und auch wegen ihrer Fähigkeit, den Spieler verarmt oder verschuldet zu lassen, mit Bandit als Synonym für "Dieb". Viele moderne Autos sind neben einem Knopf noch mit einem Legacy-Hebel ausgestattet.

Spielautomaten verfügen über einen Währungsdetektor, der das zum Spielen eingesetzte Geld überprüft. Der Automat zahlt sich mit den Mustern der Symbole aus, die auf der Vorderseite des Automaten sichtbar sind, wenn er stoppt. Moderne Computertechnologie hat zu Veränderungen im Konzept des Spielautomaten geführt. Spielautomaten sind die beliebteste Form des Casino-Glücksspiels und machen etwa 70 Prozent des durchschnittlichen US-Casino-Einkommens aus.

Etymologie

Der Begriff "Spielautomat" kommt von den Schlitzen am Automaten zum Einwerfen und Entnehmen von Münzen. Der "Spielautomat" stammt aus traditionellen Fruchtbildern auf sich drehenden Rollen wie Zitronen und Kirschen.

Geschichte

1899 Liberty Bell-Maschinen, hergestellt von Charles Fey.

Das Ziel des Spiels ist es, Geld aus dem Auto zu gewinnen. Das Spiel enthält normalerweise übereinstimmende Symbole, entweder auf mechanischen Walzen, die sich drehen und stoppen, um ein oder mehrere Symbole aufzudecken, oder auf simulierten Walzen, die auf einem Videobildschirm angezeigt werden. Symbole sind normalerweise hell und leicht erkennbar, wie zum Beispiel Früchte, Zahlen oder Buchstaben und einfache Formen wie Glocken, Tamburine oder Herzen; neue Videospielautomaten verwenden animierte Zeichentrickfiguren und Bilder beliebter Schauspieler oder Sänger (im Fall von Themenspielautomaten, wie unten beschrieben).

Die meisten Spiele haben verschiedene Gewinnkombinationen von Symbolen, die sich oft auf der Vorderseite des Automaten befinden (oder auf einem anderen Bildschirm verfügbar sind, auf den Sie durch Berühren einer Schaltfläche auf dem Haupt-Touchscreen bei Videogeräten zugreifen können). Wenn der Spieler die Kombination gemäß den Spielregeln trifft, schreibt der Spielautomat dem Spieler Bargeld oder einen anderen Wert gut, wie zum Beispiel Freispiele oder zusätzliche Spiele. Freispiele sind eine gängige Funktion in modernen Spielautomaten, die es dem Benutzer ermöglichen, die Walzen der Druckerspezifikationen kostenlos zu drehen. Viele Online-Casinos werben für ihre Freispielprämien und heben diese Funktion hervor.

Es gibt viele verschiedene Arten von Spielautomaten an Orten wie Las Vegas (sowie Kasinos, die denen in Las Vegas nachempfunden sind, einschließlich betriebener Indianerreservate). Einige der beliebtesten Pokerautomaten sind Videoautomaten, bei denen die Spieler hoffen, eine Reihe von Symbolen zu erhalten, die einer gewinnenden Pokerhand entsprechen. Je nach Maschine können Spieler eine, 100 oder mehr Hände gleichzeitig spielen. Ein weiterer international beliebter Automatentyp sind Video-Lotto-Automaten, bei denen der Spieler Lotto im lateinischen Stil oder im amerikanischen Stil spielen kann. Je nach Maschine können Spieler eine oder mehrere Bingokarten gleichzeitig spielen.

Mehrkanal-Spielautomaten erfreuen sich seit den 1990er Jahren zunehmender Beliebtheit. Diese Automaten haben mehr als eine Gewinnlinie, was bedeutet, dass sichtbare Symbole, die nicht auf der Haupthorizontalen ausgerichtet sind, für Gewinnkombinationen in Betracht gezogen werden können. Herkömmliche 3-Rollen-Spielautomaten haben normalerweise drei oder fünf Gewinnlinien, während Video-Spielautomaten 9, 15, 25 oder mehr als 1.024 verschiedene Gewinnlinien haben können. Die meisten Video-Slots haben Themenspiele, von denen einige Grafiken und Musik haben, die auf beliebten Künstlern, Filmen oder Fernsehprogrammen basieren ( Die Addams-Familie , Ich träume von jeannie , Glückliche Tage, etc.) mit einer Bonusrunde. Die meisten akzeptieren eine variable Anzahl von Credits zum Spielen, typischerweise von 1 bis 15 Credits pro Linie. Je höher der Einsatzbetrag, desto höher sind die Gewinne, wenn der Spieler gewinnt.

Es gibt auch einen Standard für 3 bis 5 Trommeln von elektromechanischen Maschinen verschiedener Typen. Dies sind typische "einarmige Banditen". Seit etwa 2005 werden Hybridautos eingeführt, die Elemente von Videomaschinen und traditionellen elektromechanischen Maschinen kombinieren.

Einer der Hauptunterschiede zwischen Video-Spielautomaten und Rollenautomaten besteht in der Berechnung der Auszahlungen. Bei Walzenautomaten besteht die einzige Möglichkeit, den maximalen Jackpot zu gewinnen, darin, die maximale Anzahl von Münzen zu spielen (normalerweise 3, manchmal 4 oder sogar 5 Münzen pro Drehung). Bei Videoautomaten werden die festen Auszahlungswerte mit der Anzahl der Münzen pro eingesetzter Linie multipliziert. Mit anderen Worten: Auf einem Walzenautomaten sind die Quoten weniger ungünstig, wenn der Spieler mit der maximal verfügbaren Münzanzahl spielt.

Als Beispiel auf Schicksalsrad Drumcomputer (basierend auf dem beliebten Glücksräder TV-Show von Merv Griffin), muss der Spieler 3 Münzen pro Runde spielen, um berechtigt zu sein, die Bonusrunde einzuleiten und möglicherweise den Jackpot zu gewinnen. Auf dem Wheel of Fortune-Videoautomaten sind die Chancen, eine Bonusrunde zu starten oder den maximalen Jackpot zu gewinnen, unabhängig von der Anzahl der gesetzten Münzen auf jeder Linie genau gleich.

Große Casinos bieten Spielautomaten mit Titeln von 1 Cent ("Penny Slots") bis hin zu $ ​​100,00 oder mehr pro Guthaben an. Die großen Stückelungen von Spielautomaten sind normalerweise im "High Limit"-Bereich vom Rest des Casinos abgegrenzt, oft mit einem separaten Team von Wartungspersonal, das sich um die Bedürfnisse der Spieler kümmert.

In den letzten Jahren neu multikonfessionell Spielautomaten wurden eingeführt. Bei diesen Spielautomaten kann der Spieler den Wert jedes Guthabens wählen (Wette zählen) aus der Liste der Optionen. Basierend auf der Auswahl des Spielers berechnet der Spielautomat automatisch die Anzahl der Credits, die der Spieler im Austausch für eingeworfenes Geld erhält, und zeigt die Anzahl der verfügbaren Spieler-Credits an.

Terminologie

Bonus ist eine Funktion eines bestimmten Spielthemas, die aktiviert wird, wenn bestimmte Symbole in einer Gewinnkombination erscheinen. Die Boni variieren je nach Spiel. Einige Bonusrunden sind eine spezielle Sitzung von Freispielen (deren Anzahl oft von der Gewinnkombination abhängt, die den Bonus auslöst), oft mit einer anderen oder modifizierten Reihe von Gewinnkombinationen im Hauptspiel und oft mit den Gewinnguthabenwerten ​​ein bestimmter Multiplikator hat sich erhöht, der als Teil der Bonusgrafik und / oder -animation prominent angezeigt wird (was in vielen Fällen ein etwas anderes Design oder Farbschema als das Hauptspiel ist). In anderen Bonusrunden werden dem Spieler mehrere Gegenstände auf dem Bildschirm präsentiert, aus denen er auswählen kann. Wenn der Spieler Gegenstände auswählt, wird die Anzahl der Credits aufgedeckt und vergeben. Einige Boni verwenden mechanische Geräte wie ein Spinnrad, das in Verbindung mit dem Bonus den gewonnenen Betrag widerspiegelt. (Einige Autos haben zwei oder mehr dieser Bonusstile im selben Spiel.)

Kerze ist das Licht auf der Oberseite des Spielautomaten. Sie blinkt, um den Bediener darauf hinzuweisen, dass Änderungen erforderlich sind, eine Handzahlung angefordert wird oder ein potenzielles Problem mit der Maschine vorliegt. Sie kann vom Spieler durch Anklicken des „Service“- oder „Hilfe“-Buttons beleuchtet werden.

Karussell bezieht sich auf eine Gruppierung von Spielautomaten, normalerweise in einer Kreis- oder Ovalformation.

Münzbunker ist ein Behälter, in dem Münzen aufbewahrt werden, die direkt zur Zahlung zur Verfügung stehen. Der Hopper ist ein mechanisches Gerät, das Münzen in der Münzschale dreht, wenn der Spieler Credits / Münzen sammelt (durch Drücken der Taste „Cash Out“). Wenn eine bestimmte vorbestimmte Münzkapazität erreicht ist, leitet der Münzknebel automatisch überschüssige Münzen um oder "fällt" in einen "Fall-Eimer" oder "Abwurfkasten". (Auch in Spielen, die ausschließlich die Ticket-In Ticket-Out-Technologie als Überbleibsel verwenden, sind ungenutzte Münzbehälter noch zu finden.)

Kreditzähler optische LED-Anzeige des Geldbetrags oder der Anzahl der Kredite am Automaten. Bei Roll-Fed-Videomaschinen wird dies entweder durch eine LED-Anzeige simuliert oder in verschiedenen Schriftarten, je nach Gestaltung der Spielgrafik, dargestellt.

Fallender Eimer oder Dropbox ist ein Behälter im Boden des Spielautomaten, in dem überschüssige Münzen aus dem Hopper entnommen werden. Typischerweise wird ein Drop-Eimer für Spielautomaten mit niedrigem Nennwert und ein Drop-Box für Spielautomaten mit hohem Nennwert verwendet. Eine Drop-Box enthält einen Klappdeckel mit einem oder mehreren Schlössern, während ein Drop-Eimer keinen Deckel enthält. Der Inhalt der Eimertröpfchen und der Boxtröpfchen wird vom Casino planmäßig gesammelt und gezählt.

EGM wird als Abkürzung für "Electronic Gaming Machine" verwendet.

Freispiel ist ein Begriff, der in Slot-Spielen und Online-Slot-Spielen verwendet wird, um anzuzeigen, dass ein Spin kostenlos oder mit dem gleichen Einsatz abgeschlossen wird. Freispiele können durch eine Vielzahl von Dingen ausgelöst werden, jedes Spiel verwendet eine andere Methode. Normalerweise ist es erforderlich, eine Reihe von speziellen Symbolen auf den Walzen zu landen, um die Freispiel-Bonusrunde zu aktivieren. Meistens werden Scatter-Symbole für diese Aktivierung bevorzugt, obwohl auch Wild-Symbole (oder ein ganz anderes Symbol, das für diese Funktion vorgesehen ist) verwendet werden können. Bei den meisten Spielautomaten sind mindestens drei spezielle Symbole auf den Walzen erforderlich, um die Funktion auszulösen. Sobald die Freispiel-Bonusrunde ausgelöst wurde, ist eine Reihe von Freispielen für den Spieler kostenlos. Die Anzahl der Freispiele ist von Spiel zu Spiel unterschiedlich. Wenn es möglich ist, die Freispiele während des Freispielbonus erneut auszulösen, gibt es kein theoretisches Limit für die Anzahl der erhaltenen Freispiele. Die Spins werden automatisch im Spiel verwendet und der Spieler behält einen gewissen Gewinn, nachdem die Spins voll sind. Ein Freispiel wird manchmal als Respin bezeichnet.

Indische Casinos

  • Spieler (in der Branche bekannt als professioneller Spieler) kann durch die Gelegenheit bereitgestellt werden Benehmen eine oder mehrere Walzen vor dem Formen, was bedeutet, dass sich die Walze im nächsten Spiel nicht dreht, sondern ihre Einstellung beim vorherigen Spin behält. Dies kann manchmal die Gewinnchancen erhöhen, insbesondere wenn zwei oder mehr Walzen gespielt werden.
  • Dem Spieler kann auch eine Reihe gegeben werden stupst nach einem Dreher (oder bei einigen Autos, der zu einem Spiel führt). Ein Anstoßen ist eine Drehung der Walze nach Wahl des Spielers in einem Schritt (obwohl die Maschine nicht zulassen kann, dass die gesamte Walze für ein bestimmtes Spiel angestoßen wird).
  • Codes kann auch online oder per E-Mail-Newsletter an Abonnenten abgerufen werden. Diese Betrüger vermitteln dem Spieler den Eindruck eines Vorteils, obwohl der Auszahlungsprozentsatz in Wirklichkeit genau gleich bleibt. Der am weitesten verbreitete Betrüger ist bekannt als halten nach drücken und erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass der Spieler nach einem erfolglosen Push gewinnt. Cheats geben dem Spieler den Anreiz, die fortschrittlichsten Spiele zu spielen. Während Autos seit den frühen 1990er Jahren nicht für das Konzept geworben haben halten nach drücken Als diese Funktion zum ersten Mal eingeführt wurde, wurde sie unter Spielern so bekannt und bei neuen Maschinenversionen weit verbreitet, dass sie jetzt während des Spielens auf der Maschine gut beworben wird. Dies ist durch Meldungen auf dem Display gekennzeichnet, wie z KEINE ausleihen oder LASSEN SIE "EM SPINEN" und ist ein entwickeltes Merkmal der Maschine und nicht im Allgemeinen Wickeln.

Es ist bekannt, dass Automaten mehrere Jackpots nacheinander auszahlen (dies wird als Band oder Rave), aber für jeden Jackpot muss ein neues Spiel gespielt werden, um nicht gegen das Höchstauszahlungsgesetz für ein Spiel zu verstoßen. Dies geschieht in der Regel nur durch Klicken auf den Start-Button, für den der Spieler ein Guthaben einnimmt, unabhängig davon, ob dies verursacht wird zurückspulen oder nicht. Der Mindestauszahlungsprozentsatz beträgt 70%, wobei Pubs oft eine Auszahlung von etwa 78% festlegen.

Spielerfehler.

Trotz der vielen Varianten von Pachislot-Maschinen gibt es bestimmte Regeln und Vorschriften, die von der Electronics Safety and Communications Technology Association aufgestellt wurden. (保安電子通信技術協会 ) , eine Tochtergesellschaft der National Police Agency. Zum Beispiel sollte es drei Walzen geben. Alle Rollen müssen mit Knöpfen versehen sein, die es den Spielern ermöglichen, sie manuell zu stoppen, die Rollen dürfen sich nicht schneller als 80 U/min drehen und die Rollen müssen innerhalb von 0,19 Sekunden nach dem Drücken der Taste stoppen. In der Praxis bedeutet dies, dass Maschinen die Spule nicht länger als 4 Zeichen verrutschen lassen können. Andere Regeln beinhalten die Zahlung einer Obergrenze von 15 Münzen, 50 Kreditobergrenzen an Automaten, ein maximaler Einsatz von 3 Münzen und andere solche Regeln.

Obwohl die Auszahlung von 15 Münzen eher gering erscheinen mag, erlauben die Regeln die Modi „Großer Bonus“ (S. 400-711 Münzen) und „Normaler Bonus“ (S. 110 Münzen), bei denen diese 15 Münzen fast kontinuierlich bis zum Bonus ausgezahlt werden Wenn sich der Automat im Bonusmodus befindet, wird der Spieler durch spezielle Gewinnszenen auf dem LCD unterhalten und es ertönt aufregende Musik, Auszahlungen nach Auszahlungen.

Drei weitere einzigartige Merkmale von Pachisuro-Maschinen sind "Stock", "Renchan" und tenjō(天井 ) ... Bei vielen Automaten wird der Bonus nicht sofort gutgeschrieben, wenn genug Geld vorhanden ist, um sich den Bonus leisten zu können. Normalerweise hört das Spiel einfach auf, die Walzen für mehrere Spiele von den Bonussymbolen zu rutschen. Wenn der Spieler den Bonus in diesen "Spielen" im Standby-Modus nicht trifft, wird er zum "Bestand" zum späteren Sammeln hinzugefügt. Viele moderne Spiele legen nach dem Ende der Bonusrunde die Wahrscheinlichkeit fest, dass zusätzliche Werbeaktionen (von früheren Spielern erhalten, weil sie den Bonus das letzte Mal nicht erhalten haben, als der Automat aufgehört hat, Gleitrollen für den Takt zu produzieren) während der ersten paar sehr hoch sind Spiele. Dadurch kann ein glücklicher Spieler mehrere Bonusrunden hintereinander spielen (mit „Renchan“), was Auszahlungen von 5.000 oder sogar 10.000 Münzen möglich macht. Im Auto erwartet Sie die Versuchung zum "Lagern" sowie die Gelegenheit für "Renchan", den Spieler dazu zu bringen, das Auto weiter zu füttern. Um sie weiter zu necken, gibt es tenjō(Obergrenze), die Höchstgrenze für die Anzahl der Spiele zwischen "Aktien" in einer Ausgabe. Zum Beispiel, wenn tenjō 1500 beträgt und die Anzahl der Spiele seit dem letzten Bonus 1490 beträgt, wird der Spieler den Bonus garantiert für nur 10 Spiele freigeben.

Aufgrund von "stock", "renchan" und tenjō Systeme können Sie Geld verdienen, einfach durch Spielautomaten, an denen gerade jemand eine riesige Menge Geld verloren hat. Es heißt, eine Hyäne zu sein. Sie sind leicht zu erkennen, wenn sie durch die Gänge nach "Kamo" ("Sauger" auf Englisch) streifen, um ihr Auto zu parken.

Kurz gesagt, die Regeln, die "Teilen", "Renchan" und tenjō pachisuro hat sich vor wenigen Jahren von einer Unterhaltungsform mit niedrigen Einsätzen zu einem Hardcore-Glücksspiel entwickelt. Viele Menschen spielen möglicherweise mehr, als sie sich leisten können, und hohe Auszahlungen locken auch unattraktive "Hyänen"-Typen in die Spielhallen.

Um diese sozialen Probleme anzugehen, wurde 2006 eine neue Verordnung (Version 5.0) verabschiedet, die die maximale Menge an "Vorräten" begrenzt, die ein Automat im Wert von etwa 2000-3000 Münzen halten kann, Bonusspiele. Darüber hinaus muss die gesamte Pachisuro-Maschine alle drei Jahre auf Einhaltung der Vorschriften überprüft werden. Version 4.0 kam 2004 heraus, was bedeutet, dass alle diese Automaten mit bis zu 10.000 Auszahlungsmünzen bis 2007 außer Betrieb genommen werden.

Das Problem des Glücksspiels und der Spielautomaten

Natasha Dow Schull, Assistant Professor am Department of Media, Culture and Communication der New York University, verwendet den Begriff "Zone Machine", um den immersiven Zustand zu beschreiben, den Spielautomatenbenutzer beim Spielen erleben, in dem sie ihr Gefühl für Zeit, Raum und Körperbewusstsein verlieren , aber in monetärer Hinsicht.

Mike Dixon, Ph.D., Professor für Psychologie an der University of Waterloo, Ontario, Kanada, untersucht die Beziehung zwischen Spielern und Spielautomaten. Es wurde beobachtet, dass Slot-Spieler eine erhöhte Erregung durch sensorische Reize erfahren, die von der Maschine ausgehen. Sie "waren bestrebt zu zeigen, dass dieser 'Verlust des Sieges in der Verkleidung' (LDWS) aufregender sein würde als Siege und aufregender als zufällige Verluste."

Die Psychologen Robert Brin und Mark Zimmerman haben herausgefunden, dass Video-Slot-Spieler dreimal schneller ein aufreibendes Glücksspielniveau erreichen als diejenigen, die traditionelle Casino-Spiele spielen, obwohl sie in der Vergangenheit regelmäßig andere Arten von Glücksspielen ohne Probleme gespielt haben.

2011 60 Minuten Spielautomaten: Big Gamble konzentriert sich auf die Verbindung zwischen Spielautomaten und Spielsucht.

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Fertigkeit stoppen

Skill-Stop-Tasten sind älter als die elektromechanischen Bally-Spielautomaten der 1960er und 70er Jahre. Sie erschienen auf mechanischen Arcade-Automaten von Mills Novelty Co. Mitte der 1920er Jahre zurück. Diese Maschinen wurden mit Stop-Hand-Trommeln modifiziert, so dass sie früher als beim herkömmlichen Spielen von der Synchronisierungsleiste befreit werden konnten, indem einfach die Tasten an der Vorderseite der Maschine zwischen den einzelnen Walzen gedrückt wurden.

In den frühen 1970er Jahren wurden einigen Spielautomaten von Zechariah Anthony Schaltflächen zum Stoppen von Fähigkeiten hinzugefügt. Dies ermöglichte es dem Spieler, jede Walze zu stoppen, was ein gewisses Maß an "Fähigkeit" ermöglichte, um die Spielgesetze von New Jersey des Tages zu erfüllen, die von den Spielern verlangten, das Spiel in irgendeiner Weise zu kontrollieren. Die ursprüngliche Transformation wurde auf ungefähr 50 späte Bally-Spielautomaten angewendet. Da eine typische Maschine die Trommeln in weniger als 10 Sekunden automatisch stoppt, wurden mechanische Timer hinzugefügt, um den automatischen Stopp der Trommeln zu verlängern. Zu der Zeit, als die New Jersey Alcoholic Beverages Commission (ABC) die Umwandlung für die Verwendung in den New Jersey Wort-Arkaden genehmigte, begann jeder Händler, eine Stop-Fähigkeit hinzuzufügen. Autos waren ein großer Hit auf der ISBN