Kartenspiel "Seka". Spielregeln

Hallo Freunde!

Heute erzähle ich euch von einem interessantes Spiel. Es ist nicht so beliebt in der Welt wie Poker oder schwarzer Jack, aber auf dem Territorium ehemalige UdSSR kann diesen Spielen sogar Quoten geben.

Das Kartenspiel"Sek" . Es wird auch Tryna, Trynka, Sikka, drei Blätter, Schnitt oder einfach nur ein Gaunerspiel genannt. Ich persönlich mag dieses Spiel, obwohl ich es oft verloren habe.

Wenn Sie interessiert sind wie kann man in seca cheaten, dann Sie hier

Grundregeln des Spiels und Kartenbedeutungen.

Ausführliche Videolektion über Sex

Also, was ist die Bedeutung dieses Spiels und wie spielt man Secu?

  • Gespielt mit einem Deck aus 36 oder 32 Karten.
  • Das Spiel wird von 2 bis 10 Personen gespielt.
  • Das Ziel des Spiels ist es, ein Tor zu erzielen nein große Menge Punkte als andere Spieler.

Ein Ass gibt 11 Punkte.

Bube, Dame, König und Zehn geben 10 Punkte.

Die restlichen Karten geben Punkte zu ihrem Nennwert. Joker ist im Spiel!

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Die Rolle des Jokers ist hier der Pik- oder Treff-Sechs zugeordnet. Der Joker kann jede Karte sein, die der Spieler will. Die Entscheidung liegt bei den Spielern!

Unfairer Vorteil

Karten austeilen und punkten

Zunächst wird ein Händler bestimmt.

Er teilt jedem Spieler der Reihe nach drei Karten aus. Zuvor setzen alle Spieler einen zuvor vereinbarten Geldbetrag.

Wenn die Karten ausgeteilt werden, sehen sich die Spieler sie an und entscheiden, ob sie spielen oder passen. Punkte werden nur mit gleichen Farben gezählt.

Angenommen, Sie haben die Karten Kreuz-Bube, Pik-Ass und Herz-Sieben erhalten. Das bedeutet, dass Sie nur 11 Punkte auf der Hand haben, weil jeder eine andere Farbe hat und die höchste Karte das Ass ist, was 11 Punkte ergibt.

Aber wenn zum Beispiel das Pik-Ass, der Pik-König und die Karo-Acht zu Ihnen kamen, dann haben Sie 21 Punkte. Es wird als derselbe Anzug angesehen, erinnerst du dich?

Also wird das Pik-Ass (11 Punkte) + Pik-König (10 Punkte) berücksichtigt, also ergeben sich 21 Punkte. Es gibt einige kleine Ausnahmen von der Regel. Nehmen wir an, Sie erhalten 2 Asse, wie sie auch "Zwei Stirnen" genannt werden - das sind bereits 22 Punkte. Coole Kombination sag ich euch!

Wenn zum Beispiel Bube, Dame und Ass der gleichen Farbe zu Ihnen kommen, dann sind das schon 31 Punkte. Es kann sein, dass zum Beispiel die Pik-Dame, das Pik-Ass und der Joker (Pik-Sechs) zu Ihnen kommen, dann stellt sich heraus, dass dies bereits 32 Punkte sind.

Darüber hinaus darf es nur drei identische Karten geben, beginnend mit drei Siebenen (die niedrigste Kombination) und endend mit drei Sechsen (die höchste Kombination)! und so gehen die Kombinationen in aufsteigender Reihenfolge, von Siebenen bis zu Assen.

Drei Sechser in diesem Spiel sind die höchste Kombination.

Ja, ja, Leute, im Spiel „Seka“ sind drei Sechser sogar älter als drei Asse. Hier ist es also! Fürchte dich vor drei Sechsen!

Bieten oder wie Omas stellen?

Also mit einer Reihe von Punkten mehr oder weniger entschieden. Wenn etwas unklar ist, stellen Sie Fragen in den Kommentaren. Sobald alle ihre Karten erhalten haben, beginnt das Bieten.

Das erste Wort des Spielers links vom Dealer. Er macht eine Wette, dann passen die Spieler entweder oder machen Wetten, nicht weniger als die vorherigen. Nun, im Prinzip in allen Spielen.

Das letzte Wort des Dealers und das Hinzufügen des erforderlichen Betrags entscheidet, ob die Karten geöffnet oder eine weitere Runde gehandelt werden.

Beim Aufdecken der Karten werden die Punkte aller verbleibenden Spieler gezählt und derjenige mit den meisten gewinnt. Sie können hier natürlich bluffen, viel Geld auf eine schlechte Karte setzen.

Dies ist für jeden eine persönliche Angelegenheit.

Wenn sich herausstellt, dass die Spieler die gleiche Nummer Punkte, dann entscheiden die Spieler, was zu tun ist.

Es gibt zwei Möglichkeiten:

  • Bank teilen
  • Swara spielen. Das heißt, dieses Geld bleibt auf der Bank und Spieler mit der gleichen Punktzahl (Gewinner) spielen automatisch im nächsten Spiel, und diejenigen, die verlieren, entscheiden, ob sie spielen oder nicht. Dazu müssen sie jeweils die Hälfte der Bank hinterlegen.

"Swara"

Was bedeutet das?

Zum Beispiel spielen 6 Personen, jeder setzt 50 Rubel. Insgesamt in der Bank 300 Rubel. Nehmen wir an, zwei Personen erzielen die höchste gleiche Punktzahl und entscheiden sich, Swara zu spielen.

Wenn sie sich entschieden, die Bank zu teilen, würden sie jeweils 150 Rubel bekommen. Aber sie beschlossen, mit diesem Geld zu „kochen“, das heißt, eins zu eins zusammen zu spielen.

Hier können sich auch andere Spieler anschließen, die aber auch 300 Rubel einzahlen müssen, um an Swara teilnehmen zu können

Und nur 300 Rubel für alle. So streichen die vier Verlierer jeweils 75 Rubel ab und „kochen“ auch

Oder ein anderes Beispiel.

Nehmen wir an, "Svara" kostet 90 Rubel, und es gibt drei Verlierer.

Also fügt jeder 30 Rubel zu Swara hinzu und spielt auch. Wenn sie sich weigern, warten sie einfach, bis die „Svara“ gespielt wird. Bei Swara läuft der Handel genau wie gewohnt ab, mit einem vereinbarten Minimum und einer Obergrenze.

Wichtig: Wenn einer der Gewinner sich weigert zu „kochen“, wird „Svara“ nicht gespielt. Hier benötigen Sie die Zustimmung jedes Gewinners.

Spiel im Dunkeln

Das Seka-Kartenspiel enthält einen weiteren interessanten "Trick"

In diesem Spiel können Sie "Dark". Der Spieler, der links vom Dealer sitzt, hat das Recht, dies zu tun. Er setzt zusätzlich darauf, dass er einen bestimmten Geldbetrag auf die Bank gelegt hat und sagt „Darkness“ oder „Darkened“.

Dies geschieht, bevor der Spieler sich seine Karten angesehen hat. Wenn Sie sich die Karten angesehen haben, haben Sie kein Recht, sich zu verdunkeln.

Der nächste Spieler nach ihm kann ebenfalls verdunkeln, muss aber den doppelten Betrag des ersten „Darkness“ setzen. Nachfolgende Spieler, diejenigen, die sich nicht verdunkelt haben, sollten einen Betrag setzen, der doppelt so groß ist wie der verdunkelte.

Zum Beispiel hat jeder vor dem Spiel 50 Rubel auf die Bank gelegt. Karten verteilt. Der Spieler links vom Dealer beschließt, die Bank zu erhöhen, sagt „Dunkelheit“ und setzt weitere 50 Rubel.

Das bedeutet, dass der nächste Spieler nicht 50 Rubel setzen sollte, wie es hätte sein sollen, sondern bereits 100 Rubel.

Aber dieser nächste kann zum Beispiel auch „Darkened“ sagen und weitere 100 Rubel werfen. Das bedeutet, dass der dritte Spieler, um seinen Zug zu machen, mindestens 200 Rubel oder auch „Dunkel“ setzen muss.

Ein anderes Beispiel.

Nehmen wir an, der Spieler links vom Dealer „verdunkelt“ und setzt 5 Rubel, dann muss der nächste nach ihm (wenn er nicht dunkel wird) 10 Rubel setzen. Außerdem können die Spieler entweder spielen, indem sie mindestens 10 Rubel setzen, oder auch „Dark“, aber zweimal mehr setzen, dh 20 Rubel. Hier ist es also.

Es war also ein seca Kartenspiel – das Lieblingsspiel aller Betrüger und Betrüger. Ich habe dir gesagt, wie man Seka spielt.

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Okay Leute, habt ihr alles herausgefunden? Sieht so aus, als hätte ich nichts vergessen zu sagen.

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Das Spiel kann von 2 bis 10 Personen gespielt werden. Das Spiel beginnt mit der Verteilung der Karten – eine bis drei Karten an jeden Spieler. Deck nach Belieben. Normalerweise 32 Karten (von 7 bis Ass). Ferner setzt jeder Spieler, um die Teilnahme an dem Spiel zu bestätigen, einen vorbestimmten Betrag, aber der Spieler sieht seine Karten noch nicht. Das Spiel begann.

Der Zug beginnt mit dem Spieler, der links vom Bankhalter sitzt. Er hat wie alle anderen das Recht, im Dunkeln oder im Licht zu spielen, während er einen Einsatz macht, der nicht geringer ist als der Passing-Betrag (der letzte gemachte Einsatz). Der nächste Spieler muss nach den Regeln des seca-Spiels, der Light spielt, doppelt so viel setzen wie der Spieler, der Dark spielt, oder auch Dark spielt, wobei er den Einsatz nach eigenem Ermessen ausgleicht oder erhöht. Nach der ersten Runde haben die Spieler das Recht, die Karten des anderen zu öffnen. Die Eröffnung erfolgt wie folgt: Indem der vorherige Einsatz ausgeglichen oder erhöht wird, sagt der Spieler, dass er einen der Spieler eröffnet. Beim Aufdecken der Karten eines anderen Spielers sollte niemand sonst die Karten sehen, auch nicht der Besitzer der Karten selbst, wenn er im Dunkeln spielt. Nachdem der Spieler, der die Eröffnung beantragt hat, fällt, wenn er eine verlorene Kombination hat, oder sagt, dass der Spieler, den er eröffnet hat, gefallen ist, wenn gewinnende Kombination. Wenn die Kombinationen punktgleich sind, fällt der Spieler, der sich um die Eröffnung beworben hat.

Das Spiel wird fortgesetzt, bis noch 2 Personen am Tisch sitzen. Sie können die Zinssätze bis zum (festgelegten) Höchstbetrag erhöhen. Wenn einer der Spieler die Wette vergleicht, werden die Karten verdeckt und die Punkte verglichen. Wer gewinnt, nimmt den Pot. Wenn zwei Spieler am Ende des Spiels die gleiche Punktzahl haben, wird „Svara“ angesagt. Die Karten werden erneut ausgeteilt und der Pot wird zwischen den beiden Spielern gespielt. Jeder andere Spieler kann am Swara teilnehmen, indem er die Hälfte des Potbetrags in den Pot legt. Das Spiel folgt denselben Regeln.

Punkte werden nach folgenden Regeln berechnet:

  • Karten derselben Farbe, zum Beispiel Kreuz Neun und Dame; die angegebene Kombination ist neunzehn Punkte wert; wenn der Spieler auch eine dritte Karte in der Hand einer Kreuzfarbe hat, zum Beispiel eine Zehn, dann nehmen drei Karten gleichzeitig an der Kombination teil, und die Kombination ist neunundzwanzig Punkte wert;
  • Karten des gleichen Nennwertes; zum Beispiel zwei Asse, diese Kombination ist zweiundzwanzig Punkte wert; oder drei Achter im Wert von vierundzwanzig Punkten.
  • Von den verschiedenen Kombinationen ist diejenige älter, deren Wert höher ist. Manchmal spielen sie so, dass eine Kombination aus drei Karten derselben Bezeichnung unabhängig vom Wert höher ist als jede Kombination von Karten derselben Farbe. Das heißt, im Spiel haben alle Karten ihren eigenen Wert. Ein Ass ist elf Punkte wert, ein König, eine Dame, ein Bube und eine Zehn sind zehn Punkte wert, und die restlichen Karten sind ihren Nennwert wert.

    seca Spieletechnologie

    seca-Spiel hat keine klaren Regeln wie die meisten Spiele. Die Hauptsache im Spiel ist Leidenschaft. Es ist wichtig, die Regeln im Voraus festzulegen und strikt einzuhalten. Seca Kartenspielregeln sie verpflichten sich lediglich, sich an klare Spielcharakter- und Kalkulationstechniken zu halten. Alles andere hängt direkt davon ab, wie Sie und das Team, in dem Sie spielen, zum Spiel stehen. Wenn Sie zum Spaß spielen – dann ändern sich die Regeln oft direkt im Spiel. Wenn Sie um ernsthaftes Geld spielen - alle Regeln wie man Seku spielt werden auf ein Blatt Papier geschrieben, und die Unterschriften aller Spieler, die teilnehmen wollen, werden unten angebracht.

    Anweisung

    "Sic Bo" ist einer der ältesten Glücksspiel in den Knochen. Es gibt verschiedene Arten von Wetten: auf eine bestimmte Anzahl von Zahlen, auf Über/Unter, auf ein beliebiges Drilling, auf eine Kombination aus drei identischen Zahlen, auf eine Kombination aus zwei gleichen Ziffern, setzen Sie auf die Zahl und .

    Bereiten Sie sechsseitige Würfel vor, die von 1 bis 6 nummeriert sind (die Summe der gegenüberliegenden Seiten ist immer 7). Sie benötigen außerdem einen Tisch mit speziellen Markierungen und einen Popper (ein spezielles Gerät zum Würfeln). Die Anzahl der Spieler in diesem Spiel ist nicht begrenzt.

    Ihre Aufgabe während des Spiels ist es, die Anordnung der Würfel zu erraten. Platzieren Sie Ihre Wette (der Spielleiter wird Sie normalerweise in die Arten von Wetten einführen) und warten Sie dann, bis die anderen Spieler Geld eingesetzt haben.

    Sobald alle Wetten akzeptiert sind, drückt der Moderator die Roll-Taste am Popper, woraufhin eine Kombination aus drei Würfeln zufällig herausfällt. Wenn die Punktekombination mit der Punktzahl Ihrer Wette übereinstimmt, haben Sie gewonnen (der Gewinn wird normalerweise in bar ausgezahlt)!

    "Sika" ist ein Spiel. Daran können Sie nicht nur im Casino, sondern auch zu Hause teilnehmen. Die Anzahl der Spieler beträgt 2 bis 10. Bereiten Sie ein normales Kartenspiel vor. Karten austeilen: 1 an jeden Spieler. Bevor die Spieler ihre Karten anschauen, müssen sie Geldsummen setzen (Wetten).

    Wenn Sie links vom Bankier (Gastgeber) sitzen, gehen Sie los. Wetten Sie nicht unter dem Betrag - der zuletzt getätigten Wette. Nachdem alle anderen ihre Wetten platziert haben, drehen Sie die Karten mit allen anderen um.

    Dies geschieht wie folgt: Indem Sie den vorherigen Einsatz erhöhen oder ausgleichen, sagen Sie, dass Sie einen der Spieler eröffnen. Wenn Sie die Karten eines anderen Teilnehmers öffnen, kann niemand außer Ihnen darauf schauen (sogar ihr Besitzer selbst - wenn er im Dunkeln spielt).
    Sie werden der Gewinner sein, wenn die Punktzahl Ihrer Karten die Punktzahl des Gegners übersteigt. Andernfalls oder bei Gleichstand verlieren Sie.

    Das Spiel wird fortgesetzt, bis 2 Spieler übrig sind. Sie können die Raten bis zu einem vorher festgelegten Höchstbetrag erhöhen. Wenn Sie dieses Stadium erreicht haben, werden beim Wettvergleich die Karten verdeckt und die Punkte verglichen. Wenn Sie eine gewinnende Hand haben, gehört der Pot Ihnen!

    Wenn Sie und Ihr Gegner am Ende des Spiels die gleiche Anzahl von Punkten haben, müssen Sie "Svara" ansagen - die Karten erneut austeilen und die Bank spielen. Jeder der Spieler, der an diesem Spiel teilgenommen hat, darf an der „Svara“ teilnehmen. Dazu müssen Sie die Hälfte des Betrags bei der Bank hinterlegen.

    Dieses alte chinesisch-indische Spiel wurde im 18. Jahrhundert sehr beliebt. Gleichzeitig wurden die Knöchel zu Ehren der ausgefallenen schwarz-weißen Kostüme "Dominos" genannt. Jetzt gibt es mehrere Varianten des Dominospiels. Betrachten Sie die beliebteste Sorte in Russland - die "Ziege".

    Du wirst brauchen

    • Dominosteine, leerer Tisch, 2 bis 4 begeisterte Menschen

    Anweisung

    Alle Haxen werden mit der Spitze nach unten auf den Tisch geworfen und gründlich gemischt. Dann sortieren die Spieler zufällig 5-7 Plättchen. Wenn Sie mit vier oder spielen, erhält jeder 5 Plättchen. Wenn es nur zwei Spieler gibt, nehmen sie 7 Steine. Der Rest bildet den sogenannten "Basar", sie werden ungeöffnet beiseite gelegt.

    Die Spieler untersuchen ihre Steine. Derjenige, der das älteste Doppel (mit denselben) hat, beginnt das Spiel. Im Allgemeinen ist dies ein Stein 6-6, wenn niemand diesen in der Hand hat, dann suchen sie nach 5-5 und so weiter. Wenn es eine solche Situation gibt, dass niemand Doppel hat, dann gehen sie vom Ältesten mit unterschiedlichen Nummern 6-5 oder 6-4 und so weiter. Der erste Spieler legt also den ersten Chip auf den Tisch, der Zug von ihm geht im Uhrzeigersinn zum nächsten Spieler.

    Der nächste Spieler muss einen eigenen Stein an den Stein auf dem Tisch legen, mit der Bedingung, dass eine Hälfte davon die gleiche Anzahl von Punkten hat wie der bereits auf dem Tisch liegende. Also legen die Spieler die Steine ​​auf dem Tisch aus und befestigen sie an der einen oder anderen Kante der resultierenden Linie nach dem Prinzip der Übereinstimmung der Anzahl von Punkten.

    Wenn einer der Spieler zwei Doppel hat, die sowohl rechts als auch links vom Steinsatz auf dem Tisch platziert werden können, können solche Doppel in einem Zug platziert werden. In der Regel wird nur ein Stein pro Runde gelegt. Wenn der Spieler nicht hat passender Stein, dann geht er "auf den Markt", das heißt, er nimmt zufällig einen Chip aus einem Haufen zusätzlicher Steine. Der Spieler nimmt Steine ​​vom "Basar", bis er den richtigen zieht. Alle zum Auslegen ungeeigneten Steine ​​bleiben in seiner Hand.

    Das Spiel geht also so lange weiter, bis einer der Spieler alle seine Steine ​​auf den Tisch legt oder bis ein „Fisch“ erscheint. "Fisch" ist eine Sackgasse, wenn alle Spieler in ihren Händen haben, aber niemand die passenden für den Tisch hat und der "Basar" keine Chips mehr hat.

    Am Ende des Spiels wird die Anzahl der verbleibenden Punkte für jeden Spieler berechnet. Die Anzahl der Punkte stimmt mit der Anzahl der Punkte auf den Fingerknöcheln überein, die der Spieler in seinen Händen gelassen hat. In diesem Fall ist ein leeres Doppel 0-0 25 Punkte wert. Der Punkterekord für jeden Spieler beginnt bei 13 Punkten. Nach dem Aufzeichnen von Punkten beginnt die nächste Spielrunde. Das Spiel endet, wenn einer der Spieler 101 Punkte erzielt, er wird "Ziege" genannt.

    beachten Sie

    Bei Dominosteinen werden die Teile "Steine", "Knochen" und "Dominos" genannt.

    Hilfreicher Rat

    Es lohnt sich, so schnell wie möglich zu versuchen, Chips mit einer großen Anzahl von Punkten und einem Strafdoppel 0-0 auszulegen.

    Verfolgen Sie die Anzahl bestimmter Chips auf dem Tisch, um rechtzeitig einen "Fisch" zu machen. Jede Anzahl von Punkten auf den Chips kommt 7 Mal vor.

    Quellen:

    • Domino-Regeln

    Das Würfelspiel ist sehr alt. Ohne Zweifel kann es als das älteste aller Glücksspiele bezeichnet werden. Es gibt Beweise, die es uns erlauben zu behaupten, dass ein solches Spiel vor fünftausend Jahren existierte. Beim Würfeln Höchster Wert hat einen Wahrscheinlichkeitsfaktor, mit anderen Worten, Glück - kein Glück. Wenn Sie Ihr Glück versuchen und mit Ihren Freunden spielen möchten, finden Sie unten einige der beliebtesten beliebte Spiele in den Knochen.

    Anweisung

    Gerade ungerade.
    Legen Sie für jeden Teilnehmer zehn Chips auf den Tisch. Dieses Spiel verwendet sechs Würfel.
    Werfen Sie sie abwechselnd auf den Tisch. Subtrahiere von der Summe aller geraden Werte die Summe der ungeraden. Wenn das Ergebnis positiv ist, nehmen Sie die Knochen entsprechend der in der Differenz erhaltenen Zahl für sich. Wenn das Ergebnis negativ ist, legen Sie die erforderliche Anzahl von Chips unter Ihren eigenen auf den Tisch.
    Beenden Sie das Spiel in dem Moment, in dem alles unter den Spielern verteilt ist. Der Spieler mit den meisten Chips gewinnt.

    Sieben bis zum Abschluss.
    Geben Sie jedem Spieler 21 Chips. Spielen Sie das Spiel zu zweit.
    Würfeln Sie abwechselnd. Für den Fall, dass der gewürfelte Würfel gleich sieben ist, nehmen Sie 7 Würfel für sich, aber wenn es mehr oder weniger als sieben sind, legen Sie so viele Chips auf den Tisch, wie sie sind

    Anzahl der Spieler Ab 2

    Party Zeit Ab 5 Minuten

    Schwierigkeitsgrad des Spiels Hell

    Seka– beliebt im Gebiet der ersteren Sowjetunion Kommerzielles Kartenspiel. Sie ist eine Anhängerin des alten russischen Spiels Trade.

    Besonderheiten

    • Das Spiel kann von 2 bis 10 Spielern besucht werden.
    • Es wird ein maximales Deck von 52 Karten verwendet. Für ein Spiel mit bis zu 4 Personen werden 20 Karten verwendet: von Zehn bis Ass. Im Spiel von 5 bis 10 Spielern - 36 Karten (von Sechsen bis Assen).
    • Es gibt einen Joker im Spiel, dem nach Vereinbarung eine Karte (hauptsächlich die Sechs) einer beliebigen Farbe zugewiesen wird.
    • Kartenkosten:
    • Joker und Ass - 11 Punkte
    • von König bis Zehn - 10 Punkte
    • Die niedrigsten Karten werden mit dem Standardnennwert bewertet.
    • Derjenige mit den meisten Punkten gewinnt.

    Spielregeln

    • Der Dealer wird per Unentschieden bestimmt. Die Spieler setzen einen vorher festgelegten Geldbetrag für die Bank. Danach gibt der Dealer jedem drei Karten, woraufhin die Spieler entscheiden, ob sie ihre Karten folden oder spielen.
    • Die Punkte der Karten, die in der gleichen Farbe übereinstimmen, werden gezählt - Peitsche (z. B. ergeben Sieben und Kreuzbube 17 Punkte). Andernfalls erhält der Spieler nur Punkte von seiner höchsten Karte.
    • Falls verfügbar am Hände von drei Karten mit dem gleichen Wert (Trikon, Rynka), der Betrag von ihnen übersteigt immer die Summe einer Peitsche (aber kein höheres Trikon).
    • Als nächstes kommt die Versteigerung. Der Spieler rechts vom Dealer macht einen Einsatz. Die folgenden Spieler können entweder passen, bestätigen oder erhöhen.
    • Am Ende der Runde entscheidet der erste Spieler, ob er weiterbietet oder die Karten zeigt. Die Bank geht an den, der zur Hand hat eine große Menge Punkte. Wenn mehr als ein Spieler ein Unentschieden haben, wird entschieden, ob der Pot geteilt oder Run gespielt wird neuer Kreis(„Swara“).
    • Die Essenz des „Svara“ ist, dass es mit dem gleichen Einsatzbetrag plus einem Beitrag von 1 / N beginnt (N = der Betrag des vorherigen Einsatzes). Andere Spieler können ebenfalls beitragen und sich dem Kampf anschließen, wenn sie dies wünschen.
    • Im Spiel ist eine solche Technik wie ein Bluff immer noch erlaubt: das Erhöhen des Einsatzes mit offensichtlich weniger Punkten. Mit etwas Glück gewinnt der bluffende Spieler den Pot, ohne Karten zu zeigen.
    • Außerdem erhält der nächste nach dem Dealer die Möglichkeit, auf die Spitze zu setzen Regelmäßige Rate zusätzlich in beliebiger Größe - „abdunkeln“. In diesem Fall sollte der Spieler selbst nicht auf seine Karten schauen. Und die folgenden Spieler müssen, wenn sie weiterspielen wollen, den doppelten Betrag des „Dunkel“ setzen.

    Balda - Tischspiel für 2-4 Spieler mit Papier und Bleistift. Geeignet für einen Familienabend. Das Ziel des Spiels Balda Score the Most ...

    Seka (Moskauer Narr)

    Anzahl Decks: 1
    Anzahl der Karten in einem Deck: 32 oder 36
    Anzahl der Spieler: 2 - 10
    Dienstalter der Karte: 6, 7, 8, 9, 10, V, D, K, T.
    Zweck des Spiels: mehr Punkte machen.
    Spielregeln. Das Kartenspiel Seka ist ein sehr beliebtes Kartenspiel und kann auf vielen Websites online gespielt werden. Die Spielregeln in Sekou sind wie folgt. Der erste Dealer wird per Los bestimmt, dann geben die Spieler der Reihe nach Karten aus. Das Deck wird sorgfältig gemischt, entfernt und jedem Spieler werden 3 Karten ausgeteilt, das verbleibende Deck wird in die Mitte des Tisches gelegt und ist bis zum nächsten Austeilen unverletzlich. Danach zählen die Spieler ihre Punkte. Die Kosten der Karten in Punkten: Ass - 11 Punkte; König, Dame, Bube, 10 - 10 Punkte; der Rest der Karten hat ihren Nennwert. Punkte werden nach den folgenden Regeln gezählt: Punkte werden auf Karten derselben Farbe gezählt; Punkte von Karten mit gleichem Wert werden gezählt, wobei die niedrigste Kombination von drei Assen 13 Punkte entspricht (nach Vereinbarung ist eine Kombination von drei Karten höher als eine Kombination von Karten derselben Farbe). Danach setzt jeder Spieler den vereinbarten Geldbetrag. Der erste Spieler, der setzt, ist derjenige links vom Dealer. Der Spieler macht eine Wette oder passt. Wenn ein Spieler passt, wirft er alle seine Karten in den Stapel. Wenn die erste Wette getätigt wird, setzen alle anderen Spieler im Uhrzeigersinn. Der Einsatz darf nicht unter dem vorherigen und nicht über dem Maximum liegen. Die letzte Wette wird „Passing Amount“ oder „Pass“ genannt. Die Spieler platzieren Wetten, bis keine Karten mehr in den Händen von zwei Spielern sind. Gleichzeitig hat einer dieser Spieler das Recht, Karten zu öffnen, vorausgesetzt, er setzt einen passenden Betrag. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt. Wenn die Spieler die gleiche Anzahl von Punkten haben, wird in diesem Fall bei der nächsten Hand ein Betrug gespielt, und diese Situation wird "seka" oder "svara" genannt. Andere Spieler können am Swara teilnehmen, wenn sie einen Betrag setzen, der einem Drittel dieser Hand entspricht. Das Spiel geht dann genauso weiter. Am Ende gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.