짝수 정사각형을 그리는 방법. 연필로 3D 모양과 몸체를 그리는 방법

모든 개체와 그림은 공간에 배치됩니다. 단순한 그림에서도 완전히 녹지 않는 물체와 그 위에있는 모든 것, 그리고 우리가 묘사하고 싶은 모든 것을 이해하는 것은 가치가 있습니다. 그것은 흰색과 검은색, 빛과 그림자, 모양과 선의 하나의 흐름으로 보아야 합니다.

드로잉은 모든 물체, 빛과 그림자의 평면과 비율이 있는 종이 위의 공간으로 인식되어야 하며, 이는 물체의 모양에 따라 지향됩니다.

기본 기하학적 모양:

2D 평면 모양

볼륨이 있는 입체 도형

절대적으로 모든 개체는 이 수치를 기반으로 합니다.

정육면체는 시트의 공간 비율에 따라 3차원 이미지를 기반으로 한 도형입니다. 큐브에는 다음과 같은 모든 기하학적 매개변수가 포함됩니다. 수직, 수평 및 깊이... 큐브 자체에는 그림 전체의 개념이 포함되어 있습니다.

그림을 이해하기 시작하려면 그림으로 작업하겠습니다. 비 유적 및 논리적 구성의 도움으로 우리는 당신과 함께합니다 우리는 형태 분석을 통해 사고를 개발할 것입니다... 도면을 더 잘 이해하고 분석하기 위한 몇 가지 연습이 있습니다.

수업 과정

우리는 이젤에 앉아서 큰 종이 한 장을 가져갑니다. 저렴할 수도 있고 벽지 한 장을 가져갈 수도 있습니다. (종이는 이 연습에서 별로 중요하지 않습니다)... 우리는 정사각형을 그리고 자연스럽게 측면을 고르게 만들고 선을 직선으로 만들려고 노력합니다.

그래서 - 우리는 완전히 흥미롭지 않고 인상적이지 않은 평범한 사각형을 봅니다. 그러나 이것은 단지 현재입니다 ...

연필로 정사각형으로 큐브를 만듭니다. 45도 각도로 면에서 선 그리기... 우리는 뒷부분 그리기를 끝내고 ... 큐브를 얻습니다. 그러나 다시 시트에 공간이 표시되지 않습니다. 가장 가까운 가장자리와 가장 먼 가장자리를 자유롭게 혼동할 수 있습니다. 이제 종이에 몇 줄만 있으면 됩니다.

공간감을 느끼기 위해서는 드로잉에 부드러움을 주어야 합니다.... 즉, 그림의 앞부분이 어디이고 뒷부분이 어디인지 우리에게 명확하게 하기 위함입니다.

우리에게 더 가까운 큐브의 측면을 더 적극적으로 선택하고 날카롭게하고 전달해야합니다. 연필을 가지고 대담한 톤으로 앞 가장자리를 그립니다. 이제 우리는 가까운 쪽이 어디이고 그 쪽이 우리에게서 더 먼 곳을 이미 볼 수 있습니다.

이것이 우리가 원하는 결과를 얻기 위해 공간을 이전한 방법입니다. 하지만 그게 다가 아닙니다. 지금 그림에서 볼륨을 얻으려면 부드러움을 올바르게 전달하는 것이 중요합니다..

착시 주제에 대한 짧은 비디오 자습서를 제공합니다.

정사각형과 직사각형은 가장 단순한 기하학적 모양이지만 Photoshop에서 그리기 위해서는 약간의 노력과 기본 지식이 필요합니다. 적절한 준비가없는 초보자는 아마도이 작업에 대처하지 못할 것입니다.

이 기사에서는 Photoshop에서 직사각형 또는 정사각형을 그리는 가장 일반적인 3가지 방법을 분석합니다.

그러나 그리기 방법을 선택하기 전에 미래의 매개변수를 결정해야 합니다. 직사각형/정사각형은 다음과 같을 수 있습니다.

  • 단색으로 채우거나 도면 테두리로만 채움;
  • 임의 또는 정확하게 지정된 치수;
  • 품질 손실 없이 언제든지 크기를 변경할 수 있습니다.

방법 1. 자유형 모양 도구

이 방법에서는 채워진 단색으로 직사각형 또는 정사각형이 그려집니다. 테두리만 원하시면 다음 2가지 방법으로 가세요.

도구 모음에서 도구를 선택합니다. 또한 이벤트 개발에 대한 두 가지 가능한 시나리오가 있습니다.

옵션 1. 품질 손실 없이 크기를 조정할 수 있는 추가 기능이 있는 정사각형 또는 직사각형

물론 이것은 벡터 모양의 사용을 의미합니다. 그리려면 매개변수를 선택해야 합니다. 모양 레이어:

앞으로는 품질 손실 없이 이 모양의 크기를 조정할 수 있습니다. 이렇게 하려면 도구 - Ctrl + T를 사용하고 모서리 핸들을 사용하여 크기를 조정합니다.

모르시는 분들을 위해: 벡터 모양은 픽셀로 구성되지 않고 특수한 수학 공식으로 구성됩니다. 따라서 크기 조정은 픽셀을 늘이거나 압축하는 과정이 아니라 복잡한 수학적 재계산으로 인해 품질 손실이 없습니다.

옵션 2. 표준(래스터) 정사각형/사각형

비트맵 모양을 한 번에 그리려면 옵션 막대의 설정을 사용합니다. 픽셀 채우기... 하지만 그리기 시작하기 전에 -!

하지만 실제로는 벡터를 한 번에 그린 다음 그냥 그릴 수 있습니다. 여기에서 스스로 선택할 수 있습니다.

직사각형 정사각형을 만드는 방법

일반적인 Shift 키 규칙은 임의의 모양에서 작동하지 않습니다. 따라서 도구 옵션 패널을 사용하여 Photoshop이 정확히 정사각형을 그리도록 설정을 선택해야 합니다.

동일한 패널에서 필요한 직사각형/정사각형의 정확한 크기를 지정하거나 미리 정의된 비율에 따라 그릴 수 있습니다.

기본적으로 치수는 픽셀로 결정됩니다. 측정 단위를 변경하려면 먼저 필드에 값을 입력한 다음 마우스 오른쪽 버튼을 클릭합니다. 단위 선택 창이 나타납니다. 사용 가능: 픽셀, 인치, 센티미터, 밀리미터, 포인트 및 피크.

둥근 직사각형 또는 정사각형

모서리가 둥근 모양을 얻으려면 위에서 설명한 것과 동일하게 수행하되 맨 처음에 도구를 선택하십시오. 둥근 직사각형... 도구 매개변수 패널에서 다음을 지정하기만 하면 됩니다. 반지름반올림.

방법 2. 선택 영역 획

이 방법은 5코펙만큼 간단합니다. 도구를 선택하고 점선으로 직사각형을 그립니다. Shift 키를 누른 상태에서 사각형을 그립니다.

이제 이 선택 영역의 테두리를 획 처리해야 합니다. 이렇게 하려면 다음으로 이동합니다. 편집 - 획.

그런 다음 새 창에서 획 유형을 사용자 지정합니다. 프레임의 두께, 원하는 색상을 지정하고 획의 방향을 표시합니다.

  • 내부에- 프레임이 선택한 영역의 안쪽에 있음을 의미합니다.
  • 센터- 그러면 프레임이 선택 영역 내부를 통과하는 부분과 외부의 부분으로 균등하게 분할됩니다.
  • 밖의- 이것은 프레임이 선택 영역의 점선 주위를 도는 것을 의미합니다.

작동 방식은 다음과 같습니다.

위의 스크린샷에서 점선도 사라지지 않을 것이기 때문에 의도적으로 점선을 제거하지 않았습니다. 완전히 없애려면 Ctrl + D를 누르십시오.

이 방법에서 정확한 크기의 도형을 그리려면 먼저 다음을 지정해야 합니다. 스타일사전 설정 크기또는 지정된 비율.그 후에 필드가 활성화되고 너비와 높이 값을 픽셀 단위로 입력합니다. 이 필드 중 하나를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 측정 단위를 변경할 수 있는 메뉴가 나타납니다.

방법 2.1 페인팅 선택

직사각형을 그리는 가장 일반적인 방법은 선택 프레임(위에서 설명한 대로)을 그리고 단순히 색상으로 그 위에 페인트하는 것입니다. 직사각형이나 정사각형도 마찬가지입니다.

방법 3. 선택의 수정

사실, 나는 명백한 마이너스 때문에 이 방법을 무엇보다 가장 좋아합니다. 직사각형의 모서리가 잘리고 프레임 자체의 테두리가 위치에 있고 이러한 사실에 영향을 미칠 수 없습니다.

따라서 도구를 다시 선택하고 미래의 직사각형 또는 정사각형의 프레임을 그린 다음(Shift 키를 사용하여) 메뉴로 이동해야 합니다. 하이라이트그리고 팀을 선택 수정 - 테두리.

우리의 경우 직사각형 테두리의 너비를 나타내는 새 창이 나타납니다. 7픽셀을 지정한다고 가정해 보겠습니다. 다음 결과를 얻습니다.

이제 결과 프레임 위에 페인트만 칠하면 됩니다. 이에 적합합니다. 그런데 여기에서 문제에 더 창의적으로 접근하고 예를 들어 다른 색상으로 칠할 수 있습니다. 결과:

남아있는 것은 선택을 취소하는 것입니다 - Ctrl + D. 음영과 모서리 절단은 모든 것을 망칠 뿐이므로 이 방법은 드문 특정 작업에만 적합하다고 생각합니다.

텍스트에서 오류를 발견하면 해당 텍스트를 선택하고 Ctrl + Enter를 누르십시오. 감사 해요!

우리를 둘러싸고 있는 모든 물체는 단순한 기하학적 몸체(입방체, 공, 원뿔, 원통, 프리즘 등)에 정신적으로 새겨질 수 있습니다. 입방체의 모양을 연구함으로써 우리는 예를 들어 집을 그리는 방법을 배웁니다. 집은 입방체와 동일한 기술을 사용하여 단순화된 방식으로 그려지기 때문입니다. 정육면체처럼 꼭짓점, 모서리 및 면이 있습니다. 집의 지붕은 다면적 프리즘입니다.

자연에서 정육면체를 그린 다음 이 지식을 사용하여 집과 거리와 같은 더 복잡한 개체를 묘사합니다.

정육면체는 평면의 교차로 형성된 기하학적 몸체입니다. 그리고 여느 3차원 물체와 마찬가지로 평면에 그려지면 원근법에 따라 변화합니다. 그림은 수평선을 보여줍니다 예술가의 시각 수준... 그 위에 평행선의 소실점이 있습니다. 우리의 경우, 이들은 왼쪽의 소실점을 향하는 4개의 수평선과 오른쪽의 소실점을 향하는 4개의 수평선입니다.

우리는 눈이 인식하는 대로 공간에 있는 물체를 묘사합니다. (관찰자로부터 멀어질수록 물체가 작아 보이는 등)

모든 그림의 시작은 구성입니다. 밝은 선으로 시트에 주제를 설명합니다. 항상 아래쪽보다 가장자리에서 위쪽에 약간의 공간이 더 있어야 합니다. 항목이 거대하거나 너무 작아 보이지 않도록 직관적으로 크기를 조정합니다.


가장 가까운 수직 모서리를 다음과 같이 배치합니다. 일치하지 않았다대각선의 교차점을 통과하는 시트의 중심. 우리는 높이를 세리프로 표시합니다. 이것은 뷰어와 가장 가깝기 때문에 이미지에서 가장 높은 가장자리입니다. 눈으로 우리는 수평을 기준으로 테이블에 놓인 갈비뼈의 경사각을 결정합니다. 각도를 암기하여 시각적 기억을 훈련하십시오. 시선을 큐브로 빠르게 이동한 다음 그림으로 이동합니다.


우리는 위 갈비뼈와 동일하게 할 것입니다. 선형 원근법의 기본 법칙은 시트에 공간을 전달하는 방법에 대해 설명합니다. 모든 평행선은 한 점에서 수평선에 병합됩니다. 따라서 보는 사람에게서 가장자리가 더 멀다는 것을 전달하기 위해 우리는 그것을 묘사합니다 더 적은그리고 정리하다 ~ 위에... 따라서 모든 갈비뼈의 높이가 다릅니다.


먼 수평 가장자리의 교차점에 정점이 형성되었습니다. 가장 멀고 눈에 보이지 않는 갈비뼈가 통과합니다. 초기 단계에서는 개체의 전체 구성을 이해하기 위해 큐브를 투명하게 묘사합니다.

측면이 얼마나 감소했는지 알아보기 위해 다음을 사용합니다. 관찰 방법... 이 방법의 도움으로 물체의 윤곽이 인식되고 예술가는 물체를 비율과 다른 각도로 묘사하는 법을 배웁니다.

그는 어떻게 일합니까? 뻗은 팔에 연필을 잡고 한쪽 눈을 가리고 연필과 큐브 가장자리의 이미지를 공간에 정렬하십시오. 연필의 상단은 갈비뼈의 상단과 정렬되어야 하며 손가락으로 하단과 일치하는 연필의 점을 집습니다. 연필에서 손가락을 떼지 않고 직각으로 펼쳐 두 갈비뼈 사이의 거리를 측정합니다. 따라서 우리는 한면의 높이와 너비의 비율을 볼 것입니다. 이 비율을 기억하고 그림으로 전달하십시오. 이 방법은 갈비뼈의 비율을 측정하고 묘사하는 데 사용할 수 있습니다.

선형 구성이 완료된 후 다음으로 진행합니다. 공중 관점, 음영을 의미합니다.

예술가의 주요 임무는 물체의 체적 형태를 전달하는 것입니다. 우리는 큐브의 세 면을 봅니다. 모두 톤이 다릅니다. 가장 어두운 왼쪽 가장자리는 개체 자체의 그림자입니다. 주변 물체의 반사광이나 반사로 인해 왼쪽으로 멀어질수록 음영을 조금 더 밝게 만듭니다. 가장 큰 갈비뼈는 다른 모든 갈비뼈보다 더 대조적으로 만들어집니다. 따라서 전경과의 근접성을 보여줍니다.


상단 평면 더 어둡게오른쪽 수직보다. 빛은 그것을 따라 미끄러져 반음을 형성합니다. ~보다 유의하시기 바랍니다. 가까이광원에, 거룻배톤이 있을 것입니다. 해칭은 대각선으로 적용할 수 있습니다. 하이라이트를 표현하기 위해 지우개로 가장자리를 밝게하십시오.

가장 밝은 부분에서 작업하려면 단단한 연필 H 또는 2H... 그는 당신이 톤을 너무 어둡게 만들지 않을 것입니다. 해칭을 평면 방향으로 수직으로 적용합니다.


떨어지는 그림자는 항상 개체 자체의 그림자보다 어둡습니다. 가까운 가장자리는 빛과 그림자 사이의 전환선입니다. 거기에서 떨어지는 그림자가 시작됩니다. 피사체에 가까울수록 톤이 더 풍부해집니다. 큐브에서 반사된 빛은 그림자 내부에 반사를 만들어 약간 밝아집니다.


간단한 기하학적 몸체를 그리는 것은 종종 사용되며 초보자 예술가는 원근법 구성 및 공중 원근법을 적용하여 공간에서 물체를 묘사하는 방법을 배울 수 있습니다.

Photoshop에서는 정사각형의 여러 변형을 그릴 수 있습니다. 채워진 정사각형과 프레임이 있는 정사각형. 특히 Rectangle 도구를 사용하여 벡터 개체를 통해 사각형을 그리는 것이 좋습니다.

사각형 도구

모양(가로 키 U)을 선택한 다음 직사각형 도구를 선택합니다. 아래 스크린샷을 참조하십시오.

"Fill Pixels" 속성을 설정합니다.

사각형의 채우기 색상(도구 모음의 첫 번째 색상)을 선택하고 Shift 키를 누른 상태에서 사각형을 그립니다.

프레임이 있는 정사각형

사각형은 새 빈 레이어에 그려야 합니다., 채우기 없이. Alt + Ctrl + Shift + N 키를 동시에 눌러 새 레이어를 만들 수 있습니다.

  1. 설치 경로(러시아어 경로);
  2. 고정 이동으로 사각형을 그립니다.

Ctrl + Enter를 눌러 벡터 사각형을 선택(선택)으로 변환합니다.

선택 영역 위에 페인트합니다(이 경우 흰색).

Alt + ← BackSpace는 첫 번째로 선택한 색상입니다.

Ctrl + ← BackSpace는 두 번째로 선택한 색상입니다.

정사각형 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 혼합 옵션을 선택합니다.

스타일에서 "획"을 선택하고 테두리 두께를 픽셀 단위로 설정하고 테두리 색상을 설정합니다. 다른 옵션으로 실험할 수 있습니다.

결과적으로 3픽셀 두께의 빨간색 테두리가 있는 정사각형을 얻습니다.

지침

측정자와 정사각형을 사용할 수 있다면 작업은 원시적입니다. 예를 들어 바닥면을 구성하여 시작합니다. 점 A를 놓고 A에서 지정된 변 길이만큼 떨어진 지점 B에 수평선을 그립니다. 그런 다음 정사각형을 사용하여 점 A와 B에서 같은 거리를 측정하고 점 D와 C를 각각 놓습니다. 그 후에는 점 A와 D, D와 C, C와 B를 연결하는 것만 남아 있습니다.

자와 각도기가 있는 경우 이전 단계와 동일한 방법으로 진행할 수 있습니다. 정사각형의 변(AB) 중 하나를 구성한 다음 점 A와 영점이 일치하도록 그린 선에 각도기를 부착합니다. 90 °에 해당하는 각도기에 보조 표시를 합니다. 점 A에서 보조 표시를 통해 나오는 광선에 선분 AB의 길이를 따로 놓고 점 D를 놓고 점 A와 D를 연결합니다. 그런 다음 점 B와 동일한 작업을 수행하여 측면 BC를 그립니다. 그런 다음 점 C와 D를 연결하면 사각형의 건설이 완료됩니다.

처분할 수 있는 각도기는 없지만 나침반, 눈금자 및 계산기가 있는 경우 지정된 변 길이의 정사각형을 만드는 데 충분합니다. 정사각형의 정확한 치수가 중요하지 않으면 계산기 없이도 할 수 있습니다. 정사각형의 꼭짓점 중 하나(예: 꼭짓점 A)를 보고 싶은 시트 위에 점을 둡니다. 그런 다음 정사각형의 반대쪽 꼭짓점에 점을 놓습니다. 정사각형의 한 변의 길이가 문제의 조건에 지정되어 있으면 피타고라스 정리에 따라 이러한 점 사이의 거리를 계산하십시오. 필요한 정사각형의 대각선 길이는 그 자체로 한 변 길이의 곱의 제곱근과 같습니다. 계산기를 사용하거나 머리로 정확한 값을 계산하고 결과 거리를 나침반에 표시하십시오. 꼭짓점 A를 중심으로 반대쪽 꼭짓점 C를 향해 보조 반원을 그립니다.

그려진 호에 점 C를 표시하고 이 꼭지점을 중심으로 점 A를 향하는 동일한 보조 반원을 그립니다. 두 개의 보조 선을 그립니다. 하나는 점 A와 C를 통과하고 다른 하나는 두 반원의 교차점을 통과해야 합니다. 이 선은 미래 사각형의 중심에서 직각으로 교차합니다. 대각선 AC에 수직인 선에서 계산된 대각선 길이의 절반을 교차점의 양쪽에 놓고 점 B와 D를 배치합니다. 마지막으로 얻은 네 꼭짓점을 따라 정사각형을 그립니다.