Ano ang mga pangalan ng lahat ng gnomes. snow white at ang pitong dwarf na bayani

1. Ang cartoon ay dapat na magsimula sa isang eksena na kinasasangkutan ng ina ni Snow White, ngunit ang ideyang ito ay kailangang iwanan upang maiwasan ang galit ng mga censor.
2. Sa panahon ng paglabas ng cartoon sa mga screen noong 1937, ang plural ng salitang Ingles na dwarf (dwarf) ay isinulat, tulad ng sa mga kredito, - dwarf. Matapos ilabas ang The Lord of the Rings ni Tolkien, naging karaniwan na ang pagsulat ng mga duwende.

3. 32 animator, 102 assistant animator, 167 tao "on the hook", 25 artist na nagpinta ng mga background sa watercolor ay nakibahagi sa paggawa ng cartoon; 65 effect animators, 158 babaeng artist na nagpakulay ng mga kuha gamit ang tinta at pintura. Humigit-kumulang 2 milyong mga guhit ang nilikha gamit ang humigit-kumulang isa at kalahating libong kulay ng mga kulay.
4. Ang Dancer Marge Champion ay naging prototype ng Snow White. Sa panahon ng paggawa ng pelikula, nakilala niya ang animator na si Art Babbitt, pinakasalan siya, ngunit pagkaraan ng ilang sandali ay nagsampa para sa diborsyo.

Kasunod nito, ang ilan sa mga materyal ay na-recycle para magamit sa Robin Hood.

5. 25 kanta ang isinulat para sa cartoon, at 8 lamang sa kanila ang kasama sa huling bersyon.
6. Ang ideya ng paglikha ng "Snow White" ay dumating sa Walt Disney sa edad na 15, nang magtrabaho siya bilang isang salesman ng pahayagan sa Kansas City. Nakita niya ang isang pagtatanghal ng isang tahimik na pelikula na pinagbibidahan ni Marguerite Clarke at pagkatapos ay dumalo sa premiere noong Pebrero 1917. Ipinakita ang Snow White sa isang 4-sided na screen na may 4 na mga spotlight, kaya tumingin si Walt sa dalawang screen nang sabay-sabay at namangha sa pagkakasabay ng mga paggalaw. Ang nakita niya ay labis na humanga kay Walt na nang maglaon ay walang alinlangan kung aling cartoon ang gagawing unang full-length.
7. Para bigyan ng mas natural na hitsura si Snow White, nilagyan ng mga fill artist ng sarili nilang pamumula ang kanyang mga pisngi. Nang tanungin ng Walt Disney kung gagamitin nila ang diskarteng ito sa bawat frame, sumagot ang isa sa kanila: "Ano sa palagay mo ang ginagawa ng mga kababaihan sa buong buhay nila?".


8. Ang Evil Queen ay inspirasyon ng aktres na si Gail Sondergaard.

9. Sinabi ng mga animator kay Lucille La Verne, na siyang nagboses sa Evil Queen, na ang boses ng Witch ay dapat na mas matanda at mas magaspang, kaya maghahanap sila ng isa pang kalaban para sa papel. Pagkatapos ay umalis si Lucille sa recording booth, bumalik doon pagkalipas ng ilang minuto at ibinigay ang nakakumbinsi na boses ng Witch. The shocked animators asked how she did it, to which the actress replied: "Naku, nilabas ko lang ngipin ko."


10. Sa orihinal na kuwento ng Brothers Grimm, namatay ang Evil Queen kapag kailangan niyang sumayaw sa mainit na sapatos na metal (isang brutal na fairy tale para sa mga brutal na bata).


11. Sa orihinal na kuwento, ang mga gnome ay walang mga pangalan.


12. Ang mga animator ay nakabuo ng humigit-kumulang 50 mga pangalan para sa mga gnome, kasama ng mga ito Terrible, Bolshun, Chatterbox, Dirty, Talker, Stuff, Gloomy, Jumping Horse, Screamer, Careless, Dodger, Sly, atbp. Ang Sneaky ay pinalitan ng pangalan na Chihun sa huling minuto. Si Sluggish ang huling dwarf na binigyan ng pangalan.
13. Upang pasiglahin ang gawain ng mga animator, ipinakilala ni Walt Disney ang kanyang sikat na patakarang "Five dollars for a joke" sa mga studio. Ang isang kapansin-pansing halimbawa ng pagiging epektibo ng naturang panukala ay ang ideya ni Ward Kimball, na nagmungkahi na ipakita ang mga ilong ng mga gnome, isa-isa, na nakausli mula sa likod ng mga headboard.


14. Ang tamad ay dapat na makapagsalita, ngunit ang isang angkop na boses ay hindi natagpuan. Ang isa sa mga contenders ay si Mel Blanc, na nagboses kay Bugs Bunny at iba pang Looney Tunes character noong panahong iyon.
15. Sina Sonya at Grumpy ay tininigan ni Pinto Colvig, ang boses ni Goofy.

16. Ang ilang mga animator ay tutol sa katotohanan na ang gnome ay tinawag na Dopey, na nangangatwiran na ang salitang dopey ay masyadong moderno upang magamit sa isang walang katapusang kuwento ng engkanto. Tutol si Walt Disney, sinabing ginamit ni William Shakespeare ang salita sa isa sa kanyang mga dula. Ang lahat ay nasiyahan sa sagot, bagaman sa katunayan ang salitang "tamad" ay hindi kailanman nangyayari sa alinman sa mga gawa ni Shakespeare.
17. Nang malaman ng komedyante na si Billy Gilbert na ang isa sa mga gnome ay tinawag na Chihun, tinawag niya ang Walt Disney, ipinakita sa kanya ang kanyang signature sneeze joke at agad na nakuha ang papel na ito.

18. Sa eksena kung saan ipinadala ni Snow White ang mga dwarf upang maghugas ng kanilang mga kamay bago kumain, inilarawan ng animator na si Frank Thomas si Sluggish na sinusubukang makipagsabayan sa iba, na may nakakagulat na awkward na lakad. Nagustuhan ni Walt Disney ang natatanging tampok na ito ng malas na gnome kaya inutusan niyang gamitin ang diskarteng ito sa bawat eksena kasama ang kanyang pakikilahok. Ang natitirang mga animator ay mainit na "nagpasalamat" kay Frank para sa karagdagang trabaho.


19. Ang script ay may mas maraming mga eksena kasama ang Prinsipe, ngunit ang pagiging kumplikado ng kanyang animation ay pinilit ang mga tagalikha na bawasan ang kanyang oras sa screen hangga't maaari.
20. Nang handa na ang cartoon, lumabas na sa huling eksena, kumikibot ang Prinsipe dahil sa hindi tamang mga overlay ng frame. Hindi na pinahihintulutan ang badyet na ayusin ang anumang bagay, kaya nag-alok si Roy Disney, kapatid at kasosyo sa negosyo ng Walt Disney, na iwanan ito nang ganito. Ang error ay naitama lamang noong 1993 sa panahon ng digital restoration ng cartoon.
21. Mga Tinanggal na Eksena:
isa). Pinapanatili ng Evil Queen ang Prinsipe na nakakulong at pinapasayaw ang mga kalansay sa paligid niya para masaya;
2). Sa panahon ng kantang Some Day My Prince Will Come ("One day my prince will come"), kailangang isipin ni Snow White kung paano siya at ang Prinsipe ay sumayaw sa mga ulap sa ilalim ng dagat ng mga bituin;
3). Ang mga dwarf at mga naninirahan sa kagubatan ay gumagawa ng isang kabaong para kay Snow White;
apat). Sa panahon ng dwarf laundering scene bago ang hapunan, lumunok si Sluggish ng isang bar ng sabon. Sa huling bersyon ng cartoon, hindi ipinakita kung paano siya pinaalis ng mga dwarf doon; ang eksenang ito, na naka-pencil sa dwarf na kanta na The Music In Your Soup, ay ipinakita mamaya sa Disneyland;
5). Kakantahin sana ng mga gnome ang kantang You "re Never Too Old To Be Young ("Imposibleng maging masyadong matanda para manatiling bata").

6). Ang mga duwende ay nag-aaway sa kwarto dahil sa Snow White


7). Pagkain ng sopas at pagkanta ng kantang Music in Your Soup (Music in Your Soup).

walo). Ang orihinal na bersyon ng pulong sa pagitan ni Snow White at ng Prinsipe

22. Ang animator na si Wolfgang Reitermann ay matagumpay na nagawang bigyang-buhay ang Alipin sa Magic Mirror sa kanyang ikasiyam na pagtatangka. Kinailangan niyang tiklop ang sheet sa kalahati, iguhit ang bahagi ng mukha dito, pagkatapos, baligtarin ang sheet, tapusin ang pagguhit ng natitira. Laking gulat niya nang halos maitago sa ilalim ng apoy, usok, at sira-sirang salamin ang kanyang masipag na trabaho sa pagbaril.
23. Sa pag-aakalang mabibigo ang "Snow White" sa takilya, tinawag ng mga kinatawan ng industriya ng pelikula sa Hollywood ang cartoon na "Walt Disney's mistake."
24. Hinawakan ni Snow White ang pamagat ng pinakamataas na kita na pelikula sa lahat ng panahon sa loob ng halos isang taon hanggang sa alisin ito ng Gone with the Wind.
25. Pagkatapos ng premiere ng cartoon sa New York Music Hall, lumabas na ang upholstery sa karamihan ng mga upuan ay kailangang baguhin, dahil maraming mga bata ang natakot sa mga eksena ng paglalagalag ni Snow White sa Enchanted Forest at ang pagbabago ng Evil Queen sa Witch.


26. Tinawag ni Sergei Eisenstein si Snow White na "pinakamagandang pelikula sa mundo." Inamin ng Dutch artist na si Piet Mondrian na ito ang paborito niyang pelikula.
27. Nakita sa vault ng Disney Company ang isang storyboard ng sequel ng cartoon na tinatawag na "Snow White Returns." Sa paghusga sa bilang ng mga sketch, ang cartoon ay dapat na isang maikling pelikula. Kasama rito ang mga cut scene ng dwarf na kumakain ng sopas at naghahanda ng higaan para kay Snow White, na parehong inisip ni Ward Kimball. Maaari lamang magtaka kung bakit tinalikuran ng Walt Disney ang ideya ng paglikha ng pangalawang bahagi.
28. Ang cartoon ay ginawaran ng isang espesyal na Oscar - isang malaking statuette at pitong maliliit.

Payat, may kulay-wheat na buhok, hazel-brown na balat, at nakakagulat na turquoise na mga mata, si Burghel ay kalahating taas ni Aeron at kinailangang umakyat sa isang stool upang tumingin sa peephole. Tulad ng karamihan sa mga bahay sa Ouble, ang isang ito ay itinayo para sa mga tao, at ang mas mababang mga naninirahan ay hinarap ang abala sa abot ng kanilang makakaya.
Ngunit ang laki ng apartment ay pinayagan lamang ni Byurgel na ilagay ang lahat ng kanyang mga gamit na kasing laki ng dwarf. Ang silid sa harap ay ang kanyang pagawaan at naglalaman ng hindi maisip na iba't ibang mga kasangkapan: martilyo, pait, lagari, lock pick, may kulay na mga lente, alahas na magnifier, garapon ng mga pulbos at pulbos na sangkap para sa paghahagis. Isang matabang kulay-abo na pusa, pamilyar ang salamangkero, na nakabaluktot sa grimoire. Iminulat niya ang kanyang mga dilaw na mata, binigyan ng masamang tingin si Aeron, saka muling nakatulog.
- Richard Lee Byers, Itim na palumpon

Isang walang katapusang huni ng kasipagan ang maririnig kung saan naninirahan ang magkakalapit na lipunan ng mga gnome. Ang dagundong ay tinutusok ng mas malalakas na tunog: dito at doon ay may kalansing ng mga gear, umalingawngaw ng isang pagsabog, mga bulalas ng sorpresa o tagumpay, at, lalo na madalas, tumutunog na tawa. Ang mga Gnomes ay natutuwa sa buhay, tinatangkilik ang bawat sandali ng isang bagong imbensyon, pagtuklas, paggalugad, paglikha o kalokohan.

PERFECT VIEW

Ang mga gnome ay napaka-energetic, at tila ang bawat pulgada ng kanilang maliit na katawan ay nagpapalabas ng sigasig at sigla. Sa karaniwan, mahigit 3 talampakan lang ang taas ng mga gnome. (90 sentimetro), at tumitimbang ng 40 hanggang 45 pounds (18 hanggang 20 kilo). Karaniwang pinalamutian ng malapad na mga ngiti ang kanilang matingkad o kayumangging mga mukha (kung saan nakasabit ang kanilang mga prominenteng ilong), at ang kanilang mapupungay na mga mata ay kumikinang sa pananabik. Ang kanilang blond na buhok ay kadalasang lumalabas sa iba't ibang direksyon, na para bang nagpapahayag ng walang humpay na interes sa lahat ng bagay sa mundo.

Ang sariling katangian ng mga gnomes ay malinaw na ipinahayag sa kanilang hitsura. Ang mga dwarf na lalaki ay pinapanatili ang kanilang mga balbas, hindi tulad ng kanilang gulo-gulo na buhok, na maayos na pinutol, ngunit kadalasan ay sinusuklay ang mga ito sa ilang mga hibla, o binibigyan sila ng isang nakakatawang matulis na hugis. Ang kanilang mga damit, kadalasang may nakapapawing pagod na kayumangging kulay, ay katangi-tanging burda, embossed, o burdado ng mga mamahaling bato.

COMMITMENT TO ENTRY

Ayon sa mga gnome, ang buhay ay isang kahanga-hangang bagay, at handa silang alisan ng tubig ang gayong pinagmumulan ng kasiyahan hanggang sa patak sa loob ng tatlo hanggang limang siglo na sinusukat nito. Maaaring magtaka ang mga tao kung paano hindi mamatay sa pagkabagot para sa ganoong katagal na buhay, ang mga duwende ay matitikman ang kagandahan ng mundo sa kanilang paligid sa loob ng maraming taon, at tila ang mga duwende lamang ang nag-aalala na kahit na sa napakagandang inilaan na oras ay nabigo silang gumawa muli at rebisahin lahat ng gusto nila.

Ang mga duwende ay nagsasalita na para bang ang kanilang mga iniisip ay walang oras upang maalis sa kanilang mga ulo. Gayunpaman, kahit na nagbabahagi sila ng mga ideya at opinyon sa lahat ng uri ng mga paksa, pinamamahalaan nilang makinig nang mabuti sa iba, naglalagay ng angkop na mga tandang ng sorpresa, at nagpapakita ng magalang na mga palatandaan ng atensyon.

LIGHT burrows

Ang mga duwende ay gumagawa ng kanilang mga tahanan sa maburol at kakahuyan na mga lupain. Nakatira sila sa ilalim ng lupa, ngunit gustung-gusto ang sariwang hangin kaysa sa mga dwarf, tinatangkilik ang wildlife sa ibabaw sa tuwing magagawa nila. Ang kanilang mga tahanan ay mahusay na nakatago sa mga matalinong kagamitan at simpleng ilusyon. Ang mga bisitang maligayang pagdating ay mabilis na natagpuan ang kanilang mga sarili sa maliwanag na mainit na mga butas. Ang mga hindi inaasahan ay malamang na hindi mahahanap ang mga butas na ito.

Ang mga duwende na naninirahan sa mga lupain ng mga tao ay karaniwang mga pamutol ng hiyas, inhinyero, pantas, o panday. Ang ilang pamilya ng tao ay nagpapanatili ng mga gnome ng guro upang ang kanilang mga mag-aaral ay masiyahan sa kumbinasyon ng seryosong pag-aaral at masayang kasiyahan. Ang isang dwarf ay maaaring magturo ng ilang henerasyon ng parehong pamilya sa kabuuan ng kanyang mahabang buhay.

Bagama't mahilig ang mga gnome sa anumang uri ng biro, lalo na ang mga puns at kalokohan, iniaalay din nila ang kanilang sarili sa mas malalaking hamon na itinakda nila para sa kanilang sarili. Maraming gnome ang mga bihasang inhinyero, alchemist, tinsmith, at imbentor. Handa silang magkamali at pagtawanan ang kanilang sarili habang pinagbubuti nila ang kanilang craft, paggawa ng matapang (minsan desperado) na mga desisyon, at nangangarap ng malaki.

MGA PANGALAN ng GNOME

Gustung-gusto ng mga dwarf ang mga pangalan, at karamihan sa kanila ay may kalahating dosenang mga pangalan o higit pa. Ang ina, ama, elder ng angkan, mga tiya at tiyuhin ng gnome: bawat isa ay nagbibigay ng pangalan sa gnome, pati na rin ang iba't ibang palayaw na maaaring manatili o hindi sa mahabang panahon. Ang mga pangalan ng dwarf ay karaniwang mga pagkakaiba-iba sa mga pangalan ng mga ninuno o malalayong kamag-anak, bagaman ang ilan sa mga ito ay ganap na bago. Kapag nakikitungo sa mga tao at iba pang "pinalamanan" ng mga pangalan, ang mga dwarve ay gumagamit ng hindi hihigit sa tatlong pangalan: isang personal na pangalan, isang pangalan ng clan, at isang palayaw, na pinipili ang mga pinaka nakakatawa.

Mga pangalan ng lalaki: Alvin, Alston, Boddinok, Brock, Burgel, Varrin, Wrenn, Herbo, Gimble, Glim, Gebeddo, Dimble, Zouk, Kellen, Namfoodle, Orrin, Rundar, Sibo, Sindri, Fonkin, Frug, Eldon, Erki

Mga pangalan ng babae: Bimpnottin, Brina, Waywoket, Donella, Duvamil, Zanna, Karamip, Karlin, Lilly, Lorilla, Lupmottin, Madnab, Nix, Nissa, Oda, Orla, Royvin, Tana, Shamil, Elivik, Elijobell, Ella

mga pangalan ng clan: Beren, Garrick, Daergel, Mörnig, Knuckle, Ningel, Raulnor, Timbers, Touraine, Folkor, Sheppen

Mga palayaw: Badger, Barefoot, Twolocks, Mallet, Ku, Nim, Ashheart, Brewery, Cloak, Pook, Gem, Stumbleduck, Fnipper

PAGLALAHAD SA MUNDO

Mausisa at mapusok, maaaring magsimula ang mga gnome sa mga pakikipagsapalaran upang makita ang mundo o para sa pag-ibig sa paggalugad. Bilang mahilig sa mga hiyas at iba pang maliliit na bagay, nakikita ng ilang gnome ang pakikipagsapalaran bilang isang mabilis, kung mapanganib, na landas patungo sa kayamanan. Anuman ang nag-udyok sa kanilang pakikipagsapalaran, ang mga duwende na tumanggap sa ganitong paraan ng pamumuhay ay nasisiyahan dito gaya ng anumang iba pang aktibidad na kanilang ginagawa, kung minsan ay labis na hindi nasisiyahan sa kanilang mga kapwa adventurer.


LAGING NAGPAPASALAMAT

Bihirang makakita ng dwarf na magiging masungit o masama maliban kung siya ay nakaranas ng matinding pinsala. Alam ng mga Gnomes na ang karamihan sa mga lahi ay hindi nagbabahagi ng kanilang sense of humor, ngunit nasisiyahan sila sa anumang kumpanya gaya ng anumang ginagawa nila.

MGA TAMPOK ng GNOME

Ang iyong gnome character ay may mga sumusunod na katangian na karaniwan sa lahat ng gnome.

Pagtaas ng mga katangian. Ang iyong marka ng Intelligence ay tumaas ng 2.

Edad. Ang mga gnome ay nag-mature sa parehong rate ng mga tao, at malamang na lumipat sa isang tahimik na pang-adultong buhay sa edad na 40. Nabubuhay sila mula 350 hanggang halos 500 taon.

Pananaw sa mundo. Ang mga gnome ay kadalasang mabait. Ang mga nagsusumikap para sa kaayusan ay kadalasang nagiging pantas, inhinyero, mananaliksik, siyentipiko o imbentor. Ang mga mas madaling kapitan ng kaguluhan ay nagiging mga minstrel, rogue, manlalakbay, o bihasang alahas. Ang mga gnome ay may mabuting puso, at maging ang mga manloloko ay lumalabas sa kanila na mas mapaglaro kaysa mabisyo.

Ang sukat. Ang mga gnome ay nasa pagitan ng 3 at 4 na talampakan (91 at 122 sentimetro) ang taas at may average na 40 pounds (18 kilo) ang timbang. Maliit ang laki mo.

Bilis. Ang iyong base na bilis ng paggalaw ay 25 talampakan.

Madilim na paningin. Sanay na nakatira sa ilalim ng lupa, mayroon kang mahusay na paningin sa dilim at sa madilim na liwanag. Sa layong 60 ft. makikita mo sa madilim na liwanag na parang ito ay maliwanag na liwanag, at sa kadiliman ay parang ito ay madilim na liwanag. Sa dilim, hindi ka makakakita ng mga kulay, mga shades lang ng grey.

Dwarf tuso.

Mga uri. Mayroong dalawang uri ng gnome na matatagpuan sa D&D worlds - rock gnomes at forest gnomes. Pumili ng isa sa mga ganitong uri.

FOREST GNOME

Ang mga gnome sa kagubatan ay may likas na kakayahan para sa ilusyon, at nagmana ng liksi at pagnanakaw. Sa mga mundo ng D&D, ang mga gnome sa kagubatan ay bihira at malihim na mga tao. Nagtitipon sila sa mga komunidad na nakatago sa kailaliman ng kagubatan, at gumagamit ng ilusyon at panlilinlang upang itago mula sa panganib o itago ang kanilang pagtakas kung natuklasan. Ang mga wood gnome ay karaniwang palakaibigan sa iba pang mabubuting tao sa kagubatan, at itinuturing na mga duwende at mabubuting engkanto ang kanilang mga pangunahing kaalyado. Ang mga gnome na ito ay nakikipagkaibigan din sa maliliit na hayop sa kagubatan na nagbabala sa kanila ng panganib.

Pagtaas ng mga katangian. Ang iyong marka sa Dexterity ay tumataas ng 1.

natural na ilusyon. Alam mo ang spell lesser illusion. Ang base stat para gamitin ito ay Intelligence.

Pakikipag-usap sa maliliit na hayop. Sa tulong ng mga tunog at kilos, maaari kang maghatid ng mga simpleng konsepto sa Maliit o mas maliliit na hayop. Gustung-gusto ng mga wood gnome ang mga hayop at kadalasang pinananatiling alagang hayop ang mga squirrel, badger, kuneho, nunal, woodpecker, at iba pang mga hayop.

ROCK GNOME

Namumukod-tangi ang mga rock gnome sa kanilang pagiging maparaan at katatagan. Karamihan sa mga gnome sa D&D world ay rock, kabilang ang mga artisan gnome mula sa mundo ng Spear Saga.

Pagtaas ng mga katangian. Ang halaga ng iyong Konstitusyon ay tumaas ng 1.

Kaalaman sa paggawa. Kapag gumagawa ng isang Intelligence (Kasaysayan) na pagsusuri laban sa isang mahiwagang, alchemical, o teknolohikal na bagay, maaari kang magdagdag ng doble ng proficiency bonus sa tseke sa halip na sa normal.

Tinsmith. Mahusay ka sa mga tool sa paggawa (mga tool ng tinker). Gamit ang mga ito, maaari kang gumugol ng 1 oras ng oras at 10 gp na halaga ng mga materyales para gumawa ng Tiny Mechanical Device (AC 5, 1 hit point). Ang device na ito ay hihinto sa paggana pagkalipas ng 24 na oras (maliban kung magtatagal ka ng 1 oras upang mapanatili itong gumagana). Maaari kang gumamit ng isang aksyon upang i-disassemble ito; sa kasong ito, maaari mong ibalik ang mga ginamit na materyales. Kasabay nito, maaari kang magkaroon ng hindi hihigit sa tatlong ganoong device.

Kapag gumagawa ng device, pumili ng isa sa mga sumusunod na opsyon:

  • laruan sa orasan. Inilalarawan ng laruang ito ang isang hayop, halimaw o nilalang tulad ng palaka, daga, ibon, dragon o sundalo. Inilagay sa lupa, naglalakbay ito ng 5 talampakan. sa isang random na direksyon para sa bawat isa sa iyong mga pagliko, nagpapalabas ng mga tunog na tumutugma sa itinatanghal na nilalang.
  • Mas magaan. Gumagawa ang device na ito ng maliit na apoy na maaaring magamit upang magsindi ng kandila, sulo, o apoy sa kampo. Ang paggamit ng device na ito ay nangangailangan ng aksyon.
  • Music Box. Kapag binuksan, ang kahon na ito ay tumutugtog ng isang melody ng katamtamang volume. Ang kahon ay hihinto sa pagtugtog kung ang himig ay nagtatapos o kung ang kahon ay sarado.

MALALIM NA GNOMS

Ang ikatlong subrace ng gnomes, ang deep gnomes (o svirfneblin), ay nakatira sa maliliit na komunidad na nakakalat sa Underdark. Hindi tulad ng duergar at drow, ang svirfneblin ay kasing ganda ng kanilang mga pinsan sa ibabaw. Gayunpaman, ang kanilang katatawanan at sigasig ay natatabunan ng mapang-aping kapaligiran, at ang kanilang husay sa pag-imbento ay pangunahing ipinahayag sa pagtatrabaho sa bato.

DEEP GNOME (SVIRFNEBLIN)

Dagdag:"Mga Prinsipe ng Apocalypse"


Ipinanganak sa ilalim ng lupa

Ang Svirfneblin ay mas katulad ng mga nilalang na bato kaysa sa laman. Ang kanilang balat ay karaniwang kulay abo, kayumanggi, o kulay-abo-kayumanggi, na nagsisilbing natural na pagbabalatkayo na may bato sa kanilang paligid. Ang kanilang mga katawan ay angular, mabigat ang kalamnan o lantarang taba, at sa kabila ng kanilang maliit na tangkad, sila ay mas mabigat kaysa sa kanilang hitsura; Ang svirfneblin ay madalas na tumitimbang ng 100 pounds o higit pa, ngunit bihirang lumaki nang higit sa 3 talampakan.

Ang lalaking svirfneblin ay kalbo mula pagkabata, bagaman maaari silang tumubo ng mga balbas o bigote kapag nasa hustong gulang. Ang mga babae ay may maraming buhok sa kanilang mga ulo, ngunit kadalasan ay tinirintas nila ito o pinuputol upang hindi ito makagambala sa kanilang trabaho.

Ang Svirfneblin ay mahusay na inangkop sa isang underground na pag-iral. Mayroon silang mahusay na paningin sa dilim, at marami sa kanila ay may mga mahiwagang talento na karibal sa likas na kakayahan ng drow at duergar. Ang mga ito ay nakakagulat na malakas para sa kanilang laki, at nababanat din sa pagsusumikap at mga panganib na makakasira sa karamihan ng iba pang mga nilalang.

Magnificent Miners

Sa kabila ng kanilang pagiging maingat, ang svirfneblin ay hindi masayahin. Hinahangaan nila ang craftsmanship at fine craftsmanship gaya ng ibang dwarf. Gustung-gusto ng Svirfneblin ang lahat ng uri ng hiyas, at matapang silang naghahanap ng mga hiyas sa pinakamalalim at pinakamadilim na lagusan. Dalubhasa rin sila sa pagputol at pag-quarry at mas pinahahalagahan ang mga rubi kaysa sa ibang mga gemstones.

Mga Naninirahan sa Kalaliman

Ang Svirfneblin ay kilala bilang malalim na mga gnome dahil mas gusto nilang manirahan sa ilalim ng lupa. Karamihan sa mga svirfneblin ay hindi pa nakakita ng liwanag ng araw. Ang kanilang mga tahanan ay matalinong nakatago sa likod ng mga labyrinthine passageway at tusong ilusyon. Ang mga pamayanan ng Svirfneblin ay napapaligiran ng malalawak na network ng mga lagusan ng pagmimina na may mga death traps at mga nakatagong gatehouse. Kapag nalampasan na ng manlalakbay ang mga panlabas na depensa, dinadala siya ng mga lagusan sa kamangha-manghang mga bayan ng kuweba, na inukit mula sa nakapalibot na bato na may mahusay na pagkapino. Ang Svirfneblin ay mahigpit sa kanilang mga kaginhawahan kumpara sa kanilang mga katapat sa ibabaw, ngunit ipinagmamalaki nila ang kanilang gawang bato.

Ginagawa ng malalalim na gnome ang kanilang makakaya upang manatiling nakatago. Kahit na ang manlalakbay sa ibabaw ay magtagumpay sa paghahanap ng svirfneblin, ang pagkakaroon ng kanilang tiwala ay maaaring patunayan na isang mas mahirap na gawain. Napagtanto ng mga bihirang manlalakbay na nakipagkaibigan sa malalalim na gnome na sila ay tapat at matapang na kaalyado laban sa anumang kalaban.

Mga scout at espiya

Ang mga dwarf na may kababawan ay naaakit sa buhay ng isang adventurer dahil sa pagnanais na malaman ang tungkol sa mundo sa kanilang paligid, makakita ng mga bagong bagay, at makakilala ng mga bagong tao. Kung ikukumpara sa kanila, ang karamihan sa mga svirfneblin ay bihirang gustong maglakbay. Nakikita nila ang mundo sa ibabaw bilang isang ligaw, walang hangganan na lugar na puno ng hindi kilalang mga panganib. Gayunpaman, napagtanto ng ilan sa mga svirfneblin na kailangan nilang malaman ang isa o dalawang bagay tungkol sa kung ano ang nangyayari sa ibabaw malapit sa kanilang mga pinagtataguan. Bilang resulta, ang ilang svirfneblin ay naging mga scout, espiya, at messenger, na nagpapatuloy sa mga mapanganib na misyon at ginagawa ang kanilang makakaya upang maiwasan ang atensyon. Hindi nila gustong pag-usapan ang tungkol sa kanilang mga layunin at kanilang tahanan, ngunit kung sila ay mabait, mapagkakatiwalaan nila ang mga naninirahan sa ibabaw.

Ang ilang mga svirfneblin ay nagiging mangangalakal, na nakikitungo sa iba pang mga lahi sa itaas at ibaba ng lupa. Alam ni Drow, duergar, at iba pang mga tao na ang svirfneblin ay neutral sa kanilang mga pananaw at sa pangkalahatan ay tapat sa kanilang mga pakikitungo. Ang pagtatrabaho bilang isang tagapamagitan sa pagitan ng mga naglalabanang lahi na hindi direktang makitungo ay maaaring maging lubhang kumikita, at tinutupad nila ang tungkuling ito. Ang mga middlemen ng Svirfneblin ay may posibilidad na malaman ang higit pa tungkol sa mga alingawngaw at pagbabanta sa pagitan ng magkasalungat na mga mangangalakal kaysa sa sinumang iba pa.

Malalim na Mga Pangalan ng Gnome

Mas gusto ng Svirfneblin ang mga hindi gaanong marangya na pangalan kaysa sa kanilang mga pinsan na gnome sa bato o kagubatan. Ang mga pangalan ng clan ay sumasalamin sa kasanayan o propesyon na nauugnay sa pamilya, ngunit maaaring magbago kung ang isa ay mahusay sa isang bagong direksyon.

Mga pangalan ng lalaki: Belwar, Brickers, Valshud, Durtmek, Krieger, Kronhad, Tulvar, Firbl, Schneiktik, Schnelfek

Mga pangalan ng babae: Beliss, Darzii, Friknati, Ivridda, Creevy, Lulziss, Nalvati, Schnella, Tilmarra, Versidda

mga pangalan ng clan: Crystalfist, Gemcutter, Ironfoot, Rockhewer, Simfinder, Stonecutter

Mga tampok ng malalim na gnomes

Kapag gumagawa ng gnome na character, maaari kang pumili ng svirfneblin bilang isang kahaliling subrace para sa gnome. Para sa iyong kaginhawaan, ang mga katangian ng isang gnome at isang malalim na gnome ay inilarawan nang magkasama dito.

Pagtaas ng mga katangian. Ang iyong Intelligence score ay tumaas ng 2 at ang iyong Dexterity score ay tumaas ng 1.

Edad. Ang mga malalalim na gnome ay nabubuhay nang mas maikli kaysa sa iba pang mga gnome. Sila, tulad ng mga tao, ay umabot sa maturity at itinuturing na nasa hustong gulang sa edad na 25. Nabubuhay sila mula 200 hanggang 250 taon, bagaman ang pagsusumikap at mga panganib ng pamumuhay sa ilalim ng lupa ay maaaring humantong sa kanilang maagang pagkamatay.

Pananaw sa mundo. Naniniwala ang Svirfneblin na ang kaligtasan ay nakasalalay sa pag-unawa sa ibang mga nilalang at subukang huwag gumawa ng mga kaaway, at samakatuwid ay mas gusto ang isang neutral na pagkakahanay. Bihira nilang hilingin na makapinsala sa iba at malamang na hindi ipagsapalaran ang kanilang buhay sa pagprotekta sa interes ng iba.

Ang sukat. Ang Svirfneblin ay karaniwang nakatayo sa pagitan ng 3 at 3.5 talampakan ang taas. (mula 91 hanggang 106 sentimetro), at timbang mula 80 hanggang 120 pounds (mula 36 hanggang 54 kilo). Maliit ang laki mo.

Bilis. Ang iyong base na bilis ng paggalaw ay 25 talampakan.

Napakahusay na madilim na paningin. Ang iyong darkvision ay may radius na 120 talampakan.

Dwarf tuso. May kalamangan ka sa Intelligence, Wisdom, at Charisma saving throws laban sa magic.

Bato na pagbabalatkayo. May bentahe ka sa Dexterity (Stealth) na mga pagsusuri na ginawa upang itago sa mabatong lupain.

Mga wika. Nagsasalita ka, nagbabasa at sumulat ng Common, Dwarf at Underworld. Ang Dwarven dialect ng svirfneblin ay mas guttural kaysa sa surface gnomes, at karamihan sa svirfneblin ay hindi gaanong nakakaalam ng Common, ngunit ang mga nakikitungo sa mga tagalabas (kabilang ka rito bilang isang adventurer) ay sapat na nakakaalam ng Common upang maglakbay.

Opsyonal na Katangian

Kung pinapayagan ka ng iyong DM na gumamit ng mga gawa mula sa Handbook ng Manlalaro, kung gayon ang iyong malalim na gnome ay may access sa isang espesyal na gawa, na inilarawan sa ibaba.

Svirfneblin Magic

Pangangailangan: Gnome (malalim na gnome)

Namana mo ang likas na kakayahan sa spellcasting ng iyong mga ninuno. Ang kakayahang ito ay nagbibigay-daan sa iyo na gumawa ng spell sa iyong sarili nang walang katiyakan. hindi matukoy, nang hindi kinakailangang gumamit ng mga materyal na bahagi. Gamit ang kakayahang ito, maaari mo ring i-cast ang mga sumusunod na spell nang paisa-isa: pagkabingi/pagkabulag , malabong imahe at magbalatkayo. Mababawi mo ang iyong kakayahan upang ipahayag ang mga spell na ito kapag natapos mo ang isang mahabang pahinga.

Ang batayang istatistika para sa paggamit ng mga spell na ito ay Intelligence, at hindi mo maaaring i-level up ang mga spell na ito.

    • Ang materyal ay kinuha mula sa pdf na bersyon ng pagsasalin "Manwal ng Manlalaro" mula sa studio

Sinasamahan nila tayo sa buong ating pagkabata at tinutulungan tayong maniwala sa mga himala at pagmamahal, kahit na tayo ay nasa hustong gulang na. Naaalala mo ba ang mga pangalan ng mga gnome mula sa magandang fairy tale na "Snow White"? Sama-sama nating tandaan.

Sino ang mga gnome?

Ang mga gnome ay matatagpuan sa mga pahina ng Scandinavian at German Volklore. Para silang tao, maliit ang tangkad at may balbas. Ang trabaho ng mga kamangha-manghang nilalang ay nauugnay sa pagkuha ng mga diamante at alahas sa ilalim ng lupa. Ang mga Gnomes ay hindi masyadong gusto ng mga tao, ngunit, bilang isang patakaran, hindi rin sila gumagawa ng masama.

Paano nagkaroon ng mga pangalan ang mga fairytale creature

Ang mga pangalan ng mga dwarf para sa "Snow White" ay naimbento ng isa kung kanino ang karamihan sa mga matatanda ay may utang sa isang kamangha-manghang pagkabata, katulad ng Walt Disney. Sa orihinal, isinulat ng Brothers Grimm, ang mga cute na fairytale na nilalang na ito ay nagbigay ng mga pangalan. Mayroon ding ilang iba pang mga pagkakaiba: halimbawa, sa orihinal, namatay ang reyna pagkatapos sumayaw sa mainit na sapatos. Ngunit ang gayong balangkas ay hindi angkop para sa isang maliit na manonood, napagpasyahan na baguhin ito nang kaunti. Narito ang mga paboritong pangalan ng mga gnome mula sa "Snow White":

  1. Tuso. Ito ang pinakamatanda sa mga gnome at, gaya ng inaasahan, ang pinakamahalaga. Para sa solidity, mayroon itong salamin. Alam ang lahat at lahat. Totoo, nauutal siya habang nakikipag-usap.
  2. Masungit. Ang gnome na ito ay palaging hindi nasisiyahan sa lahat. Kahit saan ay pinaghihinalaan ang isang trick. Ang nag-iisang fairy-tale na nilalang na may kasamaan kay Princess Snow White.
  3. Veselchak. Ang dwarf darling na ito ay ang kaluluwa ng anumang kumpanya na may nakakahawang ngiti. Sweet at mabait.
  4. Sonya. Ang gnome na ito ay palaging at saanman gustong matulog. Siya ay patuloy na humihikab at bahagyang nababagabag.
  5. Mahinhin - narito siya - isang modelo ng pagkamahiyain. Kasabay nito, ang gnome ay palaging namumula nang labis.
  6. Chihun. Ang gnome ay malinaw na nagdurusa sa mga alerdyi. Lalo na kapag amoy bulaklak. Bumahing siya nang napakalakas na, sa isang tanda lamang, ang mga gnome ay tumakbo upang pigilan siya, at sa isang yugto ay tinalian pa nila ang kanyang balbas sa isang buhol.
  7. Vyalenky o Simpleton. Ang pinakabata sa lahat ng gnomes. Napaka-cute at nakakatawa. Ito lamang ang isa sa lahat ng mga gnome na hindi pa nagpapatubo ng balbas. At wala rin siyang buhok.

Alin sa mga gnome ang pinaka-pinaka?

Ang mga pangalan ng pitong gnome ay na-refresh sa iyong memorya, ngunit naaalala mo ba kung ano ang paborito mong gnome? Si Vyalenky ay naging panalo sa mga maliliit na bayani ng fairytale! Ito ay hindi nakakagulat, dahil siya ang pinakabata sa lahat ng pitong gnome, napakabait at simple-hearted, kaya naman ang mga bata ang higit na nagmamahal sa kanya.

Ang bawat fairy tale ay may sariling kwento, na isinulat sa panahon ng paglikha ng animation. Ang ilang mga kagiliw-giliw na katotohanan na nauugnay sa paglikha ng cartoon na "Snow White":


Sino ang nagtanggal ng "Snow White" sa trono

Sa kabila ng mga pagpuna at pag-aalinlangan na mga pagsusuri, ang "Snow White" ay nanatiling pinuno ng takilya hanggang sa paglitaw sa mga screen ng pelikulang "Gone with the Wind". Ito ang unang color film. Ang "Snow White and the Seven Dwarfs" ay isang Oscar winner.

Taos-puso kaming umaasa na ang mga pangalan ng mga gnome ay nakatulong sa iyo sa maikling panahon na bumalik sa pagkabata at magpahinga mula sa mga kumplikado ng mundo ng may sapat na gulang.

puti ng niyebe at

primera klase
gnomes
Hanggang sa muli nating pagkikita!!!

Dok
, Simpleton,
Chihun
, Tahimik,
Grumpy, Veselchak at Sonya

"Baghari ng Pagkamalikhain"
(Extracurricular activities)
1 klase
Pinuno ng bilog
Golovkova T.N.
MBOU sekondaryang paaralan No. 2
r.p.Pereyaslavka

Ang mga dwarf ay kinikilala sa pagsusuot ng mahabang balbas para sa mga lalaki, maikling tangkad, pagiging lihim, kayamanan at mga kasanayan sa panday. Ang mga gnome ay karaniwang gustong mang-iinsulto sa mga tao, ngunit mas nakakabuti sa kanila kaysa sa pinsala.
.
Snow White at ang Seven Dwarfs
Ang mga gnome ay kathang-isip na mga nilalang mula sa Germanic at Scandinavian folklore, humanoid dwarf na naninirahan sa ilalim ng lupa. Sa iba't ibang mga mitolohiya, naroroon sila sa ilalim ng mga pangalan "
zwergschnauzers
», «
mga duwende
”, “mga duwende”, “
mga duwende
"(Polish.
krasnoludki
), «
swartalvy
" (dark elves), ang mismong salitang "dwarf" (mula sa Greek.
Γνώση
- kaalaman), ay pinaniniwalaang artipisyal na ipinakilala ni Paracelsus noong ika-16 na siglo
"Mga geometriko na numero".
Ang batang babae sa fairy tale ay tinatawag na Snow White, alam ito ng lahat. Mga pangalan ng Gnome:
Dok
(Propesor),
mahiyain
(Mababang-loob)

Tumikhim
Chihun
),
Masaya
(Masaya),

Dopey
(Simpleton),
inaantok
inaantok
) at

Masungit
(Nagbubulungan).

Preview:

Snow White at mga first class na gnome.

Mga Layunin: - upang bumuo ng mga pangunahing ideya tungkol sa mga geometric na hugis: bilog, parisukat, tatsulok;

Upang mag-ambag sa pagbuo ng kakayahang makita at makilala ang mga geometric na hugis, ang kakayahang magtrabaho ayon sa modelo, upang simulan ang trabaho sa pagbuo ng atensyon at pagpipigil sa sarili; batay sa pagpapatupad ng pinakasimpleng mga gawain para sa pag-uuri, magsimulang magtrabaho sa pagbuo ng mga pangunahing lohikal na pamamaraan ng pag-iisip: pagsusuri, paghahambing, pangkalahatan.

Tumulong na palawakin ang pananaw ng mga mag-aaral

Bumuo ng aesthetic na lasa; hikayatin ang mga mag-aaral na gumawa ng magagandang regalo gamit ang kanilang sariling mga kamay upang ipahayag ang kanilang mabuting damdamin;

Ilapat ang mga teknolohiyang nagliligtas sa kalusugan;

Upang itaguyod ang pagbuo ng mga kasanayan sa katumpakan; upang mabuo sa mga mag-aaral ang kakayahang kumilos ayon sa algorithm.

Mag-ambag sa edukasyon ng kawastuhan, sipag at tiyaga.

Kagamitan at materyal: isang hanay ng mga geometric na hugis na gawa sa kulay na papel o karton, pandikit, gunting, mga lapis na may kulay (felt-tip pen), isang pagtatanghal, isang pagguhit ng Snow White sa papel.

Pag-unlad ng kurso.

1. Organisasyon sandali.

Magandang hapon mahal na mga kaibigan!

Natutuwa akong magkita muli!

Wag kang hihikab sa klase natin.

Hayaan ang pantasya at pagkamalikhain na maging libre!

2. Sinusuri ang kahandaan ng lugar ng trabaho.

Para sa anumang trabaho, kailangan mong maingat na maghanda at maayos na ayusin ang iyong lugar ng trabaho. Tingnan kung nasa lugar na ang lahat. Para sa trabaho kailangan namin: isang hanay ng mga geometric na hugis na gawa sa kulay na papel, pandikit, gunting, kulay na mga lapis (felt-tip pens).

Screening ng isang sipi mula sa cartoon na Snow White and the Seven Dwarfs. 2-3 min.

Ano ang pangalan ng cartoon? (Sagot: "Snow White at ang Seven Dwarfs.")

Sino ang pangunahing tauhan ng kuwentong ito? (Sagot: Snow White)

Sino ang mga kaibigan ni Snow White? (Sagot: gnomes)

Slide number (Ano ang pangalan ng mga gnome ni Snow White?)

Inaanyayahan kita sa aming fairy tale na "Snow White at first-class gnomes".

Sa iyong palagay, bakit ang paksa ng ating aralin ay "First-class gnomes" at hindi ang pitong gnome? (Sagot: DAHIL FIRST GRADE TAYO, or first class is considered the best)

Ngayon sa aralin ay lilikha tayo ng mga kaibigan ni Snow White - mga gnome.

Tumingin sa mga sobre na nasa harapan mo.

Numero ng slide (mga figure)

Tingnan ang mga ito nang mabuti at sabihin sa akin kung paano mo matatawag ang lahat ng mga bagay na ito sa isang salita? (mga geometric na numero).

Slide (Mga geometric na hugis)

Anong mga geometric na hugis ang nakikita mo? (CIRCLE, SQUARE, RECTANGLE, SEMI-CIRCLE, TRIANGLE)

(Gumagamit ang mga bata ng mga figure mula sa didactic set)

Galugarin ang mga ito at sabihin sa akin kung anong mga palatandaan ang iyong natukoy na ito ay isang tatsulok, parisukat, parihaba, bilog (tatsulok - 3 gilid at 3 anggulo, parisukat - lahat ng panig ay pantay, at parihaba - 4 na tamang anggulo, bilog - saradong linya)

Ang mga figure na ito ay ginagamit hindi lamang sa matematika, makakatulong ito sa amin sa karagdagang malikhaing gawain.

Ano sa palagay mo, sino ang maaari nating gawin sa mga figure na ito, ayon sa ating paksa? (gnome)

Slide (larawan ng dwarf)

Praktikal na trabaho

Bago simulan ang praktikal na gawain, ulitin natin ang mga tuntunin ayon sa T.B.

(Kapag nagtatrabaho gamit ang pandikit, gunting, anong mga patakaran ang dapat mong sundin?).

Slide ng T.B.

1. (WAG KANG MAGTITIPIK!)ayusin ang mga figure sa isang piraso ng papel upang makakuha ka ng isang katawan, ulo (iguhit ang mukha mamaya!!, binti (boots)

Anong mga numero ang kailangan natin para dito?

Pero anong gnome ang nakuha ko.

Slide (aking gnome)

2. - Iminumungkahi kong iguhit mo ang iyong mga kamay at palad sa iyong sarili at kulayan o gupitin mula sa may kulay na papel (maaari kang gumuhit ng isang balbas)

3. At iginuhit namin ang takip sa aming sarili o idikit ito sa papel (baluktot ang sulok)

Praktikal na gawain (Mga tunog ng musikang nakapapawi).

4. Tumingin sa isa't isa at humanga sa iyong trabaho, kung kinakailangan, tumulong sa kapwa.

Pagninilay

5. At ngayon iminumungkahi kong gumuhit ng mukha ng gnome:
- isang ngiti kung nagustuhan mo ang aralin (SMILE WITH A SMILE)

Malungkot o hindi nasisiyahan kung ang aktibidad ay hindi kaaya-aya.

Ayusin ang iyong workspace.

Iminumungkahi kong ilakip ang iyong mga first-class na gnome sa mga magnet malapit sa Snow White. Isa-isahin natin ang ating gawain. maganda ang ginawa mo

Sa tingin mo ba masaya si Snow White sa kanyang mga gnomes? (Oo - lahat sila ay nakakatawa, Wala - may malungkot) - ano ang hindi mo nagustuhan sa aralin?

Pagsasanay:

Subukang makabuo ng ilang mga geometric na hugis sa bahay, at ipagpapatuloy namin ang aming pagkamalikhain sa susunod na aralin. Paglilinis ng lugar ng trabaho. Ito ang nagtatapos sa ating aralin. Salamat sa iyong trabaho at atensyon.


    Ang mga masasayang masisipag na gnome sa fairy tale ay pinagkaitan ng mga indibidwal na pangalan, pangalan, o sa halip na mga palayaw, lumitaw lamang sila pagkatapos na kunin sila ng mga Amerikano at ginawang tanyag ng Walt Disney ang mga palayaw na ito sa buong mundo. Ang mga gnome ay tinawag na:

    Grumbler - patuloy na nagmumura at hindi nasisiyahan sa lahat

    Bumahing - itong isang ito ay laging bumahing

    Egghead - isang edukadong duwende

    Si Sonya ay natutulog

    Simpleton - mapagkakatiwalaan at palakaibigang dwarf

    Masayahin - patuloy na nakangiti

    Tahimik - ang pinaka hindi mahalata.

    Ito ay kagiliw-giliw na ang tema ng mga gnome sa pana-panahon ay nakakakuha ng isang bagong pag-unlad. Halimbawa, sa sikat na serye sa TV Once Upon a Time sa una ay mayroong walong dwarf, idinagdag ang Modest, at ang unang pangalan ng Grumbler ay ang mas romantikong Dreamer, na nawala sa kanya dahil sa pagkabigo sa pag-ibig - nahulog siya sa isang engkanto.

    Fairy tale Snow White at ang Seven Dwarfs agad na idineklara kung sino ang mga pangunahing tauhan dito.

    Narito ang kanilang mga pangalan:

    Egghead, Simpleton, Tikhonya, Dormouse, Grumpy, Masayahin, Chihun. Nainlove sila kay Snow White, nainlove siya sa mga duwende. Iniligtas ng maringal na prinsipe si Snow White.

    Narito ang isang listahan ng mga gnome sa kahanga-hangang cartoon Snow White and the Seven Dwarfs:

    VeselchakIto ang mga pangalan ng mga gnome. Mahal na mahal sila ni Snow White at minahal din nila siya pabalik.

    Sa cartoon Snow White at ang Seven Dwarfs Ang paboritong gnome ng aming mga anak ay ang Simpleton, siya ang pinakamaliit sa lahat ng gnome (nasa isang lilac na sumbrero at nakalabas ang kanyang tenga) at ang pinakanakakatuwa, marahil dahil hindi siya nagsasalita, ngunit ipinapakita lamang sa mga kilos at ekspresyon ng mukha ang kanyang kailangan.

    Ang iba pang anim na gnome ay tinatawag na: Chihun, Matalino, Tahimik, Dormouse, Grumpy at nakakatawang Veselchak (sa asul na pantalon).

    Snow White at ang Seven Dwarfs ay isa sa aking mga paboritong Disney cartoons. Kilala ko ang pitong duwende. Naaalala ko pa sila.

    • Ang Gnome Egghead ay isang mabilis na alam sa lahat. Siya ang pinuno ng pito. Nauutal kapag nagsasalita

    • Dwarf Grumpy - ang isang ito ay palaging hindi nasisiyahan sa lahat, at napakahinala rin sa lahat. Siya lang ang isa sa mga gnome na naniniwala na ang mga babae ay nagdadala ng kasawian sa kanila at laban sa paghahanap ng Snow White sa mga gnome

    • Dwarf Veselchak - isang mahilig sumayaw o kumanta ng isang kanta, isang tunay na cutie at isang masayang kasama sa kumpanya

    • Dwarf Sonya - ang duwende na ito ay palaging inaantok, siya ay naglalakad na inaantok at pumipigil at patuloy na humihikab.

    • Dwarf Modest - madalas na nahihiya at sa parehong oras ay namumula nang husto sa kahihiyan

    • Dwarf Chihun - patuloy na bumahing, lalo na sa paningin ng mga bulaklak. Sa pangkalahatan, bumahing siya mula sa lahat at patuloy

    • Dwarf Simpleton o Simpleton - ang pinakamaliit sa mga gnome, sa ilang kadahilanan ay hindi siya nagsalita, ngunit naiintindihan ang lahat, nakipag-usap sa mga kilos.

    Snow White ay ang pamagat ng isang fairy tale na inilathala noong 1812 ng Brothers Grimm. Pagkalipas lamang ng 100 taon, noong 1912, sa palabas sa Broadway na "Snow White and the Seven Dwarfs ang mga gnome ay binigyan ng mga indibidwal na pangalan. Noong 1937, inilabas ng Disney ang kanyang sikat na cartoon. Pinangalanan niya ito katulad ng Broadway musical, ngunit magkaiba ang mga pangalan ng mga gnome.

    Tikhonya, Simpleton, Clever, Sonya, Grumpy, Veselchak, Chihun - unang narinig ang mga pangalang ito sa sikat na cartoon ng Disney at sila ang itinalaga sa mga bayani ng fairy tale na ito.

    Sa fairy tale ng Brothers Grimm, ang mga gnome ay walang mga pangalan. Ang mga may-akda ay karaniwang nagsasalita tungkol sa kanila tulad nito: pitong gnomes, limang gnomes, ang kanilang mga gnomes ay walang sariling katangian.

    Mayroong 7 gnomes at tinawag silang ganito:

    • matalino dahil siya ang pinakamatalino
    • isang masungit na walang tigil na bumubulong at lahat ay mali para sa kanya
    • ang masayang kasama ay laging nagpapasaya sa lahat
    • ang dormouse ay halos palaging nasa hibernation
    • humble laging mahiyain
    • karaniwang simpleton
    • patuloy na bumahing si chinukh.
  • Sa fairy tale Snow White and the Seven Dwarfsquot ;, lahat ng mga gnome ay may napakapahayag na mga pangalan na tumutugma nang mabuti sa kanilang pag-uugali at karakter. Ang kanilang mga pangalan ay Clever, Simpleton, Tikhonya, Dormouse, Grumpy, Veselchak at Chihun.

    Isang fairy tale kung saan ang kaunting lahat ay halo-halong mula sa iba pang mga fairy tale. halos kapareho sa kung saan binisita ni Masha ang tatlong oso, kumain, uminom, humiga, at ang mga oso ay nagtatanong kung sino ang gumamit ng kanilang mga bagay. Kaya sa fairy tale tungkol kay Snow White, laking gulat ng mga gnome na wala sa ayos ang kanilang bahay.

    Ang mga pangalan ng mga dwarf sa fairy tale ay simple - Veselchak at Grumpy, Clever at Simpleton, Sonya at Tikhonya, at mayroon ding Chihun.

    Bawat isa sa kanila ay may kanya-kanyang katangian. na ang mga katangian ay makikita sa mga pangalan. Masaya kasama si Veselchak, at si Sonya ay natutulog nang husto. Maganda at mabait ang fairy tale, tulad ng fairy tale ni Pushkin tungkol sa namatay na prinsesa

    Sa pamamagitan ng paraan, si Alexander Sergeevich Pushkin ay may isang cycle ng mga fairy tales-horror stories sa mga tula

    ISANG SIMPLE - hindi nakikipag-usap sa sinuman at hindi pa nasusubukan, hindi nakaka-tense sa pangkalahatan.

    Si TIKHONYA ay isang napakahiyang duwende, konti lang, namumula na agad, nahihiya.

    SONIA - ang isang ito ay malamang na nagsu-surf sa Internet sa gabi (biro lang!).

    GRUMMER - nagmumukmok sa lahat ng oras, laging hindi kuntento sa lahat.

    Si DOC ay isang matalinong duwende, nakasuot ng salamin, maraming alam.

    VESELCAK - itong isang ito ay napatawa sa kanyang bibig, laging masayahin at masayahin.

    SHIGHUN - itong duwende na ito, parang allergic, walang katapusang bumahing.