Mga nangungunang kathang-isip na mundo ng panitikan. Ang pinakasikat na kamangha-manghang mga uniberso at ang kanilang mga tagalikha (10 mga larawan)

Marami sa aming mga mambabasa ang mahilig sa matematika. Mas marami pang mambabasa ang gustong-gusto ang kathang-isip na mundo ng mga libro at pelikula, ngunit kapag pinagsama, nagiging hindi gaanong kawili-wili ang dalawa. Vedas, kung titingnan mong mabuti ang mga kathang-isip na mundo at gagawin ang mga kalkulasyon, marami sa kanila ang hindi nagsasama-sama, at ang pananampalataya sa mundo ay mabilis na nawasak. Halimbawa…

10 Harry Potter: Ang Populasyon ng Wizarding ay Hindi Mabubuhay

Ang Harry Potter ay isa sa pinakamatagumpay na serye ng pelikula sa kamakailang kasaysayan ng sinehan - narinig namin sa isang lugar na ito ay ginawang isang libro, na napakahusay. Bagama't nagsimula ang serye bilang isang walang muwang na kuwento para sa mga bata, tinatangkilik ito ngayon ng mga tao sa lahat ng edad. Nagiging sanhi ito ng mga problema sa paraan na kapag ang mga nasa hustong gulang, na armado ng mga calculator, ay nagsimulang pag-aralan ang Potter universe, isang bagay ay hindi nadagdagan. Ibig sabihin, ang buong mundo na nilikha ni Rowling ay hindi maaaring magpatuloy sa pag-iral dahil walang sapat na mga bata.

Tulad ng paulit-ulit na sinabi ni Rowling, may humigit-kumulang isang libong estudyante na nag-aaral sa Hogwarts. Gayunpaman, ang isang lalaki na nagngangalang David Haber, pagkatapos mag-aral ng mga libro at pelikula, ay dumating sa konklusyon na ang bilang na ito ay labis na pinalaki. Matapos bilangin ang lahat ng mga sanggunian na ginawa sa mga libro at mga eksena sa pelikula (na si Rowling mismo ang kasangkot sa paglikha), tinantiya ni Haber na mayroong humigit-kumulang 70 mag-aaral sa bawat isa sa apat na faculty ng Hogwarts - kaya, ang bilang ng mga mag-aaral sa Hogwarts ay halos 280 lamang. mga bata.

Dahil dito, maaari nating tapusin na bawat taon, humigit-kumulang 40 na matatanda lamang ang inilabas sa mundo ng mga wizard. Siyempre, ang ibang mga paaralan ay binanggit sa mga aklat, ngunit ang Hogwarts ay literal na tinutukoy bilang ang tanging paaralan ng wizarding sa buong Britain. Para sa paghahambing, sa totoong UK, humigit-kumulang 9.5 milyong bata ang nag-aaral sa mga paaralan, ayon sa pagkakabanggit, ang mga mahiwagang bata ay bumubuo lamang ng 0.00002 porsiyento ng populasyon ng batang Muggle. Kahit na may kontraargumento na ang ilang mga bata ay nag-aaral sa bahay bilang mga wizard, ang mga numerong ito ay hindi maganda ang pahiwatig para sa mundo ng wizarding.

9 Batman: Gumastos si Bruce Wayne ng milyun-milyong paglaban sa krimen at hindi siya maaaring maging Batman nang masyadong matagal


Si Batman ay isa sa mga pinakasikat na superhero sa lahat ng panahon at, ayon sa mga gumagamit ng Tumblr, ang patron saint ng internet. Gayunpaman, masusuntok lamang niya ang mukha ng mga kriminal sa loob ng ilang dekada bago napagtanto ng sinuman kung gaano katanga ang kanyang mga taktika sa paglaban sa krimen.

Halimbawa, kinakalkula ng isang tao ang tunay na halaga ng pagiging Batman, at ang resultang numero ay humigit-kumulang $682 milyon. Siyempre, kasama sa presyo na iyon ang kanyang mansyon at pagsasanay, ngunit kahit na inaalis ang halaga ng kanyang real estate sa equation, gumagastos pa rin si Batman ng malalaking halaga sa tuwing aalis siya sa Batcave. Halimbawa, ang kanyang custom-made na batarang ay nagkakahalaga ng $300 bawat isa, at napansin mo ba kung gaano kadalas itinatapon sila ni Batman? mahigit isang libo? Ayan yun.

Sa madaling salita, sa tuwing magpapaputok si Batman ng batarang sa isang tao, para itong itinatapon ang isang linggong suweldo para sa isa sa mga kriminal na pinapadala niya sa pagka-coma. Kung pag-uusapan, ang bawat taong pinapahid ni Batman sa dingding ay isang kriminal na pagkatapos ay kailangang magbayad ng malalaking halaga para sa paggamot - mga halagang tiyak na wala sila, na humahantong sa mga karagdagang gastos para sa lungsod ng Gotham. Maliban kung ang Gotham ay nagbibigay ng libreng pangangalagang pangkalusugan, bagaman mayroon pa ring negatibong epekto iyon sa sistema ng pangangalagang pangkalusugan.

Gayunpaman, mayroong isang mas kawili-wiling katotohanan: ayon sa mga siyentipiko na nagtatrabaho sa larangan ng palakasan, sa totoong buhay, maaaring magpakita si Batman ng magagandang resulta sa loob lamang ng tatlong taon. Oo naman, pinalitan siya sa komiks nina Dick Grayson at Tim Drake, ngunit isipin kung gaano kahusay ang Gotham kung si Batman, sa halip na mga batarang, ay naghagis ng $300 sa pagkain at mga psychologist para sa mga kriminal.

8 Starship Troopers: Ang mga Bug ay Malinaw na Mas Matalino kaysa Amin


Kung nais mong ipahiwatig na ang Starship Troopers ay diumano'y isang purong parody, hindi kami makikialam, ngunit ang katotohanang ito ay hindi nagbabago sa katotohanan na mayroong isang malaking nakanganga na butas sa script ng pelikula.

Humigit-kumulang sa kalahati ng pelikula, ipinahayag na ang mga bug ay kumukuha ng plasma mula sa kanilang malambot na mga spot sa mga asteroid, na nagbabalak na ipadala ang mga ito patungo sa Earth. Maliban kung napalampas mo ang iyong buong kurso sa astronomy sa high school, alam mo na ang mga planeta sa ating solar system ay milyun-milyong milya ang layo, at tumagal ng ilang dekada bago natin maabot ang mga panlabas na limitasyon ng solar system sa pinakamabilis na bilis. Nangangahulugan ito na ang mga salagubang ay hindi lamang makakapagpadala ng meteorite sa isang planeta na milyun-milyong kilometro ang layo, ngunit eksaktong hulaan din kung saan ang planeta sa daan-daang taon, ang oras na aabutin para maabot ng meteorite ang Earth.

Alam namin na ang mga bug ay matalino, ngunit kung naisip nila kung paano sirain ang mga lungsod ng Earth gamit ang mga bato sa buong kalawakan habang ang aming mga sundalo ay namamatay ng libu-libo mula sa kanilang mga pincer, maaaring sulit na makinig sa kung ano ang dapat sabihin sa amin ng mga insekto.

7 Ang Simpsons: Si Homer At Marge ay Napakayaman


Ang Simpsons ay inilalarawan sa loob ng maraming taon (mula noong 1987, upang maging eksakto) bilang isang ordinaryong middle-class na pamilyang Amerikano. Kakaiba na kumikita sila nang malaki kaysa sa halos lahat ng nagbabasa ng artikulong ito. Hindi kami nagbibiro - sa kabila ng maraming ups and downs sa karera, halos palaging nagtatrabaho si Homer Simpson bilang isang nuclear safety technician sa Springfield nuclear power plant. Para sa mga hindi nakakaalam, ang trabaho ay nagbibigay ng humigit-kumulang $67,000 sa isang taon, higit sa $20,000 na higit sa median na kita para sa mga pamilyang Amerikano, at si Homer mismo ay kumikita ng $35 bawat oras.
Ang bahay ng mga Simpsons ay sulit din tingnan - isang palasyo na may apat na banyo at limang silid-tulugan, isang double garahe, isang sala, isang silid para sa mga laro, isang silid-kainan, isang basement at isang attic. Sa kabuuan, ang tahanan ng mga Simpsons ay nagkakahalaga ng humigit-kumulang $289,000, at hindi iyon binibilang ang lahat ng kanilang iba pang mga ari-arian. Dalawang kotse, maraming awtomatikong instrumento, isang sauna, isang piano, at malamang na tumatanggap pa rin si Homer ng mga royalty mula sa kanyang mga taon bilang isang sikat na mang-aawit. Ilang pamilya ang may ganoong yaman?

6. Pacific Rim: Hindi gagana ang Jaegers


Ang Pacific Rim ay isang pelikula kung saan sinuntok ng mga higanteng robot ang mga higanteng halimaw sa mukha gamit ang mga rocket mula sa kanilang mga siko. Ang mga pelikulang tulad nito ay hindi dapat seryosohin, ngunit kahit na ang mga pelikulang sadyang nakakabaliw ay kailangang sumunod sa mga batas ng pisika.

Sa kabutihang palad, pinag-isipang mabuti ang konsepto ng mga higanteng robot sa pelikula. Sa teoryang, maaari silang itayo, gayunpaman, hindi posible na ilipat ang mga ito. Sa pelikula, ang isang tipikal na Jaeger ay dinadala mula sa isang lugar patungo sa isa pa sa pamamagitan ng helicopter, bagaman ang eksenang ito ay ipinapakita lamang sa pagdaan. Natukoy ng maasikasong mga manonood na ang mga helicopter sa pelikula ay mga modelo ng Boeing CH-47 Chinook. Matapos tantiyahin ang bigat ng isang karaniwang Jaeger, ang mga taong ito ay naghinuha na aabutin ng humigit-kumulang 640 sa mga helicopter na ito upang maiangat ang Jaeger mula sa lupa. Dahil ang pangunahing layunin ng mga Jaeger ay ihinto ang kaiju bago nila marating ang lungsod at sirain ang lahat, ang kalagayang ito ay nagdudulot ng ilang problema.

Siyempre, hindi namin sinasabi na ang mga tao sa pelikula (o kahit na totoong buhay) ay hindi makakakolekta ng 640 helicopter para maghatid ng isang Jaeger. Sa kabilang banda, may humigit-kumulang 1200 na mga naturang helicopter sa mundo. Sa katunayan, gamit ang mga mapagkukunan ng buong mundo, isang higanteng robot lamang ang maaaring dalhin sa isang pagkakataon. Dahil sa pelikula, ang kaiju ay inaatake sa buong mundo, mula sa Japan hanggang sa Estados Unidos, ligtas na sabihin na kahit na itayo natin ang Jaegers, ang kanilang napapanahong paghahatid sa larangan ng digmaan ay magdudulot ng napakaraming problema, at walang makakapigil sa halimaw mula sa pagpatay ng milyun-milyong tao.

Siyempre, maaaring sabihin ng isang tao na ang mga Jaeger ay maaaring maglakad lamang patungo sa kanilang patutunguhan, ngunit saan nakita ang sinuman (kahit isang higanteng robot) na kayang lumampas sa isang helicopter sa paglalakad?

5 Star Wars: The Force ginagawang walang silbi ang mga labanan sa lightsaber


Mahilig ka man sa Star Wars o hindi, malamang alam mo kung gaano ka-cool ang Force. Gayunpaman, si George Lucas ay gumawa ng isang malaking pagkakamali sa kanyang uniberso nang aprubahan niya ang paglikha ng karakter na si Galen Marek. Para sa inyo na hindi pamilyar sa Star Wars Expanded Universe, si Galen Marek ang bida ng laro sa computer na Star Wars: The Force Unleashed. Ayon sa Star Wars canon, siya ay itinuturing na pinakamakapangyarihang Jedi sa mga tuntunin ng paggamit ng Force.

Ito, siyempre, ay naging posible na gumawa ng isang kawili-wiling laro, ngunit itinaas ang mga tanong na may kaugnayan sa pagiging totoo ng uniberso. Halimbawa, nagawang patumbahin ni Galen ang Star Destroyer, isang barko na tumitimbang ng humigit-kumulang 6.4 milyong tonelada, mula sa orbit. Alalahanin natin ang mga aralin ng pisika - tulad ng alam nating lahat, Force = Mass * Acceleration, na nangangahulugang kung magagawa ni Marek na ilipat ang tulad ng isang colossus, sa tulong ng Force maaari siyang makabuo ng 6 bilyong Newtons.

Dinadala tayo nito sa isang nakagugulat na konklusyon: kung ang mga character na gumagamit ng Force ay may kakayahang gumawa ng gayong mga gawa sa kanilang isip, bakit kailangan pa nila ng mga lightsabers? Seryoso - sabihin nating 1000 beses na mas malakas si Marek kaysa sa karaniwang Jedi. Kahit na sa sitwasyong ito, ang isang Jedi ay maaaring makabuo ng 5.8 milyong Newton gamit ang kanyang isip. Ang isang tao sa isang aksidente sa sasakyan habang nagmamaneho sa 50 kilometro bawat oras na walang seat belt ay nakalantad sa puwersa na 100,000 Newtons lamang. Dahil dito, dapat na kayang sirain ng isang Jedi ang sinumang kalaban sa pamamagitan ng bahagyang pag-wagayway ng kanyang kamay nang hindi man lang pinipilit. Kahit na ipagpalagay na ang ibang Jedi ay mas nababanat at makatiis sa gayong pagkakalantad, ang mga resultang numero ay hindi maisip.

Halimbawa, kunin natin ang puwersa na 100,000 Newtons bilang isang napaka-moderate na pagtatantya ng mga kakayahan ng karaniwang Jedi, at tandaan na maraming beses nang nabanggit sa uniberso na "ang laki at masa ay walang kahulugan" sa Force. Ang pagkuha ng kilalang formula Force = Mass * Acceleration, maaari nating tapusin na Acceleration = Force / Mass. Nangangahulugan ito na ang isang Jedi na may kakayahang makabuo ng 100,000 Newtons ay maaaring mapabilis ang isang bagay na tumitimbang ng kalahating kilo sa bilis na 200,000 metro bawat segundo. Sa kakayahang ito, ang pakikipaglaban sa ibang tao ay nagiging isang cakewalk. Ang bawat labanan sa Star Wars trilogy ay dapat na magtatapos sa halos tatlong segundo at isang resulta - ang Jedi ay naglulunsad lamang ng mga kalapit na bagay sa mukha ng kaaway sa bilis na 500 kilometro bawat oras.

4 Matrix: Kinailangan ng mga ahente na "iwasan"


Sa unang bahagi ng Matrix trilogy, mayroong isang sikat na eksena kung saan ang Trinity ay napaka-cool na bumaril sa Agent sa point blank range sa mukha pagkatapos matalo ang maraming espesyal na pwersa kasama si Keanu Reeves hanggang sa mamatay. Ito ay isang classy na eksena na nagtatag sa Trinity bilang isa sa mga pinaka-cool at pinaka-kakayahang babaeng karakter sa kasaysayan ng pelikula.

Gayunpaman, ang Ahente na kanyang binaril ay kailangang umiwas sa pagbaril. Sa pamamagitan ng pagtatantya ng distansya sa pagitan ni Neo at ng Ahente, na nakaiwas sa buong barrage ng mga bala na nagpaputok sa kanya sa istilo, ang oras ng reaksyon ng Ahente ay maaaring tantiyahin na humigit-kumulang 0.04 segundo o mas kaunti pa. Nangangahulugan ito na sa oras na binibigkas ni Trinity ang mga salitang "subukan mo, iwasan mo", ang Ahente na gusto niyang patayin ay madaling matalo hanggang mamatay.

Pag-isipan ito - tumagal ng dalawang segundo ang Trinity para sabihing "subukan mo, iwasan mo" (maniwala ka sa akin, sinukat namin). Sa parehong tagal ng oras, literal na 20 segundo ang nakalipas, nagawang igalaw ng parehong ahente ang kanyang katawan nang sapat na mabilis upang makaiwas sa mga bala na gumagalaw sa 380 metro bawat segundo. Ano ang pumipigil sa kanya na hindi gumalaw sa parehong bilis nang marinig niya ang Trinity? Ito ay hindi isang uri ng pedantry - ang mga tao ay talagang interesado sa tanong na ito, dahil ang sentido komun ay nagmumungkahi na walang pumigil sa Ahente mula sa pagpatay sa Trinity at sa gayon ay tinatapos ang buong serye ng pelikula.

3. Forrest Gump: Ang kanyang kayamanan ay magdudulot ng maraming problema


Kung hindi mo pa nakita ang Forrest Gump, sa madaling sabi, ito ang kuwento ni Tom Hanks na tumatawid sa kanyang paglalakbay sa buhay at, sa isang masayang pagkakataon, naging isang bilyonaryo na baron ng hipon, football pro, bayani ng digmaan, at kampeon sa Olympic ping-pong . Talakayin natin ang unang katotohanan sa subseksiyong ito.

Salamat sa kanyang tagumpay sa hipon, si Gump ay kumita ng tinatayang $5.6 bilyon, isang kapalaran na hindi niya nakikitang ginagastos. Hindi namin sinasabi na kailangan niyang ibigay ang kanyang pera sa mga kawanggawa o iba pang mga hangal na dahilan, ngunit maaari niyang, alam mo, gumastos ng isang bagay. Isipin mo na lang kung ano ang ginagawa ni Gump. Pinipigilan nito ang bilyun-bilyong dolyar sa sirkulasyon sa lokal na ekonomiya. Isipin kung anong napakahalagang tulong ang ibibigay niya sa lungsod ng Greenbow, Alabama, kung ibinahagi niya ang isang maliit na bahagi ng buong "repolyo".

Pero hindi niya ginawa. Sa katunayan, ang tanging ginagawa ni Gump ay ang pagbili ng lumang farmhouse kung saan nakatira ang babaeng minahal niya noon at tuluyan itong sinira gamit ang bulldozer. Gump, baka dapat nating gawing totoong bukid? Paano ang pagbibigay sa lungsod ng mga bagong trabaho at isang bagay na maipagmamalaki bilang parangal sa alaala ni Jenny? Hindi, gusto mo lang magtanggal ng damo nang libre, mag-alis sa iyong lungsod ng isa pang trabaho na magdadala ng pera sa isang tao. Magandang ideya, dummy.

2. Mga Kaibigan: Lahat ng karakter sa serye ay mga diyos na walang edad


Oo, medyo nagpapalaki kami, ngunit ang oras sa uniberso ng Kaibigan ay tila hindi gumagalaw, o hindi bababa sa humihinto sa kapritso ng mga manunulat. Magsimula tayo sa pinaka-halatang pagkakamali - ang kaarawan ni Ross ay nagbangon ng maraming katanungan, dahil sinasabi niyang 29 taong gulang siya sa loob ng tatlong magkakasunod na season. Kahit na ang opisyal na wiki encyclopedia ng serye ay hindi maipaliwanag ang dahilan nito. Dalawang beses pa nga niyang ipinagdiriwang ang parehong kaarawan!

Lumipat tayo sa minsan-manliligaw-minsan-hindi ni Ross, si Rachel, na diumano'y buntis sa kasal nina Chandler at Monica - noong Mayo 2001, ngunit pagkatapos ay nagpatuloy sa maternity leave noong Agosto 2002. Kaya buntis si Rachel ng 15 buwan!

Siyempre, ang lahat ng ito ay maaaring ipaliwanag sa pamamagitan ng hindi magandang gawain ng mga manunulat, ngunit, malamang, lahat tayo ay nabigo na nanood tayo ng isang serye tungkol sa mga taong may mga superpower, at hindi isang solong tao sa lahat ng mga panahon ng Friends ang pinugutan ng ulo. .

1. Jurassic Park: Ang kalahating buhay ng DNA ay ginagawang imposible ang buong pelikula


Sa kabila ng katotohanan na ang buong mundo ay talagang gusto ng mga dinosaur, ang gayong panaginip ay imposible. Ito ay dahil ang DNA, ang building block ng buhay, ay may built-in na expiration date. Ayon sa isang pag-aaral na ginawa sa mga buto ng Moa (isang higanteng extinct na ibon), ang DNA ay tatagal lamang ng 521 taon. Nangangahulugan ito na ang anumang nilalang na namatay bago ang ika-15 siglo, kahit na ito ay ganap na napanatili, ay hindi naglalaman ng DNA na maaaring magamit upang mai-clone ito.

Sa kasamaang palad, nangangahulugan ito na malamang na hindi namin mai-clone ang mga dinosaur. Hindi kailanman. Alinsunod dito, lahat ng nakita mo sa Jurassic Park ay purong kathang-isip at ang pangarap na sumakay sa Tyrannosaurus Rex ay mananatili lamang sa ating imahinasyon at sa mga bangungot ng ating mga kaaway.

Ang mga shared universe ay marahil ang pinakamainit na trend sa ngayon. Ang bawat studio ng pelikula, sa pagtugis ng mahabang dolyar, ay gustong itulak ang lahat ng mga bayani nito nang sabay-sabay. Bilang isang patakaran, ang mga naturang eksperimento ay nagtatapos sa tagumpay - at isang napaka disenteng box office. Gayunpaman, bago pa man ang sinehan, ang mga teorya ng interpenetration ng mga mundo ay na-promote sa larangan ng paglalaro - kung hindi mismo ng mga developer, pagkatapos ay hindi bababa sa mga tagahanga ng mga teorya ng pagsasabwatan. Ipinakita sa iyo ng Gmbox ang 7 pinaka-lohikal na hypotheses na maaaring maging totoo.

7 Bethesda Uniberso

Halos lahat ng mga laro ng Bethesda ay nangyayari sa parehong uniberso. Si William Blaskowitz ng Wolfenstein ay isang malayong ninuno ng hindi pinangalanang Marine mula sa Doom, at ang planta ng Nirnroot ay matatagpuan sa parehong The Elder Scrolls world at Fallout 4 (tinatawag lamang itong NRT doon). Bukod dito, sa mga leaked na dokumento sa space Starfield mayroong isang bagay tulad ng isang reseta: upang magkaisa ang lahat ng tatlong (!!!) mundo.

Bukod dito, tungkol sa timeline, mayroong isang kawili-wiling teorya: TES ay ang hinaharap ng Fallout, at hindi kabaligtaran. Sa paglipas ng panahon, ang mga radioactive wastelands ay nagbigay daan sa mga anomalya gaya ng mahika, matatalinong pusa, at walang gaanong matatalinong butiki. Ang tanging problema ay ang pagpapaliwanag sa presensya ng mga diyos ng Daedric sa malayong hinaharap ng Earth Bethesda ay pinahihirapan.

6 Soulsborne Theory

Ang teoryang ito ay malamang na 100% totoo. Bakit? Ang patunay ay maaaring isang partikular na pakikipagsapalaran mula sa The Ringed City - DLC para sa Dark Souls 3. Hinihiling ng isang partikular na NPC na kunin siya ng Dark Soul, kung saan maaari siyang gumuhit ng bagong mundo para sa mga tao. Nagagawa mong makuha lamang ang Dugo ng Madilim na Kaluluwa, at ang pintor ay kailangang gumana sa kung ano ang mayroon siya. Buweno, sa Yharnam, ang lahat ay nakabatay lamang sa dugo, at hindi sa mga kaluluwa.

Gayundin, sa unang Dark Souls mayroong isang kakaibang NPC, si Chester, na ang outfit ay mas nakapagpapaalaala sa maagang steampunk kaysa sa klasikong medieval dark fantasy. Binibigkas niya ang sumusunod na parirala: "Hayaan akong hulaan... Ikaw, din, ay hinawakan ng isang anino na kamay at kinaladkad sa malayong nakaraan?". Sa aming opinyon, ang lahat ay nagtatagpo, huwag pumunta sa isang manghuhula.

5. Hitman, Kane & Lynch - isang mundo ng mga cold-blooded killer

Sa ugali, ang Agent 47 at ang "sweet couple" ay direktang magkasalungat, dalawang poste, yelo at apoy. Gayunpaman, sa mga tuntunin ng kalupitan at bilang ng mga pagpatay, ang mga ito ay halos pareho. Kaya hindi nakakagulat na ang IO Interactive ay nag-isip tungkol sa crossover nang higit sa isang beses. Sa ilang bahagi ng Hitman, ang "mga pagsasamantala" nina Kane at Lynch ay inilarawan nang detalyado sa mga clipping ng pahayagan, na agad na kinikilala ng mga tagahanga ang mga natapos na misyon.

Hindi lang iyon, sa paghahanap ng Regalo ng Birdie sa Hitman Absolution, parehong matatagpuan sina Kane at Lynch sa shooting range. Ang pakikipag-ugnayan sa kanila ay zero - hindi pumatay o makipag-usap. Ngunit ang mga "maganda" na makukulay na mukha ay agad na nakikilala, hindi posible na malito ang mga ito sa sinuman. Sa kasamaang palad, ang IO ay nagkaroon ng malubhang problema sa pananalapi, at ngayon ay higit pa tungkol sa kaligtasan ng ika-47 kaysa sa paglikha ng ilang uri ng mga crossover.

4 Nakabahaging Rockstar Universe

Palaging nais ng Rockstar na "maging mas malaki" at sa hindi kapani-paniwalang tagumpay ng mga studio ng pelikula, malamang na ang kumpanya ay magtatapos sa opisyal na pagsasama-sama ng lahat ng mga laro nito sa isang uniberso. Bukod dito, ito ay nangyayari sa loob ng mahabang panahon - sa pamamagitan ng maliliit ngunit hindi masasagot na mga cross-link. Ipinagmamalaki ni Michael sa GTA V: "Noong '88 kumuha siya ng isang maliit na opisina sa Carcer City, 10 thousand bucks." Ang Carcer City ang setting para sa Manhunt.

Sa isa sa mga hideout sa GTA IV, makakakita ka ng TV ad para sa Bulworth Academy, isang pribadong paaralan mula sa Bully. Well, sa orihinal na build ng GTA Online, maaari mong piliin si John Marston mismo bilang isa sa iyong mga ninuno. Kaya't konektado na ang GTA, Manhunt, Bully at maging ang Red Dead Redemption - ang natitira na lang para sa Rockstar ay opisyal na aminin ito, at subukang gumawa ng isang bagay na makatwiran at malikhain mula rito.

3. Valve United Worlds

Ang koneksyon sa pagitan ng Half-Life at Portal ay nakumpirma na hindi bababa sa Illuminati. Binanggit ng GLaDOS ang saradong pasilidad ng Black Mesa sa kanyang sikat na ditty sa dulo ng unang Portal. Kasabay nito, sa Half-Life mayroong isang nawawalang barko ng Borealis, na hindi idinisenyo sa isang lugar doon, ngunit sa Aperture Science Laboratories mismo. Maaaring masubaybayan ang pakikipag-ugnayang pang-agham, at hindi ito maitatanggi.

Ngunit ang mga tagahanga ay lumayo pa. Iniisip nila na pansin ang Left 4 Dead at Counter-Strike! - entertainment serye sa telebisyon sa Half-Life/Portal universe. Sinasabi ng mga masasamang wika na ang Valve ay gumagamit ng parehong mga asset at mga pagsasaayos ng silid sa dalawang magkaibang laro para lang makatipid ng enerhiya, ngunit ang mga tagasuporta ng teorya ay nagpapakita ng isang mabigat na kontraargumento: ang mga ito ay binagong tanawin sa isang malaking studio ng pelikula.

2. Oo, at Nintendo - doon din

Sa katunayan, ang kumpanyang Hapon ay ligtas na matatawag na pioneer sa larangan ng nagkakaisang mundo sa paglalaro. Mario, Yoshi at Donkey Kong ay lahat ng isang arcade universe. Ang mala-pillow (katulad?) na si Kirby ay maaaring maiugnay din doon, na hindi rin dapat ikagulat ng sinuman. Samus Aran at Link ay isang ganap na magkaibang bagay. Ngunit bahagi rin sila ng mundo ng Nintendo.

Parehong makikita ang fairy elf at ang space explorer sa Super Mario RPG. Ang parehong mga character ay hindi interactive, ngunit si Samus ay tumugon pa rin sa pamamagitan ng kanyang pagtulog na siya ay nagpapahinga bago ang labanan sa Mother Brain, na nag-iiwan ng walang pag-aalinlangan. At sa Zelda: Ocarina of Time, mahahanap mo ang mga poster ng Mario. At upang mabuo ang tagumpay: sa Kirby's Dreamland, inalis ni Kirby ang isang pugad ng masasamang metroid, kung saan personal siyang pinasalamatan ni Samus Aran (sa kanya?). Interpenetration 100%

1. Ubiverse, o ang Ubisoft universe

Ang mga Pranses (at mga Canadian) ay marahil ang pinakamahirap na tinamaan sa mga tuntunin ng pagkakaisa ng kanilang mga uniberso. Ang Far Cry, Assassin's Creed at Watch Dogs ay tiyak na parehong mundo, at mayroong maraming ebidensya. Ang simbolo ng kumpanya ng Abstergo ay makikita sa Far Cry 3. Ang misyon na patayin ang CEO ng Abstergo Entertainment ay nasa Watch Dogs. Hindi lang iyon: eksaktong parehong mga kaganapan ang binanggit sa Assassin's Creed Rogue.

Tayo ay pumunta sa karagdagang. Ang kakayahang kontrolin ang mga hayop sa Far Cry Primal ay ang prototype ng eagle eye ng mga assassin, kaya ang pangunahing tauhan na si Primal (at hindi si Bayek mula sa Origins) ang pinakaunang assassin sa kasaysayan. Sinusubukan din ng mga tagahanga na itali ang Ghost Recon at Splinter Cell sa parehong uniberso, ngunit sa ngayon ay hindi ito gumagana nang maayos. Gayunpaman, dahil sa pangkalahatang trend patungo sa mga shared universe at ang katotohanan na ang publisher mismo ay na-link na ang Splinter Cell at Ghost Recon, ito ay nagkakahalaga ng paniniwala na sa paglipas ng panahon ang bundle na ito ay opisyal na idaragdag sa Assassin's Creed / Far Cry / Watch Dogs na kumbinasyon.

Ipinakita namin sa iyong pansin ang isang bagong isyu ng TOP-10 na rating mula sa mga gumagamit ng site ng site. Sa pagkakataong ito ang tema ng rating ay "The most bewitching game universes." Makikita mo ang mga resulta sa video (sa itaas) at sa ilalim ng mga spoiler sa text form (sa ibaba).

Half Life (235 boto)

Sa huling lugar ay ang hindi malilimutan at "non-extensible", puno ng misteryo, ang Half-Life universe. May nagsasabi na ito ay napakalalim, habang ang iba ay naniniwala na wala talagang espesyal tungkol dito. Mga mahiwagang pahiwatig lamang, isang lalaking naka-cool na suit at isang mute na bida. Ngunit ang hindi maaalis sa sansinukob na ito ay ang hindi malilimutang kapaligiran nito. Ang lahat ay nakukuha ng hindi maintindihan na mga dayuhan na may naka-istilong teknolohiya, ang sangkatauhan ay unti-unting nawasak, at ang lahat ng pag-asa ay para lamang sa mga siyentipiko na malapit nang makabuo ng isang bagay. O pumutok lang sa mga alien na ito gamit ang crowbar. Ang pagkumpleto ng larawan ay ang mga kamakailang paghahayag mula sa screenwriter ng laro, na nag-leak ng draft ng script ng ikatlong episode sa kanyang blog. Hindi alam kung ang Half-Life universe ay makakatanggap ng anumang pag-unlad, ngunit ito ay palaging mabubuhay sa ating mga puso.

warhammer 40,000 (259 boto)


Ang ikasiyam na lugar ay napunta sa "apatnapu't libo" na uniberso, na mayroong hukbo ng mga tapat na tagahanga. Warhammer ay hindi lamang pagpipinta tank, ngunit din ng isang malaking bilang ng mga laro sa computer. Sa nakalipas na mga taon, sa pangkalahatan ay naging malaswa ang marami. Well, alam mo ang biro na iyon tungkol sa isang kalapati na hindi sinasadyang lumipad sa opisina ng Games Workshop at nakakuha ng lisensya upang gumawa ng mga laro batay dito. Gayunpaman, sa kabila ng malaking halaga ng slag, may mga mahusay na laro sa 40000 uniberso. Lahat sila ay pinagsama ng isang bagay - isang madilim, malupit, malupit na kapaligiran ng hinaharap, kung saan walang iba kundi digmaan. Ito ang dahilan kung bakit mahal namin ang Warhammer.

Warcraft (263 boto)


Kasunod ng "Warhammer" ay agad na dumating ang Warcraft universe, na nakakuha ng ikawalong lugar sa aming rating. Siya ay higit na masuwerte sa magagandang laro. Magkaroon ng kaunti sa kanila, ngunit lahat sila ay naging kulto. Ang Warcraft ay isang mataas na kalidad at hindi kapani-paniwalang mahusay na pagkakagawa ng pantasya na may malaking bilang ng mga kawili-wiling kwento. Ang mga karakter ng sansinukob na ito ay kilala at minamahal, at ang mga laro sa setting na ito ay patuloy na napakapopular. Kahit na hindi ka pa nakakalaro ng anumang mga larong may inspirasyon ng Warcraft, malamang na patuloy kang nakakatagpo ng mga reference sa uniberso na ito. Sa huli, kahit isang pelikula ay ginawa batay dito. Sigurado kami na ang Blizzard ay may malalaking plano para sa Warcraft at talagang inaasahan naming marinig namin ang tungkol sa mga ito sa lalong madaling panahon.

Dark Souls (314 boto)


Ang ikapitong puwesto ay kinuha ng misteryoso, ngunit hindi kapani-paniwalang nakakabighaning uniberso ng Dark Souls. Ang kanyang mundo ay sinaunang at madilim. Siya ay nagseselos na itinatago ang kanyang mga lihim at hindi nagmamadaling ibunyag ang mga ito sa isang random na manlalaro. Upang pag-aralan at maunawaan ang Madilim na Kaluluwa, kailangan mong maging napaka-matulungin at mausisa, kung hindi, ang lahat ng mga kagandahan nito ay dadaan sa iyo. Sa kabila ng katotohanan na ang mga laro sa serye ay puno ng sakit at pagdurusa, ang mga manonood ay sumasamba sa kanila. At ito ay hindi lamang tungkol sa mahusay na gameplay. Ang Dark Souls ay isang hindi kapani-paniwalang naka-istilong bagay na may mayamang background. Oo, hindi madaling maunawaan at suriin, ngunit kung maghuhukay ka ng mas malalim, maiinlove ka sa uniberso na ito minsan at para sa lahat. Ang bawat pagbisita sa mundo ng Dark Souls ay isang tunay na hamon, ngunit sa kabila nito, gusto mong balikan ito nang paulit-ulit.

Fallout (342 boto)


Sa ikaanim na lugar ay ang chic post-apocalyptic Fallout universe, na kung saan ay simpleng adored pareho sa West at dito. Sa huli, ang paksa ng digmaang nuklear ay matamis at mapang-akit sa lahat. Ang mundo ay namamalagi sa mga guho, at isang bagong lipunan ay umuusbong sa mga fragment nito. Siyempre, hindi lahat ng mga benepisyo ng sibilisasyon ay mayroon ito, ngunit ang mga problema dito ay pareho sa atin. Ang Fallout ay isang klasikong "disyerto" na post-apocalypse: radioactive wastelands, mutant, kalawangin na mga kotse at magandang lumang kalupitan ng tao. Ang ganitong mga bagay ay napakapopular sa madla, at ang katanyagan ng sansinukob na ito ay isang malinaw na kumpirmasyon nito. Ang Fallout ay isang walang hanggang classic, anuman ang nararamdaman mo tungkol sa pinakabagong installment sa serye.

BioShock (357 boto)


Sa ikalimang posisyon ay ang BioShock universe, na naging malayo sa pagiging kasing simple ng maaaring tila. Mukhang ang mga unang bahagi ay walang kinalaman sa BioShock Infinite, ngunit ang mga developer, tulad ng sinasabi nila, ay gumawa ng isang kawili-wiling lansihin sa kanilang mga tainga. Ang BioShock, gaano man ito tunog, ay ibang-iba, ngunit sa maraming paraan halos magkatulad na uniberso, kung saan ang parehong mga problema ay itinaas. Ang lahat ng bahagi ng serye ay may mayaman at makulay na setting, pati na rin ang isang hindi malilimutan, bahagyang masalimuot na balangkas na tiyak na magpapaisip sa iyo tungkol sa kung ano ang nangyayari. Lalo na matapos ang huling laro mula sa linya. Gayunpaman, hindi kami gagawa ng mga spoiler, at malamang na alam ng karamihan sa inyo ang ibig naming sabihin.

AngmatandaMga scroll (603 boto)


Ang ikaapat na posisyon ay napunta sa The Elder Scrolls universe, na mahigit dalawampung taong gulang na. Sa lahat ng mga taon na ito ay binuo ito, nakakuha ng mga bagong detalye, karakter at lugar. Ngayon ang Elder Scrolls ay isang malaking mundo kung saan libu-libong manlalaro ang nawawala. Ang huling bahagi ng serye ay lumabas anim na taon na ang nakalilipas, ngunit nananatili pa rin ito sa mga hard drive ng mga computer at console ng isang malaking bilang ng mga tao. Ang mundo ng The Elder Scrolls ay nakakahumaling, at iyon ay isang katotohanan. Ang uniberso na ito ay may mahusay na binuo na kasaysayan at mayamang mitolohiya, at ang mga ito ay napakahalagang elemento para sa anumang bagay na pantasya. Kung hindi ka pamilyar sa The Elder Scrolls, na labis naming pinagdududahan, tiyaking itama ang pagkukulang na ito. Mayroon kang maraming mga kawili-wiling bagay sa unahan mo.

Ang misaEpekto (726 boto)


Ang unang tatlo ay nagbubukas ng Mass Effect. Mukhang halos walang rating ng user na kumpleto nang hindi binabanggit ang uniberso na ito. Sa pamamagitan ng paraan, ito ay medyo bata kumpara sa ilang iba - ang unang laro sa serye ay lumabas 10 taon na ang nakakaraan. Ngunit sa nakalipas na sampung taon, ito ay lumago sa napakalaking sukat, at kamakailan ay hinila pa ang kalapit na kalawakan sa ilalim mismo nito. Gayunpaman, hindi lahat ay nagustuhan ito - ang orihinal na trilogy ay mukhang mas kawili-wili, na nararapat na itinuturing na isa sa mga pinakamahusay na halimbawa ng modernong science fiction sa mga laro. Gaano man karami ang sumaway sa pagtatapos ng Mass Effect 3, ang uniberso nito ay nananatiling isa sa mga pinakasikat na mundo ng laro sa ating panahon.

S.T.A.L.K.E.R. (765 boto)


Ano ang masasabi ko? Mahal na mahal din namin si Stalker. Ngunit siyempre, nahihigitan mo kami sa pag-ibig na ito at patunayan ito sa bawat oras.

The Witcher (1254 boto)


At muli, ayon sa mga resulta ng pagboto ng gumagamit, ang The Witcher ay nasa unang lugar. Sa pagkakataong ito, hindi ang anumang partikular na laro, ngunit ang buong uniberso, kung saan nagaganap ang buong trilogy. Ang kasikatan ng The Witcher, tila, ay hindi man lang bababa. Ang uniberso na ito ay talagang kahanga-hanga sa sarili nito. Nakakabighani siya, binibigyan niya kami ng magagandang kuwento, at talagang nakikiramay ka sa kanyang mga karakter. Hindi nakakagulat na ang The Witcher ay paulit-ulit na nakakuha ng mga unang lugar sa mga rating ng gumagamit. Sa totoo lang, pagod na rin tayo, dahil wala na tayong dapat pag-usapan dito. Kaya eto na - The Witcher ..

Ang paksa ng susunod na TOP 10 ay "Mga matagumpay na laro na walang pinaniwalaan." Ang aming forum ay bukas na, kung saan sinuman ay maaaring mag-alok ng kanilang mga opsyon para sa kasunod na pagboto. Halika at ipahayag ang iyong opinyon. Salamat nang maaga para sa pakikilahok sa pagbuo ng rating!

Kung ang katotohanan sa paligid mo ay tila ganap na kulay abo at mapurol, pagkatapos ay oras na upang plunge sa isa sa mga pinakasikat na haka-haka na uniberso na gusto kong ipakita sa iyo ngayon.

    Gumawa si Tolkien ng isang orihinal na mundo na nagsilbing inspirasyon para sa paglikha ng halos lahat ng fantasy universe. Siya ang nagbuo ng mga pangalan para sa karamihan ng mga pantasyang karera - mga orc, duwende, hobbit - ang iba pang "tagalikha ng mga mundo" ay ginawa lamang ang mga ito sa kanilang sariling paraan.

    Ngunit ang panginoon ay ang panginoon - ang mundong inimbento niya ay naging buhay: na may sariling kasaysayan, mga tampok, pangunahing mga karakter at, sa ilang paraan, heograpiya. Sa pamamagitan ng paraan, ang mundo na madalas na naimbento ni Tolkien ay tinatawag na Middle-earth, ngunit hindi ito totoo: sa katunayan, ang pangalan nito ay Arda. Siya ay lumitaw pagkatapos lumikha ang diyos na si Eru ng mga kamangha-manghang nilalang - ang Ainur, na literal na kumanta sa mundo.

    Ito ay nagkakahalaga ng pagsasabi dito na si Tolkien mismo ay paulit-ulit na nagsabi na ang aksyon ng kanyang mga nobela ay hindi nagaganap sa anumang ibang planeta at hindi sa isang parallel na mundo, ngunit sa ating Earth. Ayon sa master, ang Middle-earth ay umiral sa ating planeta sa malayong nakaraan. Well, may karapatan siya. Bilang karagdagan, kung ihahambing mo ang mapa ng parehong Middle-earth sa mapa ng Europa, mapapansin mo talaga ang pagkakatulad.

    Ang pinakamaraming lahi sa Middle-earth ay, siyempre, mga tao: sila ang naninirahan sa karamihan ng rehiyon. Naiiba sila sa mga duwende, sa katunayan, dahil nabubuhay sila sa sampu, hindi libu-libong taon, at, nang naaayon, nagbabago ang kanilang mga estado, at ang mga duwende ay nananatiling halos hindi nagbabago sa mga henerasyon. Bukod dito, ang kaluluwa ng mga duwende magpakailanman pagkatapos ng kamatayan ay nananatili sa Arda sa isang espesyal na lugar na tinatawag na Hardin ng Mandos, at ang kaluluwa ng tao ay umalis sa mundo.

    Ang salamangka sa mundo ni Tolkien ay naiiba sa naimbento sa ibang pagkakataon na salamangka ng labanan - narito ito sa halip ay isang malikhaing gawa, at hindi isang serye ng malinaw na kinokontrol na mga aksyon at panuntunan. Ang isang nilalang na pinagkalooban ng kalooban ay maaaring magsagawa ng mahika - kung mas malakas ang kalooban, mas kahanga-hangang mga mahiwagang gawa ang kaya ng bayani. Gayunpaman, ang magic ay hindi isang mapagpasyang argumento - ang kalooban ay kailangan, halimbawa, din pagkatapos, upang labanan ang kapangyarihan ng Ring ng Omnipotence. Bilang karagdagan, sa paglipas ng panahon, ang magic ay umalis sa Arda, at ito ay nagiging mas kaunti at mas kaunti. Sa libreng pagpapatuloy ng The Lord of the Rings, na isinulat ni Nick Perumov, halos wala nang mahika.

    Sa isang paraan o iba pa, ang mundo ay sikat sa mga nakikilalang buhay na karakter, detalyadong elaborasyon at hindi pangkaraniwang kasaysayan. No wonder marami siyang admirers.

    Nilikha ni J. R. R. Tolkien


    Star Wars

    Ang Star Wars ay hindi lamang anim na tampok na pelikula. Ang mundo na inimbento ni Lucas ngayon ay halos umuunlad sa sarili nitong - daan-daang mga libro ang naisulat tungkol dito, na naglalarawan sa pinakamalayong sulok ng uniberso, nagsasabi tungkol sa lahat ng mga bayani na nakita natin sa mga pelikula, at tungkol sa marami pang iba na hindi. nabanggit sa mga pelikula. Ang mga komiks, video game, at cartoon ay nilikha batay sa klasikong Star Wars.

    Ang link na bumubuo ng balangkas ay ang Jedi Order - mga kabalyero na nagtatanggol sa matataas na mithiin, kapayapaan at kaayusan at nagmamay-ari ng Force. Ang mga sumuko sa kanilang madilim na simula at lumipat sa Dark Side of the Force ay tinawag na Sith. Sila ang mga pangunahing bida ng sansinukob, at mayroong patuloy na paghaharap sa pagitan ng dalawang order.

    Ilang tao ang nakakaalam na bago ang mga kaganapang ipinakita sa The Phantom Menace, ang Galactic Republic ay nagtamasa ng kapayapaan at kaayusan sa halos 1000 taon - ito ay isang uri ng ginintuang edad. Gayunpaman, ang 1000 taon na ito ay halos walang inilarawan, at maaari nating obserbahan ang pag-unlad ng uniberso mula lamang sa mga pangyayaring naganap ilang taon bago ang "Phantom Menace".

    Matapos ang pagbagsak ng Jedi Order, isang kabalyero lamang ang natitira - si Luke Skywalker, at dito nagtatapos ang ikaanim na pelikula. Gayunpaman, ang uniberso ay patuloy na nagbabago - bilang isang resulta, ang Republika ay isinilang na muli mula sa pagkawasak, ang Jedi Order ay muling lumitaw sa arena ng pulitika, pagkatapos ay nagsimula muli ang digmaan, dahil halos kalahati ng mga estudyante ni Luke ang napunta sa madilim na bahagi ... Sa Sa katunayan, ang Star Wars ay isang kuwento na maaari mong ipagpatuloy nang walang hanggan, upang mas marami pang bagong librong “batay sa” ang nai-publish.

    Ang uniberso ay hindi basta-basta umuunlad: isang espesyal na konseho na pinamumunuan ni Lucas ang sumunod sa pag-unlad ng kasaysayan, at ngayon ay malamang na gagawin ito ng Walt Disney Studios. At oo, isang maliit na spoiler kung hindi mo alam - sa isa sa mga libro, ginawa ang desisyon na patayin si Chewbacca.


    Nilikha ni George Lucas


    Nakalimutang Kaharian

    Ang Forgotten Realms ay isang fantasy world na idinisenyo para sa Dungeons & Dragons tabletop RPG. Kilala ang uniberso sa mga pandaigdigang nobela nito ni Robert Salvatore at sa mga video game na Icewind Dale, Baldur's Gate, at Neverwinter Nights. Karamihan sa mga aksyon ay nagaganap sa Fairun - bahagi ng pinakamalaking kontinente ng planetang Abeir-Toril.

    Ang mundo ay ginawa halos sa pinakamaliit na detalye. Siyempre, makakahanap ka ng mali sa maraming maliliit na bagay tulad ng kakaibang pamamahagi ng mga klimatikong sona sa planeta, ngunit ito ay naiintindihan lamang - maraming mga may-akda ang nagtrabaho sa proyekto nang sabay-sabay, bawat isa ay kumuha ng isang maliit na bahagi ng mundo para sa kanyang sarili, at pagkatapos lamang sila ay "nakadikit" nang magkasama. Ngunit hindi iyon ang punto.

    Ang planeta ay pinaninirahan ng maraming mga klasikong karera - mayroong ilang mga uri at paksyon ng mga duwende, dwarf, orc at, siyempre, isang malaking bilang ng mga pamayanan ng tao. Mayroon ding ganap na magkakaibang mga lahi tulad ng illithids - mga antropomorpikong octopus na kumukuha sa isipan ng iba pang matatalinong nilalang at sa gayon ay ginagawa silang kanilang mga alipin.

    Bilang karagdagan sa Fairun, mayroong ilang iba pang mga bahagi ng mundo sa planeta - Zakhara (katulad sa Gitnang Silangan), Kara-Tur (katulad ng India at Indochina), Maztika (katulad sa teritoryo ng mga American Indian tulad ng mga Mayan o Incas) at Evermeet (ang maalamat na lupain ng mga duwende). Dahil ang Abeir-Toril ay isang malaking planeta, at ang mga advanced na teknolohiya sa klasikong genre ng pantasiya ay hindi masyadong pinarangalan, maraming mga kontinente sa planeta ang hindi pa natuklasan, kaya may puwang para sa imahinasyon na gumala. Ang FORGOTTEN REALMS ay nagmumulto sa mga tagahanga mula noong unang bahagi ng 1990s, at naging patuloy na ginagawa sa paglipas ng mga taon. Ang isang kagiliw-giliw na katotohanan ay na si Fairun lamang ang nadetalye ng mga developer sa ngayon.

    Kapansin-pansin, halos walang katulad na kaharian sa Forgotten Realms: ang pangunahing administratibong yunit ay ang lungsod-estado, kabilang sa mga pinakasikat ay ang Neverwinter, Baldur's Gate at Waterdeep.

    Napakahalaga ng papel ng mga diyos sa mundong ito. Inimbento sila hindi lamang upang sambahin at alipinin ang masa, sila ay tunay na mga nilalang na nagbibigay sa kanilang mga tagasunod ng lakas, kakayahan at pagkakataon, na gustong aktibong makialam sa mga gawain ng mga mortal. Ang mga diyos ay nahahati sa mga "paksyon": kalakalan, pag-ibig, kadiliman, at iba pa - lahat ng maaari mong isipin. Bilang karagdagan, ang mga diyos ay may isang uri ng hagdan ng karera - maaari kang lumaki mula sa isang demigod hanggang sa isang Nakatatandang Diyos, na sasambahin ng milyun-milyong mga tagahanga mula sa buong mundo.


    Nilikha ni Ed Greenwood

    Star Trek

    Ang Star Trek ay isang science fiction na serye sa telebisyon na inilabas noong 1966 sa Estados Unidos. Mahalagang tandaan na sa panahong iyon ang sangkatauhan ay hindi pa man lamang nakagawa ng paglipad patungo sa buwan, ngunit pinangarap lamang ang paglalakbay sa kalawakan. Kaya't napiling mabuti ang sandali: Ang Star Trek ay ang alamat ng mga unang manlalakbay ng tao na naglakbay upang tuklasin ang malalim na espasyo, kilalanin ang iba pang matatalinong lahi na naninirahan sa kalawakan at matuto mula sa kanila.

    Nagsimula ang lahat sa katotohanan na sa simula ng ika-21 siglo, sinubukan ng NASA na pumunta sa kalawakan sa mga primitive na barko. Pagkatapos, noong 2053, sumiklab ang Ikatlong Digmaang Pandaigdig sa Earth, pagkatapos nito ay nakabawi ang sangkatauhan sa loob ng sampung taon. Ngunit noong 2063, ang unang spacecraft na may warp engine (isang teknolohiya na nagpapahintulot sa iyo na lumampas sa bilis ng liwanag) ay inilunsad, at kaya unang nakilala ng sangkatauhan ang isa pang matalinong lahi - ang mga Vulcan mula sa planetang Vulcan.

    Ang mga Vulcan ay naging mas advanced sa mga tuntunin ng teknolohiya, kaya ang mga diplomatikong relasyon ay nabuo nang dahan-dahan, dahil ang mga Vulcan ay hindi talagang nais na ibahagi ang teknolohiya sa mga hindi mahuhulaan na mga tao na kamakailan ay nagsagawa ng masaker sa kanilang sariling planeta.

    Nagawa ng mga Earthlings ang kanilang sariling ganap na starship - ang Enterprise - noong 2151 lamang. Pagkatapos ay nilikha ang United Federation of Planets - isang alyansa ng iba't ibang mga matalinong karera, na nagkakaisa para sa magkasanib na pag-unlad at paggalugad ng espasyo. Dapat pansinin na mayroong isang malaking bilang ng mga lahi sa uniberso na ito, at hindi lahat ng mga ito ay mabait. Kaya, mayroong, halimbawa, ang mga Klingon, na dating bihasang mga diplomat at tagapamayapa, ngunit sa ilalim ng impluwensya ng mga pulitiko ay nahulog sa mga barbarong tulad ng digmaan at, sa kanilang opinyon, ngayon ay naghahayag ng pilosopiya ng mga tunay na mandirigma.

    Ang kasaysayan ng Star Trek ay nakasulat nang detalyado hanggang sa ika-24 na siglo, at ang bawat milestone sa kasaysayang ito ay minarkahan ng mga pandaigdigang kaguluhan - halimbawa, mga madugong mandirigma kasama ang ibang mga lahi tulad ng Xindi, na ang pilosopiya ay napakalayo sa tao. At, nakakagulat, ang sangkatauhan na may dignidad (tiyak na may dangal!) ay lumabas sa anumang pagbabago.

    Dapat pansinin na ang aksyon sa alamat na ito ay gumaganap ng pangalawang papel - karaniwang nagsasabi ito tungkol sa mga unibersal na halaga. Ang mga isyu sa moral ay nahahawakan sa halos bawat yugto: halimbawa, ang manonood ay iniimbitahan na isipin ang mga kahihinatnan ng kumpletong pagkalipol ng isang biyolohikal na species at mga katulad nito. Sa madaling salita, itinuturo ng Star Trek universe sa isang kamangha-manghang paraan ang aral kung gaano kahalaga para sa mga tao na manatiling tao sa anumang sitwasyon.


    Nilikha ni Gene Roddenberry


    Awit ng Yelo at Apoy

    Ang prototype para sa uniberso na ito ay isang tunay na kuwento ng tao: ang mundo ng "PLIP" ay maihahambing sa ating European Middle Ages - mayroong pyudal na pagkapira-piraso, ang kawalan ng pulbura, ang medyo aping posisyon ng mga ordinaryong tao at, siyempre, mga intriga sa palasyo.

    Dapat pansinin na ang isang detalyadong mapa ng mundo ay hindi umiiral, pati na rin ang isang opisyal na pangalan para dito. Ang Westeros, halimbawa, ay isang hiwalay na kontinente na halos kasing laki ng Timog Amerika, sa Westeros kung saan nagaganap ang karamihan sa mga pangyayari sa panahong inilarawan. May isa pang kontinente kung saan nakatira ang mga tao, na maihahambing sa mga tao sa ating Silangan, at halos walang nalalaman tungkol sa mga kanlurang lupain.

    Gayunpaman, kinuha ni Martin ang problema upang makabuo ng isang kumpletong salaysay para sa kanyang mundo. Ang Westeros ay orihinal na tinitirhan ng mahiwagang Children of the Forest, na kalaunan ay nawala. Pagkatapos ay dumating doon ang Unang Tao, inilipat ang mga Bata ng Kagubatan, na unti-unting nakalimutan: ang memorya ng mga ito ay napanatili lamang sa mga alamat at engkanto. Pagkatapos ay pinalitan sila ng mga mananakop na Andals, na sumakop sa mga lupaing ito at nagdala sa kanila ng relihiyon ng Pitong Diyos. Maya-maya, ang silangan ng mainland ay nakuha ng mga Roynar, na nakipag-asimilasyon sa mga Andals at naging halos isang solong tao.

    Samantala, sa silangan, ang Valyrian Empire ay nakakuha ng lakas, mula sa kung saan ang mga Targaryen ay lumipad sa Westeros sakay ng mga dragon. Salamat sa mga dragon, inagaw nila ang kapangyarihan, ngunit pagkaraan ng 300 taon, ang mga dragon ay bumagsak, at ang mga Targaryen ay nabaliw - sa malaking bahagi, marahil dahil sa consanguinous na pag-aasawa. Pagkatapos ay pinatalsik sila ni Robert Baratheon, na kalaunan ay naging hari. At ang iba pang kwento ay alam ng mga nanood ng serye ng Game of Thrones, batay sa mga nobela ni Martin, o nagbabasa ng mga nobela mismo.

    Ang relihiyon at mahika, na karaniwan sa pantasya, ay may mahalagang papel sa mundo ni Martin. Opisyal na ipinahahayag ni Westeros ang Pitong Diyos - ang mga septon (ang tinatawag na lokal na mga pari) mula sa punto ng pananaw ng mahika ay hindi maaaring gumawa ng anuman, at wala silang gaanong impluwensya sa pulitika. Sa katunayan, ito ay isang pormal na kulto lamang.

    Ngunit may isa pang relihiyon na laganap lamang sa Silangan - ang kulto ng nagniningas na diyos na si R'hllor, na ang mga pari ay napapailalim sa mahika ng apoy: gumagawa sila ng mga pangunahing himala. Binibigyan ng maapoy na diyos ang ilan sa kanyang mga dalubhasa ng pagkakataon na muling mabuhay mula sa mga patay o makita ang mga pangyayari sa nakaraan at hinaharap sa apoy. Ang apoy ay tinututulan ng Iba - mga misteryosong nilalang na lumitaw mula sa likod ng Pader sa gilid ng Pitong Kaharian - nagpapakilala sila ng yelo. Habang nagpapatuloy ang mga nobela, unti-unting nagigising ang mga mahiwagang kapangyarihan na nakalimutan nang isipin ng mga naninirahan sa mundo, at hindi alam kung paano magwawakas ang lahat.


    Nilikha ni George Martin


Ngayon, gusto kong pag-usapan ang tungkol sa mga iconic na fantasy na uniberso, wika nga, na-import. Nagkataon lang na sa foreign science fiction literature, hindi ko nakilala ang isang tunay na iconic na Uniberso para sa akin. Mayroong ilang mga may-akda na mundo na gusto ko lang, tulad ng Amber ni Roger Zelazny, o Lucky Starr Universe ni Isaac Asimov. O ang Death World ni Harry Harrison (narito ang intersection sa unang TOP - isang landmark na libro, ngunit ang Uniberso mismo ay napaka ordinaryo). Ngunit ang genre ng pelikula ay nagbunga ng hindi bababa sa tatlong iconic na Uniberso para sa akin nang personal, na tatalakayin sa ibaba. Sa paglipas ng panahon, gaya ng nakaugalian sa burgesya, ang mga daigdig na nabuo ng cinematography ay nakakuha ng mga komiks at nobela - parehong mga nobela at mga independiyenteng gawa sa loob ng balangkas ng Uniberso. Para sa ilan, nag-rivete din sila ng mga laro sa computer at gumawa ng mga biro. Samakatuwid, nagpasya akong uriin ang mga mundong ito bilang multi-genre. At, natatakot ako, sa aking mga kagustuhan ay hindi ako magiging orihinal.

Kaya, narito ang aking mga iconic na multi-genre na uniberso.

Gusto ko bang magsulat ng nobela sa uniberso na ito? Walang alinlangan. Napakaraming mga nuances sa istraktura ng mundo kung saan magkakaroon ako ng sarili kong pangitain. At ang mga paraan ng pakikipag-ugnayan sa pagitan ng mga tao at ng mga halimaw na ito na may kategoryang inilarawan sa mga pelikula, laro at libro ay hindi angkop sa akin. Sa mga tuntunin ng hindi malalampasan na katangahan na likas sa lahat ng tao. Gusto kong magwiwisik ng isang bagay sa estilo ni Andrey Cruz - na may maingat na pagpaplano ng mga operasyon ng militar, pagpili ng mga kagamitan at higit pa sa mga armas, hamstering at pakikipag-ugnay sa sunog sa pangwakas, bilang isang resulta kung saan ang mga halimaw ay nababaliw, at mga taong walang pagkalugi. (o kahit kaunti lang) ay umuuwi na. Damn, nangangati ang mga kamay ko. Pero imposible, alien ang Universe. Narito ang ganyang pun.

Ang pinakamahusay na mga gawa, anuman ang genre, ay ang Aliens ni James Cameron at Predator 2 ni Stephen Hopkins.

- Star Wars uniberso. Kaya nakarating kami, hehe. Mga Pros: Jedi! Normal na Jedi at hindi gaanong normal na Sith, tulad ng sa unang trilogy ni George Lucas (The Phantom Menace, Attack of the Clones and Revenge of the Sith), Knights of the Old Republic 1 at 2, Jedi Academy, atbp. Ang pangalawang trilogy ng classic, kung saan nagsimula ang lahat, ngunit masyadong magulo. Pansamantala lang s Walang mga kabalintunaan sa The Empire Strikes Back, noong nagawa ni Luke na gumugol ng maraming buwan sa planetang Dagobar, natutunan kung paano gamitin ang Force, at ang Millennium Falcon ay tumatakbo mula sa Imperial fleet sa loob lamang ng ilang araw, na sulit ito. Ang natitira ay walang kabuluhan lamang, ang tamang salita. At kung ano ang pinapangarap ngayon ng Disney, sa pangkalahatan, kahit na tumayo, kahit na mahulog. Ngunit ang Uniberso mismo ay mabuti para sa lahat - at iba't ibang mga lokasyon, at higit pang iba't ibang lahi, at kanilang mga relasyon, ngunit ang pinakamahalaga at pinakakaakit-akit na bagay para sa akin nang personal ay ang ideya ng Force at ang Jedi na may mga lightsabers. Gusto mo bang magsulat ng nobela sa uniberso na ito? Sa halip oo kaysa hindi. Ang ideya ng Jedi, muli kong binibigyang diin, ay maluho lamang. Ngunit upang magsulat ng isang bagay na sapat sa sansinukob na ito, kailangan mong pala ng maraming impormasyon. At upang gawin ito nang walang tambutso, iyon ay, isang posibleng publikasyon, ay sobrang tamad. Kaya isang malaking paggalang at hindi bababa sa isang malaking pasasalamat kay Nikolai Metelsky para sa kanyang Youngling. Basahin muli ito ng dalawang beses:) Ang pinakamagandang gawa? Marahil, ang "Revenge of the Sith" ay ang quintessence ng mga pangunahing ideya ng Uniberso, kasama ang mga pinakamagagandang notches sa mga light checker, nang walang pagmamalabis ang pinakamahusay sa serye ng pelikula.

- Ang uniberso ng Riddick. Hindi inaasahan? At dito ay hindi. Si Richard B. Riddick ang paborito kong fantasy character, lampas sa anumang kategorya. Isang patuloy na karisma at kalupitan. Plus maramihang mga mundo, Necromongers, Underverse, monsters, space; ang buong spectrum ng mga bisyo ng tao; at muli si Riddick, na walang pakialam sa lahat ng ito, siya ay higit sa lahat at lahat ng bagay, palaging nasa kanyang tabi at baluktot ang kanyang linya. Kasabay nito, bagama't siya ay isang kriminal, mayroon siyang sariling code of honor. Ito ay lalong maliwanag sa mga pelikulang "Pitch Darkness" (aka "Black Hole") at "Riddick". Buweno, ang Uniberso ay tumutugma sa pangunahing katangian nito - sa isang banda, malupit at walang pag-asa, sa kabilang banda - medyo makatao at naiintindihan. Gusto mo bang magsulat ng nobela sa uniberso na ito? Hindi. Kung wala si Riddick, ito ay isang pag-aaksaya ng oras, at ang paggamit ng bayani ng ibang tao nang walang pag-asa ng isang tambutso ... hindi, mas gugustuhin kong bumuo ng sarili kong bagay. Ang pinakamahusay na trabaho ay tiyak na "Pitch Darkness", na minarkahan ang simula ng buong franchise.

Narito ang isang TOP sa oras na ito - hindi kumikinang sa pagka-orihinal. At sadyang iniwan ko ang mundo ng Avatar ni James Cameron. Ang dahilan nito ay simple - matagal bago siya, si Ursula Le Guin ay lumikha ng isang katulad na ideya at kahit na balangkas sa kuwentong "Ang salita para sa kagubatan at mundo ay iisa".

At anong mga multi-genre na uniberso ang itinuturing mong iconic, aking mambabasa? Ibahagi sa mga komento, marahil, at magkakaroon ako ng bagong iconic na mundo.