Paano gumuhit ng isang larawan ng estilo ng anime. Paano gumuhit ng mukha ng isang anime girl

Susubukan kong ipahayag ang aking mga saloobin nang tumpak at simple, sa kabila ng katotohanan na alam ko ang tungkol sa aking hangal na ugali na ipaliwanag ang lahat nang masyadong detalyado :)

Kaya. Ito ang tatlo na walang awa na pinili para maging biktima ng aking mga kakayahan sa sining. Humihingi ako ng paumanhin nang maaga.

3 gintong panuntunan sa pagguhit:

Maghanap ng mga larawan ng taong idi-drawing mo mula sa iba't ibang anggulo. Sa kabila ng kung ano ang maaari mong isipin, ang isang mukha ay maaaring magbago nang malaki depende sa kung saang anggulo mo ito titingnan!
- Hanapin ang mga natatanging tampok ng iyong karakter! Ang mga mata ay palaging ang pinakamahalagang bahagi sa pagtukoy ng karakter, ngunit ang ilong, bibig, at iba pang mga tampok ng mukha ay hindi gaanong mahalaga. Pag-isipan: ano ang dahilan kung bakit kakaiba ang iyong karakter? Dahil sisisimplehin mo ang kanyang mukha, napakahalagang bigyang-diin kung sino talaga siya.
- Ikumpara sa ibang karakter. Halimbawa, kung hindi ka sigurado sa proseso ng pagguhit ng kanyang mga mata, subukang ihambing ang kanyang mga mata sa mga mata ng kausap! Maniwala ka sa akin o hindi, mapapansin mo kaagad ang mga pagkakaiba at pagkatapos ay magiging mas madali ang pakikipagtulungan sa karakter.

Cillian Murphy / Robert Fisher Jr.

Imahe set. Mangolekta ng mga larawan mula sa iba't ibang pananaw.

At para sa kapakanan ng Diyos, maghanap ng MALAKING larawan. Ang mga larawang ito ay kinuha bilang isang halimbawa para sa aralin, halos hindi ko makita ang kanyang mukha sa mga larawang ito :)

Tukuyin ang mga tampok ng mukha!

Pahinga:

Banayad na lilim sa ilalim ng mga mata
-Nakadikit ang mga mata at kilay
- Ang tulay ng ilong ay tuwid. tatsulok.
- Angled nape

Sketch
Isaisip ang lahat ng inilarawan sa itaas, simulan ang pagguhit ng sketch. Dahil HINDI ito makatotohanan, huwag matakot na i-highlight o palakihin ang ilang aspeto. Sa kasong ito, pinalaki ko ang kanyang mga mata at ang kanyang cheekbones ay mas malinaw.

Gayundin: huwag kalimutan ang tungkol sa mga emosyon! Ang mukha ng isang tao ang nagtatakda ng paunang persepsyon sa kanya ng iba. Ang Fisher ni Murphy ay mukhang seryoso, maingat, at marahil ay medyo pagod at nag-aalala. Upang maiparating ang lahat ng ito, bahagyang itinaas ko ang kanyang mga kilay, ang linya ng mga labi ay hindi tiyak, at ang kanyang mga mata ay parang pagod.

Lineart at mga anino

Napakahirap para sa akin na makuha ang tamang ekspresyon ng mukha nang hindi naglalagay ng mga anino.

Gumagamit ako ng mga anino para maging mas expressive ang kanyang mga mata (palubog ang mga ito), i-highlight ang cheekbones, paggalaw ng buhok, tatsulok na ilong, atbp. Oo, at ang kanyang mga labi :)

Masasabi kong halos tapos na ang trabaho. LAGING kailangan mong tumutok sa mga mata, hindi ko na alam kung paano pa ipapahayag ang kahalagahan nito xD Inuulit ko na ang mga mata ang nagde-define sa isang tao, hindi alintana kung gaano kahusay o mahina ang mga natitirang bahagi ng mga tampok ng mukha. . Kung ginugulo mo ang mga mata, ginugulo mo ang buong portrait.

Benedict Cumberbatch / Sherlock Holmes

Inilarawan ko na ang proseso, kaya sa pagkakataong ito ay hindi na ako pupunta sa mga detalyadong paliwanag, maliban kung kinakailangan.

Mangolekta ng mga larawan.

Tukuyin ang mga tampok ng mukha

Pahinga:

bilugan ang ilong
- Medyo kulot ang buhok
- Ang mukha ay makabuluhang pinahaba at makitid

Sketch

Sa partikular na kaso na ito, si Benedict bilang Sherlock ay nakikita bilang tiwala, uptight (pangunahin dahil sa kanyang matinding titig), at marahil ay medyo mapang-uyam. At samakatuwid, kung iguguhit ko siya ng isang bastos na ngiti, ito ay tumutugma sa kanyang pagkatao. Pahabain ng kaunti ang linya ng labi para maging kakaiba ito!

Lineart at mga anino

May mali dito, siguro inedit ko ang mga mata niya ng masama.

O dahil ba masyado akong lumayo sa mga anino kaya medyo mas matanda siya sa karaniwan xD

Kapag iniisip ko ito, nagsisimula itong magkaroon ng kahulugan: Si Benedict ay natural na maputi ang balat. I'm not talking about the fact na hindi naman siya ganoon katanda. Nangangahulugan ito na ang bilang at kapal ng mga linya ay dapat na panatilihin sa isang minimum, kung hindi man ang labis ng mga anino ay magbibigay ng impresyon ng mga wrinkles.

Medyo nagmamadali ako dito kaya medyo magaspang. Baka kung paikutan ko ulit, mas magiging maganda ang portrait =v=

Mag-click sa larawan upang tingnan ang imahe sa buong laki at 100% kalidad.

Simon Baker / Patrick Jane

This place was originally reserved for Hugh Laurie (House) :) pero akala ko masyado akong nagdodrawing ng mga lalaking matataas ang cheekbones, not to mention the character of House, which is LITEALLY 99% COLORED WITH THE CHARACTER OF BENEDICT >_>

Kaya narito si Simon Baker. I love his smile.

Mangolekta ng mga larawan.

Tukuyin ang mga tampok ng mukha

Pahinga:

Kapag ngumiti ka nakakakuha ka ng mga bag sa ilalim ng iyong mga mata
- Kinulayan ang buhok (lumikha ng kapansin-pansing kaibahan)
- Ang buhok sa likod ng ulo ay laging kulot

Sketch

Si Patrick's Baker ay medyo bukas, palakaibigan, masayahin, at batay sa katotohanan na siya ay ngumingiti kaysa ngumiti, siya ay mukhang balintuna at tuso.

At kung gagawin kong medyo skewed ang ngiti niya, tataas lang ang effect nito.

Huwag kalimutan na siya ay may balbas (kahit iguhit ito sa kanyang mga pisngi), kahit na ito ay napakaliwanag na ito ay halos hindi nakikita. Kung hindi ko iguguhit ang balbas, mukhang bata pa siya.

Lineart at mga anino

Sa huli, hindi ko iginuhit ang pinaggapasan sa itaas ng labi. Ang lahat ay mukhang mahusay pa rin, kaya iniwan ko ang pagguhit.

Gayundin, dahil ang kanyang ngiti ay marahil ang kanyang calling card, huwag matakot na magdagdag ng mga tupi sa gilid ng kanyang mga labi. It's such a prominent feature of his face >u
Sa pangkalahatan, ito ang lahat.

Sinabi ko bang mahal ko ang ngiti niya?

Mag-click sa larawan upang tingnan ang imahe sa buong laki at 100% kalidad.

Syempre, kung marami pa akong oras, bibigyan ko pa ng mga halimbawa xD Kung mayroon kang anumang mga katanungan, pagkatapos ay tanungin sila at makikita ko kung paano kita matutulungan!

Oh at humihingi ako ng paumanhin sa hindi pagsama ng mga babaeng portrait sa tutorial na ito. Marahil kung ang isa sa inyo ay interesado, magsasalita ako tungkol sa kanila sa ibang pagkakataon.

Salamat sa pagbabasa! Sana makatulong ito sa iyo!

Isang huling tala para sa lahat, lalo na sa mga gumuhit sa istilong anime:

Sa pangkalahatan, ang mga nais mong matuto kung paano gumuhit ng pagiging totoo, kailangan mong mapupuksa ang takot na natatakot kang "masira ang anyo ng mga character." At sigurado ako na marami sa inyo ang nauunawaan kung ano ang nakataya, lalo na ang mga mas gustong gumuhit sa estilo ng anime.

Ibig sabihin, kahit gaano pa kaganda ang isang tao, HINDI SYA MAGIGING PERPEKTO. What I mean is pag hindi ka gumuhit ng creases or wrinkles or whatsoever, magmumukha syang 10 years old :)

Alam kong napakahirap itong ibagay minsan dahil MAAARING magmukhang mali kung magdadagdag ka ng mga natural na detalye. Ngunit tandaan na ito ay tungkol sa pagsasanay. Noong una, katulad din ako ng sinuman sa inyo, masyadong maingat pagdating sa pagguhit ng mga totoong tao. But once I realized na si Leonardo DiCaprio ay parang nagkaroon siya ng masamang plastic surgery somewhere in Korea dahil napabayaan ko ang anino sa ilalim ng lower lip niya... well, I finally realized.

Ang lumang kasabihan ay hindi nawawala sa istilo: ang gawain ng panginoon ay natatakot.

Kaya hangga't maaari mong tanggapin na hindi lahat ay mukhang Sephiroth o Cloud, pagkatapos ay maaari kang gumuhit ng sapat =v=

At alam mo ba? Mukhang nasa isang roll ako, kaya palawakin ko ang aking mga iniisip sa ibaba:

Magkamali ng pagtingin sa mukha ng tao at I-ASSUME na ito ang karaniwang hugis-itlog na mukha na madalas iguguhit.

"Pero pero pero... it will look pretty weird if I draw him as he really is. I mean if I drawing a very elongated face or pronounced cheekbones or..."

Marahil kung maiisip mo si Benedict Cumberbatch na may tulad na pamantayang mukha, tulad ng ipinakita sa itaas, pagkatapos ay mauunawaan mo kung ano ang TALAGANG mali sa kanya. Magmumukha siyang teenager!

"I can't draw the nose the way it is in reality! This prevents me from add the hump / nostrils and the nose turns out to be wrong and completely different from the one I copied from."

Tiyak na karamihan sa mga tao ay sasang-ayon sa akin na ang ilong ang pinakamahirap na bahagi sa isang makatotohanang pagguhit at kahit ako ay hindi magaling sa pagguhit nito. Kung hindi mo makontrol ang dami ng pressure sa hawakan, lalo na ang mga pakpak ng ilong, magkakaroon ka ng kakaibang ilong. Muli, ang karaniwang bagay: pagsasanay, pagsasanay at higit pang pagsasanay!

Kung gusto mo, maaari kang magsimula sa pamamagitan ng pagkopya sa aking paraan ng pagguhit ng mga ilong, kung saan lilim mo ang madilim na lugar sa ilalim ng ilong. Sa kasong ito, hindi mo kailangang gumuhit ng mga pakpak. Ito ay gagana lamang para sa mga semi-realistic na mga guhit. Siyempre, palaging mas mahusay na maghanap ng iyong sariling paraan ng paglalarawan ng pagiging totoo, ngunit hindi kailanman ganap na iwasan ang mga ito!


Kung gusto mong matutunan kung paano gumuhit ng mukha ng isang anime girl, ang detalyadong tutorial na ito na may mga larawan ay makakatulong sa iyo. Ihanda ang lahat ng kinakailangang materyales at maaari na nating simulan ang proseso ng paglikha. Bilang resulta, makakakuha tayo ng gayong batayan para sa hinaharap, magsimula tayo!

Gumuhit ng isang maayos na hugis-itlog para sa mukha. Hatiin ito sa apat na bahagi. Ito ang aming magiging batayan para sa mukha ng anime, dahil sa kung saan ang larawan ay magiging maganda at simetriko.

Nagsisimula kaming gumuhit ng hugis-itlog ng mukha ng batang babae. Sa estilo ng anime, ang mga matulis na baba na may malinaw na mga linya ay madalas na iginuhit, at ang mga ulo mismo ay lumalawak nang bahagya paitaas. Magdagdag ng manipis na leeg sa pamamagitan ng pagguhit ng dalawang linya.

Humigit-kumulang sa gitna ng aming hugis-itlog, sa lugar kung saan ang mga base line ay bumalandra, nagsisimula kaming gumuhit ng mga mata. Ang mga ito ay dapat na napakalaki, sa estilo ng anime. Ang distansya sa pagitan ng mga ito ay dapat na katumbas ng lapad ng isang mata. Ang mga kilay sa anime ay iginuhit ng manipis, sa anyo ng isang pares ng mga simpleng stroke.

Ang ibabang bahagi ng mukha ng babaeng anime ay nahahati sa dalawang bahagi. Gumuhit kami ng isang tuldok na ilong at isang maliit na bibig. Ang distansya mula sa baba hanggang sa mga labi ay dapat na katumbas ng distansya mula sa mga labi hanggang sa ilong. Gayundin sa yugtong ito, maingat naming iginuhit ang mga mag-aaral at iris, pilikmata, tainga ng karakter. Unti-unti naming inaalis ang mga dagdag na linya para hindi kami makaabala at hindi madumihan ang pagguhit.

Ngayon ay dapat nating iguhit ang hairstyle ng ating anime girl. Tandaan na umatras ng kaunti mula sa gilid ng ulo kapag nagsisimulang gumuhit ng buhok, kung hindi man ang hairstyle ay hindi magiging makapal.

Tinatanggal namin ang mga hindi kinakailangang linya, magdagdag ng higit pang mga hibla sa hairstyle upang gawin itong pabago-bago. Sa yugtong ito, lilim ko ang mga mag-aaral at iris, gumuhit ng cilia ng batang babae ng anime gamit ang isang lapis upang ang mga mata ay magmukhang maliwanag at nagpapahayag. Pakitandaan na sa ilang lugar ay mas makapal ang mga linya kaysa karaniwan.

Maglakip ng isang piraso ng papel sa larawan at isalin ito. Pasimplehin ang buhok sa "flaps", palakihin ang mga mata at gumawa ng malalaking highlight sa mga mag-aaral. Ang larawan ng anime ay handa na. Ngunit sapat na iyon kung gusto mong malaman kung paano iguhit ang iyong sarili

Nabasa mo na ang paglalarawan ng proseso ng paglikha ng maraming cartoon character. Ngunit ang estilo ng anime ay may sapat na mga nuances at mga espesyal na detalye. Ang mga character mula sa manga ay agad na nakakuha ng mata, at imposibleng malito sila sa anumang iba pang mga bayani ng mga ordinaryong cartoon. Alamin ito at pagkatapos ay ang pagguhit ng mga larawan ng estilo ng anime ay magiging madali para sa iyo.

Ekspresyon ng mukha

Gustong maghatid ng emosyon, ngunit hindi alam kung paano? Ang pagguhit ng mukha sa istilo ng anime ay isang bagay, ang isa pa ay upang ihatid Ang mga damdamin ay iginuhit ng medyo simple, maaari pa ngang sabihin, na may mga simbolo.

Halimbawa, ang mga kulay rosas na linya sa pisngi ay nagpapakita na ang karakter ay napahiya, isang bukas na bibig na may ngiti kapag nagsasalita - siya ay galit, dalawang arko sa halip na mga mata - ang mga mata ay nakapikit, at, malamang, ang karakter ay nararanasan. kasiyahan.

Gayunpaman, nang hindi pinag-aaralan ang "alpabeto" na ito, madaling mahulaan ng isang tao ang estado ng pag-iisip ng bayani. Kung ang isang tao ay nakangiti sa isang portrait, tingnan kung paano ito inilalarawan sa estilo ng anime, at gawin ang parehong.

Dynamics

Madaling gumuhit ng ulo sa buong mukha. Pero nakakatamad at mabilis magsawa. Paano iguhit ang iyong sarili sa estilo ng anime upang ang iyong ulo ay pabago-bago? Isipin na ang ulo ay isang bola. Gumuhit ng isang linya nang eksakto sa gitna kung saan matatagpuan ang mga mata. Ngayon ay paikutin ang bola na ito kasama ang linya upang baguhin ang anggulo ng paggalaw.

Gumuhit ng mga linya para sa ilong at labi at pagkatapos ay iguhit ang mukha nang detalyado. Ang gawain ay dapat palaging gawin sa pamamagitan ng pagbalangkas ng mga numero. Gumuhit nang detalyado - at lumalabas na ang kilusan ay naging ganap na naiiba sa kung ano ang gusto natin.

Malaking Pagkakamali

Ang anime sa mga portrait ay sumusunod sa mga pangkalahatang tuntunin. Ang ilong, mata, bibig, tainga ay pumuwesto sa ulo. Kung hindi ka maaaring gumuhit ng isang normal na ulo, masyadong maaga para sa iyo na mag-isip tungkol sa kung paano gumuhit ng isang anime-style na portrait. Ang kasanayan ay nakasalalay sa karanasan.

Gumuhit ng higit pang mga sketch, pagsasanay. Nakakatulong ito upang matukoy ang mga error at sa huli ay ayusin ang mga ito. Kaya, sa halip na buksan ang gabay sa pagguhit ng portrait ng estilo ng anime sa bawat oras, pag-aralan ang listahan ng mga karaniwang pagkakamali na dapat mong malaman at subukang alisin ang mga ito.

Pantay ba ang mga mata sa linya? Maraming mga baguhan na artista ang nabigo na gumuhit ng parehong mga mata, hindi nila alam kung ano ang gagawin dito at kung paano. Ang pagguhit ng iyong sarili sa istilong anime ay hindi lamang tungkol sa paggawa ng mga mata na kasing laki ng isang kalawakan. Pagkatapos mong iguhit ang mga ito, markahan ang mga matinding punto sa ibaba at itaas at gumuhit ng mga linya sa kanila. Makakatulong ito upang malaman kung ang mga mata ay iginuhit nang pantay.

Nakasentro ba ang baba sa pagitan nila? Gumuhit ng isang linya pababa sa gitna ng mukha sa pagitan ng mga mata at siguraduhin na ang baba ay nasa linyang iyon. Dapat din itong tumawid sa bibig at ilong. Nakasentro, isang ikatlo o isang quarter - depende ito sa pananaw kung saan matatagpuan ang ulo.

Ang mga tainga ba ay nasa parehong antas ng mga mata? Ang itaas na punto ng auricle ay matatagpuan sa antas ng mga kilay. Lobe - naaayon sa dulo ng ilong. Ngunit ito ay mga indibidwal na halaga, kaya maaaring may mga paglihis mula sa ibinigay na mga patakaran - isaalang-alang ito.

Manood ng anime batay sa manga ng iba't ibang mga may-akda, upang hindi magtaka kung paano iguhit ang iyong sarili sa estilo ng anime. Matuto ng iba't ibang istilo ng manga at masiyahan sa panonood nang sabay. Maraming mga otaku (masugid na tagahanga ng anime), nang hindi pinag-aaralan ang mga prinsipyo, ang gumawa ng isang mahusay na "anime" na pagguhit sa unang pagkakataon.

Ngayon maraming mga kabataan ang interesado sa pagguhit sa estilo ng anime. Subukan nating alamin ito nang sama-sama - ano ito at kung paano iguhit ito ng tama?

Hakbang 1

Iguhit ang baba at pisngi. Tumutok sa pagguhit ng mga ito sa magkabilang panig nang pareho. Bagaman ito ay mukhang simple, kahit na ang kaunting pagkakamali ay maaaring maging hindi kaakit-akit sa pagguhit.

Hakbang 2

Iguhit ang leeg. Pansinin kung gaano ito manipis.

Hakbang 3

Iguhit ang ilong at bibig. Karamihan sa mga artista ng anime ay napakaliit ng ilong at bibig. Gayunpaman, ang ilan ay hindi, kaya magpasya para sa iyong sarili.

Hakbang 4

Magdagdag ng mga mata. Pansinin kung gaano kalayo ang pagitan at kung gaano sila kalapit sa ilong.

Hakbang 5

Magdagdag ng kilay. Pansinin kung gaano katagal ang mga ito ay may kaugnayan sa mga mata.

Hakbang 6

Magdagdag ng mga tainga at lumikha ka ng isang mukha. Tandaan na nagdagdag ako ng hairline. Malaking ulo...
Pakitandaan: ang sulok ng tainga ay nakadirekta sa mata.


Tingnan sa 3/4.
Tungkol sa average na laki ng ulo (para sa anime). Hindi siya masyadong kaakit-akit hangga't hindi ka nagdaragdag ng buhok. Ang buhok ay tumatagal ng napakalaking seksyon sa anime na nangangailangan ng hiwalay na tutorial.

Ang istraktura ng mukha ng lalaki ay naiiba (sa karamihan ng mga kaso). Ang mga mukha ng mga lalaki ay kadalasang mas pinahaba, ang baba ay mas maliwanag.

Kapag gumuhit ng leeg ng isang lalaki, maaari mo itong iguhit na katulad ng leeg ng isang babae (ngunit karaniwang para lamang sa mga batang lalaki, kabilang ang mga teenager). O, tulad ng ipinapakita, maaari mo itong iguhit nang mas binuo.

Tanaw sa tagiliran
Lalaki at babae - istilo 1
Mas makatotohanan at mas malinaw. Hindi matalas ang dulo ng kanilang mga ilong. Ang kanilang mga mata ay mas maliit. Mas nakausli ang baba ng mga lalaki kaysa sa mga babae.

Lalaki at babae - istilo 2
Mas bilog ang ulo nila. Nanlaki ang mga mata nila.
Maaari kang gumuhit ng halos tuwid na linya mula sa dulo ng ilong hanggang sa baba. (ibig sabihin, mahina ang pagpapahayag ng mga labi at baba - tinatayang bawat.)


Mga Karaniwang Paraan ng Pag-shading ng Mukha
Mayroong maraming mga paraan upang lilim ang mukha, narito ang ilan.
Subukang mag-iwan ng ilang espasyo sa pagitan ng anino at ng ilong.
Minsan may mga highlight sa itaas ng pisngi at sa labi.


pagguhit ng mata
Simpleng pagguhit ng mata
Hakbang 1.

Gumuhit ng isang hugis tulad nito upang gawin ang puting base ng mata.
Ito ay magsisilbing gabay lamang at mabubura mo ito kapag tapos ka na.

Hakbang 2

Mula sa bawat sulok, gumuhit ng isang linya na tumuturo palabas, pagkatapos ay ikonekta ang mga ito sa isang arko.

Hakbang 3

Pagkatapos lumikha ng mga arko, pintura ang mga nagresultang hugis.

Hakbang 4

Idagdag ang mga hugis na ipinapakita.

Hakbang 5

Kulayan ang mga hugis na ito at i-sketch ang iris.
Burahin ang mga linya ng gabay at tapos ka na. Ngayon ay mayroon kang isang simpleng mata.


Pagguhit ng mas kumplikadong mga mata
Hakbang 6

Magpatuloy mula sa hakbang 5, gumuhit ng ilang pilikmata mula sa itaas na kaliwang sulok ng mata.

Hakbang 7

Paglikha ng "malambot" na pilikmata.

Lumikha"malambot" na pilikmata sa magkabilang dulo ng itaas na takipmata. Tingnan ang mga tagubilin sa itaas. (Pagtuturo: gumuhit ng mga linya nang napakalapit. Sa dulo ng bawat stroke, bawasan ang presyon sa iyong lapis (o XD tablet) upang makakuha ng malambot na mga dulo.)
Hakbang 8

Magdagdag ng maliliit na pilikmata sa ibabang talukap ng mata.

Hakbang 9

Magdagdag ng mga tupi sa itaas ng mga mata at nagawa mo na ang mga talukap.

Tandaan na ang mga talukap ng mata ay kadalasang napakakapal at walang maraming pilikmata na nakataas na parang totoong mata.
Pagguhit ng iris at pupil
Kung mayroon kang tablet, i-sketch ang iris (tulad ng nasa mata sa itaas) at samantalahin ang iyong graphics program upang lumikha ng ilang talagang kaibig-ibig na mga mata ng anime.
Dahil hindi lahat ay may tablet, iguguhit ko ang iris at pupil na parang may lapis.
Hakbang 1

Iguhit ang base ng kalahati ng mag-aaral.

Hakbang 2

Kulayan, lumilipat mula sa mas madilim na lilim patungo sa mas magaan (kasama ang gradient).

Hakbang 3

Magdagdag ng mga anino sa itaas at sa ibaba.

Hakbang 4

Nagdagdag ng pangalawang singsing ang ilang artista.

Hakbang 5

Magdagdag ng maraming highlight at tapos ka na.
Sa pagmamasid sa mga gallery ng mga propesyonal na anime artist, napansin ko na halos lahat ng anime artist ay gumuhit sa kanila mula sa magkatulad na mga anggulo.

Sa isang mukha na diretsong nakatingin sa iyo, ang mga mata ay minsan nakalagay sa isang anggulo (ang mga arrow ay naglalarawan sa anggulong ito).

Ang isang karaniwang maling kuru-kuro ay ang mas maraming pagliko ang mukha sa 3/4 na pagliko, mas lalong lilipat ang mata na iyon patungo sa gilid ng mukha. Ito ay hindi tama!
Nakikita ang mga hugis na tumutukoy sa lugar gamit ang mga mata? Hayaan akong sabihin na ang mga linyang ito ay mga patnubay.
Kung mas malaki ang anggulo ng pag-ikot na may kaugnayan sa iyo, magiging mas maliit at mas makitid ang mga linya ng gabay (sa dulong dulo ng figure - approx. per.), Ngunit hindi nila binabago ang kanilang posisyon.


Ito ay isa sa ilang mga anggulo kung saan kailangan mong iguhit ang mata sa gilid ng mukha.

Pagguhit ng mga nakapikit na mata.
Kung ang mga mata ay yumuko pababa (tulad ng isang U), kung gayon ang karakter ay natutulog, nagmumuni-muni (nag-iisip), o nasa isang mapayapang kalagayan.
Kung ang mga mata ay naka-arko paitaas, kung gayon ang karakter ay napakasaya o nakangiti.

magkaibang mata
Tandaan, hindi ka dapat gumuhit ng mga mata "mahigpit ayon sa template". Maging malikhain, paghaluin at pagtugmain ang iba't ibang paraan upang lumikha ng sarili mong natatanging mga mata.
Maraming anime-style na mata ang may sloped upper lid:

Bilog na mata:

Mga mata ng pusa o ahas:

Mga mata na ginagamit para sa mga zombie o na-hypnotize na mga character:

Kapag iginuhit ang mga mata na may luha, gawing malaki ang mga patak at iguhit ang mga highlight/reflections sa mata nang higit pa kaysa sa karaniwan mong ginagawa.

Side view ng mata.
Panatilihin ang iyong distansya. Bigyang-pansin kung gaano kalayo ang mata ay tinanggal (mula sa tulay ng ilong - tantiya. Per.).

Pagguhit ng mga ilong at bibig
Ang mga bibig at ilong (sa anime) ay kadalasang medyo maliit kumpara sa ibang bahagi ng mukha. Sa anime-style na mga larawan, ang pangunahing focus ay karaniwang sa mga mata.


pagguhit ng mga tainga ng anime
Halos bawat anime artist ay nakakakuha ng mga tainga sa kanilang sariling paraan. Gumuhit nang malikhain! Ang mga tainga ay maaaring maging anuman para sa iba't ibang mga character, kaya magsaya.




Pagguhit ng bangs.
Mayroong maraming mga paraan upang gumuhit ng anime bangs.
Hinahati ng araling ito ang mga bangs sa dalawang kategorya: mga bangs na may isang tiyak na samahan ng mga strands (pagkatapos nito, para sa kaiklian, tatawagin ko silang combed bangs - tala ng tagasalin) at mga magulo na bangs.
Pinagsuklay na bangs.
Ang combed bangs ay mga bangs na sumasakop sa buong noo, at marahil ang pinakakaraniwang iginuhit na bangs. Gayunpaman, maaaring may ilang mga kakaiba kapag iginuhit ang mga ito, dahil hindi sila tuwid.
Punto at Patnubay na Paraan.
Hakbang 1.

Nakakatulong ito sa paglikha ng mga unang linya ng gabay. Gumawa ng tuldok o bilog nang direkta sa itaas ng mukha.

Hakbang 2

Gumawa ng guide curve. Balangkas ang mga hangganan ng malalaking strands ng bangs. Tandaan na ang lahat ng mga linya ay nakadirekta patungo sa punto.
Ang bawat hibla ng buhok ay susunod sa parehong kurba gaya ng gabay.

Hakbang 3

Simulan ang pag-sketch ng bawat strand.
Tandaan na panatilihin ang pagkakasunod-sunod ng mga liko at gumuhit ng mga hibla sa direksyon ng punto.

Hakbang 4

Tapusin ang pag-sketch ng bangs.
Tandaan na ang gitnang strand ay nagsisilbing isang paraan upang markahan ang gitna. Ang mga hibla ng bangs sa magkabilang panig ng gitnang strand ay nakatungo sa iba't ibang direksyon.

Hakbang 5

Linisin ang iyong sketch o balangkasin ang mga hibla.

Maaari ka ring magdagdag ng higit pang mga bangs.

Ang paraan ng punto at gabay na ginamit sa itaas ay ginamit din para sa paglalarawang ito. Ang punto ay inilagay nang mas mataas upang ang mga hibla ay hindi gaanong kurbado.

Tanaw sa tagiliran
Hakbang 1.

Ito ang parehong gabay na prinsipyo na ginamit sa Pamamaraan ng Punto at Gabay. Ang pinagkaiba lang ay pinaikot ito.

Hakbang 2

Simulan ang pag-sketch ng bawat strand. Gumuhit ng mga kurba kung saan nakayuko ang linya ng gabay, at gawin ang dulo ng strand kung saan humihinto ang gabay.

Hakbang 3

Burahin ang mga gabay at linya na hindi dapat makita. Tandaan na iakma ang gabay at baguhin ito upang umangkop sa personalidad ng iyong karakter.

Kung gumuhit ka ng mga strand sa pamamagitan ng pagpili ng isang punto sa isa pang strand at pagpunta roon, malamang na ganito ang hitsura ng iyong bangs. Ang mga strands ay malamang na ma-deform at higit na magkahiwalay, at magbibigay ng parehong epekto tulad ng ipinapakita sa larawan sa kanan. Ang pagguhit sa ganitong paraan ay pinakamahusay na ginagamit para sa matinik na buhok.

Sa pamamagitan ng pagguhit ng mga strands nang buo at pagkatapos ay babalik at burahin upang hindi sila magpakita, makakakuha ka ng mga tuwid na hibla na mukhang suklay gaya ng ipinapakita dito.

Ang mga bangs ay hindi palaging kailangang V-shaped. Sa pamamagitan ng pagbabago ng hitsura ng mga tip, maaari kang makakuha ng ganap na magkakaibang mga imahe.

Hakbang 1. Gumuhit ng isang tuwid na linya at bigyan ito ng isang kurba malapit sa dulo.
Hakbang 2. Gumuhit ng isang tuwid na linya (o maaari itong magkaroon ng kurba na nababagay sa iyo).
Hakbang 3 Magdagdag ng ilang manipis na mga hibla dito at doon.

Hakbang 1. Gumuhit ng dalawang linya.
Hakbang 2. Gumawa ng mga karagdagan na mukhang dalawang dulo o mga hibla, pagkatapos ay ikonekta ang mga ito.
Hakbang 3 Magdagdag ng ilang mas manipis na bangs upang bigyan ito ng higit na pagkakaiba-iba.

V-shape na Buhok. Mga mata.
Maaaring maging problema ang buhok kapag tinatakpan nito ang mahahalagang katangian ng isang karakter, lalo na ang mga mata. Bagama't hindi makatotohanan ang mga sumusunod na pamamaraan, kadalasang ginagamit ang mga ito bilang mga alternatibo.
Paraan 1

Tapusin ang mga bangs bago sila magsimulang magkasya sa mga mata. Ito ang pinakakaraniwan sa mga karaniwang ginagamit na pamamaraan.

Paraan 2

Iguhit ang mga mata sa ibabaw ng buhok.

Paraan 3

Iguhit ang buhok sa ibabaw ng mga mata, ngunit gawing nakikita ang mga balangkas ng mga mata.

magulo bangs
Magulo bangs... well... magulo. Maaari silang sundin o hindi ang isang partikular na pattern, at kadalasang nahahati sila sa mga seksyon na maaaring tumuro sa ganap na magkakaibang direksyon.
Mga gabay na puntos Ang mga gabay na puntos (tulad ng punto sa Point at Guide Method) ay dapat makatulong sa iyo na panatilihing kontrolado ang iyong bangs.
HAKBANG 1 Mayroong hindi mabilang na mga pagpipilian, ngunit makakatulong ito upang subukan ang iba't ibang mga bangs at hairstyles.

Pagguhit ng buhok na nakakabit sa ulo sa itaas ng noo

Ang mga wedge sa hairline ay dapat na nakahanay sa linya ng facial symmetry.

Tandaan na ang buhok ay hindi nakadikit sa ulo. May volume sila kahit na hinila pabalik.
Ang pagdedetalye ng buhok ay hindi lang tungkol sa kung ilang linya ang idinaragdag mo o kung ilang hibla ng bangs ang idinaragdag mo para makuha ang personalidad ng karakter. Maraming mga detalye ang maaaring idagdag na may mga anino at mga highlight.