Paglikha ng isang macro. Gumawa ng macro Numeric indicators macro para sa sprint layout


Sprint Layout 6 EN

Ang Sprint-Layout ay isang madaling gamitin na software para sa paglikha ng mga disenyo sa single-sided, double-sided at multilayer printed circuit boards. Kasama sa programa ang lahat ng mga function na kinakailangan upang lumikha ng isang proyekto. Kahit na ang mga propesyonal na feature ay kasama, tulad ng Gerber file export at Milling Options
Walang mga paghihigpit at mga hadlang upang lumikha ng isang proyekto. Kung nais mo, maaari kang maglagay ng mga pad, gumuhit ng mga track, magpalit ng mga layer, atbp. Mayroon kang ganap na kontrol sa proyektong iyong nilikha.
Para sa bawat operasyon ng trabaho, tulad ng paglalagay ng mga pin, pagguhit ng mga track o zone, pagdaragdag ng text, atbp., may mga karagdagang setting. Piliin ang naaangkop na mode at i-set up.
Ang mahahalagang parameter gaya ng lapad ng track, laki ng pad o kasalukuyang setting ng grid ay makikita kaagad at maaaring baguhin anumang oras. Maaaring i-disable ang integrated grid table. Sa pamamagitan ng pagpindot at pagpindot sa CTRL key, maaari mong baguhin ang grid spacing at idagdag sa talahanayan, kung kinakailangan.
Maaari mong baguhin at i-edit ang mga kasalukuyang elemento ng proyekto. Halimbawa, piliin ang - subaybayan at baguhin ang lapad. Ang lahat ng mga pagbabago ay makikita kaagad sa screen, kaya maaari mong suriin ang mga pagbabagong gagawin mo anumang oras.
May mga function tulad ng kopyahin, ilipat, gupitin o i-paste, pati na rin ang mga pag-andar ng pag-ikot, pagmuni-muni at pagkakahanay.
Ang Sprint-Layout ay may mga pinamamahalaang layer, "K1" at "K2" ay mga tansong layer, "B1" at "B2" ay mga component layer, para sa bawat panig ng board (itaas at ibaba). Mayroong karagdagang layer na "U" - contour, para sa board plan, para sa mga cutout sa board at mga panlabas na outline ng board. Kung kinakailangan, mayroong dalawang karagdagang panloob na mga layer ng tanso, I1 at I2, para sa isang multilayer board. Maaari mong ipakita o itago ang bawat layer. Maaari mong baguhin ang mga kulay ng mga layer.
Ang kasalukuyang macro library ay naglalaman na ng marami sa mga karaniwang bahagi na maaaring ilagay sa iyong proyekto gamit ang drag and drop na paraan. Kung ang nais na bahagi ay nawawala, walang problema upang gawin ang bahaging ito at iimbak ito sa macro library.
Maaari mong gamitin ang built-in na auto-router upang ikonekta ang mga indibidwal na link. Ngunit, hindi awtomatikong ginagawa ng Sprint-Layout ang buong layout ng disenyo.
Nagbibigay-daan sa iyo ang photo-view function na makita, kumbaga, ang nilikhang proyekto. Binibigyang-daan ka ng function na ito na makahanap ng mga tipikal na error, tulad ng maling pagmuni-muni ng teksto o mga bahagi.
Malawak at maginhawang pag-print function, nagbibigay-daan sa iyo upang mag-print sa papel o pelikula, isang board drawing o isang layout ng mga bahagi dito.
Maaari mong i-export ang proyekto sa BMP, GIF o JPG na format. Maaaring gamitin ang mga larawang ito sa ibang mga programa gaya ng Word o para sa pag-publish sa mga web page.
Ang Sprint-Layout ay maaaring lumikha ng Gerber at Excellon na mga file para sa propesyonal na disenyo ng produksyon.
Sinusuportahan din ang paggiling. Nagagawa ng Sprint-Layout na bumuo ng kinakailangang data at i-export ito sa isang HPGL file (plt). Maaaring gamitin ang file na ito sa CNC milling software.
Ang tampok na Gerber Import ay nagpapahintulot sa iyo na i-load ang mga umiiral nang Gerber file at i-convert ang mga ito sa isang tapos na proyekto para sa Sprint-Layout.

Ano ang Bago sa Sprint-Layout 6.0

Ang mga graphics ng Sprint-Layout ay lubos na napabuti sa pamamagitan ng paggamit ng anti-aliasing na teknolohiya.
Ang resolution at katumpakan ng Sprint-Layout 6.0 ay nadagdagan ng sampung beses. Nalalapat din ito sa mga parameter ng grid at maximum na pag-magnify. Kaya walang problema upang bumuo ng isang napakataas na kalidad ng proyekto.
Binibigyang-daan ka ng Sprint-Layout na pamahalaan ang mga bahagi at ipakita ang kanilang data, kabilang ang pangalan at denominasyon. Ang listahan ng mga bahagi ay magagamit na ngayon.
Ang Sprint-Layout ay maaari na ngayong bumuo at mag-export ng component data sa isang text file o isang pick+place file. Ang mga file na ito ay kinakailangan para sa awtomatikong board assembly na may mga bahagi ng SMD.
Ang tampok na Gerber Import ay nagbibigay-daan sa iyo na i-load ang mga umiiral nang Gerber file at i-convert ang mga ito sa isang natapos na proyekto ng Sprint-Layout.
Multiselect - Mag-edit ng maraming item nang sabay-sabay
Sa tulong ng panel ng mga katangian, posible na ngayong mag-edit ng maraming elemento nang sabay-sabay.
Ang bagong tagapili ay isang mahusay na tool. Sa tool na ito maaari mong mahanap at pumili ng mga partikular na elemento ng iyong proyekto at i-edit ang lahat ng ito nang sabay-sabay gamit ang bagong feature na multiselect. Halimbawa, maaari mong piliin at baguhin ang lahat ng mga pad na may partikular na hugis o butas.
Pinapadali ng bagong auto-grab mode na ito ang pagkonekta ng pad at track. Kapag gumuhit ka ng track at ang cursor ay eksaktong nasa gitna ng pad, kukunin ang pin. Sa puntong ito, mai-highlight ang cursor gamit ang isang pulang crosshair, na magbibigay-daan sa iyong kumonekta nang tumpak. Ito ay kapaki-pakinabang kung ang ilang mga pad ay wala sa grid.
Kapag gumagalaw ang mga elemento na konektado ng mga landas, pinapanatili nila ang kanilang mga link, na umaabot na parang nababanat.
Pinapadali ng bagong Rectangle mode ang pagguhit ng mga parihaba (outline o filled polygon).
Ang mga key 1..9 sa keyboard ay mga hotkey na ngayon para sa mabilis na pagtatakda ng grid step. Maaari mong agad na baguhin ang grid spacing sa isang keystroke lamang.
Ang isang bagong crosshair ay patuloy na kasangkot sa bawat aksyon. Nagpapakita ito ng mga karagdagang 45 degree na linya at mga numeric na coordinate nang direkta sa mga crosshair.
Ang pag-aayos ng mga elemento nang eksakto sa isang bilog ay mahirap. Ngayon ang Sprint-Layout ay may espesyal na katulong para dito. Kailangan mo lang tukuyin ang mga kinakailangang parameter, at makikita mo ang resulta bago kumpletuhin ang pagkilos.
Kung gumagamit ka ng vias bilang isang thermal barrier, maaari mo na ngayong tukuyin ang isang thermal barrier nang hiwalay para sa bawat layer.
Paggiling, ganap na binago. Ang lahat ng mga indibidwal na hakbang sa trabaho, tulad ng paggiling ng track, pagbabarena at pagputol, ay itatala na ngayon sa iisang plot file. Ang mga error sa compatibility ng file ay inalis na ngayon.
...at iba pang mga pagpapabuti

Mga katangian ng patlang ng pagtatrabaho

Simula sa isang bagong proyekto, ang unang hakbang ay upang matukoy ang mga sukat ng lugar ng pagtatrabaho. Pumili mula sa pangunahing menu, ang command File | Bago...

Kung gusto mong likhain ang iyong proyekto nang walang anumang template, pagkatapos ay piliin ang unang opsyon Empty workspace na walang board outline..

Ang iba pang dalawang opsyon ay nagbibigay-daan sa iyo na pumili sa pagitan ng isang hugis-parihaba o bilog na balangkas ng board. Awtomatikong bubuuin ang board outline, ayon sa iyong mga parameter, sa pamamagitan ng outline -layer (U).

Hindi maaaring mas malaki sa 500x500 mm ang working field. Maaari mong baguhin ang mga setting na ito ayon sa gusto mo.

Piliin ang command na Bagong | Properties... o right-click, tawagan ang command mula sa tab na Board (sa ibaba ng workspace).

Ang panel ng mga katangian ay lilitaw sa kanan.

Ngayon ay maaari mong baguhin ang laki ng nagtatrabaho field o ang pangalan ng proyekto.

Nag-aalok ang feature na Multilayer ng 2 karagdagang panloob na layer na I1 at I2 upang lumikha ng mga multilayer na naka-print na circuit board.

Pagtatakda ng mga pagpipilian sa grid

Isa sa pinakamahalagang feature ng Sprint-Layout ay ang grid option. Ang grid ay nagbibigay-daan sa iyo upang mabilis at tumpak na ilagay ang lahat ng mga elemento. Ang grid ay palaging aktibo at ipinapakita sa screen. Kung ang napiling sukat ay masyadong maliit upang ipakita ang grid sa screen, ang grid ay hindi ipinapakita, ngunit kahit na pagkatapos, snap to grid ay aktibo pa rin.

Maaari mong baguhin ang laki ng grid. Ang pagbabago ng laki ng grid ay hindi makakaapekto sa nabuong proyekto. Kung hindi mo maabot ang nais na posisyon ng elemento sa board, kailangan mong bawasan ang laki ng grid.

Hint: Maaari mong i-off ang grid snap anumang oras. Pindutin lamang nang matagal ang CTRL key habang gumagalaw o gumuhit ng mga elemento.

Maaari kang magtakda ng anumang halaga ng laki ng grid. Ngunit sa karamihan ng mga kaso, makatuwirang itakda ang default na laki ng grid sa 2.54 mm (1/10 pulgada). Upang itakda ang laki ng grid, mag-click sa kaukulang button sa kaliwang sidebar:

Lilitaw ang isang menu upang itakda ang laki ng grid.

Ang mga nangungunang pulang entry ay ang mga default sa pulgada. Buksan ang metric grid at pumili ng bagong laki ng grid sa metric na format. Buksan ang Custom na Grid at itakda ang iyong sariling laki ng grid, na maaari mong idagdag sa listahan, o pumili ng laki ng grid mula sa listahan.

Mga hotkey...

Ang 1..9 na key sa keyboard ay mga hotkey para sa mga espesyal na laki ng grid. Maaari mong baguhin ang laki ng grid sa isang pag-click sa isa sa mga key na ito. Dito maaari mong tukuyin ang laki ng grid para sa mga key na ito:

Mga pangalawang pag-andar

Bilang default, ang bawat ika-5 na linya ng grid ay ipinapakita na mas makapal kaysa sa iba. Madalas itong kapaki-pakinabang para sa oryentasyon. Binibigyang-daan ka ng submenu na ito na itakda o huwag paganahin ang tampok na ito.

Ipakita ang grid

Gamit ang function na ito, maaari mong ipakita o itago ang grid.

Tandaan: kahit na itago mo ang grid, aktibo ang snap to grid.

Layer assignment

Sinusuportahan ng Sprint-Layout 6 ang hanggang 7 magkakaibang mga layer. Maaari mong isipin ang layer bilang isang transparent na pelikula. Maaari kang mag-overlay ng ilang mga layer, isa sa ibabaw ng isa, at tingnan ang lahat ng mga layer sa parehong oras.

Ang bawat layer ay may sariling layunin:

K1= tanso layer tuktok.

SA 1= layer na may mga nangungunang bahagi (naka-install sa gilid ng tansong layer K1).

K2= mababang layer ng tanso.

SA 2= layer na may mga bahagi sa ibaba (naka-install sa gilid ng K2 copper layer).

U= contour layer, para sa contour ng naka-print na circuit board at, lahat ng uri ng cutout.

I1= tanso - panloob na layer 1 (para lamang sa mga multilayer board).

I2= tanso - panloob na layer 2 (para lamang sa mga multilayer board).

2 layer para sa itaas at ibabang bahagi ng board. Isang tansong-layer para sa pagguhit ng proyekto (mga pin, bakas, polygon, atbp.), at isang karagdagang component-layer para sa paglikha ng layout ng bahagi.

Maaari mong gamitin ang U outline layer upang markahan ang mga gilid (mga hangganan) ng board, iba't ibang mga cutout sa board, atbp. Maaari itong maging isang simpleng parihaba o isang kumplikadong hugis na may ilang mga cutout. Gumuhit lamang ng mga manipis na balangkas ng linya o mga segment ng bilog sa U layer. Maaaring gamitin ang Contour U-layer para sa produksyon ng propesyonal na proyekto.

Mangyaring bigyang-pansin ang mga sumusunod na punto kapag sinimulan mong iguhit ang pisara:

Ang Side 1 ay ang tuktok ng board.

Ang Side 2 ay ang BOTTOM ng board.

Palaging magdisenyo mula sa TOP na bahagi, at tingnan ang lahat ng mga layer na parang transparent ang board.

Mahalaga - dapat na naka-mirror ang bawat teksto o bahagi sa BOTTOM side. (Awtomatiko itong ginagawa ng Sprint-Layout).

Ang lahat ng mga bagong elemento ng pagguhit ay ipapasok sa kasalukuyang aktibong layer.

Sa ibaba ng working field, sa Sprint-Layout window (status bar), maaari mong tingnan o baguhin ang aktibong layer:

Mga pindutan para sa pagpili ng aktibong layer.

Maaari mong itago ang layer - mga button na K1, B1, K2, B2 at U, sa itaas ng mga round button na i-toggle ang visibility ng layer. Tandaan na ang aktibong layer ay palaging nakikita. Sa pamamagitan ng pagpindot sa F9 key, maaari mong ilipat ang activation, ang mga layer lamang ng K1 at K2.

Gamit ang pindutan ? maaari mong makita ang impormasyon tungkol sa mga layer:

Ipinapaliwanag ng window na ito ang layunin ng mga layer at ang kanilang mga kulay.

Mga pinuno at coordinate

Ang Sprint-Layout 6 ay may dalawang mahalagang feature upang matulungan kang mas mahusay na mag-navigate sa iyong workspace:

Mga namumuno

Ang mga pinuno ay matatagpuan sa itaas at sa kaliwang mga hangganan ng larangan ng pagtatrabaho. Ang kasalukuyang posisyon ng cursor ay minarkahan sa kanila ng mga pulang linya para sa mas mahusay na oryentasyon.

Maaari mong baguhin ang mga unit ng mga ruler mula sa millimeters hanggang sa mils (1 mil = 1/1000 inch). Upang lumipat ng mga yunit ng sukat, mag-click sa maliit na buton sa itaas/kaliwa ng mga ruler. Ang mga kasalukuyang unit ay palaging ipinapakita sa button na ito.

Mga coordinate

Ang mga coordinate ay ipinapakita sa kaliwang bahagi ng status bar, sa ibaba:

Ang mga yunit ng mga coordinate ay tumutugma sa mga yunit ng mga pinuno.

Pinagmulan

Bilang isang patakaran, ang pinagmulan ng mga coordinate ay matatagpuan sa ibaba/kaliwang bahagi ng nagtatrabaho field. Minsan, kailangang baguhin ang posisyong ito. Mahalaga - kung pumili ka ng template ng outline ng board, itatakda ang pinanggalingan sa ibabang kaliwang bahagi ng working field:

Ang cursor ay ipinapakita bilang isang crosshair. Pindutin ang pindutan ng mouse at ilipat ang cursor sa isang bagong posisyon.

Clue:
Kapag gumagalaw, ipapakita ang cursor sa grid ng working field, at naka-angkla dito. Maaari mong pindutin nang matagal ang CTRL key upang i-disable ang snap to grid at ilipat ang cursor sa isang posisyon sa labas ng grid.

Nagtatrabaho sa maraming workspace

Ang isang Sprint-Layout na file ay maaaring maglaman ng maramihang mga seksyon ng disenyo. Ito ay kapaki-pakinabang kapag kailangan mong i-save ang isang proyekto na may ilang mga board sa isang file. Sa kasong ito, mayroon kang access sa lahat ng mga seksyon ng proyekto na naka-save sa isang file.

Ang bawat seksyon ay may sariling tab sa ibaba ng workspace:

Mag-click lamang sa tab, piliin ang seksyon ng proyekto. Maaari mong baguhin ang pagkakasunud-sunod ng mga board na ito, o magdagdag ng mga bagong board mula sa iba pang mga file ng Sprint-Layout. Sa pamamagitan ng pag-click sa kanang pindutan ng mouse sa isang tab, maaari kang tumawag ng pop-up na menu na may mga sumusunod na function:

(Maaari mong tawagan ang mga function na ito mula sa pangunahing menu ng Project)

Bagong board (bagong proyekto)... Nagdaragdag ang function na ito ng bago, walang laman na workspace para sa paggawa ng proyekto.

Working area (board) properties. Ipinapakita ng function na ito ang working area properties panel sa kanang bahagi. Dito maaari mong i-edit ang laki ng workspace, pangalan ng proyekto, atbp.

Kopyahin ang board. Kinokopya ng function na ito ang kasalukuyang napiling seksyon at idinaragdag ang kopyang ito sa iyong proyekto.

Tanggalin ang Lupon (Workspace)... Inaalis ng function na ito ang board mula sa iyong proyekto.

Pag-uuri ng tab. Mayroong 4 na function upang baguhin ang pagkakasunud-sunod ng mga seksyon ng proyekto:

Itakda sa Kanan - Inilipat ang tab sa kanang gilid

Itakda ang Kaliwa - Inilipat ang tab sa kaliwang gilid

Ilipat pakanan - ang tab ay gumagalaw ng isang hakbang pakanan

Ilipat sa Kaliwa - Inilipat ang tab ng isang hakbang sa kaliwa

Pag-import ng mga Board mula sa File... Maaari kang mag-import ng mga disenyo (board) mula sa iba pang mga Sprint-Layout na file. Ang mga disenyong ito (mga board) ay idaragdag bilang bago sa iyong proyekto. Upang mag-import ng mga board mula sa isa pang Sprint-Layout file, mula sa pangunahing menu i-click ang Project | Mag-import mula sa file... . Kung hindi mo gustong idagdag ang lahat ng mga board mula sa isa pang file, alisin lang ang mga hindi gustong tab pagkatapos i-import ang mga ito.

Pangunahing Tungkulin ng Pagguhit ng PCB

Para sa bawat isa sa mga function na ito, mayroong isang drawing mode. Maaari mong piliin ang drawing mode sa kaliwang sidebar.

Lumipat sa edit mode kung gusto mong pumili, mag-edit, o maglipat ng mga item.

Upang lumipat sa mode ng pag-edit, kailangan mong pumili ng isang elemento, at sa pangunahing menu, i-click ang Mga Pagkilos. Upang lumabas sa mode, maaari kang mag-right click sa workspace, o pindutin ang ESC key.

Payo:
Maaari kang mabilis na lumipat sa mode ng pag-edit, kailangan mong ilagay ang cursor sa napiling elemento, i-right-click. Ang window na bubukas ay nagbibigay sa iyo ng mabilis at madaling access sa mga madalas na ginagamit na function.

Pagpili at pagpili

Kapag nalikha na ang mga elemento, maaari na silang i-edit. Maaari mong ilipat, tanggalin, kopyahin, at i-edit ang mga item na ito. Upang baguhin ang isang elemento, piliin ito. Mag-hover lang sa elementong gusto mong i-edit at i-click ang pindutan ng mouse. Babaguhin ng elemento ang kulay nito sa pink. Ang kulay na ito ay palaging kinikilala ang pagpili ng mga elemento. Upang alisin sa pagkakapili at i-highlight ang mga napiling elemento, ilipat lamang ang cursor sa isang bakanteng espasyo at i-click ang pindutan ng mouse. Ang pagpili ng mga elemento ay agad na aalisin sa pagkakapili.

Kung gusto mong pumili ng ilang elemento nang sabay-sabay, maaari kang pumili ng grupo ng mga elemento na may hugis-parihaba na frame. Isipin ang isang mapipiling lugar ng isang pangkat ng mga elemento, ilipat ang cursor sa isang walang laman na espasyo sa anumang sulok ng haka-haka na lugar, pindutin ang pindutan ng mouse at, hawak ang pindutan, ilipat ang cursor, i-highlight ang napiling pangkat ng mga elemento, bitawan ang pindutan ng mouse. Ang lahat o bahagi ng mga elemento na nasa loob ng may tuldok na kahon ay pipiliin.

Kung gusto mong pumili ng maraming indibidwal na item, maaari mong gamitin ang SHIFT key. Pindutin nang matagal ang SHIFT key, maaari ka na ngayong pumili ng sunod-sunod na elemento nang hindi inaalis sa pagkakapili ang mga dating napiling elemento.

Payo:
Kung gusto mong pumili ng isang elemento mula sa isang nakapangkat na bahagi o macro, pindutin nang matagal ang ALT key, at mag-hover sa gustong elemento, i-click ang pindutan ng mouse.

Maaari mong pagsamahin ang lahat ng mga tampok na ito upang lumikha ng mas kumplikadong mga pagpipilian.

gumagalaw

Piliin ang mga item na gusto mong ilipat. Pagkatapos ay ilipat ang cursor sa isa sa mga napiling elemento at pindutin nang matagal ang kaliwang pindutan ng mouse. Ilipat ang mga elemento sa nais na posisyon at bitawan ang pindutan ng mouse upang ayusin ang mga ito. Maaari mo ring gamitin ang mga ARROW key sa iyong keyboard upang ilipat ang mga napiling item.

Payo:
Kung kailangan mong magtakda ng isang elemento sa labas ng grid, i.e. nang hindi pumutok sa grid, pindutin nang matagal ang CTRL key sa iyong keyboard upang i-off ang pag-snap sa grid. Ilipat ang mga napiling elemento tulad ng inilarawan sa itaas.

Mga track at linya

Upang gumuhit ng mga tansong track, piliin ang naaangkop na mode mula sa kaliwang sidebar:

Kapag inilipat mo ang cursor sa workspace, at i-click ang pindutan ng mouse, makakakita ka ng karagdagang data para sa paglipat ng track. Tinutukoy ng item na ito ang panimulang punto ng bagong track. I-click ang pindutan ng mouse upang kumpirmahin ang panimulang punto. Ang pagkakaroon ng pagtukoy sa panimulang punto, hindi alintana kung gumuhit ka ng isang tuwid na linya o isang putol na linya, ang bawat pag-click ng pindutan ng mouse ay nag-aayos sa dulo ng iginuhit na segment at tinutukoy ang simula ng isang bagong segment, habang ang indicator ng data ay na-reset sa " 0".

Kung gusto mong tapusin ang pagguhit, i-click lamang ang KANAN na pindutan ng mouse. Ngayon ay maaari ka nang magsimulang gumuhit ng bagong track. Kung gusto mong lumabas sa Explorer mode, i-click lang muli gamit ang RIGHT mouse button, o pindutin ang key .

yumuko
Habang gumuhit ng track, maaari mong baguhin ang drawing mode. Kapag baluktot, maaari kang gumuhit ng isang track na may isang tuwid na linya, sa anumang anggulo, ngunit maaari ka lamang sa isang tamang anggulo. Ang mode na ito ay binago sa pamamagitan ng pagpindot sa key<ПРОБЕЛ>. Sa pangkalahatan, mayroong 5 mga mode, at ang paglipat ng mga mode na ito ay ginagawa sa pamamagitan ng pagpindot sa key<ПРОБЕЛ>.

Payo:
sa keyboard para i-off ang snap to grid kung gusto mong gumuhit ng path mula sa grid.

Ang kasalukuyang lapad ng track ay ipinapakita sa kaliwang panel sa tabi ng pindutan ng pagpili ng lapad:

Dito maaari mong baguhin ang kasalukuyang lapad ng track. Ang lapad na "0" ay palaging ipinapakita bilang ang pinakamanipis na linya at sinusuportahan ng mga device (screen o printer). Mayroong isang listahan na magagamit para sa mga karaniwang ginagamit na lapad ng track. Mag-click sa simbolo sa kaliwang pane:

Ang isang pop-up na listahan ay lilitaw kung saan maaari mong piliin ang nais na lapad sa isang pag-click ng pindutan ng mouse:

+ Tanggalin .

Upang baguhin ang isang kasalukuyang lapad, pumili ng isang track:

Ang mga track node ay ipinapakita bilang mga bilog na asul na tuldok. Maaari kang mag-click sa isang node at i-drag ito sa isang bagong posisyon. Ang mga virtual na node ay matatagpuan sa gitna ng bawat segment ng track, at kinakatawan ng isang asul na circular outline. I-drag ang mga ito sa isang bagong posisyon upang lumikha ng mga bagong node. Pinapasimple nito ang pag-edit ng track.

Kung mag-RIGHT ka sa isang node, lalabas ang isang pop-up menu na magbibigay-daan sa iyong tanggalin ang node, ayusin ang (mga) node sa grid, o hatiin ang track sa 2 magkahiwalay na track.

Sa tuwing pipili ka ng track, ang lapad ng track ay ipinapakita sa kahon ng lapad ng track, sa panel sa kaliwa:

Maaari mong ayusin ang lapad para sa napiling track (at para sa lahat ng track na napili). Sa tuwing pipiliin ang isang track, ang lapad ay ipapakita sa pula. Ipinapakita nito ang kasalukuyang lapad ng napiling track, at nangangahulugan na ang anumang mga pagbabago sa lapad ng napiling track ay magagamit na ngayon.

Mga contact pad, mga contact ng adaptor, mga butas

Piliin ang naaangkop na mode sa kaliwang sidebar:

Nag-aalok ang Sprint Layout ng ilang mga hugis ng pad. Ang napiling form ay ipapakita sa pindutan. Upang pumili ng ibang form, mag-click sa arrow sa kanan ng button.

Kung pipiliin ang METALLIZED na opsyon, awtomatikong lilitaw ang mga pad sa magkabilang gilid ng board (sa mga multilayer board, makikita rin ang mga ito sa panloob na layer I1 at I2). Ang mga pad na ito (na may metallization) ay minarkahan ng ibang kulay. Maaari mong mabilis na ilapat / kanselahin ang opsyon na "Metalized" sa pamamagitan ng pagpindot sa F12 key.

Ilipat ang cursor sa ibabaw ng working field. Ang bawat pag-click ng mouse ay nagdaragdag ng pad sa proyekto.

Maaaring maantala ang mode na "Contact" sa pamamagitan ng pagpindot sa kanang pindutan ng mouse (o sa pamamagitan ng pagpindot sa ). Ang mga contact pad ay maaaring may tatlong uri:

Tandaan:
Ang mga pad na may mga simpleng butas ay hindi makikita sa ibang mga layer. Maaari mong ikonekta ang mga ito, ngunit ang butas ay walang kalupkop.

Payo:
Pindutin nang matagal ang CTRL key sa iyong keyboard upang i-off ang snap-to-grid kung gusto mong itakda ito sa isang off-grid na posisyon.

Ang kasalukuyang laki at mga butas ng pad ay ipinapakita sa kaliwang panel sa tabi ng pindutan ng mode:

Dito maaari mong baguhin ang kasalukuyang mga halaga. Para sa mga karaniwang ginagamit na laki ng pad, mayroong available na listahan. Mag-click sa simbolo sa kaliwang pane:

Lilitaw ang isang menu kung saan maaari mong piliin ang nais na laki ng site, sa isang pag-click ng pindutan ng mouse:

Kung ang kinakailangang halaga ay wala sa listahan, maaari mo itong idagdag sa listahan na may opsyon na " + ". Kung ang kasalukuyang halaga ay nasa listahan na, ito ay mamarkahan at walang entry. Maaari mong tanggalin ang mga hindi kinakailangang entry gamit ang opsyon Tanggalin .

Ang kasalukuyang laki ng napiling pin ay ipinapakita sa kaliwang sidebar. Ang form ay ipapakita din sa pindutan ng mode:

Maaari kang pumili ng ibang hugis o sukat para sa pad at butas dito. Kung maraming pad ang pipiliin, gagawin ang mga pagbabago sa lahat ng napiling pad.

Kapag napili ang isang pad, ang laki ay ipapakita sa pula. Ipinapahiwatig nito ang kasalukuyang sukat ng pad at ang butas nito, at ang mga pagbabago ay magagamit.

Sa pamamagitan ng pag-right-click sa napiling contact, maaari kang maglabas ng menu at piliin ang "Properties". Lalabas ang panel ng Properties at maaari mo itong i-edit:

Malinis na butas.

Malinis na butas, nang walang anumang tansong singsing. Ang mga butas na ito ay karaniwang ginagamit upang ikabit ang mga kaso ng bahagi sa board, o upang ikabit ang board mismo. Itakda ang panloob na diameter at panlabas na diameter ng pad sa parehong mga halaga, para sa isang butas na walang tanso. Ang gayong mga butas ay itinalaga bilang isang krus.

Transition contact (na may plating)

Ang isang jumper contact (tinatawag ding plated) ay awtomatikong lilitaw sa magkabilang panig ng board. Ang jumper pin ay ginagamit upang ikonekta ang isang track sa magkabilang panig ng board. Ang transitional contact ay ipinahiwatig ng isang espesyal na kulay.

Para maglagay ng contact na may plating, piliin ang plating option mula sa pop-up menu ng Contact button sa pamamagitan ng pag-click sa arrow sa tabi ng button. Pagguhit at pag-edit ng mga transisyonal na contact, tulad ng sa mga karaniwang pad.

Maaari kang pumili ng mga umiiral na pad at baguhin ang mga ito sa pamamagitan ng pagpunta sa menu at pagpili sa Metallized, o sa pamamagitan ng pag-right click sa napiling pin, pagpili sa "Properties" mula sa pop-up na menu, at pagbabago ng mga halaga ng pin sa panel ng mga katangian.

Payo:
Maaari mong baguhin ang isang simpleng contact sa isang plating contact, at vice versa. Piliin ang (mga) contact at pindutin ang key .

Thermal contact (thermal barrier)

Ang opsyong ito ng Thermal contact ay available kung ang function ng awtomatikong pagpuno ng mga libreng bahagi ng board na may layer ng GND ay pinagana. Ganito ang hitsura ng thermal contact:

Ang thermal contact ay mas sensitibo sa init dahil hindi ito ganap na napapalibutan ng tanso. Mga karagdagang katangian, sa thermo-contact:

Maaari mong baguhin ang lapad at posisyon ng maliliit na bakas na kumokonekta sa thermal contact sa layer ng lupa. Kung ang thermal contact na may kalupkop, posibleng baguhin ang posisyon ng maliliit na track para sa bawat layer nang hiwalay. Upang gawin ito, piliin ang layer. Ang mga setting ay may bisa lamang para sa kasalukuyang aktibong layer. Kaya, sa pamamagitan ng pagbabago ng mga layer, itinakda namin ang mga parameter ng thermal contact para sa bawat layer.

Mga contact sa SMD

Sa kaliwang panel, piliin ang SMD-Pin mode:

Ilipat ang cursor ng mouse sa lugar ng pagtatrabaho. Ang bawat pag-click ng mouse ay nagdaragdag ng isang SMD pin sa proyekto.

).

3 magkaibang SMD pin

Payo:
Hawakan ang isang susi sa keyboard upang i-off ang grid snapping kung gusto mong ilagay ang contact sa isang off-grid na posisyon.

Ang kasalukuyang laki ng SMD pin ay ipinapakita sa ibaba ng kaliwang panel, sa tabi ng pindutan ng mode:

Mag-click sa maliit na arrow sa pindutan ng pag-edit, lilitaw ang isang pop-up na listahan na may mga laki para sa parehong mga halaga ng SMD pad. Para sa mga karaniwang ginagamit na laki ng SMD pad, mayroong isang listahan ng mga available na laki. Mag-click sa simbolo sa kaliwang pane:

Lilitaw ang isang menu kung saan maaari mong piliin ang nais na laki sa isang pag-click:

Kung ang kinakailangang halaga ay wala sa listahan, maaari mo itong idagdag sa listahan na may opsyon na " + ". Kung ang kasalukuyang halaga ay nasa listahan na, ito ay mamarkahan at walang entry. Maaari mong tanggalin ang mga hindi kinakailangang entry gamit ang opsyon Tanggalin .

Upang baguhin ang isang kasalukuyang SMD pin, piliin ang SMD pin. Kapag napili ang isang SMD pin, ang laki nito ay ipinapakita sa kahon sa tabi ng edit button sa ibaba ng kaliwang pane.

Maaari mong ayusin ang laki ng SMD pad. Ang mga pagbabago ay gagawin sa lahat ng napiling SMD pin kung higit sa isang pin ang pipiliin. Kapag napili ang isang SMD pad, ang laki ng field nito ay ipapakita sa pula. Ipinapakita nito ang kasalukuyang halaga ng site, at nangangahulugan na ang anumang mga pagbabago sa mga halagang ito ay magagamit.

Bilog / Arc

Upang gumuhit ng bilog, piliin ang naaangkop na mode sa kaliwang sidebar:

I-click ang pindutan ng mouse sa gumaganang field upang matukoy ang gitna ng bilog at gumuhit ng bilog ng nais na laki habang hawak ang pindutan ng mouse. Ang lapad ng linya ng bilog ay tumutugma sa kasalukuyang setting ng lapad ng track.

Maaaring maantala ang mode sa pamamagitan ng pagpindot sa kanang pindutan ng mouse (o ang ).

Payo:
Hawakan ang isang susi upang i-off ang grid snapping kung may pangangailangan na itakda ang gitna ng bilog sa isang off-grid na posisyon.

Ang kasalukuyang lapad ng linya ng bilog ay ipinapakita sa kaliwang panel sa tabi ng pindutan ng line mode:

Maaari mong baguhin ang kasalukuyang lapad ng linya ng bilog.

Ang lapad na "0" ay palaging ipinapakita bilang ang pinakamanipis na linya na sinusuportahan ng mga device (screen o printer). Ang lapad ng linya ng napiling bilog ay ipinapakita sa kahon sa tabi ng line edit button sa kaliwang sidebar:

Maaari mong ayusin ang lapad ng linya para sa napiling lupon (at para sa lahat ng iba pang napiling lupon). Ang lapad ng linya ng napiling bilog ay ipapakita sa pula. Ipinapakita nito ang kasalukuyang lapad ng linya ng bilog, at nangangahulugan na ang mga pagbabago ay magagamit.

Mula sa bilog, maaari kang mag-iwan ng arko (segment). Upang gawin ito, mayroong dalawang punto sa bilog na tumutukoy sa simula at dulo ng arko (segment). Ang parehong mga punto ay nakahanay at nasa ika-3 na posisyon (ibig sabihin ay 0 degrees). Maaari mong ilipat ang mga tuldok na ito (ipinapakita bilang mga asul na tuldok) sa gustong posisyon. Maaari mong baguhin ang diameter ng napiling bilog. Pindutin nang matagal ang isang key , ilagay ang cursor sa asul na tuldok na "3 o'clock", at nang hindi binibitiwan ang button, ilipat ang cursor sa nais na laki ng diameter ng bilog.

Ang pagtatakda ng bilog o arko sa mga nakapirming numero ay maaaring gawin sa panel ng Properties. Pumili ng isang bilog. Piliin ito gamit ang kanang pindutan ng mouse. Sa pop-up na menu, piliin ang "Properties", at sa window na bubukas, i-edit ang mga katangian ng bilog:

Mga parihaba

Upang gumuhit ng isang parihaba, piliin ang naaangkop na mode sa kaliwang sidebar:

I-click ang pindutan ng mouse sa workspace upang matukoy ang panimulang punto ng parihaba, at habang hawak ang pindutan, gumuhit ng isang parihaba ng nais na laki. Ang lapad ng linya ng parihaba ay tumutugma sa nakatakdang lapad ng linya.

Maaaring maantala ang mode sa pamamagitan ng pagpindot sa kanang pindutan ng mouse (o ang ).

Payo:
Hawakan ang isang susi upang i-off ang grid snapping kung may pangangailangan na itakda ang panimulang punto sa isang off-grid na posisyon.

Ang kasalukuyang lapad ng linya ng parihaba ay ipinapakita sa kaliwang pane sa tabi ng pindutan ng pag-edit ng linya:

Maaari mong baguhin ang kasalukuyang lapad ng linya ng parihaba. Ang lapad na "0" ay nagpapahiwatig ng pinakamanipis na linya na sinusuportahan ng mga device (screen o printer).

Puno ng mga Parihaba

I-click ang arrow sa kanang bahagi ng button ng mode, sa kaliwang sidebar, at piliin ang Punan.

Ang parihaba ay maaaring gawin bilang isang balangkas o punan (bilang isang polygon).

Mga sona / polygon

Ang mga lugar na puno ay tinatawag na polygons. Ang mga polygon sa copper layer na nauugnay sa ilang mga signal ay tinatawag na power polygons (Zone / power polygon, GND / ground polygon, atbp.). Ang tabas ng zone ay iginuhit sa parehong paraan tulad ng mga landas, kapag ang tabas ay sarado, ang mga polygon ay awtomatikong napuno.

Upang gumuhit ng polygon, piliin ang naaangkop na mode sa kaliwang sidebar:

Ilagay ang cursor sa working field, makakakita ka ng karagdagang tuldok sa sukat na naaayon sa hanay na lapad ng track. Tinutukoy ng puntong ito ang simula ng pagguhit ng zone. I-click ang pindutan ng mouse upang kumpirmahin ang panimulang punto. Ilipat ang cursor at gumuhit ng zone. Ang bawat pag-click ng mouse ay nag-iiwan ng karagdagang node sa zone outline, na nagpapadali sa pag-edit ng polygon. Isara ang loop.

Upang tapusin ang pagguhit, i-click ang KANAN na pindutan ng mouse. Ngayon ay maaari ka nang magsimulang gumuhit ng bagong balangkas. Upang lumabas sa mode, i-click muli gamit ang RIGHT mouse button, o pindutin ang key .

Ang saradong tabas ay awtomatikong napupunan. Pakitandaan na kakailanganin mo ng hindi bababa sa tatlong puntos bawat zone. Kung hindi, ang zone ay hindi malilikha.

Bend mode
Habang iginuhit ang tabas ng zone, maaari mong baguhin ang liko ng linya sa pamamagitan ng pagpindot sa key<ПРОБЕЛ>. Mayroong 5 mga mode, maaari silang ilipat gamit ang isang susi<ПРОБЕЛ>.

Payo:
Hawakan ang isang susi upang i-off ang pag-snap sa grid kung gusto mong piliin ang start point at outline ng isang off-grid zone.

Ang kasalukuyang lapad ng linya ng zone outline ay ipinapakita sa kaliwang panel, sa tabi ng line edit button:

Maaari mong baguhin ang kasalukuyang lapad ng linya ng zone outline. Upang baguhin ang isang umiiral na polygon, piliin ito:

Lalabas ang mga zone node bilang mga bilog na asul na tuldok. Maaari kang mag-click sa isang node at i-drag ito sa isang bagong posisyon..

Mga Virtual Node

Ang mga node na ito ay matatagpuan sa gitna ng bawat segment ng linya. I-drag ang mga ito sa isang bagong posisyon upang lumikha ng mga bagong node.

Ilagay ang cursor sa node at i-right click ang mouse, lilitaw ang isang pop-up menu na nagpapahintulot sa iyo na magsagawa ng iba't ibang mga aksyon gamit ang node.

Ang lapad ng track ng napiling zone ay ipinapakita sa line width box sa tabi ng edit button sa kaliwang sidebar:

Maaari mong ayusin ang lapad ng linya para sa napiling zone (at para sa lahat ng iba pang zone na napili). Ang lapad ng linya ng balangkas ng napiling zone ay ipapakita sa pula. Ipinapakita nito ang kasalukuyang lapad ng linya, at nangangahulugan na ang mga pagbabago ay magagamit.

Kung pinagana ang Properties Panel, maaari kang gumawa ng ilang karagdagang setting:

Ang mga polygon ay maaaring solid o meshed. Pumili ng opsyon may mesh at itakda ang laki ng grid.

Mga espesyal na hugis

Maaari kang lumikha ng iba't ibang mga geometric na hugis:

Mga polygon

anyo ng layout

Maaaring maging kapaki-pakinabang ang mga polygon kapag gumagawa ng proyekto. Halimbawa, kung kailangan mo ng component na may 12 pin na nakaayos sa isang bilog, maaari kang lumikha ng 12-sided polygon, maglagay ng pad sa bawat sulok, pagkatapos ay tanggalin ang outline ng polygon. Ang mga spiral ay pangunahing in demand sa RF boards. Upang lumikha ng isang espesyal na form, piliin ang naaangkop na mode sa kaliwang sidebar:

Lumikha ng polygon

Kumpirmahin gamit ang OK, ang polygon ay ilalagay sa workspace. Ilipat ang cursor upang pumili ng posisyon upang ilagay ang polygon. I-click ang kaliwang pindutan ng mouse upang kumpirmahin at ayusin ang polygon sa workspace. Kapag nakumpirma mo ang pagpipilian sa pamamagitan ng pag-click sa OK, at ang figure ay lumitaw sa nagtatrabaho na patlang, pagkatapos ay sa pamamagitan ng pag-click sa kanang pindutan ng mouse, maaari mong kanselahin ang pagkilos na ito. Maaari kang lumabas sa mode sa pamamagitan ng pagsasara sa window ng mode, o sa pamamagitan ng pagpindot sa key .

Lumikha ng spiral

Kailangan mong itakda ang mga kinakailangang parameter. Ang mga set na parameter ay palaging makikita sa preview window.

Kumpirmahin gamit ang OK, ang spiral ay ilalagay sa workspace. Ilipat ang cursor para pumili ng posisyon para ilagay ang spiral. I-click ang kaliwang pindutan ng mouse upang kumpirmahin at ayusin ang spiral sa working field. Kapag nakumpirma mo na ang iyong pinili sa pamamagitan ng pag-click sa OK, at lumitaw ang hugis sa workspace, maaari mong kanselahin ang pagkilos na ito sa pamamagitan ng pag-click sa kanang pindutan ng mouse. Maaari kang lumabas sa mode sa pamamagitan ng pagsasara sa window ng mode, o sa pamamagitan ng pagpindot sa key .

Gumawa ng layout form

Kailangan mong itakda ang mga kinakailangang parameter. Ang mga set na parameter ay palaging makikita sa preview window.

Kumpirmahin gamit ang OK, ang form ay ilalagay sa workspace. Ilipat ang cursor upang pumili ng isang posisyon upang ilagay ang form. I-click ang kaliwang pindutan ng mouse upang kumpirmahin at ayusin ang form sa workspace. Kapag nakumpirma mo na ang iyong pinili sa pamamagitan ng pag-click sa OK, at lumitaw ang form sa workspace, maaari mong kanselahin ang pagkilos na ito sa pamamagitan ng pag-click sa kanang pindutan ng mouse. Maaari kang lumabas sa mode sa pamamagitan ng pagsasara sa window ng mode, o sa pamamagitan ng pagpindot sa key .

Payo:
Hawakan ang isang susi upang i-off ang grid snapping kung gusto mong pumili ng off-grid na posisyon.

Piliin ang naaangkop na mode sa kaliwang sidebar:

Ang sumusunod na dialog box ay lilitaw:

Maaari kang magpasok ng teksto at magtakda ng mga karagdagang opsyon gaya ng taas, istilo, oryentasyon, at iba pa. Ang mga letrang Ruso kapag naglalagay ng teksto ay HINDI sinusuportahan!!!

Pagkatapos kumpirmahin ang mga napiling opsyon, ilipat ang cursor at ilagay ang teksto, i-click ang kaliwang pindutan ng mouse upang ayusin ang teksto sa napiling posisyon. Maaaring maantala ang text mode sa pamamagitan ng pagpindot sa RIGHT mouse button (o ang ).

Payo:
Hawakan ang isang susi upang i-off ang grid snapping kung gusto mong maglagay ng text sa labas ng grid.

2 teksto sa itaas at ibaba. Ang teksto sa mas mababang mga layer (K2 o B2) ay dapat palaging naka-mirror. Kapag tiningnan mo ang photo-view ng board, makakakita ka ng mirror image ng text. Awtomatikong ginagawa ng Sprint-Layout ang pag-mirror.

Awtomatikong

Gamit ang Automatic function, maaari kang lumikha ng mga text label na may magkakasunod na numero (tulad ng R1, R2, R3, ...). Ang numero ay awtomatikong idaragdag sa teksto. Pagkatapos ilagay ang unang teksto, maaari mong agad, mabilis na ilagay ang susunod na teksto sa susunod na numero. Maaari mong matakpan ang awtomatikong mode sa pamamagitan ng pagpindot sa KANAN na pindutan ng mouse (o ang ).

Upang baguhin ang isang umiiral na teksto, i-double click ang napiling teksto gamit ang kaliwang pindutan ng mouse, at sa window na bubukas, maaari mong baguhin ang mga parameter nito. Kung nakikita ang panel ng mga katangian, maaari mong i-edit ang teksto nang direkta dito:

Gamit ang clipboard

Ang clipboard ay isang napaka-kapaki-pakinabang na tool sa halos anumang windows application. Ang clipboard ay isang uri ng lalagyan na maaaring gamitin upang kopyahin ang mga elemento ng proyekto. Ginagamit ng clipboard ang mga sumusunod na function:

Putulin

Kopya

Ipasok

Kopyahin

Ang mga command na ito ay nasa tuktok na menu. Ang bawat utos ay may isang pindutan sa toolbar. Available din ang mga command na ito sa mga pop-up window.

Kinokopya ang mga napiling elemento ng iyong proyekto sa clipboard. Ang mga napiling item ay aalisin sa proyekto.

Kinokopya ang mga napiling item mula sa proyekto patungo sa clipboard.

Kinokopya ang mga nilalaman ng clipboard sa proyekto.

Ang mga elemento ng clipboard ay, kumbaga, "nakadikit" sa cursor ng mouse. Maaari mong ilagay ang mga ito sa isang pag-click gamit ang pindutan ng mouse.

Nagsasagawa ng COPY at PASTE sa isang hakbang.

Ang tampok na zoom ay isang napakahalagang tampok ng Sprint-Layout. Tanging ang function na ito ay ginagawang posible upang tingnan ang buong proyekto, pati na rin ang napiling espasyo sa isang malaking format. Ang pag-zoom ng gulong ng mouse ay ang pinakamadali at pinakamaginhawang paraan upang mag-zoom in at out.

Kung ang mouse cursor ay nasa working area, maaari kang mag-zoom in o out gamit ang mouse wheel. Maaari mong malayang ilipat ang cursor sa paligid ng nagtatrabaho field. Kapag naka-zoom in, ang posisyon ng cursor ay ang sentro ng naka-zoom na proyekto. Maaari mong dagdagan o bawasan ng kaunti.

Ang lahat ng iba pang mga posibilidad para sa pagtaas ay hindi na ginagamit at hindi makatwiran, ngunit, gayunpaman, posible ang mga ito:

zoom mode

Upang itakda ang sukat, mag-click sa kaukulang pindutan sa kaliwang sidebar:

Magiging magnifying glass ang cursor ng mouse. Ang kaliwang pag-click ay nag-zoom in at ang kanang pag-click ay nag-zoom out. Maaari mong i-highlight ang napiling lugar na may tuldok na frame upang palakihin ito.

Mayroong karagdagang mga function ng zoom na maaaring magamit sa toolbar:

Bumalik sa dating sukat.

Inaayos ang sukat upang ang board ay maipakita sa buong screen.

Inaayos ang sukat upang magkasya ang lahat ng bagay sa workspace.

Inaayos ang sukat upang magkasya ang lahat ng napiling bagay sa workspace.

Karagdagang scale function

Bilang karagdagan sa normal na function ng zoom, maaari mong gamitin ang function na "Ipakita ang zoom". Maaari mong paganahin o huwag paganahin ang tampok na ito sa pangkalahatang menu ng mga setting. Layout ng sprint. Kung pinagana ang feature, ipapakita ito sa sidebar sa kaliwa:

Ang madilim na berdeng kulay ng panel ay sumasagisag sa buong lugar ng pagtatrabaho (screen), at ang mapusyaw na berdeng kulay ng panel ay sumasagisag sa lugar na tinitingnan. Ilagay ang cursor sa light green na bar, pindutin nang matagal ang kaliwang pindutan ng mouse, at ilipat ang cursor. Sa working field, makikita mo kung paano gumagalaw ang viewport. Kaya maaari kang "maglakbay" at tingnan ang buong proyekto.

Sa pamamagitan ng paglalagay ng cursor sa mapusyaw na berdeng panel, sa pamamagitan ng pag-click sa kaliwa o kanang pindutan ng mouse, maaari mong baguhin ang sukat:

I-click ang kaliwang pindutan ng mouse upang palakihin ang larawan ng proyekto sa workspace, habang ang light green na panel ay magiging mas maliit

I-click ang kanang pindutan ng mouse upang bawasan ang larawan ng proyekto sa workspace, habang ang mapusyaw na berdeng panel ay magiging mas malaki

Hindi kinakailangang piliin ang tampok na ito. Maaari mong gamitin ang anumang zoom mode nang hiwalay sa bawat kaso.

Iikot, i-flip, timpla

Maaari mong paikutin, i-mirror, at ihanay ang anumang elemento sa iyong proyekto.

Ginamit na mga function:

Paikutin (rotate)

Naka-mirror nang pahalang

Naka-mirror nang patayo

Pagsamahin

Mag-snap sa grid

Mahahanap mo ang mga utos na ito sa menu ng Mga Pagkilos. Ang bawat function ay may isang pindutan sa toolbar. Makikita mo ang mga command na ito sa mga pop-up window.

Paikutin (rotate). Ang function na ito ay umiikot sa lahat ng napiling elemento nang pakanan sa pamamagitan ng ibinigay na anggulo. Mag-click sa maliit na arrow upang matukoy ang nais na anggulo ng pag-ikot. Maaari mong paikutin ang parehong mga indibidwal na elemento at isang pangkat ng mga napiling elemento.

Payo:
Kung pinindot mo ang SHIFT key, ang napiling (mga) item ay iikot sa counterclockwise.

Ang mga function na ito ay sumasalamin sa mga napiling elemento, parehong patayo at pahalang.

Inaayos ng function na ito ang lahat ng napiling item. Maaari mong ihanay ang itaas o ibaba. I-align pakaliwa o pakanan, pahalang sa gitna, o patayo sa gitna.

Kinukuha ng function na ito sa grid ang mga posisyon ng lahat ng napiling elemento. Babala: Maaaring baguhin nito ang espasyo ng mga elementong hindi nakagrupo. Ang posisyon ng mga elemento na pinagsama-sama ay hindi maaapektuhan. Ang mga pinagsama-samang elemento ay inilipat ng buong grupo.

Igrupo at ihiwalay

Ang mga elemento ng proyekto ay maaaring pagsamahin sa mga pangkat. Ang pagsasama-sama ng mga elemento sa isang pangkat ay madali, na may isang operasyon. Ang mga pinagsama-samang elemento ay protektado mula sa mga hindi gustong pagbabago. Hindi mo maaaring tanggalin ang isang elemento na kabilang sa isang pangkat. Hindi bababa sa dalawang elemento ang kailangan upang lumikha ng isang pangkat. Ang mga grupo ay maaaring maglaman ng anumang mga elemento ng proyekto, kahit na iba pang mga subgroup.

Upang tanggalin o baguhin ang mga indibidwal na miyembro ng isang grupo, dapat mo munang hatiin ang grupo. Kapag nahati ang isang grupo, independyente ang lahat ng elemento at iba pang subgroup. Ang mga subgroup ay nananatiling hindi nakagrupo, ngunit maaari mong ulitin ang operasyon at hatiin ang mga subgroup.

Payo:
Maaari kang pumili ng isang elemento mula sa isang grupo, pindutin ang ALT key at mag-click sa elemento upang piliin ito.

Maaari kang mag-ungroup o magpangkat mula sa menu ng Actions, o gamit ang kaukulang mga button sa toolbar. Available din ang mga function na ito mula sa mga pop-up na menu (kanang pindutan ng mouse).

Awtomatikong pinapangkat ng Sprint Layout 6 ang mga item kung na-paste ang mga ito mula sa clipboard o macro library. Pinapayagan ka nitong ilagay ang mga elemento bilang isa. Maaari mong paghiwalayin ang mga pangkat na ito pati na rin ang anumang iba pang mga subgroup..

Mga link (mga koneksyon)

Maaari mong ikonekta ang mga pin ng proyekto o mga SMD pin. Maaari itong maging kapaki-pakinabang na tandaan upang gumuhit ng isang landas.

Napakahalaga ng mga link para sa pagtatrabaho sa pinagsamang Autorouting. Ginagamit ng highway ang mga link na ito upang gumuhit ng mga track.

Ang mga link ay ipinapakita bilang manipis, settling lines, na kapaki-pakinabang din kapag pumipili ng naaangkop na posisyon para sa isang bahagi. Maaari mong gamitin ang mga ito upang maiwasan ang mga trace crossing kapag naglalagay ng mga bahagi sa board.

Piliin ang mode na "Mga Komunikasyon" gamit ang kaukulang button sa kaliwang sidebar:

Ang isang koneksyon ay maaari lamang gawin sa pagitan ng 2 pad o SMD pin. Ilipat ang cursor sa unang pad na gusto mong ikonekta at i-click ang pindutan ng mouse. Pagkatapos nito, ilipat ang cursor sa pangalawang site kung saan mo gustong kumonekta at i-click ang pindutan ng mouse. Habang ginagalaw ang cursor, ipinapakita ang link bilang isang dilaw na tuldok na linya, at kapag nakumpleto, bilang isang manipis na linya ng tinukoy na kulay. Ang pad ay naka-highlight sa hover upang gawing mas madali ang koneksyon.

I-right click upang i-abort ang proseso.

Halimbawa: 3 koneksyon

Tanggalin ang mga kasalukuyang koneksyon

Upang tanggalin ang isang umiiral na koneksyon, dapat mong buhayin ang koneksyon. Ilipat ang cursor ng mouse sa isang umiiral na koneksyon, ang contact pad ay mai-highlight sa pink, mag-left-click sa napiling contact at ilipat ang cursor sa isa pang contact sa komunikasyon, ito ay mai-highlight din, i-click ito. Aalisin ang link.

Ang Sprint Layout ay may isa pang function upang alisin ang mga link. Ginagawa nitong posible na awtomatikong tanggalin ang mga koneksyon, o sa pamamagitan ng pag-hover sa linya ng komunikasyon, nang hindi lumilipat mula sa isang contact patungo sa isa pa. Maaari mong tawagan ang Delete virtual connections function mula sa Advanced na menu, o gamit ang kaukulang button sa toolbar.

Sinusuri ng function na ito ang bawat naitatag na koneksyon at tinatanggal ito. Sinusuri at inaalis din ng Sprint Layout ang mga koneksyon sa pagitan ng iba't ibang layer ng double-sided board. Ipapaalam sa iyo ng function kapag nakumpleto na ang proseso ng pagtanggal.

Auto-tracing

Ang tampok na autorouting ay isinama sa Sprint-Layout. Maaaring ikonekta ng autorouting ang dalawang pin sa isang proyekto. Ang dalawang contact na ito ay tinukoy ng mga link. Ang autorouting ay hindi inilaan upang lumikha ng isang buong proyekto nang sabay-sabay. Kadalasan ito ay hindi posible. Upang lumikha ng isang maayos na proyekto, kailangan mo munang gawin ito nang manu-mano sa pamamagitan ng pagtatatag ng mga link, pagkatapos ay paganahin ang tampok na autorouting.

Ang proyekto ay nilikha ng pinakasimpleng autorouter. Hindi maitakda ang mga kumplikadong parameter at koneksyon.

Upang gamitin ang autorouting, piliin ang naaangkop na button sa kaliwang sidebar:

Ang maliit na panel na ito ay lilitaw sa tuktok ng iyong proyekto:

Maaari mong itakda ang lapad ng track na gagamitin para sa autorouting at tukuyin ang pinakamababang distansya sa iba pang mga elemento ng proyekto na isasaalang-alang kapag inilalagay ang track.

Oryentasyon sa kasalukuyang grid:

Ang karagdagang opsyon sa autorouting na ito ay gumagamit ng grid snapping kapag gumuhit ng mga landas. Ang kasalukuyang autorouting mesh ay ipapakita sa ibaba ng opsyong ito.

Autorouting link

Piliin ang nais na koneksyon gamit ang mouse. Kapag ang cursor ay inilagay sa isang link, ito ay mai-highlight. Sa isang pag-click ng mouse, maaari mong i-auto-ruta ang koneksyon na ito.

Halimbawa: 2 highway

Gagawin ang autorouting sa aktibong layer. Tiyaking naka-activate ang nais na layer.

Hinahanap ng autorouter ang pinakamaikling landas upang iguhit ang track. Iginagalang nito ang ibinigay na pinakamababang distansya sa pagitan ng mga elemento sa landas:

Mga elemento sa aktibong layer

butas

Kung nakahanap ng landas ang autorouter, iguguhit ang landas. Kung hindi, kumuha ng mensahe sa tracer panel.

Ang mga lansangan ay minarkahan ng panloob na daanan. Maaari mong makilala ang pagitan ng mga highway at simpleng mga landas.

Pagkansela ng highway

Maaari mong ibalik ang naruta na track pabalik sa link. I-click lamang sa highway at kunin ang orihinal na koneksyon.

I-edit ang Highway

Maaari mong i-edit ang isang naka-ruta na track tulad ng isang normal na track. Maaari mong ayusin ang lapad, baguhin ang curvature, atbp.

Mga Tip sa Paggamit ng Autorouter

Kung maraming koneksyon sa ruta, simulan ang autorouting gamit ang pinakamaikling at pinakasimpleng koneksyon. Kung ang isang autoroute ay natagpuang "nagba-block" sa ilang iba pang mga ruta para sa iba pang mga koneksyon, kanselahin ang autoroute na iyon at subukan muna ang iba pang mga koneksyon. Baguhin ang pagkakasunud-sunod ng mga koneksyon upang makuha ang pinakamahusay na mga resulta.

Maaaring mas mabilis na mahanap ng autorouter ang ruta kung hindi masyadong malaki ang track width at hindi masyadong malaki ang distansya. Subukang baguhin ang mga halagang ito kung hindi mahanap ng autorouter ang ruta ng koneksyon. Sa anumang kaso, maaari mong baguhin ang autoroute, kung kinakailangan, nang manu-mano.

Pagsuri kung maayos

Ito ay isang napaka-kapaki-pakinabang na tampok para sa pagsuri ng mga de-koryenteng koneksyon sa isang proyekto. Mahahanap ng Sprint-Layout ang koneksyon ng mga pad na may mga bakas, kasama ang iba pang mga elemento ng proyekto. I-hover ang test cursor sa elementong sinusubok at i-click ang mouse button, ang lahat ng elementong nauugnay sa elementong sinusubok ay iha-highlight.

I-enable ang test mode gamit ang kaukulang button sa kaliwang sidebar:

Ang cursor ng mouse ay magmumukhang isang pointer na may krus at ang inskripsyon na "pagsubok". Ilagay ang test cursor at mag-click sa anumang elemento at makikita ng Sprint-Layout ang lahat ng track, pad, at iba pang elemento na konektado sa elementong iyon. Maaari mong subukan ang mga koneksyon sa magkabilang panig ng board nang hindi binabago ang aktibong layer. Maaari mong i-click ang button sa isa pang elemento, o kanselahin ang test mode gamit ang RIGHT mouse button, o sa pamamagitan ng pagpindot sa key .

Tandaan:
Titingnan din ng pagsubok ang mga koneksyon na ginawa gamit ang mga butas na may plated (adapter pin) sa kabilang panig ng board.

Flashing test mode

Ang mga konektadong elemento ay maaaring ipakita sa flashing mode. Makakatulong ito na matukoy kung ang mga elemento ay konektado. Maaari mong paganahin o huwag paganahin ang flashing mode sa mga pangkalahatang setting ng Sprint-Layout.

Tingnan ang lahat ng koneksyon sa test mode

Maaari mong tukuyin ang isang opsyon upang ang lahat ng koneksyon ay maisaalang-alang sa mode ng pagsubok, kabilang ang mga koneksyon (mga virtual na koneksyon). Sa kasong ito, ang lahat ng mga elemento na konektado sa pamamagitan ng mga link ay makikilala din bilang "nakakonekta". Maaari mong itakda ang opsyong ito sa mga pangkalahatang setting ng Sprint-Layout.

Mode - Pagsukat

Gamit ang function na ito, maaari mong sukatin ang mga distansya at anggulo sa proyektong ginagawa. Upang pumili ng mode ng pagsukat, mag-click sa kaukulang button sa kaliwang sidebar:

Ilipat ang cursor sa gumaganang field, i-click ang pindutan ng mouse at gumuhit ng frame:

Tingnan ang mga sumusunod na halaga:

X: X-coordinate

Y: Y-coordinate

dX: Distansya sa X direksyon (pahalang na distansya)

dY: Distansya sa direksyon ng Y (vertical na distansya)

Dist: Ganap na distansya (diagonal na distansya)

Anggulo: Anggulo ng paglihis mula sa pahalang

Gamit ang mga halagang ito, maaari mong tumpak na masukat ang distansya at anggulo sa iyong proyekto. Magiging mas tumpak ang mga sukat kapag naka-zoom in.

Maaari kang lumabas sa mode ng pagsukat sa pamamagitan ng pag-click sa KANAN na pindutan ng mouse (o sa pamamagitan ng pagpindot sa ).

Payo:
Hawakan ang isang susi sa keyboard upang i-off ang snap to grid, kung kinakailangan, sukatin ang isang posisyon na matatagpuan sa labas ng grid.

Autoset "GND - lupa"

Awtomatikong pinupunan ng function na ito ang mga hindi nagamit na bahagi ng copper layer sa board. Pinapabilis nito ang proseso ng pag-ukit ng board at nakakatipid ng solusyon sa pag-ukit. Maaari mong gamitin ang function na ito upang lumikha ng isang screen para sa RF board. Tandaan na ang function ay lumilikha ng isang puwang na HINDI nauugnay sa anumang signal ng proyekto. Kaya, kakailanganin mong ikonekta ang mga lugar na ito sa GND (lupa) kung kinakailangan.

Available ang "Auto ground" para sa bawat tansong layer ng board. Upang paganahin o huwag paganahin ang tampok na ito, mag-click sa kaukulang pindutan sa ibaba ng panel ng editor:

Magbubukas ang isang window:

Ang "Auto Ground" ay pinagana para sa aktibong layer at ipapakita sa iyong working field. Maaari mong i-on/i-off ang kahon na ito kahit kailan mo gusto nang walang anumang pagkawala ng impormasyon.

Maaari mong ayusin ang distansya sa pagitan ng "lupa" at mga kasalukuyang track, palaruan at iba pang elemento. Ang distansya ay inaayos para sa bawat elemento ng proyekto sa input window sa kanan ng auto-ground button (kung ang ground plane lang ay naka-activate). Upang baguhin ang spacing ng isang umiiral na elemento, piliin ang elemento at pagkatapos ay baguhin ang gap value sa pagitan nito at ng ground layer. Ang resulta ay makikita kaagad sa proyekto.

Payo:
Kung itatakda mo ang puwang sa "0", ang elemento ay makikipag-ugnayan sa layer na "lupa". Kaya posible na itakda ang mga pad o ang gilid ng isang track sa layer ng lupa, na konektado sa lupa.

Gupitin ang mga lugar

Maaari kang lumikha ng mga ginupit na lugar. Ang mga lugar na ito ay HINDI mapupuntahan ng auto-land function.

Para gumawa ng cutout area, ilipat ang cursor sa isa sa mga shaded na lugar na ipinapakita sa tabi ng "auto ground" na button. Ang mga shaded na lugar ay ipinapakita sa ibaba lamang ng numeric gap setting box. Ang kaliwang hugis ay upang gupitin ang isang hugis-parihaba na lugar, ang tamang hugis ay upang gupitin ang isang polygonal na lugar. I-click ang kaliwang pindutan ng mouse upang piliin ang hugis ng lugar na gupitin. Ilipat ang cursor sa naka-activate na layer ng "lupa", i-click ang kaliwang pindutan ng mouse, at simulan ang pagguhit ng lugar na gupitin. Maaari kang lumikha ng isa o higit pang mga cutout sa layer ng lupa. Maaari mong i-edit ang mga cutout na bahagi tulad ng mga regular na parihaba o zone.

Pansin:

Depende sa spacing sa pagitan ng mga bakas at mga pin, ang auto ground generation ay maaaring humantong sa pagnipis ng tanso sa ilang lugar. Sa kasong ito, ang mga seksyong ito ng tanso ay maaaring lumabas sa board at maging sanhi ng pagkaputol ng koneksyon. O ang mga makitid na lugar ay hindi makaka-"survive" sa proseso ng pag-ukit, magkakaroon ng tinatawag na "undercuts", na hahantong din sa pagkawala ng koneksyon.

Figure: Makitid na lugar na tanso sa pagitan ng mga track

Suriin ang proyekto para sa mga naturang lugar kapag ginagamit ang feature na ito. Upang maiwasan ang makitid na mga lugar na tanso, ilipat ang mga bakas sa ibang lokasyon, baguhin ang distansya sa "lupa", o gumamit ng mga clipping area.

Maaari kang mag-upload ng bitmap bilang background ng iyong proyekto. Ang bitmap na ito ay maaaring isang na-scan na kopya ng isa pang proyekto. Maaari mong gamitin ang bitmap na ito bilang orihinal para gumawa ng board.

Ang larawan ng raster, ay dapat nasa anyo ng isang graphic file (BMP o JPG). Ang resolution ay dapat nasa pagitan ng 300-600 dpi. Inirerekomenda, ngunit hindi kinakailangan, kulay B/W.

Mag-upload ng bitmap para sa background

Piliin ang utos na Mag-load ng larawan... mula sa Advanced na menu, o i-click ang kaukulang button sa toolbar:

Board Side 1 (Up) / Board Side 2 (Ibaba)

Maaari mong piliin ang nais na bahagi para sa bitmap.

I-load ang drawing...

Nagbubukas ng dialog ng pagpili ng file, pumili ng file ng imahe. Ang file ng larawan ay dapat nasa BMP o JPG na format.

Tanggalin ang larawan - Maaari mong tanggalin ang na-download na larawan sa background.

Orihinal - Ipinapakita o itinatago ng opsyong ito ang na-download na wallpaper.

Resolution - Sinusubukan ng Sprint-Layout na kilalanin ang resolution ng isang bitmap file nang awtomatiko. Ngunit, sa kasamaang-palad, sa ilang mga kaso ang halagang ito ay hindi angkop para sa pagkilala ng programa, at ang programa ay hindi makilala at mai-load nang tama ang larawan. Kung ang bitmap ay hindi ipinapakita sa totoong sukat, kailangan mong baguhin ang mga halaga ng resolusyon hanggang ang larawan ay maipakita sa totoong sukat.

X/Y Coordinates - Maaaring tukuyin ang mga coordinate upang iposisyon ang imahe sa pisara. Ayusin ang mga halagang ito upang makuha ang tamang posisyon na may kaugnayan sa iyong kasalukuyang grid.

Maaari mong tawagan ang dialog box na ito anumang oras upang baguhin ang mga setting na ito.

Proyekto mula sa orihinal

Kung gusto mong lumikha ng isang Sprint-Layout file mula sa isang na-scan na kopya ng isang imahe, i-load ang file ng imahe sa background at pagkatapos ay iguhit ang larawan nang manu-mano. Tiyaking ipinapakita ang imahe sa tamang sukat. Upang ayusin ang X- at Y-coordinate, inirerekomenda na ang grid step ay hindi malaki, na may maliit na bilang ng mga dibisyon sa pangunahing cell (bilang default, 2 o 4 na dibisyon ang nakatakda), at isang malaking pagtaas. Subukang ilipat ang larawan sa isang posisyon na pinakaangkop sa grid. Subukan ang ibang grid spacing at magnification para gumuhit ng mga detalye ng larawan na nasa labas ng grid. Para sa mga bagay na ganap na wala sa grid, maaari mong gamitin ang CTRL key upang pansamantalang i-off ang grid snapping.

Kapag na-load at nakikita ang larawan sa background sa workspace, lalabas ang 2 karagdagang button sa ibaba ng editor. Pansin! Huwag kalimutang i-activate ang layer kung saan mo na-upload ang larawan (sa status bar, sa ibaba).

Gamit ang Exclusive button, maaari mong pagbutihin ang larawan. Ang Itago na button ay maaaring gamitin upang pansamantalang itago ang larawan (hangga't ang Hide button ay pinindot). Nakakatulong ang opsyong ito na mapanatili ang kalinawan sa ilang mga kaso.

Cascade / Cascade sa isang bilog

Gamit ang function na ito, maaari mong kopyahin ang mga elemento at ilagay ang mga ito sa isang cascade, parehong pahalang at patayo, pati na rin sa isang bilog.

Piliin ang nais na elemento, pagkatapos ay piliin ang "Mga Pagkilos" mula sa menu, o i-right-click sa napiling elemento, at piliin ang command na Cascade / Cascade sa isang bilog.

Ipasok ang nais na bilang ng mga pahalang at patayong kopya, pati na rin ang distansya sa pagitan ng mga ito.

Ang mga inilagay na parameter ay palaging makikita sa preview window.

Mag-click sa OK, ang aksyon ay isasagawa at makikita mo ang resulta sa iyong proyekto.

Cascade sa isang bilog

Dami

Ang kabuuang bilang ng mga kopya.

Anggulo sa pagitan ng mga indibidwal na kopya..

Ang radius ng isang haka-haka na bilog, para sa lokasyon ng mga kopya.

Paikutin ang mga elemento

Tinutukoy ng pagpipiliang ito kung ang mga kinopyang elemento ay dapat paikutin ang kanilang mga sarili, na nauugnay sa gitna ng bilog, na inilalagay ang kanilang axis sa kahabaan ng linya ng radius.

Panimulang punto ng arko

Panimulang punto ng haka-haka na arko na nakasentro sa elementong kinokopya (0/0). Maaari mong baguhin ang puntong ito sa ibang posisyon. Maaari mong itakda ang panimulang punto sa gitna ng site, i.e. bumalik sa orihinal na posisyon. Maaari mong piliin ang gustong kopya ng elemento, na naka-angkla sa gitna, gamit ang 2 arrow button.

Pagkatapos ipasok ang ibinigay na mga parameter (numero, anggulo, radius, arc start point o center), kumpirmahin sa pamamagitan ng pag-click sa OK. Ang mga ginawang kopya ay lalabas sa workspace at pipiliin pa rin. Maaari mong baguhin ang mga ito, i-edit ang mga ito. Upang mag-edit, tawagan muli ang command na "Cascade in a circle", lilitaw muli ang window na ito, kung saan maaari mong baguhin ang mga parameter, piliin ang alinman sa mga umiiral na kopya at gawin itong sentral (snap sa gitna), baguhin ang posisyon ng gitna kaugnay sa napiling kopya.

Mag-click sa OK, ang aksyon ay isasagawa at makukuha mo ang resulta sa iyong proyekto.

Ang view ng larawan ay nagpapahintulot sa iyo na tingnan ang proyekto na parang nagawa na, na may mga butas, mga bahagi, at iba pa.

Makakatulong ito sa iyong makahanap ng mga karaniwang pagkakamali, tulad ng maling pag-mirror ng mga bahagi o text.

Upang i-on ang view ng larawan, mag-click sa kaukulang button sa kaliwang sidebar:

Lumilitaw ang maliit na panel na ito sa itaas ng workspace:

Nangungunang K1/B1

Ang pagpipiliang ito ay ipinapakita sa tuktok ng proyekto. Ang mga layer K1 at B1 ay makikita sa tuktok ng proyekto.

Ibaba K2 / B2 (salamin)

Ang opsyong ito ay ipinapakita sa ibaba ng disenyo, na parang transparent ang board. Ang mga layer K2 at B2 ay makikita sa ilalim ng proyekto.

Sa mga bahagi

Sa pagpipiliang ito maaari mong ipakita o itago ang mga bahagi sa proyekto.

Translucent

Gamit ang opsyong ito, medyo nagiging transparent ang board para lumabas ang kabilang panig.

Dito maaari kang pumili ng mga paunang natukoy na kulay para sa board.

panghinang na maskara

Dito maaari kang pumili ng mga paunang natukoy na kulay para sa maskara.

macro library

Maaari mong ipakita o itago ang Sprint-Layout Macro Library.

Mag-click sa kaukulang button sa toolbar, kanang itaas:

Lalabas ang macro library sa kanang bahagi ng workspace:

Pagpili ng macro

Sa tuktok ng window ay may structured tree view ng lahat ng macro. Maaari mong palawakin o i-collapse ang bawat pangkat sa pamamagitan ng pag-click sa [+] o [-] na button.

Sa pinalawak na pangkat, makikita mo ang lahat ng nilalamang macro o subgroup. Kung pipili ka ng macro, makikita mo ito sa preview window sa ibaba ng window ng macro library.

Upang gamitin ang macro na ito sa isang proyekto, mag-click sa macro na imahe sa preview window, at pagpindot sa pindutan ng mouse, ilipat ang macro sa nais na posisyon sa workspace.

Mga karagdagang function

Sa itaas ng preview window, may mga button na may mahahalagang function.

Gilid ng Macro Placement

Gamit ang button na ito, maaari mong piliin ang gilid ng board para ilagay ang macro. Ang macro ay maaaring ilagay sa itaas-TOP o sa ilalim-BOT na bahagi ng board.

Metalisasyon

Kung pinindot ang button na ito, ang lahat ng macro pad ay awtomatikong gagawing metalized pad.

Gamitin ang button na ito upang i-rotate ang macro 90 degrees clockwise.

Gamit ang button na ito maaari mong tanggalin ang napiling macro.

bilang isang sangkap

Kung pinagana ang opsyong ito, mase-save ang lahat ng napiling elemento bilang isang bahagi.

Payo:
Maaari mong baguhin ang lapad ng window ng macro library. Ilipat ang cursor ng mouse sa boundary line sa pagitan ng library at ng workspace. Magiging double arrow ang cursor ng mouse. Nangangahulugan ito na maaari mong ilipat ang hangganan hangga't pinindot mo ang kaliwang pindutan ng mouse.

Lumikha ng Macro

Walang pagkakaiba sa pagitan ng macro drawing at anumang iba pang nakagrupong layout drawing. Gumamit ng mga layer ng tanso (K1,K2) para sa mga pad at track, at mga layer ng bahagi (B1,B2) para sa mga balangkas ng bahagi.

Gumawa ng macro para sa isang simpleng 14-pin DIP-IC.

(Ito ay isang halimbawa lamang. Siyempre, ang 14-pin na DIP-IC ay kasama na sa macro library).

1. Gumuhit ng macro

Naglalagay kami ng 14 na contact sa K2 layer (copper-bottom) sa grid na may ibinigay na hakbang. Maaari mong baguhin ang hugis ng pad para sa pin1 upang tukuyin ang pad na iyon bilang "Pin 1". Upang lumikha ng mga pad, mas mainam na gamitin ang function na "Footprint Creator" mula sa menu na "Advanced".

Baguhin ang aktibong layer sa layer B1 (layer ng mga bahagi) at iguhit ang balangkas ng bahagi malapit sa mga pin. Gumamit ng Rectangle mode o ibang shape mode para iguhit ang outline ng katawan ng component. Maaari mong lagyan ng label ang isang iginuhit na bahagi.

Ang macro ay handa na. Ngayon ay dapat itong mapili upang mai-save at maidagdag sa macro library.

2. Pumili ng mga elemento para sa macro

Piliin ang lahat ng mga elemento ng ginawang pagguhit sa pamamagitan ng pag-highlight sa mga ito gamit ang isang frame.

Ang lahat ng mga elemento ng pagguhit ay pipiliin.

Maaari ka ring mag-click sa kaukulang button sa macro library.

May lalabas na dialog box. Sa window na ito, piliin ang path ng direktoryo sa library na naaayon sa napiling kategorya ng bahagi. Kung gusto mong i-save ang macro sa isa pang folder, kailangan mong baguhin ang direktoryo ng path sa folder na ito (direktoryo).

Maglagay ng wastong pangalan ng file para sa bagong macro. Awtomatikong idaragdag ang ".lmk" na suffix (ito ang default na suffix para sa lahat ng macro).

Lumikha ng bahagi

Mga bahagi, halos kapareho ng isang macro. Naglalaman ang mga ito ng isang hanay ng mga elemento, ngunit bilang karagdagan, naglalaman ang mga ito ng isang hanay ng mga espesyal na data na nagpapahintulot sa Sprint-Layout na pamahalaan ang mga bahagi. Ang Sprint-Layout ay maaaring lumikha ng mga listahan ng mga bahagi, at kahit na lumikha ng isang Pick+Place file (para sa awtomatikong paglalagay ng mga bahagi ng SMD).

Ang bawat napiling macro ay maaaring italaga ng data ng bahagi.

Upang magtalaga ng data sa isang macro bilang isang bahagi, mag-click sa macro gamit ang RIGHT mouse button at piliin ang command Component...

Ang bawat bahagi ay may 2 magkahiwalay na text label na Uri (aka ID identifier), nagdaragdag kami ng serial number sa uri ng bahagi, at Nominal. Maaari mong i-edit ang mga text label na ito sa editor na ito. Ang pag-iingat ay dapat gawin upang isulat ang data habang ginagamit ito sa paggawa ng component sheet.

Lalabas ang text sa component layer para sa napiling macro, ngunit maaari mo ring baguhin ang layer dito.

Maaari mong tukuyin ang visibility ng mga text label na ito. Kahit na ang teksto ay hindi nakikita, ang data ay magagamit pa rin, halimbawa para sa isang listahan ng mga bahagi.

Awtomatikong ini-align ng Auto Text Alignment button ang 2 text label, Type (ID) at Denomination, bilang default, sa itaas/kaliwa ng component.

Kumpirmahin gamit ang OK at ang bahagi ay malilikha:

Ang macro ay naging isang bahagi

Kung ang isang bahagi ay may inilagay na data ng Pick+Place, ito ay mamarkahan ng isang maliit na krus sa gitna ng bahagi.

Maaari mong ilipat ang mga text label na Uri at Denominasyon sa ibang mga posisyon. Mag-click sa isa sa mga text label at ilipat, habang ang isa pang text label at ang bahagi ay mananatili sa posisyon. Upang pumili at ilipat ang isa pang label ng bahagi, i-click ito at i-drag ito.

Maaari mong tawagan ang component editor at i-edit ang data nito. Upang tawagan ang window ng component editor, i-double click ang component, o i-right-click ang component at piliin ang Component... command sa window ng menu na bubukas.

Mabulok ang isang Bahagi

Maaari mong mabulok ang isang bahagi sa mga elemento. Ang bahagi ay nagiging isang normal na pangkat ng mga elemento, ngunit ang lahat ng data ng bahagi ay nawala.

Upang mabulok ang isang bahagi, tawagan ang editor ng bahagi at i-click ang pindutang I-edit.

Baguhin / Decompose Component

Mag-edit ng kasalukuyang bahagi

Maaari mong tawagan ang window na "Editor" upang i-edit ang bahagi. Ilipat ang cursor ng mouse sa napiling component at i-double click ang component gamit ang kaliwang pindutan ng mouse, o RIGHT-click sa component at sa pop-up menu, piliin ang command Component...

Payo:
Maaari kang pumili ng maraming bahagi at baguhin ang kanilang data. Sa kasong ito, ang bawat pagbabago sa dialog box ay mamarkahan ng asul. Maaari mong italaga ang mga napiling pagbabagong ito sa lahat ng iba pang napiling bahagi, pagkatapos makumpirma sa dialog box. Kaya maaari mong, halimbawa, baguhin ang laki ng teksto para sa lahat ng mga bahagi nang sabay-sabay.

Mabulok ang isang Bahagi

Maaari mong mabulok ang isang bahagi anumang oras. Ang bahagi ay nagiging isang normal na pangkat ng mga elemento, at ang lahat ng data ng bahagi ay nawala.

Upang i-unfold ang isang bahagi, buksan ang window ng Editor at i-click ang pindutang I-edit.

Mga bahagi sa Macro Library

Kapag ang isang macro ay napili sa library, maaari mong tukuyin kung paano ilalagay ang macro sa proyekto. Bilang isang regular na macro, o bilang isang bahagi.

Kung gusto mong idagdag ang mga napiling macro bilang isang bahagi, i-activate sa window ng macro library, ang opsyong ito Bilang isang bahagi, ang macro ay idaragdag sa proyekto bilang isang bahagi.

Ang bawat macro na pipiliin ay gagawin bilang isang bahagi. Pagkatapos mong ilagay ang macro sa workspace, awtomatikong lalabas ang dialog box na "Editor", at maaari mong baguhin ang data, na bilang isang bahagi:

Tukuyin ang data para sa isang macro, tulad ng para sa isang bahagi, nang direkta sa Macro Library

Maaari mong i-edit ang component data para sa isang macro nang direkta sa library. I-double click ang macro sa preview window, lalabas ang editor dialog box. Maaari mo na ngayong i-edit ang data para sa napiling macro, tulad ng para sa isang bahagi, sa library mismo. Sa tuwing gagamitin mo ang macro na ito, ipapakita na ang data na ito bilang isang bahagi. Kung hindi ka gagamit ng macro bilang bahagi (naka-disable ang opsyon), hindi papansinin ang bahagi ng data nito. Ang pagkakaiba sa pagitan ng isang simpleng macro at isang bahagi ay ang isang macro ay walang data at hindi maaaring i-save sa isang listahan ng bahagi, hindi tulad ng isang bahagi. Ngunit maaari itong pangalanan sa pamamagitan ng pagtawag sa pop-up na menu, pag-click sa RIGHT mouse button sa napiling macro sa workspace, at pagpili sa command na "Pangalan". Ipapakita ang pangalang ito kapag nag-hover ka sa isang macro na naka-install sa proyekto.

Listahan ng Bahagi

Ang Sprint-Layout ay maaaring gumawa at mamahala ng isang listahan ng mga bahagi na ginagamit sa isang proyekto. Ang listahang ito ay tinatawag na Component List.

Maaari mong ipakita o itago ang component sheet. Mag-click sa kaukulang button sa toolbar:

Ang listahan ng bahagi ay ipapakita sa kanan ng workspace:

Ang listahan ng mga bahagi ay naglalaman ng lahat ng ginamit na bahagi ng proyekto na dati nang nakalista.

Pumili ng isang bahagi mula sa listahang ito at ang bahagi ay awtomatikong ipoposisyon sa workspace. Sa kabaligtaran, kung pipili ka ng isang bahagi sa proyekto, ang kaukulang entry sa listahan ng bahagi ay mamarkahan.

Maaari kang mag-double click sa isang entry sa component sheet upang tawagan ang component editor, at i-edit ang component data.

Sa ibaba ng component sheet, may mga opsyon upang ipakita o itago sa listahan ang ilang bahagi ng data.

Kapag ang mga pagpipilian ay nasuri, mag-click sa pahalang na arrow, ang lapad ng bahagi ng sheet ay awtomatikong iakma, depende sa bilang ng mga pagpipilian na napili.

Payo:
Maaari mong baguhin ang lapad ng component sheet. Ilipat ang cursor ng mouse sa boundary line sa pagitan ng component sheet at workspace. Magiging double arrow ang cursor ng mouse. Nangangahulugan ito na maaari mong ilipat ang hangganan hangga't pinindot mo ang kaliwang pindutan ng mouse.

Data ng Pick+Place

Ang bahagi ay maaaring maglaman ng karagdagang data na kinakailangan para sa awtomatikong paglalagay ng mga bahagi ng SMD. Ang data na ito ay tinatawag na Pick+Place data.

Karagdagang data window:

I-rotate ang Component

Component housing

Sentro ng bahagi

Maaari mong i-edit ang data na ito sa isang karagdagang window. Kung nag-click ka sa button na Pick+Place Data Open, isang karagdagang window ang magbubukas:

Ilapat ang data

Tinutukoy ng opsyong ito kung ang bahagi ay dapat magkaroon ng data ng Pick+Place. Karaniwan, ang data ng Pick+Place ay kinakailangan lamang para sa mga bahagi ng SMD.

Kung ang component ay gumagamit ng Pick+Place data, makakakita ka ng maliit na cross sa gitna ng component. Ipinapahiwatig nito ang paggamit ng data ng Pick+Place para sa bahaging ito.

Upang lumiko

Maaari mong itakda ang oryentasyon ng bahagi sa workspace.

Tinutukoy ng pag-ikot ang anggulo na ginagamit ng setting machine kapag inilalagay ang component sa board.

Pag-ikot-0 (zero), ang bahagi ay patayong nakahanay at ang "pin1" at "+" nito ay nasa itaas.

Kung ang component ay nasa ibang posisyon, ang pag-ikot ay depende sa kung saang bahagi ng board naka-mount ang component. Ang mga bahagi sa itaas na bahagi ay iikot nang pakaliwa at ang mga bahagi sa ibabang bahagi ay iikot nang pakanan.

Sa alinmang kaso, kung itinakda nang tama ang pag-ikot ng bahagi, awtomatikong pamamahalaan ng Sprint-Layout ang data ng pag-ikot ng bahagi upang i-rotate ang bahagi.

Maaari mong i-edit ang katawan ng bahagi. Halimbawa "SO-8" o "0805_MET". Ang data na ito ay karaniwang hindi kinakailangan.

Tinutukoy ng center ang posisyon na ginagamit ng inserter kapag inilalagay nito ang component sa board.

Karaniwan, ang sentro ay eksaktong nasa gitna ng bahagi,

Maaari mong itakda ang mga sumusunod na opsyon para tukuyin ang sentro:

Sa pamamagitan ng tansong kontak

Tinutukoy ng Sprint-Layout ang center bilang sentro ng isang haka-haka na parihaba sa paligid ng lahat ng SMD pad ng component.

Sa pamamagitan ng katawan

Tinutukoy ng Sprint-Layout ang sentro bilang sentro ng isang haka-haka na parihaba sa paligid ng lahat ng mga elemento ng balangkas ng katawan ng bahagi.

Sa pamamagitan ng sangkap

Tinutukoy ng Sprint-Layout ang center bilang sentro ng isang haka-haka na parihaba sa paligid ng lahat ng SMD pad at lahat ng outline na elemento ng component body.

X/Y coordinate

Kung ang bahagi ay asymmetrical, maaaring kailanganin na tukuyin ang isang offset upang matukoy ang tamang sentro. Nire-reset ng 0/0 button ang offset na ito sa zero.

Pag-export ng data

Maaaring i-export ng Sprint-Layout ang data ng bahagi sa isang text file. Maaari kang lumikha ng isang listahan ng mga bahagi o isang Pick+Place na file, na kinakailangan para sa awtomatikong paglalagay ng mga bahagi ng SMD.

Upang i-export ang data ng bahagi, mag-click sa button na I-export... sa ibaba ng window ng "Listahan ng Bahagi":

Lilitaw ang isang dialog box:

Pag-export ng data

Dito maaari mong tukuyin ang data na ie-export.

Maaari mo ring tukuyin ang pagkakasunud-sunod ng data sa listahan, sa kanang field. I-drag lamang at i-drop ang mga halagang ito sa nais na posisyon.

Delimiter

Tinutukoy ang character na gagamitin upang paghiwalayin ang data sa isang string.

Layer na Teksto

Tinutukoy ang panig para sa data ng bahagi.

Bilang default, ang mga teksto ay inilalagay sa isang karaniwang paraan, tulad ng kapag naglalagay ng mga bahagi sa Top at Bottom na bahagi. Ibinabalik ng Standard na button ang default na placement ng text.

X/Y - Mga Coordinate

Tukuyin ang posisyon ng pag-install at format ng tinukoy na sentro.

Pag-ikot

Posibleng tukuyin kung ie-export ang data ng pag-ikot gamit ang R prefix o hindi.

Maaari mong piliin kung aling mga bahagi ang dapat gamitin para sa pag-export.

Silipin

Makikita mo kung ano ang magiging hitsura ng na-export na data.

I-export...

I-click ang button na ito sa pag-export upang isulat ang bahagi ng data sa isang text file.

Upang mag-print ng proyekto, tawagan ang Print... command mula sa File menu, o i-click ang kaukulang button sa toolbar:

Sa window na bubukas, makakakita ka ng print preview box at mga opsyon para sa pagpili ng mga opsyon sa pag-print.

Sa field ng preview, makikita mo kaagad kung ano ang magiging epekto para sa pag-print nito o sa napiling opsyon na iyon.

Lumilitaw ang papel bilang isang puting pahina. Ang pulang tuldok na frame ay nagpapahiwatig ng napi-print na lugar sa papel. Ang lugar ng zone na ito ay nakasalalay sa printer.

Upang ayusin ang posisyon ng pag-print sa pahina, ilipat ang cursor sa ibabaw ng board drawing, pindutin ang kaliwang pindutan ng mouse, at ilipat ang drawing sa nais na posisyon. Kung ano ang nakikita mo ay kung ano ang makukuha mo!

Sa kaliwang bahagi ng preview window, may mga opsyon:

Dito maaari mong piliin ang mga layer na ipi-print. Maaari mong tukuyin ang isang kulay para sa bawat layer. Mag-click sa pindutan ng kulay, sa kanan ng bawat layer. Upang pumili ng isang layer, lagyan ng tsek ang kahon, kung ang checkbox ay hindi naka-check, ang layer na ito ay wala sa printout.

Maaari mong tukuyin ang pagkakasunud-sunod ng mga layer ng overlay kapag nagpi-print sa isang pahina - 4 na mga pindutan sa ibaba:

Ang mga layer ay pinatong ng isa sa ibabaw ng isa, simula sa ibaba. Isang larawan ng board. Ito ay kapaki-pakinabang kapag manu-manong nag-scale, upang makita mo ang lahat ng mga detalye ng proyekto sa isang pinalaki na printout ng proyekto. Maaaring hindi paganahin ang mga hindi kinakailangang layer (alisan ng tsek).

Ang pagkakasunud-sunod ng pag-print (overlay) na mga layer: K2 - I2 - I1 - K1 - B2 - B1 - U

Ang mga layer ay nakapatong sa isa't isa, simula sa itaas. Isang larawan ng board. Maaaring hindi paganahin ang mga hindi kinakailangang layer (alisan ng tsek).

Ang pagkakasunud-sunod ng mga layer ng pag-print (overlay): K1 - I1 - I2 - K2 - B1 - B2 - U

Nagpi-print ng dalawang larawan ng board sa isang pahina, isa sa ibaba ng isa. Sa itaas, ang isang imahe ng board na may mga itaas na layer ay naka-print (ang pagkakasunud-sunod ng overlay ay ipinahiwatig sa ibaba), at sa ibaba ang pangalawang imahe ng board ay naka-print, ngunit sa mas mababang mga layer (ang pagkakasunud-sunod ng overlay ay ipinahiwatig sa ibaba). Maaaring hindi paganahin ang mga hindi kinakailangang layer (alisan ng tsek). Kapag nagpi-print ng dalawang panig sa isang sheet, siguraduhing i-activate ang opsyon na "Board Outline", kung hindi, magkakaroon ng napakalaking espasyo, at ang mga guhit ng mga gilid ay maaaring hindi magkasya sa napi-print na lugar. Depende din ito sa format ng board.

Ang pagkakasunud-sunod ng pag-print (overlay) ng mga itaas na layer (itaas na larawan): I1 - K1 - B1 - U

Ang pagkakasunud-sunod ng pag-print (overlay) ng mas mababang mga layer (mas mababang imahe): I2 - K2 - B2 - U

Nagpi-print ng dalawang larawan ng board sa isang pahina, isa sa tabi ng isa. Ang imahe na may mga tuktok na layer ay naka-print sa kaliwa, at ang imahe na may mga ibabang layer ay naka-print sa kanan. Ang pagkakasunud-sunod ng mga layer ng pag-print (overlay) ay ipinapakita sa ibaba. Maaaring hindi paganahin ang mga hindi kinakailangang layer (alisan ng tsek). Kapag nagpi-print ng dalawang panig sa isang sheet, siguraduhing i-activate ang opsyon na "Board Outline", kung hindi, magkakaroon ng napakalaking espasyo, at ang mga guhit ng mga gilid ay maaaring hindi magkasya sa napi-print na lugar. Depende din ito sa format ng board.

Ang pagkakasunud-sunod ng pag-print (overlay) ng mga itaas na layer (kaliwang larawan): I1 - K1 - B1 - U

Ang pagkakasunud-sunod ng pag-print (overlay) ng mas mababang mga layer (kanang larawan): I2 - K2 - B2 - U

Bukod pa rito

Ito ay isang espesyal na layer. Dito maaari mong tukuyin ang isang solder mask at isang listahan ng mga butas.

panghinang na maskara
Ang solder mask ay nilikha sa paligid ng mga pad o SMD pad. Ang diameter (laki) ng maskara ay mas malaki kaysa sa pad sa pamamagitan ng isang tiyak na halaga. Ang mga butas ng mga contact pad ay puno ng maskara. Ang mask 1 ay para sa tuktok na layer. Ang mask 2 ay para sa ilalim na layer.
Gamit ang button na Mga Setting..., maaari mong tukuyin ang mga katangian ng solder mask.

butas
Ang pagpipiliang ito ay upang i-print ang diameter at mga posisyon ng lahat ng mga butas. Sa window ng preview, makikita mo ang mga text label sa tabi ng bawat butas - ang diameter ng butas.
Gamit ang button na Mga Setting..., maaari mong tukuyin ang taas ng text.

Mga pagpipilian
Dito maaari kang pumili ng mga karagdagang opsyon para sa pag-print:

Itim lahat

Tanging itim at puting printout ang ginawa. Ang lahat ng mga kulay ay hindi papansinin at awtomatikong mababago sa itim.

Nakasalamin
Ang board (proyekto) ay ipi-print sa mirror image. Ito ay kinakailangan para sa tamang paglipat ng pagguhit ng disenyo sa tunay na blangko ng board. Bilang isang patakaran, ang mga itaas na layer ay naka-print bilang isang mirror na imahe.

Mga anggulo ng board
Ang pagpipiliang ito ay nagdaragdag ng 4 na mga krus sa mga sulok ng PCB upang markahan ang mga sulok ng PCB.

Circuit
Ang opsyon ay gumuhit ng hangganan upang ipakita ang outline ng board.

larawan sa background

Kung nag-upload ka ng bitmap na imahe bilang background ng iyong proyekto, maaari mong piliin ang opsyong ito upang i-print ang larawang ito kasama ng iyong proyekto.

Negatibo
Gumagawa ng negatibong pag-print. Ginagamit ito kapag naglilipat ng pattern sa isang photoresist.

Pantulong na grid
Ipinapakita ang grid sa pahina ng preview. Nakakatulong ito sa pagpoposisyon ng print sa papel. Ang mesh ay hindi magpi-print kasama ng proyekto.

linya ng impormasyon
Nagpapakita ng linya ng impormasyon sa ibaba ng isang sheet ng papel, na naka-print kasama ng naka-print na pattern. Ang linya ng impormasyon ay kinabibilangan ng: - ang pangalan ng proyekto sa kabuuan, ang pangalan ng tab sa proyekto, sukat, petsa at oras.

Binibigyang-daan ka ng opsyong ito na i-scale ang printout mula 10% hanggang 500%.
Opsyon 1:1 para mag-print ng larawan ng totoong laki.

Oryentasyon

Pagpili ng oryentasyon ng sheet ng papel - Portrait / Landscape.

Sa itaas ng preview, may mga karagdagang feature:

Awtomatikong inilalagay ang larawan sa gitna ng sheet.

Sa clipboard

Kinokopya ang aktwal na larawan, bilang isang bitmap, sa clipboard. Ang larawan ay maaaring idikit sa ibang mga programa.

Ang pag-aayos ng ilang mga board print sa isang sheet, parehong pahalang at patayo. Ilagay ang bilang ng mga kopya para sa X-horizontal at Y-vertical at ang distansya sa pagitan ng mga kopya.

Pagwawasto

Ang ilang mga printer ay nangangailangan ng pagkakalibrate upang makagawa ng tumpak na mga printout.

Halimbawa: Ang linya ay 200 mm ang haba, ngunit ang printer ay nagpi-print ng isang linya na 201 mm ang haba. Sa kasong ito, maglagay ng correction factor, 200 mm / 201 mm = 0.995. Pagkatapos ay magpi-print ang printer nang eksakto sa tinukoy na sukat.

Printer
Para pumili at mag-set up ng printer. Ang napiling printer ay ipinapakita sa pamagat ng dialog box ng preview.

selyo
Ipinapadala ang disenyo ng PCB sa printer para sa pag-print.

Kanselahin
Isinasara ang preview window at babalik sa working field, nang hindi nagpi-print.

I-export sa BMP na format

Lumilikha ang function na ito ng bitmap file (*.bmp) na maaaring magamit sa iba pang mga application.

Ang bitmap ay nilikha mula sa mga layer na kasalukuyang nakikita sa Stage.

Para gumawa ng bitmap file, tawagan ang Export -> Format (*.bmp) command mula sa File menu.

Maaari mong piliin kung ang bitmap ay dapat na kulay o itim at puti.

Kalidad

Gamitin ang slider upang ayusin ang resolution ng bitmap. Tandaan na ang mas matataas na resolution (mataas na kalidad) ay nangangailangan ng mas maraming mapagkukunan ng memory kaysa sa mas mababang mga resolution. Subukang bawasan ang resolution hangga't maaari nang may katanggap-tanggap na kalidad. Ito ay lalong mahalaga para sa isang color bitmap.

I-export sa GIF na format

Ang tampok na ito ay lumilikha ng GIF file (*.gif) na maaaring magamit sa iba pang mga application.

Ang GIF file ay nilikha mula sa mga layer na kasalukuyang nakikita sa Stage.

Ang GIF format ay isang naka-compress na format, kaya ang resultang file ay mas maliit kaysa sa isang BMP file.

Para gumawa ng GIF file, tawagan ang Export -> GIF (*.gif) command mula sa File menu.

Kalidad

Gamitin ang slider upang ayusin ang resolution ng bitmap. Tandaan na ang mas matataas na resolution (mataas na kalidad) ay nangangailangan ng mas maraming mapagkukunan ng memory kaysa sa mas mababang mga halaga. Subukang bawasan ang resolution hangga't maaari nang may katanggap-tanggap na kalidad. Ito ay lalong mahalaga para sa isang color bitmap.

Isara ang dialog box sa pamamagitan ng pag-click sa OK button upang i-save ang bitmap file.

I-export sa format na JPEG

Ang function na ito ay lumilikha ng isang JPEG (*.jpg) file na maaaring magamit sa iba pang mga application.

Ang JPEG file ay nilikha mula sa mga layer na kasalukuyang nakikita sa Stage.

Ang JPEG ay isang format ng compression ng file, kaya ang resultang file ay mas maliit kaysa sa isang BMP file.

Para gumawa ng JPEG file, tawagan ang Export -> JPG (*.jpg) command mula sa File menu.

Kalidad

Gamitin ang slider upang ayusin ang resolution ng bitmap. Tandaan na ang mas matataas na resolution (mataas na kalidad) ay nangangailangan ng mas maraming mapagkukunan ng memory kaysa sa mas mababang mga halaga. Subukang bawasan ang resolution hangga't maaari nang may katanggap-tanggap na kalidad. Ito ay lalong mahalaga para sa isang color bitmap.

Isara ang dialog box sa pamamagitan ng pag-click sa OK upang i-save ang bitmap file.

Gerber-Export

Ini-export ng Sprint Layout ang disenyo sa mga RS274-X Gerber file na ginagamit para sa propesyonal na paggawa ng board. Ang mga file ng Gerber ay karaniwan sa (halos) lahat ng mga tagagawa.

Gerber - ang file ay isasama ang lahat ng data para sa bawat indibidwal na layer ganap (tanso, mga bahagi, panghinang mask, atbp.).

Tawagan ang Export -> Gerber Export... mula sa File menu upang lumikha ng Gerber file.

Ang susunod na window ay nag-aalok ng ilang mga pagpipilian upang lumikha ng isang Gerber na format:

Maaari mong piliin ang layer na ie-export. Ang bawat layer ay ie-export bilang isang hiwalay na gerber file.

Mga pangalan para sa mga file ng Gerber

Ang pangalan ng gerber file ng bawat layer ay ipinapakita sa tabi ng pangalan ng layer. Ang pangalan ng Gerber file, bawat panig ng board, ay naglalaman ng 2 bahagi:

File name + File extension -> Project name_copper (layer name)_bottom (board side).gbr

Pangalan ng file + Extension ng file -> Pangalan ng proyekto_mga bahagi (pangalan ng layer)_itaas (panig ng board).gbr

Sa prosesong ito, ang filename ay pareho para sa lahat ng mga layer, ngunit ang extension na filename ay magiging iba para sa lahat ng mga layer.

Pangalan ng file:

Maaari kang magpasok ng karaniwang pangalan para sa mga Gerber file. Sa lahat ng mga file para sa mga layer, awtomatikong magbabago ang pangalan ng Project.

Mga extension ng file...

Ang mga extension ng file ng bawat layer ay paunang natukoy. Maaari mong baguhin ang mga extension na ito dito:

Maaari kang mag-edit ng mga extension para sa mga Gerber file.

Nakasalamin

Reflection ng contour layer. Ang pagpipiliang ito ay kadalasang hindi kailangan.

Mirror board outline (laki ng board)

Ang opsyong ito ay nagdaragdag ng mga opsyon sa laki ng board.

Sverlovka

Tinutukoy ng opsyon kung saan dapat i-drill ang mga butas. Karaniwan, HINDI kailangan ang parameter na ito. Ang pagbabarena ay gagawin sa anumang kaso. Maaaring maging kapaki-pakinabang ang opsyong ito kung nagbubutas ka sa pamamagitan ng kamay, ngunit nagkakaproblema ang ilang tagagawa kung pipiliin ang opsyong ito.

Paggitna (0.15 mm)

Ang opsyon ay magagamit kasama ng opsyon sa Pagbabarena. Ang mga marka lamang ng gitna ng mga butas para sa pagbabarena (pagsuntok) ay inilalapat, na nagpapadali sa manu-manong pagbabarena.

Solder Mask Gap

Magiging available ang mga opsyon kung pipiliin ang mga solder mask. Maaari mong hiwalay na ayusin ang puwang para sa isang regular na pad, o isang SMD pad. Maaari mong piliing i-export ang solder mask, para sa isang regular na pad, at/o para sa isang SMD pad (pati na rin para sa iba pang mga elemento kung kasama ang mga ito sa solder mask).

Ang solder mask ay dapat na bahagyang mas malaki kaysa sa elemento ng tanso. Maaari mong ayusin ang puwang para sa SMD pad dito.

SMD Mask Gap

Magiging available ang opsyon kung pipiliin ang SMD mask. Maaari mong ayusin ang puwang para sa SMD mask dito.

Maaari mong makita ang napiling direktoryo para sa mga gerber file.

Maaari mong baguhin ang direktoryo na ito gamit ang Change... button sa kanan.

Gumawa ng Gerber File...

I-click ang pindutang Lumikha ng Gerber File..., ang mga Gerber file ay malilikha at ise-save sa folder na tinukoy sa direktoryo.

Sa listahan sa ibaba, makakakita ka ng protocol para sa bawat nabuong gerber file.

Payo:
Makipag-ugnayan sa tagagawa upang malaman ang lahat ng mga pangyayari.
Sinusuportahan ng maraming manufacturer ang Sprint-Layout na format (*.lay). Sa kasong ito, hindi mo kailangang gumawa ng mga Gerber file sa iyong sarili. Ito ay sapat na upang ibigay sa tagagawa ang iyong file ng proyekto.

Excellon-Export

Isang excelon file na ginagamit ng tagagawa para propesyonal na gumawa ng board ng iyong proyekto. Naglalaman ito ng lahat ng diameter at posisyon ng butas.

Upang lumikha ng Excellon file, tawagan ang Export -> Hole Data... mula sa menu ng File:

Posible, parehong hiwalay at magkasama, upang pumili ng mga contact pad, parehong may mga simpleng butas at may mga butas na may plated.

Ang isang hiwalay na seleksyon ng mga plated na butas kung minsan ay kinakailangan para sa propesyonal na produksyon ng PCB.

Mga coordinate...

Piliin kung saang bahagi ng board bubuo ang mga coordinate. Kung pipiliin mong mag-drill mula sa ibaba, ang mga coordinate ay isasalamin nang pahalang.

Ang opsyong Sort by Diameter ay mag-uuri ng mga butas ayon sa diameter. Mababawasan nito ang mga hindi kinakailangang ruta ng drill press.

yunit ng pagsukat

Piliin ang mga coordinate unit. Ang ilang mga makina ay maaari lamang gumana sa pulgada.

Ang opsyon na Alisin ang mga zero ay karaniwang tinatanggap ng mga makina nang walang problema. Kung mayroon kang mga problema sa opsyong ito, maaari mong alisin sa pagkakapili ang opsyong ito.

Karaniwan, ang mga coordinate ay ini-export nang walang decimal point. Ang kahulugan ng mga coordinate na ito ay nakasalalay sa mga yunit na ginamit. Naiintindihan lang ng ilang makina ang mga coordinate na may decimal point. Maaari mong piliin ang opsyon na output Gamit ang decimal point.

Mga espesyal na opsyon

Ito ay mga karagdagang opsyon para sa Excellon file.

Paggiling

Ang paggiling ay isang function para sa produksyon ng mga naka-print na circuit board, gamit ang mga espesyal na CNC milling machine. Ang mga track at pin ay pinutol sa tansong layer ng board. Sinusuportahan ng Sprint-Layout ang paraan ng pagmamanupaktura ng paggiling. Ang milling data ay ini-export sa isang plot file sa HPGL format (*.plt). Ang plot file ay ginagamit ng mga CNC milling machine upang makagawa ng mga naka-print na circuit board.

Para gumawa ng plot file, tawagan ang Export -> Mill Data command. (HPGL, *.plt)... mula sa menu ng File.

Dialog box para gumawa ng kumpletong plot file.

Paggiling

Lapad ng track

Maaari mong tukuyin ang lapad ng mill path. Ginagamit ng Sprint-Layout ang lapad na ito upang itakda ang parameter ng pagwawasto para sa pagkalkula ng mga insulation channel (mga track).

Ang Sprint-Layout ay hindi maaaring tumukoy ng isang setting upang gupitin ang malalawak, solidong insulation channel sa pagitan ng mga elemento. Para sa isang milling machine, dapat na tukuyin ang pinakamababang distansya sa pagitan ng 2 elemento. Kung ang pinakamababang distansya ay hindi tinukoy, ang channel ng pagkakabukod ay hindi mapuputol, tingnan ang larawan sa kanan:

Sa kasong ito, posibleng bawasan ang lapad ng milling path, ngunit tandaan na ang lahat ng iba pang elemento ay bahagyang mas maliit kung ang aktwal na milling tool ay mas malaki kaysa sa tinukoy na milling width.

K1 - Itaas / K2 - Ibaba

Maaari mong piliin ang gilid upang gilingin.

Bilang isang patakaran, ang tuktok na bahagi ay hindi naka-mirror, at giniling tulad ng ipinapakita sa aktwal na pagguhit.

Bilang isang patakaran, ang ilalim na bahagi ay dapat na salamin, dahil ang makina ay pinakain pagkatapos ng tuktok na bahagi. Depende sa pagkakasunud-sunod at posisyon (pahalang o patayo) ang board ay ipapakain para sa paggiling, kinakailangan upang matukoy ang uri ng mirror image.

Ang opsyon na Mark Holes ay tumutulong sa iyo na markahan ang mga sentro ng mga butas na bubutasan. Ang opsyon na ito ay kailangan upang matiyak ang epektibong pagkakahanay ng CNC drill sa panahon ng proseso ng pagbabarena at bawasan ang posibilidad na masira ang manipis at flexible drills sa mataas na bilis ng CNC drill.

Para lamang sa mga eksperto!

Bilang default, ang bilang ng mga milling track = 1. Maaari mong dagdagan ang bilang na ito upang makakuha ng higit pang mga insulation channel upang mapataas ang lapad ng milling.

butas

Maaari mong matukoy kung aling panig ang magsisimula ng mga butas sa pagbabarena.

Mayroong 3 mga pagpipilian sa pagbabarena:

I-mill lahat ng butas (CI command)

Ang lahat ng mga butas ay ginawa gamit ang isang pamutol ng parehong diameter. Ang mga butas na may diameter na mas malaki kaysa sa diameter ng naka-install na pamutol ay gagawin din gamit ang parehong tool, ngunit puputulin kasama ang circumference nito, alinsunod sa tinukoy na diameter ng butas. Tinutukoy ng CNC milling machine ang mga coordinate ng butas sa board, at ang pamutol ay gumagalaw sa paligid ng bilog, na pinuputol ang isang malaking butas.

Depende sa diameter ng naka-install na pamutol, ang laki ng butas ay maaaring bahagyang mas maliit o bahagyang mas malaki. Upang maiwasang mangyari ito, kinakailangan na gumawa ng pagwawasto para sa diameter ng pamutol. Tinutukoy ng opsyon ng cutter width ang lapad ng cut line, at gumagawa ng pagsasaayos. Kinakailangang pumili ng isang pamutol na eksaktong tumutugma sa maliit na diameter ng mga butas, ngunit wala na.

I-drill lahat ng butas gamit ang isang drill (PD command)

Ang lahat ng mga butas ay drilled na may parehong drill. Ang mas malalaking butas ay bubutasan lamang sa gitna, i.e. ang kanilang sentro ay may marka. Ang utos ay inilagay sa plot-file.

Babalewalain ng Sprint-Layout ang iba pang mga sukat ng diameter, at lilikha ng isang trabaho para sa lahat ng mga butas.

Mag-drill ng bagong diameter gamit ang bagong drill (PD command)

Ang utos ay nakasulat sa plot-file bilang para sa ordinaryong pagbabarena, ngunit pinagsunod-sunod ayon sa diameter.

Pagbukud-bukurin ng Sprint-Layout ang lahat ng mga butas ayon sa diameter, at isusulat ang mga trabaho para sa bawat laki ng diameter sa isang file.

Paggiling ng contour

Maaari mong matukoy kung gusto mong i-mill ang board outline o hindi. At piliin din ang gilid kung saan mo gustong i-mill ang tabas.

Ang board outline ay naglalaman ng lahat ng mga linya at arko na may label sa U layer.

Tandaan:

Ang data para sa paggiling ng tabas ay nakasulat sa plot-file ayon sa aktwal na laki nito. Depende sa diameter ng naka-install na pamutol, ang sukat ng tabas ay maaaring bahagyang mas maliit o bahagyang mas malaki. Upang maiwasang mangyari ito, kailangan mong gumawa ng pagwawasto para sa diameter ng cutter, o magbigay ng pagsasaayos kapag gumagawa ng proyekto sa Sprint Layout.

Data para sa tumpak na pagbubuklod sa board (tumutulong sa tumpak na pag-coordinate ng board sa makina)

Kapag nagpapaikut-ikot ng isang double-sided board, ang board ay kailangang tumpak na i-coordinate. Kinakailangan na tumpak na iikot ang board upang magkaroon ng kumpletong tugma sa panahon ng paggiling. Ang mga karagdagang butas ay naitala bilang data para sa tumpak na pagbubuklod ng mga coordinate ng board at inilipat sa makina ng CNC. Maaari mong tukuyin ang 2 o 3 base hole sa labas ng board. Ang data para sa mga butas na ito ay isusulat sa plot file bilang data ng pagbabarena.

Upang pumili ng mga karagdagang butas, ilipat ang cursor ng mouse sa kahon na may pulang parihaba at kulay abong tuldok, sa ibaba mismo ng pangalan ng opsyon. Piliin ang mga kinakailangang butas (puntos), ilipat ang cursor sa napiling punto at i-click ang kaliwang pindutan ng mouse. Ang kulay abong tuldok (butas) ay magbabago ng kulay sa pula, ang butas ay isinaaktibo at isusulat sa file. I-click muli ang pindutan ng mouse upang alisin sa pagkakapili ang butas (kung kinakailangan).

Ang distansya ng butas mula sa gilid ng board ay dapat ding matukoy. Itakda ang parameter na ito gamit ang opsyong "Edge Distansya".

Ang teksto ay maaaring nakabalangkas o single-track.

Nangangahulugan ang outlined na text na ito ay i-outline na may milled outline sa paligid ng text.

Ang single track text ay nangangahulugan na ang milled track ay ilalapat sa mismong text.

Kung kailangan mong iproseso ang mga teksto nang hiwalay, dapat mo munang piliin (i-highlight) ang kinakailangang teksto, at pagkatapos ay pumili ng isang parameter para dito. Sa kasong ito, maaari kang magtakda ng iba't ibang mga parameter para sa mga napili at passive na teksto.

Mill piniling mga elemento

Kung pipili ka ng maraming elemento, bago tawagan ang Milling window, dapat mong tukuyin na ang mga napiling elementong ito lang ang igigiling.

Pagbabarena na may pinakamababang feed

Maaaring balewalain ng ilang CNC milling machine ang data ng pagbabarena kung nakatakda silang mag-drill na may pinakamababang drill feed. Sa kasong ito, kailangan mong i-activate ang opsyong ito, at magsusulat ang Sprint-Layout ng command para kontrolin ang minimum na drill feed.

Gumagamit ang ilang CNC milling machine ng mga rounded scale unit na HPGL=0.025mm (sa halip na HPGL=0.0254mm). Sa kasong ito, maaari mong piliin ang scale unit na ito dito.

Pag-uuri ng trabaho

Sa kanan, ang lahat ng mga gawain ay ipinapakita ayon sa ibinigay na mga setting na kinakailangan para sa CNC milling machine. Ang plot file ay maglalaman ng lahat ng mga trabahong ito sa pagkakasunud-sunod ng paglitaw ng mga ito sa job sheet. Inaayos ng Sprint-Layout ang mga gawain sa tamang pagkakasunod-sunod, ngunit maaari mong muling ayusin ang mga gawaing ito ayon sa gusto mo. Ilipat ang mga trabaho sa nais na pagkakasunud-sunod sa pamamagitan lamang ng pag-drag at pag-drop sa mga ito.

Gumawa ng plot file

Maaaring tumagal ng ilang oras ang proseso ng pagbuo, depende sa pagiging kumplikado ng proyekto.

Pagkatapos nito, makikita mo ang plano ng paglikha at, bilang isang resulta, ang resulta para sa pagtingin sa proyekto sa larangan ng pagtatrabaho. Ngayon ay maaari mong suriin ang resulta.

Gamit ang button na ito, maaari mong baguhin ang lapad ng milling path. Ang resulta ay maaaring ipakita bilang manipis na mga linya, o bilang isang linya na ang lapad ay nakasulat sa trabaho.

Tinatanggal ng button na Tanggalin ang mga outline ang resulta ng preview mula sa workspace.

Pangkalahatang mga Setting

Tawagan ang General settings... command mula sa Options menu.

Maaari mong baguhin ang lahat ng mga setting para sa Sprint-Layout.

Pangkalahatang mga Setting

Mga pangunahing setting

Sa block ng mga setting na ito, maaari mong itakda ang unit ng pagsukat para sa Sprint-Layout: mm o mil (1 mil = 1/1000 pulgada).

Maaari mong baguhin ang mga yunit ng pagsukat sa pamamagitan ng pag-click sa kaliwang itaas na button sa block ng mga setting na ito.

butas

Maaari mong i-customize ang hitsura ng mga butas. Maaari kang pumili ng kulay ng background (para maging transparent ang mga butas), maaari mong itakda ang mga butas na ipapakita sa puti (para sa mas mahusay na pagkakakilanlan).

Ipakita ang zoom window

Ina-activate ang maliit na berdeng zoom box sa sidebar sa kaliwa, sa ibaba ng mga tool button.

Padilim ang Auto Ground Layer

Ang auto ground ay lilitaw nang medyo mas madilim, mas mahusay na naiiba mula sa natitirang bahagi ng proyekto.

Ipakita ang lahat ng mga layer ng auto-ground

Maaari mong makita ang lahat ng auto-ground layer sa lahat ng tansong layer nang sabay-sabay. Kung hindi mo pipiliin ang opsyong ito, ipapakita ang auto-ground ng kasalukuyang layer. Maaaring maging kapaki-pakinabang ang pagpapakita ng lahat ng mga auto-ground na layer nang sabay-sabay, ngunit pinapabagal ng opsyong ito ang bilis ng pag-render, depende sa pagiging kumplikado ng proyekto.

Suriin ang mga koneksyon (nababanat) sa TEST mode

Ang lahat ng mga elemento na konektado sa pamamagitan ng mga koneksyon (nababanat) ay isasaalang-alang.

Kumikislap na TEST mode

Ang resulta ng pagsubok ay ipinapakita sa isang kumikislap na mode, maaari mong mas mahusay na matukoy ang koneksyon ng mga elemento.

CTRL-Test- Kumuha ng data ng elemento ng pagsubok

Sa napiling elemento, maaari mong tingnan ang mga katangian nito (hal. lapad ng track o laki ng contact) sa kaliwang toolbar. Maaari mong "makuha" ang mga halagang ito sa pamamagitan ng pagpindot sa CTRL key habang pumipili ng isang elemento, maaari mong gamitin ang mga halagang ito para sa susunod na pagguhit. Upang makitang permanente ang mga halagang ito (kahit na hindi pinindot ang CTRL), maaari mong huwag paganahin ang opsyong ito.

Limitahan ang kapal ng linya ng font (min. 0.15 mm)

Nililimitahan ng opsyong ito ang teksto upang ang kapal ng linya ng font ay hindi bababa sa 0.15 mm. Kapaki-pakinabang ang limitasyong ito dahil hindi magagamit ang mas maliliit na halaga kapag gumagawa ng silk-screened board.

Tamang ipakita ang mga marka pagkatapos ng pag-ikot ng elemento

Ang mga text label na TYPE at Rating ng bahagi ay palaging ipinapakita nang tama (kaliwa o ibaba), hindi mahalaga kung ang bahagi ay iikot.

I-auto-optimize ang mga track node

Awtomatikong inaalis ng Sprint-Layout ang lahat ng duplicate na track node.

Orihinal na marka kapag nag-e-export (Gerber/Excellon/HPGL)

Karaniwan, ginagamit ang isang label para sa bawat pag-export ng CAM. Kung idi-disable mo ang opsyong ito, hindi papansinin ang label.

Maaari mong tukuyin ang iyong sariling mga kulay.

Mayroong 4 na magkakaibang mga scheme ng kulay na mapagpipilian:

Pamantayan

Gumagamit 1

Gumagamit 2

Gumagamit 3

Ang Standard ay isang paunang natukoy na scheme ng kulay ng Sprint-Layout at hindi nae-edit.

Ang Mga Custom na Color Scheme 1..3 ay malayang nae-edit na mga scheme ng kulay na maaari mong baguhin ayon sa nakikita mong akma.

Upang baguhin ang scheme ng kulay, piliin ang "User..." . Maaari mong baguhin ang kulay ng isang layer sa pamamagitan ng pag-click sa may kulay na square button sa tabi ng simbolo ng layer.

Nire-reset ng Default na button ang lahat ng custom na color scheme, at itinatakda ang default na scheme ng kulay ng Sprint-Layout.

Mga direktoryo ng file

Maaari mong tukuyin ang mga fixed working folder para sa iba't ibang Sprint-Layout file.

Noong unang inilunsad, ang Sprint-Layout ay nagse-set up ng mga default na direktoryo para sa iba't ibang mga file.

Gamit ang "..." na button, maaari kang pumili ng isa pang folder.

Payo:
Iwanang blangko ang field kung gusto mong panatilihin ang default na direktoryo na tinukoy ng Sprint-Layout.

Gamit ang opsyong Gamitin ang isang folder para sa lahat ng file, gagamit lamang ng isang gumaganang folder ang Sprint-Layout para sa lahat ng file. Ang pagpipiliang ito ay kapaki-pakinabang kung gusto mong i-save ang mga file na nauugnay sa parehong proyekto.

Aklatan

Ito ang direktoryo na naglalaman ng lahat ng mga macro at lahat ng karagdagang mga direktoryo ng macro.

Gamit ang pindutang Baguhin, maaari kang pumili ng isa pang direktoryo, o ibang macro library, kung ang folder na may mga macro ay inilipat, o may isa pang macro library, ngunit sa ibang folder.

Nire-reset ng button na I-reset ang naka-install na direktoryo at itinatakda ang default na direktoryo ng macro library.

Ang function na "Return" ay nagse-save, bilang panuntunan, ng hanggang 50 hakbang, na maaaring i-undo kung kinakailangan. Naaalala ng function na "Return" ang 50 aksyon, ngunit kung malaki ang proyekto, maaaring kailanganin mong tandaan ang higit pang mga aksyon. Karaniwang hindi ito problema, ngunit kung mayroon kang sariling lumang PC at napansin mong mabagal ang system, maaari mong bawasan ang bilang ng mga alaala.

Ang maximum na kasalukuyang napili para sa mga track ay ipinapakita sa window ng property pane.

Ang halagang ito ay tinatayang. Ang aktwal na halaga ay nakasalalay sa maraming iba pang mga kadahilanan tulad ng temperatura ng kapaligiran, paglamig, atbp.

Mayroong 2 mahalagang mga parameter para sa pagkalkula ng maximum na kasalukuyang para sa isang bakas: ang kapal ng tanso ng board (average na 35µm) at ang maximum na temperatura ng pag-init (inirerekumendang halaga ay 20 degrees). Maaari mong baguhin ang mga parameter na ito upang i-customize ang aktwal na pagkalkula ng kasalukuyang halaga.

Maaari mong tukuyin ang mga bagong hotkey para sa mga tool sa pagguhit ng Sprint-Layout.

Piliin ang gustong tool sa pagguhit mula sa listahan, at i-click ang arrow sa field na Baguhin upang pumili ng bagong key para sa mode na iyon.

Maaari kang gumawa ng ilang karagdagang mga setting tungkol sa hitsura ng mga crosshair.

Pagpapanatili

Maaari mong dagdagan ang seguridad kapag gumagawa ng isang proyekto. Maaari mong tukuyin kung anong agwat ng oras ang proyekto ay awtomatikong mase-save. Nangyayari ito nang buo sa background at hindi mo ito mapapansin. Ang pana-panahong nai-save na file ay ilalagay sa parehong folder at may parehong pangalan tulad ng orihinal na file, na may extension na ".bak" na idinagdag sa pangalan ng file upang makilala ito mula sa orihinal na file.

Panel ng mga katangian

Ang panel ng pag-aari ay nagbibigay ng kakayahang i-edit ang lahat ng mahahalagang katangian ng proyekto at mga elemento, nang hindi tumatawag sa mga espesyal na bintana.

Upang tawagan ang panel ng mga katangian, piliin ang panel ng Mga Katangian mula sa menu ng Mga Pagpipilian, o i-click ang kaukulang button sa toolbar:

Lalabas ang panel ng mga katangian sa kanang bahagi ng workspace.

Kung walang napiling mga item, tanging ang mga katangian ng workspace ang ipapakita:

Tumutugon ang property bar sa kasalukuyang pagpili sa workspace.

Kung pipili ka ng hindi bababa sa isang elemento, halimbawa, isang contact, maaari mong baguhin ang mga katangian nito nang direkta dito:

Maaari mo ring i-edit ang iba pang mga elemento (mga track, text label, atbp.).

Maramihang pagpipilian

Kung pipili ka ng maraming elemento, o isang pangkat, maaari mong i-edit ang mga katangian ng lahat ng napiling elemento nang sabay-sabay.

Ang Multi-Select na window ay lilitaw sa tuktok ng Properties Panel. Dito maaari mong piliin ang uri ng mga elemento na gusto mong i-edit. Ang lahat ng pagbabagong ginawa ay ilalapat sa lahat ng napiling elemento.

Pagsusuri ng Disenyo (DRC)

Kapag gumagawa ng proyekto, maaaring mangyari ang ilang mga kamalian. Para sa proyektong nilikha, mayroong ilang mga pagpapaubaya at paghihigpit, ang mga halagang ito ay tinatawag na "Mga Panuntunan sa Disenyo". Upang matukoy ang lahat ng mga kamalian at suriin ang mga panuntunan sa disenyo mayroong isang function na DRC - control (Design Rules Check). Maaaring suriin ng Sprint-Layout ang ilang mahahalagang panuntunan sa disenyo tulad ng pinakamababang distansya sa pagitan ng 2 tansong track atbp.

Upang suriin, kailangan mong buksan ang DRC-Panel.

Piliin ang DRC Panel mula sa Options menu, o i-click ang kaukulang button sa toolbar:

Lalabas ang DRC panel sa kanan.

Maaari mong i-configure ang mga parameter ng DRC. Maaari mong piliin o alisin sa pagkakapili ang alinman sa mga opsyon sa DRC sa pamamagitan ng paglalagay ng check sa kahon sa tabi ng napiling opsyon, o alisan ng check ito.

Mga distansya:

Sa pagitan ng mga track:

Pinakamababang espasyo sa pagitan ng mga tansong track.

Sa pagitan ng mga butas:

Pinakamababang distansya sa pagitan ng 2 butas.

diameter ng butas Min:

Minimum na diameter ng butas.

Max diameter ng butas:

Pinakamataas na diameter ng butas.

Lapad ng kalsada Min:

Minimum na magagamit na lapad ng track.

Ext. otver. Min:

Pinakamababang natitirang tansong singsing sa paligid ng butas.

Min ng Bahagi:

Ang pinakamababang magagamit na kapal ng linya ng balangkas ng bahagi.

Mga contact tag:

Sinusuri ng opsyon kung mayroong anumang mga marka, linya, contour sa mga pad o SMD pad.

Mga butas sa mga SMD pin:

Sinusuri ng opsyon kung may mga butas sa mga SMD pin.

Pagsusuri ng maskara:

Sinusuri ng opsyon kung may mga pin o SMD pin na hindi kasama sa soldermask (maaaring manu-manong i-edit).

Pagsusuri ng agwat ng maskara:

Sinusuri ng opsyon ang distansya sa paligid ng mga pin at SMD pin. Maaaring i-edit nang manu-mano.

Simulan ang DRC - kontrol

Matapos mapili ang mga parameter ng pagsubok, maaari mong simulan ang DRC - kontrol.

Ang kontrol

Kontrol ng DRC, para sa buong proyekto.

Dedicated

Ang kontrol ng DRC sa napiling bahagi lamang ng proyekto.

Kung gumawa ka ng maliliit na pagbabago sa proyekto, maaari mong piliin ang lugar na ito na may mga pagbabago at suriin lamang ang napiling lugar.

Resulta ng Pagsubok (DRS)

Pagkatapos ng kontrol ng DRC, lahat ng nakitang error ay nakalista sa list box sa ibaba. Ipinapakita ng bawat entry ang kaukulang layer, at nakita ang error. Ang lahat ng mga error ay mamarkahan sa proyekto ng isang puti, may kulay na parisukat.

Halimbawa: 3 error (minimum na distansya)

Upang ipakita lamang ang mga iisang error, piliin ang mga ito mula sa listahan. Maaari mong i-click ang button na Piliin Lahat upang piliin at ipakita ang lahat ng mga error.

Payo:
Kung nag-double click ka sa napiling error sa listahan, awtomatiko itong mapapalaki sa nagtatrabaho na field. Mabilis mong makikita ang bawat error, sa isang pinalaki na view.

Tagapili

Ang tagapili ay isang makapangyarihang tool. Maaaring gamitin upang maghanap at pumili ng mga partikular na elemento ng proyekto. Maaari kang maghanap at pumili ng lahat ng mga contact ng isang partikular na hugis o laki. Maaaring baguhin ang mga napiling elemento sa panel ng mga katangian.

Ang tagapili ay maaari ding tumulong sa pagsusuri sa proyekto. Maaari mong, halimbawa, piliin ang lahat ng mga contact sa listahan ng Mga Elemento at pagbukud-bukurin ang mga ito ayon sa laki. Makakatulong sa iyo ang mga ganitong listahan na makahanap ng mga hindi gustong item.

Buksan ang window gamit ang Selector command mula sa Options menu, o i-click ang kaukulang button sa toolbar:

Selector panel, na lumalabas sa kanan:

Gamit ang tatlong nangungunang button, na may drop-down na menu, matutukoy mo ang uri ng pag-uuri ng mga elemento:

Mga elemento:

Piliin ang uri ng elemento na gusto mong suriin.

Pagbukud-bukurin ayon sa:

Piliin ang uri ng uri na gusto mong gamitin ng Selector. Ang mga opsyon sa window na ito ay nakadepende sa napiling uri ng elemento.

Maaari kang pumili ng mga elemento batay sa layer kung nasaan sila.

Ang mga pinagsunod-sunod na item ay ililista bilang isang kahon ng listahan sa ibaba ng mga button na ito.

Kung pipili ka ng grupo sa listahan, ang lahat ng elemento ng pangkat na ito ay iha-highlight sa workspace.

Kung magpapalawak ka ng isang grupo, lahat ng miyembro ng pangkat na iyon ay ililista. Maaari kang pumili ng indibidwal na elemento, sa halip na isang grupo sa kabuuan.

Sa kumbinasyon, Selector at Property Panel, maaari mong piliing i-edit ang proyekto.

Halimbawa, maaari mong piliin ang pangkat na "mga contact" sa Selector. Ang lahat ng mga contact sa pangkat na ito ay pipiliin at iha-highlight sa nagtatrabaho field, maaari mong gawin ang mga kinakailangang pagbabago sa panel ng Properties, para sa lahat ng mga contact pad nang sabay-sabay.

Auto-Scale

Sa bawat oras na pumili ka ng isang entry sa Selector, ang mga elemento ay pipiliin sa proyekto at ang Sprint-Layout ay dagdagan ang mga napiling elemento. Maaari mong baguhin ang sukat sa pamamagitan ng paggalaw ng slider pointer.

Flashing mode ng mga napiling item

Ang mga napiling elemento sa proyekto ay iha-highlight sa flashing mode. Makakatulong ito na matukoy ang mga napiling item. Maaari mong i-off ang flashing mode sa Pangkalahatang Setting ng Sprint-Layout.

Auto-capture

Pinapadali ng feature na ito ang pagkonekta ng isang bakas nang tumpak, sa isang pin o iba pang elemento. Sa sandaling ilipat mo ang cursor ng mouse sa napiling punto, sa sandaling iyon ay maaayos ang cursor, at ang isang eksaktong koneksyon ay ginagarantiyahan. Ang feature na ito ay kapaki-pakinabang kung ang isang link at isang contact ay wala sa parehong grid scale.

Sa tuwing kukuha ng auto-capture, ang cursor ay naka-highlight sa pula:

Nakunan ng crosshair

Maaaring i-enable o i-disable ang auto-capture mode anumang oras. Mag-click sa kaukulang button sa ibaba ng status bar:

Pinagana Naka-disable

Function Elastic

Kapag inilipat mo ang mga elemento na konektado sa mga contact sa pamamagitan ng mga track, ang mga link ng koneksyon ay pinapanatili. Ang kalamangan ay ang mga koneksyon ay hindi nasira, ngunit bilang isang panuntunan, kailangan mong i-edit ang mga koneksyon na ito pagkatapos ng bawat naturang paglipat.

Sa Elastic function, maaari kang magtakda ng isa sa 3 antas sa pamamagitan ng pag-click sa kaukulang button sa ibaba ng status bar:

Malaking lugar Maliit na lugar Disabled

Ang malaking lugar ay nangangahulugan na ang mga track ay maaaring hindi eksaktong konektado sa mga pin kaysa kapag ang maliit na lugar ay pinili.

Ang maliit na lugar ay nangangahulugan na ang bakas ay dapat na eksaktong konektado sa gitna ng pad para makilala ang koneksyon.

Maaari mong i-off ang function, o baguhin ang mode ng function, gamit ang Elastic button.

Site Master (Footprint)

Tutulungan ka ng Pad Wizard na gumawa ng mga component pad.

Pumili ng karaniwang pinout at magtakda ng mga opsyon. Awtomatikong gagawa ng mga pad ang wizard.

Piliin ang Footprint... mula sa Advanced na menu.

5 iba't ibang uri ng pad mounting ay magagamit:

Isang hilera (SIP)

Dobleng hilera (DIP)

Quadruple (QUAD)

Pabilog

dobleng bilog

Ang bawat uri ng pad ay may ilang mga parameter. Ang mga opsyong ito ay ipinapakita sa window ng Pad Wizard.

Piliin mula sa listahan ang gustong uri ng contact. Ang button na Standard, ay nagtatakda ng mga parameter sa mga makatwirang halaga, makikita mo ang mga halaga ng mga parameter na ito.

Mga contact

Maaari mong piliin ang uri (normal o SMD), at ang laki ng pad.

Bilang ng mga contact

Maaari mong ipasok ang bilang ng mga contact.

Mga pagpipilian

Maaari mong itakda ang mga parameter na kinakailangan para sa napiling uri ng pad.

Hindi lahat ng parameter ay ginagamit, para sa bawat uri ng pad.

Ang halaga ng bawat parameter ay ipinapakita sa kaukulang window, at ang resulta ay makikita sa viewer window.

Kung iki-click mo ang OK, gagawa ang wizard ng mga contact ng tinukoy na uri at ilalagay ang mga ito sa workspace.

Pag-edit ng Solder Mask

Karaniwan, ang solder mask ay awtomatikong malilikha sa Sprint-Layout.

Gumagawa ang Sprint-Layout ng solder mask sa pamamagitan ng pagbubukod ng lahat ng pin at SMD pin mula sa ilalim ng mask, kaya ang mga lugar na ito ay libre upang maghinang.

Minsan ito ay kinakailangan upang baguhin ang panghinang mask. Upang gawin ito, kailangan mong i-edit ito.

I-click ang Mask sa kaliwang sidebar para pumasok sa solder mask editing mode:

Ang lahat ng mga item na ibebenta ay ipapakita sa puti. Bilang isang tuntunin, ito ay lahat ng mga contact at mga contact sa SMD.

Sa mode na ito, maaari kang magdagdag ng mga karagdagang elemento sa solder mask sa pamamagitan ng pag-click dito. Ang elementong ito ay idaragdag sa solder mask at ito ay ipapakita din sa puti.

Sa kabaligtaran, maaari mong ibukod ang elemento mula sa solder mask. Mag-click sa isang puting elemento upang ibukod ito. Ipapakita ang elemento sa normal nitong kulay.

Maaari mong i-reset ang solder mask sa mga default na halaga (lahat ng mga pin at SMD pin). Upang gawin ito, piliin ang Default Mask... mula sa Advanced na menu.

Gerber Import

Ang mga Gerber file ay dapat na RS274-X. Ang legacy na format ng gerber, na may karagdagang siwang ng file, ay hindi suportado.

Sa kasamaang palad, ang pag-export ng isang proyekto sa gerber na format ay hindi palaging tumpak, bilang isang resulta kung saan, ang isang na-import na gerber file ay maaari ding hindi tumpak na ipakita ang proyekto. Ito ay dahil ang gerber file ay isang optical copy ng proyekto. Ang malinaw na pagkakaiba sa pagitan ng mga track, zone o contact ay hindi ipinadala. Bilang karagdagan, ang bawat application na lumilikha ng isang gerber file ay maaaring lumikha ng file na ito sa sarili nitong paraan. Mayroong maraming mga pagpipilian, ngunit walang tiyak na mga patakaran para sa paglikha ng mga gerber file. Gayunpaman, palaging susubukan ng Sprint-Layout na bigyang-kahulugan ang mga gerber file at makuha ang pinakamahusay at pinakamainam na resulta.

Upang lumikha ng isang proyekto mula sa isang gerber file, piliin ang Gerber-Import... mula sa menu ng File.

Gerber file (RS274-X)

Maaari kang pumili ng gerber file para sa bawat layer.

Piliin ang bagong gerber file gamit ang "..." na buton. Lilitaw ang isang dialog box kung saan maaari kang pumili ng gerber file.

Tandaan na kung pipili ka ng file sa dialog box, ang file na iyon ay mabibigyang-kahulugan at ang resulta ay ipapakita sa preview window ng pangunahing window. Ang tampok na ito ay lubhang kapaki-pakinabang dahil ang mga gerber file ay kadalasang may mga hindi kilalang pangalan na ginagawang hindi nakikilala ang nilalaman. Kung ang file ay hindi kinikilala bilang isang gerber file, pagkatapos ay ang preview window ay magpapakita ng isang malaking krus sa anyo ng isang X. Gayundin, kung ang naturang file ay napili, ang pangalan ng file ay ipapakita sa kulay abo, na nangangahulugan na ang file ay Hindi wasto.

Data ng butas (Excellon)

Maaari kang pumili ng hole data file. Ang file na ito ay dapat nasa Excellon na format.

Awtomatikong makikilala lamang ng Sprint-Layout ang data na ito mula sa isang file na may format na Exellon.

Kapag pinili mo ang Exellon file sa dialog box, makikita mo ang data ng butas sa preview window. Ang file ay may mga karagdagang opsyon tungkol sa digital na format. Kinikilala ng Sprint-Layout ang isang partikular na format ng digital file ng Exelon at walang ibang digital na format ang kinikilala. Sa dialog box, maaari mong gawin ang mga kinakailangang pagbabago sa digital format ng file kung hindi mo alam kung aling digital format ang ginagamit sa file. Maaari mong subukan ang ilang mga pagpipilian. Palaging ipapakita ng preview window ang resulta kung tama ang lahat ng setting.

Gumawa ng proyekto

Maaari mong tukuyin kung saan dapat gawin ang proyekto, sa isang bagong tab (workspace), o sa kasalukuyang tab (workspace).

Awtomatikong Gumawa ng Metallization

Awtomatikong nakikilala ng Sprint-Layout ang mga butas sa pamamagitan ng plated. Maaari mong i-disable ang feature na ito kung ang pagpapagana nito ay magbubunga ng hindi kanais-nais na mga resulta.

I-optimize ang pagkonekta ng mga track

Kinikilala ng Sprint-Layout ang mga track ng single-segment connector hanggang sa mga kumplikadong kumbinasyon ng maraming-segment at ino-optimize ang mga ito.

Angkat...

I-click ang Import... para gumawa ng proyekto mula sa isang gerber file.

Impormasyon ng proyekto

Maaari mong buksan ang Impormasyon ng Proyekto gamit ang kaukulang button sa toolbar:

Lalabas ang Project window:

Maaari kang magpasok ng impormasyon ng proyekto. Sa field ng Komento, maaari kang magdagdag ng anotasyon sa proyekto, gaya ng mga detalye ng contact, impormasyon ng sanggunian, atbp.

Awtomatikong mase-save ang impormasyon ng proyekto kasama ng proyekto.

Kontrolin ang keyboard

Makokontrol mo ang maraming function ng Sprint-Layout mula sa keyboard:

CTRL key

Pindutin nang matagal ang CTRL key sa iyong keyboard upang i-off ang snap to grid, kung kinakailangan, ilagay ang isang elemento sa isang posisyon sa labas ng grid.

Mga CURSOR key

Gamitin ang mga CURSOR key upang ilipat ang mga napiling elemento kasama ang kasalukuyang grid spacing. Kung pinindot mo ang pindutan ng mouse at ang CTRL key, maaari mong ilipat ang mga napiling elemento sa 0.1 mm na mga palugit.

SPACE key

Habang gumuhit ng track o zone, maaari mong baguhin ang direksyon, sa "bend" mode, sa pamamagitan ng pagpindot sa key<ПРОБЕЛ>>. Mayroong 5 mga mode na maaaring ilipat sa pamamagitan ng key<ПРОБЕЛ>.

DEL key

Tinatanggal ang mga napiling item mula sa proyekto.

Alt key

Kung gusto mong pumili ng isang elemento mula sa isang grupo o macro, pindutin nang matagal ang ALT key at pagkatapos ay mag-click sa nais na elemento.

Shift key

Kung gusto mong pumili ng maramihang indibidwal na item, pindutin nang matagal ang SHIFT key at maaari ka na ngayong pumili ng isa-isa nang hindi inaalis sa pagkakapili ang mga napiling item.

F1 key

Tumatawag ng tulong sa isang paglalarawan ng mga function ng program.

F9 na susi

I-activate ang mga layer. K1 o K2 lang.

F12 na susi

Awtomatikong pinapalitan ang napiling simpleng through-hole contact ng isang plated transition contact.

Mga hot key para sa mga mode:

ESC Standard (default)

Z Scale

T Subaybayan

P Contact

S SMD pin

Q Parihaba

F Zone (polygon)

N Mga espesyal na hugis

Isang Auto-trace

M Pagsukat

V View ng larawan

O panghinang na maskara

Maaari mong baguhin ang mga hotkey na ito sa Mga Pangkalahatang Setting.

Mga Susi 1..9

Sa mga key 1..9 maaari kang pumili ng mga paunang natukoy na halaga ng grid.

Keyboard shortcut:

Kanselahin

Ulitin

Kopya

Putulin

Ipasok

Kopyahin

Piliin lahat

Naka-mirror nang pahalang

Naka-mirror nang patayo

pangkat

Alisin sa pangkat

Baguhin ang gilid ng board

Impormasyon!

Sprint Layout 6.0 RUS Ang programa ay Russified - Men1. Tulong tulong sa programa, isinalin at pinagsama-sama - Sub. Ang tulong sa pagsubok sa Russified na bersyon ay ibinigay ng mga kalahok sa forum: RadioKot.

Sa kabila ng pagiging simple ng programang ito, madalas akong hinihiling na magsulat ng isang artikulo tungkol dito. Ngunit wala akong oras. Samakatuwid, ang papel ng Captain Evidence ang pumalit Sailanser. Natapos ang titanic na gawaing ito. Itinama ko lang at nagdagdag ng ilang detalye.

Malamang na matagal nang alam ng lahat ang isang programa para sa paggawa ng mga naka-print na circuit board na tinatawag Layout ng sprint, sa ngayon ang pinakabagong bersyon ay ipinagmamalaki na tinatawag na 5.0

Ang programa mismo ay napaka-simple at hindi nangangailangan ng maraming oras upang makabisado, ngunit pinapayagan ka nitong gumawa ng mga board ng medyo mataas na kalidad.

Tulad ng sinabi ko, ang program mismo ay medyo simple, ngunit mayroon itong maraming mga pindutan at menu upang matulungan kami sa aming trabaho. Samakatuwid, hahatiin natin ang ating aralin sa pagguhit ng pisara sa ilang bahagi.
Sa unang bahagi, makikilala natin ang programa at malalaman kung saan at kung ano ang nakatago dito. Sa pangalawang bahagi, gumuhit kami ng isang simpleng board na naglalaman, halimbawa, isang pares ng mga microcircuits sa mga pakete ng DIP (at gagawin namin ang mga microcircuits na ito mula sa simula), maraming mga resistors at capacitor, makikita rin namin ang isang kagiliw-giliw na tampok ng ang programa bilang Macro Creator at gamitin ito para gumawa ng chip package, halimbawa TQFP-32.
Ipapakita ko rin sa iyo kung paano gumuhit ng board mula sa isang larawan o larawan.

Bahagi 1: Ano at saan tayo nagtatago at kung paano ito nakakatulong sa atin sa pagguhit ng naka-print na circuit board.

Matapos naming mahanap ang programa, i-download ito, i-unpack ito mula sa archive at inilunsad ito, nakikita namin ang gayong window.

Una, tingnan natin kung ano ang itinago natin sa likod ng inskripsyon na File.

Mag-click sa inskripsyon na ito, at kaagad mayroon kaming drop-down na menu.

  • Bago,Bukas,I-save,I-save bilang, Mga setting ng printer..., Seal…, Output Sa mga kapatid na ito, malinaw ang lahat. Ang tsaa ay hindi ang unang araw na nakaupo kami sa Windows.
  • I-save bilang macro... Binibigyang-daan kami ng opsyong ito na i-save ang napiling fragment ng circuit o iba pang mga detalye bilang isang macro, na mayroong extension na .lmk, upang hindi na maulit ang mga hakbang upang gawin itong muli sa hinaharap.
  • Autosave.. Sa opsyong ito, maaari mong i-configure ang autosave ng aming mga file gamit ang .bak extension at itakda ang kinakailangang agwat sa ilang minuto.
  • I-export Sa opsyong ito, magagawa naming i-export sa isa sa mga format, ibig sabihin, i-save ang aming scarf bilang isang larawan, bilang isang gerbera file para sa karagdagang paglipat sa produksyon, i-save bilang Excellon drilling file at i-save din bilang contour file para sa kasunod na paglikha ng scarves gamit ang isang CNC machine. Karaniwang kapaki-pakinabang sa paghahanda para sa produksyon ng pabrika.
  • Mga direktoryo… Sa opsyong ito, maaari naming i-configure ang mga parameter para sa pagtatrabaho sa programa, tulad ng mga keyboard shortcut para sa mga lokasyon ng file, macro, kulay ng layer, atbp., atbp.

Pumunta sa susunod na item na Editor

Ang susunod na item ay mayroon kaming Aksyon

Susunod sa listahan mayroon kaming Mga Pagpipilian.

Kaya, ang unang punto, kailangan nating i-configure ang mga pangunahing parameter. Maaari naming tukuyin ang mga yunit ng haba sa aming kaso, mm, tukuyin ang kulay ng butas sa pad, sa aming kaso tumutugma ito sa kulay ng background at magiging itim, kung mamaya ang aming background ay pula, pagkatapos ay ang kulay ng butas sa magiging pula din ang pad. Maaari mo ring itakda ang kulay ng butas sa puti, at ito ay magiging puti kahit anong background mayroon tayo.
Ang pangalawang item na mayroon kami ay Virtual node at mga bakas, ang item na ito, kung ito ay naka-check, ay nagbibigay ng isang napaka-kagiliw-giliw na pag-aari sa programa, ito ay naglalagay sa konduktor na gumuhit kami ng ilang mga virtual na node.

At ang programa ay awtomatikong magdaragdag ng ilang higit pang mga virtual na node sa mga seksyon sa pagitan ng mga tunay na node at mayroon kaming pagkakataon na higit pang i-edit ang aming track. Ito ay maaaring maging napaka-maginhawa kapag kailangan mong i-drag, halimbawa, isang pangatlong track, sa pagitan ng dalawang nakalagay na.

Mga naka-mirror na macro at text sa likod
Kung ang item na ito ay na-activate, pagkatapos ay kapag nagpasok ng teksto o isang macro sa isang layer, ang program mismo ay titingnan upang i-mirror ito o hindi upang mamaya ang mga detalye o inskripsiyon ay may tamang display sa aming natapos na board.

Ang susunod na item na mayroon kami ay ang Board Map, ang item na ito ay may isang kawili-wiling trick, kung ito ay na-activate, pagkatapos ay isang maliit na window ang lilitaw sa kaliwang bahagi ng aming programa.

Parang mas maliit na kopya ng headscarf natin, isama man o hindi, bahala na ang lahat para sa akin personally. Mapapahalagahan din ito ng mga tagahanga ng genre ng RTS :)

Ang mga pop-up ay karaniwang lahat ng uri ng mga pahiwatig sa programa - malinaw naman.

Limitahan ang taas ng font (min 0.15mm)
Ito ang checkbox na hinahanap ng maraming mga nagsisimula at hindi lamang mga gumagamit ng program na ito, kung ito ay katumbas ng halaga, kung gayon kapag gumawa kami ng mga inskripsiyon sa board o sa mga elemento, hindi namin maaaring gawin ang laki ng titik na mas mababa sa 1.5 mm. Kaya kung kailangan mong maglagay ng text sa isang lugar na mas maliit sa 1.5 mm, pagkatapos ay inirerekomenda kong alisin ito. Ngunit kapag nagpapadala sa produksyon, dapat itong isaalang-alang. Hindi lahat ng dako ay maaaring mag-print ng silk-screen printing na may mababang resolution.

Pumunta kami sa karagdagang at makita ang isa pang kawili-wiling libangan, ibig sabihin Ctrl+ mouse upang i-save ang mga parameter ng mga napiling bagay, kung ang item na ito ay isinaaktibo, pagkatapos ay lilitaw ang isang kawili-wiling bagay. Halimbawa, gumuhit kami ng dalawang contact pad at naglagay ng track sa pagitan ng mga ito, sabihin nating, 0.6 mm ang lapad, pagkatapos ay gumawa kami ng iba pa at sa huli nakalimutan lang namin kung ano ang lapad ng track na ito, siyempre maaari mo lamang itong i-click at sa setting ng lapad ng track ipapakita namin ang lapad nito

dito, sa halip na 0.55, ang aming lapad ay magiging 0.60, ngunit pagkatapos ay i-twist ang slider, sa kanan ng numero, upang ayusin ang lapad ng 0.6 ay tamad, ngunit kung mag-click kami sa parehong track na may pinindot na pindutan ng Ctrl, pagkatapos ang aming halaga ay 0, 6 agad na maaalala sa window na ito at isang bagong track, kami ay gumuhit na may kapal na 0.6mm.

Gamit ang isang hakbang na 0.3937 sa halip na 0.4.
Siyempre, ang tagasalin ay napaka-clumsy sa orihinal, ang talatang ito ay isinulat bilang HPGL-Skalierung mit Faktor 0.3937 statt 0.4 sa pangkalahatan, ang talatang ito ay responsable para sa paglikha ng isang HPGL file para sa kasunod na paglipat sa coordinate machine, at nagpapahiwatig kung gagamitin isang decimal place o, depende sa makina, gumamit ng apat na character pagkatapos ng kuwit.

Natapos na natin ang unang punto at ngayon ay tutungo na tayo sa pangalawang punto ng ating bintana, ito ay tinatawag na Kulay at makikita natin kung ano ang nakatago doon.

Wala ring espesyal dito, ipinapahiwatig lamang namin ang mga landas kung saan at kung ano ang mayroon kami, ang setting na ito ay magaganap kung i-install namin ang programa mula sa pamamahagi na na-download mula sa opisyal na site, ngunit dahil ang programa ay gumagana nang mahusay para sa amin nang walang anumang pag-install, kung gayon wala. maaaring baguhin at pumunta pa.

Dito, masyadong, ang lahat ay medyo simple at ipinapahiwatig lamang namin ang numero sa pamamagitan ng kung magkano ang programa ay magagawang ibalik ang mga pagbabago sa amin, kung kung saan ang isang bagay ay screwed up kapag gumuhit ng aming board, itinakda ko ang maximum na numero sa 50.

Lumipat tayo sa susunod na item, at tinatawag natin ito ako max Nagpapakita ng mga pelikula sa 3D

Dito makikita natin ang mga keyboard shortcut para sa ilang partikular na operasyon at kung may mapapalitan natin ang mga ito, bagama't hindi ko talaga ito inaalala at iniwan ang lahat bilang ito bilang default.

Gamit ang item na Mga Setting, tapos na tayo at tingnan natin ang iba pang mga opsyon sa drop-down na menu Mga pagpipilian

Ari-arian
Kung pipiliin namin ang item na ito, pagkatapos ay sa kanan sa programa magbubukas kami ng isang window

Na magbibigay-daan sa amin na kontrolin ang aming iginuhit na panyo, magtakda ng mga puwang sa limitasyon, atbp. Archiconvenient at archinuzhnaya bagay. Lalo na kapag nagpapadala ng mga board para sa produksyon, at sa mga artisanal na kondisyon ito ay madaling gamitin. Ang punto ay. Nagtakda kami, halimbawa, ng pinakamababang puwang na 0.3mm at isang minimum na track na hindi bababa sa 0.2mm, at sa panahon ng pagsusuri sa DRC, mahahanap ng programa ang lahat ng mga lugar kung saan hindi natutugunan ang mga pamantayang ito. At kung hindi sila natupad, maaaring may mga jambs sa paggawa ng board. Halimbawa, magkadikit ang mga track o iba pang problema. Mayroon ding tseke ng mga diameter ng butas at iba pang mga geometric na parameter.

Aklatan
Kapag pinili mo ang item na ito, makakakita kami ng isa pang window sa kanang bahagi ng programa.

Isang napaka-kagiliw-giliw na punto, ito ay nagbibigay-daan sa iyo upang maglagay ng isang larawan bilang isang background sa aming talahanayan sa isang programa kung saan gumuhit kami ng isang scarf. Habang hindi ko ito ilalarawan nang detalyado, ngunit babalikan ko ito.

Metalisasyon
Kapag napili ang pagpipiliang ito, pinupuno ng programa ang buong libreng lugar na may tanso, ngunit sa parehong oras ay nag-iiwan ng mga puwang sa paligid ng mga iginuhit na konduktor.

Ang mga puwang na ito ay maaaring maging lubhang kapaki-pakinabang sa amin, at ang board na may ganitong diskarte ay lumalabas na mas maganda at mas aesthetic, kung saan ayusin ang lapad ng puwang ay tatahan din ako nang mas detalyado kapag iginuhit namin ang scarf.

Buong bayad
Pinipili namin ang pagpipiliang ito, bababa ang sukat sa screen, at makikita namin ang aming buong panyo.

Lahat ng sangkap
Katulad sa tuktok na punto, ngunit may pagkakaiba lamang na ito ay bababa depende sa kung gaano karaming mga bahagi ang nakakalat sa scarf.

Pinili lahat
Isasaayos ng item na ito ang laki ng screen pataas o pababa depende sa kung aling mga bahagi ang kasalukuyan naming pinili.

nakaraang sukat
Bumalik sa nakaraang sukat, ang lahat ay simple dito.

I-refresh ang Larawan
Ina-update lang ng madaling opsyon ang larawan sa aming screen. Kapaki-pakinabang kung mayroong anumang mga visual na artifact sa screen. Minsan may glitch. Lalo na kapag nag-copy-paste ng malalaking piraso ng circuit.

Tungkol sa proyekto…
Kung pipiliin mo ang pagpipiliang ito, maaari kang magsulat ng isang bagay tungkol sa proyekto mismo, at pagkatapos ay tandaan, lalo na pagkatapos ng kahapon, na iginuhit ko doon, ganito ang hitsura.

Dito makikita natin na kailangan nating mag-drill ng 56 na butas at kailangan nating magkasya ang lima sa kanila upang ang panloob na punto sa contact pad ay 0.6 mm.

Macro Creator...
Isang napaka, napaka, napaka, kapaki-pakinabang na item sa programa na nagbibigay-daan sa amin upang gumuhit ng isang kumplikadong katawan, tulad ng SSOP, MLF, TQFP, o iba pang isa sa isang minuto o dalawa. Kapag nag-click ka sa item na ito, magbubukas ang isang window na tulad nito.

Dito maaari naming piliin at i-customize ang pagguhit ng aming kaso, tinitingnan ang data mula sa datasheet para sa isang partikular na microcircuit. Piliin ang uri ng mga site, ang distansya sa pagitan nila. Uri ng lokasyon at oops! Mayroong isang handa na hanay ng mga pad sa board. Ito ay nananatiling lamang upang ayusin ang mga ito sa silkscreen layer (halimbawa, bilugan ito sa isang frame) at i-save ito bilang isang macro. Lahat!

Ang mga sumusunod na item, tulad ng Pagpaparehistro at isang tandang pananong, ibig sabihin, hindi ko ilalarawan ang tulong, dahil talagang walang anumang bagay sa kanila na makakatulong sa amin sa karagdagang pagguhit ng aming headscarf, bagaman ang tulong ay magiging kapaki-pakinabang sa mga kaibigan ng wikang Aleman.

Inilarawan ni Phew ang mga fad sa mga drop-down na menu, ngunit ang lahat ng mga item na ito ay may kanilang mga icon sa anyo ng mga larawan sa panel na medyo mas mababa, iyon ay, ang lahat ng mga opsyon na kinakailangan para sa trabaho ay inilalagay doon, ang panel na ito.

Hindi ko na ito tatalakayin nang masyadong detalyado, dahil duplicate nito ang mga item sa menu, ngunit kapag gumuhit pa, sasangguni lang ako sa mga icon na ito upang hindi makahadlang sa pang-unawa sa mga parirala tulad ng, Piliin ang menu item na File, Bago.

Tulad ng sinabi ko, ilalarawan ko ang mga icon na ito, lilipat ako mula kaliwa hanggang kanan at ilista lamang ang mga ito. Kung mayroong ilang uri ng setting sa icon, pagkatapos ay tatahan ako nang mas detalyado.
Lumiko tayo mula kaliwa pakanan Bago, Buksan ang file, I-save ang file, I-print ang file, I-undo ang pagkilos, Gawing muli ang pagkilos, Gupitin, Kopyahin, I-paste, Tanggalin, I-duplicate, I-rotate at dito tayo gagawa ng unang paghinto, at tingnan ang item na ito nang higit pa detalye, kung pipiliin mo kung alin ang bahagi sa aming scarf at mag-click sa maliit na tatsulok sa tabi ng icon ng pag-ikot, makikita namin ang sumusunod.

Dito tayo makakapili kung anong anggulo ang dapat nating paikutin ang ating bahagi, tulad ng sinabi ko sa itaas, ito ay 90 degrees bilang default, at narito ito ay 45 at 15 at 5, at maaari pa nating itakda ang ating sarili, halimbawa. , habang nagtakda ako ng 0.5, ibig sabihin, kalahating degree.
At ngayon, magsaya tayo! Naghahagis kami ng mga kit sa board, iikot ito nang random, sa mga arbitrary na anggulo. Ang lahat ng ito ay pinarami namin gamit ang mga curved lines na ala Topor at ipinagmamalaki namin ang aming mga kaibigan gamit ang mga binato na circuit board na may psychedelic wiring :)

Tatalakayin ko rin ang puntong ito nang mas detalyado. Ang punto ay talagang napakahusay, nakakatulong ito upang magbigay ng maganda at aesthetic na hitsura sa scarf upang sa hinaharap ay maipakita mo sa iyong mga kaibigan kung paano maayos at maganda ang lahat sa iyo , halimbawa, naglalagay kami ng mga bahagi ng SMD sa aming board, at lahat sila ay random dahil sa pag-snap sa grid, at pagkatapos ay pumili ng ilang detalye at piliin ang kaliwang pagkakahanay at lahat ay mukhang maayos sa amin.

Update, Template, Properties, Control, Library, About, at Transparency
Ang transparency ay isa ring kawili-wiling item, na nagbibigay-daan sa iyong makita ang mga layer, lalo na kapaki-pakinabang kapag gumagawa ng double-sided board at maraming conductor sa bawat layer, kung pinindot mo ang button na ito, magiging ganito ang hitsura nito.

Hakbang-hakbang tayo mula sa itaas hanggang sa ibaba.
Cursor Ang item na ito, kapag nag-click ka dito, ay isang cursor lang na nagpapahintulot sa amin na pumili ng ilang elemento sa board at i-drag ito sa buong board habang hawak ang kaliwang pindutan ng mouse
Iskala Kapag nag-click ka sa icon na ito, ang pointer ay magbabago sa isang lens na may plus sign at isang minus sign sa mga gilid at, nang naaayon, kung pinindot mo ang kaliwang pindutan ng mouse, ang imahe ay tataas; kung ang tama, ito ay bababa. . Sa prinsipyo, kapag gumuhit ng mga scarves, ang item na ito ay hindi maaaring mapili, ngunit ang pag-scroll sa gulong ng mouse pasulong o paatras, ayon sa pagkakabanggit, ang sukat ay tataas pasulong at bababa paatras.
Konduktor Kapag napili ang icon na ito, binabago ng pointer ang hitsura nito sa isang tuldok na may crosshair at pinapayagan kaming gumuhit ng track mula sa isang pad patungo sa isa pa. Ang track ay iginuhit sa aktibong layer, na pinili sa ibaba.

Kung pipiliin mo ang linya na "may metallization", ang contact pad ay magbabago ng kulay sa mala-bughaw, na may manipis na pulang bilog sa loob, ito ay magpahiwatig na ang metallization ay nagaganap sa butas na ito at ang butas na ito ay transitional mula sa isang gilid ng board. sa iba. Napakaginhawa din na ilagay ang mga naturang contact pad sa mga double-sided na board, dahil sa kasunod na pag-print, ang mga contact pad na ito ay ipi-print sa magkabilang panig ng aming hinaharap na board.
SMD contact Kapag pinili mo ang icon na ito, nagiging posible na maglagay ng maliliit na smd contact sa aming scarf.
Arc Ang icon na ito ay nagpapahintulot sa amin na gumuhit ng isang bilog o isang arko.

Ito ay totoo lalo na para sa mga gumagawa ng kanilang mga panyo gamit ang teknolohiya ng LUT at na, kapag nagpi-print sa isang laser printer, ang printer ay hindi ginagawang ganap na itim ang malalaking lugar na puno. Sa mga setting, maaari mo ring piliin ang kapal ng hangganan upang makontrol ang pag-ikot ng mga sulok ng aming polygon.
Pigura
Kung pipiliin mo ang icon na ito, magbubukas ang isang window kung saan maaari kang gumuhit ng alinman sa isang figure o isang thread, o maaari mong ilarawan ang isang magarbong spiral.

Tambalan
Kapag pinili mo ang icon na ito, ang pointer ay nagiging maliit at ang "air" na mode ng koneksyon ay naka-on, i-click lamang sa isang pad at pagkatapos ay sa isa pa, at tulad ng isang kahanga-hangang berdeng thread ay lilitaw sa pagitan nila, na ginagamit ng maraming tao upang ipakita ang mga jumper sa board, na kung saan ay kakailanganin panghinang. Jumpers lang yan, I would not advise her to do. Ang katotohanan ay hindi sila nagbibigay ng komunikasyon sa panahon ng pagpapatunay ng kuryente. Pinakamainam na gumawa ng mga jumper na may mga track sa pangalawang layer, pagkonekta sa kanila sa pamamagitan ng metalized sa pamamagitan ng mga butas. Sa kasong ito, ang isang electrical test ay magpapakita ng isang contact. Kaya, IMHO, ang koneksyon ay isang walang kwentang bagay.

Isa pang walang kwentang bagay :) Gayunpaman, marahil kung minsan ay makakatulong upang makahanap ng isang landas sa isang nakakalito na lugar. Oo, naglalakad siya sa grid, kaya kung gusto mo itong gumana nang mas mahusay, gawing mas maliit ang grid.

Ang kontrol
Kontrol ng kuryente. Binibigyang-daan kang mahanap ang lahat ng mga closed circuit. Isang archipelago na bagay kapag namamahagi. Lalo na kapag nakagawa ka na ng maraming uri ng mga kadena at ang mata ay tumangging makita ang gulo na ito. At kaya sinundot niya ang isang tester - lumiwanag ang lahat. Ang kagandahan! Lalo na kapaki-pakinabang na lupa at kapangyarihan upang makalkula. Para hindi makalimutang magtanong ng kahit ano. Ang pangunahing bagay ay gumawa ng mga jumper hindi sa pamamagitan ng "koneksyon", ngunit kasama ang pangalawang layer.

Photoview
Sa pangkalahatan, isang magandang bagay na makita kung ano ang magiging hitsura ng scarf kung ito ay ginawa sa produksyon, o kailangan mong maglagay ng mas magandang drawing sa isang lugar sa isang forum o website. At magandang tingnan din ang solder mask dito, kung nasaan ito, at kung saan wala. Well, maaari mong humanga sa silkscreen. Sa pangkalahatan, isang kapaki-pakinabang na tampok. Nagbibigay-daan din ito sa iyo na mahuli ang mga bug na may salamin na imahe ng mga titik / bahagi, o kung may mali na na-stuck sa maling layer.

Sa mode na ito, maaari mong tanggalin o vice versa isara ang mga bahagi gamit ang isang maskara. Nagsusundot lang sa mga wire. May puti - ang ibig sabihin ay bukas.

Ngayon, pumunta tayo sa maliit na pag-aayos.
Ang unang punto na mayroon kami ay ang pagtatakda ng grid step, ang unang pitong punto ng grid step ay barado ng tagagawa ng programa at hindi mo ito mababago sa anumang paraan, maaari ka lamang pumili, ngunit maaari mo ring idagdag ang iyong mga laki sa mga setting ng grid, i-click lang ang "Magdagdag ng grid step ..." at ilagay ang iyong mga parameter na ginawa ko at ginawa sa pamamagitan ng pagdaragdag ng grid step na 1mm, 0.5mm, 0.25mm, 0.10mm 0.05mm at 0.01mm

Ang kasalukuyang aktibong grid spacing ay ipinapakita na may checkmark at ngayon ay 1 mm

Maaari mo ring tanggalin ang minarkahang hakbang ng grid o i-off nang buo ang grid snap sa pamamagitan ng pag-click sa kaukulang linya. At kung lumipat ka nang pinindot ang Ctrl key, hindi papansinin ang grid step. Ito ay maginhawa kapag kailangan mong ilipat ang isang bagay na wala sa grid.

Ang sumusunod na tatlong bagay na maaaring i-configure:

  • Ang pagtatakda ng lapad ng kawad ay kung saan namin inaayos ang lapad ng aming kawad.
  • Ang pagtatakda ng laki ng pad, dito inaayos namin ang panlabas at panloob na diameter.
  • At ang huling setting ay upang ayusin ang mga sukat ng SMD pad nang pahalang at patayo.

Maaari ka ring lumikha ng iyong sariling mga laki ng linya / pad at i-save ang mga ito upang maaari kang pumili sa ibang pagkakataon mula sa listahan.

Ngayon ang ibabang panel na lang ang natitira:

Ang lahat ay simple dito, sa kaliwa mayroon kaming posisyon ng cursor at 5 gumaganang mga layer, ang aktibong gumaganang layer ay kasalukuyang minarkahan ng isang tuldok.
Susunod, mayroon kaming isang pindutan, Metal plating ng mga libreng seksyon ng board, ang pindutan na ito ay sumasaklaw sa buong libreng lugar ng board na may tanso at gumagawa ng mga puwang malapit sa mga conductor, at sa window na ito ang laki ng kinakailangang puwang ay inayos. Dapat lamang tandaan na ang puwang ay nakatakda para sa bawat linya nang hiwalay! Yung. walang silbi na i-click ang counter na ito. Kinakailangang piliin ang buong board (o isang partikular na pag-post) at pagkatapos lamang ayusin.

Sa ibaba nito ay isa pang icon, isang may kulay na parihaba. Mayroon itong isang kawili-wiling pag-aari, kung mag-click ka dito, maaari naming palayain ang lugar na pipiliin namin mula sa punan sa board.

Mayroon talagang isang subtlety dito. Ang katotohanan ay kung susubukan naming ikonekta ang aming punan ng mga wire, kung gayon walang darating dito. kasi ang punan ay magkakalat sa isang gulat sa mga gilid. Ito ay malulutas nang simple - itinapon namin mula sa punto ng lupa hanggang sa punan at ginagawang katumbas ng zero ang puwang para sa konduktor na ito. Lahat!

Dito maaari ka ring gumawa ng negatibong inskripsyon sa punan. Ginagawa rin ito nang simple - inilalagay namin ang inskripsyon sa punan (ang punan ay nakakalat mula sa inskripsyon sa iba't ibang direksyon), at pagkatapos ay sa mga pag-aari ay nilagyan namin ng check ang kahon na "Walang puwang". Lahat, ang inskripsiyon ay naging sa anyo ng mga puwang sa punan.

Oo, nakalimutan ko ang tungkol sa isang maliit na pahiwatig na lumalabas kapag nag-click ka sa isang maliit na tanong.

Dito namin tatapusin ang aming unang aralin, dito namin natutunan kung ano at saan kami nagtatago at kung ano ang matatagpuan at kung saan ito naka-configure.

Bahagi #2
Gumuhit tayo ng isang simpleng scarf, lumikha ng isang katawan TQFP-32 at matutunan kung paano gumuhit ng scarf na matatagpuan sa Internet.

Sa huling bahagi, nakilala namin ang programa, nalaman kung ano, saan, nagtatago, kung ano ang na-configure at kung ano ang hindi, natutunan ang maliliit na chips na nasa programa.
Ngayon subukan natin, pagkatapos basahin sa unang bahagi, upang gumuhit ng isang simpleng board.

Bilang isang sample, kumuha tayo ng isang simpleng diagram, hinukay ko ito sa isa sa mga lumang magazine, hindi ko sasabihin kung alin, baka matandaan ng isa sa mga bisita sa site ang magazine na ito.


Nakikita namin na ang lumang circuit ay dumaan sa maraming bagay, parehong pagwawasto ng lapis at pagpuno ng alcohol-rosin flux, ngunit para sa aming mga layunin ito ay perpekto dahil sa pagiging simple nito.
Bago natin iguhit ang ating scarf, suriin natin ang diagram para sa kung ano ang kailangan natin mula sa mga detalye.

  • Dalawang chip sa DIP package na may 14 na pin para sa bawat chip.
  • anim na resistors.
  • Isang polar capacitor at dalawang conventional capacitor.
  • Isang diode.
  • Isang transistor.
  • Tatlong LED.

Simulan natin ang pagguhit ng ating mga detalye, at una tayong magpapasya kung ano ang hitsura ng ating mga microcircuits at kung ano ang mga ito.

Ito ang hitsura ng mga microcircuit na ito sa mga DIP na pakete, at mayroon silang mga sukat sa pagitan ng mga binti na 2.54 mm at sa pagitan ng mga hilera ng mga binti ang mga sukat na ito ay 7.62 mm.

Ngayon, iguhit natin ang mga microcircuit na ito at i-save ang mga ito bilang isang macro, upang hindi na tayo muling gumuhit sa hinaharap at magkaroon tayo ng isang handa na macro para sa mga susunod na proyekto.

Sinimulan namin ang aming programa at itinakda ang aktibong layer K2, ang laki ng lugar ng contact ay katumbas ng 1.3 mm, ang hugis nito ay pinili bilang "Rounded vertically", ang lapad ng conductor ay katumbas ng 0.5 mm, at ang grid pitch ay nakatakda hanggang 2.54 mm.
Ngayon, ayon sa mga sukat na ibinigay ko sa itaas, iguhit natin ang aming microcircuit.

Naging maayos ang lahat ayon sa plano.

Pagkatapos ay i-save natin ang ating magiging bayad. Mag-click sa icon ng floppy disk at ilagay ang pangalan ng file sa field.

Iginuhit namin ang lokasyon ng mga binti ng microcircuit, ngunit ang aming microcircuit ay may ilang uri ng hindi natapos na hitsura at mukhang nag-iisa, kailangan namin itong bigyan ng mas maayos na hitsura. Ito ay kinakailangan upang gumawa ng isang silkscreen outline.

Upang gawin ito, ilipat ang grid step sa 0.3175, itakda ang kapal ng conductor sa 0.1 mm, at gawing aktibo ang layer B1.

Sa tatsulok na ito ay itatalaga namin kung saan magkakaroon kami ng unang output ng microcircuit.

Bakit ako gumuhit ng ganito?
Ang lahat ay napaka-simple sa aming programa bilang default, limang layer ang mga layer K1, B1, K2, B2, U.
Ang Layer K2 ay ang paghihinang (mas mababang) bahagi ng mga bahagi, ang layer B1 ay ang pagmamarka ng mga bahagi, ibig sabihin, kung saan maglalagay ng isang bagay o isang silkscreen na layer na maaaring ilapat sa harap na bahagi ng board.
Ang Layer K1 ay ang tuktok na bahagi ng board kung gagawin natin ang board na double-sided, ayon sa pagkakabanggit, ang layer B2 ay ang pagmamarka o silkscreen layer para sa itaas na bahagi at, nang naaayon, ang layer U ay ang outline ng board.

Ngayon ang aming microcircuit ay mukhang mas malinis at maayos.

Bakit ko ginagawa ito sa ganitong paraan? Oo, dahil lamang sa ginawa ng mga board na kahit papaano ay nalulumbay ako, at sa pagmamadali ay nangyayari na nag-download ka ng ilang thread sa isang scarf mula sa network, at mayroon lamang mga contact pad at wala nang iba pa. Kailangan mong suriin ang bawat koneksyon ayon sa scheme, kung saan nanggaling, kung saan dapat pumunta ...

Pero lumihis ako. Ginawa namin ang aming microcircuit sa DIP-14 na pakete, ngayon kailangan naming i-save ito bilang isang macro upang hindi gumuhit ng isang bagay tulad nito sa ibang pagkakataon, ngunit kunin lamang ito mula sa library at ilipat ito sa board. Sa pamamagitan ng paraan, ikaw ay malamang na hindi makahanap ng SL5 nang walang macros lang gawin. Ang ilang minimal na hanay ng mga karaniwang kaso ay nasa folder ng macros. At ang buong hanay ng mga macroassemblies ay dumaan sa network.

Ngayon, pindutin nang matagal ang kaliwang pindutan ng mouse at piliin ang lahat ng aming iginuhit.

At lahat ng aming tatlong bagay ay igrupo sa isa

Narito ang titik M sa chip.
At tingnan natin sa macro window ang ating bagong likhang macro

Napakahusay, ngunit hindi masasaktan na magpasya kung anong laki ng aming board, naisip ko kung paano ikalat ang mga ito nang humigit-kumulang sa mga sukat ng mga bahagi at kinakalkula bilang isang resulta nakuha ko ang laki na 51mm sa 26mm.
Lumipat sa layer U - milling layer o board border. Sa pabrika, ang tabas na ito ay gilingin sa panahon ng paggawa.

Pinipili namin ang grid spacing na katumbas ng 1 mm

Ang isang mapagmasid na tao ay magsasabi ng oo, ang panimulang punto ng tabas ay hindi direktang namamalagi sa zero at magiging ganap na tama.Halimbawa, kapag iginuhit ko ang aking mga board, palagi akong umatras mula sa itaas at sa kaliwa ng 1 mm. Ito ay dahil sa ang katunayan na sa hinaharap ay isasagawa ang pagbabayad
gamit ang pamamaraan ng LUT o paggamit ng isang photoresist, at sa huli ay kinakailangan na ang template ay may mga negatibong track, i.e. puting mga track sa isang madilim na background, at sa diskarteng ito sa pagdidisenyo ng board, mas madaling i-cut ang natapos na template, gumawa ng ilang kopya sa isang sheet. Oo, at ang board mismo na may ganitong diskarte ay mukhang mas maganda. Marami ang malamang na nag-download ng mga board mula sa network, at ang pinaka-masaya ay nangyayari kapag binuksan mo ang naturang board at doon, isang blueprint sa gitna ng isang malaking sheet at ilang uri ng pancake ang tumatawid sa mga gilid.
Ngayon, baguhin ang grid step sa 0.635 mm.

At humigit-kumulang ilagay ang aming mga microcircuits

At maglagay ng dalawang contact pad sa layo na 2.54 mm

At dito ay iguguhit namin ang tinatayang radius ng aming kapasitor, para dito kailangan namin ang arc tool.

Kaya nakuha namin ang aming kapasitor, tinitingnan namin ang circuit at nakita namin na ito ay konektado sa mga pin 4.5 at 1 ng microcircuit, kaya isaksak namin ito nang humigit-kumulang doon.
Ngayon ay itakda natin ang lapad ng track sa 0.8 mm at simulan ang pagkonekta sa mga binti ng microcircuit, ikinonekta namin ito nang napakasimple, unang nag-click kami sa isang binti ng microcircuit gamit ang kaliwang pindutan ng microcircuit, pagkatapos ay sa kabilang banda, at pagkatapos naming dalhin. ang konduktor (track) sa kung saan namin gusto, nag-click kami gamit ang kanan, pagkatapos i-right-click ang track ay hindi na magpapatuloy.


Ngayon, ayon sa isang katulad na prinsipyo, nagtatayo kami ng mga bahagi, inilalagay ang mga ito sa aming board, gumuhit ng mga konduktor sa pagitan ng mga ito, kumamot sa likod ng ulo kapag hindi namin mailagay ang konduktor sa isang lugar, sa palagay namin, inilalagay muli ang mga konduktor at sa ilang ang mga lugar ay huwag kalimutang baguhin ang lapad ng konduktor, kaya unti-unting itayo ang board, gayundin kapag inilalagay ang mga konduktor, pindutin ang spacebar sa keyboard, binabago ng pindutan na ito ang mga anggulo ng baluktot ng konduktor, inirerekumenda kong subukan ang isang cool na bagay. Hiwalay, gusto kong talakayin ang pagpapangkat ng mga bagay. Maraming mga bagay ang maaaring kolektahin sa isa sa pamamagitan ng pag-click sa mga ito gamit ang kaliwang pindutan ng oso na pinindot ang shift key, at pagkatapos ay pagpindot sa pagpapangkat. Kaya, gumuhit, gumuhit, Bilang isang resulta, nakuha namin ito:

Bilang resulta, ganito ang hitsura ng board:

Ngayon ng ilang mga paliwanag tungkol sa pag-print ng mirror / non-mirror na imahe. Karaniwan ang isang problema ay nangyayari sa LUT, kapag, dahil sa kawalan ng karanasan, nag-print ka ng isang imahe sa maling display. Ang problema ay nalutas talaga nang simple.

Sa lahat ng mga programa sa layout ng board, kaugalian sa amin na ang textolite ay "transparent", kaya gumuhit kami ng mga track na parang sa pamamagitan ng board. Ito ay mas madali, sa kahulugan na ang pin numbering ng microcircuits ay lumalabas na natural, at hindi naka-mirror, at hindi ka malito. Kaya. Ang ilalim na layer ay isang salamin na. Ipini-print namin ito gaya ng dati.

Ngunit ang tuktok ay kailangang i-mirror. Kaya kapag gumawa ka ng double-sided board (bagaman hindi ko ito pinapayuhan, karamihan sa mga board ay maaaring paghiwalayin sa isang gilid), pagkatapos ay ang itaas na bahagi nito ay kailangang i-mirror kapag nagpi-print.

Dito kami ay gumuhit ng isang simpleng scarf, mayroon na lamang ilang maliliit na pagpindot na natitira.
Bawasan ang kabuuang sukat ng lugar ng pagtatrabaho at i-print. Gayunpaman, maaari mo lamang i-print kung ano ang dati.

Magtakda tayo ng ilang kopya, hindi mo malalaman kung bigla tayong masira:

Ang lahat ng ito, siyempre, ay mabuti, ngunit hindi masasaktan na tapusin ang bandana mismo, isaisip ito, at ilagay ito sa archive, nang biglaan kapag ito ay madaling gamitin, o kailangan itong ipadala sa isang tao mamaya, ngunit wala kaming nilagdaan na mga elemento ng kung ano at kung saan ito, sa prinsipyo posible at sa gayon ay naaalala namin ang lahat, ngunit ang isa pang taong bibigyan namin nito ay susumpa nang mahabang panahon, sinusuri ayon sa scheme. Gawin natin ang huling pagpindot, ilagay ang mga pagtatalaga ng mga elemento at ang kanilang denominasyon.
Lumipat muna tayo sa layer B1.

Matapos naming mailagay ang lahat ng mga pagtatalaga ng mga elemento, maaari naming ihanay ang mga ito upang magmukhang mas maayos, pagkatapos ng lahat ng mga pagkilos na ito, ang aming scarf ay ganito ang hitsura:

At sa patlang isinulat namin ang aming halaga ng risistor R1 ayon sa pamamaraan, mayroon kaming 1.5K
Sumulat kami, i-click ang OK at pagkatapos ay kung dadalhin namin ang pointer sa risistor R1, makikita natin ang halaga nito.

Sa mismong inskripsyon, i-right-click at piliin ang Bagong Lupon mula sa drop-down na menu. Pagkatapos naming sagutin sa pagsang-ayon sa tanong, bubuksan namin ang mga katangian ng bagong scarf at tatawagin itong TQFP-32.

Ngayon binuksan namin ang datasheet para sa microcircuit na aming iguguhit, halimbawa, pagtingin sa datasheet mula sa ATmega-8.

Tinitingnan namin ang datasheet sa microcircuit at nakita namin ang isang parisukat na may pancake sa bawat gilid ng binti, mabuti, hindi mahalaga, pumili lamang ng ibang lokasyon sa tuktok na drop-down na menu, lalo na Apat na panig at mag-click sa ang kontak sa SMD. Iyon lang ngayon, tinitingnan ang datasheet, at sa window na ito tinitingnan namin kung saan ilalagay kung aling parameter, bilang isang resulta, pinunan namin ang lahat ng mga patlang, at nakuha namin ang sumusunod na resulta:

Ngayon ay mayroon na tayong napakaliit na pagpindot na natitira upang mag-zoom in sa larawan sa pamamagitan ng pagtalikod sa gulong ng mouse mula sa amin, lumipat sa layer B2, at iguhit ang outline ng microcircuit at ipahiwatig kung saan tayo magkakaroon ng unang binti.


Iyon lang, ang aming kaso para sa TQFP-32 chip ay nilikha, ngayon kung maaari kang mag-print ng isang bagay, ilakip ang chip sa isang piraso ng papel at kung hindi kaunti, pagkatapos ay bahagyang ayusin ang mga parameter, at pagkatapos ay i-save ito bilang isang macro kaya na sa hinaharap ay hindi ka gumuhit ng ganoong kaso.

Pagguhit ng larawan
At ang huling hakbang ng aming aralin, sasabihin ko sa iyo kung paano gumawa ng scarf mula sa isang imahe ng isang board na matatagpuan sa isang magazine o sa Internet.

Upang gawin ito, lumikha ng sumusunod na tab at tawagan itong Internet.
Upang hindi maghanap ng mahabang panahon, pumunta tayo sa Internet at i-type ang search engine na "Printed circuit board", ang search engine ay magtapon ng isang grupo ng mga link at larawan, pipili tayo ng isang bagay mula sa kanila nang ganoon.

Pagkatapos naming gumuhit, kinukuha namin ang aming larawan at, gamit ang isang graphic editor, alisin ang lahat ng mayroon kami sa kaliwang bahagi, karaniwang hindi namin ito kailangan, at i-save ang kanang bahagi sa isang file na may extension na .BMP. Kung nag-scan kami ng scarf mula sa ilang magazine, mas mahusay na mag-scan na may resolusyon na 600 dip at i-save ito sa isang file. Pagkatapos naming mai-save ito sa programa, pumunta sa K2 layer, mag-click sa icon na TEMPLATE.

I-click ang button na I-upload... at piliin ang aming file. Pagkatapos nito, magiging ganito ang screen

Iyon lang ngayon ay balangkasin lamang ang mga detalye ng larawang ito. Mayroong mga posibleng kaso kapag ang mga detalye ay maaaring hindi mahulog mula sa 100% hanggang sa kung ano ang iginuhit sa larawan, hindi ito nakakatakot. Ang pangunahing bagay ay mayroong isang larawan sa layer ng background at isang hanay ng mga macro na may nakapirming laki, at ito ang pinakamahalagang bagay. Ang programa ng Sprint-Layout ay may mahusay na hanay ng mga macro, at unti-unti, kapag ang mga bagong detalye ay iginuhit, ito ay pupunan din ng sarili nitong.

Kung nag-click ka sa itaas, pagkatapos habang hawak namin ito, ang aming mga track ay magiging invisible, at kung pinindot namin ang ibaba, pagkatapos habang hawak namin ito, ang aming larawan na ipinatong namin bilang isang background ay magiging invisible.

Iyon ay karaniwang tungkol sa programa ng Sprint-Layout, sa palagay ko para sa mga nagsisimula upang makabisado ito ay maraming impormasyon, at siyempre kailangan mong tandaan ang lahat kung ano at saan pinindot, paano at kung ano ang gagawin. At sa pagtatapos ng aralin tungkol sa programa ng Sprint-Layout, maaari mong i-download ang file mismo sa mga board na ito, kung saan naganap ang pag-unlad ng program na ito.

Maligayang paggawa ng board!

Kahit papaano ay bigla kong gustong ilarawan ang ginagawa ko ngayon.

Nagkataon lang na pangunahing gumuhit ako ng mga board para sa aking (at iba pa rin) na mga elektronikong disenyo sa programang Sprint-Layout. Walang automation (mabuti, halos wala - ang isa na, ay lubhang kahabag-habag) - ngunit hindi ko pa naabot ang mga scheme ng gayong kumplikado na kakailanganin ng mga awtomatikong tracer. Bagama't oo, ito ay kinakailangan, sa wakas, upang makabisado kahit isa sa kanila. Ngunit ito ay pagkatapos ng pag-aalis ng mga blockage sa trabaho. Pero lumihis ako. Pagkatapos ng lahat, gusto kong pag-usapan kung paano lumikha ng iyong sariling macro sa Sprint-Layout 5.0 ...

Paano lumikha ng iyong macro sa Sprint-Layout 5.0 batay sa isang template

Minsan nangyayari na kabilang sa malawak na silid-aklatan ng mga macro (na hindi masasaktan upang lubusang manipis!) Walang kinakailangang elemento. Ngunit walang sinuman ang nag-abala sa pagguhit nito sa iyong sarili. At narito ang problema sa laki ng mga mounting site. Minsan ang mga sukat na ito ay maaaring kunin sa datasheet, kung minsan kailangan mong braso ang iyong sarili ng isang ruler. Ngunit ngayon gusto kong subukang lumikha (sa madaling salita, gumuhit) ng isang Sprint-Layout na macro gamit ang isang graphic na template.

Kaya, mayroon kaming puwang para sa isang Micro SD memory card, kung saan kailangan namin ng macro. Malamang na posibleng makahanap ng datasheet para dito. Ngunit mayroong ilang mga uri ng mga konektor na ito, at pagkatapos ay hindi mahalaga - kailangan mong, tingnan ang datasheet, iguhit ang lahat ng mga site nang manu-mano. Samakatuwid, kinuha namin ang connector na ito, ilagay ito sa scanner, at i-scan gamit ang isang resolution ... halimbawa, 600dpi. Nakukuha namin ang larawang ito Ine-edit namin ito sa ilang uri ng graphic editor, maingat na ihanay ito at i-save ito sa bmp na format. Ngayon Buksan ang Sprint-Layout, pumunta sa "Options", "Template ...". Pinindot namin ang pindutang "I-download" sa alinman sa mga tab (maaari kang gumana sa dalawang mga template nang sabay-sabay, kailangan lang namin ngayon, hindi kami gumuhit ng isang board, ngunit isang detalye) at i-load ang aming naka-save na imahe. Maglagay ng resolution na 600dpi.

Ngayon ay kumuha kami ng isang ruler at sukatin ang anumang sukat na maginhawa para sa amin. Halimbawa, ang lapad ng connector. Nakakuha ako ng mga 12 mm. Ang katotohanan ay na sa ipinasok na 600dpi, makakakuha pa rin tayo ng maling laki ng template. At upang magkasya ang mga sukat sa mga tama, kailangan nating tumuon sa isang bagay. Sa screenshot sa itaas, makikita mo ang manipis na berdeng linya na iginuhit ko na - ang haba nito ay 12mm lamang (upang iguhit ito, maaaring kailanganin mong i-off ang snap to grid). Makikita na ang lapad ng connector sa template ay higit pa sa kinakailangan. Samakatuwid, pinapataas namin ang DPI hanggang sa makamit namin ang parehong haba ng linya at lapad ng connector sa template.

Ngayon ay maaari mong simulan ang pagguhit. Iginuhit namin ang mga mounting pad kung saan ibebenta ang katawan ng konektor. Upang gumuhit ng mga contact pad, gagamitin namin ang tool na "Macro Creator" (sa parehong item ng menu na "Mga Opsyon"). Ngunit bago iyon, sukatin natin ang haba ng buong pangkat ng mga pad (ang Meter tool sa toolbar sa kaliwa). Dahil mayroon kaming 8 mga contact, at mayroong 7 gaps sa pagitan ng mga ito, nakukuha namin ang distansya sa pagitan ng mga contact pad na 7.22/7 = 1.03mm (sa totoo lang, nagkamali ako - ang distansya ay 7.7 mm, na nangangahulugang ang hakbang ay 1.1, na, sa prinsipyo, ay nakumpirma ng datasheet). Ngayon ay "Mga Pagpipilian" - "Macro Creator". Pinipili namin ang "Single-row SIP", ilipat ang uri ng mga pad mula sa bilog hanggang sa hugis-parihaba, piliin ang kanilang mga laki (pagkatapos ay maaari mong baguhin ang mga ito anumang oras, halimbawa 1.6 at 0.8mm), ipasok ang bilang ng mga pad (8) at ang distansya sa pagitan ng mga ito 1.03 (at 1.1 ay tama). Pindutin ang OK at makakakuha tayo ng maayos na hanay ng mga pad.
Tinitiyak namin na nakuha namin ang kailangan namin (ang pitch ng mga pad ay tumutugma sa template) at iguhit ang macro hanggang sa dulo. Kasabay nito, naaalala namin na na-scan namin ang connector, kumbaga, mula sa "mali" na bahagi, kaya hindi namin nakakalimutang "i-mirror" ang bagong likhang macro (sa Sprint-Layout ay kaugalian na "tingnan" ang lahat ang mga detalye - "mula sa itaas", hindi "mula sa ibaba").

Nakilala namin ang interface ng programa. Simulan natin ang ikalawang bahagi ng kurso sa pamamagitan ng pagtingin sa kung anong mga function ang ibinibigay ng programa para sa pagguhit ng mga circuit board.

Ang lahat ng mga elemento ay matatagpuan sa panel sa kaliwa.

Isaalang-alang natin sila.

Hot key na "Esc".

Default na tool. Ginagamit upang pumili ng mga elemento sa workspace. Ang pag-reset ng anumang tool sa "Cursor" ay ginagawa sa pamamagitan ng pagpindot sa kanang pindutan ng mouse.

Hot key na "Z".

Nagbabago ang cursor sa isang magnifying glass. Sa pamamagitan ng pagpindot sa kaliwang pindutan ng mouse sa nagtatrabaho na patlang, ang sukat ng board ay nadagdagan, sa pamamagitan ng pagpindot sa kanang pindutan ng mouse, ito ay nabawasan.

Gayundin, kapag pinindot ang kaliwang pindutan ng mouse, maaari mong piliin ang seksyon ng board na gusto mong palakihin.

Hot key "L".

Isang tool para sa pagguhit ng isang track ng isang ibinigay na lapad. Ang halaga ng lapad (sa mm) ay itinakda bago iguhit sa isang espesyal na field sa ibaba:

Ang button sa kaliwa ay nagbubukas ng submenu ng madalas na ginagamit, tinatawag na "paborito" na mga lapad ng track. Maaari kang magdagdag ng bagong value o mag-alis ng dati:

Tandaan - Ang item para sa pagdaragdag ng isang bagong halaga ay magiging aktibo lamang kung ang kasalukuyang halaga ng lapad ng track ay wala sa listahan.

Pagkatapos itakda ang lapad, sa pamamagitan ng pagpili sa Path tool, maaari kang magpatuloy nang direkta sa pagguhit ng landas. Upang gawin ito, sa larangan ng pagtatrabaho, piliin ang punto kung saan magsisimula ang linya, i-left-click at iguhit ang linya sa punto kung saan dapat itong magtapos.

Ang uri ng track bend ay pinili sa pamamagitan ng pagpindot sa "Space" key. Limang pagpipilian ang magagamit:

Kapag pinindot mo ang "Space" key habang pinipigilan ang "Shift" key, ang pag-ulit ay isasagawa sa reverse order.

Sa proseso ng pagguhit, kung kinakailangan, maaari mong ayusin ang linya sa pamamagitan ng pagpindot sa kaliwang pindutan ng mouse, sa gayon ay bumubuo ng kinakailangang hugis ng track.

Ang halaga ng haba ay ipinapakita para sa mga huling hindi naka-commit na mga segment.

Sa pamamagitan ng pagpindot sa "Shift" na key, maaari mong pansamantalang gawin ang grid step nang dalawang beses na mas maliit, at sa pamamagitan ng pagpindot sa "Ctrl" key, maaari mong i-disable ang cursor na pumutok sa grid.

Kapag naayos na ang huling punto ng track, maaari mong tapusin ang pagguhit ng track sa pamamagitan ng pag-click sa kanang pindutan ng mouse. Ang track ay nagtatapos at ang cursor ay handa nang gumuhit ng susunod na track.

Kapag pumili ka ng isang iginuhit na linya, ito ay naka-highlight sa pink at ang panel ng mga katangian ay nagbabago sa hitsura nito, na ipinapakita ang mga parameter ng track:

Sa panel na ito, maaari mong baguhin ang halaga ng lapad ng linya, tingnan ang haba nito, ang bilang ng mga node at ang kinakalkula na maximum na pinapayagang kasalukuyang.

Tandaan - Ang mga parameter ng pagkalkula (kapal at temperatura ng layer ng tanso) ay naka-configure sa seksyong "I max" ng mga pangunahing setting ng programa (tingnan ang ).

Ang mga asul na bilog ay kumakatawan sa mga track node. At sa gitna ng bawat segment ng track, makikita ang mga asul na bilog - ang tinatawag na virtual node. Sa pamamagitan ng pag-drag sa kanila gamit ang mouse cursor, maaari mong gawing ganap na node ang mga ito. Tandaan na sa panahon ng pag-edit, ang isang segment ay naka-highlight sa berde at ang isa sa pula. Isinasaad ng berde na pahalang, patayo, o nasa 45° anggulo ang segment.

Bilog ang mga dulo ng track bilang default, ngunit may dalawang button sa property bar na ginagawang hugis-parihaba ang mga ito (pansinin ang kaliwang dulo ng track).

Kung ang isang bakas ay kinakatawan sa board ng dalawang magkahiwalay na bakas at ang kanilang mga dulong node ay matatagpuan sa parehong punto, kung gayon ang mga bakas ay maaaring konektado.

Upang gawin ito, mag-right-click sa dulo ng node at piliin ang "Connect Line" mula sa menu ng konteksto. Magiging solid ang track.

Ang "Negative" na checkbox ay bumubuo ng isang cutout sa Auto-Earth polygon mula sa track:

Makipag-ugnayan

Hot key na "P".

Tool para sa paglikha ng mga pad para sa mga component pin. Sa pamamagitan ng pag-click sa maliit na tatsulok sa kaliwa, bubukas ang menu ng mga contact, kung saan maaari mong piliin ang kinakailangang form ng contact:

Ginagawa ng item na "Metalized" ang contact pad sa lahat ng mga layer ng tanso, at ang butas ay metallized. Kasabay nito, ang kulay ng contact na may plated hole ay naiiba mula sa mga hindi naka-plated (bigyang-pansin ang bilog na asul na contact). Ang F12 hotkey ay nagbibigay-daan/hindi pinapagana ang plating para sa anumang napiling contact.

Ang mga anyo ng mga contact pad ay hindi limitado sa listahang ito - maaari silang gawin sa anumang hugis. Upang gawin ito, kailangan mong maglagay ng isang regular na contact (1), at gumuhit ng isang platform ng nais na hugis sa paligid nito (2). At hindi mo dapat kalimutan ang tungkol sa maskara - dapat mong manu-manong buksan ang buong contact (3) mula dito (tingnan sa ibaba para sa maskara).

Tulad ng Path tool, ang tool na ito ay may sariling mga setting sa ibaba:

Ang itaas na patlang ay tumutukoy sa diameter ng pad, ang mas mababang patlang ay tumutukoy sa diameter ng butas. Ang button sa kaliwa ay nagbubukas ng submenu ng mga karaniwang ginagamit na laki ng contact. Maaari kang magdagdag ng bagong value o mag-alis ng dati:

Ang pagkakaroon ng itakda ang mga kinakailangang halaga, piliin ang tool na "Contact" at i-left-click upang ilagay ang contact sa nais na punto sa nagtatrabaho field.

Ang mga parameter ng anumang napiling contact (o grupo ng mga contact) ay maaaring palaging baguhin sa panel ng mga katangian:

Ino-on ng huling item na may checkmark ang thermal barrier sa contact. Titingnan natin ang tampok na ito nang mas detalyado sa susunod na bahagi ng kurso.

Kung ang contact pad ay walang warranty belt, i.e. ang diameter ng butas ay katumbas ng diameter ng pad, pagkatapos ito ay ipinapakita bilang mga sumusunod:

SMD contact

Hot key na "S".

Tool para sa paglikha ng mga rectangular contact para sa surface mount component. Mga Setting:

Sa kanan ay mga patlang para sa pagpasok ng mga halaga para sa lapad at taas ng contact. Sa ibaba ng mga ito ay isang pindutan para sa pagbabago ng mga halaga sa dalawang field na ito. Ang button sa kaliwa ay nagbubukas ng submenu ng mga karaniwang ginagamit na laki ng contact.

Sa pamamagitan ng pagtatakda ng mga kinakailangang dimensyon at pagpili sa tool na ito, ang contact ay maaaring ilagay sa working field:

Para sa contact sa SMD, available din ang function ng thermal barrier sa panel ng mga katangian, na may pagkakaiba lang na naka-configure ito sa isang layer lang.

Circle/Arc

Hot key na "R".

Primitives - bilog, bilog, arko.

Piliin ang placement point at pindutin nang matagal ang kaliwang pindutan ng mouse at ilipat ang cursor sa gilid, sa gayon ay itatakda ang diameter ng bilog.

Tandaan na ang panel ng mga katangian sa panahon ng proseso ng pagguhit ay naglalaman ng impormasyon tungkol sa lupon na ginagawa. Ang pagpapakawala sa kaliwang pindutan ng mouse ay makukumpleto ang bilog. Sa pamamagitan ng pagpili nito gamit ang tool na "Cursor", maaari naming i-edit ang mga katangian ng bilog sa panel ng mga katangian - sa partikular, itakda ang mga coordinate ng gitna, lapad ng linya at diameter, pati na rin ang mga anggulo ng simula at pagtatapos na mga punto, kung gusto nating gawing arko ang bilog.

Maaari mo ring gawing arc ang isang bilog sa pamamagitan ng pag-drag sa tanging node sa bilog gamit ang cursor:

Ang checkbox na "Napuno" ay gumagawa ng isang bilog mula sa bilog, na pinupunan ang panloob na bahagi, at ang "Negative", sa pamamagitan ng pagkakatulad sa landas, ay ginagawang cutout ang elemento sa Auto-Earth polygon.

Polygon

Hot key na "F".

Tool para sa paglikha ng mga plot ng anumang hugis. Ang pagguhit ay nangyayari sa isang landas na may ibinigay na lapad:

Kapag nakumpleto, ang polygon ay ipinapakita na may isang punan at, kapag pinili, ang mga node ay maaaring i-edit (katulad ng sa Path tool):

Ang panel ng mga katangian ay naglalaman ng ilang higit pang mga setting:

Maaari mong baguhin ang lapad ng linya ng outline, tingnan ang bilang ng mga node, gupitin ang polygon sa Auto-Earth fill (ang checkbox na "Negative"), at baguhin din ang uri ng polygon fill mula solid patungo sa mesh.

Ang kapal ng mga linya ng grid ay maaaring iwanang gaya ng sa polygon outline, o maaari mong itakda ang iyong sariling halaga.

Text

Hot key na "T".

Tool para sa paggawa ng mga text label. Kapag napili, bubukas ang window ng mga setting:

  • Text- field para sa pagpasok ng kinakailangang teksto;
  • taas- taas ng linya ng teksto;
  • kapal- tatlong magkakaibang uri ng kapal ng teksto;
  • Estilo- istilo ng teksto;
  • buksan- paikutin ang teksto sa isang tiyak na anggulo;
  • Salamin ni- I-flip ang teksto nang patayo o pahalang;
  • Awtomatikong- karagdagan magdagdag ng isang numero pagkatapos ng teksto, simula sa isang tiyak na halaga.

Tatlong uri ng kapal ng teksto at tatlong uri ng istilo ang nagbibigay ng siyam na istilo (bagaman pareho ang ilan):

Tandaan - Bilang default, ang pinakamababang posibleng kapal ng teksto ay limitado sa 0.15 mm. Kung masyadong maliit ang kapal, awtomatikong tataas ang taas ng teksto. Maaaring hindi paganahin ang paghihigpit na ito sa menu ng mga setting ng programa (tingnan ang ).

Parihaba

Hot key na "Q".

Isang tool para sa paglikha ng isang hugis-parihaba na balangkas o isang hugis-parihaba na polygon. Upang gumuhit, i-click ang kaliwang pindutan ng mouse sa nagtatrabaho na patlang at, nang hindi ilalabas, ilipat ang cursor sa gilid, itakda ang hugis ng isang parihaba.

Ang paglikha ng parihaba ay makukumpleto kapag ang pindutan ay inilabas.

Tulad ng sinabi ko, dalawang uri ng mga parihaba ang magagamit - sa anyo ng isang balangkas ng mga track at may punan.

Bukod dito, ang isang rektanggulo sa anyo ng isang tabas ay hindi hihigit sa isang ordinaryong landas na inilatag sa anyo ng isang rektanggulo, at isang parihaba na may isang punan ay isang polygon. Yung. sa sandaling nilikha, maaari silang i-edit bilang isang track at isang polygon, ayon sa pagkakabanggit.

Pigura

Hot key "N".

Tool para sa paglikha ng mga espesyal na hugis.

Ang unang uri ng figure - regular na polygon:

Available ang mga setting ng bisector - distansya mula sa gitna hanggang sa vertices, lapad ng track, bilang ng vertices, anggulo ng pag-ikot.

Ang checkbox na "Vertex" ay nagkokonekta sa magkasalungat na mga vertex sa bawat isa (gitnang larawan), "Punan" - pinipinta ang panloob na espasyo ng figure (kanang larawan):

Dapat tandaan na bilang isang resulta, ang mga elemento na binubuo ng mga track at isang polygon ay nakuha. Samakatuwid, ang mga ito ay na-edit nang naaayon.

Ang pangalawang uri ng figure - pilipit:

Sa pamamagitan ng pagtatakda ng mga parameter, maaari kang lumikha ng isang bilog o parisukat na spiral:

Ang isang bilog na spiral ay binubuo ng mga quarters ng mga bilog na may iba't ibang diameters, at isang rectangular spiral ay isang track.

Ang ikatlong uri ng pigura - ang anyo:

Binibigyang-daan ka ng mga setting na itakda ang bilang ng mga row at column, ang uri ng pagnunumero, lokasyon nito at ang kabuuang sukat ng form. Resulta:

Binubuo din ang form ng mas simpleng primitives - path at text.

maskara

Hot key na "O".

Solder mask tool. Kapag ginagamit ito, nagbabago ang mga kulay ng board:

Ang puting kulay ng mga elemento ay nangangahulugan na ang lugar ay bukas mula sa maskara. Bilang default, ang mga contact pad lamang ang bukas mula sa mask. Ngunit ang pag-click gamit ang kaliwang pindutan ng mouse sa anumang elemento ng kasalukuyang layer ng tanso ay nagbubukas nito mula sa mask (sa figure, binuksan ko ang isang landas mula sa mask sa gitna ng larawan). Ang pagpindot muli ay nagsasara.

Mga koneksyon

Hot key "C".

Binibigyang-daan ka ng tool na magtatag ng isang virtual na koneksyon na hindi masisira kapag gumagalaw o umiikot na mga bahagi, sa pagitan ng anumang mga pin sa board.

Upang magtanggal ng koneksyon, mag-left-click dito gamit ang tool na "Link" na aktibo.

highway

Hot key "A".

Primitive na autorouter. Binibigyang-daan kang subaybayan ang inilagay na "Mga Koneksyon".

Upang gawin ito, itakda ang mga parameter ng pagsubaybay (lapad at puwang ng track) at, pag-hover sa link (ito ay mai-highlight), i-click ang kaliwang pindutan ng mouse. Kung posible na maglagay ng isang ruta na may ibinigay na mga parameter, pagkatapos ay ilalagay ito:

Sa kasong ito, ang awtomatikong inilatag na track ay ipapakita na may kulay abong linya sa gitna ng track. Ito ay nagpapahintulot sa kanila na makilala mula sa manu-manong inilatag na mga ruta.

Ang pag-left-click muli gamit ang Highway tool na aktibo sa awtomatikong rutang kalsada ay nagtatanggal nito at nagbabalik ng relasyon sa pakikipag-ugnayan.

Ang kontrol

Hot key na "X".

Binibigyang-daan ka ng tool na makita ang buong naka-ruta na net sa pamamagitan ng pag-highlight dito:

Tandaan - sa unang bahagi ng kurso, inilarawan ko ang pagtatakda ng uri ng backlight na ito: flashing / not flashing Test mode.

metro

Hot key na "M".

Pinipili ang isang hugis-parihaba na lugar sa pamamagitan ng pagpindot sa kaliwang pindutan ng mouse, at ipinapakita ng isang espesyal na window ang kasalukuyang mga coordinate ng cursor, ang pagbabago sa mga coordinate sa kahabaan ng dalawang axes at ang distansya sa pagitan ng mga punto ng pagsisimula at pagtatapos ng pagpili, ang anggulo ng pagkahilig ng diagonal ng ang parihaba ng pagpili.

Photoview

Hot key na "V".

Isang madaling gamiting tool na nagbibigay-daan sa iyong makita kung ano ang magiging hitsura ng board pagkatapos ng pagmamanupaktura:

Binabago ng Top/Bottom switch ang gilid ng board upang ipakita.

Tandaan - Ang ilalim na layer ay naka-mirror kapag ipinapakita kumpara sa ipinapakita kapag sinusubaybayan. Gumagana ang tool na "Photo View" sa parehong paraan na parang pinipilipit mo ang tapos na board sa iyong mga kamay.

Ang checkbox na "May mga bahagi" ay nagbibigay-daan sa pagpapakita ng marking layer, at ang checkbox na "Semitransparent" ay ginagawang semitransparent ang board - ang ilalim na layer ay kumikinang dito:

Dalawang drop-down na menu - "Board" at "Solder mask" ang nagbabago sa kulay ng mask at sa kulay ng mga contact na hindi sakop ng mask:

Tandaan - Ipinapakita ng item na "---" ang mga contact bilang nakamaskara.

Macros

Ang macro ay isang naka-save na lugar board, handa na para sa karagdagang muling paggamit. Sa Sprint Layout sa anyo ng mga macro, isang library ng mga footprint ng bahagi ay nakaayos.

Pagkatapos simulan ang programa, bilang default, ang macro panel ay bukas sa kanan. Ang pagbubukas/pagsasara ng panel na ito ay kinokontrol ng button sa toolbar sa kanang bahagi ng window:

Sa ngayon, walang laman ang library na ito.

Upang ikonekta ang na-download na hanay ng mga macro, i-unpack lang ito at ilagay sa folder na tinukoy sa mga setting ng SL6 (tingnan):

Pagkatapos nito, ipapakita ng program, pagkatapos i-scan ang folder na ito sa susunod na paglulunsad, ang mga macro sa panel:

Para magtanggal ng macro sa library, piliin lang ito sa library tree at i-click ang icon ng basurahan sa tabi ng save button.

Upang mag-edit ng isang macro, kailangan mong i-drag ito sa nagtatrabaho na patlang, gawin ang mga kinakailangang pagbabago at, sa pagpili ng mga kinakailangang elemento, mag-click sa pindutang "I-save" at i-save bilang isang bagong macro, binibigyan ito ng isang pangalan (o palitan ang umiiral na isa).

IPC-7251 at IPC-7351

Gusto kong magsabi ng ilang salita tungkol sa pagbibigay ng pangalan sa iyong mga macro. Mayroong mga dayuhang pamantayan na IPC-7251 at IPC-7351, na tumutukoy sa mga sukat ng mga pad at mga uri ng upuan para sa iba't ibang karaniwang mga kaso. Ngunit sa aming kaso, ang mga rekomendasyon para sa pagpapangalan ng mga upuan ay kakailanganin mula doon.

Isaalang-alang ang halimbawa ng isang 100 nF capacitor ng B32922 series mula sa EPCOS:

Ayon sa pamantayan ng IPC-7251, ang pangalan ng footprint nito ay mabubuo tulad ng sumusunod:

CAPRR+ Distansya ng lead-to-pin + W Pin kapal+ L Haba ng katawan + T Kapal ng katawan+ H Taas ng katawan

Samakatuwid, ayon sa datasheet, mayroon kaming:

CAPRR_1500_ W80_ L1800_ T500_ H1050

CAPRR– Capacitor (CAP), non-polar, na may radial leads (R), rectangular (R)
1500 – Pin spacing = 15.00mm
W80– Kapal ng mga pin = 0.80mm
L1800– Haba ng case = 18.00mm
T500– Kapal ng Case = 5.00mm

Ang sumusunod na parameter ay opsyonal - hindi mahalaga sa Sprint Layout:

H1050– Taas ng kaso = 10.50mm

Kaya, ang ganitong uri ng pagpapangalan, pagkatapos masanay, ay magbibigay-daan sa iyo na malaman ang impormasyon tungkol sa footprint sa pamamagitan ng pangalan ng macro at maiwasan ang pagkalito sa library.

Nag-attach ako ng mga sipi mula sa mga pamantayan sa artikulo:

  • Footprint Naming Convention. Surface Mount - para sa mga bahagi ng SMD.
  • Footprint Naming Convention. Through-hole - para sa mga bahagi ng output.

Paglikha ng mga macro

Bilang isang halimbawa ng paglalarawan, pumili tayo ng scheme kung saan gagawa tayo ng macro library. Hayaan itong maging isang simpleng kontrol sa tono sa isang TDA1524A chip:

Tingnan natin ang diagram at gumawa ng isang listahan ng mga bahagi kung saan kailangan natin ng mga macro:

  1. Chip TDA1524A.
  2. Nakapirming risistor na may kapangyarihan na 0.25 W.
  3. Variable risistor.
  4. mga electrolytic capacitor.
  5. mga capacitor ng pelikula.
  6. Mga konektor para sa suplay ng kuryente, pati na rin para sa pagkonekta sa isang pinagmumulan ng signal at pag-load.
  7. Mini switch.

Ang proseso ng paglikha ng isang macro ay binubuo ng ilang mga hakbang:

  1. Pag-aayos ng mga contact.
  2. Pagguhit ng mga graphic para sa layer ng pagmamarka.
  3. Sine-save ang macro sa isang hiwalay na file sa disk.

Sa video sa ibaba, ipapakita ko ang proseso ng paglikha ng mga macro para sa mga elemento ng napiling circuit sa dalawang paraan.

Noong unang panahon, ang paglikha ng isang naka-print na circuit board (PCB) para sa isang elektronikong aparato ay isang karagdagan lamang, isang pantulong na teknolohiya upang mapabuti ang kalidad at repeatability sa mass production ng electronics. Ngunit iyon ay sa bukang-liwayway ng pag-unlad ng electronics. Ngayon ang paglikha ng PP ay isang buong hiwalay na sangay ng teknikal na sining.

Gaya ng sabi ng Wikipedia, ang PP ay:

Isang dielectric plate, sa ibabaw at / o sa dami kung saan nabuo ang mga electrically conductive circuit ng isang electronic circuit. Ang naka-print na circuit board ay dinisenyo para sa elektrikal at mekanikal na koneksyon ng iba't ibang mga elektronikong bahagi. Ang mga elektronikong bahagi sa isang naka-print na circuit board ay konektado sa kanilang mga lead sa mga elemento ng conductive pattern, kadalasan sa pamamagitan ng paghihinang.

Ngayon, ang produksyon ng pabrika ay magagamit sa mga radio amateur upang mag-order ng kanilang mga naka-print na circuit board. Ito ay sapat na upang ihanda ang mga kinakailangang file na may pagguhit ng naka-print na circuit board at karagdagang impormasyon tungkol sa mga butas, atbp., ipadala ito sa produksyon, magbayad at tumanggap ng mga handa na gawa na kalidad ng pabrika na naka-print na mga circuit board na may silk-screen printing, solder mask, tiyak. mga drilled hole, atbp. At maaari kang gumawa ng PP sa makalumang paraan sa bahay gamit ang LUT at isang murang solusyon sa pag-ukit.

Ngunit bago ka gumawa ng isang PP, kailangan mong iguhit ito kahit papaano. Sa kasalukuyan, mayroong dose-dosenang mga programa para sa mga layuning ito. Maaari silang magdisenyo ng parehong single-layer at multi-layer printed circuit boards. Sa Runet, ang programa ng Sprint Layout ay nakatanggap ng pinakamalaking pamamahagi sa mga radio amateurs. Maaari kang gumuhit ng PP dito tulad ng sa isang graphic editor. Isang hanay lamang ng mga tool para sa pagguhit ng sarili nitong, dalubhasa. Ang program na ito ay simple, maginhawa at isang magandang lugar upang simulan ang iyong kakilala sa disenyo ng PCB sa CAD.

Hindi ko intensyon na lumikha ng kumpletong gabay. Maraming mga tutorial sa SL sa net, kaya susubukan kong panatilihing maigsi ang paglalarawan upang mabilis kang mapunta sa negosyo - pagguhit ng PCB, kaya susubukan kong pag-usapan ang ilang mga kapaki-pakinabang na tampok ng SL na talagang kailangan kapag gumagawa ng PCB.

Pangkalahatang view at larangan ng pagtatrabaho

Ang program mismo ay mukhang isang normal na application ng windows: sa itaas mayroong isang strip na may menu ng programa (file, aksyon, board, function, serbisyo, mga pagpipilian, tulong). Sa kaliwa ay isang panel na may mga tool na ginagamit kapag gumuhit ng isang naka-print na circuit board. Sa kanan ay isang window kung saan ipinapakita ang mga katangian: ang gumaganang field, isang partikular na track, isang partikular na grupo ng mga track, atbp. Yung. Kung pipili ka ng isang bagay sa PCB, ang mga katangian nito ay ipapakita sa window sa kanan. Ang kaunti pa sa kanan ng "Properties" na window ay ang "Macros" na window. Ang mga macro ay isang madaling gamiting tool para sa pagpapangkat at muling paggamit ng mga naunang iginuhit na bahagi o mga bahagi ng board. Tatalakayin ko ang mga ito nang mas detalyado, dahil nakakatipid sila ng oras nang hindi masabi at binabawasan ang bilang ng mga pagkakamali sa board.

Larangan ng trabaho

Ang itim na field sa grid ay ang working field. Doon ka maglalagay ng mga contact pad, mga butas para sa mga bahagi ng radyo at gumuhit ng mga track sa pagitan ng mga ito. Ang patlang ay mayroon ding ilang mga katangian. Ang mga halata ay haba at lapad. Tinutukoy ng laki ng field ang maximum na laki ng PP. Ang lapad at haba ay ibinibigay sa millimeters. Ito ay isang mahalagang paglilinaw, dahil ang laki ng grid cell ay nakatakda bilang default hindi sa millimeters, ngunit sa mil (ibig sabihin, hindi sukatan, ngunit pulgadang mga yunit ng pagsukat):

Ang kakaibang sukat ng haba na ito ay dumating sa amin mula sa England at katumbas ng 1/1000 ng isang pulgada:
1 mil = 1 ⁄ 1000 pulgada = 0.0254 mm = 25.4 microns

Ang Mil ay aktibong ginagamit sa electronics, ngunit sa Sprint Layout maaari mong itakda ang display ng grid sa mm. I-install ang paraang pinaka komportable ka. Ang Mil ay isang mas maliit na sukat at samakatuwid ay nagbibigay-daan sa iyo upang mas tumpak na iposisyon ang mga elemento ng naka-print na circuit board sa lugar ng pagtatrabaho.

Sprint Layout Toolbar

Cursor (Esc) - isang karaniwang tool na nagsisilbing pumili ng isang elemento sa PCB: isang butas o bahagi ng isang track.

Iskala (Z) -- ay ginagamit upang palakihin / bawasan ang laki ng drawing ng naka-print na circuit board. Ito ay maginhawa kapag mayroong maraming manipis na mga track at kailangan mong i-highlight ang isa sa mga ito kasama ng mga ito.

Subaybayan(L)-- ay ginagamit upang gumuhit ng conductive track. Ang tool na ito ay may ilang mga mode ng operasyon. Tungkol sa kanila mamaya.

Makipag-ugnayan(P)-- ang tool ay idinisenyo para sa pagguhit ng vias. Maaari mong piliin ang hugis ng butas, pati na rin itakda ang radius ng butas mismo at ang radius ng foil sa paligid nito.

SMD contact (S) -- para sa disenyo ng PCB gamit ang mga bahagi ng SMD. Gumuhit ng mga contact pad ng kinakailangang laki.

Bilog / Arc (R) -- upang iguhit ang konduktor sa anyo ng isang bilog o arko. Ito ay madaling gamitin sa ilang mga kaso.

parisukat (Q), Polygon (F) , mga espesyal na anyo (N) - mga tool para sa paglikha ng mga site at lugar ng isang tiyak na uri.

Text(T)-- para sa pagsulat ng teksto. Maaari mong itakda kung paano ipapakita ang text sa board: normal o naka-mirror. Nakakatulong ito upang maipakita nang tama sa pisara, halimbawa, kapag gumagamit ng LUT.

maskara (O) -- upang gumana sa panghinang na maskara. Bilang default, kapag pinagana ang tool na ito, ang buong board, maliban sa mga pad, ay "tinatakpan" ng isang solder mask. Maaari mong arbitraryong buksan / isara ang anumang contact o track gamit ang isang solder mask sa pamamagitan ng pag-click sa mga ito gamit ang kaliwang pindutan ng mouse.

Mga tumatalon (C) ay isang virtual na koneksyon na pinapanatili sa panahon ng anumang mga manipulasyon sa mga contact track sa pagitan ng kung saan ito ay naka-install. Ang mga jumper ay hindi ipinapakita sa anumang paraan kapag naka-print, ngunit ginagamit ang mga ito para sa autorouting.

highway (A) ay ang pinakasimpleng autorouter. Nagbibigay-daan sa paglalagay ng mga landas ng contact sa pagitan ng mga contact sa mga nakalagay na koneksyon. Upang makilala ang mga awtomatikong inilatag na track mula sa mga ginawa nang manu-mano, gumuhit ang SL ng isang kulay abong linya sa gitna kasama ang naturang track.

Pagsusulit (X) ay ang pinakasimpleng tool sa pagkontrol. Gamit ito, maaari mong i-highlight ang isang partikular na track sa isang layer. Maginhawa para sa pagsuri sa tamang mga kable ng mga track.

metro (M) ay isang madaling gamiting tool para sa pagsukat ng mga distansya sa isang board drawing. Ipinapakita ng metro ang: mga coordinate ng cursor, pagbabago sa mga coordinate ng X at Y ng cursor, distansya sa pagitan ng mga start at end point at ang anggulo ng inclination ng diagonal ng rectangle na binuo sa simula at end point ng meter.

view ng larawan (V) - ipinapakita kung ano dapat ang hitsura ng iyong board pagkatapos na gawin sa isang pang-industriya na paraan.

Pinapayagan ka ng SL na gumuhit ng mga multilayer na naka-print na circuit board. Para sa paggamit sa bahay, malamang na hindi ka lumampas sa isang 2-layer na board. Ngunit kung nag-order ka sa produksyon, ang Sprint Layout ay may mga kinakailangang kakayahan upang gumuhit ng isang board na may ilang mga layer. Mayroong pito sa kanila: dalawang panlabas na tansong layer (itaas at ibaba), dalawang silkscreen na layer para sa mga panlabas na layer, dalawang panloob na layer, at isang hindi naka-print na layer para sa pagguhit ng outline ng board.

Ang pagtatrabaho sa mga layer ay katulad ng pagtatrabaho sa mga layer sa Photoshop o GIMP (Kung hindi ka pa gumamit ng gimp, inirerekomenda ko ito. Ito ay tulad ng Photoshop, libre lang): maaari kang maglagay ng mga track sa iba't ibang mga layer, i-on at i-off ang mga layer, atbp. Ang paglipat ng gumaganang layer at pagkontrol sa visibility ay ginagawa sa ibabang bahagi ng working field gamit ang sumusunod na kontrol:

Ang bawat layer sa SL ay may sariling layunin:

  • M1- itaas na layer
  • K1- pagmamarka ng mga elemento ng itaas na layer
  • SA 1- ang panloob na layer
  • SA 2- isa pang panloob na layer
  • M2- ilalim na layer
  • K2- pagmamarka ng mga elemento ng mas mababang layer
  • O- layer para sa pagguhit ng mga balangkas ng board

Kapag lumilikha ng iyong board, dapat mong tandaan na ang teksto at mga elemento sa M2 layer ay dapat na maipakita. Karaniwang awtomatikong ipapakita ng SL ang teksto, ngunit dapat mo pa ring suriin paminsan-minsan.

Kapag nagtatrabaho sa SL, isang layer lang ang palaging aktibo. Sa layer na ito ilalagay ang lahat ng contact pad at track. Habang nagtatrabaho sa layer na ito, ang lahat ng iba pang mga layer ay itinuturing na hindi aktibo - ang mga track at contact sa mga ito ay hindi mababago.

Macros at Element Libraries

Ang bawat elektronikong bahagi ay may sariling mga sukat, sariling bilang ng mga pin, atbp. Hindi mo iguguhit ang mga ito sa pamamagitan ng mata sa bawat oras, lalo na dahil may mga macro at buong library ng mga macro na may na-verify at handa nang mga bahagi para dito.

Ang mga macro ay isang maliit na piraso ng PCB na maaari mong gamitin muli. Sa Sprint Layout, anumang bagay ay maaaring gawing macro at pagkatapos ay muling gamitin nang maraming beses sa iba pang mga proyekto. Napaka-kapaki-pakinabang at maginhawa.

Ang mga macro ay maaaring pagsamahin sa mga aklatan. Kasabay nito, ang silid-aklatan ay isang ordinaryong folder lamang, kung saan ang isang bungkos ng mga macro ay nakasalansan, na magkakaugnay ng ilang uri ng lohika. Halimbawa, ito ay smd resistors o Soviet operational amplifier, atbp. Ang mga macro at library ay madalas na matatagpuan sa root folder ng SprintLayout / MAKROS /

Ang proseso ng paglikha ng isang macro ay napaka-simple:

  1. Nag-aayos kami ng mga contact
  2. Sa layer ng pagmamarka, gumuhit kami ng isang graphic na pagtatalaga ng bahagi
  3. I-save ang macro

Maliit na trick kapag nagtatrabaho sa Sprint Layout

#1 mga hotkey

Kahit na ang pag-click sa mga icon ay medyo maginhawa, ang SL ay may kakayahang kontrolin ang halos lahat mula sa keyboard, na nagpapataas ng bilis ng trabaho.

Mga Arrow Pataas, Pababa, Kaliwa, Kanan Binibigyang-daan kang ilipat ang mga bahagi sa buong working field sa pamamagitan ng 1 grid step sa bawat 1 click. Kung pipigilan mo rin ang Ctrl, ang hakbang ay magiging 1/100 mm
ctrl Inaalis ang pagkakatali sa snap sa grid. Nagbibigay-daan ito, halimbawa, na bawasan ang hakbang sa paglalakbay
F1-F4 Pagpili ng layer. Ina-activate ng bawat key ang kaukulang layer
F5-F8 Gawing nakikita/invisible ang layer
Tanggalin Anumang bagay na tatanggalin sa workspace
Space Binibigyang-daan kang ilipat ang liko ng konduktor. Sa kabuuan, ang SL ay may 5 uri ng baluktot ng conductive track.
Ctrl+C Kopyahin ang pagpili
ctrl+y Gawing muli ang na-undo na pagkilos
ctrl+z I-undo ang pagkilos
Ctrl+X Gupitin ang pagpili. Mabu-buffer
ctrl+v I-paste mula sa clipboard
Ctrl+D Duplicate na Pagpili
Ctrl+A Piliin ang lahat ng mga bahagi sa field
ctrl+r I-rotate ang Selection
ctrl+h I-flip ang pagpili nang pahalang
ctrl+t I-flip ang pagpili nang patayo
ctrl+g Pagsasama-sama ng mga napiling bahagi sa isang pangkat
Ctrl+U Paghiwa-hiwalayin ang isang grupo sa mga bumubuo nitong bahagi
ctrl+w Ilipat ang pagpili sa likod ng board

No. 2 Mabilis na grid step switching

Isinulat ko sa itaas na maaaring mapili ang grid step, ngunit hindi ko sinabi na mabilis mong mababago ang grid step gamit ang mga key 1 hanggang 9. Ang mga ito ay madaling i-configure sa pamamagitan ng "mga hot key" sa menu ng mga setting ng grid.

No. 3 Cascade na pag-install ng mga elemento

Sa menu na "Mga Pagkilos" mayroong isang kawili-wiling function na "Cascade / Cascade sa isang bilog". Pinapayagan ka nitong ayusin ang mga contact o mga bahagi sa isang kaskad: kasama ang isang naibigay na radius o sa anyo ng isang matrix. Ito ay napaka-maginhawa kapag kailangan mong lumikha ng maraming magkakaparehong elemento o pad na nakaayos sa isang bilog o sa isang grid.

No. 4 Pagpuno ng bakanteng espasyo ng tanso

Para sa iba't ibang mga kadahilanan, kung minsan ay kinakailangan upang isara ang walang laman na espasyo sa board na may tanso upang hindi ito mag-short-circuit sa mga track ng board. Sa Sprint Layout, para sa mga layuning ito, ang button sa ibaba ng working field:

No. 5 Maraming tabla sa isang sheet

Mayroong ilang mga paraan upang makakuha ng ilang magkatulad na mga board sa isang sheet. Una, maaari mo lamang piliin ang buong board at kopyahin ito nang maraming beses kung kinakailangan. Pangalawa, maaari mong gawing macro ang naturang board at gamitin lang ang macro para kopyahin ang board. Ito ay napaka-maginhawa kung nais mong gumawa ng isang panel mula sa mga board. Totoo, hindi ito kinakailangan upang ilipat sa produksyon - sila mismo ay makakagawa ng mga naturang panel. Ang tanging pagbubukod ay ang kaso kapag kinakailangan na maglagay ng maraming magkakaibang mga board sa isang file.

#6 Pagtatakda ng mga fiducial mark

Kung bigla kang nagpaplano hindi lamang mag-order ng mga PCB sa produksyon, kundi pati na rin upang awtomatikong i-mount ang mga bahagi ng SMD, dapat mong pamilyar ang iyong sarili sa mga fiducial point at kung paano i-install ang mga ito.

Sa pangkalahatan, ang mga fiducial ay mga espesyal na marka sa PCB na nagpapahintulot sa mga robot ng pagpupulong na makilala nang tama ang posisyon at pattern ng naka-print na circuit board sa panahon ng proseso ng pagpupulong.

Ganito ang hitsura ng mga karaniwang fiducial:

Sa tulong ng mga fiducial mark, posible na tulungan ang mga mounting equipment upang matukoy ang posisyon ng board mismo sa panel (kung maraming magkaparehong board ang matatagpuan sa parehong panel), mga partikular na elemento sa board. Conventionally, ang lahat ng fiducial mark ay maaaring nahahati sa 4 na grupo:

  • Mga karaniwang marka ng fiducial ng PCB
  • Mga lokal na fiducial mark ng mga indibidwal na elemento
  • Mga fiducial ng PCB panel

Ang Sprint Layout 6 ay may kakayahang lumikha ng mga fiducial mark. Para gawin ito, gumuhit ng fiducial mark sa tansong layer, pagkatapos ay lumipat sa mask editing mode ("O" key) at alisin ang mask sa ibabaw ng iginuhit na bilog. Susunod, kapag nag-export ng mga file ng Gerber, dapat mong itakda ang puwang para sa solder mask ng kinakailangang laki (Hindi ito makakaapekto sa agwat sa pagitan ng mask at mga contact, dahil ang gayong puwang ay naka-configure nang hiwalay, ngunit makakaapekto ito sa mga puwang sa pagitan ng iba Ang mga elemento ng PCB ay puwersahang binuksan mula sa maskara).

#7 Paano baguhin ang hitsura ng liko sa track

Upang mabago ang liko ng track sa SL, kailangan mo lamang pindutin ang space bar (sa pamamagitan ng pagpili sa tool sa pagguhit ng track - L). Ang mga sumusunod na uri ng mga liko ay magagamit para sa pagguhit:

Magtatapos ako dito, dahil ang Sprint Layout ay napaka-simple (ngunit napaka-kombenyente at kapaki-pakinabang) at makakakuha ka ng mas maraming kasiyahan sa pag-eksperimento nang mag-isa. Gumawa ng aksyon!

/blog/sprint-layout-dlya-nachinayuschih/ Matutong gumuhit ng mga propesyonal na PCB sa iyong sarili gamit ang Sprint Layout. Ito ang pinakasikat na software sa paggawa ng PCB sa mga radio amateur sa lahat ng edad at kasanayan. 2016-12-20 2017-02-04 sprint layout, layout 6.0, sprint layout rus, sprint layout 7.0

Mahusay na radio amateur at program designer