Competitive na programa ng daang imbensyon para sa mga kaibigan. Sports collective creative affairs

Scenario ng concert at entertainment program

"Isang Daang Bagay para sa Isang Daang Kaibigan"

Dinisenyo ni: metodologo MU DOD LR DDT Polyakova O.M.

Sa ilalim ng kanta ng Bagong Taon, ang nagtatanghal ay pumasok sa entablado (Track 1).

Nangunguna: Kumusta mahal na mga kaibigan. Kaya't ang pinakahihintay na sandali ay dumating: ang mga chimes ay matalo, ang champagne ay kumikinang. Maligayang Bagong Taon bansa! Merong problema? Anong Bagong Taon? Anong champagne? Paumanhin, mangyaring, Elena Gennadievna, maaari ba akong magsimulang muli? musika.

Ang awit ng militar na "Farewell of the Slav" ay tunog (Track 2).

Umakyat sa entablado ang nagtatanghal

Nangunguna: Kumusta mahal na mga kaibigan. Dumating na ang pinakahihintay na sandali: umalingawngaw ang mga paputok, nagmartsa sa parada ang maayos na hanay ng mga sundalo. Maligayang Araw ng Tagumpay, bansa! Oo, hindi ito ang parehong folder! Alam ko - hindi na kailangang magsulat ng spurs, ihahalo ko pa rin ito. Bagaman kung iisipin mo, ngayon ay maaari mong asahan ang isang bagay na tulad nito, dahil sa lalong madaling panahon, literal na isa sa mga araw na ito, ang pinaka-kawili-wili at pinaka-masayang holiday ng taon ay darating - April Fool's Day! Natutuwa kaming makilala kayong muli at malugod kayong tinatanggap sa pagdiriwang ng katatawanan!

Mga kaibigan, gusto ko kayong bigyan ng babala kaagad. Tulad ng alam mo, ang araw na ito ay sikat sa mga nakakatawang panlilinlang at praktikal na biro, walang pakialam na biro at pagtawa. At sinubukan naming ihanda ang aming gabi sa paraang sa pagtatapos ng holiday ay wala nang isang malungkot na mukha sa bulwagan. Inaasahan namin na ang mga nakakatawang paligsahan, gawain, biro, kalokohan, sorpresa ay makakatulong sa paglutas ng lahat ng mga problema.

Kaya, sinisimulan na namin ang aming concert at entertainment program na "One Hundred Ideas for a Hundred Friends."

1. Numero ng konsiyerto __________________________________________

Nangunguna: Sa Russia, ang April Fool's Day ay ipinakilala ni Peter I. Tila kay Peter na sa umaga, at hindi lamang sa umaga, marami sa kanyang mga kontemporaryo ay mukhang madilim, hindi makapagsalita nang matatas sa isa't isa, nagbibiro, hindi nasaktan ng mga biro. April Fool's Day, nagpasya si Peter I, ang pinakaangkop na lunas para sa kawalan ng kakayahan na ito. At sa unang pagdiriwang na ito ng katatawanan, nagsimulang tumawa ang lahat.

Isang bagay na napakapurol mo ngayon, malamang, apektado ka ng Biyernes. I suggest maglaro ka. Tutol ka ba? Ang aming laro ay tinatawag na hippodrome.

Ang larong hippodrome ay nilalaro

Nangunguna: Ipakita mo sa akin ang iyong mga kamay. Nakita ko. Ngayon ipakita mo sa akin ang iyong mga tuhod. Lahat ba ay may dalawang tuhod at dalawang kamay? Tapos sige! Sasali na kami ngayon sa mga karera sa hippodrome. Ulitin pagkatapos ko.

Nagsimula na ang mga kabayo(clap-clap-clap randomly on the knees).

Huminto kami sa umpisa. Kulubot(palakpak ng mahina).

Reade set Go! Nagsimula na ang karera(mabilis na pumalakpak sa mga tuhod).

Hadlang (itinaas namin ang aming mga kamay, na parang umaaligid sa hadlang at sinasabing "Oop!").

dobleng hadlang (parehong bagay, ngunit dalawang beses sa isang hilera).

kalsadang bato (pinuputok ang mga kamao sa dibdib).

Sa pamamagitan ng latian (ipakpak ang mga kamay ng naka-cross fingers).

buhangin (tatlong palad sa palad).

Tribune ng mga babae (sigaw ng mga babae).

Boys Tribune(sigaw ng mga lalaki).

Finishing line (napakabilis).

Hooray! Patuyuin natin ang ating sarili, mahal na mga kaibigan!

2. Numero ng konsiyerto __________________________________________

Nangunguna: Sa maraming bansa sa mundo, kaugalian na ipagdiwang ang Abril 1 bilang isang araw ng pagtawa. Ipinagdiriwang ng bawat bansa ang Abril 1 sa iba't ibang paraan. Halimbawa, sa France ang araw na ito ng mapaglarong panlilinlang ay tinatawag na "April fish". Ang paboritong kalokohan ng mga batang Pranses ay ang pagsasabit sa likod ng mga matatanda ng iba't ibang isda na gawa sa papel, foil, tela, kung minsan ay may mga inskripsiyon na komiks. Ang Abril 1 ay All Fools' Day sa England. Mula hatinggabi hanggang alas-12 ng tanghali ng Abril 1, lahat ay maaaring paglaruan ang kanilang mga kaibigan, kakilala, linlangin sila. Ang sinumang mahuhulog sa biro ng April Fool ay sasalubungin ng masayang tawa at iyak ng "April Fool!" Naniniwala ang mga Aleman sa alamat na si Judas, ang taksil kay Kristo, ay ipinanganak noong Abril 1, kaya ang Abril 1 ay itinuturing na isang malas na araw. Ang mga Aleman ay hindi nag-atubiling hayagang linlangin ang isa't isa. Sa Australia, ang Abril 1 ay nagsisimula sa malakas na tawa ng ibong kookumarra, na ni-record sa tape at na-broadcast sa radyo. Ang boses ng ibong ito ay halos kapareho ng pagtawa ng tao.

3. Numero ng konsiyerto __________________________________________

Nangunguna: I wonder bakit hindi day off ang first of April? Ang pinaka-masaya na araw, at pagkatapos ay pag-aaral, trabaho. Alam mo ba?(mga tugon ng madla)Bagaman, kung titingnan mo mula sa kabilang panig, kung gayon hindi magkakaroon ng napakaraming biro: "Ang tawag ni Petka sa direktor", "pagkansela ng mga aralin", "may bomba sa paaralan" at marami pa.

Sa pamamagitan ng paraan, tungkol sa mga draw. Mayroon akong mga nakakatawang bugtong na nakalaan para sa iyo. May gusto ba ng premyo?(mga sagot ng mga bata) Pagkatapos ay mag-ingat at mabilis.

Mga nakakatawang bugtong

1. Limang mansanas ang tumubo sa isang peras, at dalawa lamang sa isang Christmas tree. Ilang mansanas na ang tumubo?(Wala. Hindi tumutubo ang mga mansanas sa mga punong ito.

2. Ano ang mangyayari sa isang puting panyo kung ito ay ibinaba sa Dagat na Pula?(Mababasa ito)

3. Ilang nuts ang nasa basong walang laman?(Hindi naman. Walang laman ang baso)

4. Mula sa aling mga pinggan imposibleng kumain ng anuman?(Mula sa walang laman)

5. Ang isang pato ay tumitimbang ng dalawang kilo. Magkano ang bigat ng isang pato kung ito ay nakatayo sa isang paa?(dalawang kilo)

6. Ilang dulo mayroon ang isang stick? At kalahati ng stick?(dalawang dulo)

7. Ang aking ama ay may anak na babae, ngunit hindi ko siya kapatid. Sino ito?(Ako mismo)

8. Ano ang mas mabigat - isang kilo ng cotton wool o isang kilo ng mga pako?(Pareho ang timbang)

9. Lumakad si Masha sa lungsod, at sinalubong siya ng tatlong matandang babae, bawat isa ay may dalawang bag, bawat bag ay may pusa. Ilang tao ang pumunta sa lungsod sa kabuuan?(Isa. Ito ay si Masha)

10. Si Misha ay 2 taong gulang, at si Luda ay 1 taong gulang. Ano ang magiging pagkakaiba ng kanilang edad sa loob ng 2 taon?(Isang taon)

11. Ang bagel ay pinutol sa tatlong bahagi. Ilang incisions ang ginawa?(Tatlong hiwa)

12. Si Lola Masha ay may apo na si Dasha, isang pusang si Dymok, isang asong Fluff. Ilang apo mayroon ang lola?(Isang apo na si Dasha)

13. Ang bata ay nagbuhos ng 3 tambak ng buhangin, at pagkatapos ay nagbuhos ng dalawa pa rito. Ilang tambak ng buhangin ang mayroon?(isang malaking pile)

14. Ano ang mayroon ang mga elepante at walang ibang hayop?(elepante)

4. Numero ng konsiyerto __________________________________________

Nangunguna: Ang una ng Abril ay ang opisyal na holiday ng tanga, ito ang araw kung saan maaari kang malinlang, at sa anumang kaso ay hindi ka dapat masaktan ng taong ito. At ang pinaka-kagiliw-giliw na bagay ay maaari mong pagtawanan ang iyong mga kamag-anak at kaibigan nang walang pagkakasala, at wala kang makukuha para dito. Ang mga draw ay maaaring maging lahat ng uri, maaari mong limitahan ang iyong sarili lamang sa iyong imahinasyon at awa sa taong nilalaro. Ito ang pinangungunahan ko. Magkakaroon tayo ng kompetisyon ngayon. Para sa kumpetisyon kailangan ko ng 2 pares. Ang gawain ng bawat pares, nakapiring, nang walang tulong ng mga kamay, ay itaas ang bola. Kaninong mag-asawa ang mas mabilis, iyon ang panalo.

Kumpetisyon "Ball in flour"

Nangunguna: Sigurado kami na ang lahat ay nasa mabuting kalooban! Ganyan dapat. Pagkatapos ng lahat, sa lalong madaling panahon Abril 1 - huwag magtiwala sa sinuman!

5. Numero ng konsiyerto __________________________________________

Nangunguna: Alam mo ba na kapag tumawa ang isang tao, lumilipad ang hangin mula sa baga sa bilis na humigit-kumulang 100 km/h. Kasabay nito, gumagana ang 17 kalamnan ng kanyang mukha. Kung tumawa ka lamang ng 15 minuto sa isang araw, ang iyong buhay ay tatagal. Ang isang bata sa edad na 6 ay tumatawa ng 300 beses sa isang araw, habang ang mga matatanda - 15 lamang, maximum na 100 beses. Napansin na ang mga nakangiting waiter ay tumatanggap ng tip nang isa at kalahating beses na higit pa kaysa sa kanilang mga seryosong katapat. Kaya't pahabain natin ang ating buhay ngayon, sanayin ang ating mga kalamnan at makakuha ng tip para sa lahat ng ito. Ang pagtawa ay pinapayagan!

6. Numero ng konsiyerto __________________________________________

Larong "Sound Control"

Nangunguna: Minamahal na mga kaibigan, ipinapanukala kong gumawa ng kaunting ingay: sumigaw o pumalakpak ng iyong mga kamay, sino ang nagmamalasakit, at ang dami ng ingay ay dapat tumutugma sa antas ng kamay na nakalagay nang pahalang - kapag ang kamay ay ibinaba sa lahat ng paraan, dapat itong maging tahimik, kapag nasa pinakatuktok, sa kabaligtaran, dapat kang mag-ingay nang buong lakas.

7. Numero ng konsiyerto __________________________________________

Nangunguna: Ang bawat tao'y may iba't ibang sense of humor, ang ilan ay lubos na binuo, ang ilan ay hindi mahalaga. Ngunit ang pinakamahalaga, lahat ay may ganitong pakiramdam.

Oras na para sa panghuling kumpetisyon. Para magawa ito, inaanyayahan ko ang ilang mag-asawa na lumahok sa entablado: isang lalaki-babae, o ito ay isang babae-babae, o isang lalaki-lalaki, o nanay-tatay, magpasya para sa iyong sarili.

Paligsahan "Pagkakaibigan ng mga Tao"

Kakailanganin ang mga pag-record ng ilang katutubong sayaw. Ang lahat ay iniimbitahan na sumayaw ng Russian quadrille, Ukrainian hopak, Caucasian lezginka, Greek sirtaki, South American lambada, atbp. Ang mga premyo ay iginawad para sa pinakamahusay na pagganap ng sayaw.

8. Numero ng konsiyerto __________________________________________

Host: Magandang biro

Simulan ang araw mga kaibigan!

Matalinong biro, sensitibong biro,

Kung wala ito hindi ka mabubuhay!

Ang pagtawa ay mas mabuti para sa isang tao

Anong magandang gamot.

Kung sino ang tumatawa ay nasa botika

Mas madalas, sabi nila.

Ang isang biro ay pinahahalagahan para sa isang kadahilanan,

Ang isang mabuti ay doble.

Higit pa, higit pa bawat taon

Tawanan, biro araw-araw.

Dito nagtatapos ang aming concert at game program. Hanggang sa muli!

Parang nakakatuwang kanta. Nagsasara ang kurtina.


  • ayusin ang aktibong paglilibang para sa mga bata sa day camp;
  • bumuo at bumuo ng pag-iisip at talino sa paglikha;
  • itaguyod ang pagbuo ng pangkat;
  • bumuo ng mapagkaibigang relasyon sa pagitan ng mga institusyong pang-edukasyon.
  • Uri ng kaganapan: laro sa mga istasyon na may iba't ibang tema.

    1. Komunikasyon ng mga patakaran ng laro.
    2. Pagkuha ng mga sheet ng ruta.
    3. Paglalakbay sa istasyon.
    4. Summing up ng biyahe.

    Mga kondisyon ng laro.

    Ang bawat koponan ay tumatanggap ng sarili nitong itineraryo, na naglalaman ng plano sa paglalakbay para sa mga istasyon. Ayon sa ruta sheet, ang mga bata ay pumunta sa kanilang mga istasyon.

    Pagdating sa istasyon, ang mga koponan ay nagsasagawa ng mga gawain na sinusuri ng mga token. Sa pagtatapos ng laro, ang mga resulta ay summed up, isang buod ng talahanayan ng paglalakbay ay pinagsama-sama, at ang mga nanalo at kalahok ay iginawad.

    Sitwasyon ng kaganapan

    Mga salita ng pinuno:

    Ano ang tag-init?
    Ito ay isang dagat ng liwanag
    Kung ang araw ay mainit at tuyo,
    Kung ang ulan ay isang ringing shower.
    Ang langitngit ng mga kuliglig
    At huni ng ibon
    Dala ang ihip ng hangin
    Sa mga halamang gamot ay sumasayaw ang mga bubuyog
    Lahat ay namumulaklak at amoy pulot.

    Guys, ngayon ay pupunta ka sa isang kapana-panabik na paglalakbay sa mga istasyon, kung saan matututo ka ng maraming kawili-wili at kapana-panabik na mga bagay, kumuha ng mga token at palitan ang mga ito para sa mga premyo. Ang koponan na may pinakamaraming token ay makakatanggap ng isang sertipiko bilang panalo sa larong 100 Ideas para sa 100 Kaibigan.

    Pumunta ang mga lalaki sa mga istasyon.

    Istasyon "Sa gilid ng kagubatan"

    Pumasok kami sa kagubatan kasama ka (naglalakad sa lugar)
    Gaano karaming mga himala ang nasa paligid dito (nagkibit-balikat)
    Hello kagubatan, masukal na kagubatan
    Puno ng mga fairy tale at kababalaghan!
    Madilim, mabagyong gabi?
    Ano ang ibinubulong mo sa madaling araw,
    Lahat sa hamog, tulad ng sa pilak?
    Malamig dito sa kagubatan
    Hindi kailangang sumigaw, hindi kailangang mag-ingay,
    Sa kagubatan malilim na tahi
    Aabot tayo sa clearing
    Sa parang sa kahabaan ng landas
    Pipili tayo ng strawberry
    At sa ilalim ng pag-awit ng iba't ibang mga ibon *
    Placer mahahanap natin ang mga chanterelles.

    Ngayon ay kailangan mong lutasin ang mga bugtong upang makakuha ng isang token.

    Para sa mga sanggol Para sa iba
    Itong mga friendly na lalaki
    Lumaki sa isang tuod sa kagubatan
    Ang tawag nila sa kanila... (Honey mushroom)
    kulay abong sumbrero
    Magulo ang mga binti
    Lumalaki sila sa ilalim ng isang birch.
    Ano ang kanilang mga pangalan? (boletus)
    At ang gwapong lalaking ito sa puting paa
    Sa isang pulang sumbrero
    Mga gisantes sa sumbrero. (Amanita)
    Kabilang sa mga batang pine
    Sa isang makintab na madilim na sumbrero
    Lumalaki ang fungus... (Oiler)
    Lumalaki ang magkapatid sa kagubatan
    Redhead... (chanterelles)
    Gustung-gusto kong maging sa iba't ibang mga sumbrero
    Ngayon sa dilaw, ngayon ay maberde,
    Na sa pula o kulay abo,
    Kolektahin huwag mag-atubiling
    Ito ay… (Russula)
    Pangit ang itsura niya
    Ang shuttlecock sa binti ay palamutihan ito
    Huwag hawakan ang kabute na ito
    Mag-ingat - ito ay napaka lason!
    Tingnan mo, huwag mo siyang kunin sa clearing
    Siya ay tinatawag na… (Toadstools)
    ako Nakatayo ako sa isang makapal na paa
    Nakatayo ako sa makinis na binti
    Sa ilalim ng brown na sumbrero
    Lining ng snow velvet. (Borovik)
    Aling berry ang nakakalason?

    Blueberry

    strawberry

    Ang bastos ng lobo

    Alin sa mga halamang ito ang nakapagpapagaling sa tao?

    Porcini

    Chamomile

    uwak na mata

    Alin sa mga mushroom na ito ang lason?

    Chanterelle

    cap ng kamatayan

    boletus

    Kung ang isang putakti ay lumipad sa bintana, ano ang dapat gawin?

    Buksan ang bintana at tahimik na maghintay

    Tumakbo at iwagayway ang iyong mga braso

    Subukan mong patayin siya

    Tingnang mabuti ang mga bakas ng paa ng mga hayop sa ibaba, subukang tukuyin kung kanino sila.

    Mga sagot: 1. Lobo; 2. Oso; 3. Elk; 4. Ardilya; 5. Badger.

    Tukuyin kung saang puno kabilang ang dahon:

    Mga sagot: 1. Oak; 2. Aspen; 3. Maple; 4. Kalina; 5. Birch.

    Umupo kami sa gilid
    Napatingin kami sa buong paligid.
    sige ikaw
    Tinatawag ka ng kalsada.

    Istasyong "Mga Bugtong"

    Para sa mga sanggol Para sa iba
    kumakatok,
    kulog,
    umiikot
    Walang takot
    Naglalakad sa buong siglo
    Hindi tao. (Orasan)
    Zarya-Zarya,
    pulang dalaga,
    Naglakad sa parang
    Nahulog ang mga susi.
    Bumangon si kuya
    Kinuha ang mga susi. (Hamog)
    Umupo ang babae sa kama
    Lahat sa suweldo.
    Sinong hindi tumitingin
    Magbabayad siya. (Bombilya)
    Araw-araw - ayon sa damit
    Nagbibigay sa amin ng Seryozhka,
    At nakipaghiwalay sa huling -
    May pinuntahan siya. (Kalendaryo)
    Masayahin sa tagsibol
    Malamig sa tag-araw
    Mga feed sa taglagas
    Mainit sa taglamig. (Kahoy)
    Wala itong mga paa at walang pakpak,
    Mabilis itong lumipad, hindi mo ito maaabutan. (Oras))
    Walang pakpak, ngunit lumilipad, walang dila, ngunit nagsasalita. (Sulat) Walang wika
    At sino ang bibisita
    Marami siyang alam. (Pahayagan)
    Nagliyab ang esmeralda na mata ng halimaw.
    Kaya maaari kang tumawid sa kalye ngayon. (Ilaw trapiko)
    Taun-taon pumupunta sila sa amin:
    Ang isang maputi ang buhok, ang isa ay bata pa,
    Ang pangatlo ay tumalon, at ang ikaapat ay umiiyak. (Mga Season)
    Halika, guys, sino ang makahuhula:
    Sapat ba ang dalawang fur coat para sa sampung magkakapatid? (Mittens)
    Labindalawang binata ang lumabas
    Limampu't dalawang falcon ang isinagawa,
    365 swans ang pinakawalan. (Mga buwan, linggo, araw)
    Sino ang mas kapaki-pakinabang sa mga araw ng karamdaman
    At pinapagaling tayo sa lahat ng sakit? (Doktor)
    Dito sa gilid nang may pag-iingat
    Pinintura niya ang bakal gamit ang pintura,
    May hawak siyang balde
    Siya mismo ay makulay na ipininta. (Painter)
    Sino ang nagtuturo sa mga bata na bumasa at sumulat,
    Mahalin ang kalikasan, igalang ang matatanda? (Guro)
    Tumingin sa kanya ang batang abo ng bundok,
    Kinulayan ang kanilang pagsubok sa scarves.
    Ang mga batang puno ng birch ay tumingin sa kanya,
    Inayos niya ang buhok sa harap niya.
    At ang buwan at mga bituin -
    Lahat ay makikita rito. (Lake)
    Dalawang magkapatid
    Nakatingin sa tubig
    Hindi sila magtatagpo sa loob ng isang siglo. (Mga dalampasigan)
    Kung ang ating mga kamay ay nasa waks,
    Kung may mga blots sa ilong,
    Kung gayon, sino ang ating unang kaibigan,
    Matatanggal ba nito ang dumi sa mukha at kamay?
    Ang Hindi Nagagawa ni Nanay Kung Wala
    Walang luto, walang paglalaba
    Nang walang ano, sinasabi namin ... (Walang tubig)
    Kung sino ang nasa itaas natin nakabaligtad
    Naglalakad - hindi natatakot
    Hindi natatakot mahulog, lumipad sa buong araw,
    Lahat ba ay naiinip? (Lumipad)
    Sa parang malapit sa mga puno
    Ang bahay ay itinayo mula sa mga karayom.
    Hindi siya nakikita sa likod ng damo,
    At mayroon itong isang milyong residente. (Mga Langgam)
    Ang walong paa ay parang walong braso
    Magburda ng bilog na may sutla.
    Alam ito ng Guro.
    Bumili, langaw, seda! (Gamba)
    asul na eroplano
    Nakaupo sa isang puting dandelion. (Dragonfly)
    Siya ay umuungol sa buwan sa gabi
    Tanga na magbubukas ng pinto para sa kanya
    Kakain ng mga squirrels at hares regiment
    Galit na galit na ngipin... (Lobo)
    Siya ay naghahanda ng mga lambat tulad ng isang mangingisda,
    At hindi siya nakakahuli ng isda. (Gamba)
    Nakabukas ang pelikula, madilim ang paligid,
    Kaya't dumating ka sa... (Sinehan)
    Mabukol, makulit,
    At gubato, at humpbacked, at matatag,
    At malambot, at bilog, at malutong,
    At itim at puti, at lahat maganda. (tinapay)
    mahabang bahay sa ilalim ng lupa
    Kumimilipit na parang ahas.
    Ang koridor na ito ay isang butas
    Ang tawag dito... (Nora)
    Hindi siya kumakain o umiinom
    Kumakanta siya sa ibang boses.
    Nakakahiya lang
    Sino ang kumakanta - ay hindi nakikita! (Record player)
    Apat na paa
    Oo, lahat clubfoot. (Oso)
    Naglalakad sa lupa na walang paa
    Kumakatok sa bahay nang walang kamay.
    Ngunit huwag mo akong hayaan sa threshold
    Para hindi mabasa. (Ulan)

    Istasyon na "Aking Lungsod"

    Saang bansa tayo nakatira? Russia
  • Ano ang pangalan ng ating rehiyon? Kuznetsky
  • Pangalan ang mga ilog na dumadaloy sa ating lugar? Tom, bigote,
  • Nais nilang tawagan ang Mezhdurechensk nang iba. Paano at bakit? Mezhdugirsk, ...
  • Ang pinakasikat na minahan sa ating lungsod ay tinatawag na? Raspadskaya
  • Ano ang 3 pangunahing daan ng ating lungsod? Komunista, Tagabuo, Minero
  • Anong mga coal enterprise ng ating lungsod ang alam mo? Mga minahan, mga hiwa
  • Ilang paaralan ang mayroon sa Mezhdurechensk? 32 institusyong pang-edukasyon
  • Ang pinakasikat na imahe sa sagisag ng lungsod ng Mezhdurechensk. uling
  • Ano ang pangalan ng bundok na makikita natin kung lalakarin natin ang Kommunistichesky Avenue hanggang sa Raspadsky Palace of Culture? Syrkashinskaya
  • Sino ang pangalan ng Bryanskaya Street? Sa karangalan ng mga tagabuo mula sa Bryansk
  • Ilang tao ang nakatira sa ating lungsod? 107200 tao
  • Ano ang kaarawan ng ating lungsod? Hunyo 23, 1955
  • Istasyong "Sportivnaya"

    1. Patatas sa isang kutsara - kailangan mong tumakbo sa isang tiyak na distansya, na may hawak na isang kutsara na may malaking patatas sa iyong nakaunat na kamay. Salitan sila sa pagtakbo. Ang oras ng pagtakbo ay sinusukat ng orasan. Kung mahulog ang patatas, ibabalik nila ito at patuloy na tumatakbo. Hindi ka makakatakbo nang walang patatas! Ang may pinakamagandang oras ang mananalo. Ang kompetisyon ng koponan ay mas kapana-panabik.

    2. Rope relay race - tumalon sa checkpoint at bumalik, ang koponan na ang mga miyembro ay sumasaklaw sa distansya ng pinakamabilis na panalo

    3. Relay gamit ang hoop at bola- isang miyembro ng koponan (kapitan) ay nakatayo sa control line na may isang hoop, ang mga miyembro ng koponan ay humalili sa pag-dribble patungo sa control point at ihagis mula roon, sinusubukang makapasok sa hoop (basketball) - maaari kang makahuli ng mga bola gamit ang isang hoop, ang koponan na nakakakuha ng pinakamaraming bola ang panalo.

    Bibliograpiya

    1. Danilov D.D., Tyrin S.V. Aking bayan. - M.: 2006.
    2. Osipenko I.L. "Cool" na mga pista opisyal, o Paano turuan ang mga mag-aaral na mabuhay nang maligaya / Yaroslavl. 2003.
    3. 1000 bugtong. Isang tanyag na gabay para sa mga magulang at tagapagturo / pinagsama-sama ng N.V. Elkina, T.I. Tarabarin. Yaroslavl. 2004.
    4. http://detkam. e-papa.ru/zagadki/
    5. http://www.nanya.ru/beta/articles/l0254.html
    6. http://school-work.net

    Ang Sports KTD ay naglalayong palakasin ang kalusugan ng mga bata, turuan sila sa pagtitiis at disiplina. Ang aktibidad ng motor ng mga bata ay isa sa mga pangunahing aktibidad sa kampo.

    "Isang Daang Bagay para sa Kaibigan"

    Breakdown: Ang mga kalahok ay binibigyan ng tig-isang card na may nakasulat na mga numero. Binibigyan ng oras ang mga kalahok na bumuo ng mga koponan upang ang kabuuan ng mga bilang ng mga baraha ay lumabas na pantay - para sa isang koponan 21, para sa isa pa - 16.

    Kumpetisyon 1. "Archery".

    Ang target ay isang balde. Sibuyas - sibuyas.

    Ang balde ay inilalagay limang metro lampas sa linya ng pagtatapos. Ang mga bombilya ay nakahiga sa linya ng pagtatapos, ang kanilang bilang ay katumbas ng bilang ng mga kalahok. Ang unang kalahok, sa isang senyas, ay nagsisimulang lumipat mula sa simula hanggang sa linya ng pagtatapos, kinuha ang bombilya at itinapon ito sa balde, at iba pa hanggang sa huling kalahok.

    Kumpetisyon 2. "Figure skating".

    Ang mga koponan ay nahahati sa mga pares. Magkahawak kamay ang mag-asawa (kanan papuntang kanan, kaliwa pakaliwa). Parehong itinaas ang kanilang kaliwang paa sa isang senyas at nagsimulang tumalon mula simula hanggang matapos at pabalik.

    Kumpetisyon 3. "Pencil pull".

    Dalawang kalahok ang humawak sa magkabilang dulo ng lapis at sinubukang hilahin ito mula sa mga kamay ng kalaban. Ang mga kamay ng mga kalahok ay pinahiran ng mamantika. Maaari kang magdaos ng kumpetisyon sa lahat ng naroroon para sa pamagat ng pinaka "malagkit na sandata".

    Kumpetisyon 4. "Night orientation".

    Isang tao bawat koponan ang lumahok. Pumunta sila sa simula, may upuan sa harap ng bawat isa, nakapikit sila. Dapat nilang maabot ang balakid, lumibot dito at bumalik. Ang mga koponan ay maaaring mag-prompt ng mga manlalaro.

    Kumpetisyon 5. "Sinchronized swimming".

    Dalawang tao ang iniimbitahan mula sa bawat koponan. Ang mga mag-asawa ay nakatayo sa tapat ng isa't isa sa layo ng isang hakbang. Ang bawat pares ay binibigyan ng isang lobo na puno ng tubig. Ang unang manlalaro ay naghahagis ng bola sa kanyang pares, kung ang pangalawang manlalaro ay sumalo ng bola, pagkatapos ay aatras siya ng isang hakbang, at iba pa. Ang nagwagi ay ang pares na, nang hindi sumasabog ang lobo, nagkalat mula sa isa't isa hanggang sa pinakamataas na distansya.

    "Yung mga Nakakatawang Hayop"

    Breakdown: ang mga kalahok ay binibigyan ng mga card kung saan iginuhit ang mga hayop. Lahat ng herbivores ay nagkakaisa sa isang direksyon, lahat ng carnivores sa isa pa.

    Kumpetisyon 1. "Penguin".

    Ang mga penguin ay naglalakad nang napaka-interesante, at pinamamahalaan din nilang dalhin ang mga itlog ng kanilang mga anak sa pagitan ng kanilang mga binti upang hindi sila magyelo. Hawak ng mga manlalaro ang bola sa pagitan ng kanilang mga tuhod at dinadala ito sa marka at likod (hindi ka maaaring tumalon, kailangan mong pumunta). Upang ang "cub" ay hindi mag-freeze, kinakailangan na ipasa ito sa susunod na manlalaro mula paa hanggang paa, nang walang tulong ng mga kamay.

    Kumpetisyon 2. "Pagong".

    Ang pinaka-kapansin-pansin na katangian ng hayop na ito ay ang bahay sa likod nito at kaaya-aya na kabagalan. Ang mga kalahok sa relay ay kailangang "maging" sa mga pagong. Ang kanilang shell ay magiging pelvis, ilagay sa likod, at upang hindi ito mahulog, ito ay kinakailangan upang gumapang sa lahat ng apat, at napakabagal!

    Kumpetisyon 3. "Spider".

    Kasama sa relay race na ito ang 4 na tao mula sa team nang sabay-sabay. Inilalarawan nila ang isang gagamba: nakatali sila sa kanilang mga kamay, nakatalikod sa isa't isa, pagkatapos ay tumakbo sila sa marka at likod, ipinapasa ang baton sa susunod na apat. (Ang landas ng "gagamba" ay maaaring hindi tuwid, ngunit paikot-ikot - sa isang linya na iginuhit sa lupa - isang "web".)

    Kumpetisyon 4. "Centipede".

    Ang alupihan, tulad ng alam mo, ay may maraming mga paa at samakatuwid, tumatakbo nang mabilis. Ang unang miyembro ng koponan ay tumatakbo sa marka at pabalik, pagkatapos ay kinuha ang pangalawang miyembro kasama niya (ang pangalawa ay humahawak sa sinturon ng una) at ginawa ang paglalakbay na ito kasama niya. Pagkatapos ay idinagdag ang pangatlo, ikaapat, atbp. sa pares.

    Kumpetisyon 5. "Caterpillar".

    Hindi tulad ng alupihan, ang higad ay gumagalaw nang mabagal, sa "mga alon". Sabay-sabay na tumatakbo ang lahat ng miyembro ng team, magkahawak-kamay. (Sa landas ng paggalaw ng "caterpillar", 4 - 5 obstacle ang naka-install, kung saan dapat itong gumapang o umakyat sa kanila.)

    Kumpetisyon 6. "Boa".

    Ang buong koponan ay lumalahok sa relay na ito nang sabay-sabay, maliban sa tatlong tao. Nakatayo sila sa relay line sa pantay na maliit na distansya sa isa't isa at walang ginagawa, tumayo lang. At ang mga manlalaro ng natitirang bahagi ng koponan sa oras na ito ay nagiging "boa constrictor". Ang mga kalahok ay kailangang pumila sa isang kolum at lahat ng mga manlalaro ay ilagay ang kanilang mga kamay sa mga balikat ng mga nasa harap nila. Ang kapitan ay magiging "ulo ng boa constrictor", pagsasara ng haligi - ang "buntot". Ang "Boa" ay handang kumilos, at ito ay gumagalaw, tulad ng alam mo, kumikislap. Ang ating "boa constrictor" ay kailangan ding umikot, ibig sabihin, umikot sa mga manlalaro sa relay line. Ang nagwagi ay tinutukoy ng "buntot ng boa constrictor", iyon ay, ng huling kalahok.

    "Mas mataas, mas mabilis, mas malakas"

    Breakdown: mga card na may iba't ibang katangian ng sports.

    Kumpetisyon 1.

    Bawat pangkat ay bubuo ng isang pangalan at isang awit. Ang lahat ng mga koponan ay tumatanggap ng parehong puntos (mga paunang puntos).

    Kumpetisyon 2.

    Kinakailangang maglagay ng maraming napalaki na lobo hangga't maaari sa mga damit ng isa sa mga miyembro ng koponan.

    Kumpetisyon 3.

    Ang bawat koponan ay nagiging isang linya, ang bawat tao ay inilalagay ang kanyang mga kamay sa mga balikat ng isa sa kanyang harapan. Dalawang "ahas" ang nabuo, na, sa utos, ay nagsisimulang sumulong, na lumalampas sa mga hadlang (skittles).

    Kumpetisyon 4.

    Ang mga koponan ay binibigyan ng magaan na bukol ng bulak. Sa utos, inihagis nila ang mga ito at hinipan. Ang layunin ay panatilihin ang koton sa hangin hangga't maaari.

    Kumpetisyon 5.

    Isipin, isang sculpture gallery na may pangalang "Victims of Sports" ay nagbukas ng isang daan. Gumawa ng sculptural composition para sa gallery na ito na may pangalang:

    v sa isang weightlifter na walang oras na tumalon sa bar;

    v ang goaltender na nakahuli ng pak gamit ang kanyang mga ngipin;

    v isang skydiver na nakalimutang buksan ang kanyang parasyut.

    Kumpetisyon 6.

    Ang mga card na may mga numero ay nakakalat nang nakaharap sa sahig sa isang magulong paraan, halimbawa mula 1 hanggang 18 (ayon sa kabuuang bilang ng mga kalahok sa parehong koponan). Ang facilitator ay nagtatalaga ng mga serial number sa lahat ng kalahok. Gawain: sa lalong madaling panahon, bawat isa sa mga miyembro ng koponan ay hahanapin ang kanilang serial number, ngunit kung nakita nila ang maling numero sa sahig, ito ay ipinagbabawal na pumasa! Dapat mong ibalik ang card pabalik sa sahig na nakaharap sa ibaba.

    "Palaging magkasama"

    Pagkasira: mga atomo at molekula. Ang lahat ng mga manlalaro ay random na gumagalaw sa paligid ng palaruan, sa sandaling ito silang lahat ay "mga atomo". Ang mga atom ay maaaring maging mga molekula. Maaaring mayroong dalawa, tatlo, o limang atomo sa isang molekula (depende sa kung gaano karaming mga utos ang kailangan). Ang mga manlalaro sa utos ng pinuno ay kailangang lumikha ng isang "molekula", i.e. maraming manlalaro ang kailangang makipagbuno sa isa't isa. Kung sinabi ng host na "isang molekula ng tatlong mga atomo", nangangahulugan ito na ang tatlong manlalaro - "mga atomo" ay pinagsama sa isang "molekula". Ang pinakahuling bilang ng mga koneksyon ng mga atom sa mga molekula ay dapat ang bilang ng mga miyembro ng koponan.

    Kumpetisyon 1.

    Ang mga unang miyembro ng koponan ay dapat tumakbo sa paligid ng upuan, habang hinahampas ang bola sa sahig at ipasa ang bola sa susunod na kalahok. Inuulit niya ang mga aksyon ng una. At iba pa hanggang sa tumakbo ang lahat ng miyembro ng koponan.

    Kumpetisyon 2.

    Sa utos ng host, tinanggal ng lahat ng kalahok ang kanilang mga sapatos at ilagay ang mga ito sa isang tuwid na linya habang ang kanilang mga medyas ay nasa takong. Panalo ang pangkat na may pinakamahabang ahas.

    Kumpetisyon 3.

    Ang koponan ay pumila sa isang haligi malapit sa isang upuan kung saan mayroong isang plato ng tubig at isang kutsara. Sa isang tiyak na distansya mula sa upuan na ito ay isa pang upuan na may walang laman na baso. Ito ay kinakailangan sa inilaang oras upang ilipat ang mas maraming tubig hangga't maaari sa isang baso na may kutsara.

    Kumpetisyon 4.

    Ang bawat koponan ay sumasakop sa isang sulok ng silid o larangan ng paglalaro. Sa isang senyas, sinusubukan ng bawat koponan na lumipat nang mabilis hangga't maaari sa pahilis na kabaligtaran na sulok ng larangan ng paglalaro, na dati nang inanunsyo nang eksakto kung paano sila gumagalaw. Panalo ang grupo na ang mga miyembro ay nasa tapat na sulok muna. Maaari kang lumipat ng ganito:

    v tumakbo lang sa kabila;

    v bumalik sa likod;

    v tumalon sa isang paa.

    Kinakailangang bigyan ng babala ang mga kalahok tungkol sa pagsunod sa mga alituntunin ng kapwa kagandahang-loob.

    Kumpetisyon 5.

    Ang bola ay itinali ng isang mahabang lubid sa isang peg na itinutulak sa lupa. Ang manlalaro ay nakatayo laban sa bola, siya ay nakapiring. Gawain: sumulong ng 6 na hakbang at sipain ang bola. Ito ay medyo bihirang gawin ito nang tumpak.

    "Mga naglalakad"

    Pagkasira: ang mga bata ay gumuhit ng mga card kung saan ang dalawang uri ng sapatos ay iginuhit - mga sneaker at sneaker, sa gayon, dalawang koponan ang nakuha.

    Kumpetisyon 1.

    Ang mga pares ng mga lalaki ay nakikipagkumpitensya sa pagtakbo sa loob ng 20 - 30 m. Magkapares, magkahawak-kamay, tumakbo, magkadikit sa likod ng isa't isa. Matapos tumakbo sa finish line, bumalik sila sa simula. Lumalabas na normal na tumatakbo ang manlalaro sa isang direksyon, at umuurong sa kabilang direksyon.

    Kumpetisyon 2.

    Ang mga lalaki ay tumayo nang sunud-sunod sa pagitan ng hanggang 5 hakbang. Kailangan mong yumuko ang iyong ulo at yumuko ang iyong sarili, nakasandal sa isang binti na nakayuko sa tuhod. Ang huli ay tumatakbo at salit-salit na tumalon sa bawat taong nakatayo sa harapan, nakasandal ang kanyang mga kamay sa kanyang likod. Ang mga manlalaro ay unti-unting umayos, pinapataas ang taas ng pagtalon. Nauuna ang bawat lumulukso. Ang hindi tumalon ay wala sa laro.

    Kumpetisyon 3.

    At sa relay team na ito ay nahahati sa mga pares. Sa bawat pares, isa ang magiging "kabayo", ang pangalawang "nakasakay". Ang "nakasakay" ay nakaupo sa "kabayo", tulad ng - ito ay pareho, hangga't ang mga binti ay hindi nakakaladkad sa lupa. Magsimula! At ang "kabayo" ay sumugod, sinusubukan na huwag ihulog ang sakay. Pag-ikot, pagbabalik, pagpapasa ng baton ... Ang koponan na ang mga "kabayo" ay mas "mabilis" at ang "mga sakay" ay mas "assiduate" ang nanalo.

    Kumpetisyon 4.

    Ang relay na ito ay nangangailangan din ng isang pagpapares. Ang isa sa pares na ito ay kailangang maging isang "wheelbarrow" - isang relic cargo transport na may isang gulong at dalawang hawakan. Dito lamang sa halip na isang gulong magkakaroon ng mga kamay, sa halip na mga hawakan - mga binti. Kaya, ang manlalaro ng "kotse" ay nakahiga sa lupa, na nakatuon sa kanyang mga kamay, sa oras na ito ay kinuha ng driver ng "kotse" ang kanyang kasosyo sa mga binti upang ang katawan ng "kotse" ay kahanay sa lupa. Ang "Wheelbarrow" ay handa nang lumipat. Ang senyales, at ang "wheelbarrow", na gumagalaw sa mga kamay nito, "naaabot" ang lumiliko na bandila at bumalik, kung saan ang isang bagong "wheelbarrow" ay handa na para sa paggalaw. Ang pinakamalakas at pinakamabilis na panalo.

    Kumpetisyon 5.

    Siamese twins. "Grow together" ang mga manlalaro, tulad ng Siamese twins ay tatalikuran. Upang gawin ito, tumayo nang nakatalikod sa isa't isa at mahigpit na makipagbuno sa iyong mga kamay. Maaari ka lamang tumakbo patagilid sa posisyong ito. Samakatuwid, ang unang pares ay nakatayo patagilid sa panimulang linya, tumatakbo patagilid at bumalik sa parehong paraan, na ipinapasa ang baton sa susunod na "fused twins". Ang likod ng mga manlalaro sa buong pagtakbo ay dapat na mahigpit na nakadikit sa isa't isa. Ang pinaka-coordinated at pinakamabilis na koponan ang mananalo.

    "Pasulong, mga tao!"

    Pagkakasira: ang mga kapitan ng koponan ay hinirang at sila naman, pumili ng mga miyembro ng kanilang koponan mula sa lahat ng mga kalahok.

    Kumpetisyon 1. "Pagtakbo gamit ang isang singsing."

    Ang lahat ng miyembro ng koponan ay humalili sa pagtakbo papunta sa turning point at pabalik, pinaikot ang hoop sa belt. Ang pinaka-flexible at pinakamabilis na panalo. Ang mga sumusunod na gawain ay maaaring magsilbi bilang isang komplikasyon ng relay race: i-twist ang hoop sa leeg; i-twist ang hoop sa kamay; tumalon sa isang singsing na parang luksong lubid.

    Kumpetisyon 2. "Tatlong pagtalon."

    Para makumpleto ang relay race na ito, kailangang maglagay ng lubid at hoop sa layong 8-10 m mula sa panimulang linya. Pagkatapos ng hudyat, ang unang kalahok, na naabot ang lubid, ay kinuha ito, gumawa ng tatlong pagtalon sa lugar, ibinaba ito at nagmamadaling bumalik upang ipasa ang baton sa susunod. Ang pangalawang kalahok, na naabot ang mga nakahiga na bagay, ay kinuha ang hoop at gumawa ng tatlong pagtalon sa pamamagitan nito (tulad ng sa pamamagitan ng isang lubid). Ang ikatlong kalahok ay muling kukuha ng lubid, atbp., mayroong isang paghahalili. Ang pagdating ng huling miyembro ng koponan sa panimulang linya ay nangangahulugan ng pagtatapos ng relay. Ang tagumpay ay napupunta sa pinakamabilis.

    Kumpetisyon 3. "Lifebuoy".

    Ang lifeline na tutulong sa iyo na tumawid sa "ilog" sa relay na ito ay isang hoop. Ang panimulang linya ay magiging isang "baybayin", ang linya sa tapat - ang isa. Ang kapitan ng koponan ay naglalagay ng isang hoop at, hawak ito sa antas ng baywang, ay tumatakbo sa itinakdang marka. Pagbalik, hinawakan niya ang susunod na miyembro ng koponan gamit ang isang hoop at tumakbo kasama niya, "transportasyon" siya sa "lifebuoy" patungo sa kabilang "baybayin". Kaya naman, "ipinadala" ng kapitan ang buong koponan sa kabilang panig. Ang koponan na mabilis na tumawid sa kabilang "baybayin" ay nanalo.

    Kumpetisyon 4. "Ang mata ng karayom."

    Dalawa o tatlong hoop ang nakahiga sa lupa sa kahabaan ng relay line. Simula, ang unang kalahok ay dapat tumakbo sa unang hoop, kunin ito at i-thread ito sa kanyang sarili (tulad ng isang sinulid na dumadaan sa mata ng isang karayom). Pagkatapos, nang maabot ang susunod na hoop, gawin ang parehong ehersisyo dito. At kaya sa lahat ng mga hoop sa direktang at pabalik na mga landas. Ang koponan ay nanalo, ang lahat ng mga kalahok ay pumasa sa "thread" nang mas mabilis, iyon ay, gagawin nila ang lahat ng mga operasyon na may mga hoop.

    Kumpetisyon 5. "Pagtakbo gamit ang isang lubid."

    Ang unang miyembro ng koponan ay tumatakbo sa isang senyas sa pagliko ng bandila at pabalik, tumatalon sa ibabaw ng lubid. Pagkatapos ay ipinapasa niya ang lubid sa susunod at iba pa hanggang sa tagumpay o pagkabigo.

    Target: upang ipakilala ang mga bata sa unibersal na mga halaga ng tao - humanismo, patriotismo, kolektibismo at pagkakaibigan; upang makatulong na mapataas ang kahusayan, tibay at tibay ng mga bata, lumikha ng mga kondisyon para sa natural na kasiyahan ng mga pangangailangan ng mga bata sa paggalaw, paglalaro;
    Upang ilabas ang mga positibong emosyon, libre at madaling komunikasyon sa pagitan ng mga matatanda at bata.
    Kagamitan: 2 gymnastic benches, 2 malalaking upuan, 4 na bola, 2 jump ropes, tunnels, maliliit na hoop, 8 maliit na upuan, skittles, 2 balde, 2 walis, mga premyo.

    Ang takbo ng holiday

    Nangunguna: Mahal na mga kaibigan!

    Ang pagdiriwang ng palakasan ngayon ay nakatuon sa isang maluwalhating araw - Defender of the Fatherland Day, kaya lalong nakakatuwang makita ang mga lolo at tatay sa bulwagan. Narito sila sa harap namin - masigla, fit, nakolekta at hindi magagapi.

    Taos-puso naming binabati ang aming matapang, nakikiramay na mga lalaki, laging handang tumulong.

    At narito ang mga ina! Lagi silang nasa hugis. Ang patuloy na pagsasanay sa triathlon ng kababaihan ay nagpapadama sa sarili: kalan, pamimili, paglalaba. Ngayon sila ay magiging aktibo, mapagmalasakit na mga tagahanga.

    At sa wakas, ang aming mga anak! Ngayon sila ay mga kalahok sa masayang relay races at ipapakita ang kanilang kahusayan, katapangan, at pagiging maparaan.

    Kami, ang mga tagahanga, ay taos-pusong tinatanggap at binabati ang lahat ng magsisimula ngayon. Good luck sa aming mga koponan at mga tagumpay!

    Nangunguna: Kaibigan! Ngayon sa aming holiday, walang alinlangan, naghihintay sa iyo ang mga karanasan, ngunit hinihiling ko sa iyo na huwag mamutla sa takot, huwag mawalan ng puso at magmukhang mas masaya. handa na? Magsimula na tayo!

    Ang mga koponan ay naglalakad sa paligid ng bulwagan at pumwesto.

    Nangunguna: Sabay-sabay na iimbitahan ang mga koponan. Sa pagtatapos ng relay race, matatanggap ng koponan ang salita para sa motto. Kapag ang mga karera ng relay ay nakapasa sa lahat ng mga koponan, magiging posible na gumawa ng isang motto mula sa mga salita.

    Kaya, ang mga koponan na may mga numero 1 at 2 ay iniimbitahan. Pagbuo ng koponan sa mga pares: adult-child.

    Mga relay para sa mga koponan

    1. MAY BOLA. Ibinabato ni Tatay ang bola habang gumagalaw, pumalakpak ng isang beses, sumasalo, atbp., gumagalaw sa upuan at pabalik sa parehong paraan. Iginugulong ng bata ang bola sa sahig. Ang mga bola ay ipinasa sa susunod na pares.
    2. "FIGURE SKATING". Nauuna ang bata sa matanda. Hawak kamay. Itinaas nila ang kanilang mga kaliwang binti at tumalon sa kanilang mga kanan - sa isang upuan, binago ang kanilang mga binti, pabalik sa kaliwa. Inabot nila ang baton sa susunod na mag-asawa na may pakikipagkamay.
    3. Magkahawak kamay ang isang matanda at isang bata sa magkapares. Tumatakbo ang bata sa bench. Hinawakan ng isang matanda ang kanyang kamay, pagkatapos ay tumakbo sila sa isang upuan, sa paligid niya at pabalik sa tabi ng bangko. Inabot nila ang baton sa susunod na mag-asawa na may pakikipagkamay.

    Ang mga koponan ay tumatanggap ng mga salita sa mga plato.

    Nangunguna: Ang mga pangkat na may bilang na 3 at 4 ay iniimbitahan.

    Mga karera ng relay para sa mga koponan.

    1. Gumapang ang bata sa bangko. Si Tatay ay tumatalon ng lubid sa isang upuan. Kailangan mong tumakbo sa paligid ng upuan, pabalik sa parehong paraan. Ipasa ang lubid sa susunod na kalahok.
    2. UMAKYAT SA TUNNEL. Gumagapang ang bata sa lagusan. Sinalubong siya ni Tatay, inakbayan at bumalik. Ipinapasa nila ang baton na may pakikipagkamay.
    3. "FUN TRAIN". Ang buong koponan ay tumatakbo sa pagitan ng mga pin pasulong at pabalik.

    Ang mga pangkat ay binibigyan ng mga salita sa mga plato.

    Nangunguna. Naglaro ka na ba? Hindi pagod? Natanggap ang lahat ng mga salita ng motto. Ipakita sa kanila! At ngayon hayaan ang isang kinatawan mula sa koponan na lumabas. Binubuo nila ang motto mula sa mga salita sa mga tablet: kami, wala kahit saan, hindi, kaibigan, sa, nawawalan ng puso, problema, hindi, umalis.

    Pinili namin ang lahat ng mga salita

    At natutunan namin ang aming motto.

    Sabihin natin ito sa koro.

    Binibigkas ng lahat ang motto: "Hindi kami nawawalan ng puso kahit saan, hindi namin iniiwan ang mga kaibigan sa problema!"

    Nangunguna: At ngayon ay nag-aalok ako sa iyo ng kamangha-manghang mga karera ng relay, kung saan ang mga bata lamang ang lalahok. Bago ang bawat relay, ipapakita ng aking mga katulong ang tamang pagpapatupad nito. At pagkatapos ay ikaw na.

    Ang mga batang may numero 1 at 2, 3 at 4 ay iniimbitahan.

    1st relay. "BABA YAGA". Anong mga fairy tales ang lumalabas sa kanya? ( Mga sagot). Magaling. At ngayon ay susubukan naming ilarawan si Baba Yaga. Para dito kailangan namin ng balde at mop. Maglagay ka ng balde sa iyong binti, at kumuha ng mop sa iyong mga kamay at, itulak gamit ang isang mop, tumalon sa isang binti sa isang upuan, pagkatapos ay palitan ang iyong binti at likod.

    Family sports holiday para sa mga bata mula 5 taong gulang at kanilang mga magulang
    "Isang Daang Bagay para sa Isang Daang Kaibigan"
    left0 Host: Mga minamahal! Ang ating sports holiday ngayon ay nakatuon sa maluwalhating Defender of the Fatherland Day. Samakatuwid, ito ay lalong kaaya-aya na makita ang mga lolo at ama sa bulwagan. Narito sila sa harap namin - masigla, fit, nakolekta. Taos-puso naming binabati ang aming magigiting, nakikiramay na mga kalalakihan at nais na patuloy silang mapanatili ang parehong kahandaan sa labanan upang lumahok sa aming mga karaniwang gawain, na nakikinabang lamang sa kanilang pakikilahok. Mga tagahanga at panauhin, batiin natin ang lahat na magsisimula ngayon. Hangad namin ang tagumpay at tagumpay ng aming mga koponan!
    Ang mga bata ay nahahati sa mga pangkat. Lumabas ang Joke, Counting at Bugtong.
    right0Joke: Queen of entertainment, mistress of games... Bugtong: Sa kanyang masasayang kasama, gusto niyang pumunta sa atin sa handaan.
    Nakakagambalang mga tunog ng musika. Naubusan ng Focus
    Focus: Teka, wag kang maingay, wag kang tumawag ng Reyna! Para matawag natin siya, Kailangan nating malaman ang spell. Joke: Kaya bilisan natin, dadaanan mo lahat ng stages. Subukan mo! At pagkatapos ay ang laro ay darating sa amin dito!Nangunguna: Ang mga koponan ay iimbitahan nang sunod-sunod. Sa pagtatapos ng mga karera ng relay, ang bawat koponan ay makakatanggap ng isang spell word. Kapag nalampasan na ng mga relay race ang lahat ng team, kakailanganing gumawa ng spell mula sa mga salita.
    Ang mga koponan na may mga numero 1 at 2 ay iniimbitahan. Pagbuo sa isang koponan sa mga pares: isang matanda - isang bata.
    Mga gawain
    1. Magkahawak kamay ang matanda at bata. Ang bata ay dapat tumakbo sa kahabaan ng bangko (hawakan ng isang may sapat na gulang ang kanyang kamay). Pagkatapos ay sabay silang tumakbo sa isang upuan, lumibot dito at bumalik (ang bata ay muling tumatakbo sa tabi ng bangko, hawak ang isang matanda sa kamay). Ang baton ay ipinasa sa susunod na mag-asawa na may pakikipagkamay.
    2. Pagtakbo gamit ang mga bola. Sa bawat pares, ibinabato ni tatay ang bola habang tumatakbo, pinapalakpak ang kanyang mga kamay, sinasalo ang bola, atbp., at tinamaan ng bata ang bola sa sahig (tumakbo sa upuan at likod). Pagkatapos ay ipapasa ang mga bola sa susunod na pares.
    3. Ang bata ay nakatayo sa harap ng isang matanda, hawak ang kanyang mga kamay. Parehong tumalon sa upuan sa kanang binti, at pabalik - sa kaliwa. Ang baton ay ipinasa sa susunod na mag-asawa na may pakikipagkamay.
    Nakukuha ng mga pangkat 1 at 2 ang kanilang mga salita.
    Moderator: Ang mga pangkat na may bilang na 3 at 4 ay iniimbitahan.
    right0Quests
    1. Ang bata ay dapat gumapang sa kahabaan ng bangko (sa anumang paraan). Ang tatay mula sa kanyang mag-asawa ay tumalon sa bench sa abot ng kanyang makakaya. Pagkatapos ay parehong tumakbo sa paligid ng mesa at bumalik sa parehong paraan. Ang bangko ay ipinapasa sa susunod na mag-asawa.
    2. Dapat umakyat si Tatay sa dalawang malalaking hoop. Ang bata ay dapat magsuot ng 4 na hoop sa turn.
    3. Masayang relay race "Hardin". Ang mga bata ay nakatayo sa simula, ang mga matatanda ay naghihintay para sa kanila sa tapat. Sa pagitan ng mga ito ay inilatag ang "mga bumps". Biglang bumuhos ang malakas na ulan. Ang bata ay dapat magsuot ng kapote, kumuha ng payong at tumakbo sa mga bumps patungo sa "hardin". Doon, kinuha siya ng kanyang ama at tumakbo kasama niya pabalik sa mga "bumps". Ang kapote at payong ay ipinapasa sa susunod na bata.
    Nakukuha ng mga pangkat 3 at 4 ang kanilang mga salita.
    Moderator: Ang mga pangkat na may bilang na 5 at 6 ay iniimbitahan.
    Mga gawain
    1. Dapat gumapang ang bata sa lagusan. Sa labasan, sinalubong siya ni tatay, pinatong siya sa kanyang mga balikat at tumakbo kasama niya pabalik sa panimulang punto. Ang relay ay ipinasa sa pamamagitan ng pakikipagkamay.
    2. Ang isang matanda ay nagdridribble ng bola sa pagitan ng mga poste o upuan. Sa oras na ito, ang bata ay tumatalon mula sa hoop hanggang hoop (4 na piraso) sa dalawa o sa isang paa. Sa pagbabalik, ang parehong mga paggalaw ay ginaganap.
    3. "Nakakatawang tren". Ang buong koponan, na magkahawak-kamay, ay kailangang tumakbo sa pagitan ng mga pin pabalik-balik.
    Nakukuha ng mga pangkat 5 at 6 ang kanilang mga salita.
    Host: Naglaro ka ba? Hindi pagod? Nakakuha ba ng mga spell words ang lahat ng team? Ipakita sa kanila! "PAANO TAYO" - "WALA NA SAAN" - "Dapat" - "MGA KAIBIGAN" - "WALANG GULO" - "Aalis". At ngayon hayaan ang isang kinatawan mula sa koponan na lumabas. Dapat silang gumawa ng isang karaniwang parirala mula sa mga salitang ito. Kinuha namin ang lahat ng mga salita, natutunan namin ang spell. Ibigkas namin sila sa koro, tatawagin namin ang Reyna.
    right0Casts ang buong spell. Mga tunog ng fanfare. Lumabas ang Reyna.
    Reyna: Hello guys! Hello mga matatanda!
    Ang retinue ay nagdala ng balita sa akin, Na may clue ka, I see you didn't bored here. Nagustuhan mo ba ang laro? The spell was found - So it's time to meet.
    - Nag-aalok ako sa iyo ng kamangha-manghang mga karera ng relay kung saan ipapakita mo ang mga bayani sa engkanto.
    Relay "Baba Yaga"
    Ang lahat ng kalahok sa ilalim ng numero 1 at 2 ay iniimbitahan.
    Anong mga fairy tales ang lumalabas sa kanya? Magaling. At ngayon ay susubukan naming ilarawan si Baba Yaga. Para dito kailangan namin ng balde at mop. Naglagay ka ng balde sa iyong binti, kumuha ng mop at, itinulak ito, tumalon sa isang binti sa isang upuan; doon mo baguhin ang iyong binti at tumalon pabalik.
    right0Relay "Serpent Gorynych"
    Ang lahat ng kalahok sa ilalim ng numero 3 at 4 ay iniimbitahan.
    Ngayon ay kailangan mong ipakita ang Serpent Gorynych. Ang iyong gawain ay tumayo sa mga grupo ng tatlo, magkapit-bisig at tumalon nang magkasama sa upuan at likod.
    Relay "Turnip"
    Ang lahat ng kalahok na may mga numero 5 at 6 ay iniimbitahan.
    Ang unang kalahok ay tumakbo sa upuan at likod. Ang pangalawa ay sumasama sa kanya, ngayon sila ay tumatakbo nang magkasama, at iba pa.
    right0Puss in Boots Relay
    Isang ama mula sa bawat koponan at tatlong ina mula sa mga tagahanga ng bawat koponan ay iniimbitahan.
    Ngayon ay mayroon na kaming 6 na ama at 6 na sumbrero. Ang iyong gawain ay dapat kang yumuko sa iyong mga babae nang tatlong beses, ngunit ang busog ay hindi dapat ulitin. At makikita natin kung sino sa inyo ang gaganap sa papel ng pinaka-eleganteng Pusa - kahit na hindi sa bota, ngunit sa Hat.
    Reyna: Kaya tapos na ang aking kamangha-manghang mga laro ng relay. Habang kami ay naglalaro dito, ang aking mga kasamahan ay nagbuod ng kumpetisyon. Ngayon ay taimtim kang bibigyan ng titulong "pinaka-pinaka". Mga koponan, pumila!
    right0"The fastest"!"The most fun"!"The most dexterous"!"The most restless"!"The most resourceful"!"The most friendly"!
    Ang mga koponan ay iginawad ng mga premyo.
    Reyna: Nakikita kitang masayang namumuhay. Makakahanap ka ng isang daang kaibigan. At ngayon ay oras na para sa ating lahat, Paalam, mga kaibigan!
    Nangunguna: Ngayon ay dumating na ang sandali ng paalam, Ang ating talumpati ay maikli: “Paalam”, Hanggang sa muli nating pagkikita!


    Naka-attach na mga file