Тени мордора прохождение. Миникарта, глобальная карта

Вы должны расправиться с вождем. Тогда о вас будут знать даже Темный Властелин и его окружение. Надо отправиться на базу тренировок, где обитают орки-берсерки. Замочите там двоих. Потом появится Могг Второй Близнец. Одолейте его. После виктории задание можно считать завершенным.

Фрагменты воспоминаний

Продвигайтесь до Южной Черной Дороги. Там вы сможете взять квест «Фрагменты воспоминаний». Посмотрите маленький ролик, потом идите за Голумом. Когда тот остановится, можете немного подождать, пока не проследуют мимо орки. Кстати, вы можете просто их замочить. Решение принимать вам. Далее убейте двух лучников-орков. Воспользуйтесь луком. Даже если вы допустите промах, то ничего худого не произойдет. Перейдите в режим призрака, отыщите артефакт Видений. Когда закончится ролик, тогда необходимо разобраться с подошедшими гхулами. При прохождении игры Middle-earth: Shadow of Mordor при старте боя вы получите умение, которое называется «Призрачная вспышка». После совершения серии ударов ваше оружие вдруг начнет ярко светиться. Надо сразу жать клавишу R. Благодаря этого все гхулы будут убиты. Почаще пользуйтесь данной вспышкой. Если же будете игнорировать ей, то рискуете погибнуть.

Главная правда

Район «Могильники Удуна». Здесь надо как можно быстрее догнать убегающего Голума. Вы должны отправиться мир духов, просто передвигаться по следам. В итоге дойдете до входа в пещеру. На входе сразу увидите громадного монстра. Это Грауг. Быстро смотрите вправо. Вы заметите рядышком висящую тушку мяса. Надо в нее выстрелить. Монстр тут же отправится за этим мясом. Вы же проследуете в пещеру. Внутри надо дойти до дальнего зала. Там вы увидите артефакт. Потом у вас начнется видение. В нем узнаете, что вас направляет не кто иной, как великий эльф Второй Эпохи. Тут же появляется Грауг и начинает громить все в пещере. Вы получите три минуты для того, чтобы поскорее отсюда убраться. Дальше у вас появится очередное умение – «Удар из тени». С его помощью можно преодолевать препятствия, что будут попадаться. Так вы закончите квест. Прохождение игры Средиземье: Тени Мордора продолжается.

Темный монумент

Хиргон придумал какой-то план. Согласно ему можно снести статую Саурону, что стоит рядом с воротами на юге. Для реализации данного плана необходимо много-много взрывчатки. Продвигайтесь за Хиргоном, по дороге уничтожая неприятеля. Скоро вам нужно будет зачистить местность. Делайте это, убивая неприятелей через клетки и костры. После выполнения всех требований люди станут везти вперед повозку. Потом вам нужно будет зачищать дорогу для повозки. Вам лучше всего воспользоваться предыдущей тактикой. Но стоит учитывать, что совсем скоро на полях битвы будут объявляться подземные чудища. После зачистки указанного лагеря сразитесь с чудищами на мосту.


Затем настанет время замочить стражей. Сначала убейте стрелков. Продвигайтесь по башням, имея запас стрел. Так вы практически доберетесь до южных ворот. По этой причине вам нужно будет защищать повозку от неприятелей. А они будут на вас нападать. Во время тяжелого сражения те, что тащили повозку, будут уничтожены. Поэтому дальше вы потащите взрывчатку сами. Стоит учесть, что время от времени на вас будут совершать нападения неприятели. Вам нужно будет их уничтожать. В итоге вы все-таки разрушите статую и получите награду, которая вам нужна. Продолжайте прохождение игры Middle-earth: Shadow of Mordor.

Черный полководец

Итак, вы разобрались со статуей. За вами теперь охотится лидер вождей. Не вздумайте бегать от него. Лучше сразу вступайте в схватку. У вас будет новый дополнительный квест – пырнуть его с десяток раз в спину. Данное задание выполняйте привычным способом, который уже отработан с другими противниками.

Ну что, пришло время грохнуть Полководца. Он имеет при себе громадную палицу. Поэтому вы не сможете никак блокировать удары. Выход один – уворачиваться. Потом будет подсказка – для победы над этим боссом сначала надо набить комбо на обычных солдатах, после чего меч начнет светиться. Вот тогда и нанесите мощнейший удар по Полководцу. Вам нужно повторить эту тактику примерно пять раз. После чего можно говорить о победе.

После схватки вас посетит Литариэль. Эта девушка пригласит пройти в совершенно другие земли. Если быть точным – пройти к королеве Побережья – Владычицы Марвен. В следующем задании вы окажитесь в новых для вас территориях. Не стоит думать, чтобы вы обратно уже не вернетесь. Продолжайте прохождение игры Средиземье: Тени Мордора.

Посланник

Когда встретитесь с девушкой, которую зовут Литариэль, перейдете на другую территорию. Здесь вам необходимо дойти до убежища Владичицы Марвен. Она предложит отыскать артефакты эльфов, что когда-то были утрачены.

Продвигайтесь к повозке. Потом надо перейти в мир духов и пройти за светящимися следами. Скоро вы окажитесь у пещеры. В ней очень много чудищ. Вам нужно продвигаться как можно более скрытно. Если сможете идти прямо по следам, то вас никто не увидит. В итоге вы найдете весьма примечательный артефакт. Берите его. Тогда сразу же появится Гхул, чтобы напасть на вас. Его стоит заманить поближе к костру. Ну а затем просто поджарьте его. Это надо сделать два раза.

Ну а затем у вас будет порядка двух минут, чтобы убраться из пещеры. После того, как выберитесь, то повстречаетесь с охотником гномов. Он предложит пройти очередной квест.

Королева Побережья

Прохождение игры Middle-earth: Shadow of Mordor продолжается. Возвращайтесь снова к Марвен. Помните, что у вас есть артефакт. Она теперь расскажет о том, что позволит узнать кое-что из умений эльфийского духа. Вам будет дано полторы минуты. За это время необходимо добежать до места встречи. Поэтому продвигайтесь как можно быстрее, по пути обходя всех врагов.

На месте вам будет дано очередное умение «Клеймо». Благодаря нему вы сможете подчинять своей воле недругов. Они при этом становятся и не будут без команды кого-либо атаковать. Вы должны заклеймить пару лучников орков, после при их помощи расстрелять всех недругов и взять венец эльфов. Затем придет подкрепление. Вы его уничтожаете, ну а сам квест подходит к концу.

Сила призрака

Итак, вы получаете с венца эльфа одно весьма полезное и уникальное умение. Теперь вам позволено клеймить и капитанов в том числе. То есть, вы сможете подчинить своей воле даже главу армии.

При дальнейшем прохождении игры Средиземье: Тени Мордора надо отыскать Капитана Грублика Любителя Порки. Ну и заклеймить его. Потом дайте приказ, чтобы тот стал охранником Вождя Тарца Ножа. Однако предварительно надо обязательно повысить ему силу. Без вашего вмешательства Грублик не сможет повысить свою силу. Заберитесь на верхний этаж, оттуда убивайте всех противников, которые помечены.


Теперь вам придется поменять позицию. Продвигайтесь к маркеру. Кстати, ни в коем случае не допускайте поднятия тревоги. Итак, вы отдаете приказ Грублику на то, чтобы тот атаковал вождя. Вам осталось только уничтожить сверху простых уруков. Лучше всего вести стрельбу в клетки и костры. Ну а в вождя бесполезно стрелять. Если по каким-то причинам план не будет реализовываться, то спускайтесь вниз и замочите вождя. Как итог, вы сможете поставить своего захваченного вождя в качестве предводителя. Возвращайтесь снова до Владычицы. Оказывается, ей стало очень плохо. Ее одолела болезнь и теперь в нее вселен Саурон. Но вы должны разнести посох. Тогда болезнь уходит.

.
Область Нурнен: 12. Посланник , 13. Королева Побережья , 14. Сила призрака , 15. Лекарство , 16. Спасение , 17. Охота на крупную дичь , 18. Напарники , 19. Великий белый грауг , 20. Властелин Мордора .

Общая информация

Сюжет
Shadow of Mordor. Прохождение игры

Выясните всю правду о том, кто стремится подчинить вас своей воле. Разузнайте о кольцах власти и бросьте вызов Саурону в новой главе летописи Средиземья.

Системные требования
Middle-earth: Shadow of Mordor

Характеристика Минимальные требования Рекомендуемые требования
Процессор Intel Core i5-750, 2.67 GHz
AMD Phenom II X4 965, 3.4 GHz
Intel Core i7-3770, 3.4 GHz
AMD FX-8350, 4.0 GHz
Оперативная память 3 GB RAM 8 GB RAM
Видеокарта 1 Гб Video RAM, DirectX 11
(NVIDIA GeForce GTX 460)
(AMD Radeon HD 5850)
1 Гб Video RAM, DirectX 11
(NVIDIA GeForce GTX 660)
(AMD Radeon HD 7950)
25 Гб 40 Гб
Операционная система Windows 64-bit: Vista, Win 7, Win 8 Windows 64-bit: Win 7, Win 8

Прохождение миссий

1. Пролог


Герой Талион осматривает убитых близких людей. Глядя на сломанный меч, он вспоминает, как обучал ратному делу своего сына по имени Дираэль. В этом воспоминании изучаем основное управление в игре:

Левая кнопка мыши (ЛКМ) – удар мечом,

Правая кнопка мыши (ПКМ) – блокирование удара врага,

Shift+ЛКМ – добить упавшего врага,

Пробел – бег,

Пробел + Ctrl – сбить врага с ног.


В следующем воспоминании, связанном с женой героя - Иорет, изучаем скрытное перемещение. Зажимаем Shift и идём, чтобы подкрасться к жене. После этого так же подкрадываемся к трём врагам и убиваем их.


В конце концов, герой вспоминает, как убили его семью и его самого. Герой умер не до конца, а застрял между светом и тьмой в мире духов. Здесь встречаем дух убитого эльфа. Вместе с ним нам предстоит отомстить за нашу смерть одному из высших колдунов Мордора по прозвищу Черная Рука.

2. Поиск работорговца
Middle-earth: Shadow of Mordor. Прохождение


В форме эльфа перековываем клинок героя (клавиша «Ctrl»). Подходим к краю башни и спрыгиваем вниз. Достаём лук и быстро убиваем стрелами сразу четырёх уруков (зажимаем ПКМ, зажимаем ЛКМ для усиления выстрела, отпускаем ЛКМ для выстрела).

Сзади к нам подкрадывается урук-убийца, но герой вовремя его обезвреживает. Допрашиваем убийцу: захватываем врага (зажимаем «Ctrl», нажимаем «пробел»), начинаем допрос (не отпуская «Ctrl», ещё раз нажимаем «пробел»). Получаем информацию об одном капитане армии Саурона – его имя Гимуб Работорговец. Наше следующее основное задание – убить этого капитана.


Система выбора героев

После объединения, мы стали с эльфом одним целым. Мы управляем человеком, который орудует мечом. Но мы можем превратиться в духа (клавиша «V»), и тогда появляется эльф с луком. Выстрелы эльфа могут убить врагов издалека, но количество стрел ограничено (количество указано в виде синих делений в левом нижнем углу под картой), так что тратить их нужно с умом.


Миникарта, глобальная карта

На игровой миникарте (в левом нижнем углу экрана) видны все ближайшие враги и бонусы типа лечебных трав. Включаем глобальную карту (клавиша «М»). Здесь указано расположение всех заданий и артефактов. Вся карта разделена на отдельные районы. Сейчас мы находимся в теневой крепости в районе «Предгорья Удуна», а нам нужно на север – в район «Черные врата».


Спрыгиваем с утёса, замечаем множество орков вокруг, среди них есть даже несколько капитанов. Но не стоит сразу бежать в толпу врагов, лучше использовать скрытность.

Добравшись до цели, подходим вплотную к золотому знаку, включаем основное задание.



Убийство работорговца

Задача: Опознать Гимуба

Переходим в мир духов (клавиша «V»), находим красный силуэт впереди, это босс, осматриваем его (клавиша «X»).


Дополнительная задача: убить 4 лучника . От начала уровня идём влево, забираемся на башню, сзади незаметно убиваем первого лучника. На стене собираем пару стрел. Отсюда можем расстрелять 3 оставшихся лучников.


Задача: Убить Гимуба

Перед боем так же можно убить обычных воинов, чтобы они не помогали боссу во время битвы.

Забираемся на верхний этаж, незаметно напрыгиваем на босса сверху, так мы отбавим ему 50 - 75% здоровья. В ближнем бою добиваем босса.


В награду получаем +600 опыта, +50 за дополнительную миссию, а так же легендарную руну для кинжала – Жуткие голоса (при убийстве капитана или вождя сосредоточение и здоровье полностью восстанавливается).

3. Подозрительный попутчик
Shadow of Mordor. Советы, подсказки


Задача: Идти по следу

Во время разговора с освобожденным рабом, замечаем вдалеке странное существо. Идём по его следам. Переходим в мир духов, чтобы видеть след существа.


Дополнительная задача: освободить 4 рабов .

Убиваем первого врага на пути, и освобождаем первого раба.

Впереди будет группа из нескольких орков. Когда убьём их, освободим ещё 3 раба.


По пути замечаем призрачную башню. Превращаемся в эльфа, забираемся на башню, там используем наковальню. После этого откроется быстрый доступ ещё к четырём областям карты.


Задача: Осмотреть пещеру

Существо забегает в пещеру, следуем за ним. Забираемся на второй этаж.

(Если вы уже выполнили первое испытание на выживание, то здесь найдёте растение Лотронд, необходимое для второго испытания).

Входим в мир призраков, осматриваем светящуюся платформу на полу, находим медальон эльфа. Сразу после этого существо выбегает из пещеры, а на нас нападает хищное животное Карагор. Стреляем зверю в голову (зажимаем «ПКМ», нажимаем «пробел», чтобы замедлить время, зажимаем «ЛКМ»).


Задача: Покинуть пещеру, следуя за странным существом

Дополнительная задача: ликвидировать 7 врагов . Снаружи на нас нападает отряд орков, но теперь среди них есть урук-охотники, метающие копья. Выстрелами из лука убиваем дальнобойных врагов, добиваем остальных. Подбираем стрелы на земле, и расстреливаем второго выбежавшего зверя Крагора.


Задача: Отыскать существо

Находим существо в расщелине пещеры. Узнаём, что существо по имени Голлум может видеть дух эльфа. Его задача провести эльфа к его сокровищам.

Здание выполнено. +600 опыта, +50 опыта за доп. задачу.

4. Дух Мордора
Средиземье: Тени Мордора. Советы, подсказки


Подходим к золотому квесту, расположенному в левой части глобальной карты. Находим орка, привязанного к столбу. Его зовут Крысарий. Он обещает нам помочь в разборках с капитанами орков. Первая цель – его заклятый враг – Горот Укротитель Карагоров (сила 6).

Задача: Следовать за Крысарием

Дополнительная задача: здоровье Крысария должно остаться выше 50%

Идём по лагерю орков, вступаем в битву с отрядом. Во время боя нужно защищать Крысария от вражеских атак. Один из врагов держит щит, поэтому нужно атаковать его только сзади, для этого перепрыгиваем его (клавиша «пробел» при приближении к врагу).


Задача: Найти Горота, не поднимая тревоги

Идём по правой стороне, вдоль скалы. Забираемся на стенку башни, переползаем на правую стену, идём дальше по земле, держась правой стороны.

По пути можем активировать башню духа в районе «Перевал Удуна».

Подходим к нужному лагерю, превращаемся в духа, осматриваем босса. После этого целимся в ворота клетки со зверем и стреляем. Пока Горот напуган карагорами и убегает, можем спокойно догнать его, допросить (зажимаем «Ctrl», зажимаем «пробел», жмем «пробел»), а потом убить.

Награда: +700 опыта, +50 опыта за доп. миссию, руна Мрачная решимость ур. 8 (защита от дистанционных атак: 8%) для меча. После победы наш союзник становится капитаном и получает прозвище – Крысарий Трус ур.4.

5. Изгои
Middle-earth: Shadow of Mordor. Советы, подсказки

Подходим в штаб квартиру Хиргона (на севере района «Могильники Удуна»). У него есть план отравить орков. Вместе с Хиргоном идём на поляну за ядовитыми растениями.


Убиваем на поляне трёх врагов, после этого начинаем сбор. Эти растения не показаны на карте, и по цвету они мало выделяются от обычной травы, поэтому искать их очень сложно. Расположение трав:

1 трава. Перед сундуком, на котором стоит лампа.

2 трава. Перед каменной колонной, на которой висит лампа.

3 трава. Перед каменной колонной, восточней предыдущей колонны.

Задача: Собрать 2 ядовитые травы

1 трава. В центре зоны поиска, около трёх тюков сена.

2 трава. Сзади большого шатра уруков.

Задача: Собрать 3 ядовитые травы

1 трава. Перед северной стеной.

2 трава. У западной стены, южнее повозки с лампой.

3 трава. Внизу за южной стеной.


Задача: бросить яд в бочки с грогом, оставаясь незамеченным.

Доп. задача: скрытно убить 5 уруков.

Проще всего скрытно убивать одиноких лучников на вершинах домов. Проходим по крышам южных домов, по верёвкам скатываемся в северную часть лагеря. Здесь задание разделяется на пять точек. Незаметно подходим к каждому котлу, подбрасываем туда яд. Сразу после этого отбегаем и прячемся в ближайшем укрытии, так как к котлу начнут собираться уруки. Отравив всех, выполняем задание.

6. Фрагменты воспоминаний
Властелин колец. Средиземье: Тени Мордора. Прохождение


В районе «Южная Черная дорога» вновь находим Голлума. Он ведёт нас к следующему сокровищу.

Задача: Следовать за Голлумом

Доп. задача: убить 2 лучников выстрелами в голову

На пути пережидаем, пока пройдёт группа орков, затем пробегаем, впереди убиваем двух лучников.


Задача: Найти Артефакт Видений

Голлум приводит нас на поляну с разрушенными стенами. Здесь входим в мир духов, по следам находим панель на полу с артефактом (находится около юго-восточной угловой стены). Узнаём очередную часть истории.

Приходим в сознание. Из земли начинают вылезать новые монстры – Гхулы. Они слабы, но их очень много. Бегаем от них, уворачиваемся, стреляем в бочки с порохом. Через какое-то время получаем способность «Призрачная вспышка» (клавиша «R») – сотрясающий удар по земле. Для восстановления способности нужно нанести какое-то количество обычных ударов. Способность идеально подходит против слабых, но многочисленных врагов.

Награда: +600 опыта, +50 М за доп. задачу.

7. Главная правда
Shadow of Mordor. Прохождение


В районе «Могильники Удуна» догоняем убежавшего Голлума.

Задача: Найти Голлума

Переходим в мир духов, и просто идём по следам.

Задача: Отогнать грауга от пещеры

В итоге, добираемся до входа в пещеру. На входе стоит гигантский зверь – грауг. Смотрим в правую сторону, недалеко под аркой замечаем висящую тушу мяса, стреляем в неё из лука. Монстр бежит к мясу, а мы в это время пробегаем в пещеру.


Задача: Найти логово грауга, Найти Артефакт Видений

В пещере в самом дальнем зале забираемся на южную стену, на полу находим артефакт.

Из видения узнаём, что эльф, помогающий нам, это величайший мастер Второй Эпохи – Келебримбор, выковавший все кольца власти.


Задача: Покинуть пещеру

Доп. задача: выбраться наружу менее чем за минуту

В это время грауг возвращается и устраивает погром в собственной пещере. Нам нужно покинуть это место за 3 минуты. После видения эльф получает новую способность «Удар из тени», необходимую для быстрого перемещения. Прицеливаемся луком в самого дальнего врага, но не стреляем, а используем новую способность (зажимаем «ПКМ»,нажимаем клавишу «Z»), от этого мы мгновенно перенесёмся к врагу. Таким способом быстро перемещаемся вперёд от врага к врагу. Нижний путь заблокирован гейзерами, поэтому постоянно идём поверху.

Награда: +600 опыта, +50 М за доп. задачу.

8. Путь к власти
Middle-earth: Shadow of Mordor. Прохождение


В районе «Перевал Удуна» продолжаем помогать Крысарию. Он попал в плен к капитану Брогг Близнец. Нужно успеть за 4 минуты освободить пленника.

Задача: не дать казнить Крысария

Доп. задача: Скрытно убить 4 лучников, оставаясь незамеченным.

Убийство выстрелом издалека не считается скрытным убийством, поэтому к каждому лучнику придётся забираться наверх и там нападать на них сзади.

Чтобы вступить в бой, лучше спрыгнуть сверху на солдата с щитом. Сам босс неуязвим для скрытых и дистанционных атак. Во время боя подбегаем поближе к костру на восточном обрыве. Стреляем в костёр, когда босс окажется рядом, от этого он потеряет большую часть здоровья. После этого его можно допросить и убить.

Во время допроса получаем информацию о первом вожде – Могг Второй Близнец. (Вожди имеют гораздо больше власти, чем капитаны. Узнать что-то о вождях можно только убивая их капитанов-телохранителей).

Награда: +600 опыта, +50 М за доп. миссию. Руна – Гнев природы ур.11 (Вероятность восстановить 2 эльфийских выстрела при любом убийстве верхом на звере: 21%).

9. Вождь
Прохождение Средиземье: Тени Мордора


Идём к месту, куда отправился Крысарий. Его опять поймали и связали его сородичи. Спасаем его, а затем принимаемся за врагов.

Задача: победить 2 проходящих подготовку берсерков

Доп. задача: убить берсерка с краю

Поднимаемся на высокую башню. Повиснув на верхнем этаже, приманиваем к себе одного берсерка (клавиша «G»), а когда он подойдёт – скидываем его вниз. Второго убиваем со спины.

Задача: убить Могга

На арену выходит сам вождь Могг. Рядом висит кусок мяса, если выстрелить в него, то прибегут звери. Но лучше этого не делать, от этого босс будет разъярен, и станет сильнее. Лучше взорвать стоящие рядом бочки. Могга можно лучше расстреливать издалека стрелами. В ближнем бою у него преимущество из-за огненного меча.

Награда: +600 опыта, +50 М за доп. миссию.

Мы убили одного вождя по сюжетному заданию, теперь нам предстоит убить любых трех оставшихся вождей самостоятельно. Для этого сначала ищем капитанов, снижаем им здоровье, допрашиваем, открываем личности и информацию о вождях. У каждого вождя есть несколько телохранителей, поэтому лучше перед боем с вождём устранить по отдельности его капитанов - телохранителей.


Серия убийств

В районе «Лагерь военнопленных» находим вождя Могг Шептун.

Задача: убить 5 уруков за 45 секунд

Встаём на высокую вышку, издалека расстреливаем 5 уруков. Только после этого появится вождь.

Если вождь появился без своих телохранителей, то убить его не составит труда. Награда. Руна – Холодное сердце ур.14 (Вероятность восстановить 50 ед. сосредоточения за каждое убийство со взрывом головы: 67%).

Открывается доступ к дополнительному заданию типа «Вендетта».


Его прелесть

В районе «Восточный гарнизон» находим вождя Кримп Хмурый.

Задача: изуверски убейте любимца урука

Изуверское убийство (зажимаем «Shift», нажимаем «ПКМ»). Сделать это нужно незаметно, что бы потом спрятаться в кусты.

Киримпа Хмурого можно убить скрытным или боевым добиванием. У него есть способность «Закаленный в боях», поэтому просто так его не убить, последний удар ему нужно нанести в режиме QTE: быстро навести мышку на него и нажать появившуюся на экране кнопку.


Бесчестье

В районе «Западный гарнизон» находим вождя Тука Темный.

Задача: заставить 5 сторонников бежать в ужасе

Используем истощение (клавиша «Е»), чтобы воины убегали от нас.

Тука Темный – это лучник с взрывными стрелами. Его проще всего убить, подводя близко к кострам, и взрывая их. За победу получаем руну Предвидение (легендарная) (Радиус отвлечения лука увеличивается на 50%).

10. Темный монумент
Миддл-эрс: Шадоу оф Мордор. Прохождение


У Хиргона новый план – уничтожить статую Саурона у южных ворот глобальной карты. Для этого нам понадобится много взрывчатки. С Хиргоном идём на юг, по дороге зачищаем лагеря.

Задача: 0/9 Зачистить территорию от врагов и захватить повозку с грогом

Лучше всего убивать врагов по одному, стрелять в костры, разрушать клетки. После победы люди начинают тащить захваченную повозку вперёд.

Задача: 0/8 Перебить весь лагерь и расчистить путь для повозки с грогом

Действуем точно так же. Во время боя начинают появляться подземные монстры. После лагеря сражаемся с монстрами на мосту.

Задача: 0/17 Убить стражей

Проходим по правым верхним башням, убиваем ближайших лучников, собираем стрелы, расстреливаем лучников на другой стороне. На врагов снизу можно скидывать куски мяса, взрывать костры и бочки. Набираем стрелы для следующей задачи.

Задача: Защитить повозку с грогом, Убить лучников

Доп. задача: Убить 3 лучников выстрелами в голову

Мы уже вплотную подошли к южным вратам. Здесь нужно в ближнем бою уничтожать врагов вокруг повозки.

Задача: Толкать повозку с грогом

В какой-то момент рабочих у повозки убивают, и нам нужно самолично толкать повозку (клавиша «Ctrl»), но при этом придётся несколько раз отвлекаться, чтобы убивать врагов. Лучше быстро стрелять в костры, ульи, бочки, уничтожая таким образом целые группы врагов.

В итоге, разрушаем статую. Награда: +600 опыта, +150 М за доп. задачу.

11. Черный полководец
Middle-earth: Shadow of Mordor. Прохождение


После разрушения статуи за нами начинает охотится предводитель вождей. Вступаем с ним в открытый бой.

Доп. задача: 0/10 Пырнуть урука в захвате

Выполняется на обычных врагах. Захватываем урука (зажимаем «Ctrl», зажимаем «пробел»), после этого наносим обычные удары (нажимаем «ЛКМ»). 10 ударов можно выполнить за три захвата.

Задача: Победить Черного полководца

Полководец вооружен палицей, поэтому мы не можем блокировать его удары, только уклоняться от них. Игра подсказывает нам набирать комбо на обычных воинах так, чтобы наш меч начал светиться, после этого наносим суперудар боссу-полководцу (нажимаем клавишу «F»). Повторяем так 5-6 раз, и враг будет повержен.

После победы нас посещает девушка Литариэль с побережья моря Нурнен. Она приглашает нас в другие земли – к королеве Побережья – Владычице Марвен.

Награда: +800 опыта, +150 М за доп. задачу.


Следующая миссия перенесёт нас в другие земли (на другую глобальную карту). Но мы в любой момент сможем вернуться на предыдущую карту.

Для начала несколько базовых советов.

Развитие персонажа

Игра построена таким образом, что при правильной прокачке умений вы облегчите себе жизнь как в выживании, так и в схватках с боссами и врагами в целом. На скриншоте ниже красным выделены скиллы, которые стоит прокачивать в первую очередь, так как их полезность практически не поддается сомнениям.

Как допросить капитана

За смерть капитанов вы получаете полезные руны и драгоценные очки силы, с помощью которых открываете новые умения. Перед нападением на врага стоит поискать его приспешников с зелеными маркировками и допросить их. Такой разговор поможет узнать о слабостях и преимуществах капитана — они могут помочь в его убийстве. Если орк боится огня, то можно просто завести его к костру и направить огонь на него, но при этом другой капитан лишь придет в ярость от ожогов и будет сражаться еще свирепее. Поэтому будьте внимательны с этим. Убийство любого капитана сводится к истреблению стражи вокруг него (желательно скрытно) и схватки с самим боссом, в которой нам как раз поможет знание достоинств и недостатков.

Дополнительные очки

Если вам не хватает очков для прокачки какого-либо умения, то обратите внимание на задания по нахождению легендарного меча/кинжала/лука. За одно такое задание дают в среднем по 400 очков, при этом если пройдете всю цепочку, то разблокируете легендарное оружие.

Руны к оружию

В игре бесчисленное число капитанов и вождей, с каждого выпадает руна на определенное оружие, которая поможет нам в бою. Не стоит смотреть только на легендарные руны. Порой руны с мелких сошек полезнее тех, что выпали с крупных боссов. Выбирайте улучшения только в зависимости от своего стиля игры. Если вы проходите игру скрытно, вам помогут руны на восстановление концентрации; если любите воевать в полный рост — без регенерации здоровья за каждое убийство вам не обойтись.

Вступление

После просмотра вступительного ролика нам предлагают пройти нечто похожее на обучение. Узнав об основных методах ведения боя, мы попадаем в самую гущу сражения. Перебив всех орков, смотрим следующий ролик, а затем выковываем меч и спрыгиваем вниз. На четырех противников выдается лук с 4 волшебными стрелами. Если стрелы закончатся, всегда под рукой меч. После боя узнаем о том, что у нас есть новая цель - капитан-работорговец, который удерживает нужного нам пленника.

Работорговец

Теперь нам нужно добраться до этого капитана. Для этого откройте карту и найдите желтую метку. Middle-earth: Shadow of Mordor хороша тем, что пройти одну и ту же миссию можно несколькими способами. Удобнее всего проходить игру скрытно, так вы избавите себя от изнурительных боев и встреч с полчищами противников.

Добравшись до лагеря работорговца, заберитесь на сторожевые вышки и убейте четырех лучников (лишнее внимание нам ни к чему). Перед нападением на капитана вы должны убедиться, что вокруг него не осталось врагов, которые могут нам помешать в бою. После этого прокрадитесь к работорговцу и нападите на него сзади (а если вы прокачали умение «убийство сверху», то можете использовать его). Погибнув, орк оставит руну, которую можно подобрать и вставить в легендарный меч/лук/кинжал.

Подозрительный попутчик

Смотрим видеоролик, где кроме прочего появляется Голлум. Идем к месту, где мы его видели (желтая метка) и начинаем квест. Включите особенное зрение (кнопка V по умолчанию) и идите по следу Голлума. Попутно вы можете выполнить дополнительную миссию, перебив надзирателей и освободив четырех рабов.

След приведет нас в пещеру, но там же и оборвется, оставив на своем месте старинный медальон. Смотрим видеоролик, в момент прыжка хищника карагора стреляем ему из лука прямо в голову. Выбегаем из пещеры и гонимся за Голлумом. Нас останавливает толпа врагов и раненый зверь. Постарайтесь как можно быстрее перебить всех орков, после чего двумя точными выстрелами в голову убить ужасного карагора. Затем отыщите Голлума и смотрите ролик.

Проект не обошелся без побочных заданий, в которых нужно собирать всякие предметы. В игре по всей карте расположены два вида предметов: если вы соберете все артефакты и все итильдины, то в первом случае узнаете таинственную историю, а во втором — увидите древнее изображение.

​Как собрать все итильдины и артефакты?

Для того, чтобы собрать все итильдины и артефакты, необходимо исследовать все области в игре и посетить все точки синхронизации. Как только вы открываете новую территорию, на карте тут же появляются соответствующие значки.

Духи прошлого

Отправляйтесь к следующему основному заданию, обозначенному желтой меткой. После небольшого видеоролика следуйте за орком Крысарием Трусом, который может нам помочь, если мы убьем одного из капитанов. Дойдя до места, оставьте нашего сопровождающего и идите к лагерю орков. Незаметно перебейте стражу и поднимайтесь по стене справа к желтой отметке. Добравшись до нее, вы узнаете местоположение Горота — как раз туда вам и нужно. Недалеко от входа в его лагерь несколько орков охраняют клетку с карагором. Перебейте стражу и выпускайте хищника, тем самым выполнив побочный квест. Помимо этого, карагор может сильно облегчить убийство капитана, т.к. у последний неравнодушен к зверю. Расправившись с капитаном, забирайте руну и отправляйтесь к следующему заданию.

Создание великого лука ч.1

Для создания древнего лука требуется выполнить несколько заданий. Учтите, что не все из них доступны сразу, а открываются только лишь с прохождением сюжета.

Быстрое избавление . Местоположение: Могильники Удуна.

Цель: убить 15 орков за 30 секунд без натягивания тетивы. Вокруг будет множество раненых орков, которые умирают от одного выстрела из лука. Поэтому быстро расстреляйте врагов. Запасы стрел неограниченны.

Элберт Гилтониэль . Местоположение: Черная дорога

Цель: убить вражеских лучников выстрелами в голову. Используйте способность «сосредоточение», так как в замедленном времени попасть в голову намного проще.

Тьма в осаде. Местоположение: Окрестности Дуртханга

Цель: убить 10 уруков, не покидая область. На карте зеленым цветом будет отмечена область, в которой нужно оставаться на протяжении всего задания. Не всегда врагов можно будет убить прямыми выстрелами, поэтому стреляйте по бочкам, кострам и другим предметам окружения.

Буря войны. Местоположение: Южная Черная дорога

Цель: убить 10 орков, оседлав карагора. Для этого задания нужно продвинуться по сюжету и научиться управлять карагорами. Находясь верхом на звере, убейте десятерых врагов.

Глаз мстителя. Местоположение: Южный перевал Удуна

Цель: убить 5 орков с близкого расстояния. Либо подкрадываетесь сзади, либо быстро подбегаете к врагам и всаживаете стрелу в голову. Стрелять нужно с расстояния не более 10 метров.

Стальные челюсти. Местоположение: Полуостров Нурнен

Цель: убить стражников, оставаясь за пределами крепости. В этом задании также могут возникнуть проблемы с поисков врагов, тем более зона ограничена. Поэтому стреляйте по бочкам, кострам и ульям.

Путь к власти

Теперь же нам нужно помочь нашему «другу» Крысарию, предотвратив его казнь. Прежде чем помешать палачу, вы можете выполнить дополнительное задание. Для этого лезем на стену справа и убиваем первого лучника, далее по натянутой веревке перебегаем на противоположную сторону и убиваем еще троих бойцов. Теперь осталось дело за малым - убейте палача, смотрите ролик и забирайте драгоценную руну.

Фрагменты воспоминаний

Теперь стоит сделать небольшой перерыв в погоне за орками и отправиться на поиски Голлума. После встречи с оным сопровождайте его, зачищая перед ним путь и снимая лучников с вышек, для выполнения дополнительного задания убивайте их выстрелами в голову. Голлум приведет нас к некоему артефакту, дотронувшись до которого у нас начнутся видения.

После небольшого видеоролика на нас двинутся полчища нежити. Ее очень много, но всю эту толпу можно легко убить с одного удара, а также с помощью взрывов от огня или вспышкой света (по умолчанию клавиша «R»). Смотрим видеоролик и отправляемся к следующему заданию.

Создание великого лука ч.2

Дух огня. Местоположение: Утес Каб-гванад

Цель: убить 5 орков огненными стрелами. Для создания огненной стрелы нужно выполнить серию ударов мечом (8 или 6, зависит от умений). Как только он засветится - достаньте лук и выпустите стрелу во врага.

Никто не уйдет. Местоположение: Окрестности Мерна

Цель: оставаясь на месте, не допустить побега пятерых орков. Для выполнения этого задания стреляйте по ногам. Не забывайте использовать концентрацию, так как враги убегают довольно быстро.

Тьма и пламя. Местоположение: Окрестности Мерна

Цель: убить 30 орков, взрывая бочки.

Тайный огонь. Местоположение: Танг талат

Цель: заманить гхулов и убить 50 из них с помощью взрывов. Зайдите в пещеру и привлеките внимание врагов. Как только те начнут вас окружать, то подойдите к костру и взорвите его (персонажу урон не наносится).

Вождь

Теперь, чтобы заявить о себе, нам необходимо убить четырех вождей. В принципе, они те же самые капитаны, но опытнее, мощнее и опаснее. Отправляемся к желтой метке и узнаем имя первого вождя - Могг Второй Близнец. Для начала нужно убить двух берсеркеров, проходящих тренировку. Весь лагерь кишит врагами, поэтому напролом идти крайне рискованно.

Можно сделать все по-тихому, поэтому скрытно пробираемся к берсеркерам и убиваем их. Первого можно убить, повиснув на уступе и скинув врага вниз (при этом вы также выполните дополнительное задание). Для убийства второго заберитесь на стену и выполните удар сверху. После убийства обоих берсеркеров бегите к желтой метке — там начнется схватка с самим вождем.

Драться в месте встречи практически бесполезно — орки возьмут количеством. Позади вас на платформе есть бочка с горючим. Подведите туда врагов, стрелой взорвите бочку, понаблюдайте за горящими врагами. Далее прыгайте вниз и около костра сделайте то же самое. Разобравшись с оставшимися, убейте Могга и забирайте его руну.

Караул

Отправляйтесь к следующему боссу по имени Блорг Палач. Сразиться сразу с ним не выйдет, сначала нужно вызвать тревогу. Для этого в полный рост побегайте вокруг орков: один из них непременно забьет колокола. После этого нам нужно убить 35 врагов. Вокруг вас стоят бочки с порохом: заманите к ним как можно больше орков и стреляйте из лука - это убьет как минимум 7-10. Повторите данный трюк еще несколько раз, оставшихся добивайте с помощью меча. Затем придет сам Блорг Палач. Его слабое место — уязвимость к казням (требуется серия из 8-ми ударов и соответствующее умение).

Из клетки на волю

Нас ждет третий босс по имени Пугриш Мясорубка. Прежде чем убивать самого босса, нужно выпустить на волю трех карагоров и при этом не поднять тревогу. Передвигайтесь исключительно по крышам и башням, не забывая снимать лучников. Сами клетки можно открыть также дистанционно — просто стрельнув по ним из лука. Как только откроете все три клетки, появится сам вождь. Идите к нему, но пока не нападайте. Дождитесь пока он и его свора подойдут к костру, взорвите его, а уже потом уничтожайте оставшихся. Если у босса будет телохранитель, то с помощью приманивания заведите его в ближайшее укромное местечко и расправьтесь с ним.

Создание великого меча ч.1

Для создания древнего меча требуется выполнить несколько заданий. Учтите, что не все из них доступны сразу, а открываются только лишь с прохождением сюжета.

В яме. Местоположение: Боевая арена уруков

Цель: победить 50 врагов. На вас будут идти толпы врагов, поэтому не забывайте маневрировать и не стоять на одном месте. Не забывайте про концентрацию - в критические моменты она может выручить.

Рейд по тылам. Местоположение: Западный Дуртханг

Цель: уничтожить 50 орков. Проберитесь в лагерь и уничтожьте всех противников. На территории в большом количества расставлены бочки и костры, поэтому не забывайте их использовать.

Безымянные твари. Местоположение: Перевал Удуна

Цель: уничтожить три лагеря гхулов. В пещере будет несколько ответвлений, а в них 3 лагеря врагов. Поочередно зачистите каждый из них.

Серия убийств

Остался последний, четвертый босс. Для того, чтобы его выманить, нам необходимо убить пятерых врагов за 45 секунд. Вариантов выполнения множество, все зависит от вашей сноровки. За отведенное время вполне возможно убить орков скрытно, но если вы не успеваете, то всегда можно прийти и разнести лагерь в пух и прах.

Когда вы пойдете на вождя, на вас тут же ринутся толпы врагов, поэтому не спешите атаковать. Гораздо умнее будет повиснуть на балконе у входа, открыть клетку с карагором и оседлать его. Верхом вы убьете босса гораздо быстрее.

Главная правда

Продолжаем сюжетную линию, связанную с Голлумом. На обозначенном месте встречи его не оказалось, поэтому придется снова идти по его следам. Они ведут к пещере, которую охраняет огромный грауг. Метните стрелу из лука в цель правее вас, тогда у вас будет 20 секунд добежать до пещеры.

Оказавшись внутри, продвигайтесь вперед к желтой метке. Далее забирайтесь по уступу перед вами, включайте зрение следопыта и забирайте артефакт. После видеоролика о создании колец Всевластия появится тот самый грауг. У нас будет 3 минуты на то, чтобы покинуть пещеру. С помощью новой способности «Удар из тени» продвигайтесь к выходу и выходите из норы.

Изгои

Теперь нужно пробраться в крепость орков и освободить изгоев. Следуем за Хиргоном и натыкаемся на небольшой лагерь врагов. По-тихому расправляемся с ними и собираем нужные нам травы. Снова отправляемся за нашим товарищем — в следующем лагере нас ждет тоже самое (помните про травы). Далее идем за Хиргоном в Уручий лог, в котором нужно освободить рабов. Следуйте желтой метке — а если хотите выполнить дополнительное задание, по пути скрытно убейте пятерых орков. После этого незаметно отравите «колодцы» орков и дождитесь, пока они все заснут.

Создание великого меча ч.2

Красный прилив. Местоположение: Полуостров Нурнен

Цель: убить пять отрядов стражников. Найдите группы врагов и по очереди расправьтесь с ними.

Они не пройдут. Местоположение: Тол-кроссинг

Цель: охранять мост от орков. Не дайте врагам пересечь перевал.

Погибель тьмы. Местоположение: Утес Каб-гванад

Цель: убить трех элитных бойцов. Чтобы убить главного помощника, используйте сосредоточение. Можно также попробовать завести стражника к бочке или костру и взорвать его.

Темный всадник. Местоположение: Келон-Порос

Цель: оседлав карагора, уничтожить три вражеских лагеря. Для этого задания требуется прохождение определенной сюжетной отметки и умение езды на карагоре. Оседлав зверя, отправляйтесь во вражеские лагеря и зачистите их.

Черный монумент

Нужно пробраться к строящемуся монументу, чтобы устроить саботаж и подорвать авторитет Саурона. Следуем за Хиргоном и расчищаем путь перед ним. Захватив повозку, двигайтесь с ней дальше, убивая по пути орков. Когда прибудет подкрепление, расправьтесь с помощью сильных выстрелов с лучниками и двигайте повозку сами.

Черный полководец

Запятнав честь Саурона, мы заслужили внимание его Молота. Отправляйтесь на задание — вас ожидает прямая схватка с врагом. Босс довольно сложен, но не забывайте пользоваться растениями для восстановление здоровья, кострами и различными элементами окружения, не покидая при этом активную зону. Приспешники Молота будут появляться бесконечно, поэтому бессмысленно пытаться расчистить путь перед самим боссом — придется воевать сразу со всеми.

Посланник

Отправляемся в новую область, в которой нашим первым заданием станет поиск разграбленной повозки. На месте преступления включаем зрение следопыта; становится ясно, что повозку ограбили гхулы. Идите по их следу, который приведет прямо в пещеру. Нужно добраться до артефакта, не привлекая внимания. Для этого идите либо поверху, либо же просто вдалеке от этих тварей. Когда получите артефакт, вас ждет очередной босс. В комнате раскиданы лечебные растения, а также множество стрел. Набегающих монстров можно заманить к огню и взорвать. После расправы с боссом у вас есть 3 минуты на то, чтобы покинуть пещеру, а также выполнить дополнительное задание, уничтожив 15 гхулов огнем.

Создание великого кинжала ч.1

Для создания древнего кинжала требуется выполнить несколько заданий. Учтите, что не все из них доступны сразу, а открываются только лишь с прохождением сюжета.

Мифриловый клинок. Местоположение: Черные врата

Цель: убить десятерых работорговцев за 10 минуты. Особенность этого задания заключается в том, что все устранить противников нужно скрытно.

Демонстрация силы. Местоположение: Лагерь военнопленных

Цель: изуверски убить врага. Для этого задания должна быть активно нужное умение. Подкрадываемся к врагу сзади и выполняем изуверское убийство.

Чистое небо. Местоположение: Западный Дуртханг

Цель: скрытно убить десятерых лучников. Аккуратно передвигайтесь по базе врага, не поднимая тревоги. Затем с помощью кинжала убейте 10 лучников.

Призрак. Местоположение: Западный гарнизон

Цель: незаметно убить 5 орков.

Опасный шепот. Местоположение: Восточный гарнизон

Цель: убить пять врагов, которые находятся под воздействием зова Призрака. Для таких убийств нужно повиснуть на уступе и подозвать к себе врага. Как только тот подойдет к самому краю, с помощью кинжала скиньте его с обрыва.

Тень и сталь. Местоположение: Полуостров Нурнен

Цель: скрытное убийство щитоносцев. Подойдите к врагам со спины, либо же выполните убийство в прыжке. Главное не поднимайте тревогу.

Тьма внутри. Местоположение: Утес Каб-гванад
Цель: достигнуть отметки, оставаясь незамеченным. Направляйтесь к крепости, не поднимая тревоги. Убивайте врагов скрытно. Чтобы пройти мимо лучников, можно заклеймить некоторых, чтобы заставить воевать друг с другом.

Королева побережья

Королева рассказала нам о новой способности, которую можно получить в крепости. Пройти туда можно поверху, а затем огибая патрули орков. Так вы избежите ненужного внимания и уложитесь в отведенное время. Добравшись до крепости, скрытно заклеймите шестерых лучников, для дополнительного задания это нужно сделать за 3 минуты. С помощью новоиспеченных прислужников перебейте отряд врага, затем смотрите видеоролик. Окунувшись на время в прошлое, отразите атаку врагов, не забывая при этом использовать вашу мини-армию.

Сила призрака

Такой армии нам мало, поэтому теперь нужен заклейменный капитан. Поможет нам в этом один работорговец. Перебейте всю стражу вокруг Грублика, затем подчините его себе. Теперь нашему капитану нужно заявить о себе, чтобы подобраться ближе к нужному вождю.

Отправляйтесь к желтой метке и оставайтесь на ней. Нашему подручному лучше всего помогать незаметно, с помощью лука (заодно выполните дополнительное задание). Затем нужно поспособствовать Грублику в схватке с врагом посильнее. Незаметно пробирайтесь по забору к башне, а затем залезайте на нее к желтой метке.

Нужно убить вождя, с которым дерется наш Грублик. На этот раз отсидеться где-нибудь наверху не получится, придется спускаться и участвовать в драке собственной персоной. Вождь не очень силен, плюс нам помогают подчиненные войска, поэтому справиться с ним вы должны без проблем.

Итак, нам осталось заклеймить еще четырех вождей.. Их убийства также ничем не отличаются от вышеописанных: вы можете одолеть их как в одиночку, так и с помощью призванных армий. Если у вас не получается убить вождя, попробуйте сначала разобраться с его телохранителями, а затем с главарем. Помните про преимущества и недостатки каждого босса.

Создание великого кинжала ч.2

Опасные тайны. Местоположение: Келон-Порос

Цель: уничтожить четырех «червей». Следуйте за союзником и с помощью навыка «Удар из тени» уничтожьте противников. Посланник будет указывать на цели, которые вы должны поразить.

Изгнание тьмы. Местоположение: Форт Морн

Цель: скрытно убить 3 уруков. В этом задании необходимо бесшумно убить орков с факелами, которые находятся около гнезд гхулов.

Нож во тьме. Местоположение: Танг талат

Цель: зачистить лагерь, не поднимая тревоги. Убейте всех противников, оставаясь в тени. Для этого используйте убийства в прыжке и с уступа.

Лекарство

Королева больна, нужно провести отряд Литариэль к оркам и найти противоядие. Отправляйтесь на зачистку лагеря, не поднимая шума. Можно выполнить миссию, заклеймив дюжину орков и отправив их воевать со своими собратьями. Также не забывайте про карагоров в клетках, они очень помогут. Во всех зонах орки собираются в основном около костров, которые можно взорвать, а оставшихся врагов уничтожить из лука. Зачистите все зоны и смотрите видеоролик.

Спасение

Из последнего похода Литариэль не вернулась: ее нужно спасти. К главному ходу идти бесполезно, поэтому пробирайтесь дальше через небольшую брешь в стене справа. Оказавшись внутри лагеря, заклеймите 5 орков, а затем идите к месту казни Литариэль. Убив ее палачей, помогите ей дойти до безопасного места, попутно зачищая ее от врагов. В этом вам должны помочь ваши приспешники.

Охота на крупную дичь

Некий гном утверждает, что знает, где добыть оставшуюся часть артефакта. Следуем за ним, пока он не предложит оседлать карагора. Делается эти путем проведения контратаки и нажатия нужных кнопок, появляющихся на экране. Далее едем с гномом на «охоту» и стараемся убить как можно больше орков, если вы хотите выполнить дополнительное задание. Во время одной из схваток орк попытается сбежать, остановите его. Затем возвращайтесь к гному, у которого, похоже, возникли проблемы. Спасите его и смотрите видеоролик.

Напарники

На этот раз гном предложит нам убить огромного грауга. Подходим вплотную к монстру и пускаем ему кровь. На запах свежего мяса прибегут карагоры, нужно оседлать одного из них. Далее подводим чудовище к желтой метке, гном должен помочь добить зверя. После этого спешиваемся и подчиняем гиганта себе, а затем можете совершить изуверское убийство и заставить орков бежать. Не забывайте подлечивать грауга, пожирая врагов.

Великий белый грауг

Теперь вас ждет битва с легендарным граугом, за которым гном охотился всю жизнь. На самом деле, босс довольно простой. Нужно иногда отходить подальше, а в момент разбега всаживать граугу промеж глаз усиленную стрелу. Как только он будет оглушен, подбегайте к нему и бейте. Повторите эту схему 3-4 раза. В перерывах между этим будут прибегать обитатели пещеры, которыми грауг может неплохо восстановить здоровье. По пещере расставлены колчаны со стрелами, так что просто расстреливайте эти скопища, а затем добивайте основного босса.

Властелин Мордора

Настало время финальной схватки. После высадки с корабля нас тут же встречает орда орков. К счастью, у нас есть очень мощные сопровождающие, так что с помощью заклейменных вождей битва покажется легкой прогулкой. Расправившись со всеми враждебными орками, отправляйтесь к Башне. После окончания видеоролика подойдите к Владыке, нажмите на кнопку истощения ("E" по умолчанию) несколько раз, пока он не умрет. После этого направляйтесь к своей жене по желтой метке.

Мордор в огне

Отправляемся к воротам, где нас ожидают наши «помощники». Нам противостоят пять телохранителей Черной Руки. Для начала, перебейте всех мелких орков, чтобы в бою с боссами вам никто не мешал. Заклейменные орки также наносят очень неплохой урон, так что весь бой могут выиграть и без вас. После этого поднимайтесь к Черной руке и нанесите серию добивающих ударов.

Итак, игра вышла, ведущие игровые издания не скупятся на похвалы, а несогласные критиканы злобствуют по поводу того, что в игре не хватает сюжета и вообще весь геймплей чрезвычайно однообразен, однако это не так. Средиземье заставит игрока учиться и адаптироваться к не совсем простому игровому процессу. В рамках данного материала будет произведена попытка обобщить некоторые явные и скрытые нюансы в игре, а также дать насколько это возможно, несколько полезных советов, поскольку, стоит ещё повториться, игра не так проста, как кажется на первый взгляд.

Итак, поехали.

Средиземье: Тени Мордора – типичный экшен с боями в стиле Assasins Creed. Кроме боёв тут, по сути, более ничего и нет, поэтому мы будем учиться воевать, прокачиваться и устраивать внезапные и смертельно опасные стелс-вылазки.

Первое, что нужно сделать – настроить пальцы на ключевые клавиши. В нашем случае мы имеем дело с ПК-версией, поэтому все дальнейшее советы будут привязаны к традиционной клавиатуре. Нам понадобятся Ctrl, левый Shift и пробел. Это в первую очередь. Во вторую – клавиши V, F, E и M. В данной игре одни и те же клавишные команды выполняют разные функции в разных ситуациях. Зажатый пробел пускает героя в бег, при подходе к стене или иному препятствию, нажимая на пробел, залезаем наверх, а в бою данная клавиша позволяет уворачиваться и попросту отпрыгивать. Shift, вместо стандартного бега, заставляет героя красться, что очень востребовано. При должном умении путём скрытых убийств можно нейтрализовать до половины орков на карте. Нажимая Ctrl в мирное время, герой будет собирать всевозможные объекты, а в бою он будет отвечать за захват врага, что с нажатием пробела позволит допросить почти добитого орка. Также полезна клавиша Е. Если её зажать, то из побитого, но живого врага можно будет вытянуть немного жизней.

Ну и мышь, само собой. При помощи ПКМ можно и блокировать удары и входить в режим выстрела из лука. Немного неудобно, поскольку достаточно немного передержать ПКМ и вместо блока герой достаёт лук. Это основные нюансы управления. Более детально о них расскажет сама игровая система во всплывающих периодически подсказках.

Сила притяжения в игре есть, но влияет она только на орков, наш же герой может прыгать с любой высоты абсолютно без последствий. Однако если нужно тихо спуститься, то подходим к краю, нажимаем на E и потихоньку спускаемся вниз. Также не забудем о режиме призрака. В этом режиме мы сможем чётко отслеживать передвижения противника, а также узнавать некоторые подробности о капитанах.

Аптечек в игре нет, но жизни понемногу восстанавливаются. Данное обстоятельство уже в первый же день выхода игры в свет повлекло массу курьёзов, когда игроки выжидали, пока здоровье восстановится, просто отдыхая в укромном уголке, теряя время, поскольку не знали, как лечиться в Middle-earth: Shadow of Mordor . Внимательно посмотрев на карту, вы увидите разноцветные, но чаще зелёные крестики. Это растения. Подбегайте к цветку, кусту или грибу и нажимайте Ctrl. Герой подкрепится и полностью выздоровеет. Количество растений ограничено, но их вполне хватает.

Коль уж мы коснулись карты, то давайте остановимся на ней более подробно. Красные треугольники – враги. Острый угол треугольника – сторона, в которую обращён орк. Очень удобно забегать сзади для мгновенного убийства. Также, помимо главных и второстепенных квестов, у вас на карте будет иногда появляться иконка черепа. Она обозначает направление последнего капитана, которого вы отметили для грядущей встречи. Нюанс в том, что иногда данная метка исчезает. Это происходит потому, что отмеченная цель покинула поле зрения и удалилась слишком далеко. Перейдя в режим большой карты, нажав на M, вы сможете мгновенно телепортироваться в определённые участки локации.

Теперь о боях.

Не стоит недооценивать мгновенные стелс-убийства. Это крайне эффективный метод по расчистке территории. Сразу же есть смысл убрать лучников, стоящих, как правило, наверху. На карте они отображены немного отличными треугольниками. Лучники в большинстве случаев стоят не двигаясь, поэтому к ним очень легко подбираться сзади. Вместо скрытной ходьбы пользуйтесь скрытным бегом. Он также бесшумен, зато вы доберётесь до цели гораздо быстрее. Дело облегчается тем, что бодрости как таковой у героя нет и бегать можно хоть всё время, оперативно оббегая повозки, камни и прочие препятствия, чтобы забежать орку за спину.

Очень часто вам придётся биться в плотном окружении. Конечно, лучше вырваться из кольца, нажав несколько раз на пробел, но если не удаётся, то не забывайте парировать удары, иначе вас надолго не хватит. Самые неприятные бои – бои с капитанами в окружении их подчинённых. Так уж получается, что вам редко удастся повоевать с капитаном один на один. Чаще всего ему на помощь тут же прибегут сородичи. Связь у орков налажена, не стоит её недооценивать. Если, к примеру, вы не добьёте орка, то он в страхе может убежать от вас. Побежит он прямиком к своему капитану и нажалуется на вас, поэтому будьте готовы быстро отступить с места, где вас последний раз заметили, иначе если прибежит с десяток орков, то сделать с ними что-то будет тяжело.

На первых стадиях игры враги, в том числе и капитаны, будут делиться на бойцов ближнего боя и дистанционщиков. Со вторыми биться гораздо легче, но когда арбалетом вооружен не рядовой орк, а капитан, то не дайте ему опомниться и отойти на несколько шагов, ибо попадание из арбалета снимет львиную долю здоровья с вашего персонажа.

Часто орки бегают толпой по 10-15 особей. Если вам не повезло, и вы нарвались на такой отряд, то лучше сразу ретироваться и залезть на ближайшую отвесную стену. Орки не смогут догнать вас и тем более не полезут на стену, только если там нет лестницы или тому подобных специальных приспособлений.

Воевать, кстати, можно не только самому, но и за счёт друзей наших младших. Приручив и оседлав какое-нибудь чудище, вы сможете с большей эффективностью зачищать просторы Мордора.

В игре есть артефакты. Они приносят особые баллы, называемые Мирианы, а также пробуждают воспоминания. Вращайте артефакт мышью, пока не услышите изменение в звуке, а также не увидите свечение. Тогда нажимайте X и активируйте воспоминание.

Первая особенность прокачки, с которой вы столкнётесь – руны, которые выпадают из поверженных капитанов. Убив капитана, нажимайте Ctrl и берите выпавшую руну. Они бывают трёх видов: для меча, лука и кинжала. Важнее всего меч, потом идёт кинжал, а лук замыкает тройку. Однако, тем не менее, игра будет развиваться так, что для всех видов оружия руны будут даваться практически в равных дозах. На первом этапе игры вы сможете активировать только одну руну. Позже сможете добавлять по нескольку избранных рун. Для меча подойдут руны, увеличивающие урон. Для кинжала – руны, увеличивающие эффект от процесса под названием «казнь».

Что касается плановой прокачки умений героя, то берите их на свой вкус. Игровой процесс построен таким образом, что вы сможете прокачать практически всё, что пожелаете, хотя вначале желательно не тратить очки прокачки до тех пор, пока не откроется второй, а после и третий ряд умений. Прокачивать придётся два разных направления: Призрака и Следопыта. Прокачав одно умение, второе также не утратит актуальности. При этом нельзя сказать, какое из умений важнее и эффективнее. Можно лишь отметить, что умения из половины Призрака больше боевые, чем умения Следопыта.

Не брезгуйте дополнительными заданиями. Во-первых, проходить их достаточно интересно, а во-вторых, они добавят вам больше очков опыта и Мирианов.

Чтобы подойти к точке взятия одного из основных главных заданий, придётся сначала расчистить территорию от орков, ибо если сразу влезть в самую гущу, то вам придётся драться сразу с десятком-другим врагов. Поэтому постарайтесь отсекать противника по периметру, как делают волки, окружаю отару. Убивайте по одиночке наименее осторожных, повернувшихся к вам спиной. Если дождётесь темноты, то первыми мишенями должны стать те орки, которые ходят с факелами. Заходим к ним со спины и ликвидируем. Также в первую очередь нужно ликвидировать отдельно стоящих работорговцев и бегающих за людьми орков. В самую последнюю очередь следует подбегать к костру и вызывать врагов на бой. Если уже решились на подобное, то делать это нужно так: подбежали к одному из них со спины, прирезали и, отбиваясь, ретируйтесь на какую-нибудь возвышенность. Орки, как правило, отстанут, хотя иногда могут решить карабкаться вслед за вами. Тогда убивать их по одному будет достаточно легко.

Вот, пожалуй, и всё. Вначале освоиться на новых открытых просторах и управлять героем, нажимая на множество клавиш, в разные моменты, отвечающие за разные функции, может показаться сложным, однако, спустя пару часов, у вас не останется практически никакого дискомфорта, и вы сможете полноценно вступить в борьбу против Саурона.

Главная задача: найти Келебримбора

Первая миссия очень простая - она обучающая, в ней вас научат основным элементам управления.

Смотрите ролик, который пересказывает текущие события и историю из первой части. После этого вы сможете управлять Талионом, который находится в своеобразной пещере с несколькими орками, бродящими по области.

Как всегда, когда дело доходит до первых уровней, вы должны потратить немного времени и досконально изучить элементы управления. Перед вами будет стоять орк - войдите в режим скрытности и выполните убийство. Атаки этого типа не беспокоят других орков, и вы можете использовать их, чтобы убивать врагов с одного удара.

Посмотрите на мини-карту и идите на золотой маркер. Продолжайте прыгать по уступам, практикуйте скрытность и ради интереса выполните несколько атак сверху. Однако это необязательное требование, и вы можете просто спрыгнуть к группе орков, которые охраняют узкий коридор. Столкнитесь с орками и изучите основы боя. Начните с ними сражаться. Этот лёгкий бой послужит неким толчком к другим битвам. Тут вы узнаете про основы боя, уклонения и парирования. Враги очень лёгкие и вы победите их без особых проблем. После этого идите на маркер и смотрите длинную сцену. Келебримбор вернётся к вам и пролог закончится.

Акт 1. Осада Минас Итиля

Миссия 1. Братство

Квестодатель: Гондор

Спрыгните вниз и прокрадитесь к орку с зелёным значком над головой. Это червь - особый тип орка, который может раскрыть слабые стороны одного из капитанов. Доминируйте над ним и выберите капитана о котором хотите узнать побольше.

После этого можете следовать золотому маркеру. Вы можете доминировать над другими червями или пробираться мимо них, оставаясь незамеченными. Наконец, вы достигнете группы орков и узнаете, как пользоваться луком. Следуйте дорожкам и победите врагов. Затем можете подойти к следам на земле и изучить их. Следуйте за ними, и вы столкнётесь с другой группой врагов. Лучший способ расправы над этими орками - взорвать бочки, а затем продолжить движение вперёд.

Когда достигнете города, найдите свою цель с помощью призрачной формы. Так вы сможете найти нужного вам капитана. Узнайте о его слабостях - этот орк находится в ошеломлении после проведения вами скрытной атаки. Поднимайтесь по домам и идите к вражескому капитану.

Атакуйте врага сверху, чтобы использовать его слабость. Это снимет большую часть капитанского здоровья. Теперь вы можете участвовать в бою. Вскоре после этого к вам присоединится Идриль - храбрый гондорский воин, который поможет вам в битве. Вы также получите новую экипировку - экипируйте её и не забывайте в дальнейшем проверять и менять свой гардероб.

Следуйте за Идриль и вы достигните двора, где будет много воинов. Победите орков, а затем следуйте за воительницей. Продолжайте сражаться пока не доберётесь до главных ворот. Здесь вы разделитесь. Ваша цель - победить орков. Это не очень сложная задача, тем более у вашего героя есть глефа, которая проявляется себя очень хорошо, если дело заходит об атаках по площади. Убивайте всех орков. Миссия завершится после их смерти.

Миссия 2. Глаза Саурона/Тени прошлого

Квестодатель: Гондор

Здесь очень простая задача - вы должны бежать прямо пока не достигнете башни Хедира. Там вам нужно очистить его и использовать башню, чтобы найти интересные места (миссии, артефакты и так далее) в окрестностях. Вы должны перемещать круг пока он не уменьшится и не предупредит о какой-то интересности. После этого это событие / артефакт будет на вашей карте.

Кроме того, данные башни служат точками быстрого перемещения - вы можете телепортироваться сюда, когда находитесь вне боя.

В дополнение к этому вы можете использовать эти башни для перемотки времени. Благодаря этому могут появиться новые капитаны в армии Саурона или вы можете позволить своим капитанам выполнить миссии, которые давались им ранее.

Цель данной миссии - научиться использовать эльфийскую ярость. Найдите курганы и отправляйтесь туда. Там будет миссия «Тени прошлого». Это особый тип миссий, который воссоздаёт героические поступки Келебримбора из прошлого. Здесь вы можете увидеть историю, которая показывает, как яростный эльф использовал своё кольцо для уничтожения врагов. Ваша задача - заполнить панель ярости. Эта панель заполняется при убийстве орков. Обратите внимание, что в данной миссии есть дополнительные цели - это типично для миссий Келебримбора. В каждом задании вы можете получить бронзу, серебро или золото. Это зависит от количества завершённых целей. В данной миссии будет лёгкая цель - заполнить панель ярости за одну минуту 36 секунд и победить десять врагов при использовании эльфийской ярости. Это легко сделать. Просто сосредоточьтесь на врагах и казнях на земле. После заполнения панели, активируйте ярость и быстро убивайте всех врагов, используя усиленные атаки и казни. После этого миссия заканчивается.

Миссия 3. Видящий камень

Квестодатель: Гондор

Следуйте за Идриль. Враги будут стрелять в вас с помощью осадных зверей. Следите за большими красными кругами на земле. Вы должны избегать их, иначе быстро умрёте. Не спешите вперёд, а лучше оббегайте данные круги.

Слабые орки будут ждать вас во дворе. Убивайте их и следуйте за женщиной. Избегайте новых взрывов, пока не достигнете виновников этого торжества. Стреляйте во взрывные заряды на данных чудовищах, а потом доминируйте над ним.

Зарядите свои стрелы и бегите к осадному зверю. Направьте свой лук на синюю точку рядом с катапультой. Это вызовет взрыв, который нанесёт урон зверю.

Стреляйте в другую цель и подходите к монстру. Перехватывайте контроль и смотрите на армию орков. Вы должны убить 60 целей, так что используйте способности вашего нового «друга». Во время боя вылезет другой осадный зверь. Избавьтесь от конкуренции - только один зверь может быть на поле битвы. После этого продолжайте стрелять в орков. Используйте зверя, чтобы уничтожить своих врагов. Убивайте его, когда все цели падут и идите дальше.

У вас открылась новая способность - двойной прыжок. Используйте этот трюк, чтобы быстро добежать до нового зверя. Перехватывайте контроль и начинайте стрелять по врагам. На этот раз вам нужно убить 80 орков и два осадных зверя. Задача простая, потому что вам никто не будет мешать. После этого можете спрыгивать со зверя и убивать его. Минас Итил спасён… Пока что.

Миссия 4. Нож во тьме

Квестодатель: Шелоб

Миссия начинается с презентации нового врага - Олог-хай. Эти мощные военные тролли устойчивы к атакам и требуют немного другого подхода. Лучший способ - нажимать кнопки, которые появляются на экране, чтобы проскользнуть между ног и оглушить в нужный момент. Вы также можете залезть на спину и атаковать его с помощью кинжала, который также позволяет вам контролировать противника.

После этого появится Голлум. Знаменитый персонаж говорит вам, что он может привести вас к Ассасину. Следуйте за новым союзником. На своём пути вы встретите орков, однако можете легко избежать боя. Стреляйте в гнездо мух, и враги разбегутся.

Наконец, вы встретите Шелоб. Она показывает Талиону видение с убийцей. Следуйте за Голлумом пока не достигнете четырёх орков. Направляйтесь к гнезду мух, висящему над ними и стреляйте в него, чтобы нейтрализовать угрозу. В игре есть много трюков, которые позволяют вам использовать объекты окружающей среды в своих интересах.

Затем вы должны найти первую жертву убийцы. Следуйте за Голлумом и маркером. На месте активируйте призрака и следуйте по следам на земле. Запрыгните на Олог-хая и победите остальных орков.

Пока преследуете сюжетные цели, можете спокойно игнорировать одиночных орков. Вскоре вы доберётесь до второй жертвы. Вернитесь к Голлуму и продолжайте своё путешествие. Дальше будут ворота и сторожевой патруль с Олог-хаем. Поднимитесь на ворота и спрыгните на него, чтобы облегчить бой. Затем следуйте за своим спутником, пока не достигнете небольшого лагеря орков.

Активируйте режим призрака и идите по новым следам. На этот раз вы попадёте на живую жертву. Приручите его для получения информации об убийце, которого вы ищите. Сбейте гнездо мух, чтобы облегчить бой. Враг их боится. Его ошеломляет тот факт, что он может стать обычным куском мяса для них. Его смерть заканчивает это задание.

Миссия 5. Ничья земля

Квестодатель: Гондор

Баранор хочет показать оркам, что армия Гондора не будет сидеть сложа руки и ждать очередной атаки в крепости. Следуйте за ним на золотой маркер. На вашем пути будет много одиноких орков - вы можете приказать своему капитану совершить скрытные атаки на данных врагах.

Продолжайте ходить и активировать режим призрака, ищя следы. Следуйте за ними и наткнётесь на большую группу врагов. Вы можете убить этих врагов или использовать скрытность, чтобы избежать их и облегчить предстоящий бой. Используйте скрытные атаки, чтобы легко победить этого капитана.

Наконец, вы достигните орка, который является вашей целью. Охотник - новый тип врага. Стреляет из арбалета и пытается держаться на безопасном расстоянии. Он также разъезжает на Карагоре, что делает этот бой более сложным. Сначала попробуйте зачистить это место от других орков.

Когда дело дойдёт до борьбы с вождём, то вы должны приготовиться к более сложному бою. Не забывайте, что это более мощные воины, обладают уникальными способностями и, как правило, устойчивы к некоторым типам атак. Этот враг имеет сильную уязвимость к скрытным атакам. Они оглушают его и позволяет вам атаковать безо всяких проблем. Используйте эти знания себе на пользу - избегайте орков, забирайтесь на башню и оттуда прыгайте на вождя. Миссия завершается после смерти вождя.

Миссия 6. Ливень стрел

Квестодатель: Шелоб

Вам удалось убить вождя, который хотел штурмовать Минас-Итил, однако это только начало. Идите к Шелоб и получите другое видение. Отправляйтесь к Баранору и предупредите его о новой угрозе. Когда доберётесь до Баранора, он попросит вас защитить этот район. Вам нужно устранить десять лучников и остаться незамеченным. Это довольно простая задача - ищите одиночные цели, поднимайтесь на башни и убивайте орков, используя скрытность. Если хотите, то можете убивать цели с помощью лука. Цельтесь в голову, чтобы нанести критический урон. Это позволит вам быстро выполнить задачу. Тем не менее я бы советовал практиковаться в скрытности, потому что эта механика пригодится вам в дальнейшем.

После этого поднимайтесь на высокую башню и смотрите как воин входит на арену. С ним войдут два капитана пятого уровня. Вы должны быть осторожны, потому что борьба с несколькими капитанами может быть сложной. Советую стрелять во взрывные ящики, чтобы устранить большую часть врагов. А также можете использовать скрытные атаки на одном из капитанов. Затем активируйте эльфийскую ярость или казни, чтобы быстро победить оставшихся врагов. Миссия закончится после смерти вождя.

Миссия 7. Врата предателя

Квестодатель: Шелоб

Эта миссия довольно сложная, поэтому советую прокачать Талиона хотя бы до 15 уровня. Идите к Шелоб и смотрите другое видение. На этот раз вы узнаете, что в рядах Гондора есть предатель.

Следуйте за Голлумом. Здесь можно встретите пауков - они ваши союзники и атакуют врагов запрыгивая на них. У вас будет несколько возможностей вызова данных тварей. Просто уничтожайте их гнёзда, и они придут. Они будут помогать вам в уничтожении орков.

Продолжайте бежать пока не достигните крепости орков. Дальше идёте в одиночку - Голлум не сможет за вами поспевать. Убейте несколько орков у стен и поднимайтесь наверх. Ваша задача - следить за посланником, пока не обнаружите вождя. Придерживайтесь западной части крепости и поднимайтесь по зданиям. Атакуйте лучников и старайтесь оставаться рядом с вашей целью. Если вас начали замечать какие-либо орки, которые находятся на крышах домов - можете убить их с помощью лука.

По итогу вы встретите вождя. Он будет в ярости, потому что гонец привёл вас к нему. У вождя 17-й уровень и легендарное звание. Это жёсткий противник.

Он уязвим для скрытных атак - вы можете попытаться напасть на него из тени, спрыгивая с уступов. Будьте аккуратны. Внизу будет много орков и вас могут тупо забить. Так что постарайтесь рассеять данные войска. Заманивайте врагов к бочкам и первым делом убейте наездников на карагорах.

Вы также можете использовать зверей в качестве ездового животного (при условии покупки нужной способности), потому что они очень полезны в бою. И также используйте свой лук и стреляйте вождю в голову. С его смертью миссия закончится, и вы получите легендарный предмет.

Миссия 8. Арена

Квестодатель: Гондор

Армия Саурона похитила генерала. Вы должны пойти на арену и бросить вызов врагам, чтобы Идриль могла провести спасательную операцию. В данной миссии будут последовательные бои, и я бы советовал обзавестись самым хорошим снаряжением.

Первым врагом будет орк - разрушитель из расы Олог-Хаев. Он использует взрывные бочки и его оружие наносит урон от огня. Во всём остальном это обычный увалень. Просто прокатывайтесь между ног и фокусируйтесь на атаках.

После этого на вас нападут несколько капитанов и обычные орки. Ваша задача ясна? Вам нужно победить всех орков. На арене есть много бочек для взрывов. Используйте их, чтобы избавиться от более слабых орков.

Не забывайте про клетки карагоров. Их можно уничтожить и наблюдать за побоищем на арене. Зверь начнёт атаковать ваших врагов (но будьте осторожны, потому что он можете переключиться на вас в любой момент). Приручите его или используйте в качестве ездового животного.

Побеждайте волну врагов. После этого появится сильный капитан. В моём случае это был лучник четырнадцатого уровня. Я убил его очень быстро с помощью эльфийской ярости.

После победы над капитаном, Талион бросает вызов остальным оркам и демонстрирует свою силу. Его сила пугает орков, и они убегают от страха. На такой пафосной ноте миссия завершается.

Миссия 9. Перед рассветом

Квестодатель: Гондор

Несмотря на все ваши усилия на арене, Идриль не смогла прорваться в лагерь врага и спасти своего отца. Вы должны сопроводить её и спасти генерала. Двигайтесь вперёд и раздавайте приказы на скрытное уничтожение солдат. По пути вам встретятся захваченные гондорские солдаты. Уничтожайте орков, спасайте солдат и двигайтесь вперёд. Вы попадёте в небольшой лагерь с большой группой врагов.

Спасите другую группу заключённых и очистите территорию от орков. Это очень простая задача - можете использовать помощь Идриль или сделайте это самостоятельно. Спасённые солдаты присоединятся к вам. После победы над орками вы увидите довольно загадочную сцену. Кастамир будет освобождён. Следуйте к золотому маркеру и уничтожайте новых врагов. Доберитесь до моста. Там придётся столкнуться с небольшой группой орков. Разберитесь с угрозой, приблизьтесь к городу и завершите эту короткую миссию.

Миссия 10. Падение

Квестодатель: Шелоб

Предупреждение! Это финальная миссия в этом акте и после этого вам придётся попрощаться с этой областью на некоторое время. Поэтому потратьте немного времени и соберите оставшиеся артефакты, а также откройте дверь в могильнике.

В последнем видении Шелоб открывается печальная правда - Кастамир является предателем своего народа. Идите в Минас Итил, чтобы стать свидетелем жёсткой осады Саурона. Что делать? Присоединяйтесь к защитникам и пытайтесь спасти положение дел. Ваша первая задача - защищать двор две минуты. Дополнительная цель - достичь двадцати ударов без прерывания. Врагов много, и вы выполните эту цель очень быстро. Деритесь с врагами, но следите за катапультами (красные круги на земле) и Олог-хаем. Вы можете истощать своих врагов для исцеления.

После короткой потасовки во двор зайдёт мощный капитан, который возглавит нападение. Ваша эльфийская ярость должна быть полностью заряжена - используйте её, чтобы быстро уничтожить врага. В дополнение к капитану, на поле боя появится дракон, который будет вам всячески мешать и поливать поле боя огнём. Советую сконцентрироваться на капитане, чтобы закончить эти мучения побыстрее.

После побоища смотрите длинный ролик. Теперь вы окажетесь в огромной церкви, где вам придётся столкнуться с Назгулами. Против вас выступит сразу пять назгулов. У этой битвы есть определённая стратегия. Не кидайтесь на них сразу. Их больше, и они быстро убьют вас. Следуйте подсказкам на экране и дождитесь пока один из врагов не приблизится к вам. После этого можете набивать счётчик с помощью обычных атак. Не забывайте про парирования и уклонения. Ослабленные назгулы могут быть изгнаны. После победы над всеми назгулами смотрите ещё одну длинную сцену. После этого вы проснётесь в пещере рядом со своей спасительницей. Следуйте за эльфийкой, пока не дойдёт до Шелоб. Смотрите ещё одну сцену. Миссия и первый акт завершаются на данной ноте. Ну хоть кольцо вернули…

Акт 2.

Миссия 11. Кольцо Власти

Квестодатель: Бруз

Вы вернули кольцо и изучили основы порабощения орков. Теперь пришло время охоты. Идите на арену, где можно встретить Бруза, очень могучего орка, который может с лёгкостью победить других капитанов. Он станет основой вашей вновь созданной армии. При открытой способности доминирования над капитанами можно порабощать ослабленного вождя. Теперь вам нужно завербовать этого орка в свою армию. Со временем вам откроются более уникальные способности и заказы.

После начала миссии вы увидите, что арена находится в полном хаосе. Бруз борется с более слабыми орками, и вы можете использовать это в своих целях. Разберитесь с лучниками, чтобы они не мешали вам во время боя. Затем спрыгивайте и попытайтесь ослабить капитана с помощью скрытной атаки.

Бруз - типичный Олог-хай и от его атак очень легко уклониться. Можете поработить несколько орков, чтобы упростить бой. Завербуйте Бруза в свою армию и смотрите забавный ролик. В следующих миссиях Бруз обучит основам управления вашей армией.

Миссия 12. Неистовая природа

Квестодатель: Карнан

Миссия начинается в спокойной обстановке. Пройдите через ворота и идите к заключённому орку. Поработите его и узнайте побольше о новом враге. Направляйтесь к другому орку и повторите процесс.

Продолжайте двигаться вперёд и пропускать мёртвые тела орков. Вы найдёте существо, ответственное за смерть орков - дух Карнана. Он вам не очень рад. После сцены готовьтесь к бою. Призрак примет форму особого карагора и атакует вас. Этот карагор намного сильнее обычных. Борьба с этой формой очень лёгкая. Атакуйте врага по бокам и стреляйте в голову из лука. Помимо мини-босса на карте могут показаться обычные карагоры, поэтому будьте осторожны.

После уничтожения одной формы, у босса появится другая - Грауг. Этот враг очень сильный. У него очень мощные атаки в ближнем бою, вдобавок к этому, он может дышать огнём и кидать огненные шары.

Вы должны постоянно двигаться и не оставаться на одном месте слишком долго. Стреляйте в голову данному врагу и не приближайтесь слишком близко. На арене можно найти много стрел.

В конце лесной дух примет форму дракона. Тут примерно такая же тактика, как с Граугом. Перемещайтесь по арене и стреляйте в голову дракона.

После этого вы сможете поговорить с призраком, охраняющим леса. Вы узнаете, что пробудился очень серьёзный враг и только Талион может помешать ему.

Миссия 13. Глаза Короля-чародея

Квестодатель: Элтариэль

При начале миссии вы можете заметить много орочьих тел. Это означает, что наша старая знакомая здесь. Двигайтесь вперёд и вы увидите сцену, в которой эльфийка разбирается с Назгулом. Поговорите с ней и отправляйтесь в лагерь орков.

Здесь простая задача. Вы должны найти и поработить пять червей, отмеченных на карте. А также можно выполнить дополнительную цель, совершив три скрытных порабощения. Сначала выполните эту задачу, чтобы не беспокоиться о ней.

Помните, что вам нужно поработить червей, а не убить их. Старайтесь не взрывать бочки и не сражайтесь с данными врагами, вы должны попытаться выполнить эту миссию в скрытном режиме. Эта миссия послужит хорошим испытанием ваших навыков для предстоящих миссий.

Следующий допрос позволит вам узнать больше об избранных - особой группе орков, которая очень близка к Назгулам и обладает особой силой. Соберите всю информацию и возвращайтесь к эльфийке. На этом этапе эта миссия завершается.

Миссия 14. Завоевание

Квестодатель: Бруз

Пришло время принять участие в вашей первой осаде. Вы пойдете в бой вместе с Брузом и несколькими капитанами, которых можно выбрать на экране осады. Перед осадой можно выбрать улучшения для капитанов. После этого начнётся осада.

Эта крепость довольна слабая и имеет низкоуровневые улучшения. Поднимитесь на вершину стены и устраните лучников. Тем временем ваши силы должны атаковать первый контрольный пункт. После захвата всех пунктов вы сможете сразиться с командующим.

Спуститесь к атакующим и захватите первую контрольную точку. Теперь вам нужно перенести свои силы на другую точку. Однако на этот раз вы столкнетесь с несколькими капитаны. Используйте объекты окружающей среды - призыв дракона или взрыв бочки.

Во время битвы с капитанами постарайтесь поработить каждого из них. Вам пригодится это для более поздних этапов игры, где вы будете терпеть много потерь во время нападения или защиты.

Не забывайте об исцелении своих ослабленных капитанов (когда они лежат на земле) - подходите к ним и используйте порабощение. К сожалению, враги всячески будут вам мешать, поэтому будьте осторожны.

Захватывайте второй пункт и крепость будет вашей. Боя с главнокомандующим не будет, потому что им оказывается ваш друг. Это единственное исключение. В других крепостях для полной победы нужно победить Вождя, чтобы форт перешел под ваш контроль. Наслаждайтесь своей первой победой - Талион становится сильнее.

Миссия 15. Три башни

Квестодатель: Элтариэль

Назгулы хотят вернуть башни Хедир, которые были захвачены вами, поэтому вы должны остановить их. Бегите прямо, пока не найдёте одинокого карагора. Победите зверя и поработите его. Обратите внимание, что у вас есть ограничение по времени, поэтому поспешите.

Прыгайте на зверя и скачите к башне и группе орков. Дополнительная цель заключается в том, что вы должны убить семерых орков верхом. К битве присоединится капитан. Он уязвим для нападений карагора и поэтому умрёт очень быстро.

После этого запрыгивайте на карагора и отправляйтесь к другой башне. Вам нужно преодолевать большие расстояния, но у зверя очень хорошая скорость, поэтому вы без проблем достигните нужных мест.

Вы столкнётесь с группой орков. Там будет много гнёзд и мясных приманок, которым можно воспользоваться. После этого переключайтесь на очередного командира орков. Убейте его и оседлайте карагора.

Скачите к следующей башне. Там вас ожидает самая большая групп орков и ещё один капитан. Эти орки нападут на вас в сопровождении призрака. Тактика боя идентична той, что была в первом акте - используйте уклонения и контратаки.

Ключ к успеху - фокус на одном враге. Если у вас будут проблемы, то используйте тактику «бей и беги». Повторите несколько раз, и вы с лёгкостью одолеете капитана. После боя смотрите сцену. Миссия завершается после просмотра ролика.

Миссия 16. Бойцовские ямы

Квестодатель: Бруз

Эта миссия носит обучающий характер. Вам нужно выбрать одного из ваших капитанов и приказать ему сразиться на арене. Здесь выбор сделают за вас, чтобы продвинуть вас по сюжету.

Идите к стартовой точке, и вы увидите, как ваш орк сражается с чемпионом арены. Вы не можете вмешиваться, поэтому просто сидите и наслаждайтесь зрелищем. Победитель получает несколько уровней (капитан не сможет получить уровень выше вашего), а вы получаете несколько предметов. В данной миссии у вашего капитана будет 100% победа, поэтому вам не нужно беспокоиться о том, что ваш орк может проиграть.

После этой миссии вам станут доступны ямы, которые являются хорошим и быстрым способом развития ваших орков. В дополнение к этому вы можете нанять несколько сильных капитанов там. Миссия закончится после победы вашего союзника.

Миссия 17. Союзники

Квестодатель : Гондор

Баранор пережил штурм Минас Итила. Он просит вас помочь ему в спасении заключённых. Вы должны взобраться на ближайшие здания и поработить орков, чтобы они могли помочь вам в предстоящих битвах. Область заполнена орками, поэтому можете не спешить.

Вам нужно освободить трёх заключённых. Они находятся далеко друг от друга и их охраняет много орков. Попытайтесь использовать объекты окружающей среды (бочки, приманки) и спасите заключённых.

Помните, что Баранор может помочь вам. Он может проводить скрытые атаки. После спасения трёх заключённых у вас появится новая цель. Вам нужно зайти в пещеру и освободить заключённых, которые находятся внутри.

Идите туда и уничтожьте всех орков. Здесь будет пять заключённых и много слабых орков. Вы также столкнётесь с новым типом врагов - гули. Они не доставят вам много проблем.

В конце концов, вы встретите вождя, который довольно силен. Он берсерк, поэтому будьте осторожны в ближнем бою. Полагайтесь на контратаки или атаки дальнего боя. Миссия закончится после его смерти.

Миссия 18. Кровавые игрища

Квестодатель: Гондор

Орки используют заключённых для проведения кровавых боёв на арене. Вы должны помочь им и найти Идриль. Двигайтесь вперёд пока не столкнётесь с новым врагом - тёмные карагоры. Эти существа более выносливые и сильные, чем обычные, поэтому будьте осторожны.

Перед сражением я бы советовал подняться на трибуны и поработить несколько орков. Это поможет вам в предстоящем сражении. После этого можете спрыгнуть и атаковать животных.

После драки приручите животное и бегите убивать врагов, которые присоединились к битве. Идриль также присоединится к данной битве.

Капитан появится в конце боя, и он не доставит особых проблем вашей группе. Он превосходит вас численностью, но ваши друзья очень быстро разберутся с низшими орками. Миссия закончится после его смерти и просмотра сцены.

Миссия 19. Незваный гость

Квестодатель: Гондор

Орки хотят отметить успешный штурм и грабёж Минас Итила. Бегите вместе с Идриль в лагерь и повеселитесь с врагами. Вам нужно отравить пять бочек грога.

Советую прокачать способность, которая позволяет отравить грог с помощью лука (прицел в бочку и нажатие на нужную кнопку). Благодаря этому вы можете оставаться в тени и отравлять бочки в мгновение ока.

Отравите грог и спрячьтесь в кустах. Подождите пока не прибудет капитан орков. Он сделает тост и отравится. Его слабость - это яд, который сделает своё дело на 100%.

Теперь можно уничтожать оставшихся врагов. Сосредоточьтесь на скрытных атаках. Битва будет очень лёгкой, но смотрите, чтобы вас не окружили, так как орков будет очень много. Не забывайте, что вы всегда можете отступить и восстановить своё здоровье с помощью одиночных орков. Миссия закончится после того, как капитан умрёт.

Миссия 20. Избранные

Квестодатель: Элтариэль

Бегите прямо до тех пор, пока не найдёте эльфийку. Следуйте за ней, и вы окажетесь рядом с небольшим лагерем. Вам нужно убить девять орков. Сделать это можно очень легко, так как там есть много взрывоопасных бочек и других предметов окружающей среды, которые можно использовать против врагов. Побеждайте слабые отряды. Дополнительная цель является соревнованием. Вам нужно убить больше врагов, чем эльфийка.

Сражайтесь с новыми вражескими силам. Порабощайте их и допрашивайте. Вы узнаете, что группа капитанов придёт в ближайшее время.

Идите им навстречу. Там будет сразу три капитана. Однако это не составит особо много проблем. Если испытываете проблемы с убийством капитанов, то дождитесь пока они не обратят своё внимание на эльфийку. После этого вы сможете безо всяких проблем их убить. Миссия закончится в тот момент, когда умирает последний капитан.

Миссия 21. Тяготы войны

Квестодатель: Гондор

Встретьте Баранора. Он расскажет вам о плане спасения. Победите всех врагов и спасите первого солдата. Теперь вы можете выбрать какого солдата спасти дальше.

В лагере очень орков, но многие из них могут быть с помощью скрытных атак. Попробуйте ослабить большие отряды с помощью взрывов. Вы также можете поработить лучников, потому что они будут полезны в предстоящей битве.

Спасите всех солдат. После этого появится капитан орков и схватит Баранора. Это очень плохо. Убейте капитана. После этого в бой вступит ещё один капитан. Можете вызвать своего телохранителя или активировать эльфийскую ярость для быстрого уничтожения врагов.

Убейте всех врагов и завершите миссию. К сожалению, вы не спасли Баранора. Тем не менее у вас будет ещё одна попытка в другой раз.

Миссия 22. Ритуал

Квестодатель: Элтариэль

В самом начале вы увидите сцену, где один из призраков превращает орка в избранного (встречались в прошлых миссиях). Вам нужно помешать созданию этих грязных существ.

В самом начале у вас будет дополнительная цель - вам нужно поработить трёх лучников и остаться незамеченным. Поработите лучников на карте, чтобы облегчить предстоящий бой. После захвата вражеских сил можете стрельнуть в бочку возле орков, которые участвуют в ритуале. Вас ждёт сложный бой. Вы должны победить трёх капитанов и одного назгула. Прикажите эльфийке, чтобы она убила одного из капитанов - она может провести скрытную атаку на одном из них.

Это убийство упростит битву - сосредоточьтесь на следующем капитане и убейте его. Порабощайте врагов и приказывайте им остаться на поле битвы. Благодаря этому вы сможете пополнять свои ряды. В конце концов останется Назгул. Схема боя стандартная. Миссия закончится после того, как все враги будут мертвы.

Миссия 23. Башня чародейства

Квестодатель: Элтариэль

Пришло время вернуться в Минас - Моргул (бывший Минас-Итил) и отыскать палантир. В нашей миссии поможет эльфийка. Следуйте за ней. В этой миссии будет дополнительная цель: подчинить пятнадцать орков. Очень легкая цель. Сделаете по пути к золотой метке. Большинство орков будут отвлекаться на эльфийку, так что проблем с подчинением не будет.

По итогу вы дойдёте до входа в замок, где вас встретит один из призраков кольца. Бой с ним почти стандартный. Этот призрак может воровать ваших сторонников и кастует мощное заклинание от которого нужно укрываться под куполом света.

После победы над боссом смотрим короткий ролик и понимаем, что мы не пройдём дальше в крепость пока висит завеса в Минас - Моргуле. Нужно заняться остальными делами и собрать сильную армию.

Миссия 24. Бич

Квестодатель: Элтариэль

На вас охотятся назгулы. Защитите крепость! Это задание станет доступно в локации Серегост после захвата крепости и прохождения задания «Башня чародейства». На вашу крепость нападёт Хелм Молоторукий. Он будет не один. В его армии будут гули, карагоры и остальная нечисть. Первым делом советую уничтожить дракона или поработить, чтобы он не мешался. После этого можно спокойно переключиться на назгула. Фокус с порабощением не сработает, назгул сразу же уничтожает приручённое существо. Придётся драться в честном бою. Потеряв немного здоровья, назгул призовёт дракона и отправится в другую часть крепости. Центральные ворота будут уничтожены и оттуда попрут гули и гиганты. Не обращайте внимания на них, ваши войска займутся угрозой. Сосредоточьте внимание на боссе. Здесь стандартная тактика, вот только изгнание в конце не поможет, и босс убил бы вас, но на помощь вовремя подоспела Элтариэль. Она изгоняет босса из крепости. Осада заканчивается на этом моменте.

Миссия 25. Пламя и ярость

Квестодатель: Элтариэль

Элтариэль выследила Хелма Молоторукого в снежных пиках Серегоста. Пришло время объединиться с ней и окончательно добить назгула. Сначала вам нужно убить дракона. Будьте осторожны, так как его огонь наносит очень много урона. Держитесь на дистанции и стреляйте ему в голову, когда он соберётся дышать огнём. Теперь идите за эльфийкой. В форте будет ещё два дракона. Тактика стандартная, вы сносите почти всё здоровье, а Элтариэль добивает дракона в воздухе и все счастливы.

В конце концов вы дойдёте до босса. Он призовёт двух драконов. Не уничтожайте сразу двух, потому что он снова их призовёт, а вы будете только зря отвлекаться. Уничтожьте только одного дракона и сосредоточьте всё внимание на боссе. Миссия закончится после победы над боссом и просмотром ролика.

Миссия 26. Выходцы из могил

Квестодатель: Элтариэль

Следя за назгулом, Элтариэль пришла в эти, населённые призраками руины. Узнайте, что здесь затевается, и положите этому конец. Это задание становится доступно в локации Горгорот после прохождения задания «Пламя и ярость».

Следуйте за Элтариэль, чтобы выяснить, что собирается делать очередной назгул. Вы наткнётесь на Исулдура. Этот тот король, который срезал кольцо с пальца Саурона и надел на свой, но власть его развратила. Назгул не будет сразу с нами драться, а оставит нежить, чтобы она сразилась с нами. Стреляйте им в голову или заморозьте (если есть нужный навык) и бейте их. Атаки нежити невозможно заблокировать. Помогает уклонение или перепрыгивание.

После короткой драки вам нужно зачистить всю территорию от нежити. Появится дополнительная задача: избежать обнаружения. Это сделать очень легко, особенно тем, кто половину игры проходил в скрытном режиме. Исулдур будет появляться на арене и отпускать колкие фразы. Не обращайте на него внимания и уничтожайте цели.

После этого деритесь с боссом. Он снова призовёт нежить. Тактика такая же, как и с другими назгулами. Босс начнёт кастовать мощное заклинание после того как потеряет половину здоровья. Бегите под купол света и смотрите ролик.

После ролика вам придётся сразиться с Кастамиром и его солдатами. Тактика сражения с Кастамиром похожа на тактику сражения с капитанами. Только у него нет слабостей и сильных сторон. Просто бьёте и уворачиваетесь от его ударов. Вот и всё. Миссия закончится после победы над Кастамиром.

Миссия 27. В Горгорот

Квестодатель: Гондор

Вы ещё не забыли про Баранора? Его можно спасти. В вашей команде будет Идриль, а это значит, что шансы на победу увеличиваются. Вы окажетесь в пыточном лагере и у вас сразу же появится дополнительная цель: спасти девять гондорцев. Их можно спусти по пути к Баранору. Перед приходом к Баранору я бы посоветовал приручить десяток орков, потому что там будет два капитана, которые захотят с вами сразиться.

Идриль заявится на драку, когда вас увидят капитаны. Советую подчинить самого слабого из капитанов, что упростить себе бой. Миссия закончится после того как вы освободите Баранора. Смотрите сопливую сценку и умиляйтесь.

Миссия 28. Проклятье Карнан

Квестодатель: Карнан

Из ямы в Горгороте поднимется Тар-Горот. Нельзя допустить, чтобы он вылез на поверхность. Вы окажетесь в шахте, где вам нужно победить капитана и десять приспешников. Капитан сбежит когда потеряет почти всё здоровье.

Спрыгивайте в шахты, чтобы остановить Балрога. В этом вам поможет дух Карнан. Стреляйте в спину демону усиленным выстрелом из лука, пока он бьёт духа. Не забывайте про дополнительную задачу: не попасть под падающие обломки. Демон начнёт убегать после того как вы проведёте четыре успешных усиленных выстрела. Садитесь на спину Карнан и бегите за ним. Драка будет очень лёгкой. Наносите удары, а затем нажимайте те кнопки, которые вам советует игра. Потеряв почти всё здоровье, Балрог захватит Карнан. Вы спрыгнете и вам нужно сделать парочку точных усиленных выстрелов прямо в грудь демону. Затем седлайте Карнана и бегите за демоном. На этом миссия закончится.

Миссия 29. Лучшая оборона

Квестодатель: Бруз

Это задание станет доступно после захвата крепости в локации Нурнен и прохождения задания «Проклятье Карнан».

Очень лёгкое задание. Бегайте по точкам и убивайте вражеские войска вместе с капитанами. После успешной защиты отправляйтесь в бастион. Смотрите ролик. Бруз предаст вас, нанесёт смертельную рану и сбросит с крепости. Крепость в локации Нурнен будет потеряна.

Миссия 30. Побитый

Квестодатель: Бруз

Я надеюсь, что вы хотите отомстить? Бруз высоко взлетел. Устройте ему жёсткую посадку. На выручку вам придёт Крысарий с последними вестями.

Вам нужно спасти своих соратников. Ваших союзников охраняют вражеские орки и капитаны. Советую подчинять лучников, чтобы было меньше проблем. Вам нужно освободить трёх капитанов и их солдат. Убивайте врагов на точке, освобождайте капитана, повторите три раза.

Смотрите ролик. Крысарий вспомнит, что прорыл секретный вход в крепость ещё давно. Воспользуйтесь им, и вы сразу окажетесь в тронном зале, где будет Бруз с армией. Убейте его и тридцать орков. Советую сосредоточиться на капитанах Бруза. Подчините их себе, чтобы упростить сражение.

Как только у Бруза останется мало здоровья, он кинет реплику и убежит из крепости. Добивайте оставшихся врагов и празднуйте захват крепости… снова.

Миссия 31. Пропажа

Квестодатель: Бруз

С вами хочет встретиться Крысарий. Вражеские орки захватили Следопыта в плен, и мы должны разобраться с этим делом. Проявить силу, чтобы нас боялись и уважали другие орки.

Идите на место встречи. Там вас встретит Бруз и оставит сражаться против отряда наездников на карагорах. Миссия закончится после того, как вы победите или приручите всех врагов, которые на вас напали. Крысарий отправится на поиски Следопыта и Бруза. Вы узнаете, когда он найдёт их.

Миссия 32. Замёрзшее пламя

Квестодатель: Карнан

Тар-Горот буйствует на просторах Мордора, уничтожая всех на своём пути. Отправьте этого балрога назад в бездну. Запрыгивайте на Карнан и скачите по следам демона, чтобы найти его.

Дойдя по следам, вы поймёте, что демон загнал вас в ловушку. Он появится у вас за спиной и побежит в вашу сторону. Дух Карнана побежит по пещерам (автоматически), а вам нужно будет стрелять по сталактитам, чтобы те замедляли вашего злейшего врага.

После забега по пещере вы окажетесь на ледяном озере. Драться с ним пока что бесполезно. Так что просто убегайте от его атак пока на помощь не подоспеет дух леса в виде дракона. У вас появится дополнительная цель: ударить по балрогу ледяными взрывами три раза. Подлетайте поближе и избегайте огненных ударов от демона. Бейте по нему морозным дыханием, а затем используйте ледяные взрывы. После этого закидывайте его в воду. Повторить четыре раза до победы. Смотрите ролик и получайте награды. Миссия на этом закончится.

Миссия 33. Превратности судьбы

Квестодатель: Элтариэль

Прервите ритуал и не дайте капитанам стать Избранными. Это задание станет доступно в локации Горгорот после очищения всех хедиров и захвата крепости. Здесь же будет дополнительная цель: освободить сторонника до того, как кончится ритуал. Советую приручить всех орков на карте и освободить всех капитанов, чтобы облегчить себе бой.

Против вас выйдут два назгула и два капитана. Капитанов нельзя приручить, потому что они избранные, можно только понизить их уровень и тогда они побегут с поля боя. Смотрите ролик после победы над врагами. Миссия заканчивается на этой ноте.

Миссия 34. Гнилостный ветер

Квестодатель: Карнан

Карнан пожертвовала собой, чтобы уничтожить Тар-Горота, но Зог уцелел, и теперь ветер доносит едкий запах разложения. Вернитесь в лес Карнан и выясните, в чём дело. Это задание доступно в локации Нурнен.

Вам нужно убить этого некроманта, который оскверняет священный лес. Следуйте по запаху на золотую метку. На этом месте будут восставшие из мёртвых. Убейте их и идите к тому месту, откуда они приходят.

Вам нужно очистить алтарь, чтобы мертвецы больше вас не беспокоили. Там же будет Зог, который постарается вам помешать. Не обращайте внимания на него и мертвецов. Если будете убивать мертвецов, то Зог их поднимет, поэтому сразу очищайте алтарь. Зог разозлится и убежит. Миссия на этом закончится.

Миссия 35. Гули и грауги

Квестодатель: Карнан

Культисты Зога продолжают воскрешать мёртвых, а мёртвые привлекают внимание гулей. Объедините силы с Карнан и положите этому конец. Запрыгивайте на спину Карнан и бегите очищать алтари некромантов. У вас есть дополнительная цель: уничтожить пятнадцать курганов гулей. Курганы - это место откуда лезут гули. Советую их уничтожать, чтобы гули не мешали вам в очистке алтарей.

На врагов можете не отвлекаться, ими займётся Карнан. Ваша задача заключается в очистке трёх алтарей. Миссия закончится после того, как вы очистите последний тотем.

Миссия 36. Лучники Моргота

Квестодатель: Карнан

Культисты Зога пытаются воскресить лучников Моргота - древний орден орков-воинов. Объедините силы с Карнан, чтобы сорвать ритуал и вернуть лучников в могилы.

Запрыгивайте на дракона и летите на разборки. Вам нужно очистить три тотема и убить сорок усопших лучников Моргота. Дракон в этом деле очень хорошо поможет. При очистке тотемов он будет отвлекать своё внимание на себя, и вы сможете очистить их без проблем.

Миссия закончится после того, как вы выполните обе цели. Карнан даст наставление на будущее и улетит.

Миссия 37. Горящий лес

Квестодатель: Карнан

Карнан удалось выжить в битве с балрогом, но теперь её атакуют приспешники Зога. Защитите лес Карнан. Здесь у вас будет такая же цель. Вам нужно убивать врагов и очищать тотемы некромантов.

После очистки алтарей вам нужно немедленно вернуться к убежищу Карнан. Здесь вам нужно убивать орков с факелами, чтобы они не спалили весь лес. Сфокусируйте своё внимание на этих целях, остальных орков можно игнорировать. В конце концов они убегут.

Заходите в убежище и поговорите с Карнен. Карнан устала и после разговора уходит на длительный покой. Миссия на этом завершится.

Миссия 38. Огонь изо льда

Квестодатель: Карнан

Зог намерен поднять балрога из ледяного озера Серегоста. Нельзя допустить, чтобы он исполнил задуманное.

Бегите на место ритуала, чтобы помешать оркам в призыве демона. Очистите тотемы, не отвлекаясь на врагов и Зога. Старайтесь стягивать их на себя, чтобы они уходили от тотемов и не мешали вам в очистке.

После очистки тотемов деритесь с Зогом и постарайтесь его убить. Это очень сильный противник. У него иммунитет к прыжкам и очень сильный урон от дальних атак. Я победил его так: стрелял в голову из лука, спустил его здоровье до половины, призвал орков на помощь и пока они его отвлекали, я зашёл ему за спину и убил с помощью скрытой атаки.

Миссия 39. Армия мёртвых

Квестодатель: Карнан

Не желая сдаваться, приспешники Зога пытаются воскресить из мёртвых и его, и солдат, погибших при осаде Минас-Итиля. Остановите их раз и навсегда. Орки успешно воскрешают своего предводителя. Он становится ещё сильнее, тотемов становится ещё больше. Вам снова нужно очищать тотемы от скверны некромантов. Каждый тотем охраняется орками под предводительством капитана.

Врагов будет очень много. Поэтому старайтесь оттаскивать их подальше от тотемов, а затем бегите на эльфийской скорости и очищайте их. После очистки тотемов вы сможете покончить с Зогом раз и навсегда. Вся армия некроманта убежит с арены, и вы останетесь драться один на один. Можете убить его с помощью скрытых атак, просто бегайте вокруг арены и ждите пока он потеряет вас из виду. После убийства Зога на арену прилетит Карнан и сожжёт все трупы на арене, чтобы больше никто не восстал.

Миссия 40. Отравленная дорога

Квестодатель: Бруз

Бруз захватил ваших сторонников и отравил. Спасите их, пока они не умерли от яда. Следуйте за Крысарием, чтобы найти своих сторонников. Вам нужно спасти трёх сторонников. Здесь будет дополнительная цель (у меня была такая): убить пять врагов ударом из тени. В этом вам поможет лук.

Советую подчинить побольше орков, чтобы не было проблем с войсками. Освобождайте своих капитанов, а затем убивайте помощника Бруза. Миссия закончится после его смерти. Скоро мы пойдём за головой Бруза.

Миссия 41. Обнаружение

Квестодатель: Бруз

Крысарий думает, что нашёл своего следопыта. Поговорите с ним. Следуйте за Крысарием и он приведёт вас к предполагаемому местоположению Следопыта. Заходите в пещеру. Там будет Бруз, который опять отпустит колкие фразы и убежит от вас.

Вам нужно спасти Следопыта от врагов. Бегите вглубь пещеры. Там не будет следопыта, а будут обычные взрывные бочки. Это ловушка. Бегите обратно. У вас появится дополнительная цель: не попасть под взрывы бочек. Для этого вам нужно уничтожить лучников, которые их взрывают. После их уничтожения можете выходить из пещеры.

На выходе из пещеры вас будет ждать отряд орков. Убивайте их, слушайте Крысария и завершайте миссию. Осталось ещё немного потерпеть.

Миссия 42. Хуже смерти

Квестодатель: Бруз

Крысарий нашёл лагерь Бруза. Спасите Следопыта, а затем прикончите Бруза. Идите к Крысарию навстречу, а затем следуйте за ним, чтобы он привёл вас в лагерь Бруза.

Теперь вам нужно проникнуть в лагерь не поднимая тревоги. Я надеюсь, что за столько миссий вы уже научились скрытности? Советую подчинять остальных солдат, а также лучников и щитоносцев наверху, чтобы облегчить себе будущий бой. Вам нужно найти Следопыта. Он будет сидеть в цепях. Освободите его и следуйте за ним к Брузу. У него настоящие проблемы.

Используйте слабости Бруза, чтобы оставить ему очень мало здоровья. После этого подчиняйте его и опозорьте - хуже смерти.

Акт 3.

Миссия 43. Светлый Властелин

Квестодатель: Элтариэль

Вы собрали себе армию. Мордор уже почти в ваших руках. Пора бросить вызов Саурону!

Предупреждение! После активации этого задания пути назад уже не будет. Так что советую пройти все побочные задания, чтобы не пропустить ничего важного и нужного.

Теперь вам нужно разгромить армию Саурона. Уничтожайте обычных орков с капитанами. Чем дальше продвигаетесь, тем капитаны становятся сильнее. Можете подчинять вражеских капитанов, чтобы упростить бои. Капитанов с железной волей можно опозорить, чтобы они бежали с поля боя и не мешались вам под ногами. В конце моста вас встретит Исулдур. Тактика стандартная. Блокируйте его удары, а когда он заходит за спину - уклоняйтесь. Как только Исулдур начнёт кастовать мощное заклинание - прыгайте под купол, который защитит вас. Смотрите короткий ролик.

Теперь у вас новое кольцо и способности. Вы можете призывать призраков. Атакуйте Минас-Моргул. И также у вас появилась новая способность: воскрешение мёртвых. Используйте её, чтобы призывать войска, которые помогут вам в битве против орков. Здесь вам нужно захватит четыре точки. На каждой точке будет назгул и куча орков. Вы уже опытный боец, так что проблем у вас не будет.

После захвата всех точек идите к главным воротам. Благодаря кольцу от Исулдура вы без проблем пройдёте через завесу, чтобы сразиться с Королём-чародеем. Тактика почти такая же, как и с другими назгулами. Босс ещё вызовет остальных назгулов от атак которых нужно всегда уворачиваться, чтобы быстро не умереть. После изгнания босса смотрите ролик.

Действие переносится из Минас-Моргула к башне Саурона. Теперь вы с Келебримбором и эльфийкой должны подчинить Саурона. Игра передаёт управление на Келембримбора. Сначала происходит сражение с обычной формой Саурона, потом он превращается в другую и начинает бить тяжёлыми атаками, которые нельзя парировать. Попробуйте подчинить Саурона, когда у него останется мало здоровья. Попытка провалится, а он перейдёт к первой форме. Добивайте его и пробуйте подчинить снова. Смотрите ролик. Миссия завершается и акт тоже. Плавно переходим к четвёртому акту, где вам нужно будет защищать крепости от вторжения орков.