Komplettlösung für das Spiel Dead Space 3 Limited Edition. Erfolgsleitfaden – Hauptspiel

18. Juni 2314. Halten Sie die analoge RS gedrückt, um die Karte zu öffnen. Folgen Sie der blauen Linie, die Sie zum brennenden Schiff führt. Wenn Sie LB gedrückt halten, rennt Ihr Held. Zerbrich auf RB alle Kisten in der Nähe des Schiffes und wähle die Patronen mit der A-Taste aus. Laden Sie Ihre Waffe neu, indem Sie auf die X-Taste klicken und mit RT auf die Mitte der Tür schießen, damit eine blaue Tafel erscheint. Gehen Sie zur Tür und klicken Sie auf A. Es erscheinen Monster – töten Sie sie. Das Bemerkenswerte daran ist, dass sie am Leben bleiben, selbst wenn man ihren Kopf zerstört. Betreten Sie das Schiff, bewegen Sie sich durch den Korridor und töten Sie Feinde. Gehen Sie die Treppe hinauf und öffnen Sie die Tür zum Cockpit mithilfe einer beliebigen Blende an der Seite der Tür. Nehmen Sie das auf dem Gerät liegende Gerät. Das Flugzeug wird beginnen zu fallen.

Runterlaufen, LT drücken, um über Löcher zu springen oder nach unten springen. Dadurch können Sie schneller vorankommen. Wenn Sie unten sind und das Flugzeug hinter Ihnen rollt, schießen Sie auf den brennenden Propeller, um ein Loch zu machen, durch das Sie passen. Schauen Sie sich das Video an, das Spiel fängt gerade erst an.

Komplettlösung von Dead Space 3. Kapitel 1. Rude Awakening
Kolonie auf dem Mond, 200 Jahre später

Entkomme aus der Mondkolonie
Entkomme aus der Mondkolonie

Nehmen Sie zunächst den Erste-Hilfe-Kasten mit auf A und verwenden Sie ihn auf B. Nehmen Sie den Texteintrag vom Bett rechts vom Eingang (dies ist wie üblich ein Bonusteil des Spiels, aus dem Sie lernen). viele neue Dinge). Gehen Sie durch die Tür. Wenn Sie nach rechts gehen, finden Sie am Ende des Korridors einen Erste-Hilfe-Kasten. Gehen Sie nach links, gehen Sie die Stufen hinunter und öffnen Sie die angezeigte Tür. Vergessen Sie nicht, dass Sie durch Gedrückthalten der RS-Taste das Navigationssystem aktivieren und herausfinden, wohin Sie als nächstes gehen sollten. Nachdem Sie durch die Tür gegangen sind, nähern Sie sich den beiden Soldaten. Nachdem Cover das Tor geöffnet hat, werden Feinde auftauchen – aber das sind Menschen ...

Versuchen Sie nicht, jemanden zu töten, sonst haben Sie nicht genug Patronen für alle – laufen Sie zum Polizeiauto rechts vorne. Wenn Sie sich ihm nähern, werden Sie einen Feind sehen, der eine Granate explodieren lässt. Kamikaze? Warum braucht er das? In der Zwischenzeit finden Sie sich in den Slums wieder.

Laufen Sie geradeaus und töten Sie Feinde. Am Ende wird es einen Kamikaze geben – töte ihn, bevor er dich erreicht. Gehen Sie die Treppe hinauf und hören Sie sich das Gespräch zwischen Isaac und Norton an.

Lernen Sie Norton kennen
Rendezvous mit Norton

Suchen Sie die Tür und öffnen Sie sie, indem Sie A drücken. Folgen Sie der Straße und töten Sie Feinde, bis Sie vor einer Straße mit starkem Verkehr anhalten. Halten Sie LT gedrückt, um zu zielen, und drücken Sie Y, um ein beliebiges Fahrzeug anzuhalten. Sie müssen beispielsweise nur auf die Treppe auf der anderen Straßenseite zielen. Das Auto wird angehalten, was zu einem Unfall führt. Lauf über die Straße und die Treppe hinauf. Gehen Sie durch zwei Türen am Ende des Flurs, suchen Sie den Aufzug und rufen Sie ihn an. Gehen Sie hinein und gehen Sie nach oben. Sehen Sie sich das Video an.

Schnappen Sie sich ein Erste-Hilfe-Set und heilen Sie sich selbst. Töte zwei Feinde, wenn sie das Glas zerbrechen. Gehen Sie durch die Tür auf der linken Seite. Sie werden Ihnen sagen, dass Sie durch das Zertrampeln der Körper von Feinden nützliche Gegenstände finden können. Um auf den Boden zu treten, drücken Sie RB. Suchen Sie im nächsten Raum, nachdem Sie die Feinde getötet haben, den Aufzug in der äußersten linken Ecke. Fahr es runter.

Sammeln Sie nach dem Verlassen des Aufzugs Bonusinformationen auf dem Computer auf der rechten Seite. Sie können sofort durch die rechte Tür zum Laden gehen, denn... Wenn Sie nach links gehen, wird der Weg durch rote Jalousien blockiert. Gehen Sie durch den Laden und gehen Sie nach draußen. Machen Sie die Straße frei, gehen Sie geradeaus, dann biegen Sie rechts in die Treppe ab. Gehen Sie dort weiter, töten Sie noch ein paar Feinde und steigen Sie in den Aufzug.

Sie befinden sich am Bahnhof. Links wird eine Lokomotive und rechts ein Treibstoffwagen stehen. Benutze Kinesis auf dem blauen Punkt der Lokomotive. Zielen Sie dazu darauf und drücken Sie die B-Taste. Bewegen Sie die Lokomotive mit dem rechten Analog ganz nach rechts, sodass die Plattform in der Mitte sie umdreht. Als nächstes magnetisieren Sie sich an der gleichen Stelle der Lokomotive und schieben diese nach vorne in den freien Tunnel. Wenn die Lokomotive den Bahnsteig verlässt, dreht sich der Bahnsteig um. Benutzen Sie Kinesis für das Treibstoffauto (es hat auch einen blauen Punkt darauf) und bewegen Sie es auf die Plattform in der Mitte. Wenn der Zug vorwärts fährt, betreten Sie ihn, bevor Feinde in den Bahnhof einbrechen.

Nachdem Sie mit Norton gesprochen haben, gehen Sie weiter durch den Zug. Töte Feinde, springe schnell in ein fliegendes Flugzeug und drücke A, um Covers Hand zu ergreifen.

Walkthrough zu Dead Space 3. Kapitel 2
Treffen Sie Captain Norton auf der Brücke
Treffen Sie Captain Norton auf der Brücke

Gehen Sie mit der Navigation zur Brücke. Sehen Sie sich das Video an, das Schiff ist in Gefahr.

Trennen Sie das Modul vom Schiff
Entkoppeln Sie das Modul vom Schiff

Gehen Sie den Korridor entlang, bis Isaac seinen Anzug erreicht. Als nächstes befinden Sie sich in einem Zustand der Schwerelosigkeit. Nach vorne fliegen, Kenesis an den Modulhalterungen verwenden. Sie müssen auf die blauen Pfeile zielen und das Analogon in die eine oder andere Richtung bewegen, nachdem Sie zuvor auf B gedrückt haben. Nachdem das Modul von zwei Halterungen befreit wurde, fliegen Sie zum blauen Punkt darauf und aktivieren Sie es auf A.

Verwenden Sie nach der Zwischensequenz das Analogon, um Flugobjekten und Minen auszuweichen. Während Minen Sie einfach desorientieren oder Ihnen einen Teil Ihrer Gesundheit nehmen können, sterben Sie sofort, wenn Sie auf ein Objekt treffen. Sie können die gleiche LB-Taste gedrückt halten, um im Flug zu beschleunigen.
Fliegen Sie mit Cover auf das Modul zu, rechts ist ein Eingang – fliegen Sie zur Tür, klicken Sie auf das linke Analogon, damit Isaac seine Füße auf den Boden stellt. Als nächstes nutzen Sie die Kinesis-Fähigkeit in der Mitte der Tür (blauer Punkt), um die Tür zu öffnen. Gehen Sie in das Schiff hinein.

Öffnen Sie die Frachtraumtür für die Modulbesatzung
Öffnen Sie die Frachttür des Mannschaftsmoduls

Öffnen Sie eine weitere Tür mit derselben Kinesis, biegen Sie links ab und öffnen Sie um die Ecke eine weitere Tür mit derselben Methode. Auch hier hilft Ihnen Kinesis dabei, den Griff zu drehen, um das gewünschte Tor für das Modul zu öffnen. Ihr Team ist im Schiff.

Bieten Sie eingeschlossenen Besatzungsmitgliedern Sicherheit
Bringen Sie die eingeschlossenen Besatzungsmitglieder in Sicherheit

Verlasse den Raum und gehe durch die Tür links.

Erreichen Sie die Kommando-Untertasse

Gehen Sie nach rechts durch zwei Türen. Sie befinden sich in einer Halle, in der alle Türen verschlossen sind. Achten Sie vorn auf das liegende Aggregat. Bewegen Sie es mit Kinese in das Loch rechts, rechts neben der Handwerksstation. Anschließend besichtigen Sie die Handwerksstation – erlernen Sie Ihr erstes Handwerk. Es ist ganz einfach. Die Tür ist offen – gehen Sie hindurch. Öffne mit Kinesis zwei kleine Türen und töte alle Nekromorphs. Gehen Sie vorwärts, die Tür auf der rechten Seite wird durch Objekte blockiert – verwenden Sie Kinesis, um sie aus dem Weg zu räumen. Gehen Sie durch die Tür, Sie müssen auch die Feinde in diesem Publikum töten.

Nachdem Sie im nächsten Korridor die Feinde zerstört haben, durchsuchen Sie den Korridor und Sie werden in der Ecke eine Audioaufnahme finden. Ein Upgrade finden Sie auch in einem der Schränke in der Wand. Gehen Sie durch die Tür und gehen Sie die Treppe hinunter. Wenn Sie sich der Kante nähern, klicken Sie auf das linke Analogon, um sich vom Boden abzuheben. Fliege durch den Tunnel und töte Feinde. Landen Sie auf der Plattform am Ende des Tunnels und gehen Sie durch die nächste Tür. In einem kleinen Raum findet man einen Texteintrag. Gehen Sie die Treppe hinauf und in die große Halle.

Stellen Sie die Stromversorgung des Schiffs wieder her
Stellen Sie die Stromversorgung des Schiffs wieder her

Nachdem Sie mit Norton gesprochen haben, gehen Sie um den Generator herum. Hier gibt es drei große Filialen. Sie müssen zunächst Kinesis verwenden, um den Ast vollständig abzusenken. Dann muss Kinesis auf den blauen Punkt oben angewendet werden, um den Zweig aufzuladen. Dies sollte mit drei Zweigen erfolgen. Gleichzeitig erscheinen Feinde – Sie müssen sie töten. Wenn Ihnen plötzlich die Munition ausgeht, nutzen Sie Stasis, um Ihre Feinde zu verlangsamen und sie mit regelmäßigen Ellbogen- und Trittangriffen zu treffen. Sobald alle drei Zweige aufgeladen sind, kehren Sie zum Bedienfeld zurück und aktivieren Sie den Generator. Die Energie ist da!

Nachdem Sie die Feinde getötet haben, suchen Sie die Aufzugstür, rufen Sie sie an und gehen Sie hinein. Fahren Sie hoch. Gehen Sie auf die Überlebenden zu.

Komplettlösung von Dead Space 3. Kapitel 4
Entschlüsseln Sie Nachrichten in der Admiralskaserne
Entschlüsseln Sie die Nachrichten im Admiralsquartier

Sammeln Sie nach der Zwischensequenz die Beute ein, einschließlich einer Texteingabe. Sie können Handwerksdienste nutzen. Rufen Sie den Aufzug und fahren Sie ihn hinunter. Sie kehren mit dem Generator in den Raum zurück. Hier hat sich ein seltsames Wesen niedergelassen, dessen Triebe den Weg versperren. Es ist notwendig, die beweglichen Fortsätze zu zerstören, indem man auf das große Wachstum in ihrer Mitte schießt. Kann diese Prozesse mithilfe von Stasis stoppen. Um den Weg von großen, stationären Prozessen freizumachen, müssen Sie die Generatorteile auf die gleiche Weise wie zuvor neu starten – senken Sie sie ab und drehen Sie die Hebel oben. Wenn Sie die Tür erreichen, gehen Sie hindurch.

Gehen Sie die Treppe hinunter und betreten Sie den Tunnel mit funktionierenden Ventilen. Klicken Sie auf das linke Analogon, um in die Luft zu steigen. Wenn Sie sich den Ventilen nähern, verwenden Sie Stasis, um sie zu stoppen. Nachdem Sie den Tunnel überwunden haben, gehen Sie durch die Tür, gelangen Sie in den Korridor. Vorne links befindet sich eine Aufzugstür. Rechts davon befinden sich Bedienfelder – aktivieren Sie eines davon. Jetzt müssen Sie den Aufzug an die Stromversorgung anschließen. Bewegen Sie dazu die Kreise mithilfe von Analoga in die angegebenen Positionen. Wenn sich beide Kreise an den richtigen Stellen befinden, drücken Sie Knopf A. Dadurch funktioniert der Aufzug – gehen Sie hinein und fahren Sie nach oben.

Gruppieren Sie sich mit der Crew neu
Gruppieren Sie sich mit der Crew neu

So entdeckte Isaac einige Aufzeichnungen, dass die Marker von einem außerirdischen Gerät gesteuert werden, das auf einem unbekannten Planeten installiert ist. Beeilen Sie sich nicht und suchen Sie nach einem Texteintrag auf einer der Tabellen. Hier auf dem Boden finden Sie ein Artefakt. Gehen Sie zum Aufzug und gehen Sie nach unten. Laufen Sie durch die Korridore im Auditorium, in dem der Film gezeigt wird, und finden Sie ein weiteres Artefakt unter der Leinwand. Bewegen Sie sich weiter, töten Sie Feinde und kehren Sie schließlich in den Raum zurück, in den die Antriebseinheit bewegt wurde. Ellie wartet hier auf dich.

Repariere das Shuttle Kreuser
Holen Sie den Shuttle Crozier zurück

Gehen Sie durch die geöffnete Tür links von der Handwerksstation. Dort finden Sie eine Station zur Verbesserung Ihres Anzugs, Ihrer Gesundheit, Kinesis und Stasis. Entscheiden Sie selbst, in welche Richtung Sie sich am besten entwickeln. Kommen Sie an den Ort, an dem Sie sich im Weltraum befinden. Gehen Sie vorwärts zum angegebenen Shuttle. Geben Sie es ein. Von hier aus können Sie also zu jedem Schiff wechseln. Sie müssen nach Terra Nova gehen. ABER! Wenn Sie eine zusätzliche Aufgabe erledigen möchten, begeben Sie sich zunächst zum Schiff namens Greely.
Zusatzmission „Explore the Greely“
Nachdem Sie sich bewegt haben, fliegen Sie vorwärts – der Eingang befindet sich auf der Seite des Schiffes, die Sie sehen – oben. Gehen Sie geradeaus, sammeln Sie die Gegenstände ein und gehen Sie die Treppe hinunter. Diese Aufgabe wurde uns übrigens von Santos übertragen, der ein Signal vom Schiff auffing.

Stellen Sie die Stromversorgung wieder her und deaktivieren Sie die Türschlösser
Stellen Sie die Stromversorgung wieder her und überschreiben Sie die Sperre

Nachdem Sie einen Feind getötet haben, erhalten Sie die Aufgabe, Energie wiederherzustellen. Laufen Sie die Stufen hinunter und öffnen Sie mit Kinesis zwei Türen. Gehen Sie die Treppe hinunter und starten Sie den Generator, indem Sie Kinesis darauf verwenden. In diesem Fall müssen Sie mehrmals die B-Taste drücken, die Treppe hinaufgehen, die Feinde töten und den Aufzug betreten. Nachdem Sie es hochgefahren haben, gehen Sie durch die Tür. Um weiterzukommen, müssen Sie die nächste Tür irgendwie aufschließen. Suchen Sie auf einem Stuhl unweit der Leiche eine Sicherungsplatte. Öffne es. Bewegen Sie die grünen Lichter von rechts nach links, um die Energie zwischen CPU und Licht auszugleichen. Sie müssen sicherstellen, dass sich der Zeiger auf der CPU-Skala im grünen Bereich und der Zeiger auf der Lichtskala im weißen Bereich befindet. Verschieben Sie dazu die einzige Sicherung rechts mit einem Wert von 90 nach links – 45, 45, 60, 60. Fertig!

Gehen Sie durch die Tür, schließlich kehren Sie in die vertraute Halle zurück. Laufen Sie geradeaus, es werden Feinde auftauchen – töten Sie sie und gehen Sie durch die Tür, zu der die Stufen führen (rechts von der Handwerksstation). Töte in dem Raum mit einigen Laborregalen die Feinde. In der Wand rechts werden zwei Nischen sein - lila– Einer von ihnen enthält ein Artefakt. Gehen Sie zum Aufzug und fahren Sie nach unten. Sobald Sie unten sind, töten Sie die Feinde und gehen Sie durch die beiden Türen. Töte die kleinen Käfer und öffne die Tür mit dem Hebel an der Wand rechts. Gehen Sie in den Raum mit dem Funkengenerator, ziehen Sie mit Kinesis die Tür zu sich und schalten Sie damit das Gerät aus.

Gehen Sie weiter zum Panel, das Radio ist dabei rechte Seite. So steht es drauf: Radio. Unten in weißen Buchstaben. Du musst Kenesis bei ihm anwenden. Die Audioaufnahme beginnt. Sie hören eine Nachricht von einem Mitglied der Schiffsbesatzung.

Laden Sie Verschlüsselungscodes herunter
Laden Sie die Verschlüsselungscodes herunter

Geh zurück, töte die Feinde. Sie müssen in die Halle mit der Handwerksstation zurückkehren. Links davon befindet sich eine Tür – aktivieren Sie das Bedienfeld links von der Tür und öffnen Sie dann die Tür selbst. Übrigens müssen Sie zuerst die Feinde töten – schießen Sie auf die gelb leuchtenden Gewächse, sie sind explosiv! Nimm die Codes. Damit ist die Aufgabe abgeschlossen. Sie können immer noch um das Schiff herumwandern, aber wenn Sie nicht möchten, kehren Sie auf dem gleichen Weg zum Shuttle zurück. Es ist Zeit, die Haupthandlung fortzusetzen.

Reise nach Terra Nova.

Steigen Sie an Bord der Terra Nova
Gehen Sie an Bord der Terra Nova

Betreten Sie das Schiff durch die angezeigten Türen.

Walkthrough zu Dead Space 3. Kapitel 5. Es ist mit Verzögerungen zu rechnen
Finden Sie eine Straßenbahnhaltestelle
Suchen Sie die Straßenbahnhaltestelle

Betreten Sie den Aufzug und gehen Sie in den zweiten Stock. Gehen Sie durch die Tür, Sie können die Nachricht auf dem Gerät rechts hören. Laufen Sie die Stufen hinauf und untersuchen Sie den Schild. Sie müssen das linke Analogon langsam drehen und Knopf A drücken, wenn der Kreis, in dem sich der Zeiger dreht, blau umrandet ist. Sie müssen drei erfolgreiche Aktionen ausführen, um das Steuerungssystem zu aktivieren. Sie sehen ein großes Modell des Terra Nova-Schiffes.

Heben Sie den Texteintrag in der Nähe der Leiche auf und gehen Sie durch die Tür. Überqueren Sie den Korridor und öffnen Sie die nächste Tür. Gehen Sie die Treppe hinunter und durch die Tür. Gehen Sie durch das Fach mit den Containern, töten Sie die Feinde und öffnen Sie am Ende die Tür mit Kinesis. Töte die Feinde, in die die Käfer eingedrungen sind, und nimm den Texteintrag aus der Tabelle. Gehen Sie weiter, im Raum mit dem Trolley-Bedienfeld müssen Sie alle Feinde töten. Den dicken Menschen werden Käfer davonlaufen, die sofort Zuflucht in den in der Nähe liegenden Leichen finden. Nachdem Sie alle getötet haben, versuchen Sie, den Wagen über das Bedienfeld anzurufen. Aber nichts wird funktionieren.

Räumen Sie den Straßenbahnweg frei
Machen Sie die Straßenbahn frei

Gehen Sie durch die Tür und die Treppe hinauf. Töte im Korridor die Feinde, darunter einen Mann, der an der Wand befestigt ist – du musst alle Äste zerstören. Nehmen Sie den Aufzug nach oben und laufen Sie zum Bedienfeld davor, in der Nähe der Glasscheibe. Sie müssen das Gewicht also nach rechts oder links drehen, damit sich die Gewichte berühren und ein Ganzes bilden, wenn Sie die Tasten RT und LT drücken. Dies bezieht sich auf das Prinzip des LEGO-Konstrukteurs – eine dreieckige Form sollte in ein dreieckiges Loch usw. passen. Hier gibt es nichts Kompliziertes. Wenn Sie alle Lasten kombinieren, verlassen Sie automatisch das Bedienfeld.

Rufen Sie die Straßenbahn
Rufen Sie die Straßenbahn

Gehen Sie zurück, unterwegs werden Sie einem Monster begegnen, dessen Pfoten nachwachsen werden. Du wirst ihn nicht töten können – halte das Monster mit Stasis auf und renne weg. Rufen Sie einen Minenwagen, warten Sie, bis er eintrifft, und bekämpfen Sie Feinde. Renne in den Wagen, ohne zu versuchen, alle komplett zu töten! Gehen Sie zur Station in der Mitte.
Finden Sie den Standort des Shuttles
Suchen Sie die Shuttle-Bucht

Sie können die Mittelstation erkunden. Ich beschreibe diese Quest weiter unten – sie ist zusätzlich.

Zusatzquest „Untersuche den Verbindungsturm“
Rechts ist also die Aufzugstür geschlossen – Sie benötigen eine Schlüsselkarte. Links ist eine Tür. Auf der linken Seite befindet sich das Netzteilfeld – hacken Sie dieses Feld und führen Sie das bekannte Minispiel durch. Gehen Sie ins Zimmer und nehmen Sie die Schlüsselkarte vom Tisch. Benutzen Sie diese Karte, um sich Zugang zum Aufzug zu verschaffen und ihn hochzufahren.

Finde Edward
Suchen Sie Edwards

Gehen Sie weiter, töten Sie die Feinde, gehen Sie nach oben und versuchen Sie, die Tür zu öffnen – die Quarantäne wird ausgelöst. Töte die Feinde, wenn alle weg sind, finde dann eine Tafel links von der Tür – hacke sie auf und spiele das bekannte Minispiel durch – verwende analog, um die Richtung des Zeigers auszuwählen und, wenn diese Richtung einen blauen Kreis erzeugt, Klicken Sie auf A. Töten Sie die Feinde im Raum mit der Ausrüstung und gehen Sie durch eine andere Tür. Der Weg zur Tür rechts ist durch Strom versperrt. Links davon, über der Stromquelle, befindet sich ein kleiner Schrank – schießen Sie darauf und er wird explodieren. Es gibt keinen Strom. Gehen Sie durch die Tür, töten Sie die Feinde und zerstören Sie zwei weitere Hindernisse mit Elektrizität. Im letzteren Fall befindet sich der Schrank nicht neben dem Stromfluss, sondern an der gegenüberliegenden Wand rechts. Nachdem Sie die Tür passiert haben, stellen Sie sich auf die Plattform links und aktivieren Sie diese mit der Fernbedienung.

Folgen Sie weiter durch die Türen und töten Sie Feinde, bis der Weg zum Aufzug durch einen Energiefluss blockiert wird. Gehen Sie die Treppe hinunter und Sie können die Dienste der Handwerksstation nutzen. Gehen Sie weiter, töten Sie die Feinde und zerstören Sie den Spind, um den Strom abzuschalten. Gehen Sie die Treppe hinunter und zerstören Sie den anderen Spind, um weiteren Strom zu erhalten. Der Schrank ist hinter Gittern in der Wand versteckt. Töte den Feind und gehe durch die beiden Türen. Versuchen Sie, den Aufzug anzurufen, aber genau wie vor ein paar Minuten wird die Quarantäne aktiviert. Laufen Sie sofort nach unten, töten Sie die Feinde und finden Sie eine Tafel mit mehreren blauen Hebeln. Drehen Sie sie mit Kinesis. Es ist darauf zu achten, dass an den Berührungspunkten dieser Hebel Funken entstehen. Und es entstehen Funken, wenn die Hebel (runde blaue Dinger, ich weiß nicht, wie ich sie sonst nennen soll) mit identischen Seiten zueinander gedreht werden. Danach lässt die Angst nach – rufen Sie den Aufzug und gehen Sie nach oben.

Verlangsamen Sie nun mit Stasis den rotierenden Generator und entfernen Sie mit Kinesis nacheinander drei Batterien daraus. Gehen Sie den gleichen Weg zurück, jetzt ist der Weg zum Aufzug frei – es gibt keine Energie – gehen Sie hinein und gehen Sie in den zweiten Stock. Sammeln Sie nützliche Gegenstände und fahren Sie mit dem Aufzug in den dritten Stock. In der Nähe der Leiche befindet sich ein Tonbandgerät – hören Sie sich die Aufnahme an, gehen Sie mit dem Aufzug nach oben und betreten Sie das Lagerhaus. Sammle nützliche Handwerksgegenstände ein. Gehen Sie nun zurück zum Wagen und töten Sie die Feinde. Damit ist die Zusatzmission abgeschlossen!

Fortsetzung der Geschichte

Gemäß der Handlung müssen Sie zur oberen Station – der Achterstation – umziehen. Verlassen Sie den Wagen, rufen Sie den Aufzug rechts an, stoppen Sie das Monster mit Stasis, betreten Sie den Aufzug und fahren Sie mit ihm nach unten.

Erstellen Sie ein Fernrelais
Erstellen Sie ein Fernrelais

Rufen Sie die Plattform an und bewegen Sie sich nach rechts. Gehen Sie zur Handwerksstation – um dieses Gerät herzustellen, müssen Sie drei Elemente finden. Sie werden beim Laden der Handwerksstation auf dem Bildschirm angezeigt. Gehen Sie zur Plattform gegenüber der Handwerksstation und fahren Sie damit hinunter. Montieren Sie hier zwei Teile für das Gerät. Töte die Feinde, kehre mit demselben Aufzug nach oben zurück und fahre auf der Plattform auf die andere Seite, von der aus du gekommen bist. Finden Sie hier einen anderen Aufzug und fahren Sie nach unten. Finden Sie das dritte Element, kehren Sie zur Herstellungsstation zurück und sammeln Sie das gewünschte Gerät ein.

Installieren Sie ein Remote-Relais
Installieren Sie das Remote-Relais

Gehen Sie auf der Plattform in die Mitte, zum Flugzeug, öffnen Sie das Dach und legen Sie das zusammengebaute Gerät hinein.

Tanken Sie den Cruiser auf
Tanken Sie den Crozier auf

Fahren Sie über die Plattform nach rechts, wo sich eine Handwerksstation befindet. Nehmen Sie den Aufzug nach unten und gehen Sie durch die Tür, die sich rechts öffnet. Steigen Sie die Treppe hinauf, gehen Sie zum Aufzug und fahren Sie damit nach oben. Aktivieren Sie das Bedienfeld, um den Kraftstoffschlauch zum Shuttle zu bringen.

Befestigen Sie die Kraftstoffpistole am Modul
Befestigen Sie die Zapfpistole

Verlassen Sie die Plattform mit Kinesis und senken Sie den Schlauch ab (zielen Sie auf den Schlauchpfeil).

Warten Sie, bis der Tankvorgang abgeschlossen ist
Warten Sie, bis die Betankungssequenz abgeschlossen ist

Warten Sie, bis die Füllung abgeschlossen ist. Töte die Feinde vorerst, die Aufgabe wird aktualisiert.

Trennen Sie die Kraftstoffpistole vom Modul
Nehmen Sie die Zapfpistole ab

Kehren Sie nach dem Töten der Feinde zur Konsole zurück und entfernen Sie den Nachfüllschlauch.

Kehren Sie zum Shuttle-Standort zurück
Kehren Sie zur Shuttle-Bucht zurück

Nachdem Sie mit Ellie gesprochen haben, laufen Sie zurück und meiden Sie die Flammen. Aktivieren Sie die Navigation, um zu verstehen, wohin Sie als Nächstes gehen müssen. Ein sich regenerierendes Monster erscheint wieder – friere es mit Stasis ein. Wenn Sie auf der Plattform auf die andere Seite gehen, wird Ellie Sie kontaktieren und die Aufgabe wird aktualisiert.

Befestigen Sie die Shuttle-Türen
Befestigen Sie die Türen der Shuttle-Bucht

Laufen Sie zum Aufzug und gehen Sie nach unten, folgen Sie ihm weiter und vermeiden Sie dennoch die feurigen Strahlen. Fahren Sie mit dem Aufzug nach oben.

Reinigen Sie den Mechanismus von Schmutz
Beseitigen Sie blockierte Zahnräder

Steigen Sie auf die Waffe und schießen Sie auf die roten Panzer, die im Mechanismus stecken bleiben. Töte auch Feinde. ABER! Versuchen Sie, die Panzer zu zerstören, sobald sie auftauchen. Wenn sich Ihnen jedoch häufig Feinde nähern, geht die Gesundheit des Turms zur Neige.

Kreuser wird auf einen zweiten Flug vorbereitet
Bereiten Sie den Krummstab für den Wiedereintritt vor

Fliegen Sie vorwärts durch die Luft, der Eingang zum Schiff befindet sich unten. Sie müssen von unten fliegen und nach oben klettern. Öffnen Sie als nächstes die Tür und betreten Sie das Shuttle, mit dem Sie zwischen den Schiffen gewechselt sind.

Geben Sie den Motor an Kreuzer zurück

Stellen Sie eine Backbordmaschine für den Crozier wieder her

Gehen Sie zum Greely-Schiff, fliegen Sie rechts davon durch die Luft – zum einsamen schwebenden Motor. Ziehen Sie mithilfe der Kinese die oberen und mittleren Blöcke heraus und schieben Sie damit die Turbine nach rechts. Das war’s, zurück zum Shuttle.

Sammle 3 SCAF-Flugschreiber
Sammle 3 S.C.A.F. Flugschreiber

Reise zum Roanoke-Schiff. Vor Ihnen schweben drei Satelliten – Sie müssen drei Rekorder aus ihnen herausziehen. Ich mache Sie auf die Minen und Feinde aufmerksam, die hier auftauchen.

Erstellen Sie ein Navigationsmodul
Erstellen Sie ein Navigationsmodul

Nachdem Sie 3 Rekorder gesammelt haben, gehen Sie ein wenig zurück, biegen Sie rechts in die Luft ab und gehen Sie in das Schiff, wie Sie es zuvor getan haben. Gehen Sie zum Herstellungsgerät und bauen Sie den Navigator zusammen. Glücklicherweise wurden alle Details gefunden.

Installieren Sie das Navigationsmodul
Installieren Sie das Navigationsmodul

Gehen Sie in den Weltraum, fliegen Sie zum Schiff und installieren Sie den Navigator an derselben Stelle am Rumpf.

Starten Sie Cruiser, wenn Sie bereit sind
Starten Sie den Crozier, wenn Sie bereit sind

Wenn Sie also denken, dass Sie alles Mögliche erkundet haben, dann lassen Sie das Schiff zu Wasser. Übrigens, nur wenn Sie im Koop-Modus spielen, können Sie die Mission auf dem Brusilov-Raumschiff erkunden und abschließen! Es ist während des Shuttle-Fluges zugänglich, Sie können es jedoch nicht ohne einen Freund betreten. Starten Sie also das Schiff – gehen Sie dazu einfach mit der bekannten Methode zum Schiff – verwenden Sie Isaacs Navigator. Gehen Sie durch die Tür und platzieren Sie die beiden herausgezogenen Stromblöcke in den Schlitzen. Wählen Sie mit derselben Kinesis die eingefügten Blöcke aus, senken Sie das Fadenkreuz und drücken Sie B (während Sie LT gedrückt halten). Auf diese Weise drehen Sie beide Blöcke nacheinander. Wenn alle drei Blöcke grün sind, gehen Sie zum Ruder und aktivieren Sie den blauen Monitor.

Jetzt haben Sie einen langen und anstrengenden Flug vor sich. Weiche großen Objekten aus und schieße Minen ab. Übrigens, wenn Sie auf alle Minen zielen (sie sollten mit gelben Linien umkreist sein) und einmal schießen, fliegen die Raketen auf alle Ziele. Während des Fluges müssen Sie die Antriebseinheit einsetzen und alle drei Antriebseinheiten drehen.

Walkthrough zu Dead Space 3. Kapitel 8
Suche nach Überlebenden
Suche nach Überlebenden

Gehen Sie und holen Sie sich ein Erste-Hilfe-Set. Benutze es und sammle noch ein paar Gegenstände. Sie müssen in die entgegengesetzte Richtung laufen, um den Weg den Berghang hinunter zu finden. Wenn Ihr Schiff fällt, springen Sie vom Felsen weg, indem Sie die A-Taste drücken. Laufen Sie geradeaus, bis Sie einen Teil des Schiffes finden – gehen Sie hinein. Schon gut, zumindest nicht Ellie. Gehen Sie weiter und laufen Sie in die Richtung, in der die Signallichter liegen. Ein Monster wird dich den Berg hinunterstoßen. Die nächsten Signallichter führen Sie zur Treppe – gehen Sie nach oben, rennen Sie zur Tür und öffnen Sie sie mit Kinesis. Suchen Sie im Raum den Generator und starten Sie ihn mit Kinesis. Sie hören den Funkspruch einer anderen Person.

Benutzen Sie die Handwerksstation (falls erforderlich) und verlassen Sie sie durch die Türen. Fahren Sie mit dem Aufzug nach unten, gehen Sie durch den zerstörten Teil des Schiffes und töten Sie die Feinde. Auf der rechten Seite befindet sich eine Tür – Sie benötigen eine Schlüsselkarte. Gegenüber befindet sich eine Leiter – gehen Sie hinauf und finden Sie Patronen und ein Artefakt. Gehen Sie nach unten und laufen Sie nach links. Gehen Sie zur Tür und öffnen Sie sie mit Kinesis, nachdem Sie die Feinde getötet haben. Starten Sie im Inneren den Generator mit Kinesis. Hören Sie sich die Nachricht an und holen Sie sich nützliche Gegenstände. Auf dem Boden neben der nächsten Tür liegt eine Textnotiz. Gehen Sie durch die Tür, laufen Sie geradeaus, ohne sich irgendwo umzudrehen. In der Nähe des zweiten Signalprüfers befindet sich auf der linken Seite eine Tür – treten Sie ein. Nähern Sie sich einer anderen Tür – die Überwachungskamera kontrolliert Sie und verbietet Ihnen den Zutritt. Nun ja, zumindest war der Sauerstoffvorrat wieder aufgefüllt.

Verlassen Sie das Gebäude, laufen Sie in die entgegengesetzte Richtung, buchstäblich 50 Meter entfernt sehen Sie ein Gebäude und eine Tür vor sich – öffnen Sie sie. Gehen Sie genauso durch die zweite Tür. Sie werden Buckle finden. Hören Sie ihm zu, Buckle wird sterben.

Suchen Sie einen Anzugkiosk

Geh zurück zu Haustür, sondern biegen Sie rechts in den Durchgang ein. Gehen Sie weiter durch die Korridore, bis Sie einen Generator finden. Starten Sie es mit Kinesis. Um keine Zeit zu verschwenden, nehmen Sie sofort alle Geräte von der Wand – tun Sie dies auch mit Kinesis. Kehren Sie zu Buckle zurück, ohne LT loszulassen. Daneben befindet sich ein Aufzug, und rechts vom Aufzug befindet sich ein blauer Stecker, an dem das Zahnrad fehlt – legen Sie das mitgebrachte Zahnrad hinein und rufen Sie den Aufzug. Fahren Sie mit dem Aufzug nach unten.

Gehen Sie durch ein paar Türen und Korridore, besiegen Sie die seltsamen Kreaturen im großen Raum und öffnen Sie die nächste Tür. Hören Sie sich die Nachricht auf dem Anrufbeantworter an, gehen Sie durch die andere Tür und töten Sie den Feind vor Ihnen. Gehen Sie am besten zurück in den Raum mit dem Anrufbeantworter und entfernen Sie sich von dem, was Sie gerade getan haben offene Tür. Darüber befindet sich ein Belüftungsloch, durch das Monster in den Raum springen. Töte sie alle und gehe dann erneut durch die Tür. Es wird einfach viele Feinde geben und es wird einfacher sein, sie auf engstem Raum zu töten – sie sind zu mobil. Nachdem Sie durch die Tür gegangen sind, gehen Sie etwas weiter links in den Gang vor Ihnen. Finde die Tür und gehe hindurch.

Suchen Sie das Artefakt im Hauswirtschaftsraum auf der linken Seite, gehen Sie zurück und gehen Sie nach links. Gehen Sie durch die Tür und Sie finden sich in einer geräumigen Halle wieder. Gehen Sie die Treppe hinunter – Sie müssen ein kleines Problem lösen, aber dieses Problem ist Ihnen bereits begegnet. Wenn Sie die runden Hebel noch nicht betätigt haben, dann tun Sie Folgendes: Drehen Sie den mittleren einmal, drehen Sie den unteren rechten einmal und drehen Sie den oberen rechten einmal. Alle Verbindungen zwischen den Hebeln funkeln – die Aufgabe ist erledigt.

Starten Sie das Gerät auf dem Bedienfeld rechts und warten Sie, bis der mit Stacheln versehene Block rechts ein paar Bewegungen hin und her macht. Sie werden sehen, wie dieser Block das Monster zerstören wird. Sie müssen den Block mit Stasis stoppen, wenn er weit genug reicht, damit Sie durch den Gang auf der rechten Seite rennen können. Wenn Sie fertig sind, gehen Sie nach links. Hier wird es ein kleines Stasis-Ladegerät geben. Auf der linken Seite sehen Sie also einen weiteren Durchgang, aber um dorthin zu gelangen, müssen Sie erneut den Pfad verwenden, den wir hierher gekommen sind, und nach rechts entlang des Korridors mit einem Block mit Stacheln gehen. Verlangsamen Sie diesen Block also, wenn er fast den rechten Anschlag erreicht. Während er sich langsam auf die Haltestelle zubewegt, rennen Sie auf den Durchgang zu, Sie werden Zeit zum Laufen haben.

Hier finden Sie ein weiteres ähnliches Problem mit Hebeln. Wenn Sie nichts gedreht haben, klicken Sie auf die Blöcke wie folgt: Drehen Sie den untersten Block (bei sechs Uhr auf dem Zifferblatt) zweimal und den nächsten einmal gegen den Uhrzeigersinn. Den obersten (bei 12 Uhr) zweimal drehen, den nächsten entgegen dem Uhrzeigersinn (bei 10-11 Uhr) einmal drehen. Zum Schluss drehen Sie den nächsten Block einmal gegen den Uhrzeigersinn (bei 7-8 Uhr). Das ist alles, alle Übergänge funkeln. Starten Sie die Pumpe über das Bedienfeld rechts. Töte alle Feinde und verlangsame die Pumpe mit Stasis, wenn sie fast ganz links ist. Laufen Sie mit der Pumpe nach rechts den Korridor entlang und gehen Sie die Treppe hinauf. Auf der rechten Seite finden Sie einen Schlüssel. Es ermöglicht den Zugang zum Versorgungsdepot. Wenn Sie dorthin gehen und diesen Ort erkunden, schließen Sie die zusätzliche Quest ab. Mehr zu ihm später.

Gehen Sie durch die Tür, nutzen Sie den Kiosk mit Bekleidungssets – ziehen Sie die neue Arktisrüstung an. Nähern Sie sich dem verschlossenen Gitter – die Kamera überprüft Ihre Kleidung und öffnet das Gitter. So erkennen Sie, dass Sie nun durch die Tür im Vorgängergebäude gehen können, wo die Kontrolle per Kamera erfolgt.

Hören Sie sich das Gespräch zwischen Sam und Dr. Serrano an und fahren Sie mit dem Aufzug nach oben. Verlassen Sie das Gebäude. Wenn Sie also die zusätzliche Quest abschließen möchten, lesen Sie weiter unten. Wenn nicht, spulen Sie den Text zur Aufgabe „Finde Ellie und ihr Team“ zurück.

Zusatzquest „Nachschubdepot untersuchen“
Diese Quest ist also sehr einfach – in dem Gebäude, in dem die arktische Rüstung gefunden wurde, musste man unterwegs den Schlüssel finden. Es befindet sich hinter den beiden Spikepumpen oben. Nachdem Sie das Gebäude verlassen haben, laufen Sie nun nach rechts daran entlang. Erinnern Sie sich, dass ich Sie auf dem Weg hierher auf die verschlossene Tür rechts aufmerksam gemacht habe? Außerdem benötigten sie eine Schlüsselkarte. Jetzt müssen Sie genau durch diese Tür gehen, da Sie bereits über die Schlüsselkarte verfügen.

Bitte beachten Sie, dass Sie durch ein kleines Gebäude mit einem Generator zurückkehren müssen, das uns in diesen Bereich führte. Weiter links befindet sich die notwendige Tür – öffnen Sie und gehen Sie hinein. Hören Sie sich die Nachricht auf dem Anrufbeantworter an.

Finden Sie versteckte Vorräte
Finden Sie die verstauten Vorräte

Gehen Sie von hier aus nach links und durch die Tür, zu der ein paar Stufen führen. Töte die Feinde, nimm den Texteintrag von der Tabelle rechts, gehe zur Tür vor dir und hacke das Bedienfeld links davon auf. Sie müssen die Ihnen bekannten Schritte befolgen. Gehen Sie durch zwei Türen, töten Sie die Feinde und öffnen Sie drei aufeinanderfolgende Türen. Gehen Sie durch den Raum mit an die Wand genagelten Leichen, Sie können den Anrufbeantworter abhören. Versuchen Sie, die Tür zu öffnen, aber es ertönt ein Alarm. Töte alle Feinde und öffne diese verdammte Tür. Gehen Sie durch die nächste Tür; auf der linken Seite sehen Sie den leeren Steckplatz für das Netzteil. Es wird Ihnen nützlich sein, wenn Sie zurückkommen.

Gehen Sie die Treppe hinunter, töten Sie alle Feinde und finden Sie die Antriebseinheit. Hier gibt es zwei Steckplätze – platzieren Sie das Netzteil in dem Steckplatz, der dem Ort am nächsten liegt, an dem Sie es gefunden haben, und sammeln Sie nützliche Gegenstände im Hauswirtschaftsraum. Es stimmt, Sie müssen zuerst zwei Gegner töten. Platzieren Sie als Nächstes die Antriebseinheit im zweiten Steckplatz dieser Ebene, gehen Sie durch zwei Türen und auf der linken Seite sehen Sie eine Struktur für einen Aufzug. Du kannst ihn nicht anrufen. Rechts von der Struktur befindet sich ein Schrank – gehen Sie um ihn herum und Sie werden einen Platz zum Hacken sehen – hacken Sie den Aufzug, töten Sie die Feinde und steigen Sie mit dem Aufzug nach oben.

Gehen Sie durch die Tür und nehmen Sie den Texteintrag aus dem Regal rechts. Gehen Sie durch die nächste Tür, auf der anderen Seite befindet sich ein blauer Hebel – drehen Sie ihn mit Kinesis, um die Brücke abzusenken. Töte alle Feinde, überquere die Brücke und öffne die neue Tür. Gehen Sie durch die Tür links, gehen Sie die Treppe hinunter und öffnen Sie die nächsten drei Türen. Töte die Feinde, gehe die Treppe hinauf und fahre mit dem Aufzug nach oben.

Hören Sie sich die Aufnahme an, töten Sie zwei Feinde und machen Sie weiter. In diesem Raum gibt es eine Bastelstation. Das ist es, was ich meine, ich meine. Gehen Sie durch die nächste Tür links von der Handwerksstation, gehen Sie rechts die Stufen entlang und biegen Sie links ab. Bewegen Sie sich geradeaus, ohne sich umzudrehen. Auf einem kleinen Vorsprung auf der linken Seite finden Sie ein Artefakt. Starten Sie den Aufzug in der Mitte, der Alarm ertönt – töten Sie alle Feinde, bis der Aufzug herunterfährt – sammeln Sie die Belohnung für die Mission ein.

Folgen Sie dem angezeigten Weg, fahren Sie mit dem Aufzug nach unten, töten Sie alle Feinde und verlassen Sie das Gebäude – die Mission ist abgeschlossen.

Finden Sie Ellie und ihr Team
Finden Sie Ellie und ihre Crew

Wenn Sie die vorherige Aufgabe abgeschlossen haben, kehren Sie zu dem Ort zurück, an dem sich das Gebäude befindet, in dem Sie Buckle gefunden haben. Sie müssen zum am weitesten entfernten Gebäude an dem Ort gehen, den Sie betreten haben, aber die Tür öffnete sich nicht, weil... Es gab keine geeignete Rüstung. Jetzt ist es da und die Tür öffnet sich – gehen Sie hindurch. Folgen Sie der Straße, töten Sie den Feind, stürmen Sie nicht die Treppe hinauf – es ist besser, alle Kisten zu zerbrechen und die Beute einzusammeln. Gehen Sie nun die Treppe hinauf und gehen Sie weiter. Wenn der Bulldozer herunterfällt, kippen Sie das Analog nach vorne, wie auf dem Bildschirm gezeigt. Wenn die Schaltfläche A auf dem Bildschirm erscheint, drücken Sie sie einfach mehrmals. Nichts Kompliziertes.

Folgen Sie durch die Höhle, Sie werden Cover sehen und Ellie kontaktieren. Auf der linken Seite befindet sich ein Aufzug. Gehen Sie durch die Tür rechts von ihm und starten Sie den Generator mit Kinesis. Sie können die Dienste einer Handwerksstation und einer Kostümstation nutzen. Nehmen Sie nun den Aufzug nach draußen und gehen Sie nach oben. Dies wird nicht möglich sein.

Kämpfe mit der riesigen Hydra
Schießen Sie auf die Triebe der Hydra, die auf ihrem Rücken erscheinen – wenn Sie drei Triebe zerstören, öffnet die Hydra ihr Maul – Sie müssen auf die ähnlichen Triebe in ihrem Maul schießen. Es ist ratsam, Stasis für diesen Moment aufzubewahren – um die Hydra zu verlangsamen und die Gliedmaßen im Mund präzise zu treffen. Nach mehreren erfolgreichen Vorgängen (Sie müssen die Schritte wiederholen) verschwindet die Hydra. Der beste Weg, ihm auszuweichen, ist übrigens, indem man zweimal die Run-Taste drückt. In unserem Fall ist dies zweimal auf LB.

Wenn die Hydra verschwindet, renne die eingestürzte Brücke hinauf. Sammeln Sie die Beute ein und gehen Sie in das Gebäude vor Ihnen. Hier forderte mich das Spiel auf, eine zweite Diskette einzulegen.

Gehen Sie durch die Tür und die Treppe rechts hinauf, um ein Texttagebuch und ein Waffen-Upgrade zu erhalten. Gehen Sie zum Aufzug, folgen Sie ihm weiter, über die Straße und gehen Sie in ein anderes Gebäude. Kommen Sie zu Ellie und dem Team.

Walkthrough zu Dead Space 3. Kapitel 10. Jetzt wissen wir es (jetzt wissen wir es)
Finden Sie einen Versuchsaufbau
Suchen Sie die Experimentieranlage

Hören Sie sich die Aufzeichnung links auf dem Anrufbeantworter an. Folgen Sie dem Team, Isaac Five wird allein sein. Töte die Soldaten und gehe durch die Tür vorne rechts. Sammle Vorräte und gehe durch die nächste Tür. Gehen Sie beim Aufzug links nach unten und töten Sie die Soldaten und Mutanten, da sie sich gegenseitig ablenken. Betreten Sie die nächste Tür.

Benutzen Sie die Handwerksstation und die Upgrade-Station, bewegen Sie die Kisten mit Kinesis und gehen Sie durch die Tür. Töte die Mutanten und Soldaten und gehe zur nächsten Tür. Gehen Sie die Treppe hinunter und durch die neue Tür. Überqueren Sie einen anderen Ort mit Feinden, gehen Sie durch die Tür, hier müssen Sie den Feinden in den Kopf schießen. Töte dann den fahrenden Käfer, bevor er in den Körper eines anderen Soldaten gelangt.

Gehen Sie durch die Tür nach draußen, töten Sie die Feinde. Auf der rechten Seite befindet sich eine Tür. Sie müssen das Energieversorgungssystem links von der Tür hacken. Wenn Sie jedoch über diese Tür hinausgehen, finden Sie eine Tür mit Schlüsselkartenzugang. Kehren Sie zur Tür mit der Tafel auf der linken Seite zurück, hacken Sie sie auf und gewinnen Sie das bekannte Minispiel. Gehen Sie in den Raum und starten Sie den Generator mit Kinesis. Gehen Sie zur Bohrmaschine – Sie sehen, dass zwei Zäune an den Seiten die Drehung verhindern. Darüber befinden sich Ventile. Drehen Sie beide Ventile mit Kinesis. ZU DIESEM ZEITPUNKT!!! Sie müssen die LT-Taste gedrückt halten, B drücken, um Kinesis mit dem Ventil zu verbinden, und dann B erneut drücken und gedrückt halten, um den Zaun ganz abzusenken. Dann steht er nicht auf. Und wenn Sie hektisch B drücken, wird der Zaun abgesenkt und angehoben. Wenn also beide Anschläge abgesenkt werden, beginnt die Bohrmaschine mit voller Leistung zu arbeiten.

Kampf mit Buren
Dies ist der Anführer, der auf Sie wartet. Hier müssen Sie den Stasis-Vorrat an drei Stationen auffüllen, dann die Übung verlangsamen und Feinde töten. Wenn alle Feinde getötet sind, verlangsamen Sie den Bohrer ruhig wieder und schießen Sie auf die gelben Lampen darin. Wiederholen Sie den Vorgang dreimal, denn Die Bohrmaschine wird ständig neu gestartet. Ich wiederhole, es ist am besten, zuerst alle Feinde zu töten, die Übung regelmäßig zu verlangsamen und sich dann mit der Übung selbst zu befassen. Nachdem Sie gewonnen haben, sammeln Sie Vorräte ein und gehen Sie durch die Tür. Sammle Beute von der Straße und gehe durch die nächste Tür. Im Raum mit einer gefrorenen Kreatur wird Isaac mit Ellie und Norton sprechen. Die Aufgabe wird aktualisiert.

Exemplarische Vorgehensweise von Dead Space 3. Kapitel 11. Signaljagd
Aktivieren Sie das Heizsystem
Reaktives Heizsystem

Gehen Sie nach dem Gespräch durch die Tür, Sie können sich die Audioaufnahme anhören. Betreten Sie die nächste Tür, in der Upgrade-Kammer können Sie das Kostüm wechseln – ein neues ist aufgetaucht – das Kostüm des Archäologen. Nehmen Sie den Aufzug nach oben und gehen Sie nach draußen. Davor gibt es also eine Tür zum Generator. Die Tür steht halb offen, aber Sie kommen nicht hindurch. Auf der linken Seite befindet sich eine Treppe – Sie müssen die Treppe hinaufgehen, über die Brücke laufen und eine weitere Treppe hinuntergehen – so gelangen Sie zum Generator. Aber ohne Netzteil geht da nichts! Drehen Sie sich wieder zum Aufzug um. Links davon befindet sich ein Schild – öffnen Sie ihn und Sie sehen das Netzteil. Ziehen Sie mit Kinesis den Energieblock heraus und töten Sie die auftauchenden Feinde. Als nächstes, um nicht herumzuschleifen, bewegen Sie das Aggregat zur leicht geöffneten Tür und schieben es durch. All dies muss, wie Sie verstehen, mit Hilfe von Kinesis erfolgen. Steigen Sie die Treppe hinauf und gelangen Sie zum Generator. Platzieren Sie das Netzteil im entsprechenden Steckplatz und klicken Sie dann auf das blaue Feld links neben dem Steckplatz. Der Generator läuft!

Musterbeispiele zur Information
Untersuchen Sie die Probe, um Informationen zu erhalten

Töte den Feind, gehe zurück und fahre mit dem Aufzug hinunter in den Raum mit der Kreatur.

Passen Sie die Heizungen an
Passen Sie die Heizungen an

Aktivieren Sie das blaue Feld zwischen den vier Ventilen. Schauen Sie sich nun die Zahl an, die über der Skala in der Nähe des Bedienfelds aufleuchtet, und drehen Sie mit Kinesis genau dasselbe Ventil. Über den Ventilen stehen Zahlen. Sie müssen es wie folgt drehen: Zielen Sie, klicken Sie auf die Kinesis-Taste, um das Ventil zu verriegeln. Halten Sie dann denselben Knopf gedrückt, um das Ventil eine ganze Umdrehung zu drehen. Wenn alle Ventile so oft gedreht wurden, wie erforderlich, klicken Sie erneut auf das blaue Feld. Die Temperatur steigt...

Treffen Sie Santos
Rendezvous mit Santos

Lauf in den Aufzug und fahre damit nach oben. Gehen Sie auf Santos zu und hören Sie sich ihre Gedanken an. Schauen Sie sich die Testwaffe an.

Sammeln Sie 3 Beispielkomponenten
Sammle die Sondenkomponenten 0/3

Nehmen Sie den Aufzug wieder nach unten und gehen Sie durch den Aufzug auf der linken Seite. Gehen Sie auf die Plattform draußen und gehen Sie durch eine andere Tür (einen anderen Aufzug). Verlassen Sie den Raum mit der Bohrmaschine. Gehen Sie geradeaus und nach rechts, zur Tür, wo Sie die Schlüsselkarte verwenden – Sie haben sie bereits. Nehmen Sie auf dem Weg zum Aufzug einen Textnotizblock, fahren Sie mit dem Aufzug nach oben, rennen Sie über die Straße und töten Sie neue Feinde. Eile nicht durch die Tür – links findest du Kisten und ein Artefakt. Gehen Sie durch die Aufzugstür und fahren Sie damit.

Gehen Sie mit dem Videoplayer durch den Raum und fahren Sie mit dem nächsten Aufzug nach oben. Töte Feinde auf der Straße – was es schwierig macht, ist, dass sie sich hinter Containern verstecken und plötzlich auftauchen. Als nächstes hacken Sie das Stromversorgungssystem der Tür, indem Sie das berühmte Minispiel gewinnen. Betreten Sie die Kabine und drücken Sie den Knopf, um den Eingang zum Gebäude zu öffnen.

Lauft nach rechts und geht die Treppe hinunter. Suchen Sie die erste Komponente rechts und die zweite Komponente links auf der Tabelle. Die dritte Komponente ist etwas schwieriger zu finden! Gehen Sie die Treppe wieder hinauf, gehen Sie leicht nach rechts und wenden Sie sich nach links, um auf die gegenüberliegende Wand des großen Gebäudes zu schauen. Auf der geschwungenen Brücke sehen Sie ein mit blauen Pfeilen markiertes Zahnrad. Von dort läuft ein Seil herunter, an dem der Käfig befestigt ist. Wenden Sie Kinesis auf das Zahnrad an, drücken Sie die Kinesis-Taste ein zweites Mal und halten Sie sie gedrückt, bis der Käfig vollständig angehoben ist. Wenn Sie früher loslassen, fällt der Käfig wieder herunter. Gehen Sie nun die Treppe hinunter, gehen Sie zum Käfig und nehmen Sie die dritte Komponente der Testwaffe auf.

Kommen Sie zurück, ein alter Freund wartet bereits am Standort mit den Containern auf Sie. Sie müssen ihn auf die gleiche Weise bekämpfen wie zuvor. Sie müssen zuerst die Gliedmaßen auf seinem Rücken zerstören, ihn dann mit Stasis verlangsamen und die Gliedmaßen in seinem Mund abschießen. Sie müssen drei Äste in der Mündung der Hydra zerstören und sie wird wieder weglaufen. Gehen Sie zurück, halten Sie an einer beliebigen Herstellungsstation an und holen Sie sich eine Probewaffe. Zieh es an! Die Waffe ist sehr mächtig.

Nachdem Sie in eines der Gebäude zurückgekehrt sind, werden Sie kontaktiert und erhalten eine zusätzliche Aufgabe. Wenn Sie es tun möchten, dann:

Zusatzmission „Schutz der Munition der Waffenkammer“
Sie müssen zu dem Ort zurückkehren, an dem der Kampf mit Hydra stattgefunden hat, und die Tür betreten, in deren Nähe sich Signalprüfer befinden. Gehen Sie nach oben, finden Sie das Artefakt, betreten Sie einen anderen Aufzug und gehen Sie nach unten. Hier wird es einen weiteren Aufzug geben – fahren Sie noch tiefer!

Erledige den Söldner und gehe durch die beiden Türen. Töte die Feinde und finde vor dir die Tür zum Aufzug und eine weitere Tür, die mit einer Schlüsselkarte zugänglich ist. Gehen Sie in den Aufzug und gehen Sie nach unten. Gehen Sie durch die beiden Türen, töten Sie die kleinen Feinde und hacken Sie die nächste Tür mithilfe der Tafel links davon auf. Standard-Minispiel. Gehen Sie durch diese Tür, folgen Sie der Tür rechts und verlassen Sie die Brücke. Gehen Sie weiter und versuchen Sie, die nächste Tür zu öffnen, aber der Alarm ertönt. Besiege die Monster und öffne trotzdem diese Tür. Fahren Sie mit dem Aufzug noch höher.

Töte die Soldaten und Nekromorphs, gehe auf die Plattform und nimm die Audioaufnahme vom Tisch. Sie haben auch Ihre Schlüsselkarte mitgenommen.

Finden Sie ein Munitionslager
Sammle das Munitionslager ein

Gehen Sie zurück auf den Bahnsteig und fahren Sie mit dem Aufzug dorthin, wo Sie hergekommen sind. Auf der rechten Seite befindet sich eine Tür mit einer Schlüsselkarte – öffnen Sie sie, weil... Sie haben gerade die Schlüsselkarte gefunden. Zuvor musst du ein Monster töten. Gehen Sie durch die Tür, töten Sie die Feinde. In der hinteren Ecke hinter den Kisten befindet sich ein Artefakt. Hacken Sie das Paneel neben der nächsten Tür auf, gehen Sie durch die Tür und versuchen Sie, die nächste Tür zu öffnen. Alarm – töte die Monster und gehe dann noch durch die rechte Tür. Nehmen Sie den Aufzug nach oben und öffnen Sie die Tür links mit der Schlüsselkarte. Wenn Sie sich erinnern, ist dies der Anfang des Ortes. Hier habe ich Ihre Aufmerksamkeit auf diese Tür gelenkt.

Nachdem Sie die Tür geöffnet haben, töten Sie die Soldaten, betreten Sie den Aufzug und gehen Sie nach oben. Töte alle Feinde und nimm Vorräte aus der großen Kiste. Die Aufgabe ist erledigt. Nehmen Sie den anderen Aufzug nach unten und verlassen Sie das Gebäude.

Fortsetzung der Geschichte

Fertigen Sie einen Prototyp an, rüsten Sie ihn aus und kehren Sie dann zum Erfindungsgebäude zurück
Bauen Sie die Probensonde, rüsten Sie sie aus und kehren Sie zum Probengebäude zurück

Gehen Sie mit der Kreatur in den Raum oben, in dem Sie mit Santos gesprochen haben. Auf beiden Seiten der Kreatur befinden sich zwei Harpunen – schießen Sie darauf und drehen Sie dann die Griffe mit Kinesis. Dadurch scheinst du die Pfoten des Monsters zur Seite zu schieben. Als nächstes kehren Sie nach Santos zurück, Norton steht hier.

Gehen Sie in den Körper hinein
Betreten Sie die Körperhöhle

Norton öffnet den Käfig für Sie – betreten Sie ihn. Warten Sie, bis Sie in das Monster transportiert werden.

Finden Sie Synapsen
Lokalisieren Sie Synapsen

Gehen Sie nach rechts und schießen Sie mit der neuen Waffe auf die gelben Augen – das sind die Nerven der Kreatur. Sie müssen den empfindlichen Nerv finden, also schießen Sie auf alle Augen und bleiben Sie nicht lange in ihrer Nähe, sondern suchen Sie nach neuen. Wenn Sie den richtigen Nerv treffen und sich das Auge zu bewegen beginnt, erscheinen Feinde – töten Sie sie. Machen Sie weiter und finden Sie einen weiteren solchen Prozess – aber dieses Mal werden die Feinde nicht erscheinen. Gehen Sie etwas zurück und schießen Sie auf die Augen, die Sie bereits überprüft haben – eines davon ist richtig. Wenn Sie Ihre Waffe übrigens auf den dritten erforderlichen Anhang (Auge) richten, beginnt das Licht auf dem Testmuster zu blinken, was bedeutet, dass es sich um den gewünschten Anhang handelt. Wenn Sie dort ankommen, beginnt Isaac zu halluzinieren.

Finden Sie den Pfad zum Versuchsaufbau
Finden Sie einen Weg zur Forschungseinrichtung

Töte alle Feinde, kehre zum Käfig zurück und du wirst aus dem Bauch der Kreatur gezogen. Norton weigert sich, den Käfig zu öffnen – er ist eifersüchtig. Öffnen Sie den Käfig, indem Sie Kinesis am Hebel neben Norton verwenden. Nehmen Sie den Aufzug nach unten, laufen Sie zum anderen Ende des Flurs und gehen Sie durch die bekannte Tür. Öffne die nächste Tür, nimm die Tür links, gehe durch den Raum mit einigen Kisten und einer Handwerksstation und fahre mit dem Aufzug nach oben.

Töte die Soldaten, bis die uralte Kreatur erscheint. Sie müssen auf das gelbe Wachstum auf seiner Brust schießen. Normalerweise öffnet es es, nachdem es rote Kokons ausgespuckt hat, aus denen Monster hervorgehen. Versuchen Sie, dem Monster zu diesem Zeitpunkt nicht viel Aufmerksamkeit zu schenken, sondern schießen Sie auf das Wachstum. Wenn die Kreatur Sie an sich zieht, schießen Sie auf zwei der vier gelben Punkte rund um das Maul. Wenn die Kreatur dich zum zweiten Mal an sich zieht, zerstöre die anderen beiden gelben Punkte. Beim dritten Mal können Sie nichts tun – geben Sie auf und Sie werden in das Monster gesaugt!

In der vorgegebenen Zeit müssen Sie drei gelbe Wucherungen auf drei Ausbuchtungen vor Ihnen zerstören! Vermeiden Sie die roten Minen, die diese Ausbuchtungen auf Sie werfen. Töte Norton.

Walkthrough zu Dead Space 3. Kapitel 13. Reach For The Sky
Wo ist Kapitel 12 von Dead Space 3? Kapitel 12 kann nur zusammen mit einem Freund im Koop-Modus abgeschlossen werden!

Unterwegs können Sie rechts in das Gebäude schauen, den Generator einschalten und die Dienste der Crafting-Station nutzen. Steigen Sie mit Installationen bergauf. Vermeiden Sie es, von herabfallenden Steinen getroffen zu werden. Laufen Sie nach links und drehen Sie mit Kinesis das Ventil, um eine kleine Leiter herunterzulassen. Steigen Sie die Treppe hinauf, räumen Sie die Höhle frei und gehen Sie hindurch. Unterwegs stoßen Sie auf ein Hindernis in Form einer Aufzugskabine. Oben befindet sich ein Ventil – drehen Sie es mit Kinesis ganz nach rechts. Der Aufzug wird zu Ihren Kameraden abgesenkt. Aber von dort sind schlechte Geräusche zu hören, das alles ist nicht gut.

Suchen Sie das Bedienfeld des Aufzugs
Suchen Sie die Aufzugssteuerung

Folgen Sie dem Pfad weiter, töten Sie alle Feinde und erklimmen Sie den Berg mit dem bekannten Gerät. Sie müssen nach links und rechts springen, um Löcher im Berg zu vermeiden. Nachdem Sie aufgestanden sind, durchqueren Sie die Höhle, töten Sie die Feinde, folgen Sie der Straße nach links und klettern Sie mit demselben Gerät den Berg hinauf. Verwenden Sie Stasis, um herabfallende Steine ​​und einen Aufzug zu stoppen, der sich wie ein Pendel bewegt. Es muss auf der linken Seite repariert werden. Nachdem Sie nach oben gegangen sind, gehen Sie zum Generator und starten Sie ihn. Wenn es beim Betrieb des Aufzugs zu Störungen kommt, gehen Sie um ihn herum und suchen Sie nach der Schalttafel. Öffnen Sie es und verteilen Sie die Energie des Generators wie folgt neu: Bewegen Sie 50 von rechts nach links und 70 von links nach rechts. Bereit!

Kehren Sie zum Seilgriff zurück und drehen Sie den Griff selbst. Sehen Sie sich das Video an.

Verbinde dich wieder mit Ellie
Wiedersehen mit Ellie

Laufen Sie zur Aufstiegsstelle, aber unsere begeisterte Kriegerin Hydra wird wieder auftauchen. Ich habe Folgendes getan: Ich habe wie üblich alle drei Zweige im Maul der Hydra zerstört. Aber anders als früher rannte Hydra nicht weg; es gab nichts, worauf man schießen konnte. Es gibt zwei Harpunen vor Ort! Einer davon hat ein Ventil mit einem blauen Pfeil – ich habe dieses Ventil mit Kinesis gedreht. Von den beiden Harpunen kamen nun zwei blaue Linien. Wenn Hydra für eine lange Zeit Wird das Ziel der Harpunen sein, werden sie ihn harpunieren. So lockte ich die Hydra ins Visier der Harpunen und sie harpunierten sie. In der Nähe befand sich ein Bedienfeld mit Monitoren - hinter den Monitoren befand sich ein Ventil - dieses Ventil habe ich mit Kinesis gedreht und dadurch die Hydra in Stücke gerissen. Das ist es! Warum habe ich den Kampf so beschrieben? Tatsache ist, dass es möglich ist, die Hydra in einer Harpunenfalle zu fangen, noch bevor die drei Äste in ihrem Maul zerstört sind. Ich habe es nicht überprüft – Sie können es überprüfen. Was wäre, wenn ich zusätzliche Arbeit leisten würde ...

Gehen Sie nach oben und schauen Sie sich die Zwischensequenz an.

Finde Rosetta
Finde Rosetta

Steigen Sie die Treppe hinauf, aber sie wird einstürzen.

Suchen Sie den Installationspfad
Finden Sie einen Weg in die Einrichtung

Laufen Sie den Weg den Berg hinauf, töten Sie die Feinde, gehen Sie durch das Gebäude und gehen Sie am anderen Ende auf die Straße. Sprich mit Ellie und Cover.

Treffen Sie Ellie in Rosettas Labor
Treffen Sie Ellie im Rosetta Lab

Also fanden Ellie und Cover Rosettas Labor. Sie müssen sich beeilen – hacken Sie das Türkontrollsystem links davon. Betreten Sie die Kabine und lassen Sie sich desinfizieren. Befreie den Raum von Feinden. Im Kostümkiosk ist ein neues Kostüm aufgetaucht. Du kannst es anziehen. Im Flur links befindet sich eine Tür, durch die nur der Inhaber einer Schlüsselkarte hindurchgehen kann. Gehen Sie zum Aufzug rechts und fahren Sie damit nach oben. Laufen Sie durch den Korridor und betreten Sie die Kabine auf der rechten Seite. Gehen Sie nach dem Desinfektionsvorgang zu der Kabine, in der sich Ellie befindet. Sie wird sagen, dass sie hier irgendwo Beispiele von Rosettas Arbeit gesehen hat.

Sammeln Sie Rosetta-Proben
Sammeln Sie die Rosetta-Proben

Gehen Sie zu der Tafel an der Wand rechts, klicken Sie auf die Tafel, nehmen Sie mit Kinesis die Probe und gehen Sie zur gegenüberliegenden Wand. Finden Sie hier eine kleine Nische, um die Probe zu platzieren. Klicken Sie auf das Feld links neben der Nische.

Es werden weitere Proben benötigt. Sie befinden sich in anderen Teilen des Komplexes, die verschlossen wurden. Wir haben sie unterwegs gesehen. Ellie hat Zugang zu diesen Räumen. Nimm diesen Zugang, sprich mit Ellie und begib dich auf eine Mission. Gehen Sie zurück durch die Desinfektionskammer und gehen Sie mit demselben Aufzug in den bekannten Korridor. Laufen Sie zum anderen Ende des Korridors und öffnen Sie die Tür mit der Schlüsselkarte, die Sie von Ellie erhalten haben. Töten Sie die Wucherungen am Boden und an den Wänden – sie werden Granaten auf Sie spucken, wenn Sie in die Nähe kommen. Am Ende des Korridors befindet sich eine Kontrolltafel für den Gasfluss. Versuchen Sie, diese zu aktivieren. Es erscheint jedoch eine Meldung, dass die Zapfsäule ausgeschaltet ist. Gehen Sie durch die Kippschalter, sodass sich rechts (unter der Pumpe) Kippschalter mit den Werten 50, 50 und 70 befinden. Töten Sie die Feinde, gehen Sie zurück nach oben und aktivieren Sie das Gas mit dem bekannten Bedienfeld. Ich habe vorhin darauf hingewiesen.

Das Gas wird alle lebenden Organismen im Korridor zerstören, einschließlich Nekromorphe. Gehen Sie den Korridor entlang zurück. Auf der rechten Seite befindet sich eine Tür. Gehen Sie hindurch und folgen Sie der Tür rechte Hand. Gehen Sie zum Ende des Raums, töten Sie den Feind an der Wand und erledigen Sie ihn bekannte Methode Rosetta-Probe. Gehen Sie mit ihm zum Anfang des Raumes, aber töten Sie zuerst alle Feinde. Platzieren Sie die Probe in der Nische am Anfang des Raums und klicken Sie auf die Tafel links davon.

Kehren Sie in den Korridor zurück, den Sie mit Benzin geräumt haben, gehen Sie nach rechts und stellen Sie sich links auf den Aufzug. Fahren Sie damit nach oben und gehen Sie durch die Türen. Besiege die Feinde auf der Brücke und gehe durch die nächste Tür. Ein Mann wird Sie kontaktieren. Rechts neben der nächsten Tür befindet sich ein Panel – öffnen Sie die Panelabdeckung mit Kinesis und drehen Sie damit das Ventil. Gehen Sie durch die Tür

Nehmen Sie im Raum den Texteintrag von der Tabelle. Jetzt können Sie die Zusatzquest abschließen. Es wird unmittelbar nach der Entnahme einer weiteren Probe beschrieben. Nehmen Sie den Aufzug nach unten, räumen Sie den Balkon frei und fahren Sie mit einem weiteren Aufzug noch tiefer. Die Tür links ist verschlossen, gegenüber befindet sich ein großer Käfig mit Bedienfeld. Hier gibt es zwei Ventile – das linke dreht die linke und mittlere Platte und das rechte dreht die rechte und mittlere Platte. Es ist darauf zu achten, dass die Löcher in diesen Platten vertikal sind, damit die Probe herausgezogen werden kann. Ich habe zuerst die rechte Platte in eine vertikale Position gedreht, d.h. Drehen Sie das rechte Ventil so oft, bis das Loch in der rechten Platte senkrecht steht. Als nächstes drehte ich das linke Ventil, bis die Löcher auf der linken und mittleren Platte ebenfalls vertikal waren. Danach müssen Sie den Knopf zwischen den Ventilen drücken. Nehmen Sie die Probe und legen Sie sie in die Nische. Senden Sie eine Probe, indem Sie das Feld links neben der Nische aktivieren.

Gehen Sie durch die nächste Tür. Wenn Sie eine zusätzliche Quest abschließen möchten, gehen Sie in den Aufzug vor Ihnen. Wenn nicht, gehen Sie weiter durch die Tür auf der linken Seite. Aber zuerst werde ich die zusätzliche Quest beschreiben.

Zusätzliche Quest „Plündert die 163. Reaper-Kaserne“
Steigen Sie also vorne in den Aufzug ein und fahren Sie damit nach unten. Die Tür links kann nicht geöffnet werden, Sie benötigen eine Schlüsselkarte. Öffne das Gitter vor dir, sammle die Beute ein und gehe durch die Tür rechts. Töte die Feinde, gehe nach rechts zur Treppe und gehe nach unten. Gehen Sie zum Stasis-Nachschubgerät, gehen Sie in den Tunnel rechts und verlangsamen Sie die Spike-Pumpe mit Stasis. Sie müssen Zeit haben, durch den Durchgang auf der linken Seite zu rennen. Nachdem Sie die Feinde getötet haben, gehen Sie durch einen weiteren Tunnel bis zum Ende und steigen Sie die Treppe hinauf. Wieder mehrere Feinde, nach denen Sie durch die Tür gehen können.

Räumen Sie die Räume mit Kojen aus und gehen Sie durch die Tür. Schießen Sie auf die Laserstrahlquellen, töten Sie den Feind und gehen Sie durch die nächste Tür. Zerstöre in einem anderen Raum einen weiteren Laserstrahl, der die Kiste mit der Belohnung für den Abschluss dieser Mission bewacht – sammle Beute. Nehmen Sie die Schlüsselkarte in der Nähe der Leiche und öffnen Sie damit die Tür. Töte die Feinde, du kannst die Tür vor dir aufbrechen und Beute im Hauswirtschaftsraum sammeln, aber das ist nicht notwendig, zumal das Aufbrechen schwierig sein wird. Gehen Sie also durch die andere Tür, gehen Sie rechts zum Aufzug und gehen Sie nach oben. Sie finden sich dort wieder, wo die Suche begann.

Unabhängig davon, ob Sie die Quest abgeschlossen haben oder nicht, gehen Sie durch die Tür neben dem Aufzug (nicht durch die gegenüber). Betreten Sie die Kabine auf der rechten Seite und versuchen Sie, die Gaszufuhr einzuschalten. Ein weiteres Problem, aber dieses Mal stimmte etwas mit der Pipeline nicht. Laufen Sie bis zum Ende des Korridors, öffnen Sie den Deckel des Bedienfelds rechts, drehen Sie das Ventil und kehren Sie schnell mit dem Bedienfeld zur Kabine zurück. Aktivieren Sie das Bedienfeld – das Gas hat die Korridore verlassen. Gehen Sie den Korridor erneut entlang, betreten Sie die Tür rechts und gehen Sie durch die nächste Tür. Schauen Sie sofort nach links und Sie werden ein Muster auf dem Schrank sehen. Aber zuerst müssen Sie den Raum von Nekromorphen befreien. Nehmen Sie als Nächstes eine Probe und platzieren Sie sie in einer Nische ganz rechts im Raum.

Gehen Sie durch die geöffnete Tür, aber Monster werden Sie angreifen – töten Sie sie und gehen Sie durch die Tür. Betreten Sie die Desinfektionskammer und führen Sie den Vorgang durch. Sie werden sich in der Luft wiederfinden. Laufen Sie zur angezeigten Tür (verwenden Sie den Navigator – klicken Sie auf das rechte Analogon) und betreten Sie das Gebäude. Gehen Sie durch die nächste Tür und gelangen Sie durch die frische Luft zur neuen Tür. Hier warten neue Feinde auf dich – halte sie mit Stasis auf und töte sie. Es gibt keinen anderen Weg. Ich hoffe, Sie haben diesen Bereich sowie beispielsweise Isaacs Gesundheit und Rüstung verbessert. Gehen Sie in den Korridor, in dem Sie sich bereits befanden. Gehen Sie nach rechts, biegen Sie rechts ab und öffnen Sie die Tür mit der Schlüsselkarte.

Gehen Sie nach dem Desinfektionsprozess weiter, töten Sie die Feinde und gehen Sie mit dem Aufzug nach oben. Gleichzeitig möchte ich Sie darauf aufmerksam machen, dass es hier zwei Aufzüge gibt – einen geschlossenen, den anderen offenen (in der Luft). Geben Sie den zweiten ein. Benutzen Sie auf jeden Fall den Navigator von Isaac. Töte alle Feinde auf der Straße zwischen den Eisblöcken, gehe durch die Tür rechts und betritt den Geologiesektor. Gehen Sie durch die nächste Tür und nehmen Sie den Texteintrag und gehen Sie vom Regal weiter. Auch dies ist eine Option mit Abschluss einer zusätzlichen Mission.

Zusatzquest „Erkunden Sie die Entsorgungsanlage“
Wenn Sie diese Mission bestehen, kehren Sie zurück auf die Straße, am offenen Aufzug, gehen Sie wieder nach unten und gehen Sie durch den gefundenen Durchgang zum Aufzug vor Ihnen – er ist geschlossen. Gehen Sie darauf hinunter, Sie werden einen weiteren Aufzug vor sich sehen. Ein weiterer Aufzug befindet sich jedoch links von dem, was Sie gegenüber sehen. Hier müssen Sie hin. Gehen Sie zur Tür vor Ihnen und öffnen Sie sie. Die Aufgabe wird aktualisiert.

Holen Sie alles zurück, was die Säuberung überstanden hat

Töte die Feinde und gehe durch die nächsten Türen. Die Flure werden Ihnen bekannt vorkommen, da Sie bereits hier waren. Nehmen Sie den Aufzug nach oben, töten Sie die Feinde, folgen Sie der Treppe weiter und gelangen Sie zur verschlossenen Tür. Diese Tür wird durch einen in der Nähe stehenden Generator geöffnet – hacken Sie den Generator und töten Sie die auftauchenden Feinde. Geh durch die Tür, geh in die nächste Tür. Es gibt eine Brücke, die man überqueren muss, aber sie ist erhöht. Gehen Sie die Treppe rechts von ihm hinunter und sehen Sie sich die Tafel mit den runden Drehknöpfen mit blauen Pfeilen an. Also die übliche Aufgabe. Wir nummerieren diese Knöpfe von oben beginnend von 1 bis 4. Als nächstes an der Gabelung links befindet sich der Knopf Nr. 5 und rechts von 4 die Knöpfe Nr. 6 und Nr. 7. Verstanden? Ich werde das endgültige Aussehen der Knöpfe beschreiben, ich werde sagen, in welche Richtung die weiße Dose mit einem gelben Streifen auf dem Knopf zeigen soll. Also Nr. 1 – beide Kanister sind schräg nach oben gerichtet, Nr. 2 – der Kanister ist schräg nach links unten gerichtet, Nr. 3 – es sind keine Kanister vorhanden, verbinden Sie einfach Nr. 3 mit Nr. 2. Als nächstes Nr. 4 – die Dose wird schräg nach rechts und unten gerichtet. Nr. 5 einfach mit Nr. 4 verbinden. Nr. 6 ist auch mit Nr. 4 verbunden. Verbinden Sie Nr. 7 mit Nr. 6. Es ist ganz einfach.

ABER! Sobald Sie mindestens einen Knopf betätigen, erscheinen Monster. Die beste Taktik gegen sie besteht darin, Stasis einzusetzen, wenn sie sich Ihnen nähern, zur Treppe zu rollen und nach oben zu gehen. Sie kommen also einzeln durch den Lüftungsschacht zu Ihnen. Nachdem Sie gewonnen und die Knöpfe richtig platziert haben, gehen Sie nach oben – die Brücke wird abgesenkt. Gehen Sie über die Brücke und nehmen Sie den Aufzug nach unten.

Gehen Sie die Treppe hinunter, töten Sie die Feinde und gehen Sie durch die drei Türen. Gehen Sie die Treppe hinauf, gehen Sie durch die anderen Türen und senken Sie die Brücke ab, indem Sie Kinesis auf den Knopf links davon drücken. Gehen Sie zur Tür und versuchen Sie, sie zu öffnen. Der Kampf beginnt – besiegen Sie die Feinde, gehen Sie durch dieselbe Tür und folgen Sie der Tür auf der linken Seite. Rufen Sie den Aufzug und fahren Sie ihn hinunter. Töte die Feinde, gehe durch die Tür und nimm den Texteintrag vom Tisch. Fahren Sie mit dem Aufzug nach oben, gehen Sie in den Raum und töten Sie die Feinde. Gehen Sie durch die nächste Tür und sammeln Sie nützliche Gegenstände, inkl. Nimm den Texteintrag aus der Tabelle. Folgen Sie weiter, rufen Sie den Aufzug – der letzte Kampf der Mission beginnt. Töte alle Feinde und erhalte eine wohlverdiente Belohnung. Gehen Sie durch die Tür und fahren Sie mit dem Aufzug nach unten. Töte die Feinde und nimm einen weiteren Aufzug nach oben. Kehren Sie zu dem Ort zurück, an dem Sie sich entschieden haben, die zusätzliche Quest anzunehmen.

Fortsetzung der Geschichte

Unabhängig davon, ob Sie die Quest abgeschlossen haben oder nicht, betreten Sie die Tür rechts mit der Aufschrift „Geologie“. Links ist ein Durchgang mit Laserstrahlen. Bewegen Sie den Block mithilfe der Kinese einen nach dem anderen, sodass er die Laserstrahlen abdeckt, und bewegen Sie sich dann ein wenig vorwärts. Usw. Wenn Sie am Ende angelangt sind, klicken Sie auf die Schaltfläche und nehmen Sie die Probe. Schießen Sie die Probe durch die Laserstrahlen, damit sie nicht im Weg ist. Töte die Feinde und gehe mit dem Block zurück. Legen Sie die Probe in die Nische und senden Sie sie an Ellie.

Sammle Rosetta
Rosetta wieder zusammenbauen

Kehre zu Ellie zurück und töte unterwegs die Soldaten.

Komplettlösung für Dead Space 3. Kapitel 15. Eine Wende im Schicksal
Ordne die Teile von Rosetta in der richtigen Reihenfolge an
Ordnen Sie Rosetta im Probenarray an

Gehen Sie auf Ellie zu und untersuchen Sie die Proben. Die beiden extremen Proben sind also an ihren Positionen, weil Wenn man sie betrachtet, sieht man keinen Schnitt an den Seiten, was das Ende des Skeletts bedeutet. Ein sehr guter Tipp: Schauen Sie sich die Knochenabschnitte an. Schauen Sie sich zum Beispiel die Abschnitte der Extremprobe an – erinnern Sie sich an deren Aussehen. Wenn sich dieser Schnitt auf der rechten Seite der Probe befand, schauen Sie sich alle linken Seiten der Proben an und finden Sie denselben Schnitt. Anschließend wird die Probe mit dem gleichen Schnitt nahe an die äußerste Probe herangeführt. Ist die Bedeutung klar? Wenn Sie alle Samples in der richtigen Reihenfolge platzieren, werden sie automatisch miteinander verbunden und Sie hören die Stimme des Systems. In der Nähe befindet sich ein Bedienfeld – aktivieren Sie den Vorgang. Du wirst die schreckliche Wahrheit erfahren.

Nimm den Kodex von Danik

Laufen Sie schnell nach rechts, biegen Sie links ab und vermeiden Sie die Gaswolke. Gehen Sie hinein und schließen Sie die Tür der Desinfektionskammer. Laufen Sie nach links in den Aufzug, gehen Sie nach links, biegen Sie in die Zelle links ein und betreten Sie diese.

Treffen Sie sich mit Danik
Treffen Sie sich mit Danik

Folgen Sie Danik, töten Sie Soldaten und Nekromorphs. Unterwegs müssen Sie die Tür aufbrechen. Beginnen Sie jedoch erst mit dem Hacken, wenn Sie alle Feinde besiegt haben. Gehen Sie durch diese Tür und zerschlagen Sie die Kisten.

Folgen Sie Danik hinunter zum Forschungsbunker
Folgen Sie Danik durch das Forschungssilo

Sammeln Sie Vorräte, fahren Sie mit dem Seil nach unten, töten Sie die Feinde und gehen Sie durch die Aufzugstür auf der linken Seite. Fahren Sie mit dem Aufzug nach unten. Bewegen Sie sich an einem weiteren Seil noch tiefer und schießen Sie auf die roten Ballons auf den feindlichen Brücken. Wenn Sie unten angekommen sind, schließen Sie die Tür rechts auf und brechen Sie die nächste Tür auf bekannte Weise auf. Gehen Sie zum nächsten Seil, töten Sie die Feinde und gehen Sie hinunter. Töte Soldaten, kleine explosive Kreaturen und andere neue Monster. Es ist am besten, Stasis gegen sie einzusetzen, der Schaden durch ihre Angriffe ist zu groß. Gehen Sie weiter nach rechts durch zwei Türen. Lassen Sie sich am Seil entlanggehen; Sie müssen Ihre Feinde nicht töten, sondern einfach darüber springen. Verwenden Sie Stasis, um den rotierenden Propeller zu stoppen und ihn zu überqueren. Drücken Sie die auf dem Bildschirm angezeigte Taste, um herunterzufallen.

Walkthrough zu Dead Space 3. Kapitel 17. Eine seltsame Stadt
Nimm den Kodex von Danik
Holen Sie sich den Kodex von Danik

Starten Sie rechts den Generator, gehen Sie durch die Tür, versuchen Sie, die nächste Tür zu öffnen und schauen Sie sich die Aufnahme an. Achten Sie danach auf die Blende neben der Tür. Sie müssen hier einige Symbole einfügen, aber welche? In der Nähe des Geräts, über das der Film abgespielt wurde, befindet sich ein Monitor – klicken Sie darauf und es wird ein Code generiert. Merken Sie sich die Symbole und bringen Sie sie auf der Tafel neben der Tür an. Die Tür ist offen. Gehen Sie hindurch, folgen Sie der anderen Tür und Sie werden seltsame Strukturen sehen.

Gehen Sie nach unten, nehmen Sie einen Chip aus dem Schrank rechts und legen Sie ihn auf die Blöcke, die den Weg versperren. Gehen Sie weg, da es zu einer Explosion kommen wird. Gehen Sie weiter und machen Sie den Weg mit den anderen beiden Blöcken auf die gleiche Weise frei. Chips dafür müssen von denselben Stellen entnommen werden. Unterwegs können Sie ein Artefakt finden. Schauen Sie sich das Video an, an dessen Ende Sie hinfallen werden.

Liefere den Codex an die Maschine
Bringen Sie den Codex zur Maschine

Folgen Sie weiter, töten Sie den Feind, öffnen Sie die Steintür und platzieren Sie genau die gleichen Symbole wie auf dem Boden daneben. Steigen Sie vom Boden ab und fliegen Sie mit Beschleunigung. Schalten Sie Ihr Navi ein, um zur gewünschten Tür zu gelangen. Öffnen Sie es, indem Sie die gleichen Symbole wie an der Wand anzeigen. Das letzte Symbol ist ein Stock mit einem gebogenen rechten Ende. Stellen Sie sich auf den blauen Kreis, er stärkt Ihre Kinesis. Bewegen Sie nun die Steinblöcke weg.

Aktiviere die Alien-Überführung
Aktivieren Sie die Alien-Leitung

Aktivieren Sie den Generator, rufen Sie den Aufzug und gehen Sie nach oben. Gehen Sie zum blauen Kreis und schauen Sie sich das Bild an der Wand an. Du brauchst den linken. Notieren Sie sich die Position der Ketten, richten Sie die Ketten aus und biegen Sie sie wie in diesem Bild gezeigt. Sich beugen Oberteil Um die Kette nach links zu bewegen, müssen Sie Kinesis verwenden, diese Kette greifen und ihren unteren Teil nach rechts bewegen. Die Bedeutung ist meiner Meinung nach klar. Danach erscheint hinter den Ketten ein aktives Panel – klicken Sie darauf und aktivieren Sie den Durchgang.

Gehen Sie den Aufzug hinunter und töten Sie die Feinde. Übrigens, wenn Sie im Kreis in der Nähe des aktivierten Durchgangs stehen, werden die Feinde Sie nicht sehen und beginnen zu gehen. Verwenden Sie diesen Trick. Stellen Sie sich danach im Kreis auf, drehen Sie sich in Richtung des Durchgangs und Sie werden nach vorne geschickt. Fliegen Sie zur Tür, gehen Sie hindurch, geben Sie den Code ein, töten Sie die Feinde und öffnen Sie eine weitere Steintür.

Gehen Sie die Brücke entlang, gehen Sie an der Statue nach rechts entlang und aktivieren Sie den Generator. Gehen Sie nun ganz nach links und Sie werden eine Tür finden – öffnen Sie sie mit der bekannten Methode. Kämpfe dich durch die Monsterschanzen, öffne eine weitere Tür und benutze das Portal wie zuvor. Wenn Sie den gewünschten Ort erreicht haben, töten Sie die Feinde vor Ihnen und gehen Sie den Aufzug hinauf. Töte alle Gegner. Beachten Sie danach, dass es insgesamt vier Statuen gibt. In der Mitte und drei an den Seiten. Sie müssen auf einem beliebigen Kreis stehen und Kinesis verwenden, um die Statuen so zu drehen, dass jede der drei Seitenstatuen zur zentralen Statue mit demselben Symbol gedreht ist, mit dem die zentrale Statue zu ihr gedreht ist. Wenn die gegenüberliegenden Symbole gleich sind, erscheint ein Leuchten. Wenn Sie alles richtig gemacht haben, aktivieren Sie das Element hinter dem Lift.

Geh zurück, die Reise wird lang sein. Gehen Sie mit dem Aufzug zu den Ketten und ändern Sie deren Position wie auf dem großen Wandbild rechts. Die beiden Ketten kreuzen sich in der Mitte und die anderen Ketten sind leicht zur Mitte hin gebogen. Aktivieren Sie das Panel hinter den Ketten. Folgen Sie demselben Portal, töten Sie Feinde und Sie finden sich in einer Halle mit einem angeketteten Fremden wieder. Im unteren Bereich sehen Sie eine Folge von Symbolen. Ziehen Sie das erste Symbol von unten heraus und legen Sie es in den Schlitz in der Mitte. Gehen Sie nach links, aber verwenden Sie dazu Kinesis, um die Barrikade zu bewegen. Töte die Soldaten, finde zwei weitere solcher Symbole an verschiedenen Enden des Raums und platziere sie an den gewünschten Positionen.

Schließen Sie die letzte Phase des Starts der Maschine ab
Schließe den letzten Schritt der Maschine ab

Gehen Sie in die Maschine und gehen Sie nach oben. Gehen Sie nach oben und nutzen Sie Stasis, um die sich drehenden Blöcke zu verlangsamen. Vermeiden Sie leuchtende Punkte an der Wand; in diesen Momenten müssen Sie zur Seite gehen. Nähern Sie sich der Tafel. Sehen Sie sich das Video an.

Komplettlösung von Dead Space 3. Kapitel 19. Ende
Gehen Sie zur Maschine
Erreichen Sie die Maschine

Bewege dich auf dem einzigen Weg und töte Feinde. Spielen Sie nicht zu viel herum, denn der bröckelnde Weg drängt hinter Ihnen her. Zerstöre die Tentakel, um einen weiteren Durchgang zu öffnen. Fliege vorwärts durch das Portal.

Wenn Sie an der Tür angekommen sind, hacken Sie die Platte links davon ein. Die Tür wird explodieren.

Letzter Kampf
Stellen Sie sich in die Mitte, ziehen Sie den länglichen Stein zu sich und werfen Sie ihn auf das Auge des Monsters. Töte als nächstes die Feinde, wenn sich das Monster mit seinen Tentakeln an der Plattform festklammert, und schieße dann auf die Wucherungen. Am BESTEN ist es, mit schneller schießenden Waffen zu schießen! Besiege die Feinde erneut und wirf dem Monster einen weiteren Kopfsteinpflasterstein ins Auge. Besiege die Feinde und wehre die Tentakel ab. Zerstöre das dritte Auge des Monsters und ziehe den Block, der im Bauch des Monsters steckt, zu dir. Gehen Sie als nächstes zum Knopf und ziehen Sie den Codex heraus. Vervollständigen Sie Ihre Komplettlösung von Dead Space 3, indem Sie sich das letzte Video ansehen!


Wir beginnen das Spiel auf einem schneebedeckten Planeten. Wir bewegen uns vorwärts und erreichen bald Raumschiff, wegwerfen. Um die Tür zu öffnen, müssen Sie darauf schießen (Munition finden Sie in den Kisten in der Nähe). Der Held wird von zwei Nekromorphen angegriffen, die zerstört werden müssen.

Im Inneren des Schiffes müssen Sie eine Leiter finden und diese zur Pilotenkabine hinaufklettern. Wir nehmen das Artefakt. Das Schiff beginnt auseinanderzufallen. Wir springen die steile Klippe hinunter. Wenn der Held auf dem Rücken zu rutschen beginnt, weichen wir den Trümmern aus und rollen in verschiedene Richtungen. Schauen wir uns den Begrüßungsbildschirm an.

Kapitel 1. Plötzliches Erwachen.

Während der Held einer Nachricht von Ellie zuhörte, stürmten Unbekannte in seine Wohnung und verlangten, mit ihm zu kommen. Bevor Sie gehen, hören Sie sich noch eine Nachricht an und nehmen Sie die Notiz vom Bett. Rechts vom Ausgang des Zimmers im Flur befindet sich ein Erste-Hilfe-Kasten.

Nachdem Sie es genommen haben, gehen Sie nach links zum Tor. Wenn sich das Tor öffnet, rennen Sie zur Deckung und schießen Sie auf die Feinde dahinter. Nachdem Sie sich leicht gewehrt haben, gehen Sie auf das Polizeiauto auf der rechten Seite zu. Hier werden Sie von einer Kamikaze-Explosion erfasst. Laufen Sie vorwärts, ohne von Scharfschützen getroffen zu werden, sammeln Sie Munition und töten Sie Feinde – einschließlich eines weiteren Selbstmordattentäters. Betreten Sie das Gebäude und gehen Sie rechts die Treppe hinauf. Sprechen Sie per Bildtelefon mit Norton und durchsuchen Sie die Schließfächer.

Verlassen Sie das Gebäude. Gehen Sie nach links und töten Sie zwei Feinde. Gehen Sie weiter, der dritte Feind wird Sie nicht mehr stören. Um die Autobahn zu überqueren, laden Sie Stasis auf und frieren Sie den dichten Verkehr ein. Überqueren Sie die Straße und gehen Sie die Treppe hinauf. Sammeln Sie Patronen auf der Brücke und gehen Sie in die Halle, in der die Leichen liegen. Am Ende des Raumes befindet sich ein Aufzug – fahren Sie nach oben. Es kommt zu einer kurzen Schießerei und einem Dialog.

Wir kommen wieder zu Bewusstsein und liegen auf einem Leichenhaufen. Wir sammeln Erste-Hilfe-Sets und vernichten die Feinde, die das Glas durchbrechen. Gehen Sie durch den Korridor in den nächsten Raum, töten Sie drei Personen in der Nähe der Rezeption, steigen Sie in den Aufzug und gehen Sie nach oben. Gehen Sie in die Geschäfte, gehen Sie nach rechts, in einen von ihnen. Draußen erwartet Sie eine Schar von Feinden. Gehen Sie nach der Schießerei in das Gebäude, gehen Sie nach unten, töten Sie die Monster und steigen Sie in den Aufzug.

Sobald Sie den Zug erreicht haben, zielen Sie auf die Lokomotive, nutzen Sie Kinesis und ziehen Sie den Zug so lange wie möglich. Wenn sich der Zug um 90 Grad dreht, schieben Sie ihn in den Tunnel. Das Gleiche muss mit dem Tank gemacht werden. Warten Sie und springen Sie nach hinten in den Zug. Warten Sie nach dem Öffnen der Tür etwas und gehen Sie zur Lokomotive. Springen Sie dann auf die Plattform und ergreifen Sie die Hand von Carvers Partner.

Sammlerstücke:

Kapitel 2. Allein.

Sprechen Sie mit Carver und hören Sie sich dann die Audioaufnahme rechts an. Gehen Sie geradeaus, gehen Sie nach unten und dann nach rechts. Auf der Kapitänsbrücke am Ende des Korridors - Treffen mit Norton. Laufen Sie nach dem Vorfall mit den Minen von der Brücke den langen Korridor entlang. Ziehen Sie Anzug und Helm an, fliegen Sie geradeaus in der Schwerelosigkeit und schieben Sie die blauen Pfeile mithilfe der Kinese weg. Aktivieren Sie das Bedienfeld in der Mitte, fliegen Sie vorwärts und weichen Sie Minen aus – Sie können sie auch abschießen.

Sammlerstücke:

Kapitel 3. Verlassene Flottille.

Folgen Sie Norton. Der Eingang zum Frachtdock ist geschlossen, rechts befindet sich ein weiterer. Greifen Sie mithilfe der Kinese nach der Tür und betätigen Sie den Hebel. Warten Sie etwas an der Luftschleuse und öffnen Sie dann die nächste Tür. Benutzen Sie vom Korridor nach links im Raum Kinesis am Bedienfeld – der Frachteingang zu den Docks öffnet sich. Gehen Sie durch den Korridor zur nächsten Tür und finden Sie Ellies Koordinaten heraus. Gehen Sie nach rechts und öffnen Sie die Tür mit Kinesis. Nehmen Sie in einer Sackgasse den Akku mithilfe von Kinesis und stecken Sie ihn in den Steckplatz an der Maschine.

Gehen Sie durch die geöffnete Tür, töten Sie die Feinde im Korridor und räumen Sie die Tür an der Seite frei, indem Sie die Kisten mithilfe der Kinese wegwerfen. Töte die Xenomorphs in der großen Halle.

Gehen Sie den Korridor entlang und töten Sie Nekromorphe. Am Ende befindet sich in den Kästchen eine Textnachricht. Gehen Sie durch die Tür auf der linken Seite und tauchen Sie dann in die Schwerelosigkeit ein. Betreten Sie auf der anderen Seite des Decks den Raum. Auf dem Regal wartet eine Nachricht auf Sie. Senken Sie oben an den Generatoren die Stangen an jedem der drei ab (siehe Pfeile). Oben erscheint ein Mechanismus, den Sie mit Kinesis greifen und halten müssen, bis er sich „abwickelt“. Als Ergebnis sollten Nekromorphe erscheinen. Nachdem Sie alle drei Generatoren aktiviert haben, schalten Sie das System am Bedienfeld ein. Gehen Sie zum Aufzug rechts und gehen Sie zu Ihren Partnern.

Sammlerstücke:

Kapitel 4. Echos der Geschichte.

Nehmen Sie die Textnachricht entgegen und gehen Sie dann zurück zum Hauptgenerator. Hier sehen Sie ein riesiges Monster. Um den Weg freizumachen, schließen Sie die Generatorklappen und rollen Sie sie ab. Um die Tentakel zu zerstören, schießen Sie auf die leuchtenden Schwachstellen – sie sind leichter zu treffen, wenn Sie Stasis verwenden. Nachdem Sie den Feind erledigt haben, gehen Sie die Treppe hinunter und kehren Sie in die Schwerelosigkeit zurück. Verlangsamen Sie die rotierenden Klingen mit Stasis. Nachdem Sie auf die andere Seite gegangen sind, gehen Sie nach oben.

Fahren Sie geradeaus. Schalten Sie das Bedienfeld ein: Bewegen Sie dazu jeden der Sticks (Maus und Bewegungstasten, wenn Sie auf einem PC spielen) in zwei Zellen und fixieren Sie sie. Machen Sie dasselbe mit den restlichen Zellen. Auf der linken Seite schaltet sich ein Aufzug ein, mit dem Sie nach oben fahren können.

Studieren Sie die Notizen an der Wand. Vergessen Sie nicht, die SMS im Zimmer abzuholen.

Nachdem Sie den Aufzug hinuntergefahren sind, steigen Sie aus und biegen Sie links ab – durch den Präsentationsraum. Beseitigen Sie die Feinde im Korridor und gelangen Sie zu Ellie. Gehen Sie durch die Tür neben der Maschine. Als nächstes gehen Sie den Korridor hinunter – durch die Luftschleuse und gelangen in die Schwerelosigkeit. Fliegen Sie zum Shuttle und holen Sie sich unterwegs Sauerstoffflaschen.

Erkunden Sie die Grills (optionale Aufgabe).

Nehmen Sie den Shuttle zum Greeley und gehen Sie hinein. Sobald Sie drinnen sind, gehen Sie geradeaus und die Treppe hinunter. Dann triffst du auf einen Nekromorph, mit dem du noch tiefer nach unten gehen musst. Starten Sie den Generator, indem Sie ihn mit Kinesis greifen und den Knopf ein paar Mal drücken – das haben Sie schon einmal gemacht, Sie werden also schnell den Dreh raus haben. Nehmen Sie nun den Aufzug zum Kommunikationsraum.

Hier müssen Sie die Energieversorgung ausgleichen: Auf der rechten Seite sollten alle Zahlen außer 90 stehen. Gehen Sie nun in den Hauptraum. Nachdem Sie die sich drehenden Nekromorphs zerstört haben, gehen Sie in den nächsten Raum – von dort aus nehmen Sie den Aufzug nach unten.

Gehen Sie weiter den Korridor entlang. Öffnen Sie die Tür per Kinesis, ziehen Sie die Klappe in der Mitte heraus und warten Sie, bis die Stromversorgung wieder normal ist. Benutzen Sie erneut Kinesis auf dem Bedienfeld und hören Sie sich die Audioaufnahme an. Rechts ist der Schlüssel zu Engstroms Büro. Kehren Sie in den Hauptraum zurück: Laden Sie den Verschlüsselungscode im Büro herunter und geben Sie ihn Ellie. Mission erfüllt – verlassen Sie die Greeley.

Sammlerstücke:

Kapitel 5. Erwartete Verzögerungen.

Wenn Sie in Terra Nova ankommen, gehen Sie durch die Luftschleuse und öffnen Sie die Türen mit Kinese. Fahren Sie mit dem Aufzug in die zweite Etage. Gehen Sie zur Brücke: Rechts gibt es eine Audioaufnahme und auf dem Pilotensitz befindet sich ein KSSC-Artefakt. Steigen Sie noch höher: Neben der Leiche befindet sich auch eine Textnachricht. Hacken Sie das Bedienfeld, indem Sie die Stäbe drehen, bis Sie den blauen Bereich verriegeln. Klicken Sie auf die entsprechende Schaltfläche, um den Hack abzuschließen. Wiederholen Sie das Gleiche noch zweimal. Gehen Sie zum hinteren Teil: Bewegen Sie sich durch die Korridore und zerstören Sie Feinde.

Verpassen Sie nicht den alten Sammler-Bot – mit seiner Hilfe können Sie wertvolle Ressourcen für die Herstellung und Aufrüstung von Waffen erhalten. Gehen Sie weiter: Nehmen Sie im Raum mit der Maschine die Textnachricht vom Tisch.

Rufen Sie einen Straßenbahnwagen: Aufgrund eines Problems auf den Gleisen kommt der Transport nicht an. In der Nähe öffnet sich eine Tür. Gehen Sie weiter und gehen Sie nach oben. An der Wand des Korridors sehen Sie ein großes und gefährliches Monster. Schieße auf alle seine Tentakel, um weiterzumachen. Nehmen Sie den Aufzug nach oben und gehen Sie dann nach rechts hinaus – hören Sie sich die Audioaufnahme an.

Gehen Sie nach unten und holen Sie die SMS in der Nähe der Schließfächer ab. Auf der Mittelplatte erwartet Sie ein einfaches Rätsel: Sie müssen lediglich zwei Gewichte entsprechend der Form der Ausschnitte verbinden. Danach fahren Sie mit dem Aufzug nach unten.

Nach dem Verlassen des Aufzugs finden Sie rechts eine Audioaufnahme. Gehen Sie durch die Tür auf der linken Seite, gehen Sie die Treppe hinauf und gelangen Sie zum Lagerhaus. Hier triffst du auf einen besonderen Nekromorph, den du noch nicht töten kannst – außer ihn vielleicht in Stücke zu schneiden, indem du ihn etwas verlangsamst. Bitte beachten Sie, dass sich dieses Monster recht schnell regeneriert. Handeln Sie also schnell und verschwenden Sie keine Zeit – gehen Sie zu dem Ort, an dem Sie den Wagen herbeigerufen haben. Rufen Sie sie noch einmal an – diesmal sollte alles klappen, allerdings müssen Sie auf den Wagen warten. Zu diesem Zeitpunkt müssen Sie sich gegen die vorrückenden Nekromorphen verteidigen. Fühlen Sie sich frei, Stasis zu nutzen, um Feinde zu verlangsamen. Bitte beachten Sie, dass während des Kampfes gleichzeitig zwei unsterbliche Nekromorphe erscheinen. Sobald der Trolley ankommt, verlassen Sie den Bahnhof und gehen in den zentralen Teil.

Sammlerstücke:

Kapitel 6. Reparaturen vor dem Versand.

An der Zentrale links von der Tür befindet sich ein Bedienfeld, das gehackt werden muss. Nehmen Sie drinnen den Schlüssel zum Kommandoturm und hören Sie sich die Audioaufnahme an. Fahren Sie mit dem Minenwagen zum Heck des Schiffes. Wenn Sie am Bahnhof angekommen sind, rufen Sie den Aufzug – eine Gruppe Nekromorphs wird Ihnen das Warten versüßen.

Gehen Sie den Aufzug hinunter und beginnen Sie mit der Suche und dem Sammeln von Fernbedienungsmodulen. Einer davon befindet sich auf Ihrer Seite, unten im Rack. Gehen Sie nach oben und rufen Sie die Gondel an, mit der Sie auf die andere Seite gelangen können. Gehen Sie den Aufzug hinunter und nehmen Sie den zweiten Teil der Fernbedienung von der Konsole rechts. Biegen Sie links ab, gehen Sie den oberen Pfad entlang und nehmen Sie den dritten Teil derselben Tafel. An der Maschine müssen Sie alle zusammengebauten Teile zusammenbauen. Bewegen Sie sich nun mit der Gondel in die Mitte, öffnen Sie die Luke mit Kinesis und stecken Sie die Fernbedienung ein.

Da im Shuttle kein Treibstoff vorhanden ist, bewegen Sie die Gondel nach rechts. Nehmen Sie den Aufzug nach unten und biegen Sie rechts ab. Betreten Sie den Raum und gehen Sie die Treppe hinauf. Folgen Sie dem unteren Weg und fahren Sie mit dem Aufzug nach oben. Hier schalten Sie die Zapfpistole ein. Kommen Sie näher und nutzen Sie Kinesis, um es auf das Shuttle abzusenken. Während das Shuttle auftankt, müssen Sie auf angreifende Feinde schießen. Als der Tankvorrat zur Neige geht, versucht Ellie, die Motoren zu starten – doch etwas geht schief und die Tankstelle geht in Flammen auf.

Gehen Sie nach unten und biegen Sie rechts ab. Versuchen Sie, nicht ins Feuer zu geraten. Folgen Sie Isaacs Schild. Gehen Sie zur Treppe und gehen Sie nach unten. Beeilen Sie sich nicht, sofort zu gehen – warten Sie, bis das Feuer aufhört. Rufen Sie den Aufzug: Wieder einmal wird das Warten auf den Aufzug dadurch verkürzt, dass auf die ankommenden Nekromorphs geschossen wird.

Sobald Sie oben sind, biegen Sie rechts ab. Rufen Sie die Gondel und versuchen Sie, die beiden unsterblichen Nekromorphen festzuhalten, indem Sie Stasis und gezielte Schüsse gegen sie einsetzen. Gehen Sie zur Mitte und dann zur gegenüberliegenden Seite. Gehen Sie mit dem Aufzug nach unten und beeilen Sie sich nach dem Verlassen nicht, nach links zu gehen, da sonst eine Feuersäule vom Boden aufschlagen könnte. Öffnen Sie die Tür mit Kinesis, gehen Sie hinein und rennen Sie zum Aufzug, wo Sie nach oben müssen. Wenn Sie herauskommen, sehen Sie rechts ein Maschinengewehr: Setzen Sie sich dahinter und schießen Sie auf die festsitzenden Zylinder an den Mechanismen und schießen Sie gleichzeitig auf die Feinde.

Nachdem Sie in die Schwerelosigkeit geflogen sind, begeben Sie sich auf Ihre Verbündeten und schießen rechtzeitig die Minen ab. Sobald Sie den Shuttle erreicht haben, gehen Sie zum Greeley.

Finden Sie Edwards (optionale Aufgabe).

Benutzen Sie am Hauptbahnhof den Schlüssel, um auf den Aufzug zuzugreifen und nach oben zu fahren. Räumen Sie den Korridor frei und gehen Sie in den nächsten Raum. Gehen Sie nach oben und sammeln Sie zunächst alle Vorräte ein. Versuchen Sie dann, die Tür zu öffnen – Isaac wird es nicht schaffen und der Raum wird mit Nekromorphen gefüllt sein. Nachdem Sie sie erledigt haben, öffnet sich links von der Tür ein Bedienfeld – knacken Sie es und gehen Sie weiter. Jede elektrische Falle verfügt über ein Bedienfeld (orangefarbenes Bedienfeld). Schieße darauf und die Falle verschwindet. Beim ersten Mal befindet sich die Tafel links, beim zweiten Mal rechts und beim dritten Mal an der gegenüberliegenden Wand rechts. Gehen Sie mit dem Aufzug hinunter und räumen Sie die Korridore frei. Dort stoßen Sie auf eine Falle, die noch nicht umgangen werden kann.

Gehen Sie die Treppe hinunter und dann nach oben in den nächsten Raum. Das Bedienfeld für die vierte Elektrofalle befindet sich an der gegenüberliegenden Wand rechts. Gehen Sie die Treppe hinunter und schießen Sie das Bedienfeld direkt durch das Gitter an der Wand. Gehen Sie zum Aufzug, aber sammeln Sie Munition, bevor Sie ihn starten.

Sie müssen erneut Wellen von Feinden abwehren – nutzen Sie Stasis und vergessen Sie nicht, sich zu bewegen. Nachdem Sie alle Feinde getötet haben, gehen Sie nach unten und stellen Sie mithilfe der Kinese die richtige Reihenfolge der Mechanismen wieder her: Die beiden mittleren sollten in der Art der Spitzen mit den benachbarten übereinstimmen. Die korrekte Verbindung leuchtet dauerhaft.

Sobald Sie im Aufzug sind, verlangsamen Sie den riesigen Ventilator mit Stasis und ziehen Sie mit Kinesis schnell die Spulen an den Flügeln heraus. Jetzt können Sie an die Stelle zurückkehren, an der sich zuvor der Schwerkraftbrunnen befand, und mit dem Aufzug zur Brücke fahren. Hören Sie sich die Audioaufnahme an und fahren Sie dann mit dem Seitenlift zum Lagerraum. Die Tür ist geschlossen – fahren Sie mit dem Aufzug hinunter in den Wohnbereich. Nehmen Sie den Schlüssel und die SMS. Kehren Sie zur Speisekammer zurück und nehmen Sie alles mit, was sich darin befindet. Reißen Sie nun Ihre Krallen zurück – begleitet von Musik, Explosionen und schreienden Nekromorphen.

Sammlerstücke:

Kapitel 7. Chaos.

Fliegen Sie mit Isaacs Navigationsgerät zum Motor. Ziehen Sie die drei Platten heraus. Verwenden Sie unter jedem von ihnen Kinesis, um zusätzliche Befestigungen zu erobern. Nehmen Sie dann den Motor selbst und ziehen Sie ihn heraus. Kehren Sie nun zum Shuttle zurück und fahren Sie nach Roanoke.

Gehen Sie zum ersten Satelliten, von dem Sie einen von drei Rekordern mit Navigationsdaten abholen müssen. Vergessen Sie nicht den Sauerstoff – es ist besser, sich im Voraus um die Flasche zu kümmern und sie bei sich zu tragen. Satelliten sind an den grünen Lichtern in der Mitte leicht zu erkennen.

Gehen Sie nun zur nächstgelegenen Maschine und bauen Sie die Rekorder zu einem einzigen Modul zusammen. Fliegen Sie dann nach draußen und setzen Sie das resultierende Gerät in das Shuttle ein. Steigen Sie in das Shuttle, schließen Sie sich wieder der Crew an und bereiten Sie sich auf eine harte Landung auf dem Planeten Tau Volantis vor.

Stellen Sie zunächst die Pumpen wieder her, indem Sie die heruntergefallenen Elemente mithilfe der Kinese einsetzen (vergessen Sie nicht, sie anzukurbeln!). Gehen Sie nun ans Ruder: Halten Sie den richtigen Kurs ein, ohne über die Quadrate hinauszugehen, die nach und nach kleiner werden. Vergessen Sie auch nicht, dass Feinde und Hindernisse auf Sie zufliegen – Sie müssen sie abschießen. Wenn die Sauerstoffpumpen erneut ausfallen, wiederholen Sie den oben beschriebenen Reparaturvorgang. Setzen Sie Ihren Flug fort und machen Sie sich den Weg zum verschneiten Tau Volantis frei.

Kapitel 8. Keine Verbindung.

Nach einer harten Landung müssen Sie sich auf die Suche nach Überlebenden machen – lassen Sie sich vom Feuer leiten. Im Allgemeinen ist dieser Teil linear – Sie werden nicht vom richtigen Weg abweichen. Isaac friert in der Kälte, also vergessen Sie nicht, sich von Zeit zu Zeit in der Nähe einer Wärmequelle aufzuwärmen. Wenn Sie den Berg erreichen, beginnt das Shuttle zusammenzubrechen – machen Sie sich bereit für ein weiteres QTE.

Nachdem Sie sich von Ihrem Sturz erholt haben, folgen Sie dem Feuer weiter, bis Sie den zweiten Teil des Shuttles finden. Signalleuchten weisen Ihnen den weiteren Weg. Unterwegs triffst du auf einen riesigen Nekromorph, der – plötzlich! - wird Ihnen helfen, auf die andere Seite zu gelangen.

Gehen Sie zur Brücke und steigen Sie hinauf. Biegen Sie links ab und gehen Sie hinein. Starten Sie den Generator und hören Sie sich die Nachricht von Ellie an. Steigen Sie auf der anderen Seite aus und fahren Sie mit dem Aufzug nach unten. Gehen Sie noch tiefer hinab und Sie finden sich auf schneebedecktem Boden wieder. Gehen Sie über die Brücke zum nächsten Gebäude – hier müssen Sie den Generator starten.

Gehen Sie nach draußen und schießen Sie auf sich nähernde Feinde. Gehen Sie geradeaus und erreichen Sie die Ampel. Gehen Sie nun nach links – Sie finden einen weiteren Stein, neben dem sich ein Eingang zum Gebäude befindet.

Sammlerstücke:

Kapitel 9. Vorwärts.

Nachdem Sie mit Buckle gesprochen haben, gehen Sie nach links, gehen Sie in den Raum mit dem Generator und starten Sie ihn. Entfernen Sie mithilfe von Kinesis eines der Zahnräder von der Wand und setzen Sie es in den Mechanismus neben Buckle ein. Rufen Sie dann den Aufzug an, den Sie hinunterfahren müssen. Biegen Sie vom Aufzug nach links ab – dort treffen Sie zunächst auf eine neue Art von Nekromorph. Ihre Besonderheit besteht darin, dass sie nicht sehen, sondern auf Geräusche und Licht reagieren.

Gehen Sie in den großen Raum, gehen Sie nach links und gehen Sie nach unten. Hier müssen Sie den Stromkreis schließen, indem Sie die Schlösser drehen und mit den Spitzen zusammenbringen. Starten Sie den Mechanismus mit Spikes. Warten Sie, bis er schwingt, und rennen Sie ihm dann zum anderen Gang nach. Verlangsamen Sie die stasisartige Presse, damit Sie Zeit haben, zum nächsten Bereich zu gelangen, ohne erdrückt zu werden. Hier müssen Sie die Kette wieder schließen – allerdings jetzt mit sechs Schlössern. Lauf schnell zum nächsten Bereich. Verlangsamen Sie die Presse, wenn er sich auf der linken Seite befindet, laufen Sie in den Tunnel und laufen Sie, indem Sie rechts abbiegen, in Richtung des Durchgangs. Steigen Sie die Treppe hinauf und gelangen Sie zur Garderobe – hier können Sie sich in einen arktischen Anzug verwandeln. Die Navigation funktioniert jetzt übrigens – ab sofort können wir damit den richtigen Weg anzeigen.

Fahren Sie mit dem Aufzug nach oben. Gehen Sie nach draußen und geradeaus. Gehen Sie durch den Raum und gelangen Sie zur Höhle. Gehe die Treppe hinauf. Wenn Sie am Kran ankommen, bereiten Sie sich auf ein weiteres QTE vor.

Sobald Sie die Höhle erreicht haben, treffen Sie Carver. Der Aufzug ist stromlos, also gehen Sie zum Gebäude rechts und starten Sie dort den Generator. Klettern Sie hoch und machen Sie sich bereit für den Kampf gegen einen riesigen Nekromorph. Die Taktik ist einfach: Konzentrieren Sie Ihr Feuer zunächst auf seine Gliedmaßen – schießen Sie auf verwundbare leuchtende Punkte. Wenn die riesige Kakerlake auf Sie zuläuft, weichen Sie mit ein paar schnellen Rollen aus. Wiederholen bis zum bitteren Ende.

Sammlerstücke:

Kapitel 10. Jetzt wissen wir es.

Gehen Sie nach draußen und rennen Sie zur Brücke. Daniks Männer griffen Isaac an und du wurdest erneut von deinen Verbündeten abgeschnitten. Kümmere dich um die Feinde: Gehe in Deckung und vergiss nicht, Granaten mithilfe der Kinese wegzuwerfen. Diese Episode ist ziemlich linear – bei den ersten Schwierigkeiten verwenden Sie den Navigator.

Gehen Sie zur Bohrstelle und hacken Sie die Tür durch das Bedienfeld links auf. Gehen Sie hinein, biegen Sie rechts ab – Sie werden einen Generator finden, der gestartet werden muss. Die Bohrplattform wird eingeschaltet – es müssen nur noch die Hindernisse beseitigt werden. Ergreifen Sie die Schlösser mit Kinesis und entfernen Sie die Barrieren, während Sie den entsprechenden Knopf gedrückt halten. Das Wichtigste ist, nicht von der Bohrmaschine getroffen zu werden: Laufen Sie dazu durch die Arena, verlangsamen Sie die Maschine mit Stasis und schießen Sie auf ihren inneren gelben Kern. Um Ihren Stasisvorrat wieder aufzufüllen, töten Sie Feinde – sie lassen Batterien fallen. Nachdem Sie die Übung erledigt haben, folgen Sie dem geöffneten Pfad.

Sammlerstücke:

Kapitel 11. Auf der Suche nach dem Signal.

Fahren Sie mit dem Aufzug nach oben. Gehen Sie zu den Wärmetauschern, wo Ellie auf uns warten wird. Gehen Sie die linke Seite entlang und betreten Sie den Heizraum. Von dort aus müssen Sie einen Aufzug benutzen, um herauszukommen. Biegen Sie sofort rechts ab, schalten Sie das System ein und entfernen Sie den Akku. Tragen Sie es direkt zum nächsten Gebäude. Zerstöre die Feinde, denen du begegnest, und wirf dann die Batterie durch das zerbrochene Fenster hinein. Gehen Sie zurück und gehen Sie die Treppe hinauf. Gehen Sie zum Gebäude, gehen Sie nach unten und installieren Sie die Batterie im entsprechenden Steckplatz. Starten Sie den Kessel.

Kehren Sie zu den Wärmetauschern zurück, sprechen Sie mit Ellie und stellen Sie den Druck ein. Laden Sie zuerst von der Mittelkonsole aus und greifen Sie dann mit Kinesis nach dem oben angezeigten Hebel. Über einem der Wärmetauscher sollte eine Zahl aufleuchten – das bedeutet, diesen einzuschalten. Nachdem Sie den Druck eingestellt haben, gehen Sie hinauf zur Aussichtsplattform. Sie erhalten den Sondenplan von Santos.

Verlassen Sie nun die Bohrplattform und schließen Sie die Tür des Nebengebäudes auf. Nehmen Sie den Aufzug und gehen Sie nach draußen. Hier triffst du auf neue Nekromorphe – diese Kreaturen greifen gerne plötzlich an. Seien Sie vorsichtig.

Gehen Sie zur Kaserne, gehen Sie hinein und gehen Sie zur Hilfsplattform. Nachdem Sie sich mit den Feinden befasst haben, gehen Sie nach links. Entriegeln Sie dort die Tür und hacken Sie das Bedienfeld.

Steigen Sie auf der anderen Seite aus und folgen Sie der rechten Seite bis zu einer Sackgasse. Drehen Sie sich nach links, greifen Sie nach dem Zahnrad und scrollen Sie damit, bis der Käfig die gewünschte Höhe erreicht. Gehen Sie nun nach unten. Montieren Sie die notwendigen Teile – den Variator (rechts), die Sonde (vom Tisch links) und den Rahmen (vom Käfig). Kehren Sie zur Hilfsplattform zurück, wo Sie ein Kampf mit einer riesigen Kreatur erwartet. Die Taktik hier ist die gleiche wie beim letzten Mal – auf die Gliedmaßen schießen und dem Widder ausweichen.

Kehren Sie auf dem gleichen Weg zu Ihren Verbündeten zurück. Verbinden Sie die gefundenen Module mit der Maschine und erhalten Sie eine neue Waffe.

Sammlerstücke:

Kapitel 12. Anatomie-Hangar.

Gehen Sie sofort nach oben, biegen Sie dann rechts ab und gehen Sie zur Harpune. Schalten Sie es ein, greifen Sie es dann mit Kinesis und drehen Sie es. Machen Sie dasselbe mit der Harpune auf der anderen Seite. Klettern Sie nun in den Käfig und gehen Sie ganz nach unten.

Bewegen Sie sich vorwärts und lassen Sie sich von der Sonde leiten: Ihr Sensor beginnt, schnelle Signale auszusenden, wenn Sie sich in der Nähe eines Nervenbündels befinden. Schießen Sie mit der Sonde auf die braune Synapse und machen Sie sich auf das Auftauchen von Feinden gefasst. Wiederholen Sie diese Sequenz noch zweimal – Sie müssen Informationen von drei Nervenclustern sammeln.

Geh zurück nach oben. Norton hat beschlossen zu fliehen, also muss er alleine raus. In der Nähe befindet sich ein Steuerhebel: Fassen Sie ihn mit Kinese an und drehen Sie ihn. Gehen Sie in den Heizraum und gehen Sie nach draußen.

Beseitigen Sie nach der Zwischensequenz schnell die Feinde der Unitologen. Bald werden Sie von einer riesigen Kreatur angegriffen, in der Sie gerade gelaufen sind. Die Taktik ist einfach: Weiche den Schlägen der Monstertatzen aus und vergiss dabei nicht, die Kokons zu zerbrechen – wenn du das nicht tust, wirst du schnell von den aus ihnen schlüpfenden Kreaturen zerquetscht. Wenn Sie eine freie Sekunde haben, richten Sie Ihr Feuer auf die leuchtenden Punkte am Körper des Monsters. Wenn es Sie in den Bann zieht, verlieren Sie sich nicht – schießen Sie weiter auf gefährdete Stellen.

Wenn Sie sich im Inneren des Monsters befinden, müssen Sie drei leuchtende Anhängsel zerstören. Hüten Sie sich vor roten Blutkörperchen – es ist besser, sie zu meiden. Wenn Sie mit dem Boss fertig sind, können Sie sich an einer weiteren dramatischen Wendung erfreuen.

Kapitel 13. Berühre den Himmel.

Klettern Sie mit automatischen Enterhaken auf die Felsen. Bewegen Sie sich von einer Seite zur anderen, um nicht unter Erdrutsche zu fallen. Sobald Sie den Punkt erreicht haben, öffnen Sie mit Kinesis die Treppe und klettern Sie zur Höhle hinauf. Gehen Sie durch die Menge der Feinde, steigen Sie auf der anderen Seite aus und bewegen Sie den Hebekorb aus dem Weg, indem Sie den oberen Mechanismus mit Kinese greifen und den entsprechenden Knopf lange gedrückt halten.

Unser Weg führt zur nächsten Höhle. Hier ist alles beim Alten: Gehen Sie durch die Feinde hindurch, erreichen Sie die Haken und beginnen Sie mit dem Klettern.
Die nächste Stufe des Bergsteigens erfordert, dass Sie herabfallende Blöcke mit Stasis verlangsamen. Beginnen Sie mit dem Klettern auf der rechten Seite, verlangsamen Sie dann den Block und klettern Sie schnell auf die linke Seite. Verlangsamen Sie hier den zweiten Block und den Aufzug, wenn er sich bis zum äußersten Rand bewegt. Wenn Sie nicht genug Zeit haben, verwenden Sie Stasis erneut – Sie müssen auf die rechte Seite wechseln.

Oben angekommen, kümmern Sie sich um die Nekromorphen am Eingang der Höhle. Gehen Sie hinein, benutzen Sie die Leiter und steigen Sie höher. Hier finden Sie eine Winde und einen Generator – letzterer muss gestartet werden. Nachdem Sie noch höher gestiegen sind, erklimmen Sie den Hügel vor Ihnen – hier müssen Sie erneut den Energiefluss ausgleichen. Werfen Sie 50 nach links und 70 nach rechts. Dadurch bleiben die Zahlen 90, 90 und 50 auf der linken Seite.

Nach einer weiteren Zwischensequenz werden Sie auf einen riesigen Nekromorph stoßen – diesen nervigen „Bug“. Jetzt können Sie es vollständig zerstören. Gehen Sie zuerst zum Generator – starten Sie ihn (dadurch werden die Harpunen aktiviert). Verstecke dich hinter den blauen Lasern und locke den Feind zu dir. Wenn er erwischt wird, rennen Sie schnell zum Bedienfeld auf der rechten Seite, das auf der Rückseite ein Schloss hat. Ergreifen Sie es mit Kinesis und drücken Sie schnell den leuchtenden Knopf. Sieg!

Kehren Sie nun zum zuvor funktionslosen Haken zurück und klettern Sie nach oben.

Sammlerstücke:

Kapitel 14. Alles hat seinen Platz.

Geh nach oben. Nach einem unerwarteten Sturz müssen Sie einen anderen Weg finden – folgen Sie Isaacs Zeichen. Bald erreichen Sie das biologische Labor, auf das Sie zugreifen können, nachdem Sie das Bedienfeld auf der linken Seite gehackt haben. Gehen Sie hinein und schießen Sie sofort auf die kleinen Kreaturen, damit sie die Körper nicht wiederbeleben. Machen Sie den Korridor frei und biegen Sie rechts ab. Gehen Sie zum Aufzug, von wo aus Sie nach oben zu Ihren Verbündeten gelangen können.

Nachdem Sie mit Ellie gesprochen haben, nutzen Sie Kinesis, um ein Stück Rosetta von der Wandkamera rechts zu schnappen. Tragen Sie es auf die gegenüberliegende Seite und setzen Sie es in den abgesenkten Lift ein. Dies ist der erste Teil – Sie müssen weitere Teile finden, die im gesamten Komplex verstreut sind. Nehmen Sie zunächst den Zugangsschlüssel und gehen Sie zurück in die untere Ebene.

Gehen Sie zurück nach oben und beginnen Sie mit dem Gassprühvorgang in der Kabine. Sobald die Infektion beseitigt ist, steht in der Mitte des Flurs ein Aufzug zur Verfügung. Klettere hoch und überquere die Brücke. Bald werden Sie von Feinden umzingelt sein – Sie müssen vorwärts gehen und auf sie schießen.

Ziehen Sie in der Paläontologieabteilung den Schild rechts neben der Tür heraus und aktivieren Sie ihn mithilfe von Kinese. Nehmen Sie den Aufzug. Hier können Sie sowohl leise als auch laut agieren – mit Schießen und der totalen Zerstörung aller Feinde. Wenn Sie sich vorsichtig bewegen, Feinde nicht berühren und keinen Lärm machen, können Sie auf einen Kampf verzichten.

Wenn Sie nach unten gehen, finden Sie ein Gerät mit drei Fächern. Auf der Vorderseite befinden sich Bildschirme, die den Grad anzeigen, in dem sich das entsprechende Loch im Inneren des Geräts befindet. An der Seite befinden sich Schlösser zur Kinese-Aufnahme. Drehen Sie nach links, bis der Grad ganz links auf dem Bildschirm 0 beträgt. Drehen Sie dann nach rechts, bis der Grad ganz rechts 0 und die Mitte 150 beträgt. Drehen Sie nun erneut nach links, bis der Grad ganz links 0 und die Mitte 90 beträgt. Und Drehen Sie abschließend die rechte Verriegelung, bis die Anzeige auf allen Bildschirmen 0 Grad anzeigt. Aktivieren Sie nun das Bedienfeld und entfernen Sie das Rosetta-Stück. Legen Sie es in die Kammer rechts – es gelangt zum Sammelpunkt.

Gehen Sie in den Korridor und zerstören Sie die Monster auf dem Boden und an den Wänden. Auf der anderen Seite müssen Sie den Schild rechts herausziehen, dann das Schloss mit Kinesis drehen und dann schnell zur Schutzkabine rennen – hier müssen Sie erneut Gas sprühen. Dadurch wird die zentrale Tür freigegeben – Sie gehen dorthin.

Nachdem Sie den großen Raum betreten haben, zerstören Sie die Nekromorphs oder gehen Sie leise an den Feinden vorbei. Nehmen Sie das Rosetta-Stück von oben links und schieben Sie es in die Kammer ganz rechts.

Steigen Sie aus und verstecken Sie sich hinter den Felsen und gelangen Sie zum nächsten Gebäude. Dann führt Ihr Weg zum biologischen Labor: Gehen Sie hindurch und verlassen Sie es auf der anderen Seite. Unterwegs triffst du auf Feinde – wie immer weißt du, was du mit ihnen machen sollst.

Nachdem Sie sie erledigt haben, gehen Sie mit dem Aufzug nach oben in Richtung der Geologieabteilung. Gehen Sie mit Lasern in den Raum. In der Mitte befindet sich ein Block, den Sie näher an sich ziehen müssen, um die Laser zu blockieren. Bewegen Sie den Block auf die andere Seite. Hier, schnappen Sie sich ein weiteres Stück Rosetta und werfen Sie es durch die Laser. Rückkehr auf dem gleichen Weg. Setzen Sie die Kapsel in die Kammer links ein.

Es ist Zeit, ins biologische Labor zurückzukehren – nutzen Sie das Azyek-Zeichen, um schnell den richtigen Weg zu finden. Der Navigator führt Sie zum Raum mit dem letzten Stück Rosetta. Zerstöre den Nekromorph und lege das Teil in die entsprechende Kammer. Das war's, jetzt können Sie zu Ihren Kameraden gehen.

Sammlerstücke:

Kapitel 15. Die Launen des Schicksals.

Jetzt müssen Sie Rosetta zu einem Ganzen zusammenfügen. Bitte beachten Sie, dass Sie alle Teile außer dem ersten und dem letzten verschieben können – dies hilft Ihnen, die Blöcke in die richtige Reihenfolge zu bringen.

Sobald die Montage abgeschlossen ist, gehen Sie zum Bedienfeld und beginnen mit der Montage. Ihre Belohnung wird eine weitere nicht interaktive Szene sein.

Sobald Sie Isaac kontrollieren können, rennen Sie zum Ausgang und vermeiden Sie dabei die Wolke aus ätzendem Gas. Folgen Sie dann den Signallichtern – Sie müssen aussteigen. Daniks Männer werden Granatwerfer benutzen – stehen Sie also nicht an einem Ort und bewegen Sie sich ständig. Gehen Sie zum Aufzug und fahren Sie nach oben. Verschwenden Sie keine Zeit – nutzen Sie den Navigator.

Schon bald triffst du auf besondere Nekromorphe – schamlos schnell und verdammt gefährlich. Machen Sie mit Stasis langsamer, sonst werden Sie schnell in Stücke gehackt. Am Ende des Kapitels müssen Sie das Bedienfeld hacken und in das Gebäude gehen.

Sammlerstücke:

Kapitel 16. Unten versteckt.

Nur ein Ratschlag: Es ist besser, sofort Zeit zu haben, den Feind im Lastenaufzug zu töten, um beim Abstieg nicht von ihm abgelenkt zu werden. Zerstöre auch die Kreaturen, die während des Abstiegs auftauchen. Es hat keinen besonderen Sinn, vor ihnen wegzulaufen, da Sie ganz unten immer noch auf unfertige Feinde stoßen.

Nehmen Sie den Aufzug nach unten und gelangen Sie zum Haken. Weiter nach unten. Auf den Bauwerken sehen Sie rote Sprengzylinder. Erschieße sie, wenn Feinde in ihrer Nähe auftauchen.

Das gesamte Kapitel ist ein schneller und linearer Abstieg, den Sie problemlos bewältigen sollten. Ganz am Ende müssen Sie einen riesigen Ventilator abbremsen, um an seinen Flügeln vorbeizuschlüpfen – und hallo zu Kapitel Nummer 17.

Sammlerstücke:

Kapitel 17. Seltsame Stadt.

Nachdem Sie mit Carver gesprochen haben, starten Sie den Generator und gehen Sie in den nächsten Raum. Versuchen Sie, die Tür zu öffnen. Daraufhin wird ein Film angezeigt, der für Sie nützlich ist. Gehen Sie zum Übersetzer-Panel. Links davon befindet sich ein weiteres Bedienfeld: Schalten Sie es ein und hören Sie sich die Tonsequenz an. Ordnen Sie die Symbole auf dem Übersetzer in umgekehrter Reihenfolge an – dadurch öffnet sich die Tür.

Geh raus und triff dich mit Carver. Er wird auf der linken Seite hinuntergehen, und Isaac wird auf der rechten Seite hinuntergehen. Biegen Sie an der Gabelung rechts ab und ziehen Sie den Spreng-Timer mithilfe der Kinese aus dem Gerät. Bringen Sie es zum Durchgang auf der linken Seite und stecken Sie es in den entsprechenden Schlitz. Geh weg. Nach der Detonation ist Ihr Weg nach vorne geradeaus. Stellen Sie weitere Timer ein und machen Sie sich bereit für den Absturz.

Gehen Sie zum Übersetzer und vernichten Sie unterwegs Feinde. Verwenden Sie die Hieroglyphen der Geräusche, die Sie hören, um Ihr Gerät zu entsperren. Starten Sie im nächsten Raum den Generator und fliegen Sie hoch. Folgen Sie der Beschilderung, um zum Dolmetscher zu gelangen. Geben Sie die Zeichen ein, die in den Untertiteln angezeigt werden sollen. Verlassen Sie die Schwerelosigkeitszone und begeben Sie sich auf die leuchtende kreisförmige Plattform.

Stehen Sie darauf und überwinden Sie Hindernisse mithilfe von Kinesis. Gehen Sie vorwärts und starten Sie den Generator. Nachdem Sie die Feinde zerstört haben, gehen Sie mit dem Aufzug nach oben. Stellen Sie sich auf eine Plattform, die Ihre Kinesis um ein Vielfaches steigert.

Ihnen gegenüber sehen Sie zwei Zeichnungen. Sie müssen sich das Bild links genau ansehen und versuchen, es am Kettenmodell hinter Ihnen nachzubilden – nutzen Sie Kinesis. Wenn Sie dies tun, öffnet sich vor Ihnen ein neuer Mechanismus – nutzen Sie ihn.

Gehen Sie nach unten und gehen Sie zur Brücke. Hier ist es besser, sofort mit drei großen Feinden fertig zu werden – zielen Sie auf die Beine. Stellen Sie sich danach auf die Verstärkungsplattform und fliegen Sie auf die andere Seite, wobei Sie Hindernissen ausweichen.

Stellen Sie im Übersetzer die Zeichenfolge ein, die Sie in den Untertiteln sehen werden. Gehen Sie in das Gebäude und stellen Sie sich auf eine weitere Power-Up-Plattform. Wenn Sie währenddessen Stasis gegen Feinde einsetzen, bleiben diese viel länger in einem verlangsamten Zustand. Viel Glück im Kampf.

Sammlerstücke:

Kapitel 18. Töten oder getötet werden.

Öffnen Sie die Tür mit Hilfe eines Dolmetschers. Klettern Sie höher und gehen Sie nach rechts, wo sich der Generator befindet – starten Sie ihn. Gehen Sie dann nach links und öffnen Sie mit Hilfe des Übersetzers die nächste Tür. Gehen Sie in einen großen Raum, der von Feinden befreit werden muss. Öffne die nächste Tür, stelle dich auf die Plattform und fliege auf die andere Seite.

In diesem Bereich ist Vorsicht geboten. Schieße auf Monster an Wänden und Boden. Gehen Sie zum Aufzug, starten Sie den Generator links davon und fahren Sie nach oben.

Hier sollten Sie zunächst das gesamte Gebiet durchqueren und sämtliche Munition und Medikamente einsammeln. Stellen Sie sich anschließend auf eine der Plattformen und drehen Sie die Säule mithilfe der Kinese so, dass ihre Spitze mit der entsprechenden Spitze der zentralen Statue übereinstimmt. Wählen Sie eine bequeme Position, in der Sie nicht umzingelt werden können, und kümmern Sie sich um die Nekromorphs, die Ihnen in die Quere kommen.

Drehen Sie die Statuen weiter. Drehen Sie zunächst die zentrale Statue um eine Position, und erst dann werden alle anderen Statuen darauf ausgerichtet. In der Nähe des Aufzugs öffnet sich ein Aktivierungsterminal – lassen Sie es nicht warten.

Gehen Sie zurück zu der Stelle, an der wir die Ketten gemäß dem Muster an der Wand platziert haben. Jetzt sollten Sie es entsprechend der Abbildung rechts biegen. Aktivieren Sie das sich öffnende Panel, gehen Sie nach unten und fliegen Sie auf die andere Seite.

Betreten Sie das Gebäude und nehmen Sie an einer Schießerei teil: Befreien Sie sich zuerst von den Nekromorphen und vernichten Sie dann die Unitologen. Gehen Sie zur riesigen Maschine, nehmen Sie das grüne Element heraus (Sie haben die Kinesis nicht vergessen, oder?) und stecken Sie es in den roten Anschluss. Die beiden anderen Elemente finden Sie rechts und links.

Nach der Installation aller Elemente öffnet sich in der Mitte ein Durchgang. Benutze den Enterhaken und beginne zu klettern. Vermeiden Sie Blitze, indem Sie rechtzeitig zu einem anderen Titel springen. Mechanismen, die auf den ersten Blick unpassierbar erscheinen, werden durch Stasis perfekt verlangsamt – nutzen Sie dies, um lebend an die Spitze zu gelangen. Das Finale steht vor der Tür.

Sammlerstücke:

Kapitel 19. Das Ende.

Laufen Sie vorwärts durch Hölle, Armageddon und Explosionen. Versuchen Sie, Feinde so schnell wie möglich loszuwerden – Zeit ist kostbar. Gehen Sie zur Plattform und gehen Sie auf die gegenüberliegende Seite. Sobald Sie sich in einem verschneiten Gebiet befinden, fahren Sie weiter. Bald werden Sie auf einen riesigen Tentakel stoßen – Sie wissen bereits, wie man damit umgeht. Gehen Sie in die sichere Zone, in der Sie sich befinden Letztes Mal Sie können die Maschine und den Kleiderschrank nutzen. Sparen Sie nicht an Ressourcen und decken Sie sich mit allem ein, was Sie brauchen.

Öffne die Tür und gehe zur großen Plattform – der perfekten Arena für den letzten Bosskampf. Die Taktiken sind wie folgt. Stellen Sie sich auf die zentrale Plattform und ziehen Sie die beleuchteten Obelisken an. Wirf sie dem Chef ins Auge. Bald kriechen Nekromorphe hervor, die Sie auf altmodische Weise bekämpfen müssen – mit Hilfe Ihres Arsenals.

Wenn Sie damit fertig sind, stellen Sie sich wieder in die Mitte. Hier müssen Sie das Feuer auf die orangefarbenen Bereiche an den Händen des Chefs richten. Sobald das zweite Auge erscheint, werfen Sie einen weiteren Obelisken darauf – genau wie Sie es mit dem ersten gemacht haben.

Es werden wieder Nekromorphs herauskriechen, mit denen Sie ein kurzes Gespräch führen werden. Stellen Sie sich danach wieder in die Mitte und zerstören Sie das letzte Auge mit dem Obelisken und der Kinesis.

Die Kreatur wird die grüne Plattform verschlingen, auf der sich Carver befand. Stellen Sie sich wieder in die Mitte und ziehen Sie es mit Kinese heraus, direkt durch die Eingeweide des Feindes. Wechseln Sie zu Carver, indem Sie schnell und oft die entsprechende Taste drücken. Eigentlich ist es das – schauen Sie sich das letzte Video an und nehmen Sie Glückwünsche entgegen.

Sammlerstücke:

Nach dem Einführungsvideo beginnen wir, uns durch das schneebedeckte Feld zu bewegen. Wir navigieren mit dem Gerät an Tims Handgelenk. Wir erreichen das abgestürzte Flugzeug. Wir zerstören die Kisten und beschaffen so Munition für Waffen. Wir schießen auf den Riegel an der Haupttür. Beim Öffnen werden die Feinde von innen ausgewählt. Die am stärksten gefährdeten Bereiche sind die Gliedmaßen und der Kopf. Nachdem wir das Schiff betreten haben, gehen wir zur Treppe und schießen dabei auf Gegner. Wir treten auf Leichen, um an Munition und Erste-Hilfe-Sets zu kommen. Wir gehen zur Brücke, klicken auf das seitliche Bedienfeld und wählen das zylindrische Gerät aus. Plötzlich entfernt sich das Schiff und wir springen mit einem Seil in die Schlucht. Wir bewegen uns immer tiefer und springen gelegentlich über Löcher. Wir bewegen uns auf die linke Seite, um nicht über der Druckwelle zu landen. Wir rollen von einer Seite zur anderen, um Kollisionen mit Trümmern zu vermeiden.

Kapitel 1. Plötzliches Erwachen.
Mondkolonie „New Horizons“.
200 Jahre später.

Wir schauen uns in der Wohnung um, gehen dann in den Flur, biegen links ab und gehen nach draußen. Wir gehen zu den Soldaten am Tor. Nach dem Dialog hockte und kauerte er hinter Deckung. Wir töten ein paar Feinde zum Training und gehen zum Auto rechts. Nach der Explosion befinden wir uns ganz unten. Wir gehen geradeaus und zerstören Feinde. Vergessen Sie nicht, Unterstände zu nutzen. Wir erschießen den nächsten Selbstmörder, bevor er in unsere Nähe kommt. Wir betreten das Gebäude und steigen die Treppe hinauf. Nachdem wir mit Norton gesprochen haben, schauen wir uns im Raum um und gehen in die Gasse. Wir gehen vorsichtig um die Ecken und schießen auf die Feinde. Der nicht enden wollende LKW-Strom auf der Autobahn lässt es nicht zu, die Straße zu überqueren. Wir zielen auf den Bach und bremsen eines der Autos mit Stasis ab. Jetzt hat der Fluss aufgehört und wir können auf die andere Seite gehen und hinaufgehen.

Im Inneren der Halle begegnen wir eine große Anzahl Feinde. Die Hauptsache ist, sich nicht umzingeln zu lassen und sich in die Vergangenheit zurückzuziehen. Wir fahren mit dem Aufzug in die oberste Etage. Wir werden sofort angegriffen, doch Isaac flieht vor Danik und seinen Leuten. Wir stehen auf und holen Erste-Hilfe-Sets, bevor die Feinde hereinstürmen. Nachdem wir sie getötet haben, gehen wir zum nächsten Aufzug. Nachdem wir aufgestanden sind, gehen wir zu einer Reihe von Geschäften. Wir biegen rechts ab und gehen durch den Souvenirladen. Wir gehen in die Gasse und vernichten die Feinde. Wir gehen die Treppe im Gebäude hinunter und fahren mit dem Aufzug nach oben. Wir kommen am Bahnhof an, wo wir die Lokomotive mittels Kinesis zum Mittelbahnsteig ziehen. Dann schieben wir es in den Tunnel. Ebenso verbinden wir den Treibstoffstrang mit dem Hauptwagen. Wir warten auf den letzten Waggon und steigen von hinten hinein. Wir bewegen uns auf die Lokomotive zu und zerstören Feinde, die uns aufhalten wollen.

Kapitel 2. Allein.
U.S.M. „Eudora“.

Nachdem wir das Bewusstsein wiedererlangt haben, sprechen wir mit Carver. Im Regal rechts schalten wir die Audioaufnahme ein. Wir folgen den Korridoren zur Kapitänsbrücke. Das Schiff macht einen Sprung in den Weltraum und kollidiert anschließend mit Minen. Wir verlassen die Brücke, geben unseren Verbündeten Anweisungen und machen uns dann auf den Weg, um den Anzug zu holen. Nachdem wir es angelegt haben, brechen wir in die Schwerelosigkeit ein und holen das letzte und ein Hauptelement- Helm.

Wir fliegen zur Ladung und wenden Kinesis an den darauf abgebildeten Pfeilen an. Nachdem wir sie auf verschiedenen Seiten weggeschoben haben, interagieren wir mit dem Bedienfeld. Wir rasen durch den Weltraum und manövrieren zwischen Trümmern und Minen.

Kapitel 3. Roanoke.

Wir treffen Norton am Frachtdock. Wir können nicht hineingehen, also gehen wir zu den angrenzenden Türen. Wir öffnen sie, indem wir mit dem Visier darauf zielen Zentralverriegelung und Anwendung von Kinesis. Drücken Sie nun erneut die Kinesis-Taste und scrollen Sie durch die Sperre. Durch die Luftschleuse gehen wir in den Korridor, biegen links ab und gelangen in das Gelände, von wo aus wir die Frachttür per Kinese zum Bedienfeld öffnen. Wir kehren zum Korridor zurück, biegen links ab und öffnen die Tür. Mit Nortons Koordinaten gehen wir zu der von Ellie geführten Gruppe. Gehen wir nach rechts und sammeln alle nützlichen Gegenstände ein. Wir gehen durch die Tür und gelangen in einen Raum, in dem alle Türen blockiert sind. Wir greifen mit Kinesis nach der Batterie in der Nähe der Mitteltür und installieren sie im entsprechenden Loch neben der Maschine.

Jetzt können wir die mittlere Tür öffnen und in den Korridor gehen. Wir zerstören die Kreaturen und entfernen die Barrikade in der Nähe der Seitentür mithilfe von Kinesis. Wir bekämpfen die Feinde im Raum mit einem stromlosen Projektor. Wir gehen auf den Flur und gelangen zur Tür auf der linken Seite. Nach dem Abstieg fliegen wir in der Schwerelosigkeit und schießen vor den Feinden zurück, die sich an den Wänden festklammern. Dann gehen wir die Treppe hinauf und starten den Hauptgenerator. Bei allen drei Mechanismen senken wir die oberen Teile mittels Kinese ab. Als nächstes greifen wir nach den von oben zu öffnenden Schlössern und halten den Kinesis-Knopf gedrückt, um uns zu entspannen und anschließend Energie zuzuführen. Wir schalten den Generator über das Bedienfeld ein. Wir rufen den Aufzug und warten darauf, dass er ankommt. Wir gehen zu Ellie und den anderen überlebenden Arbeitern.

Wir kehren zum Generator im Aufzug zurück und beginnen, den riesigen Nekromorph zu zerstören. Wir senken die oberen Teile ab und wickeln sie ab, wie wir es zuvor getan haben. Von unten erscheinen Tentakel, die wir auf die roten Bereiche schießen. Da sie sich zu schnell bewegen, nutzen wir Stasis. Nachdem wir alle Generatoren durchlaufen haben, gehen wir den gleichen Weg hinunter, auf dem wir angekommen sind. Da wir uns in der Schwerelosigkeit befinden, nutzen wir Stasis für die Ventilatoren. Wir gehen auf die gegenüberliegende Seite und steigen die Treppe hinauf. Wir gehen auf den Flur und nähern uns dem Bedienfeld an der Wand. Bewegen Sie die Schieberegler zu den ausgewählten Zellen und aktivieren Sie sie. Nachdem die gesamte Fläche gefüllt ist, steht auf der linken Seite ein Aufzug zur Verfügung, der uns in die oberste Etage bringt.

Isaac betrachtet die Bilder an der Wand. Jetzt können wir zu Ellie am Bahnhof zurückkehren und durch den Gang links von der Maschine gehen. Durch den Korridor gelangen wir ins Freie und gehen zum Trolley, der uns nach Terra Nova bringt.

Kapitel 5. Erwartete Verzögerungen.
Terra Nova-Mannschaftsdock.

Am Bahnhof angekommen bewegen wir uns durch das Tor. Nachdem wir die Tür geöffnet haben, fahren wir mit dem Aufzug zur Kapitänsbrücke. Um die nächste Tür zu öffnen, müssen Sie das Bedienfeld hacken. Wir drehen den Stick und suchen nach drei blauen Zonen, die repariert werden müssen. Wir gehen in den Korridor und befreien ihn von Gegnern. Wir gehen hinunter in den Lagerraum, wo wir auch die Reinigung durchführen. Wir gelangen zum Trolley und rufen ihn über die Konsole auf der linken Seite an. Bei der Ankunft werden wir über ein Problem informiert. Wir gehen durch die Tür links und klettern nach oben. Wir stoßen auf einen Feind, der an der Wand festsitzt. Wir müssen alle seine Tentakel abschießen und erst dann können wir zum Aufzug gelangen. Wir nutzen es, um in die nächste Etage zu gelangen. Hier ist es notwendig, den Weg der Ladung freizumachen. Dies geschieht durch die Verbindung zweier Lasten mit einander entsprechenden Seiten. Es ist ganz einfach, sie visuell auszuwählen. Als nächstes kümmern wir uns um die auftauchenden Feinde und gehen zurück zum Aufzug.

Wir gehen nach unten und gehen zur Tür auf der linken Seite. Wir klettern hoch und rennen zum Lagerhaus. Ein neuer Feind erscheint, der nicht getötet werden kann. Wenn alle Gliedmaßen abgerissen sind, kann es für einige Sekunden gestoppt werden. Danach regeneriert er sich und greift uns erneut an. Wir greifen hastig zum Wagen und rufen ihn über die Konsole an. Wir halten die Verteidigung bis zum Eintreffen des Transports. Wir nutzen Stasis aktiv, um den unsterblichen Nekromorph zu verlangsamen. Mit der ankommenden Straßenbahn gelangen wir zum Hauptbahnhof.

Kapitel 6. Reparaturen vor dem Versand.
Der Heckteil des C.M.S. Terra Nova.

Wir nähern uns der Konsole neben der linken Tür. Nachdem wir es gehackt haben, gehen wir hinein und wählen den Schlüssel zum Kommandoturm aus. Jetzt können wir zum Trolley zurückkehren und zur Endstation gehen. Nachdem wir angekommen sind, rufen wir den Aufzug und während wir darauf warten, hacken wir den unsterblichen Feinden die Gliedmaßen ab.

Der Aufzug bringt uns zum Shuttle. Gehen wir alle Level durch und sammeln die notwendigen Module. Dann gehen wir nach oben und rufen den Bahnsteig an. Wir überqueren es auf die gegenüberliegende Seite und montieren die Module auf die gleiche Weise. Wir verwenden die Maschine, um die Fernbedienung zusammenzubauen. Als nächstes gehen wir auf dem Bahnsteig in die Mitte zum Shuttle. Öffnen Sie den Deckel mit Kinesis und installieren Sie die zusammengebaute Fernbedienung.

Ohne Treibstoff kann sich das Shuttle nicht bewegen. Gehen wir noch einmal auf die rechte Seite. Nachdem Sie den Aufzug heruntergefahren sind, biegen Sie rechts ab und gehen Sie durch die unverschlossene Tür. Mit dem Lift fahren wir hinauf, dann hinunter und wieder hinauf. Wir aktivieren die Kraftstoffpumpe, gehen zu ihr und schieben sie mittels Kinesis in den Tank. Während wir tanken, vertreiben wir uns die Zeit, indem wir herannahende Nekromorphe töten. Nach Abschluss des Auftankens deaktivieren wir die Pumpe und bitten Ellie, die letzte Phase der Flugvorbereitung des Shuttles durchzuführen.

Eine unerwartete Überhitzung führt zu einer Fehlfunktion. Wir gehen hinunter und biegen rechts ab. Wir haben es nicht eilig, kopfüber zu rennen, da das Feuer ständig den Weg versperrt. Das Schild weist Ihnen den richtigen Weg. Wir erreichen die Treppe und gehen hinunter. Wir gehen zum Aufzug, rufen sie an und halten den unsterblichen Nekromorph zurück. Wir gehen nach oben und rufen den Bahnsteig an. Jetzt bekämpfen wir zwei Gegner gleichzeitig. Wir gehen auf die gegenüberliegende Seite, folgen dem Aufzug nach unten und gehen nach links. Wir gehen in das Gebäude und gelangen zum Aufzug, von wo aus wir in die oberste Etage fahren. Wir positionieren uns hinter der stationären Waffe und zerstören die im Fleischwolf steckenden Zylinder. Vergessen Sie auch nicht die Feinde, von denen es mit der Zeit immer mehr geben wird.

Die Explosion führte uns in den Weltraum. Wir erreichen den Bahnhof und schießen unterwegs mit Minen. Ihre Annäherung ist leicht an den zunehmenden Geräuschen zu erkennen. Wir nutzen den Shuttle, um es nach Greeley zu schicken.

Kapitel 7. Chaos.
C.M.S. Greeley.

Wir gehen mit dem Zeiger auf den Motor zu. Mithilfe von Kinese ziehen wir die Schilde heraus, dann die quadratischen Geräte darunter und natürlich den Motor. Zurück zum Shuttle gelangen wir zum Bahnhof Roanoke. Hier benötigen Sie drei Rekorder von drei verschiedenen Satelliten. Der erste ist mit Hilfe eines Schildes leicht zu erreichen, der Rest wird jedoch aufgrund der grünen Beleuchtung nicht schwer zu finden sein.

Folgen Sie anschließend dem Schild, um den nächsten Automaten zu finden. Wir kombinieren die darin gefundenen Gegenstände und kehren in die Schwerelosigkeit zurück. Wir befestigen das Modul am Shuttle. Wir tauchen in das Shuttle ein, wo wir beschädigte Sauerstoffflaschen bemerken. Wir stecken sie in die Anschlüsse und drehen sie um einhundertachtzig Grad. Jetzt können wir uns auf den Weg machen, indem wir das Shuttle über das Bedienfeld starten. Wir weichen nicht vom Kurs ab, das heißt, wir halten den Shuttle innerhalb der blauen Quadrate. Wir schießen auf die markierten Feinde und versuchen auf jede erdenkliche Weise, Hindernissen auszuweichen. Wir müssen noch einmal zu den Zylindern zurückkehren und sie wieder an der richtigen Stelle anordnen.

Kapitel 8. Keine Verbindung.
Tau Volantis.

Nach dem Absturz beginnen wir mit der Suche nach dem zweiten Teil des Shuttles. Wir nutzen das Feuer als Leitfaden. Wir nutzen es auch, um unseren Wärmevorrat wieder aufzufüllen. Wir begeben uns in ein offenes Gebiet und ein Shuttle stürzt von oben ein. Drücken Sie schnell die entsprechende Taste. Wir rücken weiter vor und bald werden wir den Heckteil des Schiffes entdecken. Hier gibt es keine Überlebenden, also gehen wir, geleitet von den roten Signalkontrolleuren, zum nächsten Punkt. Am Hang werden wir vom Feind angegriffen, der uns weit nach vorne wirft.

Wir finden eine Brücke, folgen ihr, bis wir uns bei der Treppe befinden. Wir klettern hinauf, biegen links ab und betreten einen warmen Raum. Wir starten den Generator und finden die erste Nachricht von Ellie. Wir gehen raus in den Schnee und fahren mit dem Skilift hinunter. Wir bewegen uns am Rohr entlang und steigen auf den Boden ab. Wir zerstören die auftauchenden Feinde und gehen zum nächsten Gebäude. Nachdem wir es passiert haben, gehen wir weiter geradeaus, bis wir einen Signalprüfer sehen. Von dort biegen wir links ab und gelangen zum nächsten Kontrollpunkt, in dessen Nähe wir einen Durchgang in das Gebäude finden. Wir kommunizieren mit dem kaum lebenden Buck.

Kapitel 9. Vorwärts.
Transitstation.

Wir gehen nach links und gelangen zum Endraum. Wir starten den Generator und ziehen mit Kinesis das Zahnrad an der Wand heraus. Wir liefern es zu Buckles Standort und fädeln es in die nahegelegene Achse ein. Wir fahren mit dem Aufzug nach unten, wo wir die Räume von kleinen Lebewesen befreien. Sie greifen gerne in großen Gruppen an, sterben aber schnell.

Wir erreichen die Werkstatt und gehen die Treppe hinauf in die untere Ebene. Wir montieren die Mechanismen mit den entsprechenden Spitzentypen in der richtigen Position. Warten Sie beim Starten des Geräts einige zehn Sekunden. Dann rennen wir ihm hinterher und gehen in den Gang ganz links. Wir wiederholen die Aktion mit den Mechanismen und verlangsamen das Gerät sofort mit Stasis, damit wir Zeit haben, den Durchgang zu erreichen und nicht gequetscht zu werden. Wir klettern hoch und gehen zum Kleiderschrank. Ziehen wir uns einen arktischen Anzug an, der uns vor der Kälte schützt.

Mit dem Ortungsgerät kommen wir raus. Wir erreichen den einstürzenden Kran und drücken schnell die angezeigten Knöpfe. Oben finden wir Carver, der aktiv mit Feinden kämpft. Wir gehen in den Raum auf der rechten Seite des Aufzugs und starten den Generator. Jetzt können wir nach oben gehen, werden aber von dem Nekromorph unterbrochen, den wir bereits zuvor getroffen haben. Wir schießen auf seine ständig wachsenden Tentakel auf seinem Rücken. Wir weichen feindlichen Angriffen aus, indem wir zweimal die Beschleunigungstaste drücken. Die Tentakel werden ständig wachsen, sodass das Monster nach mehreren erfolgreichen Versuchen entkommen kann. Wir steigen höher und erreichen, vom Ortungsgerät geführt, den Kommandoposten.

Kapitel 10. Jetzt wissen wir es.
Hauptquartier des Grabungskommandos.

Das Team wartet draußen auf uns, wir gehen zu ihnen und werden sofort von Feinden angegriffen. Wir nutzen Schutzräume und vernichten Daniks Leute. Wir müssen zur Bohrplattform gelangen, wo wir den Generator starten und das Bohrgerät von den Schutzabschnitten befreien. Auf der Website erscheint ein riesiges, sich ständig drehendes Gerät. Wir bewegen uns im Kreis, um nicht darunter zu landen. Wir verlangsamen den Bohrer mit Stasis und schießen auf die gelben Teile in seiner Mitte. Wir laden Stasis durch Wandinstallationen auf und zerstören die Nekromorphs. Nachdem wir gewonnen haben, gehen wir in Richtung des geöffneten Durchgangs.

Kapitel 11. Auf der Suche nach dem Signal.
Musterbau.

Wir fahren mit dem Aufzug zu den Heizungen. Nachdem wir mit Ellie gesprochen haben, gehen wir in den Heizraum und dann nach draußen. Rechts befindet sich ein Energieblock. Nachdem wir es herausgezogen haben, liefern wir es zum Gebäude am anderen Ende. Feinde werden uns auf dem ganzen Weg angreifen. Wir schieben den Block durch das Fenster. Als wir zurückkommen, klettern wir hinauf und rennen direkt zu diesem Gebäude. Gehen Sie die Treppe hinunter und stecken Sie den Block in das entsprechende Loch. Wir starten den Kessel manuell.

Gehen wir zurück zu den Heizungen und passen den Druck an. Wir aktivieren die Mittelkonsole und drehen mithilfe der Kinese die Mechanismen, über denen die Zahl aufleuchtet. Wenn der Druck 100 % beträgt, bedeutet das, dass wir alles richtig gemacht haben und zur Mannschaft aufschließen können. Santos gibt uns das Sondendiagramm. Um es zu erstellen, müssen Sie einige Teile besorgen. Wir erreichen verschneite Länder, wo wir auf neue Feinde treffen. Sie sind feige und greifen daher unerwartet an, woraufhin sie versuchen, sich so schnell wie möglich zu verstecken. Am meisten der richtige Weg, bleib stehen und warte auf sie. In der Kaserne angekommen, passieren wir diese und befinden uns auf der Hilfsplattform. Wir zerstören viele Feinde, biegen dann links ab und hacken die Konsole. Wir erreichen das Lagerhaus, das in einem heruntergekommenen Zustand ist. Wir gehen auf der rechten Seite bis zum Ende. Links bemerken wir eine Winde, die wir mit Kinesis ziehen. Dann gehen wir nach unten und sammeln die Komponenten der Sonde ein. Alle sind hervorgehoben, der letzte befindet sich in der Zelle, die wir angehoben haben.

Kehren wir zur Stätte zurück und kämpfen mit einem bekannten Feind, der sich erneut vor uns verstecken wird. Kehren wir zu den Verbündeten zurück und montieren wir die Sonde an der Maschine.

Prolog. 18. Juni 2314 Nach dem Einführungsvideo beginnen wir, uns über das schneebedeckte Feld zu bewegen. Wir navigieren mit dem Gerät an Tims Handgelenk. Wir kommen zum Zusammenbruch des Sommers...

Nach dem Einführungsvideo beginnen wir, uns durch das schneebedeckte Feld zu bewegen. Wir navigieren mit dem Gerät an Tims Handgelenk. Wir erreichen das abgestürzte Flugzeug. Wir zerstören die Kisten und beschaffen so Munition für Waffen. Wir schießen auf den Riegel an der Haupttür. Beim Öffnen werden die Feinde von innen ausgewählt. Die am stärksten gefährdeten Bereiche sind die Gliedmaßen und der Kopf. Nachdem wir das Schiff betreten haben, gehen wir zur Treppe und schießen dabei auf Gegner. Wir treten auf Leichen, um an Munition und Erste-Hilfe-Sets zu kommen. Wir gehen zur Brücke, klicken auf das seitliche Bedienfeld und wählen das zylindrische Gerät aus. Plötzlich entfernt sich das Schiff und wir springen mit einem Seil in die Schlucht. Wir bewegen uns immer tiefer und springen gelegentlich über Löcher. Wir bewegen uns auf die linke Seite, um nicht über der Druckwelle zu landen. Wir rollen von einer Seite zur anderen, um Kollisionen mit Trümmern zu vermeiden.

Kapitel 1. Plötzliches Erwachen.
Mondkolonie „New Horizons“.
200 Jahre später.

Wir schauen uns in der Wohnung um, gehen dann in den Flur, biegen links ab und gehen nach draußen. Wir gehen zu den Soldaten am Tor. Nach dem Dialog hockte und kauerte er hinter Deckung. Wir töten ein paar Feinde zum Training und gehen zum Auto rechts. Nach der Explosion befinden wir uns ganz unten. Wir gehen geradeaus und zerstören Feinde. Vergessen Sie nicht, Unterstände zu nutzen. Wir erschießen den nächsten Selbstmörder, bevor er in unsere Nähe kommt. Wir betreten das Gebäude und steigen die Treppe hinauf. Nachdem wir mit Norton gesprochen haben, schauen wir uns im Raum um und gehen in die Gasse. Wir gehen vorsichtig um die Ecken und schießen auf die Feinde. Der nicht enden wollende LKW-Strom auf der Autobahn lässt es nicht zu, die Straße zu überqueren. Wir zielen auf den Bach und bremsen eines der Autos mit Stasis ab. Jetzt hat der Fluss aufgehört und wir können auf die andere Seite gehen und hinaufgehen.

Im Inneren der Halle treffen wir auf eine große Anzahl von Feinden. Die Hauptsache ist, sich nicht umzingeln zu lassen und sich in die Vergangenheit zurückzuziehen. Wir fahren mit dem Aufzug in die oberste Etage. Wir werden sofort angegriffen, doch Isaac flieht vor Danik und seinen Leuten. Wir stehen auf und holen Erste-Hilfe-Sets, bevor die Feinde hereinstürmen. Nachdem wir sie getötet haben, gehen wir zum nächsten Aufzug. Nachdem wir aufgestanden sind, gehen wir zu einer Reihe von Geschäften. Wir biegen rechts ab und gehen durch den Souvenirladen. Wir gehen in die Gasse und vernichten die Feinde. Wir gehen die Treppe im Gebäude hinunter und fahren mit dem Aufzug nach oben. Wir kommen am Bahnhof an, wo wir die Lokomotive mittels Kinesis zum Mittelbahnsteig ziehen. Dann schieben wir es in den Tunnel. Ebenso verbinden wir den Treibstoffstrang mit dem Hauptwagen. Wir warten auf den letzten Waggon und steigen von hinten hinein. Wir bewegen uns auf die Lokomotive zu und zerstören Feinde, die uns aufhalten wollen.

Kapitel 2. Allein.
U.S.M. „Eudora“.

Nachdem wir das Bewusstsein wiedererlangt haben, sprechen wir mit Carver. Im Regal rechts schalten wir die Audioaufnahme ein. Wir folgen den Korridoren zur Kapitänsbrücke. Das Schiff macht einen Sprung in den Weltraum und kollidiert anschließend mit Minen. Wir verlassen die Brücke, geben unseren Verbündeten Anweisungen und machen uns dann auf den Weg, um den Anzug zu holen. Nachdem wir ihn aufgesetzt haben, brechen wir in die Schwerelosigkeit ein und holen das letzte und wichtigste Element ein – den Helm.

Wir fliegen zur Ladung und wenden Kinesis an den darauf abgebildeten Pfeilen an. Nachdem wir sie auf verschiedenen Seiten weggeschoben haben, interagieren wir mit dem Bedienfeld. Wir rasen durch den Weltraum und manövrieren zwischen Trümmern und Minen.

Kapitel 3. Roanoke.

Wir treffen Norton am Frachtdock. Wir können nicht hineingehen, also gehen wir zu den angrenzenden Türen. Wir öffnen sie, indem wir auf die Zentralverriegelung zielen und Kinesis nutzen. Drücken Sie nun erneut die Kinesis-Taste und scrollen Sie durch die Sperre. Durch die Luftschleuse gehen wir in den Korridor, biegen links ab und gelangen in das Gelände, von wo aus wir die Frachttür per Kinese zum Bedienfeld öffnen. Wir kehren zum Korridor zurück, biegen links ab und öffnen die Tür. Mit Nortons Koordinaten gehen wir zu der von Ellie geführten Gruppe. Gehen wir nach rechts und sammeln alle nützlichen Gegenstände ein. Wir gehen durch die Tür und gelangen in einen Raum, in dem alle Türen blockiert sind. Wir greifen mit Kinesis nach der Batterie in der Nähe der Mitteltür und installieren sie im entsprechenden Loch neben der Maschine.

Jetzt können wir die mittlere Tür öffnen und in den Korridor gehen. Wir zerstören die Kreaturen und entfernen die Barrikade in der Nähe der Seitentür mithilfe von Kinesis. Wir bekämpfen die Feinde im Raum mit einem stromlosen Projektor. Wir gehen auf den Flur und gelangen zur Tür auf der linken Seite. Nach dem Abstieg fliegen wir in der Schwerelosigkeit und schießen vor den Feinden zurück, die sich an den Wänden festklammern. Dann gehen wir die Treppe hinauf und starten den Hauptgenerator. Bei allen drei Mechanismen senken wir die oberen Teile mittels Kinese ab. Als nächstes greifen wir nach den von oben zu öffnenden Schlössern und halten den Kinesis-Knopf gedrückt, um uns zu entspannen und anschließend Energie zuzuführen. Wir schalten den Generator über das Bedienfeld ein. Wir rufen den Aufzug und warten darauf, dass er ankommt. Wir gehen zu Ellie und den anderen überlebenden Arbeitern.

Wir kehren zum Generator im Aufzug zurück und beginnen, den riesigen Nekromorph zu zerstören. Wir senken die oberen Teile ab und wickeln sie ab, wie wir es zuvor getan haben. Von unten erscheinen Tentakel, die wir auf die roten Bereiche schießen. Da sie sich zu schnell bewegen, nutzen wir Stasis. Nachdem wir alle Generatoren durchlaufen haben, gehen wir den gleichen Weg hinunter, auf dem wir angekommen sind. Da wir uns in der Schwerelosigkeit befinden, nutzen wir Stasis für die Ventilatoren. Wir gehen auf die gegenüberliegende Seite und steigen die Treppe hinauf. Wir gehen auf den Flur und nähern uns dem Bedienfeld an der Wand. Bewegen Sie die Schieberegler zu den ausgewählten Zellen und aktivieren Sie sie. Nachdem die gesamte Fläche gefüllt ist, steht auf der linken Seite ein Aufzug zur Verfügung, der uns in die oberste Etage bringt.

Isaac betrachtet die Bilder an der Wand. Jetzt können wir zu Ellie am Bahnhof zurückkehren und durch den Gang links von der Maschine gehen. Durch den Korridor gelangen wir ins Freie und gehen zum Trolley, der uns nach Terra Nova bringt.

Kapitel 5. Erwartete Verzögerungen.
Terra Nova-Mannschaftsdock.

Am Bahnhof angekommen bewegen wir uns durch das Tor. Nachdem wir die Tür geöffnet haben, fahren wir mit dem Aufzug zur Kapitänsbrücke. Um die nächste Tür zu öffnen, müssen Sie das Bedienfeld hacken. Wir drehen den Stick und suchen nach drei blauen Zonen, die repariert werden müssen. Wir gehen in den Korridor und befreien ihn von Gegnern. Wir gehen hinunter in den Lagerraum, wo wir auch die Reinigung durchführen. Wir gelangen zum Trolley und rufen ihn über die Konsole auf der linken Seite an. Bei der Ankunft werden wir über ein Problem informiert. Wir gehen durch die Tür links und klettern nach oben. Wir stoßen auf einen Feind, der an der Wand festsitzt. Wir müssen alle seine Tentakel abschießen und erst dann können wir zum Aufzug gelangen. Wir nutzen es, um in die nächste Etage zu gelangen. Hier ist es notwendig, den Weg der Ladung freizumachen. Dies geschieht durch die Verbindung zweier Lasten mit einander entsprechenden Seiten. Es ist ganz einfach, sie visuell auszuwählen. Als nächstes kümmern wir uns um die auftauchenden Feinde und gehen zurück zum Aufzug.

Wir gehen nach unten und gehen zur Tür auf der linken Seite. Wir klettern hoch und rennen zum Lagerhaus. Ein neuer Feind erscheint, der nicht getötet werden kann. Wenn alle Gliedmaßen abgerissen sind, kann es für einige Sekunden gestoppt werden. Danach regeneriert er sich und greift uns erneut an. Wir greifen hastig zum Wagen und rufen ihn über die Konsole an. Wir halten die Verteidigung bis zum Eintreffen des Transports. Wir nutzen Stasis aktiv, um den unsterblichen Nekromorph zu verlangsamen. Mit der ankommenden Straßenbahn gelangen wir zum Hauptbahnhof.

Kapitel 6. Reparaturen vor dem Versand.
Der Heckteil des C.M.S. Terra Nova.

Wir nähern uns der Konsole neben der linken Tür. Nachdem wir es gehackt haben, gehen wir hinein und wählen den Schlüssel zum Kommandoturm aus. Jetzt können wir zum Trolley zurückkehren und zur Endstation gehen. Nachdem wir angekommen sind, rufen wir den Aufzug und während wir darauf warten, hacken wir den unsterblichen Feinden die Gliedmaßen ab.

Der Aufzug bringt uns zum Shuttle. Gehen wir alle Level durch und sammeln die notwendigen Module. Dann gehen wir nach oben und rufen den Bahnsteig an. Wir überqueren es auf die gegenüberliegende Seite und montieren die Module auf die gleiche Weise. Wir verwenden die Maschine, um die Fernbedienung zusammenzubauen. Als nächstes gehen wir auf dem Bahnsteig in die Mitte zum Shuttle. Öffnen Sie den Deckel mit Kinesis und installieren Sie die zusammengebaute Fernbedienung.

Ohne Treibstoff kann sich das Shuttle nicht bewegen. Gehen wir noch einmal auf die rechte Seite. Nachdem Sie den Aufzug heruntergefahren sind, biegen Sie rechts ab und gehen Sie durch die unverschlossene Tür. Mit dem Lift fahren wir hinauf, dann hinunter und wieder hinauf. Wir aktivieren die Kraftstoffpumpe, gehen zu ihr und schieben sie mittels Kinesis in den Tank. Während wir tanken, vertreiben wir uns die Zeit, indem wir herannahende Nekromorphe töten. Nach Abschluss des Auftankens deaktivieren wir die Pumpe und bitten Ellie, die letzte Phase der Flugvorbereitung des Shuttles durchzuführen.

Eine unerwartete Überhitzung führt zu einer Fehlfunktion. Wir gehen hinunter und biegen rechts ab. Wir haben es nicht eilig, kopfüber zu rennen, da das Feuer ständig den Weg versperrt. Das Schild weist Ihnen den richtigen Weg. Wir erreichen die Treppe und gehen hinunter. Wir gehen zum Aufzug, rufen sie an und halten den unsterblichen Nekromorph zurück. Wir gehen nach oben und rufen den Bahnsteig an. Jetzt bekämpfen wir zwei Gegner gleichzeitig. Wir gehen auf die gegenüberliegende Seite, folgen dem Aufzug nach unten und gehen nach links. Wir gehen in das Gebäude und gelangen zum Aufzug, von wo aus wir in die oberste Etage fahren. Wir positionieren uns hinter der stationären Waffe und zerstören die im Fleischwolf steckenden Zylinder. Vergessen Sie auch nicht die Feinde, von denen es mit der Zeit immer mehr geben wird.

Die Explosion führte uns in den Weltraum. Wir erreichen den Bahnhof und schießen unterwegs mit Minen. Ihre Annäherung ist leicht an den zunehmenden Geräuschen zu erkennen. Wir nutzen den Shuttle, um es nach Greeley zu schicken.

Kapitel 7. Chaos.
C.M.S. Greeley.

Wir gehen mit dem Zeiger auf den Motor zu. Mithilfe von Kinese ziehen wir die Schilde heraus, dann die quadratischen Geräte darunter und natürlich den Motor. Zurück zum Shuttle gelangen wir zum Bahnhof Roanoke. Hier benötigen Sie drei Rekorder von drei verschiedenen Satelliten. Der erste ist mit Hilfe eines Schildes leicht zu erreichen, der Rest wird jedoch aufgrund der grünen Beleuchtung nicht schwer zu finden sein.

Folgen Sie anschließend dem Schild, um den nächsten Automaten zu finden. Wir kombinieren die darin gefundenen Gegenstände und kehren in die Schwerelosigkeit zurück. Wir befestigen das Modul am Shuttle. Wir tauchen in das Shuttle ein, wo wir beschädigte Sauerstoffflaschen bemerken. Wir stecken sie in die Anschlüsse und drehen sie um einhundertachtzig Grad. Jetzt können wir uns auf den Weg machen, indem wir das Shuttle über das Bedienfeld starten. Wir weichen nicht vom Kurs ab, das heißt, wir halten den Shuttle innerhalb der blauen Quadrate. Wir schießen auf die markierten Feinde und versuchen auf jede erdenkliche Weise, Hindernissen auszuweichen. Wir müssen noch einmal zu den Zylindern zurückkehren und sie wieder an der richtigen Stelle anordnen.

Kapitel 8. Keine Verbindung.
Tau Volantis.

Nach dem Absturz beginnen wir mit der Suche nach dem zweiten Teil des Shuttles. Wir nutzen das Feuer als Leitfaden. Wir nutzen es auch, um unseren Wärmevorrat wieder aufzufüllen. Wir begeben uns in ein offenes Gebiet und ein Shuttle stürzt von oben ein. Drücken Sie schnell die entsprechende Taste. Wir rücken weiter vor und bald werden wir den Heckteil des Schiffes entdecken. Hier gibt es keine Überlebenden, also gehen wir, geleitet von den roten Signalkontrolleuren, zum nächsten Punkt. Am Hang werden wir vom Feind angegriffen, der uns weit nach vorne wirft.

Wir finden eine Brücke, folgen ihr, bis wir uns bei der Treppe befinden. Wir klettern hinauf, biegen links ab und betreten einen warmen Raum. Wir starten den Generator und finden die erste Nachricht von Ellie. Wir gehen raus in den Schnee und fahren mit dem Skilift hinunter. Wir bewegen uns am Rohr entlang und steigen auf den Boden ab. Wir zerstören die auftauchenden Feinde und gehen zum nächsten Gebäude. Nachdem wir es passiert haben, gehen wir weiter geradeaus, bis wir einen Signalprüfer sehen. Von dort biegen wir links ab und gelangen zum nächsten Kontrollpunkt, in dessen Nähe wir einen Durchgang in das Gebäude finden. Wir kommunizieren mit dem kaum lebenden Buck.

Kapitel 9. Vorwärts.
Transitstation.

Wir gehen nach links und gelangen zum Endraum. Wir starten den Generator und ziehen mit Kinesis das Zahnrad an der Wand heraus. Wir liefern es zu Buckles Standort und fädeln es in die nahegelegene Achse ein. Wir fahren mit dem Aufzug nach unten, wo wir die Räume von kleinen Lebewesen befreien. Sie greifen gerne in großen Gruppen an, sterben aber schnell.

Wir erreichen die Werkstatt und gehen die Treppe hinauf in die untere Ebene. Wir montieren die Mechanismen mit den entsprechenden Spitzentypen in der richtigen Position. Warten Sie beim Starten des Geräts einige zehn Sekunden. Dann rennen wir ihm hinterher und gehen in den Gang ganz links. Wir wiederholen die Aktion mit den Mechanismen und verlangsamen das Gerät sofort mit Stasis, damit wir Zeit haben, den Durchgang zu erreichen und nicht gequetscht zu werden. Wir klettern hoch und gehen zum Kleiderschrank. Ziehen wir uns einen arktischen Anzug an, der uns vor der Kälte schützt.

Mit dem Ortungsgerät kommen wir raus. Wir erreichen den einstürzenden Kran und drücken schnell die angezeigten Knöpfe. Oben finden wir Carver, der aktiv mit Feinden kämpft. Wir gehen in den Raum auf der rechten Seite des Aufzugs und starten den Generator. Jetzt können wir nach oben gehen, werden aber von dem Nekromorph unterbrochen, den wir bereits zuvor getroffen haben. Wir schießen auf seine ständig wachsenden Tentakel auf seinem Rücken. Wir weichen feindlichen Angriffen aus, indem wir zweimal die Beschleunigungstaste drücken. Die Tentakel werden ständig wachsen, sodass das Monster nach mehreren erfolgreichen Versuchen entkommen kann. Wir steigen höher und erreichen, vom Ortungsgerät geführt, den Kommandoposten.

Kapitel 10. Jetzt wissen wir es.
Hauptquartier des Grabungskommandos.

Das Team wartet draußen auf uns, wir gehen zu ihnen und werden sofort von Feinden angegriffen. Wir nutzen Schutzräume und vernichten Daniks Leute. Wir müssen zur Bohrplattform gelangen, wo wir den Generator starten und das Bohrgerät von den Schutzabschnitten befreien. Auf der Website erscheint ein riesiges, sich ständig drehendes Gerät. Wir bewegen uns im Kreis, um nicht darunter zu landen. Wir verlangsamen den Bohrer mit Stasis und schießen auf die gelben Teile in seiner Mitte. Wir laden Stasis durch Wandinstallationen auf und zerstören die Nekromorphs. Nachdem wir gewonnen haben, gehen wir in Richtung des geöffneten Durchgangs.

Kapitel 11. Auf der Suche nach dem Signal.
Musterbau
.

Wir fahren mit dem Aufzug zu den Heizungen. Nachdem wir mit Ellie gesprochen haben, gehen wir in den Heizraum und dann nach draußen. Rechts befindet sich ein Energieblock. Nachdem wir es herausgezogen haben, liefern wir es zum Gebäude am anderen Ende. Feinde werden uns auf dem ganzen Weg angreifen. Wir schieben den Block durch das Fenster. Als wir zurückkommen, klettern wir hinauf und rennen direkt zu diesem Gebäude. Gehen Sie die Treppe hinunter und stecken Sie den Block in das entsprechende Loch. Wir starten den Kessel manuell.

Gehen wir zurück zu den Heizungen und passen den Druck an. Wir aktivieren die Mittelkonsole und drehen mithilfe der Kinese die Mechanismen, über denen die Zahl aufleuchtet. Wenn der Druck 100 % beträgt, bedeutet das, dass wir alles richtig gemacht haben und zur Mannschaft aufschließen können. Santos gibt uns das Sondendiagramm. Um es zu erstellen, müssen Sie einige Teile besorgen. Wir erreichen verschneite Länder, wo wir auf neue Feinde treffen. Sie sind feige und greifen daher unerwartet an, woraufhin sie versuchen, sich so schnell wie möglich zu verstecken. Der sicherste Weg ist, still zu stehen und auf sie zu warten. In der Kaserne angekommen, passieren wir diese und befinden uns auf der Hilfsplattform. Wir zerstören viele Feinde, biegen dann links ab und hacken die Konsole. Wir erreichen das Lagerhaus, das in einem heruntergekommenen Zustand ist. Wir gehen auf der rechten Seite bis zum Ende. Links bemerken wir eine Winde, die wir mit Kinesis ziehen. Dann gehen wir nach unten und sammeln die Komponenten der Sonde ein. Alle sind hervorgehoben, der letzte befindet sich in der Zelle, die wir angehoben haben.

Kehren wir zur Stätte zurück und kämpfen mit einem bekannten Feind, der sich erneut vor uns verstecken wird. Kehren wir zu den Verbündeten zurück und montieren wir die Sonde an der Maschine.

Kapitel 12. Autopsie.
Anatomie-Hangar.

Nachdem wir aufgestanden sind, passieren wir die Seitenbrücken und werfen Harpunen ab. Dann nutzen wir Kinesis und öffnen den Weg. Norton wird Ihnen beim Abstieg helfen. Dazu müssen Sie in den Käfig klettern. Sobald wir uns im Inneren der Kreatur befinden, richten wir die Sonde aus und fangen aktive Signale ein. Meistens befinden sich die Cluster oben, aber man kann sie nicht übersehen, da sie hell leuchten. Wir schießen auf sie und ziehen uns in den Käfig zurück. Wir halten den Ansturm der Feinde zurück und schießen dann weiter auf die verbleibenden Cluster.

Norton weigert sich, den Käfig zu öffnen, also machen wir es selbst. Wir nutzen Kinese am Hebel in der nächsten Zelle. Wir kommen durch den Heizraum raus. Nachdem wir den Fängen von Daniks Leuten entkommen sind, vernichten wir drei von ihnen und beginnen den Kampf als wiedergeborener Riese. Wir rollen, während wir auf sie einschlagen, und schießen auf die Kokons, bevor die Feinde aus ihnen herauskriechen. Wir schießen auf die Schwachstelle in der Mitte. Wenn der Feind beginnt, uns buchstäblich in sich hineinzuziehen, schießen wir durch die gelben Bereiche. Nach mehreren solchen Versuchen finden wir uns im Inneren des Riesen wieder.

Wir schießen die Gliedmaßen von drei Kreaturen ab. Wir sind in Bewegung, um den auf uns zufliegenden Körpern auszuweichen. Nachdem wir den Körper des Riesen verlassen haben, treffen wir Norton und Carver. Wir schießen auf den ersten, nachdem wir zuvor gezielt haben. Drücken Sie dazu schnell die angezeigte Taste und dann die Aufnahmetaste.

Kapitel 13. Berühre den Himmel.
Volantis-Felsen.

Wir treffen uns mit den überlebenden Teammitgliedern. Haken erleichtern den Aufstieg. Wir verschieben es regelmäßig auf die eine oder andere Seite, um Kollisionen mit von oben fliegenden Felsbrocken zu vermeiden. Wir nutzen Kinesis, um die Treppe wiederherzustellen und höher zu steigen. Wir befreien die Höhle von Nekromorphen und bewegen uns weiter. Vor uns steht ein Aufzug, der uns nicht passieren lässt. Wir greifen mit Kinese nach dem oberen Hebel und lassen den Knopf erst los, wenn der Lift nach unten fährt. Feinde werden die Eroberung des nächsten Gipfels behindern. Wir schießen auf sie und bewegen uns gleichzeitig durch Herumspringen.

Wir klettern weiter nach oben, dieses Mal müssen wir die gewaltigen Einstürze bremsen. Wir gehen auf die rechte Seite und verlangsamen sofort den Einsturz. Sobald es möglich ist, bewegen wir uns nach links. Den zweiten Einsturz und den Lift stoppen wir, wenn er sich rechts oder links befindet. Wir gehen nach rechts und steigen hinauf. Wir vernichten die Gegner, gehen in die Höhle und klettern etwas höher. Wir helfen unseren Verbündeten beim Aufstieg, indem wir den Generator starten. Wenn der Anstieg aufhört, gehen Sie geradeaus und steigen Sie höher. Wir interagieren mit dem Schild, indem wir es einstellen korrekte Werte. Wir werfen die Zahl fünfzig von rechts nach links und zurück – siebzig.

Unten angekommen begeben wir uns in den offenen Bereich und beginnen den Kampf mit dem Nekromorph. Wenn Sie noch weiter gehen, sehen Sie einen Generator, der so schnell wie möglich gestartet werden muss. Auf der linken Seite erscheinen Laser. Gehen Sie durch sie hindurch und warten Sie auf das Monster. Die Harpunen werden ihn für ein paar Sekunden festhalten. Während dieser Zeit müssen wir uns der rechten Konsole nähern und mit Kinese den Hebel auf der Rückseite ergreifen. Drücken Sie aktiv den abgebildeten Knopf und vernichten Sie den Feind. Wir kehren zum Haken zurück, der Ihnen beim Aufstieg hilft.

Kapitel 14. Alles hat seinen Platz.
Forschungszentrum.

Wir werden unseren Verbündeten nach oben folgen, aber wir werden uns verirren und Ellie wird uns einen anderen Weg zeigen. Mit dem Locator gelangen wir zum biologischen Labor. Wir hacken die Konsole und gehen hinein. Wir zerstören kleine Feinde, die Leichen wiederbeleben können. Wir räumen den Raum auf und fahren mit dem Aufzug in die oberste Etage. Wir kommunizieren mit Ellie mittels Kinesis, bewegen die Kapsel mit einem Teil von Rosettas Körper auf die andere Seite und platzieren sie in der abgesenkten Kammer. Wir wählen den Schlüssel aus der Zelle aus und kehren in die untere Etage zurück.

Lasst uns die Tür am anderen Ende aufschließen und vorwärts gehen, wobei wir gleichzeitig auf Kreaturen an den Wänden und im Boden schießen. Wir fahren mit dem Aufzug nach unten. Wir regulieren die Leistung so, dass Aufzug und Pumpe gleichzeitig angetrieben werden. Auf der rechten Seite belassen wir die Zahlen 50, 50 und 70. Auf der linken Seite - 70, 70, 90. Jetzt können wir wieder nach oben gehen und den kleinen Raum betreten. Wir aktivieren die Konsole und warten auf die Desinfektion. Wir erreichen das Zentrum, der Aufzug ist links frei. Nachdem wir aufgestanden sind, gehen wir die Brücke entlang und töten schnell die Nekromorphen vor uns. Wir drehen uns auch um und kümmern uns um unsere Gegner.

Wir erreichen das Gebäude der Paläontologie, wo wir die Frontplatte des Schildes herausziehen und mithilfe von Kinese Strom liefern. Wir gehen in die obere Ebene, vernichten die Feinde und gehen wieder hinunter, aber mit dem Aufzug. Vor uns liegt eine Kapsel mit drei Fächern, in der sich der Teil befindet, den wir brauchen.

  • Wir verwenden Kinesis auf dem linken Mechanismus – setzen Sie den Wert auf dem linken Display auf 0.
  • Wir verwenden Kinesis am rechten Mechanismus – stellen Sie den Wert auf dem rechten Display auf 0 und in der Mitte auf 150 ein.
  • Wir verwenden Kinesis auf dem linken Mechanismus – stellen Sie den Wert auf dem linken Display auf 0 und in der Mitte auf 90 ein.
  • Wir nutzen Kinesis für den richtigen Mechanismus – setzen Sie den Wert auf allen Displays auf 0.

Wir aktivieren die Konsole und verschieben das Teil in das letzte Fach. Wir nehmen es von hinten heraus und legen es in die Kammer auf der rechten Seite. Wir verlassen den Raum und räumen den Infektionskorridor frei. Ziehen Sie die Frontplatte der Abschirmung heraus und schalten Sie sie ein. Wir kehren sofort in einen kleinen Raum zurück und führen eine Desinfektion durch. Wir gehen zur zentralen Tür und gehen in den nächsten Raum. Links befindet sich eine Kapsel mit einem Stück Rosetta, die in die Kammer am anderen Ende des Raumes rechts gelegt werden muss. Wir umgehen Feinde lautlos oder zerstören sie.

Wir gehen nach draußen und kehren ins biologische Labor zurück. Wir werden wieder aussteigen, zum Aufzug gehen und nach oben fahren. Auf dem Weg zum Geologieraum kümmern wir uns um die Nekromorphen. Wir decken die Laseranlagen mit einem Zentralblock ab. Es lässt sich mittels Kinesis frei bewegen. Wir nehmen einen Teil von Rosetta und installieren ihn in der Kammer. Kehren wir ins Labor zurück und kümmern uns gleichzeitig um unsere Gegner.

Der Locator hilft Ihnen, mit einem Stück Rosetta zum nächsten Raum zu gelangen. Neben ihr wird ein Feind sein, der uns mit einem Schlag töten kann. Wir kümmern uns aus der Ferne darum und legen das Teil in die entsprechende Kammer. Wir kehren zu Ellie und Carver zurück.

Kapitel 15. Die Launen des Schicksals.
Rosettas Labor.

Wir verbinden die Teile zu einem Ganzen und konzentrieren uns dabei auf die kaputten Stellen. Dann aktivieren wir die Konsole und sehen uns die Vision an. Wir rennen im Zickzack davon, bevor das Gas Zeit hat, den Durchgang zu blockieren. Auch wir zögern nicht weiter und verlassen das Labor so schnell wie möglich. Wir gehen vor den Granatwerfern in Deckung und steigen mit dem Aufzug höher. Wir rennen schnell zum Gebäude, bevor das feindliche Schiff uns in Bedrängnis bringt. Wir gehen hinein und steigen auf der anderen Seite wieder aus.

Wir beschäftigen uns weiterhin mit den Feinden. Nekromorphe haben sich auch gewöhnlichen Menschen angeschlossen. Wir erreichen das nächste Gebäude. Wenn wir uns der Konsole nähern, erscheinen Feinde hinter uns. Beschäftigen wir uns zuerst mit ihnen und dann mit den Nekromorphen. Wir hacken die Konsole und gehen in das Gebäude.

Kapitel 16. Unten versteckt.
Abstieg unter die Erde.

Wir beginnen unseren Abstieg und folgen dem Lastenaufzug. Wir springen über verschiedene Hindernisse und schießen auf Feinde. Wir zerstören auch explosive Zylinder, wann immer es möglich ist. Nachdem wir hinuntergegangen sind, kümmern wir uns um Daniks Leute, die sich gegenüber befinden. Wir betreten das Gebäude, schließen die Konsole auf und gehen nach draußen. Wir gehen noch tiefer und schießen immer noch auf lästige Feinde. Es sind kleine Kreaturen aufgetaucht, die zunächst aus der Ferne bekämpft werden müssen. Wir gehen den Schacht hinunter und nutzen Stasis für den Ventilator. Drücken Sie nach dem Durchlaufen schnell und häufig die angezeigte Taste.

Kapitel 17. Seltsame Stadt.
Außerirdische Ruinen.

Nachdem wir mit Carver gesprochen haben, starten wir den Generator und machen weiter. Wir interagieren mit der Tür, schauen uns den Film an und schalten dann den Bildschirm ein, auf dem Symbole erscheinen. Wir geben sie in umgekehrter Reihenfolge in den „Übersetzer“ neben der Tür ein. Nachdem wir den Raum verlassen haben, treffen wir uns mit Carver. Nachdem wir gesprochen haben, gehen wir zur rechten Seite hinunter. Biegen Sie an der Kurve rechts ab und ziehen Sie den Block mithilfe der Kinesis vom Terminal. Wir bewegen es zum blockierten Durchgang und stecken es in den Anschluss. Mit einer ähnlichen Methode unterminieren wir die nächsten beiden Objekte.

Unten angekommen begeben wir uns zum Übersetzer. Am unteren Bildschirmrand erscheinen Zeichen, die in den „Übersetzer“ eingegeben werden müssen. Wir gehen weiter und starten den Generator. Wir befinden uns in der Schwerelosigkeit und fliegen zum nächsten Punkt. Wir nutzen den „Übersetzer“ und verlassen die Schwerelosigkeit. Wenn Sie auf einer runden Plattform stehen, erhöht sich die Kraft der Kinese stark, wodurch Sie große Objekte manipulieren können. Wir räumen den Durchgang frei und starten ihn, nachdem wir den Generator erreicht haben. Wir zerstören die Feinde, die die Wand hinuntergehen, und heben sie dann mit dem Aufzug hoch. Auf der Plattform stehend bewegen wir die blauen Kugeln in den vier Objekten. Wir ordnen sie in dieser Reihenfolge an – die äußeren Kugeln sind oben, die mittleren in der Mitte. Dann nähern wir uns dem erscheinenden Mechanismus und aktivieren ihn.

Unten öffnete sich ein besonderes Portal, das uns weit nach vorne brachte. Wir geben die Symbole in den „Übersetzer“ ein und betreten das Gebäude. Wir erreichen die Plattform und nutzen sie zusammen mit Stasis, um Feinde „qualitativer“ zu verlangsamen. Nachdem wir uns mit den Gegnern befasst haben, nutzen wir auf ähnliche Weise die nächste Plattform und zerstören große Feinde.

Kapitel 18. Töten oder getötet werden.
Außerirdisches Auto.

Wir nutzen den „Übersetzer“ und machen weiter. Biegen Sie an der Gabelung rechts ab und gelangen Sie zum Generator. Nachdem wir es gestartet haben, kehren wir zur Gabelung zurück und gehen geradeaus. Wir zerstören die Feinde im nächsten Raum, schließen dann die nächste Tür auf und gehen über die Plattform weiter.

Wir reinigen den Raum von Infektionen, die am Boden und an den Wänden haften. Wir töten auch alle anderen Nekromorphs, die auftauchen. Dazu empfiehlt es sich, zurückzuziehen, sonst haben wir keine Zeit, Angriffe von allen Seiten abzuwehren. Wir treiben den Aufzug über den Generator an und klettern hinauf. Lasst uns alle Wege entlanggehen, Patronen einsammeln und uns gleichzeitig mit den Tentakeln befassen. Wir nutzen eine der Plattformen, um den Standort des zentralen Objekts um eine Position zu ändern. Jetzt können wir alle anderen Objekte damit vergleichen. Aber vorher kümmern wir uns um alle auftauchenden Feinde, die es geben wird große Mengen. Deshalb stehen wir auf dem Gang, in dem die Feinde von hinten nicht an uns herankommen können. Wir aktivieren den geöffneten Mechanismus.

Gehen wir zurück zu dem Ort, an dem wir die blauen Kugeln verpackt haben. Diesmal ändert es seine Position: Die äußersten sind in der Mitte, die mittleren sind oben. Noch einmal interagieren wir mit dem Mechanismus und bewegen uns nach dem Abstieg über die Plattform. Wir befreien den Raum von gemischten Feinden. Wir kommen an der Maschine an, entfernen das erste Element und stecken es in einen der roten Anschlüsse. Wir suchen noch ein paar Elemente. Gehen Sie zuerst rechts, dann links entlang. Wir wenden sie analog auf die entsprechenden Anschlüsse an. Wir gehen vorwärts und beginnen zu klettern. Wir bewegen uns von einer Seite zur anderen, um nicht in den beleuchteten Bereich zu fallen. Insgesamt gibt es drei davon. Wir stoppen große Gänge mit Stasis.
Wir erreichen Carver und nähern uns dem letzten Mechanismus.

Kapitel 19. Das Ende.
Wirbel der Konvergenz.

Wir gehen geradeaus weiter und gehen auf dem Boden, der noch nicht zusammengebrochen ist. Unterwegs zerstören wir die Nekromorphs. Wir nutzen die Plattform, um in das verschneite Gebiet zu fliegen. Wir bewegen uns weiter und töten auch Feinde. Wir lassen uns nicht zu sehr mitreißen, da die Zeit begrenzt ist. Wenn wir zögern, wird uns das Unbekannte einholen und uns buchstäblich zermalmen. Der Durchgang ist verschlossen, also zerstören wir den Tentakel auf der rechten Seite. Wir gelangen in einen geschlossenen Bereich, von wo aus wir unseren Flug fortsetzen werden.

Wir weichen verschiedenen Objekten aus und treffen bei der Landung auf die größte Kreatur im Spiel. Wir nutzen die Plattform und schnappen uns den Obelisken mit Kinesis. Wir schießen es in das große Auge des Feindes. Wir verlassen das Zentrum für eine Weile und zerstören die Nekromorphs. Wir ertragen eine kleine Erschütterung, bei der Sie im Mittelpunkt stehen müssen! Wir schießen auf die orangefarbenen Zonen in den Händen des Feindes. Wir wiederholen die Schritte, bis das Monster Carver absorbiert. Wir nutzen erneut Kinesis, um ihn aus dem Bauch des Feindes zu ziehen. Wir rennen schnell zu ihm und drücken aktiv den angegebenen Knopf. Schauen wir uns das letzte Video an.