Fallout New Vegas Quest Sun Glare. Fallout: NewVegas

Die Quest stammt von Lieutenant Haggerty, der am Haupteingang von Helios Odin steht, der sich auf einen gewissen "Idioten mit Brille" bezieht, der alles auf der Station leitet. Aus irgendeinem Grund ist er nicht in der Lage, die Station mit voller Kapazität zu starten, und er wird nicht durch qualifiziertere Unterstützung behindert.

Wir gehen, auf die Markierung konzentriert, durch die einfachen Labyrinthe von Helios zum Ziel. Buchstäblich nach ein paar Antworten auf seine Fragen wird im Gespräch mit Fantastic (so wird der "Idiot ..." genannt) klar, dass dieser Typ nicht nur "inkompetent" ist ... er ist überhaupt nicht in den Zähnen mit dem fuß in die dinge die er aufgenommen hat ... der stand seines wissens als elektriker - maximal um die glühbirne in die kartusche zu schrauben, und dann unter aufsicht des rettungsteams.

Aber egal, wie die Kader im NKR ausgewählt werden ... unsere Aufgabe, die Arbeit eines Pseudo-Wissenschaftlers zu schultern, ist es, dieses Problem selbst zu lösen.
Zunächst müssen wir zwei Terminals auf dem Gelände des Standorts mit Spiegeln an den Hauptcomputer im Helios-Turm anschließen. Zugangscodes erhalten Sie, indem Sie mit Fantastic (East Terminal) und Ignacio Rivas (West Terminal), dem Assistenten des Idioten, sprechen. Passworteinträge finden Sie auch in den Gängen von Helios.
Im Gespräch mit Ignacio erfahren wir vom Stationsleiter eine noch bedauerlichere Situation und gleichzeitig etwas über die alternative Energieverteilung. Fantastik wird befehlen, es nur an McCarran und den Strip zu senden, Siedlungen, die in die Interessenzone des NKR fallen, und Ignacio wird gleichmäßig über die Region verteilt, ohne andere Städte und Dörfer zu berauben, damit sie nicht vollständig verfallen . Außerdem kann Ignacio detaillierter über ein geheimes Projekt informiert werden, das vor dem Krieg entwickelt wurde - die Geheimwaffe ARCHIMEDES (früher, oberflächlich können Sie sich an den im Kraftwerk gefundenen Serviceterminals erkundigen). Wir erfahren, dass er zu den Anhängern der Apokalypse gehört und warnen uns vor der Gefahr, dieses Projekt zu verwenden, falls Informationen über ihn an militante Fraktionen (einschließlich des NKR) weitergegeben werden.

Wir werden zunächst Hilfsterminals auf der Baustelle anschließen. Zugänge zu einem werden mit Minen und einem Banner mit einer Armbrust abgebaut, die im Prinzip nicht schwer zu sichern sind. Aber der zweite, bewacht von NKR-Diensthunden, die gg-aggressiv sind, verwirrte mich ein wenig. Ich wollte die Beziehungen zum NKR noch nicht verderben, und genau das erwartet Sie im Falle einer radikalen Lösung des Problems ... alle NKR-Kämpfer in der Nähe werden nach dem Tod mindestens eines Hundes feindselig die Jahre. Ich erinnerte mich und half beim Start des Spiels an einen Tooltip - dass Sie die Loyalität der Fraktion bewahren können, indem Sie eines ihrer Mitglieder töten, wenn dies ohne Zeugen geschieht. Der Stealth-Boy und der Schneidehandschuh leisteten gute Dienste und hielten die NCR in guten Händen.
Nach all den Manipulationen mit den Terminals an den Spiegeln gehen wir zum Turm, zum Hauptcomputer, der Energie verteilt und (optional) ARCHIMEDES startet. Denn früher, aus Gesprächen mit den oben beschriebenen Persern, wissen wir bereits, dass die Zugänge zu ihr durch ein Sicherheitssystem blockiert sind – ein „freundliches HALLO“ von der Stählernen Bruderschaft, die einst die Station beherrschte und von dort rausgeschmissen wurde der NKR.
In meinem Fall reichte es angesichts des Mangels an Stealth-Kämpfen und des damaligen Fehlens des Vorteils „Robotechniker“, der die Aufgabe viel einfacher gemacht hätte, aus, den Weg für mich selbst zu sichern, indem ich die Türme abschaltete das SB-Terminal. Dann musste ich mit einem Kampf durchbrechen und auf verschiedene Weise Sicherheitsroboter radikal ausschalten.
Schließlich sind wir am Hauptcomputer, aber es gibt nicht genug Energie, um ihn zu aktivieren – wir reparieren den Generator in der Nähe selbst (Reparatur 35) oder starten den Reparaturroboter, der sich auf der oberen Ebene des Raums befindet (Wissenschaft 45). Beeilen Sie sich nicht, denken Sie an den Rat von Ignacio und den karrieristischen Befehl des Ignoranten-Fantastic: Wo Sie Energie verteilen sollen, indem Sie die Option auf dem Computer auswählen - entscheiden Sie jetzt, Sie haben keine zweite Gelegenheit, sie neu zu verteilen, wenn Sie Ihre Meinung ändern. Du entscheidest. Außerdem wird nach der Inbetriebnahme der Verteilungskonsole auf dem Beobachtungsstandort nur noch die ARCHIMEDES-Funktion verfügbar sein - ein weiteres Dilemma: jetzt die Beziehungen zum RNK ruinieren oder ein bisschen warten.
Im Falle einer vorrangigen Energieversorgung von McCarran und dem Strip übergeben wir die Fantasy-Quest, wenn Sie sich entscheiden, der RNK nicht nachzugeben und sie gleichmäßig in der Region zu verteilen, wird die Quest von Ignacio geschlossen ...
ACHTUNG! Wenn Sie später den Zielbezeichner „Euklids Algorithmus“ verwenden möchten und bei der auswahl der stromverteilung wurde ein anderer verbraucher (sollwert) gesetzt, dann bleibt er nur ein stück eisen ... es wird nicht funktionieren, die energie wieder umzuverteilen.
Am besten wartest du entweder, bis du auf diesen „Entfernungsmesser“ stößt … entweder während der Quest von Veronica „Feste Sorgen“, oder du stößt selbst in Freeside darauf; oder ARCHIMEDES II sofort aktivieren
Und meiner Meinung nach können Sie mit den richtigen Manipulationen nicht mehr als zwei Ladungen pro Tag ficken.

Story-Quests in der Liste sind fett gedruckt. Neben den üblichen gibt es im Spiel auch „ungekennzeichnete Quests“, im Pip-Boy sind sie in Form von Notizen in der Kategorie „Sonstiges“ aufgeführt. Sie unterscheiden sich dadurch, dass sie keine Markierungen auf der Karte haben, Sie müssen unabhängig nach der richtigen Sache oder dem richtigen Charakter suchen. Solche Quests sind in der Liste mit (-) gekennzeichnet.

Auf der Karte sind die Orte, an denen es viele Quests gibt, weiß hervorgehoben. Der Rest sind zufällige Höhlen, einsame Häuser, Naturobjekte, es ist nicht notwendig, sie zu besuchen. Die gesamte Karte öffnet sich auf Level 20, wenn Sie den „Entdecker“-Perk nehmen.


Quest-Auswahlmenü:

Sonstiges: Radio defekt

Trudy wird dir sagen, dass die Banditen ihr Radio kaputt gemacht haben. Wir können es untersuchen, es steht hinter der Bar. Wenn es die Möglichkeit gibt, mehr als 20 zu "reparieren", können wir es reparieren. Wenn nicht genug, können wir das Magazin "Wir reparieren es selbst" von Trudy kaufen, es werden vorübergehend +10 Reparaturen hinzugefügt. Belohnung: 50 Kronkorken (wenn es einen "Tausch 25" gibt, bekommen wir weitere +25 Kronkorken), 25 Erfahrung, + Ruhm in Goodsprings.


Quest: Dreharbeiten in einer Geisterstadt

Händler Ringo versteckte sich in einem Tankstellengebäude im Nordwesten der Stadt. Beim ersten Treffen kann er uns das Minispiel „Karawane“ beibringen. Danach fragen wir ihn nach der Gang of Demolitionists, er wird anbieten, sie zu zerstören, damit sie die Stadt nicht terrorisieren. Wenn wir einverstanden sind, müssen wir weitere Freiwillige für den Kampf finden:

Sonnig- Finde sie im Saloon oder in der Nähe, stimme sofort zu. Sie wird über den Rest der Leute erzählen und uns 3 Haarnadeln geben – Hauptschlüssel, um in einen Safe in einer verlassenen Schule einzubrechen.

Doktor Mitchell- Wir fragen ihn nach Medikamenten, wir brauchen "talk 25".

Vergiss Peter- Wir bitten ihn um Dynamit, wir brauchen den Skill "Sprengstoff 25".

Chet- brauche "talk 25" oder kaufe Lederrüstung für 1000.

Trudi- Sie benötigen eine der Fähigkeiten: "Eloquenz 25" oder "Tarnung 25", und sie wird ein paar weitere namenlose Einwohner mitbringen.

(Es ist besser, die Quest etwas später abzuschließen, wenn wir das Hauptquartier der Demolitionists in der NKR Correctional Colony besuchen und alle ihre Quests sehen. Dann lassen sie uns nicht durch, sondern schießen auf uns).

Nachdem wir alle Einwohner umgangen haben, kehren wir zur Tankstelle nach Ringo zurück und melden, dass alles bereit ist. Sunny rennt sofort herein und sagt dir, dass 6 Banditen in die Stadt eingedrungen sind. Wir gehen in den Saloon, alle zusammen verteidigen wir die Stadt.

Nach dem Sieg wird unser Ruf in Goodsprings steigen – „Favorite“ – und in der Bande der Demolitionists untergehen – „Contemptable“. Wir durchsuchen die Leichen von Feinden, sammeln alle Dinge. Wir legen nicht die Trophäenrüstung der Demomen an, sonst greifen uns die Einheimischen an. Ringo zahlt uns 100 Kronkorken und fährt nach New Vegas ins Red Caravan Camp. Von der Bardame Trudy bekommen wir weitere 50 Kronkorken (+25 für hohen Tausch).


Sonstiges: Schultresor

Sunny hat uns 3 Haarnadeln gegeben, wir gehen in eine verlassene Schule, um zu lernen, wie man sie benutzt. Um diesen Tresor zu öffnen, benötigen Sie die Fertigkeit „Lockpicking 25“. Wenn ein bisschen nicht ausreicht, lesen wir ein Buch, das die Fähigkeit vorübergehend erhöht, oder wir trinken einen Trank, der vorübergehend die Eigenschaft „Aufmerksamkeit“ erhöht.

Drücken Sie während des Hackens vorsichtig die "rechte" Taste, um das Schloss allmählich zu drehen. Durch Bewegen der Maus wählen wir die richtige Drehung der Haarnadel aus, bei der sie nicht zittert. Wenn Sie das Schloss schnell in die falsche Position drehen, können Sie es brechen. Im Tresor: ein paar Drinks, Menats(Pillen zur Leistungssteigerung), Stealth Boy (Invisibility Hat, temporär).


Sonstiges: Bäche flossen

Wir helfen Joe Cobb, die Stadt für die Demomen zu erobern. Belohnung: 100 XP, + Demoman-Ruf, - Goodsprings-Ruf.

1. Goodsprings: .
.
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Defektes Radio (-) .
.
Sicher in der Schule (-) .
Bäche flossen.
.
Sloan:
Todeskralleneier (-) .
Schnüffler (-) .
.
Generatorreparatur (-) .

8. Legion: Cottonwood Cove:
RNK-Token für die Legion (-) .
Fort:
Kampf in der Arena (-) .
Feldwebel Teddy (-) .
Haubitze.
Zeigender Finger.

9. Bomber: Artillerie-Zeitplan (-).
In den Himmel! .
Böse Ameisen.
Boogie Woogie .
Junge Herzen.
Nellis. Schrott (-) .
Sanitätsbomber (-) .
Herr Freund (-).
Kinder von Bombern (-).

10. Großkhane: Eine helfende Hand.
Papa.
Lass mich nicht betteln.
Red Rock Chemielabor:
Flitterwochen in Aba Daba.
Gewölbe 19:
Warum werden wir keine Freunde?
Berg schwarz:
Wahnsinn.
Ghul der alten Schule.
Jacobstown:
Ratet mal, wen ich gesehen habe! .
Lilie und Leo (-) .
Unfreundliches Gespräch.

11. Stählerne Bruderschaft: In Unwissenheit.
Blindes Auge.
Solide Sorgen.
Mischen Sie sich nicht in die Angelegenheiten anderer Leute ein.
Computer Virus (-) .
Fehlende Laserpistole (-) .

12. Hoover-Damm: Addieren. Fraktionsquests Gnade Caesars.
Söldner von Cäsar.
Zuverlässiger Helfer (-) .
Notfrequenz .
Weck den Bären nicht auf! .
Hüte dich vor dem Zorn Cäsars! .

12-2. Für die Legion Cäsar, was Cäsars ist .
Hinrichtung kann nicht begnadigt werden.
Attentäter aus Arizona.
Ich kam, ich sah, ich eroberte.

12-3. Für Herrn Haus Das Casino gewinnt immer .
Alles oder nichts .

12-4. Für Jasager Joker: Ass im Ärmel .
Joker: Führungswechsel.
Kasino - Deckung! .
Joker: Du und die Armee? .
Joker: Setzen Sie Ihre Wetten.
Joker: Der letzte Schliff.
Keine Götter keine Meister.

Option 2 - hilf Joe, die Stadt zu erobern -.

Option 3 – keinen Konflikt eingehen und gegenüber beiden Gruppen neutral bleiben.



Wenn wir das Dorf Goodsprings verlassen, ist es möglich, unsere anfänglichen Eigenschaften und Fähigkeiten 1 Mal zu ändern. Wir gehen die Straße entlang nach Süden, bis zur nächsten Stadt Primm. An der Weggabelung befindet sich "Jin's Parachute School" - ein kleines Haus und eine Landebahn. An diesem Ort tummeln sich mehrere Demomen. Wenn wir in die Schlacht eintreten, wird uns der Victor-Roboter wieder zu Hilfe kommen.

Sonstiges: Barton Thorne

Am rechten Straßenrand treffen wir einen Mann mit Brille, er wird Sie bitten, seine Freundin vor einem Schwarm Geckos zu retten. Wir können helfen oder vorbeikommen. Zustimmend gehen wir den Hügel mit dem umgestürzten Funkturm hinauf, von dort gehen wir nach rechts. Unterwegs schießen wir etwa ein Dutzend Geckos. Nach dem Sieg wird Barton auf uns zukommen und es wird sich herausstellen, dass er uns getäuscht hat – er musste die Monster töten, um zu seinem Versteck zurückzukehren. Wir töten ihn, wir nehmen die 9-mm-Pistole weg. Auf dem Hügel vermeiden wir die Fallen, inspizieren die Kisten und den Kühlschrank, da ist nützlicher Müll drin.

Links von der Straße befindet sich eine Schlucht mit radioaktiven Pfützen. Wir passieren die Schlucht bis zu einer Sackgasse, unter dem zerstörten Auto sammeln wir Müll, eine Tüte, Entgiftung.


Ort: Sloane

Es ist eine Bergbaustadt nördlich von Goodsprings. Arbeiter Chawk Lewis wird uns warnen, dass diese Straße nicht nach New Vegas führen kann, da dort viele gefährliche Monster der Todesklauen unterwegs sind.

Sonstiges: Eier der Todesklauen

In Sloan, in einer lokalen Bar, sprechen wir mit Jess Wilkins, sie wird Ihnen das Rezept für ein Omelett aus einem Death Claw-Ei erzählen. Ein Ei fällt selten von einem dieser Monster. Wir können sie nur auf der Stufe 20-30 des Helden töten. Wir erhalten als Belohnung Roses Ödland-Omelett-Rezept(+12 Gesundheit, 1 Minute).

Sonstiges: Schnüffler

Die zahme Maulwurfsratte lebt im Dorf Sloane. Wenn es "Medizin 30" gibt, können wir seine Wunde behandeln. Wir erzählen Chavka Lewis davon, wir werden + Ruf in der NCR bekommen.

Sonstiges: Steinbruchrodung

Der Lewis Chunk in Sloane wird Ihnen mitteilen, dass die Arbeiter den Steinbruch wegen eines Rudels Todeskrallen nicht betreten können. Nachdem wir genug gepumpt haben, gehen wir, um den Steinbruch zu reinigen. Sie können wie Bagger auf Anhöhen klettern und von dort aus sicher auf Feinde schießen. Unter den Monstern töten wir zwei einzigartige: Death Claw - Alpha-Männchen, Death Claw - Uterus. Wir kehren nach Chavka zurück, wir reden darüber, wir bekommen 5x100 Dollar, + Ansehen im NKR.

Sonstiges: Generatorreparatur

In Sloan befindet sich links neben der Verwaltungskaserne ein Generator.

Option 1 - wir zerlegen es für Ersatzteile: 5 Schrott, ein Sensormodul, ein Leiter. Eine Abholung ist nicht mehr möglich.

Option 2 - Wenn es eine "Reparatur 35" gibt, können wir sie reparieren. Von Chawk Lewis erhalten wir eine Belohnung: 2x100 Dollar, + Ansehen im NKR.

2. Prim
Fallout: NewVegas. Komplettlösung

Aufgabe: Untersuchung

Die Suche nach Killern führt uns in die nächste Stadt im Süden. Die Hälfte der Stadt ist von NCR-Soldaten besetzt, die andere Hälfte von Demomen, in der Mitte gibt es eine neutrale Brücke und ein paar Häuser mit Überlebenden. Ohne die Demomen-Rüstung zu tragen, können wir zum RNK-Lager im Süden gehen. Auf der Brücke schauen wir unter unsere Füße, da sind Minen. Im Zelt sprechen wir mit Lieutenant Hayes, er wird Ihnen von der Situation mit den Banditen erzählen.

Wir gehen in den nördlichen Teil der Stadt. Wenn der Ruf des Demomen beschädigt ist, müssen Sie mehrere Banditen auf der Straße töten. Rechts ist das Mojave-Express-Gebäude, ein toter Kurier liegt an der Wand, nehmen wir ihm ab Lieferauftrag (4/6).

Auf der linken Seite betreten wir das Vikki and Vance Casino. Drinnen sprechen wir mit Johnson Nash – er ist der Besitzer des Mojave Express, von ihm erfahren wir die Hintergründe der Bestellung, wegen der wir beinahe ums Leben gekommen wären. Es waren insgesamt 6 Kuriere, jeder lieferte sein eigenes Ding. Unser Mörder wurde vom örtlichen stellvertretenden Sheriff Beagle gesehen, aber Sie können nicht mit ihm sprechen, jetzt ist er ein Gefangener der Banditen im Casino gegenüber, Sie müssen ihn befreien -. Für die Handlung reicht es, entweder den Beagle zu retten oder seinen Körper zu untersuchen.


Weitere Möglichkeiten in der Stadt:

Johnson Nash- wir können handeln, "Karawane" spielen.

Rubin Nash- Johnsons Frau kann ein Gericht mit Skorpionen zubereiten - Ruby's Casserole (Strahlung +2, Gesundheit +1 für 30 Sekunden), dafür müssen Sie ihr 5 Radskorpionsdrüsen bringen. Skorpione sind in der Wüste südlich der Stadt zu finden.

Prim-Schlank- Roboterführer, wir können von ihm mehr über die Stadt erfahren.

Im Nebenraum des Casinos steckt ein Kampfmesser im Tisch, wir können es stehlen, indem wir Karma ausgeben.


Suche: ED-E, meine Liebe

Wir betreten das Nash-Wohngebäude, auf dem Tisch sehen wir ein beschädigtes Robo-Auge, für Reparaturen benötigen wir die Fähigkeit "Reparatur 65". Wenn es eine Fertigkeit „Wissenschaft 55“ gibt, sinkt die Bedingung auf „Reparatur 35“. Im nächsten Gebäude sprechen wir mit Nash, er erlaubt uns, den Roboter mitzunehmen.

Partner: ED-E . Verleiht die Fähigkeit „Erhöhte Sinne“ (auf dem Radar können Sie Feinde aus der Ferne sehen). Der Roboter kann als tragbare Werkbank, Munitionshersteller verwendet werden. Im Kampf greift der Roboter mit einem Laser an. Es fliegt durch die Luft und ist für Nahkämpfer unverwundbar. Etwas später werden wir mehrere Aktionen damit ausführen:

1. Wir bringen den Roboter zum Gibson-Schrottplatz in Novak. Wenn wir uns der Deponie nähern, schaltet der ED-E-Roboter automatisch die Audioaufnahme ein. Wir erfahren, dass die Enklave-Daten in den Roboter eingebettet sind.

2. Wenn wir bis zum Ende des Strips gehen, finden wir rechts die Werkstatt von Michael Angelo, in der der ED-E-Roboter uns den nächsten Teil seines Audio-Tagebuchs mitteilt.

3. Mit dem Roboter kehren wir nach Goodsprings zurück, über sein Funkgerät hören wir eine Nachricht von Lorenzo von der Brotherhood of Steel. Wir fahren von Goodsprings nach Nordosten - nach Hidden Valley. Wenn wir näher kommen, wird April Martimer von den Anhängern der Apokalypse uns per Funk kontaktieren, sie wird anbieten, den Roboter zu ihr zu bringen und nicht mit der Stählernen Bruderschaft zu kommunizieren.

Option 1 – Die Bruderschaft aus Stahl. Nachdem wir die ersten Brotherhood-Quests abgeschlossen haben, geben wir Lorenzo für ein paar Tage den ED-E-Roboter. Später wird er es in einer verbesserten Form zurückgeben - verstärkte Rüstung.

Option 2 – Anhänger der Apokalypse. Verstärkte Waffen.


Sonstiges: Vance's Weapons Pamphlet

Robot Prim-Slim wird über die Hauptausstellung des Vikki-Casinos sprechen – dies ist ein Auto und Vances persönliche Maschinenpistole. Wir untersuchen das Fenster vor dem Auto, es ist kaputt. Wir sagen dem Roboter, dass die Waffe gestohlen ist, aber er glaubt es nicht. Mit der Fähigkeit "Wissenschaft 50" erfahren wir, dass der Roboter gehackt wurde, +50 Erfahrung. Wir können den beschädigten Gedächtnisblock von Primm-Slim lesen. Die Waffe wurde von einem Paar gestohlen: dem Mann Sam und der Frau Pauline.

Wir finden die Räuber nördlich von Westside in einem separaten Wohngebäude auf dem Feld. Drinnen sprechen wir mit Pauline, verwenden Speech 55, um sie davon abzubringen, das Casino auszurauben, oder töten sie einfach. Wir knacken den Safe oder verwenden den angeforderten Code, im Inneren werden wir fündig Vance 9-mm-Maschinenpistole(Schaden 14, Gewicht 4).


Quest: Die Stadt, die ich mag

Deputy Beagle wird von entflohenen Kriminellen im Bison Steve Hotel festgehalten und muss freigelassen werden. Es gibt viele Feinde im Gebäude, es ist besser, sich unbemerkt an sie heranzuschleichen und sie einzeln herauszulocken. Wenn Lockpicking gepumpt wird, können wir durch die verschlossenen Korridore gehen, ohne die Haupthalle zu betreten, in der sich die meisten Feinde befinden. Bei einem der Feinde finden wir Shabby Key. Nachdem wir den Anführer getötet haben, können wir ihn abholen Flammenwerfer-Verbrennungsanlage. Wir finden den Beagle angebunden in der Küche. Mit "Eloquenz 25" können wir ihn überreden, die restlichen Banditen gemeinsam zu töten, aber es nützt ihm wenig, es ist besser, ihn sofort nach draußen gehen zu lassen. In einem der Räume gibt es einen Durchgang in den 2. Stock, dort sind noch ein paar Feinde.

Wir kehren zum Vikki Casino zurück. Wir fragen Beagle nach einem Mann in einem karierten Anzug, wir erfahren, dass er in Richtung der Städte Nipton und Novak gegangen ist. Das reicht für die Hauptquest „Untersuchung“.

Helferanfrage:

Beagle wird Sie bitten, einen neuen Sheriff für die Stadt zu finden. Kandidaten:

Option 1 – Myers (Unterbrecher). Sie müssen neutrale Beziehungen zu den Banditen haben oder ihre Rüstung tragen, um die RNK-Justizvollzugsanstalt zu besuchen. Myers wird Sie bitten, zum Außenposten zu gehen und Major Knight um Amnestie zu bitten, Sie brauchen "Eloquenz 30" oder 200 Kronkorken. Myers wartet an einer Bushaltestelle in der Innenstadt von Primm. Seine Kandidatur wird jedem gefallen.

Option 2 – Leutnant Hayes (NKR). Sie müssen eine Abteilung Verstärkung vom Mojave-Außenposten im Südwesten der Karte mitbringen. Dort angekommen sprechen wir mit Major Knight, wir brauchen den Skill „Tauschhandel 20“. Wir kehren nach Hayes zurück, +300 Erfahrung. Die Ordnung wird in der Stadt wiederhergestellt, aber nicht jeder wird das Leben nach der Charta mögen. Beagle wird gefeuert, Nash wird mehr Munition zu verkaufen haben, aber er wird die Preise wegen der Steuern erhöhen. Als wir wenig später ankommen, wird eine Bande von Leyla-Deserteuren die Stadt angreifen, aber nachdem sie vom NKR-Sheriff erfahren haben, werden sie sich zurückziehen.

Option 3 – Primm-Slim (Roboter). Benötigt Science 30 Skill oder 3 Atombatterien und 4 Guides, um Guide Bot in Sheriff umzuprogrammieren. Neutrale Option.

Nachdem wir den Sheriff der Stadt Primm gefunden haben, kehren wir wenig später hierher zurück. Wir betreten das Casino, nach uns tritt eine Bande von Deserteuren und Plünderern ein, angeführt von Layla. In einem Gespräch mit ihnen können wir kämpfen, 100 Kronkorken bezahlen, Eloquenz einsetzen oder über den neuen Sheriff sprechen. Voller Angst verlassen sie sofort die Stadt.


Großer Jackpot: Vicki und Vance

Wenn wir einen Sheriff für die Stadt finden, wird das örtliche Casino wieder anfangen zu arbeiten. Darin können wir spielen: 1) Einarmiger Bandit, 2) Blackjack, 3) Roulette. Für einen bestimmten Gewinn in diesem Casino erhalten wir Boni:

625-1249 Chips - zusätzliche 20 Chips.

1250-1874 Chips - 1 Stealth-Kampf.

1875-2499 Chips - 1 Lederrüstung, verstärkt.


Ort: NKR-Justizvollzugsanstalt

Doz ist ein Wächter, es gibt einen Schlüssel zur Information. Center.

Myers ist ein ehemaliger Sheriff, der im ersten Gebäude sitzt.

Verwaltung. Hannigan, Eddie (Admin Key), Omelette. Der Safe neben dem gemalten Porträt. Terminal des Wärters.

Gefängnisblock A. Carter (Schlüssel zu Block B).

Gefängnisblock B.

Quest: Pfad der Korrektur

Nachdem wir die Demolitionists getroffen haben, können wir anfangen, für Eddie zu arbeiten, er führt einige der Gefangenen an, die an diesem Ort bleiben wollen. Wir führen mehrere Aufgaben aus:

1. Im Süden des Gefängnisses finden wir Chavez, er hat eine Couch unter dem Auto aufgestellt. Wenn es "Eloquenz 30" gibt, können wir es vertreiben, sonst töten wir es.

2. An der Kreuzung befindet sich ein verdächtiger Händler. Mit „Eloquenz 30“ oder „Intelligenz 6“ können wir mit ihm reden. Tatsächlich ist er ein Kopfgeldjäger, der nach Demomen sucht. Vertreibe ihn entweder oder töte ihn.

3. Wir gehen nach Primm, informieren uns über die Pläne des NKR. Lieutenant Hayes im Zelt wird uns nichts sagen, aber Sie können den Text "Military Orders" aus seinen Taschen stehlen. Belohnung: 100 Kronkorken.

Wenn wir die Quest „Der Pfad der Korrektur“ abgeschlossen haben, werden die NKR-Truppen damit beginnen, das Gefängnis zu stürmen. Wenn wir helfen, die Kolonie zu verteidigen, werden wir den Status eines "freundlichen Mannes" erhalten, und der Anführer der Zerstörungen - Eddie - wird beginnen, uns ständig mit Schießpulver und Dynamit zu versorgen.


Ort: Nevada Highway Patrol Post

Es gibt mehrere Banditen der Jackal-Bande. Im Inneren des Gebäudes befindet sich eine Werkbank zum Nachladen von Munition. Eine Leiche ist in der Zelle eingeschlossen, wir werden ein paar Karten und anderen Müll von ihm finden.


Ort: Parkplatz Nipton Road

Draußen laufen RAD-Skorpione herum. Im Straßenladen in der Nähe der Kasse befindet sich das Tagebuch von Bürgermeister Stine - der Eintrag "Ratet mal, wer Glück hat" besagt, dass er Caesars Legion geholfen, mehrere tausend Kronkorken verdient und sich in einer Hütte vor Nipton versteckt hat.


Ort: Mojave-Außenposten

Am Eingang steht eine riesige Statue, die an den Deal zwischen den Desert Rangers und der NCR erinnert. Auf dem Posten von Sergeant Kilborn wird er Ihnen sagen, wo Sie wo finden können.

Lacey ist Verkäuferin im ersten Gebäude.

Cass ist ein alkoholkrankes Mädchen, das ihren Wohnwagen verloren hat. Er wird uns raten, einen Zweig der "Roten Karawane" zu finden - die Quest "Zahlung der Rechnungen".

Major Knight - im zweiten Gebäude repariert er Rüstungen und Waffen. Mit ihm müssen Sie verhandeln, um die NCR-Verstärkung nach Primm zu bringen, während Sie die Fähigkeit „Tauschhandel 20“ benötigen.


Ort: Boxenstopp Nipton

Auf dem Weg nach Nipton treffen wir auf Gebäuderuinen, unter denen eine Schakalbande lebt. Etwas weiter werden wir sehen, wie das Mädchen Jacklyn Thomas tötet. Ihren Angaben zufolge griff er sie plötzlich an. Wir untersuchen die Leiche, lesen Thomas' Tagebuch, darin steht, dass sie sich kürzlich getroffen haben und Thomas nichts Schlimmes geplant hat. Wir werden auch sehen, dass sie das Amulett von Thomas gestohlen hat, wir versuchen, es zurückzugeben, und sie wird uns angreifen. Belohnung: Halskette - 9 Kappen mit einem Stern.


So bestehen Sie Fallout: New Vegas

In der Stadt werden Feuer entzündet und die Fahnen der Legion Cäsars aufgehängt. Oliver Swenik - wird uns aus der Stadt entgegenlaufen, er hat laut seiner Aussage im Lotto gewonnen, aber er wird nichts erklären und weiterrennen.

Aufgabe: Marathon

Im Kaufhaus treffen wir Tovarnyak, er hat den 2. Platz in der Lotterie belegt, wofür er sich gerade die Beine gebrochen hat. Alle anderen wurden entweder verbrannt, an Kreuze gehängt oder in die Sklaverei geführt. Tovarnyak bittet uns um 15 Honig-X zur Behandlung, wir können 1 Dosis geben, dafür steigt das Karma.

Tovarnjak hat uns gesagt, dass Caesars Legion einige Leute aus Nipton in Gefangenschaft genommen hat, wir müssen sie befreien. Wir gehen nach Osten, hinter der Weggabelung finden wir den Ort "Legion Camp Camp". Im Lager selbst gibt es mehrere Legionäre, einzelne Kämpfer der Legion patrouillieren auf den Feldern. Sie müssen entweder Feinde töten oder nachts schleichen. 2 Demoman-Gefangene sitzen in der Mitte des Lagers, wir befreien sie. +110 Erfahrung, + Prestige bei Demomen.

Aufgabe: Grausames Herz

In der Mitte vor dem Rathaus treffen wir auf eine Abteilung von Caesars Legion, Vulpes Incult wird zu uns sprechen. Er wird Ihnen sagen, dass die Einwohner der Stadt schwach waren, weshalb sie getötet wurden. Wir werden am Leben gelassen, damit wir in anderen Städten über diesen Vorfall berichten können.

Die Gräueltaten der Legion müssen erzählt werden. Dazu reicht es, zum Außenposten zurückzukehren, zum großen Denkmal zweier Ranger, darunter sprechen wir mit Sergeant Kilborn. +150 Erfahrung.


Das Rathaus. Wir können hineingehen, die Legionäre sind nicht mehr hier, aber ihre Hunde sind geblieben. Auf dem Regal mit Schubladen finden wir den Shabby-Schlüssel, mit dessen Hilfe wir die Tür zum Keller öffnen können, wo sich Müll und Medikamente befinden. Im 2. Stock liegen weitere Hunde, eine der Leichen ist vermint. Im Oberamt können wir die Akten lesen, im Terminal von Bürgermeisterin Stine, dort liegen Tablets, Zeitschriften, Buch (+3 Wissenschaft) vor dem Computer. Neben dem Schrank ist Laserpistole.

Im südlichen Haus gibt es viele Fallen, im Bad gibt es einen Safe, man braucht "Hack 25", drinnen: Magazin +10 Explosion, 40-mm-Granatwerfer. Nach dem Öffnen des Safes öffnet sich ein Käfig in der Halle, 3 Baumskorpione werden uns angreifen.

Im östlichen Haus werden wir vom Roboterprototypen Mistra Gatsy angegriffen. Wir können die Aufzeichnungen eines lokalen Programmierers auf dem Computer lesen. In der Nähe steht eine Werkbank. Alle anderen Häuser sind leer, aber selbst dort können wir Ohren von den Leichen von Legionären und Marken von den Leichen von NKR-Kämpfern sammeln.

Von Nipton aus fahren wir nach Osten. In der Schlucht werden uns Mitglieder der Viper-Bande von oben angreifen, also ist es besser, nicht die Straße entlang zu gehen, sondern sofort höher in die Berge zu steigen. Es gibt ein paar Granatwerfer unter den Feinden. Rote Kegel auf der Straße sind abgebaut, nähern Sie sich ihnen nicht.


Ort: Absturzstelle des Drehflüglers

Weit südöstlich von Nipton, hinter einem Hügel, da ist ein abgestürzter Helikopter, da sind viele starke Roboter herum, wenn wir schnell an ihnen vorbeilaufen können, dann nehmen wir eine Laserbazooka aus dem Helikopter Prototyp „Tesla Beaton“(76 Schaden, elektrische Ladung, -50 Gesundheit).


Ort: Camp Searchlight

NCR-Soldaten am Eingang der Stadt, sie warnen, dass die Legion hier eine Atomladung gezündet hat, eine starke Hintergrundstrahlung kann uns töten. Alle Soldaten in der Stadt verwandelten sich in verbrannte Ghule. Wenn es einen Strahlenschutzanzug oder ein Strahlenschutzmittel gibt, können wir die Stadt erkunden.

Aufgabe: Wir sind zusammen

Option 1 – Edwards töten, Token nehmen. Verwenden Sie Speech 60, um Ihre Soldaten auszutricksen und den Ghul zu hetzen. - Karma.

Option 2 - Verwenden Sie "Eloquenz 60" oder "Stärke 7", um den Token kampflos aufzuheben.

Option 3 - Wir fragen Sergeant Astor nach einem vernünftigen Summen, er wird Ihnen von Camp Echo erzählen, wo mehrere Ghule dienen. Wir übermitteln diese Informationen an Edwards und er wird die Stadt verlassen. Davor musst du 3 Radskorpione töten, damit er unterwegs nicht stirbt. Der bestrahlte Token verbleibt auf dem Boden des Hauses. +Karma.

Option 4 - Nachdem wir von dem Lager erfahren haben, können wir Astor überreden, den Ghul zu seinem Trupp zu bringen, Sie brauchen "Eloquenz 50" oder "Intelligenz 7". +50 Kronkorken, +Karma.

Belohnung: 1 Token – 25 Kronkorken, 10 Token – Altes Gewehr.


Aufgabe: Auge um Auge

First Sergeant Astor wird uns bitten, uns in das Lager der Legion in Cottonwood Cove zu schleichen und einen Käfer einzupflanzen. Wenn die Beziehungen zur Legion noch nicht zerstört sind, können wir ihre Stadt kampflos betreten, sonst müssen wir uns verkleiden, ihre Kleidung anziehen.

Option 1 - Auf dem Balkon des Gebäudes finden wir Aurelius aus Phoenix, erzählen ihm von der Aufgabe des NKR, geben den Fehler. Erhalte + Ruf in der Legion.

Option 2 - Wir gehen in das Hauptquartier, nehmen im Schreibtisch die "Notizen der Legionspatrouille", im Aktenschrank nehmen wir die "Pläne für die Aufführung der Legion", untersuchen das Radio auf dem Tisch, legen a Fehler dort. Wir kehren zu Searchlight zurück, wir bekommen 150 Kronkorken. Dann wird Sergeant Astor uns anweisen, alle Legionäre in Cottonwood Cove zu töten. Belohnung: 200 Kronkorken, 1000 Erfahrung.

Aufgabe: Glücksrad

Im „Camp Searchlight“ im Keller des NKR-Lagers treffen wir Stalker, angeführt von Logan, er wird uns bitten, den Lagercomputer (mittlere Passwortebene) zu hacken, um herauszufinden, wo Strahlenschutzanzüge aufbewahrt werden. Wir erfahren aus den Aufzeichnungen, dass die Vorräte irgendwo in der Nähe von Nipton gestohlen wurden.

Wir kehren nach Nipton zurück, im Laden sprechen wir mit dem überlebenden Anwohner Tovarnyak, er wird Ihnen erzählen, dass die Legionäre Warenkisten in die nächste Höhle im Norden geschleppt haben. In der Höhle finden wir den Strahlungsanzug – ein Paket, das wir zu Logan in Searchlight bringen.

Logans Trupp ist mit Kostümen ausgestattet. Wir holen den Schlüssel zur Polizeiwache, gemeinsam gehen wir das Gebäude inspizieren. Darin müssen Sie alle 7 Gegenstände mit dem NCR-Zeichen finden: einen Granatwerfer in einem Lagerhaus, ein Maschinengewehr in einem Gefängnis, eine Pistole auf einem Ecktisch, 3 Teile eines Computers in den Schreibtischen in der Mitte und 1 Teil darin ein Beistelltisch.

Wir gehen zur Feuerwache, in 2 toten Legionären, hier werden wir sehen, wie sie die ganze Stadt infiziert haben. Im zweiten Stock des Gebäudes sammeln wir Sachen des NKR: eine Maschinenpistole in den Regalen, eine Pistole auf dem Tisch, ein Helm auf dem Bett, Teile eines Funkempfängers auf einem Hocker, Teile eines Computers in Sporttaschen. Wenn wir alles gesammelt haben, wird Logan uns angreifen, ihn töten und die Suche endet.


Standort: Flughafen Searchlight

Südlich der infizierten Stadt. Die Landebahn kann nur durch einen unterirdischen Tunnel betreten werden. mehrere Skorpione drinnen. Es gibt zwei Truhen in der Nähe der Ruinen des Flughafengebäudes, sie enthalten etwa 500 Deckel.

Östlich des Flughafens gibt es saure Sümpfe, ein toter Prospector liegt darauf, auf seinem Körper finden wir eine nukleare Panzerfaust "Fat Man" (Schaden, Gewicht 30, Patronen: Yader-V).


Fallout: NewVegas. Alle Quests

Die ganze Stadt ist ein Dino-Dee-Lite-Motel mit einer Dinosaurierstatue und ein paar anderen Wohngebäuden in der Umgebung. In der verlassenen Tankstelle gibt es 2 Arten von Werkbänken.

Jenny Mae Crawford ist die Besitzerin des Motels, Sie können bei ihr ein Zimmer kaufen, sich nach anderen Gästen und Fabriken in der Nähe erkundigen. Wir erfahren von ihr, dass hier eine karierte Jacke vorbeigekommen ist und seine Leute mit Manny, einem örtlichen Scharfschützen, gesprochen haben.

Manny Vargas ist tagsüber Scharfschütze im Maul eines Dinosauriers. Er war es, der mit unseren Mördern kommunizierte, als sie vorbeigingen. Für Informationen über sie bittet er, ihm zu helfen -. Für die Haupthandlung ist dies nicht erforderlich, wir können uns einfach die Aufzeichnung in Mannys Computer ansehen. Wir erfahren, dass die Großkhane nach Boulder City gegangen sind.


Andere Bewohner:

Dr. Ada Strauss - kann für 50 Kapseln Krankheiten und Sucht heilen. Wenn wir unseren Ruhm in der Stadt erhöhen, wird er anfangen, uns Medikamente zu verkaufen.

Daisy Whitman ist eine alte Frau mit einer Waffe, eine ehemalige Pilotin.

Cliff Briscoe ist ein Souvenirverkäufer in einer Dinosaurierstatue.

Bruce Isaac - Musiker, wohnt in einem Zimmer im 2. Stock. Sich vor Bishop verstecken, von dem er willkürlich Geld für seine Arbeit nahm.

Verschiedenes: Mitternachts-Ranch-Angriffe

Dusty und Alice McBride sind eine Bauernfamilie im Süden der Stadt. In einem Gespräch erfahren wir, dass jede Mitternacht jemand eines seiner Tiere tötet.

Nelai Noonan ist ein lokaler Verrückter, der in einer Hütte im Norden lebt. Er wird Ihnen sagen, dass ein unsichtbares Monster die Bauern angreift. Nach seinen Worten gehen wir, um den Gehege mit Tieren zu inspizieren, und tatsächlich werden wir den Schatten mit der Wirkung der Unsichtbarkeit sehen. Wir töten dieses Monster, bis es wegläuft, wir nehmen die Audioaufnahme "Barmins Schreie" von seinem Körper, die Minigun-Waffe. Wir zeigen den Bauern den Rekord, als Belohnung erhalten wir: 75 Kapseln, 10 Barminsteak im Kühlschrank, + Ansehen in Novak.


Sonstiges: Siehe Beitrag "Charlie"

Ranger Andy - ein behinderter Mensch, der aus der RNK ausgeschlossen wurde, lebt in Novak in einem Zimmer im 1. Stock. Er wird seine Freunde vom NKR zu einem Besuch einladen. Wenn es eine Fähigkeit "Eloquenz 30" gibt, wird er uns beibringen Ranger Throw-Fähigkeiten. Nach diesem Gespräch am Posten „Charlie“ stellen wir fest, dass alle tot sind. Melde dies Andy.


Aufgabe: Entführung

Boone ist ein Nachtscharfschütze. Seine Frau wurde von Legionären entführt, er vermutet, dass einer der Einheimischen mit ihnen unter einer Decke steckte. Boone bittet darum, den Schuldigen zu finden.

Wir fragen alle Einwohner nach Boones Frau. Der Hauptzeuge ist der Verrückte Nelai Noonan, er wird Ihnen sagen, dass Sie die Lobby des Motels durchsuchen müssen. Im Flur gehen wir hinter den Tresen, im Boden ist ein Tresor eingebaut, wir brechen ihn auf, unter dem Geld finden wir den "Purchase and Sale Agreement", wir nehmen ihn als Beweismittel. Es stellt sich heraus, dass es Jenny Mae Crawford war, die das Mädchen in die Sklaverei verkauft hat.

Nachdem wir den Schuldigen gefunden haben, warten wir auf die Nacht, in der Boone Dienst tut. Wir sprechen mit Crawford, damit sie uns folgt (der Satz erscheint nur nachts). Auf der Seite vor dem Dinosaurier setzen wir auf Boone, dies wird ein Signal sein, dass wir den Täter gebracht haben, und der Scharfschütze wird Crawford erschießen. Wir bekommen +275 Erfahrung. Boone wird Novak verlassen, um Legionäre zu vernichten, wir können mit ihm reden und ihn zu unserem Partner machen.

Partner: Boon . Verleiht die Fähigkeit "Aimer" (beim Zielen werden alle Feinde mit einer roten Silhouette hervorgehoben). Im Kampf fungiert er als Scharfschütze, daher ist er nur in offenen Gebieten gut. Wenn Boone im Trupp ist, wird er ohne Vorwarnung auf die Legionäre schießen. Wenn es also Pläne gibt, der Legion beizutreten, wird Boone überflüssig sein.


Quest: Ich habe vergessen zu vergessen

Wir müssen Scharfschütze Boone als Partner nehmen. Danach fragen wir nach seiner Vergangenheit, nach den Ereignissen in Bitter Springs. Boone wird nicht antworten. Um mit ihm zu sprechen, führen wir gemeinsam mit ihm die NKR-Quests gegen die Legion durch. Für die folgenden Aktionen müssen Sie 5 Speicherpunkte erzielen:

Töten Sie im McCarran-Lager einen Legionär während des Verhörs (+1).

Quest „Spionagewahn“: Den Zug räumen (+1), den Spion töten (+1).

Quest "Marathon" (+2).

Töte die gekreuzigten Kämpfer in Nelson (+1) oder rette sie (+2).

Quest „Auge um Auge“: Töte alle Legionäre in Cottonwood Cove (+2).

Werfen Sie radioaktive Fässer auf Cottonwood Cove (+2).

Töte Aurelius in Cottonwood Cove (+1).

Töte Vulpes Inculta (+1).

Töte Caesar im Legionsfort (+2).

Bald darauf wird Boone sprechen, er fühlt sich immer noch schuldig wegen des schrecklichen Massakers in Bitter Springs. Wir brechen zu diesem Lager im Nordosten der Karte auf. Wir werden die Nacht auf dem Coyote Tail Ridge verbringen, nachts werden wir einen Trupp der Legion sehen, der sich auf den Weg nach Bitter Springs macht, um neue Sklaven zu holen. Wir treten in die Schlacht ein, Sie müssen 10-15 Legionäre und 5 Hunde töten. Nach dem Sieg gibt Boone zu, dass es ihm nun leichter geworden ist. Belohnung: Wählen Sie eine neue Rüstung für Boone – „Körperschutz des 1. Aufklärungsbataillons“ oder „Sturmpanzer des 1. Aufklärungsbataillons“.


Suche: Lass uns fliegen

Scharfschütze Manny Vargas bittet um Hilfe bei der Säuberung der örtlichen Raketenreichweite von Ghulen, damit die Menschen sicher Altmetall abbauen können. Von Novak gehen wir nach Westen. Unterwegs gibt es am Fuß der Brücke einen Kontrollpunkt, an dem wir Patronen aus mehreren Kisten sammeln können. Oben auf der Brücke gibt es medizinische Versorgung. Als nächstes wird es Ghouls geben (Menschen, die durch Strahlung mutiert sind, greifen nur mit ihren Händen an) und die Körper von Shadows (große blaue humanoide Monster greifen mit Armaturen an). Gehen wir zum Raketenkomplex, gehen Sie durch die zentralen Türen.

WIEDERVERB. Im Inneren des Gebäudes wird uns ein Ghul-Mann über den Intercom-Funksender kontaktieren und uns befehlen, in die oberste Etage zu gehen. Wir durchsuchen den gesamten 1. Stock. Im Büroraum können wir die Nachrichten am Computer lesen. Es stellt sich heraus, dass die Firma RobCo hier war, eine Reihe von Stealth-Boys hierher geschickt wurden, die vorübergehend unsichtbar machen, und jetzt werden sie von den Schatten aktiv eingesetzt. Untersuchen Sie im Büro des Direktors den Computer und finden Sie das Passwort für den Safe: R3PCON. In der Wand in der Nähe befindet sich ein Tresor, Sie benötigen die Fähigkeit "Lockpicking 50", darin: 2 Stealth Boy. Wir gehen in die nordöstliche Ecke des Gebäudes, in einem großen Hangar steigen wir die Treppe hinauf, wir sprechen oben in die Gegensprechanlage, und sie werden uns durchlassen.

Chris Havesem ist ein Mann, der sich selbst für einen Ghul hält. Alle anderen sind echte Ghule, Anhänger von Jason Bright. Der Kultführer wird uns von der "Großen Reise" und "Schönen Entfernungen" erzählen, wo sie dieser Welt davonfliegen wollen. Jason wird Ihnen sagen, dass unsichtbare Dämonen – Schatten – begannen, sie anzugreifen. Der Ghul wird dich bitten, den Keller von den Schatten zu säubern, wir werden den Schlüssel bekommen.



Option 1 - töten. Wir gehen in den Keller, töten alle Schatten. Im östlichen Teil des Kellers ist ein Gefängnis eingerichtet, beim Schattengefängnis oder an einer Sackgasse im Regal finden wir den Schlüssel zum Gefängnis, wir gehen nach unten, in einer der Seitenkammern finden wir einen Toten Ghul gefangen. Im Nordosten betreten wir den Raum des Anführers Davison. Wenn wir es vorher schon geschafft haben, einen Shadow zu töten, wird er nicht mit uns sprechen, wir treten in die Schlacht ein, wir werden von seinem Körper nehmen Großschwert (21 Schaden), Davisons Schlüssel. Im Hinterzimmer können wir den Knopf an der Wand drücken, von dort aus erscheint ein Abstieg in die Kanalisation.

Option 2 - Verhandeln. Wir gehen in den Keller, aber greifen die Schatten nicht an. Wir gehen in das Büro ihres Anführers Davison, finden heraus, was nötig ist, damit sie die Fabrik verlassen können. Die Schatten wollen alle Stealth-Boy-Geräte hier einsammeln, sie sind im nördlichen Raum, wo sich der einsame Ghul eingegraben hat. Wir erklären uns bereit zu helfen und bekommen den Schlüssel zu diesem Raum.


Einsamer Ghul:

Wir gehen in den Norden des Kellers, sperren die Tür mit einem Schlüssel auf, wir gelangen in eine mehrstöckige Halle. Unten sind viele Fallen und Fallen, und oben ist ein einsamer Ghul Harland.

Option 1 – den Ghul töten.

Option 2 – hilf dem Ghul. Harland wird Sie bitten, seine Freundin zu finden. Wenn Sie die Schatten nicht getötet haben, müssen Sie sich leise in ihr Gefängnis schleichen und den Körper des Mädchens untersuchen. Wir sagen, dass sie tot im Gefängnis ist und der Ghul nach oben zu den anderen Monstern rennen wird.

Wir steigen höher, im Terminal finden wir eine Nachricht, dass Stealth-Boys versehentlich hierher geliefert wurden und sie in das Lager zurückgebracht wurden, es gibt nur noch 5 solcher Geräte im Gebäude. Wir melden dies den Schatten, und sie werden die Fabrik verlassen.


Wir kehren ins oberste Stockwerk zurück und berichten Bright von der Reinigung des Kellers. Alle Ghule werden da runter gehen, wir folgen. Im Raum hinter Davison gehen wir in die Kanalisation, durch die wir in den Startschacht gehen, an der Seite gibt es einen schnellen Ausgang zur Oberfläche. Bright wird Ihnen sagen, dass sie mit Raketen davonfliegen werden. Wissenschaftler Chris wird uns bitten, ein paar fehlende Teile zu besorgen:

1. Isotop-239. Über das Kartenmenü kehren wir nach Novak zurück, in der Dinosaurierstatue kaufen wir 1 Souvenirrakete. Dann kaufen wir den Schlüssel aus dem Hinterzimmer für 80 Kronkorken (mit Tauschhandel 30 oder Wissenschaft 40 können Sie den Preis reduzieren), wir gehen hinter die Theke, im Raum finden wir mehr als hundert Souvenirs, wir nehmen nur 5. Oder wir können südöstlich von Novak nach "Clarkfield" gehen, dort finden wir eine Leiche in einem leuchtend gelben Anzug, nehmen ihr kostenlos ein Isotop und Strahlenschutzanzug.

2. Traktionskontrollmodul. Von Novak geht es nach Norden, zur Mülldeponie von Mutter Gibson, wir kaufen das Richtige bei der alten Frau für -500 Kronkorken. Mit Eloquenz 50" oder "Tauschhandel 50" können wir den Preis senken. Wenn das Geld nicht reicht, können wir die Verkäuferin und ihre Hunde töten und das Ding nehmen. Wenn es den Perk "Frauentöter" gibt, kannst du den nehmen Sache ohne Geld.


Wir kehren zum Raketenschacht zurück, Sie können sofort durch den geheimen Ausgang unter dem Radar sein. Wir geben Chris zwei Dinge. Mit "Eloquenz 50" können wir ihn davon überzeugen, den Ghulen nicht zu helfen. Wir stimmen dem Start zu.

Wir steigen in die obere Etage, wo früher die Ghule lebten. Mit dem erhaltenen Schlüssel öffnen wir die letzte Tür. Gehen wir in den Kontrollraum. Auf der rechten Seite können Sie das Navigationssystem konfigurieren, wenn Sie den Skill "Science 55" haben, erscheinen zwei Möglichkeiten:

Option 1 - die Navigationsdaten genauer studieren, die Flugbahn genauer machen (+ Karma).

Option 2 - die Raketen beim Start miteinander kollidieren lassen (-karma). In jedem Fall wird die Ghul-Bruderschaft die Raketenanlage verlassen. +55 Erfahrung, + Ruf in Novak.

Wir kehren nach Novak zurück, berichten dem Scharfschützen Manny über die Reinigung der Anlage von Ghulen, + Ruf in Novak. Wenn Sie es noch nicht herausgefunden haben, fragen wir, wohin der Bandit im karierten Anzug gegangen ist, Manny wird es erzählen.


Ort: Mama Gibsons Schrottplatz

Sie können viele Karten für das Deck bei der Verkäuferin kaufen. Wenn wir uns der Deponie nähern, schaltet der ED-E-Roboter automatisch die Audioaufnahme ein. Wir erfahren, dass die Enklave-Daten in den Roboter eingebettet sind.


Ort: Nelson (Legion)

Am Eingang zum NKR-Checkpoint ist Ranger Milo der wichtigste. Wenn es eine Fertigkeit "Eloquenz 25" gibt, erhalten wir eine Aufgabe von ihm. Wir brauchen 20 Dosen "Psycho", um die Moral der Soldaten zu stärken.

Quest: Kehre nach Hause zurück

Ranger Milo wird Ihnen sagen, dass die NCR die Legion nicht aus der Stadt Nelson vertreiben, weil die Feinde Geiseln haben. Er bietet an, leise hinter die feindlichen Linien einzudringen und 3 Geiseln an Kreuzen zu töten, damit nichts den Angriff stört. Wenn Sie heimlich handeln, fallen nur 3 Feinde auf den Weg, wir eliminieren sie stillschweigend. Wir werden kein Karma für das Töten von Gefangenen verlieren. Belohnung: +165 Erfahrung, 50 Kronkorken.

Quest: Wohin ich auch wandere ...

Von Nelson aus gehen wir die Straße entlang nach Süden. Wir werden Private Reynolds treffen, er wird Ihnen sagen, dass einige der NKR-Soldaten von der Legion in der nächsten Höhle – der Techatticap-Mine – gefangen gehalten werden. Wenn wir zustimmen, zu helfen, töten wir alle Legionäre im Inneren, steigen höher, öffnen zwei Schleusen und befreien 2 Soldaten.


Ort: Camp Forlorn Hope (NKR)

Aufgabe: Krankengeschichte

Dr. Richards – finden Sie ihn im Sanitätszelt. Er wird Ihnen sagen, dass die Medizin "Hydra" nachts von ihm verschwindet. Wenn es eine Fertigkeit "Medizin 50" gibt, werden wir herausfinden: Bei denen, die Hydra verwenden, wird die Haut lila. Private Stone hat diesen Teint, aber er muss auf frischer Tat ertappt werden.

Wir bleiben bis 2:00 Uhr vor dem Sanitätsposten im Dienst. Bald werden wir den kauernden Stein sehen. Er wird Ihnen sagen, dass er Schmerzmittel braucht, um die Schrecken des Krieges zu vergessen. Wir entscheiden, was wir mit ihm machen: 1 - wir überreden ihn, mit dem Geständnis "Eloquenz 60" (+ Karma) zu kommen, 2 - Erpressung (Geld), 3 - wir fordern, mit dem Stehlen aufzuhören. Wir melden uns beim Arzt. 300 Erfahrung.


Aufgabe: Bumerang

Diese. Sergeant Reyes ist Funker in einem separaten Zelt. Sie wird Sie bitten, neue Codes für alle Ranger-Stationen zu übermitteln. Insgesamt müssen Sie 6 Posten besuchen: Alpha, Bravo, Charlie, Delta, Echo, Foxtrot.

Kommunikationsbeauftragte Lenk - beim ersten Treffen wird sie uns für einen Türsteher aus Omerta halten. Wenn wir lügen, können wir Omertas Schulden eintreiben - 250 Kronkorken, -karma, -NKR Ruf. Mit "Eloquenz 30" können wir diese Schuld herausfinden und das Mädchen aufmuntern, wir werden 30 Erfahrung + Karma bekommen. Buch (+3 Sprengstoff).

Verbindungsoffizier Tilden, überschüssige Munition wird in dieses Lager geliefert.

Nachdem wir alle umgangen haben, kehren wir zu Reyes zurück, sie wird über seltsame beunruhigende Neuigkeiten aus drei Posten berichten, wir gehen zur Überprüfung. Überall wird alles gut, wir werden zurückkehren. Reyes schickt uns nach Camp Golf, wo alle Berichte unterschrieben werden. Wir bekommen 300 Kronkorken, 300 Erfahrung.

Commander Hanlon – wir finden ihn im Gebäude, im 2. Stock auf dem Balkon. Wir fragen ihn nach Falschmeldungen, er lädt uns zu einem Gespräch in sein Büro ein. Hanlon fälschte Berichte, damit die NCR mehr Männer schickte, also bereitete sich der alte Mann auf einen entscheidenden Kampf mit der Legion vor.

Option 1 - Wir stellen den Kommandanten den Behörden aus. Er wird uns in die Halle führen, sich in seinem Büro einschließen, seine letzte Rede im Radio lesen und sich umbringen. Die Suche wird fehlschlagen.

Option 2 – wir lassen Hanlons Jonglieren geheim. 500 Erfahrung.


Aufgabe: Rückkehr der Hoffnung

Major Polatli - Leiter des Lagers, in einem großen Zelt. Wenn wir uns verpflichten, ihm zu helfen, schickt er uns zuerst, um Probleme im Lager zu lösen.

Quartiermeister Meyes ist der Lagerverwalter. Du kannst mit ihm Karawane spielen. Er wird Ihnen sagen, dass er eine Abteilung für Vorräte zum nahe gelegenen Helios One-Lager geschickt hat, aber sie sind nie zurückgekehrt. Gehen wir suchen.

Wir erreichen das Kraftwerk, fragen Lieutenant Haggerty nach der Abteilung, sie wird sagen, dass sie Proviant erhalten haben und zurückgegangen sind. Wir kehren zurück, auf halbem Weg in der Wüste sehen wir die getötete Abteilung, wir nehmen 2 Briefe von ihnen, wir nehmen die Lagervorräte aus der Kiste. Wir werden von 2 Legionären angegriffen, wehren uns und gehen ins Lager.

Beim zweiten Mal schickt uns Major Polatli zur Hilfe in die Krankenstation. Wir brauchen den Skill "Medizin 20", wenn nicht - Dr. Richards schickt uns zurück ins Hauptquartier, wenn es einen Skill gibt - untersuchen wir 3 verwundete Soldaten. Zum Heilen benötigst du den Skill "Medizin 35-75" oder ein Set aus 3 Dingen. Sie müssen Med-X und einen Superstimulator dabei haben, und wir werden die restlichen Dinge (Whiskey, Tourniquet, Pinzette, Schiene, Säge) in der Nähe auf den Tischen finden.

Nachdem wir 2 Anfragen von Major Polatli erfüllt haben, können wir ihm befehlen, den Angriff auf die Stadt Nelson zu beginnen. Die Anzahl unserer Kämpfer hängt von den erfüllten Anfragen und der eingetroffenen Verstärkung ab, maximal 5. Zusammen mit ihnen stürmen wir die Stadt, wir treffen draußen auf mehrere Feinde und im Kasernengebäude auf 3 Legionäre. 300 Erfahrung.


Sonstiges: RNK-Token

Quartiermeister Meyes in Forlorn Hope wird uns bitten, Tokens der gefallenen NKR-Soldaten zu sammeln, um die Statistiken über die Toten zu kennen und Ressourcen richtig zuzuweisen. Für jeden 1 Token erhalten wir 2 Caps. Wenn Sie ihm 15 Marken bringen, gibt er einen Bonus von 100 Kronkorken und 6 Flaschen Bier. Wenn wir die Belohnung ablehnen, erhalten wir +5 Karma.


Sonstiges: Legionsohren

Private Küster – sitzt in der Kaserne des Lagers Forlon Hope. Er ist für die Steigerung der Moral verantwortlich, dafür hat er sich einen Wettbewerb ausgedacht - wer wird die meisten Feinde töten. Als Beweis müssen Sie die Ohren von Legionären mitbringen. Insgesamt müssen Sie 30 Ohren sammeln. Je mehr wir sammeln, desto mehr Soldaten werden Nelson angreifen. Nachdem wir 30 Ohren erhalten haben, erhalten wir: 100 Kronkorken, 6 Bier, +3 RNK-Ruf.


Quest: Legion ist mein Name

Wir haben normale Beziehungen zu den Legionären und betreten die Stadt Nelson. Wir sprechen mit dem Dekan des Toten Meeres, er wird den Auftrag erteilen, die NKR-Truppen im Forlorn Hope Camp im Alleingang zu vernichten.


Ort: Camp Golf (NKR)

Innerhalb des Gebäudes im 1. Stock im Terminal befindet sich eine Linie "Korrektur des Kontrollsystems Lucky 38".

Quest: Ein Schritt von der Niederlage zum Sieg

Sgt. McCready von Camp Golf beschwert sich, dass er die schlechtesten Rekruten hat – die Squad Squad, wir können ihm helfen, das Team zusammenzustellen.

Poindexter, ein bebrillter Mann, bietet an, einen Computer zu hacken und die Ergebnisse der bestandenen Standards zu ändern. Wenn es "Eloquence 40" gibt, finden wir einen anderen Weg.

O "Hanrahan - wird anbieten, sich mit allen Rekruten anzufreunden, stimmen wir zu.

Mags ist Ranger, du brauchst "Speech 40", wir überzeugen sie, andere mit Respekt zu behandeln.

Razz - ein ehemaliger Söldner, wird Sie bitten, ihm eine Dosis zu bringen. Wir gehen zu Jack Red Rock, wir kaufen Waren, wir nehmen Razz. 200 Erfahrung.


Ort: Helios One (NKR)

Aufgabe: Sonneneruption

Lieutenant Haggerty wird uns verbieten, das Kraftwerk zu betreten. Wenn es eine Fähigkeit "Wissenschaft" oder "Eloquenz 35" gibt, können wir uns einigen. In dem Gebäude, in dem wir jeden Computer inspizieren, finden wir Aufzeichnungen über das Schutzsystem "Archimedes". Im Schlafzimmer auf dem Tisch und in der Truhe werden wir fündig Passwort für Ostterminal. Im Hinterzimmer kommunizieren wir mit Fantastic, der versehentlich Wissenschaftlern zugeteilt wurde, aber das Solarkraftwerk nicht starten kann. Er wird uns bitten, in den Turm zu steigen, das Gerät einzuschalten und Energie in die Städte McCarran und den Strip zu schicken. Von Fantastic werden wir erhalten Passwort für das Westterminal.

In der Nähe in den Korridoren werden wir von einem echten Wissenschaftler, Ignacio Rivas, empfangen. Mit "Eloquenz 35" können wir mit ihm reden. Er rät uns, die Energie gleichmäßig zu verteilen, wenn wir den Sender einstellen. Ignacio wird Ihnen von der geheimen Organisation erzählen, der er angehört – den Anhängern der Apokalypse. Sie sammeln alte Technologien und verteilen sie an alle, damit niemand einen Vorteil hat. Zur Organisation gehören auch: Camp in Freeside, Usanagi-Klinik in der Nähe der Roten Karawane, ein Typ von Aerotech, Tom Anderson in Westside.

Wir gehen hinaus auf den umzäunten Hof des Kraftwerks. Unter den vielen Spiegeln von Reflektoren gibt es zwei Kabinen mit Terminals, wir inspizieren sie, wir neutralisieren die Fallen. Wählen Sie in beiden Computern die Zeile „Verbindung wiederherstellen“. Danach können wir den Turm betreten.

Turm. Im Inneren werden wir von 2 "Mark V"-Türmen und zwei Mr. Brave-Robotern angegriffen. Wir können schnell in den Raum rechts laufen, den Computer hacken und die Geschütztürme ausschalten. Wir gehen den Abwasserkanal hinunter, dort werden wir von Protectrona-Robotern empfangen.

Im Keller steht ein Computer, aber zuerst muss er mit Strom versorgt werden. In der Nähe gibt es einen Reparaturroboter Python, wir können ihn einschalten - Fähigkeit "Wissenschaft 45" oder ID-Karte. Rechts neben dem Computer ist ein kleiner Generator, den können wir selbst reparieren – Fertigkeit „Reparatur 35“. Wir starten den Computer und wählen, wo die Energie verteilt werden soll:

1) McCarran und der Las Vegas Strip (NKR Wahl).

2) Fremont und Westside (Armenhilfe).

3) Die gesamte Region (nach Wahl von Ignacio).

4) Archimedes II (Zerstörung des NKR).

5) Gesamte Region, kritisches Niveau.

Außerdem können wir das Archimedes-Verteidigungssystem einschalten, das alle NKR-Soldaten im Kraftwerk töten wird. Wenn wir also als NCR spielen, berühren wir diese Option nicht.

Wir steigen auf die Spitze des Turms, dort finden wir das Bedienfeld. Wir warten auf die strahlende Sonne - von 9:00 bis 15:00 Uhr aktivieren Sie das Panel und das Kraftwerk beginnt mit voller Kapazität zu arbeiten. +350 Erfahrung.

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Die Handlung in Fallout: New Vegas ist bemerkenswert kurz: zwei Kopfschüsse, eine wundersame Auferstehung und die Suche nach dem eigenen Mörder, ein Höhepunkt in New Vegas mit einer Auswahl an Seiten, deren Interessen unsere Person unterstützt, und ein Endspiel bei Hoover Damm. Unabhängig von der Fraktion wird unser Schicksal dort entschieden.

Die Essenz des Spiels in den Nebenmissionen. Mojave ist kein sicherer Ort, und Sie können einen Hilferuf von jedem NPC oder jeder Fraktion erwarten. Die New California Republic ist eine solche kämpfende Fraktion, wenn auch die größte im gesamten Ödland. Niemand kümmert sich um ihre Macht in der Region – Gefangene besetzen Gefängnisse, Legionäre greifen Straßensperren an, Zivilisten selbst erheben sich, um ihre Häuser zu schützen, weil es keine Hoffnung auf die Schirmherrschaft anderer gibt. Dir ist die Ehre zuteil geworden, die einstige Größe des NKR wieder aufleben zu lassen, denn die Fraktionskommandeure sparen nicht an Aufträgen. Und manchmal ist die Belohnung nicht nur wertvolle Erfahrung, sondern auch einzigartige Waffen. Nur alle Missionen zu finden und dabei nicht die Ausführung einer weiteren Quest zu ruinieren, ist keine leichte Aufgabe ...

  • Es gibt kein Gut oder Böse
  • Ich diene meinem Land!
  • Suche nach nicht markierten Quests

Ein kurzes Training, die letzten Instruktionen des Docks, und schon stehen wir auf der Veranda einer alten Hütte, die heiße Wüstensonne strahlt in unsere Augen, wir sehen einsame Dorfbewohner, die mit alltäglichen Angelegenheiten beschäftigt sind, und wir spüren die Atmosphäre des Dorfes Frieden.

Aber zusammen mit dem ersten Atemzug frischer Luft beginnen wir zu erkennen, dass etwas mit dieser Welt nicht stimmt. Während unser Held nur die Wüstenlandschaften bewundert und nicht weiß, dass die Regierungsmacht in Person des NKR aus allen Nähten platzt, operieren Banditen im Distrikt, brüten Mutanten in rasender Geschwindigkeit und Wilde aus dem Osten kurz davor, die letzte Verteidigungslinie der unglücklichen Republikaner zu durchbrechen.

Die Sonne scheint hell in Goodsprings, und irgendwo im Süden wirbelt schon Rauch auf – wahrscheinlich haben die Legionäre mal wieder Mist gebaut. Die Nachbarstadt ist in der Hand von Schlägern, und die tapferen Militärs zucken nur mit den Schultern, als warteten sie darauf, von einem RAD-Skorpion an einer Stelle gestochen zu werden. Und nichts auf dieser Welt wird sich ändern, bis der Kurier die Veranda des Dorfhauses verlässt. Nur unsere Person kann über Schicksale entscheiden – zu beschützen oder mitzuschlagen, zu helfen oder eine Kugel in die Stirn zu jagen und schließlich die Welt zu retten – oder sie zu zerstören.

Wenn Ihnen das erste zusagt, müssen die unglücklichen Kalifornier umerzogen werden - zumindest mit einem freundlichen Wort und einer Waffe, aber sogar mit Fäusten mit einer Minigun. Aber es ist besser, das Militär mit unseren Heldentaten, dem Blut der Teufel und der Legion zu inspirieren - so werden wir die Karriereleiter vom "Favoriten" zum "Idol" erklimmen und die einstige Größe der Republik wiederherstellen. Aber zuerst müssen wir denen danken, die uns vor dem Tod gerettet haben.

Es gibt kein gut oder schlecht...

...es gibt nur unsere eigene Wahl

Als wir Dr. Mitchells Hütte verlassen, stehen wir sofort vor einer Wahl – wohin wir gehen, was wir tun, wem wir helfen und wen wir besser treten sollten. Goodsprings ist ein ruhiger und friedlicher Ort, aber selbst hier brechen manchmal unerwartete Konflikte aus.

Nach Abschluss des Tutorials "Lagerfeuer" Wir gehen in den Saloon des Prospector und werden Zeuge eines verbalen Gefechts zwischen der Wirtin des Establishments und dem Anführer der Sprengmeister. Der Grund für den Streit ist der Kaufmann, den die Stadtbewohner vor den bösen Onkeln versteckt haben. Hier ist unsere erste Chance, uns einen Namen zu machen: Werden Sie edel, helfen Sie den Einheimischen, ihre Stadt vor den Sprengmeistern zu verteidigen, die sich die Lippen verdreht haben, oder gehen Sie den blutigen Weg und gewinnen Sie die Gunst einer schwachen, aber zahlreichen Mojave-Gruppe.

    Dreharbeiten in einer Geisterstadt(Karavaneer Ringo). Ein verzweifelter Reisender versteckt sich an einer Tankstelle in Goodsprings und bittet um die Unterstützung der Stadtbewohner. Sunny stimmt ohne Frage zu, der Rest muss durch Wort oder Können überzeugt werden. Trudy benötigt Eloquenz 25, Kaufmann Chet - Tauschhandel 25. Forget-Pete gibt Dynamit mit einer Sprengkraft von 25, Doc Mitchell hilft kostenlos, aber wenn Sie ihn mit Medizin 25 überzeugen, wird er die Arzttaschen teilen. Dann müssen Sie den Angriff auf die Stadt abwehren. Versuchen Sie, nur die Feinde zu verletzen, und überlassen Sie den örtlichen Milizen die Chance auf einen Kontrollschuss - der Karmaverlust für die Demomen wird nicht so groß sein. Sie werden zum „Idol“ von Goodsprings (gibt in Zukunft nicht mehr viel), und Ringo gibt 100 Kronkorken als Belohnung (wir erhalten weitere 150, wenn wir ihn in der Roten Karawane finden).

    Das ist interessant: Das Radio funktioniert nicht im Saloon des Prospektors (dies ist eine der nicht markierten Quests des Spiels). Für die Reparatur (Reparatur 20) gibt uns Trudy 50 Kronkorken, und wenn wir verhandeln (Tauschhandel 20), wirft sie weitere 25 oben drauf.

    Bäche flossen...(Demoman Joe Cobb). Eine Suche, die der vorherigen entgegengesetzt ist. Töten Sie zuerst den Karawanenführer Ringo. Dann bekommen wir Medikamente von Mitchell (Medizin 25) und Munition von Chet (Tausch oder Eloquenz 25). Das Finale der Operation ist die Säuberung der Stadt von widerspenstigen Einwohnern. Als Belohnung bekommen wir den Ruf des „Favoriten“ unter den Sprengmeistern (bei Goodsprings verlieren wir ihn) und Rabatte auf Waren in Chets Laden.

Neukalifornische Republik (NCR)

Die dominierende Fraktion im Spiel (vorhanden in Fallout 2 und Van Buren). Die 2196 gegründete Föderation in Nordkalifornien besteht aus fünf Bundesstaaten. Die Hauptstadt der NCR – die gleichnamige Stadt, früher bekannt als Shady Sands – liegt im Nordosten Kaliforniens und wird von Pater Aradesh regiert. Die Bevölkerung der Republik beträgt etwa 700.000 Menschen. Präsident - Aaron Kimball.

Auf eine Anmerkung: Kenntnisse über die Geschichte der NCR werden sich während einer der Quests auf Freeside als nützlich erweisen. Einer der Hausbesetzer wird Ihnen einige Fragen stellen, um sicherzustellen, dass Sie ein Republikaner sind.

Die staatlichen Institutionen des NKR ähneln der Struktur der Regierung der Vereinigten Staaten vor dem Krieg. Die Republik war stark in ihrer Industrie und handelte mit Waffen, Mechanismen und Technologien mit anderen Völkern des Ödlands. Es gab keine Staatsreligion im Land, aber jegliche Überzeugungen (außer denen, die Opfer erforderten) waren nicht verboten.

Der NKR kann als Nachfolger der Kalifornischen Republik („Bear Flag Republic“) angesehen werden, die im 19. Jahrhundert auf dem Territorium Kaliforniens vom 14. Juni bis 9. Juli 1846 bestand. Diese kleine Provinz gehörte zu Mexiko, aber dank eines Aufstands wurde dort die Unabhängigkeit ausgerufen. Der Staat wurde später während des Mexikanisch-Amerikanischen Krieges von den Vereinigten Staaten annektiert.

Ich diene meinem Land!

...gehorchen dem Gesetz und glauben an zweifelhafte Ideale

Der größte Teil des Mojave-Territoriums steht unter der Kontrolle der Neukalifornischen Republik, daher ist es nicht verwunderlich, dass diese Fraktion die meisten Nebenquests hat. Es stimmt, dem Gesamtbild nach zu urteilen, ist es schwer zu sagen, warum diese Gruppe überhaupt hier atmet, denn buchstäblich jeder Außenposten und jedes Lager des NKR bittet uns um Hilfe.

Die erste große Festung der „neuen Kalifornier“ auf unserem Weg wird der Außenposten von Mojave sein. Der Ort ist ruhig und unauffällig, berühmt nur für eine riesige Statue aus Eisenstücken und unsere potenzielle Begleiterin Cass, die in der örtlichen Cafeteria zum eingefleischten Säufer wird. Spannende Aufgaben sind auch hier nicht zu erwarten.

    Zeige Empathie(Ranger Jackson). Einfache lineare Suche. Wir töten eine Gruppe von Insekten auf der Straße in der Nähe - wir bekommen Deckungen, etwas Ausrüstung und NKR-Karma.

    Auf der Suche nach dem Preis(Scharfschützengeist). Noch ein Spaziergang - Sie müssen nur die Straße nach Nipton erreichen und die Ursache für den Rauch über der Stadt herausfinden. Wir laufen, sprechen mit dem Demoman und kehren zum Ghost zurück, um Erfahrungen zu sammeln.

    Es ist wichtig: Geben Sie Tovarnyak Med-X auf keinen Fall beim ersten Treffen. Andernfalls werden Sie beim Abschließen der Aufgabe "Glücksrad" auf einen Fehler stoßen (die erforderlichen Optionen werden in einem Gespräch mit einem Demoman nicht angezeigt). Suche in eine Sackgasse.

Wenn wir uns nicht von der Erkundung der Welt ablenken lassen, sondern der Handlung folgen, sollten unsere nächste Station die Ruinen der Stadt Boulder City sein. Früher oder später wird uns die Hauptquest „Untersuchung“ hierher führen.

    Scharmützel in Boulder City(Leutnant Monroe). Es ist erforderlich, um den Konflikt zwischen der RNK und den Großkhanen beizulegen. Wenn alles glatt läuft, bekommen wir gutes Karma von beiden Fraktionen. Alles, was Sie tun müssen, ist, den Bandenführer zu überreden, die Geiseln freizulassen (Rede 45), und dann den Leutnant zu bitten, die Khane in Frieden ziehen zu lassen. Mit einer entwickelten Tausch- oder Eloquenzfähigkeit wird dies nicht schwierig sein.

Und jetzt ist es an der Zeit, den Forschungskomplex HELIOS One zu besuchen, wo NKR-Krieger Tag und Nacht die Station als strategisch wichtiges Objekt für die Republik bewachen. Sie haben nur ein Problem: Ihr Hauptforscher (in jeder Hinsicht ein Idiot) kann nicht dafür sorgen, dass die Sonne heller scheint und der Komplex mehr Energie erzeugt. Das war sein Hauptziel – jetzt ist dies eine Aufgabe für uns.

    Sonnenlicht(Leutnant Haggerty). Die langweiligen Minenräum- und Kampfroboter zu Beginn der Mission werden durch einen großen Strauß an Endungen im Finale ausgeglichen. Es hängt alles davon ab, wie wir die erzeugende Energie an der HELIOS One-Station verteilen.

    • McCarran und Streep bekommen nichts als NCR-Erfahrung und Karma, nicht einmal Dankbarkeit von Fantastic.

      Fremont und Westside – Ignacio ermutigt mit freundlichen Worten und Medikamenten (plus gutes Karma von Followern).

      Die ganze Region - all das und das Buch "Wissenschaft für alle".

      Archimedes - einige Medikamente und Erfahrung, die Fähigkeit, in Zukunft ein mächtiges Werkzeug in Besitz zu nehmen.

      Die gesamte Region (kritische Option) - die Anlage ist deaktiviert, außer Medikamenten und Erfahrung bedroht uns nichts.

    Auf eine Anmerkung: Wenn Sie die Installation auf der Archimedes-Pistole programmieren, können Sie in Freeside, wo sich Kinder jagen, eine ungewöhnliche Pistole von einem Jungen namens Max kaufen: Sie dient als Zielkennzeichnung für den Archimedes-Orbitallaser und Sie können sie aktivieren einmal am Tag. Eine sehr effektive Vorrichtung gegen eine Gruppe starker Gegner, funktioniert aber nur in offenen Gebieten.

Östlich des Wissenschaftskomplexes befindet sich das Forlorn Hope Camp, in dem sich ein voller Korb mit ihren Problemen befindet. Die NKR-Soldaten sind deprimiert - es gibt nichts zu essen, nichts, um auf Feinde zu schießen, die Krankenstation sieht eher aus wie ein Schlachthaus, und selbst diese Bastarde, Caesars Legionäre, haben Nelson gefangen genommen und gehen ihnen auf die Nerven, indem sie ihre Späher ins Lager schicken. Wir müssen wieder Schutzengel und Messias in einer Person werden.

    Rückkehr der Hoffnung(Major Polatli). Wenn Sie Ihre Beziehung zur Legion nicht ruinieren wollen, brauchen Sie Stealth-Fähigkeiten. Bevor Sie Essen aus der Kiste nehmen, nehmen Sie die Satelliten weg, kehren Sie dann zurück, setzen Sie sich und akzeptieren Sie den Stealth-Kampf. Vorräte nehmend, vorsichtig, ungesehen, schlüpfen Sie an den Legionären vorbei. Der nächste Schritt erfordert fortgeschrittene medizinische Fähigkeiten. Es ist einfacher, Medikamente im Zelt von Doc Richards zu sammeln und damit Kranke zu heilen, aber es ist besser, dies ohne die Hilfe von Vorräten zu tun – Sie werden mehr Erfahrung sammeln. Das Finale der Quest besteht darin, Nelson von den Legionären zu befreien, aber auch hier können Sie darauf verzichten, Karma ihrerseits zu verlieren. Lassen Sie Ihre Gefährten zurück und begleiten Sie Sergeant Cooper selbst. Sie können Gegner erschießen und verletzen, aber nur nicht töten – sonst ist Bekanntheit garantiert. Wenn draußen alle Feinde tot sind, rennen Sie in die Kaserne und scharf zurück, um den Dekan des Toten Meeres und die RNK-Truppen an die frische Luft zu locken. Nimm eine einzigartige Machete aus dem Körper des Anführers und kehre mit guten Neuigkeiten zum Major zurück.

    Krankengeschichte(Dr. Richards). Wir nehmen die Quest im Zuge der vorherigen Aufgabe an. Wir müssen den Dieb finden. Das ist einer der Gefreiten, er hält sich oft in der Nähe der Kaserne auf. Fragen wir den Arzt nach den Gebrauchsspuren von „Hydra“ (Medizin 50), können wir den Dieb gleich im Gespräch aufspalten – ansonsten müssen wir die Nacht abwarten und ihn auf frischer Tat ertappen. Sie können einen Bastard töten, seiner Bestechung zustimmen, ihn einem Arzt übergeben oder ihn zwingen, sich selbst den Behörden zu stellen. Die letztere Option ist rentabler – wir erhalten mehr Erfahrung und Karma von der NCR.

    Boomerang(Funksergeant Reyes). Während der Mission müssen Sie fast den gesamten Mojave umrunden und die Posten der RNK-Ranger besuchen. Die einzige Gabel und die moralische Entscheidung erscheinen erst am Ende – auf jeden Fall werden wir 500 Erfahrung sammeln, daher macht es keinen Sinn, den Kommandanten der Ranger zum Selbstmord zu provozieren.

    Etwas südlich von Nelson befindet sich der Posten der NKR-Ranger, wo der lokale Anführer bereits auf unseren Helden wartet. Er rät uns zu fliehen, aber wir überzeugen uns, dass wir helfen können. Das Abschließen der nächsten Quest kann mit der Quest „Rückkehr der Hoffnung“ kombiniert werden.

    Nach Hause zurückkehren(Waldläufer Milo). Es ist erforderlich, die an Kreuzen gekreuzigten Geiseln in Nelson zu befreien, was auf völlig friedliche Weise geschehen kann. Finden Sie zwei Generatoren in der Stadt, warten Sie auf die Nacht und schalten Sie sie aus, indem Sie die Lichter ausschalten, die den zentralen Platz beleuchten. Zum Schafott kriechen, alle Gefangenen leise losbinden (Legionäre im Lager werden automatisch feindselig, aber sie sollten dich nicht bemerken) und ihnen leise nachlaufen. Trotz des unblutigen Ergebnisses der Aufgabe werden Sie die Bekanntheit der Legion erhalten, aber sie wird viel geringer sein als bei der Säuberung der Stadt.

    Es ist wichtig: Wenn Sie den Anführer der Legionäre in Nelson, den Dekan des Toten Meeres, töten, wird die Quest „Legion ist mein Name“ nicht mehr verfügbar sein. Diese Quest ist das Spiegelbild der Mission „Restore Hope“.

Camp Golf ist ein malerischer Ort am Ufer eines klaren Sees, eher ein Sanatorium als eine strategische militärische Einrichtung. Wir werden dieses Paradies definitiv durch eine der Forlorn Hope-Quests erreichen; Hier ist das Hauptquartier der Ranger in Mojave und ein Lager einfacher Angestellter fast direkt am See. Es gibt nur ein Problem im "Paradies" - Rekruten wollen nicht dienen und ihre Kameraden werden mit Verachtung behandelt. Sergeant McCready hat das satt und bittet uns um Hilfe.

    Ein Schritt von der Niederlage zum Sieg(Sergeant McCready). Es gibt vier Enden, unsere Wahl wirkt sich auf die letzte Zwischensequenz des Spiels aus. Es ist notwendig, eine Abteilung gelber Jugendlicher unter der Führung eines von ihnen zu vereinen. Punk Razz wird zustimmen, der Anführer zu werden, wenn wir Drogen bekommen (das Zimmer des Süchtigen befindet sich in einem Hotel in der Nähe), Poindexter wird sich in den Computer hacken und Berichte fälschen (Sie müssen eines der Terminals verwenden: eines im Hinterzimmer auf dem ersten Stock (brechende 75), der andere in der Hotellobby (schlechter Ruhm für die NCR)), O'Hanrahan - um die Beziehungen im Team zu verbessern (Eloquenz von mindestens 40) und Mags - um am Schießstand zu trainieren ( Waffe 45; Sprengstoff 45). Welche Wahl wir auch immer treffen, die Menge an Erfahrung wird dieselbe sein.

Camp Golf ist von der NCR Sharecropper Farm, unserem nächsten Ziel, leicht zu erreichen. Landwirte haben entsprechende Probleme – die Ernte ist schwach, es gibt nicht genug Wasser, und warum – das soll geklärt werden.

    Pech(MorganBlake). Die Quest führt uns zum schrecklichsten Ort des Spiels – Vault 34, wo es von Ghulen unterschiedlicher Fettleibigkeit und voller Strahlung nur so wimmelt. Wir suchen nach zwei überfluteten Abteilen – tauchen Sie in jedes ein und nehmen Sie die Passwörter von den Leichen der Techniker. Gehen Sie dann zum Terminal und pumpen Sie das Wasser ab. Wir kehren zu einem der zuvor überfluteten Abteile zurück und öffnen die Tür zum Posten „A“ des Sicherheitsdienstes. Nach einem harten Kampf mit leuchtenden Ghulen und der Ruhestätte des Aufsehers (Maschinenpistole ist eine gute Waffe gegen ihn) öffnen wir am Terminal die Tür zur Waffenkammer, aber zuerst gehen wir zum Zielreaktor. Es gibt zwei Enden: Helfen Sie den Pächtern (der gute Name der NCR) oder übertragen Sie die Kontrolle über den Tresorraum an eine Gruppe von Überlebenden.

    Das ist interessant: Wenn Sie sich für Letzteres entscheiden, können Sie die Überlebenden in ein paar Tagen im Aerotech-Gewerbegebiet in Block 300 treffen. Wir können ihre Geschichte hören und Ihnen sagen, dass Sie es waren, der sie gerettet hat.

Bei einem Spaziergang durch die zentralen Ländereien von Mojave fällt es schwer, die riesige Militärbasis zu übersehen – das Camp am Flughafen McCarran. Dies ist das Herzstück der NCR, das Hauptquartier und nur einer der größten Orte im Spiel, daher wird es nicht einfach sein, alle Questgeber zu finden. Major Dartie hält sich normalerweise am Eingang des Flughafens auf, Lieutenant Gorobets in einem der Zelte, sucht in den Büros im ersten Stock nach Colonel Shue und Dr. Hildern, und Lieutenant Boyd verhört den gefangenen Dekan der Legion im Stockwerk darüber.

    Kein Gras anbauen(Dr. Hildern). Auf der Suche nach Zugangskarten und Terminals, die verschiedene Türen blockieren, müssen Sie viel durch die Labyrinthe von Vault 22 laufen. Reparieren Sie zuerst den Aufzug (Reparatur 65 ist erforderlich) und gehen Sie sofort in die vierte Ebene, zu den Gemeinschaftsbereichen, wo Sie im Zimmer der Ältesten die beiden Türen mit dem Terminal entriegeln. Dann liegt unser Weg auf der untersten Ebene – sie ist voll von Gottesanbeterinnen und fleischfressenden Pflanzen. Finden Sie das rote Terminal auf dieser Ebene und laden Sie einige der Daten herunter. Suchen Sie dann den Eingang zur Höhle, wo viele Lebewesen und die Rettung des Wissenschaftlers Kili auf uns warten. Der Forscher wird uns befehlen, das Gas in Brand zu setzen, um die Sporen auf der unteren Ebene abzutöten, aber es gibt ein Problem – die Druckwelle bedeckt uns selbst. Lösung: Bringen Sie Satelliten in den Raum, in dem wir die Daten heruntergeladen haben, werfen Sie eine Granate oder Dynamit auf die Stelle, an der sich das Gas angesammelt hat, und schlagen Sie schnell die Tür zu. Und am Ende werden wir einen Gesprächskampf mit Keely haben - Sie können sie wegen des Kopierens der Daten anlügen, aber es ist besser, sie zu überzeugen (Wissenschaft 70). Liegt der Tausch über 50, kannst du von Hildern eine Erhöhung der Belohnung verlangen. Für die Rettung von Keely wird der Preis von Miss Williams verliehen.

    Kopfjagd(Major Dartie). Eine einfache Suche in Bezug auf Wahlen – Sie müssen „nur“ die drei Anführer der Teufel vernichten: Chef-Chef, Violet und Driver Nefi. Versuchen Sie beim Töten, nicht auf ihre Köpfe zu zielen, da sie als Beweismittel zum Major gebracht werden müssen. Bevor Sie den Koch töten, sprechen Sie mit dem kleinen Brat im McCarran-Lager – er wird sagen, dass er alle wahllos töten wird, wenn Sie Ihren Lieblingskoch der Brahmanen töten, und Sie können auch ein Kochrezept in seinem Versteck finden. Wenn Sie ins Lager zurückkehren, sprechen Sie mit Corporal Betsy – sie wird Ihnen mit Deckeln danken und dann die Trophäe dem Major geben.

    Auf eine Anmerkung: Ein weiteres Opfer von Chef Chef lebt im Westside Hotel – Zuhälterin Sarah. Wenn der Teufel getötet wird, wird sie uns mit Mützen und Stimpacks danken.

    Heilung(Leutnant Gorobets). Die Scharfschützin Betsy vom 1. Aufklärungsbataillon erlitt während einer der Spezialoperationen ein schweres psychisches Trauma, wir müssen ihre Lebensgeister wiederherstellen. Wir brauchen Medizinfertigkeit 40 oder Eloquenz 60 – nachdem wir mit ihr gesprochen haben, müssen wir uns nur noch beim Leutnant melden und zur medizinischen Klinik in New Vegas gehen, wo die Suche endet.

    Spionagewahn(Oberst Shu). Ein "Maulwurf" ist im Hauptquartier gelandet, wir müssen es herausfinden. Gespräche mit Curtis und dem Lagerpersonal führen uns zum Kontrollturm (den Zugangsschlüssel dazu erhalten Sie von Lieutenant Boyd). Wir warten auf die Nacht (von Mitternacht bis zwei Uhr) und beobachten, wie Captain Curtis dem Turm folgt, wir folgen ihm und belauschen die Verhandlungen. Dann rennen wir schnell zur Einschienenbahn und im Zugfächer finden und entschärfen wir die Bombe (Sprengstoff 35 oder Wissenschaft 45), wir kehren mit einem Bericht an den Oberst zurück. Dies ist eine ideale Passage, aber es gibt Gabelungen: Sie können den Kapitän töten und den Aktivierungscode für die Bombe aufheben – beim Entschärfen werden die Fähigkeiten der Wissenschaft und des Sprengstoffs nicht mehr benötigt; Sie können Curtis selbst vor dem Hinterhalt über einen Verdacht informieren, und dann wird er uns auf dem Turm eine Falle stellen, wir werden ihn töten, dem Colonel Bericht erstatten, aber der Zug wird explodieren.

    Weiß gesucht(Leutnant Boyd). Der Anfang ist linear - wir reisen zu den angegebenen Punkten, wir fragen nach dem vermissten Soldaten. Die Spur wird zu einem Charakter namens Tom Anderson führen (na ja, hallo, Neo!), und wir stehen vor einer Wahl: Mitleid mit dem Mörder haben, Whites Tod einer Bande von Scorpions (dem Ruhm der Anhänger der Apokalypse) zuschreiben. ; übergebe ihn Lieutenant Boyd (NKR Karma); überreden, sich zu ergeben (etwas mehr Erfahrung und NKR-Karma). Außerdem wird Boyd für jeden Ausgang der Ereignisse den Schlüssel zu der Kiste mit der Beschlagnahme geben.

In der Nähe des Hauptquartiers des NKR befindet sich der Gewerbepark Aerotech, ein Zufluchtsort für Flüchtlinge und Glücksspielopfer auf dem Strip. Captain Parker beschwert sich darüber, dass in seiner Abteilung Leute verschwinden und es außer uns niemanden gibt, der sich um das Problem kümmert.

    Kojoten(Kapitän Parker). Gesprächssuche. Wir gehen zum Westside Hotel und sprechen mit St. James (wenn er im Zimmer ist, warten Sie, bis er geht, sonst greift er an und die Mission schlägt fehl), dann rennen wir in den zweiten Stock, um mit Candy zu sprechen. Für 200 Kronkorken enthüllt sie die Geheimnisse unseres Verdächtigen und für 250 verkauft sie den Schlüssel zu seinem Zimmer. Wenn es ein Feature "Cherchet-la-fam" (oder "Womankiller" - für männliche Charaktere) gibt - bekommen wir den Schlüssel kostenlos. Wir dringen in den Raum ein, nehmen die Beweise (Sie können immer noch Dermots Zimmer besuchen) und kehren für eine Belohnung zu Parker zurück. Mit Schurken können Sie mit Hilfe von Waffen immer noch "von Herz zu Herz sprechen", aber dies bringt keine Dividenden.

Wenn alle Probleme in der Region gelöst sind, werden wir uns in den Nordosten von Mojave begeben, wo sich im ehemaligen Territorium der Großkhane, in Bitter Springs, eine Unterkunft für Kinder und Flüchtlinge angesiedelt hat, die jetzt von der Republik kontrolliert wird. Niemand kümmert sich um das Lager – die Vorräte gehen zur Neige, es gibt nicht genug Leute zum Bewachen, und sogar ein Scharfschütze ist gelandet – reduziert regelmäßig die Bevölkerung der Basis. Und sogar die Flagge wurde als Symbol der Katastrophe verkehrt herum aufgehängt.

Eine zynische Szene: Der Hauptmann beschwert sich über den Mangel an Essen im Lager, und sie isst den ganzen Tag.

    Ein klein wenig mehr(Kapitän Gilles). Kümmern wir uns zunächst um Vorräte und Leute, die das Lager bewachen. Nahrung in den von Ameisen und Nachtjägern bewachten Höhlen, ein Koffer ist verstrahlt, kann aber auf Level 25 Medizin oder Wissenschaft gereinigt werden, es wird keine Probleme mit Verstärkung geben, wenn die Quests in den Camps McCarran, Forlorn Hope und Golf abgeschlossen sind.

    Berge, nur Berge(Kapitän Gilles). Der Angreifer der Großkhane steckt hinter den Angriffen – Sie können ihn entweder töten oder ihn mit Eloquenz 50 davon überzeugen, zu gehen. Wenn Sie Bun als Partner haben und das Problem friedlich lösen möchten – lassen Sie ihn andernfalls draußen in der Nähe der Höhle Er wird sofort das Feuer eröffnen.

    Bitter Springs: Krankenhaus-Blues(Leutnant Markland). Im Auftrag des Feldarztes müssen wir drei Arzttaschen und zwei Bücher über die Behandlung von Kindern und Flüchtlingen besorgen. Bücher können bei Blake im Red Caravan gekauft werden. Und wenn Sie Arcade Gennon in Ihren Begleitern haben, haben Sie anstelle von Büchern die Möglichkeit, sich mit ihm zu beraten. Neben der Erfahrung erhalten wir als Belohnung eine Auswahl an Medikamenten, Geld oder Karma.

Die letzten Quests für die RNK sollten im Südosten gesucht werden, im Searchlight-Lager, wo die heimtückischen Legionäre eine Strahlenbombe zündeten und die Stadt sich von einem befestigten RNK-Kontrollpunkt in einen Zufluchtsort für Ghule, ehemalige Soldaten der Republik, verwandelte. Von der gesamten Garnison blieb nur eine Abteilung von Sergeant Astor in den Reihen. Er hat sich in einem Zelt in der Nähe verschanzt und patrouilliert in der Gegend, während er darauf wartet, dass wir uns mit Aufgaben an ihn wenden.

    Wir sind zusammen(Feldwebel Astor). Das Ziel der Mission ist es, 10 Marken von Ghulen zu sammeln, ehemaligen RNK-Kriegern, die jetzt frei im Dorf Searchlight leben, das voller Strahlung ist. 9 Ghule mit Marken sind feindlich – sie müssen zur Ruhe gelegt werden. Der letzte Ghul hat nicht den Verstand verloren und lebt in einem Haus in der Nähe einer der Kirchen – überzeugen Sie ihn, Ihnen ein Zeichen zu geben (Sprache 60 oder Stärke 7), und helfen Sie dann, die Radskorpione loszuwerden – sammeln Sie zusätzliche Erfahrung. Für jeden Token vom Sergeant erhalten Sie 25 Kronkorken und für alle 10 ein Trophäengewehr.

    Schicksalsrad(Prospektor Logan). Eine langweilige Aufgabe, man muss viel laufen und die Privilegien sind zweifelhaft. Im Keller einer der Kirchen von Searchlight lernen wir den unzureichenden Logan kennen, hacken den Computer, rennen nach Nipton nach Tovarnyak, dann zum geheimen Höhlenlager. Wir holen Strahlenschutzanzüge, kehren zum Prospektor zurück - er gibt den Schlüssel zur Polizeistation, und wir müssen auf seinen Befehl Gegenstände mit der Aufschrift "NKR" einsammeln. Nachdem wir uns im Polizeigebäude versammelt haben, wiederholen wir den Vorgang in der Feuerwache, aber hier ist das Strahlungsniveau hoch und der Radskorpion-Uterus - seien Sie auf Schwierigkeiten gefasst. In jedem Fall endet die Suche für Logan und sein Team traurig – er gerät in einen Kampf und stirbt, es ist unmöglich, die Diskussion friedlich zu lösen. Aber wenn Logan im Kampf fällt, wird uns die Quest automatisch gutgeschrieben, und seine Partner werden in Frieden gehen (wenn sie nicht von Feinden gefressen werden).

    Das ist ein Fehler: In Version 1.2.0.314 des Spiels gibt es noch einen Fehler, der es unter bestimmten Bedingungen nicht erlaubt, die Quest abzuschließen. Wenn Sie Nipton schon einmal besucht und Tovarnyak Med-X ausgehändigt haben, wird er beim nächsten Treffen nichts mehr sagen und die Aufgabe wird ins Stocken geraten. Dies wird nur mit einem Cheat-Code behandelt: Geben Sie Resetquest 131E7C in der Konsole ein, aber nehmen Sie die Marathon-Aufgabe nicht erneut an.

    Auge um Auge(Feldwebel Astor). Unser Ziel ist das Lager der Legion in Cottonwood Cove. Zunächst werden wir einen Fehler installieren und Daten aus dem Lager stehlen. Die Schwierigkeiten beginnen erst am Ende – Sie müssen das Lager zerstören und dies (idealerweise) tun, ohne Karma zu verlieren. Das ist echt, aber zuerst müssen Sie die Aufgabe „Einsamkeit“ erledigen (die Gefangenen vom Sklavenhändler erlösen). Aufstieg zur Cottonwood-Höhe, zum kaputten Lieferwagen mit Atommüll. Öffnen Sie die Hintertür ... und sehen Sie zu, wie alle Legionäre in das Getöse rennen und an der Strahlung sterben.

Die letzte Nebenmission für die Republikaner erwartet uns etwas nördlich der Techatticap-Mine, wo die Gefährten von Private Rynolds von verräterischen Legionären gefangen genommen wurden.

    Wo immer ich herumlaufe...(Privat Reynolds). Es ist sehr schwierig, die Geiseln zu befreien und die Beziehungen zur Legion nicht zu ruinieren, aber es gibt einen Plan. Legen Sie Caesars Rüstung an und gehen Sie mit Ihren Gefährten in die Mine. Wir gehen zu den Geiseln - unterwegs kann man ein paar Hunde schlagen, - wir brechen die Schlösser auf (brechen 50) und binden die Gefangenen offen los. Ein Kampf bricht aus, Ihre Partner eröffnen das Feuer, die Legionäre versuchen, die Gefangenen zu töten, und wir rennen mit aller Kraft zum Ausgang. Es ist notwendig, zu Rynolds zu rennen, bevor einer seiner Kameraden in der Mine getötet wird. Die Quest ist abgeschlossen, es bleibt nur noch, die Gefährten mit der schnellen Bewegung aus dem Versteck des Feindes zu ziehen.

    Es ist wichtig: Selbst wenn Sie es geschafft haben, irgendwo zu erben, werden uns alle Schlüsselgruppen nach dem Besuch des Strip, dem Zentrum von New Vegas, alle Fehler der Vergangenheit vergeben - Karma wird neutral.

Freund der Familie

Im „New Vegas“ tut es gut, mit allen befreundet zu sein, und ein positiver Ruf hilft manchmal mehr als ein schickes Arsenal im eigenen Rucksack. Wer kommt zur Rettung, wenn wir anrufen, wer gibt die Schlüssel zur geheimen Wohnung? Wir führen Aufträge aus, sie geben uns Geschenke - eine für beide Seiten vorteilhafte Freundschaft. Mal sehen, wer und was uns gefallen kann.

Die geheimen Wohnungen der Fraktion sind ein Ort, an dem Sie Munition und Zellen zur Aufbewahrung Ihrer eigenen Güter erhalten können.

    NKR- mit positivem Karma geben sie uns ein Walkie-Talkie, und wir können die Soldaten um Hilfe rufen (funktioniert nicht innerhalb von Orten), und wenn wir ein "Favorit" werden - die Schlüssel für die geheime Wohnung.

    Legion Cäsars- Bei positivem Ruf wird regelmäßig die Aufgabe gestellt, die daraus gebildeten überschüssigen Geräte mit einem "Favoriten" - den Wohnungsschlüsseln - einzusammeln.

    Gute Federn- Ermäßigung auf Speisen und Getränke im Salon Prospector.

    Demomen- mit einiger Periodizität werden sie uns Dynamit mit positivem Karma geben.

    Novak— die Schlüssel für das Hotelzimmer im zweiten Stock.

    Bomber- die Möglichkeit, ihren Laden zu nutzen, sowie das Fraktionskostüm.

    Bruderschaft aus Stahl- Nach Abschluss der Quest "Im Dunkeln" gibt der Älteste die Schlüssel zur geheimen Wohnung, und nachdem Sie sich ihren Reihen angeschlossen haben, lernen Sie, wie man Powerrüstungen trägt.

    Anhänger der Apokalypse- Mit gutem Karma können wir bei Julie Farkas in Mormon Fort Zeitschriften kaufen, nach dem Beitritt erhalten wir die Schlüssel zur geheimen Wohnung.

    Könige- Wenn wir in Freeside gute Taten vollbringen, geben uns die Boten des Königs manchmal kleine Geschenke (Vorräte, Medikamente), nachdem sie sich angeschlossen haben, hören lokale Banditen auf, uns anzugreifen.

    Streifen- ein Pass für den geschlossenen Bereich des Casinos "Ultra-Lux".

    Große Khane- Für einige Quests ist ein guter Ruhm erforderlich.

Suche nach nicht markierten Quests...

...wir führen informelle Befehle der Republik aus

Neben offenen Hilfegesuchen können uns auch Beamte und gerechte Aktivisten des NKR mit ihren kleinen Problemen und Verdächtigungen aufladen. Sie tauchen nicht einmal im Questlog auf, nur eine kleine Notiz. Der Marker zeigt nicht auf das Ziel, alle Anweisungen werden nur aus Gesprächen gelernt. Solche Aufgaben sind meist recht banal, ihre Erledigung dauert ein paar Minuten, aber es gibt auch sehr interessante Aufgaben. Betrachten wir sie.

    In Novak wird uns Ranger Andy fragen siehe Beitrag "Charlie" von wo es schon lange keine Nachricht mehr gibt. Im Hauptquartier finden wir zwei Audioaufnahmen, wir erfahren, dass die Legionäre alle getötet haben und ein Mädchen gefangen genommen wurde. Zurück zu Andy, wir bekommen 200 Kronkorken, Novak und NCR Karma, die Ranger Throw-Funktion.

Mehrere kleine Aufgaben können in Sloan erhalten werden:

    In der Nähe der Hütten lebt der Arbeiter manuell Maulwurfsschnüffler er hinkt. Heile mit 30 Medizin seine Pfote und erstatte Chawk Lewis Bericht – verdiene RNK-Ruf. Und wenn Sie mit den Arbeitern sprechen, erscheint eine Markierung des Lagers der Großkhane auf der Karte.

    Beim Verwaltungsgebäude defekter Stromgenerator Energieversorgung des Steinbruchs. Chawk Lewis beschwert sich über seine Fehlfunktion. Das Gerät kann zerlegt werden, aber es gibt keinen Bonus dafür, und wenn Sie es reparieren (Reparatur 35) und sich beim Vorarbeiter melden, erhalten wir 200 NKR-Dollar und Karma.

    Das größte Unglück für eine Arbeiterbrigade sind die überfluteten Todeskrallen Werdegang. Es ist notwendig, zwei Personen zu eliminieren - das Alpha-Männchen und die Gebärmutter. Um den Auftrag zu erfüllen, benötigen Sie eine starke Waffe: Ein Scharfschützengewehr mit panzerbrechenden Patronen oder ein Fat-Man-Atomgranatwerfer reichen aus.Verkleiden Sie Ihren Begleiter außerdem richtig, damit er die Krallen auf sich selbst ablenkt. Als Belohnung erhalten wir vom Vorarbeiter 500 NKR-Dollar und positives Karma.

Wir fahren nach Forlorn Hope.

    Quartiermeister Meyes bittet darum, ihm alle Fundstücke zu bringen NCR-Token. Für jede Kopie stellt er eine Schutzgebühr aus - zwei Umschläge. Für den ersten Token erhalten wir zusätzlich etwas Erfahrung, guten Ruhm und einige Vorräte.

    Auf eine Anmerkung: Die gleichen Marken können bei Aurelius von Cottonwood Cove abgegeben werden, die Belohnung ist Ruf bei Caesars Legion.

    Private Sexton aus der Kaserne, um die Moral zu heben, veranstaltet einen lustigen Wettbewerb zwischen den Kämpfern - wer wird mehr Diener von Caesar töten. Als Beweis für den Mord müssen wir ihn bringen Ohren der Legionäre, eine für jeden Krieger. Dafür gibt es keine Belohnung, aber ab sofort können einige Legionäre ihre Ohren abschrauben (genauer gesagt im Inventar der Gefallenen finden).

    Auf eine Anmerkung: Das Ohr kann nicht von jedem Toten erhalten werden, und dies hängt nicht davon ab, ob der Kopf beschädigt ist und wer der Mörder sein wird - Sie oder Ihr Begleiter.

Unser nächster Stopp ist Camp McCarran, wo es auch nicht offensichtliche Aufgaben gibt.

    Ein Doppelauftrag vom NKR Base Chef zu arrangieren Fleisch liefert und Gewürze u CPU reparieren zum Kochen von Speisen. Wir gehen zur "Roten Karawane", überreden Blake zur Zusammenarbeit (Eloquenz 75). Um den Prozessor zu reparieren, benötigen Sie entweder ein paar Teile oder eine Reparaturfertigkeit von 80. Als Belohnung verkauft Chef Fabber Lebensmittel mit einem Rabatt.

    Cristina Morales hat eine Tragödie – ihr Mann fiel in einem ungleichen Kampf mit den Teufeln, und jetzt benutzen diese Bastarde die Leiche als Köder für die NKR-Truppen. Sie müssen einen Außenposten der Republik in der Nähe des Repconn-Hauptquartiers finden, mit einem der Soldaten sprechen und ihren Körper zurückgeben, nachdem er Devils unterbrochen hatte. Wir gehen zum Ort des Hinterhalts, töten die Scharfschützen und schleppen die Leiche zum Außenposten. Wir kehren zur Frau zurück und erhalten ein Plus für den Ruf der NCR.

    Die Republikaner haben Centurion Caesar gefangen genommen, aber Lieutenant Boyd ist nicht in der Lage, ihn zu spalten und wertvolle Informationen zu erhalten. Wir sind froh beim Verhör helfen. Es gibt zwei Möglichkeiten: den Flegel auf die vorletzte Einheit des Lebens zu markieren oder nur zu sprechen (Intelligenz 8 oder Eloquenz) - das Ergebnis wird überall gleich sein. Als Belohnung gibt es Erfahrung, 300 Kronkorken und den guten Ruf der RNK.

    Colonel James Shue beschwert sich über den Anführer der Devils - Motorradrennfahrer- und bietet eine Belohnung für seinen Kopf, oder besser gesagt einen Helm. Wir müssen es dem NKR-Beamten als Beweis vorlegen. Dieser Job wurde dem Ranger Anders anvertraut, aber er vermasselte alles und wurde von den Devils gefangen genommen. Unser Ziel lebt in Vault 3, in den Ruinen von South Vegas. Wenn wir die Quest „Flitterwochen in Aba Daba“ (ausgestellt von Diane aus dem chemischen Labor von Red Rock) angenommen haben oder die Eloquenz mehr als 64 beträgt, werden die Teufel Sie zu ihrem Anführer durchlassen. Sie können den Motorradrennfahrer töten, seinen Helm für 200 Kronkorken kaufen (150 - wenn die Intelligenz 10 beträgt) oder verlangen, dass er sich selbst bezahlt (Rede 75). Als Belohnung erhalten wir Erfahrung und 300 Kronkorken.

    Auf eine Anmerkung: Bryce Anders ist verwundet und sitzt in einem der Räume der Vault. Sie können ihn mit Hilfe einer Arzttasche heilen und ihn dann entweder ins Lager schicken oder um Hilfe rufen (nur wenn Sie den Motorradrennfahrer töten möchten), oder Sie können ihn sterben lassen, aber Sie werden das verlieren NKR-Karma. Und drei Karawanenbewohner sind auch im Wohnsektor eingesperrt: Wenn wir sie befreien (Breaking 75), bekommen wir das Passwort aus dem Raum des Aufsehers.

    Die verwirrendste aller nicht markierten Quests ist Deal mit Contreras. Es ist zweiseitig - Sie können entweder den Untergrundhändler ausliefern oder eine Vereinbarung mit ihm treffen, oder Sie können zuerst für ihn arbeiten und ihn dann abgeben. Es gibt viele Möglichkeiten, ich werde die besten in Bezug auf Nutzen und Moral beschreiben. Wir übernehmen die Aufgabe von Lieutenant Boyd, erklären uns bereit, Contreras zu helfen (mit einer Eloquenzfähigkeit von 50 gibt er den ersten Auftrag), wir gehen zu den „Büchsenmachern“, wir suchen Isaac entweder in der Nähe des Torgotron oder in einem Haus in der Nähe, überzeugen wir ihn (Eloquenz 80), bekommen wir als Belohnung Mützen. Die nächste Aufgabe des Händlers besteht darin, das Paket bei der Roten Karawane abzuholen. Wir interessieren uns für Blake wegen Drogen, wir fragen Contreras selbst danach - danach können wir die Untergrund-Schlampe Miss Boyd jederzeit ausliefern. Oder wir können es nicht übergeben, sondern zwei Tage warten, dann geht die letzte Bestellung rein. Wir stimmen zu, wir gehen zu Miguels Pfandleihe (Westside), streiten uns verbal mit Keller (Undercover NKR), wir überzeugen, dass es möglich ist, mit Contreras zusammenzuarbeiten, wir kehren zu McCarran zurück. Es gibt zwei Enden: Übergeben Sie den Händler Boyd (sie wird Ihnen dafür das einzigartige „Maschinen“-Gewehr geben) oder überzeugen Sie Contreras mit Eloquenz, dass Sie mit Keller kooperieren müssen (aber der Händler gibt Ihnen das „Maschinen“-Gewehr nur, wenn Keller wurde getötet).

Die letzte nicht markierte Quest für die NCR-Fraktion erwartet Sie im Aerotech-Geschäftspark.

    Captain Parker helfen das schärfere aussetzen. Sie müssen nur mit Keith sprechen, Tauschhandel 45 und Eloquenz 60 verwenden, um Informationen von ihm zu erhalten (oder in den Tisch klettern und so ein markiertes Kartenspiel finden, aber wir werden Karma verlieren). Es bleibt, Parker alles zu melden, ihn zu Keith zu eskortieren und Zeuge des Mordes an letzterem zu werden.