Fallout New Vegas Quest Sun Glare. Fallout: NewVegas
Die Quest stammt von Lieutenant Haggerty, der am Haupteingang von Helios Odin steht, der sich auf einen gewissen "Idioten mit Brille" bezieht, der alles auf der Station leitet. Aus irgendeinem Grund ist er nicht in der Lage, die Station mit voller Kapazität zu starten, und er wird nicht durch qualifiziertere Unterstützung behindert.
Wir gehen, auf die Markierung konzentriert, durch die einfachen Labyrinthe von Helios zum Ziel. Buchstäblich nach ein paar Antworten auf seine Fragen wird im Gespräch mit Fantastic (so wird der "Idiot ..." genannt) klar, dass dieser Typ nicht nur "inkompetent" ist ... er ist überhaupt nicht in den Zähnen mit dem fuß in die dinge die er aufgenommen hat ... der stand seines wissens als elektriker - maximal um die glühbirne in die kartusche zu schrauben, und dann unter aufsicht des rettungsteams.
Aber egal, wie die Kader im NKR ausgewählt werden ... unsere Aufgabe, die Arbeit eines Pseudo-Wissenschaftlers zu schultern, ist es, dieses Problem selbst zu lösen.
Zunächst müssen wir zwei Terminals auf dem Gelände des Standorts mit Spiegeln an den Hauptcomputer im Helios-Turm anschließen. Zugangscodes erhalten Sie, indem Sie mit Fantastic (East Terminal) und Ignacio Rivas (West Terminal), dem Assistenten des Idioten, sprechen. Passworteinträge finden Sie auch in den Gängen von Helios.
Im Gespräch mit Ignacio erfahren wir vom Stationsleiter eine noch bedauerlichere Situation und gleichzeitig etwas über die alternative Energieverteilung. Fantastik wird befehlen, es nur an McCarran und den Strip zu senden, Siedlungen, die in die Interessenzone des NKR fallen, und Ignacio wird gleichmäßig über die Region verteilt, ohne andere Städte und Dörfer zu berauben, damit sie nicht vollständig verfallen . Außerdem kann Ignacio detaillierter über ein geheimes Projekt informiert werden, das vor dem Krieg entwickelt wurde - die Geheimwaffe ARCHIMEDES (früher, oberflächlich können Sie sich an den im Kraftwerk gefundenen Serviceterminals erkundigen). Wir erfahren, dass er zu den Anhängern der Apokalypse gehört und warnen uns vor der Gefahr, dieses Projekt zu verwenden, falls Informationen über ihn an militante Fraktionen (einschließlich des NKR) weitergegeben werden.
Wir werden zunächst Hilfsterminals auf der Baustelle anschließen. Zugänge zu einem werden mit Minen und einem Banner mit einer Armbrust abgebaut, die im Prinzip nicht schwer zu sichern sind. Aber der zweite, bewacht von NKR-Diensthunden, die gg-aggressiv sind, verwirrte mich ein wenig. Ich wollte die Beziehungen zum NKR noch nicht verderben, und genau das erwartet Sie im Falle einer radikalen Lösung des Problems ... alle NKR-Kämpfer in der Nähe werden nach dem Tod mindestens eines Hundes feindselig die Jahre. Ich erinnerte mich und half beim Start des Spiels an einen Tooltip - dass Sie die Loyalität der Fraktion bewahren können, indem Sie eines ihrer Mitglieder töten, wenn dies ohne Zeugen geschieht. Der Stealth-Boy und der Schneidehandschuh leisteten gute Dienste und hielten die NCR in guten Händen.
Nach all den Manipulationen mit den Terminals an den Spiegeln gehen wir zum Turm, zum Hauptcomputer, der Energie verteilt und (optional) ARCHIMEDES startet. Denn früher, aus Gesprächen mit den oben beschriebenen Persern, wissen wir bereits, dass die Zugänge zu ihr durch ein Sicherheitssystem blockiert sind – ein „freundliches HALLO“ von der Stählernen Bruderschaft, die einst die Station beherrschte und von dort rausgeschmissen wurde der NKR.
In meinem Fall reichte es angesichts des Mangels an Stealth-Kämpfen und des damaligen Fehlens des Vorteils „Robotechniker“, der die Aufgabe viel einfacher gemacht hätte, aus, den Weg für mich selbst zu sichern, indem ich die Türme abschaltete das SB-Terminal. Dann musste ich mit einem Kampf durchbrechen und auf verschiedene Weise Sicherheitsroboter radikal ausschalten.
Schließlich sind wir am Hauptcomputer, aber es gibt nicht genug Energie, um ihn zu aktivieren – wir reparieren den Generator in der Nähe selbst (Reparatur 35) oder starten den Reparaturroboter, der sich auf der oberen Ebene des Raums befindet (Wissenschaft 45). Beeilen Sie sich nicht, denken Sie an den Rat von Ignacio und den karrieristischen Befehl des Ignoranten-Fantastic: Wo Sie Energie verteilen sollen, indem Sie die Option auf dem Computer auswählen - entscheiden Sie jetzt, Sie haben keine zweite Gelegenheit, sie neu zu verteilen, wenn Sie Ihre Meinung ändern. Du entscheidest. Außerdem wird nach der Inbetriebnahme der Verteilungskonsole auf dem Beobachtungsstandort nur noch die ARCHIMEDES-Funktion verfügbar sein - ein weiteres Dilemma: jetzt die Beziehungen zum RNK ruinieren oder ein bisschen warten.
Im Falle einer vorrangigen Energieversorgung von McCarran und dem Strip übergeben wir die Fantasy-Quest, wenn Sie sich entscheiden, der RNK nicht nachzugeben und sie gleichmäßig in der Region zu verteilen, wird die Quest von Ignacio geschlossen ...
ACHTUNG! Wenn Sie später den Zielbezeichner „Euklids Algorithmus“ verwenden möchten und bei der auswahl der stromverteilung wurde ein anderer verbraucher (sollwert) gesetzt, dann bleibt er nur ein stück eisen ... es wird nicht funktionieren, die energie wieder umzuverteilen.
Am besten wartest du entweder, bis du auf diesen „Entfernungsmesser“ stößt … entweder während der Quest von Veronica „Feste Sorgen“, oder du stößt selbst in Freeside darauf; oder ARCHIMEDES II sofort aktivieren
Und meiner Meinung nach können Sie mit den richtigen Manipulationen nicht mehr als zwei Ladungen pro Tag ficken.
Story-Quests in der Liste sind fett gedruckt. Neben den üblichen gibt es im Spiel auch „ungekennzeichnete Quests“, im Pip-Boy sind sie in Form von Notizen in der Kategorie „Sonstiges“ aufgeführt. Sie unterscheiden sich dadurch, dass sie keine Markierungen auf der Karte haben, Sie müssen unabhängig nach der richtigen Sache oder dem richtigen Charakter suchen. Solche Quests sind in der Liste mit (-) gekennzeichnet.
Auf der Karte sind die Orte, an denen es viele Quests gibt, weiß hervorgehoben. Der Rest sind zufällige Höhlen, einsame Häuser, Naturobjekte, es ist nicht notwendig, sie zu besuchen. Die gesamte Karte öffnet sich auf Level 20, wenn Sie den „Entdecker“-Perk nehmen.
Quest-Auswahlmenü:
1. Goodsprings: . . . Defektes Radio (-) . . Sicher in der Schule (-) . Bäche flossen. . Sloan: Todeskralleneier (-) . Schnüffler (-) . . Generatorreparatur (-) . 8. Legion: Cottonwood Cove: | 9. Bomber: Artillerie-Zeitplan (-). In den Himmel! . Böse Ameisen. Boogie Woogie . Junge Herzen. Nellis. Schrott (-) . Sanitätsbomber (-) . Herr Freund (-). Kinder von Bombern (-). 10. Großkhane: Eine helfende Hand. 11. Stählerne Bruderschaft: In Unwissenheit. 12. Hoover-Damm: Addieren. Fraktionsquests Gnade Caesars. 12-2. Für die Legion Cäsar, was Cäsars ist . 12-3. Für Herrn Haus
Das Casino gewinnt immer . 12-4. Für Jasager Joker: Ass im Ärmel . Option 2 - hilf Joe, die Stadt zu erobern -. Option 3 – keinen Konflikt eingehen und gegenüber beiden Gruppen neutral bleiben. |
Wenn wir das Dorf Goodsprings verlassen, ist es möglich, unsere anfänglichen Eigenschaften und Fähigkeiten 1 Mal zu ändern. Wir gehen die Straße entlang nach Süden, bis zur nächsten Stadt Primm. An der Weggabelung befindet sich "Jin's Parachute School" - ein kleines Haus und eine Landebahn. An diesem Ort tummeln sich mehrere Demomen. Wenn wir in die Schlacht eintreten, wird uns der Victor-Roboter wieder zu Hilfe kommen.
Ort: Sloane
Es ist eine Bergbaustadt nördlich von Goodsprings. Arbeiter Chawk Lewis wird uns warnen, dass diese Straße nicht nach New Vegas führen kann, da dort viele gefährliche Monster der Todesklauen unterwegs sind.
2. Prim
Fallout: NewVegas. Komplettlösung
Aufgabe: Untersuchung
Die Suche nach Killern führt uns in die nächste Stadt im Süden. Die Hälfte der Stadt ist von NCR-Soldaten besetzt, die andere Hälfte von Demomen, in der Mitte gibt es eine neutrale Brücke und ein paar Häuser mit Überlebenden. Ohne die Demomen-Rüstung zu tragen, können wir zum RNK-Lager im Süden gehen. Auf der Brücke schauen wir unter unsere Füße, da sind Minen. Im Zelt sprechen wir mit Lieutenant Hayes, er wird Ihnen von der Situation mit den Banditen erzählen.
Wir gehen in den nördlichen Teil der Stadt. Wenn der Ruf des Demomen beschädigt ist, müssen Sie mehrere Banditen auf der Straße töten. Rechts ist das Mojave-Express-Gebäude, ein toter Kurier liegt an der Wand, nehmen wir ihm ab Lieferauftrag (4/6).
Auf der linken Seite betreten wir das Vikki and Vance Casino. Drinnen sprechen wir mit Johnson Nash – er ist der Besitzer des Mojave Express, von ihm erfahren wir die Hintergründe der Bestellung, wegen der wir beinahe ums Leben gekommen wären. Es waren insgesamt 6 Kuriere, jeder lieferte sein eigenes Ding. Unser Mörder wurde vom örtlichen stellvertretenden Sheriff Beagle gesehen, aber Sie können nicht mit ihm sprechen, jetzt ist er ein Gefangener der Banditen im Casino gegenüber, Sie müssen ihn befreien -. Für die Handlung reicht es, entweder den Beagle zu retten oder seinen Körper zu untersuchen.
Weitere Möglichkeiten in der Stadt:
Johnson Nash- wir können handeln, "Karawane" spielen.
Rubin Nash- Johnsons Frau kann ein Gericht mit Skorpionen zubereiten - Ruby's Casserole (Strahlung +2, Gesundheit +1 für 30 Sekunden), dafür müssen Sie ihr 5 Radskorpionsdrüsen bringen. Skorpione sind in der Wüste südlich der Stadt zu finden.
Prim-Schlank- Roboterführer, wir können von ihm mehr über die Stadt erfahren.
Im Nebenraum des Casinos steckt ein Kampfmesser im Tisch, wir können es stehlen, indem wir Karma ausgeben.
Ort: NKR-Justizvollzugsanstalt
Doz ist ein Wächter, es gibt einen Schlüssel zur Information. Center.
Myers ist ein ehemaliger Sheriff, der im ersten Gebäude sitzt.
Verwaltung. Hannigan, Eddie (Admin Key), Omelette. Der Safe neben dem gemalten Porträt. Terminal des Wärters.
Gefängnisblock A. Carter (Schlüssel zu Block B).
Gefängnisblock B.
Ort: Nevada Highway Patrol Post
Es gibt mehrere Banditen der Jackal-Bande. Im Inneren des Gebäudes befindet sich eine Werkbank zum Nachladen von Munition. Eine Leiche ist in der Zelle eingeschlossen, wir werden ein paar Karten und anderen Müll von ihm finden.
Ort: Parkplatz Nipton Road
Draußen laufen RAD-Skorpione herum. Im Straßenladen in der Nähe der Kasse befindet sich das Tagebuch von Bürgermeister Stine - der Eintrag "Ratet mal, wer Glück hat" besagt, dass er Caesars Legion geholfen, mehrere tausend Kronkorken verdient und sich in einer Hütte vor Nipton versteckt hat.
Ort: Mojave-Außenposten
Am Eingang steht eine riesige Statue, die an den Deal zwischen den Desert Rangers und der NCR erinnert. Auf dem Posten von Sergeant Kilborn wird er Ihnen sagen, wo Sie wo finden können.
Lacey ist Verkäuferin im ersten Gebäude.
Cass ist ein alkoholkrankes Mädchen, das ihren Wohnwagen verloren hat. Er wird uns raten, einen Zweig der "Roten Karawane" zu finden - die Quest "Zahlung der Rechnungen".
Major Knight - im zweiten Gebäude repariert er Rüstungen und Waffen. Mit ihm müssen Sie verhandeln, um die NCR-Verstärkung nach Primm zu bringen, während Sie die Fähigkeit „Tauschhandel 20“ benötigen.
Ort: Boxenstopp Nipton
Auf dem Weg nach Nipton treffen wir auf Gebäuderuinen, unter denen eine Schakalbande lebt. Etwas weiter werden wir sehen, wie das Mädchen Jacklyn Thomas tötet. Ihren Angaben zufolge griff er sie plötzlich an. Wir untersuchen die Leiche, lesen Thomas' Tagebuch, darin steht, dass sie sich kürzlich getroffen haben und Thomas nichts Schlimmes geplant hat. Wir werden auch sehen, dass sie das Amulett von Thomas gestohlen hat, wir versuchen, es zurückzugeben, und sie wird uns angreifen. Belohnung: Halskette - 9 Kappen mit einem Stern.
So bestehen Sie Fallout: New Vegas
In der Stadt werden Feuer entzündet und die Fahnen der Legion Cäsars aufgehängt. Oliver Swenik - wird uns aus der Stadt entgegenlaufen, er hat laut seiner Aussage im Lotto gewonnen, aber er wird nichts erklären und weiterrennen.
Das Rathaus. Wir können hineingehen, die Legionäre sind nicht mehr hier, aber ihre Hunde sind geblieben. Auf dem Regal mit Schubladen finden wir den Shabby-Schlüssel, mit dessen Hilfe wir die Tür zum Keller öffnen können, wo sich Müll und Medikamente befinden. Im 2. Stock liegen weitere Hunde, eine der Leichen ist vermint. Im Oberamt können wir die Akten lesen, im Terminal von Bürgermeisterin Stine, dort liegen Tablets, Zeitschriften, Buch (+3 Wissenschaft) vor dem Computer. Neben dem Schrank ist Laserpistole.
Im südlichen Haus gibt es viele Fallen, im Bad gibt es einen Safe, man braucht "Hack 25", drinnen: Magazin +10 Explosion, 40-mm-Granatwerfer. Nach dem Öffnen des Safes öffnet sich ein Käfig in der Halle, 3 Baumskorpione werden uns angreifen.
Im östlichen Haus werden wir vom Roboterprototypen Mistra Gatsy angegriffen. Wir können die Aufzeichnungen eines lokalen Programmierers auf dem Computer lesen. In der Nähe steht eine Werkbank. Alle anderen Häuser sind leer, aber selbst dort können wir Ohren von den Leichen von Legionären und Marken von den Leichen von NKR-Kämpfern sammeln.
Von Nipton aus fahren wir nach Osten. In der Schlucht werden uns Mitglieder der Viper-Bande von oben angreifen, also ist es besser, nicht die Straße entlang zu gehen, sondern sofort höher in die Berge zu steigen. Es gibt ein paar Granatwerfer unter den Feinden. Rote Kegel auf der Straße sind abgebaut, nähern Sie sich ihnen nicht.
Ort: Absturzstelle des Drehflüglers
Weit südöstlich von Nipton, hinter einem Hügel, da ist ein abgestürzter Helikopter, da sind viele starke Roboter herum, wenn wir schnell an ihnen vorbeilaufen können, dann nehmen wir eine Laserbazooka aus dem Helikopter Prototyp „Tesla Beaton“(76 Schaden, elektrische Ladung, -50 Gesundheit).
Ort: Camp Searchlight
NCR-Soldaten am Eingang der Stadt, sie warnen, dass die Legion hier eine Atomladung gezündet hat, eine starke Hintergrundstrahlung kann uns töten. Alle Soldaten in der Stadt verwandelten sich in verbrannte Ghule. Wenn es einen Strahlenschutzanzug oder ein Strahlenschutzmittel gibt, können wir die Stadt erkunden.
Standort: Flughafen Searchlight
Südlich der infizierten Stadt. Die Landebahn kann nur durch einen unterirdischen Tunnel betreten werden. mehrere Skorpione drinnen. Es gibt zwei Truhen in der Nähe der Ruinen des Flughafengebäudes, sie enthalten etwa 500 Deckel.
Östlich des Flughafens gibt es saure Sümpfe, ein toter Prospector liegt darauf, auf seinem Körper finden wir eine nukleare Panzerfaust "Fat Man" (Schaden, Gewicht 30, Patronen: Yader-V).
Fallout: NewVegas. Alle Quests
Die ganze Stadt ist ein Dino-Dee-Lite-Motel mit einer Dinosaurierstatue und ein paar anderen Wohngebäuden in der Umgebung. In der verlassenen Tankstelle gibt es 2 Arten von Werkbänken.
Jenny Mae Crawford ist die Besitzerin des Motels, Sie können bei ihr ein Zimmer kaufen, sich nach anderen Gästen und Fabriken in der Nähe erkundigen. Wir erfahren von ihr, dass hier eine karierte Jacke vorbeigekommen ist und seine Leute mit Manny, einem örtlichen Scharfschützen, gesprochen haben.
Manny Vargas ist tagsüber Scharfschütze im Maul eines Dinosauriers. Er war es, der mit unseren Mördern kommunizierte, als sie vorbeigingen. Für Informationen über sie bittet er, ihm zu helfen -. Für die Haupthandlung ist dies nicht erforderlich, wir können uns einfach die Aufzeichnung in Mannys Computer ansehen. Wir erfahren, dass die Großkhane nach Boulder City gegangen sind.
Andere Bewohner:
Dr. Ada Strauss - kann für 50 Kapseln Krankheiten und Sucht heilen. Wenn wir unseren Ruhm in der Stadt erhöhen, wird er anfangen, uns Medikamente zu verkaufen.
Daisy Whitman ist eine alte Frau mit einer Waffe, eine ehemalige Pilotin.
Cliff Briscoe ist ein Souvenirverkäufer in einer Dinosaurierstatue.
Bruce Isaac - Musiker, wohnt in einem Zimmer im 2. Stock. Sich vor Bishop verstecken, von dem er willkürlich Geld für seine Arbeit nahm.
Ort: Mama Gibsons Schrottplatz
Sie können viele Karten für das Deck bei der Verkäuferin kaufen. Wenn wir uns der Deponie nähern, schaltet der ED-E-Roboter automatisch die Audioaufnahme ein. Wir erfahren, dass die Enklave-Daten in den Roboter eingebettet sind.
Ort: Nelson (Legion)
Am Eingang zum NKR-Checkpoint ist Ranger Milo der wichtigste. Wenn es eine Fertigkeit "Eloquenz 25" gibt, erhalten wir eine Aufgabe von ihm. Wir brauchen 20 Dosen "Psycho", um die Moral der Soldaten zu stärken.
Ort: Camp Forlorn Hope (NKR)
Ort: Camp Golf (NKR)
Innerhalb des Gebäudes im 1. Stock im Terminal befindet sich eine Linie "Korrektur des Kontrollsystems Lucky 38".
Ort: Helios One (NKR)
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Seitenauswahlmenü: Durchgang aller Quests des Hauptspiels: DLC: Totes Geld. Ehrliche Herzen. Blues der Alten Welt. Einsame Straße. Geheimnisse. Cheat-Codes. Erfolge . Fragen & Antworten. |
Die Handlung in Fallout: New Vegas ist bemerkenswert kurz: zwei Kopfschüsse, eine wundersame Auferstehung und die Suche nach dem eigenen Mörder, ein Höhepunkt in New Vegas mit einer Auswahl an Seiten, deren Interessen unsere Person unterstützt, und ein Endspiel bei Hoover Damm. Unabhängig von der Fraktion wird unser Schicksal dort entschieden.
Die Essenz des Spiels in den Nebenmissionen. Mojave ist kein sicherer Ort, und Sie können einen Hilferuf von jedem NPC oder jeder Fraktion erwarten. Die New California Republic ist eine solche kämpfende Fraktion, wenn auch die größte im gesamten Ödland. Niemand kümmert sich um ihre Macht in der Region – Gefangene besetzen Gefängnisse, Legionäre greifen Straßensperren an, Zivilisten selbst erheben sich, um ihre Häuser zu schützen, weil es keine Hoffnung auf die Schirmherrschaft anderer gibt. Dir ist die Ehre zuteil geworden, die einstige Größe des NKR wieder aufleben zu lassen, denn die Fraktionskommandeure sparen nicht an Aufträgen. Und manchmal ist die Belohnung nicht nur wertvolle Erfahrung, sondern auch einzigartige Waffen. Nur alle Missionen zu finden und dabei nicht die Ausführung einer weiteren Quest zu ruinieren, ist keine leichte Aufgabe ...
- Es gibt kein Gut oder Böse
- Ich diene meinem Land!
- Suche nach nicht markierten Quests
Ein kurzes Training, die letzten Instruktionen des Docks, und schon stehen wir auf der Veranda einer alten Hütte, die heiße Wüstensonne strahlt in unsere Augen, wir sehen einsame Dorfbewohner, die mit alltäglichen Angelegenheiten beschäftigt sind, und wir spüren die Atmosphäre des Dorfes Frieden.
Aber zusammen mit dem ersten Atemzug frischer Luft beginnen wir zu erkennen, dass etwas mit dieser Welt nicht stimmt. Während unser Held nur die Wüstenlandschaften bewundert und nicht weiß, dass die Regierungsmacht in Person des NKR aus allen Nähten platzt, operieren Banditen im Distrikt, brüten Mutanten in rasender Geschwindigkeit und Wilde aus dem Osten kurz davor, die letzte Verteidigungslinie der unglücklichen Republikaner zu durchbrechen.
Die Sonne scheint hell in Goodsprings, und irgendwo im Süden wirbelt schon Rauch auf – wahrscheinlich haben die Legionäre mal wieder Mist gebaut. Die Nachbarstadt ist in der Hand von Schlägern, und die tapferen Militärs zucken nur mit den Schultern, als warteten sie darauf, von einem RAD-Skorpion an einer Stelle gestochen zu werden. Und nichts auf dieser Welt wird sich ändern, bis der Kurier die Veranda des Dorfhauses verlässt. Nur unsere Person kann über Schicksale entscheiden – zu beschützen oder mitzuschlagen, zu helfen oder eine Kugel in die Stirn zu jagen und schließlich die Welt zu retten – oder sie zu zerstören.
Wenn Ihnen das erste zusagt, müssen die unglücklichen Kalifornier umerzogen werden - zumindest mit einem freundlichen Wort und einer Waffe, aber sogar mit Fäusten mit einer Minigun. Aber es ist besser, das Militär mit unseren Heldentaten, dem Blut der Teufel und der Legion zu inspirieren - so werden wir die Karriereleiter vom "Favoriten" zum "Idol" erklimmen und die einstige Größe der Republik wiederherstellen. Aber zuerst müssen wir denen danken, die uns vor dem Tod gerettet haben.
Es gibt kein gut oder schlecht...
...es gibt nur unsere eigene Wahl
Als wir Dr. Mitchells Hütte verlassen, stehen wir sofort vor einer Wahl – wohin wir gehen, was wir tun, wem wir helfen und wen wir besser treten sollten. Goodsprings ist ein ruhiger und friedlicher Ort, aber selbst hier brechen manchmal unerwartete Konflikte aus.
Nach Abschluss des Tutorials "Lagerfeuer" Wir gehen in den Saloon des Prospector und werden Zeuge eines verbalen Gefechts zwischen der Wirtin des Establishments und dem Anführer der Sprengmeister. Der Grund für den Streit ist der Kaufmann, den die Stadtbewohner vor den bösen Onkeln versteckt haben. Hier ist unsere erste Chance, uns einen Namen zu machen: Werden Sie edel, helfen Sie den Einheimischen, ihre Stadt vor den Sprengmeistern zu verteidigen, die sich die Lippen verdreht haben, oder gehen Sie den blutigen Weg und gewinnen Sie die Gunst einer schwachen, aber zahlreichen Mojave-Gruppe.
Dreharbeiten in einer Geisterstadt(Karavaneer Ringo). Ein verzweifelter Reisender versteckt sich an einer Tankstelle in Goodsprings und bittet um die Unterstützung der Stadtbewohner. Sunny stimmt ohne Frage zu, der Rest muss durch Wort oder Können überzeugt werden. Trudy benötigt Eloquenz 25, Kaufmann Chet - Tauschhandel 25. Forget-Pete gibt Dynamit mit einer Sprengkraft von 25, Doc Mitchell hilft kostenlos, aber wenn Sie ihn mit Medizin 25 überzeugen, wird er die Arzttaschen teilen. Dann müssen Sie den Angriff auf die Stadt abwehren. Versuchen Sie, nur die Feinde zu verletzen, und überlassen Sie den örtlichen Milizen die Chance auf einen Kontrollschuss - der Karmaverlust für die Demomen wird nicht so groß sein. Sie werden zum „Idol“ von Goodsprings (gibt in Zukunft nicht mehr viel), und Ringo gibt 100 Kronkorken als Belohnung (wir erhalten weitere 150, wenn wir ihn in der Roten Karawane finden).
Das ist interessant: Das Radio funktioniert nicht im Saloon des Prospektors (dies ist eine der nicht markierten Quests des Spiels). Für die Reparatur (Reparatur 20) gibt uns Trudy 50 Kronkorken, und wenn wir verhandeln (Tauschhandel 20), wirft sie weitere 25 oben drauf.
Bäche flossen...(Demoman Joe Cobb). Eine Suche, die der vorherigen entgegengesetzt ist. Töten Sie zuerst den Karawanenführer Ringo. Dann bekommen wir Medikamente von Mitchell (Medizin 25) und Munition von Chet (Tausch oder Eloquenz 25). Das Finale der Operation ist die Säuberung der Stadt von widerspenstigen Einwohnern. Als Belohnung bekommen wir den Ruf des „Favoriten“ unter den Sprengmeistern (bei Goodsprings verlieren wir ihn) und Rabatte auf Waren in Chets Laden.
Neukalifornische Republik (NCR)
Die dominierende Fraktion im Spiel (vorhanden in Fallout 2 und Van Buren). Die 2196 gegründete Föderation in Nordkalifornien besteht aus fünf Bundesstaaten. Die Hauptstadt der NCR – die gleichnamige Stadt, früher bekannt als Shady Sands – liegt im Nordosten Kaliforniens und wird von Pater Aradesh regiert. Die Bevölkerung der Republik beträgt etwa 700.000 Menschen. Präsident - Aaron Kimball.
Auf eine Anmerkung: Kenntnisse über die Geschichte der NCR werden sich während einer der Quests auf Freeside als nützlich erweisen. Einer der Hausbesetzer wird Ihnen einige Fragen stellen, um sicherzustellen, dass Sie ein Republikaner sind.
Die staatlichen Institutionen des NKR ähneln der Struktur der Regierung der Vereinigten Staaten vor dem Krieg. Die Republik war stark in ihrer Industrie und handelte mit Waffen, Mechanismen und Technologien mit anderen Völkern des Ödlands. Es gab keine Staatsreligion im Land, aber jegliche Überzeugungen (außer denen, die Opfer erforderten) waren nicht verboten.
Der NKR kann als Nachfolger der Kalifornischen Republik („Bear Flag Republic“) angesehen werden, die im 19. Jahrhundert auf dem Territorium Kaliforniens vom 14. Juni bis 9. Juli 1846 bestand. Diese kleine Provinz gehörte zu Mexiko, aber dank eines Aufstands wurde dort die Unabhängigkeit ausgerufen. Der Staat wurde später während des Mexikanisch-Amerikanischen Krieges von den Vereinigten Staaten annektiert.
Ich diene meinem Land!
...gehorchen dem Gesetz und glauben an zweifelhafte Ideale
Der größte Teil des Mojave-Territoriums steht unter der Kontrolle der Neukalifornischen Republik, daher ist es nicht verwunderlich, dass diese Fraktion die meisten Nebenquests hat. Es stimmt, dem Gesamtbild nach zu urteilen, ist es schwer zu sagen, warum diese Gruppe überhaupt hier atmet, denn buchstäblich jeder Außenposten und jedes Lager des NKR bittet uns um Hilfe.
Die erste große Festung der „neuen Kalifornier“ auf unserem Weg wird der Außenposten von Mojave sein. Der Ort ist ruhig und unauffällig, berühmt nur für eine riesige Statue aus Eisenstücken und unsere potenzielle Begleiterin Cass, die in der örtlichen Cafeteria zum eingefleischten Säufer wird. Spannende Aufgaben sind auch hier nicht zu erwarten.
Zeige Empathie(Ranger Jackson). Einfache lineare Suche. Wir töten eine Gruppe von Insekten auf der Straße in der Nähe - wir bekommen Deckungen, etwas Ausrüstung und NKR-Karma.
Auf der Suche nach dem Preis(Scharfschützengeist). Noch ein Spaziergang - Sie müssen nur die Straße nach Nipton erreichen und die Ursache für den Rauch über der Stadt herausfinden. Wir laufen, sprechen mit dem Demoman und kehren zum Ghost zurück, um Erfahrungen zu sammeln.
Es ist wichtig: Geben Sie Tovarnyak Med-X auf keinen Fall beim ersten Treffen. Andernfalls werden Sie beim Abschließen der Aufgabe "Glücksrad" auf einen Fehler stoßen (die erforderlichen Optionen werden in einem Gespräch mit einem Demoman nicht angezeigt). Suche in eine Sackgasse.
Wenn wir uns nicht von der Erkundung der Welt ablenken lassen, sondern der Handlung folgen, sollten unsere nächste Station die Ruinen der Stadt Boulder City sein. Früher oder später wird uns die Hauptquest „Untersuchung“ hierher führen.
Scharmützel in Boulder City(Leutnant Monroe). Es ist erforderlich, um den Konflikt zwischen der RNK und den Großkhanen beizulegen. Wenn alles glatt läuft, bekommen wir gutes Karma von beiden Fraktionen. Alles, was Sie tun müssen, ist, den Bandenführer zu überreden, die Geiseln freizulassen (Rede 45), und dann den Leutnant zu bitten, die Khane in Frieden ziehen zu lassen. Mit einer entwickelten Tausch- oder Eloquenzfähigkeit wird dies nicht schwierig sein.
Und jetzt ist es an der Zeit, den Forschungskomplex HELIOS One zu besuchen, wo NKR-Krieger Tag und Nacht die Station als strategisch wichtiges Objekt für die Republik bewachen. Sie haben nur ein Problem: Ihr Hauptforscher (in jeder Hinsicht ein Idiot) kann nicht dafür sorgen, dass die Sonne heller scheint und der Komplex mehr Energie erzeugt. Das war sein Hauptziel – jetzt ist dies eine Aufgabe für uns.
McCarran und Streep bekommen nichts als NCR-Erfahrung und Karma, nicht einmal Dankbarkeit von Fantastic.
Fremont und Westside – Ignacio ermutigt mit freundlichen Worten und Medikamenten (plus gutes Karma von Followern).
Die ganze Region - all das und das Buch "Wissenschaft für alle".
Archimedes - einige Medikamente und Erfahrung, die Fähigkeit, in Zukunft ein mächtiges Werkzeug in Besitz zu nehmen.
Die gesamte Region (kritische Option) - die Anlage ist deaktiviert, außer Medikamenten und Erfahrung bedroht uns nichts.
Sonnenlicht(Leutnant Haggerty). Die langweiligen Minenräum- und Kampfroboter zu Beginn der Mission werden durch einen großen Strauß an Endungen im Finale ausgeglichen. Es hängt alles davon ab, wie wir die erzeugende Energie an der HELIOS One-Station verteilen.
Auf eine Anmerkung: Wenn Sie die Installation auf der Archimedes-Pistole programmieren, können Sie in Freeside, wo sich Kinder jagen, eine ungewöhnliche Pistole von einem Jungen namens Max kaufen: Sie dient als Zielkennzeichnung für den Archimedes-Orbitallaser und Sie können sie aktivieren einmal am Tag. Eine sehr effektive Vorrichtung gegen eine Gruppe starker Gegner, funktioniert aber nur in offenen Gebieten.
Östlich des Wissenschaftskomplexes befindet sich das Forlorn Hope Camp, in dem sich ein voller Korb mit ihren Problemen befindet. Die NKR-Soldaten sind deprimiert - es gibt nichts zu essen, nichts, um auf Feinde zu schießen, die Krankenstation sieht eher aus wie ein Schlachthaus, und selbst diese Bastarde, Caesars Legionäre, haben Nelson gefangen genommen und gehen ihnen auf die Nerven, indem sie ihre Späher ins Lager schicken. Wir müssen wieder Schutzengel und Messias in einer Person werden.
Rückkehr der Hoffnung(Major Polatli). Wenn Sie Ihre Beziehung zur Legion nicht ruinieren wollen, brauchen Sie Stealth-Fähigkeiten. Bevor Sie Essen aus der Kiste nehmen, nehmen Sie die Satelliten weg, kehren Sie dann zurück, setzen Sie sich und akzeptieren Sie den Stealth-Kampf. Vorräte nehmend, vorsichtig, ungesehen, schlüpfen Sie an den Legionären vorbei. Der nächste Schritt erfordert fortgeschrittene medizinische Fähigkeiten. Es ist einfacher, Medikamente im Zelt von Doc Richards zu sammeln und damit Kranke zu heilen, aber es ist besser, dies ohne die Hilfe von Vorräten zu tun – Sie werden mehr Erfahrung sammeln. Das Finale der Quest besteht darin, Nelson von den Legionären zu befreien, aber auch hier können Sie darauf verzichten, Karma ihrerseits zu verlieren. Lassen Sie Ihre Gefährten zurück und begleiten Sie Sergeant Cooper selbst. Sie können Gegner erschießen und verletzen, aber nur nicht töten – sonst ist Bekanntheit garantiert. Wenn draußen alle Feinde tot sind, rennen Sie in die Kaserne und scharf zurück, um den Dekan des Toten Meeres und die RNK-Truppen an die frische Luft zu locken. Nimm eine einzigartige Machete aus dem Körper des Anführers und kehre mit guten Neuigkeiten zum Major zurück.
Krankengeschichte(Dr. Richards). Wir nehmen die Quest im Zuge der vorherigen Aufgabe an. Wir müssen den Dieb finden. Das ist einer der Gefreiten, er hält sich oft in der Nähe der Kaserne auf. Fragen wir den Arzt nach den Gebrauchsspuren von „Hydra“ (Medizin 50), können wir den Dieb gleich im Gespräch aufspalten – ansonsten müssen wir die Nacht abwarten und ihn auf frischer Tat ertappen. Sie können einen Bastard töten, seiner Bestechung zustimmen, ihn einem Arzt übergeben oder ihn zwingen, sich selbst den Behörden zu stellen. Die letztere Option ist rentabler – wir erhalten mehr Erfahrung und Karma von der NCR.
Boomerang(Funksergeant Reyes). Während der Mission müssen Sie fast den gesamten Mojave umrunden und die Posten der RNK-Ranger besuchen. Die einzige Gabel und die moralische Entscheidung erscheinen erst am Ende – auf jeden Fall werden wir 500 Erfahrung sammeln, daher macht es keinen Sinn, den Kommandanten der Ranger zum Selbstmord zu provozieren.
Etwas südlich von Nelson befindet sich der Posten der NKR-Ranger, wo der lokale Anführer bereits auf unseren Helden wartet. Er rät uns zu fliehen, aber wir überzeugen uns, dass wir helfen können. Das Abschließen der nächsten Quest kann mit der Quest „Rückkehr der Hoffnung“ kombiniert werden.
Nach Hause zurückkehren(Waldläufer Milo). Es ist erforderlich, die an Kreuzen gekreuzigten Geiseln in Nelson zu befreien, was auf völlig friedliche Weise geschehen kann. Finden Sie zwei Generatoren in der Stadt, warten Sie auf die Nacht und schalten Sie sie aus, indem Sie die Lichter ausschalten, die den zentralen Platz beleuchten. Zum Schafott kriechen, alle Gefangenen leise losbinden (Legionäre im Lager werden automatisch feindselig, aber sie sollten dich nicht bemerken) und ihnen leise nachlaufen. Trotz des unblutigen Ergebnisses der Aufgabe werden Sie die Bekanntheit der Legion erhalten, aber sie wird viel geringer sein als bei der Säuberung der Stadt.
Es ist wichtig: Wenn Sie den Anführer der Legionäre in Nelson, den Dekan des Toten Meeres, töten, wird die Quest „Legion ist mein Name“ nicht mehr verfügbar sein. Diese Quest ist das Spiegelbild der Mission „Restore Hope“.
Camp Golf ist ein malerischer Ort am Ufer eines klaren Sees, eher ein Sanatorium als eine strategische militärische Einrichtung. Wir werden dieses Paradies definitiv durch eine der Forlorn Hope-Quests erreichen; Hier ist das Hauptquartier der Ranger in Mojave und ein Lager einfacher Angestellter fast direkt am See. Es gibt nur ein Problem im "Paradies" - Rekruten wollen nicht dienen und ihre Kameraden werden mit Verachtung behandelt. Sergeant McCready hat das satt und bittet uns um Hilfe.
Ein Schritt von der Niederlage zum Sieg(Sergeant McCready). Es gibt vier Enden, unsere Wahl wirkt sich auf die letzte Zwischensequenz des Spiels aus. Es ist notwendig, eine Abteilung gelber Jugendlicher unter der Führung eines von ihnen zu vereinen. Punk Razz wird zustimmen, der Anführer zu werden, wenn wir Drogen bekommen (das Zimmer des Süchtigen befindet sich in einem Hotel in der Nähe), Poindexter wird sich in den Computer hacken und Berichte fälschen (Sie müssen eines der Terminals verwenden: eines im Hinterzimmer auf dem ersten Stock (brechende 75), der andere in der Hotellobby (schlechter Ruhm für die NCR)), O'Hanrahan - um die Beziehungen im Team zu verbessern (Eloquenz von mindestens 40) und Mags - um am Schießstand zu trainieren ( Waffe 45; Sprengstoff 45). Welche Wahl wir auch immer treffen, die Menge an Erfahrung wird dieselbe sein.
Camp Golf ist von der NCR Sharecropper Farm, unserem nächsten Ziel, leicht zu erreichen. Landwirte haben entsprechende Probleme – die Ernte ist schwach, es gibt nicht genug Wasser, und warum – das soll geklärt werden.
Pech(MorganBlake). Die Quest führt uns zum schrecklichsten Ort des Spiels – Vault 34, wo es von Ghulen unterschiedlicher Fettleibigkeit und voller Strahlung nur so wimmelt. Wir suchen nach zwei überfluteten Abteilen – tauchen Sie in jedes ein und nehmen Sie die Passwörter von den Leichen der Techniker. Gehen Sie dann zum Terminal und pumpen Sie das Wasser ab. Wir kehren zu einem der zuvor überfluteten Abteile zurück und öffnen die Tür zum Posten „A“ des Sicherheitsdienstes. Nach einem harten Kampf mit leuchtenden Ghulen und der Ruhestätte des Aufsehers (Maschinenpistole ist eine gute Waffe gegen ihn) öffnen wir am Terminal die Tür zur Waffenkammer, aber zuerst gehen wir zum Zielreaktor. Es gibt zwei Enden: Helfen Sie den Pächtern (der gute Name der NCR) oder übertragen Sie die Kontrolle über den Tresorraum an eine Gruppe von Überlebenden.
Das ist interessant: Wenn Sie sich für Letzteres entscheiden, können Sie die Überlebenden in ein paar Tagen im Aerotech-Gewerbegebiet in Block 300 treffen. Wir können ihre Geschichte hören und Ihnen sagen, dass Sie es waren, der sie gerettet hat.
Bei einem Spaziergang durch die zentralen Ländereien von Mojave fällt es schwer, die riesige Militärbasis zu übersehen – das Camp am Flughafen McCarran. Dies ist das Herzstück der NCR, das Hauptquartier und nur einer der größten Orte im Spiel, daher wird es nicht einfach sein, alle Questgeber zu finden. Major Dartie hält sich normalerweise am Eingang des Flughafens auf, Lieutenant Gorobets in einem der Zelte, sucht in den Büros im ersten Stock nach Colonel Shue und Dr. Hildern, und Lieutenant Boyd verhört den gefangenen Dekan der Legion im Stockwerk darüber.
Kein Gras anbauen(Dr. Hildern). Auf der Suche nach Zugangskarten und Terminals, die verschiedene Türen blockieren, müssen Sie viel durch die Labyrinthe von Vault 22 laufen. Reparieren Sie zuerst den Aufzug (Reparatur 65 ist erforderlich) und gehen Sie sofort in die vierte Ebene, zu den Gemeinschaftsbereichen, wo Sie im Zimmer der Ältesten die beiden Türen mit dem Terminal entriegeln. Dann liegt unser Weg auf der untersten Ebene – sie ist voll von Gottesanbeterinnen und fleischfressenden Pflanzen. Finden Sie das rote Terminal auf dieser Ebene und laden Sie einige der Daten herunter. Suchen Sie dann den Eingang zur Höhle, wo viele Lebewesen und die Rettung des Wissenschaftlers Kili auf uns warten. Der Forscher wird uns befehlen, das Gas in Brand zu setzen, um die Sporen auf der unteren Ebene abzutöten, aber es gibt ein Problem – die Druckwelle bedeckt uns selbst. Lösung: Bringen Sie Satelliten in den Raum, in dem wir die Daten heruntergeladen haben, werfen Sie eine Granate oder Dynamit auf die Stelle, an der sich das Gas angesammelt hat, und schlagen Sie schnell die Tür zu. Und am Ende werden wir einen Gesprächskampf mit Keely haben - Sie können sie wegen des Kopierens der Daten anlügen, aber es ist besser, sie zu überzeugen (Wissenschaft 70). Liegt der Tausch über 50, kannst du von Hildern eine Erhöhung der Belohnung verlangen. Für die Rettung von Keely wird der Preis von Miss Williams verliehen.
Kopfjagd(Major Dartie). Eine einfache Suche in Bezug auf Wahlen – Sie müssen „nur“ die drei Anführer der Teufel vernichten: Chef-Chef, Violet und Driver Nefi. Versuchen Sie beim Töten, nicht auf ihre Köpfe zu zielen, da sie als Beweismittel zum Major gebracht werden müssen. Bevor Sie den Koch töten, sprechen Sie mit dem kleinen Brat im McCarran-Lager – er wird sagen, dass er alle wahllos töten wird, wenn Sie Ihren Lieblingskoch der Brahmanen töten, und Sie können auch ein Kochrezept in seinem Versteck finden. Wenn Sie ins Lager zurückkehren, sprechen Sie mit Corporal Betsy – sie wird Ihnen mit Deckeln danken und dann die Trophäe dem Major geben.
Auf eine Anmerkung: Ein weiteres Opfer von Chef Chef lebt im Westside Hotel – Zuhälterin Sarah. Wenn der Teufel getötet wird, wird sie uns mit Mützen und Stimpacks danken.
Heilung(Leutnant Gorobets). Die Scharfschützin Betsy vom 1. Aufklärungsbataillon erlitt während einer der Spezialoperationen ein schweres psychisches Trauma, wir müssen ihre Lebensgeister wiederherstellen. Wir brauchen Medizinfertigkeit 40 oder Eloquenz 60 – nachdem wir mit ihr gesprochen haben, müssen wir uns nur noch beim Leutnant melden und zur medizinischen Klinik in New Vegas gehen, wo die Suche endet.
Spionagewahn(Oberst Shu). Ein "Maulwurf" ist im Hauptquartier gelandet, wir müssen es herausfinden. Gespräche mit Curtis und dem Lagerpersonal führen uns zum Kontrollturm (den Zugangsschlüssel dazu erhalten Sie von Lieutenant Boyd). Wir warten auf die Nacht (von Mitternacht bis zwei Uhr) und beobachten, wie Captain Curtis dem Turm folgt, wir folgen ihm und belauschen die Verhandlungen. Dann rennen wir schnell zur Einschienenbahn und im Zugfächer finden und entschärfen wir die Bombe (Sprengstoff 35 oder Wissenschaft 45), wir kehren mit einem Bericht an den Oberst zurück. Dies ist eine ideale Passage, aber es gibt Gabelungen: Sie können den Kapitän töten und den Aktivierungscode für die Bombe aufheben – beim Entschärfen werden die Fähigkeiten der Wissenschaft und des Sprengstoffs nicht mehr benötigt; Sie können Curtis selbst vor dem Hinterhalt über einen Verdacht informieren, und dann wird er uns auf dem Turm eine Falle stellen, wir werden ihn töten, dem Colonel Bericht erstatten, aber der Zug wird explodieren.
Weiß gesucht(Leutnant Boyd). Der Anfang ist linear - wir reisen zu den angegebenen Punkten, wir fragen nach dem vermissten Soldaten. Die Spur wird zu einem Charakter namens Tom Anderson führen (na ja, hallo, Neo!), und wir stehen vor einer Wahl: Mitleid mit dem Mörder haben, Whites Tod einer Bande von Scorpions (dem Ruhm der Anhänger der Apokalypse) zuschreiben. ; übergebe ihn Lieutenant Boyd (NKR Karma); überreden, sich zu ergeben (etwas mehr Erfahrung und NKR-Karma). Außerdem wird Boyd für jeden Ausgang der Ereignisse den Schlüssel zu der Kiste mit der Beschlagnahme geben.
In der Nähe des Hauptquartiers des NKR befindet sich der Gewerbepark Aerotech, ein Zufluchtsort für Flüchtlinge und Glücksspielopfer auf dem Strip. Captain Parker beschwert sich darüber, dass in seiner Abteilung Leute verschwinden und es außer uns niemanden gibt, der sich um das Problem kümmert.
Kojoten(Kapitän Parker). Gesprächssuche. Wir gehen zum Westside Hotel und sprechen mit St. James (wenn er im Zimmer ist, warten Sie, bis er geht, sonst greift er an und die Mission schlägt fehl), dann rennen wir in den zweiten Stock, um mit Candy zu sprechen. Für 200 Kronkorken enthüllt sie die Geheimnisse unseres Verdächtigen und für 250 verkauft sie den Schlüssel zu seinem Zimmer. Wenn es ein Feature "Cherchet-la-fam" (oder "Womankiller" - für männliche Charaktere) gibt - bekommen wir den Schlüssel kostenlos. Wir dringen in den Raum ein, nehmen die Beweise (Sie können immer noch Dermots Zimmer besuchen) und kehren für eine Belohnung zu Parker zurück. Mit Schurken können Sie mit Hilfe von Waffen immer noch "von Herz zu Herz sprechen", aber dies bringt keine Dividenden.
Wenn alle Probleme in der Region gelöst sind, werden wir uns in den Nordosten von Mojave begeben, wo sich im ehemaligen Territorium der Großkhane, in Bitter Springs, eine Unterkunft für Kinder und Flüchtlinge angesiedelt hat, die jetzt von der Republik kontrolliert wird. Niemand kümmert sich um das Lager – die Vorräte gehen zur Neige, es gibt nicht genug Leute zum Bewachen, und sogar ein Scharfschütze ist gelandet – reduziert regelmäßig die Bevölkerung der Basis. Und sogar die Flagge wurde als Symbol der Katastrophe verkehrt herum aufgehängt.
Eine zynische Szene: Der Hauptmann beschwert sich über den Mangel an Essen im Lager, und sie isst den ganzen Tag.
Ein klein wenig mehr(Kapitän Gilles). Kümmern wir uns zunächst um Vorräte und Leute, die das Lager bewachen. Nahrung in den von Ameisen und Nachtjägern bewachten Höhlen, ein Koffer ist verstrahlt, kann aber auf Level 25 Medizin oder Wissenschaft gereinigt werden, es wird keine Probleme mit Verstärkung geben, wenn die Quests in den Camps McCarran, Forlorn Hope und Golf abgeschlossen sind.
Berge, nur Berge(Kapitän Gilles). Der Angreifer der Großkhane steckt hinter den Angriffen – Sie können ihn entweder töten oder ihn mit Eloquenz 50 davon überzeugen, zu gehen. Wenn Sie Bun als Partner haben und das Problem friedlich lösen möchten – lassen Sie ihn andernfalls draußen in der Nähe der Höhle Er wird sofort das Feuer eröffnen.
Bitter Springs: Krankenhaus-Blues(Leutnant Markland). Im Auftrag des Feldarztes müssen wir drei Arzttaschen und zwei Bücher über die Behandlung von Kindern und Flüchtlingen besorgen. Bücher können bei Blake im Red Caravan gekauft werden. Und wenn Sie Arcade Gennon in Ihren Begleitern haben, haben Sie anstelle von Büchern die Möglichkeit, sich mit ihm zu beraten. Neben der Erfahrung erhalten wir als Belohnung eine Auswahl an Medikamenten, Geld oder Karma.
Die letzten Quests für die RNK sollten im Südosten gesucht werden, im Searchlight-Lager, wo die heimtückischen Legionäre eine Strahlenbombe zündeten und die Stadt sich von einem befestigten RNK-Kontrollpunkt in einen Zufluchtsort für Ghule, ehemalige Soldaten der Republik, verwandelte. Von der gesamten Garnison blieb nur eine Abteilung von Sergeant Astor in den Reihen. Er hat sich in einem Zelt in der Nähe verschanzt und patrouilliert in der Gegend, während er darauf wartet, dass wir uns mit Aufgaben an ihn wenden.
Wir sind zusammen(Feldwebel Astor). Das Ziel der Mission ist es, 10 Marken von Ghulen zu sammeln, ehemaligen RNK-Kriegern, die jetzt frei im Dorf Searchlight leben, das voller Strahlung ist. 9 Ghule mit Marken sind feindlich – sie müssen zur Ruhe gelegt werden. Der letzte Ghul hat nicht den Verstand verloren und lebt in einem Haus in der Nähe einer der Kirchen – überzeugen Sie ihn, Ihnen ein Zeichen zu geben (Sprache 60 oder Stärke 7), und helfen Sie dann, die Radskorpione loszuwerden – sammeln Sie zusätzliche Erfahrung. Für jeden Token vom Sergeant erhalten Sie 25 Kronkorken und für alle 10 ein Trophäengewehr.
Schicksalsrad(Prospektor Logan). Eine langweilige Aufgabe, man muss viel laufen und die Privilegien sind zweifelhaft. Im Keller einer der Kirchen von Searchlight lernen wir den unzureichenden Logan kennen, hacken den Computer, rennen nach Nipton nach Tovarnyak, dann zum geheimen Höhlenlager. Wir holen Strahlenschutzanzüge, kehren zum Prospektor zurück - er gibt den Schlüssel zur Polizeistation, und wir müssen auf seinen Befehl Gegenstände mit der Aufschrift "NKR" einsammeln. Nachdem wir uns im Polizeigebäude versammelt haben, wiederholen wir den Vorgang in der Feuerwache, aber hier ist das Strahlungsniveau hoch und der Radskorpion-Uterus - seien Sie auf Schwierigkeiten gefasst. In jedem Fall endet die Suche für Logan und sein Team traurig – er gerät in einen Kampf und stirbt, es ist unmöglich, die Diskussion friedlich zu lösen. Aber wenn Logan im Kampf fällt, wird uns die Quest automatisch gutgeschrieben, und seine Partner werden in Frieden gehen (wenn sie nicht von Feinden gefressen werden).
Das ist ein Fehler: In Version 1.2.0.314 des Spiels gibt es noch einen Fehler, der es unter bestimmten Bedingungen nicht erlaubt, die Quest abzuschließen. Wenn Sie Nipton schon einmal besucht und Tovarnyak Med-X ausgehändigt haben, wird er beim nächsten Treffen nichts mehr sagen und die Aufgabe wird ins Stocken geraten. Dies wird nur mit einem Cheat-Code behandelt: Geben Sie Resetquest 131E7C in der Konsole ein, aber nehmen Sie die Marathon-Aufgabe nicht erneut an.
Auge um Auge(Feldwebel Astor). Unser Ziel ist das Lager der Legion in Cottonwood Cove. Zunächst werden wir einen Fehler installieren und Daten aus dem Lager stehlen. Die Schwierigkeiten beginnen erst am Ende – Sie müssen das Lager zerstören und dies (idealerweise) tun, ohne Karma zu verlieren. Das ist echt, aber zuerst müssen Sie die Aufgabe „Einsamkeit“ erledigen (die Gefangenen vom Sklavenhändler erlösen). Aufstieg zur Cottonwood-Höhe, zum kaputten Lieferwagen mit Atommüll. Öffnen Sie die Hintertür ... und sehen Sie zu, wie alle Legionäre in das Getöse rennen und an der Strahlung sterben.
Die letzte Nebenmission für die Republikaner erwartet uns etwas nördlich der Techatticap-Mine, wo die Gefährten von Private Rynolds von verräterischen Legionären gefangen genommen wurden.
Wo immer ich herumlaufe...(Privat Reynolds). Es ist sehr schwierig, die Geiseln zu befreien und die Beziehungen zur Legion nicht zu ruinieren, aber es gibt einen Plan. Legen Sie Caesars Rüstung an und gehen Sie mit Ihren Gefährten in die Mine. Wir gehen zu den Geiseln - unterwegs kann man ein paar Hunde schlagen, - wir brechen die Schlösser auf (brechen 50) und binden die Gefangenen offen los. Ein Kampf bricht aus, Ihre Partner eröffnen das Feuer, die Legionäre versuchen, die Gefangenen zu töten, und wir rennen mit aller Kraft zum Ausgang. Es ist notwendig, zu Rynolds zu rennen, bevor einer seiner Kameraden in der Mine getötet wird. Die Quest ist abgeschlossen, es bleibt nur noch, die Gefährten mit der schnellen Bewegung aus dem Versteck des Feindes zu ziehen.
Es ist wichtig: Selbst wenn Sie es geschafft haben, irgendwo zu erben, werden uns alle Schlüsselgruppen nach dem Besuch des Strip, dem Zentrum von New Vegas, alle Fehler der Vergangenheit vergeben - Karma wird neutral.
Freund der Familie
Im „New Vegas“ tut es gut, mit allen befreundet zu sein, und ein positiver Ruf hilft manchmal mehr als ein schickes Arsenal im eigenen Rucksack. Wer kommt zur Rettung, wenn wir anrufen, wer gibt die Schlüssel zur geheimen Wohnung? Wir führen Aufträge aus, sie geben uns Geschenke - eine für beide Seiten vorteilhafte Freundschaft. Mal sehen, wer und was uns gefallen kann.
Die geheimen Wohnungen der Fraktion sind ein Ort, an dem Sie Munition und Zellen zur Aufbewahrung Ihrer eigenen Güter erhalten können.
NKR- mit positivem Karma geben sie uns ein Walkie-Talkie, und wir können die Soldaten um Hilfe rufen (funktioniert nicht innerhalb von Orten), und wenn wir ein "Favorit" werden - die Schlüssel für die geheime Wohnung.
Legion Cäsars- Bei positivem Ruf wird regelmäßig die Aufgabe gestellt, die daraus gebildeten überschüssigen Geräte mit einem "Favoriten" - den Wohnungsschlüsseln - einzusammeln.
Gute Federn- Ermäßigung auf Speisen und Getränke im Salon Prospector.
Demomen- mit einiger Periodizität werden sie uns Dynamit mit positivem Karma geben.
Novak— die Schlüssel für das Hotelzimmer im zweiten Stock.
Bomber- die Möglichkeit, ihren Laden zu nutzen, sowie das Fraktionskostüm.
Bruderschaft aus Stahl- Nach Abschluss der Quest "Im Dunkeln" gibt der Älteste die Schlüssel zur geheimen Wohnung, und nachdem Sie sich ihren Reihen angeschlossen haben, lernen Sie, wie man Powerrüstungen trägt.
Anhänger der Apokalypse- Mit gutem Karma können wir bei Julie Farkas in Mormon Fort Zeitschriften kaufen, nach dem Beitritt erhalten wir die Schlüssel zur geheimen Wohnung.
Könige- Wenn wir in Freeside gute Taten vollbringen, geben uns die Boten des Königs manchmal kleine Geschenke (Vorräte, Medikamente), nachdem sie sich angeschlossen haben, hören lokale Banditen auf, uns anzugreifen.
Streifen- ein Pass für den geschlossenen Bereich des Casinos "Ultra-Lux".
Große Khane- Für einige Quests ist ein guter Ruhm erforderlich.
Suche nach nicht markierten Quests...
...wir führen informelle Befehle der Republik aus
Neben offenen Hilfegesuchen können uns auch Beamte und gerechte Aktivisten des NKR mit ihren kleinen Problemen und Verdächtigungen aufladen. Sie tauchen nicht einmal im Questlog auf, nur eine kleine Notiz. Der Marker zeigt nicht auf das Ziel, alle Anweisungen werden nur aus Gesprächen gelernt. Solche Aufgaben sind meist recht banal, ihre Erledigung dauert ein paar Minuten, aber es gibt auch sehr interessante Aufgaben. Betrachten wir sie.
In Novak wird uns Ranger Andy fragen siehe Beitrag "Charlie" von wo es schon lange keine Nachricht mehr gibt. Im Hauptquartier finden wir zwei Audioaufnahmen, wir erfahren, dass die Legionäre alle getötet haben und ein Mädchen gefangen genommen wurde. Zurück zu Andy, wir bekommen 200 Kronkorken, Novak und NCR Karma, die Ranger Throw-Funktion.
Mehrere kleine Aufgaben können in Sloan erhalten werden:
In der Nähe der Hütten lebt der Arbeiter manuell Maulwurfsschnüffler er hinkt. Heile mit 30 Medizin seine Pfote und erstatte Chawk Lewis Bericht – verdiene RNK-Ruf. Und wenn Sie mit den Arbeitern sprechen, erscheint eine Markierung des Lagers der Großkhane auf der Karte.
Beim Verwaltungsgebäude defekter Stromgenerator Energieversorgung des Steinbruchs. Chawk Lewis beschwert sich über seine Fehlfunktion. Das Gerät kann zerlegt werden, aber es gibt keinen Bonus dafür, und wenn Sie es reparieren (Reparatur 35) und sich beim Vorarbeiter melden, erhalten wir 200 NKR-Dollar und Karma.
Das größte Unglück für eine Arbeiterbrigade sind die überfluteten Todeskrallen Werdegang. Es ist notwendig, zwei Personen zu eliminieren - das Alpha-Männchen und die Gebärmutter. Um den Auftrag zu erfüllen, benötigen Sie eine starke Waffe: Ein Scharfschützengewehr mit panzerbrechenden Patronen oder ein Fat-Man-Atomgranatwerfer reichen aus.Verkleiden Sie Ihren Begleiter außerdem richtig, damit er die Krallen auf sich selbst ablenkt. Als Belohnung erhalten wir vom Vorarbeiter 500 NKR-Dollar und positives Karma.
Wir fahren nach Forlorn Hope.
Quartiermeister Meyes bittet darum, ihm alle Fundstücke zu bringen NCR-Token. Für jede Kopie stellt er eine Schutzgebühr aus - zwei Umschläge. Für den ersten Token erhalten wir zusätzlich etwas Erfahrung, guten Ruhm und einige Vorräte.
Auf eine Anmerkung: Die gleichen Marken können bei Aurelius von Cottonwood Cove abgegeben werden, die Belohnung ist Ruf bei Caesars Legion.
Private Sexton aus der Kaserne, um die Moral zu heben, veranstaltet einen lustigen Wettbewerb zwischen den Kämpfern - wer wird mehr Diener von Caesar töten. Als Beweis für den Mord müssen wir ihn bringen Ohren der Legionäre, eine für jeden Krieger. Dafür gibt es keine Belohnung, aber ab sofort können einige Legionäre ihre Ohren abschrauben (genauer gesagt im Inventar der Gefallenen finden).
Auf eine Anmerkung: Das Ohr kann nicht von jedem Toten erhalten werden, und dies hängt nicht davon ab, ob der Kopf beschädigt ist und wer der Mörder sein wird - Sie oder Ihr Begleiter.
Unser nächster Stopp ist Camp McCarran, wo es auch nicht offensichtliche Aufgaben gibt.
Ein Doppelauftrag vom NKR Base Chef zu arrangieren Fleisch liefert und Gewürze u CPU reparieren zum Kochen von Speisen. Wir gehen zur "Roten Karawane", überreden Blake zur Zusammenarbeit (Eloquenz 75). Um den Prozessor zu reparieren, benötigen Sie entweder ein paar Teile oder eine Reparaturfertigkeit von 80. Als Belohnung verkauft Chef Fabber Lebensmittel mit einem Rabatt.
Cristina Morales hat eine Tragödie – ihr Mann fiel in einem ungleichen Kampf mit den Teufeln, und jetzt benutzen diese Bastarde die Leiche als Köder für die NKR-Truppen. Sie müssen einen Außenposten der Republik in der Nähe des Repconn-Hauptquartiers finden, mit einem der Soldaten sprechen und ihren Körper zurückgeben, nachdem er Devils unterbrochen hatte. Wir gehen zum Ort des Hinterhalts, töten die Scharfschützen und schleppen die Leiche zum Außenposten. Wir kehren zur Frau zurück und erhalten ein Plus für den Ruf der NCR.
Die Republikaner haben Centurion Caesar gefangen genommen, aber Lieutenant Boyd ist nicht in der Lage, ihn zu spalten und wertvolle Informationen zu erhalten. Wir sind froh beim Verhör helfen. Es gibt zwei Möglichkeiten: den Flegel auf die vorletzte Einheit des Lebens zu markieren oder nur zu sprechen (Intelligenz 8 oder Eloquenz) - das Ergebnis wird überall gleich sein. Als Belohnung gibt es Erfahrung, 300 Kronkorken und den guten Ruf der RNK.
Colonel James Shue beschwert sich über den Anführer der Devils - Motorradrennfahrer- und bietet eine Belohnung für seinen Kopf, oder besser gesagt einen Helm. Wir müssen es dem NKR-Beamten als Beweis vorlegen. Dieser Job wurde dem Ranger Anders anvertraut, aber er vermasselte alles und wurde von den Devils gefangen genommen. Unser Ziel lebt in Vault 3, in den Ruinen von South Vegas. Wenn wir die Quest „Flitterwochen in Aba Daba“ (ausgestellt von Diane aus dem chemischen Labor von Red Rock) angenommen haben oder die Eloquenz mehr als 64 beträgt, werden die Teufel Sie zu ihrem Anführer durchlassen. Sie können den Motorradrennfahrer töten, seinen Helm für 200 Kronkorken kaufen (150 - wenn die Intelligenz 10 beträgt) oder verlangen, dass er sich selbst bezahlt (Rede 75). Als Belohnung erhalten wir Erfahrung und 300 Kronkorken.
Auf eine Anmerkung: Bryce Anders ist verwundet und sitzt in einem der Räume der Vault. Sie können ihn mit Hilfe einer Arzttasche heilen und ihn dann entweder ins Lager schicken oder um Hilfe rufen (nur wenn Sie den Motorradrennfahrer töten möchten), oder Sie können ihn sterben lassen, aber Sie werden das verlieren NKR-Karma. Und drei Karawanenbewohner sind auch im Wohnsektor eingesperrt: Wenn wir sie befreien (Breaking 75), bekommen wir das Passwort aus dem Raum des Aufsehers.
Die verwirrendste aller nicht markierten Quests ist Deal mit Contreras. Es ist zweiseitig - Sie können entweder den Untergrundhändler ausliefern oder eine Vereinbarung mit ihm treffen, oder Sie können zuerst für ihn arbeiten und ihn dann abgeben. Es gibt viele Möglichkeiten, ich werde die besten in Bezug auf Nutzen und Moral beschreiben. Wir übernehmen die Aufgabe von Lieutenant Boyd, erklären uns bereit, Contreras zu helfen (mit einer Eloquenzfähigkeit von 50 gibt er den ersten Auftrag), wir gehen zu den „Büchsenmachern“, wir suchen Isaac entweder in der Nähe des Torgotron oder in einem Haus in der Nähe, überzeugen wir ihn (Eloquenz 80), bekommen wir als Belohnung Mützen. Die nächste Aufgabe des Händlers besteht darin, das Paket bei der Roten Karawane abzuholen. Wir interessieren uns für Blake wegen Drogen, wir fragen Contreras selbst danach - danach können wir die Untergrund-Schlampe Miss Boyd jederzeit ausliefern. Oder wir können es nicht übergeben, sondern zwei Tage warten, dann geht die letzte Bestellung rein. Wir stimmen zu, wir gehen zu Miguels Pfandleihe (Westside), streiten uns verbal mit Keller (Undercover NKR), wir überzeugen, dass es möglich ist, mit Contreras zusammenzuarbeiten, wir kehren zu McCarran zurück. Es gibt zwei Enden: Übergeben Sie den Händler Boyd (sie wird Ihnen dafür das einzigartige „Maschinen“-Gewehr geben) oder überzeugen Sie Contreras mit Eloquenz, dass Sie mit Keller kooperieren müssen (aber der Händler gibt Ihnen das „Maschinen“-Gewehr nur, wenn Keller wurde getötet).
Die letzte nicht markierte Quest für die NCR-Fraktion erwartet Sie im Aerotech-Geschäftspark.
Captain Parker helfen das schärfere aussetzen. Sie müssen nur mit Keith sprechen, Tauschhandel 45 und Eloquenz 60 verwenden, um Informationen von ihm zu erhalten (oder in den Tisch klettern und so ein markiertes Kartenspiel finden, aber wir werden Karma verlieren). Es bleibt, Parker alles zu melden, ihn zu Keith zu eskortieren und Zeuge des Mordes an letzterem zu werden.