Criando uma macro. Criar macro Macro de indicadores numéricos para layout de sprint


Esquema de Sprint 6 PT

O Sprint-Layout é um software fácil de usar para criar projetos em placas de circuito impresso de face única, dupla face e multicamadas. O programa inclui todas as funções necessárias para criar um projeto. Até recursos profissionais estão incluídos, como exportação de arquivos Gerber e opções de fresagem
Não há restrições e obstáculos para criar um projeto. Como desejar, você pode colocar pads, desenhar trilhas, alterar camadas, etc. Você tem controle total sobre o projeto que cria.
Para cada operação de trabalho, como colocar pinos, desenhar trilhas ou zonas, adicionar texto, etc., existem configurações adicionais. Selecione o modo apropriado e configure.
Parâmetros importantes, como largura da trilha, tamanho do bloco ou configuração atual da grade, são imediatamente visíveis e podem ser alterados a qualquer momento. A tabela de grade integrada pode ser desabilitada. Ao pressionar e segurar a tecla CTRL, você pode alterar o espaçamento da grade e adicionar à tabela, se necessário.
Você pode modificar e editar elementos de projeto existentes. Por exemplo, selecione - faixa e altere a largura. Todas as alterações são imediatamente visíveis na tela, para que você sempre possa avaliar as alterações feitas.
Existem funções como copiar, mover, recortar ou colar, bem como funções de rotação, reflexão e alinhamento.
O Sprint-Layout possui camadas gerenciadas, "K1" e "K2" são camadas de cobre, "B1" e "B2" são camadas de componentes, para cada lado da placa (superior e inferior). Há uma camada adicional "U" - contorno, para o plano da placa, para recortes na placa e contornos externos da placa. Se necessário, existem duas camadas de cobre internas adicionais, I1 e I2, para uma placa multicamada. Você pode mostrar ou ocultar cada camada. Você pode alterar as cores das camadas.
A biblioteca de macros existente já contém muitos dos componentes padrão que podem ser colocados em seu projeto usando o método de arrastar e soltar. Se o componente desejado estiver faltando, não há problema em criar este componente e armazená-lo na biblioteca de macros.
Você pode usar o roteador automático integrado para conectar links individuais. Mas o Sprint-Layout não faz o layout completo do design automaticamente.
A função de visualização de fotos permite que você veja, por assim dizer, o projeto criado. Esta função permite encontrar erros típicos, como reflexo incorreto de texto ou componentes.
Funções de impressão extensas e convenientes, permitem imprimir em papel ou filme, um desenho de placa ou um layout de componentes nele.
Você pode exportar o projeto para o formato BMP, GIF ou JPG. Essas imagens podem ser usadas em outros programas como o Word ou para publicação em páginas da web.
O Sprint-Layout pode criar arquivos Gerber e Excellon para design de produção profissional.
A fresagem também é suportada. O Sprint-Layout é capaz de gerar os dados necessários e exportá-los para um arquivo HPGL (plt). Este arquivo pode ser usado com software de fresagem CNC.
O recurso Gerber Import permite carregar arquivos Gerber existentes e convertê-los em um projeto finalizado para Sprint-Layout.

O que há de novo no Sprint-Layout 6.0

Os gráficos do Sprint-Layout foram significativamente melhorados usando a tecnologia anti-aliasing.
A resolução e a precisão do Sprint-Layout 6.0 foram aumentadas dez vezes. Isso também se aplica a parâmetros de grade e ampliação máxima. Portanto, não há problema em desenvolver um projeto de altíssima qualidade.
O Sprint-Layout permite gerenciar componentes e exibir seus dados, incluindo nome e denominação. A lista de componentes já está disponível.
O Sprint-Layout agora pode gerar e exportar dados de componentes para um arquivo de texto ou um arquivo pick+place. Esses arquivos são necessários para a montagem automatizada de placas com componentes SMD.
O recurso Gerber Import permite carregar arquivos Gerber existentes e convertê-los em um projeto Sprint-Layout finalizado.
Seleção múltipla - Edite vários itens ao mesmo tempo
Com a ajuda do painel de propriedades, agora é possível editar vários elementos ao mesmo tempo.
O novo seletor é uma ferramenta poderosa. Com esta ferramenta você pode encontrar e selecionar elementos específicos do seu projeto e editá-los todos ao mesmo tempo usando o novo recurso de seleção múltipla. Por exemplo, você pode selecionar e modificar todos os pads com um formato ou furo específico.
Este novo modo de captura automática facilita a conexão do pad e da faixa. Quando você desenha uma trilha e o cursor está exatamente no centro do pad, o pino será capturado. Neste ponto, o cursor será destacado com uma cruz vermelha, permitindo que você conecte com precisão. Isso é útil se alguns pads não estiverem na grade.
Ao mover elementos conectados por caminhos, eles retêm seus elos, que se estendem como elásticos.
O novo modo Rectangle facilita o desenho de retângulos (contorno ou polígono preenchido).
As teclas 1..9 no teclado agora são teclas de atalho para definir rapidamente o passo da grade. Você pode alterar imediatamente o espaçamento da grade com apenas um toque de tecla.
Uma nova mira está constantemente envolvida em cada ação. Ele exibe linhas adicionais de 45 graus e coordenadas numéricas diretamente na mira.
Organizar os elementos exatamente em um círculo é difícil. Agora o Sprint-Layout tem um ajudante especial para isso. Você só precisa definir os parâmetros necessários e pode ver o resultado antes de concluir a ação.
Se você estiver usando vias como barreira térmica, agora você pode definir uma barreira térmica separadamente para cada camada.
Fresagem, completamente revisada. Todas as etapas de trabalho individuais, como fresamento de pista, furação e corte, agora serão gravadas em um único arquivo de plotagem. Os erros de compatibilidade de arquivos agora são eliminados.
...e outras melhorias

Propriedades do campo de trabalho

Começando com um novo projeto, o primeiro passo é determinar as dimensões da área de trabalho. Selecione no menu principal, o comando Arquivo | Novo...

Se você deseja criar seu projeto sem nenhum modelo, selecione a primeira opção Espaço de trabalho vazio sem contorno do quadro.

As outras duas opções permitem que você escolha entre um contorno retangular ou redondo. O contorno da placa será gerado automaticamente, de acordo com seus parâmetros, por camada de contorno (U).

O campo de trabalho não pode ser maior que 500x500 mm. Você pode alterar essas configurações como desejar.

Selecione o comando Novo | Propriedades... ou clique com o botão direito do mouse, chame o comando na guia Placa (na parte inferior da área de trabalho).

O painel de propriedades aparecerá à direita.

Agora você pode alterar o tamanho do campo de trabalho ou o nome do projeto.

O recurso Multilayer oferece 2 camadas internas adicionais, I1 e I2, para criar placas de circuito impresso multicamadas.

Configurando opções de grade

Um dos recursos mais importantes do Sprint-Layout é a opção de grade. A grade permite que você coloque todos os elementos com rapidez e precisão. A grade está sempre ativa e exibida na tela. Se a escala selecionada for muito pequena para exibir a grade na tela, a grade não será exibida, mas mesmo assim, o snap à grade ainda estará ativo.

Você pode alterar o tamanho da grade. Redimensionar a grade não afetará o projeto gerado. Se você não conseguir alcançar a posição desejada do elemento no quadro, precisará reduzir o tamanho da grade.

Dica: Você pode desativar o encaixe de grade a qualquer momento. Basta pressionar e segurar a tecla CTRL enquanto move ou desenha elementos.

Você pode definir qualquer valor de tamanho de grade. Mas na maioria dos casos, faz sentido definir o tamanho da grade padrão para 2,54 mm (1/10 polegada). Para definir o tamanho da grade, clique no botão correspondente na barra lateral esquerda:

Um menu aparecerá para definir o tamanho da grade.

As entradas vermelhas superiores são os padrões em polegadas. Abra a grade métrica e selecione um novo tamanho de grade no formato métrico. Abra a Grade Personalizada e defina seu próprio tamanho de grade, que você pode adicionar à lista, ou selecione um tamanho de grade na lista.

Teclas de atalho...

1..9 teclas no teclado são teclas de atalho para tamanhos de grade especiais. Você pode alterar o tamanho da grade com um único clique em uma dessas teclas. Aqui você pode definir o tamanho da grade para essas chaves:

Funções secundárias

Por padrão, cada 5ª linha de grade é exibida mais espessa do que as outras. Isso geralmente é útil para orientação. Este submenu permite definir ou desativar este recurso.

Mostre as grades

Com esta função, você pode mostrar ou ocultar a grade.

Nota: mesmo que você oculte a grade, o snap à grade está ativo.

Atribuição de camada

O Sprint-Layout 6 suporta até 7 camadas diferentes. Você pode imaginar a camada como um filme transparente. Você pode sobrepor várias camadas, uma em cima da outra, e visualizar todas as camadas ao mesmo tempo.

Cada camada tem sua própria finalidade:

K1= topo da camada de cobre.

EM 1= camada com componentes superiores (instalados na lateral da camada de cobre K1).

K2= camada inferior de cobre.

EM 2= camada com componentes inferiores (instalados na lateral da camada de cobre K2).

você= camada de contorno, para o contorno da placa de circuito impresso e, todos os tipos de recortes.

I1= cobre - camada interna 1 (somente para placas multicamadas).

I2= cobre - camada interna 2 (somente para placas multicamadas).

2 camadas para o lado superior e inferior da placa. Uma camada de cobre para desenhar o projeto (pinos, traços, polígonos, etc.) e uma camada de componente adicional para criar um layout de componente.

Você pode usar a camada de contorno em U para marcar as bordas (bordas) da placa, vários recortes na placa, etc. Pode ser um retângulo simples ou uma forma complexa com vários recortes. Basta desenhar contornos de linhas finas ou segmentos circulares na camada U. A camada U de contorno pode ser usada para produção de projetos profissionais.

Por favor, preste atenção aos seguintes pontos quando você começar a desenhar o tabuleiro:

O lado 1 é o topo da placa.

O lado 2 é o FUNDO do tabuleiro.

Sempre desenhe do lado de cima e olhe através de todas as camadas como se a placa fosse transparente.

Importante - todo texto ou componente no lado INFERIOR deve ser espelhado. (Sprint-Layout faz isso automaticamente).

Todos os novos elementos de desenho serão inseridos na camada ativa atual.

Na parte inferior do campo de trabalho, na janela Sprint-Layout (barra de status), você pode visualizar ou alterar a camada ativa:

Botões para selecionar a camada ativa.

Você pode ocultar a camada - os botões K1, B1, K2, B2 e U, acima dos botões redondos alternam a visibilidade da camada. Observe que a camada ativa está sempre visível. Ao pressionar a tecla F9, você pode alternar a ativação, apenas as camadas K1 e K2.

Com botão ? você pode ver as informações sobre as camadas:

Esta janela explica a finalidade das camadas e suas cores.

Réguas e coordenadas

O Sprint-Layout 6 possui dois recursos importantes para ajudá-lo a navegar melhor em seu espaço de trabalho:

Governantes

As réguas estão localizadas na parte superior e nas bordas esquerdas do campo de trabalho. A posição atual do cursor é marcada neles com linhas vermelhas para melhor orientação.

Você pode alterar as unidades das réguas de milímetros para mils (1 mil = 1/1000 polegada). Para alternar as unidades de medida, clique no pequeno botão na parte superior/esquerda das réguas. As unidades atuais são sempre exibidas neste botão.

Coordenadas

As coordenadas são exibidas no lado esquerdo da barra de status, na parte inferior:

As unidades de coordenadas correspondem às unidades das réguas.

Origem

Como regra, a origem das coordenadas está localizada na parte inferior/esquerda do campo de trabalho. Às vezes, é necessário mudar essa posição. Importante - se você selecionou um modelo de contorno do quadro, a origem será definida no lado inferior esquerdo do campo de trabalho:

O cursor é exibido como uma cruz. Pressione o botão do mouse e mova o cursor para uma nova posição.

Dica:
Ao se mover, o cursor será exibido na grade do campo de trabalho e ficará ancorado nele. Você pode pressionar e segurar a tecla CTRL para desabilitar o snap à grade e mover o cursor para uma posição fora da grade.

Trabalhando com vários espaços de trabalho

Um arquivo Sprint-Layout pode conter várias seções de design. Isso é útil quando você precisa salvar um projeto com várias placas em um arquivo. Neste caso, você tem acesso a todas as seções do projeto salvas em um arquivo.

Cada seção tem sua própria guia na parte inferior da área de trabalho:

Basta clicar na guia, selecionar a seção do projeto. Você pode alterar a ordem dessas placas ou adicionar novas placas de outros arquivos Sprint-Layout. Ao clicar com o botão direito do mouse em uma guia, você pode chamar um menu pop-up com as seguintes funções:

(Você pode chamar essas funções no menu principal do Projeto)

Novo quadro (novo projeto)... Esta função adiciona um novo espaço de trabalho vazio para criar um projeto.

Propriedades da área de trabalho (placa) Esta função mostra o painel de propriedades da área de trabalho no lado direito. Aqui você pode editar o tamanho do espaço de trabalho, o nome do projeto, etc.

Copie a placa. Esta função copia a seção selecionada no momento e adiciona esta cópia ao seu projeto.

Delete Board (Workspace)... Esta função remove a placa do seu projeto.

Classificação de guias. Existem 4 funções para alterar a ordem das seções do projeto:

Definir à direita - Move a guia para a borda direita

Definir à esquerda - Move a guia para a borda esquerda

Mover para a direita - a guia move um passo para a direita

Mover para a esquerda - Move a guia um passo para a esquerda

Importando Placas de Arquivo... Você pode importar desenhos (placas) de outros arquivos Sprint-Layout. Esses designs (placas) serão adicionados como novos ao seu projeto. Para importar placas de outro arquivo Sprint-Layout, no menu principal clique em Projeto | Importar do arquivo... . Se você não quiser adicionar todas as placas de outro arquivo, basta remover as abas indesejadas após importá-las.

Principais Funções do Desenho PCB

Para cada uma dessas funções, existe um modo de desenho. Você pode selecionar o modo de desenho na barra lateral esquerda.

Mude para o modo de edição se quiser selecionar, editar ou mover itens.

Para alternar para o modo de edição, você precisa selecionar um elemento e, no menu principal, clicar em Ações. Para sair do modo, você pode clicar com o botão direito do mouse na área de trabalho ou pressionar a tecla ESC.

Adendo:
Você pode alternar rapidamente para o modo de edição, você precisa colocar o cursor no elemento selecionado, clicar com o botão direito. A janela que se abre oferece acesso rápido e fácil às funções usadas com frequência.

Seleção e seleção

Uma vez que os elementos foram criados, eles podem ser editados. Você pode mover, excluir, copiar e editar esses itens. Para alterar um elemento, selecione-o. Basta passar o mouse sobre o elemento que deseja editar e clicar no botão do mouse. O elemento mudará sua cor para rosa. Esta cor sempre identifica a seleção de elementos. Para desmarcar e destacar os elementos selecionados, basta mover o cursor sobre um espaço vazio e clicar com o botão do mouse. A seleção de elementos será imediatamente desmarcada.

Se você deseja selecionar vários elementos ao mesmo tempo, você pode selecionar um grupo de elementos com uma moldura retangular. Imagine uma área selecionável de um grupo de elementos, mova o cursor sobre um espaço vazio em qualquer canto da área imaginária, pressione o botão do mouse e, segurando o botão, mova o cursor, destacando o grupo de elementos selecionado, solte o botão botão do mouse. Todos ou parte dos elementos que estão dentro da caixa pontilhada serão selecionados.

Se você deseja selecionar vários itens individuais, você pode usar a tecla SHIFT. Pressione e segure a tecla SHIFT, agora você pode selecionar um elemento após o outro sem desmarcar os elementos selecionados anteriormente.

Adendo:
Se você deseja selecionar um elemento de um componente ou macro agrupado, pressione e segure a tecla ALT e passe o mouse sobre o elemento desejado, clique com o botão do mouse.

Você pode combinar todos esses recursos para criar seleções mais complexas.

em movimento

Selecione os itens que deseja mover. Em seguida, mova o cursor sobre um dos elementos selecionados e mantenha pressionado o botão esquerdo do mouse. Mova os elementos para a posição desejada e solte o botão do mouse para corrigi-los. Você também pode usar as teclas de SETAS do teclado para mover os itens selecionados.

Adendo:
Se você precisar definir um elemento fora da grade, ou seja, sem encaixar na grade, pressione e segure a tecla CTRL no teclado para desativar o encaixe na grade. Mova os elementos selecionados conforme descrito acima.

Faixas e linhas

Para desenhar faixas de cobre, selecione o modo apropriado na barra lateral esquerda:

Ao mover o cursor para a área de trabalho e clicar no botão do mouse, você verá dados adicionais para mover a trilha. Este item define o ponto inicial da nova trilha. Clique no botão do mouse para confirmar o ponto de partida. Tendo determinado o ponto inicial, independentemente de você desenhar uma linha reta ou uma linha quebrada, cada clique do botão do mouse fixa o ponto final do segmento desenhado e determina o início de um novo segmento, enquanto o indicador de dados é redefinido para " 0".

Se você quiser terminar de desenhar, basta clicar com o botão DIREITO do mouse. Agora você pode começar a desenhar uma nova faixa. Se quiser sair do modo Explorer, basta clicar novamente com o botão DIREITO do mouse ou pressionar a tecla .

dobrar
Ao desenhar uma trilha, você pode alterar o modo de desenho. Ao dobrar, você pode desenhar uma trilha com uma linha reta, em qualquer ângulo, mas apenas em um ângulo reto. Este modo é alterado pressionando a tecla<ПРОБЕЛ>. Em geral, existem 5 modos, e a alternância desses modos é feita pressionando a tecla<ПРОБЕЛ>.

Adendo:
no teclado para desativar o ajuste à grade se desejar desenhar um caminho fora da grade.

A largura da faixa atual é exibida no painel esquerdo ao lado do botão de seleção de largura:

Aqui você pode alterar a largura da trilha atual. A largura "0" é sempre exibida como a linha mais fina e é suportada pelos dispositivos (tela ou impressora). Existe uma lista disponível para larguras de trilhas comumente usadas. Clique no símbolo no painel esquerdo:

Uma lista pop-up aparecerá na qual você pode selecionar a largura desejada com um clique do botão do mouse:

+ Excluir .

Para alterar uma largura existente, selecione uma faixa:

Os nós de trilha são exibidos como pontos azuis redondos. Você pode clicar em um nó e arrastá-lo para uma nova posição. Os nós virtuais estão localizados no meio de cada segmento de trilha e são representados por um contorno circular azul. Arraste-os para uma nova posição para criar novos nós. Isso simplifica a edição de faixas.

Se você clicar com o botão direito do mouse em um nó, aparecerá um menu pop-up que permite excluir o nó, ajustar o(s) nó(s) à grade ou dividir a trilha em 2 trilhas separadas.

Sempre que você seleciona uma faixa, a largura da faixa é exibida na caixa de largura da faixa, no painel à esquerda:

Você pode ajustar a largura da trilha selecionada (e de todas as trilhas selecionadas). Sempre que uma faixa for selecionada, a largura será exibida em vermelho. Isso mostra a largura atual da trilha selecionada e significa que todas as alterações na largura da trilha selecionada agora estão disponíveis.

Almofadas de contato, contatos do adaptador, furos

Selecione o modo apropriado na barra lateral esquerda:

O Sprint Layout oferece vários formatos de pads. O formulário selecionado será exibido no botão. Para selecionar um formulário diferente, clique na seta à direita do botão.

Se a opção METALIZADO for selecionada, os pads aparecerão em ambos os lados da placa automaticamente (em placas multicamadas, eles também aparecem nas camadas internas I1 e I2). Estas almofadas (com metalização) são marcadas com uma cor diferente. Você pode aplicar/cancelar rapidamente a opção "Metalizado" pressionando a tecla F12.

Mova o cursor sobre o campo de trabalho. Cada clique do mouse adiciona um pad ao projeto.

O modo "Contato" pode ser interrompido pressionando o botão direito do mouse (ou pressionando o botão ). As almofadas de contato podem ser de três tipos:

Observação:
As almofadas com furos simples não são refletidas em outras camadas. Você pode conectá-los, mas o buraco ficará sem chapeamento.

Adendo:
Mantenha pressionada a tecla CTRL no teclado para desativar o snap-to-grid se desejar configurá-lo para uma posição fora da grade.

O tamanho atual do pad e os furos são exibidos no painel esquerdo ao lado do botão de modo:

Aqui você pode alterar os valores atuais. Para tamanhos de pads comumente usados, há uma lista disponível. Clique no símbolo no painel esquerdo:

Aparecerá um menu no qual você poderá selecionar o tamanho desejado do site, com um clique do botão do mouse:

Se o valor necessário não estiver na lista, você pode adicioná-lo à lista com a opção " + ". Se o valor atual já estiver na lista, ele será marcado e não haverá entrada. Você pode excluir entradas desnecessárias com a opção Excluir .

O tamanho atual do pino selecionado é exibido na barra lateral esquerda. O formulário também será exibido no botão de modo:

Você pode escolher uma forma ou tamanho diferente para a almofada e furo nela. Se vários pads forem selecionados, as alterações serão feitas em todos os pads selecionados.

Quando um pad é selecionado, o tamanho será exibido em vermelho. Isso indica o tamanho atual do pad e o furo nele, e que as alterações estão disponíveis.

Ao clicar com o botão direito do mouse no contato selecionado, você pode abrir um menu e selecionar "Propriedades". O painel Propriedades aparecerá e você poderá editá-lo:

Furo limpo.

Furo limpo, sem nenhum anel de cobre. Esses orifícios geralmente são usados ​​para prender as caixas de componentes à placa ou para prender a própria placa. Defina o diâmetro interno e o diâmetro externo da almofada com os mesmos valores, para um furo sem cobre. Esses orifícios são designados como uma cruz.

Contato de transição (com chapeamento)

Um contato de jumper (também chamado de chapeado) aparece em ambos os lados da placa automaticamente. Um pino de jumper é usado para conectar uma trilha em ambos os lados da placa. O contato de transição é indicado por uma cor especial.

Para colocar um contato com revestimento, selecione a opção de revestimento no menu pop-up do botão Contato clicando na seta ao lado do botão. Desenhar e editar contatos de transição, como nos pads convencionais.

Você pode selecionar pads existentes e modificá-los entrando no menu e selecionando Metalizado, ou clicando com o botão direito do mouse no pino selecionado, selecionando "Propriedades" no menu pop-up e modificando os valores do pino no painel de propriedades.

Adendo:
Você pode alterar um contato simples para um contato de galvanização e vice-versa. Selecione o(s) contato(s) e pressione a tecla .

Contato térmico (barreira térmica)

Esta opção de contato térmico está disponível se a função de autopreenchimento de áreas livres da placa com a camada GND estiver habilitada. O contato térmico fica assim:

O contato térmico é mais sensível ao calor porque não é completamente cercado por cobre. Propriedades adicionais, em contato térmico:

Você pode alterar a largura e a posição dos pequenos traços que conectam o contato térmico à camada do solo. Se houver contato térmico com o chapeamento, é possível alterar a posição das pequenas trilhas para cada camada separadamente. Para fazer isso, selecione a camada. As configurações são válidas apenas para a camada atualmente ativa. Assim, alterando as camadas, definimos os parâmetros de contato térmico para cada camada.

Contatos SMD

No painel esquerdo, selecione o modo SMD-Pin:

Mova o cursor do mouse para a área de trabalho. Cada clique do mouse adiciona um pino SMD ao projeto.

).

3 pinos SMD diferentes

Adendo:
Segure uma tecla no teclado para desativar o encaixe da grade se desejar colocar o contato em uma posição fora da grade.

O tamanho atual do pino SMD é exibido na parte inferior do painel esquerdo, próximo ao botão de modo:

Clique na pequena seta no botão editar, aparecerá uma lista pop-up com tamanhos para ambos os valores do pad SMD. Para tamanhos de pads SMD comumente usados, há uma lista de tamanhos disponíveis. Clique no símbolo no painel esquerdo:

Aparecerá um menu no qual você poderá selecionar o tamanho desejado com um clique:

Se o valor necessário não estiver na lista, você pode adicioná-lo à lista com a opção " + ". Se o valor atual já estiver na lista, ele será marcado e não haverá entrada. Você pode excluir entradas desnecessárias com a opção Excluir .

Para modificar um pino SMD existente, selecione o pino SMD. Quando um pino SMD é selecionado, seu tamanho é exibido na caixa ao lado do botão de edição na parte inferior do painel esquerdo.

Você pode ajustar o tamanho do pad SMD. As alterações serão feitas em todos os pinos SMD selecionados se mais de um pino for selecionado. Quando um pad SMD é selecionado, seu tamanho de campo será exibido em vermelho. Isso mostra o valor atual do site e significa que quaisquer alterações nesses valores estão disponíveis.

Círculo / Arco

Para desenhar um círculo, selecione o modo apropriado na barra lateral esquerda:

Clique com o botão do mouse no campo de trabalho para determinar o centro do círculo e desenhe um círculo do tamanho desejado enquanto segura o botão do mouse. A largura da linha do círculo corresponde à configuração atual da largura da trilha.

O modo pode ser interrompido pressionando o botão direito do mouse (ou o botão ).

Adendo:
Segure uma tecla para desativar o encaixe da grade se houver necessidade de definir o centro do círculo para uma posição fora da grade.

A largura da linha atual do círculo é exibida no painel esquerdo ao lado do botão de modo de linha:

Você pode alterar a largura da linha atual do círculo.

A largura "0" é sempre exibida como a linha mais fina suportada pelos dispositivos (tela ou impressora). A largura da linha do círculo selecionado é exibida na caixa ao lado do botão de edição de linha na barra lateral esquerda:

Você pode ajustar a largura da linha para o círculo selecionado (e para todos os outros círculos selecionados). A largura da linha do círculo selecionado será exibida em vermelho. Isso mostra a largura da linha atual do círculo e significa que as alterações estão disponíveis.

Do círculo, você pode deixar um arco (segmento). Para isso, existem dois pontos no círculo que definem o início e o fim do arco (segmento). Ambos os pontos estão alinhados e estão na posição de 3 horas (ou seja, 0 graus). Você pode mover esses pontos (exibidos como pontos azuis) para a posição desejada. Você pode alterar o diâmetro do círculo selecionado. Pressione e segure uma tecla , coloque o cursor no ponto azul "3 horas", e sem soltar o botão, mova o cursor para o tamanho desejado do diâmetro do círculo.

Definir um círculo ou arco em números fixos pode ser feito no painel Propriedades. Escolha um círculo. Selecione-o com o botão direito do mouse. No menu pop-up, selecione "Propriedades" e, na janela que se abre, edite as propriedades do círculo:

Retângulos

Para desenhar um retângulo, selecione o modo apropriado na barra lateral esquerda:

Clique com o botão do mouse na área de trabalho para determinar o ponto inicial do retângulo e, mantendo o botão pressionado, desenhe um retângulo do tamanho desejado. A largura da linha do retângulo corresponde à largura da linha definida.

O modo pode ser interrompido pressionando o botão direito do mouse (ou o botão ).

Adendo:
Segure uma tecla para desativar o encaixe da grade se houver necessidade de definir o ponto de partida para uma posição fora da grade.

A largura da linha atual do retângulo é exibida no painel esquerdo ao lado do botão de edição de linha:

Você pode alterar a largura da linha atual do retângulo. A largura "0" indica a linha mais fina suportada pelos dispositivos (tela ou impressora).

Retângulos preenchidos

Clique na seta à direita do botão de modo, na barra lateral esquerda, e selecione Preenchido.

O retângulo pode ser criado como um contorno ou preenchido (como um polígono).

Zonas / polígonos

As áreas preenchidas são chamadas de polígonos. Os polígonos na camada de cobre associados a certos sinais são chamados de polígonos de potência (Zona / polígono de potência, GND / polígono de terra, etc.). O contorno da zona é desenhado da mesma forma que os caminhos, quando o contorno é fechado, os polígonos são preenchidos automaticamente.

Para desenhar um polígono, selecione o modo apropriado na barra lateral esquerda:

Coloque o cursor no campo de trabalho, você verá um ponto adicional no tamanho correspondente à largura da trilha definida. Este ponto define o início do desenho da zona. Clique no botão do mouse para confirmar o ponto de partida. Mova o cursor e desenhe uma zona. Cada clique do mouse deixa um nó adicional no contorno da zona, o que facilita a edição do polígono. Feche o ciclo.

Para finalizar o desenho, clique com o botão DIREITO do mouse. Agora você pode começar a desenhar um novo contorno. Para sair do modo, clique novamente com o botão DIREITO do mouse ou pressione a tecla .

O contorno fechado é preenchido automaticamente. Observe que você precisará de pelo menos três pontos por zona. Caso contrário, a zona não será criada.

Modo Dobrar
Ao desenhar o contorno da zona, você pode alterar a curvatura da linha pressionando a tecla<ПРОБЕЛ>. Existem 5 modos, eles podem ser alternados com uma chave<ПРОБЕЛ>.

Adendo:
Segure uma tecla para desativar o ajuste à grade se desejar selecionar o ponto inicial e o contorno de uma zona fora da grade.

A largura da linha atual do contorno da zona é exibida no painel esquerdo, próximo ao botão de edição de linha:

Você pode alterar a largura da linha atual do contorno da zona. Para modificar um polígono existente, selecione-o:

Os nós de zona aparecerão como pontos azuis redondos. Você pode clicar em um nó e arrastá-lo para uma nova posição.

Nós virtuais

Esses nós estão localizados no meio de cada segmento de linha. Arraste-os para uma nova posição para criar novos nós.

Coloque o cursor no nó e clique com o botão direito do mouse, aparecerá um menu pop-up que permite realizar várias ações com o nó.

A largura da faixa da zona selecionada é exibida na caixa de largura da linha ao lado do botão de edição na barra lateral esquerda:

Você pode ajustar a largura da linha para a zona selecionada (e para todas as outras zonas selecionadas). A largura da linha de contorno da zona selecionada será exibida em vermelho. Isso mostra a largura da linha atual e significa que as alterações estão disponíveis.

Se o Painel de Propriedades estiver ativado, você poderá fazer algumas configurações adicionais:

Os polígonos podem ser sólidos ou em malha. Escolha uma opção com malha e defina o tamanho da grade.

Formas especiais

Você pode criar várias formas geométricas:

Polígonos

formulário de layout

Os polígonos podem ser úteis ao criar um projeto. Por exemplo, se você precisar de um componente com 12 pinos dispostos em círculo, poderá criar um polígono de 12 lados, colocar um bloco em cada canto e excluir o contorno do polígono. As espirais estão principalmente em demanda em placas de RF. Para criar um formulário especial, selecione o modo apropriado na barra lateral esquerda:

Criar polígono

Confirme com OK, o polígono será colocado na área de trabalho. Mova o cursor para selecionar uma posição para colocar o polígono. Clique com o botão esquerdo do mouse para confirmar e fixar o polígono na área de trabalho. Depois de confirmar a escolha clicando em OK, e a figura aparecer no campo de trabalho, clicando com o botão direito do mouse, você pode cancelar esta ação. Você pode sair do modo fechando a janela de modo ou pressionando a tecla .

Crie uma espiral

Você precisa definir os parâmetros necessários. Os parâmetros definidos estão sempre visíveis na janela de visualização.

Confirme com OK, a espiral será colocada na área de trabalho. Mova o cursor para selecionar uma posição para colocar a espiral. Clique com o botão esquerdo do mouse para confirmar e fixar a espiral no campo de trabalho. Quando você confirmar sua escolha clicando em OK e a forma aparecer na área de trabalho, você poderá cancelar esta ação clicando com o botão direito do mouse. Você pode sair do modo fechando a janela de modo ou pressionando a tecla .

Criar formulário de layout

Você precisa definir os parâmetros necessários. Os parâmetros definidos estão sempre visíveis na janela de visualização.

Confirme com OK, o formulário será colocado na área de trabalho. Mova o cursor para selecionar uma posição para colocar o formulário. Clique com o botão esquerdo do mouse para confirmar e corrigir o formulário na área de trabalho. Quando você confirmar sua escolha clicando em OK e o formulário aparecer na área de trabalho, você poderá cancelar esta ação clicando com o botão direito do mouse. Você pode sair do modo fechando a janela de modo ou pressionando a tecla .

Adendo:
Segure uma tecla para desativar o encaixe da grade se desejar selecionar uma posição fora da grade.

Selecione o modo apropriado na barra lateral esquerda:

A seguinte caixa de diálogo será exibida:

Você pode inserir texto e definir opções adicionais, como altura, estilo, orientação e assim por diante. Letras russas ao inserir texto NÃO são suportadas!!!

Após confirmar as opções selecionadas, mova o cursor e posicione o texto, clique com o botão esquerdo do mouse para fixar o texto na posição selecionada. O modo de texto pode ser interrompido pressionando o botão DIREITO do mouse (ou o botão ).

Adendo:
Segure uma tecla para desativar o ajuste de grade se desejar colocar o texto fora da grade.

2 texto superior e inferior. O texto nas camadas inferiores (K2 ou B2) deve sempre ser espelhado. Quando você olhar para a visualização da foto do quadro, verá uma imagem espelhada do texto. O Sprint-Layout faz o espelhamento automaticamente.

Automaticamente

Com a função Automática, você pode criar etiquetas de texto com números consecutivos (como R1, R2, R3, ...). O número será adicionado ao texto automaticamente. Depois de colocar o primeiro texto, você pode colocar imediatamente e rapidamente o próximo texto com o próximo número. Você pode interromper o modo automático pressionando o botão DIREITO do mouse (ou o botão ).

Para alterar um texto existente, clique duas vezes no texto selecionado com o botão esquerdo do mouse e, na janela que se abre, você pode alterar seus parâmetros. Se o painel de propriedades estiver visível, você pode editar o texto diretamente nele:

Usando a área de transferência

A área de transferência é uma ferramenta muito útil em quase todos os aplicativos do Windows. A área de transferência é um tipo de contêiner que pode ser usado para copiar elementos do projeto. A área de transferência usa as seguintes funções:

Recortar

cópia de

Inserir

Duplicado

Esses comandos estão no menu superior. Cada comando tem um botão na barra de ferramentas. Esses comandos também estão disponíveis em janelas pop-up.

Copia os elementos selecionados do seu projeto para a área de transferência. Os itens selecionados serão então removidos do projeto.

Copia os itens selecionados do projeto para a área de transferência.

Copia o conteúdo da área de transferência para o projeto.

Os elementos da área de transferência serão, por assim dizer, "colados" ao cursor do mouse. Você pode colocá-los em um clique com o botão do mouse.

Executa COPY e PASTE em uma etapa.

O recurso de zoom é um recurso muito importante do Sprint-Layout. Somente esta função permite visualizar o projeto completo, bem como o espaço selecionado em grande formato. O zoom da roda do mouse é a maneira mais fácil e conveniente de aumentar e diminuir o zoom.

Se o cursor do mouse estiver na área de trabalho, você poderá aumentar ou diminuir o zoom usando a roda do mouse. Você pode mover livremente o cursor ao redor do campo de trabalho. Quando ampliado, a posição do cursor é o centro do projeto ampliado. Você pode aumentar ou diminuir um pouco.

Todas as outras possibilidades de aumento são obsoletas e não racionais, mas, no entanto, são possíveis:

modo de zoom

Para definir a escala, clique no botão correspondente na barra lateral esquerda:

O cursor do mouse mudará para uma lupa. Clicar com o botão esquerdo aumenta o zoom e o botão direito diminui o zoom. Você pode destacar a área selecionada com uma moldura pontilhada para ampliá-la.

Existem funções de zoom adicionais que podem ser usadas na barra de ferramentas:

Retorna à escala anterior.

Ajusta a escala para que o quadro seja exibido em tela cheia.

Ajusta a escala para que todos os objetos caibam na área de trabalho.

Ajusta a escala para que todos os objetos selecionados caibam na área de trabalho.

Função de escala adicional

Além da função de zoom normal, você pode usar a função "Mostrar zoom". Você pode ativar ou desativar esse recurso no menu de configurações gerais. Layout de corrida. Se o recurso estiver ativado, ele será exibido na barra lateral à esquerda:

A cor verde escura do painel simboliza toda a área de trabalho (tela), e a cor verde clara do painel simboliza a área que está sendo visualizada. Coloque o cursor na barra verde clara, pressione e segure o botão esquerdo do mouse e mova o cursor. No campo de trabalho, você verá como a viewport se move. Assim você pode "viajar" e visualizar todo o projeto.

Colocando o cursor no painel verde claro, clicando com o botão esquerdo ou direito do mouse, você pode alterar a escala:

Clique com o botão esquerdo do mouse para ampliar a imagem do projeto na área de trabalho, enquanto o painel verde claro ficará menor

Clique com o botão direito do mouse para reduzir a imagem do projeto na área de trabalho, enquanto o painel verde claro ficará maior

Não é necessário selecionar este recurso. Você pode usar qualquer modo de zoom separadamente em cada caso.

Girar, virar, misturar

Você pode girar, espelhar e alinhar qualquer elemento em seu projeto.

Funções usadas:

Girar (girar)

Espelhado horizontalmente

Espelhado verticalmente

Combinar

Ajustar à grade

Você pode encontrar esses comandos no menu Ações. Cada função tem um botão na barra de ferramentas. Você pode ver esses comandos em janelas pop-up.

Girar (girar). Esta função gira todos os elementos selecionados no sentido horário pelo ângulo dado. Clique na pequena seta para determinar o ângulo de rotação desejado. Você pode girar elementos individuais e um grupo de elementos selecionados.

Adendo:
Se você pressionar a tecla SHIFT, os itens selecionados irão girar no sentido anti-horário.

Essas funções espelham os elementos selecionados, tanto vertical quanto horizontalmente.

Esta função ajusta todos os itens selecionados. Você pode alinhar a parte superior ou inferior. Alinhe à esquerda ou à direita, centralize horizontalmente ou centralize verticalmente.

Esta função encaixa na grade as posições de todos os elementos selecionados. Atenção: Isso pode alterar o espaçamento dos elementos que não estão agrupados. A posição dos elementos agrupados não será afetada. Elementos agrupados são deslocados por todo o grupo.

Agrupar e desagrupar

Os elementos do projeto podem ser combinados em grupos. Combinar elementos em um grupo é fácil, com uma única operação. Os elementos agrupados são protegidos contra alterações indesejadas. Você não pode excluir um único elemento que pertence a um grupo. São necessários pelo menos dois elementos para criar um grupo. Os grupos podem conter qualquer elemento do projeto, até mesmo outros subgrupos.

Para excluir ou alterar membros individuais de um grupo, você deve primeiro dividir o grupo. Quando um grupo é dividido, todos os elementos e outros subgrupos são independentes. Os subgrupos permanecem desagrupados, mas você pode repetir a operação e dividir os subgrupos.

Adendo:
Você pode selecionar um elemento de um grupo, pressionar a tecla ALT e clicar no elemento para selecioná-lo.

Você pode desagrupar ou agrupar no menu Ações ou usando os botões correspondentes na barra de ferramentas. Essas funções também estão disponíveis em menus pop-up (botão direito do mouse).

O Sprint Layout 6 agrupa os itens automaticamente se eles forem colados da área de transferência ou da biblioteca de macros. Isso permite que você coloque elementos como um. Você pode separar esses grupos, bem como quaisquer outros subgrupos.

Links (conexões)

Você pode conectar pinos de projeto ou pinos SMD. Isso pode ser útil para lembrar de desenhar um caminho.

Os links são muito importantes para trabalhar com Autorouting integrado. A rodovia usa esses links para desenhar trilhas.

Os links são exibidos como linhas finas de assentamento, o que também é útil ao escolher a posição apropriada para um componente. Você pode usá-los para evitar cruzamentos de traços ao colocar componentes na placa.

Selecione o modo "Comunicações" usando o botão correspondente na barra lateral esquerda:

Uma conexão só pode ser feita entre 2 pads ou pinos SMD. Mova o cursor sobre o primeiro pad que deseja conectar e clique no botão do mouse. Depois disso, mova o cursor para o segundo site ao qual deseja se conectar e clique com o botão do mouse. Ao mover o cursor, o link é exibido como uma linha pontilhada amarela e, quando concluído, como uma linha fina da cor especificada. O pad é destacado ao passar o mouse para facilitar a conexão.

Clique com o botão direito para abortar o processo.

Exemplo: 3 conexões

Excluir conexões existentes

Para excluir uma conexão existente, você deve ativar a conexão. Mova o cursor do mouse para uma conexão existente, o pad de contato ficará destacado em rosa, clique com o botão esquerdo do mouse no contato selecionado e mova o cursor para outro contato de comunicação, também ficará destacado, clique nele. O link será removido.

Sprint Layout tem outra função para remover links. Isso torna possível excluir conexões automaticamente, ou passando o mouse sobre a linha de comunicação, sem alternar de um contato para outro. Você pode chamar a função Excluir conexões virtuais no menu Avançado ou usando o botão correspondente na barra de ferramentas.

Esta função verifica todas as conexões estabelecidas e as exclui. O Sprint Layout também verifica e remove conexões entre diferentes camadas de uma placa de dupla face. A função irá informá-lo quando o processo de exclusão for concluído.

Rastreamento automático

O recurso de autorouting está integrado ao Sprint-Layout. O autorouting pode conectar dois pinos em um projeto. Esses dois contatos são definidos por links. O autorouting não se destina a criar um projeto inteiro de uma só vez. Normalmente isso não é possível. Para criar um projeto adequado, você deve primeiro criá-lo manualmente estabelecendo links e, em seguida, habilitar o recurso de autorouting.

O projeto é criado pelo autorouter mais simples. Parâmetros e conexões complexas não podem ser configurados.

Para usar o autorouting, selecione o botão apropriado na barra lateral esquerda:

Este pequeno painel aparece na parte superior do seu projeto:

Você pode definir a largura da pista a ser usada para autorouting e definir a distância mínima para outros elementos do projeto que serão levados em consideração ao colocar a pista.

Orientação na grade atual:

Essa opção de autorouting adicional usa o encaixe de grade ao desenhar caminhos. A malha de autorouting atual será exibida abaixo desta opção.

Links de roteamento automático

Selecione a conexão desejada com o mouse. Quando o cursor é colocado em um link, ele será destacado. Com um clique do mouse, você pode rotear automaticamente esta conexão.

Exemplo: 2 rodovias

O autorouting será feito na camada ativa. Certifique-se de que a camada desejada esteja ativada.

O autorouter procura o caminho mais curto para desenhar a trilha. Respeita a distância mínima dada entre os elementos ao longo do caminho:

Elementos na camada ativa

furos

Se o autorouter encontrar um caminho, o caminho será desenhado. Caso contrário, receba uma mensagem no painel do rastreador.

As rodovias são marcadas com uma faixa interna. Você pode distinguir entre rodovias e caminhos simples.

Cancelamento da rodovia

Você pode reverter a trilha roteada de volta para o link. Basta clicar na rodovia e obter a conexão original.

Editar rodovia

Você pode editar uma trilha roteada como uma trilha normal. Você pode ajustar a largura, alterar a curvatura, etc.

Dicas para usar o Autorouter

Se houver muitas conexões ao longo da rota, inicie o roteamento automático com a conexão mais curta e simples. Se uma rota automática estiver "bloqueando" algumas outras rotas para outras conexões, cancele essa rota automática e tente as outras conexões primeiro. Altere a sequência de conexões para obter os melhores resultados.

O autorouter pode encontrar a rota mais rapidamente se a largura da trilha não for muito grande e a distância não for muito grande. Tente alterar esses valores caso o autorouter não encontre a rota de conexão. Em qualquer caso, você pode alterar o autoroute, se necessário, manualmente.

Teste de funcionamento

Este é um recurso muito útil para verificar as conexões elétricas em um projeto. Sprint-Layout pode encontrar a conexão de pads com traços, com outros elementos do projeto. Passe o cursor de teste sobre o elemento em teste e clique com o botão do mouse, todos os elementos associados ao elemento em teste serão destacados.

Habilite o modo de teste usando o botão correspondente na barra lateral esquerda:

O cursor do mouse se parecerá com um ponteiro com uma cruz e a inscrição "teste". Coloque o cursor de teste e clique em qualquer elemento e o Sprint-Layout encontrará todas as faixas, pads e outros elementos conectados a esse elemento. Você pode testar as conexões em ambos os lados da placa sem alterar a camada ativa. Você pode clicar no botão em outro elemento, ou cancelar o modo de teste com o botão DIREITO do mouse, ou pressionando a tecla .

Observação:
O teste também analisará as conexões feitas usando orifícios chapeados (pinos adaptadores) no lado oposto da placa.

Modo de teste intermitente

Os elementos conectados podem ser exibidos no modo intermitente. Isso ajudará a determinar se os elementos estão conectados. Você pode ativar ou desativar o modo intermitente nas configurações gerais do Sprint-Layout.

Visualize todas as conexões no modo de teste

Você pode definir uma opção para que todas as conexões sejam consideradas no modo de teste, inclusive as conexões (conexões virtuais). Nesse caso, todos os elementos que estiverem conectados por links também serão reconhecidos como "conectados". Você pode definir esta opção nas configurações gerais do Sprint-Layout.

Modo - Medição

Com esta função, você pode medir distâncias e ângulos no projeto que está sendo criado. Para selecionar um modo de medição, clique no botão correspondente na barra lateral esquerda:

Mova o cursor sobre o campo de trabalho, clique com o botão do mouse e desenhe um quadro:

Veja os seguintes valores:

X: coordenada X

Y: coordenada Y

dX: Distância na direção X (distância horizontal)

dY: Distância na direção Y (distância vertical)

Dist: Distância absoluta (distância diagonal)

Ângulo: ângulo de desvio da horizontal

Com esses valores, você pode medir com precisão a distância e o ângulo em seu projeto. As medições serão mais precisas quando ampliadas.

Você pode sair do modo de medição clicando no botão DIREITO do mouse (ou pressionando o botão ).

Adendo:
Segure uma tecla no teclado para desativar o snap to grid, se necessário, meça uma posição localizada fora da grade.

Autoset "GND - terra"

Esta função preenche automaticamente as áreas não utilizadas da camada de cobre na placa. Isso acelera o processo de gravação da placa e economiza a solução de gravação. Você pode usar esta função para criar uma tela para a placa RF. Tenha em mente que a função cria um espaço que NÃO está associado a nenhum sinal do projeto. Portanto, você terá que conectar essas áreas ao GND (terra), se necessário.

"Auto terra" está disponível para cada camada de cobre da placa. Para ativar ou desativar esse recurso, clique no botão correspondente na parte inferior do painel do editor:

Uma janela será aberta:

"Auto Ground" está habilitado para a camada ativa e será exibido em seu campo de trabalho. Você pode ativar/desativar esta caixa sempre que quiser sem perda de informações.

Você pode ajustar a distância entre o "solo" e as pistas existentes, playgrounds e outros elementos. A distância é ajustada para cada elemento do projeto na janela de entrada à direita do botão auto-terra (somente se o plano de terra estiver ativado). Para alterar o espaçamento de um elemento existente, selecione o elemento e, em seguida, altere o valor da lacuna entre ele e a camada do solo. O resultado é imediatamente visível no projeto.

Adendo:
Se você definir o intervalo para "0", o elemento estará em contato com a camada "terra". Portanto, é possível definir pads ou a borda de uma trilha para a camada de solo, que está conectada ao solo.

Cortar áreas

Você pode criar áreas de recorte. Essas áreas NÃO serão preenchidas pela função de pouso automático.

Para criar uma área de recorte, mova o cursor sobre uma das áreas sombreadas mostradas ao lado do botão "terra automática". As áreas sombreadas são mostradas logo abaixo da caixa de configuração do intervalo numérico. A forma da esquerda é cortar uma área retangular, a forma da direita é cortar uma área poligonal. Clique com o botão esquerdo do mouse para selecionar a forma da área a ser cortada. Mova o cursor para a camada "terra" ativada, clique com o botão esquerdo do mouse e comece a desenhar a área a ser cortada. Você pode criar um ou mais recortes na camada do solo. Você pode editar áreas de recorte como retângulos ou zonas regulares.

Atenção:

Dependendo do espaçamento entre traços e pinos, a geração automática de aterramento pode levar ao afinamento do cobre em alguns lugares. Nesse caso, essas seções de cobre podem se soltar da placa e causar a quebra da conexão. Ou áreas estreitas não poderão "sobreviver" ao processo de gravação, haverá os chamados "rebaixos", que também levarão à perda de conexão.

Figura: Áreas de cobre estreitas entre as trilhas

Verifique o projeto para essas áreas ao usar este recurso. Para evitar áreas estreitas de cobre, mova os traços para um local diferente, altere a distância até o "solo" ou use áreas de recorte.

Você pode carregar um bitmap como plano de fundo do seu projeto. Este bitmap pode ser uma cópia digitalizada de outro projeto. Você pode usar este bitmap como um original para fazer uma placa.

Imagem raster, deve estar na forma de arquivo gráfico (BMP ou JPG). A resolução deve estar entre 300-600 dpi. Recomendado, mas não obrigatório, cor P/B.

Carregar bitmap para plano de fundo

Selecione o comando Carregar imagem... no menu Avançado ou clique no botão correspondente na barra de ferramentas:

Lado 1 da placa (para cima) / Lado 2 da placa (inferior)

Você pode selecionar o lado desejado para o bitmap.

Carregar desenho...

Abre uma caixa de diálogo de seleção de arquivo, selecione um arquivo de imagem. O arquivo de imagem deve estar no formato BMP ou JPG.

Excluir imagem - Você pode excluir a imagem de fundo baixada.

Original - Esta opção mostra ou oculta o papel de parede baixado.

Resolução - Sprint-Layout tenta reconhecer a resolução de um arquivo bitmap automaticamente. Mas, infelizmente, em alguns casos esse valor não é adequado para reconhecimento pelo programa, e o programa não consegue reconhecer e carregar a imagem corretamente. Se o bitmap não for exibido em escala real, você precisará alterar os valores de resolução até que a imagem seja exibida em escala real.

Coordenadas X/Y - As coordenadas podem ser definidas para posicionar a imagem no quadro. Ajuste esses valores para obter a posição correta em relação à sua grade atual.

Você pode invocar esta caixa de diálogo a qualquer momento para alterar essas configurações.

Projeto a partir do original

Se você deseja criar um arquivo Sprint-Layout a partir de uma cópia digitalizada de uma imagem, carregue o arquivo de imagem em segundo plano e desenhe a imagem manualmente. Certifique-se de que a imagem seja exibida na escala correta. Para ajustar as coordenadas X e Y, recomenda-se que o passo da grade não seja grande, com um pequeno número de divisões na célula principal (por padrão, 2 ou 4 divisões são definidas) e um grande aumento. Tente mover a imagem para uma posição que se encaixe melhor na grade. Experimente diferentes espaçamentos e ampliação da grade para desenhar detalhes da imagem que estão fora da grade. Para objetos que estão completamente fora da grade, você pode usar a tecla CTRL para desativar temporariamente o encaixe da grade.

Quando a imagem de fundo estiver carregada e visível na área de trabalho, 2 botões adicionais aparecerão na parte inferior do editor. Atenção! Não se esqueça de ativar a camada na qual você carregou a foto (na barra de status, na parte inferior).

Com o botão Exclusivo, você pode melhorar a imagem. O botão Ocultar pode ser usado para ocultar temporariamente a imagem (enquanto o botão Ocultar estiver pressionado). Esta opção ajuda a manter a clareza em alguns casos.

Cascata / Cascata em círculo

Com esta função, você pode copiar elementos e colocá-los em cascata, tanto na horizontal como na vertical, bem como em círculo.

Selecione o elemento desejado, selecione "Ações" no menu ou clique com o botão direito do mouse no elemento selecionado e selecione o comando Cascata / Cascata em um círculo.

Insira o número desejado de cópias horizontais e verticais, bem como a distância entre elas.

Os parâmetros inseridos estão sempre visíveis na janela de visualização.

Clique em OK, a ação será executada e você verá o resultado em seu projeto.

Cascata em um círculo

Quantidade

O número total de cópias.

Ângulo entre cópias individuais..

O raio de um círculo imaginário, para a localização das cópias.

Girar elementos

Esta opção determina se os elementos copiados devem girar em relação ao centro do círculo, posicionando seu eixo ao longo da linha do raio.

Ponto inicial do arco

Ponto inicial do arco imaginário centrado no elemento que está sendo copiado (0/0). Você pode alterar este ponto para outra posição. Você pode definir o ponto inicial para o centro do site, ou seja, retornar à posição original. Você pode selecionar a cópia desejada do elemento, ancorado ao centro, usando os 2 botões de seta.

Depois de inserir os parâmetros fornecidos (número, ângulo, raio, ponto inicial do arco ou centro), confirme clicando em OK. As cópias criadas aparecerão na área de trabalho e ainda serão selecionadas. Você pode alterá-los, editá-los. Para editar, chame novamente o comando "Cascade in a circle", esta janela aparecerá novamente, onde você poderá alterar os parâmetros, selecionar qualquer uma das cópias existentes e torná-la central (encaixar ao centro), alterar a posição do centro em relação à cópia selecionada.

Clique em OK, a ação será executada e você obterá o resultado em seu projeto.

A visualização da foto permite que você veja o projeto como se já tivesse sido feito, com furos, componentes e assim por diante.

Isso ajudará você a encontrar erros comuns, como espelhamento incorreto de componentes ou texto.

Para ativar a visualização de fotos, clique no botão correspondente na barra lateral esquerda:

Este pequeno painel aparece na parte superior da área de trabalho:

Top K1/B1

Esta opção é exibida na parte superior do projeto. As camadas K1 e B1 são visíveis na parte superior do projeto.

Inferior K2 / B2 (espelho)

Esta opção é exibida na parte inferior do desenho, como se a placa fosse transparente. As camadas K2 e B2 são visíveis na parte inferior do projeto.

Com componentes

Com esta opção você pode mostrar ou ocultar os componentes do projeto.

Translúcido

Com esta opção, a placa fica um pouco transparente para que o outro lado apareça.

Aqui você pode selecionar cores predefinidas para a placa.

máscara de solda

Aqui você pode selecionar cores predefinidas para a máscara.

biblioteca de macros

Você pode mostrar ou ocultar a Biblioteca de Macros Sprint-Layout.

Clique no botão correspondente na barra de ferramentas, no canto superior direito:

A biblioteca de macros aparecerá no lado direito da área de trabalho:

Seleção de macro

Na parte superior da janela há uma visualização em árvore estruturada de todas as macros. Você pode expandir ou recolher cada grupo clicando no botão [+] ou [-].

No grupo expandido, você pode ver todas as macros ou subgrupos contidos. Se você selecionar uma macro, poderá vê-la na janela de visualização na parte inferior da janela da biblioteca de macros.

Para usar esta macro em um projeto, clique na imagem da macro na janela de visualização e, mantendo pressionado o botão do mouse, mova a macro para a posição desejada na área de trabalho.

Funções adicionais

Acima da janela de visualização, existem botões com funções importantes.

Lado da colocação da macro

Com este botão, você pode selecionar o lado do quadro para colocar a macro. A macro pode ser colocada na parte superior superior ou na parte inferior BOT da placa.

Metalização

Se este botão for pressionado, todos os macro pads serão automaticamente alterados para pads metalizados.

Use este botão para girar a macro 90 graus no sentido horário.

Com este botão você pode excluir a macro selecionada.

como um componente

Se esta opção estiver habilitada, todos os elementos selecionados serão salvos como um componente.

Adendo:
Você pode alterar a largura da janela da biblioteca de macros. Mova o cursor do mouse para a linha de limite entre a biblioteca e a área de trabalho. O cursor do mouse mudará para uma seta dupla. Isso significa que você pode mover a borda desde que mantenha o botão esquerdo do mouse pressionado.

Criar macro

Não há diferença entre um desenho de macro e qualquer outro desenho de layout agrupado. Use camadas de cobre (K1,K2) para blocos e faixas e camadas de componentes (B1,B2) para contornos de componentes.

Crie uma macro para um simples DIP-IC de 14 pinos.

(Este é apenas um exemplo. Claro, o DIP-IC de 14 pinos já está incluído na biblioteca de macros).

1. Desenhe uma macro

Colocamos 14 contatos na camada K2 (fundo de cobre) na grade com uma determinada etapa. Você pode alterar a forma do pad para pin1 para definir esse pad como "Pin 1". Para criar pads, é melhor usar a função "Footprint Creator" do menu "Avançado".

Altere a camada ativa para a camada B1 (camada de componentes) e desenhe o contorno do componente próximo aos pinos. Use o modo Retângulo ou outro modo de forma para desenhar o contorno do corpo do componente. Você pode rotular um componente desenhado.

A macro está pronta. Agora deve ser selecionado para salvar e adicionar à biblioteca de macros.

2. Selecione os elementos para a macro

Selecione todos os elementos do desenho criado destacando-os com um quadro.

Todos os elementos de desenho serão selecionados.

Você também pode clicar no botão correspondente na biblioteca de macros.

Uma caixa de diálogo aparecerá. Nesta janela, selecione o caminho do diretório na biblioteca correspondente à categoria de componente selecionada. Se você deseja salvar a macro em outra pasta, você precisa alterar o diretório do caminho para esta pasta (diretório).

Insira um nome de arquivo válido para a nova macro. O sufixo ".lmk" (esse é o sufixo padrão para todas as macros) será adicionado automaticamente.

Criar componente

Componentes, quase o mesmo que uma macro. Eles contêm um conjunto de elementos, mas, além disso, contêm um conjunto de dados especiais que permitem ao Sprint-Layout gerenciar componentes. O Sprint-Layout pode criar listas de componentes e até mesmo criar um arquivo Pick+Place (para posicionamento automatizado de componentes SMD).

Cada macro selecionada pode receber dados de componentes.

Para atribuir dados a uma macro como componente, clique na macro com o botão DIREITO do mouse e selecione o comando Componente...

Cada componente tem 2 rótulos de texto separados Tipo (também conhecido como identificador de ID), adicionamos um número de série ao tipo de componente e Nominal. Você pode editar esses rótulos de texto neste editor. Deve-se tomar cuidado para anotar os dados, pois eles são usados ​​para criar a folha de componentes.

O texto aparecerá na camada de componente da macro selecionada, mas você também pode alterar a camada aqui.

Você pode definir a visibilidade desses rótulos de texto. Mesmo se o texto não estiver visível, os dados ainda estarão disponíveis, por exemplo, para uma lista de componentes.

O botão Alinhamento Automático de Texto alinha automaticamente os 2 rótulos de texto, Tipo (ID) e Denominação, por padrão, à parte superior/esquerda do componente.

Confirme com OK e o componente será criado:

A macro tornou-se um componente

Se um componente tiver dados de Pick+Place inseridos, isso será marcado com uma pequena cruz no centro do componente.

Você pode mover os rótulos de texto Tipo e Denominação para outras posições. Clique em um dos rótulos de texto e mova, enquanto o outro rótulo de texto e o componente permanecerão na posição. Para selecionar e mover outro rótulo de componente, clique nele e arraste-o.

Você pode chamar o editor de componentes e editar seus dados. Para chamar a janela do editor de componentes, clique duas vezes no componente ou clique com o botão direito do mouse no componente e selecione o comando Componente... na janela de menu que se abre.

Decompor um componente

Você pode decompor um componente em elementos. O componente se torna um grupo normal de elementos, mas todos os dados do componente são perdidos.

Para decompor um componente, chame o editor de componentes e clique no botão Editar.

Modificar / Decompor Componente

Editar um componente existente

Você pode chamar a janela "Editor" para editar o componente. Mova o cursor do mouse sobre o componente selecionado e clique duas vezes no componente com o botão esquerdo do mouse ou clique com o botão direito do mouse no componente e selecione o comando Componente... no menu pop-up.

Adendo:
Você pode selecionar vários componentes e alterar seus dados. Nesse caso, cada alteração na caixa de diálogo será marcada em azul. Você pode atribuir essas alterações selecionadas a todos os outros componentes selecionados, após confirmar na caixa de diálogo. Assim, você pode, por exemplo, alterar o tamanho do texto para todos os componentes de uma só vez.

Decompor um componente

Você pode decompor um componente a qualquer momento. O componente se torna um grupo normal de elementos e todos os dados do componente são perdidos.

Para desdobrar um componente, abra a janela Editor e clique no botão Editar.

Componentes na biblioteca de macros

Quando uma macro é selecionada na biblioteca, você pode especificar como a macro será inserida no projeto. Como uma macro normal ou como um componente.

Se você deseja adicionar as macros selecionadas como um componente, ative na janela da biblioteca de macros, esta opção Como componente, a macro será adicionada ao projeto como um componente.

Cada macro selecionada será criada como um componente. Depois de ter colocado a macro na área de trabalho, a caixa de diálogo "Editor" aparece automaticamente e você pode alterar os dados, já como um componente:

Defina dados para uma macro, como para um componente, diretamente na Biblioteca de Macros

Você pode editar dados de componentes para uma macro diretamente na biblioteca. Clique duas vezes na macro na janela de visualização, a caixa de diálogo do editor aparecerá. Agora você pode editar os dados para a macro selecionada, como para um componente, diretamente na biblioteca. Toda vez que você usar essa macro, ela será apresentada com esses dados já como um componente. Se você não usar uma macro como componente (a opção está desabilitada), seu componente de dados será ignorado. A diferença entre uma macro simples e um componente é que uma macro não possui dados e não pode ser salva em uma lista de componentes, ao contrário de um componente. Mas ele pode ser nomeado chamando o menu pop-up, clicando com o botão DIREITO do mouse na macro selecionada na área de trabalho e selecionando o comando "Nome". Esse nome será exibido quando você passar o mouse sobre uma macro instalada no projeto.

Lista de componentes

O Sprint-Layout pode criar e gerenciar uma lista de componentes que são usados ​​em um projeto. Essa lista é chamada de Lista de Componentes.

Você pode mostrar ou ocultar a folha do componente. Clique no botão correspondente na barra de ferramentas:

A lista de componentes será exibida à direita da área de trabalho:

A lista de componentes contém todos os componentes usados ​​do projeto que foram listados anteriormente.

Selecione um componente desta lista e o componente será posicionado automaticamente na área de trabalho. Por outro lado, se você selecionar um componente no projeto, a entrada correspondente na lista de componentes será marcada.

Você pode clicar duas vezes em uma entrada na folha de componentes para chamar o editor de componentes e editar os dados do componente.

Na parte inferior da folha de componentes, existem opções para mostrar ou ocultar na lista alguns dados de componentes.

Quando as opções estiverem marcadas, clique na seta horizontal, a largura da folha do componente será ajustada automaticamente, dependendo do número de opções selecionadas.

Adendo:
Você pode alterar a largura da folha de componente. Mova o cursor do mouse para a linha de limite entre a folha de componente e a área de trabalho. O cursor do mouse mudará para uma seta dupla. Isso significa que você pode mover a borda desde que mantenha o botão esquerdo do mouse pressionado.

Dados de Escolha+Lugar

O componente pode conter dados adicionais necessários para a colocação automatizada de componentes SMD. Esses dados são chamados de dados Pick+Place.

Janela de dados adicionais:

Girar componente

Caixa de componentes

Centro de componentes

Você pode editar esses dados em uma janela adicional. Se você clicar no botão Pick+Place Data Open, uma janela adicional será aberta:

Aplicar dados

Esta opção especifica se o componente deve ter dados Pick+Place. Normalmente, os dados Pick+Place são necessários apenas para componentes SMD.

Se o componente estiver usando dados Pick+Place, você verá uma pequena cruz no centro do componente. Isso indica o uso de dados Pick+Place para este componente.

Virar

Você pode definir a orientação do componente na área de trabalho.

A rotação determina o ângulo que a máquina de ajuste usa ao colocar o componente na placa.

Rotação-0 (zero), o componente é alinhado verticalmente e seus "pin1" e "+" estão na parte superior.

Se o componente estiver em uma posição diferente, a rotação depende de qual lado da placa o componente está montado. Os componentes do lado superior giram no sentido anti-horário e os componentes do lado inferior giram no sentido horário.

Em ambos os casos, se a rotação do componente estiver definida corretamente, o Sprint-Layout gerenciará os dados de rotação do componente automaticamente para girar o componente.

Você pode editar o corpo do componente. Por exemplo "SO-8" ou "0805_MET". Esses dados geralmente não são necessários.

O centro define a posição que o insersor usa quando coloca o componente na placa.

Normalmente, o centro está exatamente no meio do componente,

Você pode definir as seguintes opções para definir o centro:

Por contatos de cobre

Sprint-Layout define o centro como o centro de um retângulo imaginário ao redor de todos os pads SMD do componente.

Por corpo

Sprint-Layout define o centro como o centro de um retângulo imaginário ao redor de todos os elementos de contorno do corpo do componente.

Por componente

Sprint-Layout define o centro como o centro de um retângulo imaginário ao redor de todos os pads SMD e todos os elementos de contorno do corpo do componente.

Coordenadas X/Y

Se o componente for assimétrico, pode ser necessário definir um deslocamento para determinar o centro correto. O botão 0/0 redefine esse deslocamento para zero.

Exportação de dados

O Sprint-Layout pode exportar dados de componentes para um arquivo de texto. Você pode criar uma lista de componentes ou um arquivo Pick+Place, que é necessário para o posicionamento automatizado de componentes SMD.

Para exportar dados de componentes, clique no botão Exportar... na parte inferior da janela "Lista de componentes":

Uma caixa de diálogo aparecerá:

Exportação de dados

Aqui você pode definir os dados a serem exportados.

Você também pode definir a ordem dos dados na lista, no campo direito. Basta arrastar e soltar esses valores na posição desejada.

Separador

Especifica o caractere a ser usado para separar dados em uma string.

Texto da camada

Especifica o lado dos dados do componente.

Por padrão, os textos são colocados de maneira padrão, como ao colocar componentes no lado Superior e Inferior. O botão Padrão retorna o posicionamento de texto padrão.

X/Y - Coordenadas

Determine a posição de instalação e o formato do centro especificado.

Rotação

É possível definir se os dados de rotação serão exportados com prefixo R ou não.

Você pode selecionar quais componentes devem ser usados ​​para exportação.

Visualizar

Você pode ver como os dados exportados ficarão.

Exportar...

Clique neste botão de exportação para gravar o componente de dados em um arquivo de texto.

Para imprimir um projeto, chame o comando Imprimir... no menu Arquivo ou clique no botão correspondente na barra de ferramentas:

Na janela que se abre, você verá uma caixa de visualização de impressão e opções para selecionar opções de impressão.

No campo de visualização, você pode ver imediatamente o efeito de impressão desta ou daquela opção selecionada.

O papel aparece como uma página em branco. A moldura vermelha pontilhada indica a área imprimível no papel. A área desta zona depende da impressora.

Para ajustar a posição de impressão na página, mova o cursor sobre o desenho do quadro, pressione o botão esquerdo do mouse e mova o desenho para a posição desejada. O que você vê é o que você recebe!

No lado esquerdo da janela de visualização, existem opções:

Aqui você pode selecionar as camadas a serem impressas. Você pode definir uma cor para cada camada. Clique no botão de cor, à direita de cada camada. Para selecionar uma camada, marque a caixa, se a caixa de seleção não estiver marcada, essa camada não estará na impressão.

Você pode definir a sequência de camadas de sobreposição ao imprimir em uma página - 4 botões abaixo:

As camadas são sobrepostas uma sobre a outra, começando de baixo. Uma imagem da placa. Isso é útil ao dimensionar manualmente, para que você possa ver todos os detalhes do projeto em uma impressão ampliada do projeto. Camadas desnecessárias podem ser desabilitadas (desmarque).

A sequência de camadas de impressão (sobreposição): K2 - I2 - I1 - K1 - B2 - B1 - U

As camadas são sobrepostas umas às outras, começando pelo topo. Uma imagem da placa. Camadas desnecessárias podem ser desabilitadas (desmarque).

A sequência de camadas de impressão (sobreposição): K1 - I1 - I2 - K2 - B1 - B2 - U

Imprime duas imagens do quadro em uma página, uma abaixo da outra. Na parte superior, é impressa uma imagem da placa com as camadas superiores (a sequência de sobreposição é indicada abaixo), e abaixo é impressa a segunda imagem da placa, mas com as camadas inferiores (a sequência de sobreposição é indicada abaixo). Camadas desnecessárias podem ser desabilitadas (desmarque). Ao imprimir em dois lados em uma folha, certifique-se de ativar a opção "Board Outline", caso contrário haverá um espaçamento muito grande e os desenhos laterais podem não caber na área imprimível. Também depende do formato da placa.

A sequência de impressão (sobreposição) das camadas superiores (imagem superior): I1 - K1 - B1 - U

A sequência de impressão (sobreposição) das camadas inferiores (imagem inferior): I2 - K2 - B2 - U

Imprime duas imagens do quadro em uma página, uma ao lado da outra. A imagem com as camadas superiores é impressa à esquerda e a imagem com as camadas inferiores é impressa à direita. A sequência de camadas de impressão (sobreposição) é mostrada abaixo. Camadas desnecessárias podem ser desabilitadas (desmarque). Ao imprimir em dois lados em uma folha, certifique-se de ativar a opção "Board Outline", caso contrário haverá um espaçamento muito grande e os desenhos laterais podem não caber na área imprimível. Também depende do formato da placa.

A sequência de impressão (sobreposição) das camadas superiores (imagem à esquerda): I1 - K1 - B1 - U

A sequência de impressão (sobreposição) das camadas inferiores (imagem à direita): I2 - K2 - B2 - U

Adicionalmente

Esta é uma camada especial. Aqui você pode definir uma máscara de solda e uma lista de furos.

máscara de solda
A máscara de solda é criada em torno de almofadas ou almofadas SMD. O diâmetro (tamanho) da máscara é maior que o pad por um determinado valor. Os orifícios das almofadas de contato são preenchidos com uma máscara. A máscara 1 é para a camada superior. A máscara 2 é para a camada inferior.
Usando o botão Configurações..., você pode definir as propriedades da máscara de solda.

furos
Esta opção serve para imprimir o diâmetro e as posições de todos os furos. Na janela de visualização, você pode ver os rótulos de texto ao lado de cada furo - o diâmetro do furo.
Usando o botão Configurações..., você pode definir a altura do texto.

Opções
Aqui você pode selecionar opções adicionais para impressão:

Todo preto

Somente a impressão em preto e branco é produzida. Todas as cores serão ignoradas e alteradas automaticamente para preto.

Espelhado
A placa (projeto) será impressa em imagem espelhada. Isso é necessário para a transferência correta do desenho do projeto para o branco da placa real. Como regra, as camadas superiores são impressas como uma imagem espelhada.

Ângulos da placa
Esta opção adiciona 4 cruzes nos cantos do PCB para marcar os cantos do PCB.

O circuito
A opção desenha uma borda para mostrar o contorno do quadro.

imagem de fundo

Se você carregou uma imagem de bitmap como plano de fundo do seu projeto, você pode selecionar esta opção para imprimir esta imagem junto com seu projeto.

Negativo
Produz uma impressão negativa. É usado ao transferir um padrão para um fotorresistente.

Grade auxiliar
Mostra a grade na página de visualização. Isso ajuda a posicionar a impressão no papel. A malha não será impressa com o projeto.

Linha de informações
Mostra uma linha de informações na parte inferior de uma folha de papel, impressa junto com o padrão impresso. A linha de informações inclui: - o nome do projeto como um todo, o nome da guia no projeto, escala, data e hora.

Esta opção permite dimensionar a impressão de 10% a 500%.
Opção 1:1 para imprimir uma imagem em tamanho real.

Orientação

Selecionando a orientação da folha de papel - Retrato / Paisagem.

Na parte superior da visualização, há recursos adicionais:

Posiciona automaticamente a imagem no centro da folha.

Para a área de transferência

Copiando a imagem real, como um bitmap, para a área de transferência. A imagem pode ser colada em outros programas.

A disposição de vários cartões impressos em uma folha, tanto na horizontal quanto na vertical. Insira o número de cópias para X-horizontal e Y-vertical e a distância entre as cópias.

Correção

Algumas impressoras requerem calibração para produzir impressões precisas.

Exemplo: A linha tem 200 mm de comprimento, mas a impressora imprime uma linha de 201 mm. Neste caso, insira um fator de correção, 200 mm / 201 mm = 0,995. Em seguida, a impressora imprimirá exatamente na escala especificada.

Impressora
Para selecionar e configurar uma impressora. A impressora selecionada é exibida no título da caixa de diálogo de visualização.

Selo
Enviando o design do PCB para a impressora para impressão.

Cancelar
Fecha a janela de visualização e volta ao campo de trabalho, sem imprimir.

Exportar para o formato BMP

Esta função cria um arquivo bitmap (*.bmp) que pode ser usado com outros aplicativos.

O bitmap é criado a partir das camadas que estão atualmente visíveis no Palco.

Para criar um arquivo de bitmap, chame o comando Export -> Format (*.bmp) no menu File.

Você pode escolher se o bitmap deve ser colorido ou preto e branco.

Qualidade

Use o controle deslizante para ajustar a resolução do bitmap. Tenha em mente que resoluções mais altas (alta qualidade) requerem mais recursos de memória do que resoluções mais baixas. Tente reduzir a resolução o máximo que puder com qualidade aceitável. Isso é especialmente importante para um bitmap colorido.

Exportar para o formato GIF

Esse recurso cria um arquivo GIF (*.gif) que pode ser usado com outros aplicativos.

O arquivo GIF é criado a partir das camadas que estão atualmente visíveis no Palco.

O formato GIF é um formato compactado, portanto, o arquivo resultante é muito menor que um arquivo BMP.

Para criar um arquivo GIF, chame o comando Export -> GIF (*.gif) no menu Arquivo.

Qualidade

Use o controle deslizante para ajustar a resolução do bitmap. Tenha em mente que resoluções mais altas (alta qualidade) requerem mais recursos de memória do que valores mais baixos. Tente reduzir a resolução o máximo que puder com qualidade aceitável. Isso é especialmente importante para um bitmap colorido.

Feche a caixa de diálogo clicando no botão OK para salvar o arquivo bitmap.

Exportar para o formato JPEG

Esta função cria um arquivo JPEG (*.jpg) que pode ser usado com outros aplicativos.

O arquivo JPEG é criado a partir das camadas que estão atualmente visíveis no Palco.

JPEG é um formato de compactação de arquivo, portanto, o arquivo resultante é muito menor que um arquivo BMP.

Para criar um arquivo JPEG, chame o comando Export -> JPG (*.jpg) no menu Arquivo.

Qualidade

Use o controle deslizante para ajustar a resolução do bitmap. Tenha em mente que resoluções mais altas (alta qualidade) requerem mais recursos de memória do que valores mais baixos. Tente reduzir a resolução o máximo que puder com qualidade aceitável. Isso é especialmente importante para um bitmap colorido.

Feche a caixa de diálogo clicando em OK para salvar o arquivo bitmap.

Gerber-Export

O Sprint Layout exporta o design para arquivos RS274-X Gerber usados ​​para fabricação de placas profissionais. Os arquivos Gerber são comuns a (quase) todos os fabricantes.

Gerber - o arquivo incluirá todos os dados para cada camada individual completamente (cobre, componentes, máscaras de solda, etc.).

Chame Export -> Gerber Export... no menu Arquivo para criar um arquivo Gerber.

A próxima janela oferece várias opções para criar um formato Gerber:

Você pode selecionar a camada a ser exportada. Cada camada será exportada como um arquivo gerber separado.

Nomes para arquivos Gerber

O nome do arquivo gerber de cada camada é exibido ao lado do nome da camada. O nome do arquivo Gerber, cada lado do tabuleiro, contém 2 partes:

Nome do arquivo + Extensão do arquivo -> Nome do projeto_copper (nome da camada)_bottom (lado da placa).gbr

Nome do arquivo + Extensão do arquivo -> Project name_components (nome da camada)_top (lado da placa).gbr

Nesse processo, o nome do arquivo é o mesmo para todas as camadas, mas a extensão do nome do arquivo será diferente para todas as camadas.

Nome do arquivo:

Você pode inserir um nome comum para arquivos Gerber. Em todos os arquivos para camadas, o nome do projeto será alterado automaticamente.

Extensões de arquivo...

As extensões de arquivo de cada camada são predefinidas. Você pode alterar essas extensões aqui:

Você pode editar extensões para arquivos Gerber.

Espelhado

Reflexão da camada de contorno. Esta opção é principalmente desnecessária.

Contorno da placa espelhada (tamanho da placa)

Esta opção adiciona opções de tamanho de placa.

Sverlovka

A opção determina onde os furos devem ser perfurados. Normalmente, esse parâmetro NÃO é necessário. A perfuração será feita em qualquer caso. Esta opção pode ser útil se você estiver fazendo furos à mão, mas alguns fabricantes têm problemas se essa opção for selecionada.

Centralização (0,15 mm)

A opção está disponível em conjunto com a opção Perfuração. São aplicadas apenas marcas do centro dos furos para furação (punção), o que facilita a furação manual.

Espaço da máscara de solda

As opções estarão disponíveis se as máscaras de solda forem selecionadas. Você pode ajustar separadamente a folga para um pad regular ou um pad SMD. Você pode optar por exportar a máscara de solda, para um pad regular e/ou para um pad SMD (assim como para outros elementos se estiverem incluídos na máscara de solda).

A máscara de solda deve ser ligeiramente maior que o elemento de cobre. Você pode ajustar o espaço para o pad SMD aqui.

Espaço da máscara SMD

A opção estará disponível se a máscara SMD for selecionada. Você pode ajustar o espaço para a máscara SMD aqui.

Você pode ver o diretório selecionado para arquivos gerber.

Você pode alterar este diretório com o botão Alterar... à direita.

Criar arquivo Gerber...

Clique no botão Criar Arquivo Gerber..., os arquivos Gerber serão criados e salvos na pasta especificada no diretório.

Na lista abaixo, você pode ver um protocolo para cada arquivo gerber gerado.

Adendo:
Entre em contato com o fabricante para descobrir todas as circunstâncias.
Muitos fabricantes suportam o formato Sprint-Layout (*.lay). Nesse caso, você não precisa criar arquivos Gerber por conta própria. Basta fornecer ao fabricante seu arquivo de projeto.

Excellon-Export

Um arquivo excellon usado pelo fabricante para fabricar profissionalmente a placa do seu projeto. Ele contém todos os diâmetros e posições dos furos.

Para criar um arquivo Excellon, chame Export -> Hole Data... no menu File:

É possível, tanto separadamente quanto em conjunto, selecionar almofadas de contato, tanto com furos simples quanto com furos chapeados.

Uma seleção separada de furos chapeados às vezes é necessária para a produção profissional de PCB.

Coordenadas...

Selecione para qual lado do tabuleiro as coordenadas serão geradas. Se você selecionar perfurar a partir de baixo, as coordenadas serão espelhadas horizontalmente.

A opção Classificar por Diâmetro classificará os furos por diâmetro. Isso minimizará rotas desnecessárias de furadeira.

unidade de medida

Selecione as unidades de coordenadas. Algumas máquinas só podem trabalhar com polegadas.

A opção Remover zeros geralmente é aceita pelas máquinas sem problemas. Se você tiver problemas com essa opção, poderá desmarcá-la.

Normalmente, as coordenadas são exportadas sem um ponto decimal. O significado dessas coordenadas depende das unidades utilizadas. Algumas máquinas só entendem coordenadas com um ponto decimal. Você pode selecionar a opção de saída Com ponto decimal.

Opções especiais

Estas são opções adicionais para o arquivo Excellon.

Fresagem

A fresagem é uma função para a produção de placas de circuito impresso, utilizando fresadoras CNC especiais. Trilhas e pinos são cortados na camada de cobre da placa. O Sprint-Layout suporta o método de fabricação de fresagem. Os dados de fresamento são exportados para um arquivo de plotagem no formato HPGL (*.plt). O arquivo de plotagem é usado por fresadoras CNC para produzir placas de circuito impresso.

Para criar um arquivo de plotagem, chame o comando Export -> Mill Data. (HPGL, *.plt)... no menu Arquivo.

Caixa de diálogo para criar um arquivo de plotagem completo.

Fresagem

Largura da trilha

Você pode especificar a largura do caminho de fresagem. O Sprint-Layout usa essa largura para definir o parâmetro de correção para calcular os canais de isolamento (trilhas).

O Sprint-Layout não pode definir uma configuração para cortar canais de isolamento amplos e sólidos entre os elementos. Para uma fresadora, a distância mínima entre 2 elementos deve ser especificada. Se a distância mínima não for especificada, o canal de isolamento não será cortado, veja a imagem à direita:

Neste caso, é possível reduzir a largura do caminho de fresagem, mas observe que todos os outros elementos serão ligeiramente menores se a ferramenta de fresagem real for maior que a largura de fresagem especificada.

K1 - Superior / K2 - Inferior

Você pode selecionar o lado a ser fresado.

Como regra, o lado superior não é espelhado e é fresado conforme mostrado no desenho real.

Como regra, o lado inferior deve ser espelhado, pois a máquina é alimentada após o lado superior. Dependendo da sequência e posição (horizontal ou vertical) a placa será alimentada para fresagem, é necessário determinar o tipo de imagem espelhada.

A opção Marcar Furos ajuda a marcar os centros dos furos a serem perfurados. Esta opção é necessária para garantir o alinhamento eficaz da broca CNC durante o processo de furação e reduz a probabilidade de quebra de brocas finas e flexíveis em altas velocidades da broca CNC.

Apenas para especialistas!

Por padrão, o número de trilhas de fresagem = 1. Você pode aumentar esse número para obter mais canais de isolamento para aumentar a largura de fresagem.

furos

Você pode determinar de qual lado começar a fazer os furos.

Existem 3 opções de perfuração:

Fresar todos os furos (comando CI)

Todos os furos são feitos com um cortador do mesmo diâmetro. Furos com diâmetro maior que o diâmetro da fresa instalada também serão feitos com a mesma ferramenta, mas serão cortados ao longo de sua circunferência, de acordo com o diâmetro do furo especificado. A fresadora CNC determina as coordenadas do furo na placa e a fresa se move ao redor do círculo, cortando um furo grande.

Dependendo do diâmetro do cortador instalado, o tamanho do furo pode ser um pouco menor ou um pouco maior. Para evitar que isso aconteça, é necessário fazer uma correção para o diâmetro da fresa. A opção de largura do cortador determina a largura da linha de corte e faz um ajuste. É necessário escolher um cortador que corresponda exatamente ao pequeno diâmetro dos furos, mas não mais.

Faça todos os furos com uma broca (comando PD)

Todos os furos são feitos com a mesma broca. Furos maiores serão perfurados apenas no centro, ou seja, seu centro está marcado. O comando é colocado no arquivo de plotagem.

Sprint-Layout ignorará outras dimensões de diâmetro e criará um trabalho para todos os furos.

Perfure um novo diâmetro com uma nova broca (comando PD)

O comando é gravado no arquivo de plotagem como para perfuração comum, mas classificado por diâmetro.

O Sprint-Layout classificará todos os furos por diâmetro e gravará trabalhos para cada tamanho de diâmetro em um arquivo.

Fresamento de contorno

Você pode determinar se deseja fresar o contorno da placa ou não. E também escolha o lado em que deseja fresar o contorno.

O contorno da placa contém todas as linhas e arcos rotulados na camada U.

Observação:

Os dados para fresar o contorno são gravados no arquivo de plotagem de acordo com seu tamanho real. Dependendo do diâmetro do cortador instalado, o tamanho do contorno pode ser um pouco menor ou um pouco maior. Para evitar que isso aconteça, você precisa fazer uma correção no diâmetro do cortador ou fornecer um ajuste ao criar um projeto no Sprint Layout.

Dados para ligação precisa à placa (ajuda a coordenar com precisão a placa na máquina)

Ao fresar uma placa de dupla face, a placa precisa ser coordenada com precisão. É necessário virar a placa com precisão para que haja uma correspondência completa durante a fresagem. Furos adicionais são registrados como dados para vinculação precisa das coordenadas da placa e transferidos para a máquina CNC. Você pode definir 2 ou 3 furos de base fora da placa. Os dados para esses furos serão gravados no arquivo de plotagem como dados de perfuração.

Para selecionar furos adicionais, mova o cursor do mouse para a caixa com um retângulo vermelho e pontos cinzas, imediatamente abaixo do nome da opção. Selecione os furos necessários (pontos), mova o cursor sobre o ponto selecionado e clique com o botão esquerdo do mouse. O ponto cinza (furo) mudará de cor para vermelho, o furo será ativado e será gravado no arquivo. Clique com o botão do mouse novamente para desmarcar o furo (se necessário).

A distância do furo da borda da placa também deve ser determinada. Defina este parâmetro com a opção "Edge Distance".

O texto pode ser delineado ou single-track.

Texto delineado significa que ele será contornado com um contorno fresado ao redor do texto.

Texto de trilha única significa que a trilha fresada será aplicada ao próprio texto.

Se você precisar processar textos separadamente, primeiro selecione (destaque) o texto necessário e, em seguida, selecione um parâmetro para ele. Nesse caso, você pode definir parâmetros diferentes para textos selecionados e passivos.

Elementos selecionados do moinho

Se você selecionar vários elementos, antes de chamar a janela Fresagem, você deve especificar que somente esses elementos selecionados serão fresados.

Perfuração com avanço mínimo

Algumas fresadoras CNC podem ignorar os dados de furação se estiverem configuradas para furar com um avanço mínimo da furação. Nesse caso, você precisa ativar esta opção e o Sprint-Layout escreverá um comando para controlar o avanço mínimo da perfuração.

Algumas fresadoras CNC usam unidades de escala arredondada HPGL=0,025mm (em vez de HPGL=0,0254mm). Neste caso, você pode selecionar esta unidade de escala aqui.

Classificação de trabalhos

À direita, todas as tarefas são exibidas de acordo com as configurações necessárias para a fresadora CNC. O arquivo de plotagem conterá todos esses trabalhos na ordem em que aparecem na folha de trabalho. O Sprint-Layout organiza as tarefas na sequência correta, mas você pode reorganizar essas tarefas como desejar. Mova os trabalhos na sequência desejada simplesmente arrastando e soltando-os.

Criar um arquivo de plotagem

O processo de geração pode levar algum tempo, dependendo da complexidade do projeto.

Depois disso, você verá o plano de criação e, como resultado, o resultado para visualização no projeto no campo de trabalho. Agora você pode conferir o resultado.

Com este botão, você pode alterar a largura do caminho de fresagem. O resultado pode ser exibido como linhas finas ou como uma linha cuja largura é escrita no trabalho.

O botão Excluir contornos remove o resultado da visualização da área de trabalho.

Configurações Gerais

Chame o comando General settings... no menu Options.

Você pode alterar todas as configurações para Sprint-Layout.

Configurações Gerais

Configurações básicas

Neste bloco de configurações, você pode definir a unidade de medida para Sprint-Layout: mm ou mil (1 mil = 1/1000 polegada).

Você pode alterar as unidades de medida clicando no botão superior esquerdo neste bloco de configurações.

furos

Você pode personalizar a aparência dos furos. Você pode escolher uma cor de fundo (para que os furos pareçam transparentes), você pode definir os furos para serem exibidos em branco (para melhor identificação).

Mostrar caixa de zoom

Ativa a pequena caixa de zoom verde na barra lateral à esquerda, abaixo dos botões de ferramentas.

Escurecer camada de solo automática

O solo automático aparecerá um pouco mais escuro, melhor diferenciado do resto do projeto.

Mostrar todas as camadas de solo automático

Você pode ver todas as camadas de aterramento automático em todas as camadas de cobre ao mesmo tempo. Se você não selecionar esta opção, o auto-terra da camada atual será exibido. A exibição de todas as camadas de solo automático ao mesmo tempo pode ser útil, mas essa opção diminui a velocidade de renderização, dependendo da complexidade do projeto.

Verifique as conexões (elásticas) no modo TEST

Todos os elementos que estiverem conectados por conexões (elásticas) serão considerados.

Modo de TESTE piscando

O resultado do teste é exibido em modo intermitente, você pode determinar melhor a conexão dos elementos.

CTRL-Test- Capturar dados do elemento de teste

No elemento selecionado, você pode visualizar suas propriedades (por exemplo, largura da trilha ou tamanho do contato) na barra de ferramentas à esquerda. Você pode "capturar" esses valores pressionando a tecla CTRL enquanto seleciona um elemento, pode usar esses valores para o próximo desenho. Para ver esses valores permanentes (mesmo sem pressionar CTRL), você pode desabilitar esta opção.

Limite a espessura da linha da fonte (mín. 0,15 mm)

Esta opção limita o texto para que a espessura da linha da fonte seja de pelo menos 0,15 mm. Essa limitação é útil porque valores menores não podem ser usados ​​na confecção de uma placa serigrafada.

Exibe corretamente as marcações após a rotação do elemento

Os rótulos de texto TYPE e Rating do componente são sempre refletidos corretamente (esquerda ou inferior), não importa se o componente será girado.

Otimização automática de nós de rastreamento

O Sprint-Layout remove automaticamente todos os nós de trilha duplicados.

Marca original ao exportar (Gerber/Excellon/HPGL)

Normalmente, um rótulo é usado para cada exportação CAM. Se você desabilitar esta opção, o rótulo será ignorado.

Você pode definir suas próprias cores.

Existem 4 esquemas de cores diferentes para escolher:

Padrão

Usuário 1

Usuário 2

Usuário 3

Padrão é um esquema de cores Sprint-Layout predefinido e não é editável.

Os Esquemas de Cores Personalizados 1..3 são esquemas de cores livremente editáveis ​​que você pode alterar como achar melhor.

Para alterar o esquema de cores, selecione "Usuário..." . Você pode alterar a cor de uma camada clicando no botão quadrado colorido ao lado do símbolo da camada.

O botão Padrão redefine todos os esquemas de cores personalizados e define o esquema de cores Sprint-Layout padrão.

Diretórios de arquivos

Você pode definir pastas de trabalho fixas para vários arquivos Sprint-Layout.

Quando iniciado pela primeira vez, o Sprint-Layout configura diretórios padrão para vários arquivos.

Com o botão "...", você pode selecionar outra pasta.

Adendo:
Deixe o campo em branco se quiser manter o diretório padrão definido pelo Sprint-Layout.

Com a opção Usar uma pasta para todos os arquivos, o Sprint-Layout usará apenas uma pasta de trabalho para todos os arquivos. Esta opção é útil se você deseja salvar arquivos associados ao mesmo projeto.

Biblioteca

Este é o diretório que contém todas as macros e todos os diretórios de macros adicionais.

Com o botão Alterar, você pode selecionar outro diretório, ou outra biblioteca de macros, se a pasta com macros foi movida, ou se houver outra biblioteca de macros, mas em uma pasta diferente.

O botão Redefinir redefine o diretório instalado e define o diretório padrão da biblioteca de macros.

A função "Retornar" economiza, via de regra, até 50 passos, que podem ser desfeitos se necessário. A função "Retornar" lembra 50 ações, mas se o projeto for grande, talvez seja necessário lembrar de mais ações. Isso geralmente não é um problema, mas se você tiver seu próprio PC antigo e perceber que o sistema está lento, poderá reduzir o número de memórias.

A corrente máxima selecionada para as trilhas é exibida na janela do painel de propriedades.

Este valor é aproximado. O valor real depende de muitos outros fatores, como temperatura ambiente, resfriamento, etc.

Existem 2 parâmetros importantes para calcular a corrente máxima para uma pista: a espessura do cobre da placa (média de 35µm) e a temperatura máxima de aquecimento (o valor recomendado é de 20 graus). Você pode alterar esses parâmetros para personalizar o cálculo do valor atual real.

Você pode definir novas teclas de atalho para as ferramentas de desenho Sprint-Layout.

Selecione a ferramenta de desenho desejada na lista e clique na seta no campo Alterar para selecionar uma nova chave para esse modo.

Você pode fazer algumas configurações adicionais em relação à aparência da mira.

Preservação

Você pode aumentar a segurança ao criar um projeto. Você pode definir em que intervalo de tempo o projeto será salvo automaticamente. Acontece completamente em segundo plano e você não vai notar. O arquivo salvo periodicamente será colocado na mesma pasta e com o mesmo nome do arquivo original, apenas com a extensão ".bak" adicionada ao nome do arquivo para distingui-lo do arquivo original.

Painel de propriedades

O painel de propriedades fornece a capacidade de editar todas as propriedades importantes do projeto e elementos, sem chamar janelas especiais.

Para chamar o painel de propriedades, selecione o painel Propriedades no menu Opções ou clique no botão correspondente na barra de ferramentas:

O painel de propriedades aparecerá no lado direito da área de trabalho.

Se nenhum item for selecionado, apenas as propriedades da área de trabalho serão exibidas:

A barra de propriedades reage à seleção atual na área de trabalho.

Se você selecionar pelo menos um elemento, por exemplo, um contato, poderá alterar suas propriedades diretamente aqui:

Você também pode editar outros elementos (faixas, rótulos de texto, etc.).

Múltipla escolha

Se você selecionar vários elementos ou um grupo, poderá editar as propriedades de todos os elementos selecionados ao mesmo tempo.

A janela Multi-Select aparece na parte superior do Painel de Propriedades. Aqui você pode selecionar o tipo de elementos que deseja editar. Todas as alterações feitas serão aplicadas a todos os elementos selecionados.

Revisão de Projeto (RDC)

Ao criar um projeto, algumas imprecisões podem ocorrer. Para o projeto que está sendo criado, existem algumas tolerâncias e restrições, esses valores são chamados de “Regras de Design”. Para identificar todas as imprecisões e verificar as regras de projeto existe uma função DRC - controle (Verificação de Regras de Projeto). O Sprint-Layout pode verificar algumas regras importantes de design, como distância mínima entre 2 faixas de cobre, etc.

Para verificar, você precisa abrir o DRC-Panel.

Selecione Painel DRC no menu Opções ou clique no botão correspondente na barra de ferramentas:

O painel DRC aparecerá à direita.

Você pode configurar os parâmetros DRC. Você pode marcar ou desmarcar qualquer uma das opções de DRC marcando a caixa ao lado da opção selecionada ou desmarcando-a.

Distâncias:

Entre as faixas:

Espaçamento mínimo entre trilhos de cobre.

Entre furos:

Distância mínima entre 2 furos.

Diâmetro do furo Mín.:

Diâmetro mínimo do furo.

Diâmetro do furo Max:

Diâmetro máximo do furo.

Largura da estrada Mín.:

Largura mínima útil da pista.

Ramal otver. Mín.:

Mínimo anel de cobre restante ao redor do furo.

Mínimo do componente:

A espessura de linha mínima utilizável do contorno do componente.

Marcas de contato:

A opção verifica se existem marcas, linhas, contornos em pads ou pads SMD.

Furos nos pinos SMD:

A opção verifica se há furos nos pinos SMD.

Verificação de uma máscara:

A opção verifica se existem pinos ou pinos SMD que não estão incluídos na máscara de solda (podem ser editados manualmente).

Verificação da folga da máscara:

A opção verifica a distância em torno dos pinos e pinos SMD. Pode ser editado manualmente.

Iniciar DRC - controle

Depois que os parâmetros de teste são selecionados, você pode iniciar o DRC - controle.

Ao controle

Controle DRC, para todo o projeto.

dedicada

Controle DRC de apenas parte selecionada do projeto.

Se você fez pequenas alterações no projeto, você pode selecionar esta área com alterações e verificar apenas a área selecionada.

Resultado do teste (DRS)

Após o controle DRC, todos os erros encontrados são listados na caixa de listagem abaixo. Cada entrada mostra a camada correspondente e o erro encontrado. Todos os erros serão marcados no projeto com um quadrado sombreado branco.

Exemplo: 3 erros (distância mínima)

Para exibir apenas erros únicos, selecione-os na lista. Você pode clicar no botão Selecionar tudo para selecionar e exibir todos os erros.

Adendo:
Se você clicar duas vezes no erro selecionado na lista, ele será ampliado automaticamente no campo de trabalho. Você pode visualizar rapidamente cada erro, em uma visualização ampliada.

Seletor

O seletor é uma ferramenta poderosa. Pode ser usado para pesquisar e selecionar elementos específicos do projeto. Você pode pesquisar e selecionar todos os contatos de uma forma ou tamanho específico. Os elementos selecionados podem ser alterados no painel de propriedades.

O seletor também pode ajudar a analisar o projeto. Você pode, por exemplo, selecionar todos os contatos na lista Elementos e classificá-los por tamanho. Essas listas podem ajudá-lo a encontrar itens indesejados.

Abra a janela usando o comando Seletor do menu Opções ou clique no botão correspondente na barra de ferramentas:

Painel seletor, que aparece à direita:

Com os três botões superiores, com um menu suspenso, você pode determinar o tipo de classificação dos elementos:

Elementos:

Selecione o tipo de elemento que deseja analisar.

Ordenar por:

Selecione o tipo de classificação que você deseja que o Seletor use. As opções nesta janela dependem do tipo de elemento selecionado.

Você pode selecionar elementos com base na camada em que estão.

Os itens classificados serão listados como uma caixa de listagem abaixo desses botões.

Se você selecionar um grupo na lista, todos os elementos desse grupo serão destacados na área de trabalho.

Se você expandir um grupo, todos os membros desse grupo serão listados. Você pode selecionar um elemento individual, em vez de um grupo como um todo.

Em combinação, Seletor e Painel de Propriedades, você pode editar o projeto de forma seletiva.

Por exemplo, você pode selecionar o grupo "contatos" no Seletor. Todos os contatos deste grupo serão selecionados e destacados no campo de trabalho, você pode fazer as alterações necessárias no painel Propriedades, para todos os pads de contato de uma só vez.

Escala automática

Cada vez que você seleciona uma entrada no Seletor, os elementos serão selecionados no projeto e o Sprint-Layout irá incrementar os elementos selecionados. Você pode alterar a escala movendo o ponteiro do controle deslizante.

Modo intermitente de itens selecionados

Os elementos selecionados no projeto serão destacados no modo intermitente. Isso ajudará a identificar os itens selecionados. Você pode desativar o modo intermitente nas Configurações gerais do Sprint-Layout.

Captura automática

Esse recurso torna muito mais fácil conectar um traço com precisão a um pino ou outro elemento. Assim que você mover o cursor do mouse para o ponto selecionado, nesse momento o cursor será fixado, e uma conexão exata é garantida. Esse recurso é útil se um link e um contato não estiverem na mesma escala de grade.

Cada vez que uma captura automática é feita, o cursor é destacado em vermelho:

Mira capturada

O modo de captura automática pode ser ativado ou desativado a qualquer momento. Clique no botão correspondente na parte inferior da barra de status:

Ativado desativado

Função Elástica

Quando você move elementos que estão conectados a contatos por trilhas, os links de conexão são preservados. A vantagem é que as conexões não são quebradas, mas como regra, você terá que editar essas conexões após cada movimento.

Na função Elastic, você pode definir um dos 3 níveis clicando no botão correspondente na parte inferior da barra de status:

Grande área Pequena área Desativado

A área grande significa que as trilhas podem não estar exatamente conectadas aos pinos do que quando a área pequena é selecionada.

A pequena área significa que o traço deve ser conectado exatamente ao centro do pad para que a conexão seja reconhecida.

Você pode desativar a função ou alterar o modo da função com o botão Elastic.

Mestre do Site (Pegada)

O Pad Wizard irá ajudá-lo a criar pads de componentes.

Selecione uma pinagem típica e defina as opções. O assistente criará pads automaticamente.

Selecione Pegada... no menu Avançado.

5 tipos diferentes de montagem de almofadas estão disponíveis:

Linha única (SIP)

Linha dupla (DIP)

Quádruplo (QUAD)

Circular

circular duplo

Cada tipo de pad tem alguns parâmetros. Essas opções são exibidas na janela Pad Wizard.

Selecione na lista o tipo de contato desejado. O botão Padrão, define os parâmetros para valores razoáveis, você pode ver os valores desses parâmetros.

Contatos

Você pode escolher o tipo (normal ou SMD) e o tamanho do pad.

Número de contatos

Você pode inserir o número de contatos.

Opções

Você pode definir os parâmetros necessários para o tipo de bloco selecionado.

Nem todos os parâmetros são usados, para cada tipo de pad.

O valor de cada parâmetro é exibido na janela correspondente e o resultado pode ser visto na janela do visualizador.

Se você clicar em OK, o assistente criará contatos do tipo especificado e os colocará na área de trabalho.

Edição de máscara de solda

Normalmente, a máscara de solda será criada automaticamente no Sprint-Layout.

O Sprint-Layout cria uma máscara de solda excluindo todos os pinos e pinos SMD sob a máscara, para que essas áreas fiquem livres para solda.

Às vezes é necessário trocar a máscara de solda. Para fazer isso, você precisa editá-lo.

Clique em Máscara na barra lateral esquerda para entrar no modo de edição de máscara de solda:

Todos os itens a serem soldados serão exibidos em branco. Como regra, todos esses são contatos e contatos SMD.

Neste modo, você pode adicionar elementos adicionais à máscara de solda clicando nela. Este elemento será adicionado à máscara de solda e também será exibido em branco.

Por outro lado, você pode excluir o elemento da máscara de solda. Clique em um elemento branco para excluí-lo. O elemento será exibido em sua cor normal.

Você pode redefinir a máscara de solda para os valores padrão (todos os pinos e pinos SMD). Para fazer isso, selecione Default Mask... no menu Advanced.

Importação Gerber

Os arquivos Gerber devem ser RS274-X. O formato gerber legado, com abertura de arquivo adicional, não é suportado.

Infelizmente, exportar um projeto para o formato gerber nem sempre é preciso, como resultado, um arquivo gerber importado também pode não exibir o projeto com precisão. Isso ocorre porque o arquivo gerber é uma cópia óptica do projeto. A diferenciação clara entre faixas, zonas ou contatos não é transmitida. Além disso, cada aplicativo que cria um arquivo gerber pode criar esse arquivo à sua maneira. Existem muitas opções, mas não há regras específicas para criar arquivos gerber. De qualquer forma, o Sprint-Layout sempre tentará interpretar os arquivos gerber e obter o melhor e o melhor resultado.

Para criar um projeto a partir de um arquivo gerber, selecione Gerber-Import... no menu Arquivo.

Arquivo Gerber (RS274-X)

Você pode selecionar um arquivo gerber para cada camada.

Selecione o novo arquivo gerber com o botão "...". Uma caixa de diálogo aparecerá onde você pode selecionar um arquivo gerber.

Observe que se você selecionar um arquivo na caixa de diálogo, esse arquivo será interpretado e o resultado exibido na janela de visualização da janela principal. Esse recurso é muito útil porque os arquivos gerber geralmente têm nomes obscuros que tornam o conteúdo irreconhecível. Se o arquivo não for reconhecido como um arquivo gerber, a janela de visualização mostrará uma grande cruz na forma de X. Além disso, se esse arquivo for selecionado, o nome do arquivo será exibido em cinza, o que significa que o arquivo é inválido.

Dados do furo (Excellon)

Você pode selecionar um arquivo de dados de furo. Este arquivo deve estar no formato Excellon.

O Sprint-Layout só pode reconhecer automaticamente esses dados de um arquivo no formato Exellon.

Ao selecionar o arquivo Exellon na caixa de diálogo, você verá os dados do furo na janela de visualização. O arquivo tem opções adicionais em relação ao formato digital. O Sprint-Layout reconhece um formato de arquivo digital Exellon específico e nenhum outro formato digital é reconhecido. Na caixa de diálogo, você pode fazer as alterações necessárias no formato digital do arquivo se não souber qual formato digital é usado no arquivo. Você pode tentar várias opções. A janela de visualização sempre mostrará o resultado se todas as configurações estiverem corretas.

Criar projeto

Você pode definir onde o projeto deve ser criado, em uma nova aba (área de trabalho), ou na aba atual (área de trabalho).

Criar Metalização Automaticamente

O Sprint-Layout reconhece automaticamente os orifícios revestidos. Você pode desabilitar esse recurso se habilitá-lo produz resultados indesejáveis.

Otimize as faixas de conexão

O Sprint-Layout reconhece que o conector de segmento único rastreia combinações complexas de vários segmentos e as otimiza.

Importar...

Clique em Importar... para criar um projeto a partir de um arquivo gerber.

Informações do Projeto

Você pode abrir as Informações do Projeto usando o botão correspondente na barra de ferramentas:

A janela Projeto aparecerá:

Você pode inserir informações do projeto. No campo Comentário, você pode adicionar uma anotação ao projeto, como detalhes de contato, informações de referência, etc.

As informações do projeto serão salvas com o projeto automaticamente.

Teclado de controle

Você pode controlar muitas funções do Sprint-Layout a partir do teclado:

Tecla CTRL

Mantenha pressionada a tecla CTRL no teclado para desativar o snap à grade, se necessário, coloque um elemento em uma posição fora da grade.

Teclas de CURSOR

Use as teclas CURSOR para mover os elementos selecionados ao longo do espaçamento da grade atual. Se você pressionar o botão do mouse e a tecla CTRL, poderá mover os elementos selecionados em incrementos de 0,1 mm.

Tecla ESPAÇO

Ao desenhar uma pista ou zona, você pode mudar a direção, no modo "curva", pressionando a tecla<ПРОБЕЛ>>. Existem 5 modos que podem ser alternados por chave<ПРОБЕЛ>.

Tecla DEL

Remove os itens selecionados do projeto.

Tecla Alt

Se você deseja selecionar um elemento de um grupo ou macro, pressione e segure a tecla ALT e clique no elemento desejado.

Tecla Shift

Se você quiser selecionar vários itens individuais, mantenha pressionada a tecla SHIFT e agora você pode selecionar um item após o outro sem desmarcar os itens selecionados.

Tecla F1

Chama a ajuda com uma descrição das funções do programa.

Tecla F9

Ativa camadas. Apenas K1 ou K2.

Tecla F12

Substitui automaticamente o contato de passagem simples selecionado por um contato de transição revestido.

Teclas de atalho para modos:

Padrão ESC (padrão)

Escala Z

Pista T

P Contato

S pino SMD

Retângulo Q

Zona F (polígono)

N Formas especiais

Um rastreamento automático

Medição M

Visualização da foto V

O Máscara de solda

Você pode alterar essas teclas de atalho em Configurações gerais.

Chaves 1..9

Com as teclas 1..9 você pode selecionar valores de grade predefinidos.

Atalho de teclado:

Cancelar

Repetir

cópia de

Recortar

Inserir

Duplicado

Escolher tudo

Espelhado horizontalmente

Espelhado verticalmente

grupo

Desagrupar

Mudar o lado da placa

Em formação!

Sprint Layout 6.0 RUS O programa é Russificado - Men1. Ajuda ajuda ao programa, traduzido e compilado - Sub. A assistência no teste da versão Russified foi fornecida pelos participantes do fórum: RadioKot.

Apesar da simplicidade deste programa, muitas vezes me pedem para escrever um artigo sobre ele. Mas não tive tempo. Portanto, o papel do Capitão Evidence assumiu Sailanser. Tendo completado este trabalho titânico. Acabei de corrigir e acrescentar alguns detalhes.

Todo mundo provavelmente conhece há muito tempo um programa para a fabricação de placas de circuito impresso chamado Layout de corrida, no momento a versão mais recente é orgulhosamente chamada de 5.0

O programa em si é muito simples e não requer muito tempo para dominar, mas permite que você faça placas de alta qualidade.

Como eu disse, o programa em si é bem simples, mas possui muitos botões e menus para nos ajudar em nosso trabalho. Portanto, dividiremos nossa lição de desenho de um quadro em quantas partes.
Na primeira parte, conheceremos o programa e descobriremos onde e o que está escondido nele. Na segunda parte, desenharemos uma placa simples que conterá, por exemplo, alguns microcircuitos em pacotes DIP (e faremos esses microcircuitos do zero), vários resistores e capacitores, também veremos um recurso tão interessante de o programa como Criador de macros e use-o para fazer um pacote de chip, por exemplo TQFP-32.
Também mostrarei como desenhar uma placa a partir de uma imagem ou foto.

Parte 1: O que e onde escondemos e como isso nos ajuda a desenhar uma placa de circuito impresso.

Depois que encontramos o programa, baixamos, descompactamos do arquivo e o lançamos, vemos essa janela.

Primeiro, vamos ver o que escondemos atrás da inscrição File.

Clique nesta inscrição e imediatamente temos um menu suspenso.

  • Novo,Abrir,Salvar,Salvar como, Configurações da impressora..., Selo…, Saída Com estes irmãos, tudo está claro. Chá não é o primeiro dia em que nos sentamos no Windows.
  • Salvar como macro... Esta opção nos permite salvar o fragmento selecionado do circuito ou outros detalhes como uma macro, que possui a extensão .lmk, para não repetir os passos para criá-los novamente no futuro.
  • Salvamento automático.. Nesta opção, você pode configurar o salvamento automático de nossos arquivos com a extensão .bak e definir o intervalo necessário em minutos.
  • Exportar Nesta opção, poderemos exportar para um dos formatos, ou seja, salvar nosso cachecol como imagem, como arquivo gerbera para posterior transferência para produção, salvar como arquivo de furação Excellon e também salvar como arquivo de contorno para posterior criação de lenços usando uma máquina CNC. Geralmente útil na preparação para a produção em fábrica.
  • Diretórios… Nesta opção, podemos configurar os parâmetros para trabalhar com o programa, como atalhos de teclado para localizações de arquivos, macros, cores de camadas, etc., etc.

Ir para o próximo editor de itens

O próximo item temos Ação

Em seguida na lista temos Opções.

Então, o primeiro ponto, temos que configurar os parâmetros básicos. Podemos especificar as unidades de comprimento no nosso caso, mm, especificar a cor do furo no bloco, no nosso caso corresponde à cor de fundo e será preto, se depois nosso fundo for vermelho, então a cor do furo em o pad também será vermelho. Você também pode definir a cor do buraco para branco, e ele será branco, não importa o plano de fundo que tivermos.
O segundo item que temos é nós virtuais e traces, este item, se estiver marcado, dá uma propriedade muito interessante no programa, ele coloca no condutor que desenhamos vários nós virtuais.

E o programa adicionará automaticamente mais alguns nós virtuais nas seções entre os nós reais e teremos a oportunidade de editar ainda mais nossa trilha. Isso pode ser muito conveniente quando você precisa arrastar, por exemplo, uma terceira faixa, entre duas já colocadas.

Macros espelhadas e texto na parte de trás
Se este item estiver ativado, ao inserir um texto ou uma macro em uma camada, o próprio programa procurará espelhá-lo ou não para que posteriormente as partes ou inscrições tenham a exibição correta em nosso quadro finalizado.

O próximo item que temos é o Board Map, este item tem um truque interessante, se estiver ativado, uma pequena janela aparece no lado esquerdo do nosso programa.

É como uma cópia menor do nosso lenço de cabeça, se inclui ou não, cabe a cada um decidir por mim pessoalmente. Os fãs do gênero RTS também vão gostar :)

Pop-ups são basicamente todos os tipos de dicas no programa - obviamente.

Limitar a altura da fonte (mín. 0,15 mm)
Esta é a caixa de seleção que muitos iniciantes e não apenas usuários deste programa estão procurando, se vale a pena, quando fazemos inscrições no quadro ou nos elementos, não podemos fazer o tamanho da letra menor que 1,5 mm. Portanto, se você precisar colocar texto em algum lugar menor que 1,5 mm, recomendo removê-lo. Mas ao enviar para produção, isso deve ser levado em consideração. Nem todos os lugares podem imprimir serigrafia de tão baixa resolução.

Vamos mais longe e vemos outra moda interessante, a saber, Ctrl+ mouse para salvar os parâmetros dos objetos selecionados, se este item estiver ativado, uma coisa interessante aparecerá. Por exemplo, desenhamos duas almofadas de contato e colocamos uma faixa entre eles, digamos, 0,6 mm de largura, depois fizemos outra coisa e no final esquecemos qual era a largura dessa faixa, é claro, você pode clicar nela e na configuração da largura da trilha, exibiremos sua largura

aqui, em vez de 0,55, nossa largura se tornará 0,60, mas girar o controle deslizante, à direita do número, para ajustar a largura em 0,6 é preguiçoso, mas se clicarmos na mesma faixa com o botão Ctrl pressionado, então nosso valor é 0, 6 será imediatamente lembrado nesta janela e uma nova faixa, vamos desenhar já com espessura de 0,6mm.

Usando um passo de 0,3937 em vez de 0,4.
Claro, o tradutor é muito desajeitado no original, este parágrafo está escrito como HPGL-Skalierung mit Faktor 0.3937 statt 0.4 em geral, este parágrafo é responsável por criar um arquivo HPGL para posterior transferência para a máquina de coordenadas, e indica se deve usar uma casa decimal ou, dependendo da máquina, use quatro caracteres após a vírgula.

Terminamos com o primeiro ponto e agora vamos passar para o segundo ponto da nossa janela, chama-se Cores e veremos o que está escondido lá.

Também não há nada de especial aqui, apenas indicamos os caminhos onde e o que temos, essa configuração ocorre se instalarmos o programa a partir do kit de distribuição baixado do site oficial, mas como o programa funciona muito bem para nós sem nenhuma instalação, então nada pode ser mudado e ir mais longe.

Aqui, também, tudo é bastante simples e nós simplesmente indicamos o número por quanto o programa poderá reverter as alterações para nós, se algo deu errado ao desenhar nossa placa, defino o número máximo para 50.

Vamos passar para o próximo item, e nós o chamamos EU máximo Exibição de filmes em 3D

Nele vemos atalhos de teclado para certas operações e se algo podemos alterá-los, embora eu realmente não me preocupei com isso e deixei tudo como está por padrão.

Com o item Configurações, terminamos e vamos ver o restante das opções no menu suspenso Opções

Propriedades
Se selecionarmos este item, à direita no programa, abriremos uma janela

O que nos permitirá controlar nosso lenço desenhado, definir lacunas de limite, etc. Archiconvenient e coisa archinuzhnaya. Especialmente ao enviar tábuas para produção e em condições artesanais, é útil. O ponto é. Definimos, por exemplo, uma folga mínima de 0,3 mm e uma pista mínima não inferior a 0,2 mm e, durante a verificação do DRC, o programa encontrará todos os locais onde esses padrões não são atendidos. E se eles não forem cumpridos, pode haver ombreiras na fabricação da placa. Por exemplo, as faixas ficam grudadas ou algum outro problema. Há também uma verificação dos diâmetros dos furos e outros parâmetros geométricos.

Biblioteca
Ao selecionar este item, veremos outra janela no lado direito do programa.

Um ponto muito interessante, ele permite colocar uma foto como fundo em nossa mesa em um programa onde desenhamos um lenço. Enquanto eu não vou descrevê-lo em detalhes, mas vou voltar a ele.

Metalização
Quando esta opção é selecionada, o programa preenche toda a área livre com cobre, mas ao mesmo tempo deixa lacunas ao redor dos condutores desenhados.

Essas lacunas às vezes podem ser muito úteis para nós, e a placa com essa abordagem acaba sendo mais bonita e mais estética, onde ajustar a largura da lacuna também me deterei em mais detalhes quando desenharmos o lenço.

Taxa total
Selecionamos esta opção, a escala diminuirá na tela e veremos todo o nosso lenço.

Todos os componentes
Semelhante ao ponto superior, mas com a única diferença de que ele diminuirá dependendo de quantos componentes espalhamos sobre o lenço.

Todos selecionados
Este item ajustará o tamanho da tela para cima ou para baixo dependendo de quais componentes selecionamos no momento.

escala anterior
Volte para a escala anterior, tudo aqui é simples.

Atualizar imagem
A opção fácil apenas atualiza a imagem em nossa tela. Útil se houver algum artefato visual na tela. Às vezes há uma falha. Especialmente ao copiar e colar grandes partes do circuito.

Sobre o projeto…
Se você selecionar essa opção, você pode escrever algo sobre o projeto em si, e depois lembrar, principalmente depois de ontem, que eu desenhei lá, fica assim.

Aqui vemos que precisamos fazer 56 furos e precisamos encaixar cinco deles de modo que o ponto interno da almofada de contato seja de 0,6 mm.

Criador de macros...
Um item muito, muito, muito útil no programa que nos permite desenhar um corpo complexo, como SSOP, MLF, TQFP, ou algum outro em um minuto ou dois. Ao clicar neste item, uma janela como esta será aberta.

Aqui podemos escolher e personalizar o desenho do nosso gabinete, observando os dados da folha de dados de um microcircuito específico. Selecione o tipo de sites, a distância entre eles. Tipo de localização e opa! Há um conjunto pronto de almofadas na placa. Resta apenas organizá-los na camada de serigrafia (por exemplo, circulá-lo em um quadro) e salvá-lo como uma macro. Tudo!

Os itens a seguir, como Registro e ponto de interrogação, ou seja, não descreverei ajuda, pois não há absolutamente nada neles que nos ajude no desenho posterior de nossos lenços, embora a ajuda seja útil para aqueles que são amigos do Língua alemã.

Ufa descreveu os modismos nos menus suspensos, mas todos esses itens têm seus ícones em forma de imagens no painel um pouco mais baixo, ou seja, todas as opções necessárias para o trabalho são colocadas ali, neste painel.

Não vou me debruçar muito sobre isso, porque duplica itens de menu, mas ao desenhar mais, vou simplesmente me referir a esses ícones para não obstruir a percepção com frases como, selecione o item de menu Arquivo, Novo.

Como eu disse, vou descrever esses ícones, vou passar da esquerda para a direita e simplesmente listá-los.Se houver algum tipo de configuração no ícone, vou me deter com mais detalhes.
Vamos da esquerda para a direita Novo, Abrir arquivo, Salvar arquivo, Imprimir arquivo, Desfazer ação, Refazer ação, Recortar, Copiar, Colar, Excluir, Duplicar, Girar e aqui faremos a primeira parada, e veremos este item em mais detalhe, se você escolher qual deles então o componente em nosso lenço e clicar no pequeno triângulo ao lado do ícone de rotação, veremos o seguinte.

É aqui que poderemos escolher em que ângulo devemos girar nossa peça, como disse acima, era 90 graus por padrão, e aqui era 45 e 15 e 5, e podemos até definir nossa própria, por exemplo , como eu defino 0,5, ou seja, meio grau.
E agora vamos nos divertir! Jogamos kits no tabuleiro, viramos aleatoriamente, em ângulos arbitrários. Criamos tudo isso com linhas curvas ala Topor e nos gabamos aos nossos amigos com placas de circuito chapadas com fiação psicodélica :)

Também vou me debruçar sobre esse ponto com mais detalhes. O ponto é realmente muito bom, ajuda a dar uma aparência bonita e estética ao lenço para que no futuro você possa mostrar aos seus amigos como tudo está arrumado e bonito com você , por exemplo, colocamos peças SMD em nossa placa, e elas são todas aleatórias por causa do encaixe na grade e, em seguida, selecionamos alguns detalhes e escolhemos o alinhamento à esquerda e tudo fica bem conosco.

Atualização, Modelo, Propriedades, Controle, Biblioteca, Sobre e Transparência
A transparência também é um item bastante interessante, que permite ver as camadas, especialmente útil ao fazer uma placa dupla face e muitos condutores em cada camada, se você pressionar esse botão, ficará mais ou menos assim.

Vamos passo a passo de cima para baixo.
Cursor Este item, quando você clica nele, é simplesmente um cursor que nos permite selecionar algum elemento no quadro e arrastá-lo pelo quadro enquanto segura o botão esquerdo do mouse
Escala Ao clicar neste ícone, o ponteiro mudará para uma lente com um sinal de mais e um sinal de menos nas bordas e, consequentemente, se você pressionar o botão esquerdo do mouse, a imagem aumentará; se o direito, diminuirá . Em princípio, ao desenhar lenços, este item não pode ser selecionado, mas ao rolar a roda do mouse para frente ou para trás, respectivamente, a escala aumentará para frente e diminuirá para trás.
Condutor Quando este ícone é selecionado, o ponteiro muda sua aparência para um ponto com uma cruz e nos permite desenhar uma trilha de um pad para outro. A trilha é desenhada na camada ativa, que é selecionada na parte inferior.

Se você selecionar a linha “com metalização”, então a almofada de contato mudará de cor para azulada, com um círculo vermelho fino dentro, isso implicará que a metalização está ocorrendo neste orifício e que este orifício é transicional de um lado da placa para o outro. Também é muito conveniente colocar essas almofadas de contato em placas de dupla face, porque durante a impressão subsequente, essas almofadas de contato serão impressas em ambos os lados de nossa futura placa.
Contato SMD Ao selecionar este ícone, torna-se possível colocar pequenos contatos smd em nosso cachecol.
Arco Este ícone nos permite desenhar um círculo ou um arco.

Isto é especialmente verdadeiro para aqueles que fazem seus lenços usando a tecnologia LUT e que, ao imprimir em uma impressora a laser, a impressora não torna grandes áreas preenchidas perfeitamente pretas. Nas configurações, você também pode escolher a espessura da borda para controlar o arredondamento dos cantos do nosso polígono.
Figura
Se você selecionar este ícone, uma janela será aberta na qual você poderá desenhar uma figura ou um fio, ou poderá representar uma espiral sofisticada.

Composto
Ao selecionar este ícone, o ponteiro fica pequeno e o modo de conexão “ar” é ativado, basta clicar em um pad de contato e depois no outro, e um fio verde tão maravilhoso aparecerá entre eles, que muitas pessoas usam para mostrar jumpers na placa, que então será necessário solda. Isso é apenas jumpers, eu não a aconselharia a fazer. O fato é que eles não dão comunicação durante a verificação elétrica. É melhor fazer jumpers com faixas na segunda camada, conectando-os através de orifícios metalizados. Neste caso, um teste elétrico mostrará um contato. Então, IMHO, a conexão é uma coisa inútil.

Outra coisa inútil :) No entanto, talvez às vezes ajude encontrar um caminho em um lugar complicado. Sim, ela anda na grade, então se você quer que funcione melhor, faça a grade menor.

Ao controle
Controle elétrico. Permite encontrar todos os circuitos fechados. Uma coisa de arquipélago na hora de distribuir. Especialmente quando você já fez um monte de todos os tipos de correntes e o olho se recusa a perceber essa bagunça. E então ele cutucou com um testador - tudo se iluminou. A beleza! Terreno especialmente útil e poder para calcular. Para não esquecer de perguntar nada. O principal é fazer jumpers não através da “conexão”, mas ao longo da segunda camada.

Visualização de fotos
Em geral, é uma coisa legal ver como o cachecol ficará se for feito em produção, ou se você precisar colocar um desenho mais bonito em algum lugar de um fórum ou site. E também é bom olhar para a máscara de solda, onde está e onde não está. Bem, você pode admirar a serigrafia. Em geral, um recurso útil. Ele também permite que você capture bugs com uma imagem espelhada de letras / componentes, ou se algo estiver preso por engano na camada errada.

Neste modo, você pode excluir ou vice-versa fechar as partes com uma máscara. Apenas cutucando os fios. Há branco - significa aberto.

Agora vamos aos pequenos ajustes.
O primeiro item que temos é definir a etapa da grade, os primeiros sete pontos da etapa da grade estão entupidos pelo fabricante do programa e você não pode alterá-los de forma alguma, você só pode escolher, mas também pode adicionar seus tamanhos nas configurações da grade, basta clicar em “Add grid step...” e inserir seus parâmetros que eu e fiz adicionando um grid step de 1mm, 0.5mm, 0.25mm, 0.10mm 0.05mm e 0.01mm

O espaçamento da grade atualmente ativo é exibido com uma marca de seleção e agora é de 1 mm

Você também pode excluir a etapa de grade marcada ou desativar completamente o encaixe da grade clicando na linha correspondente. E se você mover com a tecla Ctrl pressionada, a etapa da grade será ignorada. É conveniente quando você precisa mover algo que não está na grade.

Os três itens configuráveis ​​a seguir:

  • Definir a largura do fio é onde ajustamos a largura do nosso fio.
  • Definindo o tamanho da almofada, aqui ajustamos o diâmetro externo e interno.
  • E a última configuração é ajustar as dimensões do pad SMD horizontalmente e verticalmente.

Você também pode criar seus próprios tamanhos de linha / bloco e salvá-los para que você possa selecionar mais tarde na lista.

Agora apenas o painel inferior permanece:

Tudo é simples aqui, à esquerda temos a posição do cursor e 5 camadas de trabalho, a camada de trabalho ativa está marcada com um ponto.
Em seguida temos um botão, Metal chapeamento de áreas livres da placa, este botão cobre toda a área livre da placa com cobre e faz folgas próximas aos condutores, e nesta janela o tamanho da folga necessária é ajustado . Deve-se notar apenas que o intervalo é definido para cada linha separadamente! Aqueles. é inútil clicar neste contador. É necessário selecionar todo o quadro (ou uma postagem específica) e só depois ajustar.

Abaixo está outro ícone, um retângulo sombreado. Ele tem uma propriedade interessante, se você clicar nele, podemos liberar a área que selecionamos do preenchimento no quadro.

Há realmente uma sutileza aqui. O fato é que, se tentarmos conectar nosso preenchimento com fios, nada acontecerá. Porque o preenchimento se espalhará em pânico para os lados. É resolvido de forma simples - jogamos do ponto de terra para o preenchimento e tornamos a lacuna igual a zero para este condutor. Tudo!

Aqui você também pode fazer uma inscrição negativa no preenchimento. Também é feito de forma simples - colocamos a inscrição no preenchimento (o preenchimento se espalha da inscrição em direções diferentes) e, em seguida, nas propriedades, marcamos a caixa "Sem lacunas". Tudo, a inscrição tornou-se na forma de ranhuras no preenchimento.

Sim, esqueci de uma pequena dica que aparece quando você clica em uma pequena pergunta.

É aqui que terminaremos nossa primeira lição, nela aprendemos o que e onde escondemos e o que está localizado e onde está configurado.

Parte 2
Vamos desenhar um lenço simples, criar um corpo TQFP-32 e aprenda a desenhar um lenço encontrado na Internet.

Na última parte, nos familiarizamos com o programa, descobrimos o que, onde, esconde, o que está configurado e o que não está, aprendemos os pequenos chips que estão no programa.
Agora vamos tentar, depois de ler a primeira parte, desenhar um quadro simples.

Como exemplo, vamos pegar um diagrama simples, eu desenterrei em uma das revistas antigas, não vou dizer qual, talvez um dos visitantes do site se lembre dessa revista.


Vemos que o circuito antigo passou por muitas coisas, tanto correções de lápis quanto preenchimento com fluxo de álcool-resina, mas para nossos propósitos é ideal por causa de sua simplicidade.
Antes de desenharmos nosso cachecol, vamos analisar o diagrama para ver o que precisamos dos detalhes.

  • Dois chips em pacotes DIP com 14 pinos para cada chip.
  • seis resistores.
  • Um capacitor polar e dois capacitores convencionais.
  • Um diodo.
  • Um transistor.
  • Três LEDs.

Vamos começar a desenhar nossos detalhes e primeiro vamos decidir como são nossos microcircuitos e quais são eles.

É assim que esses microcircuitos se parecem nos pacotes DIP, e eles têm dimensões entre as pernas de 2,54 mm e entre as fileiras de pernas essas dimensões são de 7,62 mm.

Agora vamos desenhar esses microcircuitos e salvá-los como uma macro, para que não desenhemos novamente no futuro e tenhamos uma macro pronta para projetos subsequentes.

Iniciamos nosso programa e definimos a camada ativa K2, o tamanho da área de contato é igual a 1,3 mm, sua forma é selecionada como "Arredondado verticalmente", a largura do condutor é igual a 0,5 mm e o passo da grade é definido a 2,54 milímetros.
Agora, de acordo com as dimensões que dei acima, vamos desenhar nosso microcircuito.

Tudo funcionou como planejado.

Então vamos economizar nossa taxa futura. Clique no ícone do disquete e digite o nome do arquivo no campo.

Desenhamos a localização das pernas do microcircuito, mas nosso microcircuito tem algum tipo de aparência inacabada e parece solitário, precisamos dar uma aparência mais limpa. É necessário fazer um contorno em serigrafia.

Para fazer isso, mude o passo da grade para 0,3175, defina a espessura do condutor para 0,1 mm e ative a camada B1.

Com este triângulo designaremos onde teremos a primeira saída do microcircuito.

Por que eu desenhei assim?
Tudo é muito simples em nosso programa por padrão, cinco camadas são camadas K1, B1, K2, B2, U.
A camada K2 é o lado de solda (inferior) dos componentes, a camada B1 é a marcação dos componentes, ou seja, onde colocar algo ou uma camada de serigrafia que pode ser aplicada na parte frontal da placa.
A camada K1 é a parte superior da placa se fizermos a placa dupla face, respectivamente, a camada B2 é a camada de marcação ou serigrafia para a parte superior e, portanto, a camada U é o contorno da placa.

Agora nosso microcircuito parece mais limpo e arrumado.

Por que eu faço assim? Sim, simplesmente porque as placas feitas de alguma forma me deprimem, e com pressa acontece que você baixa algum fio para um lenço da rede, e há apenas almofadas de contato e nada mais. Você tem que verificar cada conexão de acordo com o esquema, o que veio de onde, o que deve ir para onde...

Mas eu discordo. Fizemos nosso microcircuito no pacote DIP-14, agora precisamos salvá-lo como uma macro para não desenhar algo assim depois, mas simplesmente pegar na biblioteca e transferi-lo para a placa. By the way, é improvável que você encontre SL5 sem macros apenas fazer. Algum conjunto mínimo de casos padrão já está na pasta de macros. E conjuntos inteiros de macromontagens passam pela rede.

Agora segure o botão esquerdo do mouse e selecione tudo o que acabamos de desenhar.

E todos os nossos três objetos serão agrupados em um

Aqui está a letra M no chip.
E vamos ver na janela de macro nossa macro recém-criada

Excelente, mas não faria mal decidir qual será o tamanho da nossa placa, descobri como espalhá-las aproximadamente pelas dimensões das peças e calculei como resultado obtive o tamanho 51mm por 26mm.
Mude para a camada U - camada de fresagem ou borda da placa. Na fábrica, este contorno será fresado durante a fabricação.

Selecionamos o espaçamento da grade igual a 1 mm

Uma pessoa observadora dirá sim, o ponto inicial do contorno não está diretamente no zero e estará absolutamente certo. Por exemplo, quando desenho minhas pranchas, sempre recuo 1 mm de cima e para a esquerda. Isto deve-se ao facto de no futuro o pagamento ser efectuado quer
usando o método LUT ou usando um fotorresistente, sendo que neste último é necessário que o template tenha trilhas negativas, ou seja, trilhas brancas sobre um fundo escuro, e com essa abordagem no design da placa, fica mais fácil cortar o template acabado, fazer várias cópias em uma folha. Sim, e a própria placa com essa abordagem fica muito mais bonita. Muitos provavelmente baixaram placas da rede, e o mais divertido acontece quando você abre uma placa dessas e ali, uma planta no meio de uma folha enorme e uma espécie de panqueca cruza nas bordas.
Agora mude o passo da grade para 0,635 mm.

E aproximadamente coloque nossos microcircuitos

E coloque duas almofadas de contato a uma distância de 2,54 mm

E nele vamos desenhar o raio aproximado do nosso capacitor, para isso precisamos da ferramenta arc.

Então pegamos nosso capacitor, olhamos o circuito e vemos que ele está conectado aos pinos 4.5 e 1 do microcircuito, então vamos conectá-lo aproximadamente lá.
Agora definimos a largura da trilha para 0,8 mm e começamos a conectar as pernas do microcircuito, conectamos de maneira muito simples, primeiro clicamos em uma perna do microcircuito com o botão esquerdo do microcircuito, depois no outro e depois trouxemos o condutor (faixa) para onde queríamos, clicamos com a direita, depois de clicar com o botão direito a trilha não vai mais continuar.


Agora, de acordo com um princípio semelhante, construímos peças, colocando-as em nosso quadro, desenhamos condutores entre elas, coçamos a parte de trás da cabeça quando não podemos colocar o condutor em algum lugar, pensamos, colocando os condutores novamente e em alguns lugares não esqueça de mudar a largura do condutor, assim construindo gradualmente a placa, também na hora de colocar os condutores, aperte a barra de espaço no teclado, este botão altera os ângulos de flexão do condutor, recomendo tentar uma coisa legal. Separadamente, quero me debruçar sobre o agrupamento de objetos. Vários objetos podem ser reunidos em um clicando neles com o botão esquerdo do urso com a tecla shift pressionada e, em seguida, pressionando o agrupamento. Então, desenhe, desenhe, Como resultado, temos isso:

Como resultado, a placa fica assim:

Agora algumas explicações sobre como imprimir uma imagem espelhada/não espelhada. Normalmente ocorre um problema com LUT, quando, por inexperiência, você imprime uma imagem na tela errada. O problema é resolvido de forma realmente simples.

Em todos os programas de layout de placa, é costume para nós que o textolite seja “transparente”, então desenhamos faixas parecendo que estão no quadro. É mais fácil, no sentido de que a numeração dos pinos dos microcircuitos acaba sendo natural, e não espelhada, e você não fica confuso. Então. A camada inferior já é um espelho. Imprimimos como está.

Mas o de cima precisa ser espelhado. Então, quando você faz uma placa de dupla face (embora eu não aconselhe, a maioria das placas pode ser separada em um lado), então seu lado superior precisará ser espelhado ao imprimir.

Aqui desenhamos um lenço simples, restam apenas alguns pequenos toques.
Reduza o tamanho geral da área de trabalho e imprima. No entanto, você pode simplesmente imprimir como está.

Vamos definir algumas cópias, você nunca sabe se de repente erramos:

Tudo isso, claro, é bom, mas não faria mal terminar o lenço em si, trazê-lo à memória e colocá-lo no arquivo, de repente, quando for útil, ou terá que ser enviado para alguém mais tarde, mas nem sequer temos elementos assinados do que e onde está, em princípio é possível e por isso lembramos de tudo, mas outra pessoa a quem daremos isso jurará por muito tempo, verificando de acordo com o esquema. Vamos dar o último toque, colocar as designações dos elementos e sua denominação.
Vamos mudar para a camada B1 primeiro.

Depois de colocarmos todas as designações dos elementos, podemos alinhá-los para que fique mais arrumado, depois de todas essas ações, nosso lenço fica assim:

E no campo escrevemos nosso valor do resistor R1 de acordo com o esquema, temos 1,5K
Escrevemos, clique em OK e, se levarmos o ponteiro para o resistor R1, veremos seu valor.

Direito na inscrição, clique com o botão direito do mouse e selecione New Board no menu suspenso. Após respondermos afirmativamente à pergunta, vamos abrir as propriedades do novo lenço e chamá-lo de TQFP-32.

Agora abrimos a folha de dados do microcircuito que vamos desenhar, por exemplo, olhando a folha de dados do ATmega-8.

Observamos a folha de dados do microcircuito e vemos um quadrado com uma panqueca em cada lado da perna, bem, não importa, basta selecionar um local diferente no menu suspenso superior, ou seja, Quatro lados e clicar em o contato SMD. Isso é tudo agora, olhando para a folha de dados, e nesta janela vemos onde inserir qual parâmetro, como resultado, preenchemos todos os campos e obtemos o seguinte resultado:

Agora temos um toque muito pequeno para ampliar a imagem girando a roda do mouse para longe de nós, mude para a camada B2 e desenhe o contorno do microcircuito e indique onde teremos a primeira perna.


Isso é tudo, nosso caso para o chip TQFP-32 foi criado, agora se você puder imprimir algo, prenda o chip em um pedaço de papel e se não estiver lá um pouco, ajuste um pouco os parâmetros e salve-o como um macro para que no futuro você não desenhe tal caso.

Desenhando uma figura
E o último passo de nossa lição, vou lhe dizer como fazer um lenço a partir de uma imagem de um quadro encontrado em uma revista ou na Internet.

Para fazer isso, crie a guia a seguir e chame-a de Internet.
Para não pesquisar por muito tempo, vamos à Internet e digite no mecanismo de pesquisa "Placa de circuito impresso", o mecanismo de pesquisa exibirá vários links e fotos, escolheremos algo deles assim.

Depois de desenharmos, pegamos nossa imagem e, usando um editor gráfico, removemos tudo o que temos do lado esquerdo, basicamente não precisamos, e salvamos o lado direito em um arquivo com a extensão .BMP. Se digitalizarmos um lenço de alguma revista, é melhor digitalizar com uma resolução de 600 dip e salvá-lo em um arquivo. Depois de salvá-lo no programa, vá para a camada K2, clique no ícone TEMPLATE.

Clique no botão Upload... e selecione nosso arquivo. Depois disso, a tela ficará assim

Isso é tudo agora apenas delinear os detalhes desta imagem. Existem casos bem possíveis em que os detalhes podem não cair de 100% para o que está desenhado na imagem, isso não é assustador. O principal é que há uma imagem na camada de fundo e um conjunto de macros com tamanho fixo, e isso é o mais importante. O programa Sprint-Layout possui um excelente conjunto de macros e, aos poucos, quando novos detalhes forem desenhados, ele também será reabastecido com seus próprios.

Se você clicar no de cima, enquanto o seguramos, nossos rastros se tornarão invisíveis, e se pressionarmos o de baixo, enquanto o seguramos, nossa imagem que sobrepusemos como plano de fundo se tornará invisível.

Isso é basicamente tudo sobre o programa Sprint-Layout, acho que para iniciantes para dominá-lo há muitas informações, e é claro que você precisa lembrar de tudo o que e onde pressionar, como e o que fazer. E no final da lição sobre o programa Sprint-Layout, você pode baixar o próprio arquivo com essas placas, nas quais ocorreu o desenvolvimento deste programa.

Boa confecção de pranchas!

De alguma forma, de repente eu queria descrever o que estou fazendo agora.

Acontece que eu desenho principalmente pranchas para meus (e outros também) projetos eletrônicos no programa Sprint-Layout. Nenhuma automação (bem, quase nenhuma - a que é, é muito miserável) - mas ainda não cheguei aos esquemas de tal complexidade que seriam necessários rastreadores automáticos. Embora sim, seria necessário, finalmente, dominar pelo menos um deles. Mas isso ocorre após a eliminação de bloqueios no trabalho. Mas eu discordo. Afinal, eu queria falar sobre como criar sua própria macro no Sprint-Layout 5.0...

Como criar sua macro no Sprint-Layout 5.0 com base em um modelo

Às vezes acontece que, entre a extensa biblioteca de macros (o que não faria mal a diluir completamente!) Não há elemento necessário. Mas ninguém se preocupa em desenhar você mesmo. E aqui vem o problema do tamanho dos locais de montagem. Às vezes, essas dimensões podem ser tiradas na folha de dados, às vezes você precisa se armar com uma régua. Mas agora eu queria tentar criar (em outras palavras, desenhar) uma macro Sprint-Layout usando um modelo gráfico.

Então, temos um slot para um cartão de memória Micro SD, para o qual precisamos de uma macro. Muito provavelmente seria possível encontrar uma folha de dados para ele. Mas existem vários tipos desses conectores e isso não importa - você precisa, olhando a folha de dados, desenhar todos os sites manualmente. Portanto, pegamos esse conector, colocamos no scanner e digitalizamos com uma resolução... por exemplo, 600dpi. Recebemos esta imagem Editamos em algum tipo de editor gráfico, alinhamos cuidadosamente e salvamos em formato bmp. Agora abra o Sprint-Layout, vá em "Opções", "Modelo...". Pressionamos o botão "Download" em qualquer uma das guias (você pode trabalhar com dois modelos ao mesmo tempo, agora precisamos apenas de um, não estamos desenhando um quadro, mas um detalhe) e carregamos nossa imagem salva. Insira uma resolução de 600 dpi.

Agora pegamos uma régua e medimos qualquer tamanho conveniente para nós. Por exemplo, a largura do conector. Tenho cerca de 12 mm. O fato é que com os 600dpi inseridos, ainda obteremos o tamanho errado do modelo. E para ajustar as dimensões às corretas, precisamos nos concentrar em algo. Na captura de tela acima, você pode ver a fina linha verde que já desenhei - seu comprimento é de apenas 12 mm (para desenhá-la, talvez seja necessário desativar o snap à grade). Pode-se ver que a largura do conector no modelo é mais do que o necessário. Portanto, aumentamos o DPI até atingirmos o mesmo comprimento de linha e largura do conector no modelo.

Agora você pode começar a desenhar. Desenhamos as almofadas de montagem nas quais o corpo do conector será soldado. Para desenhar os contatos, usaremos a ferramenta “Criador de Macros” (no mesmo item de menu “Opções”). Mas antes disso, vamos medir o comprimento de todo o grupo de pads (a ferramenta Meter na barra de ferramentas à esquerda). Como temos 8 contatos e há 7 lacunas entre eles, obtemos a distância entre as almofadas de contato 7,22/7 = 1,03 mm (na verdade, me enganei - a distância é de 7,7 mm, o que significa que o passo é 1,1, o que em princípio foi confirmado pela ficha técnica). Agora "Opções" - "Criador de macros". Selecione "Single-row SIP", alterne o tipo de almofadas de redondo para retangular, selecione seus tamanhos (então você pode alterá-los a qualquer momento, por exemplo 1,6 e 0,8 mm), insira o número de almofadas (8) e a distância entre eles 1,03 (e 1,1 está correto). Pressione OK e obtemos uma fileira de almofadas.
Garantimos que conseguimos o que precisamos (o tom dos pads corresponde ao modelo) e desenhamos a macro até o final. Ao mesmo tempo, lembramos que digitalizamos o conector, por assim dizer, do lado “errado”, para não esquecer de “espelhar” a macro recém-criada (no Sprint-Layout é costume “ver” todos os detalhes - "de cima", não "de baixo").

Conhecemos a interface do programa. Vamos começar a segunda parte do curso analisando quais funções o programa para desenhar placas de circuito oferece.

Todos os elementos estão localizados no painel à esquerda.

Vamos considerá-los.

Tecla de atalho "Esc".

Ferramenta padrão. Usado para selecionar elementos na área de trabalho. A redefinição de qualquer ferramenta para o "Cursor" é feita pressionando o botão direito do mouse.

Tecla de atalho "Z".

O cursor muda para uma lupa. Ao pressionar o botão esquerdo do mouse no campo de trabalho, a escala da placa é aumentada, pressionando o botão direito do mouse, ela é reduzida.

Além disso, com o botão esquerdo do mouse pressionado, você pode selecionar a seção do quadro que deseja ampliar.

Tecla de atalho "L".

Uma ferramenta para desenhar uma trilha de uma determinada largura. O valor da largura (em mm) é definido antes do desenho em um campo especial abaixo:

O botão à esquerda abre um submenu de larguras de trilha frequentemente usadas, as chamadas "favoritas". Você pode adicionar um novo valor ou remover um existente:

Nota - O item para adicionar um novo valor torna-se ativo somente se o valor da largura da trilha atual não estiver na lista.

Depois de definir a largura, selecionando a ferramenta Caminho, você pode prosseguir diretamente para desenhar o caminho. Para fazer isso, no campo de trabalho, selecione o ponto de onde a linha começará, clique com o botão esquerdo e desenhe a linha até o ponto onde ela deve terminar.

O tipo de curva de pista é selecionado pressionando a tecla "Espaço". Cinco opções estão disponíveis:

Quando você pressiona a tecla "Espaço" enquanto mantém pressionada a tecla "Shift", a iteração é realizada na ordem inversa.

No processo de desenho, se necessário, você pode fixar a linha pressionando o botão esquerdo do mouse, formando assim a forma necessária da pista.

O valor do comprimento é exibido para os últimos segmentos não confirmados.

Mantendo pressionada a tecla "Shift", você pode temporariamente tornar o passo da grade duas vezes menor e, mantendo pressionada a tecla "Ctrl", você pode desativar o cursor que se encaixa na grade.

Tendo fixado o último ponto da pista, você pode terminar de desenhar a pista clicando com o botão direito do mouse. A trilha termina e o cursor está pronto para desenhar a próxima trilha.

Quando você seleciona uma linha desenhada, ela é destacada em rosa e o painel de propriedades muda sua aparência, exibindo os parâmetros da trilha:

Neste painel, você pode alterar o valor da largura da linha, visualizar seu comprimento, o número de nós e a corrente máxima permitida calculada.

Nota - Os parâmetros de cálculo (espessura da camada de cobre e temperatura) são configurados na seção "I max" das configurações principais do programa (consulte ).

Os círculos azuis representam os nós da trilha. E no meio de cada segmento da pista, são visíveis círculos azuis - os chamados nós virtuais. Ao arrastá-los com o cursor do mouse, você pode transformá-los em um nó completo. Observe que durante a edição, um segmento é destacado em verde e o outro em vermelho. Verde indica que o segmento é horizontal, vertical ou em um ângulo de 45°.

As extremidades da trilha são redondas por padrão, mas há dois botões na barra de propriedades que as tornam retangulares (observe a extremidade esquerda da trilha).

Se um traço for representado na placa por dois traços separados e seus nós finais estiverem localizados no mesmo ponto, os traços poderão ser conectados.

Para fazer isso, clique com o botão direito do mouse no nó final e selecione "Connect Line" no menu de contexto. A pista se tornará sólida.

A caixa de seleção "Negativo" forma um recorte no polígono Auto-Earth da pista:

Contato

Tecla de atalho "P".

Ferramenta para criar pads para pinos de componentes. Ao clicar no pequeno triângulo à esquerda, o menu de contatos é aberto, onde você pode selecionar o formulário de contato desejado:

O item "Metalizado" faz a almofada de contato em todas as camadas de cobre, e o furo é metalizado. Ao mesmo tempo, a cor do contato com o orifício chapeado difere dos não chapeados (preste atenção ao contato azul redondo). A tecla de atalho F12 habilita/desabilita o chapeamento para qualquer contato selecionado.

As formas de almofadas de contato não estão limitadas a esta lista - elas podem ser feitas em qualquer formato. Para fazer isso, você precisa colocar um contato regular (1) e desenhar uma plataforma da forma desejada ao redor (2). E você não deve esquecer a máscara - você deve abrir manualmente todo o contato (3) dela (veja abaixo a máscara).

Assim como a ferramenta Path, esta ferramenta possui suas próprias configurações abaixo:

O campo superior especifica o diâmetro da pastilha, o campo inferior especifica o diâmetro do furo. O botão à esquerda abre um submenu de tamanhos de contato comumente usados. Você pode adicionar um novo valor ou remover um existente:

Depois de definir os valores necessários, selecione a ferramenta "Contato" e clique com o botão esquerdo para colocar o contato no ponto desejado no campo de trabalho.

Os parâmetros de qualquer contato selecionado (ou grupo de contatos) sempre podem ser alterados no painel de propriedades:

O último item com uma marca de seleção ativa a barreira térmica no contato. Veremos esse recurso com mais detalhes na próxima parte do curso.

Se a almofada de contato não tiver um cinto de garantia, ou seja, o diâmetro do furo é igual ao diâmetro da almofada, então é exibido da seguinte forma:

Contato SMD

Tecla de atalho "S".

Ferramenta para criar contatos retangulares para componentes de montagem em superfície. Definições:

À direita estão os campos para inserir valores para a largura e altura do contato. Abaixo deles há um botão para alterar os valores nesses dois campos. O botão à esquerda abre um submenu de tamanhos de contato comumente usados.

Ao definir as dimensões necessárias e selecionar esta ferramenta, o contato pode ser colocado no campo de trabalho:

Para o contato SMD, a função de barreira térmica também está disponível no painel de propriedades, com a única diferença de ser configurada em apenas uma camada.

Círculo/Arco

Tecla de atalho "R".

Primitivos - círculo, círculo, arco.

Selecione o ponto de posicionamento e mantenha pressionado o botão esquerdo do mouse e mova o cursor para o lado, definindo assim o diâmetro do círculo.

Observe que o painel de propriedades durante o processo de desenho contém informações sobre o círculo que está sendo criado. Soltar o botão esquerdo do mouse completará o círculo. Ao selecioná-lo com a ferramenta "Cursor", podemos editar as propriedades do círculo no painel de propriedades - em particular, definir as coordenadas do centro, largura e diâmetro da linha, bem como os ângulos dos pontos inicial e final, se quisermos transformar o círculo em um arco.

Você também pode transformar um círculo em um arco arrastando o único nó no círculo com o cursor:

A caixa de seleção "Preenchido" faz um círculo fora do círculo, preenchendo a área interna, e "Negativo", por analogia com o caminho, transforma o elemento em um recorte no polígono Auto-Terra.

Polígono

Tecla de atalho "F".

Ferramenta para criar plotagens de qualquer forma. O desenho ocorre com um caminho com uma determinada largura:

Quando concluído, o polígono é exibido com um preenchimento e, quando selecionado, os nós podem ser editados (igual à ferramenta Caminho):

O painel de propriedades contém mais algumas configurações:

Você pode alterar a largura da linha de contorno, ver o número de nós, fazer um recorte do polígono no preenchimento Auto-Terra (a caixa de seleção "Negativo") e também alterar o tipo de preenchimento do polígono de sólido para malha.

A espessura das linhas de grade pode ser deixada como a do contorno do polígono, ou você pode definir seu próprio valor.

Texto

Tecla de atalho "T".

Ferramenta para criar etiquetas de texto. Quando selecionado, a janela de configurações é aberta:

  • Texto- campo para inserir o texto necessário;
  • Altura- altura da linha de texto;
  • Espessura- três tipos diferentes de espessura de texto;
  • Estilo- estilo do texto;
  • ligar- gire o texto em um determinado ângulo;
  • Espelhar por- virar o texto verticalmente ou horizontalmente;
  • Automaticamente- adicione adicionalmente um número após o texto, a partir de um determinado valor.

Três tipos de espessura de texto e três tipos de estilo fornecem nove estilos (embora alguns sejam os mesmos):

Observação - Por padrão, a espessura mínima possível do texto é limitada a 0,15 mm. Se a espessura for muito pequena, a altura do texto será aumentada automaticamente. Esta restrição pode ser desabilitada no menu de configurações do programa (ver ).

Retângulo

Tecla de atalho "Q".

Uma ferramenta para criar um contorno retangular ou um polígono retangular. Para desenhar, clique com o botão esquerdo do mouse no campo de trabalho e, sem soltar, mova o cursor para o lado, configurando o formato de um retângulo.

A criação do retângulo será concluída quando o botão for liberado.

Como eu disse, dois tipos de retângulos estão disponíveis - na forma de um contorno de faixas e com um preenchimento.

Além disso, um retângulo na forma de um contorno nada mais é do que um caminho comum colocado na forma de um retângulo, e um retângulo com preenchimento é um polígono. Aqueles. uma vez criados, eles podem ser editados como uma trilha e um polígono, respectivamente.

Figura

Tecla de atalho "N".

Ferramenta para criar formas especiais.

O primeiro tipo de figura - polígono regular:

As configurações da bissetriz estão disponíveis - distância do centro aos vértices, largura da trilha, número de vértices, ângulo de rotação.

A caixa de seleção "Vertex" conecta vértices opostos entre si (imagem do meio), "Preencher" - pinta o espaço interno da figura (imagem da direita):

Deve-se notar que, como resultado, são obtidos elementos que consistem em faixas e um polígono. Portanto, eles são editados de acordo.

O segundo tipo de figura - espiral:

Ao definir os parâmetros, você pode criar uma espiral redonda ou quadrada:

Uma espiral redonda consiste em quartos de círculos de vários diâmetros, e uma espiral retangular é uma trilha.

O terceiro tipo de figura - a forma:

As configurações permitem definir o número de linhas e colunas, o tipo de numeração, sua localização e o tamanho geral do formulário. Resultado:

O formulário também consiste em primitivos mais simples - caminho e texto.

mascarar

Tecla de atalho "O".

Ferramenta de máscara de solda. Ao usá-lo, o tabuleiro muda de cor:

A cor branca dos elementos significa que a área será aberta a partir da máscara. Por padrão, apenas as almofadas de contato estão abertas a partir da máscara. Mas clicar com o botão esquerdo do mouse em qualquer elemento da camada de cobre atual o abre a partir da máscara (na figura, abri um caminho da máscara no centro da imagem). Pressionar novamente fecha.

Conexões

Tecla de atalho "C".

A ferramenta permite estabelecer uma conexão virtual que não quebra ao mover ou girar componentes, entre quaisquer pinos da placa.

Para excluir uma conexão, clique com o botão esquerdo sobre ela com a ferramenta "Link" ativa.

autoestrada

Tecla de atalho "A".

Autorouter primitivo. Permite rastrear as "Conexões" colocadas.

Para isso, defina os parâmetros de rastreamento (largura e espaço da trilha) e, passando o mouse sobre o link (ele ficará destacado), clique com o botão esquerdo do mouse. Se for possível definir uma rota com os parâmetros fornecidos, ela será definida:

Neste caso, a pista colocada automaticamente será exibida com uma linha cinza no centro da pista. Isso permite que eles sejam distinguidos das rotas colocadas manualmente.

Clicar com o botão esquerdo novamente com a ferramenta Rodovia ativa na estrada roteada automaticamente a exclui e retorna a relação de contato.

Ao controle

Tecla de atalho "X".

A ferramenta permite visualizar toda a rede roteada destacando-a:

Nota - na primeira parte do curso, descrevi a configuração do tipo desta luz de fundo: piscando / não piscando Modo de teste.

Metro

Tecla de atalho "M".

Uma área retangular é selecionada segurando o botão esquerdo do mouse e uma janela especial exibe as coordenadas atuais do cursor, a mudança nas coordenadas ao longo de dois eixos e a distância entre os pontos inicial e final da seleção, o ângulo de inclinação da diagonal de o retângulo de seleção.

Visualização de fotos

Tecla de atalho "V".

Uma ferramenta útil que permite ver como a placa ficará após a fabricação:

O interruptor Top/Bottom altera o lado da placa a ser exibido.

Nota - A camada inferior é espelhada quando exibida em comparação a ser exibida quando rastreada. A ferramenta "Photo View" funciona da mesma maneira como se você estivesse torcendo a placa finalizada em suas mãos.

A caixa de seleção "Com componentes" permite a exibição da camada de marcação e a caixa de seleção "Semitransparente" torna a placa semitransparente - a camada inferior brilha através dela:

Dois menus suspensos - "Placa" e "Máscara de solda" alteram a cor da máscara e a cor dos contatos não cobertos pela máscara:

Nota - O item "---" exibe os contatos como mascarados.

Macros

Uma macro é uma área salva placa, pronta para ser reutilizada. Em Layout de Sprint na forma de macros, uma biblioteca de footprints de componentes é organizada.

Depois de iniciar o programa, por padrão, o painel macro é aberto à direita. A abertura/fechamento deste painel é controlada pelo botão na barra de ferramentas na parte direita da janela:

Por enquanto, esta biblioteca está vazia.

Para conectar o conjunto de macros baixado, basta descompactá-lo e colocá-lo na pasta especificada nas configurações do SL6 (consulte):

Depois disso, o programa, após escanear esta pasta durante o próximo lançamento, exibirá as macros no painel:

Para excluir uma macro da biblioteca, basta selecioná-la na árvore da biblioteca e clicar no ícone da lixeira ao lado do botão salvar.

Para editar uma macro, você precisa arrastá-la para o campo de trabalho, fazer as alterações necessárias e, tendo selecionado os elementos necessários, clicar no botão "Salvar" e salvar como uma nova macro, dando-lhe um nome (ou substituindo o existente 1).

IPC-7251 e IPC-7351

Gostaria de dizer algumas palavras sobre como nomear suas macros. Existem normas estrangeiras IPC-7251 e IPC-7351, que definem os tamanhos de almofadas e tipos de assentos para vários pacotes padrão. Mas, no nosso caso, serão necessárias recomendações para nomear assentos a partir daí.

Considere o exemplo de um capacitor de 100 nF da série B32922 da EPCOS:

De acordo com o padrão IPC-7251, o nome de sua pegada será formado da seguinte forma:

CAPRR+ Distância de ponta a ponta + W Espessura do pino+ L Comprimento do corpo + T Espessura do corpo+ H Altura do corpo

Portanto, de acordo com o datasheet, temos:

CAPRR_1500_ W80_ L1800_ T500_ H1050

CAPRR– Capacitor (CAP), não polar, com terminais radiais (R), retangulares (R)
1500 – Espaçamento entre pinos = 15,00mm
W80– Espessura dos pinos = 0,80mm
L1800– Comprimento da caixa = 18,00 mm
T500– Espessura da Caixa = 5,00mm

O seguinte parâmetro é opcional - não importa para o Sprint Layout:

H1050– Altura da caixa = 10,50mm

Assim, esse tipo de nomenclatura, depois de se acostumar, permitirá que você descubra informações sobre a pegada pelo nome da macro e evite confusões na biblioteca.

Anexei trechos das normas ao artigo:

  • Convenção de Nomenclatura da Pegada. Montagem em Superfície - para componentes SMD.
  • Convenção de Nomenclatura da Pegada. Orifício passante - para componentes de saída.

Criando macros

Como exemplo ilustrativo, vamos escolher um esquema para o qual criaremos uma biblioteca de macros. Que seja um simples controle de tom em um chip TDA1524A:

Vamos dar uma olhada no diagrama e fazer uma lista de componentes para os quais precisamos de macros:

  1. Chip TDA1524A.
  2. Resistor fixo com potência de 0,25 W.
  3. Resistor variável.
  4. capacitores eletrolíticos.
  5. capacitores de filme.
  6. Conectores para fonte de alimentação, bem como para conectar uma fonte de sinal e carga.
  7. Miniinterruptor.

O processo de criação de uma macro consiste em várias etapas:

  1. Arranjo de contatos.
  2. Desenho de gráficos para a camada de marcação.
  3. Salvando a macro em um arquivo separado no disco.

No vídeo abaixo, mostrarei o processo de criação de macros para os elementos do circuito selecionado de duas maneiras.

Antigamente, a criação de uma placa de circuito impresso (PCB) para um dispositivo eletrônico era apenas um acréscimo, uma tecnologia auxiliar para melhorar a qualidade e a repetibilidade na produção em massa de eletrônicos. Mas isso foi no início do desenvolvimento da eletrônica. Agora, a criação do PP é um ramo totalmente separado da arte técnica.

Como diz a Wikipedia, PP é:

Uma placa dielétrica, na superfície e / ou no volume da qual são formados os circuitos eletricamente condutores de um circuito eletrônico. A placa de circuito impresso é projetada para conexão elétrica e mecânica de vários componentes eletrônicos. Os componentes eletrônicos em uma placa de circuito impresso são conectados com seus terminais aos elementos do padrão condutor, geralmente por soldagem.

Hoje, a produção da fábrica está disponível para radioamadores para encomendar suas placas de circuito impresso. Basta preparar os arquivos necessários com o desenho da placa de circuito impresso e informações adicionais sobre furos, etc., enviar para produção, pagar e receber placas de circuito impresso prontas com qualidade de fábrica com serigrafia, máscara de solda, precisamente furos perfurados, etc. E você pode fazer PP à moda antiga em casa usando LUT e uma solução de gravação barata.

Mas antes de fazer um PP, você precisa desenhá-lo de alguma forma. Atualmente, existem dezenas de programas para esses fins. Eles podem projetar placas de circuito impresso de camada única e multicamada. Em Runet, o programa Sprint Layout recebeu a maior distribuição entre os radioamadores. Você pode desenhar PP nele como em um editor gráfico. Apenas um conjunto de ferramentas para desenhar seu próprio, especializado. Este programa é simples, conveniente e um bom lugar para começar a se familiarizar com o design de PCB em CAD.

Não é minha intenção criar um guia completo. Existem muitos tutoriais de SL na web, então tentarei manter a descrição concisa para que você possa começar a trabalhar rapidamente - desenhando um PCB, então tentarei falar sobre alguns recursos úteis do SL que são realmente necessários ao criar um PCB.

Visão geral e campo de trabalho

O programa em si se parece com um aplicativo normal do Windows: na parte superior há uma faixa com o menu do programa (arquivo, ações, placa, funções, serviço, opções, ajuda). À esquerda está um painel com ferramentas que são usadas para desenhar uma placa de circuito impresso. À direita está uma janela na qual são exibidas as propriedades: o campo de trabalho, uma trilha específica, um grupo específico de trilhas, etc. Aqueles. Se você selecionar um objeto no PCB, suas propriedades serão exibidas na janela à direita. Um pouco mais à direita da janela "Propriedades" está a janela "Macros". As macros são uma ferramenta útil para agrupar e reutilizar peças previamente desenhadas ou peças de placa. Vou me debruçar sobre eles com mais detalhes, pois economizam tempo indescritivelmente e reduzem o número de erros no quadro.

Campo de trabalho

O campo preto na grade é o campo de trabalho. É lá que você colocará almofadas de contato, furos para componentes de rádio e traçará faixas entre eles. O campo também tem algumas propriedades. Os óbvios são comprimento e largura. O tamanho do campo determina o tamanho máximo do PP. A largura e o comprimento são dados em milímetros. Este é um esclarecimento importante, uma vez que o tamanho da célula da grade é definido por padrão não em milímetros, mas em mil (ou seja, não métricas, mas unidades de medida em polegadas):

Esta estranha medida de comprimento veio da Inglaterra e é igual a 1/1000 de polegada:
1 mil = 1 / 1000 polegadas = 0,0254 mm = 25,4 mícrons

Mil é muito usado em eletrônica, mas no Sprint Layout você pode definir a exibição da grade em mm. Instale da maneira que você se sentir mais confortável. Mil é uma medida menor e, portanto, permite posicionar com mais precisão os elementos da placa de circuito impresso no campo de trabalho.

Barra de ferramentas de layout de sprint

Cursor (Esc) - uma ferramenta comum que serve para selecionar um elemento na PCB: um furo ou parte de uma pista.

Escala (Z) -- é usado para aumentar/diminuir o tamanho do desenho da placa de circuito impresso. É conveniente quando há muitas faixas finas e você precisa destacar uma delas entre elas.

Acompanhar(EU)-- é usado para desenhar uma trilha condutora. Esta ferramenta tem vários modos de operação. Sobre eles um pouco mais tarde.

Contato(P)-- a ferramenta é projetada para desenhar vias. Você pode escolher a forma do furo, bem como definir o raio do próprio furo e o raio da folha ao redor dele.

Contato SMD (S) -- para projeto de PCB usando componentes SMD. Desenha almofadas de contato do tamanho necessário.

Círculo / Arco (R) -- para desenhar o condutor na forma de um círculo ou arco. Ele vem a calhar em alguns casos.

Quadrado (Q), Polígono (F) , formas especiais (N) - ferramentas para criar sites e áreas de um determinado tipo.

Texto(T)-- para escrever texto. Você pode definir como o texto será exibido no quadro: normal ou espelhado. Isso ajuda a exibir corretamente na placa, por exemplo, ao usar LUT.

mascarar (O) -- para trabalhar com máscara de solda. Por padrão, quando esta ferramenta está habilitada, toda a placa, exceto os pads, é "coberta" com uma máscara de solda. Você pode abrir / fechar arbitrariamente qualquer contato ou faixa com uma máscara de solda clicando neles com o botão esquerdo do mouse.

Jumpers (C) é uma conexão virtual que é preservada durante qualquer manipulação com as trilhas de contato entre as quais está instalada. Os jumpers não são exibidos de forma alguma quando impressos, mas são usados ​​para roteamento automático.

autoestrada (A) é o autorouter mais simples. Permite colocar caminhos de contato entre os contatos nos links colocados. A fim de distinguir as trilhas colocadas automaticamente daquelas feitas manualmente, o SL desenha uma linha cinza no meio ao longo de tal trilha.

Teste (X) é a ferramenta de controle mais simples. Com ele, você pode destacar uma faixa específica em uma camada. Conveniente para verificar a fiação correta dos trilhos.

Metro (M) é uma ferramenta útil para medir distâncias em um desenho de placa. O medidor mostra: coordenadas do cursor, mudança de coordenadas do cursor em X e Y, distância entre os pontos inicial e final e ângulo de inclinação da diagonal do retângulo construído nos pontos inicial e final do medidor.

visualização de fotos (V) - mostra como sua placa deve ficar depois de fabricada de forma industrial.

SL permite desenhar placas de circuito impresso multicamadas. Para uso doméstico, é improvável que você vá além de uma placa de 2 camadas. Mas se você pedir em produção, o Sprint Layout tem os recursos necessários para desenhar uma placa com várias camadas. São sete: duas camadas externas de cobre (superior e inferior), duas camadas de serigrafia para as camadas externas, duas camadas internas e uma camada não impressa para desenhar o contorno do quadro.

Trabalhar com camadas é semelhante a trabalhar com camadas no Photoshop ou no GIMP (se você não usou o gimp, eu recomendo. É como o Photoshop, só que grátis): você pode colocar faixas em diferentes camadas, ativar e desativar camadas, etc. A troca da camada de trabalho e o controle da visibilidade são feitos na parte inferior do campo de trabalho usando o seguinte controle:

Cada camada no SL tem seu próprio propósito:

  • M1- camada superior
  • K1- marcação dos elementos da camada superior
  • EM 1- a camada interna
  • EM 2- outra camada interna
  • M2- camada inferior
  • K2- marcação de elementos da camada inferior
  • O- camada para contornos da prancheta

Ao criar seu quadro, lembre-se de que o texto e os elementos da camada M2 devem ser refletidos. Normalmente, o SL automaticamente fará com que o texto seja refletido, mas você ainda deve verificar de tempos em tempos.

Ao trabalhar no SL, apenas uma camada está sempre ativa. É nesta camada que todos os pads e trilhas de contato serão colocados. Ao trabalhar com esta camada, todas as outras camadas são consideradas inativas - faixas e contatos nelas não podem ser alterados.

Bibliotecas de macros e elementos

Cada componente eletrônico tem suas próprias dimensões, seu próprio número de pinos, etc. Você não vai desenhá-los a olho toda vez, especialmente porque existem macros e bibliotecas inteiras de macros com componentes já verificados e preparados para isso.

Macros são um pedaço tão pequeno de PCB que você pode reutilizar. No Sprint Layout, qualquer coisa pode ser transformada em macro e reutilizada muitas vezes em outros projetos. Muito útil e conveniente.

As macros podem ser combinadas em bibliotecas. Ao mesmo tempo, a biblioteca é apenas uma pasta comum, na qual são empilhadas várias macros, interconectadas por algum tipo de lógica. Por exemplo, estes são resistores smd ou amplificadores operacionais soviéticos, etc. Macros e bibliotecas estão localizadas com mais frequência na pasta raiz do SprintLayout / MAKROS /

O processo de criação de uma macro é muito simples:

  1. Organizamos contatos
  2. Na camada de marcação, desenhamos uma designação gráfica do componente
  3. Salve a macro

Pequenos truques ao trabalhar com Sprint Layout

#1 teclas de atalho

Embora clicar nos ícones seja bastante conveniente, o SL tem a capacidade de controlar quase tudo pelo teclado, o que aumenta a velocidade do trabalho.

Setas Cima, Baixo, Esquerda, Direita Permite mover componentes pelo campo de trabalho em 1 passo de grade por 1 clique. Se você também pressionar Ctrl, o passo será de 1/100 mm
ctrl Desvincula o snap à grade. Isso permite, por exemplo, reduzir a etapa de deslocamento
F1-F4 Seleção de camadas. Cada tecla ativa a camada correspondente
F5-F8 Tornar a camada visível/invisível
Excluir Qualquer coisa para excluir no espaço de trabalho
Espaço Permite alternar a curva do condutor. No total, o SL possui 5 tipos de flexão da pista condutora.
Ctrl+C Copiar seleção
ctrl+y Refazer ação desfeita
ctrl+z Desfazer ação
Ctrl+X Seleção de corte. Será armazenado em buffer
ctrl+v Colar da área de transferência
Ctrl+D Seleção duplicada
Ctrl+A Selecione todos os componentes no campo
ctrl+r Girar seleção
ctrl+h Virar a seleção horizontalmente
ctrl+t Virar a seleção verticalmente
ctrl+g Combinando componentes selecionados em um grupo
Ctrl+U Quebrando um grupo em seus componentes constituintes
ctrl+w Mover a seleção para a parte de trás do tabuleiro

No. 2 Comutação rápida de etapas de grade

Escrevi acima que a etapa da grade pode ser selecionada, mas não disse que você pode alterar rapidamente a etapa da grade com as teclas 1 a 9. Eles são facilmente configurados através de "teclas de atalho" no menu de configurações da grade.

Nº 3 Instalação de elementos em cascata

No menu "Ações" existe uma função interessante "Cascata / Cascata em círculo". Permite organizar contatos ou componentes em cascata: ao longo de um determinado raio ou na forma de uma matriz. É muito conveniente quando você precisa criar muitos elementos ou blocos idênticos dispostos em um círculo ou em uma grade.

Nº 4 Preenchendo o espaço vazio com cobre

Por várias razões, às vezes é necessário fechar o espaço vazio na placa com cobre para que não entre em curto-circuito com os trilhos da placa. No Sprint Layout, para esses fins, o botão na parte inferior do campo de trabalho:

Nº 5 Várias placas em uma folha

Existem várias maneiras de obter várias placas idênticas em uma folha. Primeiro, você pode simplesmente selecionar o quadro inteiro e copiá-lo quantas vezes forem necessárias. Em segundo lugar, você pode transformar essa placa em uma macro e simplesmente usar a macro para copiar a placa. É muito conveniente se você quiser fazer um painel de placas. É verdade que isso não é necessário transferir para a produção - eles mesmos poderão fabricar esses painéis. A única exceção é o caso em que é necessário colocar várias placas diferentes em um arquivo.

#6 Definir marcas fiduciais

Se de repente você planeja não apenas solicitar PCBs em produção, mas também montar componentes SMD automaticamente, deve se familiarizar com os pontos fiduciais e como instalá-los.

Em geral, os fiduciais são marcas especiais no PCB que permitem que os robôs de montagem reconheçam corretamente a posição e o padrão do PCB durante o processo de montagem.

Os fiduciais comuns são assim:

Com a ajuda de marcas fiduciais, é possível ajudar o equipamento de montagem a determinar a posição da própria placa no painel (se várias placas idênticas estiverem localizadas no mesmo painel), elementos específicos na placa. Convencionalmente, todas as marcas fiduciais podem ser divididas em 4 grupos:

  • Marcas fiduciais comuns de PCB
  • Marcas fiduciais locais de elementos individuais
  • Fiduciais do painel PCB

O Sprint Layout 6 tem a capacidade de criar marcas fiduciais. Para fazer isso, desenhe uma marca fiducial na camada de cobre, então mude para o modo de edição de máscara (tecla "O") e remova a máscara sobre o círculo desenhado. Em seguida, ao exportar arquivos Gerber, você deve definir o intervalo da máscara de solda para o tamanho necessário (isso não afetará o intervalo entre a máscara e os contatos, pois esse intervalo é configurado separadamente, mas afetará os intervalos entre outros Elementos de PCB abertos à força a partir da máscara).

#7 Como mudar a aparência da curva na pista

Para alterar a curva da pista no SL, basta pressionar a barra de espaço (selecionando a ferramenta de desenho de pista - L). Os seguintes tipos de dobras estão disponíveis para desenho:

Vou terminar aqui, porque o Sprint Layout é muito simples (mas muito conveniente e útil) e você vai se divertir muito mais experimentando por conta própria. Tome uma atitude!

/blog/sprint-layout-dlya-nachinayuschih/ Aprenda a desenhar PCBs profissionais com o Sprint Layout. É o software de criação de PCB mais popular entre os radioamadores de todas as idades e habilidades. 2016-12-20 2017-02-04 layout de sprint, layout 6.0, layout de sprint rus, layout de sprint 7.0

Grande amador de rádio e designer de programas