Como desenhar pixel art em grandes formatos. Pixel art (pixel art): os melhores trabalhos e ilustradores

Pixel art ou pixel graphics é uma pintura digital criada em editores raster pixel a pixel. Pixel (pixel) - o menor elemento gráfico da imagem. Em outras palavras, é um ponto. E todos os desenhos de pixel são compostos por inúmeros aglomerados de pontos, resultando em um pouco desigual, como se mal traçado. Mas essa é a beleza dessas fotos.

Um pouco de história

Quais programas podem criar pixel art moderno

Existem muitos editores de raster gratuitos por aí. Mas mais frequentemente do que outros são chamados de Microsoft Paint e Adobe Photoshop. É verdade que o Paint é considerado uma ferramenta menos conveniente para criar pixel art do que o Adobe Photoshop. Por quê? Neste programa:
é muito difícil conseguir uniformidade e simetria de imagens;
ao salvá-los no formato jpg, há uma forte distorção de cores;
difícil desenhar sombras e realces.
Portanto, eles tentam dar preferência ao Adobe Photoshop. Este programa tem muito mais opções de trabalho do que o Paint. O que permite desenhar não personagens individuais com um design simples, mas imagens inteiras. Além disso, a própria pixel art é mais fácil e rápida de editar. Sim, e você pode transferir transições de cores no Adobe Photoshop de maneira suave e natural.

Como evitar torções na pixel art

Pixel art é uma coleção de pixels que são "pontos" quadrados ou retangulares. Quando uma imagem é desenhada a partir de tais “pontos”, torna-se angular, a suavidade nas linhas desaparece. Por um lado, este é o cartão de visita da Pixel Art e, por outro lado, quero mais suavidade, o que tornará a imagem nítida e atraente para o usuário. Esse problema na linguagem dos artistas de pixel é chamado de kinks ou "jaggies".
Jaggies são peças que dão a qualquer linha uma aparência irregular. Eles geralmente são eliminados de uma das seguintes maneiras:
aumentar o segmento de linha discrepante em 2, 3 ou mais pixels de comprimento;
reduza o comprimento dos próprios pixels na área proeminente;
uma nova seção da linha é construída a partir de vários pixels únicos;
adicione pixels únicos à área irregular entre os "pontos" mais longos e assim por diante.
Para eliminar as dobras adequadamente, você precisa se lembrar da regra principal: o comprimento dos elementos de uma linha curva deve diminuir ou aumentar gradualmente. Você também precisa lembrar que o deslocamento de um segmento de linha em dois ou mais pixels de altura leva à destruição da suavidade.
Portanto, é necessária uma prática constante de desenho. E como uma ajuda simples e visual para ajudar a evitar dobras, você pode usar um conjunto de linhas retas oblíquas.

Como obter uma sombra em Pixel Art

Outro ponto importante na pixel art é o seu volume. Ele, como em outras opções gráficas, é obtido por meio de realces e sombras. Para criar uma sombra em pixel art, você precisa de uma transição suave do tom claro para o escuro ou de uma cor para outra. Para alcançar esse efeito, a tecnologia de mistura é frequentemente usada - dithering ou dithering. Em outras palavras, na borda de duas cores, elas são misturadas em um padrão quadriculado. Este método surgiu no contexto de uma escassez de flores. Com a ajuda da mistura xadrez de duas cores, foi possível obter uma terceira que não estava na paleta.
No entanto, depois que a paleta se expandiu significativamente, a tecnologia de pontilhamento ainda permaneceu em demanda. Mas você precisa lembrar que a transição de uma cor para outra com a largura de um pixel não parece boa. Acontece apenas um pente. É por isso
a área mínima de mesclagem deve ser de pelo menos dois pixels. E quanto mais ampla a transição, melhor.
Além disso, ao criar uma sombra:
é importante determinar em que ângulo e de que lado a luz incidirá sobre o objeto. Isso fará com que o desenho "viva", além de entender onde desenhar a sombra. Por exemplo, se a luz cair à direita, as áreas de sombra estarão localizadas à esquerda, etc.;
você precisa usar cores muito mais escuras do que as básicas. Aqueles. a sombra deve ser representada usando cores mais escuras do que a própria área sombreada. Por exemplo, se o objeto for vermelho, sua sombra será bordô ou marrom escuro;
não se esqueça da penumbra. Para isso, é selecionada uma tonalidade que, de acordo com a paleta, esteja entre a cor base e a cor da sombra. Essa sombra é colocada entre as camadas dessas duas cores. Como resultado, é criado o efeito de uma transição suave de uma área escura para uma área mais clara.

Como obter brilho em pixel art

O realce, como uma sombra, dá volume aos objetos desenhados. Está sempre localizado no lado onde a luz incide. Mas se o objeto deve ter uma superfície brilhante, por exemplo, uma xícara de porcelana, uma espada de aço etc., também será necessário um destaque na área sombreada.
Para criar um destaque na área onde a luz incide, você precisa usar uma tinta muito mais clara que a principal. Só não precisa ser zeloso no brilho deste local - pode não acontecer naturalmente. Muitas vezes, o brilho é representado em branco sem transições. Isso não acontece na natureza. Sim, e o objeto parecerá plano.
Para criar um realce do lado da sombra, você precisa de uma cor mais clara do que aquela com a qual a própria sombra é aplicada. E, neste caso, também é necessária uma transição suave, que pode ser obtida usando vários tons ao mesmo tempo.
Para perceber tudo isso, é claro, é necessária prática. E é melhor começar com objetos simples.

arte de pixel(escrito sem hífen) ou arte de pixel- uma direção da arte digital, que consiste em criar imagens ao nível do pixel (ou seja, a unidade lógica mínima em que consiste uma imagem). Nem todas as imagens raster são pixel art, embora sejam todas compostas de pixels. Por quê? Porque no final das contas, o conceito de pixel art inclui não tanto o resultado, mas o processo de criação de uma ilustração. Pixel por pixel, e pronto. Se você tirar uma foto digital, reduza-a bastante (para que os pixels se tornem visíveis) e afirme que a desenhou do zero - isso será uma verdadeira falsificação. Embora certamente haverá simplórios ingênuos que o elogiarão por seu trabalho duro.

Agora não se sabe exatamente quando essa técnica se originou, as raízes se perderam em algum lugar no início dos anos 1970. No entanto, a técnica de compor imagens a partir de pequenos elementos remonta a formas de arte muito mais antigas, como mosaicos, pontos de cruz, tecelagem de tapetes e miçangas. A própria frase "pixel art" como definição de pixel art foi usada pela primeira vez em um artigo de Adele Goldberg e Robert Flegal na revista Communications of the ACM (dezembro de 1982).

A pixel art recebeu a maior aplicação em jogos de computador, o que não é surpreendente - tornou possível criar imagens que não exigem recursos e são realmente bonitas ao mesmo tempo (ao mesmo tempo, levam muito tempo do artista e exigem certas habilidades e, portanto, implicam uma boa remuneração). O auge, o ponto mais alto do desenvolvimento, é oficialmente chamado de videogame nos consoles da 2ª e 3ª geração (início da década de 1990). Mais progressos na tecnologia, o aparecimento da primeira cor de 8 bits e, em seguida, True Color, o desenvolvimento de gráficos tridimensionais - tudo isso ao longo do tempo empurrou a pixel art para segundo plano e terceiros planos, e então começou completamente a parecer que o pixel a arte chegou ao fim.

Curiosamente, mas foi o Sr. progresso científico e tecnológico, que empurrou os gráficos de pixel para as últimas posições em meados dos anos 90, e mais tarde o devolveu ao jogo - revelando ao mundo dispositivos móveis na forma de telefones celulares e PDAs. Afinal, não importa o quão útil seja um dispositivo moderno, todos nós sabemos que se você não pode pelo menos jogar paciência nele, é inútil. Bem, onde há uma tela com baixa resolução, há pixel art. Como dizem, bem-vindo de volta.

É claro que vários elementos de mentalidade retrógrada desempenharam seu papel no retorno dos gráficos de pixel, que adoram nostálgicos dos bons e velhos jogos da infância, enquanto diziam: “Ah, eles não fazem isso agora”; estetas que são capazes de apreciar a beleza da pixel art e desenvolvedores independentes que não percebem as belezas gráficas modernas (e às vezes, embora raramente, simplesmente não sabem como implementá-las em seus próprios projetos), razão pela qual esculpem pixel art . Mas ainda não vamos desconsiderar projetos puramente comerciais - aplicativos para dispositivos móveis, publicidade e design da Web. Então agora a pixel art, como se costuma dizer, é difundida em círculos estreitos e ganhou uma espécie de status de arte "não é para todos" . E isso apesar do fato de que para um simples leigo é extremamente acessível, pois para trabalhar nessa técnica, basta ter um computador e um editor gráfico simples à mão! (a habilidade de desenhar, aliás, também não faz mal) Chega de palavras, vá direto ao ponto!

2. Ferramentas.

O que você precisa para criar pixel art? Como disse acima, basta um computador e qualquer editor gráfico capaz de trabalhar no nível do pixel. Você pode desenhar em qualquer lugar, até no Game Boy, até no Nintendo DS, até no Microsoft Paint (outra coisa é que desenhar no último é extremamente inconveniente). Existem muitos editores de raster, muitos deles são gratuitos e funcionais o suficiente, para que todos possam decidir sobre o software por conta própria.

Eu desenho no Adobe Photoshop porque é conveniente e porque já faz muito tempo. Não vou mentir e dizer, murmurando minha dentadura postiça, que “lembro que o Photoshop ainda era muito pequeno, era no Macintosh, e era com o número 1.0”. Isso não era. Mas me lembro do Photoshop 4.0 (e também no Mac). E assim, para mim, a questão da escolha nunca existiu. E, portanto, não, não, mas darei recomendações sobre o Photoshop, especialmente onde seus recursos ajudarão a simplificar bastante a criatividade.

Portanto, você precisa de qualquer editor gráfico que permita desenhar com uma ferramenta em um pixel quadrado (os pixels também podem ser não quadrados, por exemplo, redondos, mas não estamos interessados ​​neles no momento). Se o seu editor suporta qualquer conjunto de cores, ótimo. Se também permite salvar arquivos - ótimo. Seria bom saber como trabalhar com camadas, pois ao trabalhar em uma imagem bastante complexa, é mais conveniente decompor seus elementos em diferentes camadas, mas em geral isso é uma questão de hábito e conveniência.

Podemos começar? Você provavelmente está esperando por uma lista de alguns truques secretos, recomendações que o ensinarão a desenhar pixel art? E a verdade é que não há muito disso. A única maneira de aprender a desenhar pixel art é desenhar a si mesmo, tente, tente, não tenha medo e experimente. Sinta-se à vontade para copiar o trabalho de outras pessoas, não tenha medo de parecer pouco original (só não passe o trabalho de outra pessoa como seu, hehe). Analise com cuidado e ponderação o trabalho dos mestres (não o meu) e desenhe, desenhe, desenhe. Vários links úteis estão esperando por você no final do artigo.

3. Princípios gerais.

No entanto, existem alguns princípios gerais que vale a pena conhecer. Existem realmente poucos deles, eu os chamo de "princípios" e não de leis, porque são de natureza bastante consultiva. Afinal, se você conseguir desenhar uma arte pixel engenhosa ignorando todas as regras - quem se importa com elas?

O princípio mais básico pode ser formulado da seguinte forma: a unidade mínima de uma imagem é um pixel e, se possível, todos os elementos da composição devem ser proporcionais a ele. Vou decifrar: tudo o que você desenha consiste em pixels, e o pixel deve ser lido em tudo. Isso não significa que não possa haver elementos na imagem, por exemplo, 2x2 pixels ou 3x3. Mas ainda é preferível construir uma imagem a partir de pixels individuais.

O traço e, em geral, todas as linhas da imagem devem ter um pixel de espessura (com raras exceções).

Não estou de forma alguma dizendo que isso está errado. Mas ainda não é muito bonito. E para ficar bonito, lembre-se de mais uma regra: desenhe sem dobras, redonda suavemente. Existem torções - fragmentos que estão fora de ordem, dão às linhas uma aparência irregular e irregular (no ambiente de pixel artistas de língua inglesa, eles são chamados de jaggies):

As dobras privam o desenho de suavidade e beleza naturais. E se os fragmentos 3, 4 e 5 são óbvios e facilmente corrigidos, a situação é mais complicada com os outros - o comprimento de uma única peça da corrente é quebrado lá, parece uma ninharia, mas uma ninharia perceptível. É preciso um pouco de prática para aprender a ver e evitar esses lugares. A torção 1 é eliminada da linha porque é um único pixel - enquanto na área onde está encravada, a linha consiste em segmentos de 2 pixels. Para me livrar disso, suavizei a entrada da curva na curva estendendo o segmento superior para 3px e redesenhando toda a linha em segmentos de 2px. As quebras 2 e 6 são idênticas entre si - já são fragmentos de 2 pixels de comprimento em áreas construídas por pixels únicos.

Um conjunto elementar de exemplos de linhas oblíquas, que podem ser encontrados em quase todos os manuais de pixel art (o meu não é exceção), ajudará a evitar essas quebras ao desenhar:

Como você pode ver, uma linha reta é composta de segmentos do mesmo comprimento, deslocados por um pixel à medida que é desenhado - esta é a única maneira de obter o efeito de linearidade. Os métodos de construção mais comuns são com comprimento de segmento de 1, 2 e 4 pixels (existem outros, mas as opções apresentadas devem ser suficientes para implementar praticamente qualquer ideia artística). Destes três, o mais popular pode ser chamado com segurança de comprimento do segmento de 2 pixels: desenhe um segmento, mova a caneta em 1 pixel, desenhe outro segmento, mova a caneta em 1 pixel, desenhe outro segmento:

Fácil, certo? É preciso apenas um hábito. Saber desenhar linhas inclinadas em incrementos de 2 pixels ajudará na isometria, então vamos dar uma olhada mais de perto na próxima vez. Em geral, as linhas retas são ótimas - mas apenas até que surja a tarefa de desenhar algo milagroso. Aqui precisamos de curvas e muitas curvas diferentes. E adotamos uma regra simples para arredondar linhas curvas: o comprimento dos elementos da curva deve diminuir/aumentar gradualmente.

A saída da linha reta para o arredondamento é realizada sem problemas, indiquei o comprimento de cada segmento: 5 pixels, 3, 2, 2, 1, 1, novamente 2 (já na vertical), 3, 5 e além. Não necessariamente o seu caso vai usar a mesma sequência, tudo depende da suavidade que é necessária. Outro exemplo de arredondamento:

Mais uma vez, evitamos as torções que estragam tanto a imagem. Se você quiser conferir o material aprendido, aqui tenho uma skin para Winamp desenhada por um autor desconhecido, um espaço em branco:

Existem erros grosseiros na imagem e apenas arredondamentos malsucedidos e torções são encontradas - tente corrigir a imagem com base no que você já sabe. Isso é tudo para mim com as linhas, proponho desenhar um pouco. E não se deixe enganar pela simplicidade dos exemplos, você só pode aprender a desenhar desenhando - mesmo coisas tão simples.

4.1. Desenhamos uma garrafa com água viva.

1. A forma do objeto, enquanto você não pode usar cores.

2. Líquido vermelho.

3. Mude a cor do vidro para azul, adicione áreas sombreadas dentro da bolha e uma área clara na superfície pretendida do líquido.

4. Adicione destaques brancos na bolha e uma sombra vermelha escura de 1 pixel de largura nas áreas líquidas que cercam as paredes da bolha. Parece bom, não é?

5. Da mesma forma, desenhamos uma garrafa com um líquido azul - aqui a mesma cor do vidro, mais três tons de azul para o líquido.

4.2. Nós desenhamos uma melancia.

Vamos desenhar um círculo e um semicírculo - estes serão uma melancia e uma fatia cortada.

2. Vamos marcar o recorte na própria melancia e na fatia - a borda entre a crosta e a polpa.

3. Preencha. Cores da paleta, o tom médio de verde é a cor da crosta, o vermelho médio é a cor da polpa.

4. Denote a área de transição da casca para a polpa.

5. Listras claras em uma melancia (finalmente, ele se parece com ele mesmo). E claro, sementes! Se você cruzar uma melancia com baratas, elas se espalharão.

6. Trazemos à mente. Usamos uma cor rosa pálida para indicar destaques acima das sementes em uma seção e, colocando os pixels em um padrão quadriculado, alcançamos algum tipo de volume da fatia cortada (o método é chamado de pontilhamento, sobre isso mais adiante). Usamos um tom vermelho escuro para indicar os locais sombreados na seção da melancia e verde escuro (novamente, pixels quadriculados) para dar volume à própria melancia.

5. Pontilhado.

Dithering, ou blending, é a técnica de misturar pixels em um padrão distintamente ordenado (nem sempre) em duas áreas limítrofes de cores diferentes. A maneira mais simples, mais comum e eficaz é alternar pixels em um padrão quadriculado:

A recepção nasceu devido a (ou melhor, ao contrário) limitações técnicas - em plataformas com paletas limitadas, o dithering tornou possível, ao misturar pixels de duas cores diferentes, obter um terceiro que não estava na paleta:

Agora, em uma era de possibilidades técnicas ilimitadas, muitos dizem que a necessidade de pontilhamento desapareceu por si só. No entanto, o uso adequado dele pode dar ao seu trabalho um estilo retrô característico que todos os fãs de videogames antigos reconhecerão. Pessoalmente, gosto de usar dithering. Não conheço muito bem, mas adoro.

Mais duas opções para pontilhamento:

O que você precisa saber sobre pontilhamento para poder usá-lo. A largura mínima da zona de mesclagem deve ser de pelo menos 2 pixels (essas mesmas peças). Mais é possível. É melhor não fazer menos.

Abaixo está um exemplo de dithering ruim. Apesar do fato de que essa técnica muitas vezes pode ser encontrada em sprites de videogames, você precisa estar ciente de que a tela da TV suavizou significativamente a imagem, e esse pente, e mesmo em movimento, não foi fixado pelo olho:

Bem, chega de teoria. Sugiro que você pratique um pouco mais.

Pixel art pode ser desenhado em qualquer programa de gráficos raster, é uma questão de preferência e experiência pessoal (assim como capacidade financeira, é claro). Alguém usa o Paint mais simples, eu faço no Photoshop - porque, em primeiro lugar, trabalho nele há muito tempo e, em segundo lugar, estou mais confortável lá. De alguma forma, decidi experimentar o Paint.NET gratuito, não gostei - é como um carro que reconhece um carro estrangeiro com transmissão automática em Zaporozhets é improvável que se sente. Meu empregador me fornece software licenciado, então tenho a consciência tranquila perante a Adobe Corporation... Embora os preços de seus programas sejam impensáveis, e eles queimam no inferno por isso.

1. Preparação para o trabalho.

Crie um novo documento com qualquer configuração (que tenha 60 pixels de largura, 100 pixels de altura). A principal ferramenta de um pixel artist é um lápis ( Ferramenta Lápis, invocado pela tecla de atalho B). Se a barra de ferramentas tiver um pincel ativado (e um ícone representando um pincel), passe o mouse sobre ele, pressione e segure LMB- aparecerá um pequeno menu suspenso no qual você deve selecionar um lápis. Defina o tamanho da caneta para 1 pixel (no painel superior à esquerda, um menu suspenso Escovar):

Pixel art para iniciantes. | Introdução.

Pixel art para iniciantes. | Introdução.

Mais algumas combinações úteis. " ctrl+" e " ctrl-» ampliar e reduzir a imagem. Também é útil saber que pressionar ctrl e " (citações-árvores de Natal, ou a chave russa " E”) ativa e desativa a grade, o que é uma grande ajuda ao desenhar pixel art. A etapa da grade também deve ser ajustada para você, é mais conveniente para alguém quando é 1 pixel, estou acostumado com a largura da célula sendo 2 pixels. Clique Ctrl+K(ou vá para Editar->Preferências), vá ao ponto Guias, grade e fatias e instale Linha de grade a cada 1 pixel(para mim, vou repetir, é mais conveniente 2).

2. Desenho.

Finalmente, vamos começar a desenhar. Por que criar uma nova camada ( Ctrl+Shift+N), mude para a cor da caneta preta (pressionando D define as cores padrão, preto e branco) e desenhe a cabeça do personagem, no meu caso é uma elipse tão simétrica:

Pixel art para iniciantes. | Introdução.


Pixel art para iniciantes. | Introdução.

Suas bases inferior e superior têm 10 pixels de comprimento, então há segmentos de 4 pixels, três, três, um, um e uma linha vertical de 4 pixels de altura. É conveniente desenhar linhas retas no Photoshop com um grampo Mudança, embora a escala da imagem em pixel art seja mínima, essa técnica às vezes economiza muito tempo. Se você cometeu um erro e desenhou demais, escalou em algum lugar - não desanime, mude para a ferramenta borracha ( Apagador também l ou chave " E") e exclua o que você não precisa. Sim, certifique-se de definir a borracha para definir também o tamanho da caneta para 1 pixel para que ela apague pixel por pixel, e o modo de lápis ( Modo: Lápis), caso contrário, não apagará o que é necessário. Voltando ao lápis, lembro a você, através de " B»

Em geral, essa elipse não é desenhada estritamente de acordo com as regras da pixel art, mas isso é exigido pelo conceito artístico. Porque esta é a futura cabeça, ela terá olhos, nariz, boca - detalhes suficientes que acabarão por chamar a atenção do espectador para si e desencorajar o desejo de perguntar por que a cabeça tem uma forma tão irregular.

Continuamos a desenhar, adicionamos nariz, antenas e boca:

Pixel art para iniciantes. | Introdução.

Pixel art para iniciantes. | Introdução.

Agora olhos:

Pixel art para iniciantes. | Introdução.

Pixel art para iniciantes. | Introdução.

Observe que, em uma escala tão pequena, os olhos não precisam ser redondos - no meu caso, são quadrados com um comprimento lateral de 5 pixels, que não têm os pontos de canto desenhados. Quando retornados à escala original, eles parecerão bem redondos, além disso, a impressão de esfericidade pode ser aprimorada com a ajuda de sombras (mais sobre isso mais tarde, veja a 3ª seção da lição). Enquanto isso, corrigirei um pouco a forma da cabeça limpando alguns pixels em um lugar e pintando-os em outro:

Pixel art para iniciantes. | Introdução.

Pixel art para iniciantes. | Introdução.

Desenhamos sobrancelhas (nada que fiquem no ar - tenho tanto estilo) e imitamos dobras nos cantos da boca, deixando o sorriso mais expressivo:

Pixel art para iniciantes. | Introdução.

Pixel art para iniciantes. | Introdução.

Os cantos ainda não parecem muito bons, uma das regras da pixel art é que cada pixel do traço e elementos não podem tocar mais do que dois pixels vizinhos. Mas se você estudar cuidadosamente os sprites dos jogos do final dos anos 80 - início dos anos 90, esse erro pode ser encontrado com bastante frequência. Conclusão - se você não pode, mas realmente quer, então você pode. Este detalhe pode ser reproduzido com sombras mais tarde durante o preenchimento, então, por enquanto, desenhamos mais. Tronco:

Pixel art para iniciantes. | Introdução.

Pixel art para iniciantes. | Introdução.

Não preste atenção nos tornozelos por enquanto, parece estranho, vamos consertar isso quando chegarmos ao preenchimento. Pequena correção: vamos adicionar um cinto e dobras na área da virilha e também selecionar as articulações do joelho (usando pequenos fragmentos de 2 px saindo da linha da perna):

Pixel art para iniciantes. | Introdução.

Pixel art para iniciantes. | Introdução.

3. Preencha.

Para cada elemento do personagem, por enquanto, três cores serão suficientes para nós - a cor principal do preenchimento, a cor da sombra e o traço. Em geral, de acordo com a teoria da cor na pixel art, você pode aconselhar muitas coisas, no estágio inicial, não hesite em espionar o trabalho dos mestres e analisar exatamente como eles selecionam as cores. O traço de cada elemento pode, claro, ficar preto, mas neste caso os elementos certamente irão se fundir, prefiro usar cores independentes que estejam próximas da cor principal do elemento, mas com baixa saturação. É mais conveniente desenhar uma pequena paleta em algum lugar perto do seu personagem e depois tirar as cores dela usando a ferramenta conta-gotas ( Ferramenta conta-gotas, I):

Após selecionar a cor desejada, ative a ferramenta balde ( Balde de Tinta, G). Certifique-se também de desativar a função Anti-alias nas configurações, precisamos que o preenchimento funcione claramente dentro dos contornos desenhados e não vá além deles:

Pixel art para iniciantes. | Introdução.


Pixel art para iniciantes. | Introdução.

Preenchemos nosso personagem, que não pode ser preenchido - desenhamos manualmente com um lápis.

Pixel art para iniciantes. | Introdução.

Pixel art para iniciantes. | Introdução.

Preste atenção nos tornozelos - devido ao fato de essas áreas terem apenas 2 pixels de espessura, tive que abandonar o traço em ambos os lados e desenhei apenas do lado da sombra pretendido, deixando uma linha da cor principal com espessura de um pixel. Observe também que deixei as sobrancelhas pretas, embora isso realmente não importe.

O Photoshop tem uma seleção prática por recurso de cor ( Selecione-> Gama de cores, cutucando a cor desejada com um conta-gotas, obteremos uma seleção de todas as áreas de cores semelhantes e a capacidade de preenchê-las instantaneamente, mas isso requer que os elementos do seu personagem estejam em camadas diferentes, então, por enquanto, consideraremos esta função é útil para usuários avançados do Photoshop):

Pixel art para iniciantes. | Introdução.


Pixel art para iniciantes. | Introdução.

4. Sombra e pontilhamento.

Agora selecione as cores da sombra e, alternando para o lápis ( B) coloque cuidadosamente os lugares sombreados. No meu caso, a fonte de luz está em algum lugar à esquerda e acima, na frente do personagem - portanto, marcamos os lados direitos com uma sombra com ênfase na parte inferior. O rosto se tornará o mais rico na sombra, porque há muitos pequenos elementos que se destacam em relevo com a ajuda de uma sombra por um lado e, por outro, eles mesmos projetam uma sombra (olhos, nariz, dobras mímicas):

Pixel art para iniciantes. | Introdução.

Pixel art para iniciantes. | Introdução.

A sombra é uma ferramenta visual muito poderosa, uma sombra bem projetada afetará favoravelmente a aparência do personagem - e a impressão que ele causará no espectador. Na pixel art, um único pixel mal colocado pode arruinar todo o trabalho, enquanto ao mesmo tempo, parece que pequenas correções podem deixar a imagem muito mais bonita.

Quanto a vacilante'ah, em uma imagem com tamanho tão diminuto, na minha opinião, é completamente supérfluo. O método em si consiste em "amassar" duas cores vizinhas, o que é feito escalonando os pixels. No entanto, para você ter uma ideia da técnica, ainda vou apresentar pequenas áreas de mesclagem, na calça, na camisa e um pouco no rosto:

Pixel art para iniciantes. | Introdução.

Pixel art para iniciantes. | Introdução.

Em geral, como você pode ver, nada particularmente complicado. arte de pixelé atraente porque, tendo aprendido alguns padrões, qualquer um pode desenhar bem sozinho - apenas estudando cuidadosamente o trabalho dos mestres. Embora sim, algum conhecimento dos fundamentos do desenho e da teoria das cores ainda não faz mal. Atreva-se!

Andando pela internet pela manhã, queria escrever um post sobre Pixel Art, em busca de material encontrei esses dois artigos.

Já no século 20, os jogos de computador se tornaram uma ampla área de aplicação dos gráficos de pixel, principalmente na década de 90. Com o desenvolvimento dos gráficos 3D, a pixel art começou a declinar, mas depois voltou à vida graças ao desenvolvimento do web design, ao advento dos telefones celulares e dos aplicativos móveis.

Pixel art é uma técnica especial de criação de uma imagem em formato digital, realizada em editores gráficos raster, na qual o artista trabalha com a menor unidade de uma imagem digital raster - um pixel. Tal imagem é caracterizada por uma baixa resolução, na qual cada pixel se torna claramente visível. A pixel art é realizada por um longo tempo e meticulosamente, dependendo da complexidade do desenho - pixel por pixel.

Regras básicas de pixel art

O componente mais importante da pixel art é o chamado desenho de linha - em outras palavras, seus contornos. Pixel art é feito usando linhas - linhas retas e curvas.

linhas retas

A regra para desenhar linhas em pixel art é que elas devem consistir em segmentos que se movem para o lado por um pixel enquanto você desenha. Evite o principal erro dos artistas iniciantes de pixel art: os pixels não devem se tocar, formando um ângulo reto.

No caso de linhas retas, você pode facilitar sua tarefa usando um dos conhecidos padrões de linhas oblíquas:

Como pode ser visto na figura, todas as linhas retas apresentadas nela consistem nos mesmos segmentos de pixels, deslocados para o lado por uma distância de um pixel, e as mais populares são segmentos de um, dois e quatro pixels. Essas linhas retas simples são chamadas de linhas "ideais" em pixel art.

Linhas retas podem ter um padrão diferente, por exemplo, você pode alternar segmentos de dois pixels com um segmento de um pixel, mas essas linhas não ficarão tão bonitas, especialmente quando a imagem for ampliada, embora não violem as regras de pixel arte.

linhas curvas

Linhas retas são mais fáceis de desenhar porque evitam dobras, o que não é o caso das linhas curvas. Sua construção é mais difícil, mas as linhas curvas precisam ser desenhadas com muito mais frequência do que as retas.

Além da mesma proibição da formação de ângulos retos a partir de pixels, ao desenhar linhas curvas, é necessário lembrar a natureza de seu deslocamento. O comprimento dos segmentos de pixel deve mudar uniformemente, gradualmente - subindo e descendo suavemente com a mesma suavidade. Gráficos de pixel não permitem torções.

É improvável que você consiga desenhar uma linha curva perfeita com um movimento de mão sem violar nenhuma regra, então você pode recorrer a dois métodos: desenhar linhas desenhando um pixel após o outro ou desenhar uma curva regular e corrigi-la removendo pixels do quadro finalizado.

vacilante

Na pixel art, existe algo como pontilhamento. É uma certa maneira de misturar pixels de cores diferentes para criar um efeito de transição de cores.

O método de pontilhamento mais popular é organizar pixels em um padrão quadriculado:

Esse método deve sua aparência a limitações técnicas nas paletas de cores, pois para obter, por exemplo, uma cor roxa, era necessário desenhar pixels vermelhos e azuis em um padrão quadriculado:

E, posteriormente, o dithering era frequentemente usado para transmitir volume devido à luz e sombra nas imagens:

Para que a pixel art pontilhada funcione bem, a área de mesclagem deve ter pelo menos dois pixels de largura.

Software de pixel art

Para dominar a criação de arte em pixel, você pode usar qualquer editor gráfico que suporte esse tipo de desenho. Todos os artistas trabalham com programas diferentes com base em suas preferências.

Até hoje, muitas pessoas preferem desenhar com pixels no conhecido programa padrão do sistema operacional Windows - Microsoft Paint. Este programa é realmente fácil de aprender, mas isso também é seu ponto negativo - é bastante primitivo, por exemplo, não suporta trabalhar com camadas e sua transparência.

Outro programa de pixel art fácil de usar, cuja versão demo pode ser encontrada na Internet de forma totalmente gratuita, é o GraphicsGale. A desvantagem do programa é, talvez, o fato de não suportar salvar pixel art no formato .gif.

Os proprietários de Mac podem experimentar o programa Pixen gratuito. E os usuários do sistema operacional Linux devem testar os programas GrafX2 e JDraw por conta própria.

E, claro, uma ótima opção para criar pixel art é o Adobe Photoshop, que possui ampla funcionalidade, permite trabalhar com camadas, suporta transparência e oferece um trabalho simples com uma paleta. Com a ajuda deste programa, veremos exemplos simples de como desenhar pixel art por conta própria.

Como desenhar Pixel Art no Photoshop

Assim como nas artes plásticas tradicionais, forma, sombra e luz são importantes na pixel art, portanto, antes de aprender a desenhar pixel art, dê-se ao trabalho de se familiarizar com o básico do desenho - pratique o desenho com lápis no papel.

Desenho "balão"

Vamos começar com o mais simples - desenhe um balão comum. Crie um novo arquivo no Photoshop com uma resolução de tela de 72 dpi. Não faz sentido definir os tamanhos de imagem grandes - isso é pixel art. Selecione um pincel, duro e opaco, defina o tamanho para 1 pixel.

Desenhe um pequeno semi-arco curvado da esquerda para a direita, levando-o de baixo para cima. Lembre-se das regras da pixel art: mantenha as mesmas proporções dos segmentos, mova-os para o lado por um pixel, sem deixar dobras e ângulos retos. Em seguida, espelhe este arco desenhando o topo do balão.

Pelo mesmo princípio, desenhe o fundo da bola e o fio. Preencha a bola com vermelho usando a ferramenta Preenchimento. Agora resta adicionar volume - nossa bola parece muito plana. Desenhe uma faixa vermelha escura no lado inferior direito do balão e aplique pontilhado nessa área. No canto superior esquerdo da bola, desenhe um brilho de pixels brancos.

Veja como é fácil - a bola está pronta!

Figura "Robô"

E agora vamos tentar desenhar uma imagem da maneira tradicional, e só então vamos limpar os pixels que violam as regras da pixel art.

Abra um novo documento, faça um esboço do futuro robô:

Agora você pode limpar tudo o que atrapalhar e desenhar pixels quando necessário:

Da mesma forma, desenhe a parte inferior do corpo do robô. Não perca a oportunidade de desenhar linhas "perfeitas" nos lugares certos.

Detalhe o torso do robô. Muitos artistas experientes aconselham você a preparar uma paleta antes de iniciar o trabalho - um conjunto de cores que você usará ao criar o trabalho em pixel. Isso permite que você obtenha a maior integridade da imagem. Crie uma paleta em uma área livre do espaço de trabalho do Photoshop - por exemplo, na forma de quadrados ou manchas de cor. Posteriormente, para selecionar a cor desejada, clique nela com a ferramenta Conta-gotas.

Você pode começar a preencher os contornos. "Decore" o corpo do robô com a cor principal. Nossa cor é azul lavanda.

Altere a cor do contorno - preencha-o com azul escuro. Decida onde está a fonte de luz em seu desenho. Nós o localizamos em algum lugar acima e à direita na frente do robô. Vamos desenhar o peito do nosso personagem, adicionando volume:

Do lado direito, marque a sombra mais profunda da figura, passando pelo contorno do tronco. A partir desta sombra, das bordas para o centro, desenhe uma sombra mais clara que desaparece nas áreas pretendidas iluminadas pela fonte de luz:

Adicione destaques ao robô em todas as áreas que devem refletir a luz:

Dê às pernas do robô uma aparência cilíndrica com sombras e luzes. Da mesma forma, faça furos nos círculos no peito do robô:

Agora vamos melhorar a imagem adicionando o elemento de pixel art que consideramos anteriormente - pontilhamento - nas áreas de sombra do torso.

O pontilhamento pode ser omitido nos destaques, assim como nas pernas - eles já são muito pequenos. Com a ajuda de pixels escuros e claros, desenhe uma fileira de rebites na cabeça do robô em vez de dentes e também desenhe uma antena engraçada. Pareceu-nos que a mão do robô não foi desenhada muito bem - se você encontrar o mesmo problema, recorte o objeto no Photoshop e mova-o para baixo.

É isso - nosso robô de pixel engraçado está pronto!

E com a ajuda deste vídeo você aprenderá como fazer animação pixel art no Photoshop:


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Adobe Photoshop: desenhe e anime um personagem com pixel art

Neste tutorial, você aprenderá a desenhar e animar personagens usando a técnica Pixel Art. Tudo que você precisa para isso é o Adobe Photoshop. O resultado é um GIF com um astronauta em execução.

Programa: Adobe Photoshop Dificuldade: Iniciante, Intermediário Tempo necessário: 30 minutos - uma hora

I. Configurando o documento e as ferramentas

Passo 1

Selecione Lápis (lápis) na barra de ferramentas - esta será a ferramenta principal para nossa lição. Nas configurações, selecione o tipo Hard Round brush, e defina o restante dos valores da mesma forma que na imagem. Nosso objetivo é tornar a ponta do lápis o mais afiada possível.

Passo 2

Nas configurações da Eraser Tool (borracha), selecione o modo Pencil Mode e defina o restante dos valores mostrados na imagem.

etapa 3

Ative a Grade de Pixel (Exibir > Mostrar > Grade de Pixel). Se não houver tal item no menu, vá para as configurações e ative a aceleração gráfica Preferências > Desempenho > Aceleração gráfica.

Observação: a grade só ficará visível na tela recém-criada quando ampliada para 600% ou mais.

Passo 4

Em Preferences > General (Control-K) altere o modo de interpolação de imagem para o modo Nearest Neighbor. Isso permitirá que os limites dos objetos permaneçam o mais claros possível.

Nas configurações de Unidades e Réguas, defina as unidades das réguas em pixels Preferências > Unidades e Réguas > Pixels.

II. Criação de Personagem

Passo 1

E agora, quando tudo estiver configurado, podemos prosseguir diretamente para desenhar o personagem.

Esboce seu personagem com um contorno claro, tomando cuidado para não sobrecarregá-lo com pequenos detalhes. Nesta fase, a cor não importa, o principal é que o contorno seja claramente desenhado e você entenda como o personagem ficará. Aqui está um esboço preparado especificamente para esta lição.

Passo 2

Reduza a miniatura para 60 pixels de altura usando o atalho de teclado Control+T ou o comando Edit > Free Transform.

O tamanho do objeto é exibido no painel de informações. Observe que as configurações de interpolação são as mesmas que fizemos na etapa 4.

etapa 3

Aumente o zoom na miniatura de 300-400% para facilitar o trabalho e reduza a opacidade da camada. Em seguida, crie uma nova camada e delineie os contornos do esboço usando a Ferramenta Pencil. Se o personagem for simétrico, como no nosso caso, você pode delinear apenas metade, e depois duplicar e virar o espelho desenhado (Edit> Transform> Flip Horizontal).

Ritmo: Para desenhar elementos complexos, divida-os em partes. Quando os pixels (pontos) em uma linha formam um "ritmo", como 1-2-3 ou 1-1-2-2-3-3, o esboço parece mais suave ao olho humano. Mas, se a forma exigir, esse ritmo pode ser quebrado.

Passo 4

Quando o contorno estiver pronto, você pode escolher as cores principais e pintar as formas grandes. Faça isso em uma camada separada abaixo do caminho.

Etapa 5

Suavize o contorno desenhando uma sombra ao longo da borda interna.

Continue adicionando sombras. Como você deve ter notado no decorrer do desenho, algumas formas podem ser corrigidas.

Etapa 6

Crie uma nova camada para destaques.

Selecione o modo de mesclagem Overlay na lista suspensa no painel Layers. Pinte com uma cor clara sobre as áreas que deseja destacar. Em seguida, suavize o realce aplicando Filter> Blur> Blur.

Termine a imagem e, em seguida, copie e espelhe a metade finalizada da imagem, depois mescle as camadas com as metades para obter uma imagem inteira.

Etapa 7

Agora o astronauta precisa adicionar contraste. Use as configurações de Níveis (Imagem > Ajustes > Níveis) para torná-lo mais brilhante e, em seguida, ajuste o matiz usando a opção Equilíbrio de cores (Imagem > Ajustes > Equilíbrio de cores).

O personagem agora está pronto para a animação.

III. Animação de personagem

Passo 1

Crie uma cópia da camada (Layer > New > Layer Via Copy) e mova-a 1 px para cima e 2 px para a direita. Este é um ponto chave na animação de personagens.

Reduza a opacidade da camada original em 50% para que você possa ver o quadro anterior. Isso é chamado de “Esfola de Cebola” (modo plural).

Passo 2

Agora dobre os braços e as pernas do personagem como se ele estivesse correndo.

● Selecione a mão esquerda com a ferramenta Lasso

● Usando a FreeTransformTool (Edit > FreeTransform) e mantendo pressionada a tecla Control, mova os limites do container para que a mão se mova para trás.

● Selecione uma perna primeiro e estique-a um pouco. Então, pelo contrário, aperte a segunda perna para que pareça que o personagem está andando.

● Usando um lápis e borracha, retoque a parte do braço direito abaixo do cotovelo.

etapa 3

Agora você precisa redesenhar uma nova posição limpa dos braços e pernas, conforme mostrado na segunda seção deste tutorial. Isso é necessário para que a imagem pareça nítida, porque a transformação distorce muito as linhas de pixel.

Passo 4

Faça uma cópia da segunda camada e vire-a horizontalmente. Agora você tem 1 pose básica e 2 em movimento. Restaure a opacidade de todas as camadas para 100%.

Etapa 5

Vá para Window > Timeline para exibir o painel Timeline e clique em Create Frame Animation.

Atualmente, programas como Photoshop, Illustrator, Corel facilitam o trabalho do designer e ilustrador. Com a ajuda deles, você pode trabalhar totalmente sem se distrair com a disposição dos pixels, como era o caso no final do século passado. Todos os cálculos necessários são feitos por software - editores gráficos. Mas há pessoas trabalhando em uma direção diferente, não apenas diferente, mas até completamente oposta. Ou seja, eles estão envolvidos no mesmo arranjo de pixels da velha escola, a fim de obter um resultado e uma atmosfera únicos em seu trabalho.

Um exemplo de pixel art. Fragmento.

Neste artigo, gostaríamos de falar sobre pessoas que estão envolvidas em pixel art. Dê uma olhada em suas melhores obras, que, apenas pela complexidade de implementação, podem ser chamadas de obras de arte contemporânea sem exageros. Obras que tiram o fôlego quando vistas.

Arte de pixel. Os melhores trabalhos e ilustradores


Cidade. Autor: Zoggles


Castelo de conto de fadas. Autor: Tinuleaf


vila medieval. Autor: docdoom


Jardins Suspensos da Babilônia. Autor: Eclipse Lunar


Bairro residencial. Autor: