Ano ang pagganap? Ano ang pagkakaiba sa pagitan ng isang pagganap at isang paghahanap? Ang pinakamahusay na mga paghahanap sa pagganap.

Literal na isinalin mula sa Ingles, ang salitang Performance ay nangangahulugang pagtatanghal, pagganap, pagpapatupad ng isang bagay. Bilang isang patakaran, ang salitang ito ay ginagamit sa mga pagtatanghal ng mga artista at mga kaganapan na nauugnay sa teatro sa isang antas o iba pa. Sa halos pagsasalita, ang ibig sabihin nito ay lahat ng pagtatanghal na nangangailangan ng ilang uri ng malikhaing bahagi - pag-awit, pagsayaw, palabas, pag-arte, at iba pa. Kadalasan, ang salitang ito ay, siyempre, ginagamit sa mundo ng negosyo ng palabas. Tila, ano ang kaugnayan ng salitang ito sa isang paghahanap sa katotohanan, kung saan ang nangingibabaw na bahagi ay ang proseso ng pag-iisip at paglutas ng mga bugtong?

Sa panahon ng pag-unlad nito, sinubukan ng bawat pakikipagsapalaran na magdala ng bago. Lalo itong naging maliwanag sa pagdating ng kompetisyon sa entertainment market na ito. Maraming tao ang nagkukumpara sa pagkumpleto ng isang quest sa pakikilahok sa isang magandang pelikula, ngunit sa pelikula ay may iba pang mga character bukod sa pangunahing mga character, kaya bakit hindi idagdag ang mga ito din dito? Marahil ito mismo ang naisip ng mga tagalikha ng unang pagtatanghal sa Russia. Ang hitsura ng mga aktor sa laro ay makabuluhang nagbago sa format ng entertainment na ito, sa isang kahulugan kahit na ang pagbabago sa mismong konsepto ng laro.

Ano ang isang pagganap? Ano ang pagkakaiba sa isang klasikong paghahanap sa katotohanan? Ang simula at ang ideya ay nananatiling pareho. Bago ang laro, nakikinig ang koponan sa mga tagubilin at isang alamat na nagsasabi kung saan sila napunta at kung ano ang kailangan nilang gawin. Totoo, narito, salamat sa genre, ang ilang mga pagkakaiba mula sa mga ordinaryong pakikipagsapalaran ay maaaring lumitaw na. May mga pagtatanghal kung saan nagsisimula ang pag-arte mula mismo sa threshold. Ibig sabihin, ang mga manlalaro dito ay agad na binabati ng isang character na nasanay na sa kanyang papel, at sa gayon ay nalulubog ang mga manlalaro sa kung ano ang nangyayari. Susunod, makikita ng mga manlalaro ang kanilang mga sarili sa isang serye ng mga silid (sa mga pagtatanghal hindi ito limitado sa isang silid), kung saan sinusunod nila ang isang partikular na plot. Ang layunin dito ay maaaring ganap na naiiba. Sa isang lugar kailangan mo lang makaalis sa pugad ng baliw, sa isang lugar na kailangan mong tulungan ang mga lokal na residente, at sa isang lugar na kailangan mong maiwasan ang isang pandaigdigang sakuna. Ang mga manlalaro dito ay kailangang pumunta sa bawat silid, na nangangailangan ng paglutas ng mga bugtong at palaisipan. Ngunit kung sa mga klasikong pakikipagsapalaran ang balangkas ay nabuo sa pamamagitan ng mga bugtong, kung gayon sa isang pagtatanghal ang mga bugtong ay higit na isang simbolikong kalikasan, upang mapanatili ang mga manlalaro sa silid at ipakita sa kanila ang higit pa sa palabas. At ang ilang mga laro ng genre na ito ay ganap na inabandunang mga bugtong, na pinapalitan ang mga ito ng pagkilos na nakakataas ng buhok. Ngunit kung minsan, sa mga tuntunin ng kanilang pagiging kumplikado, hindi sila mas mababa sa pagtakas sa mga silid, at kailangan mong gumamit ng maraming talino at talino upang malutas ang mga ito. Gayundin, upang lumikha ng isang mas mahusay na kapaligiran, ang lokasyon ng paghahanap ay idinisenyo sa paraang kapag gumagalaw dito, ang mga manlalaro ay perpektong nahuhulog sa kapaligiran. Ang lahat ng ito ay sinamahan ng mga sound at light effect.

Pero, siyempre, ang pinakamahalaga dito ay ang pag-arte. Ang istraktura ng lokasyon, mga bugtong at alamat ay humahantong sa amin sa unang pagkikita sa aktor. Depende sa genre, ang pagganap ng isang aktor ay maaaring ganap na naiiba. Karamihan sa mga pakikipagsapalaran sa pagganap ay horror sa mga baliw, multo, zombie at iba pang kasamaan ng iba't ibang guhitan. Mayroon ding mas neutral at kahit na mga pagtatanghal ng mga bata, ngunit ito ay sa halip ay pagbubukod sa panuntunan, dahil ang kanilang bilang ay mabibilang sa mga daliri ng isa. Ang kakila-kilabot ay naging pangunahing pokus ng mga pagtatanghal, dahil ang tunay na takot ay isang damdamin na hindi gaanong madalas na nararanasan ng isang tao sa kanyang buhay, ngunit sa mga naturang laro maaari mong makuha ito nang buo. Partikular na nagsasalita tungkol sa horror, para sa marami, ang sandali ng unang pagkikita sa aktor ay ang pinaka-kahila-hilakbot na sandali ng pakikipagsapalaran. Sa lahat ng kasunod na oras, ang konsepto ay nananatiling pareho - pagpasa sa mga silid, paglutas ng mga bugtong, pakikipag-ugnay sa aktor. Maaaring may ganap na naiibang bilang ng mga aktor sa isang pagtatanghal – mula 1 hanggang 4 o higit pa. Bukod dito, ang bilang ng mga character ay maaaring mas malaki, dahil ang isang aktor ay maaaring gumanap ng ilang mga naninirahan sa paghahanap nang sabay-sabay. Nakikipag-ugnayan ang mga aktor sa manlalaro at sa isa't isa. Sa pamamagitan ng pakikipag-ugnayan sa isa't isa, ang mga manlalaro ay nanonood ng isang palabas na nagpapakita ng balangkas ng kung ano ang nangyayari, sa gayon ay nagdaragdag ng higit pang theatricality sa aksyon.

Ngunit ang pakikipag-ugnayan sa pagitan ng mga aktor at manlalaro ay nagkakahalaga ng pag-usapan nang hiwalay. Sa una, ito ay mga pagpindot at iba pang pandamdam, na may layuning takutin at patunayan na totoo ang lahat. Kasunod nito, inilipat ng mga aktor ang mga manlalaro sa paligid ng silid, hinikayat sila sa mga bitag o, sa kabaligtaran, na nagpapahiwatig ng tamang direksyon. Ang ilang mga quest ay nangangailangan din sa iyo na makipag-usap sa mga character, na nagbubukas ng magandang lugar para sa improvisasyon sa magkabilang panig. Kamakailan, nagsimula ang mga pagtatanghal na mag-alok ng iba't ibang mga mode ng pakikipag-ugnayan para sa mga manlalaro. Lahat ng tao dito ay maaaring pumili upang umangkop sa kanilang panlasa - magaan, katamtaman, matigas o kahit mahirap na may sakit. Alinsunod dito, sa pinakamadaling mode, ang mga manlalaro ay nanonood lamang ng isang magandang palabas at sumulong sa plot, at sa mahirap at mas mataas, ang laro ay tumatagal ng mga kulay ng buong katotohanan, kapag maaari nilang gawin ang anumang bagay sa manlalaro, sa loob ng dahilan, siyempre. Muli, sulit na ulitin na ang pagpili ng contact ay karaniwang eksklusibo para sa mga pagtatanghal sa horror genre.

Ang lahat ng nasa itaas ay nagpapaliwanag kung bakit ang genre ay tinatawag na salitang Pagganap. Ang koponan ng mga manlalaro ay nagiging bahagi ng palabas, sa pagganap kung saan ang 90% ng tagumpay ng paghahanap ay nakasalalay. Ang mga tao ay pumupunta dito hindi para saktan ang kanilang mga utak, ngunit upang tumakbo, sumigaw, kunin ang nawawalang mga emosyon, sa isang kahulugan, palayain, kaya naman ang bawat isa ay pumipili ng isang rehimen para sa kanilang sarili. Kung literal 2 taon na ang nakakaraan, ang mga escape room ay umuunlad sa mas malaking bilang, sa oras na ito humigit-kumulang 70% ng mga bagong quest ay mga pagtatanghal. Dahil dito, medyo nahahati din ang mga manlalaro sa dalawang grupo. Ang una ay ang mga taong dumarating sa pakikipagsapalaran kasama ang mga pamilya, may mga anak, o simpleng mga tao na gustong tingnan ang kagandahan ng tanawin at iunat ang kanilang mga utak. Ang pangalawa ay ang mga taong eksklusibong nagdadalubhasa sa pagganap ng mga pagtatanghal, kung kanino, pagkatapos makipagkita sa mga aktor, ang isang regular na silid ng pagtakas ay hindi na nagdadala ng mga kinakailangang emosyon. Ang ganitong mga tao, bilang isang panuntunan, ay lumalabas upang maglaro nang mas madalas. Ang lahat ng ito ay lumikha ng isang malaking komunidad na kilala ang isa't isa, nakikipag-usap sa isa't isa at pinagsama ng isang karaniwang ideya. Ang mga taong ito ay natatangi.

Ang genre ay hindi tumitigil at literal na umuunlad araw-araw. Nag-aalok ang mga creator ng mga natatanging layout ng lokasyon, mga natatanging special effect, at mga natatanging feature na partikular sa lokasyong ito. Minsan ang mga pakikipagsapalaran ay nagiging isang uri ng teatro. Ngunit ang pangunahing layunin ay isang kumpletong paghihiwalay ng manlalaro mula sa katotohanan, isang tiyak na sikolohikal na kapaligiran at ang pagtuklas ng mga dating hindi pangkaraniwang emosyon sa kanya.

Mukhang sa pagtatapos ng araw ng trabaho... Inilagay mo ang iyong time sheet sa safe, isinabit mo ang iyong unipormeng jacket sa aparador, at halos isang hakbang na lampas sa threshold, lahat ng pagod ng gabi ay natatakpan ng parehong tansong iyon. palanggana. Matatapos na ang malakihang operasyon, kulang ang mga kamay, kulang ang mga cartridge... at maraming bagay ang nawawala, kaya masaya kaming - mga pinagkakatiwalaang kasosyo - sa huling yugto ng Operation Trap. Wala nang magagawa: bisitahin ang huling hideout ng pinuno ng isang halos ganap na na-liquidate na kriminal na network, at alisin sa mundo ang Spider minsan at para sa lahat. Tila wala na siyang mapupuntahan - lahat ng kanyang kasabwat ay nahuli, lahat ng kanyang mga account ay na-block... Ngunit hindi para sa wala na siya ay itinuturing na isa sa mga pinaka-mapanganib at hindi mahuhulaan na mga kriminal sa ating panahon. Teka, saan kaya siya pupunta? Oo, minamaliit namin ang gagamba, at kahit na binuksan namin ang pinagtataguan nito, ina ng aming mga kasamahan, at kahit na nalampasan ang ilang mga bitag... Ngunit pagkatapos ay nagsimulang magkamali ang mga bagay! Walang sandali upang mag-isip, kailangan na kumilos upang magkaroon ng oras upang maiwasan ang lahat ng masasamang bagay na ikinalat ng Gagamba sa pamamagitan ng kanyang mapagbigay na kamay ... ngunit hindi bale, at hindi lamang sa loob, kundi pati na rin sa labas ng kanyang kanlungan. . Paanong hindi maaalala ang karangalan ng uniporme at itinapon pa rin ang bastard sa loob ng maraming taon... Sa katunayan, segundo ang binibilang! At may mas malaking emosyon! Ang paghahanap ay napaka kakaiba. At ito ay ganap na naaayon sa pangalan nito. Ito ay Utak... kailangan mong gamitin nang husto ang iyong utak! At ang galing! Upang magsimula, ito ay isang tunay na linear na paghahanap; Ang isang bagay ay malinaw na sumusunod sa isa, hindi nagpapahintulot sa iyo na magpahinga. Walang labis dito, walang mga hindi kinakailangang detalye. Narito ang kanlungan kung saan ligtas na umalis ang Spider, na nag-iiwan ng isang grupo ng mga bitag hindi lamang para sa mga hindi inanyayahang bisita. Walang makagambala sa proseso, ang lahat ay idinisenyo nang minimalist, at ang kailangan mo lang ang nasa kamay. At mas nakakagulat kung paano nila nagawang magsiksikan sa napakaliit na espasyo. At ito ay sa kumbinasyong ito: puno ng mga bugtong, minimalistic na kapaligiran na namamalagi sa pangunahing kagandahan ng laro - ang mga manlalaro ay tunay na isa-isa sa kriminal. Hindi mo siya makukuha, ngunit kaya mong pigilan ang gulo at mahuli mo pa rin siya. At higit sa lahat, walang mga pahiwatig dito. Ayan yun! Kayo ay mga operatiba, at kayo ay nasa ganap na awtonomiya. Ang tanging tuntunin na dapat tandaan ay huwag sirain o sirain. Hindi pa rin makakatulong. Kaya't ang lahat ay nakasalalay sa kung gaano kabilis ka makakasali sa proseso. Ito ay hindi klasiko ng genre: natagpuan ito - nalutas ito - inilapat ito - ay masaya - nagpatuloy upang malutas ito nang higit pa - hindi ito malutas - humingi ng pahiwatig at nalutas ito. Narito ang ibang prinsipyo: nagpasya siya - bumuntong hininga siya - sumumpa siya sa hindi mapakali na Gagamba - at nagpasya muli - hindi siya nagpasya - nakipag-away siya, tumakbo at nagpasya muli. Ang mga bugtong ay kumplikado dahil sa bilis ng proseso; Bagaman kung titimbangin mo at pag-isipan ito, kung gayon walang ganap na kumplikado sa proseso maliban sa isang sandali)) Ang pangunahing bagay ay ang pagkaasikaso at pagmamasid na may memorya ay isinaaktibo ng isang daang porsyento. Kung hindi, ang lahat ay magtatapos nang masama... para sa iyo at para sa iba. At ito ay sa kabila ng katotohanan na mayroong maraming mga pagtatapos))) Masasabi rin ng isa ang tungkol sa mga bahagi ng liwanag at tunog, ngunit... isang kabalintunaan na larawan ang lumilitaw dito - masasabi ng isa na sila ay umakma sa isa't isa, ngunit hindi mahalaga. . Ang liwanag ay magaan lamang, isang tunay na kanlungan, at iyon lang... ngunit ang mga tunog... ang mga tunog ang siyang humihila sa iyo sa laro, lalo na kapag nakarinig ka ng kalabog sa likod mo at napagtanto mong hindi ka makakasabay. Bilang isang resulta, mayroon kaming isang mahusay na pakikipagsapalaran, na kinasasangkutan ng halos totoong sitwasyon, at hindi nakatuon sa paligid, ngunit sa bahagi ng laro. At hindi ito para sa mga bata. Kailangan mong kumilos nang masyadong malupit. Mahirap irekomenda ito, ngunit dapat ay nasa treasury ng kung ano ang iyong natapos. Marahil ang isang tao ay magpapalaki ng kanilang ilong, ngunit ang laro ay nagkakahalaga ng kandila. Well, handa ka na bang harapin ang hamon mula sa Spider? Pagkatapos ay sige... at tandaan na ito ay isang laro ng pagkakataon. Hindi, hindi ka niya papatayin, ngunit mas mahirap ang mabuhay nang may kasalanan.

Ang sinumang nakabasa, nakapanood o nakaantig sa gawa ng kahanga-hangang Agatha Christie ay maaalala na sampung kumpletong estranghero, hindi mabibilang ang isang mag-asawa, ay natagpuang pinatay sa isla. Ang mga sandata ng pagpatay at mga eksena sa krimen ay nag-iiba nang lampas sa paglalarawan, at kailangan mong maunawaan kung sino ang gumawa nito, bakit at paano pigilan ang psychopath. Natapakan at na-inspeksyon na ng mga pulis ang lahat dito, ngunit huminto na ang kronolohiya at ang pangunahing suspek. Iyon ang dahilan kung bakit ang mga manlalaro ay umakyat sa entablado))) Ang lahat ng mga kard ay nasa iyong mga kamay)) Sa isyu ng mga spoiler, ang mga nakabasa, nakakita at naaalala kung ano ang naroroon at kung paano huminahon. Ang pumatay ay hindi kilala sa iyo, tulad ng isang magandang kalahati ng lahat ng iba pa ay hindi alam))) Ang pakikipagsapalaran ay hindi linear, at ito ay isang malaking plus. Hindi ka maaaring sumulong nang walang pagkilos - oo, ngunit kung hindi, ikaw ang magpapasya para sa iyong sarili kung ano ang iyong pasya kung para saan. Anuman ang clue na nakita nila, nalutas nila ito. Minsan kami ay natigil, minsan kami ay masyadong matalino, ngunit mayroong maraming kasiyahan mula dito. Magkasama kaming naglaro, at kailangan naming tumakbo mula sa bugtong hanggang sa bugtong, mula sa silid patungo sa silid) Ang lokasyon mismo ay kawili-wili. Ang paligid at dekorasyon ay idinisenyo sa estilo ng 30s at 40s. Ang lahat ay napakahusay, tama, laconic at mahigpit! Ang mga mekanismo ay magkasya halos ganap, ang ilan sa mga ito ay nagdudulot ng kasiyahan. At oo - orihinal na mga bugtong. Isang bagay na pamilyar, ngunit kawili-wiling dinisenyo at ang solusyon ay hindi mahuhulog sa iyong mga kamay nang napakadali. Isang bagay na bago, ngunit ang solusyon ay nagbibigay ng hindi gaanong kasiyahan. At sa bawat katibayan, sa bawat clue na natagpuan, mas napapalapit tayo sa pagkakakilanlan ng pumatay. Ang pangunahing bagay ay hindi upang patayin ang pagkaasikaso at pagmamasid na may lohika, at hindi upang maging masyadong matalino, kung hindi, maaari kang makakuha ng ganap na makaalis))) At sa finale... ngunit pakiramdam ang finale sa iyong sarili, tulad ng sinasabi nila. Ito ay biglaan, ito ay hindi inaasahan, at ito ay...lohikal, sumpain ito)))

We were at this quest with friends, we really liked everything, from the location (5 minutes from the metro and next to the Third Transport Ring, and there is free parking on site), to the quest itself and the acting! Ang pakikipagsapalaran ay malaki, dalawang palapag, maraming iba't ibang mga silid at mga sipi... At may mga bugtong, hindi katulad ng maraming mga perfs, at mayroong sapat na mga ito at ang mga ito ay napaka-interesante at technologically advanced, hindi lamang isang key-lock. Ang cool, madilim na ambiance ng hotel, ang soundtrack at ang masigasig na pag-arte ay talagang ilubog ka sa kapaligiran ng katatakutan))) Sa pangkalahatan, mayroon kaming sapat na adrenaline!) Lubos naming inirerekumenda na bisitahin ang lahat, kahit na ang mga hindi pa nakakapunta sa mga pagtatanghal) )

Higit pa

Ang pagganap ay naging kamangha-manghang! Nagaganap ito sa isang malaking lugar kung saan maaari kang tumakbo at magtago, kumuha kami ng isang medium mula noong kami ay mga baguhan, ngunit iyon ay sapat na para sa amin! Ito ay nakakatakot, nakakatakot, ang adrenaline ay wala sa mga chart, at lahat ng ito ay nangyayari sa isang galit na galit na bilis. At magagaling ang mga artista, lahat ay mukhang napaka-realistic! Talagang sulit na bisitahin ang pagtatanghal na "The Last Excursion" ng WORLD OF QUESTS!

Higit pa

Kung gusto mong kilitiin ang iyong nerbiyos, ang entourage quest na “Apartment for Rent” mula sa PSYQuest ang kailangan mo! Sa panahon ng pakikipagsapalaran kailangan mong makipag-ugnayan sa mga aktor, kung minsan ay baliw at kinakabahan, at ito ay nagpapanatili sa iyo sa iyong mga paa! Ang lahat ay mukhang napaka-kapani-paniwala at makatotohanan, na magbibigay sa iyo ng maraming adrenaline. Ang aming koponan ay labis na humanga!

Higit pa

Isang mahusay na paghahanap para sa isang maliit na kumpanya. Sa loob nito ay talagang madarama mo na hindi lamang ang tagapagligtas ng sangkatauhan, ngunit kahit isang uri ng magnanakaw sa bangko) Pagkatapos ng lahat, ang sistema ng mga bugtong, bitag at mga sistema ng seguridad ay kahanga-hanga lamang at kung minsan ay medyo mahirap na makalusot, ngunit ito ay nagdaragdag lamang ng higit pa. interes sa panahon ng pagpasa.

Higit pa

Pumunta kami ng kaibigan ko sa nakakatakot na pagtatanghal na "The Creature" ng The Beast Quest. Ito ay isang bagay na kamangha-mangha. Ang resulta ay isang dagat ng mga emosyon, adrenaline, saya at kaguluhan. Ang kapaligiran ng isang imburnal, isang bagay na madilim sa mga anino. Wow... Nag-goosebumps ako. At maraming tubig. Ang dami. Walang paraan para makaalis sa gulo na ito nang hindi nasaktan. Naisip ko na ito ay isang pagmamalabis, ngunit... Kung tutuusin, dapat itong madilim at mamasa-masa sa imburnal! At nakakatakot!

Higit pa

Ang pakikipagsapalaran na "Eksperimento "Panopticon" (bersyon "Theater") ay isang tunay na thriller na hindi mo nakikita mula sa screen, ngunit sa iyong sariling mga mata. Sa mga unang minuto ng laro ito ay nagiging lubhang nakakatakot, at pagkatapos ay ang takot ay halo-halong may isang nakakabaliw na pagnanais na iligtas si Lucky Mitchell Ang lokasyon ay sadyang kamangha-mangha at perpektong nagbibigay ng pakiramdam na ikaw ay gumagala sa mga kalye sa likod ng isip ng isang tunay na psycho Ang laro ay nagpapanatili sa iyo sa pananabik at mga intriga ibinigay nang malabo at nakalilito na hindi mo mabubuksan ang pangunahing misteryo hanggang sa pinakadulo, at ang pagtatapos mismo ay nasa diwa ng pinakamahusay na mga sikolohikal na thriller na ikaw ay nasa isang estado ng takot at pagkalito, na napunit sa pagitan ng pagnanais na makatakas at makarating the bottom of the truth. Ang pag-arte ay sadyang hindi kapani-paniwala: nakikipag-usap sila sa iyo, sinasamahan ka, tinatakot ka, binago ka, pinaniwalaan ka at naaawa sa kanila hanggang sa lumuluha, at pagkatapos ay ang mga kakila-kilabot na maniac na ito ay nagiging cute. at cute sa dulo at nakangiting mga bata na nagbibigay sa iyo ng high five, masayang nagtatanong sa iyo tungkol sa iyong mga impression sa paghahanap at makinig nang mabuti sa kung ano ang nagustuhan mo at kung ano ang nawawala. BRAVO LANG!!! Ito ang aking unang pagkakataon sa isang hindi pangkaraniwang pakikipagsapalaran, at talagang nagustuhan ko ito, tiyak na babalik ako, ngunit sa pagkakataong ito sa bersyon ng Hide and Seek)

Higit pa

Galina Malina

Pebrero 14, 2020 Pagganap na "Pampaganda"

Ang paghahanap ay naglalaman lamang ng mga pakinabang! At kikilitiin nito ang iyong mga nerbiyos at hahayaan kang gamitin ang iyong utak habang nilulutas ang mga bugtong. Bilang karagdagan, ang pakikipagsapalaran ay napaka-dynamic, mayroong maraming paggalaw sa paligid ng maganda at napakahusay na naisip na mga lokasyon. Magaling ang acting, very high quality ang immersion. Mayroon ding isang malaking bilang ng mga kagiliw-giliw na paghahanap sa mga tuntunin ng istraktura ng paghahanap, isang kuwento tungkol sa kung saan ay magiging isang spoiler, samakatuwid, inirerekumenda kong pumunta at makita ang lahat para sa iyong sarili)) Hiwalay, nais kong tandaan na ang mga tagapag-ayos ng ang paghahanap ay isipin ang tungkol sa iyong kaligtasan at ginhawa - posibleng magsuot ng protective suit at helmet ) Tiyak na rekomendasyon.

  • 0
  • 0
  • Sagot

Galina Malina

Pebrero 14, 2020 Pagganap na "Insane Paranoid"

Ang pag-arte ay hindi kapani-paniwala, higit sa papuri! Ang lahat ay pinag-isipang mabuti, hanggang sa pinakamaliit na detalye, at tulad ng alam mo, sila ang lumikha ng kapaligiran. Ang pakikipagsapalaran ay nakakatakot at pinapanatili kang nasa suspense sa lahat ng oras. Nagustuhan ko na ang mga aktor ay hindi lumayo at pinakiramdaman ang mga manlalaro. Matapos makumpleto ang paghahanap, naramdaman mo na kung maaari mong burahin ang iyong memorya, tiyak na pupunta ka ulit doon sa isang grupo ng 6 na tao. Ngunit ang paghahanap ay idinisenyo pa rin para sa maximum na 4-5 tao. Gayunpaman, ang mga ito ay mga nuances at hindi nakakaapekto sa pangkalahatang impression. Ang lahat ay lumabas na ganap na natuwa at gumugol ng isa pang 20 minuto sa pagtalakay sa paghahanap na ito at lalo na sa mga aktor. Para kang napasama sa isang nakakatakot na pelikula. Sa madaling salita: nakakatakot, cool at dapat makita

  • 0
  • 0
  • Sagot

Pebrero 12, 2020 Pagganap "Proyekto 69"

Ito ay kahanga-hanga! Pagkatapos mag-book ng isang quest, hindi ka naiiwan na magtaka, "ano?", "paano?", dahil kung pupunta ka sa isang pagtatanghal sa unang pagkakataon, at lalo na sa isang 18+ na pagganap, marami kang mga katanungan. Nakikipag-ugnayan sa iyo ang administrator at ipinapaliwanag ang lahat, naglalarawan at nagbibigay ng mahalagang payo upang i-maximize ang iyong kasiyahan sa laro. Ang lokasyon mismo ay cool, ang staff ay cool, ang mga batang babae Polina, Dasha at Vetta, espesyal na salamat! Ang pangunahing bagay sa paghahanap na ito ay hindi i-stress ang iyong sarili at ang iba sa iyong pag-uugali, magpahinga at magsaya, pagkatapos ay magugustuhan mo ang lahat!