The Witcher 3 wild hunt kung saan makakahanap ng armor. Dagdag na "Dugo at Alak"

Maraming kawili-wiling nilalaman ang idinagdag sa The Witcher 3 kasama ang paglabas ng Blood and Wine add-on: isang malaking lokasyon na ginawa mula sa simula na may sarili nitong hindi maihahambing na lasa at kapaligiran, bago at nakalimutan nang mabuti ang mga lumang halimaw, hindi pamilyar na mga karakter na dati nang nakatagpo sa mga libro at, siyempre, mga bagong hanay ng baluti at armas - mangkukulam, kabalyero at kahit bampira. Ngayon ay pag-uusapan natin ang tungkol sa huling dalawang uri ng kagamitan sa labanan para sa aming master ng fencing. Tulungan natin si Geralt na gumawa ng malaking deal at palamutihan ang pangunahing bulwagan ng Corvo Bianco na may tunay na kakaibang mga piraso ng armor at blades.

GERALT NG RIVIA/RAVIX NG CHERTOROG SET

Ang personalized na baluti ng kabalyero, isang pana, isang espada, isang saddle at kahit isang kalasag ay mapupunta sa ating bayani kung hindi siya tatanggi sa kahilingan ni Guillaume de Lonfal at sa halip ay pumayag na makilahok sa Great Knight's Tournament. Sa madaling salita, upang makuha ang mga ito, kailangan nating kumpletuhin ang isang karagdagang paghahanap "Awit ng Puso ng Knight", at hindi lang kahit papaano, ngunit may "100% synchronization" (nawa'y patawarin ako ng mga haters ng seryeng Assassin sa metapora na ito). Depende sa pangalan kung saan nag-sign up ang mangkukulam para sa paligsahan, makakatanggap siya ng isang set ng alinman Geralt ng Rivia, o Ravixa ng Chetorog. Ang parehong set ay ganap na magkapareho sa kanilang mga katangian at naiiba lamang sa pangalan at ang heraldic na mga simbolo na inilapat sa kanila.

1. Personalized na baluti, dinagdagan guwantes, bota at pantalon ng isang Toussaint knight, at pangalang kalasag na may eskudo awtomatiko itong matatanggap ng mangkukulam pagkatapos bisitahin ang tolda ng eskriba at kumpletuhin ang lahat ng kinakailangang pormalidad. Nasa iyo kung magtanghal sa paligsahan sa kanila o magpalit ng karaniwang damit ng mangkukulam, ngunit sa anumang kaso, ang lahat ng ibinigay na elemento ng kagamitan sa paligsahan ay magiging sa iyo mula ngayon at magpakailanman.

Dagdag na "Dugo at Alak". Gabay sa paghahanap ng mga natatanging hanay ng NON-witcher armor at armas

Dagdag na "Dugo at Alak". Gabay sa paghahanap ng mga natatanging hanay ng NON-witcher armor at armas Pangalan na kalasag, hindi tulad ng armor, ay isang purong pandekorasyon na accessory (at pagkatapos matanggap ito ay pupunta sa departamento Backpack Para sa iba pa item), ngunit huwag magmadaling itapon ito. Magiging maganda ang hitsura nito sa dingding ng pangunahing bulwagan ng Corvo Bianco o sa kwarto ni Geralt.

2. Personalized na crossbow(attack power +300%) mapupunta lang kay Geralt kung manalo siya kumpetisyon sa pagbaril. Kailangan niyang matumbok ang siyam na target nang mas mabilis kaysa sa kalaban.

Dagdag na "Dugo at Alak". Gabay sa paghahanap ng mga natatanging hanay ng NON-witcher armor at armas


Dagdag na "Dugo at Alak". Gabay sa paghahanap ng mga natatanging hanay ng NON-witcher armor at armas

Ang pagkuha ng crossbow, sinasabi ko sa iyo, ay mahirap, ngunit posible. Upang gawing mas madali ang iyong gawain sa ilang lawak:

    A) huwag maglaan ng tatlong puntos ng kasanayan at mag-upgrade sa maximum Mga Lightning Reflexes galing sa thread Paggawa gamit ang isang pana(block Pagbabakod). Bibigyan ka nito ng paghina ng oras kapag nagpuntirya, na magbibigay-daan sa iyong manalo ng ilang mahahalagang segundo mula sa iyong kalaban;

Dagdag na "Dugo at Alak". Gabay sa paghahanap ng mga natatanging hanay ng NON-witcher armor at armas


Dagdag na "Dugo at Alak". Gabay sa paghahanap ng mga natatanging hanay ng NON-witcher armor at armas
    b) gumastos ng isa pang punto ng kasanayan Stuntman(block Mga kasanayan). Makakatipid ito sa iyo ng mas maraming oras sa pag-reload ng crossbow;

Dagdag na "Dugo at Alak". Gabay sa paghahanap ng mga natatanging hanay ng NON-witcher armor at armas


Dagdag na "Dugo at Alak". Gabay sa paghahanap ng mga natatanging hanay ng NON-witcher armor at armas
    V) huwag tanggihan ang alok ni Baron Palmerin de Lonfal makipaglaro sa kanya para sa isang lugar sa tournament bracket. Kung nanalo ka, sa panahon ng kumpetisyon ang araw ay hindi sumisikat sa iyong mga mata at ang pagpuntirya sa mga tamang target ay magiging mas madali.

Dagdag na "Dugo at Alak". Gabay sa paghahanap ng mga natatanging hanay ng NON-witcher armor at armas


Dagdag na "Dugo at Alak". Gabay sa paghahanap ng mga natatanging hanay ng NON-witcher armor at armas

3. Personalized na knight's saddle para kay Roach kasama 90 enerhiya Makukuha ito ni Geralt kapag nanalo siya Karera ng kabayo– pangalawang paligsahan sa paligsahan.

Dagdag na "Dugo at Alak". Gabay sa paghahanap ng mga natatanging hanay ng NON-witcher armor at armas


Dagdag na "Dugo at Alak". Gabay sa paghahanap ng mga natatanging hanay ng NON-witcher armor at armas

Kakailanganin ng Witcher na malampasan ang track sa isang tiyak na oras. Ang unang inilaan na oras ay malinaw na hindi sapat kahit na upang mapagtagumpayan ang isang maliit na bahagi ng ruta, ngunit maaari at dapat itong dagdagan sa pamamagitan ng pagtumba gamit ang isang espada. mga manika ng dayami at humahampas ng pana mga target matatagpuan sa kahabaan ng ruta.

Para sa mga natumba na manika ay bibigyan ka O isang mas malaking pagtaas sa oras kaysa para sa mahusay na naglalayong mga shot, ngunit subukang huwag pabayaan ang alinman sa isa o ang isa pa. Hindi na kailangang sabihin, isang pumped-up na kasanayan sa crossbow Mga Lightning Reflexes ay magiging kapaki-pakinabang sa ating bayani sa kompetisyong ito.

Dagdag na "Dugo at Alak". Gabay sa paghahanap ng mga natatanging hanay ng NON-witcher armor at armas


Dagdag na "Dugo at Alak". Gabay sa paghahanap ng mga natatanging hanay ng NON-witcher armor at armas

Dagdag na "Dugo at Alak". Gabay sa paghahanap ng mga natatanging hanay ng NON-witcher armor at armas


Dagdag na "Dugo at Alak". Gabay sa paghahanap ng mga natatanging hanay ng NON-witcher armor at armas

Ang parehong mga papremyo saddles ay ganap na magkapareho sa kanilang mga katangian at naiiba lamang sa pangalan, ang kulay ng kumot at ang coat of arms sa likod.

4. Pinangalanang espada ay ipagkakaloob lamang sa ating bayani kung hindi lamang niya napanalo ang lahat ng tatlong kumpetisyon sa torneo - pagbaril, karera ng kabayo at pakikipaglaban sa espada ng koponan, ngunit tinalo din ang nagwagi sa paligsahan noong nakaraang taon - ang kabalyero na si Gregoire de Gorgon. Ang mga espada ni Geralt ng Rivia at Ravix ng Chetorog ay ganap na magkapareho sa kanilang mga katangian at naiiba lamang sa pangalan at heraldic sign sa hilt.

Dagdag na "Dugo at Alak". Gabay sa paghahanap ng mga natatanging hanay ng NON-witcher armor at armas


Dagdag na "Dugo at Alak". Gabay sa paghahanap ng mga natatanging hanay ng NON-witcher armor at armas

Sa isang sword fight maaari kang gumamit ng mga potion, pagkain at mga langis, ngunit sa kondisyon lamang na sila ay inilagay sa mga aktibong puwang at inilapat sa talim nang maaga, i.e. BAGO makipag-usap kay Guillaume tungkol sa sumpa ni Vivienne sa tent ni Geralt. Sa panahon ng labanan (parehong koponan at tunggalian), hindi ka papayagan ng laro na makapasok Imbentaryo. Hindi ka niya papayagan na gamitin ang Mga Palatandaan. Pumili ng mga potion batay sa iyong build at istilo ng paglalaro, ngunit mga langis lang ang gagawa Lason ng Hanged Man. Marahil ang pagkakaroon ng isang karagdagang punto ng kasanayan ay nagkakahalaga ng pag-unlock at pagsangkap sa kasanayan Gourmand(sangay ng karagdagang mga kasanayan), na nagbibigay-daan sa iyong ibalik ang kalusugan sa loob ng 20 minuto pagkatapos kumain. Sa kasong ito, huwag kalimutang maglagay ng ilang uri ng pagkain sa hindi bababa sa isa sa apat na aktibong puwang (payo mula sa Red_Starreader).

Sa panahon ng labanan ng pangkat subukang huwag hayaang mapaligiran ang iyong sarili - ilang napalampas na mga hit at matatalo ka. Huwag tumutok sa isang kalaban. Ang iyong mga kasamahan sa koponan ay mas mahina kaysa sa mga manlalaban sa kalabang koponan, at kung hindi mo sila tutulungan sa simula pa lang, mabilis mong mahahanap ang iyong sarili sa isang one-versus-five na sitwasyon. Gamitin ang buong arena, subukang umatake mula sa likod ng mga abala sa pakikipaglaban sa isa sa iyong mga kasosyo. Huwag subukang tawagan ang kalaban at huwag tumayo sa isang lugar nang mahabang panahon. Kapag lumalapit si Geralt, awtomatikong lilipat sa kanya ang mga kaaway mula sa ibang mga bot. Gumamit ng mga potion nang matipid. Bago ang pakikipaglaban kay Gregoire, hindi ka magkakaroon ng pagkakataong magnilay at lagyang muli ang kanilang suplay.

Dagdag na "Dugo at Alak". Gabay sa paghahanap ng mga natatanging hanay ng NON-witcher armor at armas


Dagdag na "Dugo at Alak". Gabay sa paghahanap ng mga natatanging hanay ng NON-witcher armor at armas

SA tunggalian Kasama ni Gregoire, mariing ipinapayo ko na huwag subukang pigilin ang kanyang malalakas na suntok gamit ang isang espada. Mas mabisa ang pag-duck sa ilalim ng kanyang braso kapag nagsimula siyang umindayog, at pagkatapos ay hampasin nang maraming beses sa tagiliran at/o mula sa likod. Pagkatapos ay tumabi, maghintay para sa isang bagong pag-atake mula sa dating kampeon at ulitin muli ang inilarawang maniobra. Paminsan-minsan, ibinabaon ni Gregoire ang kanyang espada nang napakalakas na ang talim ay dumikit sa lupa, at tumatagal ng ilang oras upang maalis ito ng thug. Sa ganitong mga sandali, siya ay lalo na mahina - huwag palampasin ang iyong pagkakataon na hindi mapigil na bunton sa kanya ng labis na boos.

Dagdag na "Dugo at Alak". Gabay sa paghahanap ng mga natatanging hanay ng NON-witcher armor at armas


Dagdag na "Dugo at Alak". Gabay sa paghahanap ng mga natatanging hanay ng NON-witcher armor at armas

Bilang karagdagan sa mga tropeo ng torneo, tatanggap din si Geralt laurel wreath ng nanalo. Sa pamamagitan ng paraan, maaari mo itong ilagay sa iyong ulo kung nais mo - ilagay lamang ang wreath sa isa sa mga puwang bulsa V Kagamitan. Ito ay walang silbi, ngunit ito ay maganda. Gayunpaman, ang pagkapanalo sa Big Tournament ay hindi isang kalahating kilong pasas.

Dagdag na "Dugo at Alak". Gabay sa paghahanap ng mga natatanging hanay ng NON-witcher armor at armas

Dagdag na "Dugo at Alak". Gabay sa paghahanap ng mga natatanging hanay ng NON-witcher armor at armas
TESHAM MUTNA SET

Itong set kagamitan sa bampira Makakahanap si Geralt sa mga piitan ng kastilyo Tesham Mutna(timog-silangan ng Beauclair), kung saan tiyak na bibisita siya sa piling ng kanyang matandang kaibigan sa panahon ng pangunahing paghahanap sa kuwento "Echo". Kasama sa set ang isang buong set ng armor, isang bakal na espada at isang maskara.

Dagdag na "Dugo at Alak". Gabay sa paghahanap ng mga natatanging hanay ng NON-witcher armor at armas

Dagdag na "Dugo at Alak". Gabay sa paghahanap ng mga natatanging hanay ng NON-witcher armor at armas
baluti
maskara sa kanyang sarili ay hindi nagbibigay ng anumang mga bonus, ngunit isinasaalang-alang kapag kinakalkula ang kabuuang bonus para sa set. Hanapin ito sa departamento para sa mga bagay sa paghahanap Backpack.
Talim

Kaya, kasama ang isang malapit na kaibigan pumunta kami sa Tesham Mutna. Bubuksan niya ang pasukan sa mga piitan para sa amin, at habang bumababa kami, sasabihin niya ang kuwento ng katakut-takot at misteryosong lugar na ito.

Dagdag na "Dugo at Alak". Gabay sa paghahanap ng mga natatanging hanay ng NON-witcher armor at armas

Dagdag na "Dugo at Alak". Gabay sa paghahanap ng mga natatanging hanay ng NON-witcher armor at armas

1. Shell, pantalon at espada ay nasa isang huwad na dibdib na nakatayo sa unang bulwagan, na mararating mo sa pamamagitan ng pagbaba sa hagdan mula sa pasukan. Sa dibdib ay isang scroll na may panunumpa mula sa dating may-ari ng set na ito.

Dagdag na "Dugo at Alak". Gabay sa paghahanap ng mga natatanging hanay ng NON-witcher armor at armas


Dagdag na "Dugo at Alak". Gabay sa paghahanap ng mga natatanging hanay ng NON-witcher armor at armas

2. Mga bota at maskara ay matatagpuan sa isang huwad na dibdib sa pangalawang bulwagan mga piitan, sa pagpasok kung saan mapapansin ni Geralt ang kakaiba mga glyph sa mga pader. Nahihiwalay ito sa unang bulwagan ng isang mahabang spiral wooden staircase.

Dagdag na "Dugo at Alak". Gabay sa paghahanap ng mga natatanging hanay ng NON-witcher armor at armas


Dagdag na "Dugo at Alak". Gabay sa paghahanap ng mga natatanging hanay ng NON-witcher armor at armas

3. Mga guwantes humiga sa koridor na may mga camera, sa malayong angkop na lugar, na matatagpuan sa kaliwa sa direksyon ng paglalakbay, sa isang maliit na dibdib. Pumasok kami sa koridor na ito mula sa pangalawang bulwagan, kung saan natagpuan ang mga bota at maskara.

Dagdag na "Dugo at Alak". Gabay sa paghahanap ng mga natatanging hanay ng NON-witcher armor at armas


Dagdag na "Dugo at Alak". Gabay sa paghahanap ng mga natatanging hanay ng NON-witcher armor at armas

Dagdag na "Dugo at Alak". Gabay sa paghahanap ng mga natatanging hanay ng NON-witcher armor at armas

Dagdag na "Dugo at Alak". Gabay sa paghahanap ng mga natatanging hanay ng NON-witcher armor at armas
TOUSSAINT ARMOR (ARMOR OF THE KNIGHT MULA SA LUPA NG TALES),

SWORDS VITIS AT GESHEFT

Kumuha ng mga souvenir ng digmaan mula sa Land of a Thousand Tales Magagawa lamang ni Geralt kung, bilang bahagi ng pangunahing paghahanap na "Ang Mahabang Gabi", nagpasya siyang hanapin Sianna, at hindi bumaling sa Nakatago para sa tulong. Walang ibang paraan upang makarating sa mahiwagang lupain ng mga ilusyon maliban sa panahon ng pangunahing paghahanap ng kuwento "Matagal na panahon...", hindi magiging. Sa pangkalahatan, huwag palampasin ang sandali at magsaya doon. Ngunit nakikiusap ako, mag-ingat at subukang huwag durugin si Thumbelina.

Dagdag na "Dugo at Alak". Gabay sa paghahanap ng mga natatanging hanay ng NON-witcher armor at armas

Dagdag na "Dugo at Alak". Gabay sa paghahanap ng mga natatanging hanay ng NON-witcher armor at armas
Toussaint armor
Mga talim
1. Timog ng Mga tore ng Dolgovlaski(i.e. Rapunzel), sa baybayin ng isang maliit na lawa (o puddle? Hindi ko alam kung paano mas mahusay na tawagan ang anyong ito ng tubig) Sina Geralt at Syanna ay madadapa knight errant na bangkay na gumala sa isang fairy tale at nanatili dito magpakailanman. Inalis namin mula sa isang patay na tao baluti- baluti, pantalon, bota at guwantes. Nakahiga sa tabi niya bakal na espada Vitis– piliin lang natin.

Dagdag na "Dugo at Alak". Gabay sa paghahanap ng mga natatanging hanay ng NON-witcher armor at armas


Dagdag na "Dugo at Alak". Gabay sa paghahanap ng mga natatanging hanay ng NON-witcher armor at armas

Tandaan. Ayon sa mga developer, ang landas patungo sa katawan ng kabalyero ay dapat ipakita sa ating mga bayani sa pamamagitan ng will-o'-the-wisp. Sa totoo lang, mayroong isang ilaw sa laro - ito ay nakabitin sa ibabaw ng isang puddle, sa kaliwa ng landas patungo sa tore - at ito ay lubos na may kakayahang tuparin ang paggana nito. Gayunpaman, sa pagsasagawa, napag-alaman na ang pagkakataon na hindi sinasadyang matisod ang bangkay mismo ay mas mataas kaysa sa pagkakataong makahanap ng isang gumagabay na alitaptap. Narito ang isang kaso.

Dagdag na "Dugo at Alak". Gabay sa paghahanap ng mga natatanging hanay ng NON-witcher armor at armas


Dagdag na "Dugo at Alak". Gabay sa paghahanap ng mga natatanging hanay ng NON-witcher armor at armas
2. Pagkakataong makuha pilak na espada Gesheft lalabas kay Geralt pagkatapos niyang matalo Higante mula sa likod ng Ulap at, kung ito ay kanyang kalooban, isang romantikong eksena kasama si Syanna. Pagtapak sa tulay ng kastilyong mataas sa langit, papansinin ng mangkukulam will-o'-the-wisp. Sa harap ng mga pintuan ng kastilyo, ang liwanag ay kukusap sa kaliwa, sa ibabaw ng rehas ng tulay. Sundan siya.

Dagdag na "Dugo at Alak". Gabay sa paghahanap ng mga natatanging hanay ng NON-witcher armor at armas


Dagdag na "Dugo at Alak". Gabay sa paghahanap ng mga natatanging hanay ng NON-witcher armor at armas

Isang pagtalon at ang mangkukulam ay mapupunta sa ilalim ng tulay. Ngayon ay kailangan niyang makapasok sa kuweba sa kabilang bahagi ng moat ng kastilyo.

Dagdag na "Dugo at Alak". Gabay sa paghahanap ng mga natatanging hanay ng NON-witcher armor at armas


Dagdag na "Dugo at Alak". Gabay sa paghahanap ng mga natatanging hanay ng NON-witcher armor at armas

Sa kweba makikita mo ang isang espada na nakaipit sa isang napatay na apoy. Iyon na iyon Gesheft. Magsindi ng apoy - luluhod ang bida at awtomatikong makakatipid ang laro. Pagkatapos nito, maaari mong kunin ang talim at ngumiti sa nakakatawang Easter egg sa "Dark Souls".

Dagdag na "Dugo at Alak". Gabay sa paghahanap ng mga natatanging hanay ng NON-witcher armor at armas


Dagdag na "Dugo at Alak". Gabay sa paghahanap ng mga natatanging hanay ng NON-witcher armor at armas

Dagdag na "Dugo at Alak". Gabay sa paghahanap ng mga natatanging hanay ng NON-witcher armor at armas

Dagdag na "Dugo at Alak". Gabay sa paghahanap ng mga natatanging hanay ng NON-witcher armor at armas
TOUSSAINT CROSSBOW

Kahit sino ay maaaring magdagdag ng armor set ng Toussaint knight (at hindi lamang siya) Toussaint crossbow, dinisenyo para sa bayani antas 31+. Mayroong dalawang lugar sa teritoryo ng principality kung saan maaari mong makuha ang mga ito: ang post ng princely guard sa Beauclair at ang mga guho ng Gallion Castle.

Dagdag na "Dugo at Alak". Gabay sa paghahanap ng mga natatanging hanay ng NON-witcher armor at armas

Dagdag na "Dugo at Alak". Gabay sa paghahanap ng mga natatanging hanay ng NON-witcher armor at armas

Dagdag na "Dugo at Alak". Gabay sa paghahanap ng mga natatanging hanay ng NON-witcher armor at armas


Dagdag na "Dugo at Alak". Gabay sa paghahanap ng mga natatanging hanay ng NON-witcher armor at armas 1. Kabisera ng poste ng prinsipeng bantay matatagpuan sa artisan quarter ng lungsod, sa timog lamang ng San Sebastian road sign. Ang laro ay magbibigay-daan sa iyo upang hanapin siya halos sa pinakadulo simula ng pangunahing pakikipagsapalaran. "Ang Hayop ng Toussaint", matapos ang kabalyerong si Milton de Peyrac-Peyran, na kasama ng mangkukulam, ay naghanda para sa kanyang negosyo at inanyayahan siyang suriin ang katawan ng biktima mismo sa Corvo Bianco.

Dagdag na "Dugo at Alak". Gabay sa paghahanap ng mga natatanging hanay ng NON-witcher armor at armas


Dagdag na "Dugo at Alak". Gabay sa paghahanap ng mga natatanging hanay ng NON-witcher armor at armas

Dagdag na "Dugo at Alak". Gabay sa paghahanap ng mga natatanging hanay ng NON-witcher armor at armas


Dagdag na "Dugo at Alak". Gabay sa paghahanap ng mga natatanging hanay ng NON-witcher armor at armas

2. Mga Guho ng Gallion Castle, isang swampy elven ruin sa hilaga ng principality, na unang inookupahan hansa– isang malaking grupo ng mga bandido, na binubuo pangunahin ng mga mandirigma Antas 46. Matapos ang kanilang lungga ay ganap na malinis, ang mga mapayapang manggagawa ay magsisimula doon at panday. Doon niya binebenta yung kailangan namin pana. Nagkakahalaga ito sa akin 213 CZK.

Dagdag na "Dugo at Alak". Gabay sa paghahanap ng mga natatanging hanay ng NON-witcher armor at armas


Dagdag na "Dugo at Alak". Gabay sa paghahanap ng mga natatanging hanay ng NON-witcher armor at armas

Dagdag na "Dugo at Alak". Gabay sa paghahanap ng mga natatanging hanay ng NON-witcher armor at armas


Dagdag na "Dugo at Alak". Gabay sa paghahanap ng mga natatanging hanay ng NON-witcher armor at armas

Dagdag na "Dugo at Alak". Gabay sa paghahanap ng mga natatanging hanay ng NON-witcher armor at armas

Dagdag na "Dugo at Alak". Gabay sa paghahanap ng mga natatanging hanay ng NON-witcher armor at armas
SET NG HEN HEIDT

Magdagdag ng isa pang set sa iyong koleksyon baluti ng bampira Maaari Geralt kung, bilang bahagi ng pangunahing pakikipagsapalaran "Mahabang gabi" matatag niyang sasabihin ang kanyang desisyon na humingi ng tulong Nakatago, kukumpleto sa gawain ni Oriana "tawag ng dugo" at tatanggap mula sa kanya magic key. Kung wala ang susi na ito, imposibleng makapasok sa kweba kung saan ang pangunahing vampire godfather ni Toussaint ay nakatago at kung saan nakalagay ang armor at espada mula kay Hen Haydt. At kung gusto mong angkinin ang kumpletong set na ito hanggang sa humirit ang baboy, alamin: magagawa mo ito lamang bilang bahagi ng paghahanap "Sa pagitan ng mga Mundo".

Dagdag na "Dugo at Alak". Gabay sa paghahanap ng mga natatanging hanay ng NON-witcher armor at armas

Dagdag na "Dugo at Alak". Gabay sa paghahanap ng mga natatanging hanay ng NON-witcher armor at armas

Bonus para sa sabay-sabay na paggamit ng 3 o higit pang mga set item: Ang pagpatay sa isang kaaway ay nagpapanumbalik ng mga hit point sa halagang katumbas ng 1% ng max. antas ng mga health point para sa bawat elemento ng set. Ang maximum na bonus ay 6%.

baluti
maskara sa kanyang sarili ay hindi nagbibigay ng anumang mga bonus, ngunit isinasaalang-alang kapag kinakalkula ang kabuuang bonus para sa set. Hanapin mo siya sa departamento Backpack Para sa baluti.
Talim

Interesting. Ang set ng Hen Haydt ay lubos na nakapagpapaalaala sa baluti ni Count Dracula mula sa pelikulang "Bram Stoker's Dracula". Salamat kay Dobbel sa pagtuklas nitong easter egg.

Dagdag na "Dugo at Alak". Gabay sa paghahanap ng mga natatanging hanay ng NON-witcher armor at armas


Dagdag na "Dugo at Alak". Gabay sa paghahanap ng mga natatanging hanay ng NON-witcher armor at armas
Ang pasukan sa mga catacomb ng Hidden One ay matatagpuan sa timog ng Beauclair, sa baybayin ng lawa, malapit sa Lugar ng Kapangyarihan.

Dagdag na "Dugo at Alak". Gabay sa paghahanap ng mga natatanging hanay ng NON-witcher armor at armas


Dagdag na "Dugo at Alak". Gabay sa paghahanap ng mga natatanging hanay ng NON-witcher armor at armas

Dagdag na "Dugo at Alak". Gabay sa paghahanap ng mga natatanging hanay ng NON-witcher armor at armas


Dagdag na "Dugo at Alak". Gabay sa paghahanap ng mga natatanging hanay ng NON-witcher armor at armas

1. Guwantes at bakal na espada. Ang isang mahabang lagusan na humahantong pababa mula sa pasukan ay magdadala kay Geralt sa isang tinidor. Ang pasilyo na pasulong at pakaliwa ay binaha, at isang nakakatakot na pagsirit at daing ang maririnig mula sa daanan sa kanan. Dahil kami ay interesado sa gear, kami ay kumuha ng mas maraming hangin sa aming mga baga at sumisid.

Dagdag na "Dugo at Alak". Gabay sa paghahanap ng mga natatanging hanay ng NON-witcher armor at armas


Dagdag na "Dugo at Alak". Gabay sa paghahanap ng mga natatanging hanay ng NON-witcher armor at armas

Magkakaroon ng isa pang tinidor sa ilalim ng tubig, at muli kailangan mong piliin ang kaliwang lagusan.

Dagdag na "Dugo at Alak". Gabay sa paghahanap ng mga natatanging hanay ng NON-witcher armor at armas


Dagdag na "Dugo at Alak". Gabay sa paghahanap ng mga natatanging hanay ng NON-witcher armor at armas

Sa sandaling ang arko ng bato sa itaas ng iyong ulo ay bumigay sa isang libreng ibabaw ng tubig, lumulutang kami, lumingon at napansin ang isang dibdib. Binabati kita, ang unang dalawang item mula kay Hen Haydt ay natagpuan. Ang natitira na lang ay lumabas sa tubig at kunin ang mga ito.

Dagdag na "Dugo at Alak". Gabay sa paghahanap ng mga natatanging hanay ng NON-witcher armor at armas


Dagdag na "Dugo at Alak". Gabay sa paghahanap ng mga natatanging hanay ng NON-witcher armor at armas

Sa pagkakaroon ng nakuha ang talim at guwantes, maaari kang pumunta nang may kapayapaan ng isip upang makilala ang Nakatago, kung pumunta ka rito bilang bahagi ng "Between Worlds" quest. Hahanapin namin ang natitirang mga item ng set pagkatapos na itapon ang mangkukulam sa mga kakaibang catacomb, hindi napapailalim sa mga batas ng pisika na pamilyar sa paaralan.

2. Mask at pantalon. Kaya, gamit ang magaan na kamay ng Hidden Geralt, siya ay dinala sa malaking kuweba, Saan isang batis ang dumadaloy sa kisame, at ang talon ay naging talon dahil sa hindi natural na direksyon ng daloy ng tubig. Sa tapat ng kweba mula sa miracle waterfall ay may pasukan sa isang tunnel. Kailangan namin siya (sa katunayan, nandiyan din si Geralt para sa paghahanap).

Dagdag na "Dugo at Alak". Gabay sa paghahanap ng mga natatanging hanay ng NON-witcher armor at armas


Dagdag na "Dugo at Alak". Gabay sa paghahanap ng mga natatanging hanay ng NON-witcher armor at armas

Sa loob lamang ng ilang hakbang ay magkakaroon ng tinidor. Ang pakikipagsapalaran ay dapat na dumiretso, ngunit kami ay naghahanap ng baluti, kaya dapat kaming pumunta sa kaliwa.

Dagdag na "Dugo at Alak". Gabay sa paghahanap ng mga natatanging hanay ng NON-witcher armor at armas


Dagdag na "Dugo at Alak". Gabay sa paghahanap ng mga natatanging hanay ng NON-witcher armor at armas

Ang makitid na lagusan ay nagtatapos sa isang kuweba na may kahon na naglalaman maskara At pantalon. Ngunit kailangan mong ipaglaban ang karapatang agawin sila. Humanda sa pakikipaglaban sa tatlo mga protofleder Antas 47. Pagkatapos lamang matapos sa kanila ay magkakaroon ng pagkakataon si Geralt na makakuha ng mga item ng vampire combat outfit.

Dagdag na "Dugo at Alak". Gabay sa paghahanap ng mga natatanging hanay ng NON-witcher armor at armas


Dagdag na "Dugo at Alak". Gabay sa paghahanap ng mga natatanging hanay ng NON-witcher armor at armas3. Mga bota at baluti mahahanap ito ng ating mangkukulam pagkatapos niyang subukan ang pisikal na anomalya na may gravity at sa paglalakad ay aakyat sa kisame sumusunod sa isang batis na umaagos paitaas (para sa akin ang kakaibang batis na ito, na nagbabago ng mga lugar pataas at pababa, ay isang sanggunian sa "Divine Comedy" ni Dante). Sa pangkalahatan, pagkatapos matuklasan ang megascope ng magiging salamangkero, sinusundan namin ng kaunti ang kanyang mga hakbang, at pagkatapos ay manood ng maikling video. Kapag nabawi natin ang kontrol sa bayani, kailangan lang nating pumunta ng ilang hakbang patungo sa pinagnanasaan dibdib may sapatos at baluti.

Dagdag na "Dugo at Alak". Gabay sa paghahanap ng mga natatanging hanay ng NON-witcher armor at armas


Dagdag na "Dugo at Alak". Gabay sa paghahanap ng mga natatanging hanay ng NON-witcher armor at armas

Dagdag na "Dugo at Alak". Gabay sa paghahanap ng mga natatanging hanay ng NON-witcher armor at armas

Dagdag na "Dugo at Alak". Gabay sa paghahanap ng mga natatanging hanay ng NON-witcher armor at armas
SILVER SWORD ARONDITE

Oo, oo, pinag-uusapan natin ang mismong tabak na minsang natanggap ni Geralt mula sa mga kamay ng Lady of the Lake malapit sa nayon ng Darkwater. Mga Diyos, gaano katagal ang nakalipas! Napakaraming tubig ang dumaan sa ilalim ng tulay mula noon. Sa maelstrom ng mga pangyayaring sinapit sa kanya, hindi nailigtas ng mangkukulam ang kanyang mamahaling regalo, ngunit ngayon ay may pagkakataon na siyang mabawi ang kanyang kakaibang talim. Mangyayari ito bilang bahagi ng paghahanap "Mga Landas ng Patutunguhan", na matatanggap ng ating bayani sa pamamagitan ng pagkuha tala "Hamon sa mga Pagsubok ng Kabutihan" mula sa notice board hanggang pangunahing palengke square Beauclair. Ang isa pang paraan upang i-unlock ang quest kasama si Arondite ay ang marinig ang isang pag-uusap sa pagitan ng isang mangangabayo na si Bors at Percival sa mga field ng tournament (sa kasong ito, mawawala ang tala mula sa notice board sa lungsod).

Dagdag na "Dugo at Alak". Gabay sa paghahanap ng mga natatanging hanay ng NON-witcher armor at armas

Dagdag na "Dugo at Alak". Gabay sa paghahanap ng mga natatanging hanay ng NON-witcher armor at armas

Pinsala Arondite at kinakalkula, tulad ng sa kaso ng iba pang mga item, sa sandali ng pagtatalaga nito ng mangkukulam. Gayunpaman, ang bonus na nagbibigay-daan sa iyo upang mapabuti ang tabak, pagtaas ng pinsala nito, ay naroroon sa anumang kaso.

1. Tulad ng magiging malinaw mula sa tala, ang mga nais na makapasa sa Pagsusulit ay dapat pumunta sa isla na matatagpuan sa gitna Lawa ng Selyavi(hilagang kanluran ng Beauclair Palace).

Dagdag na "Dugo at Alak". Gabay sa paghahanap ng mga natatanging hanay ng NON-witcher armor at armas


Dagdag na "Dugo at Alak". Gabay sa paghahanap ng mga natatanging hanay ng NON-witcher armor at armas

2. Sa gitna ng isla ay makikita mo ang isang panloob na maliit na lawa, sa gitna nito - isang maliit na isla, at sa isla - ermitanyo. Kausapin mo siya. Sasabihin sa iyo ng matanda na ito ay isang hindi pangkaraniwang lugar at ang isang maalamat na espada ay nakatago sa ilalim ng lawa. Yung may lima lang kabalyero na mga birtud: kagitingan, kabutihang-loob, karangalan, habag at karunungan.

Dagdag na "Dugo at Alak". Gabay sa paghahanap ng mga natatanging hanay ng NON-witcher armor at armas


Dagdag na "Dugo at Alak". Gabay sa paghahanap ng mga natatanging hanay ng NON-witcher armor at armas
    Kung si Geralt ay bago pa makipagkita sa ermitanyo ay hindi nagkaroon ng oras upang ipakita ang lahat ng limang birtud, ipapadala niya ang mangkukulam sa mga steles ng bato, upang maging pamilyar siya sa kakanyahan ng bawat birtud. At pagkatapos ay mag-aalok ang laro na maghintay para sa tamang sandali at ipakita ang iyong karunungan, kabutihang-loob, atbp. Sa kasamaang palad, hindi ito malinaw na nakasaad kahit saan nang eksakto kung ano ang kailangang gawin para dito: sino ang kailangang tulungan sa kung ano, sino ang nangangailangan ng tulong, sino ang kailangang bigyan o sabihin kung ano. Gayunpaman, ang Internet at ang aking personal na karanasan ay nakapagmungkahi kung paano maging isang banal na mangkukulam. Nang hindi nagpapanggap na isang kumpletong listahan at sa pag-asa na kayo, mahal na mga mambabasa, ay makakatulong sa akin pandagdag, magbabahagi ako ng mga recipe para sa pagtupad sa mga kondisyong kinakailangan para makakuha ng Arondite (tingnan sa ibaba).

Dagdag na "Dugo at Alak". Gabay sa paghahanap ng mga natatanging hanay ng NON-witcher armor at armas


Dagdag na "Dugo at Alak". Gabay sa paghahanap ng mga natatanging hanay ng NON-witcher armor at armas
    Kung sa oras ng pakikipagpulong sa ermitanyong si Geralt ay nagawang ipakita ang lahat ng limang birtud, pagkatapos ay iaalok ng matanda sa mangkukulam na pumasa sa isa pang pagsubok - pagsubok sa pamamagitan ng labanan. Sa panahon ng labanan, subukang manatiling malapit sa kalaban (level 43), upang hindi siya mapukaw sa mga espesyal na pag-atake sa anyo ng isang ipoipo at buhawi. Sa sandaling alisin ng ating bayani ang lolo ng 2/3 ng kanyang kalusugan, matatapos ang labanan, at makikilala si Geralt bilang karapat-dapat na gumamit ng magic blade. Ang ermitanyo ay lulubog sa lawa, at sa kanyang lugar ay lilitaw Ginang ng Lawa at ibibigay sa mangkukulam ang isang tabak na may mga salitang: huwag mo na itong mawala muli. Kukumpleto nito ang paghahanap.

Dagdag na "Dugo at Alak". Gabay sa paghahanap ng mga natatanging hanay ng NON-witcher armor at armas


Dagdag na "Dugo at Alak". Gabay sa paghahanap ng mga natatanging hanay ng NON-witcher armor at armas

Ngayon tungkol sa kung paano makapasa sa mga Pagsusulit ng Kabutihan.

Pagkabukas-palad
    1. Bigyan mo ako ng tip(5 korona) sa messenger boy, na maghahatid ng liham mula kay Yennefer/Triss.
    2. Gantimpala sa pananalapi(hanggang 500 CZK) kintab ng sapatos boy bilang bahagi ng pangunahing paghahanap "Lair of the Beast".
    3. Bumili para sa pera isang laso mula sa batang babae na may mga posporo bilang bahagi ng pangunahing gawain "Matagal na panahon... "(500 CZK).
    4. Tubusin sariling larawan ng artist bilang bahagi ng paghahanap "Portrait pintor"(1000 CZK).
    5. Tumangging tumanggap ng bayad patatas mula sa ermitanyong Pinastri para sa pagtupad sa utos ng mangkukulam "Ano ang Pinag-uusapan ng mga Kabayo".
karangalan
    1. Habang tinatapos ang paghahanap "Bayani ng Bayan", bumalik ninakaw na rebultong ari manggagawa sa museo, sa halip na ipaubaya ang mga ito sa magnanakaw na may bayad.
    2. Kapag nakumpleto ang isang karagdagang paghahanap "Walang hanggang kapayapaan"(kinuha mula sa notice board sa main market square ng Beauclair), ipaalam sa customer na ang ingay sa sementeryo ay sanhi ng away ng pamilya.
    3. Sa proseso ng pagkumpleto ng karagdagang paghahanap "Awit ng Puso ng Knight" tanggapin ang hamon Prinsipe Ansi ng Rivia at Lyria at nakibahagi sa isang tunggalian ng kabayo. Sa kasong ito, HINDI mahalaga ang kinalabasan ng kumpetisyon.
Kagitingan
    1. Kailangan manalo sa Grand Tournament bilang bahagi ng isang side quest "Awit ng Puso ng Knight"(tingnan sa itaas)

Dagdag na "Dugo at Alak". Gabay sa paghahanap ng mga natatanging hanay ng NON-witcher armor at armas


Dagdag na "Dugo at Alak". Gabay sa paghahanap ng mga natatanging hanay ng NON-witcher armor at armas .

    4. Pagtagumpayan Dettlaff bilang bahagi ng pangunahing gawain "Tesham Mutna".

    5. Sumang-ayon na tuparin ang utos ng mangkukulam "Kung ayaw mo sa kamatayan ko..." At huwag mong hayaang mamatay ang partner mong kabalyero sa pakikipaglaban sa baboy-ramo. (Maaari mong kunin ang utos mula sa babae na nakatayo malapit sa Nilfgaardian embassy sa Beauclair, o mula sa errant knight na si Francois, na naging kampo sa hilagang-kanluran ng Beauclair Palace (tingnan ang marker sa mapa).)

Dagdag na "Dugo at Alak". Gabay sa paghahanap ng mga natatanging hanay ng NON-witcher armor at armas


Dagdag na "Dugo at Alak". Gabay sa paghahanap ng mga natatanging hanay ng NON-witcher armor at armas
    6. Gumagawa ng side quest "Tungkol sa isang Knight at isang Fair Lady", puwersa(ibig sabihin, pilitin, hindi akitin) ang mangkukulam na alisin ang sumpa. Siyempre, ayaw niyang gumawa ng anuman at susubukan niyang alisin ka. Kailangan mong makipaglaban sa kanya at sa kanyang level 40 panther. Kaagad pagkatapos ng pagtatapos ng laban, bibilangin ng laro ang tapang ng iyong bayani, i.e. lakas ng loob. (Ang paghahanap ay kinuha alinman sa notice board sa Castel Ravello winery (hanapin ang isang tala mula sa lumberjack na si Jacob), o direkta mula kay Jacob mismo (tingnan ang custom na marka sa mapa).)

Dagdag na "Dugo at Alak". Gabay sa paghahanap ng mga natatanging hanay ng NON-witcher armor at armas


Dagdag na "Dugo at Alak". Gabay sa paghahanap ng mga natatanging hanay ng NON-witcher armor at armas Cow pats Supplement "Dugo at Alak". Gabay sa paghahanap ng mga natatanging hanay ng NON-witcher armor at armas
    3. Gumagawa ng side quest "Beauclair Safari"(kinuha sa notice board sa main market square ng Beauclair), huwag hayaang masaktan ang customer. Pagkatapos ng safari, tanungin ang mga security guard ng customer tungkol sa kanya buhay, pagkatapos ay tanggapin ang imbitasyon ng bilang na bumisita sa isang eksibisyon ng kanyang mga gawa at kapag naroon ay huwag palampasin ang pagkakataong magtanong ang estado ng kanyang anak na babae.

Dagdag na "Dugo at Alak". Gabay sa paghahanap ng mga natatanging hanay ng NON-witcher armor at armas


Dagdag na "Dugo at Alak". Gabay sa paghahanap ng mga natatanging hanay ng NON-witcher armor at armas
    4. Bilang bahagi ng paghahanap "Ang Hunger Games" hayaan ang dismayadong si Marlene manatili sa Corvo Bianco bilang kusinero.
    5. Kapag nakumpleto ang isang side quest "Balanse sa Kalikasan" tumangging pumatay ang huling pilak na basilisk(Ang paghahanap ay kinuha alinman sa notice board o kapag sinisiyasat ang lugar ng pag-atake ng halimaw sa bayan ng Merchant Factory).

Dagdag na "Dugo at Alak". Gabay sa paghahanap ng mga natatanging hanay ng NON-witcher armor at armas


Dagdag na "Dugo at Alak". Gabay sa paghahanap ng mga natatanging set ng NON-witcher armor at Supplement ng armas na "Dugo at Alak". Gabay sa paghahanap ng mga natatanging set ng NON-witcher armor at Supplement ng armas na "Dugo at Alak". Gabay sa paghahanap ng mga natatanging hanay ng NON-witcher armor at armas
    4. Kapag nakumpleto ang isang side quest "Pag-ibig ng Kapatid" kunin ang bahagi ng distiller mula sa mainit na bukal, at nang maglaon, nang hilingin ni Hugo kay Geralt na protektahan siya mula sa kanyang sariling mga kapatid, sagutin iyon walang mamamatay ngayon. (Awtomatikong magsisimula ang paghahanap kapag lumapit si Geralt sa kuweba na matatagpuan sa timog-kanluran ng Lake Selyavi.)

Dagdag na "Dugo at Alak". Gabay sa paghahanap ng mga natatanging hanay ng NON-witcher armor at armas


Dagdag na "Dugo at Alak". Gabay sa paghahanap ng mga natatanging hanay ng NON-witcher armor at armas
    5. Gumagawa ng side quest "Tungkol sa isang Knight at isang Fair Lady", makakaya nakakadismaya babae. Upang gawin ito kailangan mo ng alinman mapagpakumbabang tanong alisin ang sumpa ng mangkukulam, lumuluhod sa harapan niya, at pagkatapos ay bigyan siya ng hibla ng iyong buhok (magiging available lang ang opsyong ito kung magbabasa si Geralt aklat na may mga fairy tale, na ibibigay sa kanya ng tagapagbigay ng paghahanap), o alamin kung paano aalisin ang sumpa mismo (magiging posible lamang ang pagpipiliang ito kung alam ni Geralt kung kanino ang mga labi mula sa kuweba sa ilalim ng kubo ng mangkukulam). Sa pangalawang kaso, bibigyan ng karunungan ng laro ang iyong bayani pagkatapos makumpleto ang paghahanap.

Dagdag na "Dugo at Alak". Gabay sa paghahanap ng mga natatanging hanay ng NON-witcher armor at armas

Dagdag na "Dugo at Alak". Gabay sa paghahanap ng mga natatanging hanay ng NON-witcher armor at armas

Kung interesado ka sa kunin si Arondite sa lalong madaling panahon pagkatapos makarating sa Toussaint, subukang gamitin ang payo ng derMitay. Hanapin ang mga ito sa mga komento sa ilalim ng post na ito.

Ayun, nagkagulo ang bruha namin. Hindi nakakahiyang magsuot ng ganitong kakaibang baluti at armas, kahit na ipakita ang mga ito sa pangunahing bulwagan ng Corvo Bianco. Maaaring hindi ito mga kagamitan ng witcher, ngunit ito ay nagkakahalaga din ng marami. At ngayon na si Geralt ay may sariling tahanan, kayang-kaya niyang maging isang kolektor - pamunuan ang nasusukat na buhay ng isang winemaker, humanga sa mga memorabilia at alalahanin ang mga nakaraang pakikipagsapalaran. Oo nga pala, gaano kakumpleto ang koleksyon ng mga armas at armor ng iyong mangkukulam? Kung biglang may ilang item mula sa witcher at non-witcher set ang natakasan mo, handa kaming tulungan kang mahanap ang mga ito. Adrian_CH.

Sa larong The Witcher 3: Wild Hunt, ang mga espesyal na kagamitan sa mangkukulam ay nagbibigay sa nagsusuot ng mga bonus sa kapangyarihan sa pag-atake o mga kakayahan sa pagtatanggol.

Karamihan sa mga set ay may limang antas ng pagpapabuti, hanggang sa huli kung saan ang mga pangkalahatang tagapagpahiwatig ng mga armas at sandata ng iba't ibang mga paaralan ay inihambing sa bawat isa. Ang baluti ay maaaring magaan, katamtaman o mabigat. Ang pagkakaiba ay ang liwanag ay nagpapabilis ng pagbawi ng enerhiya, at ang mabigat ay nagpapabagal nito.

Ang unang bahagi ng bawat piraso ng kagamitan ay matatagpuan, tulad ng tama, kung nagkataon. Ang manlalaro ay tumatanggap ng mga tip para sa lahat ng mga sumusunod na bahagi mula sa mga tala na natagpuan kasama ng mga guhit.

Maaari kang magbasa nang higit pa tungkol sa mga set ng grandmaster na idinagdag sa pagpapalawak ng Dugo at Alak.

PaaralanPangalanUri ng balutiMga kakaiba
Katamtaman+ Walang gradations ang set
+ Ang mga blades ay nagbibigay ng bonus sa kapangyarihan ni Aard
+ Ang mga blades ay nagbibigay ng malaking bonus sa kritikal na lakas ng strike
+ Ang Armor ay nagbibigay ng malaking bonus sa paglaban sa lason
+ Mahusay na pinoprotektahan ng Armor mula sa lahat ng uri ng pinsala

− May posibilidad na mawalan ng ilang kagamitan
− Ang kinakailangang minimum na antas ay masyadong mataas (40)
− Ang Armor ay nagbibigay lamang ng mga defensive na bonus
− Ang armor ay walang mga bonus para sa pagsusuot ng isang buong set
− Ang baluti ay hindi nakakatugon sa mga katangian ng grandmaster
Katamtaman+ Minimum na limitasyon ng pagpasok (11)
+ Ang bonus para sa pagsusuot ng isang buong set ay nagbibigay ng isang magandang defensive bonus
+ Ang bonus para sa pagsusuot ng isang buong set ay makabuluhang nagpapataas ng kapangyarihan ng Mga Palatandaan
+ Ang mga blades ay nagbibigay ng mga bonus sa kapangyarihan ng lahat ng mga Palatandaan nang sabay-sabay
+ Ang mga blades ay nagbibigay ng bonus sa kritikal na lakas ng strike
+ Ang Armor ay nagbibigay ng magandang bonus sa kapangyarihan ng lahat ng Signs

− Mga mahihinang bonus para sa mga pag-atake ng talim
Katamtaman+ Nagbibigay ng mga unibersal na bonus
+ Ang bonus para sa pagsusuot ng isang buong set ay nagbibigay-daan sa iyo na mag-apply ng ilang mga langis nang sabay-sabay
+ Ang bonus para sa pagdadala ng isang buong set ay nagbibigay-daan sa iyo upang epektibong gumamit ng mga bomba

− Ang mga bonus ng armor ay hindi ganoon kahalaga
Madali+ Ang baluti ay lubos na nagpapataas ng lakas ng pag-atake
+ Bonus para sa pagsusuot ng isang buong set ay nagdaragdag ng pag-atake na may espesyal na istilo ng pakikipaglaban
+ Ang Armor ay nagbibigay ng malaking bonus sa elemental na pagtutol
+ Banayad na baluti (pinabilis ang pagbawi ng enerhiya)

− Ang sandata ay hindi nagpoprotekta nang maayos mula sa normal na pinsala
− Katamtamang talim
Mabigat+ Ang mga blades ay nagpapataas ng produksyon ng adrenaline
+ Ang bonus para sa pagsusuot ng isang buong set ay lubos na nagpapahusay sa Quen Sign
+ Ang mga blades ay nagbibigay ng malaking bonus sa kritikal na lakas ng strike
+ Ang Armor ay nagbibigay ng bonus sa paggawa ng adrenaline
+ Pinoprotektahan ng mabuti ang sandata mula sa mga halimaw

− Itinakda na may mataas na threshold sa pagpasok (20)
− Ang baluti ay hindi mahusay na nagpoprotekta mula sa mga elemento
− Heavy type armor (pinabagal ang pagbawi ng enerhiya)
Katamtaman+ Walang gradations ang set
+ Ang mga blades ay may malakas na rate ng pagtagos ng armor
+ Ang baluti ay nagdaragdag ng kritikal na lakas ng strike
+ Pinapataas ng baluti ang threshold ng pagkalasing
+ Bonus para sa pagsusuot ng isang buong set ay nagpapahusay ng mga bomba
+ Ang bonus para sa pagsusuot ng isang buong set ay nagpapataas ng bilang ng mga alchemical item

− Itinakda na may mataas na threshold ng pagpasok (41)
− Walang panlaban sa pinsala sa epekto

Ano ang resulta?

Ang Cat School armor ay nagbibigay ng kakaibang bonus sa pag-atake ng kapangyarihan at minamahal ng maraming manlalaro para dito. Ang sandata ng Bear School ay sikat din dahil ito ay may pinakakahanga-hangang hitsura at nagbibigay ng mahusay na mga bonus sa pagtatanggol (pati na rin ang isang bonus sa adrenaline gain).

Sa isa sa mga bagong patch, karamihan sa mga witcher set ay nakatanggap ng mga bagong natatanging bonus, na na-activate kung ang manlalaro ay naglalagay ng isang buong hanay ng armor mula sa isang paaralan. Ang pagbabagong ito ay lubos na nakaimpluwensya sa lakas ng mga kagamitan sa witcher sa pangkalahatan.

Ang "Cat" ay naging mas epektibo sa mga fencer, ang "bear" set ay nakatanggap ng malaking bonus kay Quen at naging mas siksik sa mga tuntunin ng proteksyon, si "Griffin" ay nagsimulang magbigay ng isang kahanga-hangang bonus para sa mga salamangkero at isang seryosong bonus sa depensa. Ang "Wolf", bilang isang unibersal na set bilang default, ay nakatanggap ng parehong mga unibersal na bonus. Ang "The Snake" ay hindi nakatanggap ng anumang mga bonus, kaya agad siyang naging labis sa pagdiriwang na ito ng buhay. Ngunit ang bagong set - "Manticore" - ay ganap na inilaan para sa mga alchemist: may mga bonus para sa mga bomba at para sa mga alchemical item sa pangkalahatan. Kasabay nito, pinapataas din ng armor ang lakas ng isang kritikal na hit, sa pangkalahatan ay nagpapakita ng parehong bisa ng pag-atake gaya ng "Cat".

Petsa ng publikasyon: 06/01/2016 17:01:05

Dagdag" Dugo at Alak"nagdagdag ng malaking halaga ng bagong nilalaman sa laro. Marami talaga. Ayon sa mga developer, ang mga manlalaro ay gugugol ng humigit-kumulang 30 oras sa bagong DLC. Kung ikaw ay isang perfectionist at gustong kumpletuhin ang mga laro nang isang daang porsyento, kung gayon ang Dugo at Alak ay kukuha ng higit pa sa iyong oras. Siyempre, ang pagpapalawak ay nagsama ng maraming mga bagong item. Ang partikular na halaga sa mga manlalaro ay tradisyonal na mga hanay ng mga kagamitan na hindi lamang magpoprotekta kay Geralt mula sa iba't ibang masasamang espiritu, ngunit magpapasaya din sa mga manlalaro sa kanilang hitsura. Sa bagong add-on magagawa mong i-equip ang iyong karakter ng makapangyarihang armor at armas. Naturally, ang lahat ng kagamitang ito ay dapat makuha muna. Susubukan naming ipaliwanag sa iyo kung paano ito gagawin sa gabay na ito. Maging handa sa katotohanan na ang paghahanap para sa ilang set ay mangangailangan ng maraming oras at pagsisikap sa laro mula sa iyo, ngunit, gaya ng karaniwan, ang mahirap at mahabang pakikipagsapalaran ay nagtatapos sa isang magandang gantimpala.



Saan magsisimula?

Tulad ng nabanggit sa itaas, ang mga bagong hanay ng kagamitan ay lumitaw sa bagong karagdagan. Kailangan sila ng iyong Geralt upang makayanan ang mga halimaw na naninirahan sa mga lupain ng Toussaint. Kung sa tingin mo ay makakayanan mo sila nang walang bagong sandata, kung gayon nagmamadali kaming biguin ka, dahil tumaas ang antas ng mga kaaway sa "Dugo at Alak". Siyempre, kung ang iyong bayani ay "pump up" para sa add-on na ito, malamang na hindi ka magkakaroon ng mga problema sa mga bagong kalaban, hindi bababa sa mga unang yugto. Ang bagong karagdagan ay nagdagdag ng isa pang antas ng kagamitan, na tinatawag na " Grandmaster" Upang simulan ang iyong paghahanap para sa Grandmaster Sets, kailangan mong humanap ng isang panday.



Tumungo sa lungsod ng Beauclair, na siyang kabisera ng Toussaint. Makakakita ka ng tindahan ng panday sa katimugang bahagi ng lungsod, malapit sa karatula na tumuturo sa embahada ng Nilfgaardian. Sa game map ang tindahan na ito ay minarkahan ng isang sword at armor sign. Kapag nakakita ka ng isang tindahan, pumasok sa loob at kausapin ang may-ari nito, na magsasabi sa iyo na gusto niyang maging grandmaster. Ang pakikipag-usap sa kanya ay hahantong sa simula ng paghahanap na "Guro, Guro, Guro, Guro!" Huwag kalimutang tanungin siya tungkol sa mga mangkukulam na dumating sa kanya kanina. Sasabihin sa iyo ng panday kung paano maghanap ng mga bagong kit. Ngayon ay kailangan mong matagumpay na makumpleto ang isa sa mga treasure hunts. Kapag nagawa mo na ito, makakagawa ka ng mga grandmaster kit.

Griffon School Grandmaster Set

Ang Griffon School Grandmaster Set ay hindi isang ganap na bagong set, dahil ito ay isang update sa isang umiiral na. Upang makuha ang bersyon ng Grandmaster ng set, dapat ay mayroon kang mga item mula sa Griffon School Master Set na magagamit mo. Bilang karagdagan, kakailanganin mo, siyempre, ang iba't ibang mga sangkap. Nararapat ding banggitin na ang iyong Geralt ay makakapag-equip lamang sa grandmaster set kung siya ay level 40.

Una, dapat kang magtungo sa Moncran Castle, na makikita mo kung pupunta ka sa hilagang-kanluran ng lungsod. Humanda sa pakikipagkilala sa maraming tulisan na nakatira sa lugar na ito. Kailangan mong makarating sa nawasak na tore. Kapag nasa guho, kumaliwa at dumiretso. Malapit sa tore kailangan mong iwaksi ang ilusyon, at pagkatapos ay bumaba sa mas mababang antas. Ngayon ay kailangan mong hanapin ang kristal sa mesa. Magagawa mo ito sa tulong ng iyong witcher senses. Bilang karagdagan, ang kakayahang ito ay makakatulong sa iyo na mahanap ang pindutan sa dingding.



Kapag mayroon kang kristal, bumaba nang mas mababa, at pagkatapos ay gamitin ito malapit sa malayong pader. Ngayon buksan ang portal gamit ang Aard Sign. Naturally, kailangan mong gamitin ang portal na ito, sa likod kung saan ang golem ay naghihintay para sa iyo. Susubukan niyang patayin ka, ngunit hindi dapat pahintulutan ng iyong mga kakayahan na isagawa ang kanyang mga plano. Pagkatapos makitungo sa halimaw, maingat na suriin ang buong silid. Dito maaari kang makahanap ng tatlong mga guhit na makakatulong sa iyo na gumawa ng isang pilak na espada, baluti at pantalon para sa grandmaster ng paaralan ng Griffin.



Siyempre, hindi ito kumpletong hanay. Ang kailangan mo lang gawin ay kumuha ng bakal na espada, guwantes at bota. Iwanan ang mga guho ng kastilyo at magtungo sa timog. Ang iyong layunin ay ang mga guho ng Fort Ussar. Sa lugar na ito makikita mo ang isang malaking bilang ng mga halimaw. Kung gusto mo, pagkatapos ay ilabas ang iyong sandata at labanan sila, ngunit kung ayaw mong mag-aksaya ng iyong oras sa pakikipaglaban sa mga nilalang na ito, pagkatapos ay lapitan ang mga guho sa silangang bahagi. Pumunta ka sa hagdan at hindi ka mapapansin ng iyong mga kaaway. Sa ilalim ng hagdan ay makikita mo ang isang dibdib, at sa loob ay may tatlong natitirang mga blueprint.



Mga katangian

Tulad ng master version ng set na ito, ang Griffon School Grandmaster Set ay isang medium armor class. Ang set na ito ay angkop para sa mga manlalarong umaasa sa mga magic sign. Sa pamamagitan ng pag-abot sa level 40 at pagkuha ng Griffon set, madadagdagan mo ang kapangyarihan ng iyong mga palatandaan at makakuha ng proteksyon mula sa lahat ng uri ng pag-atake. Kung ang iyong karakter ay may suot na hindi bababa sa tatlong mga item mula sa set, magkakaroon siya ng kakayahang gumamit ng isa sa mga palatandaan nang libre sa standard mode, pagkatapos gamitin ang sign sa standard mode kung saan ginugol ang enerhiya. Kung bibigyan mo ang iyong Geralt ng anim na item mula sa set na ito nang sabay-sabay, makakatanggap siya ng mas malakas na bonus. Ang laki ng bitag ng Yrden ay tataas ng 40%. Bilang karagdagan, habang nasa loob ng bitag ng Yrden, ibabalik ni Geralt ang enerhiya ng 5% na mas mabilis, ang kanyang kapangyarihan sa pag-sign ay tataas ng 100%, at ang pinsala sa kanya ay bababa ng 20%.

Kota School Grandmaster Kit

Ang pangalawang set na tatalakayin sa aming pagsusuri ay ang set ng paaralan ng Kota. Ang unang lugar na pupuntahan mo ay ang bahay ni Bartholomew de Launay. Makikita mo ito sa hilaga ng Toussaint. Kapag nahanap mo ang bahay na ito, makakatagpo ka kaagad ng isang problema - ang gate ay mai-lock. Huwag magmadaling umuwi, dahil isa kang mangkukulam! Maaari bang pigilan ka ng anumang kastilyo?



Mula sa gate, pumunta sa kanan at umakyat sa loob kasama ang dingding. Makakaharap mo ang mga tulisan na magbabanta sa buhay ng mangangalakal. Ang iyong gawain ay upang patayin ang mga tulisan at makipag-usap sa mangangalakal. Hindi niya sasabihin sa iyo ang anumang bagay na kapaki-pakinabang, kaya magpatuloy. Ngayon hanapin ang pulang gusali na nasa kaliwa ng gate. Pumasok ka sa loob at maghanap ng larawan ng isang lalaki. Makipag-ugnayan sa kanya upang ang pagguhit ng grandmaster armor ng paaralan ng Kota ay lumitaw sa iyong imbentaryo.



Ang pagkakaroon ng nakuha ang unang bahagi ng kit, pumunta para sa dalawa pa. Sa pagkakataong ito maghahanap kami ng mga bota at pantalon mula sa set na ito. Abutin ang mga guho ng Gallion Palace. Maging handa na makatagpo ng mga bandido at ang amo kung hindi mo pa napalaya ang lugar na ito. Sa anumang kaso, kailangan mong makahanap ng isang dibdib kung saan magsisinungaling ang dalawang mga guhit. Mahahanap mo siya malapit sa apoy sa kampo.



Ngayon hanapin natin ang mga blueprint para sa mga guwantes at parehong mga espada. Sa pagkuha ng tatlong guhit na ito, ganap mong mabubuo ang grandmaster kit ng paaralan ng Kota. Ang iyong panimulang punto ay ang Gallion Palace, o mas tiyak ang mga guho nito. Lumipat sa timog at hanapin ang Stifling Pits cave. Kailangan mong ilabas muli ang iyong espada upang labanan ang iyong mga kaaway. This time, damo na lang ang magiging role nila. Sa kweba, maghanap ng kama na tatayo malapit sa sulok. Sa parehong lugar ay makikita mo ang tatlong mga guhit.



Mga katangian

Tulad ng bagong Griffon school set, ang Kota school grandmaster set ay mangangailangan sa iyo na maging level 40. Ang set na ito ay kabilang sa light armor class. Ito ay magiging isang mahusay na pagpipilian para sa mga taong alam kung paano mahusay na humawak ng mga armas, perpektong humadlang at umiiwas sa mga suntok ng kaaway. Sa pamamagitan ng paglalagay ng grandmaster set ng paaralan ng Kota sa Geralt, mapapanatili mo ang mahusay na bilis at makakatanggap ng disenteng pinsala. Tatlong piraso mula sa set na ito ay magbibigay sa iyo ng bonus sa mabilis na pag-atake, ngunit pagkatapos lamang ng isang matagumpay na malakas na pag-atake. Sa pamamagitan ng pagkolekta ng anim na item, madaragdagan mo nang malaki ang pinsala mula sa mga pag-atake na ipapataw mo sa kaaway mula sa likuran. Bilang karagdagan, ang mga naturang pag-atake ay mabigla sa target.

Bear School Grandmaster Set

Ang iyong unang layunin ay ang nayon ng Floviv, na kailangan mong puntahan. Ngayon hanapin ang nawasak na gusali. Nasa ilalim ng bubong ang mga labi nito. Gamitin ang Aard Sign upang i-clear ang daanan ng mga labi ng istraktura. Matapos gawin ito, bumaba at lumiko sa kanan. Makakakita ka ng isang dibdib na may tatlong blueprint sa loob. Tutulungan ka nilang gumawa ng silver sword, armor at gloves mula sa Bear School.



Maaari kang makakuha ng tatlong iba pang mga guhit ng set na ito sa kuweba, na matatagpuan malapit sa mga ubasan. Muli naming gagamitin ang nayon ng Floviv na binanggit sa itaas bilang aming panimulang punto. Mula sa pamayanan, magtungo sa hilaga at hanapin ang kuwebang ito.



Sa loob ay makakatagpo ka ng isang babala. Ngayon gamitin ang iyong mga pandama upang makita ang mga marker na magdadala sa iyo sa patay na mangkukulam. Hanapin ito at kunin ang natitirang mga guhit. Siyempre, sa loob ng kuweba ay makakatagpo ka ng mga halimaw na hindi masyadong matutuwa sa iyong pagbisita. Gamit ang mga blueprint maaari kang lumikha ng bakal na espada, pantalon at bota mula sa kit na ito.



Mga katangian

Ang Grandmaster set ng Bear School ay heavy armor. Kung magpasya kang gamitin ang set na ito, maging handa para sa katotohanan na ang iyong enerhiya ay maibabalik nang dahan-dahan, gayunpaman, makakatanggap ka ng isang solidong bonus sa depensa, kaya ang iyong mga kaaway ay kailangang magsumikap na patayin ka. Mapoprotektahan ka mula sa karamihan ng mga uri ng pag-atake. Bilang karagdagan, ang Bear School kit ay tutulong sa iyo na makakuha ng adrenaline points nang mas mabilis. Ang mga bonus ng set na ito ay nauugnay sa Quen sign. Makakatanggap ka ng pinakamalakas na bonus kung mangolekta ka ng anim na piraso ng Bear School grandmaster set. Sa kasong ito, ang pinsala mula sa lahat ng kakayahan ng Quen Sign ay tataas ng 200%.

Wolf School Grandmaster Set

Para makuha ang mga blueprint para sa grandmaster set ng Wolf School, hindi mo na kailangang maglakbay nang matagal, dahil ang lahat ng bahagi ng set na ito ay makikita sa isang playing area. Pumunta sa kampo, na matatagpuan malapit sa sakahan ng Gelenser. Ang iyong gawain ay hanapin ang talaarawan ni Isabelle Duchamp. Kapag ginawa mo ito, magtungo sa mga guho ng crypt. Upang makapasok sa mga guho, kakailanganin mong alisin ang harang. Magagawa ito gamit ang isang kristal, na maaari mong kunin mula sa balangkas na matatagpuan hindi kalayuan sa pasukan.



Kapag pumasok ka sa loob ng crypt, pumunta sa unang sangang-daan at kumaliwa. Sagasaan ang multo. Kapag nasa silid na kasama ang hayop, basagin ang malayong pader na may normal na pag-atake. Pumasok ka sa kweba. Ngayon pumunta sa dulong dulo. Magkakaroon muli ng pader sa iyong daan na maaaring sirain gamit ang isang regular na pag-atake o ang Aard Sign. Pagkatapos nito, lumiko sa kaliwa. Harapin ang mga kaaway na umaatake sa iyo. Sa ilalim ng mga durog na bato nakahiga ang mga labi ng isang mangkukulam. Hanapin ang mga ito at kunin ang tatlong blueprint na magbibigay-daan sa iyong lumikha ng isang silver sword, isang steel sword at guwantes.



Makakahanap ka ng tatlong iba pang mga guhit ng grandmaster kit ng Wolf School sa parehong crypt. Ang mga guhit ay nasa isang bag na nakalagay sa isa sa mga silid.



Mga katangian

Tulad ng ibang grandmaster set, ang Wolf School set ay kailangang gawin mula sa isang panday. Huwag kalimutan na ang iyong karakter ay dapat na hindi bababa sa antas 40. Ang mga manlalaro ay palaging gusto ang mga Wolf School kit, at ito ay nagkakahalaga ng pagsasabing karapat-dapat sila nito. Ang bersyon ng Grandmaster ay ang pinakamagandang opsyon para sa mga gustong balansehin ang kanilang mga kasanayan sa opensiba at depensiba. Tutulungan ka ng kit na ito na makakuha ng mga adrenaline point nang mas mabilis at mapataas ang resistensya sa butas, mapurol, pagputol, pinsala mula sa mga halimaw at elemento. Sa pamamagitan ng pagbibigay kay Geralt ng tatlong piraso mula sa Wolf School Grandmaster Set, magagawa mong maglagay ng hanggang tatlong langis sa iyong espada nang sabay. Kung naging may-ari ka ng isang buong set, magagawa mong maghagis ng mga bomba nang walang pagkaantala.

Manticore School Grandmaster Set

Hindi tulad ng lahat ng nakaraang set na inilarawan namin sa gabay na ito, ang grandmaster set ng Manticore school ay ganap na bagong kagamitan. Kung ikaw ay isang tapat na tagahanga ng serye ng pakikipagsapalaran ng Witcher, malamang na maaalala mo na ang parehong set ay naroroon sa orihinal na laro, na inilabas halos siyam na taon na ang nakakaraan. Ang isa pang tampok na nagpapatingkad sa hanay ng Manticore ay ang paghahanap nito. Ito ay maaaring hindi masyadong mahaba para sa ilang mga manlalaro, ngunit mas mahusay kang maging handa para sa katotohanan na kailangan mong maglagay ng maraming pagsisikap upang maging may-ari ng hinahangad na set.

Una ay susubukan naming hanapin ang pagguhit ng espada. Una, dapat kang pumunta sa nawasak na kulungan ng Bastoy. Makikita mo ito sa hilagang-kanluran ng kabisera ng Toussaint. Ngayon maghanap ng sira-sirang tore. Umakyat dito at ang unang drawing ng grandmaster set ng Manticore school ay magiging iyo.



Makakakita ka ng drawing ng armor sa isang kuweba na matatagpuan sa silangan ng Beauclair. Sa kweba, maghanap ng isang pader na may isang bungkos ng mga sheet ng papel - isa sa mga ito ay ang pagguhit na kailangan mo.



Ngayon maghanap ng mga blueprint para sa mga bota at pantalon. Kailangan mong makarating sa Quinoa Sanctuary. Makikita mo ang gusaling ito sa hilagang bahagi ng Toussaint. Pumunta sa loob ng santuwaryo at pumunta sa dingding, na dapat mong pindutin ng Aard Sign.



Aatake ka ng multo sa santuwaryo. Patayin siya at maghanap ng isang maliit na dibdib. Sa loob, bilang karagdagan sa mga guhit ng mga bota at pantalon, makikita mo ang sumusunod na palatandaan.



Pagod ka na ba? Pagkatapos ay maghanap tayo ng isang guhit ng isang pilak na espada. Gamitin muli ang Beauclair bilang panimulang punto. Pumunta sa kuweba, na matatagpuan sa timog-kanluran. Humanda kang makasalubong ng ilang halimaw doon. Dumiretso. Kapag nakatagpo ka ng mga pulubi, bigyan sila ng pera.



Sa lalong madaling panahon makikita mo ang multo ng propeta at isang dibdib, kung saan makikita ang nais na pagguhit ng isang tabak na pilak.

Dahil ang antas ng mga kaaway sa add-on na "Dugo at Alak" ay naging malaki, kailangan din ng kagamitan na gagawing posible upang epektibong labanan ang mga ito. Gayunpaman, hindi ka dapat magmadali sa iyong dibdib at maingat na pag-uri-uriin ang lahat ng iyong naunang natagpuang mga bagay, dahil sa rehiyon ng Toussaint ay naghihintay sa iyo ang ganap na bagong kagamitan - ang kagamitan ng Great Master, o ng Grandmaster. Sa gabay na ito, matututunan mo hindi lamang kung saan mo mahahanap ang lahat ng kagamitan ng Grandmaster, kundi pati na rin kung saan matatagpuan ang Grandmaster blacksmith!

Saan ako makakahanap ng grandmaster blacksmith?

Ang panday ay matatagpuan sa tindahan sa lungsod ng Beauclair, malapit sa karatula na tumuturo patungo sa Nilfgaardian embassy. Kailangan mo lamang pumunta sa isang maliit na silangan, pagkatapos ay mapapansin mo ang icon ng sandata at isang tabak dito. Sa sandaling mahanap mo ito, maaari mong ligtas na makipag-usap sa tindero, na magsasabi sa mangkukulam na nangangarap siyang maging isang grandmaster. Kaya matatanggap mo ang gawain: "Guro, panginoon, panginoon, panginoon!"

Kung sa panahon ng pag-uusap kasama ang panday ay nagsimula kang makipag-usap tungkol sa mga nawawalang mangkukulam, pagkatapos ay sasabihin niya kay Geralt ang tungkol sa isang treasure hunt, kung saan posible na makuha ang sandata ng grandmaster. Ang parehong naaangkop sa bagong kagamitan mula sa School of Manticore.

Pagkatapos nito, kailangan mong kumpletuhin ang gawain ng paghahanap ng mga kayamanan at bumalik sa panday. Bibigyan ka nito ng kakayahang lumikha ng grandmaster equipment, na kinabibilangan ng armor at armas. Ang presyo ay hindi masyadong mataas at sa pangkalahatan ay magkakaroon ng limang uri ng grandmaster equipment. Lahat ay inilarawan sa ibaba.

Saan at kung paano mahahanap ang lahat ng mga piraso ng Grandmaster armor ng "Bear School"

Grandmaster Silver Sword of the Bear School, Grandmaster School of the Bear Breastplate, Grandmaster School of the Bear Bracers

Sa itaas ay isang screenshot, at narito ang isang paglalarawan. Batay sa screenshot at paglalarawan, tiyak na mahahanap mo ang mga bahagi ng kagamitan ng Bear School. Kaya, sa minarkahang lugar mayroong mga guho ng isang pulang gusali - hanapin ang gusaling ito mula sa likurang bahagi. Magkakaroon ng malaking tumpok ng mga bato malapit sa canopy - gamitin ang Aard Sign sa mga batong ito. Matapos matumba ang mga bato, magbubukas ang isang daanan sa kweba. Magiging maliit ang kuweba, kaya kapag nahanap mo ito, makikita mo ang lahat ng tatlong blueprint para sa armor set na ito.

Grandmaster Steel Sword ng Bear School, Grandmaster Pants ng Bear School, Grandmaster Boots ng Bear School

Sa screenshot sa itaas kailangan mong maghanap ng kuweba. Sa loob ng kuweba ay makikita mo na ang kuweba ay may higit sa isang lagusan. Walang pumipigil sa iyo na tuklasin ang kweba sa loob at labas, o agad na lumipat sa lugar na nabanggit sa itaas. Sa anumang kaso, ang huling tatlong mga guhit ay matatagpuan.

Saan at kung paano mahahanap ang lahat ng mga bahagi ng Grandmaster armor ng "School of the Wolf"


Grandmaster Wolf School Chestplate, Grandmaster Wolf School Boots, Grandmaster Wolf School Pants

Ito ang pinakabagong posibleng pagpapahusay sa set ng armor na "School of the Wolf", at madali itong mahanap, at mas madali pa sa gabay. Ang katotohanan ay ang ganap na buong hanay ng baluti ay matatagpuan sa parehong mga guho, ngunit kung saan ay kailangang hanapin nang buo at lubusan. Bago ka magsimulang maghanap ng anim na piraso ng bagong baluti, malapit sa pasukan sa mga guho (na ipinapakita sa screenshot sa itaas), maghanap ng purple na ruby. Para saan? Ang ruby ​​​​ng ito ay kakailanganin upang maalis ang hadlang ng parehong kulay. Upang mahanap ang ruby, i-activate ang iyong Witcher Senses. Gamit ang iyong Witcher Senses, maghanap ng pader na may bitak at basagin ito gamit ang Aard Sign. Sa sandaling ang mangkukulam ay pumasok sa mga guho sa pamamagitan ng yungib, lumiko sa kaliwa. Sa unang silid ay magkakaroon ng isang dibdib sa sahig, kung saan makikita mo ang nabanggit na unang tatlong bahagi ng "Wolf School" Grandmaster armor set.

Grandmaster Wolf School Bracers, Wolf School Grandmaster Steel Sword, Wolf School Grandmaster Pants

Pagkatapos mong kunin ang unang tatlong piraso ng nasabing bagong Wolf School armor set, tumalikod at bumalik sa kwartong pinanggalingan mo. Kinakailangang sumulong mula sa lugar na iyon hanggang sa bumagsak ang bahagyang napinsala. Ang isang bangkay ay nakahiga din sa parehong lugar, pagkatapos hanapin ito ay makikita mo ang huling tatlong piraso ng sandata ng Grandmaster ng "School of the Wolf".

Saan at kung paano mahahanap ang lahat ng mga piraso ng Grandmaster armor ng "School of the Cat"


Grandmaster Breastplate ng Cat School

Sa katunayan, ang paghahanap ng Grandmaster Equipment ng School of the Cat ay medyo mas mahirap, dahil ang mga bahagi ng armor na ito ay nakakalat sa buong mapa. Anyway. Mahahanap mo ang unang bahagi ng kit sa screenshot sa itaas. Ang lugar na ito ay hindi ang karaniwang mga guho, o mga kuweba - ito ay isang ari-arian. Maaari kang makapasok sa loob mula sa kanang bahagi, pagkatapos umakyat sa ibabaw ng mga tabla sa ibabaw ng dingding. Malamang na magkakaroon ng isang pares ng mga kaaway sa loob, ngunit walang masyadong mahirap. Pumasok ka sa loob ng bahay, na ang pintuan sa harapan ay pipinturahan ng puti. Sa loob, i-activate ang iyong Witcher Senses at suriin ang pagpipinta ng isang may balbas na lalaki sa isang eleganteng sumbrero. Sa likod ng pagpipinta ay magkakaroon ng taguan, at sa taguan ay ang pinakahihintay na pagguhit. Mag-move on na tayo.


Grandmaster Cat School Pantalon, Grandmaster Cat School Boots

Ang mga guhit na ito ay matatagpuan sa mga guho sa swamp, na matatagpuan hindi kalayuan sa ari-arian (tingnan ang screenshot sa itaas). Sa pagdating, umakyat sa mga hagdan at tumingin sa paligid - kailangan mong makahanap ng naglalagablab na apoy na gawa sa mga troso. Malapit sa nagniningas na mga log na ito (na kamukha ng signal fire) ay isang dibdib na naglalaman ng dalawang nabanggit na blueprint.


Grandmaster Bracers ng Cat School, Grandmaster Silver Sword ng Cat School, Grandmaster Steel Sword ng Cat School

Sa itaas, muli, ay isang screenshot kung saan matatagpuan ang tatlong mga guhit na ito ng bagong armor na "School of the Cat". Tulad ng naintindihan mo na, ang tatlong mga guhit na ito ay matatagpuan hindi kalayuan sa ari-arian kung saan ang drowing ng bib ay dating natagpuan. Sa pagdating, hanapin ang kuweba sa tinukoy na lokasyon. Hindi magiging ganoon kalaki ang kweba. Sa loob, i-activate ang sense ng bruha mo, dahil kailangan mong maghanap ng parang bag sa isa sa maliliit na dead ends ng kweba (tutubo pa rin ang mga kabute sa malapit). Sa loob ng bag ay ang huling tatlong mga guhit.

Saan at kung paano mahahanap ang lahat ng mga piraso ng Grandmaster armor ng "Gryphon School"


Grandmaster Steel Sword ng Griffin School, Grandmaster Boots ng Griffin School, Grandmaster Bracers ng Griffin School

Ang unang tatlong mga guhit ay matatagpuan sa silangang bahagi ng Toussaint, sa isang kuta na nawasak halos hanggang sa mismong pundasyon nito. Mas mainam na pumunta sa kuta sa pamamagitan ng gitnang kalsada, dahil kung papasok ka, halimbawa, ang kuta mula sa kanluran, kaharap mo ang Boss. Ang lahat ng tatlong mga diagram ay nasa dibdib, na kung saan ay matatagpuan sa ilalim ng hagdan. Ang hagdanan, siyempre, ay hindi magmumukhang isang hagdanan, kaya tumutok sa mga hakbang na bato na humahantong sa mas mataas - kung iyon ay mas maginhawa para sa iyo. Sa anumang kaso, mayroong isang kahulugan ng mangkukulam, kaya mag-ingat.


Grandmaster Silver Sword ng Griffin School, Grandmaster Breastplate ng Griffin School, Grandmaster Pants ng Griffin School

Ang huling tatlong mga guhit ay matatagpuan sa kastilyo sa tabi ng pinto (hilagang-kanlurang bahagi mula sa nakaraang lokasyon). Ngayon mag-ingat: mas mahusay na pumasok sa kastilyo mula sa pangunahing pasukan. Ang pagpasok sa loob, kailangan mong lumiko sa kaliwa sa anumang kaso - sa sandaling ito kailangan mong malinaw na pasulong, hanggang sa dingding. Ang pader ay talagang isang ilusyon, at sa pamamagitan ng pag-alis nito makakahanap ka ng isang lihim na koridor na humahantong pababa. Sa ibaba ay kakailanganin mong maghanap ng mini-room na may mesa at iba't ibang garapon, dahil magkakaroon ng kristal doon na kailangan mong kunin. Kaagad pagkatapos nito, pumunta sa gitna, kung saan sa mapa mayroong isang daanan pasulong, ngunit ang pinto ay hindi bukas. May pingga sa gilid, kaya mahahanap mo ito sa pamamagitan ng pag-activate ng senses ng iyong mangkukulam. Kapag ang lihim na pinto (pader) ay bumukas, pumunta sa harap. Hanapin ang dibdib, i-activate ang portal gamit ang Aard Sign at ang dating nakitang kristal. Salamat sa portal, makikita mo ang iyong sarili sa kabilang panig, kung saan kailangan mong talunin ang Golem. At kaagad pagkatapos ng halimaw na ito maaari kang pumunta sa karagdagang, kung saan magkakaroon ng iba't ibang uri ng kasangkapan. Ngayon maingat na suriin ang lahat dito, dahil ang huling tatlong mga guhit ay matatagpuan sa mismong lugar na ito!

Saan at kung paano mahahanap ang lahat ng bahagi ng Grandmaster armor ng "School of Manticore"


Grandmaster Steel Sword ng Manticore School

Ipinapakita ng screenshot sa itaas ang mga guho kung saan mo mahahanap ang unang item mula sa set na "School of Manticore". Ang unang bagay sa paghahanap na ito ay isang bakal na espada. Sa mga guho na ito ay may isang sira-sirang tore, kung saan lalabas ang mga kahoy na beam at kung saan makikita mo ang isang bakal na mata, na nakapagpapaalaala sa mga sirang pinto noong unang panahon. Kaya, maaari kang makarating sa tuktok ng nawasak na tore na ito sa kahabaan lamang ng mga dingding. Umakyat sa ilang pader at pumasok na lang. Kapag nakita mo ang iyong sarili sa tore, buhayin ang iyong wicher senses at suriin ang mga pader, dahil ang isa sa mga bato ng pader na ito ay isang taguan. Sa loob ng cache maaari kang makahanap ng isang pagguhit ng isang tabak.

Grandmaster Armor ng Manticore School

Ang susunod na lugar ay ang mga guho, na maaaring mukhang isang kuweba. Sa anumang kaso, tingnan ang screenshot sa itaas at pumunta sa eksaktong lugar na ito. Sa pagdating, kailangan mong humanap ng paraan sa loob ng isang maliit na burol. Sa loob, lumipat lang sa pinakadulo hanggang sa maabot mo ang isang dead end. Kapag nakita mo ang iyong sarili sa isang bilog na silid, suriin ang mga dingding - sa isa sa mga dingding ay may iba't ibang uri ng mga piraso ng papel na nakasabit. Ang isa sa mga piraso ng papel na ito ay isang pagguhit ng "School of Manticore" armor.

Grandmaster Pants ng Manticore School, Grandmaster Boots ng Manticore School

Ang susunod na lugar na nabanggit sa itaas ay ang mga guho, na nakapagpapaalaala sa isang sinaunang aklatan. May mga bantay sa pasukan, ngunit hindi ka nila guguluhin. Ang landas sa loob ay magiging ganap na linear, ang tanging bagay na dapat malaman ay ang pader na may bitak ay kailangang sirain gamit ang Aard Sign, at sa loob ay kailangan mong labanan ang anino. Kung hindi, ang lahat ay simple: sa pinakadulo ng lugar na ito, maingat na suriin ang bawat kahon. Sa lalong madaling panahon, samakatuwid, makakahanap ka ng dalawa pang mga guhit.

Grandmaster Silver Sword ng Manticore School

Ang drawing na ito ay medyo mas mahirap hanapin. Upang magsimula, dapat mong malaman na ang paghahanap ay kailangang isagawa sa susunod na kuweba. Makakapasok ka lang sa loob ng kweba mula sa gilid ng ilog. Magiging malaki ang loob ng kweba. Sa anumang kaso, upang magsimula, magpatuloy sa linyang landas, ngunit kapag nakita mo ang iyong sarili sa isang sangang-daan, pumunta sa kaliwa. Ngayon ay kailangan mong sumulong hanggang sa makatagpo ka ng isang bara, na maaari lamang sirain sa tulong ng Aard Sign. Kaagad pagkatapos nito, pumasok sa loob hanggang sa pinakadulo at malapit sa estranghero ay makakahanap ka ng blueprint para sa silver sword ng "School of Manticore".

Grandmaster Bracers ng Manticore School

Ang pinakamadaling makuhang item mula sa isang buong hanay ng armor. Pumunta sa lugar na nakasaad sa screenshot sa itaas at tumalon mula sa pier papunta sa tubig. Lumangoy sa pinakasentro ng maliit na lawa na ito at sumisid. Sa pinakailalim, i-activate ang sense ng iyong witcher at sa gayon ay mahahanap mo ang huling drawing.