Sanay sa kamatayan. Ivan Sabado Madilim Avery

Dark Avery. Kamatayan Adept Ivan Sabado

(Wala pang rating)

Pamagat: Dark Avery. Kamatayan Adept

Tungkol sa aklat na "Dark Avery. Adept of Death" Ivan Sabado

Meal'n'Real! Walang nagbago mula noong sinaunang Roma. Sa malapit na hinaharap, handa na rin ang mga tao na gumastos ng malaking halaga para sa kasiyahan, maging ang finals ng World Cup, isang kahindik-hindik na musika sa Broadway, isang yate sa karagatan o... O isang virtual na mundo kung saan ang lahat ay maaaring maging isang marangal na kabalyero o isang mapanlinlang na kagandahan, isang masamang warlock o isang walang takot na mangangaso... Maraming mga pagpipilian, lahat ay pinipili ayon sa kanilang gusto at ayon sa kanilang makakaya.

Maaari bang ang mag-aaral kahapon, na hindi nakahanap ng isang karapat-dapat na aplikasyon para sa kanyang mga lakas at kaalaman sa totoong mundo at nagpasya na gawing virtual ang pinagmulan ng kanyang pag-iral, ay nahulaan na doon niya kikitain ang kanyang unang milyon, mahanap ang kanyang pag-ibig, at sa parehong oras, sa pagdaan, umakyat sa tugatog ng kapangyarihan at mula sa mga tunog ay manginig ang makapangyarihan sa mundo sa kanyang pangalan?

Sa aming website tungkol sa mga aklat lifeinbooks.net maaari mong i-download nang libre nang walang pagpaparehistro o basahin online ang aklat na “Dark Avery. Adept of Death" Ivan Sabado sa epub, fb2, txt, rtf, pdf na mga format para sa iPad, iPhone, Android at Kindle. Ang libro ay magbibigay sa iyo ng maraming magagandang sandali at tunay na kasiyahan mula sa pagbabasa. Maaari mong bilhin ang buong bersyon mula sa aming kasosyo. Gayundin, dito makikita mo ang pinakabagong mga balita mula sa mundo ng panitikan, alamin ang talambuhay ng iyong mga paboritong may-akda. Para sa mga nagsisimulang manunulat, mayroong isang hiwalay na seksyon na may mga kapaki-pakinabang na tip at trick, mga kagiliw-giliw na artikulo, salamat sa kung saan maaari mong subukan ang iyong kamay sa mga literary crafts.

Meal'n'Real! Walang nagbago mula noong sinaunang Roma. Sa malapit na hinaharap, handa na rin ang mga tao na gumastos ng malaking halaga para sa kasiyahan, maging ang finals ng World Cup, isang kahindik-hindik na musika sa Broadway, isang yate sa karagatan o... O isang virtual na mundo kung saan ang lahat ay maaaring maging isang marangal na kabalyero o isang mapanlinlang na kagandahan, isang masamang warlock o isang walang takot na mangangaso... Maraming mga pagpipilian, lahat ay pinipili ayon sa kanilang gusto at ayon sa kanilang makakaya.

Maaari bang ang mag-aaral kahapon, na hindi nakahanap ng isang karapat-dapat na aplikasyon para sa kanyang mga lakas at kaalaman sa totoong mundo at nagpasya na gawing virtual ang pinagmulan ng kanyang pag-iral, ay nahulaan na doon niya kikitain ang kanyang unang milyon, mahanap ang kanyang pag-ibig, at sa parehong oras, sa pagdaan, umakyat sa tugatog ng kapangyarihan at mula sa mga tunog ay manginig ang makapangyarihan sa mundo sa kanyang pangalan?

Sa aming website maaari mong i-download ang aklat na "Dark Avery. Adept of Death" Sabado Ivan nang libre at walang pagpaparehistro sa fb2, rtf, epub, pdf, txt na format, basahin ang libro online o bilhin ang libro sa online na tindahan.

Ivan Sabado

Dark Avery. Kamatayan Adept

Ang sinabi mo? Repeat, otherwise there’s something wrong with my hearing,” winagayway ni Valerka ang kamay malapit sa tenga. - Parang sinabi mo na ibinenta mo ang iyong bayani sa "Labanan ng mga Diyos." Pag-isipan mo, ha? Auditory hallucinations sa murang edad. nagawa ko na!

bata pa ako. Ang lalaki ay malapit nang mag-twenty-five, at dito siya nagtanghal ng isang clownery sa harap ko.

Napasinghap ako ng pagod. Alam ni Valerka kung paano mag-clown at mahal ito, bigyan mo lang siya ng dahilan. At ngayon may dahilan siya.

"You didn't hear it right," matiyagang paliwanag ko. - Binenta ko talaga si Wald. Halos isang linggo na ang nakalipas. Natanggap ko na ang pera. At malamang naubos na niya ito.

Tumigil ka! Tumigil ka! Tumigil ka! - Ipinatong ni Valerka ang kanyang mga palad sa harap. - Umayos tayo. Sinasabi mo bang naibenta mo ang Vald, isang antas na tatlong daan at labing walong paladin? Isang karakter na ginugol mo ng walong taon sa pagbuo. Walo!

Saan nagmula ang walo? - Nagulat ako. - Paano mo ito kinakalkula?

elementarya! Dalawang taon ng paaralan," sinimulan ni Valerka na yumuko ang kanyang mga daliri. - Year of the Army - Malamang naglalaro ako sa aking telepono. At limang taon ng institute.

"Wala pa akong telepono sa laro," galit kong sabi. - Walang oras para sa mga laro. Itinulak nila kami nang husto kaya nahulog na lang kami sa aming mga paa. At hindi mo kailangang bilangin ang huling taon ng kolehiyo, halos wala ako sa laro, naghahanda ako para sa aking diploma. Iginuhit ko ang proyekto. Kaya, kung minsan ay pupunta ako ng ilang oras upang tumakbo sa paligid ng piitan.

Hindi mahalaga," winawagayway ni Valerka ang aking mga pagtutol at nagpatuloy: "Ibinenta mo ang nag-iisang paladin sa laro na nagtagumpay sa tatlong-daang antas na marka." Ang tanging paladin na kasama sa daang pinakamalakas na bayani ng "Labanan ng mga Diyos".

Sa marangal na daang puwesto.

Kasabay nito, itinaas niya ang kanyang hintuturo, na, tulad ng naiintindihan ko, ay dapat na bigyang-diin ang mga kalunos-lunos na sandali, at sa parehong oras ay ipinapakita ang lalim ng aking moral na pagbaba. Matapos maghintay ng ilang segundo para sa aking reaksyon at hindi nakuha, patuloy siyang tumulo sa aking mahinang utak:

Ang tanging karakter sa laro, hindi mabibilang, siyempre, ang mga donor ng Persia, na may kakayahang kumpletuhin ang piitan ng Redshire Castle nang mag-isa. ganap! Kasama ang amo ng piitan - ang hayop na si Krasmayer.

Well, hindi ko akalain na ako lang ang dumadaan sa Redshire na mag-isa...

Hindi mahalaga! Huwag mo akong gambalain sa mga detalye! - Galit na tinitigan ako ni Valerka. - Ibinenta mo ang nag-iisang bayani, muli - hindi binibilang ang mga donor, na may tatlong ganap na na-upgrade na mga banal na reputasyon!

Nagkibit balikat ako at tahimik na tumango. Walang silbi na magsabi ng anuman sa isang sitwasyon kung saan napupunta sa galit si Valerka Kalenov. Nakasakay siya sa kanyang paboritong kabayo at hindi na siya bababa sa lalong madaling panahon.

Alam mo ba kung magkano ang halaga para i-level up ang iyong reputasyon sa "Paghanga" kasama ang tatlong diyos? Milyong dolyar! - malungkot na bulong niya. At pagkatapos ay idinagdag niya sa isang normal na boses: "Well, almost."

Syempre alam ko. Ang lahat ng mga bagay na iyon ay matagal nang kinakalkula at binanggit nang isang daang beses, paulit-ulit na tinalakay sa mga forum. Ang mga tanong tungkol sa pag-level up ng mga bayani ay ang pinakasikat na mga paksa, at ang banal na reputasyon sa mga paksang ito ay halos nasa unang lugar.

Mayroong maraming mga diyos sa laro. Mayroong kasing dami ng anim na pangunahing pantheon lamang. Kaguluhan, Kaayusan, Kamatayan, Buhay, Liwanag at Kadiliman. At sa bawat pantheon mayroong dose-dosenang mga diyos. Ilang mga diyos ang naroon sa mga menor de edad na panteon? Ako, para sa isa, ay hindi masasagot ang tanong na ito, sa kabila ng ilang taon na ginugol sa laro.

Ang saloobin ng mga diyos sa mga bayani, o, sa madaling salita, banal na reputasyon, ay isang mahalagang kadahilanan sa laro. Ang bawat diyos ay maaaring mapabuti ang isa sa mga katangian ng bayani, hanggang sa pagdoble nito. Ang pagkakaroon ng maximum na pakikipag-ugnayan sa isang diyos, maaari kang pumili ng isa pa at magsimulang itaas ang iyong reputasyon sa kanya. At iba pa hanggang sa matapos ang mga diyos. Hindi ito nakaapekto sa mga kasalukuyang reputasyon sa anumang paraan.

Lalo lang at mas mahirap na magkaroon ng reputasyon sa bawat sumunod na diyos. Kung saan, siya nga pala, ang pinag-uusapan ngayon ni Valerka, na nagmamadali sa silid.

Maswerte ka na nagsimula kang mag-level up ng Vald bago pa man magsimula ang Labanan. Dati, kahit papaano ay posible pa ring i-level up ang ikatlong singkamas nang walang tunay na pera, ngunit ngayon, pagkatapos nitong mapahamak na pag-upgrade at ang pagpapakilala ng mga AI, mabuti kung maaari mong i-level up ang pangalawang singkamas sa antas ng tatlong daan.

Well, tinanggihan niya ito. Karamihan sa mga manlalaro ay itinaas ang reputasyon ng pangalawang diyos sa pinakamataas na antas - "Paghanga" - nasa isang lugar na sa paligid ng antas ng isang daan at limampu. At nagawa ito ng ilang manlalaro nang hindi man lang umabot sa ika-100 na antas. At hindi ako nagsasalita tungkol sa mga donor, ang mga taong ito ay tumakbo sa paligid na may tatlong "Paghanga" halos mula sa unang antas, at sa ika-100, marami sa kanila ang nakakuha ng ikaapat na banal na singkamas.

Pero mas naging interesante itong laruin,” pagsingit ko habang si Kalenov ay huminto saglit para habulin ang kanyang hininga. - Ang mga halimaw ay naging mas matalino. Ngayon, para patayin ang mandurumog...

Of course, it’s interesting,” galit na putol ni Valerka. "Hindi magiging kawili-wiling maglaro kapag mayroon kang tatlong banal na singkamas at ang ikaapat ay itinaas ng halos apatnapung porsyento." Hindi isang karakter, ngunit isang unkillable imba! At nagbenta ka ng gayong bayani!

Si Valerka, na hawak ang kanyang ulo, ay tumakbo muli sa silid. Ganyan siya sa buhay - mainitin ang ulo at hindi mapakali. Hindi siya maaaring umupo ng tahimik sa isang lugar nang isang minuto. At sa laro rin, lagi siyang nagmamadaling makarating sa kung saan. Mabuti na sa paglipas ng panahon ay nagsimula siyang kumilos nang maingat sa mga piitan at iba pang mapanganib na mga lokasyon. Dahil noong bata pa siya, ilang wipe at raid crashes ang kasalanan niya, ilang beses dahil sa pagmamadali niya namatay ang buong team - hindi ko na mabilang!

Ngunit ang kanyang karakter ay isang malakas na dealer ng pinsala. Ang mga dealer ng pinsala sa laro ay tinawag na mga bayani na pinatalas upang magdulot ng maximum na pinsala sa kalaban. Ang karakter ni Valerkin ay isang magnanakaw, at ang mga bayani ng klase ng Rogue ay maaaring magdulot ng mas maraming pinsala sa isang bungkos ng mga suntok na hindi maaaring gawin ng bawat bayani ng klase ng Paladin sa sampung round ng labanan.

Ang mga manlalaro lamang na pumili ng mga klase ng "Warrior" o "Mage" para sa kanilang mga bayani ay mas nakapinsala kaysa sa mga magnanakaw sa "Battle of the Gods." Ngunit sa ilang kadahilanan, sa nangungunang sampung manlalaro ay mayroon lamang dalawang salamangkero at isang mandirigma, na, gayunpaman, ay sumakop sa tuktok na linya ng rating, ang lahat ng iba ay mga magnanakaw. Bagama't malinaw kung bakit - lahat ay salamat sa "Stealth" na kasanayan, invisibility, na magagamit lamang sa klase ng "Rogue". Likas na kasanayan sa klase. Hindi mo ito mabibili sa anumang paraan maliban sa pagpili sa klase na ito para sa iyong karakter. Ang stealth ay higit pa sa stealth. Ito ay invisibility na hindi nauubos sa labanan. Sa pinakamataas na antas ng Stealth skill, ang magnanakaw ay maaaring gumamit ng absolute stealth sa loob ng dalawampung segundo. Ang oras na ito ay higit pa sa sapat upang i-reset ang kalusugan ng isang kaaway na kapareho ng antas ng magnanakaw.

At sa pamamagitan lamang ng pag-activate ng "Stealth", hindi lahat ay mapapansin ang magnanakaw - dito kailangan mo ng isang pumped-up na "Observation" na kasanayan.

Ngunit ang cooldown pagkatapos gumamit ng absolute Stealth ay tatlong minuto. Hanggang sa pumasa sila, hindi mo na ito magagamit muli. At sa panahong ito maraming maaaring mangyari. Halimbawa, ang bayani ni Valerka, si KalenVal, ay kinuha ang isang-kapat ng aking buhay sa loob ng dalawampung segundo habang ako ay hangal na iwinagayway ang aking espada sa pag-asang mahuli ang isang hindi nakikitang kaaway. At nawalan ako ng isa pang dalawang quarter ng aking kalusugan sa susunod na apatnapung segundo, na humahampas naman kay KalenVal, na kung minsan ay nawawala sa paningin sa isang segundo. At pagkatapos ay pinatumba siya ng aking Wald. Ang mga magnanakaw ay may kaunting kalusugan, at apatnapung segundo, bilang panuntunan, ay palaging sapat para sa akin upang i-reset ang bar ng buhay ni KalenVal. Walang oras si KalenVal na gumamit ng ganap na "Stealth" sa pangalawang pagkakataon. Maliban kung, siyempre, uminom siya ng elixir na nagpapanumbalik ng kalusugan. Ngunit kaya kong uminom ng parehong elic.

Ang mga Paladin ay maaari ding gumamit ng mga healing spell mula sa Light Magic at ibalik ang ilan sa kanilang nawalang kalusugan. Ngunit hindi mapagaling ng mga magnanakaw ang kanilang sarili. Kaya, walang pagkakataon si Valerka na madaig ang aking Vald gamit ang kanyang KalenVal.

“Maupo ka na,” iritadong sabi ko kay Valerka. - Pagod na akong mag-flash dito at doon.

Sa pamamagitan ng paraan, Itinuring ko ang klase na ito - "Rogue" - bilang isang posibleng pagpipilian para sa aking bagong karakter. Nagustuhan ko ang pinsalang dulot nila. At nagustuhan din nila ang Stealth. Nagustuhan ko talaga ito. Isang napaka-epektibong kasanayan! Sa aking opinyon, ito ang pinakaastig na kasanayan sa laro. Siyempre, kung maglaro ka bilang isang dealer ng pinsala. Kung mas gusto mong maglaro bilang isang manggagamot, o, halimbawa, bilang isang buffer na nagpapahusay sa mga katangian at iba pang mga parameter ng iyong mga kaalyado, kung gayon ang Stealth ay hindi talaga kailangan. Bagaman ang gayong kasanayan ay hindi makakasakit sa sinuman.

Kung pagod ka, laruin mo ang Tetris," ungol ni Valerka, ngunit tumigil sa pagtakbo sa silid. - Ito ang pinakamahusay para sa iyo. Sa loob nito, hindi bababa sa hindi mo maaaring ibenta ang iyong karakter sa pamamagitan ng pag-iwan sa iyong mga kaibigan na pira-piraso ng mga mandurumog. Sino ngayon ang tatangkin sa akin? Sino ang makakasama ko sa mga raid para makakuha ng mga frags? Paano ko papatayin ang mga donor? Ng sarili? Anong uri ng mga bagay ang na-knock out natin sa kanila, mmm...

Humiga si Valerka sa kama at nananaginip na ipinikit ang kanyang mga mata. Ang higit na nakaakit sa kanya sa larong ito ay ang labanan sa pagitan ng mga manlalaro. At hindi lang siya. Ang larong ito ay karaniwang nakatuon sa paghaharap sa pagitan ng mga manlalaro. Ang mga halimaw na kinokontrol ng mga programa sa computer at ang tinatawag na mga NPC, mula sa English NPC (non player character), o mga character na hindi nagsusulat, ay gumanap ng malaki at napakahalaga, ngunit pangalawang papel pa rin sa "Battle of the Gods".

Ang unang lugar sa laro ay ang pinakamabangis na labanan sa pagitan ng mga manlalaro ng magkasalungat na paksyon. Liwanag at Dilim. Kaguluhan at Kaayusan. Buhay at kamatayan. Gayunpaman, sa "Labanan ng mga Diyos" ang mga kinatawan ng parehong paksyon ay nakipaglaban sa kanilang sarili nang walang gaanong bangis at walang gaanong regularidad. Ito ay sa simula ng laro, mga walong taon na ang nakalilipas, ang mga manlalaro ay higit pa o hindi gaanong sumunod sa dibisyon sa mga pagalit na paksyon - pagkatapos ay walang mga virtual na kapsula, naglaro sila sa mga regular na computer. Ngunit kahit na pagkatapos ay nagsimula silang unti-unting lumayo mula sa senaryo na ipinaglihi ng mga developer ng laro - factional confrontation. At sa pagdating ng neurocapsules at ang teknolohiya ng kumpletong paglulubog sa virtual na mundo, ang mga manlalaro ay tila nabaliw. Inatake ng lahat ang lahat. Walang usapan tungkol sa anumang paksyunal na pagkakaisa. Tinalo ng liwanag ang liwanag na walang kasing bangis kaysa sa madilim, at kabaliktaran. Nagkaroon ng lahat ng uri ng maling akala. Ang Light Ones ay pumasok sa isang alyansa sa Darkness against Order, ang mga Druid mula sa Life faction ay maaaring makipaglaban balikat sa balikat kasama ang Death Knights laban sa mga tagasuporta ng Chaos. Nagagalak ang mga manlalaro sa mga posibilidad ng virtual na mundo.

Ang larangan ng digmaan ay ang buong mundo ng "Labanan ng mga Diyos" kasama ang walang katapusang mga teritoryo at hindi mabilang na mga piitan. Kahit saan, ang pagpupulong sa pagitan ng dalawang manlalaro ay maaaring magtapos sa pag-atake ng isa sa isa pa. At kung ang mga manlalarong ito ay mga miyembro din ng fighting clans, kung gayon ang duel na naganap sa pagitan nila ay maaaring maging isang tunay na labanang masa, kung saan daan-daan at libu-libong mga manlalaro ang lumahok sa bawat panig.

Kadalasan nangyari ito malapit sa mga populated na lugar, kung saan posible na mag-teleport mula sa ibang mga lugar sa mundo, at mula doon ay mabilis na makarating sa lugar ng labanan. Totoo, kung ang mga manlalaro na nagsimula sa labanan ay humigit-kumulang pantay sa isa't isa. Kung hindi, ang labanan ay tumagal ng ilang segundo at walang mga kaibigan sa laro o clan comrades ang nagkaroon lamang ng oras upang sumagip.

Ngunit ang mga pagkubkob sa kastilyo ay maaaring tumagal ng ilang oras at libu-libong mga manlalaro ang nakibahagi sa kanila. Ito ay isa pang aspeto ng laro na nakaakit sa amin ni Valerka. At hindi lang kami: ang malakihang clan o faction war ay ginawang tunay na mga panatiko ng laro ang milyun-milyong manlalaro mula sa iba't ibang bahagi ng planeta, na mahigpit na nagtatanggol sa kanilang clan o sa kanilang paksyon.

Naglaro kami ni Kalenov para sa Liwanag. Pinili ko kaagad ang klase ng Paladin, at ang Path of Light lang ang masusundan ng mga paladins. Ngunit ang klase ng "Rogue" ay magagamit sa anumang paksyon, at unang pinili ni Valerka ang Path of Death at ang lahi ng "Vampire". Ang vampire rogue ay death walking. Ang mga bampira ay may likas na kasanayan sa lahi na "Vampirism" - pagpapanumbalik ng kalusugan dahil sa pinsalang naidulot. At ang mas mataas na kasanayan ay pumped, mas kalusugan ay naibalik. Sa pinakamataas na antas ng kasanayan, ikasampu, limampung porsyento ng pinsalang natamo ay napupunta sa pagpapanumbalik ng kalusugan. Kaya isipin kung gaano karaming mga yunit ng buhay ang isang bampira na may kakila-kilabot na pinsala ng isang magnanakaw na ibinalik sa kanyang sarili? Sa sitwasyong ito, ang hindi masyadong mataas na antas ng stamina at kalusugan ng bampira ay hindi mahalaga. Maliban kung, siyempre, nahaharap ka sa isang parehong malakas na dealer ng pinsala. Kaugnay nito, ang mga vampire warriors lamang ang mas cool kaysa sa mga magnanakaw, ngunit wala silang Stealth.

At lahat ng kagandahang ito ng Valerka mga tatlong taon na ang nakalilipas, nang ang mga developer ng laro ay nag-anunsyo ng pag-restart at binigyan ang lahat ng mga manlalaro ng pagkakataon na baguhin ang napiling istilo ng paglalaro nang libre, binago niya ito sa Light faction at ang lahi ng "Tao", na ginagawa walang anumang makabuluhang bonus. Ang dahilan, gaya ng ipinaliwanag niya, ay simple - "Pagod na akong maglaro para sa Dark Side." Gayunpaman, ang mga pagbabagong ito ay hindi gaanong nakaapekto sa aming mag-asawa, ang paladin ng Liwanag at ang tulisan, na pinalitan ang Landas ng Kamatayan ng Landas ng Liwanag - kinakatawan pa rin namin ang isang mabigat na puwersa.

Binago ni Valerka ang kanyang paksyon at lahi, ngunit pinanatili ang kanyang klase - hindi niya nais na mawala ang "Stealth" at mataas na pinsala ng magnanakaw. Bagaman laban sa mga seryosong halimaw, ang mataas na pinsala lamang ay hindi sapat - ang mga halimaw na ito ay may maraming kalusugan, ang kanilang depensa ay seryoso, at sila mismo ang gumagawa ng maraming pinsala. Ngunit ang mga magnanakaw ay may kaunting kalusugan, mahinang depensa, at maaari lamang silang magsuot ng baluti ng balat. Ni hindi sila nakakapagsuot ng chain mail. Mas tiyak, maaari silang maglagay ng chain mail, at kahit na buong metal na baluti, ngunit sa kasong ito lamang ang lahat ng kanilang kalamangan ay mauuwi sa wala - hindi nila magagamit ang "Stealth", pati na rin ang mga kumbinasyon ng kanilang mga signature blows. Kaya't sa mga pakikipaglaban sa pinakamakapangyarihang mga halimaw, ang dealer ng pinsala ay nangangailangan ng takip - isang kasosyo na hindi maaaring magdulot ng mataas na pinsala, ngunit salamat sa isang malaking halaga ng buhay, malakas na depensa at baluti na kanyang suot, nakaya niyang makayanan ang mga suntok. ng kanyang mga kalaban sa mahabang panahon. Ang nasabing mga manlalaro ay tinawag na "mga tangke" at, bilang isang panuntunan, pinagkadalubhasaan nila ang kasanayang "Protektahan", na nagpapahintulot sa kanila na kunin ang lahat ng pinsala na inilaan para sa isa pang manlalaro. Ang aking Wald ay isang tangke. Kasama si Valerkin KalenVal, kami ay isang mapanganib na kalaban para sa parehong pinakamalakas na halimaw at mga manlalaro ng donor (hindi ako nagsasalita tungkol sa mga ordinaryong manlalaro).

Lilipat ka sa mga regular na manlalaro. Or for donors of a lower level,” sagot ko. - Nag-drop din sila ng ilang magandang gamit.

Hindi ito gagana,” napangiwi si Valerka. "Walang mahuhulog sa akin mula sa maliliit na bata, ngunit ang mga mas matanda ay mas malamang na pumatay sa akin kaysa sa papatayin ko sila." Okay, ano naman ngayon?

Malungkot niyang iwinagayway ang kamay.

Halatang nagalit si Valerka. Siya at ako ay naglalaro ng larong ito nang magkasama sa loob ng limang taon, mula sa unang taon ng kolehiyo, nang magkakilala kami at naging magkaibigan. Naging malapit kaming magkaibigan. At kahit na ang katotohanan na umalis si Valerka sa paaralan ng arkitektura pagkatapos ng ikatlong taon at pumasok sa isa pang institusyon, ang institusyong pinansyal at pang-ekonomiya, ay hindi nakagambala sa aming pagkakaibigan, ngunit, sa kabaligtaran, ginawa itong mas malakas.

At siya at ako ay magkasama sa laro sa lahat ng oras, maliban sa nakaraang taon, noong nagtatrabaho ako sa aking diploma at bihirang pumasok sa laro, at pagkatapos ay dumaan lamang sa ilang piitan nang mag-isa sa loob ng ilang oras at matalo ang ilang uri. ng bagay mula sa amo nito.isang uri ng tinapay. Si Valerka ay naglaro din ng "Labanan ng mga Diyos" sa loob ng mahabang panahon, at sa batayan na ito ng mga karaniwang interes na kami ay naging malapit. At pagkatapos ay ang mga karaniwang interes ay lumago sa malakas na pagkakaibigan ng lalaki, kahit na ang lahat sa paligid ay nagulat kung paano maaaring maging kaibigan ang mga taong may iba't ibang karakter. Ako ay kalmado at balanse, ngunit si Valerka ay may paputok na init ng ulo. Nagliwanag ito na parang posporo at mabilis na lumamig. At walang diplomasya sa kanya - pinutol niya ang katotohanan nang diretso sa mga mata, anuman ang mga mukha. Hindi palaging, siyempre, kung minsan mayroon siyang katalinuhan at taktika upang manatiling tahimik, ngunit bihirang mangyari ito. Personally, naniniwala ako na dahil sa ganoong pagkakaiba ng karakter, lalo lang naging matatag ang pagkakaibigan namin.

Sabihin mo sa akin, magkano ang naibenta mo sa Valda?

Para sa tatlong lemon," hinihintay ko ang tanong na ito at sinubukang gawing walang pakialam ang boses ko.

Rubles? No, you’re definitely the worst fool I know,” napailing si Valerka sa pagkabigo. - At marami akong alam na tanga, maniwala ka sa akin. Well, gawin mo ang matematika sa iyong sarili. Ang pag-upgrade ng iyong unang singkamas ay madali at mura. Kung nag-download ka nang hindi nag-donate, pagkatapos ay sa ika-limampu na antas, o mas maaga, makakatanggap ka ng "Paghanga". Kung magtapon ka ng pera sa laro, bumili ng kagamitan para dito sa isang auction o kahit sa mga tindahan mula sa mga NPC o manlalaro, at agad itong ihagis sa altar, aabutin ka ng lima hanggang sampung libong dolyar para sa unang singkamas. Depende sa piniling diyos. Ang pag-download ng pangalawang singkamas ay nangangahulugan ng paggugol ng ilang buwan, gaya ng ginagawa ng karamihan sa mga manlalaro, o paghahagis ng daan-daang libong totoong pera sa laro. Bucks! Well, hindi naman siguro isandaan, siguro eighty thousand, kung mas simple ang Diyos at ang bonus mula sa kanya ay so-so. At ang pangatlong singkamas - walang nakakaalam kung gaano katagal kung walang donasyon. Ikaw ay hindi isang tagapagpahiwatig, binibilang mo ang lahat ng mga singkamas, sa kastilyo lamang ng Redshire at itinaas ito. Dinala ko ang lahat ng patak sa altar sa loob ng isang taon at kalahati. At ang mga pagbaba sa mga piitan para sa isang manlalaro ay isang order ng magnitude na mas malaki kaysa sa kung sila ay pumunta sa isang grupo. Tatlong beses mo lang ibinaba ang Legendary item, ngunit hindi mo mabibilang kung ilang Rare item at Unique ang mayroon. And besides, nag-donate ka rin. Maliit na bagay, ngunit nagbuhos pa rin ng totoong pera sa laro. At sa pangkalahatan, lahat ay mag-aabuloy sa isang antas o iba pa. Hindi ko man lang pinag-uusapan ang majors. Siyanga pala, para makakuha ng pangatlong singkamas, kailangan nilang mag-invest ng limang daang libong real. At ito ang pinakamababa. Kaya, maaari mong makuha hindi tatlong lyams, ngunit lahat ng tatlumpu. Isinasaalang-alang nito ang ika-apat na singkamas, na na-pump halos sa "Simpatiya". I'm not talking about the rest, it's a trifle.

Tahimik akong nakinig sa monologong ito, matiyagang naghihintay na tapusin ni Valerka ang kanyang pagsasalita. Hindi niya ginusto na magambala; agad siyang kinabahan.

Sinabi ang lahat? Pagkatapos ay kumapit ka ng mahigpit sa kama, kung hindi ay mahuhulog ka. Pa-ba-ba-bam! - Ginaya ko ang beat ng drumsticks. - Tatlong milyong dolyar at isang bagong cocoon! Ayan yun!

Nanlaki ang mga mata ni Valerka.

Baliw ka,” sabi niya pagkaraan ng ilang saglit. - Hindi, Seryoga, hindi ikaw ang pinakamasamang tanga. Pangalawa ka lang.

Halatang natulala siya. Oo, ako mismo ay hindi pa rin nakakarecover sa pagkabigla. Nang makatanggap si Wald ng isang sulat na may alok na ibenta ito, noong una ay hindi ako tumugon, tinanggal ang sulat at nakalimutan. Tumugon siya sa mga sumunod na liham na may maikling pagtanggi. Hanggang sa nagbunutan sila ng number para sa akin. Tatlong milyong dolyar. At hindi sila nag-alok na i-dial ang numero ng telepono ng Skype.

Dinial ko yung number. Hindi talaga ako naniwala sa dami ng nabanggit, akala ko ang gulo, pero I dial the number. Ang panukala ay naging isang magandang ideya. Nang napagtanto ko ito, sa una ay masaya ako - sa wakas ay makakapagsimula na ako ng bagong karakter at gaganap bilang isang salamangkero, kung hindi, hindi ko pa rin kayang isuko ang bayani na pinaglaanan ko ng ilang taon ng aking buhay. , at na medyo boring na maglaro. At pagkatapos ay nagsimula akong makipagtawaran nang galit na galit.

Pagkatapos ng isang oras na matinding pakikipagtawaran, kami, sabi nga nila, ay naghiwalay na kuntento sa isa't isa. Ang presyo ng isang antas ng tatlong daan at labing walong paladin na pinangalanang Vald, isang karakter sa larong "Labanan ng mga Diyos," ay tatlong milyong dolyar. Oo, oo, doon nagsimula at natapos ang mahabang bargaining namin. Ang tusong Russian American na ito ay marunong makipagtawaran. Ano ang pakialam ko, ang mahirap na estudyante ng architectural institute kahapon, tungkol sa business shark na ito? Napagtanto niya kaagad na ang presyo ay humanga sa akin. Gusto ko pa sanang gumulong ng kaunti, pero napagtanto ko rin na kailangan niya talaga ang paladin ko. Kaya, nakipagkasundo din ako sa pagpapalit ng aking lumang virtual na kapsula, na binili ko apat na taon na ang nakalilipas sa halagang anim na libong dolyar at dapat mapunta sa bagong may-ari kasama ang naibentang karakter, na may bago, pinakamoderno, super-duper sopistikado, ang halaga nito ay isang average na limampung libong dolyar.

Ivan Sabado

Dark Avery. Kamatayan Adept

© Ivan Sabado

© AST Publishing House LLC, 2014


Lahat ng karapatan ay nakalaan. Walang bahagi ng elektronikong bersyon ng aklat na ito ang maaaring kopyahin sa anumang anyo o sa anumang paraan, kabilang ang pag-post sa Internet o mga corporate network, para sa pribado o pampublikong paggamit nang walang nakasulat na pahintulot ng may-ari ng copyright.


© Ang elektronikong bersyon ng libro ay inihanda ng kumpanya ng litro (www.litres.ru)

- Ang sinabi mo? Repeat, otherwise there’s something wrong with my hearing,” winagayway ni Valerka ang kamay malapit sa tenga. "Narinig kong sinabi mo na ipinagbili mo ang iyong bayani sa Labanan ng mga Diyos." Pag-isipan mo, ha? Auditory hallucinations sa murang edad. nagawa ko na!

bata pa ako. Ang lalaki ay malapit nang mag-twenty-five, at dito siya nagtanghal ng isang clownery sa harap ko.

Napasinghap ako ng pagod. Alam ni Valerka kung paano mag-clown at mahal ito, bigyan mo lang siya ng dahilan. At ngayon may dahilan siya.

"Hindi mo narinig," matiyagang paliwanag ko. "Ibinenta ko talaga si Wald." Halos isang linggo na ang nakalipas. Natanggap ko na ang pera. At malamang naubos na niya ito.

- Tumigil ka! Tumigil ka! Tumigil ka! – Ipinatong ni Valerka ang kanyang mga kamay sa harap. - Umayos tayo. Sinasabi mo bang naibenta mo ang Vald, isang antas na tatlong daan at labing walong paladin? Isang karakter na ginugol mo ng walong taon sa pagbuo. Walo!

- Saan nagmula ang walo? - Nagulat ako. - Paano mo ito kinakalkula?

- elementarya! Dalawang taon ng paaralan," sinimulan ni Valerka na yumuko ang kanyang mga daliri. – Year of the Army – Malamang naglalaro ako ng laro sa aking telepono. At limang taon ng institute.

"Wala pa akong telepono sa laro," galit kong sabi. - Walang oras para sa mga laro. Itinulak nila kami nang husto kaya nahulog na lang kami sa aming mga paa. At hindi mo kailangang bilangin ang huling taon ng kolehiyo, halos wala ako sa laro, naghahanda ako para sa aking diploma. Iginuhit ko ang proyekto. Kaya, kung minsan ay pupunta ako ng ilang oras upang tumakbo sa paligid ng piitan.

“Pare-parehas lang,” winawagayway ni Valerka ang aking mga pagtutol at nagpatuloy: “Ibinenta mo ang nag-iisang paladin sa laro na nagtagumpay sa tatlong-daang antas na marka.” Ang tanging paladin na kasama sa daang pinakamalakas na bayani ng "Labanan ng mga Diyos".

- Sa kagalang-galang na daang lugar.

Kasabay nito, itinaas niya ang kanyang hintuturo, na, tulad ng naiintindihan ko, ay dapat na bigyang-diin ang mga kalunos-lunos na sandali, at sa parehong oras ay ipinapakita ang lalim ng aking moral na pagbaba. Matapos maghintay ng ilang segundo para sa aking reaksyon at hindi nakuha, patuloy siyang tumulo sa aking mahinang utak:

– Ang tanging karakter sa laro, hindi mabibilang, siyempre, ang mga Persian na donor, na kayang kumpletuhin ang Redshire Castle dungeon nang mag-isa. ganap! Kasama ang amo ng piitan - ang brute na si Krasmeier.

- Buweno, hindi ko iniisip na ako lang ang dumadaan sa Redshire nang mag-isa...

- Hindi mahalaga! Huwag mo akong gambalain sa mga detalye! – Galit na tinitigan ako ni Valerka. – Ibinenta mo ang nag-iisang bayani, muli – hindi binibilang ang mga donor, na may tatlong ganap na na-upgrade na mga banal na reputasyon!

Nagkibit balikat ako at tahimik na tumango. Walang silbi na magsabi ng anuman sa isang sitwasyon kung saan napupunta sa galit si Valerka Kalenov. Nakasakay siya sa kanyang paboritong kabayo at hindi na siya bababa sa lalong madaling panahon.

– Alam mo ba kung magkano ang halaga para i-level up ang iyong reputasyon sa “Paghanga” kasama ng tatlong diyos? Milyong dolyar! – malungkot na bulong niya. At pagkatapos ay idinagdag niya sa isang normal na boses: "Well, almost."

Syempre alam ko. Ang lahat ng mga bagay na iyon ay matagal nang kinakalkula at binanggit nang isang daang beses, paulit-ulit na tinalakay sa mga forum. Ang mga tanong tungkol sa pag-level up ng mga bayani ay ang pinakasikat na mga paksa, at ang banal na reputasyon sa mga paksang ito ay halos nasa unang lugar.

Mayroong maraming mga diyos sa laro. Mayroong kasing dami ng anim na pangunahing pantheon lamang. Kaguluhan, Kaayusan, Kamatayan, Buhay, Liwanag at Kadiliman. At sa bawat pantheon mayroong dose-dosenang mga diyos. Ilang mga diyos ang naroon sa mga menor de edad na panteon? Ako, para sa isa, ay hindi masasagot ang tanong na ito, sa kabila ng ilang taon na ginugol sa laro.

Ang saloobin ng mga diyos sa mga bayani, o, sa madaling salita, banal na reputasyon, ay isang mahalagang kadahilanan sa laro. Ang bawat diyos ay maaaring mapabuti ang isa sa mga katangian ng bayani, hanggang sa pagdoble nito. Ang pagkakaroon ng maximum na pakikipag-ugnayan sa isang diyos, maaari kang pumili ng isa pa at magsimulang itaas ang iyong reputasyon sa kanya. At iba pa hanggang sa matapos ang mga diyos. Hindi ito nakaapekto sa mga kasalukuyang reputasyon sa anumang paraan.

Lalo lang at mas mahirap na magkaroon ng reputasyon sa bawat sumunod na diyos. Kung saan, siya nga pala, ang pinag-uusapan ngayon ni Valerka, na nagmamadali sa silid.

– Maswerte ka na sinimulan mong i-level up ang Vald bago mag-restart ang Battle. Dati, kahit papaano ay posible pa ring i-level up ang ikatlong singkamas nang walang tunay na pera, ngunit ngayon, pagkatapos nitong mapahamak na pag-upgrade at ang pagpapakilala ng mga AI, mabuti kung maaari mong i-level up ang pangalawang singkamas sa antas ng tatlong daan.

Well, tinanggihan niya ito. Karamihan sa mga manlalaro ay itinaas ang reputasyon ng pangalawang diyos sa pinakamataas na antas - "Paghanga" - nasa paligid na ng isang daan at limampu. At nagawa ito ng ilang manlalaro nang hindi man lang umabot sa ika-100 na antas. At hindi ako nagsasalita tungkol sa mga donor, ang mga taong ito ay tumakbo sa paligid na may tatlong "Paghanga" halos mula sa unang antas, at sa ika-100, marami sa kanila ang nakakuha ng ikaapat na banal na singkamas.

"Ngunit ang laro ay naging mas kawili-wili," interjected ko habang si Kalenov ay tumigil sa isang segundo upang habulin ang kanyang hininga. - Ang mga halimaw ay naging mas matalino. Ngayon, para patayin ang mandurumog...

"Siyempre, ito ay kawili-wili," galit na putol ni Valerka. "Hindi magiging kawili-wiling maglaro kapag mayroon kang tatlong banal na singkamas at ang ikaapat ay itinaas ng halos apatnapung porsyento." Hindi isang karakter, ngunit isang unkillable imba! At nagbenta ka ng gayong bayani!

Si Valerka, na hawak ang kanyang ulo, ay tumakbo muli sa silid. Ganyan siya sa buhay – mainitin ang ulo at hindi mapakali. Hindi siya maaaring umupo ng tahimik sa isang lugar nang isang minuto. At sa laro rin, lagi siyang nagmamadaling makarating sa kung saan. Mabuti na sa paglipas ng panahon ay nagsimula siyang kumilos nang maingat sa mga piitan at iba pang mapanganib na mga lokasyon. Dahil noong bata pa siya, ilang wipe at raid crashes ang kasalanan niya, ilang beses dahil sa pagmamadali niya namatay ang buong team—imposibleng mabilang!

Ngunit ang kanyang karakter ay isang malakas na dealer ng pinsala. Ang mga dealer ng pinsala sa laro ay tinawag na mga bayani na pinatalas upang magdulot ng maximum na pinsala sa kalaban. Ang karakter ni Valerkin ay isang magnanakaw, at ang mga bayani ng klase ng Rogue ay maaaring magdulot ng mas maraming pinsala sa isang bungkos ng mga suntok na hindi maaaring gawin ng bawat bayani ng klase ng Paladin sa sampung round ng labanan.

Ang mga manlalaro lamang na pumili ng mga klase ng "Warrior" o "Mage" para sa kanilang mga bayani ay mas nakapinsala kaysa sa mga magnanakaw sa "Battle of the Gods." Ngunit sa ilang kadahilanan, sa nangungunang sampung manlalaro ay mayroon lamang dalawang salamangkero at isang mandirigma, na, gayunpaman, ay sumakop sa tuktok na linya ng rating, ang lahat ng iba ay mga magnanakaw. Bagama't malinaw kung bakit - lahat ay salamat sa "Stealth" na kasanayan, invisibility, na magagamit lamang sa klase ng "Rogue". Likas na kasanayan sa klase. Hindi mo ito mabibili sa anumang paraan maliban sa pagpili sa klase na ito para sa iyong karakter. Ang stealth ay higit pa sa stealth. Ito ay invisibility na hindi humuhupa sa labanan. Sa pinakamataas na antas ng Stealth skill, ang magnanakaw ay maaaring gumamit ng absolute stealth sa loob ng dalawampung segundo. Ang oras na ito ay higit pa sa sapat upang i-reset ang kalusugan ng isang kaaway na kapareho ng antas ng magnanakaw.