Mga laro at kumpetisyon na may mga biro para sa mga corporate event. Ang pagkakaroon ng kasiyahan sa Bisperas ng Bagong Taon kasama ang mga kasamahan

Anong holiday ang makukumpleto kung walang tawanan at mabuting kalooban?! Tama! Hindi! Ito ay totoo lalo na para sa isang kaganapan tulad ng paparating na Bagong Taon 2020. Ano ang kailangan upang lumikha ng isang kakaiba at maliwanag na holiday? Upang magsimula, ang naaangkop na kapaligiran: mga kanta at musika ng Bagong Taon, mga dekorasyon na may temang taglamig, masasarap na pagkain, magagandang costume, dagat ng champagne at maraming mga bisita! Ngunit hindi lang iyon! Kailangang libangin ang mga kalahok sa kaganapan na may sapat na pagkain at mahusay na pananamit! At dito hindi mo magagawa nang walang nakakatawa at masiglang mga kumpetisyon ng Bagong Taon! Inaanyayahan ka naming tingnan ang aming napili!

Ang pinaka kapana-panabik na mga kumpetisyon para sa mga kaibigan para sa Bagong Taon 2020

Kumpetisyon na "Couturier"

Ang mga lalaki ng kumpanya ay iniimbitahan na gampanan ang papel ng couturier. Para sa kumpetisyon, kailangan mong gumuhit sa isang sheet ng whatman paper ng isang eleganteng damit ng kababaihan na may maraming mga detalye: ruffles, cuffs, flounces, neckline, atbp. Ang nagtatanghal, mas mabuti na isang babae, ay isa-isang nagbanggit ng iba't ibang mga detalye sa mga lalaki, at dapat nilang ipakita ito sa damit. Ang isa na pinangalanan nang hindi tama ay tinanggal. Ang hindi nagkakamali ay nanalo at tumatanggap ng titulong world couturier.

Larong "Web"

Kailangan mong itali ang mga multi-colored ribbons sa isang gymnastic o anumang iba pang stick. Ang mga ito ay magkakaugnay sa random na pagkakasunud-sunod, ngunit walang malakas na buhol. Ang manlalaro ay binibigyan ng gawain na mag-unraveling ng isang web ng mga ribbons gamit ang mga lapis sa magkabilang kamay o ibang bagay, ngunit hindi gamit ang kanyang mga kamay.

Larong "Jumpers"

Ang mga manlalaro ay tumalon ng lubid, nakikipagkumpitensya sa bilang ng mga pagtalon. Magiging maayos ang lahat, ngunit mayroon silang mga palikpik sa kanilang mga paa.

Laro "Ilang bote mayroon ka?"

Sa cartoon, ang mga boa constrictor ay sinusukat sa mga unggoy at loro, ngunit susukatin ang aming mga baywang gamit ang mga bote. Kinakailangang sukatin ang circumference ng bote, ngunit huwag iulat ito, at ang circumference ng baywang ng bawat kalahok. Pagkatapos ay kalkulahin ang laki ng baywang sa mga tuntunin ng mga bote at anyayahan ang mga manlalaro na hulaan ang kanilang numero bawat isa. Ang sinumang pinangalanan ito nang mas tumpak ang mananalo.

Laro "Estado sa Hangin"

Ang mga manlalaro ay hinihikayat na itapon ang kanilang mga kapalaran sa hangin. Kailangan namin ng magkaparehong banknotes ayon sa bilang ng mga manlalaro. Ang lahat ay pumila at pumutok sa bill on command, pagkatapos ay tumakbo at pumutok muli. At iba pa hanggang sa isang tiyak na punto. Kaninong bill ang umabot sa marka nang mas mabilis, panalo.

Pitong nakakatawang kumpetisyon sa Bagong Taon para sa anumang kumpanya

Laro "Blind Pirate"

Isang bulag na pirata ang naiwan upang bantayan ang kayamanan. Ang kanyang tungkulin ay ginagampanan ng mga kapitan ng dalawang koponan. Iba't ibang bagay ang inilatag sa kanilang paligid: gunting, isang pares ng sapatos, mga laruan at iba pa. Ito ay mga kayamanan. Hahabulin sila ng mga manlalaro ng kalabang koponan. Nakapiring ang magnanakaw. Sumipol ang magkaribal at nagtangkang agawin ang kayamanan, habang ninanakaw ng guwardiya ang mga magnanakaw. Ang isang magnanakaw na nahuli ng tatlong beses ay tinanggal mula sa laro. Ang oras ay naitala para sa bawat koponan. Ang sinumang umalis sa pirata nang walang kayamanan ang pinakamabilis na nanalo.

Laro "May araw sa bawat pagguhit"

Relay competition para sa kalye o isang malaking bulwagan. Ang mga katunggali ay nahahati sa dalawang pantay na koponan at nakatayo sa mga hanay. Ang bawat tao'y binibigyan ng gymnastic stick, at dalawang hoop ay inilalagay sa sahig sa layo na 10-15 m mula sa mga manlalaro. Isa-isang tumakbo ang mga manlalaro at naglalagay ng mga stick sa hugis ng sinag ng araw sa paligid ng kanilang mga hoop. Ang koponan na ang huling manlalaro ay bumalik sa kanilang lugar ang mananalo.

Kumpetisyon na "Plastic Christmas Tree"

Upang maisagawa ang kumpetisyon na ito, kailangan mong maghanda ng isang tiyak na bilang ng mga plastik na tasa nang maaga (halimbawa, walumpu) upang hatiin ang mga ito nang pantay-pantay at bigyan ng isang bahagi ang isa sa dalawang kalahok. Ang mga baso ay nakasalansan nang paisa-isa. Sa sandaling magsimula ang kumpetisyon, ang mga manlalaro ay dapat mag-ipon ng isang Christmas tree mula sa "props" sa lalong madaling panahon, at pagkatapos ay i-disassemble ito, maingat na natitiklop ang mga tasa sa parehong paraan na sila ay nakatiklop sa una. Panalo ang pinakamabilis sa dalawang manlalaro.

Laro "Snowman T-shirt"

Upang maisagawa ang kumpetisyon na ito, kakailanganin ang tatlong manlalaro, na magkakaroon ng tila walang kuwentang gawain - magsuot lamang ng T-shirt ng pinakamabilis, sa gayon ay makakakuha ng tagumpay sa kumpetisyon. Gayunpaman, hindi lahat ay napakasimple. Bago ibigay ang mga kamiseta sa mga manlalaro, dapat silang i-roll up at i-freeze sa freezer, na tiyak na magpapahirap sa gawain.

Kumpetisyon na "Read the Lips"

Upang patakbuhin ang kompetisyong ito, kakailanganin mo ng dalawang manlalaro (para sa isang round) at dalawang pares ng headphone. Ang bawat kalahok ay naglalagay ng mga headphone na may musikang tumutugtog na. Kinakailangang suriin kung ito ay sapat na malakas upang hindi marinig ng mga manlalaro ang pagsasalita ng bawat isa. Ang una ay dapat magtanong sa pangalawa ng isang katanungan, na siya naman, ay sinasagot sa pamamagitan ng pagbabasa ng mga labi. Pagkatapos ng isang tiyak na tagal ng panahon, nagbabago ang mga tungkulin. Sa kumpetisyon na ito, ang nagwagi ay ibinibigay sa isa na nakakaunawa sa kakanyahan ng pinakamaraming tanong.

Laro "Mapanganib na Pagsasayaw"

Upang maisakatuparan ang kumpetisyon, kakailanganin mo mula lima hanggang walong tao, para sa bawat isa ay kakailanganin mong maghanda ng isang napalaki na lobo at isang bagay kung saan maaari itong itali. Ang isang bola ay nakatali sa paa ng isang manlalaro. Ang gawain ng bawat isa ay pasabugin ang mga lobo ng kanilang mga kalaban. Ang huling "nakaligtas" na ang bola ay nananatiling buo ang mananalo.
Kumpetisyon "Race sa panahon ng Sabbath"

Upang maisagawa ang kumpetisyon na ito kakailanganin mo ng isang tiyak na halaga ng kagamitan. Kinakailangan na maghanda ng dalawang scarves, dalawang mops at dalawang balde nang maaga. Ang isang walang limitasyong bilang ng mga tao ay maaaring makilahok sa relay, ngunit dapat silang hatiin sa dalawang pantay na koponan, na bawat isa ay pumila sa isang dulo ng silid. Sa hudyat ng pinuno, ang una sa linya ay naglalagay ng scarf sa kanyang ulo nang mabilis hangga't maaari, nakaupo sa isang walis at itulak ang isang binti sa balde, nang hindi gumagamit ng tulong ng koponan. Sa form na ito, ang kalahok ay tumatakbo sa kabilang dulo ng silid at pabalik, ipinapasa ang baton sa susunod na manlalaro sa kanyang koponan. Kung alin ang makatapos ng mas mabilis ay iginawad ang panalo.

Nakakatawang mga paligsahan para sa mga matatanda para sa Bagong Taon 2020

Kumpetisyon "Anekdota na may balbas"

Ang kumpetisyon na ito ay maaaring isagawa nang hindi umaalis sa festive table. Tumayo ang nagtatanghal at nagsimulang magsabi ng ilang sikat na biro. Ang maaaring magpatuloy nito ay tumatanggap ng isang piraso ng koton na lana, na dapat na nakadikit sa baba. Ganoon din ang nangyayari sa susunod na biro. Sa huli, ang mananalo ay ang kalahok na may pinakamalaking balbas.

Kumpetisyon na "Ariadne's Ribbon"

Dapat kang maghanda para sa kumpetisyon nang maaga: gupitin ang isang mahabang laso sa maraming piraso at itago ang mga ito sa iba't ibang mga hindi inaasahang lugar sa bulwagan. Bukod pa rito, makabubuti para sa mga kalahok na mabigyan ng ganitong piraso bilang halimbawa. Ang kanilang gawain ay upang makahanap ng maraming mga nakatagong piraso hangga't maaari at mangunot ng isang laso mula sa kanila. Ang nagwagi ay iginawad sa isa na may pinakamahabang laso. Mas mainam na isagawa ang kumpetisyon sa panahon ng pagsasayaw, kapag ang mga ilaw sa itaas ay nakapatay at ang silid ay iluminado lamang ng liwanag at musika.

Kumpetisyon na "Dzhigit Competition"

Ang kumpetisyon na ito ay napakapopular dahil sa kanyang libangan, saya at kaguluhan. Ang host ay nag-imbita ng ilang tao (karaniwan ay 2-3), na binibigyan ng mga bigote at sumbrero ng karnabal. Bilang karagdagan, binibigyan sila ng "mga kabayo": mga kabayo ng mga bata sa mga stick. Kung hindi mo mahanap ang mga ito, maaari mong gamitin ang anumang kagamitan sa bahay na may mahabang hawakan, tulad ng mga mops. Ang gawain ng mga manlalaro ay sumakay sa distansya sa isang tiyak na layunin. Mas magiging masaya kung yayain mo silang sabay na tumugtog ng balalaika. Ang unang dumating sa destinasyon ang siyang mananalo.

Laro "Ibunyag ang lihim!"

Ang larong ito ay para sa buong kumpanya. Ang mga kalahok ay binibigyan ng mga piraso ng papel at panulat. Kalahati sa kanila ang sumusulat ng mga tanong, ang kalahati naman ay sumusulat ng mga sagot. Ang parehong mga tanong at sagot ay dapat na pamantayan, halimbawa: "Umiinom ka ba ng cognac sa umaga?", "Nagdaraya ka ba sa iyong iba pang kalahati?" at iba pa. Mga sagot: "Minsan", "Kung walang nakakakita", "Na may kasiyahan" at iba pa. Ang mga tanong ay inilalagay sa isang tumpok at mga sagot sa isa pa. Sinabi ng unang manlalaro kung kanino niya gustong magtanong at kumuha ng isang piraso ng papel. Pagkatapos nito, sinabi niya: "Ibunyag ang sikreto..." at binabasa ang teksto na nakasulat sa piraso ng papel. Ang taong tinutugunan ng tanong ay kumukuha ng isang piraso ng papel mula sa tumpok na may mga sagot. Susunod, ang sasagot mismo ay nagtatanong sa isa sa mga manlalaro, at iba pa. Ang mag-asawa na ang tanong at sagot ay ang pinakanakakatawa o pinaka orihinal na panalo.

Kumpetisyon "Kapag narinig mo ang numero 3, kunin kaagad ang premyo!"

Ang kumpetisyon ay kinabibilangan ng 2 o 3 manlalaro. Nakatayo sila sa paligid ng upuan kung saan nakalagay ang premyo. Tinatawag ni Santa Claus ang mga numero sa random na pagkakasunud-sunod at biglang 3 tunog Sa sandaling ito kailangan mong makuha ang premyo. Ang pinakamahusay na kalahok ang mananalo.

Larong niyebeng binilo

Ang mga snowball sa larong ito ay mga puting lobo, at ang mas marami sa mga ito ay napalaki bago magsimula ang laro, mas mabuti. Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan. Bawat isa ay may hinirang na kapitan. Ang bawat isa sa kanila ay binibigyan ng malaking garbage bag na may mga pre-made na butas para sa mga binti. Ang kanilang gawain ay pumasok sa bag at panatilihing bukas ang tuktok na gilid nito. Ang nagtatanghal ay nagbibigay ng senyales, at ang mga ordinaryong miyembro ng koponan ay pumasok sa laro. Ang kanilang gawain ay mangolekta ng mga "snowballs" na nakakalat sa sahig at itapon ang mga ito sa bag ng kanilang kapitan. Ang lahat ng ito ay nangyayari sa masasayang musika. Pagkatapos ay ibibigay ng host ang senyales na huminto, huminto ang musika, at matatapos ang laro. Nagsisimula ang summing up - pagbibilang ng "snowballs". Aling koponan ang mas marami sa kanila? At nanalo siya.

Marami sa atin ang nag-iisip tungkol sa kung paano eksaktong ipagdiwang ang Bagong Taon bago ito dumating - ngunit kadalasan ito ay nalalapat lamang sa pagpili ng sangkap at maligaya na menu. Gayunpaman, ang pagdiriwang ay magiging mas masaya at nakakaaliw kung mayroon kang mga kapana-panabik na kumpetisyon na inihanda para sa Bagong Taon. Kasabay nito, hindi mahalaga sa kung anong kumpanya ang plano mong ipagdiwang ang Bagong Taon - kasama ang iyong pamilya o kasama ang mga kaibigan - dahil ang kasiyahan ay angkop sa lahat ng dako.

Siyempre, ito ay nagkakahalaga ng pagsasaalang-alang na may napakahiyang mga tao, at ang pakikilahok sa mga naturang kaganapan ay nagiging sanhi ng kanilang takot - maging magalang sa mga kagustuhan ng ibang tao, at kung nakikita mo na ang isang tao ay hindi hilig na makibahagi sa mga aktibong kumpetisyon, pagkatapos ay gawin hindi igiit, na naniniwala na siya ay "makikisali". Bilang karagdagan, bilang karagdagan sa aktibo at aktibong mga kumpetisyon, mayroong iba na hindi nangangailangan ng espesyal na paggalaw - halimbawa, mga bugtong para sa katalinuhan. Pumili ng iba't ibang programa kung saan ang sinumang kalahok sa pagdiriwang ay makakahanap ng isang bagay na kawili-wili para sa kanilang sarili! Kung nais mong maalala ang iyong kasiyahan sa mahabang panahon, huwag kalimutang kumuha ng mga larawan ng kung ano ang nangyayari. Sa pamamagitan ng paraan, ang gawaing ito ay maaaring ipagkatiwala sa partikular na mahiyain na mga bisita na hindi gustong lumahok sa pangkalahatang "kabaliwan" - sa ganitong paraan ay madarama nila na sila ay bahagi ng kung ano ang nangyayari at sa parehong oras ay hindi makakaramdam ng tensyon o hindi komportable. . Sa pangkalahatan, alagaan ang programa ng holiday nang maaga, pati na rin ang mga maliliit na regalo para sa mga nanalo, at ang iyong mga pagsisikap ay maaalala ng lahat ng mga bisita sa mahabang panahon!

Mga cool na kumpetisyon para sa Bagong Taon

Mga kumpetisyon para sa pamilya sa hapag

1. Mga hula sa Bagong Taon. Para sa bahaging ito ng programa ng Bagong Taon, dapat kang maghanda nang maaga. Magkakaroon ka ng dalawang bag sa kamay (maaaring palitan ng mga sumbrero) kung saan dapat mong ilagay ang mga piraso ng papel na may mga tala. Kaya, ilagay ang mga piraso ng papel na may mga pangalan ng mga kalahok sa hula sa isang bag, at sa isa pa - kasama ang mga propesiya mismo. Ang mga bag ay ipinapasa sa paligid ng mesa sa isang bilog, at lahat ng mga bisita ay kumuha ng isang piraso ng papel mula sa bawat isa. Una, ang pangalan na nakasulat dito ay binabasa mula sa unang piraso ng papel, at pagkatapos ay mula sa pangalawa ang mga prospect na naghihintay sa may-ari ng pangalang ito sa Bagong Taon ay inihayag.


2. Tapat na pag-amin. Ang larong ito ay nangangailangan din ng paunang paghahanda - magsulat ng mga nakakatawang salita sa maliliit na piraso ng papel (kikimora, usa, paiba-iba, booger, at iba pa). Kaya, ang isang tao ay naglabas ng isang pambalot ng kendi na may isa sa mga salita (halimbawa, kapritsoso), at may seryosong mukha, nakatingin sa mga mata ng kanyang kapitbahay, ay nagsabi sa kanya: "Ako ay isang kapritsoso na tao." Kung walang tumawa, pagkatapos ay kukunin ng kapitbahay ang baton, at iba pa sa isang bilog hanggang sa may tumawa. Pagkatapos nito, nagsimula na naman ang saya ng tawanan.

3. Mga parirala ng pagbati. Ito ay isang napaka-nakakatawang kumpetisyon kung saan ito ay mas mahusay na malaman kung kailan titigil. Punan ang iyong mga baso at gumawa ng isang celebratory toast. Ang bawat tao na nakaupo sa isang karaniwang mesa ay dapat na magsabi ng isang parirala ng pagbati, ngunit mahalaga na magsimula sila sa mga titik sa pagkakasunud-sunod ng alpabeto (unang isang toast na may titik na "A" ay sinabi, ang susunod na kalahok ay nagsasabi ng isang toast na may titik " B", at iba pa hanggang sa ang lahat ay magkaroon ng kanilang sasabihin). Maaari mong simulan ang susunod na round ng mga toast gamit ang liham kung saan ka huminto. Maghanda ng mga maliliit na premyo nang maaga - sa bawat oras na ang isa sa mga ito ay dapat igawad sa taong makakapagbigay ng pinakanakakatawang toast sa round.

4. Hulaan ang bugtong. Para sa kumpetisyon na ito dapat kang mag-stock ng mga regular na lobo, pati na rin ang maliliit na tala na may mga nakakatawang bugtong. I-roll up ang mga piraso ng papel at ilagay ang mga ito sa loob ng bola, pagkatapos ay palakihin ito. Kailangang pasabugin ng kalahok ang lobo at hulaan ang bugtong. Kung walang sagot mula sa kanyang mga labi, kakailanganin niyang kumpletuhin ang gawain na naimbento ng lahat ng mga kalahok sa laro. Mga halimbawa ng mga nakakatawang bugtong: "Ano ang pagkakatulad ng isang mag-aaral sa isang butiki?" (Kakayahang matanggal ang "buntot" sa oras), "Ilang pares ng sapatos ang kailangan ng isang babae upang maging masaya?" (Isa pang pares kaysa sa mayroon na tayo), "Ano ang napupunta mula sa isang lungsod patungo sa isa pa, ngunit nananatiling hindi gumagalaw?" (Daan) at iba pa. Maaari kang gumawa ng mga katulad na bugtong sa iyong sarili o i-download ang mga ito sa ibaba.

Mga bagong kumpetisyon para sa 2018 para sa mga matatanda

1. Mga lasing na pamato. Para sa libangan na ito kakailanganin mo ng isang tunay na checkers board, tanging ang mga checker mismo ang papalitan ng mga stack. Paano makilala sa pagitan ng puti at itim na bagong "mga pamato"? Palitan ang mga itim ng mga kuha ng red wine, at ang mga puti ng white wine. Ang mga patakaran ay pareho sa mga regular na pamato, ngunit kapag nakuha mo na ang "checker" ng iyong kalaban, kakailanganin mong inumin ito! Siyempre, hindi mo kailangang gumamit ng alak - maaari itong maging anumang inuming nakalalasing, iba lang ang kulay.

2. Hinihimok. Para sa kumpetisyon na ito kakailanganin mo ng dalawang kotse na kinokontrol ng radyo. Alinsunod dito, dalawang tao ang naglalaro, bawat isa ay naglalagay ng isang baso ng inuming nakalalasing sa kanilang makina. Ngayon ang isang tiyak na punto ay random na pinili sa silid, na magiging huling destinasyon para sa mga kotse. Ang layunin ay dalhin ang iyong sasakyan sa linya ng tapusin nang hindi natapon ang iyong inumin. Ang nagwagi ay umiinom ng kanyang shot. Pagkatapos ang baton ay ipapasa sa susunod na pares at iba pa.

3. Kung ano ang nasa bibig ko. Upang magsagawa ng kumpetisyon para sa Bagong Taon, maghanda nang maaga ng isang hiwalay na lalagyan na may mga produkto na gagamitin sa eksperimentong ito, ngunit wala sa talahanayan ng holiday. Hayaan itong maging pito o walong hindi pangkaraniwang mga produkto. Ang manlalaro ay nakapiring, at pinatikim mo sa kanya ang ganito o iyon na pagkain - dapat hulaan ng kalahok sa unang pagsubok kung ano ang eksaktong iniaalok sa kanya. Maaari mong gamitin ang iba pang mga produkto sa susunod na manlalaro. Ang nagbibigay ng pinakamaraming tamang sagot ang siyang mananalo.

Nakakatawa at kawili-wiling mga laro

1. Mga snowball. Ang kumpetisyon ay magaganap sa loob ng bahay, at, siyempre, hindi sa mga tunay na snowball, ngunit mayroon pa ring alternatibo - gusot lang ang mga napkin o mga tuwalya ng papel (dapat kang mag-stock nang maaga sa materyal na ito). Kakailanganin mo rin ang mga upuan ayon sa bilang ng mga manlalaro, na, sa turn, ay dapat nahahati sa dalawang koponan. Ang mga kakumpitensya ng isang koponan ay nakatayo sa isang linya sa kanilang mga upuan, at ang mga kalahok ng pangalawa, sa turn, ay sinusubukang tamaan ang kanilang mga kalaban ng isang snowball. Sa pamamagitan ng paraan, ang "mga target" ay may pagkakataon na umiwas sa snowball. Kapag ang lahat ng mga kalaban sa upuan ay natalo, ang mga koponan ay lumipat ng puwesto. Ang koponan na may pinakamataas na pagganap (mas maraming snowball na umaabot sa layunin) ang mananalo.

2. Pagulungin ang bola. Kumpetisyon para sa ilang mga mag-asawa. Ang bawat koponan ay binibigyan ng dalawang bola, na karaniwang ginagamit sa paglalaro ng ping pong. Dapat igulong ng lalaki ang bola mula sa kaliwang manggas ng kanyang kapareha papunta sa kanyang kanan, at dapat igulong ng babae ang pangalawang bola mula sa kanang paa ng pantalon ng kanyang kapareha papunta sa kanyang kaliwa. Ang koponan na namamahala upang makayanan ang mas mabilis na panalo.

3. Clothespins. Isa pang laro para sa mga mag-asawa. Ang mga kalahok sa kumpetisyon ay nakapiring, at ang mga clothespins ay nakakabit sa anumang bahagi ng damit ng lahat ng mga manlalaro. Pagkatapos ng sound signal, dapat mong subukang tanggalin ang lahat ng clothespins mula sa iyong partner. Ang mag-asawang makakatapos ng gawain nang mas mabilis kaysa sa iba ang mananalo. Siyempre, kailangan natin ng isang pinuno na kumokontrol sa prosesong ito.

4. Sa pagpindot. Ang dalawang manlalaro ay nakapiring at may makapal na guwantes o guwantes na nakalagay sa kanilang mga kamay. Ang mga bisita ay nakatayo sa harap ng bawat kalahok at binibigyan ng 10 segundo upang hulaan ang bawat bisita sa pamamagitan ng pagpindot. Salit-salit na naglalaro ang mga manlalaro. Ang kalahok na nakatapos ng gawain nang mas mabilis ay mananalo. Sa dakong huli, ang susunod na pares ng mga manlalaro ay tinutukoy.

5. I-pop ang lobo. Pinipili ang mga mag-asawang magkaibang kasarian upang maglaro at bibigyan ng lobo bawat isa. Dapat hawakan ng mag-asawa ang "props" sa pagitan ng kanilang mga katawan, at sa sound signal ang mga bola ay dapat "pumutok." Ang unang mag-asawang makakumpleto ng gawain ay mananalo. Sinusundan ito ng ikalawang round na may mas kumplikadong gawain: ang mga bola ay kailangang "putok" sa kanilang mga likod o kahit sa kanilang mga puwit.

Mga kumpetisyon ng Bagong Taon para sa isang masayang kumpanya

1. Buwaya ng Bagong Taon. Sikat na libangan na kaakit-akit sa mga kalahok sa lahat ng edad! Kaya, ipinapaalala namin sa iyo ang prinsipyo ng medyo simple at kapana-panabik na larong ito. Ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan, bawat isa ay pumipili ng isang tao. Ang nagtatanghal ay nagsasabi ng isang salita sa mga napili, at dapat nilang "ipakita" ito sa kanilang mga koponan nang hindi gumagawa ng anumang mga tunog. Ang koponan na nakakumpleto ng gawain nang mas mabilis ang mananalo. Maaari kang maglaro nang iba - ang isa sa mga kalahok ay "ipinapakita" ang salita sa lahat, at ang unang mahulaan ang mananalo. Upang maiwasan ang anumang hinala na ang salita ay naimbento sa mabilisang, inirerekumenda namin na isulat ito nang maaga sa isang piraso ng papel. Dahil pinag-uusapan natin ang pagdiriwang ng Bagong Taon, ipinapayong magkaroon ng mga salita sa paksang ito.

2. Mga busog. Nakakatuwa at masayang masaya. Upang makilahok sa laro, kailangan mo ng hindi bababa sa anim na tao na mahahati sa mga pangkat ng tatlo. Hindi mahalaga ang kasarian ng mga manlalaro. Ang isa sa mga kalahok ay nakatayo sa gitna ng silid, habang ang kanyang dalawang kasamahan ay nakapiring. Ang isa sa mga kasosyo ay binibigyan ng sampung laso, at, ayon sa isang sound signal, dapat niyang itali ang mga ito sa isa na nakatayo sa gitna ng silid. Ang pangalawang kasosyo, na nakapiring din, ay naghahanap ng mga busog sa pamamagitan ng pagpindot at kinakalas ang mga ito. Ang mga katulad na aksyon ay nangyayari sa pangalawang koponan. Ang kumpanyang unang nakakumpleto ng gawain ay mananalo.

3. Pagguhit nang bulag. Dalawang tao ang naglalaro sa kompetisyon. Kaya, ang mga kalahok ay nakatali sa kanilang mga kamay sa likod ng kanilang mga likod at isang easel ay inilagay sa likod nila. Ngayon ang mga manlalaro ay dapat braso ang kanilang sarili ng mga felt-tip pens (ang mga kamay ay mananatili sa likod ng kanilang mga likod) at iguhit sa canvas ang simbolo ng darating na taon - ang Aso. Ang natitirang mga bisita ay dapat kumilos bilang mga tagahanga at magmungkahi kung aling direksyon ang dapat iguhit sa tabi ng mga kalahok - sa kaliwa, mas mataas, at iba pa. Ang mananalo ay ang manlalaro na mas tumpak na mailarawan ang masayang tagapag-alaga ng 2018. Pagkatapos ang susunod na pares ng mga kakumpitensya ay papasok sa laro, at ang kumpetisyon ay sumusunod sa isang katulad na prinsipyo.

4. Sombrero. Isa pang kapana-panabik na kumpetisyon kung saan ang lahat ng nagdiriwang ay maaaring makilahok. Ang kakanyahan ng libangan ay medyo simple - ang mga manlalaro ay dapat magpasa ng sumbrero sa isa't isa, ilagay ito sa ulo ng kapitbahay nang walang tulong ng kanilang mga palad (maaari mong gamitin ang iyong mga siko o bibig). Ang naghuhulog ng headdress ay tinanggal. Ang nagwagi ay ang kalahok na maiiwang mag-isa sa huli. Siyempre, ang larong ito ay malamang na hindi mag-apela sa mga kababaihan na nagpasya na gumawa ng isang kumplikadong hairstyle, ngunit, tulad ng alam mo, ang mga hairstyles ng Bagong Taon para sa 2018 ay nagpapahiwatig ng pagiging simple at kawalang-ingat, kaya hindi dapat magkaroon ng anumang mga espesyal na paghihirap.

5. Awit sa isang sumbrero. Isang napaka nakakatawa at di malilimutang kumpetisyon na lalo na mag-aapela sa mga taong gustong ipakita ang kanilang mga talento sa boses. Sa maaga, kailangan mong mag-stock sa maliliit na piraso ng papel, sa bawat isa kung saan dapat kang magsulat ng isang salita. Dahil pinag-uusapan natin ang tungkol sa isang holiday sa taglamig, maaari kang magsulat ng mga salita na may kaugnayan sa paksang ito: Christmas tree, Olivier, malamig, snowflake, reindeer, at iba pa. Ilagay ang lahat ng mga pambalot ng kendi na ito sa isang sumbrero at anyayahan ang bawat bisita na kumuha ng isang piraso ng papel nang sunod-sunod. Ngayon ang kalahok ay dapat magsagawa ng isang maikling kanta, na personal na naimbento sa lugar, siguraduhing gamitin ang salitang ibinigay sa kanya ng ilang beses.

Mga larong pambata para sa pagdiriwang ng Bagong Taon

Tingnan ang aming listahan ng mga nakakatuwang bagong aktibidad para sa mga bata.

Iguhit ang simbolo ng Bagong Taon

Tulad ng alam mo, ang mga bata ay gustong gumanap ng iba't ibang mga karakter, kaya malamang na makilahok sila sa kumpetisyon na ito nang may partikular na sigasig. Sabihin sa mga bata na ang simbolo ng paparating na Bagong Taon 2018 ay isang aso, at anyayahan silang ilarawan ang hayop na ito at pag-usapan din ito. Ang kalahok na pinaka-maaasahang magpakita ng isang adult na aso o tuta ang magiging panalo sa kumpetisyon. Gayunpaman, maaaring mayroong ilang mga nanalo. Siyempre, huwag kalimutang maghanda ng ilang matamis na papremyo sa insentibo para sa mga pinaka-masigasig na lalaki.

Mga matamis

Ang larong ito ay mas angkop para sa mga bata sa edad ng elementarya, at hindi para sa mga sanggol na halos hindi natutong maglakad. Ang katotohanan ay ang libangan na ito ay nangangailangan ng malinaw na koordinasyon ng mga paggalaw at ang kakayahang kontrolin ang mga aksyon ng isang tao. Tandaan din na isang bata lamang ang maaaring maglaro ng laro. Kaya, una, magsabit ng ilang paboritong kendi ng iyong anak sa holiday tree - hindi dapat makita ng bata nang eksakto kung saan mo ito inilagay. Piringin ang iyong anak at dalhin siya sa puno, humihiling sa kanya na maghanap ng kendi sa puno sa loob ng isang tiyak na oras. Siyempre, ang manlalaro ay kailangang kumilos nang maingat upang hindi masira ang mga laruan, matumba ang puno mismo, o mahulog mismo.

Paikot na sayaw

Ang larong ito ay may maraming mga pagkakaiba-iba. Halimbawa, "Ang mga daga ay sumasayaw sa mga bilog." Una, gamit ang isang pagbibilang ng tula, kailangan mong pumili ng isang "pusa" sa mga bata. Ang "pusa" ay nakaupo sa isang upuan o direkta sa sahig, nakapikit ang kanyang mga mata. Ang iba pang mga kalahok ay naging "mga daga" na nagsisimulang sumayaw sa paligid ng "pusa", na nagsasabi:

"Ang mga daga ay sumasayaw sa mga bilog,
Ang pusa ay natutulog sa kalan.
Patahimikin ang mouse, huwag maingay,
Huwag mong gisingin si Vaska na pusa,
Paano nagising si Vaska na pusa -
Masisira nito ang buong round dance!”

Kapag nagsimulang tumunog ang mga huling salita ng huling parirala, ang pusa ay umuunat at sa huling salitang "Round Dance" ay bumukas ang kanyang mga mata at hinahabol ang mga daga na sinusubukang tumakas. Ang nahuli na "mouse" ay nagiging pusa, at iba pa sa isang bilog.

Pagguhit o liham kay Santa Claus

Malamang, ang lahat ng mga bata ay masisiyahan sa libangan na ito, ngunit para dito dapat kang mag-stock nang maaga sa mga sheet ng papel at mga marker o mga kulay na lapis. Sabihin sa mga bata na ngayon ay kailangan nilang maghanda ng isang liham para kay Santa Claus, ngunit hindi nila kailangang magsulat ng anuman dito - kailangan lang nila ng pagguhit. Sa drawing na ito, anyayahan ang mga bata na ilarawan kung paano nila nakikita ang darating na Bagong Taon at kung ano ang gusto nila. Maaari tayong mag-usap tungkol sa ilang mga biyahe, regalo at iba pa. Mangyaring linawin kaagad na, malamang, hindi matutupad ni Santa Claus ang lahat ng iyong mga kagustuhan, ngunit isasaalang-alang pa rin niya ang ilan sa mga ito.

Gumawa tayo ng snowman

Ang paggawa ng snowman ay masaya at kapana-panabik, kahit na sa mga kaso kung saan hindi natin pinag-uusapan ang tungkol sa kasiyahan sa taglamig sa labas. Para sa larong ito kakailanganin mo ng pinalambot na plasticine. Kaya, ang dalawang kalahok ay bumaba sa negosyo at umupo sa mesa sa tabi ng bawat isa (maaari mo ring yakapin). Ngayon ang mga manlalaro ay dapat kumilos bilang isa. Hayaang kumilos ang kanang kamay ng isang bata at ang kaliwang kamay ng isa pa na parang pinag-uusapan natin ang mga kamay ng isang tao - sa ganitong paraan ang mga bata ay kailangang gumawa ng snowman mula sa plasticine. Ang gawain ay medyo mahirap, ngunit kung ang mga bata ay nagsimulang magtulungan, kung gayon ang lahat ay tiyak na gagana!

Kumpetisyon para sa pinakamahusay na snowflake

Karamihan sa mga bata ay gustong gumawa ng kanilang sariling mga likha. Sabihin sa mga bata na kailangan nilang palamutihan ang silid kung saan nilalaro nila ang mga snowflake. Siyempre, upang gawin ito, kakailanganin mo munang gawin ang parehong mga snowflake. Maaari mong ipakita ang iyong sarili ng master class sa eksakto kung paano gupitin ang gayong mga snowflake, o magtakda lamang ng pangkalahatang direksyon at hayaan ang mga bata na kumilos sa kanilang sariling paghuhusga. Kahit na ang resulta ay malayo sa perpekto, sa anumang kaso ay hindi mo kailangang ipahayag ito - kasama ang mga bata, palamutihan ang silid na may mga snowflake na kanilang ginawa (idikit ang mga ito sa bintana, ibitin ang mga ito sa mga string mula sa chandelier, at iba pa. ). Gantimpalaan din ang pinakamagagandang gawa ng matamis na mga premyo.

Kumpetisyon - hulaan ang bayani

Para sa aktibidad na ito, upuan ang mga batang kalahok sa isang bilog. Ngayon, anyayahan ang bawat isa sa mga manlalaro na pangalanan ang pagpapatuloy ng pangalan ng character na fairytale, halimbawa; "Zo (lushka)", "Little Red Riding Hood", "Belo (snow)" at iba pa. Ang isang bata na hindi makapagbigay ng tamang sagot ay tinanggal mula sa laro, ngunit ang mga batang nananatili ay nagpapatuloy sa kumpetisyon. Mahalaga para sa iyo na isaalang-alang ang katotohanan na kailangan mong magtanong ng maraming mga katanungan, kaya kailangan mong maghanda nang maaga sa pamamagitan ng pagsulat ng mga pangalan ng mga character na engkanto sa isang piraso ng papel para sa iyong sarili. Kung maraming bata, hindi na kailangang maghintay hanggang mayroon na lamang isang panalo na natitira - maaari mong italaga nang maaga na, halimbawa, ang natitirang tatlo ay mananalo.

Tagu-taguan

Mahirap sigurong humanap ng taong hindi pa nakakarinig ng ganitong saya. Gayunpaman, ang prinsipyo ng libangan na ito ay medyo simple at nakatago sa pangalan nito lamang. Kaya, habang ang isang bata ay nagbibilang, halimbawa, hanggang sampu, nakapikit o nagtatago sa isa sa mga silid, ang iba pang mga bata ay nagkakalat sa paligid ng bahay at nagtatago. Kapag lumipas na ang itinakdang oras, hinanap ng bata ang kanyang mga kaibigan - ang unang nahanap ay itinuturing na talunan. Maaari mong simulan muli ang laro sa puntong ito, o magpatuloy sa paghahanap para sa iba pang mga kalahok. Ang bata na unang natuklasan ay nagsagawa ng paghahanap sa kanyang sarili, na nagbibilang din ng sampu.

Nakakatuwang entertainment para sa mga corporate event

Kung gusto mong maging masaya at hindi malilimutan ang iyong corporate party, bigyang pansin ang ilang kapana-panabik na laro.

1. Mandarin relay. Nag-aalok kami ng isang napaka-kagiliw-giliw na bersyon ng entertainment na ito, na nangangailangan ng dalawang koponan na may parehong bilang ng mga kalahok. Ang bawat koponan ay kumakatawan sa isang manlalaro na naglalagay ng tangerine sa isang kutsara at hawak ang kutsara mismo gamit ang dalawang kamay. Ngayon ang mga kalaban ay dapat maabot ang isang tiyak na palatandaan gamit ang kutsara at bumalik sa kanilang koponan nang hindi nahuhulog ang sitrus - kung nangyari ito, pagkatapos ay ang natalo na may kutsara ay babalik sa panimulang punto. Nang makarating sa landmark at pabalik, ipinapasa ng kalahok ang kutsara sa susunod na manlalaro. Ang pangkat na unang makakakumpleto ng gawain ang siyang mananalo. Pakitandaan na kapag nagdadala ng tangerine, hindi mo ito mahawakan ng kahit ano.

2. Bote. Ito ay isang medyo sikat na laro na minarkahan ang simula ng maraming mga romansa sa opisina. Magkagayunman, ito ay talagang nakakatuwang libangan. Kaya, hindi bababa sa 4-6 na tao ang nakikilahok sa laro, na dapat umupo sa isang bilog, pagkatapos kung saan ang isa sa kanila ay umiikot ng isang bote na nakahiga sa gitna ng bilog na pakanan. Bilang resulta, ang manlalaro na nagpaandar ng bote ay kailangang halikan ang tao kung kanino, tulad ng isang arrow, ang nakahintong leeg ng sisidlan (o ang taong kabaligtaran na kasarian na pinakamalapit sa pointer) ay ituturo. Pagkatapos nito, ang bote ay inaalok na pilipitin ng isa na nasa ilalim ng "kanyang mga tanawin."

3. Nawawala ang komiks na may mga hula tungkol sa trabaho. Marami sa atin ang may positibong saloobin sa iba't ibang uri ng mga hula, at ang ilan ay naniniwala pa nga sa kanila. Matagal nang direktang konektado ang Bagong Taon sa lahat ng uri ng panghuhula, at hayaan ang iyong corporate evening na maging walang pagbubukod, sa kabila ng katotohanan na ang mga hula ay gagawin sa isang comic form. Kung paano eksaktong magbigay ng mga forfeits ay nasa iyo ang pagpapasya. Kahit sino ay maaaring kumuha ng tala na may propesiya mula sa bag. Bilang karagdagan, maaari kang gumawa ng espesyal, sa halip simpleng cookies na may tulad na mga hula. Sumulat lamang ng mga positibong hula na may kaugnayan sa trabaho - tungkol sa pagtaas ng suweldo, tungkol sa mga bagong ideya, at mga katulad nito.

4. Kumpetisyon sa lottery. Isang napaka-kagiliw-giliw na loterya na tiyak na magdudulot ng mga positibong damdamin sa mga kalahok nito. Ang pagkakaroon ng maagang paggawa ng listahan ng mga kalahok para sa paparating na holiday, hilingin sa bawat bisita na sumama sa kanilang sariling craft, na nakabalot sa isang makulay na wrapper. Gayunpaman, para sa draw na ito ay hindi kinakailangan na gumamit ng mga crafts - maaari nating pag-usapan ang tungkol sa mga souvenir o sweets sa isang tiyak na saklaw ng presyo. Idikit ang mga numero sa lahat ng pakete, at isulat ang parehong mga numero sa maliliit na piraso ng papel. Kasunod nito, ang bawat kalahok sa lottery ay kailangang gumuhit ng kanyang numero mula sa isang espesyal na bag o isang sumbrero lamang.

5. Larong “Hindi ko pa...” Isang napakasikat at kapana-panabik na laro na makikita mo sa ilang mga dayuhang pelikula. Ang bawat kalahok sa maligaya na gabi ay dapat magbigkas ng isang parirala sa pag-amin na nagsisimula sa mga salitang: "Hindi ko kailanman...". Halimbawa: "Hindi pa ako natulog sa isang tolda." Ang mga taong hindi angkop sa pahayag na ito ay umiinom ng alak. Susunod, ang susunod na kalahok sa party ay gumawa ng isang tiyak na pag-amin, at ang mga panauhin na hindi nauugnay sa susunod na pag-amin ay muling humigop ng alak. Ang mga parirala ay maaaring maging nakakatawa, ngunit sa bawat oras na dapat silang maging mas personal, halimbawa: "Hindi pa ako natutulog na hubad." Gayunpaman, hindi ka dapat masyadong madala, upang hindi maibigay ang iyong mga pinakamalaking lihim.

Kapag pumipili ng mga laro para sa mga tinedyer, dapat tandaan ni Father Frost at ng Snow Maiden na ang mga tinedyer ay hindi sumasang-ayon sa hindi pantay na mga relasyon na katangian ng pagkabata. Itinuturing ng mga lalaki ang kanilang sarili na medyo may sapat na gulang, bagaman, nadala ng laro, nakalimutan nila ito. Nangangailangan sila ng mabait at mataktikang suporta mula sa mga matatanda, na tumutulong upang matupad ang pagnanais para sa kalayaan. Ang mga bata sa edad na ito ay nakikipag-ugnayan sa parehong mga kapantay at matatanda; Ang mga batang babae at lalaki ay aktibong nagtatanggol sa kanilang mga pananaw, lalo na tungkol sa mga libangan, fashion, panlasa, at mga aktibidad sa paglilibang, kaya pinakamahusay na mag-organisa ng isang party ng Bisperas ng Bagong Taon para sa kanila sa isang cafe.

Kinakailangang isaalang-alang na sa edad na ito maraming pansin ang kailangang ibigay sa indibidwal. Samakatuwid, inirerekumenda ko na si Santa Claus at Snow Maiden ay pumili ng mga laro kung saan may pagkakataon na ipahayag ang kanilang sarili. Maaari kang humawak ng torneo ng kabalyero sa edad na ito, ang mga lalaki ay gustong pasayahin ang mga babae at igiit ang kanilang sarili sa kanilang sariling mga mata. Nakikita nila ang positibo at kusang loob na naglalaro sa kompetisyon ng "Miss and Mister Party", na may mga nominasyon na "Most Charming", "Superman", "MissSmile", "Mr.Gallance", "Miss Charm", "Mr.Courage", “Miss Charm”, “Gentleman” " at iba pa.

Mahusay na tinatanggap ang mga larong intelektwal, lalo na kung may mga gawain na nangangailangan ng mga manlalaro na mag-isip sa labas ng kahon at magkaroon ng pagkamapagpatawa. Ang mga ito ay maaaring mga tanong na may dobleng kahulugan o isang masayang crossword puzzle. Sa madaling salita, ang tuloy-tuloy lang na pagsasayaw ay mapapapagod ka at makakainip. Ito ay kinakailangan upang magpainit hindi lamang para sa mga binti, kundi pati na rin para sa isip.

"Payat" kumpanya

Ang hoop ay dapat magkasya sa maraming tao hangga't maaari. Maipapayo lamang na ang mga lalaki ay hindi masyadong madala - ang hoop ay hindi goma, pagkatapos ng lahat.

Bilog, parisukat, tatsulok

Dalawang koponan na may tig-12 katao ang lumalahok, parehong malayang sumasayaw. Sa utos sa sayaw, ang mga manlalaro ay mabilis na lumipat sa isang bilog, pagkatapos ay sa isang parisukat at sa isang tatsulok.

Dance Marathon

Ang mabilis na mga piraso ng musika ay pinapatugtog nang sunud-sunod (pinakamahusay na kunin ang mga pinakasikat). Ang mga kalahok sa laro ay dapat sumayaw ng walang tigil. Ang pinakamatibay ang panalo.

Mga pamilyar na melodies

Inaanyayahan nila ang isang tao mula sa koponan, at naglalagay ng mga karatula na may mga pangalan ng mga sikat na performer (composer) sa harap nila. Ang isang fragment ng isang musikal na gawa ay nilalaro, ang mga manlalaro ay dapat magtaas ng isang karatula na may pangalan ng performer (composer) o pamagat. Maaari kang gumamit ng mga gawa ng isang partikular na tema o isang tiyak na direksyon (mga klasiko, modernong hit).

Kodigo

Ang laro ay nangangailangan ng dalawa o higit pang mga kalahok. Binigyan sila ng isang roll ng toilet paper. Ito ang mga cheat sheet. Ang gawain ng mga kalahok ay itago ang papel sa kanilang mga bulsa, sa likod ng kwelyo, sa pantalon, sa medyas, pinupunit ito sa maliliit na piraso. Kung sino ang unang gumawa nito ay siyang panalo.

nanay

Ang toilet paper ay gagawa ng isang kahanga-hangang "mummy". Tumawag ng dalawa o higit pang mga pares ng mga boluntaryo. Ang isa sa mga manlalaro sa bawat pares ay ang "mummy", at ang pangalawa ay ang "mumiator". Dapat balutin ng "mumiator" ang "mummy" ng "mga benda" na gawa sa toilet paper sa lalong madaling panahon.

Kawikaan

Ang nagtatanghal ay nagpangalan ng mga salawikain ng isang partikular na bansa, ang mga manlalaro ay nagpapahiwatig ng isang kasabihang Ruso na magkapareho sa kahulugan. Halimbawa, sinasabi ng isang kasabihang Arabe: “Tumakbo ako mula sa ulan, naabutan ako ng ulan,” at isang Ruso: “Mula sa kawali tungo sa apoy.”

1. Iranian: "Kung saan walang mga puno ng prutas, ang isang beet ay dadaan para sa isang orange."

Russian: "Para sa kakulangan ng isda at kanser, isda."

2. Vietnamese: "Ang isang masayang elepante ay mas maagang nakarating sa layunin nito kaysa sa isang makulit na kabayong lalaki."

3. Finnish: "Ang humihingi ay hindi mawawala."

Russian: "Dadalhin ka ng wika sa Kyiv."

4. English: "Ang bawat kawan ay may sariling itim na tupa."

Russian: "May isang itim na tupa sa isang pamilya."

5. Indonesian: “Ang ardilya ay tumalon nang napakabilis, at kung minsan ay nabubulok ito.” ,

Ruso: "Ang kabayo ay may apat na paa, at siya ay natitisod."

Larong naka-blindfold

10 tao ang kalahok: 5 babae at 5 lalaki. Ang natitira ay bumubuo ng isang malaking bilog, na magkahawak-kamay. Nakapiring ang mga manlalaro para walang makita. Sa una, ang lahat ay gumagalaw nang magulo sa loob ng bilog, sinusubukan na huwag itulak ang isa't isa. Pagkatapos, sa utos, sinubukan ng mga lalaki na bumuo ng kanilang sariling bilog, at sinubukan ng mga babae na bumuo ng kanilang bilog. Kailangan ang intuwisyon dito, dahil hindi ka makapagsalita. Pinapayagan kang hawakan ang isa't isa at matukoy sa pamamagitan ng pagpindot kung sino ang sa iyo at kung sino ang ibang tao.

Baguhin ang iyong kamay

Inaanyayahan ang mga manlalaro na subukang gumuhit o magkulay ng isang bagay, ngunit sa kanilang kaliwang kamay lamang, at ang mga kaliwang kamay ay gumagamit ng kanilang kanang kamay.

Hulaan ang kundisyon

Dalawang koponan ng 6 na tao ang kinakailangan. Ang bawat manlalaro ng dalawang koponan ay binibigyan ng isang guhit sa isang sobre na naglalarawan ng isang mukha na may pagpapahayag ng galit, pag-aalala, takot, kagalakan, kabalintunaan, kalungkutan, takot, inip, sorpresa, paghanga. Bilang kahalili, binabasa ng mga kalahok ng dalawang koponan ang quatrain:

Dumating ang mga bisita sa amin

Dumating ang mga mahal,

Ito ay hindi walang kabuluhan na inihanda namin ang mesa,

Tinatrato nila kami ng mga pie,

At binasa nila ang parehong ekspresyon tulad ng nasa larawan. Ang manlalaro ay lumapit at tumayo sa harap ng koponan upang makita ng lahat ang kanyang pagguhit, ngunit ang pangkat ng hula ay hindi. Kung tama ang hula ng kalabang koponan, makakakuha ito ng 1 puntos. Kaninong koponan ang nakakuha ng mas maraming puntos ang nanalo.

Sumayaw na may dalandan

2 mag-asawa ang lumahok. Ang bawat pares ay binibigyan ng orange. Sa sandaling magsimula ang musika, dapat silang sumayaw kasama ang orange sa pagitan ng mga pisngi ng kanilang kapareha. Ang nagwagi ay ang mag-asawang nakakahawak ng orange habang sumasayaw.

Kapritsoso na mansanas

Bilang ng mga kalahok - 4 na tao. Ang isang tao ay may hawak na mansanas sa hangin, na nakatali sa isang maikling laso, at ang pangalawang kalahok ay sinusubukang kainin ang mansanas na ito nang hindi ginagamit ang kanyang mga kamay.

Herringbone

Dapat palamutihan ng isang pangkat ng 7 tao ang "Christmas tree" habang tumutugtog ang musika. Ang "Christmas tree" ay sinumang tao mula sa kumpanya. Kailangan mong palamutihan ang Christmas tree gamit ang mga improvised na paraan. Ang nagwagi ay ang pangkat na nagpapalamuti sa "Christmas tree" na may pinakamaraming "mga laruan."

Orange boom

Mayroong 12 tao sa pangkat. Naka-row sila. Hawak ng unang manlalaro ang orange sa ilalim ng kanyang baba. Sa utos, ipinapasa ng mga manlalaro ang orange sa isa't isa nang hindi ginagamit ang kanilang mga kamay. Ang koponan na hindi nag-drop ng orange ay nanalo.

Kakaibang sayaw

Dalawang tao ang may hawak na makapal na kurdon na 1.5 m ang haba sa taas na kasing tangkad ng isang tao. Ang mga nais maglaro ay humalili sa paglalakad sa ilalim ng kurdon, na gumaganap ng mga sayaw na galaw. Unti-unting ibinababa ang kurdon. Nagpapatuloy ang laro hanggang sa mananatili ang pinaka-flexible na manlalaro.

Pangalanan ang ikaapat

Tatlong salita ang pinangalanan, at ang pang-apat (ng parehong tema) ay pinangalanan ng mga kalahok sa laro. Ang larong ito ay maaaring laruin sa pagitan ng mga manlalarong nakaupo sa mga mesa. Ang koponan na makapagpapangalan ng pinakamaraming salita ang mananalo. Halimbawa:

1. Dnieper, Don, Volga... (Yenisei).

2. Plum, peras, mansanas... (orange).

3. "Opel", "Mercedes", "Moskvich"... ("Ford").

4. Masha, Olya, Lyuba... (Natasha).

5. "Spartak", "Lokomotiv", "Zenith"... ("CSKA").

6. Poplar, pine, maple... (birch).

7. “The Golden Fish”, “The Three Little Pigs”, “The Frog Princess”... (“The Snow Queen”).

8. Upuan, kama, mesa... (upuan).

9. Gymnastics, volleyball, tennis... (football).

10. Lapis, panulat, kuwaderno... (ruler).

11. Cream, pabango, pulbos... (lipstick).

12. Chocolate, marmalade, candies... (cookies).

13. Goal, penalty, offside... (sulok).

14. Boots, sapatos, bota... (sandals).

Mangolekta ng mga snowball

Ang laro ay dinisenyo para sa dalawang tao lamang. Ang bawat manlalaro ay binibigyan ng isang basket. Ang mga snowball na pinutol mula sa foam rubber ay ibinubuhos sa sahig. Ang mga manlalaro ay nakapiring, at sa utos ay nagsisimula silang mangolekta ng mga snowball. Ang isa na nangongolekta ng pinakamaraming snowballs ay nanalo.

"Masayang bota." Dalawang koponan, walang limitasyong bilang ng mga manlalaro. Props: 2 pares ng malalaking felt boots. Sunod-sunod na pumila ang mga manlalaro. Sa utos, ang unang manlalaro ay nagsuot ng felt boots at, mabilis na tumakbo sa paligid ng puno, bumalik sa koponan. Matapos tanggalin ang kanyang felt boots, ipinapasa niya ang mga ito sa susunod, at iba pa hanggang sa makumpleto ng lahat ng mga manlalaro ang distansya.

Ang koponan na mas mabilis na nakumpleto ng mga manlalaro ang gawain ang mananalo.

Kahanga-hangang sheet ng kalendaryo

Ang bawat bisita ay tumatanggap ng isang piraso ng papel mula sa isang desk kalendaryo. Ang mga lalaki ay binibigyan ng mga kakaibang numero ng kalendaryo, at ang mga babae ay binibigyan ng kahit na mga numero. Habang tumatagal ang gabi, ang mga bisita ay inaalok ng ilang mga gawain:

1. Hanapin ang "kahapon".

2. Bumuo ng isang koponan mula lamang sa "Martes" o mula lamang sa "Huwebes".

3. Magtipon ayon sa buwan.

4. Kolektahin ang unang linggo ng bawat isa sa 12 buwan.

5. Kolektahin ang lahat ng Miyerkules ng isa sa mga buwan.

Batay sa mga bilang ng mga flip calendar leaves na natanggap, siguraduhing ipahiwatig kung anong buwan ang petsa, maaari kang magsagawa ng auction ng Bagong Taon na may hindi karaniwang mga premyo.

Naghahanap ng mag-asawa

Muli, gamit ang mga dahon ng kalendaryo, kailangan mong maghanap ng mag-asawang sasayaw. Ang laro ay nilalaro habang sumasayaw. Pinangalanan ng Snow Maiden ang anumang numero mula 3 hanggang 61, at ang mga manlalaro ay dapat magtipon nang pares upang ang kabuuan ng kanilang mga numero sa sheet ng kalendaryo ay tumutugma sa pinangalanang numero. Ang unang nakakumpleto ng gawain ay panalo.

Mga jumping bag

Isang napaka-tanyag, napaka-simple at sa parehong oras hilariously nakakatawa laro. Props: dalawang bag. Dalawang koponan ang nakatayo sa harap ng Christmas tree. Ang unang manlalaro sa koponan ay bibigyan ng isang bag. Inilagay ito sa kanyang mga paa at hawak ang gilid ng bag sa magkabilang gilid gamit ang kanyang mga kamay, tumalon siya sa paligid ng puno at bumalik sa koponan. Inalis niya ang bag at ipinasa sa susunod na manlalaro. Ang koponan na ang huling manlalaro ay unang nakarating sa koponan ang mananalo.

Mag-iskor ng layunin para kay Santa Claus

Itinalaga namin ang mga gate na may dalawang maliliit na Christmas tree. Si Santa Claus ay isang goalkeeper. Ang mga manlalaro ay humalili sa pagsisikap na makaiskor ng isang layunin. Kung sino ang tumama sa layunin ay magpapatuloy sa ikalawang round. Sa ikalawang round, 2 pagtatangka ang ibinibigay upang makaiskor ng isang layunin. Ang mga manlalaro na umiskor ng 3 layunin bawat isa ay umabante sa ikatlong round. At iba pa hanggang sa mananatili ang isang manlalaro, ang nagwagi.

Mahalaga na huwag pahabain ang laro. Kung maraming bisita, limitahan ang bilang ng mga manlalaro.

Labanan ng tandang

Isang laro para sa mga tunay na lalaki. Dalawang kabataang lalaki ang pumasok sa isang gymnastic hoop. Kumuha ng paninindigan sa sabong: mga kamay sa likod, ang isang paa ay nakayuko sa tuhod. Ang gawain ay tumalon pabalik, makakuha ng momentum, at itulak ang iyong kalaban sa dibdib o sa kabilang balikat gamit ang iyong balikat. At iba pa hanggang sa itulak ng isa sa mga manlalaro ang kalaban palabas ng bilog.

Sa kasalukuyan, ang mga kabataan ay napaka-demanding at mapili na halos wala nang makakapagsorpresa sa kanila, ngunit susubukan pa rin namin. Ang mga kumpetisyon para sa mga kabataan para sa Bagong Taon ay masaya at nakakatawang mga laro na ikatutuwa ng lahat ng kabataan sa paglalaro. Naghihintay sa iyo ang mga kumpetisyon, kung saan kakailanganin mong gamitin ang lahat ng iyong kakayahan at lahat ng iyong pagkamalikhain upang manalo. At ang pangunahing bagay ay pagkatapos ng gayong mga kumpetisyon ay walang sinuman ang mag-aalinlangan na sila ay isang tagumpay, at lahat ay naging masaya at kawili-wili.


Kumpetisyon 1 - Ang ilong, ang pangunahing bagay ay ang ilong!
Alam ng lahat kung ano ang matchbox at binubuo ito ng dalawang bahagi. Ngunit sa kumpetisyon na ito kailangan lang namin ng isang bahagi - ang talukap ng mata. Ngunit una, ang lahat ng mga kabataan ay nahahati sa dalawang koponan, at sila ay nakatayo parallel sa isa't isa. Sa hudyat ng pinuno, inilagay ng unang mga miyembro ng koponan ang takip sa kanilang ilong at ipinasa ito sa pangalawang kalahok. At ang pangalawa ay dapat kunin ang takip sa kanyang ilong nang hindi ginagamit ang kanyang mga kamay, iyon ay, ilagay ito. At iba pa hanggang sa ang huling miyembro ng koponan ay may takip. Kung ang talukap ng mata ay nahulog sa anumang punto, pagkatapos ito ay itinaas, ilagay sa ilong at magpatuloy.

Kumpetisyon 2 - Mga batang prodigy.
Ang kumpetisyon na ito ay maaaring isagawa bilang isang regular na laro. Kailangan namin ng apat na tao. Tatlo sa kanila ang pumunta sa isa pang silid at walang nakikita o naririnig na anuman. Ang unang kalahok ay hinihiling na gumuhit ng isang bagay, at sinusubukan niyang iguhit ito. Pagkatapos ay lumabas ang pangalawang kalahok at ipinakita kung ano ang iginuhit. Ang pangalawa ay naglalarawan sa ikatlo kung ano ang nakita niya sa pagguhit. At ang pangatlo ay nagpapakita ng mga kilos kung ano ang naunawaan niya mula sa pangalawang kalahok. At ang pang-apat ay sinusubukang iguhit ang kanyang naunawaan mula sa pangatlo. At pagkatapos ay inihambing nila ang mga guhit. Walang nagwagi, ngunit ito ay magiging napakasaya at kawili-wili.

Kumpetisyon 3 - ipasa ito sa ibang tao.
Para sa kumpetisyon kailangan mo ng iba't ibang prutas: mansanas, peras, saging, limon. Ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan at nakatayo sa linya. Ang lahat ng mga nakalistang prutas ay nasa mesa sa harap ng unang kalahok, at sa utos ng pinuno, kinuha niya ang mansanas sa kanyang bibig nang walang mga kamay at ipinapasa ito sa pangalawa, pangalawa sa pangatlo, at iba pa, at lahat ng ito nang walang mga kamay. Kapag ang huling miyembro ng koponan ay may mansanas at inilagay niya ito sa kanyang mesa, ang una ay kukuha ng peras sa kanyang bibig at ipinapasa ito sa parehong paraan. Tapos saging tapos lemon. Ito ang lemon na magiging pinaka-kawili-wili, dahil ito ay maasim at hindi lahat ay gusto ito o maaaring tiisin ito. At pagkatapos ay kailangan mong kagatin ito at ipasa, ibig sabihin, maraming acid ang papasok sa iyong bibig. Sa pangkalahatan, makikita mo sa iyong sarili kung gaano ito katawa at kaaliwan.

Kumpetisyon 4 - sino ang may kung ano pa.
At ito ay hindi talaga isang kumpetisyon, ngunit isang masayang laro. Ngunit mas mabuti pa rin na hatiin sa dalawang koponan para maging mas kawili-wili ito. Kapag nahati ang mga koponan, sinabi ng pinuno na kailangan nilang pumila, ngunit upang ang taong may pinakamalaking volume ng ulo ay mauna. Ang mga koponan ay binibigyan ng sampung segundo upang gawin ang lahat, pagkatapos ay sinusukat ng nagtatanghal ang mga ulo ng mga kalahok at tingnan kung ang mga may malalaking ulo ay nakatayo muna. Susunod, maaari mong sukatin ang leeg, ang haba ng mga braso, ang haba ng hinlalaki sa kanang paa, at iba pa. Kung mas malikhain ang iyong naisip, mas magiging kawili-wili ito.