Quest unfair competition tes oblivion. Pagkumpleto ng mga karagdagang quest

1. Sa pamamagitan ng bangungot

Sa gusali ng mga Bravil mages, makikilala mo ang Argonian Kud-ai, na hihilingin sa iyo na ibalik ang kanyang kaibigan, si Henantier, mula sa tinatawag na Dream World. Sumunod sa kanya sa isang kalapit na bahay, kunin ang anting-anting mula sa kanya, ilagay ito at humiga sa kama.
Natagpuan mo ang iyong sarili sa isang panaginip kung saan nakilala mo mismo si Henantier. Sasabihin niya sa iyo na nawala siya ng 4 na bagay, na kailangan mong hanapin pagkatapos na makapasa sa 4 na pagsubok.

  • Isang pagsubok sa pasensya
Sa loob nito kailangan mo lamang maabot ang dulo sa pamamagitan ng paglutas ng tatlong palaisipan. Ang mga ito ay malulutas tulad nito:
  1. tuwid, tuwid, kaliwa, tuwid, tuwid, tuwid.
  2. tuwid, tuwid, kaliwa, kaliwa, tuwid, tuwid, kanan, tuwid, kanan, kanan, tuwid, tuwid.
  3. tuwid, tuwid, tuwid, kanan, kanan, kanan, kanan, tuwid, tuwid, kanan, tuwid, tuwid, kaliwa, kaliwa, kaliwa, likod, kaliwa, kaliwa, kaliwa, kaliwa, tuwid, tuwid. Pumunta at kunin ito Elemento ng Pasensya.
(na may mahusay na hanay ng pagtalon - iyon ay, na may mataas na antas ng akrobatika, maaari mo lamang "tumalon" ang mga puzzle na ito - tandaan NETRAT)
  • Pagsubok sa Pagpapasiya
Sa loob nito kailangan mong labanan ang dalawang malayo sa mahinang minotaur. Sa kabila ng katotohanan na bago ang labanan ay magagawa mong kunin ang mga kinakailangang kagamitan, ang labanan ay magiging mahirap, at bilang isang resulta ng labanan ay iyong kukunin Elemento ng Determinasyon.
  • Pagsubok sa pang-unawa
Sa loob nito kailangan mong maglakad sa isang makitid na landas sa isang kalaliman, pag-iwas sa mga bitag: mga rockfalls, pendulum, nakakalason na gas mula sa sahig at bumabagsak na mga tile. Sa kalaunan - Elemento ng pang-unawa.
  • Pagsubok ng Tapang
Ang huling pagsubok ay nagsasangkot ng paglangoy sa isang mahabang lagusan sa ilalim ng tubig. Tutulungan ka ng gayuma ng dagat. Makakakita ka ng isa sa pinakadulo simula ng pagsubok, ang isa sa panahon ng proseso nito. Ang pagkakaroon ng maabot ang dulo, makikita mo ang iyong sarili sa grotto ng tapang at pick up Elemento ng Katapangan.

Ibigay ang lahat ng elemento kay Henantier, at babalik ka, na tatanggap bilang gantimpala Mag-scroll(ang spell na nakapaloob sa scroll ay depende sa antas ng bayani).

2. Anvil's Phantom Ship

Ang barkong "Waking the Serpent" ay matatagpuan sa daungan ng Anvil. Sa kubyerta nito ay nakatayo ang isang babae, si Varula, sa katunayan, ang maybahay ng barko. Kailangan niya ang bolang kristal na matatagpuan sa hawak. Siya mismo ay hindi makakuha nito, dahil... may pumatay sa lahat ng mga mandaragat, at ngayon ang barko ay tinitirhan ng kanilang mga multo. Hihilingin niya sa iyo na kunin ito. Walang mahirap sa paghahanap na ito, pumunta kami sa barko, patayin ang lahat ng mga multo at makuha ang bola na kailangan namin, na nasa dibdib. Pagkatapos ay bumalik kami sa Varula at tumanggap ng isang tabak bilang gantimpala - "Red Wave", enchanted upang maubos ang kalusugan.

Tandaan: Huwag kalimutan na ang mga multo ay hindi masusugatan sa mga normal na armas. Maging handa na mag-cast ng magic o gumamit ng mga enchanted item.

3. Paranoya

Habang naglalakad sa kalye sa katimugang bahagi ng Skingrad, makikilala mo ang isang duwende na nagngangalang Glantyr. Siya ang unang lalapit sa iyo at yayain kang magkita sa likod ng kapilya sa hatinggabi. Pagdating doon, sasabihin sa iyo ng duwende ang tungkol sa kanyang mga hinala. Naniniwala siya na ang lahat ay nanonood sa kanya at hihilingin sa iyo na tiyakin ito. Ang una mong dapat panoorin ay si Bernadette Penelis, ang pangalawa ay si Tutius Sectius, at ang pangatlo ay si David Surili. Matapat mong obserbahan ang mga pinaghihinalaan mula umaga hanggang gabi, o maaari mong sagutin nang random. Kung itatanggi mo ang kasalanan ng lahat ng tatlong suspek, sasalakayin ka ni Glantir at kailangan mo siyang patayin. Kung tumanggi kang tulungan siya, siya mismo ang haharap sa lahat ng mga suspek. Kung inaakusahan mo ang alinman sa mga ito, ang akusado ay haharap sa paghihiganti. Pagkatapos ng bawat matagumpay na pagsubaybay na matatanggap mo ginto bilang gantimpala.
(Maaari mo ring sabihin na tama siya tungkol sa isa sa mga suspek, pagkatapos ay hihilingin niyang patayin siya, pagkatapos ay maaari mong sabihin sa biktima o sa mga guwardiya ang tungkol sa lahat, pagkatapos ay sila mismo ang magsagawa ng paghihiganti. Sa basement ng sa Glantir house makikita mo ang kanyang mga tala, kung saan malaki ang pag-asa niya para sa kanyang "bagong ahente" at kung paano siya tumugon sa iyong mga ulat - NETRAT)

4. Recessed

Hilagang silangan ng Kvatch ay makikita mo ang inabandunang Shetcombe Farm. Matapos itong hanapin, sa isang plato sa mesa ay makikita mo ang isang tala na nagsasabing ang may-akda nito, si Slit Seninji, ay sumasamba sa isang diyos na tinatawag na "The Drowned One" at upang magdala ng mga regalo ay pumunta siya sa "Sandstone" na kuweba. Ang pagsira sa lahat ng nabubuhay na bagay sa daan, makikita mo ang katawan ni Slith at ang Drowned Atronach mismo na nanggaling saanman. Hindi ka makakatanggap ng gantimpala Wala.

5. Zero visibility

Hilaga ng Imperial City ay ang nayon ng Elswell. Pagdating mo doon, wala kang mahahanap. Pumasok sa inn at ang may-ari, si Diram Sereti, ay lalapit sa iyo, ganap na hindi nakikita! Sasabihin niya sa iyo na ang lahat ng mga taganayon ay naging invisible dahil sa salamangkero na si Ankotar, na ayaw manirahan sa Elswell at lumipat sa Fort Caractacus. Hihilingin sa iyo ni Diram na hanapin siya at tulungan ang mga residente. Tumungo sa timog sa kuta. Maaari mong makilala ang mago sa labas o sa loob. Sa unang kaso, sundin ang arrow at hintayin na mahanap ka mismo ni Ankotar. Sa pangalawa, pumasok sa kuta at, habang sinisira ang mga hindi nakikitang hayop, hanapin ang hindi nakikitang salamangkero. Nang mahanap ka, sasabihin sa iyo ni Ankotar na gusto niyang maging invisible, hindi alam na ang spell ay nakaapekto sa lahat. Bibigyan ka niya ng isang scroll ng visibility, na kakailanganin mong gamitin sa gitna ng nayon. Ang nagpapasalamat na si Diram Sereti ay magbibigay-daan sa iyo bilang gantimpala matulog ng libre sa kanyang inn.

6. Ang Nag-iisang Tagapangalaga

Sa Braville, pumunta sa Silver House on the Water at makipag-usap kay Gilgondorin. Sasabihin niya sa iyo na sa gabi sa lugar ng kampo ng Bowwatch, tuwing hatinggabi ay may multo na lilitaw at tumitingin sa malayo. Si Gilgondorin mismo ay magiging masaya na markahan ang lokasyon ng kampo na ito sa iyong mapa. Pagdating doon sa gabi, may makikita kang multo. Sa una ay tatayo siya sa kampo nang mahabang panahon, at pagkatapos ay dahan-dahang lalakad sa baybayin. Kailangan mo siyang sundan. Hindi mo siya makakausap. Kapag huminto ito, maaaring makipag-ugnayan. Sasabihin sa iyo ng multo na siya ay isang marino at namatay sa tabi ng isang mabilis na tinatawag na "Panther's Grin." Pagbalik sa Silver House on the Water, kausapin si Gilgondorin at markahan niya ang lugar na ito sa mapa. Pagdating sa threshold, makikita mo ang sirang barkong "Emma May" na nakasadsad. Pumasok ka sa loob. Pinamumugaran na pala ng multo ang buong barko. Pagkatapos nilang patayin, pumunta sa ibabang kubyerta at kunin ang susi mula sa huli. Buksan mo ang pinto at makikita mo ang kalansay ng ating bantay. Palayain siya at bilang gantimpala ay makakatanggap ka ng mapa na may mga kayamanan na minarkahan. Pumunta sa kampo ng Black Dog. Pumunta sa tubig at sumisid. Sa kailaliman sa pagitan ng mga bato ay magkakaroon ng dibdib. Nandiyan ang iyong gantimpala.

7. Nakamamatay na larangan

Sa Chorrol, sa Grey Mare Inn, makikilala mo si Valus Odiel. Masyado siyang nag-aalala - nagpunta ang kanyang mga anak upang ipagtanggol ang bukid ng pamilya mula sa mga duwende at hindi na bumalik. Hinihiling sa iyo na hanapin sila. Tumungo sa timog mula sa Chorrol at salubungin silang dalawa. Sa una ay magugulat sila sa iyo, at pagkatapos ay papayag silang tanggapin ang iyong tulong. Sundin ang iyong mga kapatid sa bukid at itaboy ang mga pag-atake ng goblin. Pagkatapos ipagtanggol ang bukid, bumalik sa Valus. Ang matanda ay magiging napakasaya at bibigyan ka ng isang enchanted na tabak - "Palamigan".
(Kung ang mga kapatid ay pinatay, pagkatapos ay sa halip na macha ay makakatanggap ka ng pera - humigit-kumulang. NETRAT)

8. Order of Virtuous Blood

Sa Temple District, tatakbo si Ralsa Norvalo sa iyo at mag-aalok na pumunta sa bahay ni Seridur. Sa pagpasok, nalaman mong ang bahay ay nagsisilbing lugar ng pagtitipon para sa mga miyembro ng Order of the Virtuous Blood. Ang tagapagtatag ng order, si Seridur, ay nagbibigay sa iyo ng isang gawain: hanapin at patayin ang bampirang si Roland Jenseric. Pagtingin namin sa kanyang bahay, nakita namin ang isang tala sa mesa na nagsasabi tungkol sa isang kubo na kailangan naming bisitahin. Ito ay matatagpuan sa silangan ng Imperial City. Sa loob ay nakita namin si Roland mismo, na tinitiyak sa iyo na hindi siya bampira, at sinasabing bampira ang nagtatag ng Order. Upang matiyak ito, ipinapadala ka ni Roland sa nagbebenta ng libro na Fintias. Mula sa kanya nalaman mong madalas siyang binibisita ni Seridur, at minsang binanggit ang Memorial Cave. Doon tayo pupunta. Ang kuweba ay matatagpuan sa timog-silangan ng Imperial City sa baybayin ng lawa. Ang kuweba pala ay isang bampira! Lumaban sa iyong paraan, sa dulo ng kuweba ay makikita mo si Seridur, na dapat tapusin. Matapos gawin ito, bumalik kami sa Roland, sabihin sa kanya ang magandang balitang ito at pumunta sa bahay ni Seridur at tumanggap ng gantimpala - Sunfire Ring.

9. Sirena Panlilinlang

Habang nasa Anvil, kausapin si Manlorn sa Full Cup. Sasabihin niya sa iyo na ang isang gang ng mga kababaihan ay kumikilos sa lungsod, ninanakawan ang mga lalaking may asawa. Maaari mo silang makilala dito sa gabi. Papayuhan kang kausapin ang mag-asawang Gogan at Maelona. Sasabihin sa iyo ni Maelona na niloko ng gang ang kanyang asawa at ninakawan, ninakaw ang singsing. Kinumpirma ito ni Gaughan. Kapag nakilala ang miyembro ng gang na si Faustina, mayroong 2 pagpipilian:

  • Ang iyong karakter ay isang lalaki. Pagkatapos ay aakitin ka nila sa bukid ni Gweden, sa timog ng Anvil, at aatakehin ka. Kailangan mong patayin ang lahat.
  • Ang iyong karakter ay isang babae. Pagkatapos ay hihilingin sa iyo na pumunta sa parehong bukid at sumali sa gang. Mayroon lamang isang pagpipilian - tanggihan. Muli, sasalakayin ka nila, at kailangan mong patayin ang lahat.

Pagkatapos ng labanan, sina Maelona at Gogan, na lumabas na mga nakatagong ahente ng guwardiya, ay papasok sa bahay. Bibigyan ka nila ginto+ maaari mong kunin ang lahat ng masama sa bukid.

10. Pangangaso

Sa Bravil, kumamot sa paligid ng mga tao, at sasabihin nila sa iyo na si Ursanna Losch, isang residente ng Bravil, ay nawalan ng asawa. Para sa mas detalyadong impormasyon, kailangan naming bisitahin siya. Nakatira siya sa Alerona Losha. Mula sa kanya ay malalaman mo na si Aleron, ang kanyang asawa, ay isang sugarol at may utang sa isang orc ng isang maayos na halaga. Sa Lone Petitioner Inn makikilala mo ang isang orc na pinangalanang Kurdan gro-Dragol. Upang mahanap si Aleron, kakailanganin mong hanapin ang palakol ng pamilya, upang gawin ito, pumunta sa pier, sumakay sa bangka at tumulak sa Fort Grif. Doon mo nakilala ang nawawala. Ipinapaalam sa amin na ito ay isang bitag at walang palakol. Upang makalabas, kailangan mong pumunta sa Fort mismo at, labanan sa pamamagitan ng mga bitag at daga, pumatay ng tatlong mangangaso. Ang huli ay magkakaroon ng susi na kailangan natin. Umalis sa Fort at makikita mo si Kurdan gro-Dragol na pinapatay si Aleron. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, kailangan mong patayin siya. Pagkakuha ng susi, bumalik sa Fort. Tandaan ang pinto ng sala-sala, naka-lock ng isang susi? Punta tayo dun. Nang mabuksan ang pingga, malaya kaming bumalik sa Urasnna at sabihin sa kanya ang malungkot na balita. Bilang gantimpala ay matatanggap mo aklat - Talambuhay ng She-Wolf Queen, at Nadagdagang kahusayan sa pagsasalita.

11. Iangat ang Belo

Makipag-usap kay Countess Narina Carvane sa Broome. Isa pala siyang kolektor, at isang item lang ang kailangan para makumpleto ang kanyang koleksyon. Ito ang Dragonstone of Madness. Malamang na ito ay matatagpuan sa mga guho ng White Passage. Bibigyan ka ng isang mapa na may isang sipi at mga palatandaan na minarkahan dito, at isang talaarawan na may mga tala ng mensahero. Una, pumunta sa hilagang-silangan at makikita mo ang unang palatandaan. Ito ang Dragon's Claw rock. Kung pupunta ka sa kanluran at isang maliit na hilaga mula dito, makikita mo ang pangalawang palatandaan - Chavsovoy. Pagkatapos pumunta sa hilaga mula dito, sirain ang mga demonyo, makikita mo ang pasukan sa "Trace of the Earth" cave. Pumasok ka sa loob. Ang pag-bypass sa mga bitag at pagpatay ng mga hayop (daga, lobo), makikita mo ang balangkas ng mensahero at ang kanyang mga huling tala, na nagsasabing ang kuweba ay pinaninirahan ng mga lobo (naiintindihan na natin ito) at mga humanoid na nilalang (ogres). Pinatay ang mga kasamang inilarawan sa itaas, tinahak namin ang daan patungo sa labasan. Natagpuan mo ang iyong sarili sa labas muli. Maglakad sa kalsada, batiin ang mga dambuhala, at bilang isang resulta ay makikita mo ang pasukan sa "Maw of the Serpent".
Dito nagsisimula ang nakakapagod na bahagi. Pumunta, sirain ang mga kalansay, una sa "Snake Scales", pagkatapos ay sa "Fangs of the Serpent", at panghuli sa "Earth Poison". Kapag nakita mo ang multo ng Fort Commander, sabihin sa kanya na dinalhan mo siya ng mga order. Dadaan siya sa dingding, at isang lihim na silid ang magbubukas sa harap mo, kung saan nakahiga ang aming artifact. Kinuha namin ito, alisan ng laman ang mga dibdib ng kanilang mga nilalaman at bumalik sa kondesa. Magiging masaya siya o mabigla, ngunit gagantimpalaan ka pa rin niya Viper eye ring.

12. Matapat na kapatiran

May mga bulung-bulungan sa Bruma na lumitaw sa lungsod ang isang tunay na mangangaso ng bampira na nagngangalang Reynil Dralas. At nagsimula na siyang magtrabaho. Ang unang biktima ng kanyang mga aktibidad ay si Bradon Lirrian. Kailangan mong imbestigahan ang bagay na ito. Pumunta sa bahay ni Bradon at kausapin ang guwardiya, pagkatapos ay ang asawa ng pinaslang na lalaki. Sasabihin niya na hindi pa rin siya naniniwala na bampira ang asawa niya. Magtanong sa paligid ng mga may-ari ng tavern at malalaman mo na si Reynil ay nananatili sa Olav's tavern. Si Olav mismo ay naging taciturn, ngunit isang pares ng mga barya - at mayroon na kaming susi sa silid ng vampire hunter. Sa likod ng mga drawer ay nakita namin ang talaarawan ni Gelenbur at ipinakita ito sa kapitan ng guwardiya, si Carius Runellus. Gagawa siya ng appointment para sa iyo sa gabi, sa tavern ng parehong Olav. Doon niya sasabihin sa iyo na ang Reinil Dralas ay diumano ay matatagpuan sa Northern Stone cave. Pumunta kami doon, patayin ang mangangaso, hanapin ang binabahang dibdib at kunin ang Earthen Amulet. Dapat itong dalhin sa asawa ng namatay. Ito ay lumiliko na ang anting-anting ay hindi simple, ngunit enchanted. Sa pagbigkas ng mahiwagang salita, binibigyan ka ni Erlin (asawa ni Bradon) ng anting-anting sa tunay nitong anyo - Agimat ng Bilis.

13. Anino sa Hakdirt

Kapag nasa Corolla ka na, makikilala mo ang isang Argonian na nagngangalang Dar-Ma. Hihilingin niya sa iyo na pumunta sa tindahan ng Northern Goods, na pag-aari ng kanyang ina, si Sid-Nius. Pagkalipas ng ilang araw, kapag nahanap mo ang iyong sarili sa Corolla, kausapin si Sid-Nius, at sasabihin niya sa iyo na ang kanyang anak na babae ay pumunta sa Hakdirt, isang bayan sa timog ng Chorrol, upang maghatid ng mga kalakal sa isang tiyak na Ethira Moslin at nawala. Kailangan mong mahanap si Dar-Ma. Sasabihin sa iyo ni Sid-Nius na kung makakita ka ng Flower (kabayo ni Dar-Ma), kung gayon ang nawawala mismo ay dapat nasa malapit. May isang hatch sa mga guho sa ilalim ng bush. Tara na dun. Pumunta kami at nakita namin na naka-lock si Dar-Ma sa likod ng mga bar. Kinuha namin ang nakahiga na susi at binuksan ang pinto, at pagkatapos ay lumabas kasama ang bilanggo. Aatake ka agad nila. Pagkatapos patayin ang lahat, sundan si Dar-Ma, na makakahanap ng kanyang kabayo. Ngayon huwag mag-atubiling bumalik sa Chorrol at pumunta sa Sid-Nius. Hindi ka kayang bayaran ng isang masayang ina, ngunit mapapabuti ang iyong mga kasanayan sa pangangalakal.
(Personal, nagawa kong bisitahin muna ang Hardkirth at tuklasin ang ilalim ng lupa nito, pinatay ang lahat ng mga naninirahan dito, ang masama lang ay wala silang anuman, at sila ay muling nabuhay noong kinuha ko ang paghahanap na ito, at agad na umatake sa sandaling umakyat ako sa ilalim ng lupa - tinatayang NETRAT )

14. Dalawang gilid ng barya

May mga tsismis sa Bruma na may nagnakaw ng pera kay Arnora Auria. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, malalaman mo na tinulungan niya ang kanyang asawang si Jorund na makisali sa banditry. Minsan, sa pagkakaroon ng malaking halaga ng pera, pareho nilang inilibing ito. Matapos makulong si Jorund, gusto niyang hukayin sila, ngunit wala sila roon. Ang iyong layunin ay bisitahin ang bilangguan at malaman mula kay Jorund kung saan niya itinago ang pera. Pagdating doon, sabihin sa guwardiya na gusto mong bisitahin ang bilanggo, at pagkatapos ay simulan ang isang pakikipag-usap kay Jorund. Hindi ka niya kakausapin, iniisip na nasa panig ka ng mga guwardiya. Suntukin mo yung guard na nakatingin sayo ng maigi. At kung ano ang isang pagkakataon! Natagpuan namin ang aming sarili sa tamang cell. Magsasabi ng ganap na kakaibang kuwento si Jorund. Ang kanyang asawa ang pinuno, at isang araw ay pinatayo siya nito. Gusto niyang maghiganti. Kung dadalhin mo ang anting-anting ng kanyang asawa bilang patunay, sasabihin niya sa iyo kung saan niya inilibing ang ginto. Maglingkod sa iyong oras at bumalik sa Arnone. Ang pinakamagandang opsyon ay sabihin na ikaw ay nasa panig ng kanyang asawa. Patayin siya at kunin ang susi. Bumaba sa hagdan at buksan ang dibdib sa tabi ng kama na may susi. Magkakaroon ng tunay na anting-anting. Dalhin ito sa Jorund at malalaman mo na ang ginto ay matatagpuan sa hilaga ng Bruma, lalo na sa dibdib sa tabi ng mga bato. Lahat ng naroroon ay iyong gantimpala.

15. Korapsyon at konsensya

Makipag-chat sa mga residente ng Cheydinal at malalaman mo na ang pinuno ng guwardiya, si Ulrich Leland, ay gumawa ng mga bagong batas para lamang pagmultahin ang mga tao, at kinukuha ang pera para sa kanyang sarili. Para sa karagdagang impormasyon, mangyaring makipag-ugnayan kay Llevana. Doon tayo pupunta. Sasabihin niya sa iyo na ang bagong boss ay ganap na walang pakundangan, pinagmumulta siya para sa mga bagay na walang kabuluhan, at kinumpiska pa ang bahay ng kaibigan ni Llevana na si Aldous Otran. Ang tanging nagmamalasakit sa problemang ito ay ang assistant chief ng guwardiya na si Garrus Darelliun. Nakatira siya sa kastilyo, at doon kami pupunta. Kausapin mo siya. Papayag si Garrus na magsampa ng mga kaso, ngunit kung walang mga saksi, hindi siya papayag na gawin ito. At hihilingin niya sa iyo na hikayatin ang inilarawan sa itaas na si Aldous Otran na tumestigo. Kausapin mo siya. Desidido siyang bawiin ang kanyang tahanan. Sinimulan nang pananakot ni Aldous ang guwardiya na nagbabantay sa bahay. Bilang resulta, nagsimula ang isang labanan at napatay si Aldous. Ito ay magiging malungkot na balita para kay Llevana. Hihilingin niya sa iyo na akitin si Ulrich sa kanyang bahay upang patayin siya. Ngunit mas mahusay na pumili ng ibang landas. Makipag-usap kay Garrus, na magbibigay sa iyo ng susi sa silid ni Ulrich. Pumunta sa tore, kung saan matatagpuan ang silid na ito, at kumuha ng tala mula sa aklat sa silid. Iulat siya kay Garrus, at bibigyan ka ng pulong sa Cheydinall Bridge tavern. Pagkatapos ng 2 oras, pumunta doon at alamin na si Ulrich ay inilagay sa bilangguan, at si Garrus ay hinirang na bagong pinuno ng bantay. Gantimpala - ginto.

16. Hindi patas na kompetisyon

Sa distrito ng pamimili ng Imperial City, kausapin si Jensin, ang may-ari ng Jensin's Nearly New Items. Sasabihin niya sa iyo na mayroong isang mangangalakal sa lungsod, si Thoronir, na magbebenta ng mga kalakal sa napakababang presyo. Kailangan nating malaman kung saan? Pumunta kami sa Bottomless Purse at kausapin si Toronir. Tatanggihan niyang sabihin sa iyo kung saan niya kinukuha ang kanyang mga paninda, ngunit ipapahiwatig na mayroon siyang mga koneksyon. Pagkatapos magsara ng tindahan, bantayan siya. Pupunta muna siya sa tavern, pagkatapos ay liliko siya sa likod ng kanyang tindahan, kung saan makikipagkita siya sa isang Agamir, na siyang tagapagtustos ng mga kalakal. Pagkatapos ng pag-uusap, simulan ang pag-espiya kay Agamir. Dadalhin ka niya sa kanyang tahanan. Maghintay para sa sandali kapag siya ay lumabas at umakyat sa bahay. Pumunta sa basement. Ang mga bungo at pala ay nakakalat sa lahat ng dako, ngunit kailangan natin ng mas malaking ebidensya. Ang mga ito ay maaaring magsilbi bilang isang listahan ng mga kamakailang namatay na tao. Lumalabas na pinupunit ni Agamir ang mga libingan at nagbebenta ng mga damit mula sa mga patay kay Thoronir. Dalhin ang listahan sa Jensin, pagkatapos ay sa Thoronir. Matatakot siya at hihilingin sa iyo na pigilan si Agamir mula sa karagdagang paglapastangan sa mga libingan. Pumunta kami sa palasyo ng imperyal at maingat na suriin ang mga libingan. Malapit mong mapansin na ang plake mula sa Trentius Family Mausoleum ay napunit. Pumasok kami sa loob at nakita namin na si Agamir at ang kanyang kasama ay kalmadong naghuhukay ng libingan. Patayin silang dalawa at kunin ang susi ng pinto. Kailangan natin ng patunay ng pagkamatay ni Agamir. Kunin ang pala at dalhin ito sa Thoronir. Siya ay nalulugod na tapusin ang kanyang mga kalakal at sumama sa komunidad ng mga mangangalakal nang may kasiyahan. At ang nagpapasalamat na Jensin ay gagantimpalaan ka ginto.

17. Hindi inaasahang paglalakbay

Awtomatikong magsisimula ang paghahanap kung gusto mong matulog sa Floating Inn sa Waterfront. Pagkatapos magising, makikita mo na ang barko ay pumasok sa bukas na dagat. Kailangan mong malaman kung bakit? Paglabas mo sa iyong silid, makakaharap mo si Lynch, isang miyembro ng Black Water Bandits gang. Sila pala ang nakahuli ng barko. Batiin mo siya ng magandang gabi at kunin ang susi. Malalaman mo na ang bouncer (na helmsman din ng barko) ay naka-lock sa hold, at ang kapitan ay naka-lock sa kanyang cabin. Tumungo sa kubyerta at salubungin ang pangalawang magnanakaw na nagngangalang Minkh. Gawin ito katulad ng sa nauna. Kunin ang susi. Umakyat sa maliit na hagdan at lumabas. May asul na dagat sa paligid, ang araw ay sumisikat, ang tanawin ay pinalayaw ng isang pirata na nagngangalang Fury. Ito ay hindi isang problema, alisin ito at kunin ang isa pang susi, sa pagkakataong ito para sa cabin ng kapitan. Ipaalam sa bouncer na malinaw ang daan patungo sa manibela at ibabalik ka niya. Sa oras na ito, pumunta sa cabin ng kapitan at makikita mo ang pinuno ng gang na si Selena. Well, kailangan nating tapusin siya. Papatulog ka na ni Kapitan Ormil. At pagkatapos matulog, simulan muli ang pakikipag-usap sa kanya at kunin ang iyong gantimpala - ginto.

18. Mga canvases sa kastilyo

Sa Chorrol, kausapin si Countess Valga. Hihilingin niya sa iyo na hanapin ang ninakaw na painting. Makakatanggap ka ng isang listahan ng lahat ng mga naninirahan sa kastilyo. At kailangan mong makipag-usap sa bawat isa sa kanila. Hindi ko ilalarawan ang prosesong ito, dahil... walang mahirap dito. Magsimula tayong maghanap ng ebidensya. Mula sa mga salita ng isa sa mga naninirahan, lalo na ang kapitan ng bantay, malalaman mo na madalas na binibisita ni Chanel ang kanlurang tore. Doon tayo pupunta. Bumaba sa hatch na matatagpuan sa likod ng mga kahon at makikita mo ang unang bakas. Ito ay isang larawan. Kausapin ang sarili ni Overcoat. Sa pag-uusap, babanggitin niya na pumasok siya sa dining room. Pumunta kami doon at hanapin ang pangalawang piraso ng ebidensya - mga bakas ng paa sa karpet malapit sa mesa. Ngayon tumingin sa silid ni Chanel at suriin ang music stand. Makikita mo na ang Overcoat ay nagtatago ng mga brush at isang palette doon. Ngayon ay mayroon kang sapat na ebidensya para akusahan ang Overcoat. Magpakita ng ebidensya kay Overcoat, at aaminin niya na siya ang nagnakaw ng painting, dahil... Mahal na mahal ko ang Count. Pumunta sa Countess. Mayroon kang dalawang pagpipilian: sisihin ang Overcoat o iulat na walang nagkasala. Sa unang kaso, mas malaki ang iyong gantimpala, at sa pangalawa, iguguhit ka ng Overcoat larawan, kung saan kailangan mong pumunta sa loob ng tatlong linggo. Ang isang pagpipinta ay maaaring palamutihan ang iyong tahanan.

19. Luha ng tagapagligtas

Sa Leyawiin, sa Mages Guild, makipag-usap sa Khajiit S-Drass. Ito ay isang kolektor. Hihilingin niya sa iyo na hanapin siya ng 5 bihirang kristal na tinatawag na "Garridon's Tears". Pumunta sa Imperial City Mystery University at kausapin si Julienne. Sasabihin niya sa iyo ang isang kuwento tungkol sa isang kabalyero at ipapadala ka sa shopping area para bumili ng aklat na "The Decline of Chivalry." Dito matututunan mo na para sa iyong paglalakbay kailangan mo ng purified frost salt. Mabibili mo ito sa parehong Julien. Payo ko sa iyo na pumunta muli sa S-Drass at kumuha ng 5 "Potions of Frost Protection" mula sa kanya. Oras na para maglakbay. Kailangan nating makarating sa Glade of Frostfire. Ang pasukan dito ay nasa "Cave of Frostfire". Ang kweba mismo ay matatagpuan sa hilagang-silangan ng Imperial City at timog-silangan ng Bruma. Matapos sirain ang ilang mga hayop na naninirahan sa kuweba, mararating mo ang pasukan sa "Glade". Pasulong ng kaunti at sirain ang Ice Atronach. Oras na para magsimulang maghanap ng mga luha. Ang mga ito ay napakaliit at mahirap mapansin. Ang kanilang mga lokasyon ay ipinahiwatig sa figure:

Nang makolekta ang lahat, bumalik kami sa St. Drass at ibinalik ang mga bato. Bilang gantimpala na natatanggap namin ginto.

20. Imperial na katiwalian

May mga alingawngaw sa Imperial City tungkol sa isang tiwaling guwardiya na nangingikil ng pera sa mga mangangalakal. Pumunta ka kay Jensin, kilala na natin, at sasabihin niya sa iyo ang pangalan ng guwardiya. Ito ay si Audens Avidius. Upang malutas ang problema, makipag-ugnayan sa sinumang guwardiya, at ituturo ka nila sa kapitan ng guwardiya, si Hieronymus Lex. Ngunit magiging masyadong abala siya sa paghahanap ng Gray Fox, na magre-redirect sa iyo sa isa pang kumander na pinangalanang Itius Gain. Kausapin mo siya. Masaya siyang tumulong, ngunit kailangan niya ng dalawang saksi. Makipag-ugnayan kay Jensin. Siya ay ganap na tatanggi na tumestigo. Ngunit may dalawa pang saksi: sina Ruslan at Luronk gro-Grurzog. Kakailanganin silang masira nang husto, at bilang resulta ay sasang-ayon silang tumestigo. Salamat sa Itius Gain, ipapadala si Audens sa bilangguan.

21. Problema sa mga duwende.

Kung tutungo ka sa hilagang-silangan sa kahabaan ng Corbel River, makikita mo ang Crestbridge Camp. Makipag-usap kay Barthel Gernand at sasabihin niya sa iyo ang tungkol sa kanyang problema. Lumalabas na ang mga magsasaka ay matagal nang nagnanais na makahanap ng isang pamayanan at nakapili na ng isang lugar (Cropsford), ngunit napigilan sila ng digmaan ng dalawang tribong duwende. Ang kanilang mga labanan ay nagaganap sa gitna ng Cropsford. Hihilingin sa iyo na tumulong. Makipag-usap sa mamamana na si Mirisa, at mag-aalok siya sa iyo ng dalawang paraan upang malutas ang problema: alinman ay nakawin mo ang totem mula sa Wooded Cliff lair, o patayin ang shaman mula sa Broken Tree cave. Nasa iyo ang pagpipilian. Kung pinili mo ang unang pagpipilian, pagkatapos ay pumunta sa kuweba at alinman magnakaw o patayin ang pinuno at kunin ang totem. Kung ang pangalawang opsyon ay hanapin at patayin ang pinuno sa kweba. Sa parehong mga kaso, hindi dapat magkaroon ng maraming pagtutol (bagaman minsan ay nakatagpo ako ng isang pangkat ng mga goblins) at madali mong makumpleto ang gawain. Bumalik sa Mirisa at sabihin sa kanya ang tungkol sa gawa. Iulat kay Bartel na ang mga magsasaka ay maaari na ngayong kalmadong muling itayo ang pamayanan, at ikaw ay aanyayahan na bisitahin siya sa loob ng ilang linggo. Ang gantimpala mismo ay maaaring totem, ang halaga nito ay ilang libong ginto!

22. Sinaunang alak

Sa kanluran ng Imperial City ay ang Waunet Tavern. Ang may-ari nito, si Nerussa, ay nangongolekta ng mga alak. Ang kanyang kahilingan ay makahanap ng anim na bote ng anino na nagpapalayas ng alak. Matatagpuan ang mga ito sa iba't ibang kuta. Narito ang ilan sa mga ito:

  • Fort Vlastarus
  • Fort Aurus
  • Fort Grif
  • Fort Irony
  • Fort Karmala
Pagkatapos mong magdala ng anim na bote, makakatanggap ka 1000 ginto, at para sa mga kasunod - 100 ginto bawat bote.

23. Mazoga Orc

Sa Leyawiin Castle, kausapin si Count Marius Caro. Sasabihin niya sa iyo na ang isang orc, o sa halip ay isang orc na pinangalanang Mazoga, ay lumitaw sa kastilyo. Ngunit walang nakakaalam kung ano ang kailangan niya. Ito ang kailangan nating malaman. Magsimula ng isang pag-uusap sa orc at sasabihin niya na kailangan niyang makipag-usap sa Argonian Vibam-Na. Pumunta sa kanyang bahay at, sa pamamagitan ng panghihikayat o panunuhol, pilitin siyang pumunta sa Mazoga. Lumalabas na kailangan ni Mazoga na makarating sa "Bato ng Mangingisda", at hindi pumayag si Vibam-Na na gabayan siya. Mag-alok ng iyong mga serbisyo sa kanya at sundan ang hilaga mula sa lungsod sa kahabaan ng kanang pampang ng ilog. Ang "Fisherman's Rock" ang magiging kampo ng mga bandido kung saan sisimulan ni Mazoga ang labanan. Tulungan mo siya. Kapag patay na ang lahat, kunin ang kailangan mo at bumalik sa Count.

24. Knights of the White Stallion

Direktang sumusunod ang gawaing ito mula sa nauna. Hihilingin sa iyo ni Marius Caro na patayin ang pinuno ng Black Bows gang, isang orc na pinangalanang Black Brugo. Pumunta sa isang lugar na tinatawag na "Telepe", na nasa hilagang-kanluran ng lungsod, at maghintay hanggang hatinggabi. Saka pumasok sa loob. Harapin ang lahat ng miyembro ng gang, habang inaalis ang mga kapaki-pakinabang na bagay at kumukuha ng mga itim na busog (bakit, sasabihin ko sa iyo sa ibaba). Kunin ang susi mula sa katawan ng pinuno at pindutin ang pindutan sa dingding. Bababa ang pinto, at sa lalagyan ay kukunin mo 300 ginto. Bumalik sa Bilang at tanggapin ang iyong gantimpala - kalasag na may eskudo ng Leyawiin, at susi sa White Stallion Inn. Ngunit hindi lang iyon. Tandaan ang mga nakolektang busog? Ibigay ang mga ito sa Bilang at kunin ang mga ito para sa bawat isa 100 ginto.
(Pagkatapos ng gawaing ito, ikaw at si Mazoga, siyempre, kung mananatili siyang buhay, ay papasok sa Knights of the White Stallion, na parang isang guild - humigit-kumulang NETRAT)

25. Pangingisda

Sa kanluran ng Imperial City ay ang cabin ni Veye. Ang mangingisdang si Alvin Merowald ay nakatira doon. Makipag-usap sa kanya at malalaman mo na siya ay pumasok sa isang kontrata sa alchemist. Ang kanyang tungkulin ay kumuha ng timbangan. Ngunit narito ang problema: siya ay nakagat ng isang mamamatay na isda at hindi niya magawa ang trabaho. Tulungan natin siya! Sumisid sa lawa at simulan ang pagsira ng mamamatay na isda sa pamamagitan ng pagkolekta ng mga kaliskis. Kapag nakakolekta ka na ng 12, bumalik kay Alvin at ibigay sa kanya ang timbangan. Ang nalulugod na mangingisda ay magbibigay sa iyo enchanted amulet.

26. Kapag nasira ang isang panunumpa

Hilaga ng Anvil ay makikita mo ang Whitmond Farm. Hinihiling sa iyo ni Maeva the Full-breasted, ang kanyang may-ari, na maghanap at magbalik ng isang pamana ng pamilya - ang Rockbreaker mace, na ninakaw ng kanyang asawa, si Bzhalfi the Scorned. Siya ngayon ay nagtatago sa Forth Strand, timog-silangan ng bukid. Punta tayo dun. Ginagawa namin ang aming paraan, pagpatay ng mga bandido, hanggang sa pasukan sa loob. Doon, napatay ang isa pang bandido, nakita namin si Bzhalfi na mapayapang nakikipag-usap sa vampire sorcerer. Ihinto natin ang pag-uusap na ito, at kunin ang "Rock Crusher" mula sa katawan. Bumalik kay Maeve, na magpapasalamat sa iyo at magbibigay sa iyo ng nabanggit sa itaas tungkod at magbibigay ilang ginto.

27. Hiwalay sa kapanganakan

Habang nasa Chorrol, kausapin ang lasing na si Reynold Jeman sa Grey Mare. Bibigyan ka niya ng 50 ginto at sasabihin sa iyo na maraming tao ang nanggugulo sa kanya sa tanong na: "Hindi ba kita nakita sa Cheydinall?" Sino ba dyan na kamukha ni Reynold? Pumunta kami sa Cheydinal at magtanong sa mga tao. Walang nakakaalam tungkol kay Reynolds, ngunit sasabihin nila sa iyo ang tungkol sa isang Gilbert Jeman. Namesake? Halos hindi. Hinahanap namin siya. Kambal na pinsan pala ito. Sila ay hiwalay mula pagkabata, at bawat isa sa kanila ay hindi alam na ang isa ay buhay. Pagkatapos ng ilang oras, pumunta sa Chorrola, sa bahay ni Reynold Jeman. Muli silang magpapasalamat sa iyo at, na parang nagkataon, banggitin si Weserlech.

28. Nawalang Legacy

Ang Weserlech ay ang ari-arian ng magkapatid na Jeman. Ngunit nakuha ito ng mga dambuhala matagal na ang nakalipas, at hindi makarating doon ang mga kapatid. Syempre kailangan natin silang tulungan. Tanungin ang mga mamamayan at sasabihin nila sa iyo na dapat malaman ng panday ng Fighters Guild na si Sabine Laul ang tungkol kay Weserlech. Pumunta kami sa guild at nalaman na ang bahay ay eksaktong nasa timog ng Chorrol. Nang dumating si Judas, pinatay namin ang ilang dambuhala at bumalik sa mga kapatid. Hihilingin ka nilang samahan sila. Hindi ito problema. Tuwang-tuwa si Gilbert Jeman at hihilingin niyang bisitahin sila pagkatapos ng ilang sandali.

29. Mga kasalanan ng ama

Ilang oras pagkatapos ng mga kaganapan sa nakaraang paghahanap, kumakalat ang mga alingawngaw sa buong lungsod tungkol sa isang Dark Elf na naghahanap sa magkapatid na Jeman. Maya-maya ay maabot ka rin niya. Si Fatis Ules ito. Sasabihin niya sa iyo na ang ama ni Dzhemanov ay isang propesyonal na magnanakaw at nagtrabaho para sa kanya. Isang araw, sa ngalan mismo ni Ules, ninakaw ni Albert Jeman ang espada ni Chorrol, at sa halip na ibenta ito kay Fatis, itinago niya ito sa kanyang ari-arian. Tulad ng alam natin, ang ari-arian ay dinambong ng mga dambuhala, at ang espada ay ninakaw at itinago sa isang kuweba na tinatawag na "Valley of the Redguards." Kailangan nating kunin ang espada. Sa pasukan sa kweba kailangan mong patayin ang mga goblin guard at pumasok sa loob. Ang kuweba mismo ay tinitirhan ng mga dambuhala. Ang mga ito ay napakabagal na nilalang, kaya mahusay sila sa busog. Pagpunta sa dulo, sirain ang pinuno ng mga dambuhala at kunin ang espada mula sa kanyang katawan. Ngayon ay mayroon kang 2 pagpipilian:

  • Dalhin mo ang espada kay Fatis Ules, at bilang gantimpala ay matatanggap mo 1500 ginto.
  • Dalhin mo ang espada sa kastilyo at tumanggap enchanted na kalasag, at bibigyan ka ni Gilbert ilang mga soul stone. Ngunit sa kasong ito, si Fatis Ules, na isang mamimili ng mga ninakaw na kalakal, ay magiging hindi naa-access sa iyo.

30. Sino ang nakakainis sa mga diyos

May mga bali-balita sa Leyawiin na may kakaibang nangyari sa isang Rosentia Lallenus. Ang bahay ay mabaho mula sa kanya, at siya mismo ay tumigil sa pagpapakita sa kalye. Pumunta sa kanyang bahay at makikita mo ang isang kawili-wiling larawan. Ang babaing punong-abala mismo ay naglalakad sa paligid ng bahay na may isang tauhan sa kanyang likod, at apat na mapagkaibigang scam ang humahabol sa kanya. Kausapin mo si Rosentia. Lumalabas na binili niya ang mga tauhan ng walang hanggang mga scam mula sa isang naglalakbay na mangangalakal, ngunit hindi niya maalis ang mga ito. Ang tanging makakatulong sa paglutas ng problemang ito ay si Alves Uvenim, ang sorceress ng Mages Guild. Sa pagtatanong sa kanya, malalaman mo na may isang paraan lamang upang maalis ang mga tauhan - dalhin ito sa Black Fathom cave (sa kanluran ng lungsod), at pagkatapos ay itapon ito sa isang lugar malapit sa Shigorat sanctuary na matatagpuan doon. Pumunta kami sa kweba at pumasok sa loob. Pagkatapos labanan ang iyong paraan sa pamamagitan ng scamps, makararating ka sa santuwaryo. Ihagis ang mga tauhan at bumalik sa Rosentia. Bibigyan ka niya enchanted singsing.
(Personal, sa level 20 kailangan kong lumaban sa Daedroths - approx. NETRAT)

31. Magnanakaw ng Patatas

Sa timog ng Imperial City ay ang Faregill Tavern. Kung titingnan mo doon, siguraduhing makipag-usap sa Khajiit S-Zhirra. Nagtatanim siya ng patatas, at malalaki ang patatas. Ngunit isang araw may nagnakaw ng lahat ng patatas, at kailangan ang mga ito para sa kanyang signature bread. Ang tanging naaalala ni Hajitaka ay ang kidnapper ay napakalaki. Nangangako siyang gagantimpalaan ka ng buong-buo. Pumunta sa kanluran at makikita mo ang isang nag-iisang dambuhala na mahinahong naglalakad sa mga bato. Kakaiba, siya ang kidnapper. Patayin siya at kunin ang mga ninakaw na patatas mula sa kanyang katawan. Dalhin ito sa S-Zhirre at imbes na reward ang matatanggap mo... tinapay! Oo, ngunit gaano man ito kapalit.

32. Ibalik ang lahat ng mga bato

Nakatira ang duwende na Letnilian sa Imperial Bridge tavern sa pampang ng Silver Fish River. Kausapin mo siya. Sasabihin niya sa iyo na pinag-aaralan niya ang mga batong Welkynd. At isang araw, sa Blackberry Glade cave, inatake siya ng mga hayop, at napilitan siyang tumakas. Ngunit habang nasa daan ay nabitawan ko ang aking mga tala. Kailangan natin silang makuha. Pumunta sa mismong yungib na iyon. Ito ay pinaninirahan lamang ng mga hayop at demonyo, ngunit ito ay nabayaran ng katotohanan na ang kuweba mismo ay malaki at binubuo ng tatlong antas. Habang mahinahong sinisira ang mga buhay na nilalang, makikita mo ang mga Welkynd na bato. Sa tabi nila ay may makikita kang isang kahon, at nasa loob nito ang mga tala ni Letnilian. Ibigay ang mga recording sa kanilang may-ari at makakatanggap ka bilang gantimpala ilang potion.

33. Paghahanap ng iyong mga ugat

Kung interesado ka sa alchemy at madalas na nangongolekta ng mga halamang gamot para sa mga potion, malamang na nakita mo ang bulaklak na ito:

Ito ang ugat ng Nirn. Sa sandaling makuha mo ito sa unang pagkakataon, ang gawain na "Paghahanap ng iyong mga ugat" ay agad na magagamit. Kakailanganin mong makipag-usap sa ahlimik para matuto pa tungkol sa bulaklak. Makipag-usap sa sinumang alchemist. Papayuhan kang bisitahin si Sinderion, isang alchemist na nakatira sa basement ng Western Forest tavern. Sasabihin niya sa iyo na ang sangkap na ito ay kinakailangan upang lumikha ng elixir ng pananaliksik. Ang unang lugar na pupuntahan ay ang Shady Foliage Grove. Mangolekta ng ilang bulaklak na tumutubo doon. Ang halaman na ito ay napakabihirang. Lagi itong tumutubo malapit sa tubig. Ipinapayo ko sa iyo na huwag gawing aktibo ang gawaing ito. Mas mainam na mangolekta ng mga halaman sa iyong iba pang mga pakikipagsapalaran sa Cyrodiil. May isa pang tusong paraan upang makakuha ng mga ugat ng Nirn. Matapos ganap na makumpleto ang Mages Guild sa University of Mysteries, isang magic chest ang magiging available sa iyo. Ang dating archmage ay isang alchemist, at palagi siyang nangangailangan ng mga sangkap. Samakatuwid, sa pamamagitan ng paglalagay ng ilang mga ugat sa isang dibdib, pagkaraan ng ilang sandali ay makakakuha ka ng higit pa sa mga ito mula doon. Kapag nakakolekta ka na ng 10 ugat, bumalik sa Sinderion. Bibigyan ka niya ng mahinang research potion. Para sa katamtaman, malakas at mahusay na potion sa pananaliksik kakailanganin mo ng 20, 30 at 40 Nirnroots ayon sa pagkakabanggit. Ngunit hindi lang iyon. Sa bawat susunod na bulaklak na dadalhin mo, matatanggap mo ginto.

34. Ang Kapayapaan ng Grave Digger

Hilaga ng Imperial City ay ang Roxy Tavern. Hiniling sa iyo ng kanyang may-ari na si Malena na patayin ang isang necromancer na nagngangalang Raelin Gravedigger. Ang necromancer mismo ay nakatira sa Mossy Rock cave sa hilaga ng tavern. Tara na dun at pumasok na tayo sa loob. Sa daan patungo sa necromancer, halos hindi ka makakatagpo ng pagtutol. Pagkatapos basagin ang pinto, pinatay namin si Raelin at bumalik sa tavern. Gantimpala - ginto.

35. Panahon ng pangangaso ng oso

Sa kanluran ng Skingrad ay may isang bukid na tinatawag na "Rock Shards". Mayroong anim na oso sa kabuuan, sila ay matatagpuan sa paligid ng bukid. Kailangan mong sirain silang lahat. Maglakad nang sunud-sunod at sabihing "Wala akong kinalaman dito!" patayin isa-isa. Huwag kalimutang kunin ang mga pangil mula sa kanilang mga bangkay. Ito ay magsisilbing patunay. Bumalik sa magsasaka at ibigay sa kanya ang mga pangil. Bilang gantimpala makakatanggap ka ng isang enchanted na libro - "Ang Kwento ni Master Zoaraim."

36. Pagsalakay sa Grayland.

Sa kalsada malapit sa Kuwadra ng Limang Kabayo ng Leyawiin, makakasalubong mo ang guwardiya na si Lerexus Callidus. Gusto niyang pabagsakin ang skooma trading gang sa lugar. Nagtatago sila sa malapit, sa isang maliit na bahay na tinatawag na Grayland. Dapat kang pumunta doon, patayin ang pinuno, si Dunmer Kulius Lonavo, at ihatid ang kanyang singsing kay Lerexus. Gawin natin ito. Hindi mahirap patayin ang pinuno at ang kanyang mga miyembro ng gang. Samakatuwid, nang makuha ang singsing, dalhin ito sa bantay na may mapagmataas na ngiti at tanggapin ito bilang isang gantimpala ginto.

37. Ang paghihiganti ay hinahain ng malamig

Kung pupunta ka sa hilagang-silangan mula sa Imperial City, makikita mo ang sakahan ng Caprice ng Kharma. Doon nakatira ang magsasaka na si Corrick Northword. Sasabihin niya sa iyo na habang siya ay namimili, isang gang ng mga duwende ang sumalakay sa bukid, pinatay ang kanyang asawang si Kaylin at nagtago sa kuweba ng Mined Mine sa timog-kanluran ng bukid. Hanapin siya, sirain ang lahat ng mga goblins at hanapin si Amulet Kaylin. Pumunta sa kweba. Mayroon itong tatlong antas, maraming mga duwende sa loob nito, ngunit ang tanging bentahe nito ay hindi ka maliligaw dito. Ipagpatuloy ang pagpatay sa mga duwende hanggang sa wakas at makilala ang pinuno ng gang. Patayin siya, paputiin ang ninakaw na anting-anting mula sa kanyang katawan at ibalik ito sa Corrick Northward. Bilang gantimpala ay matatanggap mo 6 na walang kamali-mali na topaze.

38. Pagpapaalis ng espiritu

Tiyak na narating mo ang mansyon ng Benirus sa Anvil at napansin mong hindi masisira ang pinto. Kaya ang pagkakataon na bilhin ito. Pumunta sa Count's Crest tavern at kausapin si Velvin Benirus doon. Ibinebenta na pala ang bahay, at ibinebenta sa halagang 5,000 ginto lamang. Bilhin ito. Pagkabili ng mansyon, mabilis na umalis si Velvin sa lungsod. At titingnan natin ang istraktura ng mansyon. Tara na sa loob. Oo, magiging maganda ang isang European-quality renovation dito. Sa second floor matulog. Pagkagising ay sumisigaw ng "Hello!" Maraming multo ang aatake sa iyo. Patayin sila. Nang marinig ang ingay, bumaba sa unang palapag at kunin ang "Sipi mula sa Talaarawan ni Lorgren" at ang kamay ng kalansay (kakailanganin natin ito mamaya). Kailangan mong makausap kaagad si Velvin. Alamin mula kay Wilbur, ang may-ari ng "Coat of Arms", na umalis si Velvin papuntang Imperial City. Papunta kami sa Elven Gardens area, sa King and Queen tavern. Pagkatapos makipag-usap kay Velvin, malalaman mo na ang bahay ay pag-aari ng kanyang kamag-anak, si Lorgren Benirus, at na ito (ang bahay) ay isinumpa. Isang araw naging interesado si Lorgren sa black magic at unti-unting naging necromancer. Isang detatsment ng Mages Guild, na pinamumunuan ng salamangkero na si Karahil, ang pumasok sa mansyon at pinatay siya. At sa labanan, nawala ang bangkay ng patay. Magsasagawa ng appointment si Velvin para sa iyo sa loob ng ilang oras sa Count's Coat of Arms. Nang magkakilala, desidido siyang pupunta sa mansyon. Sundan siya. Sa bahay, sasabihin niya sa iyo na sa isang lugar sa basement ay mayroong isang lihim na silid. At tanging ang purebred na si Benirus, na si Velvin, ang makakapagbukas nito. Samahan siya sa basement, pagsira sa mga multo sa daan. Sa wakas ay maaabot mo ang isang pader na may mga rune dito. Matagal na mararamdaman ni Velvin ang isang bagay, at pagkatapos ay tumakbo palayo sa bahay, binubuksan ang silid. Wow! At ang silid ay isang uri ng opisina ng isang tunay na necromagus. Sa altar sa gitna ay matatagpuan ang balangkas ni Lorgren. Magsasalita dito ang boses ni Lorgren. Hihilingin niya sa iyo na muling pagsamahin ang dati nang pinulot na kamay kasama ang buong balangkas upang sa wakas ay makahanap ng kapayapaan. Gawin mo. Nalinlang tayo! Walang makakahanap ng kapayapaan. Kaya't nabuhay si Lorgren mula sa mga patay. Kailangan natin siyang tapusin, na gagawin natin. Pumunta kay Velvin sa Count's Coat of Arms at kausapin siya. Naalis ang sumpa sa bahay, at masaya si Velvin, at masaya kami.
(Pagkatapos kunin ang tala, maaaring lumitaw muli ang mga espiritu - maghanda - humigit-kumulang NETRAT)

39. Mapanganib na sining

May mga tsismis sa Ceidinal na nawala ang sikat na artista na si Rit Lithandas. Makipag-usap sa kanyang asawa, si Tivella Lythandas, sa bahay ng nawawalang lalaki. Sasabihin niya sa iyo na ang kanyang asawa ay nagtatrabaho sa kanyang workshop araw-araw, at isang araw ay nawala siya. Kinuha ang susi sa pagawaan, pumunta kami doon at sumunod. Hindi mahirap hanapin na makaka-interact natin ang isa sa mga painting ng Painted World. Wow! Dinala kami sa pininturahan na Great Forest! Lalapit sa amin si Rit at sasabihin sa amin na isang hindi kilalang magnanakaw ang nagnakaw ng kanyang magic brush at nagpinta ng ilang troll. Ngunit ang brush ay hindi lamang mabubuhay kung ano ang iginuhit, ngunit mayroon ding mga epekto. Dahil dito, sa katunayan, ang magnanakaw ay namatay. Kailangan mong hanapin ang ninakaw na brush. Mula sa Rith makakatanggap ka ng anim na bote ng turpentine upang madagdagan ang pinsala sa mga iginuhit na troll. Pagkatapos maglakad ng kaunti, makikita mo ang una. Madaling mapansin na ang mga iginuhit na troll ay naiiba sa mga ordinaryong sa lakas at bilis. Pagkatapos ng lahat ng paraan gamit ang turpentine at pagpatay ng anim na troll, makikita mo ang katawan ng magnanakaw. Kunin ang brush mula sa kanya at bumalik sa Ritu. Sa pamamagitan ng paraan, maaari kang bumalik nang diretso sa mga bato upang makatipid ng oras. Ang artist ay gumuhit ng isang portal, at makikita mo muli ang iyong sarili sa workshop. Kausapin muli si Rit at tanggapin ang iyong gantimpala - Apron ng liksi.

40. Pinagmulan ng Gray Prince

Kung nakapunta ka na sa Arena ng Imperial City, malamang na napansin mo ang isang orc na may kulay abong balat na nagngangalang Agronak gro-Malog. Walang pagod siyang nagsasanay sa silid ng mga mandirigma sa arena. Kausapin mo siya. Malalaman mo na tinatawag siya ng mga tao na "Gray Prince". Alam ni Agronak na hindi siya isang purebred orc, ngunit isang half-breed. Siyempre, mayroon siyang dugong orc na dumadaloy sa kanyang ina, ngunit kung sino siya sa pamamagitan ng kanyang ama ay isang bagay na kailangan mong malaman. Ibibigay sa iyo ng orc ang susi, iniisip na ito ay magiging kapaki-pakinabang. Pumunta sa Raven's Haven. Malayo pa ang pagpunta doon, dahil... ito ay matatagpuan sa gilid ng mapa, hilagang-silangan ng Anvil. Ang pasukan ay binabantayan ng ilang skeleton archer. Pumasok sa kuta at dumaan sa mga hayop at masasamang espiritu hanggang sa makilala mo si Count Lovidicus. Nang mapatay siya, sinimulan namin ang paghahanap ng ebidensya. Sa mesa nakalatag ang personal na talaarawan ng Count. Kunin mo at basahin mo para masaya. Malalaman mo na ang Gray Prince ay half-orc at half-vampire! Dalhin ang talaarawan sa Agronak. Sasalubungin ka niya nang may kagalakan at tatanggapin ka, pagtaas ng ilang katangian. Pagkatapos ay babasahin niya ang diary at ang kanyang mukha ay kapansin-pansing magbabago. Nang malaman na siya ay kalahating bampira, hindi makakaligtas si Agronak dito at gustong mamatay. Kung naging kampeon ka sa Arena, matutulungan mo siya sa pamamagitan ng paghamon sa kanya sa isang tunggalian. Ang orc ay hindi lalaban, at madali mo siyang mapapatay at makuha ang iyong sarili ang titulong Grand Champion ng Arena.
(Natural, kung hindi mo makumpleto ang pakikipagsapalaran na ito, pagkatapos ay upang maging isang Grand Champion, kailangan mong patayin siya sa isang patas na laban; pagkatapos na patayin siya, ang pakikipagsapalaran ay kakanselahin - tandaan NETRAT)

41. Kolektor

Kung ikaw ay isang adventurer at nasisiyahan sa pagnanakaw ng mga guho, kung gayon ito ang paghahanap para sa iyo. Nang umalis ka sa bilangguan sa pinakadulo simula ng laro, malamang na napansin mo ang mga guho sa harap mo. Ito ay mga guho ng Ayleid, at naglalaman ang mga ito ng malaking halaga. Ngunit para simulan ang misyon na ito kailangan lang namin ng isang item - isang Ayleid figurine. Para mas madali mong mahanap ang item na ito, ipapakita ko sa iyo kung ano ang hitsura nito. Tingnan ang larawan:

Paglabas ng mansyon, makikilala mo ang isa pang naghahanap ng panel na ito - si Claude Malich. Kausapin mo siya sa Tiber Septim Hotel at malalaman mong Malada na ang tawag sa katedral. Ang mga guho na ito ay matatagpuan sa kalaliman ng Valus Mountains, timog-silangan ng pinagmumulan ng Silverfish River. Pumunta ka doon at pumasok sa loob. Pagpatay ng mga hayop at iba't ibang masasamang espiritu, sa wakas ay maaabot mo ang pader ng Ayleid, kung saan maaari kang kumuha ng saksakan. Paglabas sa mga guho, isang sorpresa ang naghihintay sa iyo. Si Claude Maric ay "magalang" na hihilingin sa iyo na ibigay sa kanya ang panel. Syempre tatanggi ka. Pagkatapos ay sasalakayin ka ng mga tulisan. Totoo, kung susuhulan mo sila bago pumasok sa mga guho, hindi ka nila sasalakayin. Matapos makipag-ayos sa kanila, bumalik sa Umbacano at tumanggap ng gantimpala sa form ginto.

43. Mga Lihim ng Ayleids.

Ang huling gawain ay nasa parehong Umbakano pa rin. Hindi lang pala siya ang manliligaw ng mga antiquities ni Ayleid. Nakatira si Herminia Kinna sa lugar ng Elven Gardens. Mayroon siyang kopya na kinagigiliwan ni Ummbacano. Ito ang Ayleid Crown ng Nenalata. Hindi niya gugustuhing ibenta ito para sa anumang pera. Babalaan din niya na ang korona ay mahiwagang, at ang likas na katangian ng mahika nito ay hindi alam. Ayaw makipaghiwalay sa kanya, ialok ka ni Herminia na palitan ang korona ni Nenalata ng korona ni Lindai. Ngayon ay mayroon kang dalawang pagpipilian: maghanap ng korona ni Lindai o nakawin ang nais na korona ng Nenalata mula sa bahay ni Herminia. Ito ay matatagpuan sa ikalawang palapag sa isang Ayleid chest. Sa anumang kaso, pagkatapos dalhin ang korona sa Umbacano, hihilingin niya sa iyo na samahan siya sa silid ng trono sa mga guho ng Nenalata sa loob ng tatlong araw. Makalipas ang isang araw ay makikilala mo si Claude Maric, pamilyar na sa amin, na sasamahan ka rin. Sa loob ng dalawang araw si Umbacano mismo ang darating, at maaari kang pumunta. Maraming masasamang espiritu sa mga guho. Pagkarating sa isang kakaibang pader, maglalagay si Umbacano ng isang inukit na panel dito, at makikita mo ang silid ng trono. Umbacano ang uupo sa trono. Kung binigyan mo siya ng koronang Lindai, mamamatay siya. Kung ito ay totoo, siya ay magiging hari ng Nenalata, at ang undead ay palibutan ka at magsisimulang umatake. Ang laban ay magiging napakahirap. Ngunit pagkatapos talunin at patayin si Umbacano, maaari mong kunin malakas na artifact mula sa kanyang katawan at makaalis sa mga guho. Tapos na ang misyon.

Well, parang iyon lang. Kung nakalimutan kong magsulat tungkol sa isang bagay, magsulat - ang impormasyon ay pupunan.

P.S. Ang lahat ng mga pamagat at pangalan ay mula sa lisensyadong bersyon. Kung mayroon kang isang pirata, pagkatapos ay naghahanap ka ng katulad na bagay.



gusto ko +0 - 0

[Sa kabuuan, mayroong 3 quests na nauugnay kay Umbacano, isang kolektor na nakatira sa Talos Plaza. Makukuha ang mga ito sa sumusunod na pagkakasunud-sunod: The Collector, Nothing You Can Possess and Secrets of the Ayleids.]

Ang mga figurine ay matatagpuan sa mga sumusunod na Ayleid ruins: Culotte, Fanacas, Macamentain, Moranda, Ninendava, Vilverin, Welke, Wendelbek, Wendir ), Wenyandawik. Wala sa mga guho na ito ang konektado sa anumang iba pang pakikipagsapalaran, kaya maaari silang ma-explore nang ligtas anumang oras. Tutulungan ka ng interactive na mapa ng Cyrodiil na mahanap ang mga ito na piliin ang set ng Ayleid Statues Locations (tingnan ang aming seksyon ng cartography).

Habang ginalugad ang isa sa mga guho na nabanggit sa itaas, makakahanap ka ng Ayleid Statue. Maaari mong ibenta ito sa alinman sa mga mangangalakal, pagkatapos ng ilang sandali ay hahanapin ka ni Jollring. Ipapakilala niya ang kanyang sarili bilang lingkod ng mataas na duwende na si Umbacano, isang kolektor ng mga antigo mula sa Imperial City, at bibigyan ang bayani ng tala mula sa kanyang amo na humihiling ng isang pulong. Nakatira si Ummbacano sa sariling bahay sa lugar ng Talos Plaza.

Pumunta ka sa isang pagpupulong kasama ang kolektor, ang parehong Jolring ang sasalubong sa iyo sa mansyon, sasamahan niya ang bayani sa mga silid ng Umbacano sa sahig sa itaas.

Tandaan na hindi mo kailangang ibenta ang pigurin sa mga mangangalakal, ngunit dumiretso sa bahay ni Umbacano, makipag-usap kay Jolring, at ang huli ay magsasaayos ng isang pulong para sa iyo kasama ang may-ari.

Sasabihin sa iyo ng Collector na siya ay isang admirer ng kasaysayan ng Ayleid. Habang nag-aaral ng isang nawawalang sibilisasyon, nakatagpo siya ng pagbanggit ng sampung pigurin - ang tinatawag na Ten Ancestors. Minsan silang itinago sa Templo ng mga Ninuno, na matatagpuan sa White Gold Tower, ang kabisera ng Ayleids. Ang mga pigurin ay kasunod na inilipat sa iba't ibang lungsod ng Ayled. Hihilingin ng mataas na duwende ang bayani na hanapin ang lahat ng 10 "mga ninuno" at dalhin sila sa kanya, siyempre, para sa isang gantimpala - 500 barya para sa bawat pigurin na natagpuan at isa pang 5000 pagkatapos niyang makuha ang lahat ng sampu sa kanyang mga kamay. Kaya, ang manlalaro ay mayroon lamang 9 na pigurin na natitira upang kolektahin. Naku, hindi alam ni Umbacano kung saang guho ang mga pigurin na inihatid, at hanggang ngayon ay hindi pa rin matulungan ang bayani sa kanyang paghahanap. Gayunpaman, nangangako ang kolektor na magsagawa ng pananaliksik at subukang alamin ang mga pangalan ng mga lungsod na ito. Ngunit sa una ang manlalaro ay kailangang maghanap nang walang taros.

Maaari mong tuklasin ang mga guho na ito sa anumang pagkakasunud-sunod. Ang isang maikling paglalarawan ng bawat isa ay ibinigay sa ibaba:

Culotte: Level 1, tuwid at walang nakatira. Pagkatapos kunin ng bayani ang figurine, ilang leveled zombies ang babangon mula sa mga crypt sa mga guho.

Fanacas: 1st level, binaha. Maraming mga sipi ang natatakpan ng mga bar, ang posisyon nito ay kinokontrol ng mga switch. Pinaninirahan ng mga bampira.

Mackamentain: 3 antas, mula sa huling antas maaari kang bumalik sa una, lampasan ang pangalawa. Pinaninirahan ng mga necromancer at undead: mga skeleton at zombie. The Hero's Path: Mackamentin > Tombs of the Undead (Crypts of the Undead) > Necromancer's Asylum (Necromancer's Refuge) - figurine!

Moranda: 3 antas, ang mga pasukan sa parehong mas mababang antas ng "singsing" ay matatagpuan sa unang antas, ang istraktura ay nakalilito. Pinaninirahan ng mga mythical na hayop, makakahanap ka ng mga dambuhala, minotaur, will-o-the-wisps, spriggans, dreugs. Ang Landas ng Bayani: Moranda > Moranda Aratasel > Moranda > Moranda Abaspania - figurine! >Moranda

Ninendava: Level 1, nalilito. Pinaninirahan ng mga undead (liches, skeletons, ghosts, spirits, zombies) at mga bampira.

Vilverin: 4 na antas, mula sa huling antas maaari kang bumalik sa una, na lampasan ang mga intermediate. Ang unang antas ay tinitirhan ng mga tulisan, ang mas mababang antas ay tinitirhan ng mga undead, at ang huling antas ay tinitirhan din ng isang necromancer. Landas ng Bayani: Vilverin > Vilverin Canosel > Vilverin Wendesel > Vilverin Sel Sancremathi - figurine! > Vilverin.

Welke: 3 antas, mula sa huling antas maaari kang bumalik sa una nang hindi pumasa sa pangalawa. Pinaninirahan ng mga undead. Ang Landas ng Bayani: Welke > Welke Ceyede > Welke Edesel - figurine! > Welke

Wendelbek: 4 na antas, mula sa huling antas maaari kang bumalik sa una nang hindi dumadaan sa mga intermediate. Pinaninirahan ng mga necromancer. Ang landas ng bayani: Wendelbek > Wendelbek Aldmerisel > Wendelbek Sel Aram Mathmedli (Wendelbek Sel Aran Mathmedli) - pigurin! > Wendelbek Silaseli > Wendelbek

Wendir: 2 antas. Undead ang populasyon.

Wenyandawik: 2 antas. Undead ang populasyon.

Matapos maihatid ng bayani ang pangalawang pigurin sa duwende, iuulat ng kolektor na nakilala niya ang limang pangalan ng mga guho kung saan inihatid ang limang pigurin: Moranda, Mackamentain, Wenyandawik, Ninendava, Fanacas. Ang mga pangalan ng mga lungsod na ito ay nanatiling hindi nagbabago mula noong sinaunang panahon. Hindi niya malaman kung saang lungsod ng Ayleid napunta ang mga natitirang "ninuno".

Pagkatapos maihatid ang ika-3 figurine, hihilingin sa iyo ni Umbacano na kumpletuhin ang isa pang gawain, na nauugnay din sa mga guho ng Ayleid: posible na gawin ang paghahanap Wala kang Maari.

Gaya ng ipinangako, magbabayad si Umbacano ng 500 barya para sa bawat pigurin, at 5500 para sa huling isa: 500 para sa pigurin at 5000 para sa kumpletong koleksyon.

Upang matanggap ang quest na ito, kailangan mong umunlad sa quest Ang taga-kolekta: magdala ng hindi bababa sa 3 figurine sa Umbacano (ang kolektor ng sining ng Ayleid ay nakatira sa lugar ng Talos Plaza ng Imperial City, upang makapunta sa ikalawang palapag, kailangan mong makipag-usap sa kanyang lingkod na si Jollring - siya ang mamumuno sa bayani sa kanyang amo).

Sa pag-uusap, hihilingin ni Umbacano sa bayani na maghanap para sa kanya ng isang Ayleid slab na may mga inukit at ibigay ang paglalarawan nito. Bibigyan din ng kolektor ang bayani ng inukit na bato - ang susi sa palasyo kung saan nakalagay ang artifact. Sa pagkakataong ito, alam lang ni Umbacano ang sinaunang pangalan ng mga guho - ang Great Cathedral (High Fane), hindi alam ng mataas na duwende kung ano ang tawag sa mga guho sa kasalukuyan.

Una sa lahat, kailangang malaman ng bayani ang pangalan ng mga guho na ito:

Kung sa kanyang paglalakbay sa Cyrodiil, natagpuan ng bayani ang mga guho ng Malada, kung gayon sa pakikipag-usap kay Umbacano ay makikilala niya ang lugar na ito mula sa kanyang oral na paglalarawan.

[May kabuuang 3 quests na nauugnay sa Umbacano, na maaaring makuha sa sumusunod na pagkakasunud-sunod: The Collector, Nothing You Can Possess and Secrets of the Ayleids.]

Sa pagkumpleto ng quest na "Nothing You Can Possess", ang kolektor ng Ayleid artifacts na si Umbacano ay mag-aalok sa bayani upang tulungan siya sa huling pagkakataon.

Nais ni Umbacano na makuha ang Crown of the Ayleids, at sa pagkakataong ito ay alam na niya ang eksaktong lokasyon ng artifact: ito ay pag-aari ng isa pang kolektor, si Herminia Cinna, na nakatira din sa Imperial City, ngunit sa ibang lugar - sa Elven Gardens. Si Umbacano mismo ay matagal nang may masamang relasyon kay Herminia, kaya tinanggihan niya ang mga alok nito na ibenta ang korona. Dapat mong hikayatin siya o kunin ang artifact sa anumang iba pang paraan.

Pakitandaan na maaari mong tanggihan na kumpletuhin ang order na ito. Pagkatapos ay kukuha si Umbacano ng ibang tao upang gawin ang trabaho, ngunit maaari mo pa ring kumpletuhin ang pangalawang bahagi ng parehong paghahanap.

Madalas na naglalakad si Herminia sa lugar ng Imperial Palace. Kukumpirmahin niya na nasa kanya ang Korona ni Nenalata. Gaya ng inaasahan, tatanggihan niya ang alok na bilhin ang korona. Tanungin siya kung bakit ayaw niyang ibenta ang Ummbacano artifact. Lumalabas na, ayon kay Herminia, ang mataas na duwende ay hindi naman isang hindi nakakapinsalang kolektor gaya ng gusto niyang makita. Ang kanyang pananaliksik ay humantong sa kanya sa konklusyon na ang korona ay ang susi sa napaka-mapanganib na mga mahiwagang kapangyarihan na pinakamahusay na hindi nababagabag. Natatakot siya na baka magkagulo si Umbacano kung taglay niya ang koronang ito. Ipagpatuloy ang pakikipag-usap sa kanya. Mag-aalok si Herminia na gumawa ng isang pagpapalit: dahil. Hindi pa nakita ni Umbacano ang kanyang korona, mag-aalok siya na bigyan siya ng isa pang korona - ang korona ng lungsod ng Ayleid ng Lindai, na laging may away kay Nenalata. Kung sasang-ayunan ito ng bayani, ipahiwatig ni Herminia Cinna ang lokasyon ng mga guho ng Lindai at ibibigay ang susi sa mga palasyo kung saan nakalagak ang korona.

Sa pamamagitan ng paraan, hindi nakakapinsala na basahin ang aklat na "The Last King of the Ayleids" ng parehong Herminia - binanggit nito ang Nenalath bilang pahingahan ng huling monarko ng mga ligaw na duwende.

Ngayon ang pagpili ay nasa manlalaro:

Ang Korona ni Nenalata ay itinatago sa Bahay ni Herminia Cinna sa ikalawang palapag. Ikinulong ito ng mananaliksik sa isang dibdib ng Ayleid, ang susi na hindi niya iniwan sa parehong silid sa mesa, sa pamamagitan ng pagnanakaw ng korona ni Nenalata customer.

Pansin, surot: pagkatapos kunin ang korona sa dibdib ni Herminia, natuklasan mo ang isang napakahinang bagay sa mga tuntunin ng pagkaakit. Sa katunayan, ang "headdress" na ito ay kapantay, ngunit sa kanyang dibdib, sayang, palaging mayroong pinakamahina na "first-level" na kopya - hindi mo nais na tumingin, maliban kung ang iyong unang antas na bayani. Pagkatapos lamang na nasa kamay ng Umbacano ay "makakakuha" ang korona ng antas na katumbas ng antas ng iyong bayani.

Ang Crown of Lindai ay matatagpuan sa mga guho ng Lindai. Ang mga guho ay dalawang antas, pinaninirahan ng mga undead. Ang Landas ng Bayani: Lindai > Lindai Inner Tombs. Ang pagkakaroon ng natagpuan ang korona, maaari mong ibigay ito sa customer; hindi mapapansin ng kolektor ang pagpapalit.

Maaari mong makuha ang parehong mga korona at ibigay sa Umbacano ang alinman sa mga ito, pinapanatili ang pangalawa para sa iyong sarili. Pakitandaan na ang mga korona ay na-level;

Nang matanggap ni Umbacano ang isa sa mga korona, hihilingin ni Umbacano na isakatuparan ang isa pa, sa pagkakataong ito ay talagang ang huling, takdang-aralin: na samahan siya sa kailaliman ng Nenalata, at makikipag-appointment bago ang kanilang pagpasok, na humihiling na makarating sa lugar sa tatlo. araw. Si Umbacano ay gagawa ng parehong kahilingan sa iyo kung sa una ay tumanggi kang kunin ang korona kay Herminia. Sa kasong ito, papatayin ng bandidong ipinadala niya si Herminia at magnanakaw ng kanyang artifact.

Sa pagpunta sa nasabing mga guho at paghihintay sa kostumer, medyo magugulat ang bida: darating ang mataas na duwende na sinamahan ni Claude Maric (kung nakaligtas siya sa paghahanap na "Walang Maaari Mo"). Sisiguraduhin ni Claude na ngayon siya at ang bida ay nasa iisang bangka - ang mga lumang hinaing ay nakalimutan na.

Ngayon ay kailangan mong pangunahan si Umbacano sa mga lagusan patungo sa silid ng trono ng lungsod ng Ayleid, na protektahan siya mula sa mga posibleng panganib sa daan (kapansin-pansin na pagdating niya sa Nenalata, mawawala ni Umbacano ang kanyang "VIP" na mga badge at maging isang ordinaryong mortal, tulad ng kanyang kasamang si Claude). Ito ay pinaka-maginhawa upang "linisin" ang lugar nang maaga, sa kabutihang-palad, si Umbacano ay palaging maaaring hilingin na maghintay.

Ang mga guho ng Nenalata ay binubuo ng tatlong antas, ang silid ng trono, tulad ng iyong inaasahan, ay nasa pinakamalayong. Ang mga guho ay tinitirhan ng lahat ng uri ng undead. Ang iyong landas: Nenalata > Nenalata Wendesel > Nenalata Sel Aran Arpena. Pagdating sa pintuan ng silid ng trono, bubuksan ito ni Umbacano gamit ang isang inukit na slab, na itinatago niya sa kanya, hindi nagtitiwala sa manlalaro.

Kung ang mga koridor ng mga guho ay puno ng mga kaaway, kung gayon ang silid ng trono ay walang laman. Si Herminia ay hindi nag-alala nang walang kabuluhan - Umbacano ay hanggang sa hindi mabuti. Matapos makapasok sa silid ng trono at kunin ang trono, isusuot ni Umbacano ang korona na natanggap mula sa manlalaro:

Kung binigyan ng bayani si Umbacano ng "tamang" Korona ng Nenalata, kung gayon ang mapayapang mangingibig ng sinaunang panahon ay magiging "Hari ng mga Ayleids" (na nakuha ang mga kakayahan ng isang bampira at mga kahanga-hangang talento sa larangan ng mahika) at aatakehin ang bayani kasama ang isang buong kawan ng mga undead na sumama sa kanya.

Kung natanggap ni Umbacano ang "maling" Korona ni Lindai, ang proseso ng koronasyon ay papatayin siya, at ang korona ay walang pag-asa na masisira at walang mga mahiwagang katangian.

Anuman ang nangyari kay Umbacano, ang mga lihim na pinto ay magbubukas sa gilid ng bulwagan at ang mga undead ay gagapang palabas mula doon. Kailangang ipagtanggol ng bayani ang kanyang sarili. Papasok si Claude Marik sa labanan, tandaan na malamang na hindi siya makaligtas dito, ngunit maabala niya ang ilan sa mga undead mula sa bayani nang ilang sandali. Ngayon ang pagpipilian ay nasa player: maaari mong patayin ang lahat ng mga undead, at sa parehong oras ang bagong-minted Ayleid king, o maaari mong mabilis na makatakas mula sa mga guho: kahit na ang hagdanan patungo sa likod ay aalisin, sa isa sa binuksan ang mga lihim na silid (sa kaliwa, kung titingnan mo ang trono mula sa pasukan patungo sa bulwagan) mayroong isang daanan na direktang humahantong sa itaas na antas ng mga guho. Kapansin-pansin na ang Korona ni Nenalata, na kinuha mula sa bangkay ng "hari", ay hindi na ninakaw.

Sa sandaling lisanin ng bayani si Nenalata, isasara ang paghahanap, at ito ay mangangahulugan ng pagtatapos ng epiko ng Umbacano.

Dapat bigyang-diin na ang pinakakapaki-pakinabang na linya ng pag-uugali ay: (a) sumang-ayon sa panukala ni Umbacano, (b) kunin ang susi sa palasyo ni Lindai mula kay Herminia at nakawin ang korona ni Nenalata mula sa kanya, (c) ibigay kay Umbacano ang korona ni Nenalata. Pagkatapos, sa pagtatapos ng paghahanap, magkakaroon ka ng dalawang korona na may napakagandang katangian. Kung magpasya kang ibigay ang korona ni Lindai sa kostumer, hindi lamang ito masisira pagkatapos ng mga kaganapan sa mga guho, kundi pati na rin ang korona ng Nenalata, na maaari mong nakawin kay Herminia, dahil sa nabanggit na bug, ay hindi sa partikular na halaga.

Isa pang menor de edad na bug. Paglabas mula sa mga guho na may korona ng Nenalata, na kinuha mula sa bangkay ng "Ayleid king," kapag sinubukan mong ilagay ito, makakatanggap ka ng isang mensahe na ito ay imposible. Maaari itong tratuhin ng ganito: kumpunihin ang korona, dagdagan ang lakas nito sa 125%, o ihagis ito sa lupa at kunin muli.

Kung, pagkatapos ng lahat ng iyong naranasan, sa tingin mo ay hindi pa nabayaran ng buo si Umbacano, maaari mong pagnakawan ang kanyang bahay. Mangyaring tandaan na maaari mong ipadala ang bantay ng Umbacano mansion, Umog gra-Marad, para sa isang inumin sa Tiber Septim Hotel: itaas ang kanyang saloobin sa iyo at makipag-usap sa kanya, mag-alok sa kanya ng 100 septims sa isang pag-uusap upang siya ay uminom ng isang salamin.

Sa Temple Quarter ng Imperial City, ang babaeng Dunmer na si Ralsa Norvalo ay lalapit sa bayani at hihilingin na makilala ang kanyang asawang si Gilen Norvalo. Kung tumanggi ka, maghihintay siya sa iyo sa kanyang bahay at mag-aalok muli ng paghahanap kapag nagkita kayo. Kung papayag siya, sasabihin niya na ang dahilan kung bakit gustong makilala ng kanyang asawa ang bida ay may kinalaman sa kaligtasan ng mga mamamayan ng buong lungsod. Ang kanyang asawa ay naghihintay sa iyo sa Seridur's House, na matatagpuan sa Imperial City Temple District.

Sa katunayan, kailangan mong makipag-usap kay Seridur. Sasabihin sa iyo ng mataas na duwende na siya at ang kanyang mga kasama ay mga miyembro ng Order of the Virtuous Blood, na ang gawain ay protektahan ang mga residente ng lungsod mula sa mga nilalang ng gabi - mga bampira. Ang mga karagdagang tanong ay nagpapakita na ang kapitbahay ni Seridur, si Roland Jenseric, ay isang bampira na dapat patayin. Malamang umalis ng bayan si Roland. Upang malaman kung saan siya nagtatago ngayon, ipapayo ni Seridur na hanapin ang kanyang bahay.

Ang mga residente ng Imperial City, Luronk gro-Glurzog at Ruslan, ay nagreklamo na ang isa sa mga kapitan ng bantay ng lungsod ay isang extortionist. Nangyari ito sa tindahan ng "Good as New" ni Jensine, sa Commercial District ng Imperial City, kung saan nag-shopping sina Luronk at Ruslan Sinabi sa opisyal ng kapayapaan na ang mga mamimili ay inosente, ngunit hindi niya pinansin ang kanyang mga salita.

Kukumpirmahin ni Jensin ang impormasyon at iuulat na ang pangalan ng kapitan ay Audens Avidius. Ang bayani ay dapat makahanap ng isang tao mula sa pamunuan ng guwardiya na makakatulong sa paglutas ng problema.

Mula sa pakikipag-usap sa mga ordinaryong guwardiya, lumalabas na ang mga reklamo tungkol sa mga kapitan ay dapat lamang ituro sa mga may pantay na ranggo. Ang mga kapitan ay nagpapatrolya sa lungsod, at ang bayani ay kailangang tumakbo pagkatapos sila. Tatanggi si Captain Hieronymus Lex na harapin ang problema - masyado siyang nag-aalala tungkol sa pagkuha ng Gray Fox, magpapayo si Lex na bumaling sa isa pang kapitan - Itius Hayn. Tatanggi rin si Kapitan Servatius Quintilius na harapin ang isyu, na binanggit ang katotohanan na kamakailan lamang siya ay hinirang, at ang isang bagong dating ay hindi maaaring sumalungat sa isang lumang-timer.

Sasabihin ni Itius Hein na maaari lamang niyang arestuhin si Avidius kung dalawang saksi ang tumestigo laban sa kanya.

Takot na takot si Jensin sa extortionist na hinding-hindi siya papayag na tumestigo. Naiwan sina Luronk at Ruslan, na sasang-ayon na kumpirmahin ang mga akusasyon. Ipinapaalam namin kay Itius Hein na may nakitang mga saksi. Magbibigay sila ng kanilang patotoo sa susunod na umaga. Pagkatapos maghintay hanggang sa umaga, makakatanggap kami ng mensahe na si Audens Avidius ay naaresto.

Ang pakikipagsapalaran ay pormal na nakumpleto, ngunit mayroon itong hindi inaasahang, ngunit medyo lohikal na pagpapatuloy. Sa loob ng ilang linggo, si Audens Avidius, na nakatakas mula sa bilangguan, ay sasalakayin ang bayani sa isang lugar sa kalawakan ng Cyrodiil, marahil habang nagpapahinga - kailangan niyang patayin siya (siya ay isang napakahinang kaaway, armado lamang ng isang kalawang na punyal at hindi baluti sa lahat). Ang paghahanap ay sa wakas ay sarado na.

Ang isa sa mga mangangalakal sa Imperial City Market District ay mag-uulat na ang isang bagong tindahan ay nagbukas kamakailan sa kanilang distrito, ang mga presyo nito ay makabuluhang mas mababa kaysa sa lahat ng iba pang mga tindahan. Para sa mga detalye, inirerekomenda kong makipag-ugnayan kay Jensine, ang may-ari ng "Good as New" Merchandise store ni Jensine sa parehong bloke.

Hihilingin ni Jensin, sa ngalan ng Merchant Society, na magsagawa ng imbestigasyon at alamin kung bakit ang Bottomless Coinpurse store, na pag-aari ni Thoronir, ay may mababang presyo, at kung mayroong anumang ilegal sa likod nito.

Ang pakikipag-usap kay Toronir ay hindi magbubunga ng anuman, ngunit ang mangangalakal ay malinaw na kumikilos nang may kahina-hinala. Sundan siya sa gabi at makinig sa kanyang pakikipag-usap sa isang partikular na Agarmir. Sundan si Agamir, alamin kung saan siya nakatira - sa sarili niyang bahay sa Talos Plaza. Si Agamir ay wala sa bahay sa araw, samantalahin ito upang hanapin ang kanyang tahanan. Ang mga bakas ng mga aktibidad ng may-ari ay matatagpuan sa apartment - siya ay isang grave digger. Ang mga bagay na ibinebenta ni Thoronir ay kinuha mula sa mga kamakailang namatay na tao - kaya naman mababa ang mga presyo! Sa bahay ni Agamir ay makikita mo rin ang isang listahan ng mga kamakailang namatay - direktang ebidensya na dapat kunin at ipakita kay Thoronir.

Pagkatapos suriin ang listahan, sasabihin ni Thoronir na binanggit ng kanyang supplier na magiging abala siya sa araw. Tila, naghuhukay si Agamir ng isa pang sariwang libingan. Ang iyong landas ay nasa sementeryo sa Imperial City Palace. Pagdating doon, mapapansin mo na ang pinto sa Trentius Family Mausoleum ay malamang, ang grave digger ay nagtatrabaho doon. Sa loob ng libingan, tulad ng inaasahan ng isa, si Agarmir at ang kanyang kaibigan ay magiging, sasalakayin nila ang bayani. Ang mga kalaban ay medyo mahirap - kailangan mong magdusa sa kanila. Matapos maibigay sa mga kriminal ang nararapat sa kanila, dapat kunin ng isa ang isa pang katibayan ng pagkakasala ni Agamir - isang pala na may bakas ng lupa - at ipakita ito kay Thoronir.

Ang nagsisising Thoronir ay mangangako na ibibigay ang lahat ng kanyang nakuha sa templo sa pamamagitan ng hindi tapat na paggawa, at bibigyan ang bayani ng singsing bilang tanda ng pasasalamat at pagkakaibigan.

Matapos maiulat ang imbestigasyon kay Jensin, makakatanggap kami ng gantimpala sa pera, at malalaman namin na sumali si Thoronir sa kanilang Lipunan, at ang problema ng hindi patas na kompetisyon ay ganap na nalutas.

Sa Imperial City Waterfront mayroong isang barko - isang tavern sa tubig (The Bloated Float), pagkatapos makipag-usap sa may-ari nito na si Ormil, maaari kang magrenta ng isang cabin para sa gabi. Kung magpalipas ka ng gabi sa loob nito ng higit sa 8 oras, ang bayani ay gigisingin sa pamamagitan ng hindi inaasahang tumba at matutuklasan na ang barko, na inilatag, ay malayo sa baybayin - ito ay nakuha ng mga pirata!

Pag-alis sa kanyang cabin, makakaharap ng bayani ang pirata na magnanakaw na si Lynch. Bagama't kakausapin ni Lynch ang bida, hindi niya ito magagawang linlangin at sa huli ay sasalakay siya. May isang tala sa bulsa ng patay, naglalaman ito ng impormasyon tungkol sa mga pirata - ang Blackwater Brigands - ito ay magiging kapaki-pakinabang sa hinaharap kung nais mong makuha ang pinuno nang walang laban.

Sa parehong deck, sa isang naka-lock na cabin, mayroong isang captive tavern bouncer - ang orc Graman gro-Marad. Ang susi sa kanyang cabin-cell ay matatagpuan din sa bangkay ni Lynch. Kukumpirmahin ng orc ang hula na na-hijack ang barko at iuulat na ang may-ari ng tavern, si Ormil, ay naka-lock sa kanyang cabin. Sasabihin ni Graman na maaari niyang pangunahan ang barko pabalik sa daungan kung isasama siya sa itaas na kubyerta sa timon (at, siyempre, siniguro ang kanyang kaligtasan).

Sa pag-akyat sa kubyerta ng tavern, makakatagpo ng bayani ang pangalawang pirata na si Minx; Gaano man siya subukan ng manlalaro na lokohin, hindi siya maniniwala at umaatake.

Ang ikatlong pirata, ang Wrath, ay matatagpuan sa itaas na deck ng Floating Tavern. Kakailanganin din siyang patayin, ngunit magbubunyag pa siya ng ilang sikreto sa pag-uusap. Sa kanyang bulsa ay makikita mo ang susi ng cabin kung saan naka-lock si Ormil. Si Ormila ay binabantayan ng pinuno ng gang, si Selene.

Bagama't malinaw ang landas patungo sa timon, tatanggihan ng orc na patnubayan ang barko patungo sa pampang habang si Ormil ay nakakulong. Kailangan nating pumunta sa cabin niya. Mayroong dalawang mga pagpipilian upang palayain ito:

1. Ito ay walang halaga na patayin ang pinuno. Pagkatapos makipag-usap kay Ormil, sabihin sa kanya na ang lahat ng mga tulisan ay napatay at siya ay malaya.

2. Sa pamamagitan ng tamang pagbuo ng dialogue, maaari mong kumbinsihin si Selena na ihiga ang kanyang mga armas nang walang laban. Sa kasong ito, sa isang pakikipag-usap sa kanya, pagsagot sa kanyang mga tanong, kailangan mong gumamit ng impormasyon tungkol sa gang na natanggap mula sa naunang pinatay na mga kasabwat ng chatterbox. Narito ang pagkakasunod-sunod ng mga sagot sa kanyang mga tanong na hahantong sa boluntaryong pagsuko: Ang susi ay kinuha mula sa galit na galit. (Kinuha ko yung susi kay Wrath.) > I want to join your gang. (I'm here to join the gang.) > ...three months ago? (...three months ago?) > To find the Golden Galleon > You mean in Bravil? ( You mean in Bravil?). Kailan, bilang tugon sa kanyang huling tanong, sasabihin mo sa kanya na ang lahat ng kanyang mga kaibigan ay pinatay mo, siya ay matatakot at ibibigay sa iyo ang kanyang enchanted blade ang selda, ang pinto na hindi mabubuksan, bumalik sa Ormil at iulat na ang gawain ay tapos na - siya ay kalmado.

Hindi alintana kung paano nalutas ang problema kay Selene, pagkatapos ng kanyang paglaya, papayuhan ni Ormil ang manlalaro na humiga upang magpahinga habang ibabalik niya at ng orc ang barko sa daungan.

Oo nga pala, alam mo ba kung bakit nagpasya ang mga bandido na "nakawin" ang barko? Upang maakit ang mga bisita, kumalat si Ormil ng mga alingawngaw na ang sikat na "Golden Galleon" ay nakatago sa schooner - at binayaran niya ito.

Pagkatapos matulog sa iyong cabin para sa isa pang 8 oras, makikita mo na ang barko ay dumating sa Imperial City at naka-moored sa parehong lugar. Pagkatapos makipag-usap kay Ormil, matatanggap mo ang nararapat na gantimpala sa pera.

Tandaan. Huwag simulan ang quest na ito kung aktibo ang Thieves Guild quest The Elven Maiden, maaari kang makatagpo ng hindi malulutas na bug. Hindi nalunasan ng mga opisyal na patch ang bug na ito. Kung naglalaro ka ng PC na bersyon ng laro, kung gayon ang bug ay maaaring madaig gamit ang console. Ang pamamaraan ay inilarawan.

8. Pinagmulan ng Gray Prince / Pinagmulan ng Gray Prince