Kilalanin mo ang iyong sarili at malalaman mo ang buong mundo. Para sa mga grupo ng mag-aaral

Lubos kong ipinapayo sa iyo na tingnan ang interactive na sentrong pang-edukasyon na "Know Yourself - Know the World", na binuksan sa Darwin Museum noong Setyembre 1 - tiyak na aalis ka rito ng hindi bababa sa dalawang oras, at dadalhin ang kaalaman, kamangha-manghang mga pagtuklas, paghanga. para sa pagpapatupad ng proyektong ito at pagnanais na bumalik dito.

Ang grand opening ng interactive educational center na "Know Yourself - Know the World", na dinaluhan ni Moscow Mayor Sergei Sobyanin, ay naganap noong Agosto 28, at noong Setyembre 1, binuksan ng Center ang mga pintuan nito sa lahat ng mga bisita. Ang mga paghahanda para sa pagpapatupad ng proyektong ito, na isinulat ng direktor ng museo na si Anna Klyukina, ay isinagawa sa loob ng tatlong taon ng mga kawani ng Darwin Museum sa suporta ng Kagawaran ng Kultura at ng Kagawaran ng Agham.

Ang sentro ay matatagpuan sa dalawang bulwagan, kung saan higit sa 100 kawili-wiling mga interactive na stand ang matatagpuan sa isang medyo maliit na lugar na 190 sq.m. Ang compact space na ito ay naglalaman lamang ng isang malaking halaga ng impormasyon, na ipinakita sa isang magkakaibang at kapana-panabik na paraan. Ang impormasyon at iba't ibang mga kagiliw-giliw na bagay ay inilalagay hindi lamang sa mga kinatatayuan, mga screen, kundi pati na rin sa ilalim ng kisame at maging sa sahig.

Dito, literal sa bawat hakbang, naka-install ang mga modernong multimedia system, touch panel, contactless gaming device, microscope at marami pa - nakaka-curious na makilala sila at matutunan kung paano pamahalaan ang mga ito, sa tulong nila ito ay kawili-wiling makatanggap ng impormasyon at matuto tungkol sa mundo sa paligid natin.

Sa pasukan sa sentrong pang-edukasyon mayroong isang interactive na stand ng laro - isang screen kung saan ipinapakita ang iyong imahe. At kung tumayo ka sa harap niya at sundin ang lahat ng mga utos, pagkatapos ay lilitaw ang simbolo ng sentro sa screen - isang hunyango kung saan maaari kang kumuha ng litrato. Pagkatapos ay maaaring ipadala ang larawan sa iyong e-mail gamit ang kalapit na terminal.

Nagawa ng mga may-akda ng proyekto, kawani ng museo, developer, at artist na gawing kawili-wili ang Center para sa mga bisita sa lahat ng edad - kahit na ang mga nasa hustong gulang ay tumatambay sa impormasyon at mga screen ng laro na may malaking interes, nag-aaral sila, nagsusuri, humipo, nagbubukas ng mga drawer at ay nagulat sa kung gaano kahusay ang lahat ay naimbento at ipinatupad.

Sa mga larawan sa ibaba, at sa mga sumusunod, makikita mo kung gaano kahanga-hanga ang mga matatanda sa pag-master ng mga stand at pag-aaral tungkol sa impormasyon. Tila sa akin na ang mga may sapat na gulang dito ay mas kawili-wili kaysa sa mga bata (bagaman, siyempre, narito ang lahat ay tiyak na makakahanap ng maraming bago, nagbibigay-kaalaman at kawili-wiling mga bagay):


Dito maaari mong hawakan ang lahat ng bagay gamit ang iyong mga kamay - kunin ang isang garapon at pakiramdam ang aroma ng mga bulaklak, bumuo ng isang balangkas ng tao mula sa mga buto o mag-ipon ng isang halaman, hayop o bacterial cell mula sa mga indibidwal na elemento. Ang mga nakakagulat na pagtuklas ay nakatago sa lahat ng dako dito - sa mga kahon na hindi nakikita sa unang sulyap, maaari kang makahanap ng isang koleksyon ng mga insekto o kabute, at sa pamamagitan ng paghila ng mga hawakan na matatagpuan sa mga puno ng puno, maaari mong makita ang mga sample ng mga sanga, dahon at balat.

Ang buong espasyo ay nahahati sa tatlong zone - "Kilalanin ang iyong sarili", "Alamin ang mundo" at "Pagkakaisa ng lahat ng nabubuhay na bagay".

Sa unang bulwagan sa kanan ay may mga stand kung saan maaari mong "kilalain ang iyong sarili" - kilalanin ang istraktura ng katawan ng tao, suriin ang mga indibidwal na bahagi at sistema nito o suriin ang mga bahagi ng mga tisyu ng katawan sa ilalim ng mikroskopyo, suriin ang iyong mga pisikal na kakayahan at ihambing ang mga tagapagpahiwatig ng iyong katawan sa mga tagapagpahiwatig ng mga hayop.

Halimbawa, sa pamamagitan ng paglalagay ng iyong mga kamay sa mga sensor na naka-mount sa dingding, maaari mong sukatin ang iyong pulso:

Dito maaari mong suriin ang iyong vestibular apparatus - kailangan mong tumayo sa isang hilig na umiikot na platform,
kunin ang mga handrail at subukang kumapit, at ipinapakita ng screen ang mga resulta ng mga pagsubok na ito:

May malapit na stand kung saan maihahambing mo ang lakas ng iyong suntok sa lakas ng suntok ng mga hayop:

Gamit ang device na ito, masusukat mo ang iyong taas, timbang, pulso, kalamnan at buto, nilalaman ng tubig
sa katawan at (ang pinaka hindi kasiya-siyang tagapagpahiwatig para sa ilang mga tao:) taba ng katawan:

Upang simulan ang mga sukat, kailangan mong ibaba ang token sa apparatus (maaari mo itong kunin mula sa tagapag-alaga). Sa pagtatapos ng pagsubok, naglalabas ang device ng tseke kung saan ipinahiwatig ang mga resulta at rekomendasyon. May mga kontraindiksyon - ang aparato ay hindi gumagana kung ang taas ay mas mababa sa 135 cm at ang timbang ay mas mababa sa 15 kg; at ang pagsukat ng taba sa katawan ay kontraindikado para sa mga buntis na kababaihan at mga taong may pacemaker o mga katulad na device.

Sa tulong ng mga stand na ito maaari kang maging pamilyar sa istraktura ng katawan ng tao - dito maaari kang mag-ipon mula sa mga buto
ang balangkas ng tao o pag-aralan ang iba't ibang sistema (buto, kalamnan, sirkulasyon, nerbiyos), at
Ang mga larawan sa screen ay maaaring i-zoom in at i-rotate nang 360 degrees:

Ang mga organo ng tao - ang puso, utak, atay at iba pa - ay inilalagay sa malapit sa aparador.
Sa mga organo, ang mga bahagi ng organ ay minarkahan ng mga numero, at ang kanilang mga pangalan ay nakasulat sa mga sheet:

Sa ilalim ng mikroskopyo, makikita mo kung ano ang hitsura ng mga tisyu ng katawan at mga panloob na organo ng isang tao:

Narito ang ilang uri ng laboratoryo kung saan wala kaming oras para magtrabaho - at samakatuwid ay hindi ko alam kung ano ang naroroon
Kagiliw-giliw na ang dalawang bata ay nagmamadaling makaakyat sa kinatatayuan, maingat na inilagay ng mga tauhan
museo lalo na para sa mga pinakabatang bisita:

 
-ito, tulad ng lahat ng maliliit na larawan sa ibaba, ay naki-click-

At sa tapat ay may mga stand kung saan maaari kang maging pamilyar sa mga pandama -
paningin, pandinig, panlasa, hawakan, amoy:

Hindi lamang mga tao ang may mga organo ng pandama, kundi pati na rin ang karamihan sa iba pang mga naninirahan sa mundo ng hayop,
at ang bahaging ito ng eksposisyon sa mapaglarong paraan ay nagsasabi tungkol sa kung paano tayo magkatulad at kung paano tayo nagkakaiba.

Halimbawa, dito makikita mo ang mundo sa pamamagitan ng mga mata ng isang tao, bubuyog at iba't ibang hayop:

Dito maaari kang maging pamilyar sa isa pang sense organ - panlasa. Sa game stand kailangan mong ipamahagi
chips sa mga produktong naaayon sa lasa ng mga produktong nakasulat sa kanila - matamis, maasim, mapait, maanghang
(Ang paninindigan na ito ay kawili-wili para sa mga mas bata, ngunit ang mga matatanda ay hindi nag-atubiling maglaro dito:) -

Sa pamamagitan ng pagpindot sa "mga pindutan" ng touch screen, makakakuha ka ng impormasyon tungkol sa amoy at papel nito sa buhay ng mga tao at hayop:

Hindi mo lang matututuhan ang tungkol sa amoy, ngunit dito mo rin ito mararamdaman! Ito ay sapat na kumuha lamang ng isang garapon na naayos sa isang magnetic wall (at nakatali sa isang lubid; upang hindi makalimutan na ibalik ito :)

Higit sa lahat nagustuhan ko ang amoy ng ylang-ylang, na hindi pamilyar sa akin noon. At, tila, hindi lamang sa akin, dahil sa garapon na ito natanggal ang lubid. At sa sandaling narito ako, dumating ang mga kawani ng museo at mga teknikal na manggagawa - napag-usapan nila kung paano palitan ang mga lubid na ito upang hindi sila masira. Sa pangkalahatan, sa parehong mga oras na narito kami, nakita namin na ang mga teknikal na kawani, mga empleyado ng museo, pati na rin ang direktor ng museo at ang may-akda ng proyektong ito, si Anna Klyukina, ay regular na pumupunta rito upang suriin ang pagganap ng mga kagamitan at interactive na stand.

Panimula sa tunog. Sa pamamagitan ng paggalaw ng slider sa sukat ng touch screen, malalaman mo kung aling tunog ang tumutugma sa isang partikular na antas, na ipinahayag sa mga decibel, at kung paano ito nakakaapekto sa isang tao:

Ang stand na ito ay may sound accompaniment - maririnig mo ang kumpletong katahimikan, ang ingay ng isang tram o subway na kotse, ang mga tunog ng lungsod araw at gabi, at iba pa. At ang pinakakaaya-aya (sa ipinakita) ay ang kaluskos ng mga dahon:

Bilang karagdagan sa limang pangunahing pandama (paningin, pandinig, panlasa, pang-amoy, paghipo), may isa pang pandama (na "hindi tiya, hindi tatakas sa kagubatan" :) - ang pakiramdam ng gutom. Dito kailangan mong pakainin ang chameleon, at sa parehong oras suriin ang iyong reaksyon:

Ang mga hayop, tulad ng mga tao, ay nakakaranas din ng mga emosyon, at ang ilan sa kanila ay alam kung paano at hindi nag-atubiling ipakita ang mga ito. Ang stand na ito ay binubuo ng apat na umiikot na mga cylinder na may mga larawan na naglalarawan ng mga damdamin ng isang bata at isang unggoy - kung ang mga larawan ay napili nang tama, kung gayon ang isang ilaw ay bubukas sa loob ng mga cylinder:

Tila isang simpleng gawain, ngunit para sa "sorpresa" na damdamin, ang aking mga larawan ay hindi nakahanay sa anumang paraan
sa tamang pagkakasunod-sunod. Napansin ito, ang tagapag-alaga ay lumapit at tumulong sa paglutas ng problema, na nagpapaalam
(sa lihim :) na mayroong isang "cheat sheet" sa mga cylinder (sa larawan ay nandoon sa kanang sulok sa itaas) -

Sa pangkalahatan, ang lahat ng ito ay tungkol sa panlasa, tunog, damdamin (pati na rin ang buong paglalahad ng sentrong pang-edukasyon na ito sa kabuuan) ay nagtuturo sa atin na maging mapagmasid, matulungin sa ating sarili at sa mundo sa ating paligid.

Kaya hinihikayat tayo ng susunod na paninindigan na tingnang mabuti ang ating sarili (mahal :) - upang matukoy ang ating mga genetic na katangian tulad ng kulay ng mata, hugis ng tainga, at kahit na kung ang hinlalaki ay may liko -
at alamin kung ilang tao na may parehong mga katangian ang bumisita sa sentrong pang-edukasyon na ito:

Ang elementarya na yunit ng anumang buhay na organismo ay isang biological cell, at ang constructor na ito ay tutulong sa iyo na makilala ang iba't ibang uri nito (hayop, halaman, bacterial) at ang istraktura ng mga cell:

Mula sa mga indibidwal na elemento (nucleus, cytoplasm, vacuole), alinsunod sa scheme, kailangan mong tiklop ang cell
(isang gawain para sa mga bata, ngunit malamang na hindi makadaan ang mga matatanda):

Sa gitna ay may malaking panoramic na screen na tutulong sa iyong gumawa ng virtual na paglalakbay.
sa planeta - bisitahin ang gubat o ang North Pole, lumipad sa ibabaw ng mga bundok o lumubog sa ilalim ng karagatan:

Gamit ang mga galaw ng kamay, maaari mong iikot ang Earth, mag-zoom in, mag-zoom out, at piliin ang lugar kung saan mo gustong pumunta sa isang biyahe. At kung sa daan ay nakatagpo ka ng isang tao na ang silweta ay nakabalangkas, pagkatapos ay kailangan mong ituro sa kanya - "makikita" ka niya at magsimulang lumipat. Bilang karagdagan, ang koordinasyon ng mga paggalaw ay umuunlad din dito, dahil ang ilang mga utos ay dapat ibigay sa kaliwang kamay, at ang iba sa kanan.

Sa kaliwa ng screen mayroong isang paglalarawan ng mga kilos at aksyon, at ang tagapag-alaga ay kusang tumulong, nagtuturo, nagmumungkahi, ngunit sa dalawang pagbisita ay hindi ko pa rin naaalala kung ano at paano gawin :). Nagulat ako na naiintindihan ng screen na ito kung nasaan ang kaliwang kamay ko at kung nasaan ang kanang kamay ko kapag nakayuko o naka-extend pasulong ang braso. Sa aking tanong na "Paano niya ito ginagawa?", sumagot ang tagapag-alaga na ini-scan niya at nakikita ang lahat ng aming mga buto (sa pangkalahatan, nakikita nila kami; at sa hinaharap, tila, magkakaroon ng mga aparato na makakabasa ng aming mga iniisip :).

Ang paninindigan ng "Kingdom of the Living" ay nagpapakita ng pagkakaiba-iba ng mundo ng mga buhay na organismo:

Sa malapit ay isang malaking screen na nagpapakita ng buhay ng isang puno sa iba't ibang oras ng taon at araw. Dito mo makikita at malalaman kung anong mga proseso ang nagaganap - ang mga multi-colored na arrow na patuloy na gumagalaw sa screen ay nagpapakita kung paano, depende sa oras ng taon at araw, ang mga halaman at puno ay tumatanggap ng carbon dioxide, pagkain, tubig at kung paano sila nagbibigay ng oxygen :

At sa touch screen sa tabi nito, maaari mong piliin ang oras ng taon at oras ng araw, at ang impormasyon tungkol sa oxygen, carbon dioxide, tubig ay lilitaw dito (at sa ilalim ng teksto makikita mo ang imahe ng istraktura ng atom):


Dumaan kami sa pangalawang bulwagan ng sentrong pang-edukasyon "Kilalanin ang iyong sarili - alamin ang mundo"...

Ang isa sa mga stand ay malinaw na nagpapakita kung sino ang nakatira kung saan. Narito ang isang magpie na lumilipad sa itaas:

Sumilip ang isang kuwago mula sa guwang (o ito ba ay isang kuwago? Lagi ko silang pinagkakaguluhan :) -

Tingnan natin ang ilalim ng bark - at sa pamamagitan ng mga bilog na bintana na nilagyan ng magnifying glass, makikita natin na ang lahat ng uri ng mga bug, worm, caterpillar ay nakatira doon:

Ang mga tinder fungi ay lumalaki sa puno ng kahoy, at kung titingnan mo ang mga bintana, makikita mo kung sino ang nagtatago sa likod ng mga dahon:

Ang isang lark ay nakatago sa mga sanga ng isang birch:

At isang taong mapula ang buhok ay nagtago sa likod ng mga sanga .. hindi, hindi isang soro :). Sa buong tag-araw ay pinahirapan ko ang aking buhok gamit ang mga regular na repaints (hindi ako makapagpasya sa isang kulay; hindi ko gusto ang lahat :) at nagpasya na pansamantalang huminto sa isang maliwanag na kulay ng taglagas (papalitan ko ito para sa taglamig; wag mo lang ibuhos :).

Sa isa sa mga showcase makikita mo ang isang koleksyon ng mga tinder fungi (at sa ibaba, sa mga drawer, isang koleksyon ng mga lumot ay nakaimbak):

Kung ang lahat ay isinasaalang-alang at pinag-aralan nang mabuti, tiyak na sasagutin mo ang mga tanong nang walang mga pagkakamali:

At maaari ka ring maglaro ng medyo simpleng laro at manirahan ng mga halaman, insekto, ibon at hayop sa kanilang mga tirahan:

Ang kayamanan ng mundo ng hayop at halaman ay nasa ating paanan:

Ang ganitong desisyon sa disenyo sa disenyo ng eksposisyon ay makikita rin sa iba pang mga museo, ngunit, bilang isang patakaran, ang mga showcase na itinayo sa sahig ay sumasakop sa isang maliit na lugar, ngunit narito ito halos ang buong bulwagan. Napaka hindi pangkaraniwan at maganda (samakatuwid, paumanhin, ngunit magkakaroon ng maraming mga larawan ng sahig :).

Tila sa akin na ang mga nunal ay medyo malaki, hindi bababa sa 20 sentimetro (isinasaalang-alang ang laki ng mga tambak na iniiwan nila sa mga bukid), at kamakailan lamang nalaman na sila ay medyo maliit - ang laki ng isang mouse. At dito sa unang pagkakataon nakakita ako ng mga nunal nang live (well, halos :) -

Ang paglalakad sa sahig na ito, parang bumalik ka sa tag-araw, naglalakad sa parang o sa kagubatan. At pagkatapos ay binibigyang pansin mo ang hindi mo palaging napapansin o nakikita kung ano ang itinatago ng kagubatan. At ang pakiramdam na ito ay pinalakas ng kagubatan na inilalarawan sa dingding, kung saan mayroong mga puno ng kahoy:

Kung, paglalakad sa kagubatan, maglaan ng iyong oras at maging mapagmasid, pagkatapos ay mapapansin mo ang maraming mga kagiliw-giliw na bagay. Ang "kagubatan" na ito ay nagtatago ng maraming mga sorpresa. Halimbawa, may mga drawer sa dingding at mga putot, kung saan makikita mo ang mga sanga, dahon, bunga ng iba't ibang puno:

Ang isang maliit na ibaba ay may isa pang maliit na kahon kung saan ang mga sample ng bark ng birch, maple, mountain ash at iba pang mga puno ay naka-imbak. Ang bark ay nasa ilalim ng salamin, kung saan mayroong isang bintana - paglalagay ng iyong kamay dito, maaari mong hawakan ang bark at malaman kung ano ang pakiramdam sa pagpindot:

Ang lahat ng kaalaman tungkol sa mga puno na nakuha dito (at dating magagamit :) at ang iyong mga kapangyarihan sa pagmamasid ay maaaring masuri sa pamamagitan ng pagsagot sa mga tanong sa pagsusulit:

Dito kailangan mong sagutin ang limang tanong (hugis ng mga dahon, balat, bulaklak, hugis ng mga sanga, prutas), pagpili ng tama mula sa limang mga pagpipilian:

At kung ang ilang tanong ay nagdulot ng kahirapan, maaari kang palaging bumalik "sa kagubatan", buksan ang nais na kahon - at maghanap ng isang pahiwatig doon:

Ito ay kagiliw-giliw na gawin ang pagsusulit na ito nang paulit-ulit, na pumipili ng ibang puno. Buti na lang walang school grades dito (as in all other stands), at may "right to make a mistake" - kahit gaano pa karami ang pagkakamali, ang pagsusulit ay ipapasa. At bilang isang marka ay papuri (tulad ng "magaling"; nang hindi ipinapahiwatig ang bilang ng mga pagkakamali :) o, tulad ng sa stand na ito, isang bonus - karagdagang impormasyon tungkol sa puno at kung saan ito ginagamit at kung ano ang ginawa nito:

Kung ang pasensya ay hindi sapat, kung gayon ang tamang sagot ay maaaring silipin :) -

Kinaladkad sa kayumangging putik
Ang makinis na ibabaw ng isang lumang lawa,
Oh, siya ay tulad ng Pinocchio, tulad ng abo ng bundok
bata pa ako dati.. :)

Sa pangkalahatan, sa aking maagang kabataan :), hindi ko gusto ang botany (at pagkatapos nito, biology, zoology) (malamang, ang guro ang sisihin - hindi siya nagtanim ng pagmamahal para sa paksa :), ngunit narito ako "nakahabol sa interes" sa pamamagitan ng pag-aaral ng mga pistil - stamens, pagtingin sa mga dahon:

Dito, sa screen na iluminado mula sa loob, maaari mong maingat na isaalang-alang ang hugis ng dahon, istraktura at pattern nito:

Sa ibaba ng screen ay isang hindi mahahalata sa unang tingin na rack, kung saan naka-imbak ang mga frame na may iba pang uri ng mga halamang gamot, dahon ng puno at bulaklak:

At pagkatapos ay maaari mong ilarawan ang istraktura ng dahon sa pamamagitan ng pagsagot sa mga tanong ng pagsubok:

Akala ko kaya kong hawakan ang oak, ngunit kapag pumipili ng hugis ng dahon, nagawa kong gumawa ng tatlo o apat na pagkakamali :).

Ang interactive na touch screen na ito ay nag-iimbak ng impormasyon tungkol sa istruktura ng mga bahagi ng halaman - ugat, shoot, bulaklak, prutas:

Hindi ko naisip na ang aking anak na lalaki ay magiging interesado sa pistils-stamens, ngunit ang taga-disenyo ng bulaklak na ito ay labis na nabighani sa kanya - dito gumugol siya ng maraming oras sa pagbuo ng iba't ibang mga bulaklak mula sa mga indibidwal na elemento (pistil, stamen, corolla, calyx):

Pagkatapos mailagay ang isang tiyak na hanay ng mga bahagi ng bulaklak sa basket, lilitaw ang mga larawan ng mga bulaklak sa screen na tumutugma sa formula na iyong naimbento:

Sa pamamagitan ng pag-ikot ng bilog na may mga sample ng mga buto at prutas na ipinakita dito, maaari mong suriin ang mga ito sa ilalim ng magnifying glass:

Sa ilalim ng mikroskopyo, makikita mo ang mga selula ng iba't ibang halaman:

Kasabay nito, ang nakikita mo sa mikroskopyo ay ipinapakita sa screen:

At dito maaari mong suriin ang nakuha na kaalaman:

Sa pamamagitan ng paglipat ng slider sa sukat sa touch screen, maaari mong malaman ang tungkol sa ebolusyon ng mga halaman at makita kung ano ang mga ito milyon-milyong at bilyun-bilyong taon na ang nakalilipas:

Ang unang pagkakataon na dumating ako sa sentrong pang-edukasyon na ito ay tatlong araw pagkatapos ng pagbubukas nito; Ako ay nag-iisa, walang anak (kapag dumaan, hindi ko maiwasang dumaan, dahil curious akong makita ang Center na ito, tungkol sa paparating na pagbubukas kung saan nalaman ko noong Agosto mula sa mga balita sa TV) - at gumugol ng higit sa 2 oras dito.

At makalipas ang isang linggo ay pumunta sila rito kasama ang kanilang sampung taong gulang na anak, at halos tatlong oras dito. At gayunpaman, wala kaming oras upang magtrabaho sa ilang mga stand, sa isang lugar ay nakilala ko sandali ang impormasyon, ngunit tiyak na wala kaming napansin at makikita namin ito sa susunod na pagkakataon ...

Kaya, sa aking unang pagbisita, hindi ko napansin na ang mga mesa sa gitna ng bulwagan, sa ibabaw kung saan mayroong maraming mga kagiliw-giliw na interactive na aparato at mga screen, ay mayroon ding mga drawer kung saan nakaimbak ang iba't ibang mga exhibit:

Halimbawa, sa isa sa mga kahon ay mahahanap mo ang isang koleksyon ng mga fungi ng tinder:

At sa isa pang drawer maaari mong makita ang iba't ibang mga mosses:

Ang larong "Sino ang kumakain ng ano" ay lalo na nagustuhan ng mga bata, ngunit ang mga matatandang bata ay hindi makakadaan:

Dito kailangan mong pakainin ang mga hayop at ibon ng pagkain, ang pangalan nito ay nakasulat sa token. Kasama sa menu ang mga caterpillar, lamok, strawberry, hazelnuts, buto at kahit na mga matamis, isang sandwich, isang sausage:

Kung ang pagkain ay angkop, kung gayon ang isang ardilya, isang kuwago o isang palaka ay kusang buksan ang bibig nito, at, siyempre, tatanggihan nila ang mga sausage o matamis. At gayundin, kung makikinig kang mabuti (at kung hindi masyadong masikip at maingay ang bulwagan), maririnig mo ang mga tunog na ginagawa ng mga mock-up kapag inaalok mo sila ng hindi naaangkop na pagkain. Ang mga tunog na ito ay isang audio recording ng mga boses ng mga buhay na hayop at ibon.

Narito ang isa pang kawili-wiling laro - dito kailangan mong punan ang isla ng mga halaman, hayop at ibon:

Ang laro ay katulad ng paglalaro ng mga baraha, maaari kang maglaro kasama ang isang computer o mag-imbita ng ikatlong tao na maglaro :). Ang mga patakaran ay tulad na imposible, halimbawa, upang manirahan ang isang fox sa isang isla kung wala itong pagkain na kinakailangan para dito (isang liyebre). At ang liyebre ay nangangailangan ng isang tiyak na halaga ng colza, at kung ito ay sapat na, kung gayon ang liyebre ay maaaring manirahan sa isla. Ngunit kailangan mong tingnan kung sino ang nakatira doon - kung ang isang fox ay nakatira na doon, pagkatapos ay kakainin niya ito :).

Sa parehong stand maaari kang maglaro ng isa pang laro. Kailangan mong maglagay ng ilang larawan sa mga itinalagang lugar sa mesa, pagkatapos ay babasahin ng computer ang mga ito at ang mga halaman, hayop o ibon na ito ay lilitaw sa screen. Pagkatapos ay maaari mong panoorin kung ano ang mangyayari - kung ito ay isang colza at isang liyebre, pagkatapos ay kalmado itong lalakad sa parang at kakain ng damo, at kung ito ay isang liyebre at isang soro, kung gayon ang impostor ay sususot, sunggaban at kakainin ang scythe. (sa pamamagitan ng paraan, ang madugong eksena ay ipinapakita dito - kaya mas mahusay na hindi ito tingnan para sa mga maliliit na bata at lalo na ang mga nakakaakit na matatanda;). Sa panahon ng laro, kinukunan ka ng video camera at pino-project ang imahe sa screen - kaya, nakikita ang iyong sarili sa screen kasama ang mga naninirahan sa isla, isang "presence effect" ay nilikha.

Ang aking anak na lalaki ay nilalaro ang larong ito nang may sigasig, at sa oras na iyon ay interesado ako sa katabing stand, kung saan maaari kang matuto nang higit pa tungkol sa mga ibon:

Walang tekstong impormasyon dito, ngunit kailangan mong kumuha ng isang pagsubok - sa pamamagitan ng pag-click sa mga pindutan na matatagpuan sa tabi ng imahe ng mga ibon, sagutin ang mga tanong: kung aling mga ibon ang tumutunog, kung aling mga ibon ang taglamig sa lungsod at kung alin ang dumating sa tagsibol:

Dapat kong sabihin na nang walang pagiging isang ornithologist, halos imposible na makapasa sa pagsusulit nang walang pagkakamali, ngunit ang pagsubok ay maaaring paulit-ulit - hanggang sa maalala mo ito sa iyong puso :).

At sa tulong ng multimedia stand na ito, malalaman mo kung ano ang kinakanta ng mga insekto:

May mga pindutan sa tabi ng bawat insekto (na, aminado ako, hindi ko nakita sa unang pagkakataon; at hindi lamang ako - napansin ko na ang ibang mga bisita ay dumadaan sa kanila, at binibigyang pansin lamang kapag napansin nila na pinipindot ng ibang tao ang mga ito. mga pindutan). Kung pinindot mo ang pindutan, maririnig mo ang tunog na ginagawa ng insekto. Ngunit kung ano ang lalo na kahanga-hanga ay na sa sandaling ito ang insekto ay nabubuhay - nagsisimula itong ilipat ang mga bahagi kung saan ito gumagawa ng tunog!

Sa tulong ng mga interactive na device at touch panel na naka-install sa talahanayang ito, maaari mong makilala ang mga naninirahan sa parang at ang reservoir:

Dito maaari mong makilala ang mga naninirahan sa reservoir - nahuli ang isang isda na lumulutang sa screen, maaari mong basahin ang impormasyon tungkol dito:

Ang aking anak na lalaki ay talagang mahilig mangisda (isang paboritong libangan ng maraming lalaki :), at habang siya ay nangingisda, sa oras na iyon ay nahuli ko ang mga insekto na gumagapang sa damuhan at mga paru-paro na lumilipad sa parang:

Dito sa bintana maaari mong makita ang isang koleksyon ng mga naninirahan sa parang at reservoir:

At kung napansin mo ang inskripsyon na "Buksan" na matatagpuan sa ibaba lamang at bunutin ang mga drawer,
pagkatapos ay makikita mo ang iba pang mga insekto:

At sa ibabang drawer makikita mo ang mga bungo ng iba't ibang hayop:

Ang ilan ay mas maliit kaysa sa naisip ko. Ito ay kagiliw-giliw na makita na dito, masyadong, ang mga ngipin ng beaver (o sa halip, mga ngipin:) ay orange. Noong kami ay nasa beaver nursery ng Voronezh Reserve, binigyang pansin ko ang kulay ng mga ngipin at naisip - sila ay tulad na sila ay ngumunguya ng aspen (na dinadala nila para sa tanghalian :) o ganoon ba sila mula sa kapanganakan? .. Sa pamamagitan ng paraan, kapag hinawakan ko ito sa aking mga kamay ang isang maliit na beaver ay dalawang linggo ang edad, ito ay kinakailangan upang tumingin sa kanyang bibig (ang kanyang mga ngipin ay hindi pa kakila-kilabot :) - pagkatapos ay makikita ko ang sagot sa aking tanong :)

Dito maaari mong makilala ang pagkakaiba-iba ng mundo ng hayop:

At suriin sa ilalim ng mikroskopyo kung ano ang hitsura ng balat ng isang ahas, ang balahibo ng puti at kayumangging oso, ang mga karayom ​​ng isang hedgehog o isang balahibo ng ibon:

At sa dulo ng pangalawang bulwagan ay may isang madilim na silid (na maaaring hindi mo mapansin sa mga maliwanag na dingding ng mga bulwagan), kung saan ang mga hayop ay nagtatago sa dilim, ngunit upang makita sila, kailangan mong tumapak sa bakas ng paa. inilalarawan sa sahig:

Maaari mo ring pag-aralan ang mga track ng mga hayop at ibon gamit ang touch panel, at ang kaalaman na nakuha ay maaaring suriin sa laro:

At dito maaari mong iwanan ang iyong marka - isang marka sa proteksyon ng kalikasan. Kailangan mong ilagay ang iyong kamay sa panel sa sahig, at agad na lalabas ang handprint sa screen:

Ang pagbisita sa kahanga-hangang multimedia interactive na sentrong pang-edukasyon na "Kilalanin ang iyong sarili na alam ang mundo" ay nagkakahalaga lamang ..

Ito ang halaga ng mga tiket sa pagpasok sa mga karaniwang araw, at sa katapusan ng linggo - 120 rubles para sa mga matatanda, 80 rubles para sa mga mag-aaral at kagustuhan na mga kategorya, 20 rubles para sa mga preschooler. Bilang karagdagan, kinakailangan na bumili ng mga tiket sa pagpasok sa museo: 250 rubles para sa mga matatanda, 80 rubles para sa mga mag-aaral.

Bilang karagdagan sa katotohanan na ang Darwin Museum ay mayroon na ngayong kahanga-hangang multimedia educational center, mayroon pa ring isa pang interactive na paglalahad (bagaman, siyempre, hindi masyadong malakihan, ngunit kawili-wili din) - "Lakad sa landas ng ebolusyon". Ang museo ay regular ding nagbubukas ng mga bagong eksibisyon at nagho-host ng iba't ibang mga kaganapan. Bilang karagdagan sa mga iskursiyon at programa para sa mga organisadong grupo (na kailangang mai-book nang maaga :), ang museo ay nagho-host ng mga programa para sa mga grupo (kabilang ang mga karaniwang araw).

Kahit na ang mga sinaunang pantas ay nagsabi: "Kilalanin ang iyong sarili at malalaman mo ang buong mundo!". Ang lahat ng mga pantas ay nagsalita tungkol sa kaalaman sa sarili. Ang katotohanan ng isang tao ay nagsisimula sa kaalaman sa sarili, at sa pamamagitan ng pagkilala sa kanyang sarili, ang isang tao ay maaaring bumalik sa kanyang sariling pagiging tunay, saan man siya magpunta, saan man siya naroroon, gaano man siya kadaya, at maging kamalayan mismo.
Ang ibig sabihin ng pagkilala sa sarili ay pag-aralan ang panloob na mundo, habang hindi natatakot na makita at tanggapin ang sarili sa sariling mga mata bilang masamang tao. at pagtuklas ng lahat ng "magandang" katangiang ito tulad ng paghihiganti, selos, poot, sakit-kaakuhan, hinanakit, atbp. ang lumikha nito ay ang tao mismo, at na ipinasa mula sa henerasyon hanggang sa henerasyon, alisin ang mga ito sa iyong sarili sa pamamagitan ng pag-aaral ng mga Lihim ng damdamin ng tao, gamit ang Batas ng Pag-iisip at ang Mga Batas ng Psychic.

Ang pagpasok sa landas ng kaalaman sa sarili, ibinaling natin ang ating tingin sa ating sarili, at sa parehong oras ay nabubuhay tayo sa ating ordinaryong buhay. Sumilip tayo sa labas, nakikinig sa labas, nabubuhay sa labas ng mundo, ngunit sa parehong oras ay sinusunod ang ating panloob na mundo. Ang aming patuloy na atensyon, tulad ng isang arrow na may dalawang talim, ay nakadirekta sa panlabas at sa parehong oras sa panloob. Alam na ang bawat sandali ng buhay ay may tumatawag sa atin at nagbabago sa atin, nagiging sensitibo tayo at matulungin sa kung ano ang nangyayari sa atin, natututong harapin ang ating sarili.

Kailangan bang pag-aralan at kilalanin ang sarili? Tiyak, ito ay kinakailangan. Isaalang-alang natin kung bakit, na tumagos sa ating sarili, bibigyan tayo ng kaalaman sa buong mundo? Ang sagot ay nakasalalay sa pag-unawa sa mga konsepto tulad ng microcosm at macrocosm. Ang buong nakapalibot na mundo at lahat ng nakapaligid sa atin ay isang projection sa atin, bawat tao ay isang microcosm. Sa ating katawan, ang parehong mga batas ay nalalapat tulad ng sa buong uniberso, sa ibang sukat lamang.

Ano ang mas malapit sa atin para sa kaalaman, ang Mars na may Jupiter, o ang ating sariling katawan? Ang ating katawan ay isang kasangkapan para malaman ang espasyo kung saan tayo nakatira. At ito ay isang instrumento hindi lamang sa kahulugan na mayroon itong mga braso, binti at 5 pandama na organo .. sa tulong nito ay nakikilala natin ang mundo sa paligid natin, ngunit sa katotohanan na ito ay ang parehong bagay, mula sa parehong mga atomo, kung saan tayo ay nakilala mula sa kapanganakan! Ibig sabihin, mula sa kapanganakan ay mayroon na tayong malalim at malakas na koneksyon sa bagay na ito na tinatawag na katawan, ngunit hindi natin ito namamalayan, maaari lamang nating palalimin ang koneksyon na ito.

At upang palalimin ito sa pamamagitan ng pagtuon sa bagay ng kaalaman (na palagi nating ginagawa sa kaso ng kaalaman), sa kasong ito - ang ating sariling katawan. Kailangan mong tumutok sa lahat ng mga sensasyon at damdamin na lumitaw, sa lahat ng mga prosesong nagaganap, at pagkatapos, sa isang tiyak na yugto, hindi lamang natin madarama ang mga prosesong ito, kundi mapangasiwaan din ang mga ito. Ang pagkakaroon ng natutunan upang pamahalaan ang mga prosesong nagaganap sa ating katawan, magagawa nating unti-unting maipakita ang kakayahang ito sa "labas" na mundo, batay sa katotohanan na ang mundo ay iisa at hindi mahahati.

Ngunit una, kailangan nating maunawaan kung paano natin pinangangasiwaan ang ating pisikal na katawan. Kung gagawin natin bilang batayan kung ano ang Espiritu, bilang isang hindi mahahati na butil - ang Banal na prinsipyo, na kung saan tayo ay mahalagang, ang Kaluluwa - bilang isang hanay ng mga katawan ng enerhiya / shell kung saan nakikilala ng Espiritu ang bagay, kung gayon ang ating pisikal na katawan ay konektado sa tayo sa pamamagitan ng Kaluluwa, sa tulong kung saan kinokontrol ng Espiritu ang lahat ng mga prosesong nagaganap sa atin, sa pamamagitan ng pamamahala ng mga proseso ng enerhiya na sa huli ay bumubuo sa mga pisikal na proseso.
Kaya, napagtatanto na ang pisikal na bagay ay kinokontrol mula sa isang mas banayad na antas - enerhiya, naiintindihan natin na kailangan nating matutunan kung paano makaramdam at kontrolin ang enerhiya upang mabuo at makontrol hindi lamang ang mga prosesong nagaganap sa loob ng ating katawan, kundi pati na rin sa paligid natin. Sa gayon, pinalawak ang espasyo para sa pagkamalikhain.

Ang ating katawan ay isang panimulang punto sa kaalaman ng mundo sa ating paligid - ang pisikal. Dahil ang ating mundo ay binubuo hindi lamang ng bagay na nakasanayan nating tawaging pisikal, na natutong pakiramdam at kontrolin ang pisikal na katawan, ang isang tao ay maaaring sabay na magsimulang bumuo ng sensitivity ng enerhiya sa sarili, tulad ng nabanggit na sa itaas. Ang ating pisikal na katawan ay isang kasangkapan para sa pagkilala sa pisikal na bagay, pisikal na espasyo. Tulad ng pisikal sa lahat ng iba pang antas (lahat ng gayong mga dibisyon ay para lamang sa kaginhawahan, dahil sa katunayan ang lahat ay isa at hindi mahahati), mayroon tayong mga katawan na naaayon sa mga antas na ito. Samakatuwid, para sa karagdagang pag-unlad at pagpapabuti, kailangan nating sumulong nang higit pa at higit pa sa pag-unawa sa mga antas ng pagkatao at sa ating mga tool ng pag-unawa at pagkamalikhain sa mga antas na ito. At pagkatapos ay nagiging tulad tayo ng mga diyos. Dahil pagmamay-ari natin ang bagay at pamamahalaan ito, na napagtatanto ito bilang bahagi ng ating sarili. Kailangan mo lang maunawaan na mayroong Nag-iisang Lumikha ng Lahat ng Iyon. At hinding-hindi natin ito malalampasan, gaano man natin gustuhin. Sa pamamagitan nito ay nais kong sabihin na ang isang tao ay hindi dapat itaas ang kanyang sarili sa Diyos, dahil siya ay kanyang anak lamang at mananatiling gayon, gaano man siya kalakas.

Tinahak ng sangkatauhan ang landas ng pag-unlad sa labas. Ang mga pagsisikap ay pangunahing naglalayong bumuo ng mga saklay ng tao mismo, at sinusubukan nilang palitan ang utak ng tao ng isang computer. Siyempre, tulad ng anumang pag-unlad, ito ay magbubunga - "sinumang naghahanap ay palaging makakahanap", isa pang bagay ay ito ay isang hindi makatwiran na diskarte, dahil mayroon tayong lahat sa ating sarili, ngunit huwag gamitin ito sa tamang lawak. Ang utak ay kasangkot sa mga nakakamalay na proseso, sa karaniwan, sa mga 3-4 porsiyento lamang sa mga ordinaryong tao, at sa mga henyo 5-7. Kahit na isaalang-alang natin ang isyung ito mula sa isang pang-agham na pananaw, ang isang tao ay may halos walang limitasyong mga posibilidad, dahil sa katotohanan na siya ay may isip. Maaari niyang pahabain ang kanyang buhay sa pamamagitan ng pag-alam sa mga mapanirang programa na nasa atin at baguhin ang mga ito. At din upang maimpluwensyahan ang mga panlabas na negatibong salik na napakalaki sa atin. Ganun din kung internal development ang kukunin natin.. sa unang yugto, natututo tayong gumamit ng kung anong meron tayo, sa pangalawa, gumawa ng bago. Ngunit ginagamit pa rin ng isang tao ang 3-4 porsiyento lamang ng kanyang utak sa conscious activity. Naisip mo ba kung anong mga pagkakataon ang magkakaroon ng ating utak kung ang potensyal nito ay tumaas sa pamamagitan ng pag-unawa at pag-unlad?

Alamin at pag-aralan ang iyong sarili at malalaman mo ang buong mundo, ang uniberso. Ang mga pantas na tao noong sinaunang panahon, hindi nakakakita ng mga bagay, ay tumagos sa tunay na kakanyahan ng mga bagay, hindi sila naglakbay sa iba't ibang mga bansa, ngunit natutunan nila ang tungkol sa mundo sa kanilang paligid at nakahanap ng mga sagot sa mga tanong sa kanilang sarili. Ang pagkilala sa iyong sarili, magsisimula kang makita ang mga tao "sa pamamagitan ng". Sa bawat galaw at kilos ng isang tao, magsisimula kang makakita ng ilang katangian ng pagkatao at ugali. Kailangan mo lang obserbahan ang mga tao at ang iyong sarili, kaya pag-aralan ang iyong pag-uugali at ang mga nasa paligid mo, obserbahan ang iyong sarili at ang nakapaligid na katotohanan nang mas madalas.

Pagdating sa Moscow kasama ang mga bata, gusto naming ipakita sa kanila ang lahat ng pinaka-kawili-wili at nagbibigay-kaalaman, may kaunting oras (karaniwan kaming pumupunta para sa isang araw na pahinga), ngunit gusto naming sorpresahin at pasayahin ang mga bata.

Walang pag-aalinlangan, napagpasyahan naming bumisita sa pagkakataong ito Darwin Museum.

Ako mismo ay hindi alam ang tungkol sa Darwin Museum - sinenyasan ng Internet. Ngunit, pagkatapos basahin ang mga pagsusuri, nagpasya kami - ito ang kailangan namin.

Ang museo ay matatagpuan sa - Vavilov street, 57, metro st. "Academic" at maglakad sa kahabaan ng Dmitry Ulyanov Street patungo sa Leninsky Prospekt.

Ang Darwin Museum ay binubuo ng dalawang gusali: ang isa sa kanila ay ang pangunahing, at ang pangalawa (sa pamamagitan ng daanan) ay isang gusali ng eksibisyon. Mga oras ng pagbubukas: mula 10:00 hanggang 18:00, ngunit sa ilang mga araw at mas matagal pa - kailangan mong suriin sa website.

Mga bayarin sa pagpasok:

Pangunahing gusali:
matanda - 250 kuskusin.
kagustuhan - 80 kuskusin.
Ang benepisyo ay ibinibigay sa mga mag-aaral ng mga full-time na unibersidad, mga may hawak ng ISIC card, mga mag-aaral, mga magulang na may maraming anak at mga pensiyonado.

Bukas ang takilya hanggang 17:30. Kung gusto mong mag-shoot ng mga exhibit sa camera kailangan din magbayad.

Pagdating namin, sinenyasan kaming pumunta agad sa interactive na sentrong pang-edukasyon "Kilalanin ang iyong sarili - alamin ang mundo", wala pang masyadong bisita. Ang bulwagan na ito ay binabayaran, ngunit ang mga tiket ay hindi mahal (sa araw ng bakasyon, ang isang pang-adultong tiket ay 120 rubles).

Dito - kalawakan para sa mga bata, ngunit ang mga matatanda ay magiging interesado, kaya - huwag mahiya, bisitahin ang bulwagan na ito, kahit na ang ideyang ito ay higit pa para sa mga bata - hindi mo pagsisisihan.

Makakakuha ka ng walang kaunting kasiyahan kaysa sa buong museo. Maniwala ka! Kasama ang mga bata, nilibot namin ang buong sentro at pinaikot-ikot ang bawat kinatatayuan, hinawakan ito, tumingin saanman posible at pumasa sa mga pagsusulit (at hindi palaging tama).

Isinasaalang-alang ang istraktura ng tao, sila mismo ang bumubuo ng balangkas. Ngumuso kami mahahalagang langis sa mga magnetic jar at natutunan ang tungkol sa papel ng mga amoy sa buhay ng mga hayop. Natutunan ang tungkol sa pagkakalantad sa mga tunog bawat tao, mga decibel. Tumingin kami sa mga mata ng isang agila, isang pusa, isang daga. Pinakain nila ang hunyango at nalaman ang bilis ng kanilang reaksyon. Nagbibilang ng taunang singsing sa mga puno.

Nagustuhan ko ang stand kung saan kinokolekta nila ang mga pisikal na katangian na tinutukoy ng mga gene (kasarian, uri ng kamay, buhok, balat, kulay ng mata). Tumingin sa mikroskopyo lana ng isang brown bear, hedgehog, kuneho; balahibo ng ibon.



Sa "madilim na silid" nalaman namin kung aling mga dahon ng hayop ang bakas. Sa mga sensory table, nalaman namin ang tungkol sa mga naninirahan sa mga reservoir at parang. Pinakain nila ang mga "hayop", kung tama, ibinuka nila ang kanilang mga bibig, kung hindi, gumawa sila ng tunog. Maraming mga gaming test bench tungkol sa buhay sa iba't ibang lugar.

Nakinig kami sa mga ibon na umaawit at natukoy kung aling mga ibon ang nasa lungsod at kung alin ang lumilipad sa timog.

At pagkatapos ay bumaba kami at unti-unting umakyat at tumingin sa mga eksibit sa iba't ibang mga paksa: ang kasaysayan ng museo, mga bundok, savannah, rainforest, karagatan.


Sa ikalawang palapag ay may mga eksibit na nakatuon sa kasaysayan ng pag-unlad ng tao.

Sa Setyembre 1, magbubukas ang Interactive Educational Center na "Know Yourself - Know the World" sa Darwin Museum. Walang mga aklat-aralin at maramot na katotohanan tungkol sa mundo sa paligid natin - humigit-kumulang 100 interactive na eksibit at programa na nakatuon sa mundo ng wildlife ang ilalagay dito.

Upang tingnan ang mundo sa pamamagitan ng mga mata ng isang tutubi, sukatin ang bilis ng reaksyon, ihambing ang iyong sarili sa mga hayop, suriin ang mga cell nang detalyado at ilipat ang mga kontinente gamit ang iyong kamay - ito ay magiging kawili-wili hindi lamang para sa mga bata, kundi pati na rin para sa mga matatanda. Bukod dito, dadaloy ang isang ilog na may mga isda sa ilalim ng paanan ng mga bisita.

"Ang kakanyahan ng Interactive Educational Center ay nasa mismong pangalan nito na "Know Yourself - Know the World". Ang programa nito ay idinisenyo para sa parehong mga bata at matatanda. Hindi lamang maaari mong hawakan ang lahat ng mga exhibit, ngunit pati na rin sa maraming mga laro ay may elemento ng kumpetisyon - maaari kang maglaro nang magkasama at kahit apat," sabi ni Tatyana Korovkina, press officer ng Darwin Museum.

Ang sentro ay mayroon nang sariling simbolo - isang hunyango. Ito ay magiging posible sa kanya sa pamamagitan ng pagpapadala ng isang larawan sa iyong sarili sa pamamagitan ng e-mail. Sinimulan din ngayon ang paligsahan na "Pangalanan ang hunyango" upang pumili ng isang pangalan. Mahigit 100 bisita na ang nagpadala ng kanilang mga opsyon.

Ang lugar ng sentro ay halos 200 metro kuwadrado. Dapat pansinin na ang pag-unlad ng sentro ay isinasagawa sa loob ng tatlong taon ng isang nagtatrabaho na grupo na pinamumunuan ng may-akda ng ideya, direktor ng Darwin Museum Anna Klyukina. Ang may-akda ng masining na solusyon ay ang Pinarangalan na Artist ng Russia na si Alexander Konov. Ang interactive center ay mahahati sa tatlong bahagi: "Know Yourself", "Know the World" at "The Unity of All Living Things".

Larawan: Courtesy of the press service ng Darwin Museum

"Kilalanin ang iyong sarili"

Sa bahaging ito, maaari mong malaman ang tungkol sa mga pagkakaiba sa istruktura ng mga tao at iba pang mga organismo sa Earth. Halimbawa, ang mga bisita ng sentro ay makakagawa ng isang balangkas ng tao, ihambing ang lakas ng kanilang suntok at ng mga hayop, at sukatin din ang pulso at ihambing ito sa rate ng puso ng isang pusa, daga, hummingbird, kabayo, elepante at dolphin.

"Anong lasa ng ano" - isang eksibit sa anyo ng apat na wika, ang bawat isa ay may pananagutan para sa isang tiyak na lasa (maasim, maalat, matamis, maanghang). Ang mga bisita ay maaaring kumuha ng ilang mga card na may larawan ng mga produkto (prutas, gulay, kendi) at ipamahagi ang mga ito ayon sa kanilang panlasa. Sa pag-install ng Sound and Our Health, maaari kang makinig sa ilang antas ng ingay at malaman kung alin ang nakakasira sa kalusugan ng tao araw-araw.

Ang Stand "Know Yourself" ay magbubunyag ng mga lihim ng istraktura ng katawan ng tao: sa pamamagitan ng pagkontrol sa imahe sa touch screen, makikita mo kung paano gumagana ang katawan ng tao, ang balangkas nito, mga internal organ, nervous, circulatory at lymphatic system. Bukod dito, ang imahe ay maaaring paikutin at palakihin. "Health Passport" - isang stand kung saan masusukat mo ang iyong taas, timbang, body mass index at ang porsyento ng taba na naipon sa taglamig. At ang exhibit na "The Significance of Smells in the Life of Animals and Humans" ay magbibigay-daan sa iyo na makaramdam ng iba't ibang mga aroma at malaman kung paano ito o ang amoy na iyon ay nakakaapekto sa isang tao.

Larawan: Courtesy of the press service ng Darwin Museum

"Alamin ang Mundo"

Bilang karagdagan sa mga "matalinong" exhibit, ang mga robotic na modelo ng mga hayop, na pinalaki nang maraming beses, ay ilalagay sa gitna. Ang mga tunog na ginawa ng mga robot ay naitala mula sa mga totoong hayop, at ang bawat eksibit ay pininturahan ng kamay.

Sa complex na "Sino ang kumakain ng ano", maaari mong pakainin ang isang ardilya at isang palaka gamit ang inaalok na "mga produkto". Ang pangunahing bagay ay ang pumili ng tamang pagkain, dahil bilang karagdagan sa mga bug at cones mayroong mga sausage, sweets at sandwich. Sa kumplikadong "Sino ang kumakanta sa kung ano", hindi ka lamang makikinig sa mga tunog ng mga insekto, ngunit malalaman din kung anong mga organo ang gumagawa ng mga tunog at nakikipag-usap sa isa't isa Madagascar cockroaches, crickets, cicadas, hawks at marami pang iba.

Ang larong "Sino ang nakatira kung saan" ay isang interactive na screen na nahahati sa ilang mga tirahan ng hayop (swamp, meadow, deciduous forest, at iba pa). "Meadow" at "Reservoir" - dito dumudulas ang mga water strider sa ibabaw ng interactive na screen, tumalon ang mga palaka at lumalangoy ang mga isda. Matapos mahuli ng isang bisita sa sentro ang isang hayop, lumilitaw ang impormasyon tungkol dito sa screen, pati na rin ang isang maliit na video clip at mga litrato.

Ang One Tree Life Complex ay isang life-sized na birch tree na tahanan ng maraming hayop at halaman. Ang kaliwang bahagi nito ay magpapakilala sa mga naninirahan - kung anong mga hayop at halaman ang nakatira sa ibabaw ng puno, sa mga sanga at sa ilalim ng balat. Maaari silang matingnan sa pamamagitan ng mga butas na may built-in na magnifier. Sa kanang bahagi, maaari mong piliin ang panahon at oras ng araw, pati na rin malaman kung anong mga proseso ang nangyayari sa puno.

Sa salamin na sahig ng complex, isang bahagi ng Moscow ecosystem ay muling likhain - mga hayop at halaman na nakatira sa ilalim ng mga paa ng mga taong-bayan: mga ibon, isda, kabute. Dito mo malalaman ang ugnayan ng mga halaman, hayop, insekto at ibon.

Larawan: Courtesy of the press service ng Darwin Museum

"Ang pagkakaisa ng lahat ng buhay"

Ang ikatlong bahagi ng sentro - ay magbibigay-daan sa iyo upang bisitahin ang lahat ng sulok ng mundo salamat sa mga espesyal na programa, malakas na projector, Kinect sensor at isang limang metrong semi-circular na screen sa anyo ng isang panorama. Magagawang makita ng mga bisita ang planeta mula sa kalawakan, paikutin at i-zoom in dito, at pumili ng mga lugar sa mundo upang mas masusing tingnan ang mga naninirahan dito. Bukod dito, ang mga hayop ay makikipag-ugnayan din sa mga bisita ng sentro: ang isda-arotron ay magiging isang bungang na bola, ang echidna ay lulubog sa lupa, at ang mga lumilipad na isda ay lilipad sa ibabaw ng tubig.

Ang isang hiwalay na lugar ay inookupahan ng isang interactive na talahanayan at isang tagabuo na "Cage", at sa itaas ng talahanayan - isang pag-install ng multimedia na "Dynamic na modelo ng isang cell". Dito, na napili ang uri ng cell (halaman, hayop, bacterial), kailangan mong maayos na tipunin ang kumpletong hanay ng mga bahagi nito (nucleus, cytoplasm, vacuole). Maaari mong gamitin ang mga pahiwatig sa panel, pati na rin subukan ang iyong kaalaman sa larong "Cage".

Ang target audience ng aming center ay ang pamilya. Kaya, matutulungan ng mga magulang ang kanilang mga anak na makabisado ang programa na mahirap para sa kanila. Inaasahan din namin na ang sentro ay magiging interesado sa mga kabataan na mahilig sa modernong teknolohiya. Walang alinlangan na ang sentrong pang-edukasyon na ito ay magiging interesado sa mga bisita. Mayroong karanasan sa mundo. Ngayon sa maraming mga bansa ay nilikha ang malalaking sentro ng edukasyon, tulad ng, halimbawa, sa Gallery of Evolution sa Paris. Mayroon kaming sariling karanasan - limang taon na ang nakalilipas ang museo ay nagbukas ng isang interactive na eksposisyon na "Lakad sa landas ng ebolusyon". At sa taong ito plano naming gumawa ng kumpletong update ng light-video-music exposition na "Living Planet", na nagtrabaho sa loob ng 12 taon.

Ang konsepto ng sentro ay nilikha sa loob ng tatlong taon, at marami kaming naharap na paghihirap. Una, mahirap maghanap ng lugar para sa aming sentro. Pangalawa, mahirap makahanap ng mga performer - bilang isang resulta, ang mga complex ay naimbento ng mga siyentipiko ng museo. Bukod dito, marami sa mga complex ay binuo sa Russia sa unang pagkakataon, kaya ang kanilang paglikha ay katumbas ng gawaing pananaliksik. Pangatlo, lahat ng bagong teknolohiya ay nagkakahalaga ng maraming pera. Sa loob ng tatlong taon, naglaan ng pondo ang Kagawaran ng Kultura para sa sentro, ngunit sa taong ito, inilaan ng Department of Science, Industrial Policy at Entrepreneurship ang kalahati ng kabuuang halaga ng proyekto. Kung hindi dahil sa kanila, tatlong taon pa sana nating ipapatupad ang proyektong ito, at sa panahong ito ay naging laos na ang ating mga inobasyon.

Hindi pa kami sa wakas ay nagpasya kung magkano ang halaga ng mga tiket, ngunit ito ay isang purong simbolikong bayad - 20 rubles para sa mga bata, 50-70 rubles para sa mga matatanda. Gumagawa kami ng isang hiwalay na tiket upang kahit papaano ay makontrol ang daloy ng mga bisita. Halimbawa, sa parehong Paris, pinapayagan sila sa isang katulad na sentro para sa mga sesyon at may hiwalay na tiket, ngunit sa ngayon ay nagpasya kaming huwag magsagawa ng mga sesyon upang ang mga tao ay makapasok kahit kailan nila gusto. Ngunit sa gitna ay mayroon lamang 192 sq. metro, kaya maaaring kailanganin mong ayusin ang mga daloy. Bilang karagdagan, sa gitna ng 70 sq. metro ng mga showcase sa ilalim ng paa, kaya ang mga takip ng sapatos ay ibibigay kasama ng tiket.

Anna Klyukina

Direktor ng Darwin Museum

Dmitry Kokoulin