Fallout 4 Far Harbor Children of the Atom. Quest "Paglilinis ng Lupa" (DLC Far Harbor)

Petsa ng publikasyon: 05/20/2016 17:00:20

Narito ang isang bagong pangunahing karagdagan para sa . Far Harbor mas malaki at mas mahusay kaysa sa Automatron. Makikita mo ito para sa iyong sarili kapag na-install mo ang add-on at tumuntong sa mga bagong lupain sa unang pagkakataon. Ngunit alamin na hindi ito magiging madali. Ang bagong pakikipagsapalaran na ito ay hindi para sa mahina ng puso. Kakailanganin mo ang isang mahusay na antas ng karakter at mahusay na kagamitan bago ka magpasyang galugarin ang mga bagong teritoryo. Ang gantimpala ay hindi magtatagal - ang mga bagong armas, kagamitan at iba pang mga goodies ay mahuhulog mula sa mga kaaway tulad ng kendi sa Bagong Taon. Bilang karagdagan, makakakuha ka ng isang toneladang karanasan.

Saan magsisimula ang iyong pakikipagsapalaran?



Nagaganap ang pagpapalawak na ito sa labas ng Commonwealth, kaya huwag asahan na makapaglakbay nang mabilis sa pagitan ng Diamond City at Far Harbor. Una, gamitin ang iyong Pip-Boy upang makinig sa radyo ni Nick Valentine, at pagkatapos ay pumunta sa kanyang opisina, na matatagpuan sa Diamond City.

Sa opisina mo makikilala ang kanyang sekretarya. Kausapin siya at pumunta sa tirahan ni Nakano, na mamarkahan sa iyong mapa. Ngayon kausapin si Kenji Nakano, kunin ang dilaw na tape ng kanyang nawawalang anak na babae at pumunta sa mga pantalan. Maingat na galugarin ang lugar na ito, at pagkatapos ay bumalik sa Kenji Nakano.

Iba't ibang pagtatapos



Tulad ng maraming iba pang mga laro, bibigyan ka ng Far Harbor ng pagkakataon na tapusin ang iyong pakikipagsapalaran sa iba't ibang paraan, at siyempre, ang lahat ay nakasalalay sa iyo at sa iyong mga aksyon. May mga mapayapang pagtatapos at hindi masyadong mapayapa. Kayo na ang magdedesisyon kung mabuting tao o bad boy.

Walkthrough



Lubos naming inirerekumenda na agad na tumakbo at mabilis na kumpletuhin ang pangunahing chain ng paghahanap, dahil sa kasong ito ay mawawalan ka ng pagkakataong makumpleto ang ilang mga side quest. Maging handa na harapin ang pagsubok ng iyong mga kakayahan. Madalas talaga itong mangyari. Bilang karagdagan, bigyang pansin ang kasanayan sa Charisma, na lubos na magpapasimple sa iyong buhay sa Far Harbor.

Ano ang dadalhin mo?



Huwag magdala ng masyadong maraming bagay sa iyo. Dalhin lamang ang iyong pinakamahusay na kagamitan at ilang mga gamot na makakatulong na makayanan ang radiation. Sa pangkalahatan, pumunta sa ilaw ng Far Harbor, at iwanan ang lahat ng luma sa lumang lugar. Maaari mong ligtas na iimbak ang lahat sa bagong lokasyon, kaya walang gaanong punto sa paglalakbay sa Diamond City.

Maghanda para sa radiation



Ang isa sa mga pangunahing tampok ng Far Harbor ay radiation. Habang naglalakbay ka sa isla, kailangan mong patuloy na labanan ang radiation fog. Ang paglalaro ng Fallout 4 ay naghanda sa iyo nang husto para sa laban na ito, ngunit tiyak na hindi magiging kalabisan ang ilang hakbang. Magdala ng Protective Kit at maraming Rad-X. Ang power armor ay magliligtas din sa iyo mula sa radiation.

Bagong sandata at baluti



Bagong karagdagan - mga bagong item. Nagdagdag ang mga developer ng maraming bagong armas, baluti at iba pang kagamitan na magiging gantimpala para sa iyong mga pagsisikap, at, siyempre, makakatulong sa iyo na harapin ang nakakainis na mga kaaway nang mas mabilis. Tandaan na ang mga bagong item ay tumutugma sa istilo ng add-on, kaya magkakaroon ka ng pagkakataong lumikha ng bagong hitsura para sa iyong karakter.

Mga nagawa



Huwag kalimutang kunin ang mga bagong tagumpay na idinagdag sa laro. Sampu sila sa kabuuan:

  1. Islander's Almanac - kailangan mong kolektahin ang lahat ng mga isyu ng magazine na may parehong pangalan.
  2. Labanan ang fog - tatlong bagong settlement ang kailangang i-unlock.
  3. Malayo sa Tahanan - ibinigay para sa pagkumpleto ng linya ng paghahanap.
  4. Ano ang dapat na buhay - ibigay para sa pagkumpleto ng linya ng paghahanap.
  5. Hooked – pumatay ng 30 sea creature at ang tagumpay ay sa iyo.
  6. Hanapin ang iyong lugar - ibinigay para sa pagkumpleto ng linya ng paghahanap.
  7. New England Vacation - 20 bagong lokasyon upang tuklasin.
  8. Paglilinis sa Lupa - ibinigay para sa pagkumpleto ng linya ng paghahanap.
  9. Magdagdag lang ng tubig na asin at lumikha ng bago gamit ang mga recipe ng Far Harbor.
  10. Family Affair - ibinigay para sa pagkumpleto ng linya ng paghahanap.

Balita sa paglalaro

3 oras 30 minuto. pabalik 0 Tungkol sa mga problema ng polygamy sa bagong trailer para sa Catherine: Full Body 3 oras 49 min. pabalik 0 Bagong video diary ng GreedFall role-playing adventure 6 o'clock 41 min. pabalik 0 Wolfenstein: Ipapalabas bukas ang Youngblood - panoorin ang huling trailer

Quest "Repormasyon" - isang story quest sa sikat na larong Fallout 4, na humahantong sa isa sa mapayapang pagtatapos ng Far Harbor add-on. Quest "Repormasyon" ay isang alternatibo sa "kapangyarihan" na paghahanap na "Paglilinis ng Lupa".

Para sa kaginhawahan, gamitin buod:

Walkthrough ng quest "Reformation" (DLC Far Harbor)

Ang "Reformation" quest ay humahantong sa isa sa "peaceful" endings ng Far Harbor DLC sa Fallout 4, sa nakaraang quest na "The Way Life Should Be", nalaman ng pangunahing karakter na si DiMA ay sangkot sa pagpatay kay Captain Avery at ang kanyang kasunod na pagpapalit ng isang synth. Nagpasya ang pangunahing karakter na huwag sabihin sa mga naninirahan sa Far Harbor ang tungkol dito, upang hindi makapukaw ng kasunod na salungatan, dahil malinaw na kapag nalaman ang balitang ito, papatayin muna ng mga settler si Avery at tatakbo upang sirain ang Acadia. Sa halip, nagpasya ang pangunahing karakter, sa tulong ng DiMA, na palitan ang pinuno ng mga anak ni Atom, ang confessor na si Tekta, ng isang synth. Upang gawin ito, kailangan mong kahit papaano ay akitin si Tekt palabas ng iyong tahanan at, pagkatapos na alisin siya, palitan siya ng isang ganap na magkaparehong synth. Ito ang mga problemang kailangang lutasin ng pangunahing tauhan sa paghahanap ng "Repormasyon".

Gawain #1: “Bisitahin ang lumang hideout ng Confessor Martin”

Matapos ang pangunahing karakter at si DiMA ay dumating sa desisyon na kailangang palitan si Tekt, nagsimula silang makabuo ng isang plano upang akitin si Tekt palabas ng kanyang tahanan. Ang solusyon sa problemang ito ay natagpuan ng DiMA; lumalabas na si Tecta ay labis na natatakot sa pagbabalik ng dating pinuno ng mga anak ni Atom - ang confessor na si Martin, na itinuturing ng lahat na patay, ngunit walang nakakita sa bangkay. Inaanyayahan ng DiMA ang pangunahing karakter na pumunta sa inabandunang hideout ni Martin at pumunta doon ng anumang halo recording na may boses ng confessor Martin, batay sa mga recording na ito, gagawa ng peke ang DiMA, pagkatapos makinig sa kung saan maaari mong isipin na babalik si Martin at kukuha ng kapangyarihan. mula sa Tekt.

Samakatuwid, ang pangunahing karakter ay kailangang pumunta sa isang inabandunang kanlungan at maghanap ng mga rekord ng halo doon. Maaaring may mga ligaw na multo na nakakubli sa hideout, ngunit hindi sila mahirap na kalaban.

Gawain #2: “Ilipat ang mga tala sa DiMA”

Nang matanggap ang mga rekord, bumalik kami sa DiMA, mabilis siyang naghahanda ng isang pekeng at ibinibigay ito sa iyo na may gawaing pasayahin ang iyong sarili sa Tekt.

Gawain #3: “Kunin ang tiwala ni Tekt”

Napakadaling makakuha ng tiwala sa Tekt, kailangan mo lang kumpletuhin ang ilang mga paghahanap para sa pangkat ng Children of Atom at ang tiwala ng confessor na si Tekt ay magiging iyo.

Gawain #4: “Ipakita ang pekeng post sa Tekt”

Matapos makuha ng pangunahing karakter ang tiwala ng Tekt, kailangan mong ipakita sa kanya ang halo-recording, sa panahon ng pag-uusap ay sasabihin mo sa Tekt na nakakita ka ng isang halo-recording kung saan nagiging malinaw na ang Confessor Martin ay babalik at ibagsak si Tekt , at dahil tapat ka sa Tekt sa kaluluwa at katawan, tutulungan mo siyang bumuo ng plano para pigilan si Martin na dumating. Ngunit sulit na pag-usapan ito sa isang lugar kung saan hindi ka maririnig, halimbawa sa mga tunnel na tumatakbo sa ilalim ng control center. Tila matagal nang inaasahan ni Tect ang ganito, dahil agad siyang naniniwala sa pekeng ito at sumasang-ayon sa isang pulong sa mga lagusan.

Gawain #5: "Alisin si Tekt at itago ang kanyang mga labi"

Sinusundan namin si Tect sa mga tunnel sa ilalim ng command center. Matapos siyang maiwang mag-isa kasama ang pangunahing tauhan, mayroong 2 posibleng landas:

  1. Maaari mong, gaya ng binalak, patayin si Tekt matagal na siyang confessor, kaya hindi siya magaling bilang isang manlalaban. Madaling patayin si Tekt, at maaari mong alisin ang mga natatanging kagamitan sa kanyang katawan;
  2. Maaari mong sabihin kay Tect na iniutos ni DiMA na patayin siya, at kumbinsihin siyang umalis sa isla at hindi na muling lilitaw, nawalan siya ng kapangyarihan, ngunit ang kanyang buhay ay nananatili sa kanya.

Quest #1: “Malayo sa Bahay”

Habang naglalakad sa paligid ng Commonwealth, ang pangunahing karakter ay makakatanggap ng senyales mula sa ahensya ng tiktik ni Nick Valentine, na humihiling sa kanya na pumunta sa opisina. Pagdating sa opisina, nalaman mo na ang ahensya ay nakatanggap ng isang bagong kaso, kailangan mong hanapin ang anak na babae ng mangingisda na si Kenji Nakano. Siyempre, masaya kang bumaba sa negosyo at tumungo sa tahanan ng mangingisda. Matapos ang isang paunang pagsisiyasat, lumalabas na si Kasumi, ang anak ng isang mangingisda, sa ilang kadahilanan ay nagpasya na siya ay isang synth at pumunta sa isang malayong synth settlement na tinatawag na Acadia. Ang kolonya na ito ay matatagpuan sa isang liblib na isla, ngunit masayang binigay sa iyo ni Kenji Nakano ang kanyang bangka at umalis siya.

Quest #2: “A Walk in the Park”

Pagkarating sa isla, nakipagpulong ang pangunahing tauhan sa pamumuno ng Far Harbor village at tinutulungan silang itaboy ang pag-atake ng mga mutant. Pagkatapos ng gayong tulong, ipinaalam sa kanya na ang batang babae na kanyang hinahanap ay talagang nakita sa Far Harbor at tila nagpunta siya sa synth settlement ng Acadia. Nang humingi ng gabay sa pag-areglo na ito, nalaman ng pangunahing tauhan na kakaunti ang mga taong pumunta sa Acadia at isang matandang-timer lamang ang makakatulong sa kanya - ang matandang Longfellow. Kailangan mong hanapin at kumbinsihin ang matanda na dalhin ka sa Acadia.

Mahalaga: Matandang Longfellow, pagkatapos makumpleto ang paghahanap na ito, ay maaaring maging iyong kasosyo, at ang kanyang bahay ay maaaring maging iyong maliit na pamayanan sa isla.

Quest #3: "Hanapin ang iyong lugar"

Minsan sa Acadia, unang nakilala ng pangunahing karakter ang isa sa mga tagapagtatag ng Acadia, isang lumang synth na pinangalanang DiMA. Iuulat ng synth na ito na si Kasumi ay nasa Acadia nga at papayagan ang pangunahing karakter na makipag-usap sa kanya. Sasabihin sa iyo ni Kasumi na lahat ng kanyang mga pagpapalagay ay naging tama, siya ay talagang isang synth, at sasabihin din na hindi pa siya uuwi. Maaaring subukan ng pangunahing karakter na kumbinsihin ang batang babae, ngunit kahit na gawin niya ito, hihilingin sa kanya ng batang babae na tulungan siyang matuklasan ang lihim ng Acadia. Si Kasumi ay naging isang mahusay na technician at sa panahon ng teknikal na trabaho, napunta siya sa mga kahila-hilakbot na lihim ng DiMA, kaya humingi siya ng tulong sa pagsisiwalat ng mga lihim na ito.

Quest #4: “Mas mabuting huwag nang maalala”

Ang pagkakaroon ng narinig na pag-uusap sa pagitan ng mga tagapagtatag ng Acadia, ang pangunahing karakter ay pumunta sa pag-areglo ng mga anak ng Atom - ang Core, upang makarating sa mga nakumpiskang alaala ng DiMA. Ang pagkakaroon ng natanggap na mga alaala, ang pangunahing karakter ay nasa isang bahagyang pagkabigla na ang mga alaalang ito ay naglalaman ng mga pamamaraan para sa pagsira sa isang pag-areglo ng mga panatiko na tinatawag na Core at pagsira sa pag-areglo ng Far Harbor, na binuo ng DiMA, pati na rin ang mga coordinate ng ilan. lihim na sentrong medikal. Ang impormasyong natanggap ay dapat na i-double check at brainstorming, dahil ang kaalamang ito ay maaaring makabuluhang baguhin ang balanse ng kapangyarihan sa isla.

Quest #5: "Ano ba dapat ang buhay"

Nagsisimula ang paghahanap na ito sa sandaling nahanap ng pangunahing tauhan ang lihim na sentrong medikal ng DiMA pagkatapos itong suriin, nakita niya ang isang lumang libingan na naglalaman ng mga labi ni Captain Avory, ang alkalde ng Far Harbor settlement. Lumalabas na si Avory ang pinatay, at sa halip na siya, isang kopya niya sa anyo ng isang synth ang ipinadala sa Far Harbor. Hindi alam ng mga settlers ang tungkol dito at kung mabubunyag sa kanila ang katotohanan, maaari itong mauwi sa pagkawasak ng Acadia. Maaari mong tahakin ang mapayapang landas, sa isang pakikipag-usap sa DiMA, sabihin na ito ay isang magandang desisyon na hindi humantong sa napakalaking pagdanak ng dugo at na maaari mong gawin ang parehong lansihin sa mga panatiko mula sa Core. Kaya sa paghahanap na ito maaari mong sirain ang Acadia, o magpasya na palitan ang Core na pamunuan ng isang mas "tapat" na isa. Totoo, may isa pang mapayapang opsyon, maaari mong kumbinsihin ang DiMA na pumunta at pagsisihan ang iyong mga kasalanan sa mga residente ng Far Harbor, ngunit kailangan mong magsikap na kumbinsihin ang mga settler na huwag patayin ang DiMA at huwag sirain ang Acadia, kahit na ikaw hindi mo kailangang gawin ito.

Quest #5.1: “Repormasyon”

Matapos ang pangunahing karakter at ang DiMA ay gumawa ng desisyon na palitan ang High Confessor Tekt ng isang synth, kailangan nilang makabuo ng isang plano kung paano ito gagawin. Bilang resulta, nag-aalok ang DiMA ng opsyon na may pekeng voice recording, kung saan sasabihin ng dating pinuno ng mga panatiko, Confessor Martin, na gusto niyang bumalik at kunin ang kapangyarihan mula sa Tekt. Dahil ang kasalukuyang High Confessor ay labis na natatakot na mawalan ng kapangyarihan, tanging ang pagpipiliang ito ay magpapahintulot sa kanya na maakit sa isang tahimik na lugar kung saan siya ay maaaring patayin at palitan ng isang synth. Sa pamamagitan ng paraan, hindi mo kailangang patayin si Tekt, maaari mo siyang takutin at pilitin siyang umalis sa isla sa pagpili sa pagitan ng kapangyarihan at buhay, ang High Confessor ay pipili ng buhay.

Ang Fallout 4 ay may maraming iba't-ibang at kawili-wiling pakikipagsapalaran. At upang ganap na makumpleto ang laro, ang mga manlalaro ay kailangang gumastos ng isang malaking halaga ng oras. Ngunit ang mga developer ay hindi hihinto doon at patuloy na palayawin ang mga manlalaro na may mga bagong malakihang pagdaragdag. Ang isa sa mga naturang DLC ​​ay Fallout 4: Far Harbor. Sasabihin sa iyo ng aming maikling pagsusuri kung paano magsimula sa add-on na ito at kung ano ang naghihintay sa iyo.

Bago i-install ang Far Harbor, dapat mong malaman ang tungkol sa ilang mga tampok ng DLC ​​na ito. Tulad ng sa orihinal na laro, ang iyong mga desisyon ay direktang nakakaapekto sa karagdagang pag-unlad ng mga kaganapan. Nagdaragdag ito ng ilang "kasiyahan" sa sipi. Pagkatapos ng lahat, hindi mo alam kung ano ang kaakibat ng pagkumpleto nito o sa gawaing iyon.

Sa aming gabay ay makikita mo ang isang paglalarawan ng mga misyon ng kuwento. Ngunit ang add-on ay naglalaman ng isang malaking bilang ng mga side mission. At kung gusto mong ganap na isawsaw ang iyong sarili sa kasaysayan ng mga DLC, inirerekomenda naming magsimula sa kanila. Pagkatapos ng lahat, ang ilang pangalawang quest ay mawawala sa sandaling makumpleto mo ang isa o isa pang pangunahing gawain.

Paano simulan ang Fallout 4: Far Harbor DLC

Upang ilunsad ang add-on na ito at simulan ang pagkumpleto ng mga misyon, hindi mo na kailangan ng marami. Una sa lahat, i-install ang DLC ​​sa pangunahing folder ng laro, at dumaan sa storyline hanggang sa "Revelation" na gawain. Pagkatapos nito, i-on ang iyong Pipboy at maghanap ng mensahe mula sa ahensya ni Nick Valentine. Susunod, pumunta sa opisina at kausapin ang katulong ni Ellie. Mula sa kanya makakatanggap ka ng isang gawain upang mahanap ang nawawalang anak na babae ng isang mangingisda.

Pumunta sa eksena at kausapin ang mga magulang ni Kasumi. Hanapin ang mga tala ng babae sa lumang kaban ng mga drawer sa ikalawang palapag, pati na rin ang susi sa ligtas na nakatago sa litrato sa countertop. Ang susunod na holotape ay nakatago sa boat house sa tapat ng pangunahing gusali. Magsaliksik ng impormasyon at ibahagi ito sa mga magulang. Pagkatapos nito, may lalabas na icon ng isla sa iyong mapa, kung saan magaganap ang lahat ng pakikipagsapalaran ng Fallout 4: Far Harbor. Ang natitira na lang ay lumipat doon at simulan ang paggalugad sa bagong lokasyon.

Maglakad sa parke

Simulan nating kumpletuhin ang pangunahing linya ng paghahanap para sa Fallout 4: Far Harbor add-on. Paano simulan ang DLS at maghanap ng babae? Una sa lahat, kausapin si Captain Avery. Siya at ang kanyang katulong ay maghihintay sa iyo sa pier. Sa panahon ng pag-uusap, mag-ingat sa iyong mga sagot, dahil sa ngayon ay hindi ka itinuturing ng mga lokal na kaibigan at maaaring tratuhin ang iyong bayani nang may kaunting poot.

Sa ilang punto sa pag-uusap, magsisimula ang isang mutant attack. Lumipat patungo sa "Corpus" pagkatapos ng kapitan at tulungan ang mga lokal na itaboy ang pag-atake. Mag-ingat, dahil magkakaroon ng masyadong maraming mutants. At upang magpatuloy sa pagkumpleto ng mga gawain ay kailangan mong pumatay ng maraming mga mangingisda at lumulunok. At sila ay itinuturing na isa sa mga pinaka-mapanganib na kalaban sa Fallout 4: Far Harbor. Paano simulan ang susunod na misyon? Pagkatapos ng tagumpay, pumunta kay Captain Avery, na magbibigay sa iyo ng isang karapat-dapat na gantimpala at sasabihin sa iyo ang tungkol sa matandang Longfellow. Ang karakter na ito ay maaaring makatulong sa paghahanap, kaya pumunta tayo sa kanya.

Daan papuntang Acadia

Makikita mo ang matandang lalaki sa Last Shelter tavern, na matatagpuan sa gitna ng pamayanan. Sa tabi ng karakter ay mahahanap mo ang "Islander's Almanac" - isang medyo kapaki-pakinabang na libro na nagbibigay ng bonus sa karanasan. Makipag-usap sa Longfellow at sumama sa kanya sa Acadia. Bago umalis sa pag-areglo, huwag kalimutang bisitahin ang mga mangangalakal at mag-stock ng mga ammo at stimulant, dahil ang landas ay hindi magiging madali. Sa daan ay makakatagpo ka ng isang malaking gang ng mga bandido. Ito ay mas mahusay na hindi upang makisali sa kanila sa bukas na labanan, ngunit upang sirain ang mga kalaban nang patago. Kung tutuusin, may bentahe sa numero ang mga tulisan.

Hindi ka dapat mag-relax kahit na sirain mo na ang gang, dahil makakatagpo ka pa rin ng mga ghouls, swamp creature at iba pang mapanganib na mutant. Sundin ang Longfellow hanggang sa madala ka niya sa isa sa mga tagasunod ng grupong Children of the Atom. Kausapin ang karakter na ito, ngunit huwag magtagal. Pagkatapos ng lahat, ang mangangaral ay maaaring tumawag sa kanyang mga kasama. Sa daan patungo sa lungsod, sasabihin ni Longfellow na natapos na ang kanyang misyon. Kung gusto mo, maaari kang humingi ng isang pabor sa matanda. Sa kasong ito, ang karakter ay magiging iyong kasama. Ang Longfellow ay isang mahusay na kasama na nakakaalam ng lahat ng mga lihim na landas, bilang karagdagan, papayagan ka niyang gamitin ang kanyang pagawaan, at makikipag-ayos din sa mga lokal na naninirahan para sa iba't ibang tulong.

Hanapin ang iyong lugar

Sa dulo ng landas ay makikita mo ang iyong sarili sa Acadia - isa sa mga pangunahing Far Harbors. Paano simulan ang susunod na gawain? Pagdating sa lungsod, pumunta sa obserbatoryo at hanapin ang manager na si DiMa sa gitnang bahagi. Ang pinuno ng mga synth ay hindi tatanggi na makipag-usap sa iyo at magbibigay ng ilang karagdagang mga gawain na pinakamahusay na nakumpleto kaagad. Bilang karagdagan, ang karakter ay magsasaad ng lokasyon ni Kasumi. Tumungo sa mas mababang antas, huminto sa laboratoryo ni Aster sa daan. Isa pang kopya ng Islander's Almanac ang nakatago dito.

Kausapin si Kasumi at tuparin ang kanyang kahilingan. Magagawa ito sa iba't ibang paraan:

  • Eavesdrop sa mga pag-uusap.
  • I-hack ang terminal ng Faraday (nangangailangan ito ng mataas na antas ng "Intelligence").
  • Tanungin mo si DiMa. Ang pagpipiliang ito ay posible lamang sa isang pumped-up na kasanayan sa Charisma.

Kapag mayroon ka nang impormasyon, i-load ang program sa computer ni Faraday. Pagkatapos nito, makipag-usap kay Kasumi at magpatuloy sa isang bagong gawain. Ngunit bago iyon, mag-imbak ng mga anti-radiation na gamot, dahil kung wala ang mga ito ay mahihirapan ka.

Maulap na Pangitain

Sundin ang marker at hanapin si Richter. Ididirekta ka ng karakter na ito sa isang radioactive source kung saan kailangan mong uminom ng tubig. Huwag kalimutang gumamit ng Antiradin, dahil ang antas ng impeksyon dito ay medyo malakas. Pagkatapos uminom ng tubig, makikita mo kung paano nagbabago ang scheme ng kulay. Susunod, kailangan mong sundin ang taong magdadala sa iyo sa Templo. Dito kailangan mong labanan ang mga ghouls. Pagkatapos manalo, tadtarin ang pinto (password NANAY). Kunin ang idolo at bumalik sa Richter. Kukumpleto nito ang misyon na "Misty Visions" at magagawa mong simulan ang susunod na gawain sa Fallout 4: Far Harbor. Paano magsimula ng isang paghahanap upang makahanap ng mga alaala at matagumpay na makumpleto ito? Malalaman mo ang tungkol dito sa susunod na bloke.

Mas mabuting hindi na maalala

Ngayon na ang Core ay magagamit para sa pananaliksik, huwag magmadali doon. Una, lagyang muli ang iyong mga supply mula sa mga mangangalakal, dahil ang landas ay magiging mapanganib. Huwag kalimutang kausapin si Confessor Tect, na magbibigay sa iyo ng access sa mga alaala ni DiMa. Sa daan patungo sa control center ay makakatagpo ka ng isa sa mga adherents ng sekta na "Children of the Atom". Maaari kang kumuha ng karagdagang gawain mula sa karakter na ito.

Sa iyong paraan sa core, kailangan mong pagtagumpayan ang isang matalinong sistema ng seguridad. Iwasan ang mga laser at turret, at sirain ang mga robot sa kalsada. Pumunta sa control center at hilahin ang lever na nagpapagana sa karagdagang power system. Ngayon ay kailangan mong lutasin ang puzzle at kunin ang lahat ng mga alaala. Upang gawin ito, sirain ang mga hadlang gamit ang isang sinag at ilagay ang mga bloke sa pamamagitan ng pagpihit sa mga index sa nais na direksyon. Pagkatapos mong kunin ang lahat ng mga alaala, ang impormasyon tungkol sa lokasyon ng bagong power armor ay ipapakita sa iyo. Bilang karagdagan, magkakaroon ka ng mga coordinate ng pabrika ng BIP. Ang karagdagang landas ay namamalagi sa lugar na ito.

Ano ba dapat ang buhay

At ngayon ay nakarating na tayo sa huling misyon ng Fallout 4: Far Harbor add-on. Paano simulan ang pagkumpleto ng paghahanap na ito? Una sa lahat, bisitahin ang mga mangangalakal at lagyang muli ang iyong arsenal at mga first aid kit, dahil ang pakikipagsapalaran na ito ay magiging lubhang mapanganib. Susunod, buksan ang iyong Pipboy at hanapin ang pabrika sa gitna ng mapa. Maaaring nabisita mo na ang lokasyong ito, kung saan maaari mong gamitin ang Mabilis na Paglalakbay. Kung hindi, pagkatapos ay piliin ang pinakamalapit na punto at maglakad patungo sa iyong patutunguhan.

Ang pabrika ng BIP ay naging kanlungan ng mga super mutant, kaya marami ang mga nilalang na ito sa lugar. Pumunta sa medical center at pumasok sa gusaling ito. Pagkatapos linisin ang bawat palapag, umakyat sa bubong at hanapin ang pasukan sa sahig ng pabrika. Sa itaas na antas makakahanap ka ng kakaiba, kaya huwag kalimutang tumingin sa paligid. Bumaba at i-hack ang computer. Pumasok sa elevator at sumakay dito. Bumaba sa hagdan, hukayin ang libingan, kung saan makikita mo ang bungo at medalyon ni Avery, pati na rin ang isang holotape. Kakailanganin mo ang mga bagay na ito upang mapagpasyahan ang kapalaran ng isla. Bago umalis sa lokasyon, hanapin ito ng mabuti, dahil mahahanap mo ang maraming kapaki-pakinabang na bagay sa mga kahon.

Mga pagtatapos ng pagpapalawak

Matapos makumpleto ang huling misyon, ang kapalaran ng mga naninirahan sa isla ay nakasalalay lamang sa iyo. At maaari kang pumili ng alinman sa mga pagpipiliang ito:

  • Isang magandang pagtatapos kung saan nabubuhay ang lahat. Bumalik sa Acadia at kausapin si DiMa. Magsisimula ang paghahanap na "Repormasyon". Sundin ang marker para mahanap ang hideout ni Martin. Kumuha ng dalawang holotapes at bumalik sa manager. Susunod, pumunta sa Tekt at ipakita sa kanya ang iyong mga natuklasan. Ngayon ay kailangan mong pumunta sa Core control center at kumbinsihin ang confessor na tumakas. Kung hindi ito magagawa, maaari mo na lang patayin si Tekt. Ang natitira na lang ay makipag-usap kay DiMa at kumpletuhin ang quest na "Family Affair". Bilang resulta, magkakaroon ng kapayapaan sa isla, at ang batang babae ay babalik sa kanyang mga magulang.
  • Ang pagtatapos ay neutral. Pumunta sa DiMa at kumbinsihin siyang sumuko sa mga awtoridad at sabihin ang totoo. Magagawa lang ito sa isang leveled-up na kasanayan sa Charisma. Ibigay kay Alain ang ebidensya, pagkatapos ay magsisimula na ang paglilitis sa synth. Kung nakumpleto mo ang maraming karagdagang mga gawain, mapapawalang-sala ang DiMa. Kung hindi sapat ang bilang ng mga nakumpletong pangalawang quest, aatakehin ng mga naninirahan sa isla ang Acadia. Bilang isang resulta, si Kasumi ay mamamatay at ang manager ay papatayin.
  • Masamang pagtatapos. Para patayin ang lahat ng tao, pumunta sa control center at sirain ang mga core. Mabilis na umalis doon, dahil maaaring abutin ka ng malakas na alon. Upang sirain ang lahat ng mga naninirahan sa isla, pumunta sa planta ng kuryente at patayin ang mga turbine. Kung gusto mong sirain ang mga synth, pagkatapos ay tawagan ang Brotherhood of Steel.

Sa pangkalahatan, kung gusto mong makaranas ng bagong pakikipagsapalaran sa mundo ng nuclear post-apocalypse, dapat mo talagang i-install ang add-on na ito sa iyong computer. Dito makikita mo ang maraming mapanganib na kalaban, tapat na kaibigan at mahihirap na gawain. At ang kailangan mo lang para magkaroon ng maraming kasiyahan ay simulan ang paglalaro ng Fallout 4: Far Harbor.

Quest "Ano ba dapat ang buhay" - isa pang story quest sa karagdagan sa larong Fallout 4 Far Harbor. Ang resulta ng pagkumpleto ng quest na "The Way Life Should Be" ay maaaring ang pagkawasak ng Acadia, o ang tanging mapayapang pagtatapos sa Far Harbor DLC. Ang quest na ito ay isang alternatibo sa "Cleansing the Earth" quest.

Para sa kaginhawahan, gamitin buod:

Walkthrough ng quest "The Way Life Should Be" (DLC Far Harbor)

Opsyon #1: "Sabihin ang lahat sa mga residente ng Far Harbor (pagkasira ng Acadia)"

Sa ganitong senaryo, maaari mong i-blackmail si Avery, magbabayad siya ng 1300 caps para sa katahimikan, o maaari mong sabihin ang lahat sa mga residente. Upang gawin ito, kailangan mong sabihin ang lahat sa karakter na si Allen Lee, sa una ay hindi siya maniniwala sa iyo at hihilingin na magbigay ka ng ebidensya ng napakalaking setup na ito. Upang gawin ito, kailangan mong pumunta sa Teddy Wright at magsagawa ng pagsusuri sa DNA ng mga labi ni Avery. Pagkatapos makatanggap ng mga positibong resulta, ang pangunahing karakter ay magkakaroon ng dalawang opsyon, maaaring pumunta sa Allen at magbigay ng ebidensya, o tumalon sa opsyon 2 o 3, pumunta sa DiMA.

Kung sasabihin mo kay Allen Lee ang lahat, magsasagawa siya ng isang pangkalahatang pagpupulong kung saan dadalhin niya si Captain Avery sa "malinis na tubig", ang lahat ng ito ay magtatapos sa lahat ng mga residente ng Far Harbor na sisirain ang Acadia, ang pangunahing karakter ay maaaring makilahok. dito o manatili sa gilid. Matapos masira ang Acadia, matatapos ang quest na ito at magsisimula ang huling quest ng DLC ​​na ito - ang quest na "Family Affair".

Upang mas mahusay na tratuhin ng mga residente ng Far Harbor ang pangunahing karakter at mas madaling maimpluwensyahan, kailangan mong kumpletuhin ang quest na "Ritual of Initiation".

Opsyon #2: "Sabihin ang lahat sa DiMA (pagkasira ng Acadia, o mapayapang pagtatapos)"

Sa halip na pumunta sa Far Harbor, maaari kang direktang pumunta sa DiMA, ibigay sa kanya ang kanyang mga alaala at halo recording at akusahan siya ng kakila-kilabot na gawaing ito. Anuman ang kanyang sabihin sa kanyang depensa, igiit na siya ay nagkasala sa harap ng mga residente at dapat na personal na pumunta sa kanila at sabihin ang buong katotohanan. Ang lahat ng panghihikayat ng DiMA ay kailangang isagawa sa isang mahirap na antas, ngunit sa huli ay makumbinsi mo siya sa pangangailangan para sa hakbang na ito.

Darating ang DiMA sa Far Harbor at magsisi sa kanyang mga kasalanan, magagalit ang mga residente at papatayin ang DiMA at sirain ang Acadia, mapipigilan mo silang gawin ito at mahikayat pa silang iligtas ang buhay ni DiMA, o suportahan ang galit na karamihan. Sa anumang kaso, ang quest na ito ay makukumpleto at ang quest na "Family Affair" ay magsisimula.

Opsyon #3: “Sabihin ang lahat sa DiMA (peaceful ending)”

Ang huling pagpipilian ay kawili-wili; kung pipiliin mo ito, isang tao lamang ang mamamatay, ito ang magiging mga pinuno ng mga Anak ni Atom. Sa isang pag-uusap kay Dima tungkol sa pagkamatay ni Kapitan Avery, maaari mong tiyakin ang synth sa pamamagitan ng pagsasabi na ang lahat ng kanyang ginawa ay tama at na ito ay magandang baguhin ang pamumuno ng mga Anak ni Atom ayon sa parehong pamamaraan. Pagkatapos sumang-ayon ang DiMA, ang paghahanap na ito ay makukumpleto at