Black magic spells sa bahay. Saan ako makakahanap ng mga spell tomes sa Skyrim? Saan mahahanap ang mga spell tomes sa skyrim

Ang mga spell book sa The Elder Scrolls V: Skyrim, gaya ng ipinahihiwatig ng pangalan, ay naglalaman ng ilang mga spells - spells. Para matuto ng bagong spell, kailangan mo lang basahin ang libro, pagkatapos ay mawala ito, at may lalabas na bagong magic sa iyong listahan. Ang mga spell book ay maaari ding likhain gamit ang mga Wasak na Aklat ay random na matatagpuan sa mga kuweba at closet ng mga bahay. Maaari mo ring gamitin ang mga sinunog na libro. Upang lumikha ng Aklat ng mga Spells, ginagamit ang mga bahagi sa Atronach Forge.

Maaaring mabili ang Spell Books mula sa mga magic merchant o matatagpuan sa mga piitan at iba pang lugar. Karaniwang bumababa ang mga aklat na ito, kaya karamihan sa mga ito ay walang mga partikular na lokasyon maliban sa mga mangangalakal at ilang iba pang mga lugar.

Ang mga Spell Books na maaari mong bilhin mula sa isang merchant ay ganap na nakasalalay sa iyong antas ng kasanayan. Pagkatapos mag-level up ng ilang antas, karaniwang lumalabas ang mga bagong aklat.

Mga lokasyon

Book of Spell Sparks - isang spell para sa isang baguhan sa magic ng Destruction.
Helgen. Ang paghahanap ng spell ay bahagi ng pag-aaral kung paano pumili ng mga kandado. Ang isang matagumpay na hack ay magbubunyag ng isang patay na salamangkero na may isang libro.
Mzulft, sa tabi ng Oculory ay may dalawang libro. Ang isa ay naglalaman ng Frostbite spell, na kinakailangan upang paikutin ang kisame sa silid. Ang pangalawang spell ay nag-iiba depende sa sipi.

Candlelight sa Fort Snowhawk.

Balanse sa fissure ng Labyrinthian, sa silid na may pentagram ng mga kaluluwa.

Ang laman ng Oak sa Burial Fire Mound.

Clairvoyance sa Torch Mine.

Lakas ng loob sa Tverskaya outpost.

Mag-transmute sa Halted Stream Camp.
Ang aklat na may spell Flames ay matatagpuan sa Labyrinth (Southeast of Mortal). Palaging lumalabas ang libro sa lugar na ito dahil kailangan ang spell para makadaan sa pinto ng yelo.

Mga mangangalakal

Drevis Neloren - spells of Illusion. Matatagpuan sa College of Winterhold.
Faralda - mga spells of Destruction. Matatagpuan sa College of Winterhold, na nagbabantay sa tulay.
Tolfdir - spells of Change. Doon sa College of Winterhold. Nagtuturo ng magic sa mga baguhan.
Collette Marence - Restoration spells. Kolehiyo ng Winterhold. Master level na guro.
Phinisi Gestor - mga spells ng Witchcraft. Kolehiyo ng Winterhold. Dalubhasa sa larangan ng kulam.
Farengar Secret-Fire - iba't ibang mga libro. Dragon's Reach sa Whiterun.

Colselmo - iba't ibang mga libro. Understone na kuta sa Markarth.
Lucas Valerius - Riverwood. Makikita mo ito sa kanyang tindahan, Riverwood Merchant.

Paglikha ng Spell Books

Tulad ng nabanggit sa itaas, ang lahat ng ito ay ginagawa sa Atronach Forge. Matatagpuan sa Midden, sa ilalim ng College of Winterhold.

Aklat ng Spell - Paglikha ng Fire Atronach
1 Sirang libro
1 Dila ng Dragon
1 Asin sa Apoy
1 Balat ng oso

Aklat ng Spell - Paglikha ng Ice Atronach
1 Ice salt
1 Sirang libro
1 Malamig na Miriam
1 Ice Wolf Pelt

Aklat ng Spell - Paggawa ng Bagyong Atronach
1 Walang laman na Asin
1 Sirang libro
1 Poison Bell
1 Mammoth Tusk

Aklat ng Spell - Soul Trap
1 asin
1 Sirang libro
1 Thorax Firefly
1 Anumang Soul Stone

Ang magic ay isang mahalagang bahagi ng mundo ng Nirn, pinapayagan ka nitong kontrolin ang mga elemento, ipatawag ang mga nilalang, pagalingin ang mga sugat, baguhin ang bagay at lumikha ng mga ilusyon. Ang lahat ng ito ay magagamit para sa pag-aaral sa Skyrim.


Upang makita ang mga spelling na magagamit mo, pindutin ang "Tab" at pumunta sa seksyong "Magic". Ang mga spell ay naka-package ng paaralan: Pagbabago, Conjuration, Destruction, Illusion at Restoration.

Maaari kang kumuha ng 2 iba't ibang spell sa bawat kamay at gamitin ang mga ito nang sabay-sabay o magkasunod, o kumuha ng isang spell sa magkabilang kamay at (kung kukuha ka ng kaukulang perk sa bawat paaralan) gamitin ang pinahusay na bersyon nito.

Maaari kang kumuha ng espada sa isang kamay at spell sa kabilang kamay.

Mga Aktibong Epekto

Bilang karagdagan sa mga spells, sa magic menu makikita mo kung anong mga aktibong epekto ang nakakaapekto sa iyo. Sa partikular, ang screenshot sa ibaba ay nagpapakita ng epekto ng pag-activate ng Thief Stone:

Upang gumamit ng paunang napiling talento, pindutin ang Z key Ang bawat lahi ay may sariling natatanging talento mula pa sa simula, at maaari kang makakuha ng mga bagong talento habang naglalakbay ka. Isang talento lamang ang maaaring markahan sa isang pagkakataon, at sa karamihan ng mga kaso, ang gayong mga talento ay maaari lamang gamitin nang isang beses bawat araw.

Mga Pag-upgrade ng Kasanayan at Mga Antas ng Spell

Upang madagdagan ang iyong kakayahan, gumamit ng mga spells mula sa kaukulang mga paaralan, ngunit upang magkaroon ng ilang epekto. Kung nais mong i-level up ang pagkawasak, kung gayon ang paghahagis ng apoy sa isang pader ay hindi makakatulong sa antas ng kasanayan na kailangan mong gamitin ang spell laban sa iyong mga kalaban.

Ang paglaki ng anumang kasanayan sa paanuman ay nagpapabuti sa mga kakayahan ng karakter. Kung mas mataas ang iyong stealth, mas tahimik kang lumakad, mas mataas ang iyong kasanayan sa isang busog, mas mataas ang pinsala mula sa mga busog. Sa anumang paaralan ng salamangka, ang bonus mula sa pagtaas ng kasanayan ay pareho - ang mga spells ay mas mura sa magic. Ngunit paano kung gayon upang madagdagan ang kapangyarihan ng mga spells?

Una - perks. Tulad ng anumang kasanayan, sa pamamagitan ng pag-iinvest ng mga perks sa paaralan kung saan ka interesado, maaari mong makabuluhang taasan ang pagiging epektibo ng mga spell... at babaan ang kanilang gastos. Ang unang perk ng paaralan ay palaging bawasan ang halaga ng mga spell sa antas ng baguhan. Susunod, maaari kang mag-invest ng mga perks para bawasan ang gastos ng apprentice, adept, expert at master level spells. Pag-uusapan natin ang higit pa tungkol sa mga antas sa ibang pagkakataon.

Pangalawa, bagong spells. Maaari kang bumili o maghanap ng mga spell na mas malakas kaysa sa mga nasa kasalukuyan mo. Ang mga libro ng mga spells ay binili mula sa mga mago ng korte at ang guild ng mga mago. Ngunit hindi nila kaagad ibebenta sa iyo ang pinakamakapangyarihang mga spell para dito kailangan mong makamit ang naaangkop na antas ng kasanayan.

Mayroong 5 mga antas ng spell (o mga antas ng mastery):

  • Baguhan: 0 kasanayan;
  • Apprentice: 25 kasanayan;
  • Adept: 50 kasanayan;
  • Eksperto: 75 kasanayan;
  • Master: 100 kasanayan.

Ang mga spell sa antas ng Novice at Apprentice ay maaaring mabili nang hindi naaabot ang naaangkop na antas

Upang makabili ng mahusay at ekspertong mga spelling sa antas, dapat mong maabot ang naaangkop na antas ng kasanayan.

Makakahanap ka rin ng mga spell book habang gumagala sa mga piitan. Magbubukas ang mga bagong antas ng spell depende sa antas ng iyong karakter (at hindi gumaganap ang iyong magic school skill sa kasong ito):

  • Baguhan: antas 1 at mas mataas;
  • Mag-aaral: antas 11 pataas;
  • Adept: antas 23 pataas;
  • Eksperto: antas 35 at mas mataas.

Ang ilang mga spells ay hindi mabibili. Makakahanap ka ng libro habang naglilibot sa mundo (matatagpuan ang mga naturang libro sa isang partikular na lugar), o makatanggap ng spell sa isang misyon.


Master level spells

Upang makabili ng master-level spells, dapat mong kumpletuhin ang gawain, na kinuha mula sa guro ng kaukulang paaralan sa College of Winterhold kapag naabot ang antas ng kasanayan 90:

  • Ilusyon: Drevis Neloren (ritwal na ilusyon spell);
  • Pangkukulam: Finis Gestor (ritwal na spell ng kulam);
  • Destruction: Faralda (ritwal destruction spell);
  • Pagpapanumbalik: Colette Marens (ritual restoration spell);
  • Pagbabago: Tolfdir (ritwal na pagbabago ng spell).

Ang mga master level spell ay iba sa lower level spells:

  • Upang maghanda ng isang spell, ang parehong mga kamay ay ginagamit (samakatuwid, hindi ka maaaring kumuha ng 2 magkaibang spelling sa iyong mga kamay).
  • Hindi ka makagalaw habang naghahanda ng spell.
  • Maaaring maantala ang paghahanda ng spell.

Pagkuha ng Spells

Ang isang maliit na supply ng mga paunang spell ay maaaring mabili mula sa Rivenwood merchant, baguhan at apprentice level spells ay maaaring mabili mula sa alinman sa court magicians, at ang magician ay maaari ding magbenta ng spells sa isang adept ng isang partikular na paaralan (sa pagkamit ng naaangkop na kasanayan) .

Ang mga spell ng mas mataas na antas ay binili mula sa College of Winterhold.

Mga detalye sa talahanayan:

Baguhin Pangkukulam Pagkawasak Ilusyon Pagbawi
Rivenwood Merchant Balat ng balat Magtaas ng Zombie frostbite Clairvoyance
galit
Maliit na anting-anting
Waylandria
(Court Mage of Riften)
Newbie
Estudyante
Adept *
Newbie
Estudyante
Newbie
Estudyante
Newbie
Estudyante
Newbie
Estudyante
Falion
(Court Mage of Morthal)
Newbie
Estudyante
Newbie
Estudyante
Adept *
Newbie
Estudyante
Newbie
Estudyante
Newbie
Estudyante
Colcelmo
(mago sa korte ng Markarth)
Newbie
Estudyante
Newbie
Estudyante
Adept *
Newbie
Estudyante
Newbie
Estudyante
Newbie
Estudyante
Farengar Secret Fire
(Court Mage of Whiterun)
Newbie
Estudyante
Newbie
Estudyante
Newbie
Estudyante
Adept *
Newbie
Estudyante
Newbie
Estudyante
Madena
(Court Mage ng Dawnstar)
Newbie
Estudyante
Newbie
Estudyante
Newbie
Estudyante
Adept *
Newbie
Estudyante
Newbie
Estudyante
Wunfert ang Unliving
(Court Mage of Windhelm)
Newbie
Estudyante
Newbie
Estudyante
Newbie
Estudyante
Adept *
Newbie
Estudyante
Newbie
Estudyante
Sibylla Stentor
(Court Mage of Solitude)
Newbie
Estudyante
Newbie
Estudyante
Newbie
Estudyante
Newbie
Estudyante
Adept *
Newbie
Estudyante
Nelasar**
("Frozen Hearth" sa Winterhold)
Newbie Newbie
Estudyante
Newbie Newbie Newbie
Estudyante
Tolfdir
(Kolehiyo ng Winterhold)
Newbie
Estudyante
Adept *
Dalubhasa *
Master *
Tapos na si Gestor
(Kolehiyo ng Winterhold)
Newbie
Estudyante
Adept *
Dalubhasa *
Master *
Faralda
(Kolehiyo ng Winterhold)
Newbie
Estudyante
Adept *
Dalubhasa *
Master *
buong
(Kolehiyo ng Winterhold)
Newbie
Estudyante
Adept *
Dalubhasa *
Drevis Neloren
(Kolehiyo ng Winterhold)
Newbie
Estudyante
Adept *
Dalubhasa *
Master *
Coletta Marens
(Kolehiyo ng Winterhold)
Newbie
Estudyante
Adept *
Dalubhasa *
Master *

* Ang mga spell ng adept at expert level ay binili lamang kapag naabot ang kaukulang antas ng kasanayan, at para sa master level, bilang karagdagan sa antas ng kasanayan, kailangan mong kumpletuhin ang isang gawain.

** Binibigyan ka ng pagkakataong mag-trade pagkatapos lamang makatanggap ng gawain mula kay Azura.

Tinutulungan ka ng mga spell code sa Skyrim na mabilis na matutunan ang mahahalagang depensang ito sa isang malupit na mundo kung saan nakatago ang isang mamamatay-tao o isang mahiwagang bitag sa bawat madilim na sulok. Tatalakayin ito sa artikulo.

Landas ng Mago

Ang "Skyrim" ay pinaninirahan ng lahat ng uri ng mga duwende, troll, orc, pati na rin ng mga dragon at mangkukulam. Sa ganitong mundo, ang mahika ay hindi lamang isang paraan ng pagpapaunlad ng sarili, kundi isang paraan din ng pagtatanggol.

Para sa ilan, sapat na ang ilang mga spell upang matagumpay na magawa ang kanilang paraan. Kadalasan ito ay mga mandirigma. Ngunit para sa mga salamangkero, ang mga spells ay mga pangunahing tool sa pag-master ng mundo sa kanilang paligid at sa paglaban sa kaaway.

Halimbawa, kailangan lang ng isang mandirigma na magpatawag ng alagang hayop o magpailaw sa isang madilim na silid gamit ang isa o dalawang magic na salita. Ang isang inveterate magician ay hindi gagawa ng hakbang nang hindi gumagamit ng spell.

Alinsunod dito, mayroong tatlong paraan upang makuha ang ninanais na kaalaman:

  • bumili ng libro mula sa isang mangangalakal;
  • tumanggap bilang gantimpala para sa pagkumpleto ng isang paghahanap;
  • lagyan ng kasangkapan ang iyong sarili ng isang bagay na maaaring magbigay ng spell;
  • gumamit ng cheats.

Ang mga spelling na magagamit sa laro ay nahahati sa mga sumusunod na uri:

  • Nakakapinsala - bawasan ang mga pangunahing katangian ng target (kalusugan, lakas at magic level).
  • Absorbers - unti-unti o pansamantalang bawasan ang mga pangunahing tagapagpahiwatig at ilipat ang mga ito sa caster.
  • Mga spell ng paglaban - kabilang dito ang mga kasanayang nagpapataas ng paglaban sa iba't ibang elemento (lamig, apoy, kuryente), pati na rin ang mahika, mga nakasanayang armas, o ang posibilidad na makatanggap ng mga negatibong spell.
  • Pagpapanumbalik - pinupunan ang mga pangunahing katangian sa karaniwang antas.
  • Mga amplifier - pansamantalang taasan ang pagganap.
  • Reflective - inililipat ang anumang pinsala na natanggap ng caster sa kaaway.
  • Mga ilusyon na spell - depende sa uri ng spell, maaari kang maglagay ng isang kalaban sa paglipad, magbigay ng inspirasyon sa isang kaalyado (hindi mapapailalim sa takot sa isang tiyak na oras), o magtanim ng isang palakaibigan na saloobin sa kaaway.
  • Pagmamanipula - ang ganitong uri ay may kasamang mga spelling para sa pagpapatawag ng mga entidad ng Oblivion, pagpaparalisa sa biktima, pagbabago ng ilang mga bagay sa iba, pati na rin ang telekinesis.

Spell Mechanics sa The Elder Scrolls 5

Ang mga code para sa mga spells sa Skyrim ay gumagana sa prinsipyo ng pagtatalaga ng isang ID. Ang bawat spell (at maging ang item sa laro) ay tumutugma sa isang partikular na code. Ito ay sapat na upang ipasok ang console command player.addspell - at ang protagonist ay agad na makakatanggap ng kinakailangang kaalaman.

Ang pag-cast ng spell ay nangangailangan ng isang tiyak na bilang ng mga magic point. Kung mas mataas ang antas, mas marami. Bilang karagdagan, ang mga spells sa Skyrim ay may sariling natatanging mekanika:

  • Ang long-range magic (gaya ng Firebolt) ay nangangailangan ng konsentrasyon sa loob ng 1-2 segundo at nakakakuha ng momentum mula sa direksyon na ginagalaw ng caster. Iyon ay, kapag umuusad, ang "projectile" ay lilipad sa mas mataas na bilis kaysa kapag lumilipat pabalik o sa pahinga. Bilang karagdagan, kung ang manlalaro ay lumipat sa gilid, ang daloy ng enerhiya ay lilipat sa isang anggulo.
  • Ang pagpapatawag ng mga sandata, kaakit-akit na balabal, mabilis na pagpapanumbalik ng kalusugan at baluti, pati na rin ang pagpapatawag ng mga rune at nilalang ay nangangailangan ng konsentrasyon sa anumang posisyon.
  • Ang master level ng Firestorm o Protective Circle ay nangangailangan din ng immobility.

Mga magic school

Conventionally, ang lahat ng mahiwagang "goodies" ay nahahati sa ilang mga paaralan, ang bawat isa ay may sariling libro, pagbabasa na nagsisiguro na ang kalaban ay tumatanggap ng kinakailangang kaalaman. Ang isang mastered spell ay agad na nagiging elemento ng combat arsenal ng isang baguhan o advanced sorcerer.

Ang pagbabasa muli ng aklat-aralin ay walang epekto. Ang isang tome na nagpapataas ng kasanayan sa mahiwagang sining ay maaaring mabili mula sa isang mangangalakal, ngunit upang mapataas ang ranggo ng isang spell kailangan mong maabot ang isang tiyak na antas:

  • mag-aaral - 15;
  • sanay - 40;
  • eksperto - 65;
  • master - ang mga volume para sa level na ito ay maaari lamang makuha bilang mga reward sa mga quest kapag naabot ang level 90-100.

Ilusyon

Ang mga spells ng paaralang ito ay nakikilala sa pamamagitan ng prinsipyo ng paglalaro sa isip ng isang kaaway o kaalyado. Ang isang bihasang wizard ay nagagawang maghasik ng takot sa hanay ng kalaban o pilitin silang umatake sa isa't isa. Kapag naiimpluwensyahan ang isang kaalyado, maaari itong magbigay ng inspirasyon sa isang kabayanihan o ganap na pabagalin ang takbo ng labanan.

Antas ng kasanayan Pangalan

Spell/Book ID

Epekto
Newbie Lakas ng loob Nalalapat sa isang kapanalig. Nagbibigay inspirasyon sa isang karakter na hindi tatakbo sa takot sa susunod na 60 segundo. Bilang karagdagan, pinatataas nito ang lakas at kalusugan
galit Inaatake ng mga tao at nilalang sa ibaba ng level 6 (inclusive) ang lahat ng nakikita nila sa loob ng 30 segundo
Clairvoyance Ipinapakita sa bayani ang "landas" patungo sa layunin
Ikasampung paningin ng mata

(Walang libro para pag-aralan ang spell na ito)

Nakikita ng bida ang mga bagay na hindi naa-access ng iba
Estudyante Kalmado Nagbibigay ng kapayapaan sa lahat ng tao at nilalang na umabot sa antas 9 kasama. Ang mga spell target ay hindi umaatake sa sinuman sa loob ng 30 segundo
Tahimik na naglalakad Pinipigilan ang mga hakbang ng bayani sa loob ng 3 minuto
Takot Ang mga kaaway hanggang sa level 9 ay lumilipad sa loob ng susunod na 30 segundo. Gumagana sa mga tao at nilalang
Adept Rabies Ebolusyon ng "Fury" spell. Mga target sa ibaba ng level 14 na pag-atake para sa susunod na minuto
Pagpapalakas ng loob Isang advanced na bersyon ng "Courage". Ang pagkakaiba ay mayroon na ngayong hindi isang layunin, ngunit marami. Ang epekto ay pareho: ang kalusugan at lakas ay tumaas sa loob ng 60 segundo, at ang bagay ay hindi tatakbo palayo sa larangan ng digmaan sa takot.
Dalubhasa tumakas I-upgrade ang "Takot". Maaari na ngayong iruta ang mga kaaway hanggang sa level 20 sa loob ng 30 segundo
Invisibility Nagiging invisible ang protagonist sa loob ng 30 segundo maliban na lang kung umatake siya sa isang tao o gumawa ng aksyon gamit ang anumang bagay (halimbawa, pagbukas ng pinto)
Pasipiko Advanced Calm: Ang mga tao at nilalang hanggang sa level 20 ay hindi naglalaban ng isang minuto
Master Hysterics Ang "pagtakas" ay lumipat na. Ngayon, ang mga tao at nilalang hanggang sa antas 25 ay tumatakbo nang may takot sa loob ng isang minuto
Pagkalito Aatakehin ng mga tao at nilalang na umabot sa level 25 ang lahat ng makikita nila sa susunod na minuto
Call to Arms Ang mga bagay na apektado ng spell ay nagpapataas ng kanilang mga kasanayan sa labanan, kalusugan at lakas sa loob ng 10 minuto
Harmony Ang parehong "Pacification", ngunit sa isang mas mataas na order. Ang mga target hanggang sa at kabilang ang antas 25 ay ganap na kalmado para sa susunod na 60 segundo

Ang Tenth Eye Vision spell ay hindi matututuhan sa pamamagitan ng pagbabasa ng kaukulang aklat. Ang kaalamang ito ay nakuha lamang ng manlalaro pagkatapos makumpleto ang quest na "Ritual Spell of Illusion" mula sa College of Winterhold.

Samakatuwid, maaari mong isagawa o isulat ang naaangkop na command ng console. Halimbawa, ang code para sa invisibility spell sa Skyrim ay ganito ang hitsura: player.addspell 00027EB6. Pagkatapos makapasok, lalabas sa iyong arsenal ang nais na kasanayan.

Para makakuha ng libro, kailangan mong magsulat ng command para magdagdag ng item: player.additem X, kung saan ang id ay ang mga code na itinalaga ng system para sa mga volume ng spell sa Skyrim, at X ang bilang ng mga item na kailangang idagdag sa imbentaryo .

Pangkukulam

Ang kasanayan ay nagbibigay-daan sa iyo upang lumikha ng mga makamulto na armas, magpatawag ng isang nilalang mula sa Oblivion, buhayin ang mga patay at makuha ang mga kaluluwa ng mga talunang kalaban.

Ang mga code para sa witchcraft spells sa Skyrim ay ina-activate din gamit ang player.addspell command, at ang mga volume ng libro ay idinaragdag gamit ang player.additem X. Kailangan mo lang magkaroon ng mga ID ng spells at tomes para maayos na makontrol ang pagbuo ng character.

Antas ng kasanayan Pangalan

Spell/Book ID

Epekto
Newbie Magpatawag ng alagang hayop Tinatawag ang espiritu ng isang lobo sa loob ng isang minuto upang lumaban sa panig ng bayani
Ipatawag ang Libreng Dremora

kulang ang dami ng spell

Ang isang dremora ay ipinatawag sa loob ng 999 segundo, na umaatake sa lahat (kabilang ang mismong caster)
Ipatawag si Espada Armin ang caster ng isang parang multo witch sword na mawawala pagkatapos ng 120 segundo
Ipatawag si Dagger Katulad ng nakaraang kasanayan, lumilikha ng isang makamulto na dagger sa loob ng 120 segundo
Pagbabagong-buhay ng Zombie Itinataas ang mahihinang patay, na nag-oobliga sa kanila na lumaban sa gilid ng caster nang isang minuto
Estudyante Ipinatawag si Ax Nilagyan ang caster ng mahiwagang palakol sa labanan sa loob ng 3 minuto
Ipatawag si Flame Atronach Ipinapatawag ang kakanyahan ng Fire Atronach sa panig ng mangkukulam sa loob ng isang minuto
Soul Capture Binibigyang-daan ka ng spell na punan ang Soul Stone kung mamatay ang kalaban sa loob ng isang minuto pagkatapos mag-cast
Buhayin ang isang bangkay Ang ebolusyon ng "Zombie Reanimation", ngayon lang mas makapangyarihan ang patay na tao. Oras - 60 segundo rin
Apoy na alagang hayop Mag-upgrade sa karaniwang pet summon. Ang tinatawag na lobo ay nagniningas at nagdudulot ng pinsala sa apoy sa mga kaaway. Hindi nabubuhay nang napakatagal, dahil agad itong sumugod sa labanan at sumabog
Ipatawag ang Anino ni Arnel

kulang ang dami ng spell

Ipinatawag ang multo ni Arnel Gein, ang mago ng College of Winterhold, sa labanan nang eksaktong isang minuto sa isang lugar na pinili ng caster.
Ipatawag si Arvak

walang libro

Sa loob ng 60 segundo, ipinatawag ang isang makamulto na kabayo mula sa Cairn of Souls.
Ipatawag si Bone Man Tumatawag sa isang skeleton para sa tulong sa loob ng isang minuto mula sa Cairn of Souls
Phantom Arrow Ang ipinahiwatig na arrow ay nagdudulot ng 30 pinsala at din knocks ang target off balanse.
Adept Ang pagpapalayas sa Daedra Ang kabaligtaran ng isang spell na nagpapatawag ng isang libreng Daedra. Binibigyang-daan ka ng kasanayang itaboy ang ipinatawag na entity pabalik sa Oblivion
Ipatawag si Frost Atronach Tumawag sa entity na ito upang tulungan ang mangkukulam sa loob ng isang minuto
Pagtawag sa Lalaking Ulap Tumatawag ng isang entity sa anyo ng isang manipis na ulap mula sa Cairn of Souls. Pagkatapos ng 60 segundo mawawala ang katulong
Tawag ng Seeker Ipinatawag ang Seeker, isang lingkod ni Hermaeus Mora, upang tulungan ang pangunahing tauhan sa eksaktong isang minuto
Ipinatawag si Bow Lumilitaw ang isang makamulto na busog sa mga kamay ng manlalaro, na mawawala kung aalisin ang sandata o pagkatapos ng 3 minuto
Multo Ang ikatlong yugto ng linya ng mga spells mula sa paaralan ng pangkukulam para sa reanimation ng mga patay. Sa antas na ito, ang patay na tao ay mas malakas kaysa sa kaso ng "Animate Corpse" na kasanayan, ngunit ang tagal ng pag-iral ay limitado rin sa isang minuto
Dalubhasa Utos ng Daedra Binibigyang-daan kang kunin ang kontrol ng mga entity (atronach at daedra) na ipinatawag ng isa pang salamangkero. Ang pangunahing epekto ay nagbibigay-daan sa iyo upang masakop ang mga nilalang hanggang sa antas 20, ang maximum - hanggang sa 40
Pagpatalsik sa Daedra Ang mga tinawag na makapangyarihang Daedra Lords ay itinapon pabalik sa Oblivion
Galit na galit Magpatawag ng galit na galit na lalaki mula sa Cairn of Souls sa loob ng 60 segundo
Nakakakilabot na Zombie Binibigyang-daan kang buhayin ang isang napakalakas na patay na tao sa loob ng 60 segundo
Bagyong Atronach Tumatawag ng electric atronach para maglingkod, na mawawala pagkalipas ng isang minuto
Dremora Lord Tulungan ang makapangyarihang entity na ito sa loob ng 60 segundo
Master Fire Thrall Ebolusyon ng fire atronach summoning team. Ngayon ang kakanyahan na ito ay nagsisilbi sa mangkukulam nang walang limitasyon sa oras
Ice Thrall

Ice atronach sa permanenteng serbisyo

Bagyo Thrall Pareho sa thunder atronach. Maglilingkod hanggang sa mamatay
Undead Thrall Ang patay na tao ay nakikipaglaban sa panig ng mangkukulam nang walang limitasyon sa oras. Tanging mga tao lamang ang maaaring mabuhay muli

Ang mga spell code sa Skyrim ay isang maginhawa at mabilis na paraan upang matutunan ang mga kasanayang gusto mo. Lalo na kung hindi mo mabibili ang treasured volume. Halimbawa, ang "Ipatawag ang Libreng Dremora", "Ipatawag ang Anino ni Arnel" at "Ipatawag si Arvak" ay iginawad lamang bilang resulta ng mga pakikipagsapalaran.

Ang spell na "Phantom Arrow" ay pinutol mula sa orihinal na laro ng mga developer. Samakatuwid, makukuha mo ito sa pamamagitan ng paglalagay ng cheat code sa Skyrim spell book, sa pamamagitan ng paggamit ng command sa spell mismo, o sa pamamagitan ng pag-install ng hindi opisyal na mod.

Baguhin

Ang mga tagasunod ng paaralang ito ay may kakayahang umayos sa mga proseso ng buhay ng nakapaligid na kalikasan.

Dapat itong maunawaan na ang paggamit ng mga spell sa labas ng naaangkop na mga kondisyon ay hindi nag-a-upgrade ng kasanayan. Kung gagamit ka ng Underwater Breathing habang nasa lupa, hindi tataas ang level.

Antas ng kasanayan Pangalan

Spell/Book ID

Epekto
Newbie Ekwilibriyo Ang mangkukulam ay ginawang mahika ang 25 yunit ng kanyang kalusugan. Hindi ka dapat lumayo, dahil maaaring mamatay ang manlalaro
Laman ng Oak +40 armor para sa isang minuto
Sindi ng kandila Isang lumilipad na sinag ng liwanag ang naganap sa hangin sa loob ng 60 segundo
Estudyante Lamang Bato +60 armor para sa isang minuto
Magic Light I-upgrade ang "Candle Light", ang bola lamang ang hindi lumilipad, ngunit nakatayo sa lugar kung saan tumatawag ang caster. Tagal - 1 minuto
Adept Telekinesis Binibigyang-daan kang makaakit ng isang malayong bagay upang higit pang itapon ito sa iyong paghuhusga
Transmutation Ang kakayahang gawing pilak o pilak ang bakal na krudo sa ginto. Siyempre, kailangan mong magkaroon ng mga tinukoy na materyales sa iyong backpack
Pagtuklas ng Buhay Ito ay nagliliwanag sa lahat ng nabubuhay na nilalang sa pamamagitan ng mga dingding. Hindi nakakaapekto sa undead, daedra at mga makina
Paghinga sa ilalim ng tubig Nagbibigay-daan sa iyo na huwag mawalan ng kalusugan habang nasa ilalim ng tubig nang isang minuto
Lamang bakal +80 armor para sa isang minuto
Dalubhasa Paralisis Sa loob ng 10 segundo ang kalaban ay ganap na hindi pinagana
Pagtukoy sa Kamatayan Itinatampok ang mga patay sa malapit, sa likod ng mga dingding at iba pang mga bagay. Lalo na kapaki-pakinabang sa mga piitan na pinamumugaran ng Draugr
Itim na kahoy na laman +100 armor para sa isang minuto
Master Mass paralysis Nagagawang paralisahin ng mangkukulam ang isang pulutong ng mga kaaway na apektado ng naturang sumpa sa loob ng eksaktong 15 segundo
Balat ng dragon Ang pisikal na pagtutol ay tumataas ng 80% sa loob ng kalahating minuto

Pagkawasak

Ang mga code para sa mga spells sa Skyrim ay gumagana para sa lahat ng mga paaralan nang walang pagbubukod. Ang direksyon ay pinili ng mga mages ng labanan na interesado sa mabilis na pag-aalis ng kaaway.

Antas ng kasanayan Pangalan Spell/Book ID Epekto
Newbie apoy Ang isang putok ng apoy na katulad ng hininga ng dragon ay nagdudulot ng 8 pinsala bawat segundo.
frostbite Katulad ng "Flame", pinsala lamang (8 units/sec) ang tinatanggap ng elemento ng lamig, at kasama ng kalusugan, nawawala rin ang lakas.
Sparks Electric elemental damage 8 units/sec. Bumababa ang kalusugan at mahiwagang enerhiya
Arnel convection

kulang ang libro

Nasusunog ang target, nawawala ang 1 yunit ng kalusugan bawat segundo
Estudyante Arson Naglalabas ng fireball na nagdudulot ng 4 na pinsala sa bawat segundo sa loob ng 15 segundo sa isang nasusunog na kaaway
Nagyeyelo

kulang ang libro

Nagbibigay ng 20 malamig na pinsala, nagpapabagal sa target at binabawasan ang Lakas sa loob ng 15 segundo
Kidlat Hinahampas ang kalaban gamit ang mga elemento ng kuryente. Inaalis ang 25 kalusugan at 12.5 mahika
Fire Arrow 25 pinsala sa sunog. Ang nasusunog na mga kaaway ay nagdudulot din ng pinsala
Ice Spike Ang isang katulad na epekto, mula lamang sa lamig. -25 yunit ng kalusugan at tibay ng target
Frost Rune Isang analogue ng isang anti-personnel mine na may epekto sa pagyeyelo. Nagdudulot ng 50 pinsala
Storm Rune Katulad ng nauna, ngunit 50 ang pinsala mula sa elemento ng kuryente
Fire Rune Sa pagpasok sa isang bitag, ang kaaway ay nawalan ng 50 mga yunit ng kalusugan
Adept Balabal ng Apoy Ang mga kaaway na masyadong malapit (haba ng braso) ay dumaranas ng 8 HP/seg mula sa apoy. Tagal - 1 minuto
Electric Cloak Ang isang katulad na aksyon, ngunit mula sa elemento ng kuryente. 8 units/sec sa loob ng isang minuto, ngunit bumababa rin ang halaga ng mahiwagang enerhiya ng kaaway
Frost Cloak Ang parehong epekto na may parehong mga numero, ngunit mula sa malamig at ang pinsala ay umaabot sa tibay
Kidlat ng kadena Nagbibigay ng 40 pinsala sa unang target. pinsala sa kalusugan, 20 pinsala sa magic, at pagkatapos ay tumalon sa isang kalapit na kaaway

Bagyo ng yelo

Isang malaking ipoipo na nagdudulot ng 40 pinsala sa kalusugan at tibay bawat segundo sa lahat ng mga kaaway sa loob ng lugar ng epekto ng spell.
Fireball Ang pag-cast ng spell ay nagbubunga ng pagsabog na nagdudulot ng 40 pinsala sa lahat sa loob ng 5 metrong radius.
Dalubhasa kulog pader Inilapat sa lupa, lumilikha ng isang hadlang na nagiging sanhi ng pinsala ng 50 mga yunit. pinsala sa kuryente bawat segundo
Wall of Flame Parehong bagay na may parehong mga numero, ngunit pinsala sa sunog
Wall ng Frost Katulad ng nauna, malamig lang ang pinsala
Sibat ng yelo Ice projectile na nag-aalis ng 60 kalusugan at tibay
Pagsusunog Ang flash ay nag-aalis ng 60 kalusugan mula sa mga kaaway.
Paglabas ng kidlat Pinsala ng kidlat sa kalusugan sa halagang 60 at sa mahika sa halagang 30
Master Buran Ang mga kaaway ay dumaranas ng 20 pagkawala ng kalusugan sa loob ng 10 segundo, at nababawasan din ang kanilang tibay.
Bagyo ng apoy Sumasabog ang lahat sa paligid ng caster. Ang maximum na posibleng pinsala ay 150
Pagkidlat na may Kidlat 75 pinsala bawat segundo mula sa kuryente, 37.5 pinsala mula sa magic

Ang "Arnel's Convection" ay nagsisilbing quest reward sa Skyrim. Tinutulungan ka ng spell cheat code na makakuha ng kinakailangang kaalaman. Ngunit walang silbi ang paghahanap ng libro sa kalawakan ng lalawigan;

Upang makabisado ang Ignite at Freeze, ang bida ay dapat magbigay ng kasangkapan sa Azidal's Ring of Magic. Ang pagrereseta ng console code para sa Skyrim spells ay aalisin ang pangangailangan na sakupin ang isang puwang ng imbentaryo, upang mapalitan mo ito ng isang enchanted ring na may ibang epekto.

Pagbawi

Ang mga dalubhasa na pumili ng landas na ito ay nakapagpapagaling ng mga sugat, nagpapalayas sa undead, at nakakakuha ng iba't ibang uri ng pinsala.

Ang mga cheat code para sa Skyrim spell book, pati na rin para sa mga kasanayan mismo, ay hindi naiiba sa mga nauna.

Antas ng kasanayan Pangalan Spell/Book ID Epekto
Newbie Maliit na anting-anting +40 armor at +40 spell damage resistance
Paggamot +10 unit kalusugan bawat segundo
Estudyante Apoy ng araw 25 mga yunit pinsala sa mga undead na kaaway
Necromantic na paggamot Ibinabalik ang 10 unit. kalusugan bawat segundo sa mga patay
Pangmatagalang agimat +60 armor, +60 spell damage resistance
Pagtataboy sa Lesser Undead Ang mga patay na tao sa ibaba ng antas 6 ay tumakas sa takot sa loob ng 30 segundo
Mabilis na paggamot +50 kalusugan
Mga Kamay sa Pagpapagaling Nagre-replenishes ng 10 units. target na kalusugan sa bawat segundo
Adept Aura ng Stendarr Ang mga undead na abot ng kamay ay makakatanggap ng 10 unit. pinsala sa araw sa loob ng isang minuto
Vampire Scourge Sunburst na nagdulot ng 40 pinsala sa undead sa loob ng 15 metrong radius
Pagtataboy sa Undead Ang mga undead na unit sa ibaba ng level 13 ay tumakas sa takot sa loob ng 30 segundo
Paggamot sa Undead +75 undead na kalusugan bawat segundo
Pagtrato sa mga Kapitbahay +75 para sa kalusugan ng target
Mahusay na Amulet +80 armor, +80 resistance sa damage mula sa magic skills
Pagpapagaling sa mga Sugat +100 sa kalusugan ng caster
Dalubhasa Circle of Protection Ang mga undead sa ibaba ng level 20 ay tumakas kapag nahuli sa isang bilog
Kataas-taasang Paggamot +200 kalusugan sa lahat na malapit sa mangkukulam
Repulse Undead Undead sa ibaba ng level 16 tumakas. Oras ng pagkilos - 30 segundo
Pagtataboy sa Elder Undead

Ang epekto ay pareho, nalalapat lamang sa undead hanggang sa antas 21 kasama

Master Protective Circle Undead hanggang level 35, minsan sa isang bilog, tumakas. Ang salamangkero sa loob ng bilog ay muling naglalagay ng 20 kalusugan bawat segundo
Sumpa ng Undead Pinasunog ang mga patay hanggang sa level 30, na naging sanhi ng pagtakbo ng mga biktima sa takot sa loob ng 30 segundo

Lifehack

Upang hindi mag-alala tungkol sa paghahanap ng mga pakikipagsapalaran at mga mangangalakal na makakatulong sa iyong makuha ang mga kinakailangang spell, maaari mong isulat ang code at matutunan ang lahat ng spells sa Skyrim. Pinag-uusapan natin ang tungkol sa utos ng psb, pagkatapos nito ang lahat ng mga spell, sigaw at talento ay lilitaw sa arsenal ng mago.

Ang isa pang pagpipilian ay ang command player. additem 000C2CD9 1. Sa pamamagitan nito, natatanggap ng player ang isang buong dibdib ng Skyrim spell books. Ang code para sa mga scroll ay mukhang pareho, ngunit may ID 000C2CE1. Ang pagkakaiba sa pagitan ng mga tomes ay ang mga aklat ay nagtuturo, habang ang mga scroll ay inilaan para sa isang beses na paggamit.

Konklusyon

Ang Elder Scrolls V: Skyrim ay patuloy na isang napaka-tanyag na proyekto, na ibinalik ng mga tagahanga na umiwas sa mga kahanga-hangang kagubatan at bundok na ito sa malalayong lugar. Samakatuwid, ang isang may kaalaman na manlalaro ay hindi natatakot na magpakilala ng mga cheat, dahil ang kapaligiran ay matagal nang pamilyar.

Kung ang isang tao ay nagpasya na isawsaw ang kanyang sarili sa kahanga-hangang mundo ng proyekto sa unang pagkakataon, hindi inirerekomenda na gumamit ng mga code para sa Skyrim spells.

Maraming spell volume sa Skyrim. Ililista namin dito ang mga hindi gaanong sikat sa mga manlalaro para sa mga volume na higit na hinihiling, magkakaroon ng indibidwal na diskarte - isang hiwalay na mini-artikulo para sa bawat isa. So, tara na.

Mabilis na pagpapagaling (sa orihinal - Spell Tome: Fast Healing) - ay makukuha mula sa maraming mangangalakal - Colselmo sa Understone Fortress, Coletta Marens sa College of Winterhold, Falion sa Morthal, Farengar Secret Fire sa Dragonsreach, Madena in the White Hall, Nelasar sa Frozen Hearth tavern, Sibylla Stentor sa Blue Palace, Wunfert the Unliving sa Royal Palace, Vaylandria sa Mistvale Fortress. Sa iba pang mga bagay, ang volume na ito ay madaling mahanap - ito ay matatagpuan sa Lair sa lokasyon ng Kronvangr.

Whirlwind Cloak (orihinal na Spell Tome: Whirlwind Cloak) - available para ibenta mula sa merchant na Tlvas Fathrion sa Tel Mithryn. Kailangan mo munang kumpletuhin ang "Wind and Sand" quest.

Ang Expulsion of the Daedra (sa orihinal - Spell Tome: Expel Daedra) ay available para ibenta mula kay Finis Gestor sa College of Winterhold.

Ang Thunder Rune (orihinal na Spell Tome: Lightning Rune) ay makukuha mula sa mga mangangalakal na si Colcelmo sa Understone Fortress, Entir sa College of Winterhold, Falion sa Morthal, Faralda sa College of Winterhold, Farengar Secret Fire sa Dragonsreach, Madena in the White Hall, Sibylla Stentor sa Blue Palace, Wunferth the Unliving sa Royal Palace, at gayundin sa Wylandria sa Mistvale Fortress.

Ang Oakflesh (orihinal na Spell Tome: Oakflesh) ay makikitang ibinebenta sa maraming mangangalakal: Colcelmo sa Understone Keep, Falion sa Morthal, Farengar Secret Fire sa Dragonsreach, Madena sa White Hall, Sibylla Stentor sa Blue Palace, Tolfdir sa College Winterhold, Wunfert the Unliving sa Royal Palace, Vaylandria sa Mistvale Fortress, Nelasar sa Frozen Hearth Tavern, Finis Hestor sa College of Winterhold, Lucan Valery sa Riverwood Merchant. Bilang karagdagan sa kasaganaan ng mga pagpipilian upang bilhin ang volume na ito, maaari mo ring mahanap ito nang libre sa lokasyon ng Burial Fire Mound.

Healing Wounds (sa orihinal - Spell Tome: Close Wounds) ay makukuha lamang mula sa isang merchant - Colette Marens sa College of Winterhold.

Ang Hysteria (sa orihinal na - Spell Tome: Hysteria) ay magagamit para sa pagbebenta mula kay Drevis Neloren sa College of Winterhold. Bago subukang bilhin ang tome, siguraduhing nakumpleto mo na ang Ritual Spell of Illusion quest.

Courage (sa orihinal - Spell Tome: Courage) ay makukuha mula sa mga nagbebentang Colcelmo sa Understone Fortress, Drevis Neloren sa College of Winterhold, Falion in Morthal, Farengar Secret Fire sa Dragonsreach, Madena sa White Hall, Sibylla Stentor sa Blue Palace, Wunfert the Unliving sa Royal Palace, Vaylandria sa Mistvale Fortress at Nelasar sa Frozen Hearth Tavern. Bilang karagdagan sa pagbili nito para sa pera, ang dami ay maaaring makuha sa ibang paraan, sa pamamagitan lamang ng paghahanap nito sa lokasyon ng Trevskaya Outpost.

Ang paghihikayat (orihinal na Spell Tome: Rally) ay makukuha mula sa dalawang mangangalakal: Drevis Neloren sa College of Winterhold at Sibylla Stentor sa Blue Palace. Bilang karagdagan, maaari mong makuha ang volume nang libre kung ikaw ay nasa lokasyon ng Burial Fire Mound - magkakaroon ng pinto na naka-lock sa master level, at ang dibdib kung saan ang libro ay nasa likod ng pintong iyon ay ganap na naka-lock sa expert level.

Ang Reanimate Corpse (orihinal na Spell Tome: Reanimate Corpse) ay makukuha mula sa maraming merchant. Ang kanilang listahan: Colselmo sa Understone Fortress, Falion sa Morthal, Farengar Secret Fire sa Dragonsreach, Madena sa White Hall, Nelasar sa Frozen Hearth tavern, Finis Gestor sa College of Winterhold, Sibylla Stentor sa Blue Palace, Wunfert the Unliving sa Royal Palace, Vaylandrya sa Mistvale Fortress.

Ang Repelling Lesser Undead (orihinal na Spell Tome: Turn Lesser Undead) ay available mula sa maraming merchant. Ang kanilang listahan ay nakalakip: Colselmo sa Understone Fortress, Coletta Marens sa College of Winterhold, Falion sa Morthal, Farengar Secret Fire sa Dragonsreach, Madena sa White Hall, Nelasar sa Frozen Hearth tavern, Sibylla Stentor sa Blue Palace, Wunferth ang Unliving in the Royal Palace , Wylandria sa Mistvale Fortress.

Ang Stoneflesh (orihinal na Spell Tome: Stoneflesh) ay tumutukoy din sa laganap na spell tomes sa Skyrim. Hukom para sa iyong sarili sa pamamagitan ng listahan ng mga mangangalakal - Colselmo sa Understone Fortress, Falion sa Morthal, Farengar Secret Fire sa Dragonsreach, Madena sa White Hall, Sibylla Stentor sa Blue Palace, Tolfdir sa College of Winterhold, Wunfert the Unliving in the Royal Palace, Vaylandria sa Mistvale Fortress.

Ang Katavasia (sa orihinal - Spell Tome: Mayhem) ay maaari lamang makuha bilang reward sa pagkumpleto ng quest na "Ritual Spell of Illusion".

Ang Repelling the Undead (sa orihinal - Spell Tome: Turn Undead) ay isang medyo bihirang tome ng spells, ito ay ibinebenta lamang mula sa Colette Marens sa College of Winterhold. Totoo, sa proseso ng pagkumpleto ng paghahanap na "Paggising ng Wolf Queen" maaari mo ring makuha ito.

Ang pagtatakot sa nakatatandang undead (sa orihinal - Spell Tome: Turn Greater Undead) ay isang pambihirang volume, na makukuha lamang mula sa Coletta Marens sa College of Winterhold.

Repulsion of lesser undead (sa orihinal - Spell Tome: Repel Lesser Undead) - tulad ng nakaraang dami ng spells, ay napakabihirang din at mabibili lang sa Coletta Marens sa College of Winterhold.

Ang Repel Undead (orihinal na Spell Tome: Repel Undead) ay ibinebenta lamang ng isang merchant - Colette Marens sa College of Winterhold.

Ang Lightning Cloak (orihinal na Spell Tome: Lightning Cloak) ay makukuha mula sa ilang mga merchant. Ang listahan ay nakalakip: Enthir sa College of Winterhold, Faralda sa College of Winterhold, Farengar Secret Fire sa Dragonsreach, Madena sa White Hall, Wunfert the Unliving sa Royal Palace.

Ang Wall of Flames (sa orihinal na - Spell Tome: Wall of Flames) ay available para ibenta mula sa Entir sa College of Winterhold at Farald sa parehong College of Winterhold.

Ang Wall of Frost (orihinal na Spell Tome: Wall of Frost) ay ibinebenta din ni Enthir sa College of Winterhold at Farald sa College of Winterhold.

Ang takot (orihinal na Spell Tome: Fear) ay isang mas karaniwang tome ng spells. Ito ay magagamit para sa pagbebenta mula sa isang bilang ng mga mangangalakal, ang kanilang listahan: Colcelmo sa Understone Fortress, Drevis Neloren sa College of Winterhold, Falion sa Morthal, Farengar Secret Fire sa Dragonsreach, Madena sa White Hall, Sibylla Stentor sa Blue Palace , Wunfert the Unliving sa Royal Palace, Vaylandrya sa Mistvale Fortress.

Ang Dread Zombie (orihinal na Spell Tome: Dread Zombie) ay isang napakabihirang tome, na ibinebenta lamang ni Finis Gestor sa College of Winterhold.

Ang Pacification (orihinal na Spell Tome: Pacify) ay isa ring bihirang volume, na makukuha lamang mula kay Drevis Neloren sa College of Winterhold.

Ang Steadfast Ward (Spell Tome: Steadfast Ward) ay isa sa mga karaniwang matatagpuang spell tome sa Skyrim. Sa paghusga sa listahan ng mga mangangalakal na mayroon nito: Colselmo sa Understone Keep, Coletta Marens sa College of Winterhold, Falion sa Morthal, Farengar Secret Fire sa Dragonsreach, Madena sa White Hall, Nelasar sa Frozen Hearth Tavern, Sibylla Stentor sa Blue Palace , Wunferth the Unliving sa Royal Palace, Vaylandria sa Mistvale Fortress. Bilang karagdagan sa kahanga-hangang listahan ng mga mangangalakal, ang dami ay maaaring makuha sa ibang paraan - sa pamamagitan ng paghahanap nito sa lokasyon ng Labyrinthian.