Fallout new vegas quest sun glare. Fallout: Bagong Vegas
Ang paghahanap ay kinuha mula kay Lieutenant Haggerty, na nakatayo sa pangunahing pasukan ng Helios Odin, na tumutukoy sa isang tiyak na "tanga na may salamin" na nagpapatakbo ng lahat sa istasyon. Sa ilang kadahilanan, hindi niya mailunsad ang istasyon sa buong kapasidad at hindi siya mahahadlangan ng mas kwalipikadong tulong.
Pumunta kami, na tumutuon sa marker, sa pamamagitan ng mga simpleng labyrinth ng Helios hanggang sa layunin. Literal na pagkatapos ng ilang mga sagot sa kanyang mga tanong, kapag nakikipag-usap kay Fantastic (iyan ang tinatawag na "tanga ..."), nagiging malinaw na ang ganitong uri ay hindi lamang "walang kakayahan" ... wala siya sa ngipin. gamit ang kanyang paa sa mga bagay na kinuha niya ... ang antas ng kanyang kaalaman sa electrician - maximum na tornilyo ang bombilya sa cartridge, at pagkatapos ay sa ilalim ng pangangasiwa ng rescue team.
Gayunpaman, hindi mahalaga kung paano pinipili ang mga kadre sa NKR ... ang aming gawain, na umako sa gawain ng isang pseudo-scientist, ay ayusin ang problemang ito sa ating mga sarili.
Upang magsimula, kailangan nating ikonekta ang dalawang terminal na matatagpuan sa teritoryo ng site na may mga salamin sa pangunahing computer sa Helios tower. Ang mga access code ay maaaring makuha sa pamamagitan ng pakikipag-usap kay Fantastic (East Terminal) at Ignacio Rivas (West Terminal), ang katulong ng tulala. Maaari ka ring makahanap ng mga entry ng password sa mga corridors ng Helios.
Kapag nakikipag-usap kay Ignacio, natutunan namin ang isang mas nakalulungkot na sitwasyon mula sa pinuno ng istasyon, at kasabay nito ang tungkol sa alternatibong pamamahagi ng enerhiya. Ang Fantastik ay mag-uutos na ipadala lamang ito sa McCarran at sa Strip, ang mga pamayanan na nasa loob ng sona ng mga interes ng NKR, at si Ignacio ay ipapamahagi nang pantay-pantay sa buong rehiyon, nang hindi inaalis ang ibang mga bayan at nayon, upang hindi sila tuluyang mahulog sa pagkabulok. . Maaari mo ring madaanan si Ignacio nang mas detalyado (mas maaga, mababaw na maaari mong malaman mula sa mga terminal ng serbisyo na matatagpuan sa planta ng kuryente) tungkol sa ilang lihim na proyekto na binuo bago ang digmaan - ang lihim na sandata na ARCHIMEDES. Nalaman namin na siya ay kabilang sa Mga Tagasunod ng Apocalypse at binabalaan kami tungkol sa panganib ng paggamit ng proyektong ito, kung sakaling ang impormasyon tungkol sa kanya ay ibunyag sa mga militanteng paksyon (kabilang ang NKR).
Kami ay pupunta, para sa mga nagsisimula, upang ikonekta ang mga auxiliary terminal sa site. Ang mga diskarte sa isa ay mina gamit ang mga mina at isang banner na may crossbow, na, sa prinsipyo, ay hindi mahirap i-secure. Ngunit ang pangalawa, na binabantayan ng mga asong pang-serbisyo ng NKR na agresibo sa gg, ay medyo naguluhan sa akin. Hindi ko pa nais na sirain ang mga relasyon sa NKR, at ito mismo ang naghihintay, kung sakaling magkaroon ng isang radikal na solusyon sa problema ... lahat ng kalapit na mga mandirigma ng NKR, pagkatapos ng pagkamatay ng hindi bababa sa isang aso, ay nagiging pagalit sa taon. Naalala ko at nakatulong ako sa isang tooltip nang simulan ang laro - na maaari mong panatilihin ang katapatan ng paksyon sa pamamagitan ng pagpatay sa isa sa mga miyembro nito, kung gagawin ito nang walang mga saksi. Ang stealth-boy at cutting glove ay nagsilbi nang maayos at pinananatiling maayos ang NCR.
Matapos ang lahat ng mga manipulasyon sa mga terminal sa mga salamin, tumungo kami sa tore, sa pangunahing computer na namamahagi ng enerhiya at naglulunsad (opsyonal) ARCHIMEDES. Para sa mas maaga, mula sa mga pag-uusap sa mga Persian na inilarawan sa itaas, alam na natin na ang mga paglapit dito ay hinarangan ng isang sistema ng seguridad - isang "friendly na HELLO" mula sa Brotherhood of Steel, na minsan nang namuno sa istasyon at pinaalis doon ng ang NKR.
Sa aking kaso, sa isang kakulangan ng mga nakaw na labanan at ang kawalan, sa oras na iyon, ng "Robotechnician" perk, na kung saan ay gagawing mas madali ang gawain, ito ay sapat na upang ma-secure ang landas para sa aking sarili lamang sa pamamagitan ng pag-off sa mga turrets sa ang SB terminal. Pagkatapos ay kinailangan kong lumampas sa isang labanan, nag-iisip sa iba't ibang paraan upang radikal na neutralisahin ang mga robot ng seguridad.
Sa wakas, kami ay nasa pangunahing computer, ngunit walang sapat na enerhiya upang maisaaktibo ito - kami mismo ang nag-aayos ng kalapit na generator (nag-aayos 35) o naglulunsad ng robot ng pag-aayos na matatagpuan sa itaas na antas ng silid (science 45). Huwag magmadali, tandaan ang payo ni Ignacio at ang careerist order ng ignoramus-Fantastic: kung saan ipamahagi ang enerhiya sa pamamagitan ng pagpili ng opsyon sa computer - magpasya ngayon, hindi ka magkakaroon ng pangalawang pagkakataon upang muling ipamahagi ito kung magbago ang iyong isip. Ikaw ang magdesisyon. Dagdag pa, pagkatapos ng pagsisimula ng distribution console sa observation site, tanging ang ARCHIMEDES function ang magagamit - isa pang dilemma: sirain ang relasyon sa NCR ngayon o maghintay ng kaunti.
Sa kaso ng isang priyoridad na supply ng enerhiya sa McCarran and the Strip, ibibigay namin ang Fantasy quest, kung magpasya kang huwag magpakasawa sa NCR at ipamahagi ito nang pantay-pantay sa buong rehiyon, ang quest ay isinara ni Ignacio ...
AHTUNG! Kung gusto mong gamitin sa ibang pagkakataon ang target na designator na "Euclid's Algorithm" at kapag pumipili ng distribusyon ng kuryente, isa pang consumer (target) ang itinakda, pagkatapos ay mananatili siyang isang pirasong bakal lamang ... hindi ito gagana upang muling ipamahagi ang enerhiya.
Pinakamainam na maghintay hanggang sa matagpuan mo ang "rangefinder" na ito ... alinman sa panahon ng pakikipagsapalaran mula kay Veronica na "Solid na alalahanin", o ikaw mismo ang nakatagpo nito sa Freeside; o i-activate agad ang ARCHIMEDES II
At IMHO, maaari kang manloloko, sa tamang pagmamanipula, hindi hihigit sa dalawang singil bawat araw.
Naka-bold ang mga story quest sa listahan. Bilang karagdagan sa mga karaniwan, mayroon ding mga "unmarked quests" sa laro, sa pip-boy na nakalista sila sa kategoryang "miscellaneous" sa anyo ng mga tala. Naiiba sila sa wala silang mga marka sa mapa, kailangan mong independiyenteng hanapin ang tamang bagay o karakter. Ang mga naturang quest ay minarkahan ng (-) sa listahan.
Sa mapa, ang mga lokasyon kung saan maraming quest ay naka-highlight sa puti. Ang lahat ng natitira ay mga random na kuweba, malungkot na bahay, natural na mga bagay, hindi kinakailangan na bisitahin ang mga ito. Magbubukas ang buong mapa sa level 20 kung kukuha ka ng "explorer" perk.
Menu ng pagpili ng quest:
1. Goodsprings: . . . Sirang radyo (-) . . Ligtas sa paaralan (-) . Umaagos ang mga agos. . Sloan: Deathclaw Egg (-) . Sniffer (-) . . Pag-aayos ng Generator (-) . 8 Legion: Cottonwood Cove: | 9. Mga Bomber: Iskedyul ng Artilerya (-). Sa kalangitan! . Masamang langgam. Boogie Woogie . Mga Batang Puso. Nellis. Scrap metal (-) . Mga medic bombers (-) . Mister kaibigan (-). Mga anak ng mga bombero (-). 10. Mga Dakilang Khan: Isang tulong. 11. Brotherhood of Steel: Sa kamangmangan. 12. Hoover Dam: Idagdag. paksyon quests Grace ni Caesar. 12-2. Para sa Legion kay Caesar kung ano ang kay Caesar . 12-3. Para kay Mr House
Palaging panalo ang casino . 12-4. Para sa Yes Man Joker: Ace up the sleeve . Opsyon 2 - tulungan si Joe na makuha ang lungsod -. Opsyon 3 - huwag pumasok sa kontrahan, at manatiling neutral sa parehong grupo. |
Kapag umalis kami sa nayon ng Goodsprings, posible na baguhin ang aming mga paunang katangian at kasanayan nang 1 beses. Pumunta kami sa kahabaan ng kalsada sa timog, sa susunod na lungsod ng Primm. Sa sangang bahagi ng kalsada ay ang "Jin's Parachute School" - isang maliit na bahay at isang airstrip. Mayroong ilang mga Demomen na gumagala sa lugar na ito. Pagpasok natin sa labanan, muling tutulong sa atin ang Victor robot.
Lokasyon: Sloane
Ito ay isang mining town sa hilaga ng Goodsprings. Babalaan tayo ng manggagawang si Chawk Lewis na ang kalsadang ito ay hindi maaaring pumunta sa New Vegas, maraming mapanganib na halimaw ng Death Claws sa daan.
2. Primm
Fallout: Bagong Vegas. Walkthrough
Quest: Pagsisiyasat
Ang paghahanap ng mga mamamatay ay magdadala sa atin sa susunod na bayan sa timog. Ang kalahati ng lungsod ay inookupahan ng mga sundalo ng NCR, ang kalahati naman ng Demomen, sa gitna ay may neutral na tulay at ilang bahay na may mga nakaligtas. Kung walang suot na sandata ng Demomen, mapupunta tayo sa kampo ng NCR sa timog. Sa tulay kami ay tumitingin sa ilalim ng aming mga paa, may mga minahan. Sa tent na kausap namin ni Tenyente Hayes, sasabihin niya sa iyo ang tungkol sa sitwasyon sa mga bandido.
Pumunta kami sa hilagang bahagi ng lungsod. Kung masira ang reputasyon ng Demomen, kailangan mong pumatay ng ilang bandido sa mga lansangan. Sa kanan ay ang gusali ng Mojave Express, isang patay na courier ang nakahiga sa dingding, kinuha namin mula sa kanya Delivery order (4/6).
Sa kaliwa ay pumasok kami sa Vikki at Vance casino. Sa loob ay nakikipag-usap kami kay Johnson Nash - siya ang may-ari ng Mojave Express, mula sa kanya nalaman namin ang background ng utos, dahil dito kami halos mapatay. Mayroong 6 na mga courier sa kabuuan, bawat isa ay naghatid ng kanyang sariling bagay. Ang aming pumatay ay nakita ng lokal na Deputy Sheriff Beagle, ngunit hindi mo siya makakausap, ngayon siya ay isang bilanggo ng mga bandido sa casino sa tapat, kailangan mo siyang palayain -. Para sa balangkas, sapat na upang mailigtas ang Beagle o suriin ang kanyang katawan.
Iba pang mga pagkakataon sa lungsod:
Johnson Nash- maaari tayong makipagkalakalan, maglaro ng "caravan".
Ruby Nash- Ang asawa ni Johnson, ay maaaring magluto ng ulam ng mga alakdan - Ruby's Casserole (radiation +2, health +1 sa loob ng 30 segundo), para dito kailangan mong dalhin ang kanyang 5 radscorpion glands. Ang mga alakdan ay matatagpuan sa disyerto sa timog ng lungsod.
Prim-Slim- gabay sa robot, maaari tayong matuto nang higit pa tungkol sa lungsod mula sa kanya.
Sa gilid na kwarto ng casino, isang Combat Knife ang nakaipit sa mesa, pwede natin itong nakawin sa pamamagitan ng paggastos ng karma.
Lokasyon: Pasilidad ng Pagwawasto ng NKR
Si Doz ay bantay, may Susi sa inf. gitna.
Si Myers ay isang dating sheriff, nakaupo sa unang gusali.
Pangangasiwa. Hannigan, Eddie (Admin Key), Omelette. Ang ligtas sa tabi ng pininturahan na larawan. Terminal ng Warden.
Prison Block A. Carter (Susi sa Block B).
Bilangguan Block B.
Lokasyon: Nevada Highway Patrol Post
Mayroong ilang mga bandido mula sa Jackal gang sa paligid. Sa loob ng gusali mayroong isang workbench para sa muling pagkarga ng ammo. Isang bangkay ang nakakulong sa selda, may makikita tayong dalawang baraha at iba pang basura mula sa kanya.
Lokasyon: Paradahan ng Nipton Road
May mga radscorpion na naglalakad sa labas. Nasa road shop malapit sa checkout ang Diary ni Mayor Stine - "Hulaan mo kung sino ang maswerte", sinasabi nito na tinulungan niya ang Caesar's Legion, nakakuha ng ilang libong takip, at nagtago sa isang barung-barong sa harap ng Nipton.
Lokasyon: Mojave Outpost
Mayroong isang malaking rebulto sa pasukan, na ginugunita ang kasunduan sa pagitan ng Desert Rangers at ng NCR. Sa post ni Sergeant Kilborn, sasabihin niya sa iyo kung saan mo mahahanap kung saan.
Si Lacey ay isang klerk ng tindahan sa unang gusali.
Si Cass ay isang babaeng alkoholiko na nawalan ng kanyang caravan. Ipapayo niya sa amin na maghanap ng isang sangay ng "Red Caravan" - ang paghahanap na "Payment of the bills".
Major Knight - sa pangalawang gusali, nag-aayos ng sandata, mga armas. Kasama niya ang kailangan mong makipag-ayos upang madala ang mga reinforcement ng NCR sa Primm, habang kailangan mo ang kasanayang "barter 20".
Lokasyon: Nipton Pit Stop
Sa daan patungo sa Nipton ay makikilala natin ang mga guho ng mga gusali, kasama ng mga ito ay nakatira ang isang gang ng Jackals. Kaunti pa ay makikita natin kung paano pinatay ng batang babae na si Jacklyn si Thomas. Ayon sa kanya, bigla siyang inatake. Sinusuri namin ang katawan, binasa ang Diary ni Thomas, sinabi nito na nagkita sila kamakailan, at walang binalak na masama si Thomas. Makikita rin natin na ninakaw niya ang anting-anting ni Thomas, sinusubukan naming ibalik ang mga ito, at sasalakayin niya kami. Gantimpala: kuwintas - 9 caps na may bituin.
Paano makapasa sa Fallout: New Vegas
Ang mga apoy ay nag-aapoy sa lungsod at ang mga watawat ng Caesar's Legion ay nakabitin. Oliver Swenik - tatakbo palabas ng lungsod upang makipagkita sa amin, ayon sa kanya, nanalo siya sa lottery, ngunit hindi siya magpapaliwanag ng anuman at tatakbo.
Munisipyo. Maaari na tayong pumasok sa loob, wala na rito ang mga legionnaire, ngunit nanatili ang kanilang mga aso. Sa rack na may mga drawer ay makikita namin ang Shabby key, sa tulong nito maaari naming buksan ang pinto sa basement, kung saan may mga basura at mga gamot. May mga aso pa sa 2nd floor, isa sa mga bangkay ay minahan. Sa itaas na opisina mababasa natin ang mga tala sa terminal ng Mayor Stein, may mga tablet, magazine, Book (+3 science) sa harap ng computer. Sa tabi ng aparador ay laser pistol.
Mayroong maraming mga bitag sa katimugang bahay, mayroong isang ligtas sa paliguan, kailangan mo ng "hack 25", sa loob: Magazine +10 na pagsabog, 40mm grenade launcher. Pagkatapos buksan ang safe, isang hawla sa bulwagan ang magbubukas, 3 punong alakdan ang sasalakay sa amin.
Sa silangang bahay, inatake kami ng robot na Prototype na Mistra Gatsy. Mababasa natin ang mga talaan ng isang lokal na programmer sa computer. May malapit na workbench. Ang lahat ng iba pang mga bahay ay walang laman, ngunit kahit doon ay maaari tayong mangolekta ng mga tainga mula sa mga katawan ng mga legionnaires, at mga token mula sa mga katawan ng mga NKR fighters.
Mula sa Nipton pumunta kami sa silangan. Sa bangin, sasalakayin tayo ng mga miyembro ng gang ng Viper mula sa itaas, kaya't mas mahusay na huwag pumunta sa kalsada, ngunit agad na umakyat sa mas mataas na mga bundok. Mayroong ilang mga grenade launcher sa mga kalaban. Ang mga pulang cone sa kalsada ay mina, huwag lumapit sa kanila.
Lokasyon: Rotorcraft crash site
Malayong timog-silangan ng Nipton, sa likod ng isang burol, may bumagsak na helicopter, maraming malalakas na robot sa paligid, kung madadaanan natin sila, saka tayo sasakay ng laser bazooka mula sa helicopter Prototype na "Tesla Beaton"(76 pinsala, electric charge, -50 kalusugan).
Lokasyon: Camp Searchlight
Ang mga sundalo ng NCR sa pasukan sa lungsod, nagbabala sila na ang Legion ay nagpasabog ng nuclear charge dito, isang malakas na background radiation ang maaaring pumatay sa atin. Ang lahat ng mga sundalo sa lungsod ay naging mga sunog na multo. Kung mayroong anti-radiation suit o anti-radiation na gamot, maaari nating tuklasin ang lungsod.
Lokasyon: Searchlight Airport
Timog ng nahawaang lungsod. Ang airstrip ay maaari lamang makapasok sa pamamagitan ng underground tunnel. ilang alakdan sa loob. Mayroong dalawang dibdib malapit sa mga guho ng gusali ng paliparan, naglalaman ito ng mga 500 na pabalat.
Sa silangan ng paliparan ay may mga acidic swamp, isang patay na Prospector ang namamalagi sa kanila, sa kanyang katawan ay makakahanap kami ng isang nuclear bazooka na "Fat Man" (pinsala, timbang 30, mga cartridge: Yader-V).
Fallout: Bagong Vegas. Lahat ng quests
Ang buong bayan ay isang Dino Dee-Lite motel, na may estatwa ng dinosaur, at ilang iba pang gusaling tirahan sa paligid. Mayroong 2 uri ng mga workbench sa inabandunang gas station.
Si Jenny Mae Crawford ang may-ari ng motel, maari kang bumili ng kwarto sa kanya, magtanong tungkol sa ibang bisita at kalapit na pabrika. Nalaman namin mula sa kanya na may dumaan na checkered jacket dito, at nakipag-usap ang kanyang mga tao kay Manny, isang lokal na sniper.
Si Manny Vargas ay isang daytime sniper na naka-duty sa bibig ng isang dinosaur. Siya ang nakipag-ugnayan sa aming mga pumatay nang dumaan sila. Para sa impormasyon tungkol sa kanila, hinihiling niyang tulungan siya -. Para sa main plot, hindi naman ito kailangan, tingnan na lang natin ang recording sa computer ni Manny. Nalaman namin na ang Great Khans ay pumunta sa Boulder City.
Iba pang mga residente:
Dr. Ada Strauss - nakakapagpagaling ng mga sakit at adiksyon sa loob ng 50 takip. Kung itataas natin ang ating katanyagan sa bayan, magsisimula siyang magbenta sa atin ng mga gamot.
Si Daisy Whitman ay isang matandang babae na may baril, isang dating piloto.
Si Cliff Briscoe ay isang souvenir vendor sa loob ng isang dinosaur statue.
Bruce Isaac - musikero, nakatira sa isang silid sa ika-2 palapag. Nagtago mula sa Bishop, kung saan siya arbitraryong kumuha ng pera para sa kanyang trabaho.
Lokasyon: Junkyard ni Mama Gibson
Maaari kang bumili ng maraming card para sa deck mula sa tindera. Kapag lumalapit kami sa dump, awtomatikong i-on ng ED-E robot ang audio recording. Nalaman namin na ang Enclave data ay naka-embed sa robot.
Lokasyon: Nelson (Legion)
Sa pasukan sa checkpoint ng NKR, ang pangunahing isa ay Ranger Milo. Kung may kasanayang "eloquence 25", makakatanggap tayo ng isang gawain mula sa kanya. Kailangan natin ng 20 doses ng "psycho" para palakasin ang moral ng mga sundalo.
Lokasyon: Camp Forlorn Hope (NKR)
Lokasyon: Camp Golf (NKR)
Sa loob ng gusali sa 1st floor sa terminal ay may linyang "Correction of the control system Lucky 38".
Lokasyon: Helios One (NKR)
Achievement "Honorary reader site" Nagustuhan ang artikulo? Bilang pasasalamat, maaari kang maglagay ng like sa anumang social network. Para sa iyo ito ay isang pag-click, para sa amin ito ay isa pang hakbang sa rating ng mga gaming site. |
|
Achievement na "Honorary Sponsor Site" Para sa mga lalo na mapagbigay, mayroong isang pagkakataon na maglipat ng pera sa account ng site. Sa kasong ito, maaari mong maimpluwensyahan ang pagpili ng isang bagong paksa para sa isang artikulo o sipi. money.yandex.ru/to/410011922382680 |
Menu ng pagpili ng pahina: Passage ng lahat ng quests ng pangunahing laro: DLC: Patay na Pera. Mga Matapat na Puso. Old World Blues. Lonesome Road. Mga lihim. Kodigo. Mga nagawa . Mga tanong at mga Sagot. |
Ang storyline sa Fallout: New Vegas ay kapansin-pansing maikli: dalawang bala sa ulo, isang mahimalang muling pagkabuhay at ang paghahanap para sa sarili mong pumatay, isang kasukdulan sa New Vegas na may pagpipilian ng mga panig na ang mga interes ay susuportahan ng ating tao, at isang endgame sa Hoover Dam. Anuman ang pangkat, ang ating kapalaran ay magpapasya doon.
Ang kakanyahan ng laro sa mga misyon sa gilid. Ang Mojave ay hindi isang ligtas na lugar, at maaari mong asahan ang isang tawag para sa tulong mula sa anumang NPC o paksyon. Ang New California Republic ay isa sa napakahirap na paksyon, kahit na ang pinakamalaki sa buong Wasteland. Walang nagmamalasakit sa kanilang kapangyarihan sa rehiyon - inagaw ng mga bilanggo ang mga bilangguan, sinasalakay ng mga legionnaire ang mga hadlang sa kalsada, ang mga sibilyan mismo ay tumayo upang protektahan ang kanilang mga tahanan, dahil walang pag-asa para sa pagtangkilik ng sinuman. Ang karangalan na buhayin ang dating kadakilaan ng NKR ay nahulog sa iyo, dahil ang mga kumander ng paksyon ay hindi nagtitipid sa mga takdang-aralin. At kung minsan ang gantimpala ay hindi lamang mahalagang karanasan, kundi pati na rin ang mga natatanging armas. Tanging upang mahanap ang lahat ng mga misyon at hindi masira ang pagpapatupad ng isa pang pakikipagsapalaran sa proseso ay hindi isang madaling gawain...
- Walang mabuti o masama
- Naglilingkod ako sa aking bansa!
- Naghahanap ng mga walang markang quest
Isang maikling pagsasanay, ang huling mga tagubilin ng pantalan, at ngayon ay nakatayo na kami sa beranda ng isang lumang kubo, ang mainit na araw ng disyerto ay sumisikat sa aming mga mata, nakikita namin ang malungkot na mga taganayon na nakikibahagi sa pang-araw-araw na gawain, at nararamdaman namin ang kapaligiran ng nayon. kapayapaan.
Ngunit kasabay ng unang hininga ng sariwang hangin, nagsisimula tayong mapagtanto na may mali sa mundong ito. Habang hinahangaan lamang ng ating bayani ang mga tanawin ng disyerto at hindi alam na ang kapangyarihan ng gobyerno sa katauhan ng NKR ay pumuputok, kumikilos ang mga bandido sa distrito, ang mga mutant ay dumarami nang mabilis, at ang mga ganid mula sa silangan ay malapit nang masira ang huling linya ng depensa ng mga malas na Republican.
Maliwanag na sumisikat ang araw sa Goodsprings, at umiikot na ang usok sa isang lugar sa timog - marahil ay nagkagulo na naman ang mga legionnaire. Ang kalapit na bayan ay nasa kamay ng mga tulisan, at ang magigiting na mga sundalo ay nagkikibit-balikat lamang, na para bang naghihintay sila ng radscorpion na tutugain sila sa isang lugar. At walang magbabago sa mundong ito hanggang sa umalis ang courier sa balkonahe ng bahay nayon. Ang ating tao lamang ang maaaring magpasya ng mga tadhana - upang protektahan o sumali sa pambubugbog, upang magbigay ng tulong o maglagay ng bala sa noo at, sa wakas, iligtas ang mundo - o sirain ito.
Kung ang una ay nababagay sa iyo, kung gayon ang mga malas na taga-California ay kailangang muling turuan - kahit na sa isang mabait na salita at isang baril, ngunit kahit na may mga kamao na may minigun. Ngunit mas mabuting bigyan ng inspirasyon ang militar sa ating mga pagsasamantala, ang dugo ng mga Diyablo at Legion - ganito tayo aakyat sa hagdan ng karera mula sa "paborito" tungo sa "idolo" at ibabalik ang dating kadakilaan ng Republika. Ngunit kailangan muna nating magpasalamat sa mga nagligtas sa atin mula sa kamatayan.
Walang mabuti o masama...
...may sariling choice lang
Pag-alis sa kubo ni Dr. Mitchell, agad kaming nahaharap sa isang pagpipilian - kung saan pupunta, kung ano ang gagawin, kung sino ang tutulong, at kung sino ang mas mabuting sipain. Ang Goodsprings ay isang tahimik at mapayapang lugar, ngunit kahit dito ang mga hindi inaasahang salungatan ay minsan ay sumiklab.
Matapos makumpleto ang tutorial "Campfire" pumunta kami sa saloon ng Prospector at naging saksi sa isang verbal skirmish sa pagitan ng hostess ng establishment at ng pinuno ng mga demolitionist. Ang dahilan ng pagtatalo ay ang mangangalakal, na itinago ng mga taong bayan sa mga masasamang tiyuhin. Narito ang ating unang pagkakataon na gumawa ng pangalan para sa ating sarili: maging maharlika, tulungan ang mga lokal na ipagtanggol ang kanilang bayan mula sa mga demolitionist na umimik, o pumunta sa madugong paraan, na umani ng pabor sa mahina ngunit maraming grupo ng Mojave.
Pamamaril sa isang ghost town(caravaneer Ringo). Isang nababagabag na manlalakbay ang nagtatago sa isang gasolinahan sa Goodsprings at humiling na humingi ng suporta ng mga taong-bayan. Sumasang-ayon si Sunny nang walang tanong, ang natitira ay dapat kumbinsido sa pamamagitan ng salita o kasanayan. Si Trudy ay nangangailangan ng mahusay na pagsasalita 25, mangangalakal na si Chet - barter 25. Forget-Pete ay magbibigay ng dinamita na may explosive skill na 25, si Doc Mitchell ay tutulong nang libre, ngunit kung kukumbinsihin mo siya sa gamot 25, siya ay makibahagi sa mga bag ng doktor. Pagkatapos ay kailangan mong itaboy ang pag-atake sa bayan. Subukan na saktan lamang ang mga kaaway, na nag-iiwan ng pagkakataon para sa isang control shot sa mga lokal na militia - ang pagkawala ng karma para sa Demomen ay hindi magiging napakalaki. Magiging "idolo" ka ng Goodsprings (hindi gaanong ibibigay sa hinaharap), at magbibigay si Ringo ng 100 caps bilang gantimpala (makakakuha tayo ng isa pang 150 kapag nakita natin siya sa Red Caravan).
Ito ay kawili-wili: ang radyo ay hindi gumagana sa prospector's saloon (ito ay isa sa mga walang markang quest ng laro). Para sa pag-aayos nito (pag-aayos 20), bibigyan tayo ni Trudy ng 50 takip, at kung tayo ay mag-bargain (barter 20), magtatapon pa siya ng 25 sa itaas.
Umaagos ang mga agos...(Demoman Joe Cobb). Isang pakikipagsapalaran na kabaligtaran sa nauna. Una, patayin lang ang caravaneer na si Ringo. Pagkatapos ay kumuha kami ng mga gamot mula kay Mitchell (gamot 25) at mga bala mula kay Chet (barter o mahusay na pagsasalita 25). Ang finale ng operasyon ay ang paglilinis ng lungsod mula sa mga suwail na residente. Bilang gantimpala, nakukuha namin ang reputasyon na "paborito" sa mga demolisyonista (nawawala ito sa Goodsprings) at mga diskwento sa mga kalakal sa tindahan ni Chet.
Bagong Republika ng California (NCR)
Ang nangingibabaw na paksyon sa laro (naroroon sa Fallout 2 at Van Buren). Ang Federation sa Northern California, na itinatag noong 2196, ay binubuo ng limang estado. Ang kabisera ng NCR - ang lungsod na may parehong pangalan, na dating kilala bilang Shady Sands - ay matatagpuan sa hilagang-silangan ng California at pinamumunuan ni Father Aradesh. Ang populasyon ng Republika ay halos 700 libong mga tao. Pangulo - Aaron Kimball.
Sa isang tala: Ang kaalaman sa kasaysayan ng NCR ay magiging kapaki-pakinabang sa panahon ng isa sa mga pakikipagsapalaran sa Freeside. Isa sa mga iskwater ay magtatanong sa iyo ng ilang mga katanungan upang matiyak na ikaw ay isang Republikano.
Ang mga institusyon ng estado ng NKR ay katulad ng istraktura ng gobyerno ng Estados Unidos bago ang digmaan. Malakas ang Republika sa industriya nito, nakipagkalakalan sa mga armas, mekanismo at teknolohiya sa ibang mga tao ng Wasteland. Walang relihiyon ng estado sa bansa, ngunit hindi ipinagbabawal ang anumang paniniwala (maliban sa mga nangangailangan ng sakripisyo).
Ang NKR ay maaaring ituring na kahalili ng Californian Republic (“Bear Flag Republic”), na umiral noong ika-19 na siglo sa teritoryo ng California mula Hunyo 14 hanggang Hulyo 9, 1846. Ang maliit na lalawigang ito ay bahagi ng Mexico, ngunit salamat sa isang pag-aalsa, ang kalayaan ay ipinahayag dito. Ang estado ay kalaunan ay pinagsama ng Estados Unidos sa panahon ng Mexican-American War.
Naglilingkod ako sa aking bansa!
...sumunod sa batas at maniwala sa mga kaduda-dudang mithiin
Karamihan sa teritoryo ng Mojave ay nasa ilalim ng kontrol ng New California Republic, kaya hindi nakakagulat na ang paksyon na ito ang may pinakamaraming bilang ng mga side quest. Totoo, sa paghusga sa pangkalahatang larawan, mahirap sabihin kung bakit humihinga ang grupong ito, dahil literal na bawat outpost at kampo ng NKR ay humihingi ng tulong sa amin.
Ang unang pangunahing fortification ng "mga bagong taga-California" sa aming paglalakbay ay ang outpost ng Mojave. Ang lugar ay tahimik at hindi mahalata, sikat lamang para sa isang malaking estatwa ng mga piraso ng bakal at ang aming potensyal na kasamang si Cass, na naging isang lasing sa lokal na cafeteria. Ang mga nakakaintriga na gawain dito, masyadong, ay hindi dapat asahan.
Magpakita ng empatiya(Ranger Jackson). Simpleng linear na paghahanap. Pinapatay namin ang isang grupo ng mga insekto sa malapit na kalsada - nakakakuha kami ng mga pabalat, ilang kagamitan at NKR karma.
Sa paghahangad ng premyo(Sniper Ghost). Isang lakad pa - kailangan mo lang tumama sa kalsada papuntang Nipton, alamin ang sanhi ng usok sa lungsod. Tumakbo kami, nakikipag-usap sa demoman at bumalik sa Ghost para sa karanasan.
Ito ay mahalaga: sa anumang kaso huwag bigyan ang Tovarnyak Med-X sa unang pagpupulong - kung hindi man, kapag nakumpleto ang gawain na "Wheel of Fortune", ikaw ay tatakbo sa isang bug (ang mga kinakailangang opsyon ay hindi lilitaw sa isang pakikipag-usap sa isang demoman), na humahantong sa paghahanap sa isang patay na dulo.
Kung hindi tayo maabala sa paggalugad sa mundo, ngunit susundin natin ang takbo ng kwento, ang susunod nating hinto ay ang mga guho ng bayan ng Boulder City. Maaga o huli, ang pangunahing paghahanap na "Pagsisiyasat" ang magdadala sa atin dito.
Skirmish sa Boulder City(Lieutenant Monroe). Kinakailangang ayusin ang hidwaan sa pagitan ng NCR at ng Great Khans. Kung magiging maayos ang lahat, magkakaroon tayo ng magandang karma mula sa magkabilang paksyon. Ang kailangan mo lang gawin ay kausapin ang lider ng gang na palayain ang mga bihag (Talumpati 45) at pagkatapos ay hilingin sa tenyente na palayain ang mga Khan sa kapayapaan. Sa isang nabuong barter o kasanayan sa pagsasalita, hindi ito magiging mahirap.
At ngayon ay oras na upang bisitahin ang HELIOS One research complex, kung saan binabantayan ng mga mandirigmang NKR ang istasyon araw at gabi bilang isang madiskarteng mahalagang bagay para sa Republika. Mayroon lamang silang isang problema: ang kanilang pangunahing tagapagpananaliksik (isang tulala sa bawat kahulugan) ay hindi maaaring matiyak na ang araw ay sumisikat nang mas maliwanag at ang complex ay bumubuo ng mas maraming enerhiya. Ito ang kanyang pangunahing layunin - ngayon ito ay isang gawain para sa amin.
Sina McCarran at Streep ay walang nakukuha kundi ang karanasan at karma sa NCR, ni pasasalamat mula sa Fantastic.
Fremont at Westside - Hinihikayat ni Ignacio sa pamamagitan ng mabait na salita at mga gamot (kasama ang magandang karma mula sa Mga Tagasubaybay).
Ang buong rehiyon - lahat ng nasa itaas at ang aklat na "Science for All".
Archimedes - ilang mga gamot at karanasan, ang kakayahang magkaroon ng isang makapangyarihang tool sa hinaharap.
Ang buong rehiyon (kritikal na opsyon) - ang halaman ay hindi pinagana, maliban sa mga gamot at karanasan, walang nagbabanta sa amin.
liwanag ng araw(Lieutenant Haggerty). Ang nakakainip na demining at lumalaban na mga robot sa simula ng misyon ay binabayaran ng malaking palumpon ng mga pagtatapos sa final. Ang lahat ay nakasalalay sa kung paano namin ibinabahagi ang bumubuo ng enerhiya sa istasyon ng HELIOS One.
Sa isang tala: kung i-program mo ang pag-install sa Archimedes gun, pagkatapos ay sa Freeside, kung saan ang mga bata ay naghahabol sa isa't isa, maaari kang bumili ng isang hindi pangkaraniwang pistola mula sa isang batang lalaki na nagngangalang Max: ito ay gumagana bilang isang target na designator para sa Archimedes orbital laser, at maaari mo itong i-activate isang beses sa isang araw. Isang napaka-epektibong kagamitan laban sa isang kumpol ng malalakas na kalaban, ngunit gumagana lamang sa mga bukas na lugar.
Sa silangan ng scientific complex ay ang Forlorn Hope camp, kung saan mayroong isang buong basket ng kanilang mga problema. Ang mga sundalo ng NKR ay nanlulumo - walang makakain, walang mabaril sa mga kalaban, ang infirmary ay mas mukhang isang bahay-katayan, at kahit ang mga bastard na ito, ang mga legionnaire ni Caesar, ay binihag si Nelson at nababaliw na sila sa pamamagitan ng pagpapadala ng kanilang mga scout sa kampo. Dapat tayong muling maging anghel na tagapag-alaga at ang mesiyas sa isang tao.
Pagbabalik ng Pag-asa(Major Polatli). Kung ayaw mong masira ang iyong relasyon sa Legion, kakailanganin mo ng stealth skills. Bago ka kumuha ng pagkain mula sa kahon, alisin ang mga satellite, pagkatapos ay bumalik, umupo at tanggapin ang stealth fight. Ang pagkuha ng mga suplay, maingat, nang hindi nakikita, ay dumaan sa mga legionnaire. Ang susunod na hakbang ay mangangailangan ng mga advanced na medikal na kasanayan. Mas madaling mangolekta ng mga gamot sa tent ni Doc Richards at gamitin ang mga ito sa pagpapagaling ng mga may sakit, ngunit mas mabuting gawin ito nang walang tulong ng mga supply - mas maraming karanasan ang makukuha mo. Ang pangwakas na paghahanap ay kinabibilangan ng pag-alis kay Nelson ng mga legionnaire, ngunit kahit dito ay magagawa mo nang hindi nawawala ang karma sa kanilang bahagi. Iwanan ang iyong mga kasama at samahan mo si Sergeant Cooper. Maaari mong barilin at saktan ang mga kalaban, ngunit huwag lamang silang patayin - kung hindi man ay garantisado ang pagiging kilala. Kapag nasa labas ang lahat ng mga kalaban ay patay - tumakbo sa kuwartel at mabilis na bumalik upang akitin ang Dean ng Dead Sea sa sariwang hangin at ang mga tropa ng NCR. Kumuha ng kakaibang machete mula sa katawan ng pinuno at bumalik sa major na may magandang balita.
medikal na kasaysayan(Dr. Richards). Kinukuha namin ang paghahanap sa kurso ng nakaraang gawain. Kailangan nating mahanap ang magnanakaw. Isa ito sa mga pribado, madalas siyang tumatambay malapit sa barracks. Kung tatanungin natin ang doktor tungkol sa mga palatandaan ng paggamit ng "Hydra" (gamot 50), maaari nating hatiin ang magnanakaw sa mismong pag-uusap - kung hindi, kailangan nating maghintay ng gabi at mahuli siya nang walang magawa. Maaari mong patayin ang isang bastard, sumang-ayon sa kanyang suhol, ibigay siya sa isang doktor, o pilitin siyang sumuko mismo sa mga awtoridad. Ang huli na opsyon ay mas kumikita - makakakuha tayo ng mas maraming karanasan at karma mula sa NCR.
Boomerang(Radio Sarhento Reyes). Sa panahon ng misyon, kailangan mong tumakbo sa halos buong Mojave at bisitahin ang mga post ng mga ranger ng NCR. Ang tanging tinidor at moral na pagpipilian ay lilitaw lamang sa dulo - sa anumang kaso, makakakuha tayo ng 500 na karanasan, kaya walang saysay na pukawin ang kumander ng mga tanod na magpakamatay.
Ang isang maliit na timog ng Nelson ay ang post ng NKR rangers, kung saan ang lokal na pinuno ay naghihintay na para sa ating bayani. Pinayuhan niya kaming lumayo, ngunit kinukumbinsi namin ang aming sarili na makakatulong kami. Ang pagkumpleto sa susunod na quest ay maaaring isama sa "Return of Hope" quest.
Umuwi ka na(Ranger Milo). Kinakailangan na palayain ang mga hostage na ipinako sa krus sa Nelson, na maaaring gawin sa isang ganap na mapayapang paraan. Maghanap ng dalawang generator sa lungsod, maghintay para sa gabi at patayin ang mga ito sa pamamagitan ng pag-off sa mga ilaw na nagbibigay-liwanag sa gitnang parisukat. Gumapang sa plantsa, tahimik na kalasin ang lahat ng mga bilanggo (awtomatikong nagiging pagalit ang mga legionnaire sa kampo, ngunit hindi ka nila dapat mapansin) at tahimik na tumakbo palayo sa kanila. Sa kabila ng walang dugo na kinalabasan ng gawain, matatanggap mo ang katanyagan ng Legion, ngunit ito ay mas mababa kaysa sa pag-clear sa lungsod.
Ito ay mahalaga: kung papatayin mo ang pinuno ng mga legionnaire sa Nelson, ang Dean ng Dead Sea, ang paghahanap na "Legion ang pangalan ko" ay magiging hindi magagamit. Ang quest na ito ay ang mirror image ng Restore Hope mission.
Ang Camp Golf ay isang magandang lugar sa baybayin ng isang malinaw na lawa, na mas katulad ng isang sanatorium kaysa sa isang estratehikong pasilidad ng militar. Tiyak na makakarating tayo sa paraisong ito sa pamamagitan ng isa sa Forlorn Hope quests; narito ang pangunahing punong-tanggapan ng mga ranger sa Mojave at isang kampo ng mga ordinaryong empleyado halos sa mismong lawa. Isa lamang ang problema sa "paraiso" - ang mga recruit ay ayaw maglingkod, at ang kanilang mga kasamahan ay tinatrato ng walang kabuluhan. Si Sergeant McCready ay pagod na dito, at lumingon siya sa amin para humingi ng tulong.
Isang hakbang mula sa pagkatalo hanggang sa tagumpay(Sarhento McCready). Mayroong apat na pagtatapos, ang aming pagpili ay nakakaapekto sa huling cutscene ng laro. Kinakailangang magkaisa ang isang detatsment ng mga dilaw na kabataan sa pamumuno ng isa sa kanila. Papayag si Punk Razz na maging pinuno kung kukuha kami ng droga (matatagpuan ang kwarto ng adik sa droga sa malapit na hotel), iha-hack ni Poindexter ang computer at mamemeke ng mga ulat (kailangan mong gumamit ng isa sa mga terminal: isa sa silid sa likod sa unang palapag (breaking 75), ang isa sa lobby ng hotel (masamang kaluwalhatian sa NCR)), O'Hanrahan - upang mapabuti ang mga relasyon sa koponan (salita ng hindi bababa sa 40), at Mags - upang magsanay sa shooting range ( armas 45; mga pampasabog 45). Anuman ang pagpipilian na gawin namin, ang dami ng karanasan ay pareho.
Madaling mapupuntahan ang Camp Golf mula sa NCR Sharecropper Farm, ang aming susunod na destinasyon. Ang mga magsasaka ay may kaukulang problema - mahina ang ani, walang sapat na tubig, at bakit - dapat itong linawin.
Mahirap na kapalaran(Morgan Blake). Ang paghahanap ay magdadala sa amin sa pinaka-kahila-hilakbot na lokasyon ng laro - Vault 34, puno ng mga ghouls na may iba't ibang antas ng katabaan at puno ng radiation. Naghahanap kami ng dalawang binahang compartment - sumisid sa bawat isa sa kanila at kunin ang mga password mula sa mga bangkay ng mga technician. Pagkatapos ay pumunta sa terminal at i-pump out ang tubig. Bumalik kami sa isa sa mga dating binaha na compartment at binuksan ang pinto para mag-post ng "A" ng serbisyo sa seguridad. Pagkatapos ng matinding pakikipaglaban sa mga makinang na ghouls at sa resting place ng Overseer (ang submachine gun ay isang magandang sandata laban sa kanya), sa terminal binuksan namin ang pinto sa armory, ngunit pumunta muna kami sa target na reactor. Mayroong dalawang pagtatapos: tulungan ang mga sharecroppers (ang magandang pangalan ng NCR), o ilipat ang kontrol ng Vault sa isang grupo ng mga nakaligtas.
Ito ay kawili-wili: kung pipiliin mo ang huli, maaari mong makilala ang mga nakaligtas sa loob ng ilang araw sa Aerotech business park sa block 300. Maaari naming pakinggan ang kanilang kuwento at sabihin sa iyo na ikaw ang nagligtas sa kanila.
Sa paglalakad sa gitnang lupain ng Mojave, mahirap na hindi mapansin ang malaking base militar - ang kampo sa McCarran Airport. Ito ang pinakapuso ng NCR, ang pangunahing punong-tanggapan at isa lamang sa pinakamalaking lokasyon sa laro, kaya hindi magiging madali ang paghahanap sa lahat ng nagbibigay ng paghahanap. Karaniwang tumatambay si Major Dartie sa pasukan sa paliparan, si Tenyente Gorobets sa isa sa mga tolda, hinahanap sina Colonel Shue at Dr. Hildern sa unang palapag ng mga opisina, at si Tenyente Boyd ay nagtatanong sa nahuli na Legion Dean sa sahig sa itaas.
Huwag magtanim ng damo(Dr. Hildern). Kailangan mong tumakbo nang marami sa mga labyrinth ng Vault 22 sa paghahanap ng mga access card at terminal na humaharang sa iba't ibang pinto. Una, ayusin ang elevator (kailangan ang repair 65) at agad na pumunta sa ikaapat na antas, sa mga karaniwang lugar, kung saan sa silid ng matanda, i-unlock ang dalawang pinto gamit ang terminal. Pagkatapos ang aming landas ay namamalagi sa pinakamababang antas - ito ay puno ng mga nagdarasal na mantise at mga carnivorous na halaman. Hanapin ang pulang terminal sa antas na ito at i-download ang ilan sa data, pagkatapos ay hanapin ang pasukan sa kuweba, kung saan naghihintay sa amin ang maraming buhay na nilalang at ang pagliligtas ng siyentipikong si Kili. Uutusan tayo ng mananaliksik na sunugin ang gas upang patayin ang mga spores sa mas mababang antas, ngunit may isang problema - sinasaklaw tayo mismo ng blast wave. Solusyon: dalhin ang mga satellite sa silid kung saan namin na-download ang data, magtapon ng granada o dinamita sa lugar kung saan naipon ang gas at mabilis na isara ang pinto. At sa huli ay magkakaroon tayo ng pakikipag-usap kay Keely - maaari kang magsinungaling sa kanya tungkol sa pagkopya ng data, ngunit mas mahusay na kumbinsihin siya (science 70). Kung ang barter ay higit sa 50, maaari kang humingi ng pagtaas sa reward mula kay Hildern. Para sa pagligtas kay Keely, ang parangal ay ibibigay ni Miss Williams.
Pangangaso sa ulo(Major Dartie). Isang simpleng paghahanap sa mga tuntunin ng halalan - kailangan mong "lamang" na sirain ang tatlong pinuno ng mga Diyablo: Chef-Chef, Violet at Driver Nefi. Kapag pumatay, subukang huwag tunguhin ang kanilang mga ulo, dahil kailangan nilang dalhin sa mayor bilang ebidensya. Bago patayin ang Chef, kausapin ang Little Brat sa kampo ng McCarran - sasabihin niya na kung papatayin mo ang iyong paboritong brahmin cook, sisimulan niyang patayin ang lahat nang walang pinipili, at makakahanap ka rin ng recipe ng pagluluto sa kanyang lungga. Sa pagbabalik sa kampo, kausapin si Corporal Betsy - pasasalamatan ka niya nang may mga takip, pagkatapos ay ibibigay ang tropeo sa mayor.
Sa isang tala: isa pang biktima ng Chef Chef ay nakatira sa Westside hotel - ang bugaw na si Sarah. Kung ang Diyablo ay papatayin, magpapasalamat siya sa amin ng mga takip at stimpacks.
paglunas(Lieutenant Gorobets). Si Sniper Betsy mula sa 1st reconnaissance battalion ay nagdusa ng malubhang sikolohikal na trauma sa panahon ng isa sa mga espesyal na operasyon, kailangan nating ibalik ang kanyang espiritu. Kailangan natin ng medicine skill 40 o eloquence 60 - pagkatapos makipag-usap sa kanya, ang natitira na lang ay mag-ulat sa tenyente at pumunta sa medical clinic sa New Vegas, kung saan magtatapos ang paghahanap.
espiya kahibangan(Kolonel Shu). Ang isang "nunal" ay nasugatan sa pangunahing punong-tanggapan, kailangan nating malaman ito. Ang mga pag-uusap kay Curtis at sa mga tauhan ng kampo ay magdadala sa amin sa control tower (maaari mong makuha ang access key dito mula kay Tenyente Boyd). Naghihintay kami ng gabi (mula hatinggabi hanggang alas-dos) at minamasdan kung paano sinusundan ni Kapitan Curtis ang tore, sinusundan namin siya at nakikinig sa mga negosasyon. Pagkatapos ay mabilis kaming tumakbo sa monorail at sa bentilador ng tren ay nakita namin at na-defuse ang bomba (pasabog 35 o science 45), bumalik kami na may dalang ulat sa koronel. Ito ay isang perpektong daanan, ngunit may mga tinidor: maaari mong patayin ang kapitan at kunin ang activation code para sa bomba - kapag defusing, ang mga kasanayan ng agham at mga pampasabog ay hindi na kailangan; maaari mong ipaalam kay Curtis ang kanyang sarili ng mga hinala bago ang pagtambang, at pagkatapos ay maglalagay siya ng isang bitag para sa atin sa tore, papatayin natin siya, mag-ulat sa koronel, ngunit ang tren ay sasabog.
Hinahanap si White(Lieutenant Boyd). Ang simula ay linear - naglalakbay kami sa ipinahiwatig na mga punto, nagtatanong kami tungkol sa nawawalang sundalo. Ang trail ay hahantong sa isang karakter na pinangalanang Tom Anderson (well, hello, Neo!), At haharap tayo sa isang pagpipilian: maawa sa pumatay, sinisisi ang pagkamatay ni White sa isang gang ng Scorpions (ang kaluwalhatian ng mga Tagasunod ng Apocalypse) ; ibigay siya kay Tenyente Boyd (NKR karma); hikayatin na isuko ang iyong sarili (kaunting karanasan at NKR karma). Gayundin, para sa anumang resulta ng mga kaganapan, ibibigay ni Boyd ang susi sa kahon na may nakumpiska.
Malapit sa punong-tanggapan ng NKR ay ang Aerotech business park, isang kanlungan para sa mga refugee at biktima ng pagsusugal sa Strip. Nagrereklamo si Captain Parker na nagsimula nang mawala ang mga tao sa kanyang departamento, at walang sinuman maliban sa amin upang harapin ang problema.
mga coyote(Kapitan Parker). Pakikipag-usap na Paghahanap. Pumunta kami sa Westside Hotel at kausapin si St. James (kung nasa kwarto siya, hintayin mo siyang umalis, kung hindi ay sasalakay siya at mabibigo ang misyon), pagkatapos ay tumakbo kami sa ikalawang palapag upang makipag-usap kay Candy. Para sa 200 caps, ibubunyag niya ang mga sikreto ng aming suspek, at sa halagang 250 ay ibebenta niya ang susi ng kanyang silid. Kung mayroong feature na "Cherchet-la-fam" (o "Womankiller" - para sa mga lalaking karakter) - makukuha namin ang susi nang libre. We penetrate the room, take the evidence (maari mo pa ring bisitahin ang kwarto ni Dermot) at bumalik sa Parker para sa reward. Sa mga manloloko, maaari ka pa ring "mag-usap ng puso sa puso" sa tulong ng mga armas, ngunit hindi ito magdadala ng mga dibidendo.
Kapag nalutas na ang lahat ng problema sa rehiyon, pupunta tayo sa hilagang-silangan ng Mojave, kung saan ang isang silungan para sa mga bata at refugee, na kontrolado na ngayon ng Republika, ay nanirahan sa dating teritoryo ng Great Khans, sa Bitter Springs. Walang nagmamalasakit sa kampo - nauubusan na ang mga suplay, walang sapat na mga tao na magbabantay, at maging ang ilang sniper ay nasugatan - regular na binabawasan ang populasyon ng base. At maging ang bandila ay isinabit nang patiwarik bilang simbolo ng pagkabalisa.
Isang mapang-uyam na eksena: nagreklamo ang kapitan tungkol sa kakulangan ng pagkain sa kampo, at kumakain siya buong araw.
Kaunti na lamang(Kapitan Gilles). Una sa lahat, harapin natin ang mga suplay at mga tao na magbabantay sa kampo. Pagkain sa mga kuweba na binabantayan ng mga langgam at mga mangangaso sa gabi, ang isang maleta ay na-irradiated, ngunit maaari itong linisin sa antas 25 na gamot o agham. Walang magiging problema sa mga reinforcement kung makumpleto ang mga quest sa McCarran, Forlorn Hope at Golf camps.
Mga bundok, mga bundok lamang(Kapitan Gilles). Ang raider ng Great Khans ang nasa likod ng mga pag-atake - maaari mo siyang patayin o kumbinsihin siyang umalis nang may kahusayan sa pagsasalita 50. Kung mayroon kang Bun bilang iyong mga kasosyo at gusto mong lutasin ang problema nang mapayapa - iwanan siya sa labas, malapit sa kuweba, kung hindi. agad siyang magpapaputok.
Bitter Springs: Hospital Blues(Lieutenant Markland). Sa utos ng field doctor, kailangan nating kumuha ng tatlong bag ng doktor at dalawang libro sa paggamot sa mga bata at refugee. Mabibili ang mga libro kay Blake sa Red Caravan. At kung mayroon kang Arcade Gennon sa iyong mga kasama, sa halip na mga libro, magkakaroon ka ng pagkakataong kumonsulta sa kanya. Bilang karagdagan sa karanasan, bilang gantimpala, nakakakuha tayo ng pagpili ng mga gamot, pera o karma.
Ang mga huling paghahanap para sa NCR ay dapat hanapin sa timog-silangan, sa kampo ng Searchlight, kung saan pinasabog ng mapanlinlang na legionnaire ang isang radiation bomb at ang bayan ay naging isang kanlungan ng mga ghouls, mga dating sundalo ng Republika mula sa isang fortified NCR checkpoint. Sa buong garison, isang detatsment lamang ng Sarhento Astor ang natitira sa hanay. Siya ay nakabaon sa malapit na tolda at nagpapatrolya sa lugar, naghihintay na bumaling kami sa kanya para sa mga pakikipagsapalaran.
Tayo ay magkasama(Sarhento Astor). Ang layunin ng misyon ay upang mangolekta ng 10 token mula sa mga ghouls, mga dating mandirigma ng NCR, na ngayon ay malayang naninirahan sa nayon ng Searchlight, na puno ng radiation. Ang 9 na multo na may mga token ay pagalit - kailangan nilang ihimlay. Ang huling ghoul ay hindi nawala sa kanyang isip at nakatira sa isang bahay malapit sa isa sa mga simbahan - kumbinsihin siya na bigyan ka ng isang token (speech 60 o strength 7), at pagkatapos ay tumulong na mapupuksa ang radscorpions - makakuha ng karagdagang karanasan. Para sa bawat token mula sa sarhento, makakatanggap ka ng 25 caps, at para sa lahat ng 10 - isang trophy rifle.
Gulong ng kapalaran(prospector Logan). Isang boring na gawain, kailangan mong tumakbo ng maraming, at ang mga pribilehiyo ay kahina-hinala. Sa basement ng isa sa mga simbahan ng Searchlight, nakilala namin ang hindi sapat na Logan, na-hack ang computer, tumakbo sa Nipton patungong Tovarnyak, pagkatapos ay sa lihim na bodega ng kuweba. Kumuha kami ng mga anti-radiation suit, bumalik sa prospector - binigay niya ang susi sa istasyon ng pulisya, at dapat, sa kanyang mga order, mangolekta ng mga item na may markang "NKR". Pagkatapos magtipon sa gusali ng pulisya, inuulit namin ang pamamaraan sa istasyon ng bumbero, ngunit narito ang antas ng radiation ay mataas at ang radscorpion uterus - maging handa para sa mga paghihirap. Sa anumang kaso, ang paghahanap ay nagtatapos para kay Logan at sa kanyang koponan nang malungkot - siya ay nakipag-away at namatay, imposibleng malutas ang talakayan nang mapayapa. Ngunit kung si Logan ay bumagsak sa labanan, ang paghahanap ay awtomatikong mai-kredito sa amin, at ang kanyang mga kasosyo ay aalis nang payapa (kung hindi sila kinakain ng mga kaaway).
Ito ay isang bug: sa bersyon 1.2.0.314 ng laro, mayroon pa ring bug na hindi nagpapahintulot sa pagkumpleto ng quest sa ilalim ng isang partikular na kundisyon. Kung binisita mo ang Nipton dati at namigay ng Med-X sa Tovarnyak, sa susunod na pagpupulong ay hindi na siya magsasabi ng kahit ano pa at ang gawain ay titigil. Ito ay ginagamot lamang ng isang cheat code: ilagay ang resetquest 131E7C sa console, ngunit huwag gawin muli ang gawain sa Marathon.
mata sa mata(Sarhento Astor). Ang aming target ay ang kampo ng Legion sa Cottonwood Cove. Upang magsimula, mag-i-install kami ng isang bug at magnakaw ng data mula sa kampo. Ang mga paghihirap ay magsisimula lamang sa dulo - kailangan mong sirain ang kampo, at gawin ito (sa isip) nang hindi nawawala ang karma. Ito ay totoo, ngunit kailangan mo munang kumpletuhin ang gawaing "Kalungkutan" (tubusin ang mga bihag mula sa mangangalakal ng alipin). Tumaas sa taas ng Cottonwood, sa sirang van na may nuclear waste. Buksan ang pinto sa likod... at panoorin ang lahat ng mga legionnaire na tumatakbo sa dagundong at namamatay sa radiation.
Ang huling panig na misyon para sa mga Republikano ay naghihintay sa amin sa isang maliit na hilaga ng minahan ng Techatticap, kung saan ang mga kasama ni Private Rynolds ay nahuli ng mga taksil na legionnaire.
Kahit saan ako gumala...(Pribadong Reynolds). Napakahirap palayain ang mga hostage at hindi sirain ang relasyon sa Legion, ngunit may isang pamamaraan. Isuot ang sandata ni Caesar at pumunta sa minahan kasama ang iyong mga kasama. Pumunta kami sa mga hostage - sa daan maaari kang pumutok ng isang pares ng mga aso, - binubuksan namin ang mga kandado (nasira ang 50) at lantarang kinakalagan ang mga bilanggo. Sumiklab ang isang labanan, bumaril ang iyong mga kasosyo, sinubukan ng mga legionnaire na patayin ang mga bilanggo, at buong lakas kaming tumakbo hanggang sa labasan. Kailangang tumakbo kay Rynolds bago mapatay ang isa sa kanyang mga kasama sa minahan. Ang pakikipagsapalaran ay nakumpleto, ito ay nananatiling lamang upang gamitin ang mabilis na paggalaw upang hilahin ang mga kasama sa labas ng pugad ng kaaway.
Ito ay mahalaga: kahit na nagawa mong magmana sa isang lugar, pagkatapos bisitahin ang Strip, ang sentro ng New Vegas, lahat ng pangunahing grupo ay patatawarin tayo sa lahat ng mga nakaraang pagkakamali - ang karma ay magiging neutral.
Kaibigan ng pamilya
Sa "Bagong Vegas" ito ay kapaki-pakinabang na maging kaibigan sa lahat, at ang isang positibong reputasyon kung minsan ay nakakatulong nang higit pa sa isang magarbong arsenal sa iyong sariling backpack. Sino ang darating sa pagsagip kung tatawag tayo, sino ang magbibigay ng mga susi sa lihim na apartment. Nagsasagawa kami ng mga takdang-aralin, binibigyan nila kami ng mga regalo - magkakaibigan na kapaki-pakinabang. Ngayon tingnan natin kung sino at ano ang makakapagpasaya sa atin.
Ang mga lihim na apartment ng paksyon ay isang lugar kung saan maaari kang kumuha ng mga bala at mga cell upang mag-imbak ng iyong sariling kabutihan.
NKR- na may positibong karma, bibigyan nila tayo ng walkie-talkie, at matatawagan natin ang mga sundalo para humingi ng tulong (hindi gumagana sa loob ng mga lokasyon), at kapag naging "paborito" tayo - ang mga susi sa lihim na apartment.
Legion ni Caesar- na may positibong reputasyon, ang isang gawain ay regular na inisyu upang mangolekta ng labis na kagamitan na nabuo mula sa kanila, na may isang "paborito" - ang mga susi sa apartment.
Goodsprings- diskwento sa pagkain at inumin sa Prospector saloon.
Demomen- with some periodicity bibigyan nila tayo ng dynamite with positive karma.
Novak— ang mga susi ng silid ng hotel sa ikalawang palapag.
mga bombero- ang kakayahang gamitin ang kanilang tindahan, pati na rin ang faction costume.
Kapatiran ng Bakal- pagkatapos makumpleto ang paghahanap na "Sa Kamangmangan", binigay ng nakatatanda ang mga susi sa lihim na apartment, at pagkatapos sumali sa kanilang mga ranggo, tuturuan ka kung paano magsuot ng power armor.
Mga tagasunod ng Apocalypse- na may magandang karma, makakabili kami ng mga magazine mula kay Julie Farkas sa Mormon Fort, pagkatapos sumali ay matatanggap namin ang mga susi sa lihim na apartment.
mga hari- kung tayo ay gagawa ng mabubuting gawa sa Freeside, ang mga mensahero ng Hari ay minsan ay magbibigay sa atin ng maliliit na regalo (mga probisyon, mga gamot), pagkatapos sumali, ang mga lokal na bandido ay tumigil sa pag-atake sa atin.
Maghubad- isang pass sa saradong seksyon ng casino na "Ultra-lux".
Mga dakilang Khan- kailangan ang magandang katanyagan upang kumuha ng ilang mga quest.
Naghahanap ng mga walang markang quest...
...nagsasagawa kami ng mga impormal na utos ng Republika
Bilang karagdagan sa bukas na mga kahilingan para sa tulong, ang mga opisyal at makatarungang nangangampanya mula sa NKR ay maaaring magkarga sa amin ng kanilang maliliit na problema at hinala. Hindi man lang sila nagpapakita sa quest log, isang maliit na tala lang. Ang marker ay hindi tumuturo sa target, ang lahat ng mga tagubilin ay natutunan lamang mula sa mga pag-uusap. Ang ganitong mga gawain ay karaniwang medyo walang kabuluhan, ang kanilang pagkumpleto ay tumatagal ng ilang minuto, ngunit mayroon ding mga napaka-kagiliw-giliw na mga takdang-aralin. Isaalang-alang natin sila.
Sa Novak, tatanungin kami ng ranger na si Andy tingnan ang post na "Charlie" mula sa kung saan walang balita sa mahabang panahon. Sa punong-tanggapan ay nakakita kami ng dalawang audio recording, nalaman namin na pinatay ng mga legionnaire ang lahat, at isang batang babae ang dinalang bilanggo. Bumabalik kay Andy, makakakuha tayo ng 200 caps, Novak at NCR karma, ang tampok na Ranger Throw.
Maraming maliliit na gawain ang maaaring makuha sa Sloan:
Malapit sa mga kubo ng mga manwal na nakatira nunal daga Sniffer naliligaw siya. Sa 30 na gamot, pagalingin ang kanyang paa at iulat kay Chawk Lewis - makakuha ng reputasyon ng NCR. At kung makikipag-usap ka sa mga manggagawa, isang marker ng kampo ng Great Khans ang lalabas sa mapa.
Sa gusali ng administrasyon sirang power generator pagbibigay ng enerhiya sa quarry. Nagreklamo si Chawk Lewis tungkol sa kanyang malfunction. Maaaring lansagin ang unit, ngunit walang bonus para dito, at kung ayusin mo ito (repair 35) at mag-ulat sa foreman, makakakuha tayo ng 200 NKR dollars at karma.
Ang pangunahing kamalasan para sa isang brigada ng mga manggagawa ay ang mga kuko ng kamatayan na bumaha karera. Kinakailangang alisin ang dalawang indibidwal - ang alpha male at ang matris. Para matupad ang kontrata, kailangan mo ng isang makapangyarihang armas: isang sniper rifle na may mga armor-piercing cartridge o isang Fat Man nuclear grenade launcher ang gagawin. Gayundin, bihisan nang maayos ang iyong kasama upang maabala niya ang mga kuko sa kanyang sarili. Bilang reward, makakatanggap kami ng 500 NKR dollars at positive karma mula sa foreman.
Aalis kami papuntang Forlorn Hope.
Hiniling ni Quartermaster Meyes na dalhin sa kanya ang lahat ng natagpuan Mga token ng NCR. Para sa bawat kopya, maglalabas siya ng nominal na bayad - dalawang pabalat. Para sa unang token, magkakaroon din kami ng ilang karanasan, magandang katanyagan at ilang mga supply.
Sa isang tala: ang parehong mga token ay maaaring ibigay sa Aurelius ng Cottonwood Cove, ang gantimpala ay reputasyon sa Caesar's Legion.
Ang pribadong Sexton mula sa kuwartel upang itaas ang moral ay nagdaos ng isang nakakatawang kumpetisyon sa pagitan ng mga mandirigma - na papatay ng higit pang mga tagapaglingkod ni Caesar. Bilang patunay ng pagpatay, kailangan natin siyang dalhin tainga ng mga legionnaire, isa para sa bawat mandirigma. Walang gantimpala para dito, ngunit mula ngayon, ang ilang mga legionnaire ay maaaring i-unscrew ang kanilang mga tainga (mas tiyak, hanapin sila sa imbentaryo ng mga nahulog).
Sa isang tala: ang tainga ay hindi maaaring makuha mula sa bawat patay na tao, at ito ay hindi nakasalalay sa kung ang ulo ay nasira at kung sino ang magiging mamamatay - ikaw o ang iyong kasama.
Ang aming susunod na hinto ay ang Camp McCarran, kung saan mayroon ding mga hindi halatang gawain.
Isang double assignment mula sa NKR Base Chef para ayusin mga suplay ng karne at pampalasa at ayusin ang cpu para sa pagluluto ng pagkain. Pumunta kami sa "Red Caravan", hikayatin si Blake na makipagtulungan (eloquence 75). Upang ayusin ang processor, kailangan mo ng alinman sa isang bungkos ng mga bahagi o isang kasanayan sa pag-aayos na 80. Bilang gantimpala, magbebenta si Chef Fabber ng pagkain sa isang diskwento.
Si Cristina Morales ay may isang trahedya - ang kanyang asawa ay nahulog sa isang hindi pantay na labanan sa mga Diyablo, at ngayon ang mga bastard na ito ay ginagamit ang katawan bilang isang pain para sa mga tropang NKR. Kailangan mong maghanap ng Republic outpost malapit sa Repconn headquarters, makipag-usap sa isa sa mga sundalo at ibalik ang kanilang katawan, na nagambala sa mga Diyablo. Pumunta kami sa lugar ng ambush, patayin ang mga sniper at hilahin ang bangkay sa outpost. Bumalik kami sa asawa at kumuha ng plus para sa reputasyon ng NCR.
Nahuli ng mga Republikano ang Centurion Caesar, ngunit hindi siya nagawang hatiin ni Tenyente Boyd at malaman ang mahalagang impormasyon. Natutuwa kami tulong sa interogasyon. Mayroong dalawang mga pagpipilian: upang markahan ang boor sa penultimate unit ng buhay o makipag-usap lamang (katalinuhan 8 o mahusay na pagsasalita) - ang resulta ay magiging pareho sa lahat ng dako. Bilang gantimpala, nakakakuha tayo ng karanasan, 300 caps, at magandang reputasyon ng NCR.
Nagreklamo si Colonel James Shue tungkol sa pinuno ng mga Diyablo - Karera ng motorsiklo- at nag-aalok ng gantimpala para sa kanyang ulo, o sa halip ay isang helmet. Dapat nating dalhin ito sa opisyal ng NKR bilang patunay. Ang trabahong ito ay ipinagkatiwala sa ranger na si Anders, ngunit ginulo niya ang lahat at nahuli ng mga Diyablo. Ang aming target ay nakatira sa Vault 3, sa mga guho ng South Vegas. Kung nakuha na natin ang quest na "Honeymoon in Aba Daba" (ibinigay ni Diane mula sa chemical laboratory ng Red Rock) o ang kahusayan sa pagsasalita ay higit sa 64 - Hahayaan ka ng mga demonyo sa kanilang pinuno. Maaari mong patayin ang motorcycle racer, bilhin ang kanyang helmet sa halagang 200 caps (150 - kung ang intelligence ay 10), o hilingin na bayaran niya ang kanyang sarili (speech 75). Bilang gantimpala, makakatanggap kami ng karanasan at 300 caps.
Sa isang tala: Si Bryce Anders ay nasugatan at nakaupo sa isa sa mga silid ng Vault. Maaari mo siyang pagalingin sa tulong ng bag ng doktor, at pagkatapos ay ipadala siya sa kampo, o tumawag para sa tulong (kung gusto mong patayin ang Motorcycle Racer), o maaari mong iwan siyang mamatay, ngunit mawawala sa iyo ang NKR karma. At tatlong caravaneer din ang naka-lock sa residential sector: kung pakakawalan natin sila (nasira ang 75), makukuha natin ang password mula sa kwarto ng Overseer.
Ang pinakanakalilito sa lahat ng walang markang quests ay makitungo kay Contreras. Ito ay dalawang-panig - maaari mong ibigay ang underground na mangangalakal, o pumasok sa isang kasunduan sa kanya, o maaari mo munang magtrabaho para sa kanya at pagkatapos ay ibigay siya. Mayroong maraming mga pagpipilian, ilalarawan ko ang pinakamahusay sa mga tuntunin ng mga benepisyo at moralidad. Kinuha namin ang gawain mula kay Tenyente Boyd, sumang-ayon na tulungan si Contreras (na may kasanayan sa pagsasalita na 50, binigay niya ang unang takdang-aralin), pumunta kami sa "mga gunsmith", hinahanap namin si Isaac malapit sa Trgotron o sa isang malapit na bahay, kinukumbinsi namin siya (eloquence 80), tumatanggap kami ng mga takip bilang gantimpala. Ang susunod na assignment ng merchant ay kunin ang package sa Red Caravan. Interesado kami kay Blake tungkol sa droga, tinanong namin mismo si Contreras tungkol sa parehong - pagkatapos nito ay maaari naming ibigay ang underground scorcher na si Miss Boyd anumang oras. O hindi namin ito maibibigay, ngunit maghintay ng dalawang araw, pagkatapos ay pumasok para sa huling order. Sumasang-ayon kami, pumunta kami sa pawnshop ni Miguel (Westside), makipag-usap kay Keller (undercover NKR), kumbinsihin namin na posible na makipagtulungan kay Contreras, bumalik kami sa McCarran. Mayroong dalawang pagtatapos: ibigay ang mangangalakal na si Boyd (ibibigay niya ang natatanging baril na "Machine" para dito) o kumbinsihin si Contreras na may mahusay na pagsasalita na kailangan mong makipagtulungan kay Keller (ngunit bibigyan ka lamang ng merchant ng "Machine" na baril kung si Keller ay pinatay).
Ang huling walang markang paghahanap para sa pangkat ng NCR ay naghihintay sa Aerotech business park.
Pagtulong kay Captain Parker ilantad ang mas matalas. Kailangan mo lang makausap si Keith, gumamit ng barter 45 at eloquence 60 para malaman ang impormasyon mula sa kanya (o umakyat sa mesa at maghanap ng markadong deck ng mga baraha na ganyan, pero mawawalan tayo ng karma). Nananatili itong iulat ang lahat kay Parker, isama siya kay Keith at saksihan ang pagpatay sa huli.