Far Harbor - pagkumpleto ng "family matter" quest. Far Harbor - pagkumpleto ng quest "repormasyon" Fallout 4 Kasumi alaala

Ipinapalagay nito na ang manlalaro ay may pagpipilian, depende sa kung saan ang sitwasyon sa mundo ng laro ay radikal na nagbabago. Ang pangunahing karakter ay talagang may malaking impluwensya sa pamamahagi ng mga puwersa at pag-unlad ng mga kaganapan sa laro. Kung paano eksaktong magtatapos ang Fallout 4 Far Harbor ay depende sa kanyang mga aksyon.

Ang mga pagpipilian ng manlalaro habang siya ay umuunlad ay maaaring humantong sa pandaigdigang pagkawasak ng lahat ng mga naninirahan sa isla o sa pagtatatag ng kapayapaan sa pagitan ng mga paksyon. Posible rin ang mga pagtatapos kung saan ang mga kinatawan ng ilang paksyon ay makakatanggap ng makabuluhang mga pakinabang sa pamamagitan ng pagsira sa kanilang mga masamang hangarin.

Hindi lamang ang kapalaran ng Acadia, Far Harbor at ang Core, kundi pati na rin ang mga partikular na karakter - DiMA, Avery, Tect at Kasumi - ay nakasalalay sa mga aksyon ng pangunahing karakter sa huling dalawang plot. Ang mga bonus na natatanggap ng manlalaro ay nag-iiba din depende sa isang resulta o iba pa.

Nakolekta namin ang lahat ng mga turning point sa Fallout 4 Far Harbor, iyon ay, mga pangunahing kaganapan sa pangunahing storyline na nakakaapekto sa muling pamamahagi ng mga puwersa sa huling laro. Paalalahanan ka namin na habang sumusulong ka sa laro, maaaring pumanig ang pangunahing karakter sa isa sa tatlong pangkat ng laro: ang mga naninirahan sa Far Harbor, ang Children of the Atom (Core) o ang mga synth (Acadia).

Mapayapang pagtatapos

Ang pinaka mapayapang pagtatapos ay darating kapag nakumpleto ang paghahanap ng Repormasyon. Ito ay inilabas kung sa misyon na "What Life Should Be" ang pangunahing karakter ay nagsasabi sa DiMA tungkol kay Captain Avery mula sa Far Harbor at binibigyang diin na ang synth ay magagawa ang tamang bagay sa High Confessor of the Children of the Atom. Pagkatapos, pagkatapos makumpleto ang paghahanap ng Repormasyon, ang kapayapaan ay maghahari sa isla. Sa mga bagong kundisyon, kokontrolin ng DiMA ang proseso sa pamamagitan ng kanyang mga tao sa bawat paksyon, at ang pangunahing karakter ay makakatanggap ng "Defender of Acadia" perk.

Mapangwasak na wakas

Mayroong isang senaryo kung saan ang lahat ng tatlong paksyon na kinakatawan sa Far Harbor ay maaaring sirain. Sa katunayan, ang lahat ng mga aksyon ay ginagawa ng pangunahing karakter na sinasadya, iyon ay, sa kasong ito ang manlalaro ay may kamalayan sa kung ano ang eksaktong ginagawa niya. Sa katunayan, ang pagpipiliang ito para sa pagbuo ng mga kaganapan ay walang kahulugan para sa pangunahing karakter at hindi nagpapahiwatig ng anumang mga benepisyo. At ano ang mga pakinabang kung maiiwan kang mag-isa sa walang buhay na lupa?!

Para sirain ang Children of the Atom, gamitin ang missile launch key sa submarino ng High Confessor. Upang sirain ang populasyon ng Far Harbor, kinakailangan upang guluhin ang operasyon ng mga tagahanga na nagpoprotekta sa bayan mula sa mapanirang fog. Ang shutdown code ay matatagpuan sa paghahanap na "Mas mahusay na huwag tandaan", pagkatapos nito ay maaari kang magpatuloy sa gawain na "Paglilinis ng Earth". Sa wakas, upang sirain ang mga synth, kailangan mong pumunta sa Commonwealth at iulat ang lokasyon ng kolonya sa Brotherhood of Steel o sa Institute, depende sa kung aling panig ang pinili mo sa dulo sa Fallout 4. Maaari mo ring harapin ang mga synth sa pamamagitan ng pagsisikap ng mga settler mula sa Far Harbor bago sila masira.

Ang mga paksyon ay maaari ding harapin nang pili. Ang ilan sa kanila ay masisira depende sa mga desisyong ginawa, ang ilan ay mananatili sa isla.

Pagkasira ng Far Harbor at ng mga mamamayan nito

Sa quest na "Cleansing the Earth", pumunta sa gusali ng wind power plant at piliin ang Tempest sa terminal 03, i-off nito ang mga capacitor. Naturally, bago ito kakailanganin mong kunin ang mga shutdown code sa paghahanap na "Mas mabuting huwag nang tandaan." Bilang gantimpala mula sa Tekt para sa mga naturang aksyon, matatanggap mo ang Inquisitor of the Atom perk at ang Bastion of the Atom armor. Bibigyan din ang manlalaro ng "Cleansing the Land" achievement.

Pagkasira ng Core at mga Anak ng Atom

Sa pamamagitan ng pagpanig sa mga mamamayan ng Far Harbor, maaari mong sirain ang pangkat ng Mga Bata ng Atom sa paghahanap na "Paglilinis ng Lupa". Upang gawin ito, kailangan mong pumasok sa bahay ng High Confessor sa isang submarino at gamitin ang missile launch key. Mawawasak ang core, at matatanggap mo ang Far Harbor Resident perk at, tulad ng sa unang kaso, ang tagumpay na "Paglilinis ng Lupa".

Pagkasira ng Acadia at ang mga synth

Kung magpasya kang harapin ang mga synth sa Fallout 4 Far Harbor, pagkatapos ay mayroon kang ilang mga pagpipilian. Una, nang malaman ang lihim ng DiMA tungkol sa pagpapalit kay Captain Avery, maaari mong sabihin sa mga residente ng Far Harbor ang tungkol dito sa paghahanap na "What Life Should Be." Pangalawa, maaari mong itakda ang Institute o ang Brotherhood of Steel laban sa mga synth, depende sa kung sino ang sumali sa orihinal na laro. Para sa pagkasira ng Acadia, ang pangunahing karakter ay tumatanggap ng isang natatanging sniper rifle, Lucky Eddie, at ang perk, Death of Acadia. Ang manlalaro ay binibigyan din ng tagumpay na "The Way Life Should Be."

Ang kapalaran ni Kasumi

Hiwalay, ito ay nagkakahalaga ng pagsasaalang-alang sa kapalaran ng Kasumi. Kung pipiliin mo ang isang mapayapang pagtatapos, ang batang babae ay mananatiling buhay at magagawang pumunta sa kanyang mga magulang sa Commonwealth, at tatapusin mo ang laro sa pamamagitan ng pagkumpleto ng paghahanap na "Malapit sa Bahay". Ang parehong pag-unlad ng mga kaganapan ay posible kung magpasya kang tulungan ang mga synth at kumilos kasama ng DiMA. Ngunit kung ang Acadia ay nawasak, si Kasumi ay mamamatay.

Ang pagkakaroon ng basahin ang kumpletong walkthrough ng Fallout 4 Far Harbor, mahirap hindi sumang-ayon sa katotohanan na ang DLC ​​ay naging lubhang kapana-panabik, at sa mga tuntunin ng balangkas at kapaligiran ng ipinakita na mundo ito ay lubos na maihahambing kahit na sa orihinal na laro. . Ang pagkakaroon sa Far Harbor ng magkakaugnay na storyline, mga kagiliw-giliw na karagdagang quests at ilang mga pagtatapos depende sa mga desisyon na ginawa ng player ay ginagawang ang Fallout 4 Far Harbor hindi lamang ang pinakamalaking karagdagan sa Bethesda, ngunit isa rin sa mga pinaka-interesante mula sa isang punto ng view ng nilalaman .

Kumpletuhin ang walkthrough ng Fallout 4

-





Oras na para kausapin si Kasumi. Natutuwa ang dalaga na sa wakas ay naghari na ang kapayapaan sa isla at lahat ay may pagkakataon para sa isang mas magandang buhay. Ang tanging ikinababahala niya ay ang sakit na idinulot niya kina Kenji at Rei. Maaaring manatili si Kasumi sa bahay at magpanggap na maayos ang lahat, ngunit pinili niyang tumakas. At ngayon, nang makatanggap ng mga sagot sa kanyang mga tanong, nais ni Kausmi na umuwi, sa mga taong kumuha sa kanya para sa kanilang anak na babae. Oras na para gumawa ng isang bagay para sa iba...

Ibinabalik namin ang pugante na tahanan sa Commonwealth. Ang mga magulang ay napakasaya sa pagbabalik ng kanilang anak na babae at taos-pusong nagpapasalamat sa Survivor para dito. Muling nagsama-sama ang pamilya.

Maaari mong itago sa iyong mga magulang na si Kasumi ay talagang isang synth. Kung isisiwalat natin ang katotohanan, posibleng pigilan si Kenji Nakano na paalisin siya ng bahay sa tulong lamang ng mataas na karisma.

Tandaan
Available din ang quest kung mamatay si Kasumi, ngunit walang reward mula sa pamilya Nakano.

Bilang pasasalamat sa pagbabalik ng kanyang pinakamamahal na anak, iniaalok ni Kenji ang koleksyon ng kanyang ama, na inilibing niya malapit sa bahay. Ang cache ay matatagpuan sa malapit, sa isang maliit na kahoy na gusali. Ang mahalagang bagay sa loob nito ay ang Walang Sawang Photon Laser Pistol.

Tandaan
Huwag kalimutang dumaan sa ahensya ng tiktik upang makita ang sekretarya ni Nick. Naghihintay si Ellie Perkin na sabihin namin sa iyo ang tungkol sa kanyang mga pakikipagsapalaran sa Far Harbor.

Tandaan
Mag-ingat, may kaso ng "Mysterious Stranger" sa ilalim ng kama sa ahensya ni Nick Valentine. Ito ay tungkol sa isang serial killer na lumitaw nang hindi inaasahan, pumatay nang walang awa, nawawala nang walang salita at hindi nag-iiwan ng mga calling card. Isa itong Easter egg; makikilala mo ang Mysterious Stranger sa pamamagitan ng pagkuha ng perk ng parehong pangalan.

Fallout 4: Malayomagkimkim- gabay sa pagkuha ng pinakamahusay na pagtatapos

Sa bagong dagdag Fallout 4, na tinawag Far Harbor , mayroong ilang mga pagtatapos depende sa iyong mga aksyon at desisyon sa proseso ng pagkumpleto ng mga gawain na "Paglilinis sa Lupa" at "Ano ang Dapat Maging Buhay." Ang isang bilang ng mga maliliit na pagkakaiba ay nakasalalay sa bilang ng mga pangalawang gawain na natapos at ang iyong kasanayan sa panghihikayat. Kung malakas mong saktan ang isa sa mga paksyon, hindi ka makakakuha ng ilang mga pagpipilian.

Sa Far Harbormay pagkakataon na maimpluwensyahan ang mga huling kaganapan:

  • Mawawasak ba ang Far Harbor, Nucleus at Acadia;
  • Ang kapalaran ng DiMA , Avery, Kasumi at Tectus.

Dapat kang maging maingat at gawin muna ang gawain na "Ano ang Dapat Maging Buhay", dahil ang mga aksyon sa pangalawang gawain ay maaaring magsara ng mga pagpipilian.

Ang paghahanap na ito ay may tatlong pangunahing pagtatapos at iba't ibang paraan upang makamit ang mga ito.

Paano Dapat ang Buhay

Sabihin sa amin ang tungkol kay Avery

  • Kung babaguhin mo ang iyong pananaw, magkakaroon ng ilang punto sa daan. Makipag-usap kina Allen at Avery, at hayaang suriin ni Teddy ang bungo. Matapos iharap kay Allen ang ebidensya, magaganap ang pagtatapos. Ang kapalaran ni Avery ay nakasalalay sa iyong mga kasanayan sa panghihikayat at sa bilang ng mga karagdagang gawain. Sisirain ng mga residente ng Far Harbor ang Acadia, at magagawa mong lumahok dito. Mapapatay si Kasumi. Pagkatapos ay kausapin si Allen para makakuha ng perk para madagdagan ang damage kapag mababa ang HP. Upang tapusin ang kuwento, sirain ang Nucleus o Far Harbor.

Makipag-chat sa DiMA at pilitin mong buksan

  • Sa pamamagitan ng hindi pagpansin sa landas, o nang hindi nagbibigay ng ebidensya kay Allen, maaari kang makipag-usap DiMA tungkol sa kanyang mga aksyon at pilitin siyang magbukas. Upang gawin ito, kailangan mo ng mataas na marka ng panghihikayat. Batay sa bilang ng mga third-party na pagtatalaga sa Far Harbor court, pagpapasya kung pupunta sa Acadia. DiMA papatayin. Ang kapalaran ni Kasumi ay nakasalalay sa Acadia. Upang tapusin ang kuwento, sirain ang Nucleus o Far Harbor.

Makipag-chat sa DiMA at panatilihin ang sikreto

  • Upang malutas ang mga tensyon sa isla, DiMA mag-aalok ng isa pang paraan - ang gawain sa Repormasyon. Bilang karagdagan, ikaw ay bibigyan ng sandata. Mabubuhay si Kasumi. Matapos makumpleto ang gawaing ito, sa gawaing "Paglilinis ng Daigdig" ay malulutas mo ang problema ng naglalabanang paksyon. Mayroong apat na pagpipilian dito.

Paglilinis ng Lupa

Gamitin ang susi upang sirain ang Nucleus

  • Sisirain nito ang mga Anak ng Atom. Pagkatapos gamitin ang susi, dapat kang makatakas mula sa Nucleus sa loob ng 30 segundo. Makakatanggap ka ng perk na nagpapataas ng resistensya sa pinsala. Para matanggap ang iyong reward, kausapin si Allen.

Huwag paganahin ang proteksyon ng Far Harbor

  • Ang pagpipiliang ito ay sisira sa mga naninirahan sa Far Harbor. Upang buksan ang pinto kailangan mong makahanap ng apat na piyus. Tatlo sa mga istante malapit sa pinto. Ang isa ay nasa tabi ng fuse box sa bench. Sa Turbine 003, patayin ang robot, at pagkatapos ay sa terminal, piliin ang pangatlong opsyon upang patayin ang mga turbine. Iulat ang iyong mga aksyon sa High Confessor para makatanggap ng perk na nagpapataas ng pinsala mula sa mga radioactive na armas at isang reward.

Wasakin ang Nucleus at Far Harbor

  • Sa pamamagitan ng pagpili sa opsyong ito hindi ka makakatanggap ng anuman.

Repormasyon

  • Magiging available lang ang opsyong ito pagkatapos ng kasunduan sa DiMA at pagsang-ayon sa kanyang mga plano. Pumunta sa hideout ni Martin, kung saan makikita mo ang mga holo-film - isa sa tabi ng kama, ang isa sa mesa. Bumalik sa DiMA iulat ang iyong kahandaang magpatuloy sa Nucleus. Upang magpatuloy, kakailanganin mong kumpletuhin ang karagdagang gawain na "Ano ang Kailangan ng Atom." Sabihin kay Tectus ang tungkol sa tape at i-play ito, pagkatapos ay magkita sa mga tunnel. Maaari mo siyang patayin o kumbinsihin siyang tumakas. Bumalik sa DiMA para tapusin ang kwento. Makakatanggap ka ng perk na nagpapataas ng pinsala kapag mababa ang iyong HP. Ang lahat ng mga paksyon ay mamumuhay sa kapayapaan.

Sa huli, maaari mong kumpletuhin ang panghuling pakikipagsapalaran sa Far Harbor "Malapit sa Bahay" at makipag-usap kay Mr. Nakano sa mainland.

Ang Fallout 4 ay may maraming iba't-ibang at kawili-wiling pakikipagsapalaran. At upang ganap na makumpleto ang laro, ang mga manlalaro ay kailangang gumastos ng isang malaking halaga ng oras. Ngunit ang mga developer ay hindi hihinto doon at patuloy na palayawin ang mga manlalaro na may mga bagong malakihang pagdaragdag. Ang isa sa mga naturang DLC ​​ay Fallout 4: Far Harbor. Sasabihin sa iyo ng aming maikling pagsusuri kung paano magsimula sa add-on na ito at kung ano ang naghihintay sa iyo.

Bago i-install ang Far Harbor, dapat mong malaman ang tungkol sa ilang mga tampok ng DLC ​​na ito. Tulad ng sa orihinal na laro, ang iyong mga desisyon ay direktang nakakaapekto sa karagdagang pag-unlad ng mga kaganapan. Nagdaragdag ito ng ilang "kasiyahan" sa sipi. Pagkatapos ng lahat, hindi mo alam kung ano ang kaakibat ng pagkumpleto nito o sa gawaing iyon.

Sa aming gabay ay makikita mo ang isang paglalarawan ng mga misyon ng kuwento. Ngunit ang add-on ay naglalaman ng isang malaking bilang ng mga side mission. At kung gusto mong ganap na isawsaw ang iyong sarili sa kasaysayan ng DLC, inirerekomenda naming magsimula sa kanila. Pagkatapos ng lahat, ang ilang pangalawang quest ay mawawala sa sandaling makumpleto mo ang isa o isa pang pangunahing gawain.

Paano simulan ang Fallout 4: Far Harbor DLC

Upang ilunsad ang add-on na ito at simulan ang pagkumpleto ng mga misyon, hindi mo na kailangan ng marami. Una sa lahat, i-install ang DLC ​​sa pangunahing folder ng laro, at dumaan sa storyline hanggang sa "Revelation" na gawain. Pagkatapos nito, i-on ang iyong Pipboy at maghanap ng mensahe mula sa ahensya ni Nick Valentine. Susunod, pumunta sa opisina at kausapin ang katulong na si Ellie. Mula sa kanya makakatanggap ka ng isang gawain upang maghanap para sa nawawalang anak na babae ng isang mangingisda.

Pumunta sa eksena at kausapin ang mga magulang ni Kasumi. Hanapin ang mga tala ng babae sa lumang kaban ng mga drawer sa ikalawang palapag, pati na rin ang susi sa ligtas na nakatago sa litrato sa countertop. Ang susunod na holotape ay nakatago sa boat house sa tapat ng pangunahing gusali. Magsaliksik ng impormasyon at ibahagi ito sa mga magulang. Pagkatapos nito, may lalabas na icon ng isla sa iyong mapa, kung saan magaganap ang lahat ng pakikipagsapalaran ng Fallout 4: Far Harbor. Ang natitira na lang ay lumipat doon at simulan ang paggalugad sa bagong lokasyon.

Maglakad sa parke

Simulan nating kumpletuhin ang pangunahing linya ng paghahanap para sa Fallout 4: Far Harbor add-on. Paano magsimula ng DLS at maghanap ng babae? Una sa lahat, kausapin si Captain Avery. Siya at ang kanyang katulong ay maghihintay sa iyo sa pier. Sa panahon ng pag-uusap, mag-ingat sa iyong mga sagot, dahil sa ngayon ay hindi ka itinuturing ng mga lokal na kaibigan at maaaring tratuhin ang iyong bayani nang may kaunting poot.

Sa ilang punto sa pag-uusap, magsisimula ang isang mutant attack. Lumipat patungo sa "Corpus" pagkatapos ng kapitan at tulungan ang mga lokal na itaboy ang pag-atake. Mag-ingat, dahil magkakaroon ng masyadong maraming mutants. At upang magpatuloy sa pagkumpleto ng mga gawain ay kailangan mong pumatay ng maraming mga mangingisda at lumulunok. At sila ay itinuturing na isa sa mga pinaka-mapanganib na kalaban sa Fallout 4: Far Harbor. Paano simulan ang susunod na misyon? Pagkatapos ng tagumpay, pumunta kay Captain Avery, na magbibigay sa iyo ng isang karapat-dapat na gantimpala at sasabihin sa iyo ang tungkol sa matandang Longfellow. Ang karakter na ito ay maaaring makatulong sa paghahanap, kaya pumunta tayo sa kanya.

Daan papuntang Acadia

Makikita mo ang matandang lalaki sa Last Shelter tavern, na matatagpuan sa gitna ng pamayanan. Sa tabi ng karakter ay mahahanap mo ang "Islander's Almanac" - isang medyo kapaki-pakinabang na libro na nagbibigay ng bonus sa karanasan. Makipag-usap sa Longfellow at sumama sa kanya sa Acadia. Bago umalis sa pag-areglo, huwag kalimutang bisitahin ang mga mangangalakal at mag-stock ng mga ammo at stimulant, dahil ang landas ay hindi magiging madali. Sa daan ay makakatagpo ka ng isang malaking gang ng mga bandido. Ito ay mas mahusay na hindi upang makisali sa kanila sa bukas na labanan, ngunit upang sirain ang mga kalaban nang patago. Kung tutuusin, may bentahe sa numero ang mga tulisan.

Hindi ka dapat mag-relax kahit na sirain mo na ang gang, dahil makakatagpo ka pa rin ng mga ghouls, swamp creature at iba pang mapanganib na mutant. Sundin ang Longfellow hanggang sa madala ka niya sa isa sa mga tagasunod ng grupong Children of the Atom. Kausapin ang karakter na ito, ngunit huwag magtagal. Pagkatapos ng lahat, ang mangangaral ay maaaring tumawag sa kanyang mga kasama. Sa daan patungo sa lungsod, sasabihin ni Longfellow na natapos na ang kanyang misyon. Kung gusto mo, maaari kang humingi ng isang pabor sa matanda. Sa kasong ito, ang karakter ay magiging iyong kasama. Ang Longfellow ay isang mahusay na kasama na nakakaalam ng lahat ng mga lihim na landas, bilang karagdagan, papayagan ka niyang gamitin ang kanyang pagawaan, at makikipag-ayos din sa mga lokal na naninirahan para sa iba't ibang tulong.

Hanapin ang iyong lugar

Sa dulo ng landas ay makikita mo ang iyong sarili sa Acadia - isa sa mga pangunahing Far Harbors. Paano simulan ang susunod na gawain? Pagdating sa lungsod, pumunta sa obserbatoryo at hanapin ang manager na si DiMa sa gitnang bahagi. Ang pinuno ng mga synth ay hindi tatanggi na makipag-usap sa iyo at magbibigay ng ilang karagdagang mga gawain na pinakamahusay na nakumpleto kaagad. Bilang karagdagan, ang karakter ay magsasaad ng lokasyon ni Kasumi. Tumungo sa mas mababang antas, huminto sa laboratoryo ni Aster sa daan. Isa pang kopya ng Islander's Almanac ang nakatago dito.

Kausapin si Kasumi at tuparin ang kanyang kahilingan. Magagawa ito sa iba't ibang paraan:

  • Eavesdrop sa mga pag-uusap.
  • I-hack ang terminal ng Faraday (nangangailangan ito ng mataas na antas ng "Intelligence").
  • Tanungin mo si DiMa. Ang pagpipiliang ito ay posible lamang sa isang level-up na kasanayan sa Charisma.

Kapag mayroon ka nang impormasyon, i-load ang program sa computer ni Faraday. Pagkatapos nito, makipag-usap kay Kasumi at magpatuloy sa isang bagong gawain. Ngunit bago iyon, mag-imbak ng mga anti-radiation na gamot, dahil kung wala ang mga ito ay mahihirapan ka.

Maulap na Pangitain

Sundin ang marker at hanapin si Richter. Ididirekta ka ng karakter na ito sa isang radioactive source kung saan kailangan mong uminom ng tubig. Huwag kalimutang gumamit ng Antiradin, dahil ang antas ng impeksyon dito ay medyo malakas. Pagkatapos uminom ng tubig, makikita mo kung paano nagbabago ang scheme ng kulay. Susunod, kailangan mong sundin ang taong magdadala sa iyo sa Templo. Dito kailangan mong labanan ang mga ghouls. Pagkatapos manalo, tadtarin ang pinto (password NANAY). Kunin ang idolo at bumalik sa Richter. Kukumpleto nito ang misyon na "Misty Visions", at maaari mong simulan ang susunod na gawain sa Fallout 4: Far Harbor. Paano magsimula ng isang paghahanap upang makahanap ng mga alaala at matagumpay na makumpleto ito? Malalaman mo ang tungkol dito sa susunod na bloke.

Mas mabuting hindi na maalala

Ngayon na ang Core ay magagamit para sa pananaliksik, huwag magmadali doon. Una, lagyang muli ang iyong mga supply mula sa mga mangangalakal, dahil ang landas ay magiging mapanganib. Huwag kalimutang kausapin si Confessor Tect, na magbibigay sa iyo ng access sa mga alaala ni DiMa. Sa daan patungo sa control center ay makakatagpo ka ng isa sa mga adherents ng sekta na "Children of the Atom". Maaari kang kumuha ng karagdagang gawain mula sa karakter na ito.

Sa iyong paraan sa core, kailangan mong pagtagumpayan ang isang matalinong sistema ng seguridad. Iwasan ang mga laser at turret, at sirain ang mga robot sa kalsada. Pumunta sa control center at hilahin ang lever na nagpapagana sa karagdagang power system. Ngayon ay kailangan mong lutasin ang puzzle at kunin ang lahat ng mga alaala. Upang gawin ito, sirain ang mga hadlang gamit ang isang sinag at ilagay ang mga bloke sa pamamagitan ng pagpihit sa mga index sa nais na direksyon. Pagkatapos mong kunin ang lahat ng mga alaala, ang impormasyon tungkol sa lokasyon ng bagong power armor ay ipapakita sa iyo. Bilang karagdagan, magkakaroon ka ng mga coordinate ng pabrika ng BIP. Ang karagdagang landas ay namamalagi sa lugar na ito.

Ano ba dapat ang buhay

At ngayon ay nakarating na tayo sa huling misyon ng Fallout 4: Far Harbor add-on. Paano simulan ang pagkumpleto ng paghahanap na ito? Una sa lahat, bisitahin ang mga mangangalakal at lagyang muli ang iyong arsenal at supply ng mga first aid kit, dahil ang pakikipagsapalaran na ito ay magiging lubhang mapanganib. Susunod, buksan ang iyong Pipboy at hanapin ang pabrika sa gitna ng mapa. Maaaring nabisita mo na ang lokasyong ito, kung saan maaari mong gamitin ang Mabilis na Paglalakbay. Kung hindi, pagkatapos ay piliin ang pinakamalapit na punto at maglakad patungo sa iyong patutunguhan.

Ang pabrika ng BIP ay naging kanlungan ng mga super mutant, kaya marami ang mga nilalang na ito sa lugar. Pumunta sa medical center at pumasok sa gusaling ito. Pagkatapos linisin ang bawat palapag, umakyat sa bubong at hanapin ang pasukan sa sahig ng pabrika. Sa itaas na antas makakahanap ka ng kakaiba, kaya huwag kalimutang tumingin sa paligid. Bumaba at i-hack ang computer. Pumasok sa elevator at sumakay dito. Pababa sa hagdan, hukayin ang libingan, kung saan makikita mo ang bungo at medalyon ni Avery, pati na rin ang isang holotape. Kakailanganin mo ang mga bagay na ito upang mapagpasyahan ang kapalaran ng isla. Bago umalis sa lokasyon, hanapin ito ng mabuti, dahil makakahanap ka ng maraming kapaki-pakinabang na bagay sa mga kahon.

Mga pagtatapos ng pagpapalawak

Matapos makumpleto ang huling misyon, ang kapalaran ng mga naninirahan sa isla ay nakasalalay lamang sa iyo. At maaari kang pumili ng alinman sa mga pagpipiliang ito:

  • Isang magandang pagtatapos kung saan nabubuhay ang lahat. Bumalik sa Acadia at kausapin si DiMa. Magsisimula ang paghahanap na "Repormasyon". Sundin ang marker para mahanap ang hideout ni Martin. Kumuha ng dalawang holotapes at bumalik sa manager. Susunod, pumunta sa Tekt at ipakita sa kanya ang iyong mga natuklasan. Ngayon ay kailangan mong pumunta sa Core control center at kumbinsihin ang confessor na tumakas. Kung hindi ito magagawa, maaari mo na lang patayin si Tekt. Ang natitira na lang ay makipag-usap kay DiMa at kumpletuhin ang quest na "Family Affair". Bilang resulta, magkakaroon ng kapayapaan sa isla, at ang batang babae ay babalik sa kanyang mga magulang.
  • Ang pagtatapos ay neutral. Pumunta sa DiMa at kumbinsihin siyang sumuko sa mga awtoridad at sabihin ang totoo. Magagawa lang ito sa isang leveled-up na kasanayan sa Charisma. Ibigay kay Alain ang ebidensya, pagkatapos ay magsisimula na ang paglilitis sa synth. Kung nakumpleto mo ang maraming karagdagang mga gawain, mapapawalang-sala ang DiMa. Kung hindi sapat ang bilang ng mga natapos na pangalawang quest, aatakehin ng mga naninirahan sa isla ang Acadia. Bilang isang resulta, si Kasumi ay mamamatay at ang manager ay papatayin.
  • Masamang pagtatapos. Para patayin ang lahat ng tao, pumunta sa control center at sirain ang mga core. Mabilis na umalis doon, dahil maaaring abutin ka ng malakas na alon. Upang sirain ang lahat ng mga naninirahan sa isla, pumunta sa planta ng kuryente at patayin ang mga turbine. Kung gusto mong sirain ang mga synth, pagkatapos ay tawagan ang Brotherhood of Steel.

Sa pangkalahatan, kung gusto mong makaranas ng bagong pakikipagsapalaran sa mundo ng nuclear post-apocalypse, dapat mo talagang i-install ang add-on na ito sa iyong computer. Dito makikita mo ang maraming mapanganib na kalaban, tapat na kaibigan at mahihirap na gawain. At ang kailangan mo lang para magkaroon ng maraming kasiyahan ay simulan ang paglalaro ng Fallout 4: Far Harbor.

Ang Fallout 4 Far Harbor DLC ay isang kawili-wiling karagdagan na magdaragdag ng maraming oras ng kawili-wiling storyline sa iyo. Sa artikulong ito titingnan natin nang detalyado ang lahat ng aspeto ng pagkumpleto ng add-on na ito.

Walkthrough ng Fallout 4 Far Harbor DLC

Ang Fallout 4 Far Harbor add-on ay nagdaragdag ng isang malaking isla sa laro, kung saan ang lahat ng mga kaganapan ng add-on na ito ay nagbubukas. Sa isla mayroong nayon ng Far Harbor, isang base ng mga panatiko ng sekta ng Children of the Atom, at isang synth settlement na tinatawag na Acadia. Sa una, ang pangunahing tauhan ay napunta sa isla upang mahanap ang batang babae na si Kasumi, na sa ilang kadahilanan ay itinuturing ang kanyang sarili na isang synth at tumakas sa Acadia, ngunit sa huli ang pangunahing tauhan ay nahahanap ang kanyang sarili sa gulo sa labanan sa pagitan ng tatlong paksyon na ito. . Nasa iyo kung paano lutasin ang salungatan na ito. Maaari mong lutasin ang salungatan nang maayos, nang walang pagkalugi, o maaari mong sirain ang isa sa mga magkasalungat na partido, maaari mong sirain ang dalawang magkasalungat na partido, o maaari mong iwanan lamang ang paninigarilyo na mga guho sa isla.

Quest #1: “Malayo sa bahay”

Habang naglalakad sa paligid ng Commonwealth, ang pangunahing karakter ay makakatanggap ng senyales mula sa ahensya ng tiktik ni Nick Valentine, na humihiling sa kanya na pumunta sa opisina. Pagdating sa opisina, nalaman mo na ang ahensya ay nakatanggap ng isang bagong kaso, kailangan mong hanapin ang anak na babae ng mangingisda na si Kenji Nakano. Siyempre, masaya kang bumaba sa negosyo at tumungo sa tahanan ng mangingisda. Matapos ang isang paunang pagsisiyasat, lumalabas na si Kasumi, ang anak ng isang mangingisda, sa ilang kadahilanan ay nagpasya na siya ay isang synth at pumunta sa isang malayong synth settlement na tinatawag na Acadia. Ang kolonya na ito ay matatagpuan sa isang liblib na isla, ngunit masayang binigay sa iyo ni Kenji Nakano ang kanyang bangka at umalis siya.

Quest #2: "Isang paglalakad sa parke"

Pagkarating sa isla, nakipagpulong ang pangunahing tauhan sa pamumuno ng Far Harbor village at tinutulungan silang itaboy ang pag-atake ng mga mutant. Pagkatapos ng gayong tulong, ipinaalam sa kanya na ang babaeng hinahanap niya ay talagang nakita sa Far Harbor at tila nagpunta siya sa synth settlement ng Acadia. Nang humingi ng gabay sa pag-areglo na ito, nalaman ng pangunahing tauhan na kakaunti ang mga taong pumunta sa Acadia at isang matandang-timer lamang ang makakatulong sa kanya - ang matandang Longfellow. Kailangan mong hanapin at kumbinsihin ang matanda na dalhin ka sa Acadia.

Mahalaga: Matandang Longfellow, pagkatapos makumpleto ang paghahanap na ito, ay maaaring maging iyong partner, at ang kanyang bahay ay maaaring maging iyong maliit na pamayanan sa isla.

Quest #3: "Hanapin ang iyong lugar"

Minsan sa Acadia, unang nakilala ng pangunahing karakter ang isa sa mga tagapagtatag ng Acadia, isang lumang synth na pinangalanang DiMA. Iuulat ng synth na ito na si Kasumi ay nasa Acadia nga at papayagan ang pangunahing karakter na makipag-usap sa kanya. Sasabihin sa iyo ni Kasumi na ang lahat ng kanyang mga pagpapalagay ay naging tama, siya ay talagang isang synth, at sasabihin din na hindi pa siya uuwi. Maaaring subukan ng pangunahing karakter na kumbinsihin ang batang babae, ngunit kahit na gawin niya ito, hihilingin sa kanya ng batang babae na tulungan siyang matuklasan ang lihim ng Acadia. Si Kasumi ay naging isang mahusay na technician at sa panahon ng teknikal na trabaho, napunta siya sa mga kahila-hilakbot na lihim ng DiMA, kaya hinihiling niya sa iyo na tulungan siyang matuklasan ang mga lihim na ito.

Quest #4: “Mas mabuting huwag nang maalala”

Nang marinig ang isang pag-uusap sa pagitan ng mga tagapagtatag ng Acadia, ang pangunahing karakter ay pumunta sa pag-areglo ng mga anak ni Atom - ang Core - upang makarating sa mga nakumpiskang alaala ng DiMA. Ang pagkakaroon ng natanggap na mga alaala, ang pangunahing karakter ay nasa isang bahagyang pagkabigla na ang mga alaalang ito ay naglalaman ng mga pamamaraan para sa pagsira sa isang pag-areglo ng mga panatiko na tinatawag na Core at pagsira sa pag-areglo ng Far Harbor, na binuo ng DiMA, pati na rin ang mga coordinate ng ilan lihim na sentrong medikal. Ang impormasyong natanggap ay dapat na i-double-check at brainstorming, dahil ang kaalaman na ito ay maaaring makabuluhang baguhin ang balanse ng kapangyarihan sa isla.

Quest #5: "Ano ba dapat ang buhay"

Nagsisimula ang paghahanap na ito sa sandaling nahanap ng pangunahing tauhan ang lihim na sentrong medikal ng DiMA pagkatapos itong suriin, nakita niya ang isang lumang libingan na naglalaman ng mga labi ni Captain Avory, ang alkalde ng Far Harbor settlement. Lumalabas na pinatay si Avory, at sa halip na siya, isang kopya niya sa anyo ng synth ang ipinadala sa Far Harbor. Hindi alam ng mga settlers ang tungkol dito at kung mabubunyag sa kanila ang katotohanan, maaari itong mauwi sa pagkawasak ng Acadia. Maaari mong tahakin ang mapayapang landas, sa isang pakikipag-usap sa DiMA, sabihin na ito ay isang magandang desisyon na hindi humantong sa napakalaking pagdanak ng dugo at na maaari mong gawin ang parehong lansihin sa mga panatiko mula sa Core. Kaya sa paghahanap na ito maaari mong sirain ang Acadia, o magpasya na palitan ang Core na pamumuno ng isang mas "tapat" na isa. Totoo, may isa pang mapayapang opsyon, maaari mong kumbinsihin ang DiMA na pumunta at pagsisihan ang iyong mga kasalanan sa mga residente ng Far Harbor, ngunit kailangan mong magsikap na kumbinsihin ang mga settler na huwag patayin ang DiMA at huwag sirain ang Acadia, kahit na ikaw hindi mo kailangang gawin ito.

Quest #5.1: “Repormasyon”

Matapos ang pangunahing karakter at ang DiMA ay gumawa ng desisyon na palitan ang High Confessor Tekt ng isang synth, kailangan nilang makabuo ng isang plano kung paano ito gagawin. Bilang resulta, nag-aalok ang DiMA ng opsyon na may pekeng voice recording, kung saan sasabihin ng dating pinuno ng mga panatiko, Confessor Martin, na gusto niyang bumalik at kunin ang kapangyarihan mula sa Tekt. Dahil ang kasalukuyang High Confessor ay labis na natatakot na mawalan ng kapangyarihan, tanging ang pagpipiliang ito ay magpapahintulot sa kanya na maakit sa isang tahimik na lugar kung saan siya ay maaaring patayin at palitan ng isang synth. Sa pamamagitan ng paraan, hindi mo kailangang patayin si Tekt, maaari mo siyang takutin at pilitin siyang umalis sa isla sa pagpili sa pagitan ng kapangyarihan at buhay, ang High Confessor ay pipili ng buhay.

Quest #5: “Paglilinis sa Lupa”

Ito ang "madugong paghahanap" ng Fallout 4 Far Harbor DLC Sa pamamagitan ng pagkumpleto ng mga gawain ng paghahanap na ito, ang pangunahing karakter na may isang desisyon ay maaaring sirain ang pag-areglo ng mga panatiko na Core, ang pag-areglo ng Far Harbor o Acadia. Maaari mong sirain ang alinman sa isang settlement sa isang pagkakataon o lahat ng sabay-sabay, pag-isipang mabuti bago gumawa ng desisyon.

Nagsisimula ang quest na ito sa panahon ng quest na “It's Better Not to Remember.”

Quest #6: “Family Affair”

Pagkatapos ng mga panloob na "showdown" sa isla, oras na para iuwi si Kasumi, kaya pumunta kami sa kanya, kumbinsihin siyang bumalik sa kanyang mga magulang at iuwi siya sakay ng bangka. Matapos maibalik ang pamilya, maaaring sabihin o hindi ng pangunahing tauhan sa ulo ng pamilya na si Kasumi ay isang synth. Kung sasabihin mo pa rin ang tungkol dito, ang ama ay magpapasya na sipain siya sa labas ng bahay at posible na kumbinsihin siya tungkol dito lamang sa isang kumplikadong antas. Sa pamamagitan ng paraan, ang pakikipagsapalaran ay maaaring makumpleto kahit na si Kasumi ay namatay sa mga panloob na "showdown" sa isla.

Lahat ng dulo ng Far Harbor DLC

Simula sa paghahanap na "Mas mahusay na huwag tandaan," ang bawat susunod na hakbang ay humahantong sa isa sa mga pagtatapos sa kabuuan, 7 pagtatapos ay maaaring makilala, kung saan 2 lamang ang higit pa o hindi gaanong mapayapa, at ang natitirang 5 ay humahantong sa mass death; ng mga tao o synths. Ito ang mga pagtatapos:

Opinyon tungkol sa Far Harbor DLC

Matapos makumpleto ang Far Harbor DLC, mauunawaan mo na ito ay isang napaka-matagumpay na karagdagan, ang mga developer ng laro ay gumawa ng isang mahusay na trabaho sa kapaligiran ng isla, nagdagdag ng maraming mga bagong mutants, bagay, armas, at siyempre, ang balangkas ay nararapat sa pinaka magiliw na mga salita, ito ay sobrang baluktot at may maraming posibleng pagtatapos, Na kung saan ay gusto ko lamang i-play ang DLC ​​na ito nang paulit-ulit. Kaya't sinasabi natin: " Ang Far Harbor DLC ay kailangang i-play nang paulit-ulit, ito ay isang madaling 10/10“.