Mga laro at kumpetisyon para sa anibersaryo. Nakakatawa at cool na mga paligsahan sa kaarawan para sa isang masayang kumpanya

Ang kinakailangang prop ay isang pares ng mga tricycle ng mga bata. Ang mga manlalaro, ayon sa bilang ng "mga kotse," ay pumila sa panimulang linya. Sa utos ng pinuno, kailangan nilang masakop ang isang naibigay na distansya sa lalong madaling panahon at bumalik. Ang mga patakaran ay simple at hindi mapagpanggap, ngunit ang pagtawa at kasiyahan ng lahat sa mga matatandang lalaki o babae na nakasakay sa mga bisikleta ng mga bata ay garantisadong!

"Lipad na Pera"

Ang mga kalahok sa kompetisyon ay binibigyan ng banknote. Ang gawain ng mga manlalaro ay "agawin" ang pera hangga't maaari sa tatlong pagtatangka. Pagkatapos ng isa pang pagtatangka, ang mga manlalaro ay pumunta sa lugar kung saan napunta ang bill at muling pumutok. Kaninong bill ang lumilipad sa pinakamalayong panalo. Bilang isang opsyon, maaari mong ayusin ang paggalaw ng mga banknote sa mga koponan, sa isang relay race.

"Aquarius"

Dalawang tao ang nakikilahok. Sa dalawang upuan ay may isang mangkok ng tubig at isang kutsara bawat isa. Ilang hakbang ang layo ay may dalawa pang upuan, at sa mga iyon ay isang basong walang laman. Kung sino ang unang magpupuno ng walang laman na baso ang siyang mananalo.

"Sinong lasing? Lasing ako?"

Ang mga manlalaro ay iniimbitahan na magsuot ng mga palikpik at tumingin sa mga binocular mula sa likod upang maglakad sa isang partikular na ruta. Huwag lang gawin ito sa kalye - maaaring hindi maintindihan ng mga dumadaan

"Mailap na mansanas"

Upang maglaro kailangan mo ng isang malaking palanggana ng tubig. Ang ilang mga mansanas ay itinapon sa palanggana, at pagkatapos ay lumuhod ang manlalaro sa harap ng palanggana, hawak ang kanyang mga kamay sa likod ng kanyang likod, at sinusubukang saluhin ang mansanas gamit ang kanyang mga ngipin at alisin ito sa tubig.

"Dibdib ni Lola"

Ang bawat isa sa dalawang manlalaro ay may sariling dibdib o maleta, kung saan nakatiklop ang iba't ibang mga item ng damit. Ang mga manlalaro ay nakapiring, at sa utos ng pinuno ay sinimulan nilang ilagay ang mga bagay mula sa dibdib. Ang gawain ng mga manlalaro ay magbihis nang mabilis hangga't maaari.

"Itago"

Nakikilahok ang mga mag-asawa. Lahat ng lalaki ay binibigyan ng mga sobre na may pera (maraming perang papel ng iba't ibang denominasyon). Pumunta sila sa isa pang silid at itinago ang mga perang papel sa kanilang mga damit. Pagbalik nila, nagbabago ang mga mag-asawa, kaya't ang mga asawa ng ibang tao ay naghahanap ng "itago" ng mga lalaki. Ang nagwagi ay ang mag-asawa kung saan ang asawa ay pinamamahalaang "magtago" ng maraming pera hangga't maaari, at ang asawa ay natagpuan ito mula sa asawa ng ibang tao.

"Bundle"

Dalawa mula sa bawat koponan ang lumabas at magkatabi: magkahawak-kamay. Sa mga pares, ang pagpindot sa mga kamay ay nakatali, at may mga libreng kamay, iyon ay, ang isa sa mga kalahok na may kaliwang kamay at ang isa pa sa kanang kamay ay dapat balutin ang pakete na inihanda nang maaga, itali ito ng isang laso at itali ito ng isang busog. . Kung kaninong pares ang nauuna ay makakakuha ng puntos.

"Koleksyon ng mga pampaganda"

Mga lalaki lang ang sumasali sa kompetisyong ito. Ngunit sa una ay hindi nila dapat malaman na ang pinakamahusay na mga binti ng lalaki ay mabubunyag. Inanunsyo ng nagtatanghal ang mga lalaking naroroon na magkakaroon ng kompetisyon sa pagkolekta ng mga pampaganda (lipstick, powder, cosmetic set, mascara, atbp.) na nakakalat sa sahig. Sinuman ang nangongolekta ng pinakamaraming cosmetic item at mabilis na nanalo sa kompetisyong ito. Ngunit para sa kaginhawahan, dapat ibaluktot ng mga lalaki ang kanilang pantalon nang mataas hangga't maaari. Matapos makolekta ang mga pampaganda, ipinapahayag ng nagtatanghal sa mga kalahok ang tungkol sa kumpetisyon para sa pinakamahusay na mga binti ng lalaki. Pinipili ng babaeng hurado ang nanalo at iginawad sa kanya ang isang commemorative medal.

"Mga panyo"

Ang lahat ng mga scarves na magagamit ay nakolekta, ang pangunahing bagay ay mayroong sapat para sa lahat ng mga kalahok. Hatiin sa dalawang koponan, tumayo sa isang linya nang paisa-isa, bawat isa ay may hawak na scarf. Mas mainam na magtayo ng MZHMZH. Sa utos, itinatali ng pangalawang manlalaro ang isang bandana mula sa likod hanggang sa una, habang nangyayari ito (mahigpit na ipinagbabawal na itama o tulungan ang isa't isa), pagkatapos ay ang pangatlo sa pangalawa, atbp. Ang huling manlalaro ay tinatali ang pangalawa sa huling isa at matagumpay na sumigaw ng "handa!" Ang buong koponan ay lumiliko upang harapin ang kalaban. Pagkatapos ng mahabang panahon ng kasiyahan, sinusuri ng hurado ang anuman: bilis, kalidad, sino ang mas nakakatawa, ito ang tema ng kaganapan. Ang pangunahing bagay ay upang maging nakakatawa at masaya, magkaroon ng oras upang kunan ng larawan ang lahat ng ito!

"Hanapin ang bagay"

Ang bawat isa sa mga bisita, lihim mula sa iba, ay nagtatago sa kanilang mga damit ng isa sa mga maliliit na bagay na paunang ipinamahagi ng host. Ang nagtatanghal ay nag-post ng isang listahan ng lahat ng mga nakatagong bagay at inanunsyo ang pagsisimula ng laro. Ang mga bisita ay nagsimulang maghanap ng mga bagay sa bawat isa. Ang panauhin na makakahanap ng pinakanakatagong mga item ay mananalo. Sa panahon ng laro, isusulat ng nagtatanghal kung sino ang natuklasan at kung gaano karaming mga bagay. Maaaring magpatuloy ang laro sa buong party at makakatulong sa mga bisita na makilala ang isa't isa.

"Sa bangko"

Tumawag ang nagtatanghal ng dalawang pares (isang lalaki at isang babae sa bawat pares): "Ngayon ay susubukan mong buksan ang isang buong network ng mga bangko sa lalong madaling panahon, namumuhunan lamang ng isang bill sa bawat isa. Kunin ang iyong mga paunang deposito! (Bibigyan ang mag-asawa ng pera sa mga balot ng kendi). Ang mga bulsa, lapel, at lahat ng mga liblib na lugar ay maaaring magsilbing mga bangko para sa iyong mga deposito. Subukang iproseso ang iyong mga deposito sa lalong madaling panahon at magbukas ng maraming bangko hangga't maaari. Maghanda... Magsimula na tayo! Tinutulungan ng facilitator ang magkapares na kumpletuhin ang gawain; pagkatapos ng isang minuto, ibubuod ng facilitator ang mga resulta. Nagtatanghal: "Ilang perang papel ang natitira mo? At ikaw? Fabulous! Ang lahat ng pera ay namuhunan sa negosyo! Magaling! At ngayon hinihiling ko sa mga kababaihan na mabilis na i-withdraw ang lahat ng mga deposito, at dahil ang isang deposito sa isang bangko ay maaari lamang i-withdraw ng nagdeposito nito at wala nang iba, bawiin mo ang iyong deposito nang nakapiring upang hindi makita ang mga deposito ng ibang tao." (Ang mga babae ay nakapiring at ang mga lalaki ay ipinagpalit sa oras na ito). Sa utos ng nagtatanghal, ang mga kababaihan ay masigasig na nag-withdraw ng kanilang mga deposito, na walang pinaghihinalaan.

"Hares"

Kailangan mong tumakbo, o sa halip, tumalon sa isang tiyak na distansya, na may hawak na bola ng tennis o kahon ng posporo sa pagitan ng iyong mga tuhod. Ang oras ay naitala sa pamamagitan ng orasan. Kung ang bola o kahon ay bumagsak sa lupa, ang mananakbo ay pupulutin ito, kinurot muli ng kanyang mga tuhod at patuloy na tumatakbo. Ang may pinakamagandang oras ang mananalo.

"Kasya lahat"

Ang mga bisita ay nahahati sa dalawang koponan, bawat isa ay may kalahok. Nakatanggap sila ng isang malaking kahon at isang katugmang hanay ng mga item. Gawain: ilagay ang mga bagay sa kahon at isara ito sa lalong madaling panahon. Sa bawat bagong kalahok, ang kahon ay nagiging mas maliit, at ang mga item ay mas malaki o mas mahirap i-pack. Ngunit tandaan na dapat mong subukan nang maaga kung magkasya ang mga item sa lalagyan. Panalo ang koponan na ang mga miyembro ay nakumpleto ang trabaho nang mas mabilis at ginagawa ang kanilang trabaho nang mas mahusay.

"Pangingisda"

Inaanyayahan ang lahat ng kalalakihan ng pagdiriwang. Nag-aalok ang host na maglaro ng pangingisda. "Kumuha tayo ng mga imaginary fishing rods, itapon ang mga ito sa haka-haka na dagat at simulan ang pangingisda, ngunit pagkatapos ay biglang nagsimulang basain ng haka-haka na tubig ang ating mga paa at iminumungkahi ng nagtatanghal na i-roll up ang ating pantalon hanggang tuhod, pagkatapos ay mas mataas at mas mataas." Ang nakakatawa ay na kapag ang pantalon ng lahat ay nakuha na sa limitasyon Ang nagtatanghal ay huminto sa pangingisda at nag-anunsyo ng isang kumpetisyon para sa pinakamabuhok na mga binti.

"Honorary wind blower"

Para sa kumpetisyon kailangan mong maghanda ng ilang mga lobo. Ang bayani ng araw at ilang mga bisita ay nakibahagi. Ang bawat isa ay binibigyan ng isang bola. Ang gawain ng mga kalahok ay palakihin at pasabugin ang lobo sa lalong madaling panahon. Ang kumpetisyon ay magiging mas kawili-wili kung ang hugis ng mga lobo ay hindi karaniwan; ang mga naturang lobo ay mas mahirap pataasin, ngunit ito ay magdaragdag ng kasiyahan sa kompetisyon. Kung ang birthday boy mismo ang nanalo sa kompetisyon, siya ay iginawad sa titulong: "Honorary Wind Blower." Kung nanalo ang isa pang kalahok, siya ay iginawad sa titulong: "Assistant to the Chief Wind Blower."

"Sabihin mo sa iba"

Ang lahat ng kalahok sa laro ay nahahati sa dalawang koponan, babae at lalaki. Ang mga ito ay naka-line up sa dalawang linya sa tapat ng bawat isa upang ang distansya sa pagitan ng mga linya ay humigit-kumulang dalawang metro. Ang kalahok na nakatayo muna sa linya ay humahawak ng anumang bagay na halos dalawampung sentimetro ang haba sa pagitan ng kanyang mga tuhod, maaari itong maging isang stick, marker o kahit isang bote ng beer, at, hawak ito ng mahigpit sa kanyang mga tuhod, dinadala ito sa linya ng kababaihan, kung saan, without using his hands, inabot niya ang bagay sa babaeng nakatayo muna. Dinadala niya ang bagay na ito sa linya ng lalaki sa eksaktong parehong paraan, ipinapasa ito sa susunod na kalahok, at iba pa. Ang kumpetisyon na ito ay mas masaya sa mga inflatable balloon na pumuputok nang malakas habang ipinapasa ang mga ito sa bawat manlalaro.

"Mga Lobo"

Una, lahat ng mga kalahok ay pinagsama sa dalawang pangkat. Ang isa sa mga miyembro ng koponan ay dapat umupo sa isang upuan, hawak ang lobo nang mahigpit sa pagitan ng kanyang mga tuhod. Ang gawain ng pangalawang kalahok ay pasabugin ang lobo nang mas mabilis kaysa sa iba sa pamamagitan ng pag-upo dito. Dapat subaybayan ng nagtatanghal kung kaninong lobo ang unang sumabog.

"Ang isang sentimos ay nakakatipid ng ruble"

Upang maglaro kakailanganin mo ng maliliit na barya at ilang maliliit na tasa. Ang mga kalahok ay nahahati sa mga koponan na may parehong bilang ng mga manlalaro. Ayon sa bilang ng mga koponan, ang mga piggy bank cup ay inilalagay sa finish line. Ang bawat koponan ay pumila sa likod ng isa. Ang isang barya ay inilalagay sa daliri ng paa ng unang miyembro ng koponan. Sinusubukan ng manlalaro na dalhin ito mula sa panimulang linya hanggang sa finish line (tatlo hanggang apat na metro) nang hindi ito ibinabagsak at itinapon sa “alkansya.” Ang kalahok na bumaba ng barya ay aalisin sa laro. Para sa bawat barya na dumapo sa tasa, ang koponan ay iginawad ng isang puntos. Panalo ang pangkat na may pinakamaraming puntos.

"Napakatalim ng mata"

Ilang mag-asawa ang nakikibahagi sa laro. Ang mga lalaki ay binibigyan ng isang maliit na kahon sa kanilang sinturon, at ang mga batang babae ay binibigyan ng mga maliliit na bato na kailangang ihagis sa kahon. Matutulungan ka ng iyong partner na gawin ito sa lahat ng posibleng paraan. Panalo ang mag-asawang may pinakamaraming bato sa kahon.

"Mga atleta"

Upang maisakatuparan ito kakailanganin mo ng dalawang gymnastic hoop at apat na garapon o apat na baso ng beer o limonada. Apat na tao ang maaaring lumahok - dalawang lalaki at dalawang babae. Ang mga kalahok ay pares ng isang lalaki at isang babae. Ang kanilang gawain ay sabay-sabay na paikutin ang hoop at uminom mula sa isang baso o garapon. Ang nagwagi ay ang mag-asawa na umiinom ng lahat ng nilalaman mula sa mga baso at hindi nahuhulog ang singsing.

"Ring"

Props: mga toothpick (tugma), singsing. Ang isang malaking kumpanya ay nakatayo sa order na M-F-M-F-M-F. Bawat kalahok ay kukuha ng toothpick (tugma) sa kanyang bibig. Ang unang bagay na dapat ilagay sa isang posporo ay isang singsing (anumang singsing, marahil isang singsing sa kasal). Ang punto ng laro: ipasa ang singsing sa kadena (mula sa tugma hanggang sa tugma), natural, nang walang tulong ng mga kamay, sa huling kalahok.

"Mga balat"

Mga prop: mga bote (lahat ng uri ng litro, plastik), guwantes na goma. Host: “Kaya kumain kami. Paano kung may maiinom? Hindi, iinom kami ng gatas! Sa bawat pangkat, isang guro at 5 “baby suckers” ang pipiliin. Ang guro ay binibigyan ng isang bote (isa at kalahating litro, plastik), ngunit sa halip na isang utong, isang guwantes na goma ang nakakabit sa leeg nito na may ordinaryong itim na goma. May butas ang bawat daliri ng guwantes. (Gumawa ng mas malaking butas.) Sa aking senyales, isang “baby sucker” ang nakakabit sa bawat “utong” at nagsimulang sumipsip ng gatas. Ang mga may pinakamabilis na laman ng bote ay ang mga nanalo.

"Bahaghari"

Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog. Nag-utos ang nagtatanghal: "Pindutin ang dilaw, isa, dalawa, tatlo!" Sinusubukan ng mga manlalaro na kunin ang bagay (bagay, bahagi ng katawan) ng iba pang mga kalahok sa bilog sa lalong madaling panahon. Ang mga walang oras ay tinanggal sa laro. Inuulit muli ng pinuno ang utos, ngunit may bagong kulay (bagay). Ang huling nakatayo ang panalo.

"Bilboke"

Isang sinaunang larong Pranses na may nakatali na bola, na hinahagis at sinasalo sa isang kutsara. Kumuha ng makapal na sinulid o kurdon na 40 cm ang haba. Idikit ang isang dulo gamit ang adhesive tape sa isang bola ng table tennis, at ang isa pa sa ilalim ng isang plastic cup o itali ito sa hawakan ng isang plastic mug. Handa na ang iyong bielbock. Ilang tao ang naglalaro. Kailangan mong ihagis ang bola at saluhin ito sa isang baso o mug. Isang puntos ang iginawad para dito. Magpalitan ng paghuli ng bola hanggang sa makaligtaan mo. Ang nakakamiss ay nagpapasa ng billboke sa player na sumusunod sa kanya. Ang nagwagi ay ang unang nakakuha ng napagkasunduang bilang ng mga puntos.

"Diet ng gulay"

Ang mga interesado ay nahahati sa dalawang koponan, ang bawat koponan ay binibigyan ng isang set ng mga gulay at prutas, halimbawa, pipino, kamatis, lemon, mansanas, orange (hugasan muna ang mga prutas upang maiwasan ang anumang upsets). Ang mga kalahok sa isang pangkat ay pumili ng isang partikular na prutas mula sa isang set at kakainin ito. Tanging kapag ang prutas o gulay ay nguyain at nalunok na ang susunod na miyembro ng pangkat ay makakapagsimulang kumain ng mabilis. Sa kumpetisyon na ito, dalawang premyo ang iginagawad: sa pangkat na nakatapos ng gawain nang mas mabilis, at sa manlalaro na boluntaryong pumili ng lemon.

"Pag-aani"

Ang mga basket na may mga mansanas o dalandan ay matatagpuan sa isang tiyak na distansya mula sa bawat isa. Kinakailangang ilipat ang lahat ng prutas mula sa isang buong basket patungo sa isang walang laman sa lalong madaling panahon nang hindi ginagamit ang iyong mga kamay.

"Sastre"

Ang mga kalahok sa kumpetisyon ay nahahati sa dalawang koponan, ang bawat koponan ay pipili ng isang sastre na bibigyan ng isang gypsy needle at isang mahabang thread. Kinakailangang "i-seam" ang lahat ng miyembro ng koponan sa isa't isa sa lalong madaling panahon. Maaari mong i-thread ang karayom ​​sa mga sinturon, manggas, at mga binti ng pantalon. Ang pinakamabilis na mananahi ang siyang panalo.

"lupa"

Ang lahat ng mga kalahok sa kumpetisyon ay nakatayo sa isang linya, sa sandaling sinabi ng nagtatanghal na "lupain" ang lahat ay dapat tumalon o gumawa ng isang hakbang pasulong. Ngunit kung ang salitang "tubig" ay narinig, kailangan mong lumayo o tumalon pabalik. Bilang karagdagan sa karaniwang "tubig" at "lupa," maaaring pangalanan ng nagtatanghal ang mga kasingkahulugan, halimbawa: ilog, dagat, karagatan, sapa o baybayin, isla, lupa. Ang mga manlalaro na hindi tama ang pagtalon ay aalisin sa laro, at ang pinaka-matulungin na tao ay makakakuha ng premyo.

Ang anibersaryo ay isang mahalagang kaganapan sa buhay ng bawat tao. Upang gawing hindi malilimutan ang pagdiriwang sa loob ng mahabang panahon, at para sa mga bisita na magsaya mula sa puso, ito ay nagkakahalaga ng pag-iba-iba ng kapistahan na may mga kagiliw-giliw na laro. Ang mga masayang kumpetisyon sa anibersaryo para sa mga bata at matatanda ay lilikha ng isang maligaya na kapaligiran at magbibigay ng singil ng kagalakan at positibo.

    Ilang mag-asawa ang lumahok sa kompetisyon. Upang maisakatuparan ito kakailanganin mo ng mga kahon ng posporo at dalandan (ayon sa bilang ng mga pares). Ang isa sa mga miyembro ng pares ay gaganap sa akademya na si Pavlov, at ang pangalawa ay gaganap sa kanyang aso.

    Ang katunggali, na gumaganap bilang isang aso, ay dapat magbalat at kumain ng kahel. Magagawa niya lamang ito sa liwanag, kapag ang pangalawang manlalaro na si Pavlov ay may hawak na isang nasusunog na laban. Kapag ito ay lumabas na, hindi na ito maaaring linisin o nguyain. Maaari kang magpatuloy sa pagtatrabaho pagkatapos lamang umilaw ang laban.

    Ang pares na nakumpleto ang gawain nang mas mabilis kaysa sa iba ang mananalo. Ang mga kalahok nito ay tumatanggap ng mga titulong Honored Academician at ang pinakamatalinong kaibigan ng tao.

    3 tao ang lumahok sa kompetisyon - sila ay magiging mga harvester. Ang bayani ng araw ay gaganap bilang host. Ang bawat kalahok ay binibigyan ng 3 mangkok at isang basket ng prutas: mansanas, aprikot, plum. Maaari ka ring pumili ng mga berry, ngunit hindi hihigit sa tatlong uri. Pagkatapos ay piniringan ang mga kalahok.

    Sa isang senyas, nagsisimula silang ayusin ang mga prutas. Kasabay nito, kailangan mong kumanta ng mga kanta upang marinig at maunawaan ng may-ari o maybahay ng taniman na walang nakatikim ng prutas.

    Ang nagwagi ay ang harvester na mabilis at wastong inaayos ang lahat ng mga prutas sa mga mangkok. Bilang isang premyo, ang nagwagi ay nagbabahagi ng ani sa bayani ng araw.

    Larong "Mga Tugma"

    Ang laro ay nagsasangkot ng 5 tao. Ang bawat kalahok ay may kahon ng posporo na nakatali sa kanyang binti sa isang tali (mga 50 sentimetro ang haba). Ang mga kalahok ay nakatayo sa isang bilog upang ang kanilang mga medyas ay magkadikit. Ang kahon ay inilalagay sa harap ng binti.

    Sa utos tumalon sila pabalik. Pagkatapos nito, sabay-sabay silang nagsimulang tumalon sa isang bilog na pakanan, sinusubukang tapakan ang kahon ng kanilang kapitbahay at iligtas ang kanila. Ang huling manlalaro na nagpapanatili ng kanyang kahon ay nanalo.

    Larong "Kilala Kita"

    Sa larong ito, ang pangunahing kalahok ay ang bayani ng araw. Tinakpan nila ng piring ang kanyang mga mata. Ang lahat ng mga bisita ay humalili sa paglapit sa kanya at nagtatanong ng parehong tanong: "Paano pumunta sa library?" Kailangang subukan ng mga kalahok na baguhin ang kanilang boses hangga't maaari: hawakan ang kanilang ilong, babaan o itaas ang kanilang boses, gawin ito upang hindi ito makilala.

    Dapat malaman ng bayani ng araw kung sino ang eksaktong lumapit sa kanya. Ang mga hulang bisita ay umalis sa laro. Ang natitira ay lumipat sa ikalawang round. Ngayon ay nagtanong sila ng isa pang nakakatawang tanong, halimbawa: "Excuse me, para saan ang mga itlog na ito?"

    Ang mga hindi kinikilala ng batang may kaarawan ay idineklara na pinakamahusay na mga parodista ng gabi.

    Dalawang lalaki ang lumahok sa kumpetisyon - sila ay magiging mangingisda at anumang bilang ng mga batang babae - sila ay gaganap bilang isda. Ang bawat babae ay nakatali sa isang bola ng isang tiyak na kulay (halimbawa, pula, dilaw o asul) sa kanyang sinturon. Ang mga upuan ay inilalagay sa isang bilog sa paligid ng dance floor. Dapat mayroong maraming espasyo sa bilog.

    Ang mga mangingisda ay nakatayo sa gitna ng bilog. Sa paligid nila sumasayaw ang mga isda sa musika. Kapag tumunog ang utos na "pulang isda", ang bawat mangingisda ay dapat hulihin ang isang batang babae na may pulang bola at pilasin ito, "dilaw na isda" - na may dilaw, at iba pa. Sa oras na ito, ang mga babae ay nagmamadaling tumakbo palabas ng bilog. Maaari ka lamang mangisda sa gitna ng bilog.

    Ang mangingisda na nakahuli ng pinakamaraming isda (napunit ang mas maraming bola ng nais na kulay) ang mananalo.

    2 tao ang lumahok sa kompetisyon. Upang maisagawa ito, kailangan mong maghanda ng mga laso ng dalawang kulay (halimbawa, asul at pula) ng parehong haba at dalawang gunting.

    Ang gawain ng mga kalahok ay, sa pag-uutos, putulin ang laso sa maliliit na piraso sa lalong madaling panahon at itali ang mga ito sa mga pulso ng mga taong naroroon sa pagdiriwang. Kung ang inanyayahang panauhin ay mayroon nang bendahe sa kanyang braso, pagkatapos ay ipinagbabawal na isabit ang isa pa.

    Ang kalahok na nagtali ng pinakamaraming ribbons ang mananalo.

    Laro "Tusong Cupbearer"

    Ang laro ay may kasamang 2 tao. Upang maisagawa ito, kailangan mong maghanda ng 2 upuan, 2 kahoy na kutsara, 2 baso at isang lalagyan ng tubig (para sa interes, mas mabuti na pula, upang bigyang-diin ang pagkakatulad sa alak, o maaari mong ibuhos ang alak mismo) - higit pa sa dalawang baso. Ang mga upuan ay inilalagay sa layo na 2-3 metro mula sa bawat isa. Ang mga baso at kutsara ay inilalagay sa isa sa mga ito, at isang mangkok ng alak sa isa pa.

    Ang gawain ng mga kalahok ay maglipat ng mas maraming alak hangga't maaari sa kanilang mga baso gamit ang isang kahoy na kutsara sa loob ng 1 minuto habang nakikinig sa masiglang musika. Ang mga baso ay inilagay sa tabi mismo ng isa't isa, kaya kailangan mong mag-ingat na hindi matapon ang alak sa sisidlan ng iyong kalaban.

    Ang kalahok na ang baso ay naglalaman ng mas maraming likido ang mananalo.

    Larong "Kidlat"

    Lahat ng interesadong bisita ay lumahok sa laro. Ang mga kalahok ay nahahati nang pantay sa 2 koponan. Ang bawat manlalaro sa unang pangkat ay tumatanggap ng isang lobo na may parehong kulay (halimbawa, dilaw). Ang mga miyembro ng pangalawang koponan ay tumatanggap ng mga bola ng ibang kulay (halimbawa, asul). Pagkatapos ay inilalagay sila ng mga manlalaro sa sahig sa isang magulong pagkakasunud-sunod.

    Ang gawain ng mga kalahok ay pasabugin ang lahat ng mga lobo ng mga kalaban gamit ang kanilang mga kamay sa lalong madaling panahon. Habang sinisira ang mga lobo ng mga kalaban, dapat gawin ng mga manlalaro ang kanilang makakaya upang protektahan ang kanilang sarili. Ang kalahok na nagpa-pop ng isa sa mga lobo ng kalaban ay aalisin sa laro.

    Ang koponan na sumisira sa lahat ng bola ng mga kalaban ang pinakamabilis na panalo.

Ipinagdiriwang natin ang mga kaarawan taon-taon. At ang senaryo ay maaaring maging monotonous kung ito ay umiikot lamang sa mesa at alak. Nakakalungkot, di ba? Ang tunay na mabuting pakikitungo ay kapag inaalagaan mo hindi lamang ang iyong tiyan, kundi pati na rin ang iyong kaluluwa.

Ang marangyang mesa ay kinumpleto ng isang masayang kapaligiran na naaalala sa mahabang panahon. Iyon ang dahilan kung bakit ang mga tao mula sa henerasyon hanggang sa henerasyon ay gumagawa ng mga cool na kumpetisyon sa mesa na idinisenyo upang pasayahin ang nakalap na kumpanya at sanayin ang katalinuhan ng mga bisita!

Mga astig na kumpetisyon sa mesa para sa masayang kumpanyang "Spy Passion"

Maraming mga kumpetisyon ang nagsasangkot ng paglutas ng mga misteryo sa harap ng kakulangan ng impormasyon. Ang isang tao sa anumang edad ay mahilig sa mga bugtong, lalo na kung ang nanalo ay makakatanggap ng regalo!

Mga galamay na tinidor

Ang kakanyahan ng laro ay simple: kilalanin ang isang bagay nang walang taros. Ang mga mata ng panauhin ay nakapiring, at hindi niya mahawakan ang bagay gamit ang kanyang mga kamay! Ang manlalaro ay armado ng dalawang tinidor lamang. Sa loob ng 2 minuto kailangan niyang suriin at hulaan ang maraming bagay hangga't maaari.

Dapat na maagang pumili ang organizer ng mga ordinaryong gamit sa bahay tulad ng suklay, toothbrush, lapis, kendi, orange, atbp. Upang mapadali ang gawain, maaaring magtanong ang manlalaro tulad ng: "Nakakain ba ito?", "Ito ba ay isang hygiene item. ?”, “Gawa ba sa kahoy?” ? at iba pang makakatulong sa paglutas ng problema.

Pinapayagan kang sumagot ng "Oo" at "Hindi", hindi na. Ang isa na nanghula nang higit pa at mas tumpak ay nanalo. Siguradong matatawa ka hanggang umiyak ka!

Sino ako?

Ang bawat kalahok ay may kapirasong papel na may nakadikit na inskripsiyon sa kanilang noo gamit ang tape. Maaari itong maging anumang pangngalan: isang buhay na nilalang o bagay, ngunit para sa kaginhawahan maaari mong limitahan ang iyong sarili sa mga sikat na character mula sa mga cartoon at pelikula, mga sikat na personalidad. Nakikita ng mga taong nakaupo sa isang bilog ang lahat ng mga inskripsiyon maliban sa kanila.

Ang bawat manlalaro ay humalili sa pagtatanong ng isang nangungunang tanong (“Ako ba ay isang artista?”, “Ako ba ay isang babae?”), kung saan maaari mo lamang sagutin ang “Oo” o “Hindi.” Ang unang taong mahulaan ang kanyang karakter (o isa pang salita) ang mananalo. Ang sinumang mali ang hula ay aalisin sa laro o makakatanggap ng komiks na parusa.

Mahiwagang bola

Para sa laro, maghanda ng isang maliit na regalo, foil at maikling bugtong. Ang huli ay nakasulat sa mga piraso ng papel.
Ang regalo ay nakabalot sa unang layer ng foil, at isang dahon na may bugtong ay nakakabit dito gamit ang tape.

Ang pamamaraan ay paulit-ulit nang maraming beses, hindi bababa sa 6-7. Ang mas kumplikadong mga bugtong ay dapat ilagay nang mas malapit sa gitna, at mas simple sa itaas. May nagbabasa ng inskripsiyon. Ang unang taong mahulaan ang bugtong ay may karapatang magtanggal ng isang layer ng foil at basahin ang susunod. Ang proseso ay paulit-ulit.

Ang regalo ay ibinibigay sa isa na nalutas ang pinakamahirap na bugtong at tinanggal ang huling layer ng foil.

Larong "Killer"

Ang bilang ng mga kalahok ay walang limitasyon. Upang gumuhit ng maraming kailangan mo ng mga barya at isang opaque na bag. Ang mga barya ay dapat na magkapareho, at isa lamang ang dapat markahan (ng ibang kulay o may ilang simbolo).

Ang lahat ng manlalaro ay kumuha ng barya nang hindi ito ipinapakita sa iba. Yung kalahok. ang sinumang makatagpo ng minarkahang barya ay itinuturing na isang "killer".

Sinisikap ng mga kalahok na tumingin sa mata ng isa't isa sa paghahanap ng "killer". Ang mga ordinaryong manlalaro ay hindi maaaring mag-isa na mag-alis ng iba pang mga kalahok sa laro. Ang "killer" ay "pumapatay" sa isang random na pagkakasunud-sunod - kumurap siya, sinalubong ang tingin ng biktima, sinusubukang tiyakin na ang kanyang mga aksyon ay hindi napapansin ng ibang mga manlalaro. Ang napatay na kalahok ay agad na nagpahayag ng malakas, inilagay ang kanyang barya sa mesa:
-Pinatay!
At umalis sa laro.
Ang kalahok na naghinala sa "killer" ay nagsabi (itinuro siya):
- Hinala ko.
Ngunit dalawang suspek lamang ang magkasama ang makakahuli sa "killer". Hanggang sa lumitaw ang pangalawang suspek, ang "killer" ay may oras upang alisin ang una sa laro. Ang layunin ng kalahok na may markang barya ay "patayin" ang lahat ng kalahok bago siya malantad.

Hulaan ang premyo

Ang laro ay perpekto para sa isang kaarawan - maaari mong kunin ang pangalan ng bayani ng okasyon bilang batayan. Mabuti kung ito ay mahaba at higit pa o mas kaunti ay tumutugma sa bilang ng mga bisita. Halimbawa, ang pangalang Anton ay may 5 letra.

Ang treasured bag ay naglalaman ng 5 regalo para sa bawat titik. A - orange, H - gunting, T - plato, O - postcard, N - panyo. Kung ang mga premyo ay kumplikado, ang mga bisita ay maaaring bigyan ng maliliit na pahiwatig. Kung sino ang unang mahulaan ang item ay makakakuha nito.

Emergency!

Isang simpleng laro na hindi nangangailangan ng props at magpapasaya sa sinumang tao.

Nakakatawang mga paligsahan para sa kaarawan ng "Kalokohan"

Ang isang buong serye ng mga laro ay batay sa isang random na pagkakataon ng mga salita, na nagpapakita ng "lahat ng ins at out" ng mga kalahok! Ang isang hindi inaasahang "katotohanan" ay hindi lamang nagpapataas ng antas ng endorphins, ngunit kung minsan ay nagpapakita ng mga lihim ng hindi malay...

Tanong sagot

Ang kahulugan ng laro ay malinaw mula sa pangalan - na may paglilinaw na pareho ay nakasulat sa mga card at inilagay sa dalawang tambak na ang teksto ay nakaharap pababa.

Ang unang manlalaro ay gumuhit ng isang tanong at pinipili ang addressee, at ang huling manlalaro ay gumuhit ng isang "answer" card at binasa ito nang malakas. At pagkatapos ay ang pamamaraan ay paulit-ulit.

Matutuklasan mo na ang iyong kaibigan ay nagtatago ng mga sandwich sa pinaka hindi maisip na mga lugar, at ang iyong matalik na kaibigan ay umuungol sa buwan sa gabi, nakaupo sa bubong...

Kwento

Sa harap ng mga manlalaro ay mga sheet ng papel na may mga titik ng alpabeto. May pipili ng isa sa kanila, at lahat ng kalahok ay dapat makabuo ng isang salita na nagsisimula sa liham na iyon, ngunit sa paraang ang resulta ay isang nakakatawang kuwento.

Halimbawa, gamit ang letrang "D": "Dmitry ang nangingibabaw sa araw sa loob ng mahabang panahon, ngunit umabot sa demonic disorientation." Ang mas maliwanag ang iyong imahinasyon ay gumagana, mas masaya ang laro!

Larong bokabularyo sa talahanayan na "Say the same Thing"

Ang pangalan ng laro ay maaaring isalin mula sa Ingles bilang "Say what I said."

Maaari itong maganap kung mayroong hindi bababa sa dalawang tao.
Ang kakanyahan nito ay ang mga sumusunod: sa bilang ng isa, dalawa, tatlo, binibigkas ng mga manlalaro ang anumang random na salita.

Ang gawain ng mga kalahok ay makarating sa isang karaniwang denominador (salita) sa pamamagitan ng sunud-sunod na mga asosasyon. Sa susunod na bilang, dapat bigkasin ng mga manlalaro ang susunod na salita na nauugnay at pagsamahin ang mga naunang binigkas.

Nagpapatuloy ang laro hanggang, gamit ang paraan ng pag-uugnay, ang mga kalahok ay namamahala na "basahin" ang mga iniisip ng isa't isa at sabihin ang parehong salita nang malakas.

Sabihin nating mayroong dalawang manlalaro. Sa unang yugto, ang isa sa kanila ay nagpahayag ng salitang "mga paputok", ang pangalawa - "araw na walang pasok". Sa teoryang, upang makamit ang nais na tugma, maaaring kailanganin lamang nila ang ilang mga galaw: halimbawa, kung sa pangalawang bilang ng isa-dalawa-tatlo ang mga kalahok ay nagsasabi ng mga salitang "holiday" at "masaya", at pagkatapos, sabihin, " pagkain" at "kaarawan", kung gayon malamang na maabot nila ang pagkakaunawaan sa ikaapat na salita. Sabihin nating ang pangkalahatang salita ay "cake".

Gayunpaman, kung sa una ay maririnig ang mga salita na malayo sa kahulugan ng isa't isa, o sa panahon ng gameplay ang mga kalahok ay dinadala sa "lexical jungle", kung gayon ang landas kung saan maaaring umunlad ang aksyon ay magiging ganap na hindi mahuhulaan at medyo masaya.

Isang Kuwento na may Nawawalang Salita

Ang nagtatanghal ay nagsusulat ng isang pabula nang maaga, ang mga character na kung saan ay mga kalahok sa holiday. Tanging ang fairy tale ay kulang ng ilang mga salita na hinihiling sa mga manlalaro na makabuo. Ang bawat tao ay nagpapalitan ng pagbibigay ng pangalan, pang-uri o pandiwa, depende sa kung ano ang kinakailangan sa teksto.

Ang pagsasaya ng imahinasyon at ang pinakakatawa-tawa at nakakatawang epithets ay malugod na tinatanggap! Kapag ang lahat ng mga blangko ay napunan, ang unibersal na paglikha ay binabasa nang malakas.

Pangngalan at pang-uri

Ang prinsipyo dito ay kapareho ng sa nakaraang kompetisyon. Ang huling kalahok sa row ay lalabas ng isang salita, na binabanggit lamang kung ito ay panlalaki o pambabae (halimbawa, "cutlet"). Pagkatapos ang mga panauhin ay humalili sa pagtawag ng mga adjectives at epithets, at ang huli ay binibigkas ang nakatagong salita.

Ang resulta ay parang "isang malasalamin, kaakit-akit, seksi, misteryoso, masungit na cutlet." Mabilis na nilaro ang laro. Ang mga bisita ay nagbabago ng mga tungkulin upang ang lahat ay makabuo ng isang pangngalan.

"Sa loob ng aking pantalon..."

Ang kahulugan ng laro ay dapat manatiling isang misteryo hanggang sa pinakadulo. Ang mga kalahok ay nakaupo sa isang bilog, at lahat ay nagsasabi sa kapitbahay sa kaliwa ng pangalan ng isang pelikula, serye sa TV o cartoon. Naaalala ng manlalaro, ngunit sasabihin sa susunod na nasa linya ng ibang pangalan, at iba pa hanggang sa katapusan. Pagkatapos nito, hinihiling ng nagtatanghal ang lahat na sabihin ang "Sa aking pantalon..." at idagdag ang pangalan ng pelikulang narinig mula sa isang kapitbahay.

Isipin na may nagtatago na "The Lion King" o "Resident Evil" sa itinakdang lugar!

Mga cool na kumpetisyon para sa isang masayang kumpanya sa talahanayan na "Tuklasin ang iyong mga talento!"

May mga laro na nagsusuri ng katalinuhan, kasiningan, at pagkamalikhain. Sino ang pinaka talented? Sino ang higit na magpapahanga sa mga bisita at magpapatawa hanggang sa umiyak? Ang mga kumpetisyon na ipinakita sa ibaba ay maaaring magbigay ng mga sagot sa mga tanong na ito.

Sumasayaw habang nakaupo

Ang mga kalahok ay umupo sa mga stool sa gitna ng bulwagan at nagsimulang sumayaw sa kaakit-akit na musika nang hindi umaalis sa kanilang mga upuan.

Pinangangasiwaan ng toastmaster ang proseso at pinangalanan ang mga bahagi ng katawan na dapat sumayaw sa isang tiyak na sandali: "una ay sumayaw kami sa aming mga labi at mata, pagkatapos ay sa aming mga kilay, pagkatapos ay sa aming mga kamay," atbp.

Ang madla ay bumoto para sa pinakamahusay na mananayaw ng upuan.

Mga prinsesa-hindi tumawa

Ang mga bisita ay nahahati sa 2 koponan. Ang una ay may pinakamaasim, malungkot o seryosong hitsura, at ang mga miyembro ng pangalawang grupo ay dapat na magpalitan o magkakasama upang pasayahin ang "mga hindi nakakatuwa." Ang sinumang huling ngumiti ay sumasali sa kabilang koponan.

Kung sa loob ng isang tiyak na tagal ng panahon ang lahat ng "maasim na mukha" ay masayahin, ang kanilang mga kalaban ay mananalo. Kung hindi, panalo ang mga “non-laughers”.

Sculptor

Upang makumpleto ang gawain kailangan mo ng imahinasyon at isang pakete ng plasticine. Ang isa sa mga panauhin ay nagpangalan ng isang titik ng alpabeto, at ang mga kalahok sa kumpetisyon ay dapat gumawa ng isang bagay para sa liham na ito.

Ang bilis ng sculpting at pagkakatulad sa orihinal ay tinasa. Ang mga manlalaro ay tumatanggap ng 2 premyo para sa "kagandahan ng obra maestra" at ang kahusayan ng produksyon!

Puno ng pag-aalala ang bibig ko

Isang medyo kilalang laro kung saan kailangan mong mag-stock ng maliliit na caramel o toffee. Inilagay ng mga kalahok ang kendi sa kanilang bibig at sinabing: “Maligayang kaarawan!” Pagkatapos ay kumuha sila ng isa pang toffee at ang proseso ay paulit-ulit. Ang nagwagi ay ang isa na binibigkas ang parirala nang mas malinaw na may pinakamalaking bilang ng mga kendi sa kanyang bibig.

Napakataas na gusali

Ang laro ay dinisenyo para sa mga taong may malakas na nerbiyos. Mas mainam na laruin ito kapag ang mga bisita ay nakainom na, ngunit ang kanilang mga galaw ay tumpak pa rin.

Ang "tower" ay itinayo mula sa mga domino plate: inilalagay sila sa titik na "P", at pagkatapos ay lumalaki ang pangalawa, pangatlong "palapag", at iba pa. Ang bawat manlalaro ay nagdaragdag ng isang plato. Ang sinumang aksidenteng nasira ang isang gusali ay umiinom ng parusa na bahagi ng alak.

Mabilis na paglutas ng mga puzzle

Ang mga maliliit na puzzle na may 54 na piraso ay medyo abot-kaya, ngunit maaari kang kumuha ng mas kumplikado. Ang mga kalahok ay nahahati sa 2 koponan at nasasabik na tipunin ang larawan nang mabilis. Ang mga puzzle na masyadong malaki ay maaaring magsawa sa mga bisita.

Buwaya

Isang sikat na laro, pamilyar sa lahat at minamahal mula pagkabata, na angkop para sa iba't ibang edad, na tinatawag ding "Pantomime", "Cow", atbp. Maaari kang maglaro sa isang koponan o indibidwal. Sa unang kaso, pipili ang pinuno ng 1 tao mula sa bawat grupo at sasabihin sa kanila ang isang salita. Magsimula sa isang bagay na simple, tulad ng mga pangalan ng mga hayop o ordinaryong bagay. Pagkatapos ay maaaring may mas kumplikadong mga konsepto tulad ng "pangarap", "pag-ibig", "pamumuhunan", "Paris", "Amerika"... Dapat ipaliwanag ng bawat kalahok sa kanyang mga kasama kung ano ito nang hindi gumagawa ng tunog. Para sa bawat salitang nahulaan, ang koponan ay makakakuha ng isang punto.

Supertoast

Sa anumang holiday, lalo na ang mga kaarawan, ang pagbati at toast ay mahalaga.
Ngunit hindi lahat ay nagustuhan o alam kung paano bigkasin ang mga ito, at ang mga solemne na talumpati ay bumababa sa mga banal na kagustuhan para sa "kalusugan at kaligayahan."
Upang gawing masaya at hindi pangkaraniwan ang prosesong ito, dapat gawin ang mga toast sa ilalim ng ilang mga kundisyon! Halimbawa:

  • ang pagbati ay dapat na nauugnay sa pagkain ("let there be life in chocolate!");
  • magbigay ng isang talumpati para sa batang kaarawan sa isang pampakay na istilo (halimbawa, tulad ng "mga kapatid" na may mga kriminal na salita, sa estilo ng "Alice in Wonderland" o ang mga gawa ni Tolkien - depende sa kumpanya na natipon);
  • ang pagbati ay nauugnay sa mga hayop ("maganda tulad ng isang butterfly");
  • bumuo ng isang tumutula na pagbati sa mabilisang;
  • sabihin ang isang toast sa isang banyagang wika;
  • batiin ang bayani ng okasyon, gamit ang BUONG listahan ng mga salitang kinuha "sa manipis na hangin" (araw, bahaghari, pahayagan, tsinelas, presidente...).

Maaaring madagdagan ang listahan ng mga gawain. Ang mga ito ay nakasulat sa mga piraso ng papel at ipinamahagi sa mga bisita.

Magic story

Ang mga bisita ay nahahati sa 2 pantay na koponan, ang bawat kalahok ay kailangang magsulat ng mga salita sa mga piraso ng papel. Ang huli ay dapat na nauugnay sa isang partikular na paksa, halimbawa, ang isang grupo ay nagsusulat kung ano ang nasa isip na may kaugnayan sa konsepto ng "Kaarawan". Ang isa pa ay naglalabas ng mga asosasyon para sa taong kaarawan mismo, ang kanyang mga katangian ng karakter o mga kaganapan sa buhay.

Maaaring malikha ang mga koponan "ayon sa kasarian", upang isulat ng mga lalaki ang kanilang mga saloobin tungkol sa mga kababaihan ("kagandahan", "lambing", atbp.), at kabaliktaran ("lakas", "knight"...). Ang mga salita ay maaaring kunin nang random, ngunit hindi iyon kawili-wili.

Pagkatapos ay ipinagpapalit ng mga koponan ang kanilang mga tala, na nakataas ang blangko. Ang mga manlalaro ay humalili sa pagkuha ng mga piraso ng papel at pagbuo ng isang pangungusap na may tinukoy na salita. Ang koponan ay dapat makabuo ng isang kuwento na magkakaugnay sa kahulugan, pagkatapos ay mapupunta ang turn sa mga kalaban.

"Hindi mapakali"

Tulad ng sinasabi nila, tingnan ang plato ng iyong kapitbahay - palagi kang magkakaroon ng oras upang tingnan ang sa iyo. Ang kumpetisyon ay gaganapin sa pagkain. Pangalanan ng driver ang anumang titik ng alpabeto, at dapat pangalanan ng mga kalahok ang kaukulang produkto sa kanilang plato nang mas mabilis kaysa sa iba.

Ang paggamit ng ё, и, ь, ъ, ы ay ipinagbabawal. Ang unang mahulaan ay magiging bagong nagtatanghal. Kung walang makapagpapangalan ng salita na nagsisimula sa tinukoy na titik, siya ay tumatanggap ng premyo.

Ang isang magandang holiday ay nangangailangan ng maagang paghahanda. Kailangan mong maghanda ng isang bungkos ng mga pinggan - ano pa ang kasiyahan? - maaari kang magtanong. Ngunit ang mga cool na kumpetisyon sa mesa ang magpapasaya sa kapaligiran, at ang kumpanya sa paligid ng mesa ay hindi nababato.

Maaari mong isali ang mga bisita sa proseso ng paghahanda: hilingin sa kanila na magdala ng mga props (huwag sabihin kung para saan!) O mga crafts na magpapalamuti sa holiday.

Ilagay ang iyong buong kaluluwa sa pag-aayos ng holiday, at ang anumang pagdiriwang ay magiging tunay na mahiwagang!

Kapag naghahanda na ipagdiwang ang kanyang kaarawan, nag-aanyaya sa mga bisita sa pagdiriwang, ang taong kaarawan ay kailangang pumili ng mga nakakatawang kumpetisyon sa mesa nang maaga upang ang holiday ay mas maliwanag at kawili-wili hangga't maaari, at, pinaka-mahalaga, upang maiwasan ang mahirap na matagal na pag-pause o hindi gustong mga pag-uusap.

Ang mga kumpetisyon ay dapat piliin ng eksklusibo para sa mga kumpetisyon sa mesa- bilang isang patakaran, ang mga may sapat na gulang ay ganap na walang pagnanais na bumangon mula sa mesa upang lumahok sa mga panlabas na laro - samakatuwid ang isang imbitasyon na tumalon at tumakbo ay malamang na hindi sasalubungin nang may sigasig ng mga bisita.

Kasabay nito, ang bilang ng mga kumpetisyon ay hindi dapat lumampas sa 5-6, kung hindi man, kahit na ang pinakanakakatawang programa sa entertainment ay hindi makatwiran na iguguhit at malapit nang maging mainip.

Mga kinakailangang props at paghahanda ng organisasyon

Karamihan sa mga kumpetisyon sa ibaba ay hindi nangangailangan ng isang host, ngunit ang ilan ay mangangailangan ng isang host na mapili sa pamamagitan ng pampublikong boto—na maaaring maging isang masayang paligsahan sa sarili nito.
O sumang-ayon nang maaga na isa sa iyong mga mahal sa buhay ang gaganap sa tungkuling ito.

Props

Para sa programa ng kumpetisyon kailangan mong maghanda nang maaga:

  • mga token o medalya;
  • pulang kahon;
  • forfeits na may mga gawain;
  • blindfold at mittens (ayon sa bilang ng mga bisita);
  • card na may mga guhit sa isang asul o pink na kahon (depende sa kung kaninong kaarawan):
    – timbangan para sa pagtimbang ng mga trak,
    - disyerto,
    - teleskopyo,
    - makina ng alak,
    - tangke,
    - kotse ng pulis,
    - puno ng lemon,
    - propeller.
  • dalawang bag (mga kahon);
  • card na may mga tanong;
  • answer card;
  • mahabang ilong na gawa sa karton at nababanat;
  • baso ng tubig;
  • singsing.

Pulang kahon

Ang isang "Red Box" na may mga forfeit ay inihahanda nang hiwalay para sa mga natalo sa mga kumpetisyon o bumaba sa laro.
Maaari mong gawin ang "Red Box" sa iyong sarili, mula sa may kulay na papel at tape, o bumili ng handa na.

Ang mga forfeit na gawain ay dapat na nakakatawa hangga't maaari, halimbawa:

  • kumanta ng isang nakakatawang kanta na may seryosong hitsura, sa isang maling boses, nang walang pagpindot ng isang nota;
  • sumayaw habang nakaupo (sa iyong mga braso, balikat, mata, ulo, atbp. nakakatawang sayaw);
  • magpakita ng isang lansihin (at sa paraang hindi ito gumana - malinaw na walang mga salamangkero sa mga panauhin);
  • bigkasin ang isang nakakatawang tula, magtanong ng hindi pangkaraniwang bugtong, magkwento ng isang nakakatawang kuwento, at iba pa.

Pansin: Ang “Red Box” ay mananatili sa gitna ng mesa sa buong entertainment program. Gaya ng nabanggit sa itaas, ito ay para sa mga natalong kalahok. Samakatuwid, huwag kalimutang "gantimpalaan" ang tinanggal na kalahok ng isang multo - at hindi mahalaga kung ang mga gawain ay paulit-ulit - pagkatapos ng lahat, lahat ay gaganap sa kanilang sariling paraan!

Kumpetisyon Blg. 1 "Hanapin ang batang may kaarawan"

Nakapiring ang mga bisita.
Ginagalaw ng pinuno ang lahat ayon sa gusto niya.

Bilang resulta, walang nakakaalam kung sino ang nakaupo kung saan ngayon, at kung sino ang nasa malapit.

Ang bawat bisita ay binibigyan ng mainit na guwantes. Kailangan mong malaman sa pamamagitan ng pagpindot kung sino ang nakaupo sa tabi mo, hinahawakan ang iyong mga kamay sa mga guwantes lamang ang ulo at mukha ng iyong kapitbahay.
Una, nakakakiliti at hindi maiwasang mapatawa!
At pangalawa, napaka-interesante na subukang hulaan ang isang tao sa pamamagitan ng pagpindot!

Huhulaan ng bawat kalahok kung sino ang nasa kaliwa.
Maaari mo lamang subukang hulaan nang isang beses; ang pangunahing layunin ay mahanap ang taong may kaarawan.

Ang mga headband ay tinanggal lamang kapag ang huling kalahok ay nahulaan o hindi nahulaan ang kanyang kapitbahay, ngunit kung ang taong may kaarawan ay natuklasan, ang laro ay nagtatapos nang mas maaga.

Ang sinumang hindi mahulaan ang kanyang kapitbahay ay makakakuha ng isang forfeit mula sa "Red Box" at nakumpleto ang isang nakakatawang gawain.

Kumpetisyon Blg. 2 "Mga hiling at nakakatawang regalo para sa batang may kaarawan"

Ito ay isang napaka-nakakatawang kumpetisyon para sa mga mapamaraang bisita na may katatawanan.

Una, sinasabi ng Nagtatanghal ang pangunahing pagbati.
Parang ganito: “Mahal na (aming) birthday boy (ca)! Taos-puso kaming nagmamahal sa iyo at hilingin sa iyo ang mabuting kalusugan, kaligayahan at kasaganaan! Nawa'y matupad ang lahat ng iyong mga pangarap! Ngayon ang iba pang mga bisita ay makakadagdag sa aking mga kagustuhan!”

Susunod, dapat sabihin ng bawat kalahok ang sumusunod na parirala: , at pagkatapos ay bumunot ng isang larawan mula sa asul (o pink) na kahon, ipakita ito sa batang kaarawan (o batang babae na may kaarawan), at ipaliwanag kung bakit niya ibinibigay ang partikular na bagay na ito sa bayani ng okasyon? Kung walang paliwanag, binabasa ng kalahok ang teksto sa likod ng larawan.

Ang susunod na kalahok, bago kunin ang larawan mula sa kahon, ay muling inuulit ang simula ng pariralang pagbati "At alam kong ito talaga ang kailangan mo, kaya binibigay ko ito!" at inilabas ang kanyang nakakatawang "regalo" na may paliwanag kung bakit kailangan ito ng bayani ng okasyon!

Kaya, halimbawa, sa paglabas ng isang larawan ng isang disyerto, unang sinabi ng kalahok ang pangunahing parirala kung saan nagsisimula ang lahat na gumuhit ng mga larawan: "At alam kong ito talaga ang kailangan mo, kaya binibigay ko ito!", at kung hindi mo mahanap ang iyong hiling, basahin ang pariralang nakasulat sa larawan sa likod na bahagi: "Hayaan silang pumunta doon, sa malayo, magpakailanman, magkahawak-kamay, at hayaan ang lahat ng iyong mga kaaway at mga kaaway na hindi na makabalik, na nakuha ang lahat ng iyong mga problema!"

Ang dapat ilarawan at isulat sa mga larawan ay ipinahiwatig sa seksyong "Paunang paghahanda", ngunit ulitin natin muli:

  1. Ang kahon ay naglalaman ng mga larawan ng mga hindi pangkaraniwang bagay.
  2. Sa kabaligtaran, bilang isang pahiwatig, ang mga kagustuhan ay nakasulat. Una, ang panauhin, na tumitingin sa larawang nakuha mula sa kahon, ay sumusubok na magkaroon ng orihinal na hiling para sa batang babae ng kaarawan (birthday boy), pagkatapos ay tumingin sa pahiwatig na nakasulat sa likod ng larawan at idinagdag sa kanyang pagbati.
  3. Maaari kang magdagdag ng iba pang mga larawan, sa anumang dami - mas maraming mga larawan at kagustuhan, mas kawili-wili ang kumpetisyon.

Minimum na kinakailangang mga larawan para sa kumpetisyon:

  • isang larawan ng mga espesyal na kaliskis para sa pagtimbang ng mga naka-load na mga trak ng KamAZ, sa reverse side ito ay nakasulat: "Nais ko sa iyo ng labis na kayamanan na imposibleng mabilang, ngunit timbangin lamang sa gayong mga timbangan!";
  • imahe ng isang teleskopyo, sa likod ay nakasulat: "Nais kong ang lahat ng mga pangarap at ang kanilang katuparan ay mas malapit kaysa sa mga bituin sa kalangitan na nakikita sa pamamagitan ng isang teleskopyo!";
  • moonshine pa, sa likod may wish: "Hayaan ang malaking porsyento ng walang pigil na saya na laging maglaro sa iyong mga ugat!";
  • larawan ng tangke, hiling: "Para lagi kang may mapupuntahan sa tindahan!"
  • larawan ng sasakyan ng pulis na may kumikislap na ilaw: "Para kapag nagmamaneho ka, gumawa ng paraan ang mga tao!"
  • puno na may mga limon na lumalaki, inskripsiyon: "Para magkaroon ka ng "lemon" at hindi lang mga prutas na tumutubo sa buong taon!"
  • isang larawan ng isang disyerto, sa likod ay nakasulat: "Hayaan ang lahat ng iyong mga kaaway na pumunta doon, sa malayo, magpakailanman, magkahawak-kamay, at hindi na makakabalik, dala ang lahat ng iyong mga problema sa iyo!"
  • imahe ng isang propeller mula sa pelikulang "Kid and Carlson", inskripsyon: "Nawa'y laging maging Karslson ang iyong buhay, na nakatira sa bubong at nagdadala ng maraming mahahalagang regalo!"

May dalawang nanalo sa kompetisyon:
Una: ang nakaisip ng pinakanakakatawang pagbati sa kaarawan na lalaki (birthday girl);
Pangalawa: yung nagbasa ng inskripsyon sa picture pinakanakakatawa sa lahat.

Kumpetisyon Blg. 3 "Sabihin ang tungkol sa iyong sarili: maglaro tayo ng mga baraha"

Dalawang bag (o dalawang kahon): ang isa ay naglalaman ng magulong magkakahalo na mga card na may mga tanong, ang isa ay naglalaman ng mga sagot.
1. Ang nagtatanghal ay kumukuha ng card mula sa bag na may mga tanong at binasa ito nang malakas.
2. Ang unang kalahok sa kapistahan ay gumuhit ng card mula sa bag na may mga sagot at isang ekspresyon.

Ito ay ang mga random na kumbinasyon ng mga tanong at sagot na magiging nakakatawa..

Halimbawa, pinuno: "Napahinto ka na ba ng isang pulis trapiko?"
Ang sagot ay maaaring: "Napakatamis nito".

Maaari ka lamang gumuhit ng isang card bawat tanong.
Ang laro ay nagtatapos kapag ang lahat ng mga card ay inihayag at lahat ng mga bisita ay nabasa ang mga sagot sa mga tanong.

Mga question card:

1) Mahilig ka bang uminom?
2) Gusto mo ba ang mga babae?
3) Gusto mo ba ng mga lalaki?
4) Kumakain ka ba sa gabi?
5) Pinapalitan mo ba ang iyong medyas araw-araw?
6) Nanonood ka ba ng TV?
7) Gusto mo bang magpakalbo ng buhok?
8) Aminin na mahilig kang magbilang ng pera ng ibang tao?
9) Mahilig ka bang magtsismis?
10) Madalas ka bang makipaglaro sa iba?
11) Marunong ka bang gumamit ng cellphone?
12) Ngayon sa festive table, tiningnan mo ba kung sino ang kumain ng ano at magkano?
13) Naranasan mo na bang magmaneho ng lasing?
14) Nakarating na ba kayo sa isang birthday party na walang regalo?
15) Naranasan mo na bang umangal sa buwan?
16) Nakalkula mo ba kung magkano ang halaga ng set table ngayon?
17) Naibigay mo na ba ang isang bagay na ibinigay sa iyo na hindi mo kailangan?
18) Nagtatago ka ba ng pagkain sa ilalim ng iyong unan?
19) Nagpapakita ka ba ng malalaswang karatula sa ibang mga tsuper?
20) Hindi mo ba kayang buksan ang pinto para sa mga bisita?
21) Madalas ka bang mawalan ng trabaho?

Mga answer card:

1) Sa gabi lamang, sa dilim.
2) Marahil, balang araw, habang lasing.
3) Hindi ako mabubuhay kung wala ito!
4) Kapag walang nakakakita.
5) Hindi, hindi ito sa akin.
6) Pangarap ko lang ito!
7) Ito ang aking lihim na panaginip.
8) Sinubukan ko ito minsan.
9) Syempre oo!
10) Talagang hindi!
11) Sa pagkabata - oo.
12) Bihira, gusto ko ng mas madalas!
13) Itinuro sa akin ito mula pagkabata.
14) Napakaganda nito.
15) Talagang at walang kabiguan!
16) Hindi ito interesado sa akin.
17) Halos palagi!
18) Oo. Inireseta ito ng doktor para sa akin.
19) Ito lang ang ginagawa ko.
20) Isang beses sa isang araw.
21) Hindi, natatakot ako.

Kumpetisyon No. 4 "Intuition"

Ang bawat manlalaro ay binibigyan ng singsing na may tiyak na hugis sa kanyang ulo. Maaaring ito ay isang prutas, isang gulay, isang karakter, isang sikat na tao.

Ang gawain ng mga manlalaro ay hulaan kung sino ang ginagamit niya sa paglilinaw ng mga tanong na masasagot lamang ng "oo" o "hindi."

Sa halip na mga hoop, maaari kang gumawa ng mga cardboard mask, kung gayon ang laro ay magiging hindi lamang kawili-wili, ngunit napaka nakakatawa.

Kumpetisyon No. 5 "Long Nose"

Ang bawat tao'y naglalagay ng mga ilong na inihanda na.

Sa utos ng Pinuno, kailangan mong magpasa ng isang maliit na singsing mula sa ilong patungo sa ilong, at sa parehong oras ng isang baso ng tubig mula sa kamay patungo sa kamay, sinusubukan na huwag magbuhos ng isang patak.

Ang laro ay itinuturing na tapos na kapag ang singsing at ang baso ng tubig ay bumalik sa "unang" kalahok.
Ang sinumang maghulog ng singsing o magtapon ng tubig ay makakatanggap ng forfeit.

Kumpetisyon Blg. 6 "Maghanap ng isang bagay na karaniwan"

Ang mga manlalaro ay nahahati sa mga koponan.
Ang nagtatanghal ay nagpapakita ng tatlong mga larawan na may isang bagay na karaniwan.
Upang mag-udyok at pasayahin ang mga koponan, ang kondisyon ay maaaring ang mga sumusunod: ang koponan na hindi nahulaan ang sagot ay umiinom ng mga baso ng parusa.

Halimbawa, ang isang larawan ay nagpapakita ng jacuzzi, ang pangalawa ay nagpapakita ng Eiffel Tower, at ang pangatlo ay nagpapakita ng periodic table. Ang nagbubuklod sa kanila ay ang apelyido, kasi bawat larawan ay isang bagay na pinangalanan sa lumikha nito.

Kumpetisyon Blg. 7 "Sumbrero para sa batang may kaarawan"

Sa isang malalim na sumbrero kailangan mong maglagay ng maraming nakatiklop na piraso ng papel na may mga paglalarawan ng papuri ng batang kaarawan (kaarawan na babae), Halimbawa:
- matalino (matalino),
- maganda (gwapo),
- payat (payat),
- talented (talented)
- pang-ekonomiya (pang-ekonomiya), at iba pa.

Ang mga bisita ay nahahati sa mga pares. Ang isang kasosyo ay kumuha ng isang piraso ng papel, binabasa ang salita sa kanyang sarili at ipinaliwanag sa kanyang kapareha gamit ang mga kilos kung ano ang ibig sabihin nito.
Kung hindi mahanap ang sagot, maaari kang magmungkahi ng isa sa mga salita, ngunit hindi sa pamamagitan ng pagbibigay ng pangalan sa salita mismo, ngunit sa pamamagitan ng paglalarawan sa kakanyahan nito.
Ang pangkat na nakakuha ng pinakamaraming tamang sagot ang mananalo.

Hindi mo kailangang hatiin sa mga pares. Ang isang tao ay naglabas ng isang piraso ng papel at nagkumpas sa salita, habang ang iba ay hulaan.
Para sa bawat tamang sagot ang manlalaro ay tumatanggap ng isang puntos.
Ang manlalaro na may pinakamaraming puntos ang mananalo.

Kumpetisyon Blg. 8 "Pagkuha sa ilalim ng katotohanan"

Ang isang bagay, halimbawa isang karot, ay kailangang balot sa ilang mga layer ng foil.
Ang bawat layer ay sinamahan ng isang bugtong o gawain.

Kung nahulaan ng bisita ang tamang sagot o nakumpleto ang gawain, pinalawak niya ang unang layer. Kung hindi, ipapasa niya ang baton sa kanyang kapitbahay at makakatanggap ng forfeit.

Ang mag-alis ng huling layer ay mananalo ng premyo.

Kumpetisyon No. 9 "Gossip Girl"

Ang nakakatawang kumpetisyon na ito ay mas angkop para sa isang maliit na kumpanya, dahil ang mga headphone ay kakailanganin para sa lahat ng mga kalahok. O maaaring lumahok ang ilang boluntaryo at ang iba ay magmasid sa proseso.
Ang mga manlalaro ay naglalagay ng mga headphone at nakikinig ng musika nang malakas upang walang mga kakaibang tunog ang maririnig.
Tanging ang nagsasabi ng unang parirala ang nananatiling walang headphone. Ito ay dapat na isang uri ng sikreto tungkol sa babaeng may kaarawan (birthday boy).
Sinasabi niya ito nang malakas, ngunit sa paraang imposibleng marinig nang malinaw ang lahat ng mga salita.

Ipinapasa ng pangalawang manlalaro ang pariralang diumano'y narinig niya sa ikatlo, ang ikatlo sa ikaapat, at iba pa.
Maaaring tanggalin ng mga bisitang nagbahagi na ng "tsismis tungkol sa kaarawan na babae" ang kanilang mga headphone at obserbahan kung ano ang ibinabahagi ng iba pang kalahok.
Binibigkas ng huling manlalaro ang pariralang narinig niya, at sinabi ng unang manlalaro ang orihinal.

Kumpetisyon Blg. 10 "Second Half"

Kailangang gamitin ng mga bisita ang lahat ng kanilang kakayahan sa pag-arte.
Ang bawat manlalaro ay pipili ng isang piraso ng papel kung saan nakasulat ang papel na kanyang gagampanan.
Ang mga tungkulin ay ipinares: ang layunin ay mahanap ang iyong kapareha sa lalong madaling panahon.

Halimbawa, Romeo at Juliet: Maaaring kantahin ni Juliet ang teksto: "Nakatayo ako sa balkonahe at naghihintay sa aking pag-ibig" at iba pa.

Kumpetisyon Blg. 11 "Mga Karaniwang Pagsisikap"

Iminumungkahi ng nagtatanghal na magsulat ng isang fairy tale tungkol sa kaarawan na batang babae (kaarawan ng batang lalaki).

Ang bawat isa ay may sariling balangkas, ngunit ang bawat manlalaro ay magsusulat lamang ng isang pangungusap sa isang karaniwang sheet.

Nagsisimula ang fairy tale sa pangungusap na "Isang magandang araw (pangalan) ay ipinanganak."
Ang sheet ay ipinapasa sa isang bilog.

Ang unang tao ay nagsusulat ng isang pagpapatuloy batay sa unang pangungusap.
Binabasa ng pangalawang tao ang pangungusap ng unang tao, idinagdag ang sarili niya, at tinupi ang papel upang makita lamang ng ikatlong panauhin ang pangungusap na isinulat ng kaharap niya.

Sa ganitong paraan, isinusulat ang fairy tale hanggang sa bumalik ang kapirasong papel sa panauhin na unang nagsimulang magsulat nito.

Sama-sama, makakakuha tayo ng isang nakakatawang kuwento tungkol sa bayani ng okasyon, na pagkatapos ay babasahin nang malakas.

Kumpetisyon Blg. 12 "Tapat na sagot"

Kailangan mong maghanda ng mga card na may mga tanong at sagot.
Isang bisita ang kumuha ng card mula sa deck na may mga tanong, at ang isa kung kanino ang tanong ay tinutugunan - mula sa deck ng mga sagot.
Ang laro ay nagpapatuloy sa isang bilog.
Ang bilang ng mga tanong at sagot ay dapat na hindi bababa sa tumutugma sa bilang ng mga manlalaro, at ito ay mas mahusay na maging dalawa hanggang tatlong beses na higit pa.

Tinatayang mga pagpipilian

Mga tanong:

1. Madalas ka bang maglakad-lakad sa iyong apartment na nakahubad?
2. Naiinggit ka ba sa mga mayayaman?
3. Mayroon ka bang makukulay na pangarap?
4. Kumakanta ka ba sa shower?
5. Madalas ka bang magalit?
6. Naipahayag mo na ba ang iyong pagmamahal sa isang monumento?
7. Nararamdaman mo ba kung minsan na ikaw ay nilikha para sa ilang dakilang misyon?
8. Mahilig ka bang sumilip?
9. Madalas mo bang subukan ang lace lingerie?
10. Madalas ka bang magbasa ng mga sulat ng ibang tao?

Mga sagot:

1. Hindi, kapag umiinom lang ako.
2. Bilang eksepsiyon.
3. Ay oo. Katulad ko ito.
4. Maaari mong isipin na ito ay isang krimen.
5. Sa holidays lamang.
6. Hindi, hindi para sa akin ang ganitong kalokohan.
7. Ang ganitong mga kaisipan ay dumadalaw sa akin palagi.
8. Ito ang kahulugan ko sa buhay.
9. Kapag walang nakatingin.
10. Kapag nagbabayad lang sila.

Kumpetisyon Blg. 13 "Sa pamamagitan ng tainga"

Lahat ng kalahok ay nakapiring.
Ang nagtatanghal ay nag-tap ng lapis o tinidor sa ilang bagay.
Ang unang mahulaan ang item ay makakatanggap ng isang puntos (maaari kang gumamit ng mga sticker at idikit ito sa mga damit).
Kung sino ang may pinakamaraming sa dulo ng laro ay panalo.

Kumpetisyon Blg. 14 "Inarticulate Hamster"

Ang lahat ng mga bisita ay pinupuno ang kanilang mga bibig ng mga marshmallow.
Ang unang kalahok ay nagbabasa ng parirala na nakasulat sa sheet, ngunit hindi ito ipinapakita sa iba.
Sinasabi niya ito sa kanyang kapitbahay, ngunit dahil sa kanyang buong bibig, ang mga salita ay magiging lubhang hindi mabasa.

Ang isang parirala ay isang gawain na ang huling matatapos ay kailangang tapusin, halimbawa, "Dapat kang sumayaw ng lezginka."
Kailangang gawin ng kalahok ang aksyon na kanyang narinig.

Kumpetisyon Blg. 15 "Nangungunang Lihim"

Kumpetisyon Blg. 16 "Sobriety test"

Isang laro para sa isang malaking kumpanya.
Ang unang koponan ay nasa isang gilid ng talahanayan, ang pangalawang koponan ay nasa kabilang panig.
Mula sa unang manlalaro hanggang sa huling kailangan mong ipasa ang iba't ibang mga bagay, hawak ang mga ito ng mga posporo.
Ang nagwagi ay ang koponan na mabilis na naglilipat ng lahat ng mga bagay mula sa isang dulo ng talahanayan patungo sa isa pa sa ganitong paraan.

Kumpetisyon Blg. 17 "Musical crocodile"

Ang unang kalahok ay naglabas ng isang piraso ng papel kung saan nakasulat ang pangalan ng kanta at, posibleng, ang lyrics.
Ang gawain ay ipaliwanag sa iba kung anong kanta ito.
Hindi mo ito maipaliwanag gamit ang mga salita mula sa mismong kanta.
Halimbawa, "Kapag namumulaklak ang mga puno ng mansanas..." hindi mo masasabing "Namumulaklak ang mga puno ng mansanas sa hardin." Maaari mong sabihin na "Sa isang lugar ay may isang puno, may mga prutas na lilitaw dito" at isang bagay na katulad nito.

Kumpetisyon Blg. 18 "Hanapin ang iyong kapareha"

Upang i-play ang laro kailangan mong maghanda ng mga card na may mga pangalan ng iba't ibang mga hayop. Mayroong dalawang card para sa bawat hayop.
Ang mga kalahok ay bumunot ng mga card at pagkatapos ay ipakita sa isa't isa ang kanilang mga hayop (ngiyaw, tumilaok, atbp.).
Matatapos lang ang laro pagkatapos mahanap ang lahat ng pares.

Ang aming mga kumpetisyon ay idinisenyo para sa pinakamababang gastos, parehong pinansyal at organisasyon. Kung isasaalang-alang mo ang edad ng mga bisita at ang kanilang mga kagustuhan, ang mga kumpetisyon ay maaaring maging napaka nakakatawa at malikot.
Ang pagdiriwang ng kaarawan na ito ay tiyak na maaalala sa mahabang panahon!

Ang mga kalahok sa kumpetisyon ay nahahati sa mga koponan, bawat isa ay magkakaroon ng tatlong tao. Ang nagtatanghal ay may hawak na tatlong laso sa bawat kamay. Ang bawat kalahok ay kukuha ng isang dulo ng laso, at sa hudyat mula sa pinuno ng pangkat, sila ay naghahabi ng isang tirintas mula sa mga laso. Hindi mo mabitawan ang ribbon mula sa iyong mga kamay, kaya ang mga kalahok ay kailangang maglupasay, humakbang sa isa't isa, atbp. Ang koponan na mas mabilis na nagtitirintas ng buhok ang mananalo.

Ang isang babae ay unibersal

Ang mga bisita ay nahahati sa mga pares: lalaki-babae. Ang bawat mag-asawa ay tumatanggap ng pambabae na pampitis at kurbata. Sa utos na "simulan", susubukan ng bawat babae na patunayan na siya ay unibersal, tulad ng sinasabi nila, kapwa para sa kanyang sarili at para sa lalaki. Ang babae ay naglalagay ng mga pampitis sa kanyang magagandang binti sa lalong madaling panahon at itinali ang isang kurbata para sa "kanyang" lalaki. Ang kalahok na nakatapos ng gawain nang mahusay nang mas mabilis kaysa sa iba ay magiging panalo.

Babae ang namamahala sa mundo

Ang mga bisita ay nagtitipon sa mga koponan na may parehong bilang ng mga tao: isang pangkat ng kababaihan at pangkat ng kalalakihan. Sa command na "simula", ang mga koponan ay bumubuo ng kanilang mga listahan ng mga bansa: ang pangkat ng mga lalaki - isang listahan ng mga bansang lalaki, at ang pangkat ng kababaihan - isang listahan ng mga babaeng bansa. Sa teorya, ang mga kababaihan ay dapat magkaroon ng mas malaking listahan, dahil ang mga bansa sa mundo ay Greece, Japan, Russia, Italy, Spain, America, Brazil, Bolivia, Jamaica at iba pa. Ngunit mayroong mas kaunting mga bansang lalaki. Ang nagtatanghal ay nagbibigay sa mga koponan ng isang minuto o dalawa upang mag-compile ng mga listahan. Ngunit sa huli, isang pangkat ng mga kababaihan ang nagpapatunay na ang mga kababaihan ang namumuno sa mundo, dahil ang kanilang listahan ay dapat na mas mahaba, gaano man ang pagtingin mo dito.

Ayon sa ranggo at katayuan

Ang mga bisita ay humalili sa pagtawag sa babaeng may kaarawan na may marangal na ranggo at mga papuri na nagsasaad ng kanyang katayuan, halimbawa, duchess, reyna, sinta, diyosa, empress, kanyang kamahalan, at iba pa. Natural, hindi bawal magpakita ng imahinasyon at talino. Ang laro ay napupunta sa elimination, iyon ay, ang sinumang hindi nagsabi ng "papuri" ay tinanggal. Ang babaeng may kaarawan ay tiyak na matutuwa, at ang pinakamatalino ay bibigyan ng titulo ng mga nanalo at mga premyo.

Mga papuri sa Old Church Slavonic

Ang nagtatanghal ay humalili sa pagbabasa ng mga papuri para sa batang babae na may kaarawan bilang sila ay tumutunog sa Old Church Slavonic (dito maaari kang magdagdag ng isang patak ng katatawanan), halimbawa, ang dalaga ay mabait din (isang magandang babae), mayroong molded na musika (tulad ng ang pinakamahusay na musika), kahit na ang matibay nitong Rus' (ang brilyante ng lahat ng Inang Russia), matamis na baho (matamis na aroma) at iba pa. Binabasa ng host ang mga papuri, at nagsasalin ang mga bisita. At kung sino ang pinakamaraming nagsalin ay siyang mananalo.

Huwag mo itong pansinin

Ang mga bisita ay nahahati sa 2 koponan: isang pangkat ng Babae at Lalaki (parehong may parehong bilang ng mga tao). Ang bawat kalahok ay tumatanggap ng carnation. Ang anumang piraso ng kahoy (board) at isang martilyo ay matatagpuan sa isang tiyak na distansya mula sa bawat koponan. Sa utos na "simulan", ang mga unang kalahok ay tumakbo sa kanilang board at martilyo sa kanilang kuko, bumalik at ipasa ang baton sa pangalawang kalahok. Ang koponan na pinakamabilis na martilyo sa lahat ng mga kuko nito ang mananalo.

Babae lang ang makakagawa nito

Ang mga kababaihan ay nakikilahok (at kung talagang gusto nila, ang mga lalaki ay maaari ring makilahok kung ang kumpanya ay masyadong masaya). Ang bawat kalahok ay tumatanggap ng isang gawain: sa lalong madaling panahon at, pinaka-mahalaga, upang sabay na mag-apply ng lipstick at magsulat ng isang SMS, iyon ay, pinipinta namin ang aming mga labi sa isang kamay at sumulat ng isang SMS sa isa pa, halimbawa, "Maligayang Kaarawan." Ang kalahok na nakumpleto ang gawain nang mahusay at mabilis ay magiging panalo at makakatanggap ng isang premyo, halimbawa, isang talaarawan para sa paglikha ng isang iskedyul upang hindi niya kailangang gumawa ng maraming bagay nang sabay-sabay.

Mahal, bigyan mo ako ng damit

Ang lahat ng mga mata ng mga kalahok ay lumiwanag, dahil nakita nila ang pinaka kamangha-manghang damit sa bintana ng isang cool na tindahan, ngunit ito ay nagkakahalaga ng maraming. At ang bawat babae, babae, sa turn, ay dapat pumunta sa gitna ng bulwagan at magkaroon ng kanyang numero para sa kanyang minamahal, halimbawa, isang tula:
Aalis ako sa bukid na hubo't hubad,
Hayaang kainin ako ng oso.
mahirap pa rin ako
Walang masuot.
Maaari rin itong isang kanta, sayaw, o anumang pagtatanghal na gagawin ng mga kalahok upang "makamalimos" ng kanilang paboritong damit. Kaninong pagganap, sa opinyon ng mga panauhin, ang magiging pinakamahusay, ang kalahok na iyon ay makakatanggap ng isang premyo, halimbawa, isang brotse para sa isang damit sa hinaharap.