Paano gumuhit ng pantay na parisukat. Paano gumuhit ng mga three-dimensional na figure at katawan gamit ang isang lapis

Ang lahat ng mga bagay at figure ay inilalagay sa kalawakan. Kahit na sa isang simpleng pagguhit, ito ay nagkakahalaga ng pag-unawa na ang mga bagay ay hindi ganap na naiiba, ngunit lahat ng bagay na nasa ibabaw nito, at lahat ng bagay na nais nating ilarawan. Ito ay nagkakahalaga na isaalang-alang ito bilang isang daloy ng mga hugis at linya, puti at itim, liwanag at anino.

Ang pagguhit ay dapat makita bilang isang puwang sa papel, kung saan mayroong isang eroplano at mga proporsyon ng lahat ng mga bagay, liwanag at anino, na nakadirekta ayon sa hugis ng bagay.

Mga pangunahing geometric na hugis:

2D flat na hugis

Mga three-dimensional na figure na may volume

Ganap na lahat ng mga bagay ay batay sa mga figure na ito.

Ang isang kubo ay isang figure, ang batayan nito ay isang three-dimensional na imahe sa spatial na relasyon ng sheet. Ang kubo ay may lahat ng mga geometric na parameter, tulad ng: verticality, horizontality at depth. Ang kubo mismo ay naglalaman ng konsepto ng pagguhit sa kabuuan.

Upang simulan upang maunawaan ang pagguhit, gagana kami dito. Sa tulong ng matalinhaga at lohikal na mga konstruksyon, ikaw at ako Bubuo tayo ng pag-iisip sa pamamagitan ng form analytics. Para sa higit na pag-unawa at pagsusuri sa pagguhit, mayroong ilang mga pagsasanay.

Mga ehersisyo

Umupo kami sa easel, kumuha ng isang malaking papel, marahil ay mura, o kahit isang piraso ng wallpaper. (Hindi mahalaga ang papel sa pagsasanay na ito). Gumuhit kami ng isang parisukat, natural na sinusubukan naming tiyakin na ang mga gilid nito ay pantay at ang mga linya nito ay tuwid.

Kaya, nakikita natin ang isang ordinaryong parisukat, ganap na hindi kawili-wili at hindi kapani-paniwala, ngunit ito ay sa sandaling ito lamang...

Paggawa ng isang kubo mula sa isang parisukat gamit ang isang lapis: gumuhit ng mga linya mula sa mga gilid sa humigit-kumulang 45 degrees. Natapos namin ang pagguhit sa likod na bahagi at... nakakakuha kami ng isang kubo. Ngunit muli, wala kaming nakikitang puwang sa aming sheet. Maaari mong malayang malito ang pinakamalapit at pinakamalayong mga gilid. Ngayon ay ilang linya na lang sa papel.

Upang makaramdam tayo ng espasyo, kailangan nating bigyan ng kinis ang pagguhit. Ibig sabihin, para malinawan sa atin kung saan ang harap ng drawing at kung saan ang likod.

Ang gilid ng kubo na mas malapit sa atin ay kailangang i-highlight, gawing mas malinaw at mas aktibong maiparating. Kunin ang iyong lapis at gumuhit sa isang naka-bold na tono sa harap na mga gilid. Ngayon ay nakikita na natin kung saan ang malapit na gilid at kung saan ang gilid ay mas malayo sa atin.

Ito ang paraan na naihatid namin ang espasyo upang makamit ang ninanais na resulta. Ngunit hindi lang iyon. Ngayon mahalagang maihatid nang tama ang kinis upang makakuha ng lakas ng tunog sa pagguhit.

Ipinakita namin sa iyong pansin ang isang maikling video tutorial sa paksa ng optical illusions.

Kahit na ang isang parisukat at isang parihaba ay ang pinakasimpleng mga geometric na hugis, upang iguhit ang mga ito sa Photoshop kailangan mong magsikap at magkaroon ng pangunahing kaalaman. Ang isang baguhan na walang wastong pagsasanay ay malamang na hindi makayanan ang gawaing ito.

Sa artikulong ito titingnan natin ang 3 pinakasikat na paraan upang gumuhit ng isang parihaba o parisukat sa Photoshop.

Ngunit bago ka magsimulang pumili ng paraan ng pagguhit, kailangan mong magpasya sa mga parameter sa hinaharap. Ang parihaba/parisukat ay maaaring:

  • puno ng solid na kulay o may mga iginuhit na hangganan;
  • arbitrary o may tiyak na tinukoy na mga sukat;
  • na may kakayahang baguhin ang laki nito anumang oras nang walang pagkawala ng kalidad.

Paraan 1. Libreng Shape Tool

Sa pamamaraang ito, ang parihaba o parisukat ay iguguhit na puno ng solidong kulay. Kung kailangan mo lang ng hangganan, magpatuloy sa susunod na dalawang pamamaraan.

Mula sa toolbar, piliin ang Tool. Pagkatapos ay mayroong dalawang posibleng senaryo:

Pagpipilian 1. Kuwadrado o parihaba na may karagdagang kakayahang baguhin ang laki nang hindi nawawala ang kalidad

Ito, siyempre, ay nagpapahiwatig ng paggamit ng isang vector figure. Upang iguhit ito kailangan mong piliin ang opsyon Hugis na layer:

Sa hinaharap, maaari mong baguhin ang laki ng figure na ito nang walang pagkawala ng kalidad. Upang gawin ito, gamitin ang tool - Ctrl + T, at gamitin ang mga marker ng sulok upang baguhin ang laki.

Para sa mga hindi nakakaalam: ang mga hugis ng vector ay hindi gawa sa mga pixel, ngunit ng mga espesyal na mathematical formula. Samakatuwid, ang pagbabago ng laki ay hindi isang proseso ng pag-stretch/pag-compress ng mga pixel, ngunit isang kumplikadong mathematical recalculation, dahil sa kung saan walang pagkawala ng kalidad.

Pagpipilian 2. Karaniwang (raster) parisukat/parihaba

Upang gumuhit kaagad ng hugis ng raster, gamitin ang setting sa bar ng mga pagpipilian Punan ang mga pixel. Ngunit bago mo simulan ang pagguhit nito -!

Ngunit sa katunayan, maaari kang gumuhit ng isang vector nang sabay-sabay, at pagkatapos ay iguhit lamang ito. Ngayon pumili para sa iyong sarili.

Paano gumawa ng parihaba na parisukat

Ang karaniwang tuntunin ng pagpindot sa Shift key na may mga di-makatwirang hugis ay hindi gumagana. Samakatuwid, kailangan mong gamitin ang panel ng mga pagpipilian sa tool at pumili ng isang setting upang ang Photoshop ay gumuhit ng isang parisukat.

Sa parehong panel, pakitandaan, maaari mong tukuyin ang eksaktong sukat ng kinakailangang parihaba/parisukat o iguhit ito ayon sa paunang natukoy na mga sukat.

Bilang default, ang mga sukat ay tinutukoy ng mga pixel. Kung gusto mong baguhin ang unit ng pagsukat, maglagay muna ng value sa field at pagkatapos ay i-right-click ito. Lilitaw ang isang window para sa pagpili ng mga yunit ng pagsukat. Available: pixels, inches, centimeters, millimeters, points at picas.

Parihaba o parisukat na may mga bilugan na sulok

Upang makakuha ng isang hugis na may mga bilugan na sulok, gawin ang lahat tulad ng inilarawan sa itaas, ngunit sa pinakadulo simula piliin ang tool Parihaba na may bilugan na mga gilid. Sa tool options bar kailangan mo lang tukuyin radius pagbilog.

Paraan 2: I-stroke ang napiling lugar

Ang pamamaraang ito ay kasing simple ng 5 kopecks. piliin ang tool at gumuhit ng isang parihaba na may tuldok na linya. Upang gumuhit ng isang parisukat, pindutin nang matagal ang Shift key.

Ngayon ay kailangan mong balangkasin ang mga hangganan ng napiling lugar na ito. Upang gawin ito, pumunta sa Pag-edit - Stroke.

Pagkatapos, sa isang bagong window, i-configure ang uri ng stroke: tukuyin ang kapal ng frame, ang nais na kulay at markahan kung paano gagawin ang stroke:

  • Sa loob— nangangahulugan ito na ang frame ay nasa loob ng napiling lugar;
  • Nakasentro— ito ay nangangahulugan na ang frame ay hahatiin nang pantay sa bahaging tumatakbo sa loob ng seleksyon at ang bahagi sa labas;
  • Sa labas- ito ay nangangahulugan na ang frame ay iikot sa may tuldok na linya ng pagpili.

Narito kung paano ito maaaring lumabas:

Sa screenshot sa itaas, sadyang hindi ko inalis ang may tuldok na linya, dahil hindi rin ito mawawala para sa iyo. Upang tuluyang maalis ito, pindutin ang Ctrl+D.

Sa pamamaraang ito, upang gumuhit ng isang hugis ng eksaktong sukat, kailangan mo munang tukuyin sa tool bar ng mga pagpipilian EstiloTinukoy na laki o Tinukoy na mga proporsyon. Pagkatapos nito, magiging aktibo ang mga patlang, kung saan ipinasok mo ang mga halaga ng lapad at taas sa mga pixel. Ang pag-right-click sa isa sa mga field na ito ay maglalabas ng menu para sa pagpapalit ng mga unit ng pagsukat.

Paraan 2.1 Pagpinta ng seleksyon

Ang pinakakaraniwang paraan upang gumuhit ng isang parihaba ay ang pagguhit ng isang frame ng seleksyon (tulad ng inilarawan sa itaas) at ipinta lamang ito ng anumang kulay. Dito mayroon kang parihaba o parisukat.

Paraan 3: Pagbabago sa pagpili

Sa katunayan, gusto ko ang pamamaraang ito nang hindi bababa sa lahat dahil sa halatang kawalan - ang mga sulok ng rektanggulo ay mai-crop, at ang hangganan ng frame mismo ay hindi makakaimpluwensya sa mga katotohanang ito.

Kaya, kailangan mong piliin muli ang tool, gumuhit ng isang frame para sa hinaharap na parihaba o parisukat (na may Shift key), at pagkatapos ay pumunta sa menu Pagpili at pumili ng isang pangkat Pagbabago - Border.

Lilitaw ang isang bagong window kung saan, sa aming kaso, tinukoy namin ang lapad ng hangganan ng parihaba. Sabihin nating tinukoy ko ang 7 pixels. Nakukuha namin ang sumusunod na resulta:

Ngayon ay kailangan mo lamang ipinta ang nagresultang frame. Angkop para dito. Dito, sa pamamagitan ng paraan, maaari mong lapitan ang isyu nang mas malikhain at pintura, halimbawa, na may iba't ibang kulay. Resulta:

Ang natitira na lang ay alisin ang pagpili - Ctrl+D. Sa palagay ko ang pamamaraang ito ay angkop lamang para sa mga bihirang partikular na gawain, dahil ang pagtatabing at mga crop na sulok ay sinisira lamang ang lahat.

Kung may napansin kang error sa text, piliin ito at pindutin ang Ctrl + Enter. Salamat!

Ang lahat ng mga bagay na nakapaligid sa atin ay maaaring magkasya sa pag-iisip sa mga simpleng geometric na katawan (kubo, bola, kono, silindro, prisma, atbp.). Sa pamamagitan ng pag-aaral ng hugis ng isang kubo, natututo tayo kung paano gumuhit, halimbawa, isang bahay, dahil sa isang pinasimpleng paraan ang isang bahay ay iginuhit gamit ang parehong mga diskarte bilang isang kubo. Mayroon itong mga vertice, gilid at mukha, tulad ng isang kubo. Ang bubong ng isang bahay ay isang multifaceted prism.

Gumuhit tayo ng isang kubo mula sa buhay, at pagkatapos ay gagamitin natin ang kaalamang ito sa atin upang ilarawan ang mas kumplikadong mga bagay tulad ng mga bahay at kalye.

Ang cube ay isang geometric na katawan na nabuo sa pamamagitan ng intersection ng mga eroplano. At, tulad ng anumang three-dimensional na bagay, kapag itinatanghal sa isang flat sheet ito ay sasailalim sa mga pagbabago alinsunod sa mga batas ng pananaw. Ang larawan ay nagpapakita ng horizon line eroplano ng pangitain ng artist. Naglalaman ito ng mga nawawalang punto ng mga parallel na linya. Sa aming kaso, ito ay apat na pahalang na linya na patungo sa nawawalang punto sa kaliwa at apat na pahalang na linya na patungo sa nawawalang punto sa kanan.

Inilalarawan namin ang mga bagay sa kalawakan habang nakikita ng aming mga mata ang mga ito. (Kung mas malayo sa viewer, mas maliit ang bagay na lilitaw, atbp.)

Ang simula ng anumang pagpipinta ay komposisyon. Binabalangkas namin ang aming bagay sa sheet na may mga light lines. Dapat palaging may kaunting espasyo mula sa gilid sa itaas kaysa sa ibaba. Intuitively matukoy ang sukat upang ang paksa ay hindi magmukhang napakalaki o masyadong maliit.


Iposisyon ang pinakamalapit na patayong gilid upang ito ay hindi tumugma sa gitna ng sheet na dumadaan sa intersection ng mga diagonal nito. Minarkahan namin ang taas ng mga serif; ito ang pinakamataas na gilid sa aming larawan, dahil ito ang pinakamalapit sa manonood. Sa pamamagitan ng mata ay tinutukoy namin ang anggulo ng pagkahilig ng mga buto-buto na nakahiga sa mesa na may kaugnayan sa pahalang. Sanayin ang iyong visual memory sa pamamagitan ng pagsasaulo ng anggulo. Mabilis na ilipat ang iyong tingin sa kubo o sa pagguhit.


Gawin natin ang parehong sa itaas na tadyang. Ipinapaliwanag sa atin ng mga pangunahing batas ng linear na pananaw kung paano maghatid ng espasyo sa isang sheet ng papel. Lahat ng parallel na linya ay nagsasama patungo sa horizon line sa isang punto. Samakatuwid, upang maiparating na ang gilid ay mas malayo sa manonood, ilarawan natin ito mas mababa at ayusin mas mataas. Sa ganitong paraan, ang lahat ng mga gilid ay magkakaibang taas.


Kapag nagsalubong ang malayong pahalang na mga gilid, nabuo ang mga vertex. Ang pinakamalayong tadyang, na hindi nakikita ng mata, ay dumadaan sa kanila. Sa paunang yugto, ipapakita namin ang kubo bilang transparent upang maunawaan ang kumpletong istraktura ng bagay.

Upang malaman kung gaano nabawasan ang mga gilid ng gilid, gagamitin namin paraan ng paningin. Gamit ang pamamaraang ito, ang mga balangkas ng isang bagay ay nakikita, natututo ang artist na ilarawan ang mga bagay na proporsyonal at mula sa iba't ibang mga anggulo.

Paano siya nagtatrabaho? Kumuha ng lapis sa haba ng braso, isara ang isang mata, ihanay ang lapis at ang imahe ng gilid ng kubo sa espasyo. Ang tuktok na gilid ng lapis ay dapat na tumutugma sa tuktok na tuktok ng tadyang, at gamit ang iyong daliri, kurutin ang punto sa lapis na tumutugma sa ilalim na tuktok. Nang hindi inaalis ang iyong daliri mula sa lapis, iikot ito sa tamang anggulo at sukatin ang distansya sa pagitan ng dalawang gilid. Kaya, makikita natin ang ratio ng taas at lapad ng isang mukha. Tandaan ang ratio na ito at ipakita ito sa pagguhit. Ang pamamaraang ito ay maaari ding gamitin upang sukatin at ipakita ang ratio ng mga tadyang.

Matapos makumpleto ang mga linear na konstruksyon, magpatuloy kami sa pananaw sa himpapawid, at samakatuwid ay sa pagtatabing.

Ang pangunahing gawain ng artist ay upang ihatid ang mga three-dimensional na hugis ng mga bagay. Nakikita namin ang tatlong mukha ng aming kubo, lahat sila ay iba sa tono. Ang kaliwang bahagi ay ang pinakamadilim - ito ang sariling anino ng bagay. Dahil sa naaaninag na liwanag mula sa nakapalibot na mga bagay o reflexes, ginagawa naming mas magaan ang shading habang lumalayo kami sa kaliwa. Ang pinakamalaking gilid ay ginawang mas contrasting kaysa sa lahat ng iba pa. Kaya, ipinapakita nila ang kanyang kalapitan sa harapan.


itaas na eroplano mas maitim kaysa sa patayo sa kanan. Ang liwanag ay dumausdos lamang sa kabuuan nito, na bumubuo ng isang halftone. Mangyaring tandaan na kaysa sa mas malapit sa pinagmumulan ng liwanag, ang mas magaan magkakaroon ng tono. Ang pagpisa ay maaaring ilapat nang pahilis. Gumamit ng isang pambura upang i-highlight ang gilid upang ihatid ang highlight.

Upang magtrabaho sa pinakamagaan na gilid, kunin matigas na lapis N o 2H. Pipigilan nito ang tono na maging masyadong madilim. Ilapat ang pagtatabing patayo, sa direksyon ng eroplano.


Ang mga bumabagsak na anino ay palaging mas madilim kaysa sa sariling anino ng bagay. Ang malapit na gilid ay ang linya ng paglipat sa pagitan ng liwanag at anino. Ang isang bumabagsak na anino ay nagsisimula mula dito. Ang mas malapit sa paksa, mas mayaman ang tono. Ang sinasalamin na liwanag mula sa kubo ay lumilikha ng isang reflex sa loob ng anino at ito ay lumiliwanag ng kaunti.


Ang pagguhit ng mga simpleng geometric na katawan ay kadalasang ginagamit at nagbibigay-daan sa isang baguhan na artist na matutunan kung paano ilarawan ang mga bagay sa kalawakan, paglalapat ng mga batas ng pagbuo ng pananaw at pananaw sa himpapawid.

Sa Photoshop maaari kang gumuhit ng ilang mga bersyon ng isang parisukat. Isang punong parisukat at isang parisukat na may frame. Mas mainam na gumuhit ng mga parisukat gamit ang mga bagay na vector, partikular na gamit ang Rectangle tool.

Rectangle tool

Piliin ang mga hugis (horizontal key U), pagkatapos ay ang Rectangle tool (Rectangle Tool), tingnan ang screenshot sa ibaba.

Itakda ang property na "Fill Pixels."

Piliin ang fill color ng square (ang unang kulay sa toolbar), gumuhit ng square habang pinipigilan ang Shift key.

Square na may frame

Ang parisukat ay dapat iguhit sa isang bagong walang laman na layer, nang walang anumang punan. Maaari kang lumikha ng isang bagong layer sa pamamagitan ng sabay na pagpindot sa mga key Alt + Ctrl + Shift + N.

  1. I-install ang Mga Path (mga landas sa Russian);
  2. Gumuhit ng isang parisukat na may hawak na Shift key;

I-convert ang vector square sa isang seleksyon (Piliin) sa pamamagitan ng pagpindot sa Ctrl + Enter.

Kulayan ang pagpili (sa kasong ito, puti).

Alt + ← BackSpace - unang napiling kulay.

Ctrl + ← BackSpace - pangalawang napiling kulay.

Mag-right-click sa parisukat na layer at piliin ang Blending Options.

Sa mga istilo, piliin ang "Stroke" at itakda ang kapal ng frame sa mga pixel at ang kulay ng frame. Maaari kang mag-eksperimento sa iba pang mga pagpipilian.

Ang resulta ay isang parisukat na may pulang hangganan na 3 pixel ang kapal.

Mga tagubilin

Kung posible na gumamit ng isang panukat na pinuno at isang parisukat, kung gayon ang gawain ay primitive. Magsimula, halimbawa, sa pamamagitan ng pagbuo sa ilalim na bahagi - ilagay ang punto A at gumuhit ng pahalang na segment sa punto B, na may pagitan mula sa A sa layo na tinukoy ng mga kondisyon ng haba ng gilid. Pagkatapos ay gamitin ang parisukat upang sukatin ang parehong distansya pataas mula sa mga punto A at B at ilagay ang mga punto D at C ayon sa pagkakabanggit. Pagkatapos nito, ang lahat na natitira ay upang ikonekta ang mga punto A at D, D at C, C at B na may mga segment.

Kung mayroon kang isang ruler at isang protractor sa iyong pagtatapon, pagkatapos ay maaari kang magpatuloy sa parehong paraan tulad ng sa nakaraang hakbang. Bumuo ng isa sa mga gilid (AB) ng parisukat, at pagkatapos ay ikabit ang protractor sa iginuhit na segment upang ang zero point nito ay tumutugma sa punto A. Maglagay ng pantulong na marka sa protractor na katumbas ng 90°. Sa sinag na nagmumula sa punto A hanggang sa pantulong na marka, itabi ang haba ng segment AB, ilagay ang punto D at ikonekta ang mga punto A at D. Pagkatapos ay gawin ang parehong operasyon sa punto B, pagguhit sa gilid ng BC. Pagkatapos nito, ikonekta ang mga punto C at D at ang pagtatayo ng parisukat ay makukumpleto.

Kung wala kang protractor o, ngunit mayroon kang isang compass, isang ruler at isang calculator, kung gayon ito ay sapat na upang bumuo ng isang parisukat na may ibinigay na haba ng gilid. Kung ang eksaktong sukat ng parisukat ay hindi mahalaga, maaari mong gawin nang walang calculator. Maglagay ng punto sa sheet sa lugar kung saan mo gustong makita ang isa sa mga vertex ng square (halimbawa, vertex A). Pagkatapos ay maglagay ng punto sa tapat ng vertex ng parisukat. Kung ang haba ng gilid ng parisukat ay ibinigay sa mga kondisyon ng problema, pagkatapos ay kalkulahin ang distansya sa pagitan ng mga puntong ito batay sa Pythagorean theorem. Ito ay sumusunod mula dito na ang haba ng dayagonal ng parisukat na kailangan mo ay katumbas ng ugat ng dalawang beses ang haba ng side times mismo. Kalkulahin ang eksaktong halaga gamit ang isang calculator o sa iyong ulo at markahan ang resultang distansya sa isang compass. Gumuhit ng pantulong na kalahating bilog na may sentro sa vertex A sa direksyon ng kabaligtaran na vertex C.

Markahan ang punto C sa iginuhit na arko at iguhit ang parehong pantulong na kalahating bilog na may gitna sa tuktok na ito, na nakadirekta patungo sa punto A. Gumuhit ng dalawang pantulong na linya - ang isa ay dapat dumaan sa mga punto A at C, at ang isa ay sa pamamagitan ng mga intersection point ng dalawang kalahating bilog . Ang mga linyang ito ay magsalubong sa tamang mga anggulo sa gitna ng hinaharap na parisukat. Sa isang linya na patayo sa diagonal AC, itabi ang kalahati ng kinakalkula na haba ng dayagonal sa magkabilang panig ng intersection point at ilagay ang mga punto B at D. At sa wakas, gumuhit ng isang parisukat gamit ang apat na resultang vertex point.