Vollständige Komplettlösung von Deus Ex Mankind Divided. SM07: Es wird dunkel

Komplettlösung DeusEx:MenschheitGeteilt Wirft viele Fragen auf (und nein, nicht alle enthalten Schimpfwörter) – insbesondere Nebenmissionen und alle möglichen Verstecke, deren unvollständige Erkundung es Ihnen nicht ermöglicht, einige Erfolge zu erzielen –, aber wir werden versuchen, Licht ins Dunkel zu bringen sie zu finden.

Im Grunde kommt es darauf an, alles zu erkunden. Das ist einfach ALLES. Aber manchmal, selbst wenn man scheinbar alles erforscht, entgeht etwas. Und damit nichts entgeht...

Notiz: Die „Punkte“ der Handlung sind gelb markiert – wir werden sie nicht analysieren, da sie auf die eine oder andere Weise im Spiel zu finden sind. Blau – Nebenquests. Grün - Nützlichkeit.

Dubai

DeusEx:MenschheitGeteilt beginnt mit einem schicken, unfertigen Hotel – und ehrlich gesagt ist die erste Mission ziemlich linear, fast in einer Art „Geh dorthin, hol das“-Gefühl. Aber es gibt ein paar Ecken und Winkel darin.

1. Geheimer Ort hinter dem Lüftungsgitter – dreieckiger Code.

Verwendung der Erweiterung „Improving Jumps“ – +400 Credits.

Es gibt einen Riss in der Wand – dieser kann mit „Breaking the Wall“ durchbrochen werden.

Geschlossene Tür – gehen Sie zum Händler und spielen Sie das Minispiel oder geben Sie „0451“ ein; Biozelle.

Treppe zur Ebene 3.

Nebenraum – Code „4801“ (Sie können auch über die obere Ebene gelangen); Waffen und Munition im Inneren. Wenn Sie den Riss in der Wand treffen, öffnet sich ein Durchgang in einen verlassenen Aufzugsschacht.

Eingang zum oberen Lüftungsschacht.

Penthouse - Taschensekretär.

Platz mit Tötungsgas – Sie müssen das „Rückatmungsimplantat“ verwenden; Sie können dorthin gelangen, indem Sie die Belüftung, die obere Ebene oder die Wand durchbrechen – im Inneren befinden sich viele Patronen.

Beobachtungssaal – Taschensekretär mit Code zum Saal mit Aufzügen (12).

Penthouse - E-Book und Sie können Ihren Computer hacken.

Geschlossene Tür – Minispiel oder „0682“.

Scharfschützengewehr – Sie müssen den Aufzug in der Nähe des Aufzugs benutzen, um dorthin zu gelangen.

Notiz: Eine spätere Rückkehr nach Dubai ist nicht mehr möglich, daher empfiehlt es sich, während der Überfahrt alles einzusammeln und zu erledigen, was eingesammelt und erledigt werden kann – bevor man den „Point of no Return“ (gelbe 5 auf der Karte) erreicht.

Süd-Prag

Der erste der Prager Orte, denen Sie in der Komplettlösung begegnen werden DeusEx:MenschheitGeteilt. Für den „Übergang“ in den nördlichen Teil der Stadt müssen Sie die U-Bahn nutzen (grüne Linie 16 auf der Karte). Sie können versuchen, alles auf einmal zu erkunden, aber bedenken Sie, dass einige Teile davon schwer zu erreichen sein werden – zum Beispiel aufgrund des Fehlens bestimmter Ausrüstung oder Erweiterungen.

Nebenmissionen(blaue Markierungen): 1-6 – Goldenes Ticket; 7-8 - 01011000; 9-10 – Schnitter.

  1. Der Raum über dem Polizeikontrollpunkt – ein elektronisches Buch, ein dreieckiger Code (unter den Kisten), eine Biozelle, ein hackbarer Computer und ein Taschensekretär im Lüftungsschacht.
  2. Innenhof – Sie können eine direkte Konfrontation mit den Wachen vermeiden, indem Sie die Treppe benutzen; zwei Taschensekretäre, in einem davon befindet sich der Code zum Tresor (grüne 3).
  3. Speicher – ein Minispiel zum Öffnen oder der Code „1998“. Safe – Minispiel oder „2489“ (gibt Milena, grün 4) – 2 Splittergranaten und viele Credits. Der Lüftungsschacht führt in das Zimmer mit Milena.
  4. Untergeschoss – Luke, die zur vierten Ebene der Kanalisation führt (Karte „Kanalisation von Süd-Prag, grün 3) – Fallen und Kameras. Obergeschoss – Büro (Milena), E-Reader und Dreieckscode hinter dem Kühlschrank. Nachdem Milena den Raum verlassen hat, können Sie ihren Computer hacken.
  5. Lagerung im obersten Stockwerk – der Wachmann hat einen Taschensekretär, einen Computer, mit dem man Fallen und Kameras ausschalten kann – ein Minispiel oder „1980“.
  6. Galerie – 2 E-Books und ein Taschensekretär im Keller.
  7. Minimarkt – E-Book und Computer.
  8. Kleiner Raum – Taschensekretär, Eingang zum Lüftungsschacht und Multitool unter der roten Box. Sie können die Ostmauer durchbrechen – 2 Einheiten Neuropozin, ein Kampfgewehr und ein Betäubungsgewehr.
  9. Kleines Gebäude – Sie können es durch eine kleine Tür oder ein kleines Fenster im obersten Stockwerk betreten. Wechseln Sie, um eine durchbrechbare Wand, eine geschlossene Tür, einen Lüftungsschacht und zwei Lagerhäuser mit Waffen zu schwächen.
  10. Gasse – Sie können Neuropoizn gegen Taschensekretäre eintauschen.
  11. Dachterrasse – mit Aufzug erreichbar, Taschensekretär.
  12. Komanta über der Straße – vom Dach oder von der Werbetafel aus erreichbar – E-Book, Computer, im Polizeiwagen findet man einen Granatwerfer.
  13. Treppe zur Kanalisation – führt zur ersten Ebene der Kanalisation (Karte „Kanalisation Süd-Prag, grün 1“).
  14. Lüftungshütte (oben) – Versteck, Multitool.
  15. Liberty Bar – Teresa verkauft Bier und Erste-Hilfe-Sets, Sie können Neuropozyn auch gegen einen Code für die Hintertür, ein E-Book, eintauschen. Der Eingang zum Keller ist ein Minispiel oder „1015“, ein E-Book, ein Taschensekretär und ein Knopf in der Ecke, der einen Geheimgang öffnet. Im Geheimraum gibt es 2 Biozellen und einen Durchgang zur vierten Kanalisationsebene (Karte „Kanalisation von Süd-Prag, grün 2“).
  16. Bahnhof Capek – Sie können in den Norden von Prag gelangen, Sie können mit dem Vertreter von „Santo“ sprechen, zwei verschlossene Türen, die gehackt werden können – Taschensekretär, BREACH-Programme, Biozelle, Computer (Kameras deaktivieren).
  17. Hof – ein von Händlern bewachtes elektronisches Buch, ein Safe mit Krediten, Neuropozyne und eine Gasgranate (Code „0310“).
  18. Pfandhaus - 2 verschlossene Türen, Multitool, sechs Computer im Keller.
  19. NSV-Hauptquartier – ein elektronisches Buch, das Terminal bietet Zugang zum Safe hinter dem Gemälde – Kredite, eine Pistole und Programme zum Hacken. Sie können in den Keller gelangen, indem Sie die Tür aufbrechen oder durch den Lüftungsschacht durch den Computer.
  20. Balkon – mit Aufzug erreichbar, E-Reader und Taschensekretär.
  21. Sie können die Wand durchbrechen – einen Taschensekretär und ein Betäubungsgewehr im Zwischengeschoss.
  22. In der Wohnung im ersten Stock befindet sich ein elektronisches Buch.
  23. Schwache Wand – wenn man sie durchbricht, gelangt man in den Keller der Svoboda-Bar.
  24. Kirche des Maschinengottes – erst nach Abschluss der Mission „Treffen mit dem Terroristen“ verfügbar.

Notiz: Während des Durchgangs wird einer der mit der grünen 9 markierten Räume im Gebäude verschlossen und kann nur durch Starten der Nebenquest „01011000“ geöffnet werden. Auch beim ersten Besuch in Prag ist es dringend zu empfehlen, alles zu erkunden, denn beim dritten Besuch (nach der Mission „GARM“) wird das Kriegsrecht ausgerufen und wenn Jensen entdeckt wird, wird das Feuer eröffnet, was durchaus möglich ist vermieden werden, indem man alle verfügbaren Problemumgehungen genau kennt.

Nördliches Prag

Der ereignisreichste Ort DeusEx:MenschheitGeteilt- hier kann man sich auf vieles einlassen große Menge Gebäude, aber nicht alle davon werden sofort verfügbar sein und einige erfordern spezielle Erweiterungen.

Nebenmissionen(blaue Markierungen): 1 – Goldenes Ticket; 2 - Personenkult; 3-4 - Samizdat; 5 - Neonnächte; 6-9 – Familienangelegenheiten; 10 - Geheimnisvolle Erweiterungen; 11 - 01011000; 12-13 – In die Schatten gehen; 14-15 – „K“ bedeutet Jeder (14 bedeutet auch Schnitter); 16 – Die letzte Ernte.

  1. Geschlossener Bereich – Sie können den Haupteingang oder den Lüftungsschacht durchbrechen, dessen Eingang sich hinter dem Gebäude befindet – ein Computer mit einem Minispiel oder das Passwort „samithedog“, um die Kameras und das Sicherheitssystem zu deaktivieren.
  2. Shop – man kann mit dem Verkäufer sprechen, „Voltar 3000“ gibt Ratschläge für 250 Credits, in den Keller gelangt man über eine Treppe oder durch den Lüftungsschacht draußen hinter dem Mülleimer, führt ebenfalls zu 17.
  3. „Palisade“ – am Ende der Station hinter verschlossenen Türen gibt es einen dreieckigen Code, am Sicherheitsposten gibt es BREACH-Programme, einen Taschensekretär und im Cache gegenüber eine Biozelle.
  4. Wohnung im ersten Stock – man kann über die Reklameleiter hinaufsteigen – ein elektronisches Buch, eine Biozelle, ein Paralysator und ein Computer.
  5. Wohnung – erreichbar durch einen Sprung von der Reklametreppe (das Fenster ist mit einer Waffe zerbrochen) – E-Reader, Multitool und Computer.
  6. Wohnung im roten Gebäude – Sie können vom Wohnungsfenster (5) dorthin und auf den Balkon des roten Gebäudes springen – ein Hochzeitsfoto (Gegenstand aus der Aufgabe) und ein Computer.
  7. Wohnung im zweiten Stock - man kann vom Dach des Nachbargebäudes springen (draußen, an der Ecke gibt es eine Lüftung, die zu den benachbarten Garagen führt) - ein Computer und eine Biozelle, die im Gerät auf dem Tisch installiert werden müssen Erhalten Sie Zugang zum versteckten Safe.
  8. Zwei Garagen (die Wand zwischen ihnen ist schwach) – in eine davon kann man durch die Belüftung von außen klettern, hinter den Mülleimern befinden sich Patronen, ein Revolver, Neuropozine und ein Multitool.
  9. Ludviks Lounge ist ein Taschensekretär. Im Keller (Code „3419“) gibt es einen Geheimgang zur Tiefgarage (10). E-Book.
  10. Der Haupteingang zur Palisade Bank befindet sich auf der gegenüberliegenden Seite der Einfahrt zur Tiefgarage.
  11. Eingang zur Kanalisation des Bezirks Chista (Karte „Chista Sewers“, grün 5).
  12. Wohnung im zweiten Stock – Computer („9410“ und „FURVENT6“).
  13. E-Book.
  14. Shop, Zugang zu den Heckgaragen.
  15. Abstieg in die Kanalisation des Bezirks Chista (Karte der Kanalisation von Chista, grün 10), die Garagen sind durch eine schwache Mauer und ein Lager miteinander verbunden (14) – BREACH-Programm, Türcode „9356“.
  16. Durch die Werbetafel gelangt man in die Wohnung im Obergeschoss – eine Biozelle, Neuropozyn, ein Pistolenkörper (Gegenstand aus der Aufgabe) und ein Computer.
  17. Man kann Biozellen kaufen, im Keller gibt es BREACH-Programme, einen Computer („0710“), Lüftung führt zum Laden (2). Die Wohnung liegt im Stockwerk darüber – man kann durch das Glasdach klettern – Credits findet man, wenn man das Rätsel löst (Knopf im Badezimmer), Vorsicht – Gasmine.
  18. Ein E-Book liegt in der Vitrine, ein zweites auf dem Dach.
  19. Hof OG29 – zwei geschlossene Garagen – zwei Taschensekretäre (einer versteckt hinter einem kleinen Stein in der Wand). In der nördlichen Ecke des Hofes befindet sich im ersten Stock eine Wohnung, darin befindet sich ein Safe („3680“) – ein vertraulicher medizinischer Bericht (Gegenstand aus der Aufgabe), BREACH-Programme und ein Computer.
  20. Zwei Garagen – eine davon kann durch die Lüftung hinter dem Gebäude betreten werden – ein Paralysator, die zweite kann mit dem Code „2469“ betreten werden.
  21. Shop - Computer. Im Austausch gegen Neuropozyn gelangt man in den Keller, die Minen zu einem der Räume können durch Drücken des Knopfes hinter dem Bild in der Nähe der Treppe neutralisiert werden – BREACH-Programme und ein Safe. Mit Hilfe der Belüftung gelangen Sie in die Wohnung 22 und in die darüber liegende Wohnung – einen Computer und einen Taschensekretär.
  22. Shop - Computer. Im Keller hinter einer schwachen Wand befindet sich ein Raum – ein Safe mit einem Taschensekretär. Die Belüftung führt zu 21. Über dem Laden befindet sich eine Wohnung mit einem Computer, der einen Safe in der Wand öffnet.
  23. Garagen – in der linken Taschensekretärin, die rechte ist leer.
  24. Die Polizei ist ein Computer. Keller.
  25. Der Bahnhof ist ein E-Book und am Ende des Bahnsteigs gibt es eine Tür, die zum Chista-Kanal führt.
  26. Tourismuszentrum – Sie können durch die kleinen Fenster über der Vordertür oder durch das Loch im Boden des Kellers springen, das zum Chista-Kanalisationskanal führt (Karte der Chista-Kanalisation, grün 1) – dreieckiger Code. Oben im Zentrum gibt es einen Raum mit BREACH-Programmen und einem E-Book.
  27. Abstieg in die Kanalisation des Davni-Bezirks (Karte „Davni-Kanalisation“, grün 1).
  28. Munitionslager.
  29. Die Wohnung liegt im zweiten Stock – zugänglich über ein kleines Dach in der Nähe des Balkons – Computer.
  30. Verschlossene Türen – Computer.
  31. Shop - Computer. Im Keller können Sie die Biozelle in den Schlitz in der Wand (in der Ecke) stecken – der Safe öffnet sich. Sie können in einen geschlossenen Raum gelangen, indem Sie eine schwache Wand zerstören. Der Raum ist über eine Lüftung mit der Wohnung (32) sowie mit 34 verbunden.
  32. Wohnung - über den Balkon oder Belüftung aus dem Laden (31) (giftiges Gas) - Computer und Neuropozin.
  33. Apotheke - Taschensekretärin. Im obersten Stockwerk (in die Räume gelangt man durch Belüftung mit giftigem Gas) steht ein Computer („OWNINGTHEDEVIL“). Steigt man weiter durch die Lüftung, findet man einen Cache mit Neuropozyne, Biozellen und Schmerzmitteln.
  34. Geheimgang (Durchbruch durch die Wand) zum Laden (31).
  35. Shop - Computer. Im Keller können Sie die Türen mit dem Knopf hinter der Uhr öffnen.
  36. Im Keller (durch die Lüftung) können Sie durch Drücken des Knopfes hinter dem Bild einen Cache finden – einen Computer, einen dreieckigen Code und einen Safe (eine goldene Flugzeugstatue, um ihn zu enthüllen; Credits und einen Taschensekretär im Inneren).
  37. Box – man gelangt durch die Lüftung im Norden hinein.
  38. IN alte Wohnung In der obersten Etage befindet sich hinter dem Kühlschrank ein Safe.
  39. Coffeeshop - Taschensekretärin. Im Keller gibt es ein Versteck (schwache Wand) und eine Tür („5622“), außerdem gibt es einen Safe und einen Zugang zum ersten Stock. Die Wohnung verfügt über ein E-Book und BREACH-Programme.
  40. Ein Versteck, das ohne Beinvergrößerungen nicht zu erreichen ist. Eingang durch Lüftung in der Wand der Klinik – innen das BREACH-Programm, Dreieckscode, Neuropozyn, Biozellen und Taschensekretär.
  41. Pilgrim Station – eine Taschensekretärin am Ticketschalter. Ein weiterer befindet sich im ersten Raum dahinter der Fahrkartenschalter und ein dreieckiger Code in der Box. Im letzten Raum gibt es BREACH-Programme.
  42. Den Bogen erklimmen – +200 Erfahrung.
  43. Bar, Keller - Munition.
  44. Durch ein Loch in der Wand gelangt man in die Garage.
  45. Eingang zum Abwasserkanal.
  46. Vom Balkon im obersten Stockwerk kann man auf das Dach klettern, dort gibt es einen Geheimgang, der zum Theater führt – ein Scharfschützengewehr und Munition.
  47. Wohnung im dritten Stock - Dreieckscode, E-Book, Computer.

Notiz: Der östliche Teil der Karte – das Rotlichtviertel – wird erst nach Abschluss der Aufgabe „Rooker's Delivery“ zugänglich sein.

Dadurch entsteht eine neue Mission, in der Sie zum Bahnhof Ruzicka gehen müssen. Und nachdem der Chip korrekt installiert ist, wird Alex Sie darüber informieren, dass die Entschlüsselung des neuen Algorithmus mehr Zeit in Anspruch nehmen wird.

Wir verlassen das TF29-Büro und begeben uns zum neu ausgewiesenen Standort in Richtung Bahnhof. Laut Miller wurde Ermittler Smiley zuvor dorthin geschickt, kehrte aber nie zurück. Ihre Aufgabe ist es herauszufinden, warum er verschwunden ist.

  • Komplettlösung für Deus Ex: Mankind Divided – Weg zur Station

Wir fahren nach Ruzicka. Dort treffen wir Smiley und schauen uns die Zwischensequenz an. Danach wird Ihnen Smiley mitteilen, dass ein wichtiges Beweisstück (Foto) gefunden wurde, das sich auf einem Datenspeichergerät befindet. Die Polizei lässt jedoch niemanden hinein, sondern wird Ihnen sagen, wo Sie dieses Beweisstück finden und wie Sie es tun können unbemerkt. Ab diesem Moment beginnt die Aktion.

  • Komplettlösung für Deus Ex: Mankind Divided – Beweise beschaffen

Wir gehen die Treppe hinauf, links finden wir die erste verschlossene Tür und brechen ein. Im Raum dahinter finden und verschieben wir eine Plastikbox, damit man damit in die Lüftung klettern kann. Wir gelangen dort hinein und umgehen so die Polizeiabsperrung. Im nächsten Raum, wohin uns der Lüftungskanal führt, finden wir ein paar Polizisten, lassen sie vorbei, springen auf den Boden, biegen rechts ab und gehen die Treppe hinauf. Wir treffen auf vier weitere Wachen, die in der Gegend patrouillieren. Jetzt müssen Sie ein wenig Intelligenz zeigen, um den Chip aufzunehmen. Sie können dies leise tun, das heißt ohne zu schießen und den Unsichtbarkeitsmodus zu verwenden.

Kommt es übrigens zu Schüssen, wird am gesamten Standort Alarm geschlagen.

  • Komplettlösung für Deus Ex: Mankind Divided – Fahrt mit Cista CTVRT

Nachdem wir den Chip abgeholt haben, verlassen wir diesen Ort schnell und begeben uns zum Hauptquartier an der Cista CTVRT-Station. Sobald Sie den Bahnhof verlassen, wird sich Miller mit Ihnen in Verbindung setzen und Ihnen eine neue Anfrage stellen. Ich muss mich mit der Psychiaterin Delara Ozen treffen. Wir schließen die Passage ab und fahren mit dem neuen Teil des Spiels „Sich um das Geschäft kümmern“ fort.

Deus Ex: Die geteilte Menschheit befolgt das wichtigste Gebot der Serie: Spielen Sie, wie Sie wollen, gehen Sie, wohin Sie wollen. Hier ist es schwierig, die Passage durch eine falsche Entwicklung des Helden zu ruinieren. Der Schaden eines erfolglosen Levelaufstiegs besteht darin, dass Sie Ihren Spielstil daran anpassen müssen. Mit unseren Empfehlungen vermeiden Sie ein ähnliches Schicksal.

Universelle Implantate

Soziales Implantat. Dieses Implantat scannt die Sprache des Gesprächspartners und erfasst Manifestationen des einen oder anderen Persönlichkeitsmodells: Alpha, Beta und Omega. Je mehr Ausbrüche ein Psychotyp hat, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, dass die entsprechende Bemerkung Erfolg hat.

IN Menschliche Revolution Der soziale Korrektor hat manchmal versagt – oder wir haben uns selbst enttäuscht, indem wir die Indikatoren falsch interpretiert haben. Auf jeden Fall ist „Mankind Divided“ ohne ihn bei weitem nicht so interessant. Die Möglichkeit, mit jedem, dem er begegnet, zu chatten und einem Kampf aus dem Weg zu gehen, ist nicht nur für den Stealth-Kämpfer nützlich, sondern auch für den verzweifelten Kämpfer, um keine Zeit zu verschwenden.

System „Ikarus“. Wie in Human Revolution schützt Ikarus Jensen, wenn er aus großer Höhe fällt. Der praktische Nutzen ist nicht groß: eine gewisse Zeitersparnis bei Stürzen oder eine schnelle Flucht. Auch der Zusatz „Ikarus“, mit dem man bei der Landung alle um einen herum betäuben kann, wird nicht bewertet: Für eine leise Passage ist er zu laut, für eine laute nicht tödlich genug. Aber spektakulär!

Wenn Sie das Pathos des „Auf die Bühne gehen“ zu schätzen wissen, nehmen Sie es und freuen Sie sich. Und dann vor der Verstärkung davonlaufen.

Energiewandler. Je weiter Sie sich verbessern, desto länger hält die „Batterie“, was bedeutet, dass die Erweiterungen länger wirken. Ding die von denen benötigt werden, die sich in allem auf ihre Implantate verlassen, sowohl ruhige Menschen als auch Kämpfer. Nur für diejenigen, die gerne den Boden des Fasses erklimmen, ist es nicht geeignet: Hacken, hohe Sprünge, Herkuleskräfte und ähnliche Features verschwenden keine Energie. Nur Hand-zu-Hand-Techniken verbrauchen es – und das sollte man im Auge behalten. Mit einem leeren Energieriegel reicht die Kraft nur für einen Knockout, der zweite muss mehrere schmerzhafte Sekunden warten.

Penetrationsimplantate

In diese Kategorie fallen alle Erweiterungen, die beim Eindringen und/oder Entkommen aus einem gefährlichen Ort helfen. Lohnt es sich, alles auf einmal zu nehmen? In keinem Fall führen mindestens zwei Straßen zu fast jedem Ort, und eine vollständige „Absicherung“ ist einfach unnötig. Erweiterungen werden nach abnehmendem Nutzen geordnet, von wesentlich bis nutzlos.

Remote-Hacking. Dies ist eine experimentelle Erweiterung, und dafür müssen Sie etwas opfern. Und wofür? Jensen erhält Zugang zu Dutzenden versteckter Treppen, Brücken und Durchgänge aller Art, die Sie sonst nicht einmal bemerken, geschweige denn aktivieren würden. Wenn Sie es lieben, in abgelegene Ecken zu klettern und Umwege zu gehen, dann greifen Sie sofort zu! Darüber hinaus schaltet die Modifikation Türme, Laserbarrieren und andere unangenehme Dinge stromlos – für ein paar Sekunden, aber ohne Probleme.

Hacking-Verbesserungen. Hier werde ich alle im Spiel vorhandenen Hacker-Gadgets einbeziehen, denn obwohl sie in drei Zweige unterteilt wurden, nützen sie ohne einander kaum etwas.

Hacking-Level – Zugang zu komplexeren Schlössern. Wenn Sie nicht bereit sind, Türen mit Schüssen einzureißen oder zu faul sind, einen Ausweg zu suchen, schwingen Sie sich direkt an die Decke.

Erhöhte Tarnung bedeutet eine geringere Wahrscheinlichkeit, beim Hacken entdeckt zu werden. Selbst wenn die Wahrscheinlichkeitsprozentsätze im Spiel mit einem Algorithmus berechnet würden, der dem Algorithmus in XCOM ähnelt (45 % ist ein fast unvermeidlicher Alarm), wäre dies immer noch eine notwendige Sache für einen intelligenten Hacker. Es empfiehlt sich, mehr oder weniger synchron mit den neuen Leveln der Burgen aufzurüsten, da sonst der Zuwachs an Sicherheit der Systeme den Zuwachs an Tarnung übersteigt.

Erhöhte Verstärkung – Knoten, die von Ihrem Virus erfasst und gestärkt werden, widerstehen dem Antivirenprogramm länger und gewinnen so wertvolle Zeit. Im Prinzip ist dies nicht erforderlich, wenn Sie über eine ordnungsgemäß entwickelte Geheimhaltung verfügen. Wenn Sie dann entdeckt werden, hat der Feind keine Zeit, Sie zu stören.

In einer separaten Zeile möchte ich auf das Hacken von Geschütztürmen und Robotern eingehen. Denken Sie daran, dass das „Reflashen“ dieser Geschütztürme ein monströses Durcheinander mit Leichenbergen und eine völlig vermasselte Errungenschaft des Pazifismus mit sich bringen würde. Laden Sie es herunter, wenn Ihr Adam Jensen ein blutrünstiger Schlächter mit einem unerwarteten Talent zum Hacken ist.

Vergrößerung der Beine. Anfangs mühten Sie sich ab, den Müllhaufen zu erklimmen, und jetzt sausen Sie wie auf einer Sprungfeder auf das Dach eines zweistöckigen Gebäudes. Von allen „Penetrations“-Implantaten ist es vielleicht das am höchsten spezialisierte: Nicht an jeder Stelle ist ein ausreichend starker Höhenunterschied möglich.

Handvergrößerungen. Insgesamt gibt es drei Sorten.

Lagerbestandserhöhung in drei Stufen - nicht so nötig, wenn man sofort entscheidet, welche Waffe man mitnimmt und welche man gar nicht anfasst. „Plyushkins“ wie der Autor dieses Handbuchs sind unbedingt erforderlich.

Tritt durch die Wand- eine wertvolle Option! Schwachstellen, die zum Durchbrechen bereit sind, kommen häufig vor und helfen fast immer dabei, Abkürzungen zu nehmen oder Ärger zu vermeiden. Nun, Sie können den Feind eliminieren, wenn sich jemand auf der anderen Seite befindet: Diese Funktion ist aufgrund ihrer akuten Abhängigkeit von einer Kombination von Umständen weniger nützlich. Ein guter Agent ist Ihre eigene Situation!

Endlich, Gewichte heben - Jetzt führt Jensen nicht nur Feuerlöscher und Drucker, sondern auch ganze Kühlschränke. In Mankind Divided gibt es ein Meer aus großen und kleinen Öffnungen, die durch großen Müll blockiert sind, und jedes Mal werden Sie Ihrem früheren Ich aufrichtig dafür danken, dass Sie sich für die Kraftsteigerung entschieden haben! In manchen Fällen kann es zwar passieren, dass unnötige Möbel beiseite geschoben werden, indem man in der Nähe davon kriecht und in die Hocke geht

Ruck. Eine weitere experimentelle Erweiterung. Ermöglicht es Ihnen, im Bruchteil einer Sekunde eine bestimmte Distanz zurückzulegen und nach der Verbesserung auf niedrige Vorsprünge und Balkone zu fliegen. Nicht die nötigste Fähigkeit, denn Adam kann auf andere Weise höher klettern. Allerdings ist der Sprint auch im Kampf nützlich – wenn Jensen umzingelt und zum Angriff bereit ist, schwingt er anmutig nach oben. Wenn es ihm gelingt zu zielen und sich nicht durch Schüsse ablenken lässt.

Künstliche Lungen. Versicherung für den Fall, dass der einzige für Sie bequeme Weg in das Schutzgebiet von giftigen Gaswolken bedeckt ist. Es gibt nur wenige solcher Momente im Spiel, und selbst der neugierigste Agent wird ohne neue Lungen auskommen.

Stealth-Implantate

Es ist ganz einfach: Wenn Sie leise spielen möchten – vielleicht sogar ohne atemberaubende Techniken – dann brauchen Sie diese Erweiterungen dringend.

„Tesla“. Ein unschätzbar wertvolles Geschenk für einen Einbrecher. Setzt einen Stromstoß frei, der das Ziel mit einem Schlag in den Schlaf versetzt. Nehmen wir an, Jensen verfügt bereits über zahlreiche Werkzeuge zur stillen Eliminierung, aber der verbesserte Tesla eliminiert bis zu vier Feinde auf einmal! In der Praxis reichen jedoch zwei oder drei gleichzeitige Ladungen aus.

Zwingende Bedingungen: Beim Erfassen von Zielen müssen Sie sich aus der Deckung herauslehnen, also wählen Sie einen Punkt, von dem aus Sie nicht sofort bemerkt werden. Außerdem darf ein Ziel ein anderes nicht überdecken, sonst trifft der Tesla dasselbe Ziel zweimal. Stellen Sie sicher, dass keine Zuschauer in der Nähe sind, die Ihren Angriff oder die Leichen sehen könnten. Oder schockiere sie auch – wer wird dich aufhalten?

Eingebautes Radar. An sich ist es nicht interessant, sondern nur zur Verbesserung: Die Sichtbereiche und der Radius des von Ihnen erzeugten Lärms werden direkt auf dem Radar angezeigt. Da er die genauen Grenzen dessen kennt, was erlaubt ist, ist Jensen zum absoluten Wahnsinn fähig: zum Beispiel in eine enge Lücke zwischen zwei „Kegeln“ zu schlüpfen. Und wissen Sie genau, wo der Streifenpolizist suchen wird und wo nicht.

Reflexverstärker. Es funktioniert einfach – statt eines lautlosen Angriffs von hinten erlaubt sich Jensen, zwei Feinde gleichzeitig umzuwerfen. Wenn Sie diesen speziellen Weg bevorzugen – sich anschleichen und zuschlagen –, dann ist ein Verstärker ein Muss. Wenn nicht, schadet es trotzdem nicht, es zu kaufen: Es kann Ihnen helfen, wenn Sie nicht aufpassen und ein paar Feinde an sich heranlassen.

P.E.P.S.. Löst eine Energiewelle aus, die jeden auf ihrem Weg niederschlägt, ähnlich einem Jedi-Vorstoß. Nach wie vor macht es mehr Spaß als nützlich. Es macht viel Lärm, aber der gleiche Effekt lässt sich leicht anders erzielen.

Unsichtbarkeit. Die Erweiterung ist von durchschnittlichem Nutzen, da die Level fast immer so aufgebaut sind, dass Gruppen von Feinden umgangen werden können. Doch die Zeitersparnis lässt sich nicht mit Worten beschreiben: In wenigen Sekunden kann man eine Route überspringen, die man entweder umgehen oder durchkämpfen müsste. Zusammen mit ungestörten Feinden wird dieses Level zwar alle Geheimnisse und den ganzen köstlichen Müll bewahren, den Sie so gern mitnehmen möchten. Mankind Divided kann auf Wunsch problemlos ohne Unsichtbarkeit abgeschlossen werden, seine Hilfe ist jedoch dennoch wertvoll.

Aufsicht. Diese Fähigkeit wird auch kein Star der ersten Größenordnung sein. Gegenstände und Orte, an denen Sie Ihre Hand hinlegen können, sind auf diese Weise gut sichtbar. Die Silhouetten der Feinde duplizieren die bereits klaren Radarwerte (und wenn Sie es aufrüsten, werden auch Sichtkegel angezeigt, was man von der Überwachung nicht behaupten kann).

Kampfimplantate

Sind Sie es leid, sich in Schränken zu verstecken? Sie haben sich also entschieden, aus einem grüblerischen Stealth-Actionspiel einen Actionfilm zu machen. Deus Ex hat in dieser Hinsicht einiges zu bieten, zum Glück wurden die Dreharbeiten im neuen Teil genauso intelligent in Erinnerung gerufen wie der „ruhige“ Teil.

Sichtstabilisierung. Eine unschätzbare Steigerung für einen Schützen, sogar noch wertvoller als eine Steigerung der Kraft. Der Lauf wackelt nicht mehr wie bei einem Betrunkenen, das Nachladen erfolgt schneller und der Rückstoß wird verringert. Langweilige, routinemäßige Verbesserungen, die in Prozent ausgedrückt werden, aber sie werden Ihr Leben viel einfacher machen, indem sie Ihnen dabei helfen, Porträtfotos nacheinander zu verteilen.

"Taifun". Immer noch die beste Reaktion auf aggressive Belästigung. Es funktioniert genauso wie in „Human Revolution“: Man stürmt in die Menge, drückt einen Knopf und Jensen feuert Schrot auf jedes Lebewesen. Der Unterschied besteht darin, dass der Typhoon jetzt eine nicht-tödliche Modifikation mit Giftgas hat. Aber wenn Sie den Weg eines Kämpfers gewählt haben, dann ist Ihnen der Pazifismus fremd. Stellen Sie beim Einsatz des Typhoon sicher, dass niemand nach dem Beschuss überlebt, sonst ist Adam Jensen wehrlos – Sie sind aus der Deckung geraten! - Sie werden es sofort mit Blei füllen.

"Titan". Die berühmteste experimentelle Erweiterung, die in Trailern und Gameplay-Teilen vor der Veröffentlichung zu sehen ist. Hierbei handelt es sich um eine flüssige Panzerung, die unter dem Einfluss einer Entladung aushärtet und es Ihnen ermöglicht, einige Zeit unter schwerem Beschuss zu leben. Es stimmt, es verbraucht sehr schnell Energie. Wenn es darum geht, den „Titanen“ zu aktivieren, bedeutet dies im Allgemeinen, dass Sie nicht sehr korrekt und vorsichtig kämpfen. Du spielst also Rambo. Den Vorteilen der Modifikation tut dies jedoch keinen Abbruch: Lohnt es sich wirklich, auf eine Versicherung zu verzichten, insbesondere wenn diese stärker ist als die stärkste?

Hautrüstung. Aus dem vorherigen Teil migriert. Es ist nicht nötig, es zu aktivieren – da es verbessert wurde, schützt es Jensen. Es ist zwar noch lange nicht hundertprozentig, aber der Akku wird dadurch nicht entladen. Das ist sein Vorteil: Ohne besondere Kosten erhöhen Sie Ihre Überlebenschancen, obwohl dies in keiner Weise mit der Schießfähigkeit zusammenhängt.

Gesundheitsverbesserungen. Es lohnt sich aus dem gleichen Grund wie eine Rüstung. Die Bedeutung ist bei weitem nicht von größter Bedeutung, aber wenn Sie das Gefühl haben, dass Sie nach erfolglosen Angriffen auf feindliche Stellungen zu oft nachladen, dann wird ein solider Bonus auf HP und die Wdazu beitragen, die Statistiken ins Positive zu heben.

Nanoklinge. Er ist nicht mehr der ewige Begleiter des stillen Schlächters: Jetzt findet der freie Schütze eine Verwendung für ihn. Durch experimentelle Verstärkung können Sie eine Klinge wie einen Armbrustbolzen werfen (Tot JC Denton hatte irgendwo in seiner Kapsel einen Schluckauf). Die Konsequenzen sind angemessen: Der Feind wird an die Wand genagelt – oder die Klinge schlägt nicht schlimmer als eine Granate, wenn Sie diese Fähigkeit verbessert haben. Ein ideales Mittel, wenn entweder die Patronen aufgebraucht sind, jemand um die Ecke gesprungen ist oder die Waffe in Ihren Händen nicht die richtige ist. Die Hauptsache ist, dieser Aufgabe einen Hotkey zuzuweisen, damit Sie ohne nachzudenken schießen können.

Markierungen anbringen - eine Hommage an die Moderne, aber unter den Bedingungen von Deus Ex ist es absolut notwendig. Bewegen Sie Ihr Visier über die Feinde (eine Sekunde, in der Sie durch das Visier starren, reicht aus), und über ihren Köpfen erscheinen Beschriftungen. Warum ist das besser für einen Kämpfer? Die Markierungen sind in beträchtlicher Entfernung angebracht, sodass die Tarnkappenwaffe nur mit einem Betäubungsgewehr gefährlich ist und eine auf dem Boden liegende Leiche nicht entfernen kann. Außerdem beobachtet der Stille bereits das Radar, denn es ist nicht nötig, sich umzusehen und zu schießen. Schließlich helfen Markierungen dabei, Gegner zu unterscheiden: Sie fügen sich oft in die Landschaft ein und wenn man niedrige Grafikeinstellungen einstellen musste, verdoppelte sich die Relevanz.

Zeitdilatation - eine weitere mit Spannung erwartete Änderung. Sie können es nicht die ganze Zeit nutzen, sonst gehen Sie mit den Mobilfunkbatterien kaputt. Daher wird es, wie viele andere neue Erweiterungen auch, punktuell und in einem kritischen Moment angewendet. Der vielleicht größte Nachteil dieser Zeitlupe ist die Notwendigkeit, wie bei anderen experimentellen Implantaten auf eine weitere Vergrößerung zu verzichten. Nur die Verlangsamung hängt viel mehr vom Können des Spielers ab.

In Deus Ex: Mankind Divided gibt es eine ganze Reihe von Nebenmissionen, von denen einige leicht zu übersehen sind und andere nur erscheinen, wenn Sie die vorherigen Nebenmissionen korrekt abschließen. Unten finden Sie eine Liste aller Nebenmissionen im Spiel mit einer kurzen Erklärung, wo Sie jede Mission annehmen können und was Sie tun müssen, um die nächste Nebenmission in der Kette zu erhalten (falls vorhanden).

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In Deus Ex: Mankind Divided gibt es eine ganze Reihe von Nebenmissionen, von denen einige leicht zu übersehen sind und andere nur erscheinen, wenn Sie die vorherigen Nebenmissionen korrekt abschließen.

Unten finden Sie eine Liste aller Nebenmissionen im Spiel mit einer kurzen Erklärung, wo Sie jede Mission annehmen können und was Sie tun müssen, um die nächste Nebenmission in der Kette zu erhalten (falls vorhanden).

Wo finde ich die Nebenmission 00 – Neon Nights?

Diese Aufgabe kann gleich zu Beginn des Spiels übernommen werden. Machen Sie einen Spaziergang durch Adams Haus – ein paar Stockwerke tiefer sehen Sie auf der Karte eine rot markierte Wohnung – dies ist ein Sperrgebiet. Sie können auf zwei Arten hineinkommen: durch Aufbrechen der Tür oder durch Nutzung der Belüftung. Sie können mit der Person in der Wohnung machen, was Sie wollen – Hauptsache, Sie inspizieren den Computer, der hinter einer Kiste Bier in der Küche versteckt ist.

Wo finde ich Nebenmission 01 – Goldenes Ticket?

Sie können diese Aufgabe am nordöstlichen Kontrollpunkt des Chapek-Brunnengebiets beginnen. Gehen Sie auf den Polizisten zu, der den Durchgang bewacht, und sagen Sie ihm, dass Sie einen Passierschein bekommen möchten. Der Polizist stellt sich als korrupt heraus und schickt Sie zu einem Händler für gefälschte Ausweise.

Wo finde ich Nebenmission 02 – Personenkult?

Nicht weit von dem Haus, in dem Adam lebt, gibt es eine Luke, die zum Abwasserkanal führt – dorthin gehen Sie. Biegen Sie nach dem Abstieg rechts ab, dann links und gehen Sie geradeaus, bis Sie auf der rechten Seite einen runden Tunnel sehen. Gehen Sie geradeaus, bis Sie auf ein Tor stoßen, und sprechen Sie dann mit der Figur am Tor.

Wo finde ich Nebenmission 03 – Mysteriöse Augmentationen?

Hat Koller herausgefunden, dass Adam weitere Implantate in seinem Körper versteckt hat? Großartig. Gehen Sie in Ihre Wohnung und rufen Sie Sharif mit der Fernbedienung an, die auf dem Tisch vor dem Fernseher liegt. Danach müssen Sie etwas warten – die Quest wird erst vollständig aktiviert, nachdem Sie von Golem City nach Prag zurückgekehrt sind.

Wo finde ich Nebenmission 04 – Kalibrator?

Nicht weit von der U-Bahnstation Palisade entfernt gibt es einen gemütlichen Innenhof mit einem Mannloch – er befindet sich direkt hinter dem Tubehouse, Sie haben ihn wahrscheinlich gefunden. Gehen Sie in die Kanalisation hinunter und gehen Sie links durch den Tunnel. Ziemlich schnell werden Sie auf ein Casino stoßen, mit dessen Besitzer, Otar, Sie sehr sorgfältig sprechen müssen. Sprechen Sie während des Gesprächs dreimal offen mit Otar und nehmen Sie dann seine Einladung an – die Quest liegt in Ihrer Tasche.

Wo finde ich Nebenmission 05 – Samizdat?

Diese Quest kann bei Ihrem ersten Besuch im Hauptquartier von Squad 29, wo Adam dient, angenommen werden. Um die Aufgabe zu aktivieren, sprechen Sie mit Peter Chang. Er ist im Hauptquartier des Trupps zu finden.

Wo finde ich die Nebenmission 06 – 01011000?

Die Quest scheint zu einem zufälligen Zeitpunkt kurz nach der Rückkehr von Golem City nach Prag zu erscheinen. Schauen Sie sich um, wenn Ihnen eine fehlerhafte Werbetafel auffällt (da kann man nichts falsch machen), dann kommen Sie näher heran – Sie werden zu einem Geschäft unweit des Bahnhofs Capek weitergeleitet. Gehen Sie hinein, gehen Sie die Treppe hinunter und benutzen Sie einen der Computer.

Wo finde ich Nebenmission 07 – Fade into the Shadows?

Die Mission erscheint, nachdem Sie das Netzwerk in Millers Büro erkundet haben (dies ist eine Story-Mission). Sprechen Sie mit dem Arzt von Squad 29 und sagen Sie, dass Sie ihr helfen möchten – dadurch wird die Aufgabe aktiviert.

Wo finde ich Nebenmission 08 – Fix

Diese Aufgabe erscheint bei Ihrem zweiten Besuch in Prag, unmittelbar nach Abschluss der Nebenaufgabe 04. Koller wird Sie anrufen und Ihnen ein Treffen anbieten – gehen Sie zu ihm.

Wo finde ich Nebenmission 09 – All in the Family?

Zuerst müssen Sie die Nebenquest 04 abschließen. Nachdem Sie sich in Golem City mit Luis befasst haben und nach Prag zurückgekehrt sind, erhalten Sie einen Anruf von Otar – gehen Sie zur Roten Königin und treffen Sie sich mit Masa.

Wo finde ich Nebenmission 10 – Reaper?

Nach Ihrer Rückkehr aus Golem City stellt sich heraus, dass direkt neben Adams Haus ein Mord stattgefunden hat. Folgen Sie der Gasse südlich des Hauses, bis Sie auf einen verräterischen Tatort stoßen. Sprechen Sie mit dem kahlköpfigen Detektiv und nach ihm mit der Zeugin.

Wo finde ich Nebenmission 11 – Die letzte Ernte?

Wenn Sie bei der vorherigen Mission alles richtig gemacht haben, wird klar, dass der Mord von einem Nachahmer begangen wurde und die Person, die die Polizei als Haupttäter ansieht, nichts mit dem Mord zu tun hat. Informieren Sie den Detektiv darüber und warten Sie auf einen Anruf.

Wo finde ich Nebenmission 12 – K ist für Kazdi?

Wenn Sie Nebenquest 05 abgeschlossen haben, erscheint bei Ihrem dritten Besuch in Prag irgendwo in der Kanalisation ein interessanter Punkt auf Ihrer Karte. Gehen Sie dorthin und sprechen Sie mit K, der Ihre Hilfe braucht. Zustimmen.

Die Fortsetzung des gefeierten Spieleprojekts Deus Ex: Human Revolution ist endlich erschienen. In diesem Artikel werden wir den Ablauf von Deus Ex: Mankind Divided bzw. die Umsetzung seiner Hauptstory-Missionen ausführlich beschreiben – zusätzliche Quests werden in einem anderen Leitfaden besprochen.

Hintergrundgeschichte der geteilten Menschheit

Das Spiel spielt im Jahr 2029, also ein paar Jahre nach der Geschichte, die im vorherigen Titel der Serie erzählt wurde. Auch wenn seit dem Panchaean-Vorfall, der zum Tod von Millionen Menschen auf der ganzen Welt durch diejenigen führte, denen die neuesten Implantate eingesetzt wurden, zwei Jahre vergangen sind, hat dies das Misstrauen der Gesellschaft gegenüber veränderten Menschen immer noch nicht verringert . Zwischen gewöhnlichen und erweiterten Bewohnern der Erde hat sich eine unglaublich große Kluft gebildet, die mittlerweile kaum noch zu überwinden ist.

In der aktuellen Verwirrung hochrangig Staatsmänner und die Chefs transnationaler Konzerne richteten alle ihre Anstrengungen darauf, den wahren Grund für das, was passierte, zu verbergen. Sie haben es geschafft zu nehmen öffentliche Meinung unter Ihrer Kontrolle und manipulieren Sie es in diesen zwei Jahren kompetent und nutzen Sie die aktuelle Situation zu Ihrem Vorteil.

Sie haben jedoch nicht berücksichtigt, dass Adam Jensen seinen Kampf nicht aufgeben wird und alles tun wird, um korrupte Politiker und gierige Konzerne zum Zuge zu bringen sauberes Wasser. In Deus Ex: Mankind Divided beschloss er, seinen Posten als Sicherheitschef bei Sarif Industries aufzugeben, Interpol-Agent zu werden und sich der Task Force 29 anzuschließen. Außerdem arbeitet er aktiv mit einer mysteriösen Hackergruppe namens Juggernaut Collective zusammen, um diese aufzudecken die Illuminati-Verschwörung.

Zusammen mit seiner Truppe begibt sich Adam nach Dubai, um eine weitere geheime Mission durchzuführen und einen gefährlichen Terroristen zu fangen, der eine echte Armee modifizierter Menschen unter seinem Kommando versammelt. Hier beginnt unsere erste Mission...

M1 – Schwarzmarktkauf

Die erste Mission in Deus Ex: Mankind Divided, die mit einer Besprechung beginnt, in der James Miller einen Plan zur Gefangennahme von Shepard vorstellt, einem örtlichen Waffenbaron, der Waffen an verstärkte Terroristen verkauft. Wir müssen auch Arun Singh beschützen, einen Doppelagenten, der große Anstrengungen unternommen hat, um Mitglied des im Irak operierenden Dschinn-Schmuggelkartells zu werden.

Die Aktionen dieser Quest finden in einem riesigen, unvollendeten Hotel in der Hauptstadt der Vereinigten Arabischen Emirate statt. Shepard trifft sich mit Singh im Atrium des Gebäudes, während die „Genies“ das Penthouse bewachen werden. Das Hauptziel besteht darin, Shepard festzunehmen und Singh zu helfen.

Obwohl ein ganzer Trupp geschickt wurde, um die Mission abzuschließen, wird Jensen seine Arbeit alleine erledigen. Seine Priorität wird es sein, das Genie-Kartell daran zu hindern, an der „Party“ teilzunehmen, die im Atrium stattfinden wird. Dazu muss er alle Aufzugsschächte blockieren. Während der Besprechung wird Miller Adam fragen, wie er die Mission am liebsten abschließen würde – Feinde töten oder betäuben. Anschließend bietet er ihm eine Auswahl verschiedener Arten von Fern- und Nahkampfwaffen an. Wir werden versuchen, das Spiel zu beenden, ohne zu töten, also nehmen wir ein Betäubungsgewehr mit großer Reichweite mit. Am Ende wird Ihnen Miller mitteilen, dass ein Sandsturm auf die Stadt zukommt, Sie sollten sich also beeilen.

Enge Zugänge zum Atrium

Sobald die Zwischensequenz endet, haben Sie die volle Kontrolle über Adam Jensen. Bewegen Sie sich zunächst in verschiedene Richtungen und schauen Sie sich um, um sich an die Steuerung zu gewöhnen, und gehen Sie dann zum Eingang. Auf dem Dach wird Miller Ihnen weiterhin helfen, indem er einen Weg zu Ihrem Ziel entwickelt. Aber er wird sofort merken, dass es für uns besser ist, nicht geradeaus zu gehen. Deshalb bewegen wir uns ein wenig vorwärts, biegen dann rechts ab und springen nach unten. Wir gehen in die Hocke und gehen durch den mit Schutt übersäten Eingang. Biegen Sie erneut rechts ab und finden Sie ein Lüftungsgitter. Wir öffnen es und klettern hinein. Wir gehen die Treppe hinauf und sehen rechts große Kisten, die den Durchgang versperren. Wir verlegen sie an einen anderen Ort, um uns den Weg freizumachen.

Wiederherstellung der Stromversorgung des Panels

Da dies unsere erste Aufgabe dieser Art ist, werden wir sie so detailliert wie möglich betrachten. Sie sollten also zunächst auf den hohen Felsvorsprung klettern und weiter zum Eingang gehen. Als nächstes hören wir Duncan zu, der uns bitten wird, das Panel zu hacken. Zunächst aktivieren wir Super Vision (sollte im Augmentationsrad ausgewählt werden), um alle Panels und optimalen Routen zu finden. Dann durchbrechen wir die Wand und gehen hinein. Dort sehen Sie, dass das Panel stromlos ist. Wir schalten die Überwachung erneut ein, um den Schalter zu erkennen und die Stromversorgung wiederherzustellen. Wir springen über den Schalter und bewegen uns entlang des Lüftungskanals vorwärts.

Wie man Deckung und Tarnung nutzt

Nutzen Sie Ihre Hacking-Fähigkeiten, um Zugangscodes zu erhalten. Nachdem Sie die Tür geöffnet haben, bietet Ihnen das Spiel die Wahl: Fahren Sie mit Deus Ex: Mankind Divided fort oder absolvieren Sie ein Deckungstraining. Wenn Sie dieses Projekt zum ersten Mal spielen, raten wir Ihnen nicht, die Anweisungen zu überspringen. Nach Abschluss des Trainings müssen Sie alle erlernten Tricks mit echten Gegnern ausführen. Schalten Sie alle Feinde im Level aus, steigen Sie dann in den Aufzug und fahren Sie damit hinauf zum Penthouse.

Wir empfehlen nicht, das Stealth-Training auszulassen, das Ihnen die Geheimnisse einer der wichtigsten Spielmechaniken enthüllt. Nehmen Sie die beiden Schutzvorrichtungen heraus und ziehen Sie dann die große Stahlbox in Richtung der Entlüftung, um an die Entlüftung zu gelangen. Wenn Sie sich an einem neuen Ort befinden, bietet Ihnen das Spiel an, eine Trainingsstunde zum Thema Schlachten zu absolvieren. Es wird besonders für Spieler nützlich sein, die ihre Feinde töten und das Spiel als Rambo abschließen möchten. Eliminieren Sie die Gegner und gehen Sie dann zum angegebenen Punkt hinunter, wo das Treffen zwischen Singh und Shepard stattfindet.

Hinweis: Vergessen Sie nicht, die Taschen Ihrer Gegner zu überprüfen, nachdem Sie sie ausgeschaltet haben. Tatsache ist, dass man darin oft Munition für Waffen, Granaten und andere nützliche Dinge findet.

Signalverstärker stummschalten (Zusatzaufgabe)

Dies ist eine kleine Nebenmission, die wir nicht in einem separaten Leitfaden aufgeführt haben. Um es zu vervollständigen, müssen Sie einen Platz im Penthouse finden, der von einer großen Anzahl von Menschen bewacht wird. Biegen Sie rechts ab und gehen Sie die Treppe hinauf in das Lüftungsloch. Wir bewegen uns vorwärts, ohne uns irgendwo umzudrehen. Dadurch befinden wir uns in einem Raum mit einem Signalstörsender und zwei Gegnern. Wir empfehlen Ihnen, sie mit einem Betäubungsgewehr zu bekämpfen. Jetzt können Sie den Störsender ausschalten.

Lassen Sie den Helikopter nicht abheben

Am Kontrollpunkt müssen Sie eine weitere Zugangsklappe hacken. Sobald Sie es öffnen, beginnt eine neue Zwischensequenz. Machen Sie sich bereit für einen ernsthaften Kampf. Sie müssen den Aufzug hinunterfahren und beginnen, einen nach dem anderen gegen die Terroristen vorzugehen. Bald wird ein Sandsturm den gesamten Ort bedecken, daher sollten Sie die Feinde so schnell wie möglich eliminieren. Vergessen Sie nicht, auch Singh zu beschützen. Gehen Sie zum Hubschrauber und entfernen Sie die Batterie aus dem Panel. Wenn Sie sich nicht die Mühe machen wollen, Terroristen zu töten, gleichzeitig aber nicht möchten, dass der Agent stirbt, dann raten wir Ihnen, sofort zum Hubschrauber zu rennen, ohne auch nur die geringste Aufmerksamkeit auf die auf Sie schießenden Feinde zu richten.

Hinweis: Um den Helikopter und den verdeckten Ermittler schnell zu erkennen, sollte die Supervision aktiviert sein.

Nachdem Sie es geschafft haben, den Hubschrauber anzuhalten, beginnt sofort ein Sandsturm und eine Zwischensequenz. Damit ist die erste Aufgabe abgeschlossen.

M2 – Der Morgen kam zu früh

30 Stunden nach der Veranstaltung in Prag haben Sie wieder die Möglichkeit, Jensens Aktionen zu kontrollieren. Er wird von dem, was passiert ist, schockiert sein und nach einem kurzen Gespräch mit Alex beschließen, sich mit einem Implantatspezialisten, Vaclav Koller, zu treffen. Dieser Experte muss Adam helfen, seine Augmentationen zu reparieren.

Vorbereitung vor der Abreise

Schauen Sie sich in Ihrer Wohnung um und nehmen Sie alles mit, was Ihnen nützlich erscheint. Tatsache ist, dass diese Dinge später zur Herstellung von Waffen verwendet werden können. Beginnen Sie Ihre Inspektion vom Schlafzimmer aus: Schauen Sie in den Kleiderschrank, durchsuchen Sie die Regale, gehen Sie auf die Toilette (hier finden Sie Schmerzmittel), öffnen Sie den Nachttisch und gehen Sie dann ins Wohnzimmer.

Versuchen Sie, die Juggernaut-Sammelfigur in der Halle zu finden. Dann lesen Sie E-Books und aktivieren Sie Ihren Laptop. Untersuchen Sie den geheimen Fotorahmen. Generell sollten Sie Ihre Wohnung auf den Kopf stellen, um alles, was nicht mit dem Boden verschraubt ist, in Ihren Taschen zu verstecken. Sprich mit David, zieh dich dann an und verlasse das Haus.

M3 – Bringen Sie sich in eine bessere Form

Koller in einer Buchhandlung finden

Sprechen Sie online mit Koller und gehen Sie dann in die Buchhandlung. Ein paar Schläger werden den Zugang zum Handelsposten bewachen. Sobald Sie Ihre Wohnung verlassen, gehen Sie zur Treppe, gehen Sie hinunter und durch die erste Tür. Gehen Sie als nächstes zum Fenster und springen Sie nach unten.

Gehen Sie zum markierten Punkt, betreten Sie den Laden jedoch nicht durch den Haupteingang. Besser auf das Dach klettern und von oben hineingehen. Klettern Sie durch das Lüftungsloch und klettern Sie hinauf zur zerstörten Brücke. Von hier aus ist es sehr einfach, Gegner leise zu entfernen. Steigen Sie dann durch das Fenster im ersten Stock durch das Gebäude. Kümmere dich um die Schläger und finde den Arzt mithilfe des Markers. In der Bibliothek angekommen wird Sie Koller an ein geheimes Buch erinnern, mit dem Sie den Eingang zum Keller öffnen können.

Hinweis: Überprüfen Sie alle Ecken und Winkel, bevor Sie fortfahren, da Sie dazu keine weitere Chance bekommen.

Gehen Sie in Kollers Keller

Wir gelangen mit dem Aufzug in Kollers Werkstatt und schauen uns die nächste Zwischensequenz an. Wir stimmen einem Test zu, damit Koller nach versteckten Erweiterungen suchen und Ihnen beim Freischalten helfen kann. Nach den Tests wird der Arzt Sie bitten, von Otar einen bestimmten Gegenstand zu besorgen, der es ihm ermöglicht, die Funktion unserer Implantate zu optimieren, und dann können wir mehrere Fähigkeiten gleichzeitig nutzen.

M4 - Abgas prüfen29

Wir gehen zu den Büros der Task Force 29

Mit der U-Bahn fahren wir zu den Büros der Operativen Gruppe. Wir gehen in das Prager Dovoz-Gebäude, das als Tarnung für das Hauptquartier dient, und gehen zu dem auf der Karte markierten Plakat. Klicken Sie darauf, um auf das Panel zuzugreifen. Geben Sie den Code ein, um den Aufzug zu aktivieren.

Einen Snitch-Chip einbauen

Wir gehen vorwärts und gehen die Treppe hinauf in die oberste Etage. Wir reden mit dem Mädchen und achten auf das Lüftungsgitter. Wir klettern hinein und gelangen unter Spannung auf den Boden. Hier sollten Sie auf das Rohr auf der linken Seite und dann auf den Schrank springen. Wir unterbrechen die Stromversorgung und klettern weiter.

Hier erwartet uns ein Zahlenschloss mit der zweiten Sicherheitsstufe. Sie können versuchen, es zu hacken, oder den Zugangscode (7734) eingeben, der sich in Selina Carters Laptop befindet, der im Büro für Cyberkriminalität liegt. Wir platzieren unseren Chip und kehren zum Korridor zurück.

Sprechen Sie mit Miller in seinem Büro

Wir gehen zu Millers Büro, sprechen mit ihm und bekommen eine neue Quest.

M5 – Rechtsprechungsansprüche

Auf geht's nach Ruzicka

Mit dem Aufzug fahren wir zurück nach Prag, dann gehen wir zur U-Bahn und gelangen dorthin angestrebte Stelle auf der Karte. Wir reden mit Smiley.

Suche nach Beweisen

Wir gehen die Treppe in die oberste Etage hinauf, gehen links in den Hauswirtschaftsraum und finden eine Kiste auf dem Regal (oberstes Regal). Wir bewegen es und verschaffen uns so Zugang zum Lüftungsgitter. Wir gehen durch das Loch und kriechen bis zum Ende. In der Nähe des Ausgangs warten wir ein wenig, bis die Polizisten miteinander reden und sich in verschiedene Richtungen zerstreuen. Wir steigen aus der Lüftung und gehen zur Treppe, ohne von Fremden gesehen zu werden. Nachdem Sie ein wenig vorwärts gegangen sind, finden Sie sich in einem geräumigen Raum wieder, der voller Polizisten sein wird. Wir machen uns die Tatsache zunutze, dass alle Polizisten ihre Aufmerksamkeit auf die Besprechung konzentriert haben und finden den Eingang zur Lüftung, versteckt hinter einer großen Metallkiste.

Wir bewegen den Behälter (eine gewisse Vergrößerung ist erforderlich), klettern in das Loch und gehen in den Raum mit den Magazinen. In der hinteren Ecke finden Sie einen weiteren Lüftungseingang. Mit seiner Hilfe gelangen wir zum Loch im Boden. Wir gehen nach draußen und beobachten einen Polizisten im Exoanzug. Sobald sich der Polizist abwendet, rennen wir aus der Deckung und rennen in den richtigen Raum. Drinnen suchen wir nach einem DSD-Gerät (es wird auf dem Tisch liegen).

Wir übertragen die Medien an Smiley

Wir gehen auf demselben Weg zurück zum Hauptquartier von OG29. Wir finden Smiley und geben ihr das Gerät.

M6 – Bringen wir die Dinge in Ordnung

Die Mission beginnt bereits während der letzten Quest, wenn Sie sich dem Büro der Task Force nähern.

Treffen mit Dr. Ozen

Während Sie im Aufzug sind, wird Alex Sie anrufen. Als Ergebnis eines Gesprächs mit ihr erscheint eine neue Unteraufgabe im Tagebuch, für die Sie sich mit Vega in der Prothesenklinik treffen müssen. Wir gehen zu einem Psychologen und beantworten ein paar Fragen. Danach dürfen Sie wieder arbeiten. Wenn Sie das Büro verlassen, treffen Sie auf Chan, der Ihnen eine Nebenquest gibt. Sie können zustimmen, ihm zu helfen, oder sich weigern.

Treffen mit Vega

Wir schauen auf die Karte und gehen zur Markierung. An der Tür befindet sich ein Hochsicherheits-Zahlenschloss, den Zugangscode (4464) kennen Sie jedoch bereits. Wir gehen die Treppe hinunter, reden mit Alex, gehen dann nach oben und verlassen das Gebäude.

Treffen mit Miller am Hubschrauberlandeplatz

Bereits im Keller wird Miller Sie anrufen und sagen, dass er auf Sie warten wird Hubschrauberlandeplatz. Wir gehen in das Gebäude neben der Klinik und geben den folgenden Zugangscode ein, um die Tür aufzuschließen: 4465. Wir gehen durch die Werkstatt und erreichen Hof. Wir sprechen mit Miller und treffen den neuen Piloten.

Flug nach Golem City

Bitte beachten Sie im Voraus, dass alle Nebenquests, die Sie annehmen, automatisch fehlschlagen, wenn Sie sich entscheiden, nach Golem zu fliegen. Wir empfehlen Ihnen daher, zuerst alle Nebenquests abzuschließen und erst dann zu einem neuen Ort zu gehen.

M7 – Rooker-Lieferung

Eine sehr lange Aufgabe, deren Handlung sich in einem neuen Gebiet entfalten wird – Golem City.

Besuchen Sie Sokols Wohnung

An einem neuen Ort angekommen, öffnen wir die Karte und schauen, wo sich der von uns benötigte Punkt befindet. Wir folgen der Markierung und erreichen die markierte Wohnung. Wir sprechen mit Adela und erfahren, dass Tibor verhaftet und in Tesniny versteckt wurde.

Finde Tibor in Tesniny

Wir begeben uns in den nördlichen Teil des Gebiets und gelangen in das geschützte Gebiet. Wir gehen die Treppe hinunter. Sie sollten nicht geradeaus gehen – es ist besser, den Lüftungskanal unter der Treppe zu nutzen.

Wir klettern in das Loch und warten, bis der Polizist seinen Posten verlässt. Wir verlassen die Lüftung und gehen hinter mehreren Kisten in Deckung. Sobald der Polizist wieder zurückkommt, schlagen wir ihn sofort nieder. Machen Sie sich keine Sorgen, die anderen Polizisten werden Sie nicht hören. Dann gehen wir zu den Türen, gehen hindurch und finden uns im Gefängnisblock wieder. Hier finden wir Tibor. Leider können Sie ihn nicht herausziehen, aber Sie haben einige Möglichkeiten, die Mission weiter abzuschließen.

Sprechen Sie mit Louis Galois

Wir gehen zum Händler. Sie sollten durch eine andere Tür gehen, die sich nicht weit von Tibors Zelle entfernt befindet. Wir nutzen Aufsicht oder gehen hinter der Wand in Deckung und gehen durch die Tür. Wir beobachten die Bullen. Wenn nur noch einer übrig ist, gehen wir daran vorbei und gelangen zum Lüftungsgitter.

Galois-Waren abholen

Wir gehen die Treppe hinunter und gelangen zu dem auf der Karte markierten Lagerhaus. Das Lager umfasst mehrere Räume mit separaten Eingängen, die durch Zugangsklappen geschützt sind. Darüber hinaus wird das Gebiet von Polizisten patrouilliert. Sie müssen warten, bis sie sich so weit wie möglich von Ihnen entfernt hat, und dann die erste Tür aufbrechen. Wir gehen hinein, schließen die Tür ab und nehmen die Kiste mit der Ware weg.

Jetzt müssen Sie die Tür in der Mitte aufbrechen, da diese die niedrigste Sicherheitsstufe hat. Wir nehmen eine weitere Kiste und kehren zum Händler zurück.

Neuropozyn Galois zuschreiben

Sie haben Ihren Teil des Geschäfts erfüllt, also öffnet der Händler die Tür hinter ihm. Durch den erscheinenden Durchgang gelangen Sie bequem zum CPA. Wir öffnen die Tür, gehen die Treppe hinauf und gehen durch eine andere Tür. Wir raten Ihnen jedoch davon ab, sich zu beeilen und hineinzugehen, da in diesem Fall alle Nebenmissionen, die Sie nicht abgeschlossen haben, automatisch scheitern. Wenn Sie dies nicht möchten, empfehlen wir Ihnen Folgendes: Nachdem Sie die Vorräte an Galois übergeben haben, nehmen Sie alle verfügbaren Nebenquests an und gehen Sie erst dann zum CPA, besser über den Lubosh-Aufzug (Auf diese Weise werden Sie auf jeden Fall alle zusätzlichen Aufgaben erledigen).

Holen Sie sich Tibors Schlüsselkarte (optionale Mission)

Die Schlüsselkarte kann beim Beamten gefunden werden, der leicht auf dem Marktplatz unter dem Laden von Galois erwischt werden kann. Wenn er um die Ecke geht, um sich zu erleichtern, schlagen Sie ihn bewusstlos und durchsuchen Sie seinen Körper.

Free Dusan (optionale Mission)

Wenn du mit Tibor sprichst, wird er dich bitten, seinem Bruder zu helfen. Gehen Sie ein wenig vorwärts, um zu sehen, wie im Untergeschoss jemand verhört wird. Wir warten darauf, dass es endet. Dann gehen wir die Treppe hinunter in einen Raum, in dem sich mehrere Kameras befinden. Jetzt müssen Sie sich mit vier Polizisten auseinandersetzen (einer von ihnen wird einen Exo-Anzug tragen). Bevor Sie beginnen, die Polizei auszuschalten, studieren Sie deren Routen.

Sie sollten sich hinter einer großen Kiste in der Nähe der Treppe verstecken und sobald der Polizist im Exoanzug Ihnen den Rücken zukehrt, schlagen wir einen gewöhnlichen Polizisten nieder. Der Körper sollte in eine entfernte Ecke geschleppt werden, damit ihn niemand findet und kein Alarm ausgelöst wird. Jetzt müssen wir uns um den Kerl in der Rüstung kümmern. Sie können ihn nicht mit regelmäßigen Betäubungsschlägen ausschalten und Beruhigungsmittel können nicht in den Anzug eindringen. Um es zu beseitigen, benötigen Sie daher eine Pistole mit elektromagnetischen Projektilen und einen Schalldämpfer.

Wir verstecken uns hinter einer Kiste in der Nähe des Patrouillenplatzes eines Polizisten in Rüstung und warten darauf, dass er sich abwendet. Danach erschießen wir ihn mit einer Pistole. Sein Anzug wird kurzgeschlossen, sodass Sie die Möglichkeit haben, ihn schnell zu entwaffnen. Sie müssen so nah wie möglich an ihn herankommen und ihn betäuben. Ziehen Sie dann die Leiche in die gleiche Ecke, in der Sie den letzten Polizisten zurückgelassen haben.

Zwei weitere müssen herausgenommen werden. Wir nehmen ein Gewehr mit Beruhigungsmitteln und gehen hinter den Kisten in Deckung, die nicht weit von der Stelle entfernt sind, an der wir den Soldaten zuvor bis zum Exoskelett betäubt haben. Zuerst schlagen wir den Gesetzeshüter nieder, der neben dem Eingang steht, und schießen dann sofort auf den Polizisten, der am Computer sitzt. Jetzt können Sie nach Duschan gehen und ihn aus der Gefangenschaft befreien. Er wird Ihnen das Aufzugspasswort mitteilen.

Sprich mit Lubosh (optionale Mission)

Nachdem Sie alle oben genannten Aufgaben erledigt haben, können Sie sich dem Wachmann nähern, der in der Nähe des Aufzugs steht, der sich auf dem Marktplatz neben Galois‘ Laden befindet. Teilen Sie Lubos das folgende Passwort mit: „Der Mensch, dem alles weggenommen wurde, steht nicht mehr unter Ihrer Kontrolle, er ist wieder frei.“ Der Wachmann wird Sie in den Aufzug lassen.

Benutze die Tibor-Karte im Aufzug (optionale Mission)

Dies sollte gleichzeitig mit der vorherigen Aufgabe nach einem Gespräch mit dem Wachmann erfolgen.

Begeben Sie sich in das Gebiet der KPA

Wir gehen in den Aufzug und geben neben der Aufschrift „Ziel“ „Throat“ an. Wir gehen durch den langen schmalen Korridor und öffnen am Ende die Tür. Wenn Sie über den versteckten Weg in Galois' Laden hierher gelangt sind, befindet sich diese Tür direkt vor Ihnen, nachdem Sie die Treppe hinaufgegangen sind.

Nach dem Betreten eines neuen Ortes beginnt eine kurze Zwischensequenz. Dann gehen wir vorwärts und bemerken mehrere Laser. Auf der Seite sehen wir eine riesige Kiste. Wir bewegen es und gehen durch das Belüftungsloch.

Adam wird sich in einem riesigen Tunnel wiederfinden. Wir gehen ein Stück vorwärts zur Säule. Wir finden die Zugangsklappe darauf und hacken sie, um die Brücke zu verlängern. Wenn Sie Ihre Hacking-Fähigkeiten nicht verbessert haben, verwenden Sie den Zugangscode, der im Taschensekretär im Hauswirtschaftsraum unweit der Laser zu finden ist (Code: 3354).

Dringen Sie weiter in das CPA-Territorium vor

Chikane wird Sie in ein paar Minuten anrufen. Du musst durchkommen großes Gebiet, voller Gegner. Sie sollten die geneigte Leiter hinaufsteigen und sich die Zwischensequenz ansehen. Wir gehen hinter einer Säule in Deckung und warten, bis sich alle Feinde zerstreut haben. verschiedene Ecken Karten. Jetzt können Sie zur vertikalen Treppe gehen, die sich ganz rechts befindet. Vor dir triffst du ein Mädchen, das an der Seite steht. Wir warten, bis sie weiter patrouilliert, und klettern dann in den Lüftungsgang hinter ihr.

Wir öffnen das Codefeld an der Tür, gehen durch den Duschraum und gelangen zum Fenster im hinteren Teil des Raumes. Wir klettern durch die Öffnung und springen in den Korridor hinunter. Dann gehen wir die Treppe hinauf. Wir gehen leise durch zwei miteinander plaudernde Wachen hindurch zur Tür auf der anderen Seite des Raumes. Dann öffnen wir die Tür rechts. Vermeiden Sie Patrouillen und gehen Sie bei Bedarf hinter Kisten in Deckung.

Da im Raum eine Kamera installiert ist, müssen Sie vorsichtig vorgehen. Gehen Sie unter die Kamera, springen Sie über den Container und gehen Sie dann zur zweiten Tür. Wir gehen hindurch und gehen sofort hinter der Mauer in Deckung, um den Wachen nicht ins Auge zu fallen. Wir warten, bis sie miteinander reden und in verschiedene Richtungen gehen. Einer von ihnen wird weit gehen und der zweite wird in der Nähe der Seite stehen. Wir rennen zum rechts befindlichen Aufzug und aktivieren ihn. Es wird lange dauern, bis er zu Ihnen kommt. Wir empfehlen Ihnen daher, sich in dem Raum zu verstecken, aus dem Sie geflohen sind. Sobald Sie die Möglichkeit dazu haben, laufen Sie in den geöffneten Aufzug und gehen Sie in die untere Ebene hinunter.

Es besteht keine Notwendigkeit, den Aufzug sofort zu verlassen, da ein Streifenpolizist in der Nähe vorbeikommt. Warten Sie, bis er Sie verlässt, und gehen Sie dann hinter den Brettern der Treppe gegenüber dem Aufzug in Deckung. Im obersten Stockwerk wird es eine Wache geben. Irgendwann wird er beschließen, wegzuschauen. Dann solltest du schnell nach unten gehen. Einige Wachen bemerken Sie möglicherweise immer noch. In diesem Fall müssen Sie gegen die Seiten der Leiter drücken und dürfen sich mehrere Sekunden lang nicht bewegen. Wenn Sie sich unten befinden, rennen Sie schnell in den Raum, der Ihnen am nächsten liegt.

Wir brechen das Gitter auf, das sich im gegenüberliegenden Teil des Raumes befindet (hierfür benötigen Sie eine spezielle Verstärkung). Wir klettern hinein, gehen ein wenig vorwärts und finden uns in einem Korridor wieder, in dem der Boden mit Wasser überflutet sein wird, das aufgrund gebrochener Drähte mit Strom versorgt wird. Sie werden hier nicht durchkommen, deshalb sollten Sie sich nicht beeilen – gehen Sie lieber etwas zurück und suchen Sie in der Nische nach einer Kiste. Nimm es und wirf es ins Wasser. Springen Sie auf die Kiste und dann auf den Wäscheeimer. Schon hieraus können Sie ganz einfach die Stromzufuhr zum Kabel unterbrechen.

Finden Sie einen Aufzug

Chikane wird uns wieder anrufen. Wir erinnern uns an seine Worte und gehen weiter zum Lüftungsloch. Wir klettern hinein und erreichen den Ausgang. Sie müssen jedoch nicht sofort herunterspringen – warten Sie, bis sich die beiden Mädchen dazu entschließen, zur Seite zu treten. Dann gehen wir hinunter, gehen direkt zu einem kleinen Bauwerk, klettern darauf und gelangen zur gegenüberliegenden Brücke.

Nun klettern wir wieder in den Lüftungskanal. Wir gehen in den Raum und versuchen, nicht von den Kameras erwischt zu werden, und schlagen das Mädchen bewusstlos, als es neben dem Laptop steht. Als nächstes biegen wir links ab und befinden uns in einem Korridor, in dem Sie in der Ferne einen durch Lasergeräte geschützten Durchgang sehen. Wir nähern uns dem Wachmann und schlagen ihn bewusstlos, während wir auf den richtigen Moment warten.

In der Nähe der Laser befindet sich ein Raum, in dem sich zwei weitere Gegner aufhalten. Wir klettern aus dem Fenster, außer Sichtweite, und gehen hinter dem Tisch in Deckung. Wir warten auf die Wache lange Haare Wenn er sich nicht dazu entschließt, sich an einen der Tische zu setzen, nehmen wir ein Betäubungsgewehr und schießen auf ihn. Der zweite Feind kann im Nahkampf ausgeschaltet werden. Wir verlassen den Raum durch den zweiten Eingang und befinden uns dabei hinter den Lasermechanismen.

Wir gehen vorwärts zum Turm. Wir gehen hinter dem Container in Deckung und rennen, wenn der Turm in die entgegengesetzte Richtung gedreht wird, hinter die Kiste am anderen Ende des Korridors. Wieder warten wir, bis sich der Turm abwendet, und rennen dann zu der Säule, die sich in der Nähe des tödlichen Geräts befindet. Jetzt können Sie ganz einfach hinter das Maschinengewehr gehen und den Aufzug rufen.

Verhöre Talos Rooker

Wir steigen aus dem Aufzug und bewegen uns vorwärts, ohne von irgendjemandem abgelenkt zu werden. Talos beschließt, Adam in sein Büro einzuladen. Wir gehen zu ihm und beginnen Smalltalk.

Gehen Sie zum Evakuierungspunkt

Nach dem Dialog mit Rooker wird Ihnen nur noch sehr wenig Zeit bleiben, irgendwo Zuflucht zu suchen. Auf dem Tisch neben der Flasche finden Sie eine Schlüsselkarte. Wir nehmen es und rennen in den Geheimraum links. Wir schließen uns darin ein und inspizieren den Raum.

Dann sollten Sie sich in der Nähe der Tür an die Wand drücken und diese öffnen. Nehmen Sie Ihr Betäubungsgewehr heraus und eliminieren Sie Ihre Gegner einen nach dem anderen. Schlagen Sie zuerst die beiden Banditen im Raum nieder und dann den Feind, der in der Nähe des Eingangs läuft.

Wir steigen aus und vergessen nicht, die Sicherheitsdrohne zu hacken, sonst schlägt sie Alarm. Wir beschäftigen uns mit einem anderen Wachmann, der Beruhigungsmittel verwendet. Wir gehen weiter und finden uns in einem Raum mit fünf Feinden wieder. Versuchen Sie, sie einzeln aus dem Tierheim zu eliminieren. Gehen Sie zur anderen Seite des Raums und suchen Sie dort nach dem Eingang zur Belüftung. Wir klettern hinein und kriechen vorwärts.

Sie müssen nicht sofort herunterspringen – nutzen Sie die Leisten. Sie befinden sich an einem Ort, der von einer Drohne und einem Feind überwacht wird. Wir gehen hinter der nächsten Kolonne in Deckung und warten darauf, dass die Drohne durch das Fenster einfliegt und der Feind nicht in unsere Richtung schaut. Wir schießen sofort mit einem Betäubungsgewehr auf den Wachmann, rennen dann in den gegenüberliegenden Teil des Raumes und springen herunter. Sie sollten sich nicht hinter den nächstgelegenen Kisten verstecken, da die Drohne Sie auf jeden Fall bemerken wird. Sie müssen hinter den Kisten neben der massiven Tür in Deckung gehen.

Wir warten auf den richtigen Moment und drücken dann den Knopf, um die Tür zu öffnen und uns wieder in einer abgelegenen Ecke zu verstecken. Wenn niemand in Ihre Richtung schaut, gehen Sie durch die Tür, die Sie geöffnet haben, und nach draußen. Wir gehen die Brücke hinunter und springen dann einfach ab. Wir schauen uns die Zwischensequenz an.

M8 – Auf der Jagd nach den wahren Terroristen

Treffen Sie Smiley in seinem Büro

Nach Abschluss der letzten Aufgabe erhalten Sie einen Anruf von Smiley. Wir sprechen mit ihm und begeben uns dann zum Hauptquartier der Task Force 29. Wir gehen in Smileys Büro und treten erneut in den Dialog.

Finden Sie Nomad Stanek

Sie sollten in die Wohnung des Uhrmachers gehen. In der Nähe des Eingangs finden Sie Anzeichen eines Einbruchs, in der Wohnung selbst werden Sie jedoch keine Fremden antreffen.

Durchsuchen Sie Staneks Wohnung

Wir beginnen, alle Räume zu durchsuchen. Wir kommen ins Büro und interagieren mit Wanduhr befindet sich neben dem Fenster, um die Tür zu einem geheimen Raum zu öffnen. Sie sollten den Laptop nicht gleich benutzen – entfernen Sie zunächst alle Schubladen unter dem Tisch und öffnen Sie so den Zugang zum Lüftungsgitter. Räumen Sie auch alle Ecken und Winkel der Wohnung aus und beginnen Sie erst dann mit dem Hacken des Laptops.

Raus aus Dvalis Falle

Nach dem Lesen der E-Mail beginnt giftiges Gas in den Raum einzudringen. Sie sollten sofort in das Lüftungsloch kriechen und herauskommen.

Verhöre Stanek

Gehen Sie zu dem auf der Karte markierten Punkt. Sie werden zu einer örtlichen Bar gebracht. Gehen Sie zur Bartheke und gehen Sie durch die Tür hinter der Theke, die in den Keller führt. Wir sprechen mit dem Uhrmacher und beobachten, wie die achte Mission in den abgeschlossenen Abschnitt übergeht.

M9 – Wer hat hier das Sagen?

Wir telefonieren mit Smiley und dann sofort mit Alex. Im Tagebuch erscheinen gleichzeitig zwei Story-Missionen. Sie können sie in beliebiger Reihenfolge ausführen.

Durchsuchen Sie Millers Wohnung

Wir gelangen zur Wohnanlage. Millers Wohnung wird im zweiten Stock sein. Sie können die Wohnung auf zwei Arten unbemerkt betreten: Entweder durchkriechen Fenster öffnen, oder hacken Sie die Zugangsklappe. Sie sollten ein Fenster im dritten Stock wählen, denn wenn Sie dies im zweiten Stock versuchen, werden Sie sofort bemerkt. Zuerst müssen Sie über eine Treppe in die dritte Ebene hinaufsteigen und dann entlang der Gesimse zur gewünschten Öffnung gelangen. Du solltest nicht sofort springen – du wirst dir ein paar Gliedmaßen brechen (obwohl das Ikarus nicht passieren wird). Sie müssen entlang der an der linken Wand angebrachten Leisten zum gewünschten Fenster hinuntergehen.

In der Küche finden wir einen Laptop auf dem Tisch liegen. Lass es uns herausfinden und herausfinden neue Informationenüber Miller. Dann gehen wir in die nächste Etage und hauen uns auf den Boxsack. Diese Aktion öffnet eine verborgene Tür. Wir wählen die Schlüsselkarte aus und verlassen die Wohnung. Sie können jedoch länger bleiben, um die Räumlichkeiten besser zu erkunden. Unweit des Geheimraums gibt es beispielsweise ein Versteck im Boden.

Treffen Sie Vega in der Nähe von OG29

Wir sprechen mit Alex an dem von ihr angegebenen Ort und machen uns dann auf den Weg zum Hauptquartier der Task Force. Während des Dialogs mit ihr musst du etwas tun schwere Entscheidung: Geben Sie Alex the Rooker Beweise oder behalten Sie sie für sich. Die Konsequenzen können Sie unten sehen.

Spoiler: Wenn Sie sich entscheiden, die Beweise aufzugeben, wird Ihnen Alex in der letzten Mission helfen, indem er Ihnen den Zugangscode zur Tür gibt, hinter der sich die Delegierten und Brown befinden. Wenn Sie es nicht zurückgeben, erhalten Sie keinen Code.

Verwenden Sie ein NPC-Gerät

Wir gehen zu Millers Büro. Schauen Sie sich im Raum um. Unter dem Tisch befindet sich ein Knopf, der ein Gemälde öffnet, in dem sich ein Safe verbirgt. Dann gehen wir in den angrenzenden Raum für neuronale Subnetze und finden uns darin wieder virtuelle Realität. In der Nähe einer der Säulen befindet sich eine helle Lichtquelle. Sie müssen darauf stehen, um in das neuronale Subnetz zu gelangen.

Empfangen Sie Daten von 5 Servern

Sie sollten sich dem grauen Objekt nähern, das anfällig für Hackerangriffe ist. Wir öffnen es, um es von unserem Weg zu entfernen, und gehen weiter. Wir gehen um den Raum herum, in dem sich der erste Server befindet (Würfel lila), auf der Rückseite und unten finden wir eine Luke. Es wird von einem grauen Objekt verdeckt, das dem ähnelt, das wir zuvor gehackt haben. Wir öffnen das Lüftungsgitter und begeben uns hinein.

Datentürme gehackt

Wir nähern uns dem lila Würfel und laden alle Informationen daraus herunter. Es sind noch vier Server übrig. Wir steigen durch dieselbe Luke aus und gehen vorwärts. Rechts finden wir einen weiteren Würfel. Sie müssen zwei graue Objekte in der Nähe herausziehen, dann um die zentrale Struktur herumgehen und eine zusätzliche Brücke herausziehen. Dies öffnet uns den Weg zu einem neuen Server.

Die dritte Datenbank befindet sich auf der gegenüberliegenden Seite des Raumes. Seien Sie vorsichtig – es gibt dort mehrere Kameras. In der Nähe finden Sie ein Lüftungsloch, aber um dorthin zu gelangen, müssen Sie zunächst eine riesige Kiste beiseite schieben. Wir bewegen uns entlang des Lüftungskanals vorwärts und entfernen dann den grauen Gegenstand an der Decke. Damit kann die Sicht einer der Kameras teilweise blockiert werden. Wir gelangen zur anderen Seite des Raumes und gehen die Treppe hinauf. Dann laden wir Daten aus dem nächsten Cube.

Sie müssen nicht sofort herunterspringen, da Sie in diesem Fall von der Kamera erkannt werden. Daher müssen Sie den gleichen Weg wählen. Wir gehen die Stufen hinunter und entfernen den grauen Gegenstand unter der Decke in der Nische – so erhalten Sie Zugang zum Lüftungskanal.

Wir klettern hinein und finden im neuen Raum einen dreieckigen Code, und dann heben wir eine der seitlichen Säulen an. Wir springen darauf und klettern in die obere Ebene. Wir gehen wieder nach oben, diesmal jedoch die Treppe entlang. Wir hacken den Zugang zu einer weiteren Treppe und landen neben einem neuen Server.

Im mittleren Teil des Raums müssen Sie alle grauen Objekte herausschieben und dann darauf springen. Wir schauen nach oben und sehen eine Glaspyramide und ein kleines Fenster. Wir springen auf die Pyramide und erreichen dann das Fenster. Wir springen nach unten und finden den letzten lila Würfel.

Verlasse den NPC

Der Ausstieg wird nicht so einfach sein, wie Sie vielleicht auf den ersten Blick denken, denn im Büro taucht ein unerwarteter Besucher auf. Das Gespräch mit ihm wird nicht lange dauern, sonst werden Sie beide erwischt.

M10 – Vor einem Rätsel stehen

Treffen Sie Janus

Gehen Sie nach Abschluss der vorherigen Quest nach draußen und erhalten Sie einen Anruf von Alex, der Ihnen mitteilt, dass Sie sich mit Janus treffen sollten. Wir gehen zu einem geschlossenen Gebäude und dringen durch ein zerbrochenes Fenster hinein. Wir brechen die Tür auf, gehen in den Raum und finden ein Lüftungsloch in der Nähe der Tür. Wir klettern hinein und gehen in den Raum links hinunter. Wir schauen uns die nächste Zwischensequenz an.

Weiche den Drohnen aus

Es ist notwendig, den Raum so schnell wie möglich zu verlassen. Sie können jedoch ein paar Dutzend Sekunden damit verbringen, mehrere nützliche Gegenstände im Raum aufzuheben. Dann finden wir das Lüftungsgitter an der Decke, öffnen es und springen über den Tisch hinein. Wir erreichen das Gesims und laufen rechts daran entlang. Sobald wir uns der gegenüberliegenden Wand nähern, gehen wir zur nächsten Ecke. Sobald sich die Drohnen abwenden, springen Sie nach unten und suchen Sie nach einem Loch in der Wand. Wir machen uns auf den Weg in das Loch.

Wir gehen in den nächsten Raum und warten, bis die zweite Drohne zum Loch im Boden fliegt. Wir springen runter und hören zu, wie der Alarm zu „schreien“ beginnt (er wird auf jeden Fall ertönen).

Auf Ihrem Weg werden Sie zwei weitere Drohnen treffen. Du solltest dich nicht mit ihnen streiten. Biegen Sie links ab und finden Sie eine verschlossene, vergitterte Tür. Wir brechen es auf und gehen hinein. Wir bewegen uns heimlich zwischen mehreren Unterständen auf der linken Seite hindurch und erreichen direkt die Mauer. Wir warten darauf, dass der nächste Roboter auf der anderen Seite ist, klettern auf das obere Rohr und rennen hinüber zum anderen „Ufer“. Dann müssen Sie abspringen und sofort nach Deckung suchen.

Wir gehen weiter, gehen durch die zweite Tür und stoßen auf Laser. Wir ducken uns und kriechen unter den Lasern hindurch. Im Tunnel versuchen wir, nicht auf Minen zu treten. Sie können ausgeschaltet werden. Drücken Sie dazu die Strg-Taste und nähern Sie sich langsam der Mine. Achten Sie dabei darauf, dass die Lichter darauf nicht aufleuchten. Aus nächster Nähe können Sie die Mine leicht deaktivieren. Wir erreichen die senkrechte Leiter und gehen auf die Straße.

M11 – Treffen mit einem Terroristen

Diese Mission wird Ihnen zugewiesen, sobald Sie die vorherige Aufgabe abgeschlossen haben. Sobald Sie in der U-Bahn sind, wird Alex Sie erneut kontaktieren und Sie bitten, ihr einen Gefallen zu tun. Beide Quests können nicht abgeschlossen werden, sodass Sie eine schwierige Entscheidung treffen müssen. Über die Folgen können Sie sich weiter unten informieren.

Spoiler: Wenn Sie sich für Alison entscheiden, können Sie die Aufgabe bei der Bank nicht abschließen. Sie müssen ein Haus voller Augmented-Fanatiker infiltrieren. Miller wird mit dem Ergebnis der Mission zufrieden sein, egal wie Sie sie abschließen. Sprechen Sie am Ende der Quest mit Alison, von der Sie einen Signalstörsender erhalten können. Dieses Gerät wird Ihnen dabei helfen, die meisten Menschen zu retten letzte Aufgabe. Miller wird in diesem Fall sterben.

Wenn Sie sich für eine Bank entscheiden, wird Alison getötet und Sie müssen die Sicherheitskontrolle der Bank durchlaufen. Miller wird Ihre Aktionen nicht mögen, aber Hacker werden sie mögen. Die Belohnung wird etwas größer sein – Informationen über die Orchidee und die Möglichkeit, ein Gegenmittel dagegen zu entwickeln, das Ihnen dabei helfen wird letzte Quest Retten Sie die Delegierten und Miller. Darüber hinaus finden Sie in der Nähe des Ausgangs eines Finanzinstituts viele nützliche Dinge in Lagerzellen.

Treffen Sie Nomad Stanek

Wir sprechen mit dem Uhrmacher und gehen dann durch die Tür hinter dem Questcharakter.

Retten Sie Alison Stanekova

Wir befinden uns in einer Gemeinschaft von Augmentations-Fanatikern. Ohne Probleme gelangen wir in den Innenhof und klettern dann auf das Dach des Anbaus. Anschließend gehen wir zum Felsvorsprung hinunter. Wir folgen ihm zu einem anderen Teil der Struktur. 2 Minen könnten Sie stören. Sie müssen sie langsam erreichen und dann deaktivieren. Wir erreichen die gegenüberliegende Seite des Hauses.

Wir finden eine Schwachstelle in der Aussparung und brechen sie. Wir gehen ins Haus und klettern in das Lüftungsloch, das sich im selben Raum direkt unter der Decke befindet. Wir bewegen uns entlang des Lüftungskanals und dann weiter zu den Rohren. An ihnen entlang erreichen wir eine weitere Lüftung, die sich am anderen Ende des Korridors befindet. Fallen Sie nicht hin, sonst bekommen Sie sofort einen Stromschlag, da der Boden unter Hochspannung steht.

Infolgedessen landen wir auf der Toilette. Wir heben das Lüftungsgitter an und erledigen einen Sektierer mit einem Gewehr und Beruhigungsmitteln. Dann gehen wir hinter das Mädchen, das auf dem Sofa sitzt, und gelangen zu der übersäten Leiter. Wir verstecken uns hinter der Seite und warten, bis ein paar Fanatiker ihren Dialog beenden und einer von ihnen beschließt, am Computer zu arbeiten.

Ohne den Blick von der Kamera abzuwenden, gehen wir über die Brücke vorwärts zur Fensteröffnung. Wir warten, bis das Mädchen beschließt, sich in die andere Richtung umzudrehen, und schlagen sie dann bewusstlos. Wir bewegen uns weiter unter der Videokamera in einen anderen Raum und klettern erneut in das Lüftungsloch. Wir befinden uns auf der Treppe. Wir gehen nach oben, öffnen die Tür und reden mit Alison. Wer sie retten und sich den Störsender holen will, sollte ihr Folgendes sagen:

  1. Näher am Thema
  2. Näher am Thema
  3. Näher am Thema
  4. Beraten

Ihr Inventar sollte außerdem über freien Platz für einen Signalblocker verfügen (2 Steckplätze). Dieses Gerät ist kein Questgerät und landet daher im allgemeinen Inventar. Achten Sie darauf, es nicht wegzuwerfen oder versehentlich weiterzugeben.

Nach dem Ende der Zwischensequenz können Sie mit der Erkundung nahegelegener Orte beginnen – niemand wird Sie stören. In diesem Gebäude finden Sie viele nützliche Dinge, darunter Verbrauchsmaterialien und Waffen. Dann sollten Sie sich auf den Weg zum Hubschrauberlandeplatz machen.

Fliegen Sie zum GARM-Komplex

M12 – Überfall

Dies ist die zweite Quest von Alex, die Sie entweder abschließen oder ablehnen können, indem Sie die Aufgabe mit dem Terroristen auswählen. Die Konsequenzen Ihrer Wahl sind in der Beschreibung der vorherigen Mission angegeben.

Geh zur Bank

Sobald Sie sich dem Haupteingang des Geldinstituts nähern, ruft Alex Sie sofort an und bittet Sie, eine Tasche aus dem Gepäckraum des auf dem Parkplatz geparkten Autos abzuholen.

Holen Sie Vegas Paket ab

In der Nähe des Platzes befindet sich ein Gebäude mit dem Ludvik-Schild. Sie müssen es betreten und zur Bartheke gehen. Dahinter wird sich eine Tür befinden. Wir gehen hindurch und gehen in den Keller hinunter. Wir öffnen die Schleuse und klettern in den Lüftungsgang. Infolgedessen befinden wir uns auf dem Parkplatz.

Wir versuchen, unbemerkt zum blauen Auto rechts zu kriechen. In seinem Gepäckraum finden wir eine Tasche. Wir nehmen es weg erforderlicher Artikel und verlassen Sie den Parkplatz.

Erhalten Sie Zugang zum Terminal

Wieder auf dem Platz angekommen, bewegen wir uns zum Haupteingang der Bank. Dann gehen wir zur Treppe auf der gegenüberliegenden Seite der Halle und gehen diese hinunter. Wenn Sie beim Abschluss der Nebenmission „Samizdat“ schon einmal hier waren, sollten Sie keine Schwierigkeiten haben, die Sicherheitssysteme zu umgehen, da der Großteil der Passage mit der Durchführung der Nebenmission zusammenfällt. Außerdem müssen Sie nicht erneut nach der Schlüsselkarte für Tresor A suchen.

Wenn Sie keine Nebenquests machen möchten, müssen Sie viel Zeit damit verbringen, das Sicherheitssystem der Bank zu umgehen. Also biegen wir rechts ab und finden in der hinteren Ecke den Eingang zum Raum, der durch eine elektronische Schnittstelle blockiert ist. Wir hacken es und gehen hinein. Unter dem Tisch befindet sich ein Knopf, der den Zugang zu einem versteckten Wandsafe öffnet. Wir öffnen den Safe und finden darin eine Schlüsselkarte.

Wir gehen zurück in den Flur und gehen zu Lager A, das sich im hinteren Teil des Raums befindet. Wir verwenden die Karte, die wir gefunden haben, und warten darauf, dass sich die Türen öffnen und die Laser ausschalten. Wir erreichen die gegenüberliegende Seite des neuen Raums, finden eine weitere Zugangsklappe und hacken sie auf. Dann gehen wir durch eine andere Tür.

Hier, auf der anderen Seite der Tür, stoßen wir auf ein Lüftungsloch. Wir klettern hinein und gelangen durch die Belüftung zur Treppe, die sich hinter den Lasertürmen und der Wache befindet. Wir gehen die Treppe hinauf und gehen in Deckung. Sobald die Putzfrau mit dem Wachmann spricht, gehen wir auf die Toilette und schlagen den Wachposten nieder. Wir verstecken die Leiche in der Kabine, gehen zur angrenzenden Toilette und verlassen den Korridor am anderen Ende. Wir gehen hinter einer Kolonne in Deckung und folgen zwei Personen, sprechender Freund mit einem Freund und weit vorne stehen.

Nachdem sie sich unterhalten und in verschiedene Richtungen gegangen sind, finden wir den Wachmann, der hier patrouilliert, und schlafen ihn mit einem Beruhigungsmittel ein. Wir finden die Tür auf der linken Seite des Korridors und öffnen sie. Wir gehen hinein und klettern in den Lüftungskanal rechts vom Eingang des Raumes. Wir gelangen durch die Belüftung in den Technikraum.

Wir beobachten den Wachmann, der im Korridor steht. Als er seinen Posten verlässt, gehen wir in den gegenüberliegenden Raum und gehen die Treppe hinauf. Wir versuchen, nicht in das Kameraobjektiv zu gelangen und an die Zugangsklappe zu gelangen. Wir brechen es auf und klettern hinein. Auf dem Tisch finden wir ein Encodergerät von blauer Farbe. Wir stecken die Schlüsselkarte hinein und legen sie dann ins Inventar.

Nutzen Sie den Aufzug im Firmenlager

In diesem Raum finden Sie einen versteckten Raum. Sie müssen mit leuchtenden Würfeln an den Tisch gehen. Um dieses Rätsel zu lösen, müssen Sie Folgendes tun:

  1. Erhöhen Sie die erste Säule um 2 Felder.
  2. Senken Sie die erste Säule vollständig ab und heben Sie sie dann um eine Zelle an.
  3. Drehen Sie die Plattform.
  4. Heben Sie die zweite Zelle der Säule 1 an.
  5. Drehen Sie die Plattform erneut.
  6. Erhöhe 2 Säulen um 1 Zelle.
  7. Drehen Sie die Plattform zweimal.
  8. Senken Sie die Stange ganz ab.

Sobald Sie die Säule loslassen, öffnet sich sofort die von Ihnen benötigte Tür. Wenn Sie dieses Rätsel schon einmal gelöst haben, müssen Sie es nicht noch einmal lösen. Suchen Sie im neuen Raum nach einer Belüftungsöffnung. Sie können es direkt zum Aufzug nutzen. Wir benutzen die Schlüsselkarte und fahren mit dem Aufzug hinunter zum Lagerraum.

Betreten Sie den Versalife-Tresor

Sie müssen ein wenig warten, bis sich die Bankwächter in verschiedene Richtungen zerstreuen. Dann nähern wir uns der linken Tür und knacken ihr Schloss. Wir erreichen den ersten Treppenabsatz und schauen nach oben – dort finden wir hinter einer Säule ein Lüftungsgitter. Wir klettern hinein und klettern vorwärts, der Markierung folgend. Irgendwann muss ein weiteres Zugangspanel gehackt werden. Dadurch befinden wir uns in der Nähe der Tür, die zum Lagerraum führt. Wir gehen hinein und aktivieren das Interface in der Mitte des Raumes.

Wir warten darauf, dass der große Safe herunterkommt, benutzen die Karte und gehen hinein. Wir schauen uns die Zwischensequenz an und schauen uns dann gründlich um – hier gibt es viele nützliche Dinge. Der wertvollste Gegenstand befindet sich in einem Safe in der Nähe des Laptops. Wir öffnen es und finden darin ein Gegenmittel, mit dem Sie die Orchidee neutralisieren können.

Raus aus der Bank

Wir verlassen den Safe und gehen die Treppe hinauf. Dann springen wir auf die Brücke und drücken den Knopf an der Wand, um den Weg zu öffnen. Im Voraus können Sie einige Tresore durchsuchen, wenn Sie über bestimmte Schlüssel verfügen.

Wir steigen eine weitere Leiter hinauf, springen dann auf die nächste Brücke und öffnen das Zahlenschloss. Eine Aufbewahrungseinheit wird aus der Wand herausspringen. Sie müssen über die seitlich angebrachten Stufen darauf klettern. Vom Dach des Gewölbes aus können Sie in die nächste Ebene springen und erneut die Treppe benutzen. Wir verschaffen uns Zugang zum neuen Gitter, schalten das Lüftungssystem über die Zugangsklappe aus und gehen weiter.

Wir befinden uns auf einem Parkplatz. Wir achten darauf, dass uns niemand sieht und gelangen zur Tür, die zum Ausgang führt. Wir erreichen den Platz und gehen zum Haupteingang. Der Zugriff auf ein neues Ziel wird angezeigt.

Treffen Sie Miller am Hubschrauberlandeplatz

Wir begeben uns zum Hubschrauberlandeplatz, wo wir mit den Piloten Chikane und Miller sprechen.

Fliegen Sie zum GARM-Komplex

Auch hier stellt uns der Pilot vor die Wahl: Jetzt fliegen oder etwas später. Wenn Sie die erste Option wählen, werden alle Nebenquests automatisch fehlgeschlagen. Wir empfehlen Ihnen daher, diese zuerst abzuschließen und erst dann an einen neuen Ort zu fliegen.

M13 – GARM

Unabhängig davon, für welche Mission Sie sich entscheiden – die Bank infiltrieren oder Alison retten – müssen Sie immer noch in die Alpen gehen, zu einem gut bewachten Komplex namens GARM.

Infiltrieren Sie den Komplex

Gehen Sie die einzige Straße entlang, die Ihnen zur Verfügung steht, hacken Sie die Zugangsklappe auf und öffnen Sie den Eingang zum Gebäude. Sehen Sie sich eine kurze Zwischensequenz an und versuchen Sie dann, Kontakt zu einem Charakter aufzunehmen.

Wenn Sie sich entscheiden, Miller zu kontaktieren, ertönt am Ende dieser Quest ein Alarm, auch wenn Sie auf keiner der Kameras erschienen sind und niemandem aufgefallen sind. Daher empfehlen wir, sich für Alex zu entscheiden.

Verlassen Sie den Komplex

Wir gehen vorwärts und finden eine Mine, in der ein großer Ventilator arbeitet. Wir gehen neben der Säule vorbei und deaktivieren die Stromversorgung des Panels. Wir gehen noch einmal zum Ventilator, entfernen das Gitter von der Lüftung und machen weiter.

Wir klettern in das Lüftungsloch und gehen dann die Treppe hinauf. Wir warten, bis sich die Videokamera in die andere Richtung dreht, und rennen in den Nebenraum. Dann gelangen wir in die hintere Ecke des Raumes. Wenn Sie die Erweiterung „Remote Hacking“ geöffnet haben, können Sie, nachdem Sie die Kontrolle über Adam erlangt haben, die Leiter auf der linken Seite herausziehen. Durch den Technikraum gelangen Sie an den gewünschten Ort.

Wir gehen die Treppe hinunter, schlagen den Wachmann im Nahkampf oder mit einem Beruhigungsmittel nieder und klettern in die Lüftung unter der Treppe. Wir machen uns auf den Weg unter den Bogen orange Farbe, wir erreichen einen neuen Raum und finden darin neue Luke im Boden. Wir springen hinunter, klettern durch einen weiteren Bogen und beobachten die Wache. Sobald er seinen Posten verlässt, rücken wir ein wenig nach vorne und finden unter den Kisten ein Belüftungsloch. Wir schleppen einen der Container und klettern in die Lüftung.

Wir finden einen Ausgang in der Nähe der Treppe. Wir beobachten den Wachmann und die Kamera – als sie sich abwenden, rennen wir auf die andere Seite. Sie müssen ein paar Mal Striche machen. Zuerst verstecken wir uns hinter den Säulen und dann hinter den Containern unter der Treppe.

Gehen wir zur oberen Ebene. Wir öffnen die Tür und klettern in den Lüftungskanal unter dem Tisch gegenüber der Tür. Wir springen herunter und zerstören das Panel. Wir schalten die Stromversorgung am Panel ab und klettern in das Rohr.

Dann ruft Chikane Sie an und der Alarm ertönt (wenn Sie sich zu Beginn der Quest entschieden haben, Miller zu kontaktieren). Wir gehen vorwärts und versuchen, nicht in die elektrifizierten Abschnitte des Rohrs zu gelangen. Wir erreichen das Ende und finden uns im Hinterzimmer wieder.

Warten Sie, bis einer der Wachen an Ihnen vorbeigeht und den Hangar betritt und der zweite Ihnen den Rücken zuwendet, und rennen Sie dann schnell zu den Kisten rechts. Schalten Sie Ihre Supervision ein und sehen Sie, was im linken Hangar passiert. Sie müssen warten, bis eine Person in der Nähe des Eingangs hineingeht, sich hinter sie stellen und durch das Belüftungsloch im Boden kriechen.

Wir bewegen uns vorwärts durch den Technikraum unter dem Hangar und verlassen dann die Lüftung, wenn die Wachen den Raum verlassen. Sie müssen sich sofort hinter dem Regal rechts verstecken und den eingetretenen Streifenpolizisten niederschlagen.

Wir erreichen die Tür, durch die der Wachmann gerade eingetreten ist, gehen hinter der Wand in Deckung und öffnen die Tür. Wir finden eine Leiter vor uns. Wir beobachten die Kamera und zwei Wachen. Wenn der richtige Moment gekommen ist, rennen wir hinter die Container unter der Treppe und warten. Wenn der Wachmann seinen Posten verlässt, gehen wir in die oberste Etage.

Rechts finden wir ein Zimmer. Wir gehen hinein, gehen hinter der Wand in Deckung und öffnen neue Tür. Wir warten, bis der Wachmann ein wenig nach vorne geht, gehen auf den Flur hinaus und rennen in den gegenüberliegenden Raum. Wir gehen zum anderen Ende des Raumes, gehen hinter die Wache und verstecken uns in der Nähe der Kisten. Wir schlagen den Wachmann mit einem Beruhigungsmittel bewusstlos. Ein Schuss wird ihn nicht zum Einschlafen bringen, aber es wird ihn interessieren, woher das Feuer kam. Er wird sich Ihrer Deckung nähern und Sie können ihn dann im Nahkampf ausschalten.

Von hier aus können Sie den zweiten Wachmann ausschalten, der im gesamten Raum patrouilliert. Es wird nur noch eine Person übrig bleiben, die ständig in der Nähe der Kamera steht. Sie können die Videokamera Ihres Laptops ausschalten, sodass dieser nicht mehr auf den Aufzug schaut. Dann gehen wir hinter der Wand in der Nähe der Tür in Deckung und öffnen sie. Der Wachmann wird entscheiden, zu prüfen, warum es sich von selbst geöffnet hat. Wir rennen auf ihn zu und schlagen ihn im Nahkampf nieder.

Wir steigen in den Aufzug und gehen auf die Straße. Dort wird Chikane auf uns warten. Wir gehen zum Transport und beobachten, wie die dreizehnte Mission in den fertiggestellten Abschnitt geht.

M14 – Suche nach den letzten Hinweisen

Wir fliegen zurück in die Hauptstadt der Tschechischen Republik. Dies wird unser dritter Besuch in Prag im gesamten Spiel sein. Die Behörden haben beschlossen, eine Ausgangssperre zu verhängen, sodass die Fortbewegung in der Stadt schwierig sein wird.

Treffen Sie Vega in der Protez-Klinik

Wir steigen aus und schauen uns eine kurze Zwischensequenz an, woraufhin wir uns sofort in der Klinik wiederfinden, die wir brauchen.

Treffen Sie Miller in seinem Büro

Sobald Sie das oben genannte Ziel erreicht haben, können Sie es auf zwei Arten erreichen. Wenn Sie eine Verbesserung freigeschaltet haben, die das Springen verbessert, dann versuchen Sie, in die an der Decke installierte Luke zu springen. Hier finden Sie viel Interessantes und können in die Belüftung einsteigen. Wir gehen auf die Straße und springen auf den Lastwagen. Als nächstes gehen wir auf den Boden und verstecken uns hinter einem Blumenbeet.

Der zweite Weg besteht darin, die Straße durch den Haupteingang zu verlassen. Draußen angekommen gehen wir sofort hinter der Mauer in Deckung. Wir warten, bis ein Polizist neben Ihnen vorbeigeht, rennen dann nach links in den Torbogen und springen auf den Lastwagen. Jetzt müssen Sie vom LKW auf den Boden springen und sich hinter dem Blumenbeet verstecken.

Wir beobachten den Polizisten. Als er aufhört, in unsere Richtung zu schauen, springen wir über das Blumenbeet und wenden uns nach rechts. Wir gehen die Brücke entlang, wählen wieder den richtigen Weg und erreichen 2 Lagerhäuser mit Zahlenschlössern. Wir brechen in den mit niedriger Sicherheitsstufe ein, gehen hinein und klettern durch den Lüftungsgang in den angrenzenden Lagerraum.

Wir brechen das Lüftungsgitter und finden uns auf der Straße wieder. Wir springen über den Zaun und setzen uns sofort auf eine Bank, damit der neben der Werbetafel stehende Streifenpolizist Sie nicht in den Verdacht zwielichtiger Machenschaften verdächtigt. Wir nähern uns dem Polizisten und warten darauf, dass er beginnt, sich mit den Einheimischen auseinanderzusetzen – wir gehen hinter seinen Rücken und verstecken uns in Deckung. Wir finden einen mit einer Markierung markierten Hof und gehen zu seinem Territorium.

Wir finden ein offenes Fenster, klettern in das Gebäude, gehen zum Aufzug und fahren damit hinunter zum Hauptquartier der Task Force 29. Als nächstes sprechen wir mit Miller.

Infiltrieren Sie das Dvali-Territorium

Wir gehen auf eine der Straßen der Stadt und gehen nach links, bis wir uns in der Nähe der Protez-Klinik befinden. Vergessen Sie nicht, sich vor der Polizei zu verstecken. Wir gehen noch weiter und versuchen durchzuhalten rechte Seite Straßen. Beobachten Sie die Streifenpolizisten, warten Sie auf den richtigen Moment und laufen Sie hinter der Person her, die den Exo-Anzug trägt. Dann gehen Sie hinter dem Van in Deckung.

Gehen Sie zur nächsten Straße, um sich im richtigen Bereich zu befinden. Jetzt besteht kein Grund zur Eile. Gehen Sie zum Red Queen Club und finden Sie drei Dvalis. Achten Sie auf denjenigen, der lange Haare hat. Wirf ein Auge auf ihn. Sobald er sich auf der zweiten Ebene auf der anderen Seite des Korridors befindet, nicht weit von den Kabinen entfernt, schlagen Sie ihn bewusstlos und nehmen Sie ihm die Schlüsselkarte ab, die das Dvali-Tor öffnet.

Sie müssen nach draußen gehen und zu dem Tunnel gehen, auf den die Minikarte zeigt. Wieder versuchen wir, nicht von der Polizei erwischt zu werden. Wir benutzen die zuvor entnommene Karte und öffnen das Tor. Sie sollten sich jedoch nicht beeilen, hineinzugehen, da Sie sofort von einer Horde feindseliger „Affen“ angegriffen werden.

Warten Sie den richtigen Moment ab und gehen Sie dann in die linke Ecke direkt vor dem Gebäude. Über die senkrechten Leitern klettern wir in die obere Ebene. Wir gehen um die Ecke des Gebäudes in Deckung und schlagen einen Feind mit einem Beruhigungsmittel nieder. Wir bewegen uns auf das Dach des Gebäudes, in dem sich gerade der Feind befand, und verstecken uns hinter der Kuppel. Mit dem zweiten Streifenpolizisten gehen wir genauso um.

Wir gehen unter der Videokamera hindurch. Darüber wird sich ein Lüftungskanal befinden. Wir stellen die Kiste an die Wand und klettern in die Lüftung. Dann springen wir auf das Rohr und bewegen uns von dort zu einem Vorsprung mit einem zerstörbaren Gitter. Wir befinden uns wieder in der Lüftung. An der Gabelung angekommen, biegen Sie rechts ab. Dann springen wir in die Toilette.

Finden Sie Radic Nikoladzes Büro

Die Wand in diesem Raum ist zerstörbar, Sie sollten also warten, bis sich der Feind dagegen lehnt, sie durchbrechen und den Wachmann ausschalten. Wir biegen links ab, gehen geradeaus bis zum Ende des Korridors und gehen dann durch die Tür. Es wird eine Videokamera geben, die einen großen Bereich abdeckt, einschließlich der Leiter, die wir brauchen. Wir warten auf den richtigen Moment und rennen dann zur Treppe. Wir gehen hinunter, rennen um die Ecke und knacken das Schloss an der Tür. Lassen Sie uns weitermachen.

Wir gehen in den Korridor und stoßen auf einen Roboter, der den Bereich bewacht. Rechts sieht man die Treppe. Wir folgen ihm nach unten und finden uns in einem neuen Korridor wieder, auf den die Markierung zeigte. Wir erreichen die Questtür und schauen uns die Zwischensequenz an.