Deus Ex-Mankind hat alle Quests aufgeteilt. Treffen mit Miller am Hubschrauberlandeplatz

Das Spiel bietet 13 Nebenquests, von denen mehrere miteinander verbunden sind. Einige Aufgaben beeinflussen die Haupthandlung.

SM00: Neonnächte

Als Cache dient die Wohnung Nr. 22 in Zilin. Es ist zwei Stockwerke tiefer von Jensens Wohnung entfernt. Sie können durch die Vordertür (Code 0310) hineingehen oder durch die Lüftung klettern. In Anbetracht dessen, dass sich in der Wohnung ein bewaffneter Wachmann befindet besser als der zweite Möglichkeit.

Wir brauchen einen Computer, aber er verfügt über einen Schutz der dritten Ebene. Wenn Sie Ihre Hacking-Fähigkeiten noch nicht verbessert haben, besorgen Sie sich einen Taschensekretär mit einem Passwort. Wir bekommen eine neue Adresse, also fahren wir mit der U-Bahn dorthin.

Hinter unserem Rücken

Wir kommen in einer Elite-Wohnanlage an und gehen hinauf zur Wohnung. Die Tür im ersten Stock ist durch ein Zahlenschloss der zweiten Ebene geschützt. Wir hacken oder schleichen uns durch Fenster (Sie benötigen ein Remote-Hacking-Gerät). In der Wohnung herrscht Chaos, im zweiten Stock liegt eine Leiche. Sie können alles nach Vorräten durchsuchen. Der nötige Taschensekretär befindet sich in der Toilette, die sich rechts vom Eingang befindet, an der Badewanne, die mit Taschen übersät ist.

Party

Der nächste Ort zur Suche ist eine geschlossene Party für Neonliebhaber. Zum Betreten benötigen Sie eine spezielle Karte (noch nicht gefunden) oder Sie gelangen durch die Belüftung (wenn Ihre Hände nicht aufgepumpt sind, schießen oder explodieren wir). Auch die Strömung am Boden stellt ein Hindernis dar, das Sie aber schnell überwinden können.

Sobald Sie drinnen sind, gehen Sie zur Tür mit einem Schloss und warten Sie, bis die Gäste gehen (oder töten Sie alle, das sind gewöhnliche Drogenabhängige). Im Zimmer nehmen wir den Taschensekretär und gehen zur nächsten Adresse.

Tür der Wahrnehmung

Wir gehen in eine andere Wohnanlage, in eine andere Wohnung. Sie können durch eine Belüftung oder eine sichere Tür hineingehen. Klicken Sie auf die Sprühflasche und öffnen Sie sie Geheimraum. Auf Wunsch brechen wir den Safe (vierte Ebene) auf und nehmen die Sekretärin mit folgender Adresse mit.

Woher alle Farben kommen

Eingang zum Abwasserkanal in der Nähe von Jensens Haus. Wir gehen durch den Korridor und gehen ganz nach unten, zur sicheren Tür (rechts vom elektrischen Boden). Türcode 0311. Turm drinnen! Dahinter befindet sich eine weitere Tür mit demselben Code.

Jetzt befinden wir uns in einem Komplex, in dem genau dieses Medikament hergestellt wird. Um sich zu verstecken, ist es am besten, das Rohr links vom Eingang entlang zu gehen und den Wachmann am Monitor auszuschalten (wenn die Hacking-Stufe auf der dritten Stufe liegt, können Sie die Kameras und den Turm ausschalten). Wir gehen weiter am Baldachin entlang und finden uns in einem Raum mit einer Apotheke wieder. Wenn Sie KASI aufgepumpt haben, können Sie sie davon überzeugen, alles in die Luft zu jagen oder die Produktion zu ruinieren. Auch Drohungen sind geeignet. Wenn das Problem jedoch durch Reden nicht gelöst werden kann, müssen Sie selbst zu den Tanks gehen und es ausschalten.

Die Suche ist beendet, die Konsequenzen werden im letzten Monolog von Elisa Kassan erzählt.

SM01: Goldenes Ticket

Die Quest kann bei Ihrem ersten Besuch in Prag abgeschlossen werden.

Während du durch Prekazka spazierst, wird dich Dragomir Konicki an einem der Orte anhalten, sozusagen wie ein Polizist. Er wird Ihnen sagen, dass dies ein Kontrollpunkt ist, den Sie nur mit einem Passierschein passieren können. Er gibt die Adresse an, wo man diese Karte bekommen kann.

Der Ort liegt direkt hinter Jensens Haus. Aus einem Gespräch mit dem Hersteller geht hervor, dass der Pass nur für 35.000 Credits erhältlich ist. Selbst wenn Sie zustimmen, werden Sie nie so viel Geld haben. Wir lehnen ab und gehen zum nächsten Punkt über.

Fragen Sie den Hersteller


Sie müssen in den bewachten Hof gehen und die Spielzeugfabrik durchsuchen. Jeder weiß, wie man bei Musik und Lärm geradeaus geht, aber um leise zu gehen, muss man ein wenig zurücktreten, zum Gerüst, darauf klettern und dann durch die Gesimse und Balkone in den Hof gelangen. Zwei Streifenpolizisten warten auf uns.

Wenn Sie das Remote-Hacking verbessert haben, öffnen Sie die Fensterläden des entfernten Gebäudes und klettern Sie zum Fälscher hindurch.

Wenn nicht, klettern Sie am besten durch die Belüftung. Der Eingang befindet sich in einem der Gewölbe im blauen Anbau, neben dem Gebäude direkt am Eingang.

Wir sprechen mit Milena und erhalten neue Aufgaben. Wenn Sie einverstanden sind, gibt sie Ihnen den Code für den Safe im Tresor – 2489.

Kümmere dich um Dragomir

Dragomir kann auf zwei Arten entfernt werden: durch Sie selbst oder durch Übertragung der Arbeit auf andere. Der Name der ersten Option spricht für sich, also gehen wir direkt zur zweiten über. Unweit von Konietzkis Posten wird eine Polizistin stehen, die schon seit längerem auf der Suche nach einem korrupten Kollegen ist. Wir reden mit ihr und schauen uns dann den Kampf an.

Sprich mit Edward und Irenka

Milena bat darum, die Pässe an zwei Personen weiterzugeben. Edward ist auf dem Markt, nicht weit von der U-Bahn entfernt. Ein Bandit bedroht ihn gerade, also zögern Sie nicht sofort. Irenka wird in einer verlassenen Kunstgalerie unweit von Jensens Haus sein.

Pässe aktivieren



Karten müssen beim staatlichen Registrierungsamt (neben der U-Bahn-Station Monument) ausgestellt werden. Der Haupteingang ist bewacht, daher ist es am besten, durch die Lüftung auf der anderen Seite des Gebäudes zu klettern.

Verwenden Sie Ihren Computer, um die Registrierungskonsole zu aktivieren. Jetzt muss eine Wahl getroffen werden.

Quest abgeschlossen. Die Konsequenzen werden beim dritten Besuch in Prag präsentiert.

SM02: Personenkult

Die Quest kann bei Ihrem ersten Besuch in Prag abgeschlossen werden.

Während Sie die Gegend von Capek erkunden, hören Sie möglicherweise von einer mysteriösen Sekte in der Kanalisation. Um mit der Komplettlösung zu beginnen, müssen Sie mit Viznik in den Kanälen unter Jensens Haus sprechen.

Mit seiner Karte gehen wir durch die Tür. In diesem Raum funktionieren Jensens Erweiterungen nicht richtig, was durch ein gelbes Leuchten an den Rändern des Bildschirms angezeigt wird. Dann beginnt ein Gespräch mit der Person auf dem Bildschirm. Er beeinflusst irgendwie Adams Gedanken, sodass das Gespräch nicht so endet, wie er es möchte.

Finden Sie einen Weg, Richard zu enthüllen



Nach dem Ende des Dialogs durchsuchen wir die Räumlichkeiten. Die Poster an den Wänden sind wertvoll. In der Nähe eines davon (im Raum unter dem Bildschirm) befindet sich ein zerknittertes Schild. Wir wählen es aus und gehen zur angegebenen Adresse.

Finden Sie Libero

In der Nähe der U-Bahn-Station Palisade wird es einen Laden geben, dessen Besitzer wir brauchen. Libero spricht über Richard und wie man ihn aufhalten kann. Wir kehren zu den Kanälen zurück.

Schalldämpfer einbauen




Es ist notwendig, das Signal zu blockieren, das es Richard ermöglicht, die erweiterten Systeme in seiner Kirche zu steuern. Alle drei Sender befinden sich im Sperrgebiet. Wir steigen dort über die Treppe hinauf rechte Seite Verstecken Sie sich vom Eingang aus vor der Kamera und installieren Sie den ersten Störsender. Zu den übrigen klettert man am besten von der anderen Seite, durch das Vordach, hinauf, da die Kamera (erster Bildschirm) ständig den Korridor abdeckt.

Wenn alle drei installiert sind, gehen Sie in die Mitte des Raumes und verwenden Sie das Mikrofon. Für eine friedliche Lösung wählen Sie „Mitleid“ oder „Mitigation“. Jetzt steht die Tür zu Richards Zimmer offen, dort liegen viele nützliche Dinge.

Die Suche ist beendet.

SM03: Mysteriöse Erweiterungen

Diese Quest wird bei Ihrem ersten Besuch in Prag unmittelbar nach der Quest verfügbar und wird im Laufe des Spiels ergänzt.

Sprechen Sie mit Sharif – Prag, erster Besuch

Wir gehen nach Hause und sprechen mit der TV-Fernbedienung mit unserem Ex-Chef.

Erkunden Sie die Wohnung eines Wissenschaftlers – Prag, zweiter Besuch

Wenn Sie aus Golem City zurückkehren, wird Sharif Sie per Kommunikator kontaktieren und Ihnen einen Tipp geben.

Es gibt mehrere Möglichkeiten, in die Wohnung zu gelangen. Der erste Weg führt durch das Café Rose Garden – Sie müssen in das Café gehen, auf das Dach hinausgehen und Ihren Weg durch die Gesimse und Balkone fortsetzen.

Wenn Ihre Hände aufgepumpt sind, können Sie einfach in den Hof Ihres Hauses kommen und die Maschinen und Behälter in der Nähe der Fenster aufstellen.

In der Wohnung durchsuchen wir die Leiche, nehmen die Schlüsselkarte und brechen in den Safe an der Wand ein (3608).

Kontakt Sharif - Prag, dritter Besuch

Wir gehen zu Jensens Haus zum letzten Gespräch mit dem Ex-Chef.

Die Quest ist abgeschlossen.

SM04: Kalibrator

Die Quest beginnt unmittelbar danach.

Holen Sie sich den Kalibrator


Um Jensens Vergrößerungen zu korrigieren, benötigen Sie einen Kalibrator, der sich bei Otar Botkoveli befindet. Er wird in seinem Casino sein, in der Kanalisation. Der Eingang erfolgt durch den Hof zwischen zwei Geschäften (weiße Markierung).

Mit Otar zu sprechen ist optional, aber dann erhaltet ihr in Golem City nicht mehrere Erfolge und eine Nebenquest.

Wenn Sie KASI nicht freigeschaltet haben, wählen Sie:

  1. Ehrlich
  2. Ehrlich
  3. Ehrlich
  4. Zustimmen

Im Erfolgsfall wird Otar in der Zukunft einen Deal anbieten, einen Kalibrator im Austausch für eine Dienstleistung.

Stehlen Sie den Kalibrator

Wenn Sie sich weigern, müssen Sie den Kalibrator stehlen, aber die Errungenschaft "„Wir sind durch Ehre vereint“ wird geöffnet sein. Am besten verlassen Sie das Casino und klettern durch die Lüftung in die oberen Räume. Der Kalibrator wird in Batkovelis Büro sein.

Der Kalibrator wird verwendet in.

Die Suche ist beendet.

SM05: Samizdat

Die Quest kann bei Ihrem ersten Besuch in Prag abgeschlossen werden.

Um die Quest zu starten, müssen Sie mit Peter Chen sprechen. Sie finden ihn im zweiten Stock des OG-29-Hauptquartiers oder er wird sich nach dem ersten Treffen mit Dr. Ozen währenddessen an Sie wenden.

Finden Sie die Quelle des Hacks

Chen sagt, jemand habe versucht, die Server der Tarnfirma OG-29 zu hacken. Wir gehen zur Wohnanlage, die nicht weit vom Hauptquartier entfernt ist. Die Tür ist durch ein Schloss geschützt; bei geringem Einbruchsrisiko kann man durch das Fenster klettern. Das Ziel ist ein Laptop in einem der Räume. Starten Sie und gehen Sie zum Messenger. Eine Person mit dem Namen K schreibt uns sofort an und versucht, direkte Erwähnungen von Prag Davos zu vermeiden. Als Ergebnis wird er die Adresse und den Türcode 5431 angeben.

Finden Sie Samisdat



Das Versteck der Wahrheitsliebenden und Verschwörungstheorien liegt unter der Erde, in der Kanalisation. Der Abstieg dorthin befindet sich unweit der riesigen Mauer in der Mitte der Karte. Wir gehen hinunter und durch den Gittergang. Dann wird uns der Weg selbst führen.

Wenn Sie einen großen Raum erreichen, müssen Sie die Kisten an die Wand schieben (in der Mitte des Screenshots), um weiter zu gelangen. Als nächstes kommt eine Tür mit Zahlenschloss, die wir mit der von K vorgegebenen Zahlenkombination öffnen.

Sprich mit K

Wir erinnern uns, dass der Zweck des Besuchs darin besteht, Samizdat daran zu hindern, einen Artikel über Prag Davos zu veröffentlichen. Um dies zu verhindern, können Sie einfach alle unterbrechen oder mit K sprechen. Drohen Sie ihm nicht, am Ende wird er Ihnen einen Deal anbieten. Wenn Sie KASI öffnen, können Sie ihn sofort davon überzeugen, den Artikel nicht zu veröffentlichen. Aber er wird immer noch um einen Gefallen bitten, jetzt mit einer anderen Belohnung.

Gehen Sie zu Polyseid

Diese Bank ist sehr interessanter Ort Ich rate Ihnen, es im Detail zu studieren. Aber wir müssen in die Büros im dritten Stock gelangen, und das ist ein geschlossener Bereich. Zuerst gehen wir in die unterste Etage und gehen zum Aufzug. In der Nähe wird es ein geschlossenes Büro geben, in dem auf dem Tisch ein Ausweis liegt. Jetzt rufen wir den Aufzug, benutzen den Pass und gelangen in den dritten Stock. Seien Sie vorsichtig, jemand könnte Sie sofort nach dem Öffnen der Türen bemerken. Gehen Sie daher hinter der Wand in Deckung.

Wir müssen in das obere Büro gelangen. Vom Aufzug aus biegen wir links ab und warten im Tierheim, bis sich die Wachen zerstreuen (einer vollständig und der andere auf Patrouille). Wir bahnen uns einen Weg durch den Pfosten und achten darauf, dass die Kamera uns nicht entdeckt. Als nächstes wird die Tür verschlossen. Der Code ist in den unteren Etagen zu finden, ein Hacken ist jedoch kein Problem. Obwohl die Möglichkeit besteht, von der Kamera erfasst zu werden, ist es besser, einen elektronischen Hauptschlüssel zu verwenden.

Durchsuchen Sie das Büro



Im Büro wird es zwei Schreibtische geben. Sie benötigen einen mit zwei Computern. Wir nähern uns und nehmen das Dokument darunter auf dem Regal. Das reicht aus, aber es gibt auch kompromittierende Beweise.

An der Wand hängt ein dreispaltiges Puzzle. Lösung: heben-drehen-heben-drehen-drehen-heben. Beim Geheimen untersuchen wir die rechte Wand, wo sich zwei Gemälde befinden werden. Unter dem rechten befindet sich ein Safe, den Sie öffnen und in einen anderen Ordner holen müssen.

Zurück zu K

Wir geben dem Hacker einen oder beide Ordner, er ist sehr glücklich und verspricht, keinen Artikel über Prag Davos zu veröffentlichen (oder verspricht einfach, Jensen nicht zu stören, wenn er früher überzeugt wird).

Verbreiten Sie es weiter

Um die Wahrheit zu verbreiten, müssen Sie den Sender an einer der Antennen in Prag aktivieren. Wir suchen Häuser mit roten Dächern und einen Laden mit Schild Automatisch. Direkt vor ihm wird ein Aufzug sein, den wir mit einem KB aktivieren und nach oben fahren. Wir öffnen den Sender und knacken ihn wie ein Schloss.

Die Suche ist beendet. Bei Ihrem dritten Besuch in Prag stehen Ihnen diese zur Verfügung.

SM06: 01011000

SM07: Es wird dunkel

Die Quest kann bei Ihrem zweiten Besuch in Prag abgeschlossen werden.

Während , nachdem Sie mit Millers NPC fertig sind, wird Dr. Delara Ozen in seinem Büro sein. Sie macht sich Sorgen um Agent Blake, der verdeckt arbeitet und sich schon seit einiger Zeit nicht mehr bei ihr gemeldet hat. Der Arzt möchte herausfinden, was mit ihm passiert ist.

Durchsuchen Sie Vincent Blakes Büro

Das Büro befindet sich im zweiten Stock, am anderen Ende des Raumes, in dem Peter Chen arbeitet. Wir setzen uns an den Computer (die zweite Hacking-Stufe, wenn Sie sie noch nicht hochgestuft haben, finden Sie das Passwort im Serverraum im ersten Stock).

Verhöre den Informanten Blake

Wir gehen ins Red Queen, einen Stripclub im Rotlichtviertel. Wir gehen die Treppe ganz nach oben und sprechen mit dem Zeugen. Sie können die Rolle von Blake spielen oder ihr die ganze Wahrheit sagen. Wenn sie einen Heiratsantrag macht, küsse sie auf den Hals und verabrede dich woanders. Lass uns zur U-Bahn gehen.

Zu einem Meeting gehen

Dobromila wird im Hinterhof warten (wo SM00 beginnt). Wenn du sie nicht geküsst hast, werden zwei Banditen hinter ihr her sein. Wir beschäftigen uns mit ihnen und reden.

Der Zeuge gibt den nächsten Ort an und als Bezahlung können 350 Credits eingezahlt werden.

Durchsuche Vlastas Lagerhaus

Gehen Sie nach dem Gespräch zum Inventar, zum Abschnitt mit den Handlungsgegenständen und studieren Sie die Karte von Dobromila (gezeichnet). Rückseite Quittung). Lass uns zur U-Bahn gehen.



Das Lager befindet sich im nördlichen Teil der Stadt. Die Tür ist durch ein Zahlenschloss geschützt, aber Sie haben bereits den Code. Drinnen, links an der Wand, hinter dem Bild, befindet sich ein Schalter. Wir drehen uns um und öffnen die Geheimtür. Wir betreten den Korridor und finden uns in einem Lagerhaus wieder.



Drinnen wird ein Mädchen namens Olivi sein. Wir reden mit ihr. Dann kommen der Besitzer selbst und zwei Gehilfen ins Lager. Um dem Kampf zu entgehen, müssen Sie sich als Olivis Freund ausgeben und dann mit Hilfe von KASI Vlasta überzeugen. Sie können kämpfen und unmittelbar nach dem Gespräch den Schmuggler mit Verstärkungen ausschalten (töten oder neutralisieren) und sich dann um die Assistenten kümmern (wenn Sie Ihre Reflexe gepumpt haben und über einen großen Energievorrat verfügen, können Sie einfach hochlaufen und KO schlagen wie ein Boss). Draußen werden noch zwei weitere sein, denen man durch die Lüftung (hinter Olivi) entkommen kann. Oder verstecken Sie sich in einem Tierheim und schlagen Sie alle nieder, wenn sie hochkommen.

Finden Sie Vinces Wohnung

Der Agent wohnt in der Nähe des Rotlichtviertels im Keller eines Gebäudes. Wir gehen dorthin und finden Blake. Dann kontaktiert uns Delara.

Die Quest ist abgeschlossen.

SM08: Behoben

Wenn Sie dies abgeschlossen haben, wird sich Vaclav Koller bei Ihrem zweiten Besuch in Prag mit Ihnen in Verbindung setzen. Er wird anbieten, zu ihm zu gehen und den Kalibrator zu verwenden. Dadurch werden alle Beschränkungen für die Verwendung zusätzlicher Augmentationen aufgehoben.

SM09: Es liegt alles in der Familie

Die Quest ist verfügbar, wenn Sie einem Deal mit Batkoveli zugestimmt haben

Wenn Sie in Golem City sind, wird Otar Sie kontaktieren und verlangen, dass Sie Ihren Teil des Deals erfüllen. Alles, was Sie brauchen, ist Louis Galois (Sie werden ihn währenddessen treffen). Sie müssen nicht töten, aber warnen Sie, dann wird der Händler sich verstecken und Batkoveli wird an die Erfüllung der Aufgabe glauben. Sie können das Treffen mit Galois jedoch ganz auslassen.

Sprich mit Masa Kadlec


Der eigentliche Beginn der Quest ist lediglich ein Gespräch mit der Geliebten der Roten Königin. Kadlec wird im zweiten Stock seines Clubs sein, im Büro des Managers. Wir sprechen mit ihr und übernehmen die Aufgabe.

Dominic entführen

Dominic befindet sich im geschlossenen Gebiet von Dvali, in einem anderen Teil der Stadt. Der beste Weg ist, in den Hof zu gehen und durch den Aufzug zu steigen. Es werden viele Feinde darin sein und der Einfachheit halber ist es am besten, sie zu entfernen. Kadler hat darum gebeten, niemanden zu töten (es steht Ihnen frei, nicht auf sie zu hören), deshalb verwenden wir ein Beruhigungsmittel.

Im selben Hof, in dem sich der Aufzug befindet, bringen wir Dominic in einen offenen Lagerraum. Wir lassen es drinnen und schließen die Flügeltür.

Die Quest ist abgeschlossen.

SM10: Schnitter

Die Quest ist bei Ihrem zweiten Besuch in Prag verfügbar.

Wenn Sie in der Nähe Ihres Zuhauses in Prag sind (Ausfahrt dort oder von Koller nach SM08), wird sich Aria Agento mit Ihnen in Verbindung setzen und Ihnen von dem Mord unweit der Wohnung erzählen.

Der Bereich wird von der Polizei abgesperrt. Wir sprechen mit der Zeugin Daria Myshka und dann mit Detektiv Karl Montag.

(Optional) Untersuchen Sie alle Hinweise







Es wird empfohlen, nur sieben Beweisstücke zu prüfen, bevor man zum Verdächtigen geht. „Flecken“, „Blutergüsse“ und „Wild“ am Körper des Opfers, „Vergrößerungen“ an der Wand mit blutiger Spur, „EMP-Patronenfragment“, „zerbrochene Brille“ und „Ausweis“ am Boden im gesamten abgesperrten Bereich .

Wir sprechen noch einmal mit dem Detektiv und bekommen zwei Aufgaben

Verhöre Johnny Gunn

Wir gehen zum Hauptverdächtigen für ein Gespräch. Wenn Sie KASI installiert haben, können Sie noch mehr daraus herausholen, was bei der Untersuchung hilfreich ist.

(Optional) Untersuchen Sie Smolinskis Beweise

Wir gehen zur Polizeistation. Der Bereich ist offen, sodass wir ruhig das Gebäude betreten. Das Archiv befindet sich im Keller, dessen Eingang durch ein Schloss geschützt ist. Hacken ist verboten, also warten wir, bis der Streifenpolizist herauskommt. Das Schloss ist durch die dritte Stufe geschützt. Wenn Ihre Fähigkeiten nicht hoch genug sind, hacken Sie zuerst den Computer, er enthält das Passwort.

Gehen Sie im Archiv zu den Namensschränken, suchen Sie den mit dem Nachnamen Smolinski und hacken Sie ihn. Grundsätzlich können auch andere geöffnet werden.

Einer der wichtigsten Vorteile von Deus Ex: Menschliche Revolution- Dies ist das Vorhandensein gut entwickelter Nebenaufgaben. Ja, es gab nicht so viele dieser Aufgaben, wenn man das Spiel mit anderen Rollenspielen vergleicht (etwas mehr als ein Dutzend Aufgaben), aber diese Aufgaben waren durchaus spannend und interessant. Darüber hinaus gab es unter diesen Zusatzquests praktisch keine banalen Aufgaben im Stil von „Kill and Bring“ – jede Nebenaufgabe basierte auf einer faszinierenden und spannenden Geschichte mit einem unvorhersehbaren Ende.

Glücklicherweise tritt die Fortsetzung in die Fußstapfen des Vorgängers und bietet den Spielern die gleichen unglaublich interessanten Nebenquests, die im Verlauf der Hauptgeschichte zugänglich sind. Natürlich wird es nicht ohne ernsthafte moralische Entscheidungen, wichtige Entscheidungen und charismatische Charaktere auskommen. Darüber hinaus kann das Abschließen zusätzlicher Nebenmissionen in Deus Ex: Mankind Divided sogar interessanter sein als das Abschließen der Hauptmissionen.

In diesem Artikel erfahren Sie, wie Sie alle zusätzlichen Aufgaben im Spiel Deus Ex: Mankind Divided erledigen. Hier wird auch dargestellt, wie sich die Auswahl bei der Erledigung derselben Aufgaben unterscheidet, sodass Sie die für Sie optimale Option auswählen können.

Komplettlösung – Mission: „SM00 – Neon Nights“

Neon Nights ist eine Nebenquest in Deus Ex: Mankind Divided. Während der Passage muss die Hauptfigur den Neonhandel in Prag erkunden und findet sich dabei mitten im Krieg zwischen mehreren ernsthaften Banden wieder. Und was am wichtigsten ist: In dieser Mission gibt es mehrere Schlüsselpunkte, an denen man stecken bleiben und nicht wissen kann, was man als Nächstes tun soll. Aus diesem Grund wird im Folgenden dargestellt komplette Komplettlösung Mission „Neonnächte“.

Hören Sie sich zunächst das Gespräch zwischen örtlichen Drogenabhängigen, die im Hof ​​westlich des Postens stehen, mit der Polizei an. Sie werden diejenigen sein, die über den Neon-Handel sprechen werden. Sobald Sie es also schaffen, dem gesamten Gespräch bis zum Ende zuzuhören, erscheint auf der Karte eine entsprechende Markierung, die auf das Haus des örtlichen Händlers zeigt.

. Aufgabe: „Blumenhandel“

Der Hof direkt neben Adams Haus ist eine echte Handelsplattform, auf der eine große Auswahl an Drogen verkauft wird, darunter auch Neon. Bonbon und seine Bande verkaufen an diesem Ort Tag und Nacht Drogen. Den erhaltenen Informationen zufolge nutzt diese Bande die Wohnung 22 Zelen als eine Art Operationsbasis. Darüber hinaus liegt dies buchstäblich zwei Stockwerke unter Adams Wohnung.


Gehe zu dem Haus, in dem er lebt Protagonist- Adam. Jetzt müssen Sie in die Wohnung Nr. 22 gelangen, die sich im ersten Stock befindet. Darüber hinaus gibt es mehrere Möglichkeiten, Ihren Plan zu verwirklichen. Sie können zum Beispiel den klassischen Durchgang nutzen, der meiner Meinung nach vielen bekannt ist – einen Lüftungsschacht. Dieses Lüftungsloch befindet sich zwischen der 1. und 2. Etage. Aber es gibt noch einen anderen Weg hineinzukommen – die Haustür. Für die Türen ist jedoch ein Zugangscode erforderlich, der so aussieht: „0310“. Im Inneren muss sich die Hauptfigur mit zwei Händlern auseinandersetzen. Wenn sie fertig sind, gehen Sie in die Küche und hacken Sie sich in den Laptop, der auf der Arbeitsplatte liegt. Ich warne Sie, dass der Laptop über eine dritte Sicherheitsstufe verfügt, seien Sie also vorbereitet. In jedem Fall müssen Sie auf dem Laptop lesen Email um die aktuelle Phase der Passage abzuschließen und mit der nächsten Phase der Aufgabe fortzufahren.

. Aufgabe: „Hinter unserem Rücken“


Jetzt ist es Zeit, zum Apartmentgebäude zu gehen, das sich auf der Nordseite der U-Bahn-Station Palisade befindet. Die für die Aufgabe erforderlichen Wohnungen werden im Erdgeschoss untergebracht (Wohnung 202, Gebäude 33, Hlavni-Straße). Die Türen können entweder gehackt werden (es gibt eine zweite Sicherheitsstufe) oder Sie können ein ferngesteuertes Hackgerät verwenden, um die Fenstervorhänge zu entfernen/öffnen und in das Fenster darüber zu springen. Es gibt auch eine Option mit einem Lüftungsschacht in der Wohnung 203 auf der gegenüberliegenden Seite der Wohnanlage, die jedoch Nachbesserungen an den Beinen erfordert. Sobald Sie es geschafft haben, hineinzukommen, gehen Sie auf jeden Fall direkt ins Badezimmer und suchen Sie den Taschensekretär, der ganz am Rand der Badewanne liegt, und nehmen Sie ihn mit. Unmittelbar danach erscheint ein neues Schlüsselziel.


. Aufgabe: „Party“

Natürlich ist die Suche nach einer besonderen und einzigartigen Schlüsselkarte überhaupt nicht notwendig. Weil man auf andere Weise zur Party gelangen kann. Gehen Sie zum Schlüsselsymbol, das auf Ihrer Karte angezeigt wird. Am Ende wird sich die Hauptfigur in der Nähe des Eingangs zum Gebäude befinden. Wenn Sie bereits eine Verstärkung entdeckt haben, die die Kraft erhöht, ziehen Sie einfach die schweren Stahlkästen, die sich auf der linken Seite befinden, und öffnen so den Weg zum Korridor für das örtliche Personal.

Wenn Sie jedoch einen Passierschein erhalten möchten, befindet sich in der Wohnung Nr. 202 auf der rechten Seite ein verschlossener Computer. Nachdem Sie es gehackt haben, können Sie das „Smart Home“ bitten, die „Reiniger“ anzurufen. Gehen Sie danach zur U-Bahn, gehen Sie in einen anderen Stadtteil und kehren Sie zur Wohnung zurück. Jetzt ist es blitzsauber und auf dem Bett im zweiten Stock wartet ein Pass für die Rave-Party auf Sie.

Aber bevor Sie weitermachen, seien Sie sich bewusst: Der Boden steht unter Hochspannung, Sie haben aber die Möglichkeit, einfach schnell darüber zu laufen und sich dann bei Bedarf wieder zu erholen. Sie können die Türen auch mit derselben Splittergranate in die Luft jagen. Und in diesem Fall müssen Sie sofort aus dem Gebäude weglaufen und auf den Moment warten, in dem die Panik des NPCs vorüber ist.

Sobald Sie drinnen sind, finden Sie die verschlossenen Türen und brechen Sie sie auf. Darin findet Adam eine Leiche. Durchsuchen Sie die Taschen dieser Leiche – auf diese Weise finden Sie einen tragbaren Sekretär. Lesen Sie die darin enthaltenen Informationen und die nächste Phase Ihrer Aufgabe beginnt.

. Aufgabe: „Die Tür der Wahrnehmung“


Jetzt ist es Zeit, in die Wohnung Nr. 84 umzuziehen. Diese Wohnungen befinden sich in einem Mehrfamilienhaus namens „Libuse“, das sich im nordöstlichen Teil von Prag befindet. Bitte gehen Sie bei Ihrer Ankunft hinein. Es gibt zwei Möglichkeiten, hineinzukommen: 1 – durch Einbruch in die zentralen Türen (es gibt eine zweite Sicherheitsstufe), 2 – durch den Lüftungsschacht (der Weg dorthin ist im Screenshot oben dargestellt). Auf jeden Fall müssen Sie im Inneren einen geheimen/geheimen Raum in der Küche finden. Um Zugang zu diesem geheimen Raum zu erhalten, müssen Sie einen versteckten Schalter finden. Als Schalter fungiert die Sprühflasche, die in der Nähe des Waschbeckens liegt.

Aber wenn Sie sich in einem geheimen Raum befinden, finden Sie nach dem Öffnen der Türen den Safe darin und knacken Sie ihn. Der Tresor wiederum wird über eine vierte Sicherheitsstufe verfügen. Im Safe findet die Hauptfigur einen Taschensekretär, dessen Informationen Adam zum nächsten Teil dieser Aufgabe führen.

. Aufgabe: „Woher alle Farben kommen“

Es ist Zeit, in die Kanalisation zu gehen, die sich nicht weit von der Wohnung der Hauptfigur entfernt befindet. Darin muss man durch mehrere verschlossene Tore gehen, die jeweils unter einem Zahlenschloss stehen. Folgen Sie einfach den Schildern, die Sie bald zu einem wichtigen Ort führen. Alle Tore öffnen sich mit dem Code „0311“. Beachten Sie außerdem, dass sich zwischen den Toren ein Turm befindet. Mit der dritten Sicherheitsstufe kann dieser Turm umgangen und ein dahinterliegender Computer gehackt werden. Mit einem Computer können Sie den Turm deaktivieren. Das Passwort lautet „IMCARCOSA“.

Der Schlüsselstandort (das Labor) wird von Soldaten, einer großen Anzahl von Kameras und einigen Geschütztürmen bewacht. Darüber hinaus befindet sich das Hauptziel in der rechten Ecke der Basis (Hinterzimmer). Wenn Sie nicht wissen, was Sie tun sollen, nutzen Sie, wenn Sie sich in einem Labor zur Arzneimittelproduktion befinden, zunächst den Laptop auf der zweiten Ebene dieses Raums (es gibt eine dritte Sicherheitsebene). Mit einem Laptop können Sie Überwachungskameras deaktivieren. Sie können durch die riesigen Rohre auf der linken Seite des Eingangs zu einer kleinen Nische hinaufklettern, in der sich nur ein Feind aufhält.

Wenn Sie es übrigens schaffen, sich hineinzuschleichen, kann die Hauptfigur persönlich mit dem Apotheker sprechen. Aber seien Sie sich darüber im Klaren, dass alle Versuche, sie davon zu überzeugen, Ihnen zu helfen, vergeblich sind. Es kann sich also lohnen, Drohungen statt gewöhnlicher Überredungskunst einzusetzen.

Wenn die Drohungen jedoch keine Wirkung zeigen, müssen Sie auf eigene Faust zu den Panzern gelangen. Die Türen auf dem Weg können entweder aufgebrochen werden, oder man lässt die Leiter selbst herunter und klettert daran entlang auf das Dach, wo sich wiederum das Terminal befindet, das für das Ausschalten der Laser verantwortlich ist. In jedem Fall ist es notwendig, zwei Batterien in die Tanks zu legen und das Terminal im Innenbereich zu aktivieren, damit die Chemikalien abgelassen und dadurch zerstört werden.

Es gibt viele Juwelen im Gameplay von Deus Ex: Mankind Divided, die erst dann im Rampenlicht des Spielers stehen, wenn er sicher ist einfache Bedingungen. Was wiederum kein einfacheres Gameplay bedeutet, ganz im Gegenteil. Was haben die Japaner dort gesagt? Etwas wie „Schnell ist langsam, aber ohne Pause.“ Ja, es scheint so. Tatsächlich kann sich jeder Spieler, der in der Gesellschaft von Adam Jensen eine Menge Spaß haben möchte, diesen Spruch zu Herzen nehmen.

Denn in Deus Ex: Mankind Divided darf man sich nicht beeilen, zu oft frontal angreifen und natürlich scheiße... ich wollte sagen, hab Angst. Ich bin mir sicher, dass es bei Letzterem nicht um dich und mich geht. Das heißt, es bleibt nur noch zu lernen, das gemächliche und intelligente Gameplay zu genießen, wenn die Feinde bis zur letzten Minute nicht ahnen, dass ihnen der Tod auf den Fersen ist, und sich auf die Leistung ihres Computers verlassen, ohne zu wissen, dass alles um sie herum schon lange ruhig und friedlich ist gehackt und gehackt.

Schwierigkeitsgrad – bis zum Maximum!

Ja, verschwenden wir keine Zeit mit Kleinigkeiten. Die wahre Brillanz von Mankind Divided zeigt sich erst, wenn es mit voller Wucht auf den Spieler einwirken kann. Natürlich können Sie sich auf mittleren Schwierigkeitsgraden etwas aufwärmen. Sie müssen dies sogar tun, wenn Sie Adam Jensen im riesigen Gaming-Universum noch nie begegnet sind. (So ​​komisch es auch klingen mag, solche Leute gibt es tatsächlich noch, ich habe nachgeschaut). Scheuen Sie sich in allen anderen Fällen jedoch nicht, den Schwierigkeitsgrad auf Maximum zu stellen. Ich bin mir sicher, dass Sie die Ergebnisse in ein paar Stunden genießen werden.

Nehmen Sie immer ein Betäubungsgewehr mit

Zu Beginn der ersten Mission müssen Sie anhand Ihrer Hand eine Waffe auswählen. Suchen Sie im Dialog nach dem Gegenstand „Nicht-tödliche Waffe“, dann nach der Option „Fernkampf“ und Ihnen wird ein Beruhigungsmittel-Vintar angeboten. Diese Wahl bringt Ihnen keine Vorteile, wenn es um die Qualität der Waffen geht. Es wird Sie auch nicht dazu zwingen, einen Stealth-Ansatz zu wählen, wodurch Ihnen die Freude am richtigen Schießen genommen wird. Ein Beruhigungsmittel wird vor allem deshalb benötigt, weil diese Waffe später im Spiel relativ seltener zu finden ist als andere Waffen. Daher ist es sinnvoll, sich im Voraus mit einem Gewehr einzudecken, damit es, wie es heißt, nicht „unerträglich weh tut“.


Verstecken und verstecken

Im Allgemeinen gibt es in Deus Ex: Mankind Divided keine Regeln dieser Art. Niemand zwingt Sie, gegen Ihren Willen einen Spielstil zu wählen, aber ... Glauben Sie mir, die Erfahrung, und nicht nur meine, zeigt, dass das Gameplay von Mankind Divided auf Stealth ausgerichtet ist. Lehnen Sie sich also zurück und gönnen Sie sich eine Spionage-Detektivgeschichte mit explosiven Action-Elementen. Verstecke dich, krieche, greife aus der Ecke an, nutze Unsichtbarkeit und verstecke die Leichen von Feinden gut.

Welche Augs soll ich nehmen?


Zu Beginn des Spiels kommt es zu Fehlfunktionen in Jensens System. Sie haben Punkte, um die Situation zu korrigieren. Nehmen wir an, Sie haben sich auf meine Seite gestellt und beschlossen, im Stealth-Modus zu kämpfen. Basierend auf dieser Annahme beginnen wir mit der Auswahl von Aug-Verbesserungen, um dem Adam-System im Kampf gegen Feinde gewichtige Argumente hinzuzufügen

Kritisch wichtige Augs:

  • Intelligentes Sehen

Eine wichtige Verbesserung, immer und überall im Einsatz. Mit „Smart Vision“ suchen und finden Sie Beute, versteckte Ein- und Ausgänge, Hohlräume in den Wänden. Es ist nützlich, diese Verbesserung an eine bestimmte Bewegung oder Taste auf dem Controller zu binden.

  • Glasschild-Tarnung

Unsichtbarkeit ist eine großartige Eigenschaft, die Jensen aktiv nutzt, unabhängig davon, wie sehr er es gewohnt ist, Feinde auszuschalten oder Terminals zu hacken. Aug entlädt den Akku beim Laufen stark, „frisst“ aber fast nichts, wenn die Hauptfigur des Spielzeugs stillsteht. Es ist auch eine gute Idee, Unsichtbarkeit mit Ihrem Controller zu verbinden, da Sie diese Verbesserung ständig nutzen werden.

Nicht weniger wichtig sind die Verstärker, die es Adam ermöglichen, in geschlossene Räume und Bereiche einzudringen.

  • Hacking-Erfassung

Hacking-Fähigkeiten müssen von den ersten Momenten des Spiels an entwickelt werden. In manchen Situationen wird dieser August der einzige sein, der Sie aus der Klemme befreien kann. Sie müssen so schnell wie möglich die dritte oder vierte Ebene erreichen, aber es ist schön, die fünfte Ebene zu haben, um völlig zu entspannen und Spaß zu haben.

  • Kybernetische Beinprothese 1 (Springen)

Kybernetische Sprungprothesen sind sehr effektiv, besonders wenn die Situation in die falsche Richtung geht und Jensen einen Schritt machen muss. Schnell aufs Dach springen, in die Lüftung „hochfliegen“, allzu lästigen und zahlreichen Feinden entkommen – für all das sind Prothesen genau das Richtige, was der Arzt verordnet hat.

  • Optimierte Muskulatur

Prinzipiell ist auch ein Schlag durch eine Wand notwendig, die Optimierung der Muskelanstrengung ist jedoch viel praktischer. Mit dieser Erweiterung können Sie schwere Gegenstände heben und bewegen, was wichtig ist, da das Gameplay von Deus Ex: Mankind Divided häufig geheime Räume bietet, deren Eingang mit allen möglichen schweren Kisten und Kisten gefüllt ist. Ohne Optimierung rechtfertigt Jensen mit seiner „intelligenten Vision“ voll und ganz das alte Sprichwort „Das Auge sieht, aber die Zähne sind taub.“ Man sieht Geheimnisse, kommt aber nicht an sie heran, was ärgerlich ist. Die Stärkung Ihrer Muskeln wird dieses Problem lösen.

  • Remote-Hacking

Eine entscheidende Verbesserung für Spieler, die sich im Stealth versuchen. In Mankind Divided gibt es oft Situationen, in denen man den Feind nicht einfach mit einer Ablenkung täuschen kann. Eine ganze Reihe verschiedener Ortungsgeräte, darunter Drohnen, aber auch Lasersysteme und Barrieren bleiben wachsam. Das Hacken all dieser Computerkrams aus der Ferne löst das Problem sehr effektiv und macht es einfacher, durch besonders schwierige Abschnitte des Spiels zu kommen.

Dubai, 2029

– Zugang zum Atrium absperren.
– (Optional) Schalten Sie den Signalverstärker aus.

Wählen Sie den Schwierigkeitsgrad und laufen Sie neues Spiel. Das Briefing beginnt. Der Kommandant wird Ihnen von der Mission erzählen. Kurz gesagt, ein Treffen zwischen Sheppard und Singh soll im unvollendeten Gem of the Desert Hotel in Dubai stattfinden. Sheppard ist ein Waffenhändler (Terrorist), während Singh ein Undercover-Agent ist. Jensens Aufgabe besteht darin, die Dschinn, Militante aus Sheppards Gruppe, daran zu hindern, vom Penthouse ins Atrium zu gelangen.

Briefing von Miller.


Durchgangsmöglichkeit:

- Nicht tödlich.
– Beruhigungsgewehr (Langstreckengewehr).

Gehen Sie vorwärts und rechts. Springe nach unten und schaue in die entgegengesetzte Richtung. Hier gibt es ein Lüftungsgitter. Öffnen Sie es, beugen Sie sich durch Drücken der C-Taste nach unten und folgen Sie ihm hinein. Durchsuchen Sie die Leiche und heben Sie auch den dreieckigen Code auf, der in der Nähe liegt. Wenn Sie die Deus Ex Universe-Anwendung für Android oder iOS herunterladen, können Sie damit den gefundenen Code scannen. Was wird es geben? Sie können sich exklusive Entwicklervideos ansehen!

Gib niemals auf. Öffnen Sie eine weitere Belüftung, gehen Sie durch den Schacht rechts und zerstören Sie dabei das Gitter. Geh nach oben. Beeil dich nicht! Springe auf die Ebene darunter, wo die Leiche liegt. Durchsuche die Leiche. Sie finden einen Taschensekretär – Quasim Mir, „Jeder ist verrückt geworden!“. Lesen Sie die Informationen und finden Sie heraus, dass der Code für das Dachgewölbe 4801 lautet.

Klettern Sie hoch und auf den Vorsprung vor Ihnen. Um eine höhere Kante zu erreichen, halten Sie einfach die Leertaste gedrückt. Gehen Sie in den Raum mit der Leiche. Drücken Sie F3 (oder eine andere Taste, die Sie dieser Funktion zugewiesen haben), um die Überwachung zu aktivieren. In diesem Modus sehen Sie, mit welchen Objekten Sie interagieren können. In diesem Fall müssen Sie auf die Schwachstelle der Wand achten. Nähere dich ihm und interagiere mit ihm, um es zu zerstören.

Geh in den Raum. Das Spiel fordert Sie auf, die Tür rechts zu öffnen. Aber beeilen Sie sich nicht! Etwas weiter, an der linken Wand, liegt eine Leiche, die gegen eine Metallkonstruktion gedrückt ist. Durchsuchen Sie die Leiche des Bauarbeiters, um einen Taschensekretär zu finden – Conner Banks, „Shall We Meet?“, von Vares Nouri. Hier gibt es keinen Code, nur einen Sammeleintrag.

Nähern Sie sich dem Paneel an der Tür.

Ziel. Stellen Sie die Stromversorgung des Panels wieder her.

Folgen Sie der Leiche des Erbauers, die von einer Metallkonstruktion festgehalten wird. Es gibt eine kleine Öffnung zum nächsten Raum. Klettert dort hoch und schaut nach rechts. Am Transformator befindet sich ein Schalter. Senken Sie es ab, um das Panel mit Strom zu versorgen. Gleichzeitig gibt es in dem Durchgang, durch den Sie hierher gekommen sind, Wasser und freiliegende Drähte. Sie müssen auf den Transformator klettern und von dort aus noch höher. Auf diese Weise können Sie den Raum verlassen, ohne sich zu verletzen.

Panels hacken

Nähern Sie sich der Tafel. Sie können den Code eingeben, wenn Sie ihn kennen. Aber da wir den Code nicht haben, drücken Sie die Q-Taste. Kurz zum Hack: Sie starten vom blauen I/O-Gerät. Klicken Sie auf den nächstgelegenen Block, um mit dem Hacken zu beginnen (drücken Sie entweder die C-Taste, während er markiert ist, oder klicken Sie erneut auf das „Hack“-Symbol). Folgen Sie dem nächstgelegenen Pfad zur Registrierung – grünes Symbol. Sobald die Registrierung erfasst ist, ist der Hack erfolgreich. Wenn Sie nicht genug Zeit haben, schalten Sie am besten ab.

Als nächstes können Sie der Geheimhaltung zustimmen. Wenn ein Feind geht, schleiche dich an den anderen heran und greife ihn an, indem du die Q-Taste drückst. Dadurch wird er außer Gefecht gesetzt. Wenn Sie die Q-Taste gedrückt halten und gedrückt halten, töten Sie eine Person. Ziehen Sie Ihren Körper zurück. Sie müssen nicht geradeaus gehen: Auf der rechten Seite befindet sich ein Raum mit der Leiche eines Baumeisters. Dort gibt es auch eine Treppe. Mit dieser Leiter können Sie auf die Betonböden unter dem Dach klettern und sich über den beiden Feinden befinden. Versuchen Sie, sie zu neutralisieren – greifen Sie einen an, wenn der andere nicht hinsieht.

Erinnern Sie sich an den Code 4801? Hier gibt es also einen Metallzaun mit einer Tür und einem Paneel. Öffnen Sie das Bedienfeld und geben Sie diesen Code ein, um ohne Hacking auf den Tresor zuzugreifen. Durchsuchen Sie im Inneren alle Schränke und die Leiche. Hinter der Holzkiste rechts befindet sich eine schwache Stelle der Wand. Zerstöre es, klettere rüber und springe vom Aufzug aus in den Schacht. Die Fertigkeit „Fall des Ikarus“ wird bei jeder Landung ausgelöst, sodass Sie keine Gesundheitspunkte verlieren.

Aber es ist besser, zum Aufzug zurückzukehren, ihn mit dem grünen Knopf zu öffnen und die Richtung „Penthouses“ auszuwählen. Entschärfe den nächsten Feind. Das Gleiche können Sie auch mit den Fernstehenden tun, da diese von Ihnen abgewandt sind. Gehe in den Raum rechts. Oben sieht man ein herabhängendes Gitter. Wenn Sie näher kommen, wird es abfallen. Nähern Sie sich der Wand und halten Sie die Leertaste gedrückt, um in die Lüftung zu springen. Klettere bis zum Ende und klettere durch die Öffnung auf der linken Seite heraus.

Bewegen Sie sich den Hügel entlang. Entschärfe den nächsten Feind. Der nächste Feind betritt den Raum auf der rechten Seite und öffnet die Tür. Er ist allein da – kümmere dich um ihn. Gehen Sie die Stufen hinunter (von diesem Raum) und erledigen Sie zwei Gegner. Auf dem Tisch in diesem Raum finden Sie einen Taschensekretär – Bark Demian, „Dieser Ort gehört den Toten“ von Faiz Baddour.

Kehren Sie nach oben zum Penthouse zurück. Finden Sie den Durchgang zum Technikraum. Unten sind immer noch Wolken giftiger Gase zu sehen. Springen Sie nach unten und klettern Sie sofort in das Lüftungsloch. Klettere hindurch. Sobald Sie sich im neuen Teil des Raums befinden, kümmern Sie sich um die Dschinns in der Nähe. Steigen Sie die Treppe hinauf, um den Terroristen zu neutralisieren, der von oben auf alle herabschaut. Bevor Sie es erreichen, gehen Sie nach rechts. Suchen Sie die Entlüftung. Kommen Sie dorthin und gehen Sie nach rechts. Unterwegs müssen Sie das Gitter zerbrechen. Bald sehen Sie den zweiten Teil des Penthouses. Hier ist der Djinn-Signalverstärker versteckt. Sie werden zwei Leute sehen, die es bewachen. Sobald sie getrennt sind, kümmern Sie sich um sie und interagieren Sie mit dem Verstärker, um ihn auszuschalten.

Verwenden Sie den Computer in der Nähe, um die Informationen abzurufen – zwei E-Mail-Einträge. Gehen Sie weiter und nutzen Sie die Belüftung, um Feinden auszuweichen. Seien Sie vorsichtig: Neben den Türen befinden sich zwei Feinde. Sie können sie durch die Belüftung umgehen, aber einer von ihnen gelangt in genau den Raum, in dem Sie das Panel hacken müssen. Kümmere dich um ihn und hacke dann die Zugangsklappe. Öffne die Tür und schau dir die Zwischensequenz an.

Nach dem Erscheinen einer unbekannten Gruppe wird die Aufgabe aktualisiert.

- Lassen Sie den Helikopter nicht entkommen.
– (Optional) Beschütze Singh.

Spring runter. Hier ist es am wichtigsten zu verstehen, dass Singh als solcher nicht geschützt werden muss. Man muss nur darauf achten, dass der Helikopter möglichst schnell nirgendwo hinfliegt. Und dazu müssen Sie sich dem Hubschrauber nähern und die Luke an der Seite, im hinteren Teil, öffnen. Entfernen Sie die Batterie und eine Zwischensequenz wird abgespielt.

Prag, eine Woche später

Sehen Sie sich die lange Zwischensequenz an.

Mission 2. Der Morgen kam zu früh

Prag, 30 Stunden nach der Explosion am Bahnhof

- Bereiten Sie sich vor Ihrer Abreise vor.

Sobald Sie die Kontrolle wiedererlangt haben, schauen Sie auf Ihre Füße. Im Boden gibt es ein Versteck (mit Supersicht erkennbar). Öffne es, nimm den Taschensekretär heraus – anon74@hackernet, „Kein Thema“, von no1@hackernet. Außerdem gibt es einen Dreieckskodex und ein E-Book „So verhindern Sie, dass Sie getötet werden“.

Gehen Sie in die Halle und holen Sie sich ein weiteres E-Book über das Juggernauts-Team vom Tisch. Gehen Sie durch die Vordertür nach draußen. Adam wird automatisch mit dem Kommandanten und dann mit Dr. Vaclav Koller sprechen.

Mission 4. Überprüfung von OG29

Ziele:

– Gehen Sie in die Gegend von Chista.

Geh raus mit mehrstöckiges Gebäude. Übrigens kann man aus irgendeinem Fenster springen.

Ziel:

Gehen Sie zu der Stelle, auf die die Markierung zeigt. Der Typ mit dem Maschinengewehr wird Sie nicht durchlassen.

Nebenmission 00. Neonnächte

Erschien in Prag Neue Droge, das Neon heißt. Wie sich herausstellt, ist es auf dem Schwarzmarkt bereits gut bekannt. Es gibt viele Orte, an denen Sie möglicherweise zum ersten Mal von der Droge hören. Je nachdem, was Sie gehört haben, können Sie die Quest unter verschiedenen Umständen annehmen.

Soweit ich mich erinnere, begann die Suche in einem kleinen Innenhof nordöstlich des Apartmentkomplexes, in dem Adam Jensen lebt. In dieser zwielichtigen Gegend sollten Sie zwei Obdachlose hören, die über eine Droge namens Neon sprechen. Wenn Sie höher gehen, sehen Sie einen Händler namens Bonbon und einen Auga, der nach Neuropozyne sucht. Der Cache befindet sich hinter ihr, in einem gesperrten Bereich mit Sicherheit. Auf der rechten Seite befindet sich ein elektrisches Feld. Hier können Sie auf die Fensterbank über dem Tor springen und auf der anderen Seite wieder herunterspringen. Schleichen Sie sich an dem Wachmann vorbei, wenn er Ihnen den Rücken zuwendet. Sie finden einen verschlossenen Safe mit Geld, Neuropozyne und einen Taschensekretär. Sie erfahren den Türzugangscode – 0310.

Wenn Sie über das entsprechende Upgrade verfügen, mit dem Sie Wände durchbrechen können, finden Sie in der Nähe des Safes eine schwache Wand. Es führt Sie zum Wartungsbereich mit einer Leiche und einer beunruhigenden Notiz im Taschensekretär. Sie erfahren, warum Neon nicht für Augmented-Menschen gedacht ist.

Blumenhandel

Gehen Sie in die zweite Etage des Wohnkomplexes Zelen, zur Wohnung 22. Auf der Karte sehen Sie, dass es sich um einen Ort mit eingeschränktem Zugang handelt. Die Person darin wird dich angreifen, sobald sie dich sieht. Sie können jedoch durch die Gitter im Eingang hinein gelangen. Hören Sie ein Gespräch über den Verkauf von Neondrogen und die Zusammenarbeit mit der Dvali-Bande. Auf einem kleinen Tisch außerhalb der Küche finden Sie einen Taschensekretär mit einem Zugangscode zu einem Laptop in der Küche. Recherchieren Sie die Informationen, um Ihr erstes Ziel zu erreichen.

Duncan MacReady.


Ziel. Finden Sie heraus, wer Drogen verteilt.

Hinter unserem Rücken

Die E-Mails bezogen sich auf einen Apartmentkomplex namens Neon Nights, der sich in Apartment 202 der Main Apartments befindet. Wenn Sie den Hof betreten, schauen Sie hinein linke Seite, im zweiten Stock. Hier gibt es ein Fenster, durch das Sie gehen müssen. Nutzen Sie entweder die experimentelle Remote-Hacking-Erweiterung und öffnen Sie das Terminal des zweiten Schwierigkeitsgrades, oder gehen Sie in den nächsten Raum und finden Sie das Gitter über dem Hauptraum. Die Belüftung führt Sie in einen anderen Raum.

Wie sich herausstellt, ist hier ein Smart-Home-System installiert, das erkennt, dass Sie keinen Zutritt zur Wohnung haben. Es bleibt nicht mehr viel Zeit, bis die Polizei gerufen wird. Sie können das First-Level-System auf einem Laptop hacken und ein Smart Home neu einrichten, das Sie erkennt.

Der Hinweis (Hinweis), den Sie benötigen, befindet sich am Rand des Badezimmers. Es wird einen Taschensekretär geben, der einen anderen Standort nennt. Gehen Sie die Treppe hinauf zu einem offensichtlichen Opfer einer Überdosis, das eine weitere Taschensekretärin haben wird.

Party

Gehen Sie in Louis‘ Hof und finden Sie eine niedrige Mauer, über die Sie in einen kleinen Parkbereich springen können. Die Tür in der Ecke führt zur Party, aber Sie benötigen eine Schlüsselkarte. Wenn Sie mehrere Augmentationen und viele Schmerzmittel haben, können Sie um die Tür herumgehen, nach links schauen und schwere Müllcontainer sehen. Dahinter befindet sich eine schwache Mauer, die mit entsprechendem Geschick zerstört werden kann. Hinter der Mauer wird es einen Kanal mit Strom geben.

Wenn Sie nicht über die erforderlichen Erweiterungen verfügen, verwenden Sie eine andere Methode. Einige Briefe und Notizen beziehen sich auf „Reiniger“. Benutzen Sie den Laptop erneut in der Wohnung und rufen Sie die Reinigungskräfte. Sie sollten eine E-Mail-Bestätigung darüber erhalten, wann die Reinigungskräfte eintreffen. Verlasse das Haus, geh zur U-Bahn. Bei Ihrer Rückkehr ist die Wohnung sauber. Es wird keine Leiche geben und auf dem Bett finden Sie die Schlüsselkarte, die Sie benötigen.

Auf der Party findet man tanzende Drogenabhängige. Wenn Sie nach links gehen, werden Sie ein Gespräch zwischen zwei Personen vor einer verschlossenen Tür belauschen. Sie werden darüber reden tote Person. Anscheinend sterben alle Augmented-Leute, die Neon eingenommen haben. Wenn sie gehen, brechen Sie die Tür auf der ersten Ebene auf und Sie werden die Leiche finden. Informationen zu den Verkäufern finden Sie im Taschensekretär des Verstorbenen. Sie sollten den Waschsalon neben der Pilgerstation besuchen.

Tür der Wahrnehmung

Gehen Sie in den Bereich der Pilgerstation und betreten Sie Libushes Wohnung, deren Tür sich im zweiten Stock befindet. Das gleiche Symbol wird hier sein. Sie können auf verschiedene Arten hineinkommen. Entweder hacken Sie die Tür der zweiten Ebene auf oder nutzen Sie einen ferngesteuerten Hacker, um die Fensterläden zu öffnen. Oder bewegen Sie sich durch den Lüftungsschacht durch einen offenen Schrank.

Entsperren Sie Ihren Laptop und prüfen Sie die Daten. Untersuchen Sie den Taschensekretär im Schlafzimmer. Erkunden Sie die Gegend weiter, bis Sie in der Küche eine künstliche Wand sehen. Überprüfen Sie die Sprühflasche rechts, um einen Geheimschrank zu öffnen (oder gehen Sie durch das Gitter, um den Speicherblock unten zu finden). Es wird einen Safe der vierten Schwierigkeitsstufe geben. Hacken Sie es oder öffnen Sie es mit dem Multitool. Im Inneren befinden sich Geld, ein Multitool und ein weiterer Taschensekretär. Der nächste Cache liegt im Labor. Es ist irgendwo in der Kanalisation unter Jensens Haus.

Woher alle Farben kommen

Kehren Sie in Ihre Gegend zurück, verlassen Sie den Zelen-Apartmentkomplex und gehen Sie nach Süden, um einen Kanalisationsrost zu finden, und steigen Sie in die Kanalisation hinab. Gehen Sie vorwärts in einen großen Raum. Hier auf der rechten Seite gibt es eine verschlossene Tür, die zu einem rotierenden Turm auf der anderen Seite führt. Sie können darüber gelangen, indem Sie der linken Seite der Tür folgen und Verstärkungen verwenden, um die Auswirkungen der Elektrizität aufzuheben. Sie gelangen zur zweiten Ebene, zu einer weiteren verschlossenen Tür mit Blick auf den Turm. Wenn Sie unten den Strom ausschalten, wird auch die Türöffnertafel ausgeschaltet.

Wenn Sie können, hacken Sie den Laptop der dritten Ebene, der den Turm steuert. Oder versuchen Sie, zum kleinen Safe auf der Couch in der Nähe des Turms zu rennen. Im Inneren befindet sich ein Taschensekretär mit Zugangscode und Geld.

Wenn Sie vom Turm aus die Treppe hinaufsteigen, finden Sie ein Terminal mit der fünften Zugangsebene. Alternativ können Sie auch höher gehen und aus großer Höhe springen, um an einen anderen Ort zu gelangen (sofern Sie schwere Container bewegen können).

Im Untergrundlabor gibt es sechs bewaffnete Banditen. Zwei sind außerhalb des Labors, drei sind drinnen und einer ist oben mit einem Laptop in der Ecke, der das Sicherheitssystem deaktiviert. Im Labor sind mehrere Wissenschaftler, einer davon steht ganz rechts in der Ecke. Sie können den Sicherheitslaptop von oben über Rohre erreichen. Um einen Laptop zu hacken, benötigen Sie die dritte Fähigkeitsstufe. Es kann mit demselben Sicherheitscode wie der Turm deaktiviert werden. Der Laptop deaktiviert außerdem den Alarm und die Laserbalken in der Nähe des Mixbehälters in der hinteren Ecke.

Wenn wir über die hintere Ecke sprechen, können Sie vom obersten Stockwerk nach unten gehen und mit dem Wissenschaftler sprechen. Wirken Sie ihr entgegen, indem Sie Beweise anbieten, die Sie zuvor gesammelt haben. Wenn Sie dies tun, wird der Arzt nachgeben und die Tür öffnen, sodass Sie die Reaktoren ausschalten und die Quest beenden können.

Wenn sie dies nicht tut oder Sie die falschen Optionen wählen, müssen Sie selbst handeln. Das könnte bedeuten: Entweder Sie schalten die Laser-Stolperdrähte aus und springen von oben herunter, oder Sie nutzen die Fernbedienung, um die Treppe zu hacken oder die Sicherheitstür der dritten Ebene zu hacken (auf dem Tisch hinter dem Mädchen liegt ein Multitool). Sobald Sie drinnen sind, schalten Sie die Reaktoren selbst aus, indem Sie für jeden Behälter zwei Zellenbatterien verwenden. Verwenden Sie dann die Klemme der ersten Ebene, um Strom anzulegen.

Sie können auch durch das Hauptlabor gehen, müssen sich dann aber mit allen Wachen auseinandersetzen und sicherstellen, dass die Wissenschaftler keinen Alarm schlagen. Beide Eingänge zum Labor verfügen über Schalter.

goldenes Ticket

Ziel. Treffen Sie sich mit dem Angestellten.

Etwas links davon befindet sich ein Polizeikontrollpunkt mit roten Lasern. Chatten Sie mit einer Person, die sich weigert, Sie durchzulassen. Spielen Sie mit ihm und vereinbaren Sie einen Besuch beim Angestellten.

Auf der Karte befindet sich eine Markierung, wo der Angestellte steht. von blauer Farbe. Folgen Sie der Straße dorthin, es ist nicht mehr weit. Der Angestellte steht rechts vom Wachmann am Eingang. Sprich mit ihm über alles. Sagen Sie ihm, dass Dragomir eine Freikarte versprochen hat. Wählen Sie abschließend einen Bluff – es ist noch kein Pass erforderlich.

Ziel. Verhöre den Fälscher.

Klettere über den Zaun und springe über die Dächer. Unten im Hof ​​sind zwei Wachen – neutralisieren Sie sie. Betreten Sie das Haus und gehen Sie an den Lasern vorbei. Oben steht ein Wachmann. Entwaffnen Sie ihn und durchsuchen Sie ihn, um einen Taschensekretär zu finden – Mikhail Trefil, „Konitzkis Vermächtnis“, von Franz Trefil. In der Nachricht erfahren Sie den Code vom Sicherheitsknoten – 1980.

Ein weiterer Taschensekretär kann beim Sachbearbeiter bezogen werden. Auf die eine oder andere Weise muss man im Haus nach oben gehen. Sie können den Laptop hacken, um alle Laser und Überwachungskameras zu deaktivieren. Treffen Sie das Mädchen und finden Sie heraus, was hier vor sich geht.

Wie sich herausstellt, ist Dragomir an allem schuld. Geh zu ihm und rede. So kann man mit ihm nicht umgehen. Wenn du drohst, wird er dich angreifen. Geben Sie Wechselgeld und die anderen Polizisten werden angreifen. Dilemma.

Im Moment müssen Sie Irenka und Edward zwei Pässe geben. Folgen Sie der nächstgelegenen Markierung. Das Mädchen ist im Keller im Haus. Was Edward betrifft, müssen Sie in seinem Laden einen Banditen mit einem Maschinengewehr und der Q-Taste neutralisieren. Nachdem Sie beiden die Pässe gegeben haben, gehen Sie zum Bahnhof.

Nachdem Sie in die U-Bahn eingestiegen sind, wählen Sie die Richtung – Station Monument. Am Ort angekommen, steigen Sie von der U-Bahn an die Oberfläche und biegen um die Ecke nach links ab. Gehen Sie zum Registrierungsschalter. Sie können hier nicht einfach eintreten, es handelt sich um einen gesperrten Bereich. Warten Sie, bis der Wachmann weggeht, und hocken Sie sich hinein. Gehen Sie durch die Türen. Die nächste Tür muss durch Eingabe des Zugangscodes am Terminal geöffnet werden. Gehen Sie weiter und Sie finden sich in einem Raum mit einem Computer wieder.

Hacken Sie Ihren Computer. Deaktivieren Sie beide Kameras, aktivieren Sie jedoch den Kontrollpunkt. Gehen Sie schnell zu einem der beiden funktionierenden Terminals und interagieren Sie mit ihm. Als nächstes müssen Sie entscheiden, wessen Pass Sie aktivieren möchten – Irenkas oder Edwards. Das ist deine Entscheidung! Nehmen Sie die U-Bahn zurück zur Station Fountain Čapek.

Gehe zu Dragomir. Links vom Kontrollpunkt stehen drei Polizisten. Sprechen Sie mit der Frau (Offizierin) und erzählen Sie von Dragomir. Wählen:

- Übergeben Sie Dragomir.

– Erpressung und Fälschung.

Warten Sie, bis die Polizei alle Feinde getötet hat. Warten Sie außerdem unbedingt, bis der Alarm erlischt (die Prozentsätze rechts). obere Ecke Bildschirm). Auftrag erledigt!

Mission 3. Besser in Form kommen

Ziel:

– Finden Sie Koller im Buchladen.

Sobald Sie sich mit Dragomir befasst haben (genauer gesagt, die Polizei wird dies aufgrund Ihres Hinweises tun), gehen Sie weiter durch den Ort, an dem sich der alte Kontrollpunkt befand. Folgen Sie bis zum Ende. Es empfiehlt sich, zu warten, bis die „Durchsuchung“ bei der Polizei abgeschlossen ist (Prozentangaben in der oberen rechten Ecke des Bildschirms). Sie können in die Gasse einbiegen, aber hier müssen Sie eine schwierige Tafel hacken. Am besten steigen Sie auf den Lastenaufzug und drücken den Knopf. Du wirst höher steigen.

Gehen Sie auf den Balkon und betreten Sie die Wohnung. Klettern Sie durch die Öffnung, um sich in einem Sperrbereich wiederzufinden. Bewegen Sie sich nach links am Visier entlang. Klettere auf den Betonschornstein und springe auf das angrenzende Dach links.

Vaclav Koller.


Folgen Sie den Vordächern nach links. Springen Sie am Ende des Gebäudes herunter und klettern Sie auf das Gerüst auf der anderen Straßenseite. Gehen Sie an den Fenstern entlang. Einer davon kann geöffnet werden. Drinnen, im zweiten Stock, gibt es drei Gegner. Sie können sie umgehen oder neutralisieren. Sie müssen etwas weiter in den Korridor gehen, als der Feind in der Nähe der Treppe steht. Kriechen Sie unter die Bücherregale und betreten Sie Kollers Büro. Ziehen Sie das rote Buch aus dem Regal, rufen Sie den Aufzug und gehen Sie nach unten. Gehen Sie in Richtung Koller. Sehen Sie sich die Zwischensequenz an.

Aktivieren Sie nach der Überprüfung eine der versteckten Erweiterungen. Damit sich das System stabilisiert, schalten Sie beispielsweise Beinvergrößerungen aus. Wählen Sie Deaktivierung.

Setzen Sie das Gespräch mit Koller fort. Stimmen Sie allem zu, was Sie bekommen möchten Nebenmissionen.

Ziel. Verhöre Sharif in meiner Wohnung.

Gehen Sie einfach zurück zu Jensens Wohnung und folgen Sie der Markierung. Im Inneren müssen Sie zum Tisch gehen, mit der Fernbedienung interagieren und die Kommunikation mit Sharif auswählen. Chatten Sie über alles.

Sharif wird versprechen, Vadim Orlov aufzuspüren. Damit ist die Aufgabe zwar nicht abgeschlossen, Sie können sie aber nach einiger Zeit fortsetzen. Wir kommen später wieder!

Nebenmission 04. Kalibrator

Ziel. Gehen Sie in die Gegend von Chista.

Diese Nebenquest und die Hauptstory-Quest stimmen überein und werden nicht abgeschlossen. Steigen Sie in die U-Bahn und gehen Sie zur Palisade-Station.

Folgen Sie der blauen Markierung, klettern Sie über den Zaun und finden Sie die Luke. Gehen Sie in die Kanalisation. Gehen Sie in das unterirdische Casino und sprechen Sie mit Otar über alles. Sagen Sie die Wahrheit und stimmen Sie einem Gefallen zu. Gehen Sie die Stufen hinauf und nehmen Sie den Kalibrator vom Tisch. Die Aufgabe ist erledigt. Nach einiger Zeit sollte sich Otar mit Ihnen in Verbindung setzen und Sie um einen Gefallen bitten. Welcher? Das erfahren wir später!

Nebenmission 02. Personenkult

Die Nebenmission „Personenkult“ findet in Prag statt, in der Kanalisation unter dem Wohnkomplex Zelen, wo Adam Jensen lebt.

Während Sie die Abwasserkanäle südlich Ihres Zelen-Apartmentkomplexes erkunden, was möglicherweise Teil der Nebenmission „0 Neon Nights“ ist, treffen Sie möglicherweise auf zwei Frauen, die nach einem verlorenen Bruder suchen und vor einem mysteriösen Kult in der Nähe warnen. Folge ihnen, du wirst dich treffen komischer Mann namens Viznik, der nicht richtig erklären kann, was passiert ist. Sie werden erfahren, dass es einen gefährlichen Mann namens Richard gibt, der eine Sekte predigt.

Ziel. Betreten Sie den Sperrbereich und treffen Sie sich mit Richard.

Wenn Sie mit Richard vor dem Bildschirm stehen, werden Sie feststellen, dass Ihr Geist allmählich abgelenkt wird. Irgendwann müssen Sie dem Fremden zustimmen. Er wird dich in dieser utopischen Welt bleiben lassen

Ziel. Finden Sie einen Weg, Richard zu enthüllen.

Sie haben keine Möglichkeit zur Überwachung und müssen sich daher wie gewohnt in der Umgebung umsehen. Schauen Sie sich Richards Leute an. Gute Leute tun, was sie sagen. Gute Leute fragen nicht warum. Gute Menschen zweifeln nicht. Gute Leute stören Richard nicht. Gute Menschen sterben nicht. Das Wichtigste ist das gute Menschen geh nicht nach oben.

Bedenken Sie dies, wenn Sie weiterhin Beweise sammeln. Gehen Sie zur Rückseite der Utopie, um ein weiteres Poster eines Hypnotiseurs namens Richard zu finden. Ein weiteres Gesicht und ein anderer Name sind durchgestrichen. Durchsuchen Sie die Generatoren in der anderen Ecke, um ein zerknittertes Stück Papier zu finden – ein echtes Poster von Richards Partner namens Libero.

Ziel. Finden Sie Libero.

Weiter drinnen vorbei an Deus Bsp.: Mankind Divided begib dich zum Standort, verlasse Utopia, ziehe in ein anderes Gebiet und finde einen Zauberladen. In einem Gespräch mit Libero erfahren Sie, dass er und Richard eine zusätzliche Version der Hypnose eingesetzt haben, um eine alternative Realität zu erschaffen, doch nach dem Vorfall kam alles zum Stillstand, als Richard versuchte, zu weit zu gehen. Sie haben zwei Möglichkeiten. Entweder finden Sie Richards Zimmer, aus dem er sendet, und neutralisieren ihn, oder Sie verwenden Libero-Störsender, die die Sendefrequenz reduzieren und die Menschen in die Realität zurückbringen.

Ziel. Schalldämpfer einbauen.

Kehren Sie in Richards Welt zurück, gehen Sie die Treppe hinauf und machen Sie sich bereit, mit den Geschütztürmen und Kameras Katz und Maus zu spielen. Sie suchen nach Arrays von Signalen. Es gibt einen in der Ecke, wo zwei Korridore zusammentreffen. Aber seien Sie vorsichtig mit der stationären Kamera am anderen Ende. Um zu den anderen beiden Arrays zu gelangen, gehen Sie zurück nach unten und gehen Sie zur gegenüberliegenden Wand, wo sich eine riesige Bildschirmleiter befindet. Finden Sie die Plattform oben. Springen Sie mit der Kiste weiter und schleichen Sie sich hinter den stationären Turm, um den nächsten Schalldämpfer zu installieren. Der letzte befindet sich hinter der Turmkammer, in der Nähe von Richards Tür, an der gegenüberliegenden Wand.

Ziel. Enthülle Richard den Leuten.

Sobald alle Störsender installiert sind, kehren Sie in den Hauptraum zurück und konfrontieren Richard ein letztes Mal mit dem Mikrofon. Es gibt mehrere Möglichkeiten, die Lügen des Predigers aufzudecken und den Menschen zu zeigen, dass sie zum Glauben verleitet wurden. Wenn Sie Liberos Rat befolgen und die Aufgabe ruhig und ohne Konsequenzen erledigen möchten, dann sympathisieren Sie mit Richard und wählen Sie dann sanftere Ausdrücke. Er wird seine Fehler erkennen und Sie werden das beste Ende der Mission erreichen.

Als verlorene Seelen Wenn sie ihren Verstand wiederbekommen, werden sie sich von Richard abwenden. Am Ende wird er allein gelassen. Seien Sie nicht schüchtern – gehen Sie in sein Zimmer und sehen Sie sich einen Mann an. Sammle nützliche Gegenstände.

Ziel. (Optional) Neutralisieren Sie Richard.

Wenn Sie diese Mission nicht mit einem guten Ende abschließen möchten, können Sie einfach versuchen, Richard in seinem Zimmer zu finden, ohne die Schalldämpfer zu verwenden. Dies ist viel schwieriger, da Sie keine Waffen und die meisten Erweiterungen verwenden können. Sie müssen die Tür mit dem Schloss der fünften Ebene knacken (Sie befinden sich hinter dem Turm) oder versuchen, die Tür der zweiten Ebene zu knacken, aber Sie befinden sich vor dem Turm.

Sobald Richard drinnen vor der Tür steht, können Sie ihn ablenken, indem Sie einen Gegenstand werfen oder den Fernzugriff auf die Fernseher vor ihm nutzen. Klicken Sie auf den Schalter hinten im Raum, um die Geschütztürme und andere elektronische Geräte zu deaktivieren. Die Menschen werden frei sein.

Mission 4. Überprüfung von OG29

Ziele:

– Gehen Sie in die Gegend von Chista.

Gehen Sie zum Hauptquartier der Task Force 29. Schieben Sie dazu im Laden das Bild zur Seite und drücken Sie die Taste, um den Aufzug hinunterzufahren. Gehen Sie vorwärts und die Stufen hinauf.

Wichtiges Objekt. Schießbude

Oben chatten Sie automatisch mit Aria. Sie wird dir die Schlüsselkarte für Tyr geben. Gehen Sie nach unten und gehen Sie zum Ausgang. Rechts um die Ecke befindet sich der Eingang zum Schießstand. Treten Sie dort ein, um ein wichtiges Objekt einzufangen.

Ziel. Chip-Schnatz installieren.

Gehen Sie die Stufen wieder hinauf und biegen Sie rechts in den Informationsraum ein. An diesem Ende des Raumes wird Peter Chan sein und auf den Computer schauen. Chatten Sie mit ihm, um eine zusätzliche Aufgabe zu übernehmen.

Gehen Sie zur Treppe und suchen Sie hier nach Belüftung. Entfernen Sie das Gitter und klettern Sie hinein. Überwinde die Spannung. Sehen Sie einen Schalter vor Ihnen? Schalten Sie damit den Strom aus. Gehen Sie danach durch eine andere Belüftung hinaus und finden Sie sich im Raum vor dem Server-NPC wieder.

Es wird ein Panel mit Hacking-Level 2 geben. Wenn Sie über dieses Hacking-Level verfügen (Sie müssen einen Praxispunkt ausgeben), dann versuchen Sie es mit dem Hacken. Andernfalls gehen Sie in den Raum auf der anderen Seite des zweiten Stocks, in dem Sie mit Chan gesprochen haben. Neben Chans Eingang steht ein Tisch mit Selina Carters Computer. Hacken Sie den Computer und lesen Sie das Zugangspasswort 7734 in einem der Briefe.

Kehren Sie zum Panel zurück und geben Sie Ihr Zugangspasswort ein. Gehen Sie zum Server, öffnen Sie ihn und installieren Sie den Snitch-Chip.

Gehen Sie zu Millers Büro, das in der Nähe liegt. Besprechen Sie alles und stimmen Sie zu, die Aufgabe zu erledigen.

Nebenmission 05. „Samizdat“

Ziel. Finden Sie die Quelle des Hacks

Gehen Sie zum angegebenen Gebäude, gehen Sie in den dritten Stock und gehen Sie zur Tür. Hier wird es ein Panel geben, das gehackt werden muss. Hacking-Level 2.

Oder wenn Sie einen Anbau haben, der Wände mit Rissen durchbricht, finden Sie eine solche Wand zwischen dem zweiten und dritten Stock. Gehen Sie in der Wohnung in den rechten Raum und hacken Sie den Laptop. Gehen Sie zum Messenger und chatten Sie mit einer unbekannten Person. Sie müssen die Optionen auf der linken Seite auswählen. Bluff, indem du sagst, dass du vergessen hast, wohin du gehen sollst. Sie erfahren, wo das Treffen stattfindet, sowie das Passwort für das Panel.

Ziel. Finden Sie „Samizdat“ in der Gegend von Davny.

Ziel. Verhindern Sie, dass Samizdat OG29 entlarvt.

Folgen Sie der Markierung und gehen Sie in die Kanalisation hinunter. Wenn Sie an der Stelle angekommen sind, an der die Feuerleiter nach unten führt (dort sind auch eine Frau und drei Monitore, die die Nachrichten zeigen), dann klettern Sie auf die Kiste rechts. Ein Abstieg ist nicht nötig. Springe auf das schwarze Rohr und überquere es nach links. Gehen Sie nach unten und nach rechts. Sprich mit Samisdat.

Ziel. Finden Sie belastende Beweise im Büro des Präsidenten.

Wenn Sie sich bereit erklären, dem Mann zu helfen, wird die Aufgabe aktualisiert.

Als ich zum ersten Mal zur Palisade-Bank ging und mit dem Administrator gegenüber dem Eingang sprach (Sie müssen warten, bis er frei ist), war die Antwort auf die Frage nach dem persönlichen Manager dieselbe: Alle sind beschäftigt.

Das nächste Mal kehrte ich zur Bank zurück, nachdem (SPOILER) ich Vadim Orlov tot in einer Wohnung in der Nähe des Hauptquartiers der Task Force-29 aufgefunden hatte. Eine Schlüsselkarte für Ihr Konto finden Sie bei der Palisade Bank. Vielleicht hat es etwas mit dem zu tun, was als nächstes geschah. Bei einem Besuch in der Bank nach diesen Ereignissen wird der Administrator sagen, dass Manager Romanek auf uns wartet.

Gehen Sie weiter den Flur entlang und betreten Sie den Raum auf der linken Seite. Es ist innen leer (kein Code erforderlich). Suchen Sie den Taschensekretär auf dem Tisch, der den Zugangscode für die Tür auf der unteren Ebene enthält. Gehen Sie nach unten, gehen Sie zum Aufzug und hacken Sie das Panel an der Seite mit demselben Code. Geh in den Raum. Die Schlüsselkarte zum Level 3 Palisade Elevator finden Sie hier.

Sie können es auch anders finden – an der Seite des Aufzugs im Erdgeschoss der Bank befindet sich ein rotes Fass. Schieben Sie es zur Seite und klettern Sie in die Belüftung. Durch die Belüftung wird es möglich sein, zu Romaneks Büro zu gelangen. Der Manager sitzt am Tisch. Rechts von ihm liegt auf dem Regal die gleiche Schlüsselkarte.

Fahren Sie mit dem Aufzug in die dritte Etage. Betreten Sie sofort, ohne sich den Lasern zu nähern, den Raum auf der linken Seite. Sehen Sie den Computer? Warten Sie, bis der Wachmann gegangen ist, und hacken Sie dann den Computer. Sie erfahren das Passwort von einem anderen Computer. Für die Quest wird er übrigens nicht besonders benötigt.

Gehen Sie mit dem Computer links neben den Tisch, steigen Sie die Stufen hinauf und stellen Sie sich vorsichtig unter die Überwachungskamera. Wenn sie sich gerade von der Tür links abwendet, fangen Sie an zu hacken. Einfaches Panel. Gehen Sie im Büro zum Tisch rechts, wo sich zwei Monitore gleichzeitig befinden. Auf einem davon können Sie Überwachungskameras, Alarme und Laser deaktivieren. Untersuchen Sie anschließend die Regale im Inneren des Tisches, um einen Zettel mit dem Testergebnis zu finden Wasser trinken. Die Aufgabe wird aktualisiert.

Aber beeilen Sie sich nicht! Finden Sie sofort ein weiteres belastendes Beweisstück. Zwischen zwei Schreibtischen mit Computern liegt ein dreiteiliges Puzzle. Um die Formen zu drehen, halten Sie die E-Taste gedrückt. Um ihre Höhe zu ändern, klicken Sie einfach auf dieselbe Taste. Es sollte wie im Screenshot unten aussehen.

Lösung des Palisade-Bank-Rätsels.


Entfernen Sie im geheimen Raum das Gemälde rechts. Hacken Sie den Safe, was nicht schwer ist. Im Safe finden Sie Informationen zu Flug 451.

Ziel. Bringen Sie die belastenden Beweise zu Kay am Peak.

Kehren Sie zu Samizdats Versteck zurück und sprechen Sie mit dem Kerl namens Kay. Er wird Sie bitten, eine weitere Aufgabe zu erledigen.

Ziel. Übernehmen Sie die Kontrolle über das Informationszentrum der Stadt.

Gehen Sie zum angegebenen Ort. Der Punkt, der gehackt werden muss, liegt auf dem Dach. Suchen Sie einen Aufzug in der Nähe des Gebäudes. Für den Betrieb ist eine Batteriezelle erforderlich. Wenn Sie eines haben, dann setzen Sie es in den Lift ein. Springe darauf und drücke die Taste. Sobald Sie auf dem Dach sind, entfernen Sie die Abdeckung des Geräts und hacken Sie es auf (erste Ebene).

Mission 5. Gerichtsstandsansprüche

Ziel. Gehe nach Ruzicka.

Ziel. Treffen Sie Smiley am Bahnhof Ruzicka.

Nachdem Sie mit Miller gesprochen haben oder etwas später, gehen Sie zu einer beliebigen U-Bahn-Station. Miller wird Ihnen sagen, dass Sie lediglich die Station Ružička auf der Karte auswählen müssen. Tun Sie dies.

Nachdem Sie mit Smiley gesprochen haben, erfahren Sie, wie es ihm geht.

Ziel. Finde Beweise.

Gehen Sie die Stufen hinauf und ein Polizist wird Sie aufhalten. Links und rechts befinden sich Türen. Gehen Sie nach links und knacken Sie das Schloss an der Tür. Im Lagerraum müssen Sie die Schlüsselkarte für den Bahnhof Ruzicka finden. Nehmen Sie diese Schlüsselkarte und kehren Sie zum Korridor zurück. Gehen Sie zur gegenüberliegenden Tür. Dort gibt es einen kleinen Schlüsselkartenleser. Nutzen Sie diese, da Sie bereits über die erforderliche Schlüsselkarte verfügen.

Entwaffnen Sie den Wachmann in der Nähe, durchsuchen Sie ihn und finden Sie den Code in seinem Taschensekretär. Der Code bezieht sich auf eine Tür in der Nähe. Wenn sich die Kamera abwendet, interagieren Sie mit dem Panel und öffnen Sie die Tür. Dadurch erhalten Sie Zugang zum Computerraum.

Kehren Sie zum Kontrollpunkt zurück. Sie können versuchen, in die nahegelegene Kabine einzubrechen. Im Inneren befindet sich eine Generator-Fernbedienung. Wenn Sie es ausschalten, laufen Sie sofort aus. Es kommt ein Wächter angerannt, der leicht neutralisiert werden kann.

Vor uns, neben der Treppe, stehen zwei weitere Wachen. Gehen Sie in den Raum (Lagerraum), in dem Sie die Schlüsselkarte für den Bahnhof Ruzicka gefunden haben. Nehmen Sie den großen Karton aus dem Regal und Sie werden die Belüftung sehen. Heben Sie den Rost an und bewegen Sie sich durch die Belüftung bis zum Ende. Sie befinden sich oben auf der Treppe und werden von zwei Polizisten bewacht. Aber es wird hier noch zwei weitere Gegner geben. Warten Sie den richtigen Moment ab, verlassen Sie die Lüftung und gehen Sie zur anderen Treppe rechts. Gehen Sie durch die Tür.

Wenn Sie schwere Gegenstände bewegen können (Sie haben eine Erweiterung gekauft), stellen Sie die große Kiste direkt rechts neben die Tür. Dahinter wird es eine Belüftung geben. Sie gelangen in den nächsten Raum, neben dem sich das DCD-Medium mit dem Bild befindet. Gehen Sie vorsichtig dorthin und bewegen Sie sich entlang der Wände. Nehmen Sie den Träger und gehen Sie auf dem gleichen Weg zurück.

Reise zum OG29-Hauptquartier und sprich mit Smiley, um die Quest abzuschließen.

Nebenmission 06: 01011000

Nebenmission „01011000“ startet in Prag.

Diese Mission beginnt mit „Wichtiger Standort in Prag“. Sollte es nach dem zweiten Besuch in Prag zu einer Explosion kommen, sehen Sie einen Fehler auf dem Bildschirm. Wenn Sie sich einem Werbefeld mit fehlerhaften Anzeigen nähern, hören Sie eine Stimme. Untersuchen Sie das Schild und eine Stimme wird Adam bitten, zum Gebäude im Prekazka-Gebiet zu kommen. Neben der Zeitmaschine.

Sie sehen Laptops, die alle entsperrt sind. Jeder wird Ihnen erlauben, Nachrichten mit einem unbekannten Wesen namens Hell auszutauschen. Die Kreatur sucht nach einem Teil ihres Gedächtnisses und ihrer Daten und bittet um Hilfe, um alles wiederherzustellen. Sie können nach weiteren Einzelheiten fragen, aber es wird nichts dabei herauskommen. Wenn Sie der Hilfe zustimmen, teilt Ihnen Hell den Standort des Pakets mit den Daten mit. Es liegt neben dem alten Touristenzentrum. Sie erfahren den Code für den Raum – 1591. Während Sie hier sind, können Sie gerne die gesamte Beute einsammeln, die Sie benötigen.

Ziel. Holen Sie sich das Höllenpaket.

Gehen Sie die Straße entlang zum alten Spielzeugladen und halten Sie Ausschau nach dem Touristeninformationsschild. Die Tür ist mit Brettern vernagelt, aber es gibt mehrere Möglichkeiten hineinzukommen. Sie können in den zweiten Stock springen, zum Fenster, von wo aus es sein wird gute Rezension. Oder gehen Sie zum Personalbereich an der Seite des Gebäudes. Hier können Sie die schwache Wand durchbrechen oder durch den elektrischen Boden zur Tür mit der vierten Zugangsebene gelangen. Dies führt Sie durch die kleine Waffenkammer und landet im hinteren Bereich des Touristenladens.

Drinnen versuchen drei Söldner, dasselbe zu finden wie Sie. An der Tür auf der linken Seite befindet sich eine Blende, aber kein Strom. In der Ecke befindet sich ein Schalter, der Strom in den Boden vor Ihnen leiten kann. Dadurch werden die Söldner getötet, aber wenn Sie die Mission nicht tödlich abschließen möchten, dann tun Sie es nicht. Die Söldner haben einen Taschensekretär mit Befehlen von Mr. Everett, dem CEO von Peak, einem Mitglied der Illuminati-Räte. Wenn Sie die Tür öffnen, schaltet Hell das Schloss ein und Sie können den Passcode eingeben, um hineinzugehen und die CD herauszuholen.

Ziel. Finden Sie den Leser.

Reisen Sie in das Pilgrim-Gebiet und suchen Sie den Antiquitätenladen in der Nähe auf, um mit dem überaus fröhlichen Verkäufer zu sprechen, der Sie in die Zukunft eingeladen hat. Erfahren Sie mehr über den Disc-Leser. Es ist ziemlich schwierig zu kaufen. Jetzt können mehrere Dinge passieren. Wenn Ihnen ein Kommentar zu einem anderen Kunden aufgefallen ist, gehen Sie in den Keller, wo sich angeblich dasselbe Gerät befindet. Wenn Sie dorthin gehen, finden Sie eine gefesselte Leiche und jede Menge Sprengstoff. In diesem Moment richtet der Angestellte seine Pistole auf Sie.

Du bist in seine Falle getappt. Hier gibt es EMP-Minen, die Ihre Erweiterungen deaktivieren. Oben befindet sich ein Schacht mit Rauch, der einen blendet. Es gibt auch mehrere Laser-Arrays, die mit Sprengstoff verbunden sind. Da ist ein Typ in der Ecke mit einem Sprengstoff, der in 45 Sekunden explodiert. Um es zu neutralisieren, benötigen Sie Hacking-Fähigkeiten der Stufe 5. Sie öffnen also die Tür und drücken den Knopf, um den Countdown auszuschalten.

Es gibt zwei Möglichkeiten, die Todesfalle zu verlassen. Eine davon besteht darin, den Taschensekretär zu verwenden, der zuvor bei den Söldnern gefunden wurde.

Ziel. Daten aktivieren.

Sie lösen den Konflikt, nehmen das Lesegerät und kehren in die Zelen-Wohnung zurück, wo die Hölle Sie nicht entdecken wird. Gehen Sie zum Tisch vor dem Fernseher, um die Disc zu installieren und zu verwenden. Auf dem Fernsehbildschirm wird die Hölle erscheinen.

Weitere Veranstaltungen werden interessant sein. Die Hölle ist ein Fragment allgemeines Bewusstsein. Informieren Sie sich über alles.

Wie auch immer Sie sich entscheiden, Everetts Leute werden in die Wohnung kommen. Kümmere dich um sie.

Mission 6. Bringen wir Ordnung

Ziel. Treffen Sie sich mit Dr. Ozen.

Diese Aufgabe wird sofort verfügbar, nachdem Sie die Ruzicka-Station für die vorherige Aufgabe verlassen haben.

Der Arzt ist im OG29-Hauptquartier. Sprich einfach mit ihr in einem der Zimmer.

Alex wird Sie kontaktieren, wenn Sie zum OG29-Hauptquartier zurückkehren, nachdem er am Bahnhof Ruzicka Informationen eingeholt hat. Umzug vom OG29-Hauptquartier in Richtung Protez-Klinik. Nach unten gehen. Adam kennt die Zugangscodes. Sprich mit Alex über alles.

Alex Vega von der Juggernaut Corporation.


Danach wird die Aufgabe aktualisiert.

Bewegen Sie sich dorthin, wo die Markierung zeigt. Sprechen Sie mit Miller über alles und dann mit dem Piloten. Sehen Sie sich die Zwischensequenz an.

Mission 7. Rooker-Lieferung

Ziel. Besuchen Sie Sokols Wohnung.

Gehen Sie zum angegebenen Ort, betreten Sie die Wohnung und sprechen Sie mit dem Mädchen.

Ziel. Finde Tibor in Tesniny.

Gehen Sie auf die Markierung zu und gehen Sie zur Polizeistation hinunter. Bestechen Sie den Polizisten für 1000 Credits, damit Sie Tibor verhören können. Chatten Sie mit ihm. Er wird den Deal ablehnen.

Ziel. (Optional) Kostenloses Dusan.

Beginnen wir mit dem letzten Ziel. Verlassen Sie die Polizeistation nicht, sondern gehen Sie von den Kameras aus tiefer hinein. Hier wird es eine Treppe geben. Aber Vorsicht – oben befindet sich eine Kamera. Nach unten gehen. Im Untergeschoss gibt es einen Raum, in dem ein Polizist Dusan schlägt. Wenn Sie sich mit dem Polizisten auseinandersetzen oder einen anderen Polizisten neutralisieren, erscheint eine neue Aufgabe.

Ziel. (Optional) Neutralisieren Sie die Polizei (0/4).

Es sind also insgesamt vier Polizisten da unten. Solange Sie sie nicht neutralisieren, wird Dushan nicht befreit. Dazu könnt ihr drei davon im Nahkampf neutralisieren. Der Polizist, der einen mechanisierten Anzug trägt, kann mehrmals mit einem Betäubungsgewehr erschossen werden.

Wenn du mit allen fertig bist, befreie Dushan. Zwei Ziele werden erreicht, aber ein neues wird erscheinen.

Ziel. „Optional) Sprich mit Lubos.

Das Passwort, das Dusan Ihnen mitgeteilt hat, muss Lubos gegeben werden, der den Aufzug im ersten Stock des KPA bewacht.

Ziel. Sprich mit Lius Galois.

Kehre zu Tibors Arrestzelle zurück. Es gibt eine Tür, durch die Sie die Treppe hinuntergegangen sind (um Dusan zu befreien). Gehen Sie hindurch, aber vorsichtig – dahinter stehen zwei Streifenpolizisten und in regelmäßigen Abständen bewegt sich ein weiterer Polizist hierher. Verstecke dich hinter den Kisten auf der linken Seite. Schalten Sie den nächstgelegenen Polizisten aus, indem Sie ihn hinter die Kisten bewegen, ohne dass der andere Polizist es bemerkt. Verlassen Sie den Bereich, indem Sie über die Kisten klettern und nach links abbiegen. Sie verlassen den Sperrbereich.

Folgen Sie dem einzigen Weg und steigen Sie die Stufen hinauf. Das ist der Markt. Hier muss nach Galois gesucht werden.

Ziel. (Optional) Galois loswerden.

Wenn Sie den Teil, die notwendige Ausrüstung, von Otar Botkoveli übernommen haben, wird er Sie anrufen und Sie bitten, Louis Galois zu töten. Wenn Sie sich dennoch dazu entschließen, es loszuwerden, sprechen Sie bei Ihrem Treffen zunächst über CPA.

Otar Botkoveli aus Dvali.


Wenn Sie den Markt erreichen, gehen Sie ein paar Schritte vorwärts und biegen Sie rechts ab. Gehen Sie ganz am Ende die Treppe hinauf. Gehen Sie in den Laden, auf den die Markierung zeigt. Sprich mit Galois.

Ziel (Optional) Holen Sie sich Tibors Schlüsselkarte.

Nach unten gehen. Erinnern Sie sich an die Stufen, die Sie vom Polizeirevier hinaufgegangen sind? Du hast sie rechts gelassen. Aber wenn Sie vorwärts gehen, werden Sie eine Gasse finden, hinter der der kahlköpfige Polizist beschlossen hat, ein Leck zu machen. Betäuben Sie ihn, durchsuchen Sie ihn und nehmen Sie die CPA-Schlüsselkarte, die Tibor gestohlen wurde.

Ziel. Begeben Sie sich in das Gebiet der KPA.

Es gibt mehrere Möglichkeiten dorthin zu gelangen. Sie können mit Galois sprechen, ohne ihn zu töten. Sie können dann durch die Hintertür seines Ladens und die Treppe hinaufgehen.

Die zweite Möglichkeit besteht darin, wenn Sie die KPA-Ausweiskarte gefunden haben, die Tibor abgenommen wurde, dann in die erste Etage des Marktes zu gehen (die Etage, die Sie nach der Polizeistation erreicht haben) und dort den Aufzug zu finden. Benutzen Sie die gefundene Schlüsselkarte an der Aufzugskonsole und gehen Sie dann nach oben.

Die dritte Möglichkeit besteht darin, mit dem Wachmann am Aufzug zu sprechen, ohne die KPA-Schlüsselkarte zu verwenden. Sein Name ist Lubosh. Nur so kann die Zusatzaufgabe erledigt werden! Wenn Sie die Schlüsselkarte am Aufzugspanel bereits verwendet haben, können Sie das zusätzliche Ziel nicht erreichen.

Wie auch immer, gehen Sie durch die Tür oben. Sehen Sie sich die Zwischensequenz an. Sprechen Sie mit Marchenko über alles.

Nachdem Sie mit Miller gesprochen haben, gehen Sie zur Markierung. Schauen Sie sich um, bevor Sie mit Lasern vorbeikommen. Auf der linken Seite befindet sich ein Hauswirtschaftsraum. Wählen Sie das Schloss der ersten Ebene. Dies ist einfach zu bewerkstelligen. Drinnen, im Regal, finden Sie den Taschensekretär KPA_ALL „New Code to the Bridge“ von Max. Lesen und finden Sie Code 3354 heraus.

Jim Miller.


Jetzt müssen Sie die Laser überwinden. Sie müssen die schwere Kiste nach rechts bewegen. Dies geschieht nur, wenn Sie die entsprechende Fähigkeit erworben haben. Nachdem Sie sich entfernt haben, gehen Sie durch das Loch im Zaun. Verlassen Sie den Raum durch die Tür vor Ihnen.

Sie befinden sich in einem großen Tunnel. Vorne befindet sich ein Bedienfeld. Um es zu hacken, benötigen Sie lediglich den Code 3354. Geben Sie ihn ein und wählen Sie die Option „Push“. Es erscheint eine Brücke. Gehen Sie auf die andere Seite, schlagen Sie das Schloss an der Tür nieder und gehen Sie hinein. Verwenden Sie die KPA-Schlüsselkarte, um den Aufzug anzurufen. Fahren Sie höher.

Zerstöre die Burg und gehe vorwärts. Nachdem Sie mit Ihrem Partner gesprochen haben, gehen Sie die Stufen hinauf und durch die Tür. Sehen Sie sich die Zwischensequenz mit Tibor an.

Folgen Sie Tibor in den Raum und vermeiden Sie dabei die Aufmerksamkeit anderer. Wenn Sie sich ihm unbemerkt nähern, beginnt eine Zwischensequenz. Sagen Sie ihm im Gespräch mit Tibor, dass Sie bereit sind, seiner Familie zu helfen. Wenn die Zwischensequenz nicht startet, neutralisieren Sie einfach den Feind.

Gehen Sie durch den Korridor tiefer in den Raum, gehen Sie die Taschen hoch und sehen Sie den Feind. Entschärfe ihn. Auf der linken Seite ist ein Loch im Boden. Springe nach unten, um in den Duschraum zu gelangen. Gehen Sie weiter und belauschen Sie um die Ecke das Gespräch zweier Gegner. Warten Sie, bis einer von ihnen die Dusche überprüft. Geh zurück und halte dort Ausschau nach ihm. Kümmere dich auch um den zweiten Feind. Dort, wo sie standen, steht ein Computer. Verwenden Sie es, um die Überwachungskameras und das Lasergitter zu deaktivieren.

Springen Sie durch das Fenster und suchen Sie nach einem Lüftungsgitter unter der Kamera an der gegenüberliegenden Wand. Bewegen Sie die Kiste und klettern Sie in die Belüftung. Gehen Sie bis zum Ende.

Ziel. Finden Sie einen Aufzug.

Gehen Sie um die Ecke und kümmern Sie sich um den Feind. Es werden zwei Frauen vorne sein. Sie können anlaufen und es gleichzeitig neutralisieren, wenn Sie die entsprechende Fähigkeit erworben haben. Vor ihnen auf der rechten Seite befindet sich ein Gebilde aus Kisten und anderen Gegenständen. Klettere wie eine Leiter daran entlang. Öffnen Sie das Gitter an der Wand vor Ihnen und gelangen Sie durch den Abwasserkanal in den gegenüberliegenden Raum.

Eliminiere keine Feinde von unten. Folgen Sie dem Raum vor Ihnen. Hier ist eine Kamera. Wenn sie sich abwendet, gehen Sie zum Tisch rechts, der näher an der Kamera ist. Wenn sich die Kamera wieder abwendet, springen Sie über den Tisch und gehen Sie darunter hindurch. Eliminiere die Frau und gehe in den Raum rechts. Öffnen Sie im Hauswirtschaftsraum das Fenster und klettern Sie nach draußen. Gehen Sie nach rechts und überwinden Sie die Barriere.

Vor Ihnen gibt es eine Stelle, an der Sie herunterspringen können. Wenn Sie Überwachungskameras ausschalten möchten, dann tun Sie dies. Springe nach unten und klettere durch das Fenster. Gleich hinter der Kurve gibt es noch etwas anderes – gehen Sie in den Korridor der unteren Etage. Gehen Sie von hier aus in den nächsten Raum, wo sich zwei Wachen befinden. Bewältigen Sie sie, ohne vom Feind im anderen Teil des Korridors bemerkt zu werden. Einer der Wachen wird einen Taschensekretär mit einem Computer-Zugangscode an der Seite haben. Mit diesem Computer können Sie alle Überwachungskameras deaktivieren.

Verlassen Sie den Raum und finden Sie die Treppe in der Nähe. Klettern Sie nach oben, um zu der Stelle zurückzukehren, an der Sie in den Schacht mit dem Fenster gesprungen sind. Schauen Sie von diesem Abstieg aus in die entgegengesetzte Richtung. Du kannst nach unten springen. Auf der linken Seite befindet sich eine Brüstung, über die Sie hierher gelangt sind. Auf der rechten Seite befindet sich ein Raum. Es gibt auch eine Tür mit Einbruchstufe „2“. Sie können es hacken oder auf die Brüstung links von diesem Raum springen. Hier gibt es ein Fenster, durch das Sie hineinkommen.

Verlassen Sie den Raum durch die andere Tür und eliminieren Sie den einzelnen Wachmann. Nähern Sie sich dem Fenster, hinter dem sich ein Raum mit zwei Feinden befindet. Bewältigen Sie sie, wenn Sie die Fähigkeit haben, zwei Gegner gleichzeitig zu neutralisieren. Wenn nicht, warten Sie, bis das Gespräch beendet ist, damit sich die Feinde zerstreuen.

Verlassen Sie den Raum durch die Tür und laufen Sie auf die andere Seite des Korridors, um nicht von den Türmen getroffen zu werden. Klettere durch das Fenster. Hier müssen Sie sich nur mit zwei Feinden auseinandersetzen, dann zur Markierung gehen und den Aufzug rufen. Drücken Sie den Knopf, um den Aufzug höher zu fahren.

Ziel. Verhöre Talos Rooker.

Gehen Sie durch die Tür vor Ihnen und sprechen Sie mit Rucker über alles. Es liegt an Ihnen, zu entscheiden, wie Sie kommunizieren. Schließlich sehen Sie eine Zwischensequenz.

Talos Rucker.


Ziel. Gehen Sie zum Evakuierungspunkt.

Im Nebenraum gibt es eine Schwachstelle – ein gebogenes Lüftungsgitter. Sie können es brechen, wenn Sie über die entsprechenden Fähigkeiten verfügen. Schauen Sie im Allgemeinen zuerst unter Rookers Schreibtisch, entfernen Sie die Alkoholflasche und finden Sie Rookers Schlüsselkarte dahinter. Benutze es, um in den Raum in der Nähe zu gelangen. Suchen Sie darin auf dem Tisch den Taschensekretär mit den Beweisen, die Rooker gesammelt hat. Füllen Sie die Munition für das Betäubungsgewehr auf. Warten.

Wenn zwei Feinde im vorherigen Raum auftauchen, neutralisieren Sie sie sorgfältig. Wenn Sie den Raum verlassen, wird es noch einen geben. Finde es heraus. Etwas weiter ist der vierte. Draußen wird ständig eine Drohne fliegen. Hüten Sie sich vor ihm, schlagen Sie keinen Alarm.

Gehen Sie vorwärts und stellen Sie sich an einem Ort, der wie ein Gewächshaus aussieht, mit 4-5 Gegnern. Man muss nicht jeden betäuben. Die Hauptsache für Sie ist, das Gitter ganz rechts in diesem Raum ohne Dach zu finden. Bewegen Sie sich durch die Belüftung. Springen Sie danach entweder nach unten, wenn Sie die Fähigkeit dazu haben, oder springen Sie vorsichtig an den Seitenvorsprüngen entlang.

Gehen Sie unten im Kreis um den Boden und drücken Sie den Knopf. Wenn sich das Tor öffnet, laufen Sie den Korridor entlang vorwärts, bis das Video beginnt.

Mission 8: Die wahren Terroristen aufspüren

Ziel. Treffen Sie Smiley in seinem Büro.

Kehren Sie einfach zum Büro der Task Force 29 zurück und sprechen Sie mit Smiley, auf den die Markierung zeigt. Die Aufgabe wird aktualisiert.

Ziel. Finden Sie Nomad Stanek.

Gehen Sie zum angegebenen Ort. Gehen Sie in den Innenhof und gehen Sie in den dritten Stock. Betreten Sie die Wohnung – die Tür wird aufgebrochen.

Ziel. Durchsuchen Sie Staneks Wohnung.

Gehen Sie durch die Küche ins Schlafzimmer. Hier hängen auch antike Uhren. Interagiere mit der Uhr neben dem Tisch, um einen geheimen Raum zu öffnen. Hacken Sie darin den Computer mit dem ersten Schwierigkeitsgrad und lesen Sie alle Buchstaben. Sehen Sie sich die Videobotschaft auf dem Bildschirm an.

Ziel. Raus aus Dvalis Falle.

Wenn Sie sich jetzt nicht beeilen, werden Sie an Gift sterben. Unter dem Tisch, auf dem der gehackte Computer steht, befindet sich ein Lüftungsgitter. Um dorthin zu gelangen, müssen Sie mehrere Kartons entfernen. Gehen Sie durch die Lüftung und verlassen Sie Staneks Wohnung. Die Aufgabe wird aktualisiert.

Ziel. Verhöre Stanek.

Gehen Sie zur angegebenen Bar, gehen Sie nach unten und sprechen Sie mit Stanek über alles, um etwas über seine Tochter Alison herauszufinden.

Mission 9. Wer hat hier das Sagen?

Ziel. Durchsuchen Sie Millers Wohnung.

Gehen Sie zum angegebenen Ort. Gehen Sie zum Ende des Gebäudes und hinauf in den zweiten Stock. Hacken Sie die Zugangsklappe zu Millers Apartment (dritte Ebene) oder suchen Sie nach einem anderen Weg hinein.

Gehen Sie in der Wohnung in den zweiten Stock und schlagen Sie auf den blauen Boxsack. Dadurch wird der Geheimraum geöffnet. Nehmen Sie in diesem Raum Jim Millers Schlüsselkarte vom Tisch.

Ziel. Treffen Sie Vega in der Nähe von OG-29.

Kehren Sie zum Hauptquartier der Task Force 29 zurück, klettern Sie über den Zaun und sprechen Sie mit Vega über alles. Geben Sie ihr die Beweise, die Sie im Versteck des vergifteten Rooker gefunden haben. Möglicherweise haben Sie es überhaupt nicht gefunden!

Ziel. Benutze das NPC-Gerät.

Kehren Sie zum Hauptquartier zurück, gehen Sie nach oben und betreten Sie Millers Besprechungsraum mit seiner Schlüsselkarte.

Nach dem Herunterladen sind Sie dabei virtuelle Realität. Gehen Sie im Kreis und biegen Sie in den Gang links hinter dem Bildschirm ein. Es entsteht ein violett leuchtender Bereich und ein dreieckiges Loch. Stellen Sie sich darauf, um zu einem anderen Teil zu gelangen.

Ziel. Hacken Sie Datentürme (0/5).

Auf dem Boden wird die Aufschrift TASKFORCE 29 angebracht sein. Vor Ihnen, hinter der Glasscheibe, sehen Sie einen Datenturm. Gehen Sie den linken Gang entlang und brechen Sie den Block auf, um den Weg weiter zu durchbrechen. Drücken Sie dazu die E-Taste. Es erscheint ein Schieberegler. Sie müssen erneut E drücken, damit der Schieberegler mit dem Teil des Diagramms übereinstimmt, in dem sich ein Strahl mit großen Amplituden befindet. Es gibt drei Versuche. Sollte der Hack nicht erfolgreich sein, muss er nach einer Weile wiederholt werden. Hacken Sie den Block rechts, erhöhen Sie die Belüftung und laden Sie den ersten Datenturm (1/5).

Gehe in den nächsten Raum. Sie sollten nicht entlang der Brücke vorwärts gehen, da dort Laserstrahlen sind. Gehen Sie nach links hinunter und betreten Sie den Raum. Vermeiden Sie dabei die Überwachungskamera. Im Inneren werden bereits zwei Kameras sein. Erhöhen Sie die Datenblöcke, damit Sie sich dahinter verstecken können. Sehen Sie in der Nähe eines davon ein Lüftungsgitter? Öffnen Sie es und gehen Sie bis zum Ende der Belüftung. Hier wird es eine weitere Kamera geben. An der Decke befindet sich ein Datenpad. Hacken Sie es, um die Sicht der Überwachungskamera zu blockieren. Gehen Sie die Treppe hinauf und hacken Sie den zweiten Datenturm (2/5).

Kehren Sie zur Brücke zurück, wo Sie ins Zentrum gehen können. Aber zuerst gehen Sie die Treppe hinunter, aber nach rechts. Sehen Sie, wie der Datenturm hochgeht? Man kann nicht einfach auf einen Felsvorsprung springen. Etwas weiter in der Wand befinden sich zwei Datenblöcke. Hacke sie, um Vorsprünge zu machen. Klettere wieder hoch und gehe die Brücke entlang in die Mitte des Raumes. Aber überqueren Sie nicht die Laser! Bewegen Sie sich entlang des Umfangs nach rechts. Anlaufsprung auf die ausgefahrenen Leisten vom Datenblock aus. Springen Sie von hier aus auf die Kante mit dem Datenturm. Informationen herunterladen (3/5).

Nach unten gehen. Auf dieser Etage gibt es noch einen weiteren Durchgang. Hier breiten sich Laserstrahlen aus. Gehen Sie mit Lasern durch drei Türen und gehen Sie dann die Treppe hinauf. Siehst du die Säule? Nähere dich ihm und schaue nach oben. Hier gibt es einen Punkt, an dem Sie den Datenblock hacken können. Hack es. Dieses Mal müssen Sie den Schieber mit zwei Bündeln kombinieren. Es erscheint eine Leiter. Klettert hoch, klettert durch den Lüftungsschacht und hackt den Datenturm (4/5).

Wenn dieser Turm schließlich verschwindet, erscheinen links und rechts zwei Vorsprünge. Ziehen Sie die anderen Laschen der Form in der Mitte heraus. Überqueren Sie sie wie eine Brücke zur Mitte. Klettere auf das Glasdach und springe hinunter zum letzten Turm. Hack es. Überprüfen Sie die Notizen, die Mission ist abgeschlossen.

Nebenmission 03. Mysteriöse Erweiterungen

Bei der Ankunft in Prag nach der siebten Mission wird Sharif Sie kontaktieren und Ihnen mitteilen, dass Vadim Orlov in Prag ist. Die Adresse erfahren Sie!

Ziel. Untersuchen Sie die Wohnung des Wissenschaftlers.

Umzug in das Hauptquartier der Task Force-29. Etwas links vom Eingang befindet sich ein Tor zum Hof. Spring darüber. Die Markierung zeigt auf die darüber liegende Wohnung. Wie man dorthin kommt? Sie müssen mindestens eine der gegenüberliegenden Garagen öffnen. Von einem davon (dem linken) hatte ich einen Zugangscode. Geben Sie den Zugangscode ein und das Garagentor öffnet sich. Bewegen Sie den Mülleimer dorthin, klettern Sie von dort auf das offene Garagentor und von dort auf das Dach. In der rechten Garage (Lager) findet man übrigens einen Stein in der Wand. Schieben Sie es beiseite, nehmen Sie den Taschensekretär heraus und finden Sie den Code für den Safe heraus.

Sie sind also auf das Dach der Garagen geklettert. Gehen Sie entlang der Brüstung zum Balkon von Orlows Wohnung. Gehen Sie hinein und durchsuchen Sie die Leiche des Wissenschaftlers. Auf der linken Seite befindet sich ein Safe. Geben Sie den Code ein, den Sie im Taschensekretär gelesen haben, der in der Nische des rechten Lagerraums (Garage) versteckt ist. Hier finden Sie einen vertraulichen medizinischen Bericht.

Im Nebenzimmer oder in den Taschen des Wissenschaftlers finden Sie eine Schlüsselkarte für ein Konto bei der Palisade Bank. Vielleicht wird sie für die „Samizdat“-Quest und einen Pass an einen persönlichen Manager benötigt.

Wichtige Objekte. Letzter Service

Nach der Rückkehr nach Prag nach der siebten Mission wird sich Otar Botkoveli erneut mit Ihnen in Verbindung setzen und Sie um einen letzten Gefallen bitten. Sie müssen mit dem Besitzer der Roten Königin sprechen.

Wenn Sie Masa Kadlekova im Restaurant treffen, die im zweiten Stock im Büro des Managers sitzt, sprechen Sie mit ihr über alles. Sie müssen eine Entscheidung treffen, ob Sie der Frau helfen möchten oder nicht. Stimmen Sie zu, die Nebenquest zu starten.

Nebenmission 09. Familienangelegenheiten

Ziel. Infiltrieren Sie Dvalis Versteck.

Verlassen Sie die Red Queen Bar und gehen Sie nach links. Dvalis Leute werden dich nicht in die Gasse lassen. Gehen Sie weiter als bis zur irischen Bar, unter der Sie Stanek basierend auf der achten Story-Mission befragen könnten. Als nächstes wird es eine Gasse geben. Biegen Sie dort ab. Hier können Sie entweder das Paneel zerhacken und die Tür öffnen oder die Schwachstelle in der Wand rechts aufbrechen. Es hängt alles von Ihren Fähigkeiten ab. Auf die eine oder andere Weise werden Sie sich im Innenhof wiederfinden. Finden Sie hier den Aufzug, steigen Sie hinein und drücken Sie den Knopf.

Klettere zum Fenster, öffne es und klettere ins Haus. Hier müssen Sie in die Küche gehen und warten, bis die beiden Leute gehen. Danach neutralisieren Sie beide.

Ziel. (Optional) Suchen Sie das Kontrollzentrum.

Um diese Aufgabe abzuschließen und die Überwachungskameras zu deaktivieren, müssen Sie die Wohnung in den Innenhof verlassen. Gehen Sie eine Etage höher, aber seien Sie vorsichtig. Sie müssen warten, bis sich die Kamera abwendet. Wenn sich die Kamera nach dem Aufstehen auf die Wohnung Nr. 96 richtet, gehen Sie zur Seite und warten Sie auf den richtigen Moment. In der Wohnung befindet sich ein Wachmann. Wenn Sie es neutralisieren, können Sie einen Taschensekretär mit dem Code zur Wohnung Nr. 95 finden. Dieses Apartment befindet sich auf derselben Etage. Das ist genau das, was Sie brauchen!

Übrigens gibt es einen Feind auf dem Boden, den es zu neutralisieren gilt. Nachdem Sie den Zugangscode erhalten haben, geben Sie ihn an der Tafel ein und gelangen Sie in die Wohnung Nr. 95. Der Zugangscode lautet 0666. Gehen Sie zum Fernseher. Zu seiner Rechten steht ein Nachttisch mit E-Book. Beugen Sie sich nach unten, um unter die Oberseite des Nachttisches zu schauen. Klicken Sie auf die Schaltfläche. Drehen Sie sich um und sehen Sie, dass sich ein Geheimgang geöffnet hat. Gehen hinein. Hier wird es einen Computer geben. Hacken Sie es mit Hacking-Fähigkeiten der Stufe 3. Das Passwort konnte nicht gefunden werden. Schalten Sie Kameras und Alarme aus. Weiteres Ziel erreicht!

Ziel. Finde und neutralisiere Dominic.

Gehen Sie ganz nach unten. Besiege zwei Feinde in der Nähe stehen zusammen. Wenn Sie über die Fähigkeit verfügen, greifen Sie gleichzeitig an. Andernfalls sollten Sie warten, bis das Gespräch beendet ist, und dann getrennte Wege gehen. Dominic wird hier unten im nächsten Gebäude sein. Betäuben Sie ihn und ziehen Sie seinen Körper auf die gleiche Weise, wie Sie hierher gekommen sind. Gehen Sie in den zweiten Stock, betreten Sie Zimmer Nr. 86 und öffnen Sie den Balkon. Steigen Sie mit Ihrem Körper auf den Lift und senken Sie ihn ab. Ziehen Sie die Leiche unten im kleinen Hof in das Gewölbe. Schließen Sie die Lagertür. Mission erfüllt!

Nebenmission 07. Verblassen in der Dunkelheit

Ziel. Durchsuchen Sie Vince Blacks Büro.

Gehen Sie einfach zu dem durch die Markierung gekennzeichneten Büro und hacken Sie Vince Blacks Computer (zweite Ebene). Lesen Sie beide Briefe, Adam selbst wird Delara Ozen kontaktieren.

Ziel. Treffen Sie den Informanten von Vince Black.

Gehen Sie zur Red Queen Bar und gehen Sie in die oberste Etage, wo sich eine Minibar befindet. Sie müssen feststellen, welcher der Gäste oder Mitarbeiter der Bar Vince Blacks Informant ist. Dobromila Novakova ist die Informantin, ein Mädchen mit kurzen Haaren blondes Haar. Sprich mit ihr. Stimmen Sie zu, dass das Gespräch an anderer Stelle fortgesetzt werden muss.

Ziel. Gehe nach Prekazhka.

Gehen Sie zur Station Fountain Čapek. Gehen Sie zum angegebenen Hof und schauen Sie sich die Zwischensequenz an.

Ziel. Warte auf Dobromila.

Ziel. Informieren Sie sich bei Dobromila.

Sprechen Sie mit der Frau über alles. Sie bietet Informationen im Austausch für 350 Credits an. Zustimmen. Sie erfahren, wo sich das Lagerhaus von Vlasta, Dobromilas Ehemann und Mitglied der Dvali-Bande, befindet. Die Frau gibt Ihnen auch das Passwort zum Lagerhaus, in dem sich die Schmuggelware befindet.

Ziel. Ansichts Karte.

Gehen Sie zur Palisade-Station, nachdem Sie sich die Karte angesehen haben, die Dobromila Ihnen in Ihrem Inventar gegeben hat. Sie müssen also ein Lagerhaus für Schmuggelware finden. Zur Bank gehen. Gehen Sie die rechte Seite hinunter und biegen Sie rechts ab. Hier wird es zwei Lagerflächen geben. Öffne das linke. Die Markierung sollte hierher zeigen. Sie können es mit dem von Dobromila erhaltenen Code öffnen. Entfernen Sie das Gemälde auf der linken Seite und ziehen Sie den Hebel. Es öffnet sich ein nach unten führender Durchgang.

Gehen Sie hinunter und sprechen Sie mit Olivi Devos. Du wirst herausfinden, was sie will. Sie werden entscheiden, ob Sie ihr helfen oder Vlasta fangen möchten.

Ziel. Finden Sie Vince Blacks Wohnung.

Folgen Sie dem angegebenen Ort, betreten Sie das Gebäude und gehen Sie in den Keller. Auf der linken Seite befindet sich eine Duschkabine. Neben ihr steht eine Taschensekretärin mit dem Zugangscode zu Vinces Safe, der sich im Hauptquartier von OG-29 befindet. Eine nützliche Sache, denn um einen Safe zu knacken, braucht man die fünfte Fähigkeitsstufe. Hier finden Sie Vinces Leiche. Durchsuche ihn. Darunter liegt ein Taschensekretär.

Wichtige Objekte. Zwischenspeicher

Alex wird Sie kontaktieren und Sie über die nächste Story-Mission informieren – die zehnte in Folge. Gleichzeitig wird das Mädchen sagen, dass sie Informationen über Marchenko in einem Cache versteckt hat. Gehen Sie zum angegebenen Punkt und gehen Sie zum Bahnhof hinunter. Gehen Sie nur einen Flug hinunter. Hier stehen zwei Mülleimer an der Wand. Über einem von ihnen ist mit Kreide ein „Häkchen“ gezeichnet. Suchen und finden Sie eine Taschensekretärin.

Mission 10. Sich einem Rätsel stellen

Ziel. Treffen Sie Janus.

Gehen Sie zu dem auf der Karte markierten Punkt. Betreten Sie das Gebäude durch das zerbrochene Fenster. Hacken Sie die Tür (erste Ebene) und klettern Sie in den Lüftungsschacht auf der rechten Seite. Folgen Sie weiter, gehen Sie die Treppe hinunter und klettern Sie in die Öffnung. Gehen Sie in den Raum rechts und sprechen Sie mit Janus.

Ziel. Weiche den Drohnen aus.

Bewegen Sie sich zum angegebenen Ort und meiden Sie die Drohnen. Sie können jedoch vorauslaufen, wenn Sie die Route kennen. Wenn es eine Verkleidung gibt, wird sie im Allgemeinen einfach sein. Sobald Sie an der Oberfläche sind, wird sich Nomad Stanek mit Ihnen in Verbindung setzen und um Hilfe bitten. Eine neue Mission wird beginnen.

Mission 11. Treffen mit einem Terroristen

Sobald Sie in der U-Bahn einsteigen, wird sich Alex Vega mit Ihnen in Verbindung setzen. Sie wird sagen, dass Sie eine Bank ausrauben müssen, sonst gehen Informationen über das Orchideengift verloren. Sie müssen eine Entscheidung treffen: Alison retten oder einen Banküberfall begehen.

Wichtig. Wenn Sie sich dafür entscheiden, Alison zu retten, können Sie die nächste Heist-Mission nicht abschließen. Aber Sie können bei Alison einen Signalstörsender abholen, mit dem Sie am Ende des Spiels eine der beiden Bedingungen für ein gutes Ende erfüllen können. Andererseits haben Sie kein Gegenmittel und Miller wird an der Orchidee sterben. Du entscheidest.

Aber wenn Sie einen Raubüberfall begehen, wird Alison sterben und Sie erhalten den Signalstörsender nicht.

Ziel. Treffen Sie Nomad Stanek.

Sprich mit dem Uhrmacher und gehe durch die Tür hinter ihm.

Ziel. Retten Sie Alison Stanekova.

Sie werden sich unter Augmented-Menschen wiederfinden. Gehe zu Hof, geh auf das Dach des Nebengebäudes in der Nähe. Gehen Sie von hier aus auf den Sims hinunter und folgen Sie ihm bis zum nächsten Bauwerk. Hier wird es zwei Minen geben, gehen Sie vorsichtig vor. Gehe in die Hocke und deaktiviere sie dann. Bald befinden Sie sich auf der anderen Seite des Gebäudes.

Finde eine schwache Mauer und zerstöre sie. Sobald Sie drinnen sind, folgen Sie der Belüftung in der Nähe der Decke. Folgen Sie den Rohren bis zur nächsten Belüftung ganz am Ende des Durchgangs. Versuchen Sie, nicht dorthin zu fallen, wo der Strom Sie töten könnte.

Sie befinden sich auf der Toilette. Entfernen Sie das Lüftungsgitter und bekämpfen Sie den Feind mit einem Beruhigungsmittel. Folgen Sie dem Mädchen, das auf der Couch liegt, und gehen Sie zur Treppe. Verstecken Sie sich hinter dem Geländer und warten Sie, bis die beiden Kontrahenten ihr Gespräch beendet haben. Einer von ihnen wird zum Computer gehen.

Behalten Sie die Kamera im Auge. Gehen Sie über die Brücke zum Fenster und warten Sie, bis sich das Mädchen abwendet. Kümmere dich um sie, gehe unter der Überwachungskamera in den nächsten Raum und gehe durch die Lüftung. Sie befinden sich auf der Treppe. Geh nach oben, öffne die Tür und sprich mit Alison.

Der resultierende Signalstörsender wird im Inventar gespeichert. Werfen Sie es beim Durchlaufen der restlichen Missionen nicht versehentlich irgendwo weg.

Mission 12. Raub

Ziel. Geh zur Bank.

Gehen Sie zur Bank, nachdem Sie beschlossen haben, sie auszurauben, bevor Sie Alison retten. Vega wird sich mit Ihnen in Verbindung setzen.

Ziel. Erklimmen Sie das Vega-Paket.

Gehen Sie hinunter zum Parkplatz. Sie können entweder das Schloss der vierten Ebene öffnen oder umziehen Mülleimer auf der rechten Seite und durchbreche die schwache Wand. Bei der zweiten Option durchbrechen Sie die Wand und klettern in den Raum. Öffnen Sie die Belüftung und bewegen Sie sich nach links hindurch. Nachdem Sie auf den Parkplatz gesprungen sind, folgen Sie der Wand und verstecken Sie sich hinter den Autos in den Lagerraum. Stellen Sie einen weiteren Behälter in die Speisekammer und klettern Sie in die nächste Belüftung.

Wenn Sie es verlassen, gehen Sie nach rechts und betreten Sie den Raum mit zwei Wachen. Hier können Sie Überwachungskameras deaktivieren. Kümmere dich zuerst um die beiden Wachen, wenn sich der dritte entfernt. Schließen Sie anschließend die Fenster, indem Sie auf den roten Knopf links neben dem Eingang klicken. Melden Sie sich als Nächstes am Sicherheitscomputer an, schalten Sie die Kameras aus, öffnen Sie die Tür und schalten Sie den Alarm aus. Neutralisieren Sie die letzte Wache auf dem Parkplatz und finden Sie dann das Janus-Paket in einem der Autos. Dieses Auto wird nicht an die Alarmanlage angeschlossen – das Auto ist blau.

Ziel. Erhalten Sie Zugang zum Terminal.

Gehen Sie zur Palisade Bank. Wenn Sie nicht wissen, wie Sie in das Büro im dritten Stock gelangen, lesen Sie die Komplettlösung zusätzliche Mission„Samizdat“. Der biometrische Schlüsselkarten-Encoder, den Sie im Rahmen der aktuellen Mission benötigen, befindet sich auf demselben Tisch, unter dem Sie belastende Beweise auf President Peak gefunden haben. Sobald Sie an der richtigen Stelle angekommen sind und die Tür aufbrechen, verschlüsseln Sie die Janus-Karte.

In diesem Moment wird Stanek Sie kontaktieren und Ihnen mitteilen, dass seine Tochter gestorben ist. Die Mission wird scheitern.

Ziel. Nutzen Sie den Aufzug zum Firmenlager. In dem Büro, in dem Sie die Schlüsselkarte verschlüsselt haben, gibt es eine Figur aus drei Objekten. Es ist ein Rätsel. Sie müssen es drehen, wie im Screenshot im Kapitel gezeigt, das den Ablauf der „Samizdat“-Mission beschreibt. Sie werden einen Geheimgang öffnen. Im Inneren befindet sich ein Lüftungsgitter. Begeben Sie sich in die Belüftung und gehen Sie nach unten. Sie befinden sich in der Lobby im ersten Stock, im Korridor, wo der Wachmann Sie nicht hereingelassen hat. Rufen Sie den Aufzug, verwenden Sie die verschlüsselte Schlüsselkarte im Inneren und gehen Sie zum Firmentresor hinunter.

Vorwärts gehen. Sie müssen die Tür auf der linken Seite mit einem Schloss der dritten Schwierigkeitsstufe aufbrechen. Nachdem Sie dies getan haben, gehen Sie eine Treppe hinauf und springen Sie mithilfe des Containers nach oben. Klettern Sie in die Belüftung und bewegen Sie sich nach rechts und sofort nach rechts. Sie befinden sich im technischen Bereich. Legen Sie den Akku so ein, dass Sie den Turm auf dem Fernseher vor sich sehen können. Jetzt können Sie die Türme mithilfe des Computers deaktivieren, allerdings nur, wenn Sie über die entsprechenden Fähigkeiten verfügen.

Gehen Sie noch ein Stück weiter und springen Sie in den Serverraum. Hier wird es einen Computer geben. Schalten Sie Kameras und Laserstrahlen aus. Wenn Sie die Fähigkeit haben, neutralisieren Sie die Roboter. Kehren Sie nach oben und in die Lüftung zurück, durch die Sie hierher gekommen sind. Biegen Sie rechts ab durch die Lüftung und springen Sie in die Toilette.

Neutralisieren Sie die Wache auf der Couch und gehen Sie dann durch die Tür in der hinteren Ecke. Gehen Sie weiter in den Raum, in dem sich die Wachen befinden. Sie müssen nach links gehen. Wenn sich der Turm nach rechts dreht, bewegen Sie sich nach links. In der Ecke finden Sie eine Luke. Gehen Sie nach unten und gehen Sie durch die Belüftung zum gewünschten Korridor. Gehen Sie um die Überwachungskamera herum und betreten Sie den Tresorraum. Rufen Sie das Versalife-Lager an.

Ziel. Raus aus der Bank.

Sehen Sie sich das Video im Tresorraum an. Achten Sie darauf, das seitliche Terminal zu hacken, um Zugang zum Safe zu erhalten. Darin finden Sie den Orchid Neutralizer.

Verlassen Sie den Tresorraum und steigen Sie die seitliche Treppe hinauf. Drücken Sie die Taste, um den Speicher zu erhöhen. Geh nicht von ihm los. Sobald Sie oben sind, gehen Sie zur Plattform auf der Seite, wo sich an der Wand ein Knopf befindet. Drücken Sie die Taste, um die Luke zu öffnen. Erklimmen Sie die Strukturen oben. Folgen Sie der Feuerleiter, gehen Sie um den Tunnel herum und hacken Sie das Terminal, um das Gewölbe des Glockenturms herauszuholen. Sie können es nicht öffnen, aber der Sinn ist ein anderer: Klettern Sie auf den Tresorraum, um noch höher von seinem Dach zu klettern. Gehen Sie die andere Treppe hinauf und erreichen Sie die Tür. Folgen Sie als nächstes der Markierung, schalten Sie den Ventilator aus und verlassen Sie den Parkplatz. Jensen wird Miller kontaktieren.

Ziel. Treffen Sie Miller am Hubschrauberlandeplatz.

Gehen Sie zum Treffpunkt und besprechen Sie alles. Wenn Sie bereit sind, informieren Sie Chikana über den Beginn der Mission.

Elias Chikane.

Nebenmission 08. Reparatur

Wenn Sie nach dem Raubüberfall auf die Palisade Bank (oder Alisons Hilfe) mit Miller zum Treffpunkt ziehen, wird sich Valtsav Koller mit Ihnen in Verbindung setzen. Er wird sagen, dass er bereit ist, Jensens Erweiterungen zu reparieren.

Ziel. Gehe nach Prekazka.

Gehen Sie zum Treffpunkt, gehen Sie in Kollers Keller und besprechen Sie alles. Dadurch werden alle Erweiterungen repariert, sodass Sie diese erwerben können, ohne sich Gedanken über Systemausfälle machen zu müssen.

Wichtige Objekte in Prag. Zu nah an der Heimat

Wenn Sie sich Koller nähern, wird Aria Sie kontaktieren und Ihnen mitteilen, dass einer der Augmentierten in der Nähe von Jensens Haus getötet wurde. Folgen Sie dort und sprechen Sie mit einem Mädchen namens Daria Myshka über alles.

Nebenmission 10. Reaper

Stimmen Sie zu, den Mädchen beim Start dieser Quest zu helfen.

Ziel. Sprich mit Montag.

Chatten Sie mit dem Ermittler, der in der Nähe steht.

Ziel. (Optional) Untersuchen Sie den Tatort.

Ziel. Gehen Sie zum Bahnhof Davny.

Wenn Sie eine optionale Aufgabe erledigen, müssen Sie sieben Hinweise finden. Heben Sie zunächst das EM-Patronenfragment in der Mitte der Kreuzung auf (1/7).

Ziel. (Optional) Untersuchen Sie sorgfältig alle Beweise (1/7).

Untersuchen Sie die Leiche der verstorbenen Frau – blaue Flecken am Hals (2/7), Flecken an den Schultern (3/7), eine Nadel in der rechten Schulter (4/7). Heben Sie den Personalausweis (5/7) vom Boden auf, nicht weit von Daria Mouse, näher am Ausgang des Standorts. Etwas weiter liegen zerbrochene Gläser (6/7). Gehen Sie außerdem zurück zur Leiche und suchen Sie nach Augmentationsstücken (7/7) an der Wand mit Blut. Weiteres Ziel erreicht.

Nehmen Sie die U-Bahn zur Pilgrim-Station.

Ziel. Sprich mit Johnny Gunn.

Gehen Sie in den Innenhof, gehen Sie in den zweiten Stock und betreten Sie die Wohnung. Chatten Sie mit Johnny über alles.

Ziel. (Optional) Finden Sie überzeugende Beweise.

Dies ist eine optionale Quest, aber Sie können sich trotzdem in Johnny Gunns Wohnung umsehen. Stehen Sie mit dem Rücken zu Haustür durch die du hierher gekommen bist. Schauen Sie nach rechts. Sehen Sie einen weißen Schrank mit Schubladen in der nahen Ecke? Links davon befindet sich ein quadratischer Umschlag. Nehmen Sie es mit – das ist eine Überweisung an einen Arzt.

Ziel. Gehe nach Prekazka.

Nehmen Sie die U-Bahn zurück zur Station Fountain Čapek. Sprechen Sie mit Carl Montag, Detektiv, über alles. Wählen Sie nicht die Option „Fertig stellen“.

Ziel. (Optional) Gehen Sie zur Monument Station.

Steigen Sie in die U-Bahn und fahren Sie zur Station Monument. Gehen Sie in die Polizeistation, auf die die Markierung zeigt.

Ziel. (Optional) Sehen Sie sich Smolinskis Notizen an.

Es erscheint eine neue Aufgabe. Wenn der Polizist gerade herauskommt, hacken Sie den Computer auf dem Tisch, um den Code aus den Buchstaben 0010 zu erhalten. Geben Sie diesen Code auf der Tafel neben der Tür ein. Gehe in den Keller. Gehen Sie zum entfernten Teil. Für die Umkleidekabine gibt es mehrere vertikale Schließfächer. Öffnen Sie die Seite mit der Aufschrift „Smolinski“. Sie müssen das Schloss aufbrechen. Im Schließfach finden Sie alles, was Sie brauchen.

Gehen Sie zurück zur Station Fountain Čapek.

Ziel. Melde dich bei Montag.

Beeil dich nicht! Natürlich können Sie die Aufgabe erledigen, indem Sie Johnny Gunn beschuldigen oder freisprechen und dann sagen, dass Sie nicht wissen, wer der Mörder ist, oder den Imitator beschuldigen.

Aber Sie müssen noch einen weiteren Verdächtigen verhören – Radko Perry. Sie werden davon erfahren, nachdem Sie am Tatort mit der Figur sprechen, die auf das Telefon schaut. Er wird als „Klatsch“ bezeichnet. Sprechen Sie als nächstes noch einmal mit Detective Montag über den Fall, woraufhin das Ziel erscheint.

Ziel. (Optional) Sprechen Sie mit Radko Perry.

Gehen Sie zum angegebenen Ort, Sie werden Radko Perry sehen, der sein Poster an der Hauswand abwischt. Rede mit ihm.

Ziel. (Optional) Finden Sie überzeugende Beweise.

Gehen Sie in das Gebäude hinein und gehen Sie nach unten. Eine Wache wird Ihnen folgen. Neutralisieren Sie ihn, durchsuchen Sie ihn und lesen Sie die Informationen im Taschensekretär. Finden Sie den Code heraus. Gehen Sie nach unten und hacken Sie den Computer. Studiere die Briefe und chatte im Chat mit einem unbekannten Mädchen über alles.

Kehren Sie zu Montag zurück und sprechen Sie mit ihm. Wählen Sie die Option „Abschließen“ und sprechen Sie beide Verdächtige frei. Die Mission wird abgeschlossen, aber das ist noch nicht alles.

Wenn Sie beide Verdächtigen freisprechen, wird Daria Sie kontaktieren, nachdem Sie Montag verlassen haben. Sie wird sich später mit Ihnen in Verbindung setzen, wenn etwas schief geht.

Mission 13. Garm

Ziel. Infiltrieren Sie den Komplex.

Gehen Sie vorwärts, hacken Sie die Zugangsklappe der ersten Ebene auf und versuchen Sie, die Tür zu öffnen. Sehen Sie sich die Zwischensequenz an.

Wählen Sie nach dem Aufwachen aus, wen Sie kontaktieren möchten – Vega oder Miller. In unserem Fall die erste Option.

Ziel. Verlassen Sie den Komplex.

Suchen Sie auf der rechten Seite eine Leiter. Klettern Sie hinauf und springen Sie auf die Simse, dann betreten Sie das Gebäude. Gehen Sie durch die Tür auf der linken Seite und erledigen Sie gleichzeitig zwei Feinde (Fähigkeit erforderlich). Gehen Sie die Stufen hinunter. Sie müssen zur gegenüberliegenden rechten Ecke gelangen. Tun Sie dies mit Ihren Fähigkeiten, knacken Sie dann das Schloss und gehen Sie durch die Tür. Neutralisieren Sie die Feinde im Korridor. Sie können nach rechts springen und durch die Belüftung auf der linken Seite an den Laserstrahlen vorbeigehen.

Entlang des Korridors verläuft ein blaues Rohr. Benutzen Sie diese, um zum nächsten Teil des Komplexes zu gelangen. Es ist gefährlich, durch die Tür zu gehen. Um in das Rohr zu gelangen, müssen Sie ungefähr in der Mitte eine Tür finden. Aber bevor Sie dorthin klettern, suchen Sie den Schalter am Rohr und schalten Sie den Strom aus.

Der Strom wird nicht ganz verschwinden, aber es wird Ihnen Zeit geben, die Fallstricke zu überwinden. Irgendwann landen Sie in einem Raum. Schließen Sie die Fenster, indem Sie den roten Knopf drücken. Danach gehen Sie, wenn niemand vor der Tür ist. Geh nach links. Versteck dich hinter dem Schrank. Rechts befindet sich eine Luke im Boden. Warten Sie, bis sich der Feind abwendet, und springen Sie dann in die Luke.

Gehen Sie die Luke bis zum Ende entlang. Betreten Sie das Gebäude vor Ihnen und neutralisieren Sie den Feind. Verlassen Sie das Gebäude durch das Seitenfenster rechts. Sie müssen mit dem Turm nach oben am Objekt entlanggehen und dabei auf die Kamera achten, die sich in der Ferne dreht. Wenn sie sich abwendet, gehen Sie um das Objekt herum und gehen Sie die Treppe hinauf. Betreten Sie den Raum und öffnen Sie sofort die Doppeltür rechts.

Gehen Sie durch die anderen Türen und betreten Sie den Raum gegenüber. Drei Gegner laufen durch den Raum. Entschärfe sie. Betreten Sie den Raum, in dem die Kamera an der Außenwand installiert ist. Darin befindet sich ein Computer. Durch Hacken können Sie die Kamera deaktivieren. Rufen Sie den Aufzug mit der Taste gegenüber der Kamera an. Fahren Sie mit dem Aufzug höher. Chikane wird Sie kontaktieren.

Mission 14. Auf der Suche nach den letzten Hinweisen

Ziel. Treffen Sie Vega in der Prothetikklinik.

Verlassen Sie einfach den Hubschrauberlandeplatz und das Gebäude. Sehen Sie sich die Zwischensequenz an. Anschließend sprechen Sie mit Vega.

Ziel. Treffen Sie Miller in seinem Büro.

Sprechen Sie mit Miller in seinem Büro, um mehr über die Aufgabe zu erfahren.

Ziel. Dringen Sie in das Dvali-Territorium ein.

Sie müssen zunächst das Rotlichtviertel erreichen und an den Polizeibarrikaden vorbeikommen. Wenn Sie eine tödliche Methode anwenden, stellen Sie sicher, dass Sie über die erforderlichen Upgrades und Munition verfügen. Wenn Sie sich im Dvali-Gebiet befinden, versuchen Sie, sich unauffällig zu verhalten, da das Gebiet streng bewacht wird. Gehen Sie zum nördlichen Teil des Hofes, um es zu finden Fenster öffnen und geh in die Wohnung. Miller wird sich mit Ihnen in Verbindung setzen und Sie über den Gebietsstatus informieren.

Ziel. Finden Sie Radics Büro.

Gehen Sie im Gebäude vorwärts zur Markierung. Gehen Sie durch das Theater, das von Dvali-Wächtern überwacht wird. Ihre Hauptaufgabe besteht darin, sich in Radics Büro zu schleichen und sich in den Computer im ersten Stock zu hacken. Bereiten Sie sich auf Widerstand vor, denn die Wachen sind in höchster Alarmbereitschaft. Wenn Sie Alarm schlagen, ist die ganze Bande bereit, Sie zu vernichten. Bewegen Sie sich einfach durch die Deckung und neutralisieren Sie die Feinde einen nach dem anderen.

Radich Nikoladze, Chef der georgischen kriminellen Vereinigung Dvali.


Ziel. Finden Sie Radics Sicherheitsraum.

Wenn Sie die Feinde erledigt haben, sollten Sie zum Balkon zurückkehren und zum markierten Punkt weitergehen. Wenn Sie zum nördlichen Teil des Gebäudes hinuntergehen, werden Sie ein paar Roboter sehen. Benutze EMP-Projektile, um sie außer Gefecht zu setzen, und interagiere dann mit dem Computer, um deine Gegner außer Gefecht zu setzen.

Schließlich triffst du Radic und Otar im Büro (sofern sie noch leben). Kümmere dich um sie und hacke Radics Computer, um etwas über den nächsten Terroranschlag herauszufinden. Informieren Sie Alex und Miller über alles, danach müssen Sie das Gebäude verlassen. Sie können vorsichtig vorgehen oder das Gebäude vollständig verlassen.

Ziel. Gehe zu Jensens Wohnung.

Sobald Sie das Viertel Dvali verlassen, nehmen Sie die U-Bahn zum Prager Südbahnhof, wo sich Jensens Apartments befinden. Sprechen Sie mit Vega und melden Sie einen weiteren Terroranschlag in London. Warten Sie, bis Miller Sie erneut kontaktiert und bestätigt, wohin Sie fliegen sollen. Kehren Sie zur Straße zurück und gehen Sie nach Chikana. Die Mission ist abgeschlossen, die nächste Story-Mission beginnt.

Nebenmission 03. Mysteriöse Erweiterungen

Wenn Sie nach OG-29 ziehen, um sich mit Miller zu treffen, wird sich David Sharif mit Ihnen in Verbindung setzen (natürlich nur, wenn Sie den vorherigen Teil der Quest abgeschlossen haben).

Ziel. Kontaktieren Sie Sharif über das Heimfernsehen.

Gehen Sie zur Haltestelle Fountain Čapek. Zwar wird Jensen nicht gehen, sondern die U-Bahn-Linien entlanggehen. Sobald Sie draußen sind, gehen Sie in Ihren Garten, gehen Sie zur Wohnung und kontaktieren Sie Sharif über die TV-Fernbedienung.

Nebenmission 11: Die letzte Ernte

Wenn Sie sich zum Punkt „Samizdat“ bewegen, wird sich Daria Myshka mit Ihnen in Verbindung setzen. Diese Mission ist die Fortsetzung und das Finale der Geschichte, die in der Reaper-Mission begann.

Gehen Sie zur Capek-Brunnen-Station, zu Jensens Haus. Daria wohnt im Stockwerk darunter. Nähern Sie sich der Tür, in deren Nähe der Detektiv steht. Sprechen Sie mit ihm über alles und hacken Sie dann das Terminal, um hineinzukommen.

Ziel. Finden Sie Beweise im Zusammenhang mit Daria.

Gehen Sie in den Raum vor Ihnen und untersuchen Sie den Bärenteppich auf dem Boden. Untersuchen Sie das Katzenhalsband der Figur, die sich im Schrank auf der rechten Seite im selben Raum befindet. Nimm Daria Myshkas Tagebuch vom Bett. Verlasse den Flur und gehe in die Küche. Betreten Sie den Hauswirtschaftsraum auf der linken Seite und nehmen Sie das auf dem Schrank liegende Zubehör. Im Badezimmer gegenüber finden Sie Injektionsnadeln.

Hacken Sie sich in Darias Schlafzimmercomputer und entdecken Sie, dass sie sich einer medizinischen Behandlung unterzogen hat. Sie müssen Doktor Kipra in der örtlichen Apotheke im Bezirk Davny finden.

Ziel. (Optional) Reisen Sie in die Gegend von Long-Ago.

Ziel. (Optional) Finden Sie Dr. Kipra.

Bei beiden Aufgaben geht es um dasselbe. Fahren Sie mit den U-Bahnlinien zur Pilgrim Station.

Geh zurück.

Ziel. Auf dem Pfad.

Gehen Sie in den Abwasserkanal und finden Sie ein gemauertes Rohr. Gehen Sie hindurch und gehen Sie dann zu Daria. Befragen Sie sie, kommen Sie ihr nicht zu nahe. Der Kampf beginnt – Sie müssen sich nur dem Feind nähern und ihn betäuben. Mission abgeschlossen..

Wichtige Objekte. Samizdat sendet SOS

Als Sie nach Prag zurückkehren, erfahren Sie von einem Alarm, der aus dem Samisdat-Hauptquartier kommt. Gehen Sie zum angegebenen Ort an der Station Fountain Čapek. Gehen Sie in den Keller und finden Sie „Samizdat“. Sprechen Sie mit dem Kleinbuchstaben K. Stimmen Sie zu, die Aufgabe abzuschließen.

Nebenmission 12. „K“ steht für „Every“.

Ziel. Gehen Sie zur Monument Station.

Ziel. Infiltrieren Sie die Station.

Gehen Sie zur Monument Station und betreten Sie das Polizeistationsgebäude nördlich des Eingangs. Es liegt in der Nähe, Sie müssen nicht weit gehen.

Ziel. Finden Sie einen Weg, den Käfig zu öffnen.

Wenn Sie in den Keller gehen, sehen Sie einen tragbaren Käfig, in dem Journalisten eingesperrt sind. Gehen Sie zu den Schließfächern und finden Sie das Terminal zwischen ihnen und dem Käfig. Leicht zu hacken – erster Schwierigkeitsgrad. Wenn Sie das Terminal entsperren, öffnen Sie einfach den Käfig.

Wenn Sie mit Kay sprechen, haben Sie drei Möglichkeiten:

– Kay und Bones werden Polizeiuniformen anziehen und zum Treffpunkt gehen. Dies ist die sicherste Option.

„Drei werden ausgehen und Chaos anrichten, aber dann könnte es Schmerzen geben.“

„Du kannst ihnen sagen, sie sollen hier warten, bis du den Weg frei machst.“

Ziel. Treffen Sie sich mit Samisdat.

Wenn Sie sich für die erste Option entscheiden, müssen Sie sich um Männer keine Sorgen machen. Ohne Risiko erreichen sie ihr Ziel. Gehen Sie einfach dorthin und sprechen Sie dann mit Kay. Mission abgeschlossen.

Mission 15. Sicherheit auf der Konferenz

Nachdem Sie Chikane getroffen haben, fliegen Sie nach London, um Mr. Brown zu treffen. Nach der Zwischensequenz können Sie mit Brown sprechen. Gehen Sie zu Liam Slater, dem Sicherheitschef von Tavros. Fahren Sie mit dem Aufzug nach unten und sprechen Sie mit dem Wachmann. Jensen erfährt etwas über das Personal. Sprechen Sie mit Miller und erfahren Sie von ihm etwas über das neue Ziel.

Nathaniel Brown.


Ziel. Gehen Sie zu Slaters Büro.

Hacken Sie den Sicherheitsraum und kümmern Sie sich dann um jeden Feind, der Ihnen Slaters Büro im Weg steht. Er ist tot, Marchenko hat bereits seinen eigenen Plan. Es ist notwendig, alle zu vernichten, damit die Gäste nicht sterben. Wenn Sie sich in Slaters Büro befinden, aktivieren Sie das Sicherheitssystem.

Notiz. Die Wachen sind bewaffnet, achten Sie also unbedingt auf Belüftung.

Ziel. Finden Sie die Schlüsselkarte für den Servicebereich.

Laut Miller trägt einer von Marchenkos Wachen eine Schlüsselkarte zum Servicebereich bei sich. Sie müssen dorthin eilen und ihn finden, bevor Mr. Brown etwas passiert.

Finden Sie den richtigen Wachmann mit der Schlüsselkarte, neutralisieren Sie ihn und nehmen Sie ihn mit.

Ziel. (Optional) Neutralisieren Sie die Wachen (0/10).

Hier ist alles klar.

Ziel. Erkunden Sie den Servicebereich.

Sobald Sie Ihre Schlüsselkarte erhalten haben, begeben Sie sich zum Servicebereich. Gehen Sie dazu vorwärts zur Markierung. Sie müssen auf die Toilette gehen und eine Lüftungsöffnung finden, die Sie benutzen müssen. Springen Sie und benutzen Sie die Leiter, um das Dach zu erreichen und zum Eingang des Servicebereichs zu gelangen. Benutze die Schlüsselkarte und kümmere dich um die Feinde, bevor du den Ort erkundest.

Betreten Sie die Küche, wo eine Zwischensequenz beginnt. Miller wurde schwer verwundet, Marchenkos Wachen mischten Gift in den Champagner der Gäste (Politiker). Marchenko wird Sie kontaktieren und Sie bitten, sich so schnell wie möglich mit ihm zu treffen, sonst wird er die Wohnanlage in die Luft sprengen.

Jetzt müssen Sie eine Wahl treffen – entweder Marchenko stoppen oder die Politiker retten.

Mission 16. Stoppen Sie Marchenko

Laufen Sie von Ihrer Startposition nach Norden und erreichen Sie den Ausstellungsbereich. Wenn Sie in der elften Mission den Schalldämpfer von Alison haben, haben Sie 10 Minuten Zeit, um zu Marchenko zu gelangen. Wenn Sie keine 10 Minuten Zeit haben, können Sie die Bombe nicht entschärfen. Auf dem Weg zu Ausstellungshalle Du wirst auf Gegner treffen. Kümmere dich um sie oder nutze die Entlüftung, um an ihnen vorbeizukommen.

Ziel. Besiege Marchenko.

Nach der Zwischensequenz beginnt das Duell. Das Gebiet ist übersät mit Geschütztürmen, Laserstrahlen und unbemannten Drohnen. Wir empfehlen, so hoch wie möglich zu klettern, um Deckung zu finden. Von hier aus können Sie problemlos mit unbemannten Drohnen und Geschütztürmen umgehen. Vermeiden Sie oben Minen und Laserstrahlen.

Notiz. Vermeiden Sie Nahkämpfe, da er einen starken mechanischen Arm hat.

Bewegen Sie Gegenstände und sammeln Sie Munition aus verschiedenen Räumen. Für einen nicht tödlichen Ausgang müssen Sie Marchenko mit einem Betäubungsgewehr erschießen.

Viktor Marchenko.

Mission 17. Die Zukunft schützen

Nachdem Sie die Entscheidung getroffen haben, die Politiker und Herrn Brown zu retten, begeben Sie sich auf die Südseite, wo sich das Sperrgebiet befindet. Verlasse die Küche und erkunde das neu freigeschaltete Level. Laufen Sie zum südlichen Aufzug. Die Zeit ist die gleiche – Sie müssen es in 10 Minuten schaffen, sonst werden die Politiker vergiftet und benötigen zusätzliche Hilfe (das Gegenmittel, wenn Sie die Mission „Raub“ abgeschlossen und Miller damit nicht geheilt haben).

Nutzen Sie die gleiche Unsichtbarkeit, um sich an Feinden vorbeizuschleichen. Zerstören Sie bei Bedarf Geschütztürme oder Wachen. Wenn Sie die Treppe erreichen, verstecken Sie sich und vernichten Sie die Feinde, indem Sie Granaten werfen. Gehen Sie nach einem schweren Kampf zum Aufzug und verwenden Sie den Code 2202, der es Ihnen ermöglicht, in den VIP-Bereich zu gelangen und die Politiker zu retten.

Danach können Sie versuchen, Marchenko aufzuhalten und Unschuldige vor der Bombenexplosion zu retten.

So bekommen Sie das schlechte Ende:

Versuchen Sie, Marchenko vor den Politikern aufzuhalten.

Zerstören Sie es, wenn alle Delegierten im VIP-Raum tot sind.

In den Nachrichten erfahren Sie von einem Angriff durch Augmented Terroristen.

So gelingt das gute Ende:

Retten Sie die Delegierten und Mr. Brown.

Kämpfe gegen Viktor Marchenko.

Verwenden Sie den Schalldämpfer, um die Wirkung der Bombe zu verhindern.

Zerstöre Marchenko und alles wird gut enden.

In den Nachrichten wird Eliza sagen, dass Herr Brown Interpol dankbar sei, das den Terroranschlag verhindert habe.

Veröffentlichungsdatum: 09.03.2016 11:30:06

Deus Ex: Die geteilte Menschheit- Das ist kein Shooter. Im Gegenteil, das ist es Rollenspiel, in dem man schießen kann. Es ermöglicht ein überraschend tiefes Erlebnis: Sie haben unzählige Möglichkeiten, von der Art und Weise, wie Sie das Spiel spielen (laut, leise oder einfach nur sprechen), bis hin zu Ihren individuellen Entscheidungen während des Durchspielens.

In dieser Cyberpunk-Welt kann Adam Jensen finden, studieren und manipulieren verschiedene Artikel. In diesem Leitfaden finden Sie einige Tipps, die Ihr Abenteuer so angenehm wie möglich machen.



Kaufe es jetzt

IN Deus Ex Hauptmerkmal Es gab immer Handlungsfreiheit für den Spieler. Sie können das Spiel so spielen, wie Sie möchten, die Liste der verfügbaren Optionen ist jedoch sehr begrenzt. Manchmal ist es völlig entmutigend, ein Lüftungsgitter zu sehen, das man nicht erreichen kann, nur weil man vor ein paar Augenblicken die falsche Fertigkeit verbessert hat. Wenn Sie die folgenden Augmentationen kaufen, ersparen Sie sich viele Nervenzellen.

Remote-Hacking – eine der wichtigsten Verbesserungen im Spiel. Damit muss man nur einen Blick auf das Gerät werfen, um es gegen eine geringe Gebühr an Energie (und durch Drücken einer Taste zum richtigen Zeitpunkt) zu hacken. Wenn Sie diese Fertigkeit bis zum Ende verbessern, können Sie Roboter, Türme und Überwachungskameras hacken, was sowohl für einen stillen Killer als auch für einen aggressiven Kämpfer perfekt ist. Und wenn man bedenkt, dass diese Fähigkeit nur 3 Praxispunkte kostet, können wir mit Sicherheit sagen, dass dies ein gutes Geschäft ist. Und haben Sie keine Angst davor, Ihren Weg zum Levelaufstieg abzubrechen – wenn Sie alle Nebenaufgaben erledigen (und das lohnt sich!), werden Sie immer Erfahrung und damit einen Levelaufstieg haben.

Hochsprung – Ohne die Fähigkeit, hoch zu springen, wirst du nicht in der Lage sein, das Dach zu erreichen oder einen coolen Trick auszuführen. Der Zugang zur Belüftung und zu den Dächern wird gesperrt, sodass Ihnen einige Zutrittsmöglichkeiten nicht zur Verfügung stehen.

Sozialkorrektor – Mit seiner Hilfe hebt jeder NPC, mit dem Sie sprechen können, die „richtigen“ Antwortmöglichkeiten im Dialog hervor. Durch die Wahl der richtigen Antwort erkennen Sie ihren Charakter und können sie so leichter von etwas überzeugen. Sie werden dies nicht sehr oft brauchen, aber wenn Sie es tun, können Sie die Situation auf den Kopf stellen.

Optimierte Muskulatur – In den meisten Fällen wird das Loch in der Lüftung durch einen gut platzierten Automaten abgedeckt, und ohne Muskelverbesserungen müssen Sie nur aus der Ferne mit den Augen durch das Lüftungsgitter brennen.

Legen Sie Gegenstände übereinander

Die Straßenumgebung ist mit verschiedenen physischen Objekten gefüllt, die sich hervorragend zur Ablenkung des Sicherheitspersonals eignen. Aber das Beste davon war der Müllcontainer. Bei einer der Missionen musst du vom ersten Stock bis ganz nach oben in das Sektenhauptquartier gelangen. Oder Sie gehen nach draußen und bauen einen Turm, der Sie an Ihr Ziel bringt. Vergessen Sie nicht, unterwegs im vierten Stock vorbeizuschauen, um eine Nebenquest abzuschließen und etwas Erfahrung zu sammeln.

Schließe alle Nebenmissionen ab

Die Fertigstellung der Handlung dauert ungefähr sieben Stunden, während Sie sie in 30 Stunden abschließen können, wenn Sie alles tun, was vorgegeben wird. Es gibt viele versteckte, zusätzliche Dinge im Spiel, und ohne zusätzliche Erfahrung werden Ihre Fähigkeiten stark eingeschränkt sein, anders als wenn Sie alles sorgfältig durchgegangen wären. Die Nebenquests geben Ihnen die Erfahrung, die Sie benötigen, um alle Upgrades zu kaufen, die Sie nützlich finden. In späteren Levels wird das Spiel zu einem komplexen Spionagespielplatz, der jeden Aspekt Ihres kybernetischen Arsenals auf die Probe stellt. Auch dahinter stecken Missionen tolle Geschichten, die das Bild des bürgerrechtspolitischen Universums vervollständigen. Stöbern Sie in Ihrer Vergangenheit (wofür Sie eine unschätzbare Belohnung erhalten) oder helfen Sie einem Betrüger, eine Werbetafel zu hacken, um allen die Wahrheit zu zeigen ... oder einfach nur aus Erfahrungsgründen.

...Oder ignorieren Sie alle Missionen und erkunden Sie Prag

Prag ist für Sie nicht Skyrim. Dies ist ein riesiges, dicht besiedeltes Zentrum mit vielen interessanten Aktivitäten. In fast jedem Gebäude ist etwas verborgen, von Briefen auf einem Laptop, die zur Handlung beitragen, bis hin zu einem Vorrat an Waffen oder Upgrades. Das Abwassersystem ist ein ganzes Labyrinth, durch dessen stinkende Wände man auf den Eingang zum Tierheim stoßen kann, zu dem man gelangen könnte lange Zeit Ich verstehe nicht, an welche Seite ich mich wenden soll. Und natürlich ist es dort in Prag einfach wunderschön. Im Vergleich zu allen vorherigen Teilen sieht man hier, dass auf jedes Detail geachtet wurde.

Lesen Sie alle Briefe und Taschensekretäre

Große Texte in kleinen Schriftarten können Ihre Augen belasten, aber in Deus Beispiel: Die geteilte Menschheit Für zusätzliche Penetrationsmöglichkeiten ist das Lesen von E-Mails und Taschensekretären erforderlich. Einige enthalten Zugangscodes und Passwörter für Computer, während andere möglicherweise alternative Routen beschreiben. Beispielsweise finden Sie möglicherweise einen Brief, der beschreibt, wie die Blätter in die Lagerung gelangten. Wenn Sie nach draußen gehen und der Spur der Blätter folgen, gelangen Sie zu einem geheimen Eingang, den Sie im wirklichen Leben nie bemerken würden.

Überprüfen Sie, ob sich unter der Tabelle ein Knopf befindet

Mindestens einmal im Leben muss man eine Geheimtür finden.

Wenn Sie Stealth mögen, kaufen Sie keine Verkleidungen

Es verwandelt Stealth in Energieverteilung, was nicht sehr interessant ist und Ihnen interessante Infiltrationsmethoden (Hacking, Erkundung, Aufklärung) entgeht. Mit der Fähigkeit „Cloaking System“ läuft das gesamte Gameplay darauf hinaus, von einer Deckung in eine andere zu wechseln und dort zu sitzen und darauf zu warten, dass der Vorteil wieder aufgeladen wird. Es ist besser, den „Icarus Dash“ – eine ungeschickte Version der Teleportation – zu übernehmen und dann Ihre Hacking-Fähigkeiten zu entwickeln. Versuchen Sie, die Rolle eines geheimnisvollen Cyberpunks zu spielen.

Werfen Sie nicht alle Erweiterungen auf einen Haufen

Am Ende des Spiels haben Sie genügend Punkte, die Sie nach Belieben verwenden können, aber zu Beginn sind Ihre Fähigkeiten begrenzt. Natürlich erscheint die Idee, alle Punkte in den Kampf- oder Hacking-Zweig zu stecken, verlockend, und eine voll entwickelte Spezialisierung in den frühen Stadien wäre nicht überflüssig, sondern nur an bestimmten Stellen. In diesem Spiel gibt es keine Missionen, bei denen Sie nur eine Erweiterung verwenden müssen, also ist Hacken natürlich gut, aber wenn Sie einen Feind flankieren oder sich frei auf der Karte bewegen müssen, werden Sie in einer Ecke stecken bleiben. Verteilen Sie zunächst Ihre Punkte so, dass Sie aus einer schwierigen Situation immer herauskommen. Werden Sie ein aufstrebender Hacker mit Hasenhüpfen und prallem Bizeps und nicht nur ein knallharter Hacker.

Personalisieren Sie Ihr Spiel

Was auch immer man sagen mag, die Spiele der Serie Deus Ex sind bekannt für ihre Nichtlinearität beim Durchgang. Interessant ist, wie man auf eine Situation reagiert und damit umgeht. Natürlich können Sie das Spiel beim ersten Mal ständig laden und lautlos durchspielen, aber um die Passage wirklich unvergesslich zu machen, lassen Sie alles so, wie es ist. Überlegen Sie, basierend auf der Situation und Ihren Fähigkeiten, und versuchen Sie, die außergewöhnlichste Option auszuprobieren, die Ihnen in den Sinn kommt. Oft klappt es und die Eindrücke bleiben lange im Gedächtnis.

Gaming-Neuigkeiten

9 Uhr 50 Min. zurück 2 PlayStation Plus-Spiele im März 2019