Metal Gear Solid 5 Mission 41. Erfülle alle optionalen Ziele in Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Nicht die offensichtlichsten Spielmechaniken, versteckten Features, ungewöhnlichen Szenen und andere Kuriositäten von Metal Gear Solid 5

Hideo Kojima ist ein großer Fan von Anspielungen und Geheimnissen aller Art (denken Sie daran). Werbekampagne Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty), daher ist es nicht verwunderlich, dass Metal Gear Solid 5: Das Phantom Pain ist vollgepackt mit nicht offensichtlichen Spielmechaniken und versteckten Funktionen.

Er wird sie Ihnen vorstellen dieses Material. Zusätzlich zu nicht dokumentierten (oder nicht im Detail beschriebenen) Features des Gameplays finden Sie im folgenden Text einzigartige Szenen mit verschiedenen Charakteren sowie Hinweise auf verschiedene Kunstwerke, darunter auch andere Werke von Kojima.

Neutralisierung von Feinden und Fallen

  • Sie können Feinde aufwecken, indem Sie sie treten (R2-Taste auf dem PS4-Gamepad).
  • Um einen Feind zu entwaffnen, schlagen Sie ihn (R2) und halten Sie die Zieltaste (L2) gedrückt.
  • Indem Sie eine Waffe auf einen ahnungslosen Soldaten richten, können Sie ihn sofort verhören – es ist nicht nötig, ihm ein Messer an den Hals zu setzen.

  • Sie können einen Feind unter anderem durch einen gezielten Schlag auf den Kopf mit einem Magazin, mehrere aufeinanderfolgende Schläge aus der Bauchlage, die Aktivierung einer „Mine mit einer Puppe“ oder das Abwerfen einer Ladung betäuben.
  • Sie können mit einer bionischen Hand aus dem Anlauf schlagen – drücken Sie die Sprint-Taste (L3) und drücken Sie dann (R2). Die Betäubung mit einem solchen Gerät funktioniert sogar durch den Stoff eines Zeltes, nicht nur bei Menschen, sondern auch bei Tieren.
  • Wenn Sie auf der zentralen Plattform des Hauptstützpunkts in der Nähe eines Hinweisschilds über Gefahren auf einer Baustelle stehen, können Sie mit einer Kiste am Kopf getroffen werden. Ziehen Sie einen Soldaten an diesen Ort, um ihn zu betäuben.
  • Nicht alle Neutralisierungsmethoden sind gleich wirksam: Am effektivsten ist eine CQC-Kombination aus fünf Treffern, dann einer Strangulation und einem Kopfschuss mit einer Schlafpatrone. Andere Techniken deaktivieren Feinde zu kurz, um beispielsweise eine ganze Basis zu räumen.
  • Wenn Sie, während Sie mit einem Feind im Wasser stehen, ihm befehlen, sich auf den Boden zu legen, erstickt er.
  • Überlebende Soldaten der alten Basis können leicht neutralisiert werden, indem man sich ihnen in der Box nähert.

  • Sie können einen Hubschrauber mit einem präzisen Schuss aus einem Scharfschützengewehr auf den Piloten zerstören.
  • Die Wasserpistole ist in der Lage, die feindliche Kommunikation (das Funkgerät ist aus irgendeinem Grund wasserdicht) und die Stromversorgung zu deaktivieren, kleine Brände zu löschen und in Mission Nr. 20 („Stimmen“) auch eine brennende Person zu betäuben.
  • Schlafminen können mit einer Tranq Gun entschärft werden und C4 kann mit einer Water Gun zur Detonation gebracht werden.
  • Eine Rauchgranate funktioniert nicht (oder nur teilweise), wenn sie in ein Gewässer geworfen wird.
  • Bei Verwendung der Ego-Perspektive ist die Kugelstreuung geringer.

Tricks und versteckte Funktionen

  • Sie können beim Zielen mit einer Taste – „Quadrat“ – zwischen Haupt- und Sekundärwaffe wechseln.
  • Fliegen, die um den Helden herumschweben, machen ihn für Feinde besser sichtbar.
  • Sie können sich in einer Kiste vor der Wirkung einer Blendgranate oder einer Sprenggranate „verstecken“.
  • Die Box kann auch zum schnellen („quadratischen“) Abstieg über Treppen und Hänge verwendet werden.
  • Kartons zerfallen bei Regen, wasserdichte Kartons jedoch nicht.

  • In der Spielwelt gefundene Poster können an der Vorderseite der Box angebracht werden (dies erfolgt über das Radialmenü). Hilfsartikel), um einer Entdeckung zu entgehen, einen Feind abzulenken oder zu entwaffnen.
  • Das anhaftende Blut des Helden können Sie nicht nur in den Duschkabinen an der Basis, sondern auch mit jedem natürlichen Gewässer sowie einer Wasserpistole abwaschen. In diesem Fall erhalten Sie jedoch keinen Fünf-Tage-Bonus auf die Dauer des Reflexeffekts, die Gesundheit und die Wahrscheinlichkeit einer erfolgreichen Fulton-Evakuierung.
  • In The Phantom Pain gibt es keinen Schwierigkeitsgrad als solchen, aber es gibt seine Modifikatoren – Symbole auf der rechten Seite Interaktive Karte. Je rötlicher sie sind, desto schwieriger wird es für Sie – die Feinde werden anfangen, Helme und Nachtsichtbrillen zu tragen, die Dienste von Scharfschützen in Anspruch zu nehmen usw.
  • Um dieses System „zurückzusetzen“, verwenden Sie einfach den Hühnerhut (dazu müssen Sie mehrmals am selben Ort sterben) oder schicken Sie Ihre Kämpfer auf eine externe Mission, um das Arsenal und die Vorräte des Feindes zu zerstören.
  • Um Geld zu sparen, evakuieren Sie feindliche Jäger zusammen mit ihren Fahrzeugen.

  • Der Held kann auch mithilfe des Fulton-Systems zur Basis zurückgebracht werden. Dazu müssen Sie auf den evakuierten Container klettern und das erforderliche Gerät daran befestigen.
  • Um Feinde zu evakuieren, können Sie den Assistenzhund D-Dog ausrüsten.
  • Wenn Sie in Anwesenheit von D-Dog von roten Wölfen angegriffen werden, wird Ihr treuer Hund sie töten. Verlassen Sie sich bei schlechtem Wetter nicht auf ihre Hilfe – bei Nebel ist D-Dog praktisch blind.
  • Alles, was Sie in der Spielwelt zerstört haben – Wachtürme, Antennen usw. – kehrt nach fünf abgeschlossenen Missionen an seinen Platz zurück.
  • Wenn Sie aus einem Hubschrauber aussteigen, fliegen Sie ihn sofort (bevor er abfliegt) zu einem anderen Ausstiegspunkt. Wiederholen Sie diesen Vorgang, bis Sie wirklich evakuiert werden müssen. Mit dieser Methode sparen Sie das Geld, das Sie für den Anruf eines Hubschraubers benötigen.
  • Wenn Sie die Lieferung von Vorräten in den Bereich hinter Paz' Zimmer anordnen, fliegt das Paket direkt in die Kammer und beweist damit seine vergängliche Natur.

Audiokassetteneffekte

In der Spielwelt sind viele Audiokassetten verstreut, die durch Einschalten der Lautsprecher Ihres iDroids für verschiedene Zwecke verwendet werden können. Seien Sie vorsichtig: Das Abspielen von Aufnahmen führt früher oder später zum Abbruch.

  • „Afghan Lullaby“ – lässt Soldaten in Afghanistan einschläfern.
  • „African Lullaby“ – lässt Soldaten in Afrika einschläfern.
  • „Denial of Love“ – lockt überlebende Soldaten der alten Basis an.
  • „Silent Theme“ – beruhigt die Sicht bei Fernschüssen.
  • „Der Feind wurde zerstört“ – sobald die Gegner dieses Signal hören, hören sie auf, den Helden zu verfolgen.
  • „Aufnahme von der Toilette“ – der Feind wird die Toilette, in der Sie sich verstecken, nicht betreten, wenn er diese Geräusche hört.
  • „Vogelschrei“, „Blöken der Ziege“, „Pferd wiehert“, „Wolf heulen“, „Bärengebrüll“ – nachdem die feindliche Patrouille (nicht im Kampfzustand) Tiergeräusche gehört hat, wird sie nicht mehr vermuten, dass sich der Held irgendwo befindet nahe.

Einzigartige Szenen

Wenn Sie The Phantom Pain mehrere Monate lang nicht spielen, werden Sie bei Ihrer Rückkehr zur Hauptbasis möglicherweise von einem gelangweilten D-Dog oder, wenn er nicht zum Team des Helden gehört, vom Team der Diamond Dogs begrüßt.

Wenn Ihr Kontostand ins Minus geht, beginnen die Mitarbeiter der Hauptbasis mit der Organisation von Kämpfen, bei denen Miller früher oder später den Helden nennen wird.

Wenn Sie an Ihrem Geburtstag (den Sie gleich zu Beginn des Spiels angeben) die Hauptbasis besuchen, gratulieren Ihnen die Mitarbeiter von Diamond Dogs zu Ihrem Urlaub – ein Kuchen ist inbegriffen.

Wenn sich gleichzeitig Ihre Beziehung zu Silent One maximal entwickelt, können Sie von ihr eine Art Glückwunsch erwarten.

Wenn Sie sich mehrere Tage im Spiel nicht waschen, wird Ocelot bei der Rückkehr zur Hauptbasis versuchen, Sie mit einem Eimer zu übergießen sauberes Wasser. Bringen Sie Ihre Beziehung zum Stillen auf das Maximum – waschen Sie sich im Duschraum des Stillen Scharfschützen.

Wenn Sie die Konfrontation zwischen Eli und Ozelot sehen möchten, schauen Sie sich die Haupthandlung in der Zeit zwischen der Gefangennahme des jungen Blonden und seiner anschließenden Inhaftierung im zweiten Kapitel an.

Die schwer fassbare Szene im gesamten Spiel ist das versteckte Ende, das automatisch aktiviert wird, wenn alle The Phantom Pain-Benutzer auf einer bestimmten Plattform beschließen, Atomwaffen loszuwerden. Dies ist in den zweieinhalb Jahren seit der Veröffentlichung des Projekts nicht geschehen und wird wahrscheinlich auch nie passieren.

Referenzen und Easter Eggs

Der Roman und Film „1984“ ging an The Phantom Pain nicht vorbei. Erstens spielt das Spiel im Jahr 1984. An der Hauptbasis sind Plakate mit Big Boss im Stil von „Big Brother“ zu sehen, und der Satz über 2 + 2 = 5 beim Versuch, Ozelot einzuschläfern, verweist die Spieler auf die Folterszene aus dem Werk, die findet im Raum Nr. 101 statt. In einem Raum mit derselben Nummer im Stützpunkt wird Hughie Emmerich gefoltert.

Wenn Sie dem Schwein in Elis Versteck in den Kopf schießen, wird es quieken

Die Szenen mit Eli und seinen Kindersoldaten weisen deutliche Parallelen zu William Goldings „Herr der Fliegen“ auf. Darauf deuten die Schweineköpfe auf Pfählen, die Muschel (ein Symbol der Macht in der Arbeit) auf Elis Gürtel und die gesamte ausgeschnittene Mission Nr. 51 mit dem Titel „Königreich der Fliegen“ hin.

Kojima sparte nicht mit Verweisen auf seine eigenen Werke: In der extremen Version der Aufgabe „Surrounded by Silence“ trägt Quiet das Wulf-Scharfschützenkostüm aus dem ersten Teil von Metal Gear Solid und den halb schlafenden Ozelot, der Der Spieler, der versucht hat, mit einem Beruhigungsmittel einzuschläfern, kann den Satz „La-li-lu-le-lo“ aussprechen Code Name Geheimorganisation „Patriots“ aus Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.

Die Kapsel der künstlichen Intelligenz, die zur Basis bewegt wurde, befindet sich auf der oberen Ebene des Forschungsdecks

Eine in der Hauptbasis aufbewahrte Kapsel mit künstlicher Intelligenz ist in der Lage, Dialogzeilen aus Metal Gear Solid: Peace Walker und Metal Gear Solid 3: Snake Eater zu zitieren. Der Titelsong des letzteren wird manchmal in Quiets „Kabine“ auf dem Krankendeck gespielt.

P.T.(spielbarer Teaser für abgesagt Stille Hügel) fand als frühe Version des Lockvogels Eingang in The Phantom Pain (stattdessen wurde eine Puppe von Lisa, dem Geist aus P.T., verwendet), und in einem der Zelte (Mission Nr. 20 namens „Voices“) kann man eine hören Audioaufnahme direkt aus dem Teaser.

Auch Kojima selbst ist im Spiel zu finden – in der Nebenaufgabe Nr. 112 ist es der japanische Entwickler, der aus der Gefangenschaft gerettet werden muss. Kojima mochte offenbar die Arbeit des Sängers und Musikers David Bowie sehr, da er die private Militärorganisation zu Ehren seines Albums Diamond Gods Venom Snake nannte.

Im nächtlichen Spiegelbild des Fensters des Luftkontrollzentrums kann man das wahre Gesicht der Hauptfigur erkennen, was auf das Ende von „The Phantom Pain“ selbst hinweist. Einen Bezug dazu kann man erkennen, wenn man im Prolog auf Ishmael – den Assistenten und Retter der Hauptfigur – schießt und es zu einem Zeitparadoxon kommt, verursacht durch den vorzeitigen Tod des echten Big Boss.

Dmitri Rud

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nicht ganz ähnlich zu seinen Vorgängern. Im Gegensatz zu den vorherigen Teilen bewegen sich einige Mobs an den meisten Orten chaotisch. Daher werden Sie in dieser exemplarischen Vorgehensweise nichts finden Schritt für Schritt Anleitung, was Sie zum Erfolg und zum Erreichen des S-Rangs führt. Andererseits werden Sie, wie in allen Spielen der Serie (mit Ausnahme von Risen), in jeder Episode aufgefordert, 5-7 Aufgaben zu erledigen, die sich auf die Rangstufe auswirken und Belohnung. Aber Sie wissen nicht, was diese Aufgaben sind. In der Komplettlösung zu Beginn jeder Episode werden diese Aufgaben vorab angegeben. Wenn Sie also nicht alle wissen möchten, dann beeilen Sie sich nicht, den Artikel gründlich zu studieren.

Außerdem erfahren Sie, wie Sie alle Fotos finden.

Wie Snake aufwuchs und alterte.


Lasst uns beginnen.

Prolog. Erwachen

Während der Abspann läuft, können Sie Ihren Blick bewegen. Das Video kann bei Bedarf übersprungen werden.

3 Tage nach dem Aufwachen

Nicken Sie mit dem Kopf, schauen Sie nach oben. Wenn der Arzt Sie nach Ihrem Namen fragt, wählen Sie einen Namen. Sehen Sie sich die Zwischensequenz an und wählen Sie dann Snakes neues Gesicht aus.

Wenn die Kontrolle auf Sie übergeht, kriechen Sie zu Ishmael, der an der Tür steht. Fahren Sie weiter, bis es zu einer Explosion kommt. Lauf in den Raum und lege dich auf den Boden. Folgen Sie dem Korridor und meiden Sie die Scheinwerfer. Lauf zu Ismael.

Verstecken Sie sich in einem Raum mit mehreren Bildschirmen hinter einem davon, näher am Feind. Wenn der Feind die nächste Koje kontrolliert, kriechen Sie schnell dorthin, um nicht bemerkt zu werden.

Kehren Sie in den Korridor zurück und frieren Sie ein. Wenn der Feind geht, strecken Sie Ihr Bein. Gehen Sie zurück zum Treppenabsatz und gehen Sie hinunter. Im Stockwerk darunter sehen Sie brennende Stufen. Folgen Sie Ishmael und Sie erhalten bald eine Waffe. Der Raum beginnt zu brennen. Zielen und schießen Sie auf den angegebenen Feuerlöscher. Töte die ersten Feinde und gehe weiter.

Ismael wird den Feind ablenken. Schießen Sie ihm in den Kopf, bewegen Sie sich dann über den Balkon, ohne aufzustehen, und töten Sie die verbleibenden Gegner. Sogar aus der Entfernung kannst du sie in den Kopf treffen und sie mit einem Schuss töten. Wenn Sie bemerkt werden, wird die Aufgabe einfach schwieriger. Laufen Sie nach der Zwischensequenz vor dem brennenden Feind davon und springen Sie in die Trümmer. Laufen Sie zum Ausgang, während alle abgelenkt sind.

Während Sie auf Ihrem Pferd reiten, schießen Sie auf den sich nähernden Feind zurück.

Ozelot (links) und Snake (rechts) nach ihrer Flucht aus dem Krankenhaus.


Kapitel 1. Rache

Kazuhira Miller wurde gefunden
- Kazuhiro Miller evakuiert
- Der Kommandant wurde aus der Wah-Sind-Kaserne evakuiert
- Die Aufgabe wurde im Geheimen vor den „Schädeln“ erledigt
- Rohdiamanten aus der Festung Spugmai erbeutet

Klicken Sie auf die Schaltfläche, um iDroid (im Folgenden als PDA bezeichnet) aufzurufen. Das Dorf, das Sie benötigen, ist auf der Karte markiert: Gwandai Khar. Schließen Sie den PDA und öffnen Sie das Fernglas. Der Ozelot sagt Ihnen, wohin Sie Ihren Blick richten sollen. Zoomen Sie hinein und schauen Sie sich alles genau an. Fordern Sie Informationen über das Dorf Vialo an. Anschließend markieren Sie im Fernglasmodus das Dorf Vialo.

Fahren Sie weiter in Richtung des Dorfes Vialo. Ocelot wird Sie vor dem Wachposten anhalten. Untersuche es. Hier gibt es zwei Wachen, die weit voneinander entfernt sind. Kümmere dich um sie. Der Beitrag wird erfasst und Sie erhalten dafür eine Belohnung.

Nähern Sie sich dem Dorf. Ocelot wird Sie bitten, einen Beobachtungspunkt zu finden. Sie können zu den nahegelegenen Hügeln gehen und das Dorf durch ein Fernglas erkunden. Mit einem Fernglas können Sie Feinde, Fahrzeuge und verschiedene Objekte markieren. Feinde werden beim Schweben automatisch markiert.

Gehen Sie zum Hauptgebäude des Dorfes, an dem die rote Fahne hängt. Um hineinzukommen, suchen Sie das offene blaue Tor und gehen Sie nach oben. Untersuchen Sie im Raum auf dem Tisch die Geheimdienstdaten, um herauszufinden, wo Kaz ist.

Rettung von Kazuhiro Miller.


Reiten Sie nun mit Ihrem Pferd zum Hauptdorf Gwandai. Unterwegs wird es einen weiteren Außenposten geben. Sie können es erfassen oder umgehen. Für die Gefangennahme gibt es eine zusätzliche Belohnung in Form eines Teils des Emblems. Überprüfen Sie den Standort und markieren Sie alle Feinde. Sie müssen sich auf die gelbe Markierung zubewegen. Gehen Sie von einer beliebigen Seite in das Gebäude und finden Sie Kaz im Raum im zweiten Stock. Wirf Kaz auf deine Schultern und reite zum Evakuierungsort. Zombies werden erscheinen. Versuchen Sie, außerhalb ihrer Sichtweite zu bleiben. Sollte dies jedoch passieren, springen Sie einfach zum neuen Evakuierungspunkt.

Folge 2. DIAMOND DOGS

Abgeschlossene Schulung zur Verwendung des Fulton-Systems
- Dank der Personalevakuierung wurde das Niveau der Forschungsabteilung erhöht
- Karton entworfen; Grundkurs Ausbildung ist abgeschlossen.
- Abgeschlossenes Capture-Training
- Schlaganweisung abgeschlossen

Gehen Sie von vorne auf Ocelot zu und hören Sie ihm zu. Ocelot gibt Ihnen das Fulton-Evakuierungssystem. Dieses Gerät hilft dabei, gefangene Soldaten sofort zu bewegen. Ocelot, der bereits an der Basis ist, wird versuchen, sie davon zu überzeugen, sich Snake und seinem Team anzuschließen. Erschießen Sie den ankommenden Soldaten, gehen Sie dann auf ihn zu und evakuieren Sie ihn mithilfe des Fulton-Systems.

Öffnen Sie den PDA und wählen Sie den Bereich Personalverwaltung aus. Sie werden sehen, dass der gefangene Mitarbeiter einem Forschungszentrum zugewiesen wurde. Gehen Sie zurück und gehen Sie zum Entwicklungsbereich. Wählen Sie Waffen und Gegenstände aus. Versuchen Sie, eine Box zu erstellen. Sie müssen das Niveau der Forschungseinheit erhöhen. Schließen Sie den PDA, nähern Sie sich einem anderen Soldaten und greifen Sie ihn an. Dann sollte es evakuiert werden.

Schlagen Sie den anderen Soldaten und nähern Sie sich ihm. Sehen Sie die Prozentsätze über dem Evakuierungssymbol? Dies ist die Wahrscheinlichkeit, ob Fulton den gefangenen Soldaten zur Basis bringen wird. Es hängt alles davon ab, ob der Soldat verwundet ist und auch davon Wetterverhältnisse. Evakuieren Sie ihn auch. Gehen Sie erneut zur Entwicklung und erstellen Sie eine Box. Fordern Sie die Lieferung in der Nähe von Snake an. Wenige Sekunden später kommt das Paket an. Betreten Sie die Box, um es auszuprobieren.

Sie können Ihre nächste Mission antreten oder sich an Ocelot wenden, um Ihre Nahkampffähigkeiten zu testen. Schnappen Sie sich den Soldaten und drücken Sie mehrmals denselben Knopf, damit er das Bewusstsein verliert. Verhören Sie den nächsten Soldaten, neutralisieren Sie ihn und evakuieren Sie ihn. Öffnen Sie nun den PDA und rufen Sie den Helikopter an. Dazu müssen Sie zur Registerkarte „Aufgaben“ gehen und einen Hubschrauber (Rendezvous) auswählen. Geben Sie die Landezone an und klettern Sie hinein. Warten Sie ein paar Sekunden und der Helikopter fliegt los.

Vom Helikopter aus können Sie Ihre nächste Mission auswählen. Jetzt sind drei Missionen gleichzeitig verfügbar. Finden Sie sie unten!

Öffnen Sie Ihren PDA und gehen Sie zur Registerkarte „Aufgaben“.

Das gesamte Diamond Dogs-Team ist versammelt: Kazuhiro Miller (links) und Snake „Big Boss“ (rechts).


Folge 3 – Die Reise des Helden

Kommandeur der Spezialeinheiten eliminiert
- Kommandeur einer Spezialeinheit aus großer Entfernung (100 m oder mehr) eliminiert
- Der Kommandeur der Spezialeinheiten wurde evakuiert
- Gesammelter Wels, der in der Wüste zwischen dem Dorf Shago und der Festung Spugmai wuchs
- Aufgefangene recycelte Materialien aus dem Dorf Shago

Wählen Sie eine von zwei möglichen Landezonen aus. In diesem Fall wurde ein Punkt östlich von Da Shago Kallai gewählt. Als nächstes können Sie die Ausrüstung usw. auswählen. Geben Sie kurz vor dem Start die Uhrzeit an – sofort, sechs Uhr morgens oder sechs Uhr abends. Wie Sie sich vorstellen können, fällt es Ihnen nachts schwerer, Sie zu bemerken, aber Sie sehen auch nicht besonders gut. Tagsüber ist es umgekehrt. Entscheide dich selbst!

Sie müssen den Kommandeur der Spezialeinheit eliminieren. Springen Sie aus dem Helikopter und reiten Sie mit Ihrem Pferd zum angegebenen Punkt. Schauen Sie sich mit einem Fernglas im Lager um. Letztendlich sollte der Befehlshaber der Spezialeinheiten aus dem Gebäude vor Ihnen herauskommen. Er ist leicht an seiner roten Baskenmütze zu erkennen. Markiere alle Feinde und fange an, sie zu eliminieren. Kümmern Sie sich zunächst um den Feind im Gebäude vor dem Außenposten, etwas rechts davon. Sie können den Feind am äußersten Punkt rechts vom Dorf eliminieren. Am Ende des Dorfes steht ein Turm, auf dem ein Soldat steht. Es gibt auch einen Turm auf der linken Seite – eliminiere sie alle.

Als nächstes können Sie entweder den Kommandanten töten oder ihn betäuben, ihn aus dem Gebäude holen und evakuieren. Verlassen Sie nun den Bereich mit den Feinden. Wenn Sie in der Wüste sind, stoppt das Pferd von selbst und die Aufgabe ist erledigt. Rufen Sie den Helikopter zum Landepunkt, der auf der Karte markiert ist. Steigen Sie auf die Drehscheibe und warten Sie. Starten Sie eine neue Aufgabe.

Folge 4. Informationskrieg






Bereiten Sie sich auf die Mission vor und wählen Sie einen Landepunkt aus (es gibt nur einen). Basierend auf der Mission müssen Sie Kommunikationsausrüstung finden. Gehen Sie zum angegebenen Punkt. So sehen Sie die Basis. Klettern Sie auf die Spitze eines der Hügel und untersuchen Sie die Basis durch ein Fernglas. Sie sollten drei Satellitenschüsseln finden. Wenn sie gefunden werden, ist der erste Teil der Aufgabe abgeschlossen.

Beachten Sie, dass Sie entweder die drei Antennen zerstören oder den Funksender finden können. Die Ausrüstung befindet sich in einem Gebäude, wobei sich eine der Antennen oben befindet. Dieses Gebäude ist Ihnen am nächsten. Wenn Sie möchten, können Sie hineinlaufen und auf das Radio schießen. Als nächstes verlassen Sie die heiße Zone, bis Ocelot das Ende der Mission meldet.

Folge 5 – Hinter dem Zaun





Evakuieren Sie einen Gefangenen, der aus der Kaserne Wah Sindh fliehen wollte

Die Wah-Sindh-Kaserne ist sehr gut bewacht, aber es gibt eine gute Möglichkeit, ohne Verlust an die Geisel zu gelangen. Es gibt zwei Eingänge zur Kaserne. Der erste Eingang befindet sich vor einem hohen Turm mit Scheinwerfern und Soldaten. Hinter dem Turm verläuft die Hauptstraße zur Kaserne. Der andere Eingang befindet sich auf der gegenüberliegenden Seite entlang der Hauptstraße mit einer Schranke.

Dieser Weg ist leicht bewacht. Schnappen Sie sich also zuerst die Informationen aus der Hütte mit der Wache und gehen Sie dann zur Kaserne.

Sie können zur Wachstation hinaufklettern und sich über die Straße zum Wachturm ducken. Steigen Sie die Treppe hinauf und springen Sie vom Dach auf den Felsen neben Ihnen. Keine Sorge, Snake wird es schaffen. Gehen Sie gegen den Uhrzeigersinn (nach rechts) um den Felsen herum und finden Sie einen Gefangenen, der am Rand sitzt. Evakuieren Sie ihn mit dem Fulton-System.

Evakuieren Sie den gefangenen Ingenieur

Nachdem Sie den oben beschriebenen Weg zur Kaserne erreicht haben, gehen Sie tiefer und biegen Sie links in Richtung des zerstörten Gebäudes ab. Auf der rechten Seite sehen Sie dieses Gebäude. Finden Sie die Treppe, die nach unten führt. In einer der Zellen wird eine Geisel, ein Ingenieur, versteckt. Finde ihn und befreie ihn. Suchen Sie ein Loch in der Decke, ohne den Keller zu verlassen. Platzieren Sie den Ingenieur unter dem Loch und verwenden Sie dann das Fulton-System. Damit ist eine weitere Aufgabe erledigt. Die Treppe befindet sich auf der linken Seite der Treppe (wenn Sie nach unten gehen).

SUV evakuieren

Es ist unwahrscheinlich, dass Sie zu diesem Zeitpunkt die Möglichkeit haben, Fahrzeuge mithilfe des Fulton-Systems zu evakuieren. Der SUV befindet sich auf den unteren Ebenen des Bereichs, der zur Wah-Sindh-Kaserne führt. Wo es Soldaten, Mörser, Türme usw. gibt. Wenn Sie es schaffen, sich an einem Dutzend Soldaten vorbeizuschleichen und leise einen SUV vor ihrer Nase zu evakuieren, dann ist es Zeit, Ihnen eine Goldmedaille zu verleihen. Wenn nicht, dann scheint es an der Zeit zu sein, viel Spaß daran zu haben, hinter dem Turm zu sitzen und alle Gegner abzuschießen.

Folge 6 – Wo versteckt sich der Stachel?

„Sting“-System erfasst
- „Totenköpfe“ wurden eliminiert
- Das „Sting“-System wurde zusammen mit der Munition erbeutet
- Gefangener evakuiert, nicht in der Lage zu sprechen
- Zwei Scharfschützen wurden von einem Bergübergangspunkt evakuiert

Erfassen Sie das „Sting“-System

Der nächstgelegene Landeplatz liegt ziemlich weit vom Missionsziel entfernt. Seien Sie bereit, mehrere Kilometer zu laufen oder zu fahren. Wenn Sie die Festung betreten, gehen Sie nach hinten, wo Sie eine Höhle mit Kerzen finden. Der Tunnel sollte Sie nach unten führen. Dadurch befinden Sie sich in einer geräumigen Halle mit einem Teich auf dem Boden. Gehen Sie durch die Türen auf der linken Seite, gelangen Sie in den Hinterraum und finden Sie das Stinger-System.

Eliminieren Sie die „Skulls“ und erobern Sie das „Sting“-System mit Munition

Wenn Sie die Höhle verlassen, treffen Sie auf die guten alten Schädel. Der beste Weg, diese Gegner zu besiegen, besteht darin, Sting auf sie anzuwenden. Sie müssen schießen, wenn sie nahe beieinander sind. Glücklicherweise tummeln sich diese Kreaturen gerne in der Nähe. Dadurch können Sie Munition sparen. Versuchen Sie, mindestens eine Granate aufzubewahren, um den in der Liste oben aufgeführten Bonusmissionserfolg nicht zu verlieren.

Sie können versuchen, Feinde mit einem Maschinengewehr und Granaten zu töten. Man muss einfach immer in Bewegung sein. Dritte Option: Versuchen Sie, vom Schlachtfeld zu entkommen, ohne den Stachel zu verwenden. Für diese Zwecke empfiehlt sich der Einsatz eines Pferdes.

Evakuieren Sie den Gefangenen

Der Gefangene befindet sich am Standort der Mountain Relay Base. Es ist im Auto versteckt. Er wird zur selben Smasei-Festung transportiert. Drei Soldaten werden ihn zu dem Raum begleiten, in dem der „Sting“ aufbewahrt wurde (wurde). Denken Sie daran, dass die Soldaten den Gefangenen nach ein oder zwei Minuten töten, sobald sie ihn mit dem „Stinger“ in den Raum bringen.

Zerstöre den Hubschrauber

Sie werden auf einen Kampfhubschrauber stoßen, der versuchen wird, Ihnen den Weg zur Basis zu versperren. Es ist unwahrscheinlich, dass Sie Waffen in Ihrem Arsenal haben, die für den Kampf mit einem Hubschrauber geeignet sind. Am besten verwenden Sie dasselbe „Sting“-System, wenn Sie nicht ein anderes Mal zurückkommen möchten, um die Mission noch einmal zu spielen und alle Erfolge einzusammeln.

Folge 7 – Bloody Copper

Der Kompaniechef aus dem Dorf Vialo wurde eliminiert
- Der Zugführer aus dem Dorf Shago wurde eliminiert
- Der Zugführer der Vah-Sind-Kaserne wurde eliminiert
- Der Kommandant wurde zusammen mit seinen Soldaten (insgesamt 4) evakuiert.
- Drei Kommandeure wurden evakuiert
- Das Gespräch der drei Kommandeure wurde bis zum Ende angehört
- 2 Gefangene wurden aus der Stadt Gwandai evakuiert

Kommandeure zerstören oder evakuieren

Das Treffen der Kommandeure wird im Dorf Vialo stattfinden. Theoretisch müssen Sie lediglich das Dorf von feindlichen Patrouillen säubern. Ein Kommandant wird von Anfang an hier sein. Du kannst ihn so schnell wie möglich töten. Oder nehmen Sie es mit Fulton heraus. Warten Sie nun, bis die beiden anderen Bosse eintreffen. Beseitigen oder evakuieren Sie sie. Seien Sie vorsichtig, denn die Kommandeure werden zwangsläufig von einfachen Soldaten begleitet. Es ist sehr wichtig, dass Sie keinen Alarm auslösen.

Aber mit dem neuen Fulton-Evakuierungssystem werden Sie so etwas nicht mehr sehen!


Die Kommandanten werden separat am Standort eintreffen, sodass Sie Zeit haben.

Evakuieren Sie den Kommandanten und seine Soldaten per Transport

Schauen Sie die Straße hinunter und sehen Sie den Kommandanten und seine Freunde im Auto. Der Kommandant setzte eine rote Baskenmütze auf. Sie müssen einen Weg finden, das Auto anzuhalten, ohne Verluste zu verursachen. Sie können zum Beispiel einen Autoreifen zerschießen. Sobald ihre Reise unterbrochen wird, rennt auf sie zu und betäubt alle, die sich dort aufhalten. Zum jetzigen Zeitpunkt ist es unwahrscheinlich, dass Ihr Fulton-System für den Transport von Fracht aufgerüstet wird. Nehmen Sie also einfach jeden Soldaten aus dem Fahrzeug und evakuieren Sie einen nach dem anderen mit ihm.

Hören Sie sich das Ende an Gespräch zwischen drei Kommandeure

Sie müssen warten, bis alle drei Kommandanten im selben Zelt sind, und dann ihr Gespräch belauschen.

Folge 8 – Besatzungstruppen

Bereitstellungspläne erhalten
- Oberst eliminiert
- Alle Panzer zerstört
- Oberst evakuiert
- Der Oberst und alle seine Panzer wurden zerstört, bevor sie die Festung Smasei erreichten
- Ein Gefangener wurde aus dem Dorf Shahra Yeh evakuiert
- Alle Tanks wurden evakuiert

Die Aufgabe besteht aus zwei Teilen. Im Dorf Shahra Yeh gibt es einen Oberst, der eliminiert werden muss. Dort müssen Sie seine Pläne finden. Anschließend müssen Sie alle Panzer zerstören.

Um eine der optionalen Aufgaben abzuschließen, betreten Sie das erste Gebäude im Dorf und befreien Sie die Geisel. Evakuieren Sie ihn.

Ungefähr in der Mitte der Location im zweiten Stock großes Gebäude Der Berg hat Intelligenz. Seien Sie vorsichtig, denn wenn der Alarm ausgelöst wird, wird dieser Teil der Aufgabe nicht abgeschlossen. Die Episode könnte ohne sie abgeschlossen werden, aber immerhin. Öffnen Sie die Karte und Sie sehen einen roten Bereich hinter dem Dorf. Bewegen Sie sich dorthin, damit der Oberst mit Panzern zur Festung geht. Sie müssen alles tun, um zu verhindern, dass diese Panzer ihr Ziel erreichen.

Eine der besten Optionen ist ein Luftangriff, den Sie über den PDA bestellen können. Denken Sie daran, dass der Angriff an der Stelle angeordnet werden muss, an der die Panzer in 15 bis 20 Sekunden eintreffen werden. Wenn beide Panzer zerstört sind, endet die Mission. Verlassen Sie die heiße Zone, nachdem Sie sich die Statistiken angesehen haben, rufen Sie einen Hubschrauber und evakuieren Sie.

Folge 9 – Hilfe und Aufbruch

Das gepanzerte Fahrzeug wurde zerstört



- Das gepanzerte Fahrzeug wurde evakuiert
- 4 Soldaten wurden auf der Suche nach einem entflohenen Gefangenen evakuiert
- 6 Gefangene evakuiert
- 3 Tanks evakuiert

Zerstöre sowjetische Panzerfahrzeuge

Es ist ratsam, das Artilleriefeuer zu Beginn dieser Mission zu verbessern. Alle erscheinenden feindlichen Fahrzeuge werden auf der Karte angezeigt. Normalerweise werden es nicht mehr als zwei sein. Finden Sie das Auto und bewegen Sie sich darauf zu, wobei Sie versuchen, den Wachposten auszuweichen. Sie sollten zumindest ignoriert werden, da Sie nur eine begrenzte Zeit haben. Zerstöre die Panzer nach Belieben: Artilleriefeuer, Raketenwerfer, Minen, Sprengstoff, Granaten usw.

Sie müssen die Panzer schnell zerstören, während sie sich noch am Standort befinden. Wenn sie gehen, wirst du sie nie wieder alle vernichten können. Je nach Aufgabe müssen Sie übrigens nur mindestens ein Fahrzeug zerstören. Wenn Sie fünf Panzer zerstören, wird das Ziel „Mehrere Kampffahrzeuge eliminieren“ erreicht.

Um ein anderes Ziel zu erreichen, müssen Sie Feuerunterstützung und Versorgungsverluste ignorieren. Wenn Ihr Fulton-System aktualisiert ist, können Sie die Ausrüstung abholen und zur Hauptbasis transportieren.

Auf einem LKW transportierte Waffen beschlagnahmen

Irgendwann wird Ihnen Ihr Partner mitteilen, dass ein Lastwagen mit Waffen am Ort aufgetaucht ist. Finden Sie ihn auf der Straße oder in der Yaho Obu-Versorgungsbasis.

Evakuieren Sie vier Soldaten, die nach einem entflohenen Gefangenen suchen

Sie finden Soldaten östlich von Punkt „12“ (schauen Sie sich die Karte genau an). Letztendlich werden alle Soldaten paarweise aufgeteilt. Benutzen Sie eine Betäubungspistole gegen sie. Versuchen Sie, so wenig Zeit wie möglich zu verbringen.

Evakuieren Sie sechs Gefangene

Die Gefangenen werden im Versorgungsstützpunkt Yaho Obu festgehalten. Einige von ihnen befinden sich in feindlichen Fahrzeugen, die sich um den Standort bewegen. Erkunden Sie die Gegend mit einem Fernglas, um alle Geiseln zu finden und sie zu befreien.

Folge 10 – Engel mit gebrochenen Flügeln

Der gefangene Mudschaheddin Malak wurde evakuiert
- Das Begleitpanzerfahrzeug wurde evakuiert
- 3 Gefangene wurden aus dem Lamar-Haate-Palast evakuiert
- 2 Gefangene wurden aus der Versorgungsbasis Yaho Ob evakuiert
- Habe dem letzten Gespräch zwischen dem Fahrer und Malak zugehört

Gehen Sie zum Palast und räumen Sie das heruntergekommene Gebäude aus. Auf den Etagen liegen mehrere Geiseln, aber nicht alle sind das Hauptziel. Befreien Sie einen von ihnen, evakuieren Sie ihn und erst danach wird die Aufgabe aktualisiert. Ocelot wird Ihnen mitteilen, dass Malak an einen anderen Ort gebracht wurde.

Gehen Sie zum oberen Rand der Karte, zur Yaho Obu-Versorgungsbasis. Räumen Sie den Gebäudebereich frei. Gehen Sie in die Festung und durchsuchen Sie alle Räume rund um die Festung. Rote Türen führen in einen der Räume. Gehen Sie dorthin und holen Sie die Geisel heraus. Das ist der Malak, den Sie brauchen. Verlassen Sie die Basis, rufen Sie mit Ihrem PDA einen Hubschrauber und begeben Sie sich dann zum Evakuierungspunkt. Platzieren Sie die Geisel im Hubschrauber und springen Sie selbst hinein.

Jetzt nimm zusätzliche Aufgabe„Kontakt mit Emmerich.“ Es wird keine neue in der Liste der Hauptmissionen geben! Gehen Sie zur Yaho Obu-Versorgungsbasis (ungefähr dort werden Sie landen). Von dort aus sollten Sie die Karte hinaufklettern, bis Sie sich in den Ruinen von Aabe Shifap befinden. Es ist erwähnenswert, dass diese Ruinen erst nach Abschluss der Mission auf der Karte sichtbar sind.

Folge 11 – Umgeben von Stille

Der Stille wurde eliminiert


Ein Scharfschütze sollte also auf Sie schießen. So beginnt die Mission. Sie können Silent zerstören oder einfach zu einem anderen Teil des Ortes gelangen und ihn verlassen. Gehen Sie zum Ende des Ortes und die Episode endet.

Wenn Sie sich also für Quiet entscheiden, können Sie sie sogar mit einem Scharfschützengewehr angreifen. Wenn sie keine Leben mehr hat, bewegt sie sich in die Mitte der Karte.

Wie man den Stillen ohne tödliche Waffen neutralisiert

Um den Stillen ohne Schusswaffen oder tödliche Waffen zu neutralisieren, muss man schlau sein. Wissen Sie, wie das geht? Suchen Sie mit einem Fernglas nach der Position und markieren Sie sie auf der Karte. Fordern Sie nun die Lieferung von Snakes Vorräten an den Standort an, an dem sich Snake befindet.

Eine andere Alternative: Warten Sie, bis der Stille ins Wasser springt und in den Strahlen des Regenbogens badet. Lauft hin und schläft sie mit Beruhigungsmitteln ein.

Was tun damit?

Sie müssen entscheiden, was Sie damit machen möchten. Kaz sagt, dass sie getötet werden muss, Ocelot – um am Leben zu bleiben. Wenn Sie sie am Leben lassen, haben Sie übrigens mehrere Vorteile. Erstens wird sie Ihre Begleiterin und zweitens steht Ihnen eine Handlung rund um das Mädchen zur Verfügung. Warum interessante Aufgaben ablehnen?

Wenn Sie alle Missionsaufgaben auf einmal erledigen möchten, müssen Sie Quiet ohne tödliche Waffen oder Schusswaffen fangen. Von Zeit zu Zeit „badet“ das Mädchen in den Strahlen des Regenbogens. Das ist Ihre Chance!

Kaz war mit Snakes Entscheidung, Quiet zur Hauptbasis zu bringen, nicht einverstanden.


Nebenquest (mit Handlung). Besuch bei Quiet

Wenn Sie beschlossen haben, Silent nicht zu töten, und sie in Ihren Trupp aufgenommen haben, wird eine Aufgabe angezeigt. Ocelot wird sagen, dass er dich in der Nähe von Quiets Zelle treffen möchte. Öffnen Sie die Karte, während Sie sich auf der Hauptplattform befinden, und gehen Sie zur Krankenstation. Sie müssen die Karte öffnen, um eine Markierung zu platzieren oder einen Hubschrauber zu rufen. Diese Aufgabe in Nebenmissionen ist markiert Gelb, sowie Kontakt zu Emmerich. Wenn Sie sich erinnern, war die Quest „Kontakt mit Emmerich“ notwendig, um die Handlung fortzusetzen.

Wenn Sie auf der medizinischen Plattform angekommen sind, verlassen Sie den Hubschrauberlandeplatz und suchen Sie gegenüber nach der Treppe, die in den Keller führt. Gehen Sie hinunter und nähern Sie sich Ocelot. Hör ihm zu. Die Aufgabe wird erledigt. Ab sofort kann Silent One auf Missionen mitgenommen werden.

Quiet, einer von Snakes möglichen Partnern bei Missionen.


Nebenquest. Kontakt zu Emmerich

Ohne diese Nebenquest wird die Handlung nicht fortgesetzt.

Fahren Sie zum angegebenen Serac-Kraftwerk. Sie müssen ruhig bis zum Ende gelangen, wo sich die rote Tür befindet. Wenn Sie bemerkt werden, müssen Sie sich durchkämpfen. Solange Sie nicht alle getötet haben, können Sie die Tür nicht öffnen. Öffnen Sie abschließend die Tür und schauen Sie sich die Zwischensequenz an.

Folge 12 – Weg zur Hölle

Es kam zum Kontakt mit Dr. Emmerich
- Dr. Emmerich wurde evakuiert
- 3 Walker Gear wurden von der zentralen Basis evakuiert
- Dr. Emmerich wurde unverletzt evakuiert
- Aufnahme eines vertikalen Posters mit einem Model von der zentralen Basis aus
- Erfasste Zeichnungen von der zentralen Basis

Gehen Sie zum riesigen Tor (gehen Sie nicht versehentlich zu den roten zurück) und töten Sie die beiden Soldaten auf der linken Seite. Sie müssen auf die Eisenplattform rechts vom Tor klettern und alle Dokumente scannen. Jetzt müssen Sie in das zentrale Basislager in Afghanistan umziehen.

Gehen Sie zurück, Sie können den Standort erneut räumen, oder Sie können auf Ihr Pferd springen und wegreiten. Bewegen Sie sich in Richtung der zentralen Basis. Der Helikopter wird hier wieder auftauchen. Und die Feinde im Allgemeinen werden stärker. Sie müssen den Ort finden, an dem Emmerich gefangen genommen wird. Sie können den angegebenen Hangar nur betreten, wenn kein Alarm ausgelöst wurde oder wenn nach dem Alarm ALLE Gegner zerstört wurden. Um den Hubschrauber zu zerstören, müssen Sie einen mechanischen Roboter erobern. Übrigens gelten auch Roboter, die ohne Soldaten stehen, als Feinde. Daher müssen sie auch vernichtet werden. Erst danach können Sie den Hangar durch eine der Seitentüren betreten.

Im Inneren finden Sie Dr. Emmerich. Schnappen Sie ihn und ziehen Sie ihn zum Evakuierungspunkt. Rufen Sie zuerst einen Hubschrauber zu diesem Ort. Laufen Sie nach der Zwischensequenz zurück und verstecken Sie sich vor dem riesigen Roboter. Als nächstes müssen Sie einen Hubschrauber zu einem anderen, weiter entfernten Evakuierungspunkt rufen. Danach reiten Sie mit Ihrem Pferd bis zu diesem Punkt und springen so schnell wie möglich auf. Suchen Sie rechts oder links ein Maschinengewehr und ziehen Sie es heraus. Erschieße den Sahelanthropus, um ihn zu zerstören.

Folge 13 – Undurchdringliche Dunkelheit






Rufen Sie an der Hauptbasis einen Hubschrauber und steigen Sie ein. Wählen Sie eine neue Mission. Es ist Zeit, Afghanistan zu verlassen und ein Abenteuer in Zentralafrika zu erleben.

Sie müssen Ölfelder zerstören. Gehen Sie zur Ölbasis. Der Weg wird nicht eng und ziemlich schwierig sein. An der Basis müssen Sie einen riesigen Tank zerstören und die Pumpen abschalten. Gehen Sie zunächst zur nächstgelegenen Markierung. Öffnen Sie den Kühlergrill und Sie werden einen riesigen roten Tank sehen. Werfen Sie eine Granate in seine Richtung oder installieren Sie Sprengstoff (je nachdem, was Sie zur Verfügung haben). Lauf danach weg. Folgen Sie der anderen gelben Markierung, gehen Sie höher und betreten Sie den Raum mit der blauen Tür. Hier wird es ein Konsolenpanel geben. Interagieren Sie damit, um die Pumpen auszuschalten. Anschließend müssen Sie den Gefahrenbereich verlassen. Mission abgeschlossen.

Folge 14 – Gemeinsame Sprache

Afrikaans-Übersetzer gefunden
- Viscount gefunden
- Viscount evakuiert
- Nach Angaben des Geheimdienstes wurde der Aufenthaltsort von 4 Gefangenen ermittelt
- 3 Gefangene wurden aus dem Kiziba-Lager evakuiert
- Ein Container mit Materialien wurde aus dem Kiziba-Lager evakuiert
- Habe dem Verhör aller 4 Gefangenen zugehört

Wählen Sie die Aufgabe auf Ihrem PDA aus und reiten Sie dann mit Ihrem Pferd zum angegebenen Punkt. Es ist nicht nötig, einen Helikopter zu rufen. Hier wird es einen Koffer geben. Es wird eine Zwischensequenz abgespielt und die Episode beginnt.

Sie müssen den Viscount retten. Gehen Sie zu dem auf der Karte angegebenen Punkt. Untersuchen Sie alles durch ein Fernglas und stellen Sie fest, wer von allen der Übersetzer ist. Folgen Sie dem Dolmetscher, ohne Alarm auszulösen. Nur so können Sie die Geiseln finden, darunter auch den Viscount, den Sie brauchen. Idealerweise sollten sowohl der Übersetzer als auch der Viscount evakuiert werden. Folgen Sie dem Übersetzer. Er und ein weiterer Soldat werden das Gebäude betreten. Aber außer ihnen wird niemand drinnen sein. Der Punkt ist, dass die Geisel hierher gebracht wird. Sie können zum Treffen im Nordosten gehen. Schalten Sie Ihre Nachtsicht ein, um einen Soldaten zu sehen, der den Viscount anführt. Kümmere dich um ihn und rette die Geisel. Anschließend können Sie zur Übersetzerhütte gehen, ihn neutralisieren und nach draußen bringen. Der Dolmetscher kann von der Straße evakuiert werden.

„Chicken Hat“ ist wirklich ein Hühnerhut!


Übrigens können Sie zuerst den Übersetzer evakuieren. Ocelot wird ihn verhören und Ihnen mitteilen, dass eine Geiselnahme bevorsteht. Sie können warten oder sich erneut auf die Besprechung zubewegen.

Folge 15 – Geisterspuren





Wählen Sie eine neue Mission und bewegen Sie sich zum angegebenen Punkt. Sie können die Mission per Helikopter starten.

Gehen Sie in Richtung des verlassenen Dorfes. Sie müssen Roboter finden und zerstören (oder evakuieren). Nur vier Stück. Versuchen Sie, zu den Zelten rechts vom Dorf zu gelangen. Dort werden zwei Roboter sein. Es wird noch zwei weitere Ziele geben, die noch höher liegen. Sie können damit Soldaten und andere Roboter zerstören. Wenn alle vier Ziele zerstört oder evakuiert sind, verlassen Sie die heiße Zone.

Folge 16 – Karawane der Verräter

Gepanzertes Begleitfahrzeug gefunden
- LKW gefunden
- Der LKW wurde abgeschleppt
- „Totenköpfe“ wurden eliminiert
- LKW-Fahrer evakuiert
- Basierend auf Geheimdienstdaten wurde eine ungefähre Begleitroute festgelegt
- Alle Gespräche zwischen dem LKW-Fahrer und den Soldaten an Außenposten und Wachposten wurden abgehört
- 3 Zero Risk Security-Soldaten evakuiert

Nehmen Sie die Aufgabe an und gehen Sie zum angegebenen Punkt, um die Mission zu beginnen. Gehen Sie zu dem auf der Karte markierten Wachposten. Sie haben zwei Möglichkeiten. Entweder Sie rüsten Fulton so auf, dass schwere Fracht evakuiert werden kann, oder Sie kümmern sich um die gesamte Sicherheit und bringen den LKW mit den notwendigen Gütern aus der Gefahrenzone.

Folgen Sie also dem Posten und töten Sie 5-6 Wachen. Sie können sogar etwas Lärm machen. In einem der beiden dunklen Zelte finden Sie Informationen über den LKW. Eine bestimmte Route wird auf der Karte hervorgehoben. Gehen Sie von dem Ende aus, das Ihnen am nächsten ist. In der Mitte der Strecke wird es einen Flughafen geben. Auf dem Gelände stehen ein LKW, ein Panzer und ein Schützenpanzer. Eine der Optionen ist wie folgt. Schlagen Sie Alarm und entfernen Sie sich. Die Ausrüstung beginnt, sich entlang der Route zu bewegen. Stellen Sie sich der Ausrüstung in den Weg und rennen Sie schnell auf den LKW zu. Wenn alle angehalten haben, springt Skulls aus dem Truck. Besiege die Schädel. Verwenden Sie einen gepanzerten Personentransporter und einen Panzer. Wenn der Schädel in Ruhe gelassen wird, wird es ziemlich einfach sein, mit ihm umzugehen. Wenn die Schädel mit einem Säbel angreifen, können Sie übrigens einen Gegenangriff ausführen. Besiege alle, steige in den Truck und bringe ihn aus der heißen Zone.

Folge 17 – Pfadfinderrettung

Evakuiert
- Ein Mitglied des Aufklärungstrupps wurde aus dem Kiziba-Lager evakuiert
- 2 C.F.A.-Mitarbeiter wurden evakuiert.
- Ein Gefangener wurde aus dem Kiziba-Lager evakuiert
- 4 Verstärkungssoldaten der Suchgruppe wurden evakuiert
- LKW-Fahrer evakuiert

Folgen Sie dem nächstgelegenen Punkt mitten im Wald. Irgendwo hier versteckt sich eine entflohene Geisel. Suchen Sie in der Mitte des Standorts nach dem Symbol „Informationen“. Untersuchen Sie das heruntergefallene Scout-Radio. Er selbst befindet sich in der Nähe, im selben Bereich, zwischen den Steinen auf dem Boden. Finden Sie ihn und evakuieren Sie ihn. Gehen Sie zum nächsten Punkt und löschen Sie den Standort. Es wird eine kleine gelbe Zone geben, in der Sie den zweiten Scout finden müssen. Suchen Sie zwei Zellen am Standort. Erledigt? Unweit davon befindet sich eine Grube mit Holzbrettern, die als Dach dienen. Geh runter und finde einen Späher. Eine Anlieferung per Abschleppwagen ist nicht möglich. Reiten Sie Ihr Pferd und springen Sie zusammen mit dem verwundeten Späher außerhalb der heißen Zone davon. Die Mission wird abgeschlossen.

Folge 18 – Blutsbande

Ehemaliger Rebell der Mbele-Armee eliminiert
- 5 Gefangene in der Kungeng-Mine eliminiert
- Gefangenes Kind evakuiert
- Ehemaliger Rebell der Mbele-Armee evakuiert
- Die Aufgabe wurde so erledigt, dass der Feind die Evakuierung von 5 Kindersoldaten nicht bemerkte
- Angriffshubschrauber zerstört
- Fünf Scharfschützen in der Nähe des nordöstlichen und südwestlichen Wachpostens der Kungenga-Mine evakuiert
- 3 gepanzerte Fahrzeuge evakuiert

Gehen Sie zum angegebenen Punkt, um die Mission zu starten. Sie haben sechs Ziele. Alle diese Gefangenen müssen getötet werden. Gehen Sie zunächst zu einem nahegelegenen Ort. Am Ende steht ein gewöhnlicher Soldat, den Sie töten sollten. Tun Sie dies und ziehen Sie dann an einen neuen Ort. Gehen Sie zum gegenüberliegenden Berg und zerstören Sie Gegner. Betreten Sie die Mine durch das Gitter und finden Sie die Kinder. Jetzt müssen Sie die Kinder zum Evakuierungsort bringen. Ein Kind ist verletzt und kann nicht laufen, sodass Sie es ständig tragen müssen. Töten Sie die Feinde im Voraus und befehlen Sie dann den Kindern, zu Fuß zu gehen. Vergessen Sie übrigens nicht die Möglichkeit der Luftunterstützung. Setzen Sie alle Kinder einzeln in den Hubschrauber.

Folge 19 – Auf der Spur

Ein Untergebener eines PMC-Kommandeurs mit dem Spitznamen „Major“ wurde gefunden
- PMC-Kommandant mit dem Spitznamen „Major“ entdeckt
- PMC-Kommandant mit dem Spitznamen „Major“ wurde eliminiert
- PMC-Kommandant mit dem Spitznamen „Major“ wurde evakuiert
- Untergebener des Majors evakuiert
- Ein Gefangener wurde aus dem nordöstlichen Wachposten der Station Munko Ya Nioka evakuiert
- Es wurde ein Gespräch zwischen einem PMC-Kommandeur mit dem Spitznamen „Major“ und seinem Untergebenen belauscht

Rufen Sie an der Hauptbasis einen Hubschrauber an und wählen Sie die nächste Aufgabe aus. Gehen Sie zunächst zum Kontrollpunkt. Untersuchen Sie nun die Basis durch ein Fernglas. Sie müssen den Assistenten des Majors finden. Er und zwei Soldaten sind im Zelt, näher bei dir. Warten Sie, bis der Assistent herauskommt, und scannen Sie ihn dann mit einem Fernglas.

Behalten Sie sein Auto im Auge. Irgendwann wird er auf ein anderes Auto umsteigen. Anschließend erreichen Sie den Ort, an dem das Treffen stattfinden wird. Töten Sie den Major und seinen Assistenten oder versuchen Sie, sie zu evakuieren. Wenn der Assistent Sie bemerkt, bevor er an diesem Ort ankommt, müssen Sie den feindlichen Hubschrauber zerstören. Es stimmt, er erscheint am Rande der heißen Zone und fliegt davon weg. Es ist nicht bekannt, ob es überhaupt rechtzeitig gesprengt werden kann.

Shabani wurde evakuiert

- Angriff eines brennenden Mannes abgewehrt
- Nach Angaben des Geheimdienstes wurde der Weg zum westlichen Wachposten des Industriegebiets Ngumba etabliert
- Ein hyänenähnlicher Hund wurde in der Nähe des westlichen Wachpostens des Industriegebiets Ngumba gefangen
- Habe einem Gespräch über Leichen am Bahnhof Munko Ya Nioka zugehört

Rufen Sie den Hubschrauber an der Hauptbasis an und wählen Sie dann eine Mission aus. Springen Sie nach der Landung zum angegebenen Ort. Der Kontrollpunkt ist über anderthalb Kilometer entfernt, seien Sie nicht beunruhigt.

Sie müssen durch den Bahnhof gehen (so heißt der Ort, tatsächlich sieht er nicht besonders nach einem Bahnhof aus). Davor wird es ein Gitter geben. Auf der linken Seite befindet sich eine Tür. Komm herrein. Bewegen Sie sich entlang der Straße, die möglichst nahe am angegebenen Ort liegt. Nachdem Sie durch eine weitere Tür gegangen sind, finden Sie sich vor einer zerstörten Brücke wieder. Biegen Sie rechts ab und wenn Sie an der Klippe mit einem Wasserfall angekommen sind, biegen Sie links ab. Gehen Sie zu dem riesigen weißen Gebäude. Auf der linken Seite befindet sich eine offene Tür. Gehen Sie hindurch und finden Sie den Jungen. Sehen Sie sich die Zwischensequenz an.

Jetzt müssen Sie die feurige Kreatur neutralisieren. Verlassen Sie das Gebäude so schnell wie möglich und rennen Sie zu dem Tunnel, durch den Sie hierher gekommen sind. Der Tunnel wird zerstört. Geben Sie danach den PDA ein und rufen Sie einen Hubschrauber an der am weitesten von der aktuellen Position entfernten Position an. Folgen Sie dem Gebäude, in dem sich mehrere Blauwassertanks befinden. Werfen Sie eine Granate oder schießen Sie auf den Panzer, neben dem sich eine feurige Kreatur befindet. Mit diesen Maßnahmen neutralisieren Sie es. Aber das ist nur vorübergehend. Da Sie den Helikopter vorher angerufen haben, müssen Sie dann Zeit haben, hineinzuspringen und loszufliegen. Nehmen Sie für alle Fälle das Maschinengewehr des Hubschraubers heraus und schießen Sie auf die riesigen Panzer auf der Straße.

Folge 21 – Kriegswirtschaft

Waffenhändler entdeckt
- C.F.A.-Offizier entdeckt
- C.F.A.-Offizier liquidiert
- C.F.A.-Offizier evakuiert
- Waffenhändler evakuiert
- Alle Gespräche zwischen dem Händler und den C.F.A-Mitarbeitern wurden abgehört.

– Ein Container mit Materialien wurde aus einem Hangar am Flughafen Nova Braga evakuiert

Folgen Sie dem Flughafen. Bewegen Sie sich in Richtung der Landeplätze. Auf der anderen Seite, auf dem Dach des Gebäudes, befindet sich ein Hubschrauberlandeplatz. Das Flugzeug des Händlers wird dort landen. Sie müssen den Händler aufspüren, der ungefähr in die Mitte des Gebäudes geht, in den zweiten Stock, wo er auf den Feind trifft, den Sie brauchen. Er ist derjenige, der getötet werden muss. Übrigens, wenn Sie möchten, können Sie nicht auf den Händler warten, sondern sofort in dieses Gebäude gelangen.

Folge 22 – Befreiung der Plattform

Feindlicher Kommandant eliminiert

Verlassen Sie den Raum, in dem am Roboter gearbeitet wird. Rufen Sie den Hubschrauber zur nächstgelegenen Plattform und wählen Sie eine Mission aus. Gehen Sie entlang der zweiten Ebene nach links zum Kontrollpunkt. Gehen Sie in die Gasse und gehen Sie nach oben, bis Sie alle Feinde vernichtet haben. Seien Sie aufmerksam! Nicht alle Treppen führen bis ganz nach oben auf die Plattform.

Folge 23 – Weiße Mamba

White Mamba evakuiert
- Ein Gefangener wurde aus dem Dorf Masa evakuiert
– White Mamba ist evakuiert und kann nicht widerstehen
- Rohdiamanten in der Nähe des Dorfes Masa gefangen
- 20 Kindersoldaten evakuiert

Wie Sie wissen, ist die Weiße Mamba ein Junge. Sie müssen ihn finden und evakuieren. Wählen Sie zunächst eine Mission aus. Nach einiger Zeit werden Sie sich an Ort und Stelle wiederfinden. Zum aktiven Punkt wechseln. Sie können kein Pferd benutzen. Das Wichtigste ist, dass die Weiße Mamba die Anführerin der Kinderbanditen ist. Kinder werden dich angreifen, aber du kannst sie nicht töten. Wenn Sie sich am gewünschten Ort befinden, suchen Sie mit einem Fernglas nach dem Schiffswrack. Gehen Sie in das Schiff hinein.

Es scheint, dass Afrika auch heute noch dafür bekannt ist, Kinder als Soldaten einzusetzen.


Auf der Rückseite befindet sich ein Loch, durch das man sich unbemerkt in den Laderaum schleichen kann. Klettern Sie nach oben und treffen Sie die Weiße Mamba. Ihm nachlaufen, Gegenangriff. Sie müssen den Vorgang mehrmals wiederholen. Der Junge geht manchmal in die Etage darunter. Sehen Sie sich die Zwischensequenz an. Rufen Sie einen Hubschrauber zum nächstgelegenen Punkt und bringen Sie Mamba dann dorthin. Kinder werden nicht angreifen.

Folge 24 – Unheimliche Begegnung

Männlicher Ingenieur evakuiert
- Ingenieurin evakuiert
- 6 Nubier wurden in der Nähe des südwestlichen Wachpostens des Industriegebiets Ngumba evakuiert
- 2 SUVs evakuiert
- 4 Container wurden vom nordöstlichen Wachposten der Station Munko Y Nyoka evakuiert
- Afrikanischer Pfirsich, gesammelt in der Nähe der Station Munco Ya Nioka
- In der Nähe der Station Munko Ya Nyoka wurde ein Kampfadler gefangen

Rufen Sie einen Hubschrauber, nehmen Sie die Mission an und wählen Sie einen Landepunkt. Sie müssen zwei Zivilisten evakuieren. Laufen Sie an der Markierung entlang. Sie müssen durch einen bekannten Außenposten gehen. Löschen Sie es und wechseln Sie zu einem anderen Beitrag. Schauen Sie durch das Fernglas, um die erste Geisel im Auto zu sehen. Nach einiger Zeit kehrt das Auto zu dem Außenposten zurück, an dem Sie vorbeigekommen sind. Kehre für sie zurück und befreie die Geisel. Gehen Sie erneut zu dem Beitrag, auf den die gelbe Markierung zeigt. Gehen Sie ein wenig nach Norden und Sie werden die zweite Geisel zwischen den Steinen liegen sehen. Evakuieren Sie ihn, verlassen Sie die heiße Zone und schließen Sie die Mission ab.

Folge 25 – Die wahre Hand des Rächers

Der Stabschef der Militanten wurde evakuiert
- Der Kommandant der Kindersoldaten wurde evakuiert
- Ein Gefangener, der aus dem nordöstlichen Wachposten der Station Munko Ya Nioka geflohen war, wurde evakuiert
- 12 Kindersoldaten evakuiert
- Der Stabschef und der Kommandeur der Kindersoldaten wurden gleichzeitig per Transport evakuiert
- Am nordöstlichen Wachposten der Station Munko Ya Nioka wurde Fingerhut (lila) gesammelt

Und wieder müssen wir mit Kindersoldaten kämpfen. Sie müssen ihren Kommandanten und ihren entführten Stabschef finden und evakuieren. Entscheiden Sie selbst, wen Sie zuerst entführen möchten. Jedes Mal nach einer Entführung müssen Sie einen Hubschrauber rufen und zurücklaufen, um einen Jungen oder eine verwundete Geisel zu landen, die den Flug mit dem Fulton-Gerät nicht überleben kann. Steigen Sie in den Helikopter, wenn beide gewünschten Charakter wird darauf gelegt. Es empfiehlt sich, einen Charakter zum Evakuierungspunkt zu bewegen und sich dann nach dem anderen zu bewegen. Wenn beide an Ort und Stelle sind, rufen Sie einen Hubschrauber und landen Sie beide. Wenn Sie einen landen und den Hubschrauber nach Hause schicken, ihn dann erneut anrufen und einen anderen landen, ist die Mission nicht abgeschlossen.

Öffnen Sie den PDA und gehen Sie zum Reiter „Personalmanagement“. Klicken Sie auf die oberen Registerkarten, auf die der rote Pfeil zeigt. Hören Sie sich die Informationen an. Jetzt können Sie eine neue Mission auswählen.

Folge 26 – Die Jagd

Anhand von Geheimdienstdaten wurde der Fluchtweg des Sklavenhändlers ermittelt
- Sklavenhändler liquidiert
- Der Sklavenhändler wurde eliminiert, bevor er im Kiziba-Lager ankam
- Der Sklavenhändler wurde zusammen mit 5 ihn begleitenden Soldaten evakuiert
- 4 Gefangene wurden aus dem verlassenen Dorf Ditadi evakuiert
- In der Nähe des Kiziba-Lagers wurde ein gestreifter Schakal gefangen

Basierend auf der Mission müssen Sie einen Sklavenhändler eliminieren. Öffnen Sie die Karte und Sie sehen zwei markierte Bereiche. Gehen Sie zum kleinen Kreisbereich. Sie kommen in ein verlassenes Dorf. Klettern Sie höher zum Zelt, links davon befindet sich eine Antenne. In der Nähe des Zeltes befindet sich ein Tisch, an dem Sie die Informationen scannen müssen.

Wenn der Alarm verstanden wurde, konnten die Informationen gescannt werden, entweder wenn alle tot waren oder wenn der Alarm ausgeschaltet wurde. Der Weg, auf dem sich der Sklavenhändler bewegt, wird auf der Karte angezeigt. Du solltest versuchen, ihn zu töten, bevor er Kizibas Lager erreicht. Gehen Sie ungefähr zu der Stelle, an der der Weg des Sklavenhändlers nach rechts führt. Im Allgemeinen wird der Weg auf der Karte in Form eines gebogenen Pfeils dargestellt. Hier müssen Sie in die Kurve gehen. Töte alle, einschließlich des Sklavenhändlers.

Folge 27 – Grundursache

Ein Mitglied des Aufklärungstrupps wurde evakuiert
- Das Mitglied des Aufklärungstrupps wurde evakuiert, bevor er verletzt werden konnte
- Auf dem Landweg verlassener Gefahrenbereich

Sie müssen ein Mitglied des Aufklärungstrupps retten. Räumen Sie den ersten Außenposten ab, auf den die Markierung zeigt. Dein Kämpfer ist nicht hier. Gehen Sie zur nächsten Markierung. Schließlich sollten Sie sich oben im Kreis (auf der Karte) befinden. In diesem Bereich liegt ein Pfadfinder gefesselt am Boden. Wenn Sie den Kreis gedanklich in vier gleiche Teile teilen, ist der Scout im ersten Viertel (Nordwesten) zu finden. Schnappen Sie sich den Kerl und bringen Sie ihn zum Hubschrauber.

Folge 28 – Code Talker

Kontakt mit Code Talker fand statt
- Code Talker evakuiert
- Code Talker unverletzt evakuiert
- „Totenköpfe“ wurden eliminiert
- „Skulls“ evakuiert
- Ein gepanzertes Fahrzeug, das das Lufwa-Tal blockierte, wurde evakuiert

Sie müssen einen alten Mann finden, der in seiner Villa lebt, und etwas über den Erreger herausfinden. Bringen Sie ihn außerdem bei Bedarf zur Hauptbasis. Gehen Sie vorwärts, bis der Nebel erscheint. Sie müssen vier Schädel mit Scharfschützengewehren töten. Die Schädel zielen nicht alle gleichzeitig. In regelmäßigen Abständen springt einer (genauer gesagt einer) von ihnen herunter. Sie müssen sich in die Richtung drehen, aus der der Schädel anzugreifen versucht, und die für den Angriff verantwortliche Taste drücken.

Ein Scharfschützenschädel, dem Sie auf dem Weg zur Villa des alten Code Talker begegnen werden.


Nachdem Sie einen oder zwei Schädel getötet haben, gehen Sie etwas weiter. Töte den dritten und folge noch weiter. Übrigens können Sie versuchen, die Totenköpfe zu ignorieren, indem Sie einen Hühnerhut tragen.

Gehen Sie auf die Markierung zu und Sie werden ein Herrenhaus sehen. Gehen Sie darum herum. Auf der Rückseite finden Sie den Eingang zum ersten Stock. Gehen Sie in den Keller, wo sich Weinfässer befinden. Bewegen Sie sich tiefer und tiefer, bis Sie die Tür öffnen, hinter der der alte Mann sitzt. Wenn der Alarm ausgelöst wurde, müssen Sie zuerst alle töten. Sehen Sie sich die Zwischensequenz an.

Nimm den alten Mann auf seinen Schultern und gehe nach oben. Hier werden Zombies anfangen, dich anzugreifen. Im Grunde sind diese Feinde nicht so gruselig wie die Skulls. Sie können sie einfach auf den Boden werfen, im Nahkampf angreifen, dann den Großvater aufheben und so schnell wie möglich davonlaufen. Vergessen Sie nicht, oben einen Helikopter anzurufen.

Folge 29 – Metallarchaeen

- „Totenköpfe“ wurden eliminiert
- Code Talker evakuiert
- Mission abgeschlossen, ohne von einem Marionettensoldaten gefangen genommen zu werden
- „Skulls“ evakuiert

Wählen Sie Ihre nächste Mission. Bevor Sie beginnen, sollten Sie sich mit den besten Waffen eindecken. Ein Maschinengewehr und ein Sturmgewehr wären angebracht. Sie müssen gegen vier Schädel kämpfen. Ein wenig über Mechanik. Wenn der Schädel mit Stein bedeckt ist, zerstören Sie seine Schutzschicht. Danach reduzierst du direkt die HP des Monsters. Es ist besser, sich auf ein Monster zu konzentrieren. Wenn ein Monster ein Maschinengewehr hat, rennst du besser. Übrigens können Sie den Monstern zwischen den Gebäuden rechts oder links entkommen. Auf diese Weise können Sie eine zusätzliche Waffe einsetzen, wenn Ihnen die Munition ausgeht. Wenn alle vier Schädel tot sind, gehen Sie zu Großvater, holen Sie ihn ab und bringen Sie ihn zu einem neuen Landeplatz. Und weiter. Die Steine ​​fliegen „zielgerichtet“. Bevor sie an Ihnen vorbeifliegen, ist es daher besser, sich auf dem Feld zu bewegen.

Folge 30 – Schädel

Es kam zu einem Kontakt mit dem Schädel
- Informationen von Skull erhalten
- 4 Walker Gear evakuiert
- Im OKB „Zero“ wurde eine Audiokassette gefunden
- 7 rote Container wurden aus OKB „Zero“ evakuiert
- 3 Panzer wurden aus OKB „Zero“ evakuiert

Sehen Sie sich eine Reihe von Videos an und wählen Sie dann wie üblich die dreißigste Mission aus. Das Ziel der Mission ist so einfach wie eh und je: Rache am Schädel zu nehmen. Bewegen Sie sich durch den Nebel und Sie befinden sich in der Nähe der Basis des Schädels.

Dein schlimmster Feind, der Schädel.


Sie müssen mehrere Orte durchqueren, bevor Sie sich an dem Bösewicht rächen können. Gehen Sie zum Ende der Karte und betreten Sie die große Mine. Ganz rechts in der Ecke befindet sich eine Metallleiter. Klettern Sie ganz nach oben, wo der Schädel auf Sie wartet. Folgen Sie dem Schädel, und wenn Sie unten angekommen sind, steigen Sie ins Auto. Sehen Sie sich die lange Zwischensequenz an.

Folge 31 – Sahelanthropus

Sahelanthropus zerstört
- Sahelanthropus' Kopf zerstört
- Fliegender Junge erfolgreich angegriffen

Gehen Sie die Straße hinunter und schießen Sie von Sahelanthropus zurück. Mit herkömmlichen Waffen werden Sie ihn lange und mühsam töten. Unten gibt es so etwas wie eine Katjuscha und einen Panzer. Benutze sie, um dem Feind ausreichend Schaden zuzufügen. Schießen Sie ununterbrochen und am besten von der Katyusha aus. Wenn der Roboter schnell in Ihre Richtung rennt, entfernen Sie sich von dort. Man kann zwischen seinen Beinen hindurchfahren. Tatsache ist, dass eine Flammenwerfersalve Ihr Fahrzeug zerstören kann. Ungefähr in dem Moment, in dem der Roboter weniger als die Hälfte seiner HP übrig hat, wird die gesamte Luft rot. Wenn Sie den Feind in diesem Moment nicht angreifen, wird er ALLE Fahrzeuge an diesem Ort verbrennen. Das Transportmittel wird rot und Sie können es nicht verwenden. Nehmen Sie übrigens ein Maschinengewehr und einen Raketenwerfer mit. Wenn Sie es in diesem Moment schaffen, den Roboter anzugreifen, wird dadurch nicht der gesamte Transport ruiniert. Der Roboter wird mit seinen letzten HP-Reserven tödlich angreifen. Er wird den Hügel hinaufspringen und sich setzen. Auf Ihrer Schulter entsteht eine elektrische Kapazität. Er beginnt zu zielen und zeigt die Richtung mit zwei roten Strahlen an. Lauf hinter die Felsen. Mit einem Schlag kann der Roboter Sie in die nächste Welt schicken. Schieße vorsichtig hinter dem Felsen auf ihn. Sehen Sie sich die letzte Zwischensequenz an.

Kapitel 2. Rennen

Folge 32: Zu viel Wissen

CIA-Agent evakuiert
– CIA-Agent evakuiert, bevor Suchtrupp eintrifft
- 4 Soldaten der Suchgruppe wurden evakuiert
- Fahrer evakuiert Fahrzeug
- 2 Gefangene wurden aus dem Dorf Shago und dem Lamar-Haate-Palast evakuiert
- Ein sowjetischer Soldat, der ein Attentat auf einen CIA-Agenten plante, wurde evakuiert

Wählen Sie eine Hubschraubermission aus. Am Ort angekommen, folgen Sie dem angegebenen Punkt. Unterwegs können Sie einen Außenposten erobern, der aus sechs Söldnern besteht. An der Markierung treffen Sie auf vier Walker Gears. Sie können sie zerstören oder warten, bis sie verschwinden. Die Geisel, ein CIA-Agent, liegt neben den Steinen im Gras. Evakuieren Sie ihn und kehren Sie zur Basis zurück.

Nebenquest (mit Handlung). Elis Prozess

Eine weitere Nebenaufgabe, aber mit einer Handlung. In einer der Missionen haben Sie den Kommandanten der Kindersoldaten namens Eli entführt. Nach Abschluss der Hauptgeschichte und Abschluss der Mission „Zu viel Wissen“. Du kannst deine Hand mit der Betäubungsfertigkeit als Waffe verwenden. Laufen Sie hoch und schlagen Sie den Jungen, bis er schließlich betäubt ist.

Folge 33. Informationskrieg (Autonomie)

Ausrüstung für östliche Kommunikationspunkte gefunden
- Die Ausrüstung des östlichen Kommunikationspunkts wurde zerstört
- Rohdiamanten wurden in der Nähe des östlichen Kommunikationspunkts gefangen
- Der Sender des östlichen Kommunikationspunkts wurde zerstört
- 2 Gefangene wurden aus dem Dorf Vialo evakuiert
- Ein Container mit Materialien wurde vom östlichen Kommunikationspunkt entfernt

Diese Episode unterscheidet sich von der gleichen, allerdings in der Handlung, nur dadurch, dass der Hühnerhut nicht für Sie verfügbar ist und Sie alle Waffen und Gegenstände vor Ort erhalten. Versorgungsabwurf, Partnerabwurf, Unterstützungshubschrauber und Feuerunterstützung sind nicht verfügbar. Maximaler Schwierigkeitsgrad. Sie müssen alles genauso machen wie zuvor. Finden Sie den Funkpunkt und zerstören Sie ihn.

Folge 34. Hilfe und Rückzug (extrem)

Das gepanzerte Fahrzeug wurde zerstört
- Mehrere Kampffahrzeuge oder Hubschrauber wurden eliminiert
- Alle gepanzerten Fahrzeuge wurden ohne den Einsatz von Vorräten und Feuerunterstützung zerstört
- Auf einem LKW transportierte Waffen wurden beschlagnahmt
- Das gepanzerte Fahrzeug wurde evakuiert
- 4 Soldaten wurden auf der Suche nach einem entflohenen Gefangenen evakuiert
- 6 Gefangene evakuiert
- 3 Tanks evakuiert

Diese Episode unterscheidet sich von der gleichen, allerdings in der Handlung, nur dadurch, dass der Hühnerhut für Sie nicht verfügbar ist.

Nebenquest (mit Handlung). Evakuierung der KI-Kapsel

Sie müssen zur zentralen Basis in Afghanistan gehen und die KI-Kapsel evakuieren. Informationen daraus könnten Verdachtsmomente gegenüber Emmerich bestätigen.

Gehen Sie zum Standort. Töte entweder alle Feinde oder schleiche dich vorsichtig in das Gebäude, das dem ähnelt, in dem du Emmerich gefunden hast. Wenn der Alarm ausgelöst wurde, müssen Sie alle töten, um in das Gebäude zu gelangen. Im Inneren finden Sie einen Computer mit roten Lichtern. Aktivieren Sie die Kapsel. Sie können nun den Wirkungsbereich verlassen.

Nebenquest (mit Handlung). Einfangen der Überreste eines brennenden Mannes

Die Aufgabe wird nach der vorherigen Zusatzmission verfügbar. Sie müssen die Überreste eines brennenden Mannes finden. Auf dem Stützpunkt scheint es nur wenige Gebäude zu geben, aber es ist schwierig, die Leiche eines brennenden Mannes zu finden. Genauer gesagt liegt es in Sichtweite. Aber es ist nicht so leicht zu bemerken. Gehen Sie zum Basisbereich. Rechts und links gibt es mehrere Räume, die man aber nicht braucht. In der Mitte befindet sich eine Plattform. Ganz rechts in der Ecke liegt die Leiche eines brennenden Mannes auf der Matte. Drücken Sie die Taste, um es zu evakuieren. Sehen Sie sich die Zwischensequenz an.

Folge 35. Verfluchtes Erbe

2 Container evakuiert
- Die Mission wurde durch Verlassen der Gefahrenzone auf einem mit dem Fulton-System evakuierten Container abgeschlossen
- Die Aufgabe wurde so erledigt, dass der Feind die Evakuierung der Container nicht bemerkte
- Nach Angaben des Geheimdienstes wurde der Aufenthaltsort des Soldaten ermittelt
- Der Kommandant der Zero Risk Security-Truppe, die das Herrenhaus bewachte, wurde evakuiert
- Von einem Raben gestohlene Rohdiamanten werden in der Nähe des nordwestlichen Wachpostens des Lufwa-Tals gefunden

Die folgenden Episoden werden nicht nacheinander beschrieben. Wenn eine Episode fehlt, bedeutet dies, dass sie eine der Handlungsebenen mit geringfügigen Komplikationen wiederholt. Und so könnt ihr in dieser Folge die Aufgabe des alten Code Talkers erledigen.

Gehen Sie weiter über die Brücke zum Herrenhaus des alten Mannes. Er wird von ernsthaften Kerlen bewacht. Unter den Soldaten gibt es gepanzerte Ziele, die nicht so leicht zu töten sind. Es macht keinen Sinn, alle zu töten. Sie müssen einen von ihnen herauslocken und ihn verhören. Sie müssen wissen, wo die Container versteckt sind. Wenn Sie dies nicht tun, werden Sie lange und mühsam durch den Dschungel wandern.

Im Inneren des Hauses im Erdgeschoss liegen Informationen auf dem Tisch. Schleichen Sie sich unbemerkt dorthin und studieren Sie es. Sie erfahren den Standort zweier Container. Gehen Sie dorthin. Wenn Sie die Soldaten in der Villa verhört haben, werden sie Ihnen zeigen, wie viele Wachen sich in der Nähe der Container befinden. Versuchen Sie, heimlich zu handeln.

Nachdem der erste Container zur Basis geschickt wurde, beginnt der Countdown bis zum Erscheinen der Hubschrauber. Nichts Kompliziertes, wenn Sie kein Aufhebens machen. Als nächstes verlassen Sie den Abdeckungsbereich und fliegen mit dem Hubschrauber davon. Übrigens, wenn die Holzbrücke zwischen den Grundstücken mit Containern gesprengt wurde, dann suchen Sie nach einer Umleitung. Er ist da.

Nebenquest (Geschichte). Suche nach entlaufenen Kindern 01

Wichtig! Schließe mindestens eine der verfügbaren Episoden ab (eine, die die Handlung wiederholt, aber mit spezielle Bedingungen). Zum Beispiel Episode 34. Erst danach wird die nächste Story-Mission verfügbar sein.

Steigen Sie in den Hubschrauber und übernehmen Sie die Mission. Bewegen Sie sich zur Basis. Die Aufgabe ist einfach, wenn sie richtig ausgeführt wird. Gehe die Klippe hinunter. Klettern Sie über den Zaun in der Nähe des Gebäudes, in dem sich das Kind befindet. Sie können Silent One auf Erkundungstour schicken, um den Standort aller Feinde und des Kindes herauszufinden. In der Nähe des Zauns stehen Kisten, die Ihnen beim Überwinden helfen.

Gehen Sie gegen den Uhrzeigersinn um das Gebäude herum. Behalten Sie den fliegenden Helikopter stets im Auge. Nähern Sie sich nicht der Tür, die von einem Soldaten bewacht wird. Stellen Sie sich an die andere, inaktive Tür. Warten Sie nun, bis zwei Soldaten das Kinderzimmer betreten. Sie werden dies nacheinander tun, mit einer Pause von 30–40 Sekunden. Warten Sie danach, bis der Hubschrauber über Snakes Kopf fliegt, rennen Sie zur Tür und betäuben Sie den Soldaten. Gehen Sie sofort in den Raum und betäuben Sie die anderen beiden. Laufen Sie, ohne sich auszuruhen, zurück auf die Straße, holen Sie den ersten Soldaten ab und bringen Sie ihn in den Raum. Hier empfiehlt es sich, drei betäubte Soldaten mit einer Waffe mit Schalldämpfer zu töten. Schnappen Sie sich danach das Kind und rennen Sie von der Basis weg. Hinter diesem Gebäude, etwas näher am Ausgang, steht ein Auto. Sie können in einem SUV losfahren. Wenn Sie nun die Hotzone verlassen, wird die Aufgabe automatisch erledigt und der Junge verschwindet. Insekt? Wenn Sie dies nicht möchten, rufen Sie einen Hubschrauber zum nächstgelegenen Evakuierungspunkt.

Nebenquest (Geschichte). Suche nach entlaufenen Kindern 02

Begeben Sie sich zur Villa von Code Talker. Du musst den Jungen finden. Sie können mehrere Soldaten befragen, bis einer von ihnen auf den Standort des Kindes zeigt. Gehen Sie dorthin. Am besten räumen Sie das Haus vorher aus. Zum Glück gibt es hier keine vollgepanzerten Soldaten. Heben Sie es anschließend auf und nehmen Sie es aus der heißen Zone. Der Junge wird automatisch weggebracht.

Folge 40. Ungewöhnliches Phänomen

Der Filmbehälter wird erfasst
- Festung Spugmai erobert
- Der Container mit dem Film wurde erbeutet, bevor Verstärkung eintraf
- Ein Gefangener wurde aus dem östlichen Wachposten der Spugmay-Festung evakuiert
- In der Nähe der Ruinen von Spugmai wurde ein Gänsegeier gefangen

Nehmen Sie die Aufgabe an und Sie werden sich dort wiederfinden. Gehen Sie zur Festung und befreien Sie sie von Feinden. Sie können etwas Lärm machen. Als nächstes kommt die schwierigste Phase. Öffnen Sie Ihren PDA und gehen Sie zur Registerkarte „Aufgaben“. Rechts sollte eine Beschreibung der aktuellen Mission stehen. Unterhalb der Beschreibung befindet sich eine Liste der Ziele und noch darunter wird ein Foto geladen. Ganz am Anfang wird das Foto verschwommen sein. Es wird schwierig sein zu verstehen, wo sich der Cache befindet. Nach einer Weile wird Ocelot berichten, dass er das Foto wiederhergestellt hat. Öffnen Sie es erneut und Sie sehen ein klares Bild. Sie müssen durch die Ruinen der Festung in ihren südlichen Teil gehen. Du bist aus dem Norden hierher gekommen, also geh bis zum Ende der Ruinen. Hier gibt es mehrere kleine zerstörte Säulen. An der Seite eines davon befindet sich ein kleiner Behälter mit Folie. Nehmen Sie es und verlassen Sie die heiße Zone.

Nebenquest (Geschichte). Suche nach entlaufenen Kindern 03

Sie befinden sich an dem Ort, an dem Sie Silent getroffen haben. Von diesem Moment an MÜSSEN Sie das Fulton-Gerät auf den Punkt „Kinder“ umstellen. Dies erfordert, dass die Forschungs- und Supportabteilungen Level 24 haben. Schwierig, aber möglich.

Nebenquest (Geschichte). Suche nach entlaufenen Kindern 04

Gehen Sie zum zerstörten Gebäude und räumen Sie es. Finden Sie auf der Straße in der Nähe des Gebäudes eine große Kommunikationsmaschine mit einem riesigen Radar. Zerstöre das Radar, damit Feinde keine Verstärkung rufen können. Betreten Sie anschließend das Gebäude an der Stelle, an der sich dieses Radar befindet, und gehen Sie sofort die Stufen zwei Stockwerke hinauf (in den dritten Stock). Gehen Sie in einen anderen Teil des Gebäudes. Sie werden sehen, dass der Boden hier zerstört ist, aber Sie können ihn auf schmalen Platten umrunden. Gehen Sie vorwärts, bis Sie den Jungen finden. Sie können Silent One zur Aufklärung schicken. Wählen Sie im Abschnitt „Aufgaben“ die Partnerhilfe und die Zeile „Spionage“. Nimm den Jungen und gehe genauso vorsichtig zurück. Rufen Sie einen Hubschrauber und setzen Sie den Jungen hinein.

Nebenquest (Geschichte). Suche nach entlaufenen Kindern 05

Gehen Sie auf eine Mission. Sie finden sich in Höhlen im Inneren des Felsens wieder. Silent One kann die Gegend erkunden und Zombie-Feinde sowie das Kind finden. Sie müssen in die Höhle gelangen und einen Durchgang zu dem Teil finden, in dem sich ein kleiner Teich befindet. Von hier aus führt ein schmaler Tunnel nach oben. Suchen Sie nach dem Jungen auf dieser Ebene. Wenn Sie übrigens gegenüber dem Höhleneingang stehen, wird hier ein Lager aufgebaut. An der rechten Klippe steht ein Gebäude mit einer kleinen Antenne. Direkt über dieser Antenne auf einem großen Felsvorsprung befinden sich sowohl Monster als auch ein Kind. Evakuieren Sie den Kerl mit dem Hubschrauber.

Folge 41. Stellvertreterkrieg

Kampfhubschrauber zerstört
- 2 Panzer zerstört
- 2 gepanzerte Fahrzeuge zerstört
- 2 Panzer und 2 gepanzerte Fahrzeuge wurden evakuiert
- Der Kommandant der Panzerkolonne wurde evakuiert
- Beim Kolonnenkommandanten wurde ein Rohdiamant gefunden
- Erfasste Blaupausen von einem Kampfhubschrauber

Diese Episode wird nach Abschluss der oben genannten Schritte verfügbar. Sie müssen die feindliche Armee vernichten. Ocelot wird Ihnen sagen, dass ihr Kommandant ein sehr erfahrener Kämpfer ist, den man nicht unterschätzen sollte.

Aber es erwartet Sie nichts besonders Schwieriges. Benutze Artilleriefeuer und einen Raketenwerfer, um sich bewegende feindliche Ausrüstung zu zerstören. Sie müssen es unterwegs nicht zerstören. Sie können darauf warten, dass sie ankommt und schießen. Am Ende der Mission, wenn die gesamte Ausrüstung zerstört ist, wird ein Kampfhubschrauber zum Einsatzort fliegen. Zerstöre es. Sie können einen Unterstützungshubschrauber rufen oder sich im Zelt verstecken, darum herumlaufen und auf den Hubschrauber schießen. Vergessen Sie nicht, dass Sie jederzeit Munitionsanfragen stellen können.

Folge 40. Umgeben von Stille (Extrem)

Der Stille wurde eliminiert
- Du hast entschieden, was mit Silent geschehen soll
- Die Stille wurde ohne den Einsatz tödlicher Waffen gegen sie neutralisiert
- Der Stille wurde ohne den Einsatz von Schusswaffen neutralisiert

Da die restlichen Nebenmissionen derzeit nicht verfügbar sind, führen Sie diese Aufgabe noch einmal durch. Der einzige Unterschied zur Hauptstory-Episode besteht darin, dass der Hühnerhut nicht verwendet werden kann. Nun, alle Schüsse sind tödlich. Spielen Sie tagsüber, damit Quiet vom Regenbogen abgelenkt wird. Am Ende der Mission werden Sie erneut gefragt, ob Sie Silent töten oder verschonen möchten.

Folge 36. Spuren von Geistern (Unsichtbar)

Sämtliche Walker-Ausrüstung zerstört
- 2 Gefangene wurden aus dem verlassenen Dorf Ditadi evakuiert
- Die gesamte Walker-Ausrüstung wurde evakuiert
- Fingerhut (gelb), gesammelt im verlassenen Dorf Ditadi
- Ein Lastwagen wurde aus dem verlassenen Dorf Ditadi evakuiert

Die Episode ähnelt der Handlung, allerdings mit einer wichtigen Bedingung: Sie sollten nicht bemerkt werden. Stille, Beschuss usw. können wie bisher genutzt werden. Die Hauptsache ist, dass die Feinde Snake nicht bemerken. Und selbst dann, wenn Snake noch bemerkt wird, bleiben ein paar Sekunden, um den Feind zu vernichten, indem man ihn gefangen nimmt.

Sie können das Dorf also mit Luftangriffen bombardieren und das war's. Der Stille kann das Dorf nach Feinden und Robotern durchsuchen, die zerstört werden müssen.

Nach Abschluss dieser Aufgabe wird Ocelot betonen, dass die Feinde neue Walker-Ausrüstung bestellt haben. Außerdem wird es eine neue Nebenfolge mit Handlung geben.

Folge 43

Absender der Nachricht gefunden
- Die Infizierten wurden eliminiert

Sie müssen die Wahrheit über eine neue Krankheit herausfinden. Wieder einmal gibt es eine Epidemie auf der Plattform. Bewegen Sie sich nach der Landung zum angegebenen Punkt. Ocelot wird Sie erneut kontaktieren. Der Ladevorgang wird abgeschlossen. Sie befinden sich in einem infizierten Abteil. Die Atmosphäre erinnert ein wenig Leerer Raum, zustimmen. Gehen Sie durch die Korridore und klettern Sie ganz nach oben, bis Sie die Türen öffnen müssen. Sehen Sie sich die Zwischensequenz an.

Kazuhiro Miller, die rechte Hand von Big Boss.


Folge 39. Hinter dem Zaun (Unsichtbar)

Gefangener Ingenieur evakuiert
- Der Ingenieur wird mit dem Fulton durch ein Loch im Kellerboden evakuiert
- Ein Gefangener, der aus der Kaserne Wah Sindh fliehen wollte, wurde evakuiert
– Ein SUV, der zwischen Außenposten patrouillierte, wurde evakuiert
- Erbeutete Baupläne aus der Vah-Sind-Kaserne

In dieser Episode müssen Sie unsichtbar bleiben. Sie können die gesamte Location mit einem Helikopter von oben bis unten abschießen. Benutzen Sie dazu Artilleriefeuer. Darüber hinaus hilft Ihnen Silent dabei, den Standort aller Feinde und das Hauptziel herauszufinden. Allerdings haben Sie eine solche Episode bereits abgeschlossen und wissen, dass der gefangene Ingenieur im Keller versteckt ist.

Nach Ende der Episode wird Miller über die Ursache der Epidemie sprechen.

Folge 44. Undurchdringliche Dunkelheit (Unsichtbar)

Die Öltransferpumpe ist deaktiviert
- Ölwasserabscheider zerstört
- 4 im Dorf Masa ausgebildete Kindersoldaten wurden evakuiert
- Das Verlassen der Gefahrenzone wurde vor der Blockade des Mfinda-Feldes abgeschlossen
- Ein afrikanischer Langohrgeier wurde gefangen, der in ein verbranntes Dorf flog
- 4 Walker Gear, die das Mfinda-Feld blockierten, wurden evakuiert

Alles ist wie in der Story-Mission, nur dass Sie unsichtbar bleiben müssen. Denken Sie an die Hauptsache: Bei solchen Missionen kommen Artilleriefeuer und Silence zur Rettung.

Und es gibt einen Aufstand am Hauptstützpunkt. Jeder erfuhr, dass Emmerich in die anhaltende Epidemie verwickelt war.

Folge 46. Die Wahrheit: Der Mann, der die Welt verkaufte

Die Aufgabe wurde ohne Rapid erledigt
- Die Aufgabe wurde so erledigt, dass der brennende Mann nach dem Treffen mit Ozelot nie mehr angreifen konnte

In dieser Mission ist alles wie im Prolog. Für den Abschluss erhalten Sie eine riesige Belohnung und sehen etwas Neues.

Fotos mit Erinnerungen

Es gibt mehrere Missionen im Spiel, bei denen es im Rahmen von Nebenquests darum geht, einige Soldaten zu evakuieren. Sie müssen den Soldaten also evakuieren und dürfen ihn nicht töten. Insgesamt gibt es 10 Fotos mit Erinnerungen, die für diesen oder jenen Soldaten gegeben werden. Die Nut befindet sich auf dem ersten Deck der medizinischen Plattform. Sie müssen jedes Mal das Foto von ihm machen, um diese Zeile fortzusetzen. Sie können jeweils nur ein Foto von ihr annehmen und jeweils ein Video ansehen.

Tipps zum Bestehen:

Sie können Paz erst besuchen, wenn Sie den ersten Abschnitt der medizinischen Plattform entwickelt haben, der diese Nebenquests freischaltet.
- Alle Nebenmissionen müssen in numerischer Reihenfolge abgeschlossen werden, von 51 bis 60 Missionen.

Jeder der Soldaten verhält sich sehr wachsam. Er wird versuchen zu fliehen, wenn Sie Lärm machen. Sie müssen auf jeden Fall heimlich vorgehen, wenn Sie sich an jeden Soldaten heranschleichen. Stellen Sie daher sicher, dass Sie die gesamte Ausbildung abgeschlossen haben. Partner D-Dog hilft Ihnen, alle Ziele zu finden.

D-Dog, ein harter Wolf, ist einer von Snakes potenziellen Partnern.


- Schließe Missionen nachts ab, da es dann schwieriger ist, dich zu bemerken.
- Wählen Sie ein Scharfschützengewehr mit Beruhigungsmitteln als Ausrüstung und bewegen Sie sich auf das Ziel zu. Versuchen Sie, den Kopf des Feindes zu treffen. Wenn Sie es verfehlen, wirft der Feind eine Granate und verschwindet. Sie müssen das Ziel erneut finden und erneut versuchen, es in den Kopf zu treffen.
- Denken Sie daran, dass Ihr Freund ein Karton ist. Sie wird Ihnen helfen, dem gewünschten Soldaten so nahe wie möglich zu kommen.

So erhalten Sie Fotos mit Erinnerungen

1. Miller und Paz: Nebenmission 51.
2. Professor Galvez: Nebenmission 52.
3. Badeanzug Paz: Nebenmission 53.
4. Atomwaffen: Nebenmission 54.
5. Angeln: Nebenmission 55.
6. Gallo Pinto: Nebenmission 56.
7. Geburtstagsfeier: Nebenmission 57.
8. Costa Rica: Nebenmission 58.
9. Chico: Nebenmission 59.
10. Fußball: Nebenmission 60.

Und ein weiteres Foto wird verfügbar, nachdem Sie alle 10 vorherigen Bilder gesammelt haben. Es heißt „Schmetterling“. Sie finden es außerhalb des Raumes an der Wand. Dafür erhalten Sie einen Teil des Emblems.

Und nun weitere Details.

Nebenmission 51

Standort: Südostregion Afghanistans.

Voraussetzungen: Schließe Beat Mission 06 ab.

Belohnung: 30.000 GMP.

Hinweise: Sie finden diesen Soldaten auf dem Hügel nordöstlich des östlichen Kommunikationspostens.

Nebenmission 52

Standort: Südwestliche Region Afghanistans.

Voraussetzungen: Schließe Beat Mission 08 und Nebenmission 51 ab.

Belohnung: 60.000 GMP.

Hinweise: Sie finden diesen Soldaten südwestlich des Dorfes Da Shago Kallai, aber seien Sie vorsichtig, denn wenn er Sie entdeckt, wird er eine Rauchgranate einsetzen.

Nebenmission 53

Standort: Nördliche Region Afrikas.

Voraussetzungen: Schließe Beat Mission 16 und Nebenmission 52 ab.

Belohnung: 80.000 GMP.

Anmerkungen: Dieser Typ befindet sich östlich von Bwala Ya Masa. Wenn er Sie bemerkt, wird er eine Schlafgranate benutzen.

Nebenmission 54

Standort: Südliche Region Afrikas.

Voraussetzungen: Schließe Beat Mission 20 und Nebenmission 53 ab.

Belohnung: 90.000 GMP.

Anmerkungen: Dieser Typ befindet sich westlich des Flughafens Nova Braga. Wenn er dich sieht, wird er eine Blendgranate einsetzen.

Nebenmission 55

Standort: Nordostafrika.

Voraussetzungen: Schließe Beat-Mission 23 und Nebenmission 54 ab.

Belohnung: 100.000 GMP.

Anmerkungen: Dieser Soldat befindet sich in der Kungeng-Mine. Auf seinem Rücken befindet sich ein Schild. Er wird eine Betäubungsgranate werfen, wenn er dich entdeckt.

Nebenmission 56

Standort: Südostafrika.

Voraussetzungen: Schließe Beat Mission 31 und Nebenmission 55 ab.

Belohnung: 120.000 GMP.

Anmerkungen: Dieser Soldat befindet sich östlich der Station Munoko Ya Nyoka. Es ist ziemlich schwierig, ihn zu fangen. Er hat eine Tarnvorrichtung. Er wird es ständig benutzen, also gehen Sie nachts dorthin und nutzen Sie Ihre Nachtsicht.

Nebenmission 57

Standort: Westliche Region Afghanistans.

Voraussetzungen: Schließe Beat Mission 31 und Nebenmission 56 ab.

Belohnung: 140.000 GMP.

Anmerkungen: Dieser Soldat steht unter der Brücke südlich von Yaho Obus Versorgungsbasis. Er ist mit Rauchgranaten und einer Tarnvorrichtung bewaffnet.

Nebenmission 58

Standort: Ostafrika.

Voraussetzungen: Schließe Beat Mission 35 und Nebenmission 57 ab.

Belohnung: 180.000 GMP.

Hinweise: Erkunden Sie den südlichen Teil des Lufwa-Tals. Wenn dieser Soldat Sie entdeckt, wird er Schlafgranaten und eine Tarnvorrichtung einsetzen.

Nebenmission 59

Standort: Ostafghanistan.

Voraussetzungen: Schließe Beat Mission 38 und Nebenmission 58 ab.

Belohnung: 200.000 GMP.

Anmerkungen: Der Soldat befindet sich auf dem Hügel östlich von Shahr Yeh. Ihm stehen eine Tarnvorrichtung und Betäubungsgranaten zur Verfügung.

Nebenmission 60

Standort: Nordwestliche Region Afghanistan.

Voraussetzungen: Schließe Beat Mission 38 und Nebenmission 59 ab.

Belohnung: 300.000 GMP.

Anmerkungen: Dieser Soldat befindet sich in den Ruinen von Aabe Shifap. Er hat eine Tarnvorrichtung und Betäubungsgranaten.

Haben Sie Probleme bei der Evakuierung von Übersetzern? Haben Sie Probleme beim Erfassen von Zeichnungen? Oder haben Sie möglicherweise Probleme bei der Evakuierung von Gefangenen und Tieren? Oder die Zerstörung von Minen, schwerer Infanterie und anderen Dingen? Das spielt keine Rolle, denn in diesem Abschnitt finden Sie Anleitungen, wie Sie jede Aufgabe bei uns erledigen können. Wenn Sie Kommentare haben oder einen Fehler finden, schreiben Sie ihn in die Kommentare und wir werden Ihnen auf jeden Fall antworten!

Screenshots folgen bald! Bleiben Sie dran!

Abschließen von Missionen zum Erfassen von Blaupausen

Zweck der Aufgaben: Bei jeder Aufgabe müssen Sie feindliche Zeichnungen einfangen, die für den Forschungsteil Ihrer Hauptbasis nützlich sein werden.

1 – Zeichnung erfassen: „RIOTSMG“

Um diese Zeichnung zu finden, müssen Sie zunächst in das Dorf Vialo gelangen. Den Standort der Zeichnung können Sie dem Screenshot entnehmen, der etwas höher liegt. Vergessen Sie außerdem nicht, dass Sie jederzeit die Soldaten befragen können, die Ihnen gerne sagen, wo sich die benötigte Zeichnung befindet.

2 – Capture-Zeichnung: „STUNARM“

Sie können den Standort dieser Zeichnung im Screenshot oben sehen. Dort ist auch der Plan des Kraftwerks angegeben. Es reicht aus, wenn Sie einfach höher steigen. Nachdem Sie sich mit (mindestens) drei Wachen befasst haben, können Sie die Zeichnung problemlos in die Hand nehmen.

3 - Zeichnung erfassen: „IR-SENSOR“

Sie können die Position dieser Zeichnung erkennen, wenn Sie sich den Screenshot oben ansehen. Wenn Sie von der Südseite an die richtige Stelle gelangen, können Sie die Türen mit dem geringsten Widerstand erreichen. Unterwegs müssen Sie sich mit maximal drei Kämpfern auseinandersetzen, allerdings unter der Bedingung, dass Sie kein Aufhebens machen. Vergessen Sie übrigens nicht, die Audiokassette aus dem nahegelegenen Tonbandgerät herauszunehmen.

4 - Zeichnung erfassen: „Diebstahlsicherung“

In dem Lager, in dem sich diese Zeichnung befindet, wird es genug davon geben große Menge Kämpfer mit der Bewertung „A+“ und auch „A++“. Wir empfehlen Ihnen daher, so schnell wie möglich eine Evakuierung zu versuchen mehr Leute. Wenn Sie keine Lust auf einen Kampf haben, begeben Sie sich einfach vorsichtig in das gewünschte Zelt und nehmen Sie die Zeichnung dort mit. Beachten Sie außerdem, dass der Standort von einem großen LKW patrouilliert wird. Seien Sie also vorsichtig. Um mit einem Scharfschützen aus der Ferne fertig zu werden, verwenden Sie ein Beruhigungsmittel. Und denken Sie daran, dass Sie ihm sofort in den Kopf schießen müssen, damit er einschläft.

5 – Aufnahmezeichnung: „GUN-CAM DEFENDER“

Der benötigte Bauplan ist im Screenshot oben dargestellt. Sie müssen sich also über den Flughafen auf den Weg zur Verlosung machen. Sobald Sie das gewünschte Gebäude erreicht haben, betreten Sie es. Wenn Sie versuchen, im hinteren Teil dieses Ortes zu bleiben, müssen Sie höchstens drei Menschen töten. Wenn Sie eine Zeichnung finden, nehmen Sie sie auf jeden Fall schnell mit und verlassen Sie diesen Ort.

6 – Aufnahmezeichnung: „UA-DRONE“

Sobald Sie den angegebenen Ort erreicht haben, können Sie Soldaten absetzen, die Ihnen gerne sagen, wo und wie Sie die benötigte Zeichnung finden. Sobald Sie die Informationen erhalten, wird der Ort der Zeichnung markiert. Nachdem Sie die Zeichnung gemacht haben, können Sie diesen Ort sicher verlassen.

Erledigung von Aufgaben zur Evakuierung von Übersetzern

1 – Evakuierung des Dolmetschers – Sprache: Russisch

Dein Zielen: Evakuieren, das in der Lage ist, „Russische Sprache“ zu übersetzen.

Wenn Sie diese Aufgabe erfüllen, können Sie alle russischen Gespräche verstehen, auch während Verhören. Dadurch können Sie bei der Vernehmung eines Gefangenen nicht nur etwas über die Geiseln erfahren, sondern auch über Rohdiamanten, Zeichnungen, nützliche Spezialisten und Kommandeure (eine ähnliche Situation wird bei der Gefangennahme/Rettung anderer Übersetzer auftreten). Deshalb ist die Suche nach Übersetzern und deren Rettung für die Passage und das Spiel insgesamt sehr nützlich.

Gehen Sie zunächst zum markierten Punkt. Wenn Sie an Ihrem Zielort ankommen, können Sie ein Gebäude mit roten Türen sehen. Zwei Soldaten (auf der Straße) werden dieses Gebäude bewachen. Der Übersetzer wiederum ist drinnen. Von Zeit zu Zeit geht er nach draußen, um sich die Beine zu vertreten. Denken Sie daran, dass Sie keinen Mann mit einer roten Baskenmütze töten sollten. Der Rest kann sicher erschossen werden. Sobald Sie den Dolmetscher durch ein Fernglas betrachten, wird er Sie sofort als Ziel markieren. Danach können Sie die Wachen loswerden und mit der Gefangennahme des Übersetzers beginnen. Sobald Sie ihn erreichen, schlagen Sie ihm als Erstes auf den Kopf und evakuieren ihn dann mit dem Fulton-Werfer. Nach der Evakuierung gilt die Aufgabe als erledigt.

2 – Evakuierung des Übersetzers – Sprache: Paschtu

Dein Zielen: Evakuieren Sie einen Soldaten, der „Paschtu-Sprache“ übersetzen kann

Gehen Sie zur entsprechenden Markierung und Sie werden bald eine Geisel bemerken, die am Boden liegt, umgeben von zwei Kämpfern. Der dort befindliche Wachposten bietet Platz für sechs Soldaten. Daher ist es besser, sich zunächst um die Feinde zu kümmern, die in der Gegend patrouillieren, da diese weiter vom Rest entfernt sind und es keine Probleme mit ihnen geben wird. Versuchen Sie, Feinde loszuwerden, sodass am Ende zwei Soldaten neben der Geisel stehen. Nachdem Sie sie getötet haben, befreien Sie die Geisel und in diesem Stadium ist die Aufgabe abgeschlossen.

3 – Evakuierung des Dolmetschers – Sprache: Afrikaans

Dein Zielen: Evakuieren Sie einen Soldaten, der „Afrikaans“ übersetzen kann.

Landen Sie mit Ihrem Helikopter am angegebenen Ort. Bedenken Sie zunächst, dass Sie hier im Gegensatz zur Story-Mission die Karte selbst öffnen und die entsprechende Markierung in den blau markierten Bereich setzen müssen. Der Übersetzer, den Sie bei dieser Aufgabe gefangen nehmen müssen, wird ein gewöhnlicher Kämpfer sein, wie im Fall der Gefangennahme des russischen Übersetzers. Es werden auch zwei Soldaten in der Nähe des Übersetzers sein, also erschießen Sie nicht die Person, die Sie brauchen.

Benutzen Sie Ihr Fernglas, um herauszufinden, wer wer ist. Sobald der Übersetzer markiert ist, entfernen Sie die beiden Soldaten und nehmen Sie den Übersetzer gefangen. Und wenn Sie übrigens in regnerisches Wetter geraten und das Niveau Ihres Evakuierungsteams ziemlich niedrig ist, ist es besser, es überhaupt nicht zu riskieren und den Dolmetscher auf einer Drehscheibe herauszuholen.

4 – Evakuierung des Dolmetschers – Sprache: Kikongo

Dein Zielen: Evakuieren Sie einen Soldaten, der die „Kikongo-Sprache“ übersetzen kann.

Fahren Sie zum markierten Punkt. Der Übersetzer, den Sie brauchen, wird ein Gefangener sein. Es wird in einem der Zelte untergebracht, die sich wiederum im nordöstlichen Teil des Wachpostens an der Station Munko Ya Nioka befinden. In der Kammer, in der Sie den Gefangenen finden, finden Sie übrigens auch eine Zeichnung. Wir empfehlen Ihnen außerdem, alle Soldaten, die hier sein werden, entweder zu neutralisieren oder zu töten, besser ist es jedoch, dies zu tun, nachdem der Übersetzer evakuiert wurde.

Abschließen von Missionen zur Evakuierung erfahrener Kämpfer

Zweck der Aufgaben: Bei jeder Aufgabe müssen Sie einen Kämpfer evakuieren, der über wertvolle Fähigkeiten verfügt.

1 – Evakuierung eines erfahrenen Kämpfers – 01

Wenn Sie den Schlüsselpunkt auf der Karte erreicht haben, sehen Sie sofort eine Brücke vor sich, die sich in der Nähe eines kleinen Außenpostens befindet. Richten Sie Ihre Aufmerksamkeit auf das andere Ende, denn dort befindet sich die kleine Klippe. Der Soldat, den Sie brauchen, wird ganz oben auf dieser Klippe stehen. Bitte beachten Sie, dass er auch von zwei gewöhnlichen Kämpfern begleitet wird. Um Ihr Ziel markieren zu lassen, gehen Sie einfach auf die Brücke und gehen Sie ein Stück vorwärts. Sobald die richtige Person Sie bemerkt, schießt sie und bleibt somit markiert.

Kommen wir nun dazu, wie wir dorthin gelangen. Also, der beste Weg Wir werden in die darunter liegende Schlucht hinabsteigen und die gegenüberliegende Wand erklimmen. Als nächstes müssen Sie alles auf der linken Seite umrunden. Von dort aus kann man schon den Hang höher kriechen. Bald haben Sie einen wunderschönen Blick auf alle drei Kämpfer. Sie können die gewünschte Person mit einem Beruhigungsmittel neutralisieren und dann ihre Wachen erschießen. Sobald Sie unnötige Kämpfer neutralisiert haben und Ihr Ziel neutralisiert (nicht tödlich) ist, aktivieren Sie auf jeden Fall das Fulton-System, das diese Person zur Basis bringt. Zu diesem Zeitpunkt wird das Gebäude fertiggestellt sein.

2 – Evakuierung eines erfahrenen Kämpfers – 02

Zunächst einmal sollten Sie verstehen, dass dieser Kämpfer in den späteren Phasen des Spiels nicht sehr nützlich sein wird, in den frühen Phasen jedoch äußerst effektiv sein wird, was sehr gut ist. Sie finden es in einem Dorf namens „Da Vialo Kallai“. Er wird von einem ganzen „Rudel“ Soldaten umgeben sein, also berücksichtigen Sie dies. Darüber hinaus patrouilliert er zusammen mit anderen Kämpfern. Er patrouilliert ausschließlich im Stadtzentrum. Um den genaueren Standort herauszufinden, fangen Sie einen Kämpfer am äußeren Rand und befragen Sie ihn. Es ist besser, „D-Dog“ als Partner zu nehmen, damit Sie alle feindlichen Ziele aus der Ferne identifizieren können. Wenn Sie diesen Partner nicht haben, hilft Ihnen ein Fernglas weiter. Sobald Sie das Ziel erreicht haben, betäuben Sie es auf jeden Fall und evakuieren Sie es mithilfe der Fulton-Technologie.

Wir empfehlen Ihnen, bei der Gefangennahme zunächst den am weitesten entfernten Jäger zu neutralisieren. Mit Ihren Aktionen können Sie die Soldaten in seiner Nähe alarmieren. Sobald sie weg sind, müssen Sie sich mit dem Soldaten auseinandersetzen, der kein Scharfschütze ist. Verwenden Sie auf jeden Fall nach der Neutralisierung des ersten Kämpfers ein Beruhigungsmittel, um den Scharfschützen zu neutralisieren.

3 – Evakuierung eines erfahrenen Kämpfers – 03

Sie haben nicht nur das Hauptziel, sondern können auch andere Feinde neutralisieren und evakuieren, die über die gleichen Fähigkeiten verfügen: „A+“ und „A++“. Sobald Sie das Ziel erreicht haben, neutralisieren und evakuieren Sie es auf jeden Fall.

4 – Evakuierung eines erfahrenen Kämpfers – 04

Sie können den Standort des Kämpfers im Screenshot oben sehen. Es wird sehr einfach sein, diese Person zu finden, aber bei der Evakuierung können gewisse Komplikationen auftreten. Ihr Ziel wird sich in der Nähe von gepanzerten Fahrzeugen befinden, die stillstehen. Sie müssen zum Ziel kriechen und es dort mit einem Beruhigungsmittel neutralisieren. Übrigens können Sie ihm noch ein paar Mal in die Brust schießen, aber seien Sie vorsichtig, denn wenn Sie ihn in den Kopf treffen, wird die Aufgabe scheitern. Nachdem Sie Ihr Ziel neutralisiert haben, platzieren Sie „SI-4“ auf dem Fahrzeug und evakuieren Sie zusammen mit dem Jäger. Danach laufen Sie einfach zurück und sprengen die Ausrüstung in die Luft. Während alle zur Ausrüstung eilen, können Sie diesen Ort ruhig verlassen, ohne auf jemanden zu achten.

5 – Evakuierung eines erfahrenen Kämpfers – 05

Seien Sie bei dieser Aufgabe äußerst vorsichtig, da es bei dieser Aufgabe am einfachsten ist, das gewünschte Ziel abzuschießen. Markieren Sie zunächst alle Kämpfer mit einem Fernglas oder nutzen Sie einen Partner (vorzugsweise „D-Dog“), um alle Ziele zu markieren. Insgesamt werden sich an dieser Stelle auf einem Felsen acht Soldaten und zwei Scharfschützen befinden. Töten Sie natürlich zunächst die Scharfschützen und beginnen Sie erst danach mit der Suche nach dem Ziel, das Sie benötigen. Um alle im Lager einzuschlafen, verwenden Sie Beruhigungsmittel.

6 – Evakuierung eines erfahrenen Kämpfers – 06

Sie müssen einen der Soldaten der feindlichen Armee evakuieren. Es wird sich an einem Außenposten befinden, der sich im nordöstlichen Teil (vom östlichen Kommunikationspunkt des Feindes aus) befindet. Sie müssen zur blauen Zone gelangen. Am besten nehmen Sie einen Hund als Partner mit. Der Hund hilft Ihnen nicht nur, alle Feinde zu identifizieren, sondern auch das gewünschte Ziel hervorzuheben. Es ist besser, Ihren Angriff von einem Hügel aus zu starten, nachdem Sie sich zuvor mit den Scharfschützen auseinandergesetzt haben. Versuchen Sie, eine mit Beruhigungsmitteln geladene Waffe zu verwenden. Versuchen Sie, nachdem Sie nach unten gegangen sind, alle verbleibenden Feinde sehr vorsichtig abzuschießen. Um die Aufgabe abzuschließen, müssen Sie lediglich das Hauptziel evakuieren.

7 – Evakuierung eines erfahrenen Kämpfers – 07

Der Ort, an dem Sie einen harten Kämpfer mit nur viel Kampferfahrung finden können, befindet sich im südwestlichen Teil des Wachpostens in der Nähe der Station Munko Ya Nioka. Gehen Sie in die Mitte des blauen Kreises (der auf der Karte angezeigt wird). Dort finden Sie einen gepanzerten Personentransporter. An den Seiten werden Soldaten sein. Einer dieser Kämpfer wird sich als harter Kämpfer mit viel Erfahrung herausstellen. Markieren Sie es durch Ihr Fernglas oder lassen Sie es Ihren Partner „D-Dog“ machen. Sobald alle markiert sind, müssen Sie sich mit den Scharfschützen befassen, die sich vor einem Transporter befinden, der wiederum auf einem Hügel steht. Gehen Sie um dieses Fahrzeug herum auf der Seite, auf der sich die steile Schlacht befindet. Es ist besser, ihn einzuschläfern. Nachdem Sie dies getan haben, beginnen Sie zunächst mit der Evakuierung der Ausrüstung und neutralisieren Sie dann den zweiten Jäger. Evakuieren Sie außerdem zwei Kämpfer, da beide nützlich sind. Zwei weitere feindliche Jäger werden etwas weiter entfernt sein, aber nachdem das Ziel evakuiert wurde, ist die Aufgabe abgeschlossen.

8 – Evakuierung eines erfahrenen Kämpfers – 08

Sie sollten auf der Ostseite des Mfinda-Ölfeldes landen. Und es ist besser, dort zu landen, denn Sie riskieren, auf starke Feinde zu stoßen, deren Widerstand nahezu unbesiegbar ist. Im Allgemeinen begeben Sie sich nach der Landung am angegebenen Ort zum Ölfeld und suchen gleichzeitig nach dem gewünschten Ziel. Bitte beachten Sie, dass an der Basis eine große Anzahl von Feinden auf Sie wartet. Rufen Sie daher besser einen Hubschrauber zur Hilfe. Bedenken Sie jedoch, dass Ihr Hubschrauber ein wichtiges Ziel abschießen kann. Daher ist es am besten, zunächst das Ziel zu evakuieren und erst danach die Drehscheibe anzurufen, damit der gesamte Fleischwolf beginnt.

9 – Evakuierung eines erfahrenen Kämpfers – 09

Ihr nächster Halt ist das Wachlager Kiziba (im Südosten). Dort müssen Sie erneut einen erfahrenen Kämpfer evakuieren. Wenn Sie an diesem Ort angekommen sind, bewegen Sie sich vom Wachlager aus in nordöstlicher Richtung. Ihr Ziel wird es sein, mit einem Soldaten, der einen Schild hält, frei um den Wachposten herumzuwandern. Beginnen Sie also mit der Durchführung der Operation, gehen Sie um diesen Posten herum und kümmern Sie sich unterwegs um alle Scharfschützen. Nachdem Sie alle Scharfschützen neutralisiert haben, ist es an der Zeit, sich von der Seite zu schleichen, auf die die Feinde nicht blicken, und jeden Feind von hinten zu neutralisieren. Eliminieren Sie die Gegner einen nach dem anderen, bis Sie das gewünschte Ziel ausgeschaltet und evakuiert haben. Danach ist die Aufgabe abgeschlossen.

10 – Evakuierung eines erfahrenen Kämpfers – 10

Dieses Ziel wird im nordöstlichen Teil des verlassenen Dorfes „Ditadi“ liegen. Sobald Sie im blauen Bereich (auf Ihrer Karte markiert) gelandet sind, fahren Sie in nordwestlicher Richtung. Buchstäblich ein paar Meter später stoßen Sie auf denselben Wachposten, an dem Ihr Ziel lebt. An diesem Ort wird es neben einer Gruppe Soldaten auch einen Panzer geben. Deshalb müssen Sie hier äußerst vorsichtig sein. Vergessen Sie nicht, Ihr Fernglas zu benutzen, um alle zu markieren. Sobald Sie das gewünschte Ziel evakuiert haben, ist die Aufgabe abgeschlossen und Sie können den Standort verlassen.

11 – Evakuierung eines erfahrenen Kämpfers – 11

Der erste Schritt besteht darin, einen Landeplatz auszuwählen. Der beste Standort wäre der westliche Teil der Station Munko Ya Nioka. Wenn Sie direkt am Bahnhof aussteigen möchten, bedenken Sie, dass dies ein sehr gefährliches Unterfangen sein wird. Sobald Sie am angegebenen Ort gelandet sind, beginnen Sie auf jeden Fall sofort mit der Bewegung in nordöstlicher Richtung. So gelangen Sie zur Station selbst, wo Sie den Jäger finden, den Sie brauchen. Nachdem Sie das Ziel erfasst haben, evakuieren Sie es und verlassen Sie diesen Ort dann selbst.

12 – Evakuierung eines erfahrenen Kämpfers – 12

Sie müssen diesen Soldaten vom Wachposten einer bestimmten Kungeng-Mine evakuieren. Darüber hinaus benötigen Sie den Wachposten, der sich im südwestlichen Teil befindet. Wählen Sie einen Landeplatz in der Nähe dieses Ortes und bewegen Sie sich dann in aller Ruhe in den angegebenen Bereich. Und denken Sie daran, dass sich der von Ihnen benötigte Kämpfer im südwestlichen Teil des Wachpostens selbst befindet. Natürlich sollten Sie wissen: Das Ziel wird nicht alleine gehen, also schauen wir uns wie üblich zuerst alle durch ein Fernglas an, entfernen die Wachen und greifen erst danach das Schlüsselziel an. Nach der Evakuierung des Jägers ist die Aufgabe abgeschlossen.

13 – Evakuierung eines erfahrenen Kämpfers – 13

Wieder einmal müssen Sie einen Soldaten aus der feindlichen Armee evakuieren. Diesmal müssen sie ihn in Afrika suchen, irgendwo in der Nähe einer Festung namens „Spugmai“. Übrigens ist Ihnen dieser Ort vielleicht schon im Laufe der Handlung bekannt geworden. Im zweiten Kapitel müssen Sie an dieser Stelle nach einem Behälter mit Folie suchen. Auf jeden Fall ist es besser, „D-Dog“ als Partner mitzunehmen.

Denken Sie also zunächst daran, dass sie, sobald Sie an diesem Ort landen, von allen Seiten auf Sie schießen werden. Neutralisieren Sie also zunächst alle Feinde. Auf dem nächsten Hügel wird ein Scharfschütze sein – er ist Ihr Ziel. Nachdem Sie ihn betäubt haben, evakuieren Sie ihn schnell und verlassen Sie diesen Krisenherd.

14 – Evakuierung eines erfahrenen Kämpfers – 14

Begeben Sie sich in den südlichen Teil der Basis und bekämpfen Sie dort eine kleine „Gruppe von Feinden“. Der Soldat, der auf dem Dach stehen wird, ist genau der Kämpfer, den Sie für Ihren Einsatz brauchen. Wenn Sie oben angekommen sind, neutralisieren Sie den Soldaten mit einem Betäubungsgewehr aus der Ferne, ohne ihn zu töten. Nachdem Sie etwas höher gestiegen sind, richten Sie Ihre Aufmerksamkeit auf zwei Soldaten, die dieses Gebäude patrouillieren. Sie müssen sie nicht entfernen, sondern einfach vorsichtig vorbeischleichen. Und dort, wenn Sie das gewünschte Ziel erreicht haben, neutralisieren Sie es, evakuieren Sie es und die Aufgabe ist erledigt.

15 – Evakuierung eines erfahrenen Kämpfers – 15

Ihr nächster Halt ist also ein bestimmtes „Lufwa“-Tal. Nachdem Sie an diesem Ort gelandet sind, müssen Sie zu einem Haus namens „Toker Code“ gelangen. Der benötigte Kämpfer wird im Haus sein. Es gibt nur zwei Möglichkeiten, ihn zu fangen: 1 – ihn herauslocken; 2 – Stellen Sie einen echten Fleischwolf auf. Sobald Sie Ihr Ziel neutralisiert und evakuiert haben, ist die Aufgabe abgeschlossen.

16 – Evakuierung eines erfahrenen Kämpfers – 16

Den letzten erfahrenen Kämpfer finden Sie im Lager der zentralen Basis, die sich in Afghanistan befindet. Sie werden wieder bei OKB Zero sein, wo Sie einst den Schädel getroffen haben, Ihren Hauptfeind. Dort angekommen müssen Sie zunächst einige Außenposten passieren. Wenn Sie auf der rechten Seite bleiben, wird Sie niemand bemerken. Ihr Ziel ist der Kommandant. Deshalb bewegen Sie sich kontinuierlich darauf zu. Sobald Sie bei ihm ankommen, nehmen Sie eine Pistole mit Betäubungsladungen heraus und schießen Sie auf ihn. Vielleicht steht ein weiterer Soldat neben ihm – auch er kann mit Hilfe von Beruhigungsmitteln neutralisiert werden. Nachdem Sie das gewünschte Ziel getötet haben, evakuieren Sie es auf jeden Fall sofort. Nach erfolgreicher Evakuierung kehren Sie zu Ihrer Basis zurück.

Abschließen von Missionen zur Evakuierung von Gefangenen

Zweck der Aufgaben: Bei jeder Aufgabe ist es notwendig, einen vom Feind gefangenen Gefangenen zu evakuieren. Es gibt Hinweise darauf, dass dieser Gefangene über wertvolle Fähigkeiten verfügt.

1 - Evakuierung eines Gefangenen - 01

Sie können diesen Gefangenen in den Gebieten des östlichen Kommunikationspunkts finden. Um genauere Koordinaten herauszufinden, müssen Sie sich an der zuvor angegebenen Stelle einen der Kämpfer schnappen, die sich draußen befinden, und ihn verhören. Danach müssen Sie sich mit den verbleibenden Feinden auseinandersetzen. Was das Lager selbst betrifft, so finden Sie im Inneren nur einen Feind mit einem Schild. Wir empfehlen, nicht von hinten zu schießen. Es ist besser, eine mit Beruhigungsmitteln geladene Pistole in die Hand zu nehmen, Aufmerksamkeit zu erregen und einem Kämpfer in Zeitlupe ins Gesicht zu schießen. Nachdem Sie dies getan haben, müssen Sie es nur noch evakuieren und fertig.

2 – Evakuierung des Gefangenen – 02

Es wird ziemlich schwierig sein, diesen Gefangenen zu evakuieren. Um die Erledigung dieser Aufgabe irgendwie zu erleichtern, empfehlen wir Ihnen, sich zunächst, jedoch nachts, an den angegebenen Ort zu begeben. Dort müssen Sie wie üblich jemanden befragen, um die Schlüsselkoordinaten herauszufinden. Sobald Sie die notwendigen Informationen erhalten haben, müssen Sie zunächst den Standort der Feinde bestimmen. Kümmern Sie sich zunächst um den Scharfschützen, der sich oben befindet. Sie sollten ihn zuerst töten, denn der Ballon gehört Ihnen, er wird es zu 100 % bemerken und zu 100 % Alarm schlagen. Sobald Sie mit dem Scharfschützen fertig sind, kümmern Sie sich auf jeden Fall um die Feinde, die sich im gesamten Umkreis befinden, und evakuieren Sie am Ende das angegebene Ziel.

3 – Evakuierung des Gefangenen – 03

Sie können diesen Gefangenen nur in den Tiefen der angegebenen Basis finden. Auf jeden Fall muss man sich mit dem Löwenanteil der Feinde auseinandersetzen. Sobald Sie also das angegebene Ziel erreicht haben, evakuieren Sie es und die Aufgabe ist abgeschlossen.

4 – Evakuierung des Gefangenen – 04

Vielleicht eine der einfachsten Evakuierungen: Sie kümmern sich um die Feinde, evakuieren das Ziel und die Aufgabe ist erledigt.

5 – Evakuierung des Gefangenen – 05

Die Einfachheit dieser Aufgabe liegt darin, dass Sie mit einem Scharfschützengewehr, das mit Beruhigungsmitteln beladen ist, in aller Ruhe auf alle Feinde schießen können, danach können Sie das Ziel genauso ruhig evakuieren und die Aufgabe ist beendet.

6 – Evakuierung des Gefangenen – 06

In diesem Gebiet gibt es bis zu sechs Kämpfer. Zwei von ihnen werden Scharfschützen sein, und einer von ihnen wird sich oben auf dem Wachturm befinden – er sollte zuerst ausgeschaltet werden. Sobald Sie die Scharfschützen ausgeschaltet haben, sollten Sie zum Zelt vordringen und die restlichen Soldaten dort töten. Wenn Sie den Scharfschützen außerdem nicht entfernen, sondern sich sofort auf das Zelt zubewegen, sollten Sie alle äußerst leise entfernen, damit der Scharfschütze Ihr Tun auf keinen Fall bemerkt. Übrigens können Sie den Scharfschützen einschläfern lassen, da er eine sehr gute Bewertung hat. Am Ende evakuieren Sie den Gefangenen und mit ihm können Sie den Scharfschützen ergreifen.

7 – Evakuierung des Gefangenen – 07

Sie müssen also an einem Ort nach dieser Geisel suchen, der Ihnen bereits aus früheren Missionen bekannt ist. Das Suchgebiet wird die Festung Spugma sein. Wenn Sie einen „D-Dog“-Partner haben, wird Ihr Zielort grün markiert. Der Gefangene wiederum wird im nördlichen Teil der Ruinen der Festung selbst untergebracht. Sobald Sie dort angekommen sind, müssen Sie einen Hügel erklimmen, der sich zwischen den Steinen befindet. Im Allgemeinen ist es nicht so schwierig, den richtigen Ort zu finden. Sobald Sie die angegebene Person evakuiert haben, ist die Aufgabe abgeschlossen.

8 – Evakuierung des Gefangenen – 08

Eine weitere Geisel findet ihr auf einer Plantage namens „Bampewe“. Und übrigens ist es an diesem Ort besser, keinen Alarm auszulösen, da mehr als zwei Dutzend Soldaten auf Sie stürzen werden. Um das Ziel zu erreichen, versuchen Sie, an der Spitze dieses Lagers zu bleiben. So kommst du nicht nur schneller ans Ziel, sondern kommst auch an den meisten Soldaten vorbei. Sobald Sie Ihr Ziel erreicht haben, evakuieren Sie es sofort.

9 – Evakuierung des Gefangenen – 09

Diesmal wird sich die Geisel an einem Ort namens „Aabe Shifap“ befinden. Dieser Ort wird eine Ruine sein. Bedenken Sie außerdem, dass Sie sofort in Trümmern landen können. Sobald Sie sich am Boden befinden, schießen Sie als Erstes auf ein paar Scharfschützen und beginnen dann einfach mit der Suche nach einem Ort, an dem Sie sich verstecken können. Sie können Ihr Windrad auch erneut rufen, damit es die verbleibenden Feinde erledigt. In jedem Fall müssen Sie nur noch zur Geisel gelangen, sie evakuieren und von hier wegfliegen.

10 – Evakuierung eines Gefangenen – 10

Sie sollten im nördlichen Teil von Kabul landen – das ist der südliche Teil Ihres Schlüsselpunkts. Sie müssen in den Lamar-Haate-Palast gelangen. Bedenken Sie außerdem, dass die Geisel, die Sie retten müssen, nicht in den Ruinen des Palastes selbst, sondern im nördlichen Teil dieses Ortes gefunden wird. Es gibt dort 3 Metallkabinen. Und die Geisel selbst wird in einer dieser Kabinen sitzen. Sobald Sie das Ziel erreicht haben, evakuieren Sie es und die Aufgabe ist erledigt.

11 – Evakuierung des Gefangenen – 11

Nachdem Sie eine neue Aufgabe angenommen haben, begeben Sie sich zum Landepunkt, der sich im westlichen Teil des Dorfes namens „Masa“ befindet. Sobald Sie sich dem Dorf nähern, gehen Sie ein wenig nach Süden, denn dort müssen Sie die Geisel finden. Die Geisel wird ein Mädchen sein, und es stellt sich heraus, dass sie auf das Dach eines kleinen Hauses geklettert ist, in dessen Nähe ein wütender Wildhund herumlaufen wird. Nachdem Sie den Hund neutralisiert haben, klettern Sie auf das Dach und evakuieren Sie Ihr Ziel.

12 – Evakuierung des Gefangenen – 12

Der nächste Ort, an dem Sie nach der Geisel suchen müssen, ist Punkt 17. Dieser Ort ist das Ngumba Industrial Estate. Wenn Sie sich an den Ort begeben, müssen Sie unterwegs etwa zehn Soldaten entfernen. Übrigens können Sie eine Drehscheibe verwenden, die Ihnen Feuerunterstützung bietet. Wenn draußen starker Nebel herrscht, muss die Geisel zum Landepunkt geschleppt werden. Sie können die Geisel selbst unter der hängenden Plane finden, also verpassen Sie sie nicht.

13 – Evakuierung des Gefangenen – 13

Ihr neuer Halt ist der südöstliche Teil des Wachpostens auf der Bampewe-Plantage. Die Geisel wiederum wird sich auf einem Hügel verstecken, auf einem Hügel in der Nähe (hinter dem Stein). Erfahren Sie außerdem, dass in diesem Gebiet Soldaten umherwandern werden, die sich hauptsächlich zu zweit bewegen, was die Durchfahrt durch unbemerkte und stille Liquidierung natürlich erschweren kann. Sobald Sie die Geisel erreicht haben, evakuieren Sie sie wie gewohnt und kehren zu Ihrer Basis zurück.

14 – Evakuierung des Gefangenen – 14

Sie müssen zum südlichen Teil gelangen, der sich in der Nähe der Kungeng-Mine befindet. Dort finden Sie die Geisel wie in der vorherigen Aufgabe – unter einer hängenden Plane. Wenn Sie sich genau vor der Mine auf die Geisel zubewegen, sind Sie viel näher dran, müssen sich aber auf jeden Fall mit den Feinden auseinandersetzen und die Geisel evakuieren, woraufhin die Aufgabe erledigt ist.

15 – Evakuierung des Gefangenen – 15

Diesmal muss die Geisel aus dem Flughafen Nova Braga herausgeholt werden. Der erste Schritt besteht darin, sich für den Landepunkt und die meisten zu entscheiden bester Platz Es wird einen südöstlichen Teil der blauen Zone geben. Sobald Sie dort gelandet sind, gehen Sie zum Haupttor und gehen Sie hindurch. Im Hauptgebäude des Flughafens müssen Sie in die zweite Etage und dann in den rechten Flügel gehen. Von hier aus können Sie problemlos den Hangar erreichen, in dem Ihr Ziel festgehalten wird. Sobald es Ihnen gelingt, das Ziel zu evakuieren, verlassen Sie sich sofort.

16 – Evakuierung des Gefangenen – 16

Es ist besser, einen Landeplatz etwas weiter von der blauen Zone entfernt zu wählen, denn wenn man zu nah fliegt, wird man einfach in Stücke gerissen. Sobald Sie festen Boden unter den Füßen haben, begeben Sie sich auf jeden Fall zum Bahnhof Munko Ya Nioka. Um den Umgang mit der Flugmaschine des Feindes zu erleichtern, nennen Sie Ihre eigene Flugmaschine – einen Hubschrauber. Sobald die Drehscheibe des Feindes kaputt ist, können Sie den Rest der Kämpfer ruhig töten. Sie finden die Geisel im Haus, das sich am gegenüberliegenden Ende dieses Lagers befindet. Und vergessen Sie übrigens nicht, ein paar Behälter zu evakuieren, um die Vorräte wieder aufzufüllen.

17 – Evakuierung des Gefangenen – 17

Die nächste Geisel findet ihr im südöstlichen Teil des Nordostpostens der Kungeng-Minen. Es ist besser, einen Landeplatz irgendwo im östlichen Teil der Ihnen angegebenen Koordinaten zu wählen. Sobald Sie von Bord gehen, begeben Sie sich in den blauen Bereich, wo Sie auf Feinde stoßen. Das gewünschte Ziel befindet sich in einem der Gebäude in der Nähe des Felsens auf der linken Seite (auf der Plantage). Suchen Sie ihn in einem der Gebäude. Darüber hinaus können Sie die Geisel erst evakuieren, nachdem Sie etwa ein Dutzend feindlicher Kämpfer zerstört haben.

18 – Evakuierung des Gefangenen – 18

Nachdem Sie eine neue Aufgabe angenommen haben, landen Sie im östlichen Teil des Dorfes Shahra Ye. Entlang der Klippe auf der linken Seite befinden sich Häuser. Entweder im dritten oder vierten Haus wird es eine Geisel geben. Sobald Sie es evakuiert haben, können Sie zu Ihrem Helikopterzentrum zurückkehren.

19 – Evakuierung des Gefangenen – 19

Nachdem Sie die Aufgabe angenommen haben, begeben Sie sich sofort in den nördlichen Teil von Kabul. Versuchen Sie, so nah wie möglich an OKB Zero heranzukommen. In einem der Räume ganz am Ende finden Sie die Geisel, die Sie brauchen. Sobald Sie ihn gefunden haben, müssen Sie ihn außerdem herausziehen und dann evakuieren. Auf der rechten Seite dieses Ortes, nahe der gegenüberliegenden Wand, finden Sie vier äußerst nützliche Container, die auch evakuiert werden können. Wenn Sie den letzten Container evakuiert haben, können Sie darauf klettern und mit ihm wegfliegen, um schnell zur Basis zurückzukehren und sich nicht zum Hubschrauberlandeplatz zurückschleppen zu müssen.

20 – Evakuierung eines Gefangenen – 20

Sie müssen eine weitere Geisel von der Station Munko Ya Nioka evakuieren. Wählen Sie wie üblich einen Einsteigeort (vorzugsweise irgendwo im südöstlichen Teil dieses Bahnhofs). Begeben Sie sich nach dem Aussteigen zur Station, rufen Sie dort unbedingt noch einmal Ihren Helikopter an, damit er Ihnen bei der Bewältigung der feindlichen Flugausrüstung helfen kann. Gehen Sie dann zum Ziel und evakuieren Sie es.

Erledigung der Evakuierungsaufgaben aus dem alten GB

Zweck der Aufgaben: Bei jeder Aufgabe müssen Sie einen überlebenden Soldaten aus dem alten GB (alte Hauptbasis) finden und evakuieren. Vor neun Jahren besiegt, marschieren sie immer noch auf dem Schlachtfeld.

Unter all den anderen Aufgaben gibt es 10 einzigartige Missionen, die sich auf die Suche nach Soldaten beziehen, die im alten Team des Protagonisten des Spiels, Snake, waren. Bitte beachten Sie, dass die nächste Aufgabe erst geöffnet wird, wenn Sie die aktuelle Aufgabe abgeschlossen haben. Und vergessen Sie nicht, nach jedem erfolgreich abgeschlossenen Bau vorbeizukommen und mit Paz zu sprechen. Nach jeder erledigten Aufgabe haben Sie Anspruch auf ein Foto. Sie geben Paz das Foto, hören zu, was sie Ihnen sagen, und verlassen die Krankenstation, um eine neue Aufgabe zu erledigen.

Sobald Sie eine Mission annehmen, werden Sie geschickt, um ein Ziel in einem bestimmten Gebiet zu finden. Das angegebene Ziel darf nicht getötet, sondern stillschweigend angeschlichen und neutralisiert werden. Sie können jede Waffe verwenden, die Beruhigungsmittel enthält. Dennoch ist es am besten, nachts mit der Suche zu beginnen, denn dann ist man am schwierigsten zu entdecken. Benutzen Sie außerdem häufiger einen Karton. Am Ende jeder Aufgabe erhalten Sie ein Foto.

1 – Evakuierung aus dem alten GB – 01

Standort: Südöstlicher Teil Afghanistans;

Ausführungsbedingungen: Schließe Episode sechs ab;

30.000 GMP.

Der Soldat, den Sie finden müssen, befindet sich ganz oben auf dem Hügel, der sich auf der Nordostseite des Kommunikationspunkts befindet.

2 – Evakuierung aus dem alten GB – 02

Standort: Südwestlicher Teil Afghanistans;

Ausführungsbedingungen: Schließe die achte Episode und die vorherige Aufgabe ab (siehe oben);

Belohnung (außer Foto): 60.000 GMP.

Sie finden diesen Kämpfer im Südwesten des Dorfes namens „Shago Kallai“. Es gibt nichts Schwieriges, außer dass dieser Kämpfer, wenn er Sie bemerkt, eine Rauchgranate benutzt.

3 – Evakuierung aus dem alten GB – 03

Standort: Nordafrika;

Ausführungsbedingungen: Schließe die sechzehnte Episode und die vorherige Aufgabe ab (siehe oben);

Belohnung (außer Foto): 80.000 GMP.

4 – Evakuierung aus dem alten GB – 04

Standort:

Ausführungsbedingungen: Schließe die zwanzigste Episode und die vorherige Aufgabe ab (siehe oben);

Belohnung (außer Foto): 90.000 GMP.

Ihr neuer Stopp liegt also auf der Westseite des Flughafens Nova Braga. Wenn dieser Soldat Sie bereits bemerkt, wird er eine Blendgranate einsetzen.

5 – Evakuierung aus dem alten GB – 05

Standort: Nordostafrika;

Ausführungsbedingungen: Schließe die dreiundzwanzigste Episode und die vorherige Aufgabe ab (siehe oben);

Belohnung (außer Foto): 100.000 GMP.

Sie können diesen Soldaten in einer Mine namens Kungeng finden. Dieser Kämpfer wird einen Schild bei sich haben, daher wird es nicht so einfach sein, ihn einzuschläfern.

6 – Evakuierung aus dem alten GB – 06

Standort: Südostafrika;

Ausführungsbedingungen:

Belohnung (außer Foto): 120.000 GMP.

Den nächsten Kämpfer finden Sie im östlichen Teil der Station, der „Munko Ya Nioka“ heißt. Diese Einheit verfügt über Ausrüstung, die eine gute Tarnung ermöglicht. Der einzige Rat, der hier nützlich sein wird, ist die Verwendung eines Nachtsichtgeräts.

7 – Evakuierung aus dem alten GB – 07

Standort: Westafrika;

Ausführungsbedingungen: Schließe die einunddreißigste Episode und die vorherige Aufgabe ab (siehe oben).

Belohnung (außer Foto): 140.000 GMP.

Ihr neuer Halt ist eine Versorgungsbasis namens Yaho Obu. Sobald Sie diesen Ort erreicht haben, müssen Sie etwas unterhalb der Brücke in südlicher Richtung gehen. Der Soldat, den Sie finden, wird ein Tarngerät bei sich haben.

8 – Evakuierung aus dem alten GB – 08

Standort: Ostafrika;

Ausführungsbedingungen: Schließe die fünfunddreißigste Episode und die vorherige Aufgabe ab (siehe oben);

Belohnung (außer Foto): 180.000 GMP.

Sie müssen zu einem bestimmten Tal „Lufwa“ gelangen. Der hier lebende Soldat verfügt über die gleiche Tarnausrüstung wie der vorherige.

9 – Evakuierung aus dem alten GB – 09

Standort:Östlicher Teil Afghanistans;

Ausführungsbedingungen:

Belohnung (außer Foto): 200.000 GMP.

Sie finden den Soldaten ganz oben auf dem Hügel auf der Ostseite des Dorfes namens „Shahra Yeh“. Dieser Kämpfer wird, wie das vorherige Paar, über ein Tarngerät verfügen. Wenn dieser Soldat Sie entdeckt, setzt er außerdem eine Betäubungsgranate ein.

10 – Evakuierung aus dem alten GB – 10

Standort: Nordwestlicher Teil Afghanistans;

Ausführungsbedingungen: Schließe die achtunddreißigste Episode und die vorherige Aufgabe ab (siehe oben);

Belohnung (außer Foto): 300.000 GMP.

Dieser Soldat wird sich zwischen den Ruinen befinden, die „Aabe Shifap“ genannt werden. Nichts Kompliziertes, außer dass er ein Tarngerät haben wird.

Erledigung von Aufgaben zur Evakuierung von Tieren

1 – Evakuierung der verlorenen Schafe

Dein Zielen: Evakuieren Sie ein Schaf, das von seiner Herde abgekommen ist und sich nun im angegebenen Bereich befindet.

Das erste, was Sie tun müssen, ist, das unglückliche Schaf zu retten, das sich im Dorf Vialo befindet. Zunächst müssen Sie sich mit den feindlichen Kämpfern auseinandersetzen und erst danach die Schafe evakuieren.

2 – Fange den legendären Bären

Dein Zielen: Sie müssen einen einzigartigen Braunbären fangen, über den die Einheimischen Legenden erfinden. Aufgrund seiner enormen Stärke kann die Gefangennahme schwierig sein.

Das Erste, woran Sie denken sollten, ist, dass Sie die Aufmerksamkeit dieses Tieres nicht auf sich ziehen sollten. Das Zweite, woran Sie denken sollten, ist, dass Sie ihn nicht mit einem Schuss einschläfern können. Außerdem wird der Bär Sie wahrscheinlich bemerken, wenn Sie einmal geschossen haben, und dann werden Sie sich sehr schlecht fühlen. Wir empfehlen Ihnen, einen großen Abstand einzuhalten, Ihr Scharfschützengewehr mit Beruhigungsmitteln zu zücken und mit dem Schießen zu beginnen. Übrigens wäre es eine gute Idee, einen Luftangriff mit Schlafgas auszurufen. Sobald ein Wildtier einschläft, ist es auf jeden Fall sofort zu evakuieren.

3 – Fangen Sie den legendären Ibis

Dein Zielen: Sie müssen einen einzigartigen Ibis fangen, über den die Einheimischen Legenden erfinden. Seine wunderschönen blauen Federn sollen an den altägyptischen Gott Thoth erinnern.

Am besten nehmen Sie „D-Dog“ als Partner, da dieser Hund Ihnen ernsthaft bei der Verfolgung des Monsters helfen wird. Mit diesem Tier können Sie genauso umgehen wie mit dem Bären in der vorherigen Aufgabe. Schießen Sie wie gewohnt mit einem Scharfschützengewehr mit Beruhigungsmitteln. Auch wenn der kleine Kopf dieses Tieres ein winziges Ziel darstellt, ist es dennoch möglich, ihn zu treffen. Was den Standort angeht, wird sich der Vogel höchstwahrscheinlich auf der gegenüberliegenden Seite der Klippe befinden. Sie können dorthin dank der Brücke im Norden gelangen. Es wird auch nicht einfach sein, an diesen Vogel heranzukommen. Sobald Sie die Brücke überqueren, müssen Sie ein wenig vorwärts gehen und dann alle Felsen im Uhrzeigersinn (also auf der rechten Seite) umrunden. Sobald es Ihnen gelingt, diesen Vogel einzuschläfern, evakuieren Sie ihn sofort.

4 – Fange den legendären Schakal

Dein Zielen: Sie müssen einen einzigartigen Schakal fangen, über den die Einheimischen Legenden erfinden. Gerüchten zufolge erinnert seine Hautfarbe an den altägyptischen Gott Anubis.

Auch hier ist es besser, einen Hund als Partner zu nehmen, der dabei hilft, das gewünschte Ziel zu verfolgen. Sobald Sie das Tier aufgespürt haben, schießen Sie sofort mit einem Scharfschützengewehr und Beruhigungsmitteln darauf. Damit dieses Tier einschläft, müssen Sie etwa fünfmal in den Körper oder einmal in den Kopf schießen. Auf jeden Fall sollten Sie den Schakal evakuieren, sobald Sie ihn zu Bett gebracht haben.

Abschließen von Missionen zur Evakuierung legendärer Büchsenmacher

Evakuierung des ersten legendären Büchsenmachers

Dein Zielen: Es ist notwendig, den legendären Büchsenmacher zu evakuieren, während er durch Gebiete reist, in denen es zu Konflikten kommt.

Das gewünschte Ziel wird von drei Gegnern umgeben lokalisiert. Jeder Gegner trägt einen Helm auf dem Kopf. Die einzigen, die keinen Helm tragen, sind diejenigen, die Sie brauchen. Wir empfehlen Ihnen, eine Granate zu verwenden, die alles mit Strom neutralisiert. Sobald Sie die gesamte Gruppe neutralisiert haben, schießen Sie mit Beruhigungsmitteln auf das Ziel, das Sie für die Aufgabe benötigen. Anschließend können Sie den Rest der Kämpfer sicher loswerden.

Evakuierung des zweiten legendären Büchsenmachers

Dein Zielen: Es stellte sich also heraus, dass der Büchsenmacher, den Sie im Dorf Musa gefunden haben, nur ein Meisterlehrling war. Sie müssen Ihre Suche fortsetzen und seinen Mentor finden.

Sie befinden sich in Afghanistan, wo ein neuer Büchsenmacher, der den vorherigen betreut hat, auf Sie wartet. Gehen Sie umher und springen Sie dorthin, wo sich Ihr Ziel befindet. Neutralisieren Sie die Wachen zusammen mit dem Hauptziel mit einer Pistole mit Beruhigungsmitteln. Danach können Sie den Büchsenmacher und ein paar nützliche Soldaten evakuieren.

Evakuierung des dritten legendären Büchsenmachers

Dein Zielen: Es stellte sich heraus, dass der Büchsenmacher, den Sie am zentralen Stützpunkt gefunden haben, ebenfalls ein Student war. Wandern Sie weiter durch Konfliktzonen, um den Meister zu finden und zu evakuieren. Beim dritten Mal werden Sie auf jeden Fall Glück haben.

Nachdem Sie einen Büchsenmacher mit dieser Aufgabe beauftragt haben, erhalten Sie mit ihm die Möglichkeit, Waffen nach Ihrem Ermessen und Geschmack anzupassen. Du musst unter die Festung gehen. In der Nähe der ersten Türen werden sich zwei reguläre Soldaten befinden. Nachdem Sie sie losgeworden sind, wechseln Sie zum Ziel und evakuieren Sie es.

Evakuierung von Containern

Dein Zielen: Bei dieser Aufgabe müssen Sie die Materialien evakuieren, die für den Aufbau Ihrer Hauptbasis benötigt werden.

Bei dieser Aufgabe müssen Sie lediglich ein kleines Haus finden, das sich genau in der Mitte des blauen Kreises befindet. In der Nähe dieses Hauses werden Container stehen. In der Nähe der Container werden ein paar Wachen stehen. Nachdem Sie die Soldaten neutralisiert haben, beginnen Sie mit der Evakuierung der Container und die Aufgabe ist damit abgeschlossen.

Scout-Evakuierung

Dein Zielen: Es ist notwendig, einen vom Feind gefangenen Soldaten aus einer Aufklärungsabteilung zu evakuieren.

Jetzt müssen Sie also einen wichtigen Geheimdienstoffizier finden, der sich irgendwo im nördlichen Teil von Kabul befindet, irgendwo auf dem Gebiet der Stadt „Da Gwandai Khar“. Wie immer ist es am besten, „D-Dog“ als Partner zu nehmen. In der Stadt wird es in einem der Häuser einen Gefangenen geben, der an ein Rohr gekettet wird. Wenn Sie diesen Mann befreien, stellt sich heraus, dass er Hideo Kojima ist. Danach müssen Sie es nur noch evakuieren. Verlassen Sie dazu einfach das Missionsgebiet.

Erfülle Aufgaben, um die armen Kerle zu retten

1 - Armer Kerl - 01

Dein Zielen: Evakuieren Sie einen Gefangenen, der vom Feind gefangen genommen wurde. Es gibt Hinweise darauf, dass der Gefangene über nützliche Fähigkeiten verfügt.

In der ersten Aufgabe müssen Sie zur Versorgungsbasis von Yahoo Obou gelangen und den Gefangenen dort retten. Diese Aufgabe ist interessant, da Sie problemlos unter den Gebäudewänden in den Außenposten gelangen können. Das nach innen führende Loch befindet sich in der Nähe der Mauer, die sich im nordöstlichen Teil befindet. Von den Soldaten werden einige im obersten Stockwerk patrouillieren und zwei weitere werden den Gefangenen bewachen. Sie können an den Soldaten vorbeischleichen, die das Ziel bewachen, wenn diese nicht in Ihre Richtung schauen. Darüber hinaus werden Sie auch innerhalb der Zellen nicht gehört. Außerdem wird es in der Tür ein Gitter geben, durch das Sie auf die Wachen schießen können.

2 - Armer Kerl - 02

Dein Zielen: Ein Versuch, den Gefangenen zu evakuieren, scheiterte, sodass einer der Mitarbeiter von Diamond Dogs gefangen genommen wurde. Sie müssen sowohl den Mitarbeiter als auch den Gefangenen retten.

Sie können diese Person an derselben Stelle finden, an der Sie den „Sting“ in der Handlung des Spiels gefunden haben. Was die Feinde betrifft, können Sie fast alle evakuieren, da jeder von ihnen eine hohe Bewertung hat. Wie üblich ist es besser, einen Hund als Partner zu nehmen. Es ist nützlich, weil es nicht nur Ziele markiert, sondern auch bellt und so Feinde anlockt.

3 - Armer Kerl - 03

Sie finden diesen Gefangenen auf dem Dach des längsten Hauses, das sich auf der anderen Seite des Flugplatzes (direkt gegenüber dem Zentralterminal) befindet. Sobald die Geisel evakuiert wurde, können Sie den Bereich sicher verlassen.

4 - Armer Kerl - 04

Nachdem Sie eine neue Aufgabe ausgewählt haben, bewegen Sie die Markierung auf den blauen Kreis. Von dort aus bewegen Sie die Markierung leicht in südwestlicher Richtung. Der Ort der Aktion wird das Lufwa-Tal sein. Sie müssen zwei Gefangene retten. Ziehen Sie zunächst in das Tocker-Code-Haus um. Bewegen Sie sich, bis Sie den ersten Gefangenen in einem der Zelte finden. Bevor Sie es evakuieren, neutralisieren Sie zunächst alle Wachen. Außerdem erfahren Sie von diesem Gefangenen, wo und an welchem ​​Ort Sie die zweite Geisel finden können. Gehen Sie zum angegebenen Haus, gehen Sie im Uhrzeigersinn um das Haus herum und dann höher – den Berg hinauf. An dieser Stelle, nicht weit vom Wasserfall entfernt, wird die zweite Geisel irgendwo auf einem Felsvorsprung sitzen.

5 - Armer Kerl - 05

Versuchen Sie nach der Auswahl einer neuen Aufgabe, so nah wie möglich an OKB „Null“ heranzukommen. Sie haben eine schwierige Aufgabe vor sich – Sie müssen bis zum Ende der Basis gelangen. Darüber hinaus wird es auch zwei Geiseln geben. Seien Sie vor dem allerletzten Tor (auf der rechten Seite) vorsichtig, denn hier sitzt eine Geisel. Sie wissen bereits, wie man evakuiert. Nachdem Sie die erste Geisel evakuiert haben, gehen Sie zurück zum Tor und töten Sie die letzten Feinde. Nachdem Sie die Wachen getötet haben, können Sie die zweite Geisel sicher evakuieren. Die Geisel wird im Gebäude vorne auf der rechten Seite sitzen.

Abschließen von Missionen zur Vernichtung schwerer Infanterie

Zweck der Aufgaben: In jeder Mission müssen Sie schwere Infanterie vernichten. Die Kämpfer, mit denen Sie kämpfen werden, wissen, wie sie sich sehr effektiv verteidigen können.

1 – Vernichtung schwerer Infanterie – 01

In der allerersten Aufgabe müssen Sie also zwei Soldaten töten, die schwere Rüstungen tragen. Sie können sie problemlos mit einem Raketenwerfer oder einer anderen explosiven Waffe/einem anderen explosiven Gerät töten. Sie können auch versuchen, sich von hinten an sie anzuschleichen. Die Ziele werden am Wachposten des Lamar-Haate-Palastes im Norden liegen. Bedenken Sie außerdem, dass sich in der Nähe der Soldaten möglicherweise ein roter Schmetterling befindet. Wenn Sie auf diesen roten Schmetterling schießen, kommt es zu einer Explosion, die alle Ihre Feinde tötet.

2 – Vernichtung schwerer Infanterie – 02

Land im Norden Kabuls. Sie befinden sich im südöstlichen Teil des Wachpostens der Versorgungsbasis Yahoo Obu. Die beiden gewünschten Hauptziele bewegen sich entlang der linken Seite dieses Lagers. Sie bewegen sich auf einem Hügel entlang der Straße. Wenn Sie ein ausgezeichneter Schütze sind, können Sie mit einem Raketenwerfer zwei wichtige Ziele gleichzeitig töten. Sobald der Mord erfolgreich ist, können Sie diesen Ort verlassen.

3 – Vernichtung schwerer Infanterie – 03

Nachdem Sie Ihre nächste Mission ausgewählt haben, landen Sie so nah wie möglich an dem markierten Bereich auf der Karte. Sie müssen sich mit der schweren Infanterie des Feindes auseinandersetzen. Es befindet sich im östlichen Teil des Wachpostens der Ruinen von „Aabe Shifap“.

4 – Vernichtung schwerer Infanterie – 04

Nachdem Sie die nächste Aufgabe angenommen haben, gehen Sie zum angegebenen Ort. Ihr Halt ist ein Dorf namens „Shahra Yeh“. Sie müssen drei Soldaten neutralisieren, die schwere Rüstungen tragen. Was Sie mit ihnen machen – töten oder evakuieren – liegt bei Ihnen.

5 – Vernichtung schwerer Infanterie – 05

Die Hauptziele dieser Mission werden ein Wachposten in der Nähe eines Dorfes namens „Ditadi“ (Südseite) sein. Dieses Mal müssen Sie sich mit vier Kämpfern auseinandersetzen. Wie üblich wird jeder Kämpfer schwere Rüstungen tragen. Vergessen Sie nicht, dass jeder dieser Soldaten über sehr gute Fähigkeiten verfügt, sodass es sinnvoller ist, sie zur Basis zu evakuieren, aber es liegt an Ihnen.

6 – Vernichtung schwerer Infanterie – 06

Sie müssen ein „Rudel“ schwerer Infanterie finden, das sich irgendwo im südöstlichen Wachposten des Flughafens Nova Braga befindet. Es wird vier Feinde geben. Einer dieser harten Kämpfer wird auf dem Turm sitzen – denken Sie daran. Wie üblich nutzen wir einen Raketenwerfer, um sie zu beseitigen, oder wir arbeiten still und unbemerkt, um sie zu evakuieren.

7 – Vernichtung schwerer Infanterie – 07

Nachdem Sie diese Aufgabe übernommen haben, müssen Sie zum westlichen Wachposten gehen, der zum Bergtransitpunkt gehört. Nach wie vor müssen Sie vier Soldaten vernichten. Bedenken Sie, dass jeder von ihnen eine A++-Bewertung hat, daher ist es sinnvoll, sie zu evakuieren.

8 – Vernichtung schwerer Infanterie – 08

Nachdem Sie die nächste Aufgabe ausgewählt haben, landen Sie an der Stelle, die an den blauen Bereich grenzt (wo Sie die markierten Infanteristen vernichten müssen). Diesmal wird der Schauplatz ein Wachposten einer bestimmten Festung „Smasei“ sein. Bei der Ankunft am angegebenen Ort müssen Sie wie üblich zu wichtigen Zielen gelangen und diese töten. Und erfahren Sie übrigens, dass es dieses Mal fünf feindliche Ziele geben wird, also seien Sie äußerst vorsichtig.

9 – Vernichtung schwerer Infanterie – 09

Die Hauptziele dieser Mission liegen günstig im östlichen Teil des Dorfes namens „Masa“. Sie müssen weiter östlich des angegebenen Gebiets landen, danach müssen Sie nur noch ein wenig nach vorne gehen und sich mit den feindlichen Soldaten befassen. Sie können sie wie gewohnt mit einem Raketenwerfer, Granaten oder einem Granatwerfer töten. Insgesamt wird es sechs feindliche Ziele geben und alle sechs Soldaten werden strikt den Hügel auf der rechten Seite entlang wandern.

10 – Vernichtung schwerer Infanterie – 10

Ihr nächster Halt ist der südöstliche Wachposten der Bampawe-Plantage. Hier werden Ihre neuen Ziele liegen. Am besten pflanzt man irgendwo im Südwesten des Schlüsselgebiets. Sobald Sie von Bord gehen, begeben Sie sich sofort zum Lager. Dort müssen Sie vier schwer gepanzerte Infanteristen töten. Und denken Sie daran, dass es zusätzlich zu ihnen auch gewöhnliche Feinde geben wird.

11 – Vernichtung schwerer Infanterie – 11

Dieses Mal können Sie direkt im blauen Bereich landen, der auf Ihrer Karte angezeigt wird. Sie müssen sechs schwere Infanteristen finden und zerstören. Vier der Hauptziele bewegen sich also in einer Gruppe und die anderen beiden bewegen sich einzeln, was sie zu großartigen Zielen für Ihren Raketenwerfer macht.

12 – Vernichtung schwerer Infanterie – 12

Ihre nächsten Ziele werden sich im südwestlichen Wachposten befinden, der sich im Industriegebiet Ngumba befindet. Am besten landen Sie im nordöstlichen Teil des markierten Gebiets. Sobald Sie gelandet sind, begeben Sie sich wie gewohnt zu Ihrem Ziel, wo Sie dann mit der Suche nach feindlichen Soldaten beginnen. Insgesamt müssen Sie sechs schwere Infanteristen vernichten.

13 – Vernichtung schwerer Infanterie – 13

Nachdem Sie die nächste Aufgabe übernommen haben, die feindliche Infanterie zu vernichten, gehen Sie zum angegebenen Ort. Die Hauptziele werden dieses Mal also im nordöstlichen Wachposten des Flughafens Nova Braga liegen. Es ist besser, so nah wie möglich am blauen Bereich zu landen. Der einfachste Weg, sie zu zerstören, ist wie üblich ein Raketenwerfer oder ein Granatwerfer. Es wird insgesamt acht schwere Infanteristen geben, wobei gewöhnliche Feinde, zu denen sowohl Scharfschützen als auch Maschinengewehrschützen gehören, nicht berücksichtigt sind.

14 – Vernichtung schwerer Infanterie – 14

Die nächsten Feinde findet ihr in einem verlassenen Dorf namens „Ditadi“. Dort müssen Sie zum nordöstlichen Wachposten gelangen. Am besten wählen Sie einen Landeplatz irgendwo im Südosten des Schlüsselgebiets. Sobald Sie gelandet sind, bewegen Sie sich in die Mitte des blauen Bereichs. Dort finden Sie acht Schlüsselziele, die Sie zerstören müssen. Es wird hier keine gewöhnlichen Kämpfer geben, also wird Sie niemand sonst stören.

15 – Vernichtung schwerer Infanterie – 15

Standort: Wachposten (im Südosten) der Festung „Smasei“. Wie üblich müssen Sie die schwere Infanterie vernichten. An diesem Posten wird es acht Hauptziele geben, die auch von vier einfachen Soldaten unterstützt werden, seien Sie also vorsichtig.

16 – Vernichtung schwerer Infanterie – 16

Schließlich gilt es also, den letzten Trupp mit schweren Infanteristen zu vernichten. Sie finden diese letzte Abteilung im Militärlager Kiziba, im Wachposten, der sich im nordwestlichen Teil befindet. Am besten landen Sie irgendwo auf der Nordostseite, in der Nähe der blauen Zone. Sobald Sie am Boden sind, begeben Sie sich sofort zum Wachposten. Zusätzlich zu den Hauptzielen werden dort auch etwa drei gewöhnliche Soldaten sein, seien Sie also vorsichtig.

Erledige Aufgaben zur Zerstörung von Puppen

Zweck der Aufgaben: In jeder Aufgabe musst du umherziehende Soldaten vernichten, die einst Marionetten des Schädels waren. Und obwohl sie außer Kontrolle geraten, haben sie für immer den Verstand verloren und sind gefährliche Feinde.

1 – Zerstörung der Puppen – 01

Bei dieser Aufgabe können Sie auch bei hoher Bedrohungsstufe an einem Punkt landen, da die Versorgungsbasis von Yahoo Obu buchstäblich nur noch von Marionettensoldaten überfüllt ist, die keine wirkliche Bedrohung für Sie darstellen. In dieser Mission musst du sieben Puppen töten. Sie finden sie in Räumen, die sich in der gesamten Landezone befinden.

2 – Zerstörung der Puppen – 02

Haben Sie keine Angst, bei dieser Aufgabe können Sie sicher am Flughafen Nova Braga landen. Hier musst du acht Marionettensoldaten töten. Sie werden im Hauptterminal selbst herumlaufen. Denken Sie außerdem daran, dass rund um den Flughafen neue Container auftauchen, die Sie nicht übersehen und evakuieren sollten.

3 – Zerstörung der Puppen – 03

Gehen Sie vom Ort „Da Shago Kallai“ in den westlichen Teil. Im Westen wird es ein Dorf geben, und im Dorf werden acht Marionettensoldaten sein – zerstöre sie.

4 – Zerstörung der Puppen – 04

Bei dieser Mission landet man am besten auf der Nordostseite des Wachpostens des Ngubma-Industriegebiets, das sich im Westen befindet. Sobald Sie gelandet sind, begeben Sie sich in den blauen Bereich. Begeben Sie sich auf der rechten Seite durch die Schlucht (wenn Sie nach links gehen, gilt diese Aufgabe als gescheitert). Sie müssen den Wachposten finden, denn dort liegen acht Puppen, die getötet werden müssen. Außerdem werden sie nicht alle auf einem Stapel liegen. Sie werden rund um den Berg verstreut sein. Es ist besser, „D-Dog“ als Partner zu nehmen, denn nur mit ihm lässt sich der Standort wichtiger Ziele am einfachsten bestimmen.

5 – Zerstörung der Puppen – 05

Steigen Sie also auf dem Gelände des Lamar-Haate-Palastes aus. Begeben Sie sich nach dem Aussteigen in die Überreste der Festung. Im Inneren werden wie bisher Puppen sein – insgesamt sind es acht. Sie befinden sich in verschiedenen Räumen, sodass Sie ein wenig danach suchen müssen.

6 – Zerstörung der Puppen – 06

Sobald Sie hinuntergehen, beginnen Sie sofort mit der Räumung der Pflanze namens „Serac“. In dieser Fabrik wird es acht Puppen geben. Sie werden sowohl innerhalb als auch rund um die Anlage platziert. Den Eingang zum Werk finden Sie im Erdgeschoss von der Fassade aus.

7 – Zerstörung der Puppen – 07

Diesmal erfolgt die Landung in der Stadt „Da Gwandai Khar“. Wie üblich muss der Bereich von Puppen geräumt werden. Wenn Sie das hier befindliche Radar noch nicht zerstört haben, ist es jetzt an der Zeit, dies zu tun. Wenn Sie dies nicht tun, kann Ihr Hubschrauber nicht auf dem Gebiet der Stadt landen. Wenn das Radar noch nicht zerstört ist, müssen Sie auf der Südseite der Stadt landen. Dieses Mal wird es insgesamt sieben Tore geben, und alle werden sich mitten in der Stadt befinden.

8 – Zerstörung der Puppen – 08

Sie sollten im nördlichen Teil des Lufwa-Tals landen. Nach dem Aussteigen sollten Sie in eine Villa namens Toker Code umziehen. Dort warten acht Puppen auf dich, die du töten musst.

9 – Zerstörung der Puppen – 09

Der Landeplatz wird auf der Ostseite eines Dorfes namens „Vialo“ sein. Sobald Sie am richtigen Ort sind, steigen Sie von der Drehscheibe ab und bewegen Sie sich vorsichtig in das Dorf. Ab dieser Aufgabe trägt jede Puppe einen gepanzerten Anzug, sodass der Schwierigkeitsgrad steigt. Der einfachste Weg, solche Feinde zu zerstören, ist mit einem Raketenwerfer oder Granaten, die man vor die Füße werfen kann. Insgesamt müssen Sie in dieser Mission sieben wichtige Ziele zerstören, also legen Sie los und singen Sie.

10 – Puppen zerstören – 10

Ihr neuer Landepunkt ist der östliche Teil der Aabe Shifap-Ruinen. Im Osten wird es einen Wachposten geben. Sobald Sie gelandet sind, gehen Sie zu demselben Wachposten und zerstören Sie die acht Puppen dort. Alle befinden sich auf der Straße, sodass Sie nichts schwer bemerken werden.

11 – Zerstörung der Puppen – 11

In dieser Mission besuchen Sie eine Festung namens „Da Smasei Laman“. Wir müssen an Punkten mit hoher Bedrohung landen – das ist die höchste Die beste Option. Wenn Sie sich am Boden befinden, betreten Sie die Höhle im Felsen (wie in einer der Story-Missionen) und begeben Sie sich zur Halle mit Wasser. Hier stehen Sie vor wichtigen Zielen, von denen es insgesamt acht geben wird. Nach ihrer Zerstörung können Sie dank eines Hubschraubers hier raus. Und verwenden Sie übrigens keinen Raketenwerfer, da die Korridore hier eng sind und nicht nur Ihre Feinde, sondern auch Sie selbst getroffen werden. Hier eignen sich eher ein Granatwerfer und Granaten.

12 – Zerstörung der Puppen – 12

Sie werden auf dem Gebiet eines Dorfes namens „Shahra Yeh“ von Bord gehen. Wenn Sie dort keinen aktiven Punkt haben, wählen Sie einen Ort, der sich im Nordwesten des Dorfes selbst befindet. Auf jeden Fall werden Sie es mit zwölf Puppen zu tun haben, von denen jede einen gepanzerten Anzug tragen wird. Und denken Sie daran, dass Sie sie nach wie vor nicht sofort mit einer Granate zerstören können. Wenn man mit einer Granate trifft, reißt man nur den Helm ab. Es ist besser, die zweite Granate vor Ihre Füße zu werfen. Darüber hinaus wird eine Art Gewehr, beispielsweise ein Sturmgewehr, in diesem Kampf sehr hilfreich sein. Sie sollten auf exponierte Körperteile schießen, und zwar mehr als einmal!

13 – Zerstörung der Puppen – 13

Der nächste Landeplatz sollte der südöstliche Teil des Nordostpostens der Kungeng-Minen sein. Sie müssen sich erneut mit den acht Puppen auseinandersetzen, die in diesem Gebiet herumlaufen. Die gesamte Gruppe von Feinden wandert durch den Dschungel – genau in der Mitte der Zone, die auf Ihrer Karte markiert ist.

14 – Zerstörung der Puppen – 14

Wenn Sie landen, müssen Sie sich in der roten Zone der Bampewe-Plantage befinden. Puppen werden das Gebiet dieser Siedlung durchstreifen, sodass es nicht schwierig sein wird, sie zu finden.

15 – Zerstörung der Puppen – 15

Land auf der Südseite eines Dorfes namens Masa. Auf dem Territorium dieses Dorfes musst du acht Puppen zerstören. Jede Puppe wird mit einem gepanzerten Anzug ausgestattet. Und achten Sie darauf, dass es im ganzen Dorf explosive Fässer gibt, dank derer Sie Ihre Ziele leicht loswerden können. Aber vergessen Sie nicht, dass sich auch einige Puppen in den Häusern befinden werden.

Abschließen von Missionen zur Zerstörung von Panzereinheiten

Zweck der Aufgaben: Bei jeder Aufgabe müssen Sie lediglich feindliche Panzereinheiten zerstören.

1 – Zerstörung einer Panzereinheit – 01

2 – Zerstörung einer Panzereinheit – 02

3 – Zerstörung einer Panzereinheit – 03

4 – Zerstörung einer Panzereinheit – 04

5 – Zerstörung einer Panzereinheit – 05

6 – Zerstörung einer Panzereinheit – 06

7 – Zerstörung einer Panzereinheit – 07

8 – Zerstörung einer Panzereinheit – 08

9 – Zerstörung einer Panzereinheit – 09

10 – Zerstörung einer Panzereinheit – 10

11 – Zerstörung einer Panzereinheit – 11

12 – Zerstörung einer Panzereinheit – 12

13 – Zerstörung einer Panzereinheit – 13

14 – Zerstörung einer Panzereinheit – 14

Abschließen von Missionen zur Zerstörung gepanzerter Fahrzeuge

Zweck der Aufgaben: In jeder Mission müssen Sie bestimmte gepanzerte Fahrzeuge des Feindes zerstören.

1 – Zerstörung einer gepanzerten Fahrzeugeinheit – 01

Nachdem Sie die erste Aufgabe übernommen haben, müssen Sie sich auf den Weg zur Yaho Obu-Versorgungsbasis machen. Landen Sie am besten im südlichen Teil, da Sie sich dort sofort neben einem Soldaten befinden, der ein gepanzertes Fahrzeug bewacht. Im Allgemeinen werden etwa vier Soldaten in der Gegend sein. Sie alle werden nur ein einziges gepanzertes Fahrzeug bewachen. Sie müssen entweder alle töten und die Ausrüstung in die Luft jagen oder alles evakuieren – Sie haben die Wahl.

Und denken Sie daran, dass Sie, wenn der Alarm nicht ausgelöst wurde, die Möglichkeit haben, sich von hinten an die Ausrüstung heranzuschleichen und dann die Fulton-Funktion zu nutzen. Sobald Sie alle Soldaten erledigt haben, gilt die Aufgabe als erledigt.

2 – Zerstörung einer gepanzerten Fahrzeugeinheit – 02

Die Landezone befindet sich innerhalb des blauen Bereichs, in dem sich die Einheit mit feindlicher Ausrüstung befindet. Dieses Mal werden zusätzlich zur Ausrüstung vier Soldaten in der Gegend unterwegs sein und etwa sechs Soldaten werden das gepanzerte Fahrzeug bewachen. Es ist besser, alle zu umgehen und zu den weiter entfernten Feinden zu gelangen und sie dann stillschweigend zu neutralisieren. Und denken Sie daran, dass es besser ist, die Soldaten mit Beruhigungsmitteln zu neutralisieren, wenn Sie sie nicht töten wollen, da der Schock viel länger anhält als die Betäubung. Im Allgemeinen können Sie auf diese Weise mit anderen Kämpfern umgehen. Sobald Sie mit den Soldaten fertig sind, die das Gebiet patrouillieren, wechseln Sie zum gepanzerten Fahrzeug und evakuieren es. Danach ist die Aufgabe abgeschlossen.

3 – Zerstörung einer gepanzerten Fahrzeugeinheit – 03

Ihr Abwurfpunkt befindet sich genau in der Schlüsselzone, sodass Sie sich in der Nähe einer Einheit befinden, die gepanzerte Fahrzeuge bewacht. Sie müssen sich mit feindlicher Ausrüstung auseinandersetzen (es wird insgesamt zwei gepanzerte Fahrzeuge geben) und alle Soldaten töten (insgesamt sind es sechs) oder alles evakuieren. Es gibt zwei Gruppen von Soldaten, von denen jede aus zwei Soldaten besteht. Sie befinden sich alle an den Seiten. Kümmern Sie sich also zunächst um sie. Sie können damit nach Belieben umgehen, wir empfehlen jedoch die Verwendung einer Pistole mit Schalldämpfer. Kümmere dich zunächst um die Soldaten, die dir am nächsten stehen. Sobald Sie sich mit den Feinden rund um den Umkreis befasst haben, fahren Sie mit den anderen beiden fort. Gehen Sie danach zurück und machen Sie sich auf den Weg zu den feindlichen Panzerfahrzeugen, um sie zu evakuieren. Am Ende müssen Sie sich mit zwei Einzelkämpfern auseinandersetzen.

4 – Zerstörung einer gepanzerten Fahrzeugeinheit – 04

Sie müssen erneut entweder feindliche Soldaten zusammen mit gepanzerten Fahrzeugen zerstören oder sie evakuieren. Versuchen Sie auf dem Weg zum angegebenen Ziel, die Patrouille, die aus vier Soldaten besteht, nicht zu verpassen. Nachdem Sie sich mit den Feinden befasst haben, begeben Sie sich zur feindlichen Ausrüstung. Drei Soldaten werden in ihrer Nähe stehen. Sobald Sie mit ihnen fertig sind, können Sie das gepanzerte Fahrzeug sicher evakuieren, und in diesem Stadium ist die Aufgabe abgeschlossen.

5 – Zerstörung einer gepanzerten Fahrzeugeinheit – 05

Standort der feindlichen Kolonne: westlicher Teil des Wachpostens im Süden, der sich in der Nähe des Dorfes Ditadi befindet. Sie müssen sich mit einem feindlichen Panzerfahrzeug, einem Panzer, zwei Scharfschützen und vier Soldaten auseinandersetzen. Die Geräte werden nahe beieinander platziert. Auf beiden Seiten befinden sich Scharfschützen-Schusspunkte. Darüber hinaus wird es reguläre Soldaten und einen Mörser geben. Zunächst ist es besser, sich mit den Scharfschützen und Mörserbesatzungen auseinanderzusetzen, dann auf gewöhnliche Soldaten umzusteigen und die Ausrüstung erst ganz zum Schluss zu evakuieren.

6 – Zerstörung einer gepanzerten Fahrzeugeinheit – 06

Der neue Standort wird ein Bahnhof namens Munko Ya Nioka sein. Wählen Sie am besten einen Landeplatz mit einer geringeren Bedrohungsstufe, aber auch so, dass dieser Ort innerhalb der blauen Zone liegt. Sobald Sie Ihr Ziel erreicht haben, werden Sie auf jeden Fall feststellen, dass Sie einen Hubschrauber und zwei Schützenpanzerwagen evakuieren müssen. Zwei feindliche Soldaten werden die gesamte Ausrüstung bewachen, sodass Sie sie entweder neutralisieren oder evakuieren können. Wir empfehlen zunächst, den Helikopter zu evakuieren und erst dann mit gepanzerten Fahrzeugen anzugreifen. Wenn die Situation kompliziert wird, rufen Sie gepanzerte Fahrzeuge an.

7 – Zerstörung einer gepanzerten Fahrzeugeinheit – 07

Wählen Sie zunächst eine Landezone. Es ist besser, einen Ort zu wählen, der näher an einem Dorf, einer Stadt oder einem Außenposten liegt. Sie müssen neun feindliche Einheiten zerstören, darunter einen Hubschrauber und zwei gepanzerte Fahrzeuge. Unter den feindlichen Soldaten wird es mehrere Scharfschützen geben, der Rest wird Infanterie sein. Wenn Sie zur feindlichen Basis fliegen, setzen Sie sich am besten an das Maschinengewehr, um den feindlichen Hubschrauber sofort zu entfernen. Wenn die Drehscheibe abgeschossen wird, verschwenden Sie keine Zeit und wechseln Sie sofort zu den gepanzerten Fahrzeugen des Feindes. Darüber hinaus können Sie zu diesem Zeitpunkt auch versuchen, ein paar feindliche Soldaten zu erschießen. Wenn Sie landen, erledigen Sie auf jeden Fall einfach die verbleibenden Feinde.

8 – Zerstörung einer gepanzerten Fahrzeugeinheit – 08

Im südlichen Teil der Stadt „Da Gwandai Khar“ müssen Sie ein feindliches Panzerfahrzeug und sieben feindliche Soldaten neutralisieren oder evakuieren, darunter drei Scharfschützen, die sich in der entgegengesetzten Richtung befinden. Sobald Sie aussteigen, folgen Sie der Straße nach rechts und überqueren Sie die Straße auf die andere Seite, wo Sie auf Scharfschützen stoßen. Nachdem Sie die Scharfschützen getötet haben, kümmern Sie sich um die Soldaten und evakuieren schließlich die feindlichen Fahrzeuge.

9 – Zerstörung einer gepanzerten Fahrzeugeinheit – 09

Die Aufgabe ist recht einfach, denn Sie müssen lediglich zwei gegnerische Panzerfahrzeuge zerstören, zwei Scharfschützen und vier gewöhnliche Soldaten eliminieren.

10 – Zerstörung einer gepanzerten Fahrzeugeinheit – 10

Jetzt müssen Sie sich auf das Gelände des Flughafens namens „Nova Braga“ begeben. Sie müssen auf der Südostseite landen. Es wird notwendig sein, einen Hubschrauber und zwei schwere Panzer zu zerstören, sechs einfache Soldaten und zwei Scharfschützen zu neutralisieren.

11 – Zerstörung einer gepanzerten Fahrzeugeinheit – 11

Der nächste Landeplatz werden die Ruinen von Aabe Shifap sein. Machen Sie sich bereit, ins kalte Wasser geworfen zu werden, denn Ihre Feinde werden Sie sofort bemerken. Sobald Sie von Bord gehen, verschwinden Sie sofort kopfüber von hier. Sie müssen einen Hubschrauber und zwei feindliche Panzerfahrzeuge zerstören oder evakuieren, drei Scharfschützen neutralisieren und fünf gewöhnliche Soldaten neutralisieren. Sobald alle fertig sind, können Sie in aller Ruhe einen Hubschrauber rufen und diesen Ort verlassen.

12 – Zerstörung einer gepanzerten Fahrzeugeinheit – 12

Dieses Mal sollten Sie irgendwo im südöstlichen Teil landen, nicht weit von der Mfinda-Lagerstätte entfernt. Beginnen Sie nach der Landung mit der Bewegung in Richtung des blauen Bereichs. Bereiten Sie sich darauf vor, auf starken Widerstand zu stoßen. Um Ihnen die Aufgabe irgendwie zu erleichtern, empfehlen wir, Feuerunterstützung anzufordern. Während der Hubschrauber auf Feinde feuert, haben Sie eine großartige Gelegenheit, Feinde zu markieren und Artilleriefeuer anzufordern. Bedenken Sie außerdem, dass an dieser Stelle auch ein feindlicher Hubschrauber fliegen wird. Der Plattenspieler sollte zuerst zerstört werden, da er stark stört. Zusätzlich zu ihr müssen Sie zwei Panzer und sechs gewöhnliche Soldaten zerstören, darunter ein paar Scharfschützen, ein paar Maschinengewehrschützen und ein paar Granatwerfer.

13 – Zerstörung einer gepanzerten Fahrzeugeinheit – 13

Sie sollten im südöstlichen Teil des Wachpostens des verlassenen Dorfes Ditadi landen. Es wird zwei feindliche Panzerfahrzeuge, einen Kampfhubschrauber und sechs einfache Soldaten geben. Versuchen Sie, feindliche Panzer mit einem Fernglas zu markieren. Sobald Sie sie markiert haben, zerstören Sie sie sofort mit Artilleriefeuer. Danach sollten Sie die Drehscheibe zu sich locken und damit umgehen. Sie können sich hinter jedem Stein verstecken. Sobald Sie ihn herauslocken, rufen Sie Ihren eigenen Hubschrauber, woraufhin der feindliche Hubschrauber abgeschossen wird. Wenn Ihr Hubschrauber außerdem schlecht gepumpt ist, wird Ihr Hubschrauber abgeschossen. Bedenken Sie dies. In jedem Fall müssen Sie sich danach nur noch mit feindlichen Kämpfern auseinandersetzen.

14 – Zerstörung einer gepanzerten Fahrzeugeinheit – 14

Die letzte Aufgabe wird auf dem Territorium des Lamar-Haate-Palastes stattfinden. Sie sollten etwas südlich des Schlüsselpunkts landen. Dies geschieht, damit Feinde Sie nicht bemerken. Bereiten Sie sich im Voraus darauf vor, dass Sie einem sehr mächtigen feindlichen Hubschrauber gegenüberstehen, der im besten Fall etwa zehnmal mit einem Raketenwerfer getroffen werden muss. Darüber hinaus wird es auch feindliche Panzerfahrzeuge geben, deren Stärke nur halb so groß ist wie die der Drehscheibe. Deshalb wird der letzte Kampf dieser Aufgaben viel schwieriger sein als die vorherigen. Versuchen Sie, so oft wie möglich Beschuss- und Abwurfmunition zu verwenden, und seien Sie äußerst vorsichtig.

Abschließen von Missionen zur Bombenräumung

Zweck der Aufgaben: Bei jeder Aufgabe müssen Sie installierte und vergessene Minen neutralisieren. „Diamond Dogs“ wird im Auftrag einer humanitären Organisation in diesen Fall verwickelt.

1 - Minenräumung - 01

Versuchen Sie, für diese Aufgabe einen Hund mitzunehmen, denn dank ihm können Sie Minen finden, die sofort auf Ihrer Karte angezeigt werden. Sie werden wie eine rote geschwungene Linie aussehen. Sie können sie entweder aus der Ferne zur Explosion bringen oder sich vorsichtig anschleichen und den Deaktivierungsknopf drücken.

2 – Minenräumung – 02

Sie müssen im nördlichen Teil von Kabul landen, auf der Ostseite des Lamar-Haate-Palastes. Begeben Sie sich nach der Landung zu dem auf Ihrer Karte markierten Bereich. Benutzen Sie Ihren Hund, um die Räumung der Minen zu erleichtern. Zwei Minen befinden sich auf der rechten Seite direkt hinter den Felsen – in der Mitte des markierten Bereichs auf Ihrer Karte.

3 - Minenräumung - 03

Nachdem Sie eine neue Aufgabe angenommen haben, landen Sie auf der Drehscheibe etwas südlich des auf Ihrer Karte angegebenen Ortes. In der Nähe wird sich ein Ölfeld namens Mfinda befinden. Gehen Sie zur markierten Markierung. Bei Ihrer Ankunft müssen Sie acht Minen neutralisieren. Alle Minen werden über den gesamten Standort verstreut sein, sodass Ihnen der Hund hier sehr helfen wird. Meistens werden die Minen zwischen Fässern und Ruinen versteckt sein. Darüber hinaus empfehlen wir Ihnen, auch wenn Sie diese Aufgabe tagsüber ausführen, die Verwendung eines Nachtsichtgeräts, mit dem Sie alle Minen hervorheben können. Vergessen Sie übrigens nicht, dass Minen nahe beieinander oder in der Nähe einer heißen Substanz liegen können.

4 - Minenräumung - 04

Gehen Sie zum nächsten Ort, an dem Sie die Minen räumen müssen. Der neue Standort wird sich am Wachposten im Westen der Smasei-Festung befinden. Dort triffst du vier Soldaten – kümmere dich um sie. Biegen Sie danach nach rechts ab und dort finden Sie ein Minenfeld, in dem acht Minen liegen.

5 – Minenräumung – 05

Im südlichen Teil des nordöstlichen Wachpostens der Station Munko Ya Nioka. Sie sollten sich zwischen den Felsen bewegen, wo sich die Minen befinden werden. Die Dauer beträgt insgesamt neun Minuten. Die allerletzte Mine wird dem Wachposten am nächsten liegen, direkt neben den Holzbarrieren. Um das Erkennen von Minen zu erleichtern, verwenden Sie ein Nachtsichtgerät.

6 – Minenräumung – 06

Ihr nächster Halt ist der südöstliche Wachposten des Flughafens Nova Braga. Sie sollten im nordöstlichen Teil des blauen Bereichs landen, der auf Ihrer Karte markiert ist. Insgesamt müssen Sie neun Minen neutralisieren. Wenn Sie nicht alle Minen finden können, wird Ihnen ein Hund dabei sehr helfen, der sie alle markiert.

7 - Minenräumung - 07

Diesmal müssen Sie die Straße räumen, die durch den nordwestlichen Wachposten des Dorfes führt und „Shahra Yeh“ genannt wird. Sie sollten auf einer asphaltierten Straße fahren. Wenn Sie an dem Gras vorbeikommen, das zwischen den Felsen liegt, biegen Sie in diesen Durchgang ein und gehen Sie geradeaus. Bald werden Sie auf ein Minenfeld stoßen. Insgesamt wird es elf Minen geben. Bevor Sie mit der Neutralisierung der Minen beginnen, räumen Sie am besten zunächst den etwas weiter entfernten Außenposten, denn das Deaktivieren der Minen erzeugt viel Lärm und erregt dadurch die Aufmerksamkeit Ihrer Feinde.

8 - Minenräumung - 08

Diesmal müssen Sie zum südöstlichen Wachposten der Bampewe-Plantage gehen. Pflanzen Sie in südwestlicher Richtung des Schlüsselgebiets. Begeben Sie sich nach der Landung zum angegebenen Bereich und bewegen Sie sich in die Mitte. Dort werden Minen liegen. Insgesamt werden es elf Minuten sein. Sie werden über den gesamten Hang verteilt sein: von unten bis ganz oben. In der Nähe der mit Treibstoff gefüllten Fässer befinden sich einige Minen. Versuchen Sie also, ihnen nicht zu nahe zu kommen.

9 - Minenräumung - 09

10 – Minenräumung – 10

Erledigung von Aufgaben, um entlaufene Kinder zu finden

Zweck der Aufgaben: Bei jeder Aufgabe müssen Sie Kinder suchen und evakuieren, die aus der Hauptbasis geflohen sind.

1 – Suche nach entlaufenen Kindern – 01

Wenn Sie diese Aufgabe nicht erhalten, müssen Sie die Episode aus dem zweiten Kapitel abschließen. Gehen Sie zu der Basis, die auf Ihrer Karte markiert ist. Gehen Sie von der Seite der Klippe näher nach unten. In der Nähe des nächsten Gebäudes wird es einen Zaun geben – springen Sie mit Containern oder Kisten darüber. Übrigens wird Ihnen Quiet bei dieser Aufgabe sehr helfen, sie wird in der Lage sein, alle Ziele auf dem Territorium dieser Basis zu markieren. Wenn Sie auf der anderen Seite ankommen, müssen Sie das Gebäude im Uhrzeigersinn umrunden – denken Sie daran.

In der Nähe des Eingangs wird ein Soldat stehen. Beeilen Sie sich nicht, es zu entfernen und hineinzugehen. Warten Sie, bis zwei weitere Feinde dieses Gebäude betreten. Nehmen Sie danach die Zeit auf und bewegen Sie sich, nachdem das Windrad über Ihren Kopf geflogen ist. Unmittelbar nach der Drehscheibe müssen Sie zu dem Soldaten eilen, der sich außerhalb dieses Gebäudes befindet, und ihn in einen Raum ziehen. Danach müssen Sie den Jungen nehmen und diesen Raum sehr vorsichtig verlassen, damit der Hubschrauberpilot Sie nicht bemerken kann.

Hinter dem Haus wird ein Jeep stehen. Es ist besser, zu ihm zu gelangen und ihn zu benutzen, um aus dieser Militärbasis herauszukommen. Sobald Sie am Steuer sitzen, verlassen Sie diesen Hotspot. Und wenn das Windrad Sie verfolgt, ist die Aufgabe trotzdem bald erledigt. Der Junge wird also automatisch verschwinden und alles wird gut.

2 – Suche nach entlaufenen Kindern – 02

Jetzt müssen Sie zu einer Villa namens „Talker Code“ gehen. In dieser Villa müssen Sie ein anderes Kind finden. Wenn Sie auf Soldaten stoßen, warten Sie, bis sie Ihnen den Aufenthaltsort des Kindes mitteilen, und töten Sie sie erst dann. Sobald Sie herausgefunden haben, wo der Junge festgehalten wird, gehen Sie dorthin und ziehen Sie ihn heraus. Und denken Sie daran: Wenn die Soldaten Sie mit einem Mann auf Ihren Schultern sehen, werden sie mit einer Wahrscheinlichkeit von 100 % auf Sie schießen, also werde ich den Jungen zu 100 % töten. Deshalb empfehlen wir Ihnen, zunächst den Bereich zu räumen und den Jungen erst dann zu evakuieren.

3 – Suche nach entlaufenen Kindern – 03

Sie befinden sich an derselben Stelle, an der Sie einst mit Silent gekämpft haben. Auf einem von in der Nähe stehen Es wird ein weiteres Kind in Hochhäusern geben. Sie müssen nach oben gehen und in der Ecke des Gebäudes einen Fehler finden. Sobald Sie aufgestanden sind, evakuieren Sie den Jungen. Zur Evakuierung benötigen Sie einen Fulton für Kinder und müssen dafür die Unterstützungsstufe auf Stufe 24 erhöhen.

4 – Suche nach entlaufenen Kindern – 04

Gehen Sie weiter zum markierten Gebäude. Töte unterwegs jeden Feind, der dir im Weg steht. In der Nähe eines der Gebäude wird ein Auto mit Radar stehen. Wenn Sie dieses Auto zerstören, können Ihre Feinde keine Verstärkung anfordern. Gehen Sie auf jeden Fall in das Gebäude, in dem einst das Radar stand, und steigen Sie die Stufen hinauf. Sie müssen in den dritten Stock gehen. Dort finden Sie einen Raum mit kaputtem Boden. Gehen Sie weiter durch die sehr engen Ruinen, bis Sie das Kind finden. Sobald Sie es annehmen, müssen Sie es auf demselben Weg ausführen, auf dem Sie hierher gekommen sind. Bitten Sie Silent One außerdem bei Bedarf, den Standort sorgfältig zu inspizieren, damit sie alle feindlichen Ziele markiert. Übrigens kann sie auch den Standort des Jungen markieren.

5 – Suche nach entlaufenen Kindern – 05

Gehen Sie in Richtung der Höhle. Dank Silence können Sie feindliche Soldaten finden und diesen Ort im Allgemeinen sorgfältig untersuchen. Das Kind, das Sie brauchen, befindet sich auf der rechten Seite, etwas über dem Eingang. Außerdem gibt es dort ein paar Zombies. Dank eines Zimmers mit Teich können Sie dorthin gelangen. Sobald Sie alle Feinde erledigt haben, beginnen Sie mit der Evakuierung des Jungen.

In diesem Leitfaden weiter Metal Gear Solid 5: Der Phantomschmerz Wir werden einige Geheimnisse des Spiels enthüllen, alle Möglichkeiten auflisten, an Geld zu kommen, und auch einige verraten allgemeine Ratschläge Laut der Passage riskieren Sie, ohne Kenntnis davon einen anständigen Teil aller interessanten Dinge zu verlieren, die ursprünglich im Spiel enthalten waren.

Beginnen wir mit einfachen, aber nicht ganz offensichtlichen Dingen, die für manche schon lange bekannt sind, für andere aber echte Geheimnisse waren.

Wenn Sie die Möglichkeit zum Sparen nicht finden, werden Sie sie auch nicht finden, weil Sie nirgendwo sparen können. Das Speichersystem basiert hier auf Checkpoints.

Komplettes Stealth ohne Töten ist für Sie schädlich, egal was die Entwickler sagen. Wer jemanden zurücklässt, riskiert, im unangenehmsten Moment von hinten angegriffen zu werden. Eliminieren Sie daher den Feind nach Möglichkeit immer, aber tun Sie dies im Stillen.

Mehrere Fehler hintereinander zwingen das System dazu, Ihnen einen Übergang zum einfachsten Schwierigkeitsgrad anzubieten. Alles wäre gut, aber in diesem Fall läuft die erbärmlich-ernste Schlange in einem lustigen Hühnerhut mit rotem Kamm herum.

Nutzen Sie Sandstürme zu Ihrem Vorteil. Mit ihrer Hilfe können Sie sich besser verstecken.

Geld ist in Phantom Pain genauso wichtig wie in wahres Leben, also, anstatt gedankenlos durch Orte zu rennen, kümmere dich darum, In-Game-Währung zu verdienen, die GMP genannt wird.

Durch zusätzliche Missionen kann zusätzliches Geld verdient werden. Es ist wie im Leben: Es gibt kein leichtes Geld und deshalb muss man hart arbeiten.

Nutzen Sie das Fulton-System, mit dem Sie Gegenstände von Kampfeinsätzen zur Basis übertragen können. Schicken Sie alles, was Sie für nützlich und gefragt halten, nach Hause, um es weiter zu verkaufen. Kurz gesagt: rauben und stehlen. Es ist nicht gut, aber es ist profitabel.

Es ist bekannt, dass es unwahrscheinlich ist, dass Sie aus eigener Kraft reich werden können, solange Sie nicht mit der Beschäftigung von Leiharbeitern beginnen. Stellen Sie daher nach dem Erlernen der Kampftrupp-Fähigkeit genau diesen Trupp zusammen und schicken Sie ihn auf Streifzüge. Es wird eine Idylle sein: Sie entspannen sich und jemand arbeitet für Sie.

Suchen Sie nach Rohdiamanten. Sie geben viel Geld dafür.

Manchmal, wenn Sie vom Zweck der Mission ablenken, können Sie durch die Seitenstraßen rennen und nach so etwas wie einem Rohdiamanten suchen. Für eine davon erhält Snake zehntausend Münzen. Es macht also Sinn, nachzuschauen.

Für die Erfüllung von Aufgaben, die Ihrem Rang entsprechen oder denen Sie bereits entwachsen sind, verdienen Sie nicht so viel wie für die Erfüllung von Missionen, die über Ihrem aktuellen Level liegen. Kurz gesagt: Springen Sie über Ihren Kopf und Sie werden belohnt.

Wenn Sie zu faul sind, das alles zu tun, und selbst ein bekannter Betrüger und Betrüger sind, dann suchen Sie einfach im Internet nach einem Trainerprogramm, das Ihnen nicht nur eine Milliarde Dollar Geld einbringt, sondern auch viel bringt von nützlichen Dingen wie endloser Munition, Unsterblichkeit oder Unsichtbarkeit. Das ist nicht fair, aber bequem und man wird dafür nicht gesperrt, selbst wenn man die offizielle Version spielt.

Als nächstes kommen wir zum Hauptteil unseres Materials, wo es Spoiler geben wird, sodass hier ein Dilemma entsteht: Einerseits wird das Material speziell für diejenigen nützlich sein, die The Phantom Pain noch nicht gespielt haben, aber nach dem Lesen Es wird die Handlung ein wenig erhellen, und andererseits ist dieses Material für diejenigen, die die Handlung kennen und keine Angst vor Spoilern haben, möglicherweise nicht nützlich. Überlegen Sie sich im Allgemeinen.

Markiere immer deinen Gegner. In The Phantom Pain können Sie Feinde mit Radarferngläsern markieren. Dies ist im wirklichen Leben nicht möglich, obwohl es sehr nützlich wäre. Verlassen Sie sich nicht auf Ihr Gedächtnis, es wird Sie trotzdem im Stich lassen. Gehen Sie stattdessen näher an die Basis heran, damit Sie alle hypothetischen Feinde sehen und markieren können. Dies wird Ihnen helfen, die Bewegungen des Feindes rund um die Basis besser zu beobachten.

Gehen Sie in den Falten des Geländes in Deckung und verwandeln Sie die Nachteile der Landschaft in einen Vorteil. Die Feinde hier sind alles andere als blind und können Sie aus einiger Entfernung erkennen. Vernachlässigen Sie daher nicht die Unterstände, verstecken Sie sich hinter Sandstürmen, rennen Sie entlang der Balken, gelangen Sie zur Basis und verstecken Sie sich hinter den Hügeln. Am wichtigsten ist jedoch, dass Sie sowohl natürliche als auch künstliche strategische Höhen nutzen. Aus der Höhe können Sie nicht nur alle Feinde markieren, sondern auch einfach auf sie schießen oder Granaten auf sie werfen.

Besorgen Sie sich so schnell wie möglich Ihren eigenen Captive-Übersetzer.

Nehmen Sie „Zunge“. Wenn Sie es versäumen, Nebenmissionen zu erfüllen, entscheiden Sie sich automatisch für die Anstellung eines Übersetzers. Dies muss wie folgt erfolgen: Stellen Sie bei der Erledigung einer Nebenaufgabe sicher, dass Sie einen lebenden Soldaten mitnehmen, der Englisch kann. So erhalten Sie einen Übersetzer in Ihrem Team, wodurch Sie Zeit sparen, viele zusätzliche Inhalte entdecken und auch schneller aufsteigen.

Verhöre feindliche Soldaten. Der Phantomschmerz ist voller Russophobie, und Hideo Kojima ist auch ein bekannter Russophober, für den die Russen immer das Schlimmste sind. Aber wenn Sie dieses Spiel spielen, dann sind Sie mit allem zufrieden. Im Allgemeinen folgt die neue Regel nahtlos der vorherigen Regel. Wenn Sie bereits einen Übersetzer haben, können Sie Ihre Taktik ein wenig ändern und abwechslungsreicher gestalten: Anstatt Soldaten einfach zu töten, können Sie sie direkt vor Ort verhören. Dazu benötigen Sie einen einzelnen Soldaten oder einen Soldaten, der von der Gruppe abgewichen ist. Du läufst in halb geduckter Haltung von hinten auf ihn zu und drückst, fast aus nächster Nähe, zum Angriff. Snake wird den Feind packen und ein operatives Verhör durchführen. Unter den uninteressanten Informationen finden Sie auch wertvolle Informationen über den Standort von Geheimwaffen, Nachrichten über die Merkmale der Verteidigung der Basis usw. Nutzen Sie im Allgemeinen die Fähigkeit zur Befragung, sie wird für die Entwicklung nützlich sein.

Nutze die Dunkelheit der Nacht. Gib den Schlaf auf. Nächtliche Streifzüge in The Phantom Pain können viel einfacher sein als tagsüber. Wenn Sie eine Mission nicht abschließen können, weil Sie vorzeitig entdeckt werden, dann starten Sie sie nachts. Im Schutz der Dunkelheit wären Soldaten ohne Wärmebildkamera oder Nachtsichtgerät so blind wie neugeborene Kätzchen. Die Schlange hingegen wird alles fast genauso sehen wie im Licht der Sonne. Darüber hinaus ist es nachts schöner, Explosionen, Schüsse, Signalfackeln und andere Spezialeffekte zu beobachten. Im Allgemeinen ist die Nacht in „The Phantom Pain“ keine Zeit zum Schlafen – das steht fest.

Mit all der Hochtechnologie, Chefassistent Schlange ist ein Pferd.

Das Pferd ist im gesamten Spiel Ihr wichtigster Kampffreund. Trotz der Fülle an verschiedenen neuen Geräten ist das Pferd das nützlichste „Ding“ im Spiel. Rufen Sie sie per Pfeife an und begeben Sie sich auf ein Abenteuer. Manchmal ist es viel einfacher, auf einem Pferd an einem bewachten Kontrollpunkt vorbeizugaloppieren und sich wie ein Reiter zur Seite zu lehnen, was den feindlichen Soldaten den Eindruck vermittelt, dass das Pferd alleine rennt. Dies ist sowohl ein dummer als auch naiver, aber auch recht origineller Spielzug. Ein bisschen wie Pferdeheimlichkeit, die effektiver sein kann als gewöhnliche Heimlichkeit.

Wenn Sie Spaß wollen, schießen Sie. Wenn Sie Geschwindigkeit wollen, verstecken Sie sich. Wenn Sie keine Lust mehr auf Tarnung haben, oder, in unserer Sprache, auf Verstecken, dann nehmen Sie das Maschinengewehr mit dem größten Kaliber und begeben Sie sich auf eine Mission. Es wird lustig und bunt sein. Am Ende fallen fast alle Spieler darauf herein, da das Spiel lang und sogar künstlich verlängert ist. Sie müssen jedoch bedenken, dass die Passage mit Schießen mehr Zeit in Anspruch nimmt als die Stealth-Passage. Nun, wenn Ihnen Zeit wertvoll ist, dann meiden Sie die Zivilisation. Beeindrucken Sie nicht die Infrastruktur, sondern bleiben Sie an den abgelegensten und dichtesten Orten, wo Sie niemand bemerken wird.

Nehmen Sie Gefangene und schicken Sie sie zur Arbeit. Es ist nicht immer gut, feindliche Soldaten zu töten. Das ist natürlich spektakulär und interessant, aber nicht so nützlich, wie es sein könnte. Gleich zu Beginn des Spiels, wenn Sie bereits eine Basis erworben haben, deaktivieren Sie die Soldaten, befestigen Sie Fulton-Ballons, besser bekannt als kontrollierte Ballons, daran und schicken Sie die Soldaten zu Ihrer Basis. Nachdem Sie die Mission abgeschlossen und an der Basis angekommen sind, können Sie die Fähigkeiten jedes Soldaten studieren und sie auf die effektivste Weise einsetzen. Zunächst geht es um den Bau und die Verbesserung der Basis. An diesen Arbeiten können und sollten auch Soldaten beteiligt werden. Das ist Kriegssklaverei. Darüber hinaus können solche Gefangenen sowohl für Geheimdienstzwecke als auch in der Produktion eingesetzt werden. Die Herstellung von Waffen kann den intelligentesten und fähigsten Menschen anvertraut werden.

Verwenden Sie den Reflexmodus. Obwohl Snake so zäh ist, kann er in „The Phantom Pain“ sehr schnell getötet werden. Deshalb ist hier alles wie im Wilden Westen: Wer eine höhere Reaktion, eine ruhigere Hand und einen schärferen Blick hat, wird überleben. Um am Leben zu bleiben, muss Snake katzenartige Beweglichkeit zeigen. Glücklicherweise ist er nicht umsonst ein halber Cyborg und hat viele nützliche Dinge in sich eingebaut. Eines dieser Dinge ist der Reflexmodus. Es handelt sich um eine dreisekündige Zeitlupe, in der man mehrere Schüsse abfeuern kann, Hauptsache keine Panik. Eine sehr nützliche Fähigkeit in einem begrenzten Zeitrahmen.

Hüten Sie sich vor Scharfschützen und ändern Sie Ihren Standort. Wenn Sie in einem von der Basis entfernten Bereich zünden und es nicht nur zünden, sondern es auch schaffen, dem Feind Ärger zu bereiten, kann dieser Ort mit Artillerie, Mörsern oder Kampfhubschraubern beschossen werden. Es scheint sicherlich nicht genug zu sein. Nun, schließlich lohnt es sich, Ihnen zu raten, sich umzuschauen. Ein Treffen mit einer Gruppe von Scharfschützen im Sand Afghanistans endet in der Regel mit einem Misserfolg, und das ist für Scharfschützen überhaupt nicht der Fall. Sie sind Meister der Tarnung und treffen sehr präzise, ​​seien Sie also immer auf der Hut – das ist die Hauptsache, die Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain von Ihnen verlangt.

Das vergangene Jahr war reich an riesigen, riesigen Spielen. Wir haben es geschafft, im dritten „The Witcher“ zu leben, jetzt verbringen wir schlaflose Nächte in Fallout 4, glückliche Wii U-Besitzer erkunden den Planeten Mira in „Xenoblade Chronicles X“ und jemand kann sich immer noch nicht von Snakes Abenteuern in „Metal Gear“ losreißen Solid 5: Der Phantomschmerz.

Überraschenderweise hat sich Hideo Kojimas Serie von einem Kammer-Actionspiel über moralische Qualen zu einem echten Open-World-Actionfilm entwickelt, und im Folgenden geben wir Ratschläge zum Verhalten in „Story“-Missionen, von denen es gut fünfzig gibt. Unfreundliches Afghanistan oder düsteres Afrika – lassen Sie uns herausfinden, wohin wir gehen und was wir tun sollen.

Prolog

Um die Handlung zu verstehen - eine der Hauptepisoden. Es unterscheidet sich völlig vom Hauptteil des Spiels, sei es stilistisch oder mechanisch. Die Handlung beginnt nach zahlreichen Zwischensequenzen, deren Beschreibung keinen Sinn ergibt, und wir brauchen keine Spoiler.

Nachdem Sie die Kontrolle erlangt haben, kriechen Sie zu Ishmael an der Tür – das ist der Kamerad, dem Sie folgen müssen. Sobald Sie sich in einem Raum mit Bildschirmen befinden, verstecken Sie sich in dem Raum, den der Feind gerade überprüft hat (er wird ihn nicht noch einmal überprüfen). Lassen Sie sich als nächstes nicht von den Feinden einfangen, suchen Sie nach der Treppe und gehen Sie hinunter.

Sobald Sie die Waffe haben, zielen Sie und schießen Sie mit dem Feuerlöscher. Die ersten Feinde wurden besiegt. Töte Feinde vom Balkon aus, ohne nach unten zu gehen. Sie sterben durch einen Kopfschuss. Die Hauptsache ist, dass der Held nicht bemerkt wird, sonst wird es schwieriger zu „kämpfen“. Laufen Sie nach dem Video mit dem brennenden Mann vor ihm weg. Als nächstes folgt ein Video und eine Schießerei zu Pferd.

Kapitel 1. Rache

Folge 1: Phantomglieder

Vor uns liegt Afghanistan und rundherum sowjetische Soldaten (die russische Sprache im Spiel ist korrekt und verständlich; feindliche Verhandlungen werden vom Gehör perfekt verstanden). Wir betreten das iDroid (analog zu einem Pocket-PC, nur aus den 80er Jahren) und sehen das Ziel, das Dorf Gwandai Khar. Wir hören Ozelot und schauen durch ein Fernglas. Wir fordern Geheimdienstdaten an und erhalten Informationen über das Dorf Vialo. Da müssen wir hin. Sie sollten nicht zu Fuß laufen, sondern ein Pferd nehmen. Wir treffen den Posten und kümmern uns um zwei Wachen. Hier ist deine erste Aufnahme! Davon wird es in Zukunft viele geben.

Als nächstes müssen Sie einen guten Beobachtungspunkt finden (jeder Hügel reicht aus) und das Dorf mit einem Fernglas untersuchen. Wir werden herausfinden, wo sich die Feinde befinden (sie werden sofort markiert), welche Fahrzeuge dort sind und so weiter.

Wir müssen zum Gebäude mit der roten Flagge gehen. Darin finden sich Informationen darüber, wo Kazuhiro Miller (Kaz) versteckt ist, der gerettet werden muss. Er befindet sich im Hauptdorf, in dem gelb markierten Gebäude. Dort müssen Sie in den zweiten Stock gehen, Kaz auf Ihre Schultern nehmen und zur Evakuierungsstelle rennen (oder noch besser galoppieren). Sie werden auf eine neue Art von Feind stoßen, der den lebenden Toten ähnelt. Sie sollten nicht gesehen werden. Wenn Sie sich im Hubschrauber befinden, ist die Mission beendet.

Folge 2: Diamond Dogs

Wir nähern uns Ocelot, hören zu, wir bekommen das Fulton-System (zur Evakuierung von allem und jedem und vor allem der Soldaten für Ihr Team). Als nächstes trainieren wir die Verwendung. Wir öffnen iDroid und verstehen die Feinheiten der Verwaltung der Basis und Ihrer Armee. Wir erhalten Informationen zu den Grundlagen der Erstellung von Objekten und verschiedenen Einheiten. Die Mission als Ganzes ist Ausbildung. Hören Sie genau zu, alles ist klar und einfach, aber es gibt ziemlich viele Daten.

Wenn Sie merken, dass Sie genug Übung haben, zeigen Sie den Hubschrauberlandeplatz an und setzen Sie sich hinein. Vom Helikopter aus wählen wir Missionen aus – zunächst sind drei verfügbar.

Folge 3: Die Reise des Helden

Wir wählen die Landezone, die Ausrüstung und die Startzeit der Mission aus. Es ist besser, nachts zu handeln – die Wahrscheinlichkeit, entdeckt zu werden, ist geringer, obwohl sich die Sicht für alle verschlechtert. Wir müssen den Spezialeinheitskommandanten loswerden. Wenn Sie den gewünschten Punkt erreicht haben, erkunden Sie das Lager und finden Sie Ihr Ziel (im roten Barett). Eliminieren Sie die Soldaten auf den Türmen vorsichtig: Es ist nicht notwendig, sie zu töten, es ist besser, sie einzuschläfern und zum Team zu schicken. Der Kommandant kann entweder getötet oder evakuiert werden, Sie haben die Wahl. Steigen Sie in den Helikopter und fliegen Sie los.

Folge 4: Informationskrieg

Sobald wir am Boden sind, beginnen wir mit der Suche nach Kommunikationsgeräten. Wenn Sie die Basis gefunden haben, erkunden Sie sie mit einem Fernglas. Finden Sie drei Satellitenschüsseln. Sie müssen entweder zerstört werden oder es muss ein Funksender gefunden werden. Er befindet sich in einem der Gebäude mit einer Antenne oben.

Folge 5: Hinter dem Zaun

Es ist besser, die Mission nachts durchzuführen. Sie müssen einen Gefangenen zu Ihrer Basis bringen, der eine Flucht aus der Vah-Sindh-Kaserne plant. Sie sind gut bewacht. Wenn Sie schießen möchten, haben Sie das Recht. Sie können jedoch unbemerkt vorbeikommen, wenn Sie den Weg auf der gegenüberliegenden Straßenseite mit einer Schranke wählen.

Wir holen die Daten mit dem Wachmann aus dem Haus und gehen dann in die Kaserne. Gehen wir zur Sicherheitsstation (besser bücken), die Treppe hinauf und auf den Felsen springen. Am Rand sitzt ein Gefangener. Wir evakuieren ihn.

Zusätzlich: Wir gehen noch einmal in die Kaserne, allerdings zu einem zerstörten Gebäude, rechts davon steht ein Gebäude. Dort unten wird ein Ingenieur sein, der evakuiert werden muss. Wir können wegfliegen.

Folge 6: Wo versteckt sich der Stachel?

Wir müssen eine Waffe beschlagnahmen, das „Sting“-System. Hier müssen Sie rennen, da der Helikopter ziemlich weit entfernt landen wird. Wir befinden uns im Fort Smasei, gehen in den hinteren Teil und sehen dort eine Höhle mit Kerzen. Der Tunnel führt hinunter zu einer Halle mit Wasser. Wir gehen durch die Türen auf der linken Seite und von dort in das Hinterzimmer, wo der „Sting“ liegt. Als nächstes treffen wir uns mit der Skulls-Truppe. Es ist besser, sie mit Hilfe neu erworbener Waffen zu zerstören. Es lohnt sich zu fotografieren, wenn sie nah beieinander sind. Sparen Sie Ihre Munition, um Belohnungen für den Stinger und seine Schützlinge zu erhalten. Sie können jedoch vor den „Totenköpfen“ davonlaufen!

Es gibt noch andere Ziele dieser Mission – die Evakuierung des gefangenen Hamid (wenn er nicht abgefangen wird, bevor der Konvoi den Sting erreicht, wird die Geisel getötet) und die Zerstörung des Hubschraubers (wiederum mit Hilfe des Sting).

Folge 7: Bloody Copper

Die Kommandeure müssen evakuiert oder getötet werden. Die Anführer treffen sich im Dorf Vialo. Einer ist sofort da, die anderen beiden kommen etwas später. Entscheiden Sie selbst, ob Sie töten oder in Ihren Trupp aufnehmen möchten. Die Hauptsache ist, keinen Alarm zu schlagen, denn außer ihnen gibt es hier noch viele andere Kämpfer.

Weitere Ziele: Evakuierung der Soldaten und des Kommandanten direkt mit dem Auto und Abhören der Gespräche der Kommandanten (sie unterhalten sich in einem Zelt, wenn sie zusammenkommen).

Folge 8: Besatzungstruppen

Es gibt zwei Phasen der Aufgabe. Zuerst müssen Sie den Oberst im Dorf Shahra Ye töten, seine Papiere finden und dann zwei Panzer zerstören. Unterwegs können Sie die Geisel evakuieren.

Es ist wichtig zu verhindern, dass sich Panzer der Festung nähern. Der beste Weg, einen Luftangriff einzusetzen, besteht darin, ihn über iDroid auszulösen. Wir treffen im Voraus ein, wo die Panzer in 10-15 Sekunden sein werden.

Folge 9: Hilfe und Rückzug

Wir verbessern die Stärke von Luftangriffen und fliegen im Auftrag. Wir sehen feindliche Kampffahrzeuge. Sie müssen zerstört werden, während sie sich im Missionsgebiet befinden. Laut Aufgabenstellung reicht es aus, einen zu sprengen, aber um ein zusätzliches Ziel zu erreichen, ist es besser, mindestens fünf loszuwerden.

Auf der Karte erscheint auch ein Lastwagen mit Munition. Es empfiehlt sich, sie einzufangen.

Folge 10: Engel mit gebrochenen Flügeln

Wir erreichen die Palastruine. Hier gibt es mehrere Geiseln, die gerettet werden können. Einer von ihnen wird sagen, dass Malak (das Missionsziel) an einen anderen Ort verlegt wurde. Wir gehen zur Yaho Obu-Basis (oben auf der Karte), räumen das Territorium ab und gehen in die Festung. Wir durchsuchen die Räume dort. Eines davon mit einer roten Tür ist das, was wir brauchen. Wir ziehen Malak heraus, setzen ihn in den Hubschrauber und fliegen davon.

Zusatzquest: Kontakt mit Emmerich

Um in der Geschichte voranzukommen, müssen Sie die Zusatzmission „Kontakt mit Emmerich“ abschließen. Dazu gehen wir zum Fuß des Yaho Obu, von dort hinauf zu den Ruinen von Aabe Shifap. Dort beginnt die Story-Episode.

Folge 11: Umgeben von Stille

Eine der interessantesten Episoden im Spiel. Sie werden einen Kampf mit dem Boss, dem Scharfschützen Quiet, haben. Es lohnt sich, mit einem Scharfschützengewehr gegen sie zu kämpfen und den Standort durch das Zielfernrohr zu verfolgen. Sie können jedoch einfacher damit umgehen – finden Sie sie auf der Karte und lassen Sie ihr eine Kiste Munition auf den Kopf fallen. Sie können auch ein Beruhigungsmittel verwenden (einfacher, wenn Quiet One ins Wasser springt und mit dem Regenbogen spielt).

Als nächstes steht Snake vor der Wahl: Silent töten (wie Kaz rät) oder ihn am Leben lassen (Ocelots Version). Es ist natürlich besser, es dabei zu belassen – sie ist eine sehr wichtige Handlungsfigur und Szenen und Missionen sind mit ihr verbunden. Darüber hinaus ist Quiet als Partner einem Hund, einem Pferd und sogar dem Walking Gear-Roboter überlegen.

Handlungsfolge: Besuch bei Quiet

Wenn Silent am Leben bleibt, erscheint diese Aufgabe in der Hauptbasis. Nach Fertigstellung kann das Mädchen auf Missionen mitgenommen werden.

Wir führen die Aufgabe „Kontakt mit Emmerich“ fort

Wir gehen bis zum Ende zum Kraftwerk Serac. Es gibt zwei Möglichkeiten: alle Feinde töten oder sich leise schleichen. Es ist wichtig zu verstehen, dass sich die Tür bei einem Alarm nicht öffnen lässt. Wir gehen hinein und schauen uns das Video an.

Folge 12: Weg zur Hölle

Wir gehen zum großen Tor und neutralisieren die Soldaten links. Wir gehen auf die Plattform rechts und studieren die Dokumente. Jetzt müssen Sie zum zentralen Basislager in Afghanistan gelangen. Hier wird ein Hubschrauber auftauchen, es wird viele starke Feinde geben. Wir müssen Emmerich finden. Auch hier können Sie den Hangar, in dem er sitzt, nur betreten, wenn kein Alarm ausgelöst wird oder alle Feinde tot sind. Der Eingang erfolgt durch eine der Seitentüren.

Wir schnappen uns diesen unangenehmen Charakter und schleppen ihn zum Evakuierungspunkt. Dann rennen wir zurück, verstecken uns vor dem riesigen Roboter und rufen einen Hubschrauber an einen anderen Ort. Wir steigen ein und bekämpfen Sahelanthropus mit dem Maschinengewehr an Bord.

Folge 13: Undurchdringliche Dunkelheit

Wir sind hier in Zentralafrika. Der erste Schritt besteht darin, das Ölfeld niederzubrennen. Wir gehen zur Basis (es ist ein ziemlich langer Weg), wo wir den Tank zerstören und die Pumpen abschalten müssen. Der Tank kann mit einer Granate gesprengt werden und die Pumpen können über das Konsolenpanel ausgeschaltet werden.

Folge 14: Gemeinsame Sprache

Wir gehen zum angegebenen Punkt, finden den Koffer, schauen uns das Video an. Der Viscount muss gerettet werden. Wir inspizieren das Gebiet, finden einen Dolmetscher und folgen ihm, ohne Alarm zu schlagen. Er bietet die Gelegenheit, mit dem Viscount eine Gruppe von Geiseln zu erreichen: Beobachten Sie, wie der Linguist mit einem Soldaten das Gebäude betritt. Auch die Gefangenen werden hierher gebracht. Sie können sie unterwegs mit einem Nachtsichtgerät abfangen.

Dann sollte ein Dolmetscher evakuiert werden, damit Sie verstehen können, was die Einheimischen sagen.

Folge 15: Geisterspuren

Lass uns ins Dorf gehen. Wir zerstören oder erbeuten Roboter. Insgesamt gibt es davon 4. Zwei befinden sich in der Nähe der Zelte rechts von den Gebäuden, zwei weitere liegen etwas höher.

Folge 16: Karawane der Verräter

Es gibt zwei Möglichkeiten, die Mission abzuschließen: entweder den Fulton aufpumpen und schwere Fracht evakuieren oder alle Wachen zerstören und den Lastwagen aus dem feindlichen Gebiet bringen.

Auf jeden Fall neutralisieren wir zunächst die Wachen am Posten. Dann finden wir im Zelt Informationen zum LKW, dort ist die Route angegeben. In der Mitte finden Sie den Flughafen. Hier sind unsere Ziele.

Als wir den Truck erreichen, erscheint eine Gruppe „Totenköpfe“, die wir besiegen müssen. Am einfachsten geht das mit einem Panzer und einem Schützenpanzer. Sie sollten die Feinde einzeln erschießen.

Folge 17: Pfadfinderrettung

Wir gehen zum gelben Punkt im Wald. Da ist eine Geisel. Unterwegs sollten Sie das Funkgerät des Spähers studieren. Der Besitzer des Geräts ist zwischen den Steinen auf dem Boden zu finden. Er muss evakuiert werden. Wir gehen in die nächste gelbe Zone, dort ist ein zweiter „Patient“. Er ist nicht weit von zwei Käfigen in einem Loch mit Holzbrettern entfernt. Er ist verletzt und muss daher mit dem Hubschrauber zum Stützpunkt geschickt werden, nicht mit Fultons Hilfe.

Folge 18: Blutsbande

Hier haben Sie 6 Ziele. Wir gehen zum ersten Ort, töten den Soldaten, dann zum gegenüberliegenden Berg, dort sind auch Feinde. Kinder sitzen im Bergwerk. Sie müssen zum Evakuierungsort gebracht werden. Ein verwundeter Junge muss mitgeschleppt werden und den Kindern auf dem Weg befehlen, mitzuhalten. Wir haben alle Kinder in den Hubschrauber gesetzt. Alle! Weitere Videos und Gespräche...

Folge 19: Auf der Spur

Wie üblich gehen wir zum markierten Punkt auf der Karte. Dort erkunden wir mit einem Fernglas die Basis, wo wir den Assistenten des Majors finden müssen. Er sitzt mit zwei Wachen in einem Zelt. Wenn es herauskommt, können Sie es „scannen“. Wir schauen, wo er einsteigt (er wechselt das Auto) – er wird dorthin gehen, wo wir ihn brauchen. Der Major und sein Assistent können entweder getötet oder evakuiert werden.

Wir springen zum Kontrollpunkt, der hoch liegt. Sie müssen durch die Basis gehen, das Gitter und die Tür finden. Als nächstes folgen wir der Straße bis zu einer weiteren Tür. In der Nähe befindet sich auch eine zerstörte Brücke. Gehen Sie zum Wasserfall und dann nach links. Als nächstes geht es durch den Tunnel zum weißen Gebäude. Lasst uns den Jungen darin finden und uns das Video ansehen.

Nun erscheint der Feuerwehrmann (derselbe aus dem Prolog). Nachdem wir das Gebäude verlassen haben, gehen wir zu dem Tunnel, durch den wir gekommen sind, aber er ist bereits zerstört. Rufen Sie über iDroid einen Helikopter an (am besten von Ihnen entfernt). Jetzt finden wir Wassertanks. Sie müssen zur Detonation gebracht werden, wenn der Boss in ihrer Nähe ist. Auf diese Weise können Sie ihn neutralisieren, aber nicht töten. Wenn er anfängt, Energie zu sammeln, rennen Sie zum Hubschrauber und fliegen Sie davon.

Folge 21: Kriegswirtschaft

Wir gehen zum Flughafen, dann zu den Start- und Landebahnen. In der Nähe befindet sich ein Hubschrauberlandeplatz. Ein Waffenhändler wird dorthin fliegen. Er wird das Gebäude betreten, in den zweiten Stock gehen und sich mit Ihrem Ziel treffen, das eliminiert werden muss. Es wird wieder Gespräche und Videos geben. Es wird etwas Unerwartetes passieren.

Folge 22: Befreiung der Plattform

Wir verlassen den Raum, in dem der Roboter hergestellt wird. Wir rufen einen Helikopter, übernehmen die Aufgabe und gehen dann links durch den zweiten Stock zum Ziel. Wir zerstören Gegner. Bis wir ganz oben angekommen sind.

Folge 23: Weiße Mamba

Wir müssen den Jungen, die Weiße Mamba, aufspüren und evakuieren. Allerdings ist nicht alles so einfach. Er ist von einer ganzen Bande Kinder umgeben, die dich angreifen werden. Man kann niemanden töten, nur betäuben. Sie finden den Anführer auf dem zerstörten Schiff. Es erwartet Sie ein Kampf mit ihm, der auf Gegenangriffen basiert. Die Mamba bewegt sich um das Schiff herum, also lauf ihr hinterher. Wenn Sie gewinnen, fliegen Sie gemeinsam zur Basis.

Folge 24: Unheimliche Begegnung

Zwei Menschen müssen gerettet werden. Gehen wir zum Ziel. Wir passieren einen Außenposten und dann einen anderen. Wir schauen durch ein Fernglas und finden eine Geisel im Auto. Lass uns ihm folgen. Wir retten das Mädchen. Wir gehen in den gelb markierten Bereich. Die zweite Geisel ist zwischen den Steinen.

Folge 25: Die wahre Hand des Rächers

Es ist erforderlich, den Anführer der Kinder der Kommandeure und des Stabschefs zu retten. Um es einfacher zu machen, nehmen Sie Quiet mit einem Scharfschützengewehr mit, das mit einem Beruhigungsmittel ausgestattet ist.

Fulton arbeitet hier nicht. Nur ein Helikopter, also musst du rennen...

Wichtig: Als nächstes finden Sie an der Basis eine Story-Mission rund um die Krankheit. Mitarbeiter, die Kikongo sprechen, sollten unter Quarantäne gestellt werden. Nur so kann die Ausbreitung der Krankheit gestoppt werden! Wir tun dies über das Personalverwaltungsfenster. Es kann lange dauern, da es Hunderte und Aberhunderte kranker Kämpfer gibt.

Folge 26: Die Jagd

Wir müssen den Sklavenhändler loswerden. Wir sehen die markierten Bereiche und gehen zunächst zu dem kleinen Kreis in der Nähe des Dorfes. Im Zelt neben der Antenne müssen Sie die Informationen studieren. Anschließend erfahren wir die Route des Ziels. Es ist notwendig, ihn und die Wachen zu töten, bevor er das Kiziba-Lager erreicht (nicht kritisch, aber äußerst wünschenswert).

Folge 27: Grundursache

Wir müssen ein Mitglied des Aufklärungstrupps retten. Er steht nicht am ersten Pfosten, er liegt ganz oben auf dem Boden. Studieren Sie den großen gelben Kreis, Sie werden ihn finden. Wir evakuieren per Helikopter.

Folge 28: Code Talker

Eine Story-Mission im Zusammenhang mit der Suche nach einem alten Mann in einem Herrenhaus. Wir gehen zum Ziel, wir sehen Nebel. Es erscheinen Bosse des Skull-Trupps. Diesmal sind es weibliche Scharfschützen, und alle zielen gleichzeitig. Sie können sie finden, indem Sie sich die Visiere für Gewehre ansehen. Wir erfassen das Ziel mit einem Fernglas und greifen an. Es ist einfacher, mit einer Art Raketenwerfer zu schießen, da dafür mehr Energie benötigt wird.

Danach finden wir das Herrenhaus, gehen um es herum und finden die Tür, hier ist der Eingang. Wir gehen in den Keller, wir sehen Fässer mit Wein. Wir gehen noch tiefer und finden einen alten Mann. Wenn kein Alarm ertönt, schauen Sie sich das Video an. Wenn ja, unterbrechen wir alle und schauen uns trotzdem das Video an.

Jetzt erheben wir uns mit Großvater auf unseren Schultern und treffen die „Zombies“. Sie sind nicht zu stark, sodass Sie damit umgehen können. Der alte Mann muss zum Hubschrauber gebracht werden. Und wieder die Handlung, die Handlung.

Folge 29: Metallarchaeen

Die Mission ist nicht einfach! Wir müssen 4 Schädel besiegen. Sie müssen zunächst ihre Schutzschicht „entfernen“ und dann den Feinden selbst Schaden zufügen. Konzentrieren Sie beim Kämpfen Ihre ganze Aufmerksamkeit auf einen Gegner. Schießen Sie mit Raketenwerfern und Granatwerfern. Fordern Sie bei Bedarf einen Waffenabwurf an. Nachdem Sie gewonnen haben, nehmen Sie den alten Mann und schleppen Sie ihn erneut zum Flugzeug. Es wird viele Videos geben.

Folge 30: Schädel

Jetzt können wir uns am Bösewicht rächen! Wir befinden uns an seiner Basis. Es wird viel laufen und viele Videos geben, und dann wird es eine lange Autofahrt mit dem Totenkopf geben, begleitet von einem tollen Lied. Die Mission ist eher kontemplativ, hier besteht praktisch kein Handlungsbedarf.

Folge 31: Sahelanthropus

Hier kommt der Hauptboss, der örtliche Metal Gear, der mächtige Roboter Sahelanthropus. Normale Waffen funktioniert nicht in einem Kampf mit ihm. Darunter befindet sich ein Panzer und eine Anlage mit einer Kanone. Sie sind geeignet, dem Feind Schaden zuzufügen. Wenn ein Riese auf Sie zuläuft, ist es besser, zu versuchen, den Bereich zu verlassen. Allerdings eignen sich auch leistungsstarke Versionen von Raketenwerfern im Kampf gegen Sahelanthropus (so habe ich ihn zerstört).

Wenn alles um Sie herum rot wird (und das passiert, wenn der Feind weniger als die Hälfte seiner HP hat), müssen Sie den betroffenen Bereich verlassen und sich verstecken, sonst besteht die Gefahr, dass Sie durch einen Schuss sterben. Am Ende, wenn der Feind fast keine Energie mehr hat, beginnt der Roboter erneut mit dem One-Shot. Er wird auf einem Hügel sein, sich hinsetzen, zwei Strahlen zeigen die Schussrichtung an. Wir verstecken uns und schießen aus der Deckung. Am häufigsten bin ich gestorben letzte Stufe Kämpfe.

Kapitel 2. Rennen

Wir haben uns also viele Videos angesehen und können nun mit der Erledigung neuer Aufgaben beginnen. Allerdings sind nicht alle davon wirklich neu... Viele Missionen des zweiten Kapitels sind Wiederholungen der bereits abgeschlossenen, nur mit neuen Bedingungen und einem erhöhten Schwierigkeitsgrad. Es hat keinen Sinn, sie noch einmal im Detail zu beschreiben.

Folge 32: Zu viel Wissen

Erobern Sie auf der Karte einen Außenposten in der Nähe. Als nächstes gehen wir zum Ziel, wir sehen Walker Gear. Es ist nicht notwendig, sie zu zerstören. Du kannst einfach warten, bis sie gehen. Sie müssen einen CIA-Agenten retten, der im Gras in der Nähe der Felsen liegt.

Zusätzliche Story-Quest: Elis Prozess

Wir treffen die Weiße Mamba wieder – einen Jungen namens Eli, der später eine Schlüsselrolle in der gesamten Metal Gear Solid-Saga spielen wird. In dieser Aufgabe müssen Sie erneut mit ihm kämpfen. Der Kampf ist derselbe, er basiert auf Gegenangriffen.

Folge 33. Informationskrieg (Bedingung – Autonomie)

Eine solche Episode gab es bereits im ersten Kapitel. Nur dieses Mal müssen alle Gegenstände und Waffen vor Ort beschafft werden, Sie können nichts auf die Mission mitnehmen. Auch Partner sind nicht erreichbar. Der Rest der Aufgabe ist ähnlich.

Folge 34: Hilfe und Rückzug (Zustand – extrem)

Eine weitere Episode mit erhöhtem Schwierigkeitsgrad. Wir zerstören Kampffahrzeuge.

Zusatzaufgabe: Evakuierung der KI-Kapsel

Sie müssen nach Afghanistan fliegen und eine Kapsel mit künstlicher Intelligenz abholen. Nein, das ist nicht der Boss. Wenn Sie es erhalten, werden Ihre Vermutungen über den nervigsten Charakter des Spiels, Emmerich, bestätigt. Vor Ort müssen Sie entweder alle Feinde loswerden oder sich unbemerkt einschleichen. Im Inneren des Gebäudes befindet sich ein Computer mit roten Lichtern. Wir aktivieren es und rennen weg.

Zusätzliche Mission: Einfangen der Überreste eines brennenden Mannes

Erinnern Sie sich, was mit dem brennenden Mann am Ende des letzten Kapitels passiert ist? Jetzt müssen wir seine sterblichen Überreste einsammeln. Allerdings ist es nicht so einfach, ihn an der Basis zu finden. Auf beiden Seiten gibt es Räume, aber man muss nicht hineingehen. Wir gehen in die Mitte der Basis auf der Straße, finden eine Plattform, dort sehen wir eine Leiche auf der Matte! Schauen wir uns das Video an. Unerwartet, oder?

Folge 35: Verfluchtes Erbe

Die Aufgabe des alten Mannes Code Talker. Wir gehen zu demselben Haus, in dem er einst gefunden wurde. Hier gibt es viele sehr starke Feinde. Es ist besser, ihnen auszuweichen. Sie müssen einen Feind fangen und ihn befragen, um herauszufinden, wo die Container sind. Wir gehen ins Haus, dort auf dem Tisch liegen wichtige Informationen zu den Containern. Während des Verhörs können Sie herausfinden, wie viele Soldaten sie bewachen. Indem Sie einen von ihnen zur Basis schicken, beginnt der Countdown bis zum Helikopter erscheinen. Handeln Sie schnell und haben Sie Zeit, früher zu fliehen.

Folge 36: Spuren von Geistern (Zustand – Unsichtbar)

In dieser Episode müssen Sie alles wie zuvor tun, nur unter der Bedingung, dass Sie nicht von Feinden entdeckt werden.

Folge 37: Caravan of Traitors (Zustand – Extrem)

Eine schwierige Version der abgeschlossenen Mission aus dem ersten Kapitel.

Folge 38: Ungewöhnliches Phänomen

Wir gehen zur Festung und werden Feinde los. Öffnen Sie nun iDroid, schauen Sie sich die „Aufgaben“ an und studieren Sie die Beschreibung der Ziele. Unten sind ihre Fotos. Es stimmt, die Bilder sind verschwommen und es ist nicht so einfach, etwas zu verstehen. Nach einiger Zeit sendet Ocelot ein normales Foto. Sie müssen zum südlichen Teil der Ruinen gehen. Hier gibt es Spalten. An der Seite eines davon befindet sich ein Behälter mit Folie. Es ist notwendig, ihn abzuholen.

Suche nach außer Kontrolle geratenen Kindern 01

Wir gehen zur Basis, gehen die Klippe hinunter, dort ist ein Zaun, wir müssen darüber klettern. Um herauszufinden, wo sich alle befinden (sowohl Feinde als auch Ziele), nehmen Sie einen Hund oder den Stillen mit. Gehen Sie leise zum Ziel, ohne das Feuer von Soldaten und einen in den Himmel fliegenden Hubschrauber einzuladen. Nachdem Sie das Kind mitgenommen haben, steigen Sie ins Auto und fahren Sie aus dem feindlichen Gebiet weg.

Suche nach entlaufenen Kindern 02

Wir gehen zum Haus von Code Talker, wo das Kind ist. Wie finde ich heraus, wo? Verhöre den Soldaten! Dann nehmen wir den Jungen und die Arbeit ist erledigt.

Suche nach entlaufenen Kindern 03

Vor Beginn der Mission ist es notwendig, Fulton aufzurüsten, um die Evakuierung der Kinder zu ermöglichen. Dazu muss Ihr wissenschaftlicher Fachbereich mindestens Level 24 sein. Dann gehen wir zu dem Ort, an dem wir mit Quiet gekämpft haben, und schließen die Mission ab.

Suche nach entlaufenen Kindern 04

Wir gehen zum halb zerstörten Gebäude und kümmern uns um die Feinde. Auf der Straße steht ein Auto mit Radar. Es muss zerstört werden, dann können die Feinde keine Verstärkung anfordern. Als nächstes gehen wir in das Gebäude und hinauf in den 3. Stock. Der Boden ist zerstört, man kann aber noch darüber laufen. Dort werden Sie ein Kind sehen.

Suche nach entlaufenen Kindern 05

Schlange wandert durch die Höhlen im Felsen. Auch hier wird sich die Stille als nützlich erweisen – sie wird das Kind finden und zeigen, wo die Zombiesoldaten sind. Wir gehen dorthin, wo sich der Teich befindet. Von hier aus führt ein Tunnel nach oben, in dem ein Junge sitzt.

Das war's, wir haben die Kinder erledigt!

Folge 39: Hinter dem Zaun (Zustand – Unsichtbar)

Die Mission muss unentdeckt abgeschlossen werden. Es stimmt, wenn Sie Luftangriffe anordnen, wird die Aufgabe dennoch erledigt. Es wird eine Menge Handlung vor uns liegen.

Folge 40: Umgeben von Stille (Zustand – Extrem)

Wieder die gleiche Mission, nur mit der Bedingung, dass der Stille mit einem Schuss tötet. Sie können wie zuvor vorgehen oder einfach einen Panzer rufen und von dort aus auf das Mädchen schießen.

Folge 41: Stellvertreterkrieg

Wir müssen die Ausrüstung des Feindes zerstören. Luftangriff, ein Raketenwerfer und ein Panzer sind Ihre besten Helfer bei dieser Aufgabe. Wenn alle feindlichen Fahrzeuge in die Luft gesprengt sind, fliegt ein Hubschrauber zur Karte. Auch er muss abgeschossen werden.

Folge 42: Metal Archaea (Zustand – Extrem)

Diese Jungs waren auch ohne Extremsport stark. Jetzt verursachen sie mehr Schaden und sind selbst noch mächtiger geworden. Was zu tun ist? Nehmen Sie den Silent One mit, mit dem stärksten Gewehr und dem besten Raketenwerfer, und nutzen Sie Luftangriffe.

Folge 43: Das ewige Licht

Wahrscheinlich das stärkste Kapitel in Sachen Dramatik in Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain. Wir erfahren die Wahrheit über die neue Epidemie... An der Basis gehen wir zum angegebenen Punkt, dort kommunizieren wir mit Ocelot und finden uns im infizierten Abteil wieder. Das Spiel entwickelt sich zu einem formalen Survival-Horror mit entsprechender Atmosphäre. Wir gehen nach oben, öffnen die Türen, schauen uns das Video an. Dann gehen wir hinunter und töten alle Infizierten. Um festzustellen, wer krank ist, müssen Sie eine Brille tragen. Gehen Sie als nächstes in einen Raum, in dem sich viele Kämpfer befinden. Sie müssen fast alle außer einem töten. Wir werden versuchen, ihn zu retten und zum Ausgang zu tragen ... Aber leider.

Folge 44: Undurchdringliche Dunkelheit (Zustand – Unsichtbar)

Alles ist wie beim letzten Mal, man muss nur unbemerkt bleiben. Stille Frau zur Rettung! Und auch Beschuss aus der Luft.

Folge 45: Silent Exit

Um diese Mission zu aktivieren, müssen Sie die maximale Beziehung zu Silent haben. Dazu müssen Sie sie häufiger auf Missionen mitnehmen und an der Basis auf sie achten.

Das sollten Sie auch tun Zusätzliche Mission 150 (Capture Silent), nachdem er erfahren hat, wo das Mädchen festgehalten wird. Damit diese Nebenmission erscheint, müssen Sie sich alle wichtigen Tonbänder in MGS 5 anhören (die wichtigsten sind die gelb markierten).

Wenn alle Bedingungen erfüllt sind, beginnt Mission 45. Der Stille wird von Soldaten der UdSSR in der Nähe des zerstörten Palastes gefangen genommen. Das Massaker beginnt. Eine Menge Ausrüstung und Kämpfer versuchen, Snake und seinen Partner aufzuhalten. Sie können damit umgehen, wenn Sie einen Raketenwerfer mitnehmen und Luftangriffe anfordern.

Wir warten darauf, dass der Sandsturm beginnt und bringen die Heldin zum Hubschrauber. Dann wird Snake von einer Schlange gebissen. Silent One ist für die Evakuierung verantwortlich. Als Snake aufwacht, sieht er die Heldin nicht, findet aber eine Audiobotschaft auf einem Hügel in der Nähe eines Baumes.

Es ist wichtig zu verstehen, dass Silent nicht mehr in Ihrem Team sein wird, wenn Sie diese Aufgabe erfüllen. Sie ist für immer gegangen. Denken Sie sorgfältig nach, bevor Sie handeln.

Folge 46: Die Wahrheit: Der Mann, der die Welt verkauft hat

Dies ist eine Wiederholung des Prologs. Vollständig und bedingungslos. Der einzige Unterschied besteht darin, dass Ihnen die wahren Hintergründe der Ereignisse offenbart werden. Nach Abschluss erhalten Sie eine hervorragende Belohnung und zeigen ein Video, das die Geschichte der gesamten Metal Gear Solid-Reihe verändert.

Wir haben auch die Missionen 47, 48, 49 und 50 auf Lager.

Folge 47: Kriegswirtschaft (Stealth-Zustand)

Die ehrliche Ausführung dieser Mission ist sehr problematisch. Es ist einfacher, einen leistungsstarken Raketenwerfer mitzunehmen und Feinde aus der Ferne abzuschießen. Wenn Sie noch Silent haben, wird sie sich auch als nützlich erweisen.

Folge 48: Code Talker (Zustand – Extrem)

Folge 49: Besatzungstruppen (Zustand – Autonomie)

Dies ist Episode 8, nur mit der Bedingung, dass alle Waffen vor Ort gefunden werden müssen.

Folge 50: Sahelanthropus (Zustand – Extrem)

Ein weiterer Bosskampf. Er macht alles gleich, nur ist er jetzt noch stärker geworden. Wählen Sie Ihre eigene Taktik, aber Sie können gewinnen, indem Sie es auf die altmodische Art und Weise angehen.

Damit ist die Komplettlösung von Metal Gear Solid 5 beendet!

Episoden mit Paz

Um die Geschichte weiter zu enthüllen und die Erinnerung an die Heldin Paz (aus Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes), die sich auf dem ersten Deck der medizinischen Plattform befindet (leicht zu übersehen), wiederherzustellen, müssen Sie Fotos mit Erinnerungen finden. Dies erfordert bei bestimmten Einsätzen die Evakuierung von Soldaten. Es gibt 10 solcher Fotos. Diese Fotosoldaten sind in den Missionen 51-60 zu finden. Nach dem Sammeln der ersten 10 ist auch ein 11. Foto verfügbar. Es erscheint außerhalb von Paz' Zimmer an der Wand.