Komplettlösung für Dead Space 3, Kapitel 15. Leitfaden zu Erfolgen – Hauptspiel

Möchten Sie Dead Space 3 abschließen, alle Nekromorphs problemlos besiegen, alle Artefakte, Waffen und Peng-Schätze finden? Sie möchten in den neuen Abenteuern von Isaac Clarke nichts Wichtiges verpassen und alle Audio- und Texttagebücher finden? Lesen Komplettlösung Tot Platz 3! Dieser Beitrag enthält eine exemplarische Vorgehensweise für die Kapitel 12 bis 15 der Geschichte.

Dead Space 3 – Kapitel 12


Jetzt befinden Sie sich im Bauch des Tieres. Im wahrsten Sinne des Wortes.

Schieße ihm zunächst drei gelbe Knoten an jedem seiner drei Punkte ab (insgesamt 9 Knoten). Weiche den auftauchenden Monstern aus oder töte sie. Sobald Sie sich um alle neun Knoten gekümmert haben, werden Sie ausgespuckt.


Jetzt regeln Sie die Dinge mit Norton. Wenn die Meldung auf dem Bildschirm erscheint, drücken Sie A/X und stellen Sie dann die Zeit ein, um die richtige Aufnahme zu erzielen.

Dead Space 3 – Kapitel 13


Jetzt geh vorwärts. Es gibt einen Platz für einen Aasfresser, und direkt dahinter steht auf der rechten Seite ein kleines Haus. An der Seite befindet sich ein Bauplan und im Inneren gibt es ein Upgrade sowie eine Reparaturstation. Gehen Sie wieder nach draußen und gehen Sie vorwärts – dort warten Ihre Kameraden auf Sie. Schieße nach dem Gespräch mit einer der Konsolen auf den Felsen und gehe nach oben.

Vermeiden Sie beim Klettern herabfallende Steine. Oben angekommen nutzen Sie die nächste Konsole, um den Aufstieg fortzusetzen. Folgen Sie dem mit Fahnen markierten Weg. Über die nächste Konsole gelangen Sie zu einer kleinen Leiter. Erklimmen Sie ihn zu einem gruseligen, verlassenen Lager. Finden Sie Munition und einige Waffen. Ein Mann mit einer Axt wartet vor dir auf dich. Wenn Sie näher an ihn herankommen, wird er Sie zusammen mit einer Gruppe nekromorpher Freunde sofort angreifen. Kämpfe dich durch eine Menge Feinde. Nachdem Sie die Höhle erkundet haben, finden Sie ein weiteres Waffen- und Munitionsstück.


In der Höhle befindet sich eine Lastenaufzugskabine. Befreie sie mit Kinesis, um den Rest des Teams hochzuziehen. Hmmm ... hier scheint etwas nicht zu stimmen. Es ist Zeit, die Aufzugssteuerung zu finden. Folgen Sie der Straße und beseitigen Sie die Nekromorphs. Vor Ihnen befindet sich eine Hebekonsole. Aktivieren Sie diese und klettern Sie den Felsen hinauf. Dieses Mal wird Ihr Weg von Feinden blockiert. Bekämpfen Sie sie, während Sie weiter klettern.


Nachdem Sie mit Ellie gesprochen haben, erreichen Sie eine Weggabelung. Auf der linken Seite befindet sich eine Sackgasse, in der es Munition und einen Ort gibt, an dem man einen Bot starten kann. Gehen Sie also zuerst nach links. Gehen Sie nun wieder zurück zur Gabelung und gehen Sie dieses Mal nach rechts. Gehen Sie weiter, bis Sie die nächste Gabelung erreichen. Gehen Sie wieder nach links, um Munition zu holen und KSSC-Artefakt.


Nehmen Sie nun den Weg rechts. Die Höhle endet hier, also gehen Sie ganz nach rechts – dort finden Sie eine Werkbank, Munition und einige Waffen. Biegen Sie nun links ab und folgen Sie der mit Fahnen markierten Straße. Benutze die Konsole, um die Klippe hinaufzuklettern. Sie müssen Stasis verwenden, um besonders großen Trümmern auszuweichen. Der erste befindet sich auf der rechten Seite. Wenden Sie Stasis an und klettern Sie nach oben, um über die Lücke auf der linken Seite zu springen. Auf der linken Seite befindet sich ein weiterer großer Felsen. Nutzen Sie beim Aufstieg auch die Stasis auf der linken Ladeplattform, um diese an Ort und Stelle zu halten. Gehen Sie hoch genug, um auf die rechte Seite zu springen.


Gehen Sie nun weiter, bis Sie oben angekommen sind. Kämpfe dich nach vorne und lasse dann den Bot frei. Gehen Sie zur Winde und nutzen Sie Kinesis, um das Team hochzuziehen. Die Sicherung wird schwächer, sodass Sie nach hinten gehen müssen, um die Schalttafel zu finden. Sie müssen die Leistung ausgleichen, also gehen Sie nach unten, wo „50“ steht, und schieben Sie. Gehen Sie nun bis zu den beiden mit „70“ gekennzeichneten Punkten und machen Sie dasselbe. Dadurch sollte das Licht ausgehen und die Winde kann sich wieder in Bewegung setzen. Gehen Sie nun zum riesigen Rad und heben Sie damit alle Ihre Kameraden hoch.


Nun ja, fast jeder... Nun, es ist Zeit, auf den Berg zurückzukehren. Gehen Sie weiter, Sie werden auf einen alten Bekannten stoßen. Es ist Zeit, diesem dummen Monster ein Ende zu setzen. Laufen Sie, ohne das riesige Monster anzugreifen, nach rechts daran vorbei, um einen Generator zu finden, der eingeschaltet werden muss. Dadurch werden die Laserharpunen aktiviert. Locken Sie das Monster zu den Lasern, indem Sie in die Nische laufen. Wenn die Harpune feuert, renne zur Seite, die dem Berg am nächsten ist, und zerreiße das Monster mit dem Hebel. Wenn er endlich weg ist, überprüfen Sie den Bereich auf Nachschub und lassen Sie den Bot neben dem Felsen frei, der von der Konsole entfernt ist. Benutzen Sie nun die Konsole, um mit dem Aufstieg auf den Gipfel des Berges zu beginnen.

Dead Space 3 – Kapitel 14


Gehen Sie weiter zum Gebäude und finden Sie Munition. Gehen Sie nun zur Treppe und gehen Sie nach oben. Ups, das wird nicht funktionieren! Versuchen Sie, einen anderen Weg zu finden. Folgen Sie der Straße vor Ihnen. Biegen Sie an der Gabelung rechts ab – Sie finden Munition und einen Platz zum Landen der Drohne. Gehen Sie nun zurück und gehen Sie nach links, bis Sie vor dem Tor stehen. Gehen Sie weiter geradeaus und Sie werden einen weiteren Ort zum Sammeln von Ressourcen finden. Gehen Sie dann durch die Tür hinein. Nimm die Munition und gehe zur nächsten Tür. Draußen sehen Sie den Danik-Shuttle. Gehen Sie weiter vorwärts, um neben der Karte einen dritten Ort zum Sammeln von Ressourcen zu finden. Auf der linken Seite wird ein Auto stehen. Auf der Rückseite finden Sie eine Zeichnung der Waffe. Nimm es und gehe zur Tür. Öffnen Sie das Schloss.


Unmittelbar gegenüber der Tür befindet sich eine Waffe. Wehren Sie den Nekromorph-Angriff in diesem Korridor ab und untersuchen Sie ihn dann. Hier gibt es jede Menge Munition, außerdem einen neuen Anzug und eine neue Werkbank. Gehen Sie als nächstes den Korridor entlang und benutzen Sie den Aufzug.

Folgen Sie dem leeren Korridor bis zum Ende, wo Sie rechts eine Tür sehen. Gehen Sie hinein. Sie werden mit Ihren Kameraden wieder vereint sein. Jetzt müssen Sie Rosetta rekonstruieren. Nähern Sie sich der Wand, um das erste Stück zu ergreifen. Tragen Sie es mit Kinesis zur gegenüberliegenden Wand, um es im Katalogsystem zu platzieren. Nachdem Sie es auf die Baustelle abgesenkt haben, nehmen Sie Ellie den Schlüssel zum Forschungszentrum ab.



Verlassen Sie den Raum wieder, nehmen Sie erneut den Aufzug und den Flur hinunter. Das ist die Biologieabteilung. Überall ist organisches Material. Schieße auf die kleinen Glühbirnen, um den Raum zu räumen und den Korridor entlang zu gehen. Am Ende wird es eine Reihe von Schließfächern und einen kleinen Raum geben. Im Raum sehen Sie eine Konsole, die den Desinfektionsprozess aktiviert. Benutze es, um den Korridor freizumachen. Oh, Pech gehabt – die Zapfsäule funktioniert nicht. Sieht so aus, als müssten wir es reparieren. Gehen Sie durch die Tür neben dem kleinen Raum, in dem Sie sich jetzt befinden. Es gibt ein Textprotokoll und ein Upgrade.


Fahren Sie nun mit dem Lastenaufzug nach unten. Töte die beiden hundeähnlichen Nekromorphs und gehe dann zum Sicherungskasten. Sie benötigen zwei Sicherungen mit der Bezeichnung „50“. Töte die beiden neuen Nekromorphs und fahre dann mit dem Aufzug nach oben. Töte hier den letzten Feind und gehe erneut durch die Tür in den Desinfektionsraum. Alles funktioniert.

Betreten Sie die neue Tür auf der rechten Seite. Gehen Sie in den nächsten Raum und dann in den Raum für neuronale Bildgebung. Auch hier gibt es ein Audioprotokoll außerirdisches Artefakt und ein Platz für einen Bot. Nehmen Sie den gefrorenen Körperteilblock aus dem Behälter und bringen Sie ihn zum Katalogautomaten.


Währenddessen werden Sie von mehreren Personen angegriffen. Seien Sie also bereit, alles fallen zu lassen, um die Nekromorphen zu bekämpfen. Wenn das Körperteil verschwindet, gehen Sie den Korridor entlang zurück und nehmen Sie den Lastenaufzug nach oben. Sie gelangen zu einer langen überdachten Brücke. Begeben Sie sich in den nächsten Raum, wo Sie eine Nachricht von Danik hören. Geben Sie den Bot hier frei. Reißen Sie die Tapete ab und öffnen Sie die Tür mit Kinesis. Dieses Zimmer verfügt über ein Upgrade und eine Tür mit Regler. Im nächsten Raum finden Sie einige Waffen und Munition.


Fahren Sie nun mit dem Aufzug nach unten. Sie werden auf einen Raum mit einer gruseligen Skelettkreatur an der gegenüberliegenden Wand stoßen. Sobald Sie hineingehen, werden Sie von allen Seiten von Dutzenden ähnlicher Kreaturen angegriffen. Stellen Sie sicher, dass Ihre Waffe geladen ist, und machen Sie sich auf den Weg nach vorne. Wenn Sie Feinde töten, heben Sie die Erste-Hilfe-Sets auf, die sie fallenlassen. Schauen Sie sich danach im Raum um – es gibt etwas, von dem Sie profitieren können. Als nächstes fahren Sie mit dem Aufzug in die Ecke hinunter. Hier gibt es ein Audioprotokoll. Und jetzt das Rätsel! Verwenden Sie die beiden Räder auf jeder Seite der Konsole, um die drei Scheiben in diesem Rohr so ​​zu drehen, dass sie alle auf 0 Grad stehen. Sie benötigen beide Räder. Wenn alle auf 0 Grad stehen (wie auf der Konsole angezeigt), gehen Sie zur Konsole und scannen Sie das Objekt.


Sobald die Körperteile durch das Rohr gegangen sind, gehen Sie zur gegenüberliegenden Seite und ziehen Sie sie mithilfe der Kinese heraus und senken Sie sie in das Katalogsystem ab. Gehen Sie nun durch die Tür in den Raum, nicht in den Aufzug. Auf der linken Seite befindet sich eine Tür und ein Aufzug. Gehen Sie durch die Tür links – der Aufzug führt zu einer sekundären Mission. Hier gibt es auch einen „Bio-Raum“, gehen Sie in den kleinen Raum rechts, um das Gas abzulassen. Es hat nicht funktioniert. Hinter dem Raum gibt es Munition und ein Upgrade. Gehen Sie nun in den Korridor und kümmern Sie sich um alles, was sich Ihnen in den Weg stellt. Am Ende des Korridors befindet sich eine Kiste, deren Deckel Sie mithilfe von Kinesis entfernen können. Tun Sie dies und drehen Sie dann das Ventil nach innen, um die Pumpe zu aktivieren. Laufen Sie bis zum Ende des Korridors und gehen Sie in den Raum, um den Gasmechanismus einzuschalten.


Nun zurück in die Halle und dann durch die kürzlich geöffnete Tür. Jetzt befinden Sie sich in einem gruseligen Korridor. Der nächste Raum ist voller Nekromorphs, Sie müssen sich also durchkämpfen. Stellen Sie sicher, dass beide Waffen geladen sind. Auch dieser Raum ist voller verschiedener „Goodies“! Auf dem Tisch neben der Tür, durch die Sie gerade eingetreten sind, liegt außerirdisches Artefakt, rechts ist ein Audiomagazin, sowie zwei Plätze für Bots. Nehmen Sie nun mit Kinesis die Körperteile aus der obersten Schublade. Bringen Sie sie zum Katalogsystem im Raum an der gegenüberliegenden Wand.


Nachdem Sie den Raum geräumt haben, gehen Sie durch die Tür an der gegenüberliegenden Wand. Bereiten Sie sich auf einen Angriff vor, sobald Sie die Tür öffnen. Du wirst dich draußen wiederfinden. Vermeiden Sie die Scheinwerfer der Schiffe oben und rennen Sie zur nächsten Tür. Schauen Sie sich im Raum um und verlassen Sie ihn dann wieder. Hier werden Sie mit einer neuen Art von Feind bekannt gemacht – übrigens sehr schnell. Beseitigen Sie sie und gehen Sie dann wieder hinein. Sie befinden sich wieder im Hauptkorridor. Gehen Sie durch die erste Tür rechts. Dies ist die Tür zur Geologieabteilung. Benutze den Schlüssel, um die Tür zu öffnen. Du bist wieder draußen.


Gehen Sie vorwärts und erledigen Sie ein paar Feinde. Schauen Sie sich unbedingt die Gegend an. Hier gibt es einige Waffen sowie Munition und Platz für einen Bot. Gehen Sie nun zurück und überqueren Sie die von Licht umgebene Brücke. Sie werden von mehreren Feinden angegriffen, die wie Velociraptoren aussehen. Werde sie los. Hinter einer der Säulen, bei geschlossene Tür gelegen Unitologe-Artefakt.

Nehmen Sie nun den Lastenaufzug in die Nähe der sehr hellen Lichter. Gehen Sie den Hügel hinauf, platzieren Sie einen weiteren Bot und gehen Sie durch die nächste Tür. Sie befinden sich in einem Raum mit Rohren. Hier gibt es eine Kette an der Wand und eine Werkbank. Der nächste Raum enthält eine verschlossene Tür, die mit einer Wolfram-Torsionswelle geöffnet werden kann. Öffne es und nimm die Zeichnung, einen Teil der Waffe und die Munition. Im Korridor finden Sie einen Schlüssel, mit dem Sie die Nebenmission freischalten können. Jetzt ist es Zeit, durch die Tür im Flur zu gehen. Der nächste Raum ist ein komplettes Puzzle. Benutze Kinesis auf dem großen Block, der von der Decke hängt, um die Laser zu zerstören. Sie müssen jedes Mal anhalten und es zwischen den Lasern bewegen.


Platzieren Sie den Bot unten und nehmen Sie dann die gefrorene Platte von der Konsole. Schieße sie durch das Laserfeld zurück und gehe dann mit dem Block zurück durch den Raum. Platzieren Sie die Platte im Katalogsystem und kehren Sie dorthin zurück, wo Sie hergekommen sind. Es sieht so aus, als würden sich die Feinde bewegen – machen Sie sich bereit für den Kampf. Nehmen Sie es von außen Artefakt KSSC auf den Kisten. Gehen Sie nun den Lastenaufzug hinunter. Wenn Sie eine sekundäre Mission abschließen möchten, gehen Sie zum Gebäude auf der linken Seite. Wenn nicht, gehen Sie mit einem Kostüm in den Hauptkorridor mit einer Werkbank und einem Kiosk. Benutzen Sie den Aufzug am Ende des Korridors, um zu Ihren Freunden zurückzukehren.

Dead Space 3 – Kapitel 15


Jetzt müssen Sie alles zusammentragen, was Sie gefunden haben. Die beiden Enden können nicht verschoben werden, Sie müssen also die Mitte ändern. Verwenden Sie Kinesis, um sie auszutauschen. Beginnen Sie mit Kleinteile, indem du sie zu deinen Füßen platzierst (am anderen Ende der Kabine, in der sich Ellie befindet). Bewegen Sie sich in Richtung Kopf. Wenn alle Teile an den richtigen Stellen sind, wird Ellie Sie darüber informieren. Gehen Sie zum Computer gegenüber von dem Ort, an dem Sie eingetreten sind, und aktivieren Sie das Gerät.


Das ist Danik! Der Raum wird sich schnell mit Gas füllen, also ist es Zeit zu gehen! Gehen (oder besser gesagt, rennen) Sie um Rosetta herum, um an einen sicheren Ort zu gelangen. Eile nach dem herzzerreißenden Video so schnell du kannst zum Ende des Korridors, um mit dem Aufzug nach unten zu fahren. Gehen Sie durch die erste Tür auf der linken Seite wieder in den Flügel mit der Geologieabteilung.

Vor Ihnen werden Sie mehr als einmal von Unitologen angegriffen, daher ist es am besten, mindestens eine Fernkampfwaffe dabei zu haben. Platzieren Sie den Bot draußen in der Höhle. Folgen Sie den Fackeln weiter bis zum Lastenaufzug. Töte unterwegs alle Unitologen und Nekromorphen. Nachdem Sie den Lastenaufzug genommen haben, machen Sie sich auf den Weg nach vorne, aber vergessen Sie nicht das Schiff darüber. Ein weiterer Platz für den Bot ist unter dem Baldachin links (wie beim letzten Mal). Anstatt durch die rechte Tür zu gehen, gehen Sie dieses Mal geradeaus. Komm durch diese Tür. Hier wird es einige Waffen und Munition geben.


Draußen wartet noch mehr Ärger auf Sie, seien Sie also vorbereitet. Laufen Sie zuerst zur Rückwand – Nekromorphe werden vom Boden auftauchen. Werde sie los. Zu diesem Zeitpunkt werden Sie von mehreren Unitologen aus der Luft angegriffen und mehrere weitere werden Scharfschützenpositionen einnehmen. Verwenden Sie Ausrüstung, um die Schüsse/Raketen der Unitologen abzuwehren, während Sie es mit Bodenfeinden zu tun haben. Nachdem Sie alle Bodenfeinde beseitigt haben, kümmern Sie sich um die Scharfschützen. Platzieren Sie anschließend den Bot am LKW links und gehen Sie zum Terminal. Du wirst wieder von vielen schnellen Kerlen und ein paar Scharfschützen angegriffen, sei also vorbereitet. Befreien Sie sich von ihnen und öffnen Sie die Tür über das Terminal. Schauen Sie sich im Raum um und gehen Sie durch die nächste Tür hinaus.

Artikelserie „Dead Space 3 Walkthrough“:
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Prolog. 18. Juni 2314 Nach dem Einführungsvideo beginnen wir, uns über das schneebedeckte Feld zu bewegen. Wir navigieren mit dem Gerät an Tims Handgelenk. Wir sind am Zusammenbruch des Sommers angelangt ...

Nach dem Einführungsvideo beginnen wir, uns durch das schneebedeckte Feld zu bewegen. Wir navigieren mit dem Gerät an Tims Handgelenk. Wir erreichen das abgestürzte Flugzeug. Wir zerstören die Kisten und beschaffen so Munition für Waffen. Wir schießen auf den Riegel an der Haupttür. Beim Öffnen werden die Feinde von innen ausgewählt. Die am stärksten gefährdeten Bereiche sind die Gliedmaßen und der Kopf. Nachdem wir das Schiff betreten haben, gehen wir zur Treppe und schießen dabei auf Gegner. Wir treten auf Leichen, um Munition und Erste-Hilfe-Sets zu besorgen. Wir gehen zur Brücke, klicken auf das seitliche Bedienfeld und wählen das zylindrische Gerät aus. Plötzlich entfernt sich das Schiff und wir springen mit einem Seil in die Schlucht. Wir bewegen uns immer tiefer und springen gelegentlich über Löcher. Wir bewegen uns auf die linke Seite, um nicht über der Druckwelle zu landen. Wir rollen von einer Seite zur anderen, um Kollisionen mit Trümmern zu vermeiden.

Kapitel 1. Plötzliches Erwachen.
Mondkolonie „New Horizons“.
200 Jahre später.

Wir schauen uns in der Wohnung um, gehen dann in den Flur, biegen links ab und gehen nach draußen. Wir gehen zu den Soldaten am Tor. Nach dem Dialog hockte und kauerte er hinter Deckung. Wir töten ein paar Feinde zum Training und gehen zum Auto rechts. Nach der Explosion befinden wir uns ganz unten. Wir gehen geradeaus und zerstören Feinde. Vergessen Sie nicht, Unterstände zu nutzen. Wir erschießen den nächsten Selbstmörder, bevor er in unsere Nähe kommt. Wir betreten das Gebäude und steigen die Treppe hinauf. Nachdem wir mit Norton gesprochen haben, schauen wir uns im Raum um und gehen in die Gasse. Wir gehen vorsichtig um die Ecken und schießen auf die Gegner. Der nicht enden wollende LKW-Strom auf der Autobahn lässt es nicht zu, die Straße zu überqueren. Wir zielen auf den Bach und bremsen eines der Autos mit Stasis ab. Jetzt hat der Fluss aufgehört und wir können auf die andere Seite gehen und hinaufsteigen.

Im Inneren der Halle treffen wir auf eine große Anzahl von Feinden. Die Hauptsache ist, sich nicht umzingeln zu lassen und sich in die Vergangenheit zurückzuziehen. Wir fahren mit dem Aufzug in die oberste Etage. Wir werden sofort angegriffen, doch Isaac flieht vor Danik und seinen Leuten. Wir stehen auf und holen Erste-Hilfe-Sets, bevor die Feinde hereinstürmen. Nachdem wir sie getötet haben, gehen wir zum nächsten Aufzug. Nachdem wir aufgestanden sind, gehen wir zu einer Reihe von Geschäften. Wir biegen rechts ab und gehen durch den Souvenirladen. Wir gehen in die Gasse und vernichten die Feinde. Wir gehen die Treppe im Gebäude hinunter und fahren mit dem Aufzug nach oben. Wir kommen am Bahnhof an, wo wir die Lokomotive mittels Kinesis zum Mittelbahnsteig ziehen. Dann schieben wir es in den Tunnel. Ebenso verbinden wir den Treibstoffstrang mit dem Hauptwagen. Wir warten auf den letzten Waggon und steigen von hinten hinein. Wir bewegen uns auf die Lokomotive zu und zerstören Feinde, die uns aufhalten wollen.

Kapitel 2. Allein.
U.S.M. „Eudora“.

Nachdem wir das Bewusstsein wiedererlangt haben, sprechen wir mit Carver. Im Regal rechts schalten wir die Audioaufnahme ein. Wir folgen den Korridoren zur Kapitänsbrücke. Das Schiff macht einen Sprung in den Weltraum und kollidiert anschließend mit Minen. Wir verlassen die Brücke, geben unseren Verbündeten Anweisungen und machen uns dann auf den Weg, um den Anzug zu holen. Nachdem wir es angelegt haben, brechen wir in die Schwerelosigkeit ein und holen das letzte und ein Hauptelement- Helm.

Wir fliegen zur Ladung und wenden Kinesis an den darauf abgebildeten Pfeilen an. Nachdem wir sie auf verschiedenen Seiten weggeschoben haben, interagieren wir mit dem Bedienfeld. Wir rasen durch den Weltraum und manövrieren zwischen Trümmern und Minen.

Kapitel 3. Roanoke.

Wir treffen Norton am Frachtdock. Wir können nicht hineingehen, also gehen wir zu den angrenzenden Türen. Wir öffnen sie, indem wir mit dem Visier darauf zielen Zentralverriegelung und Anwendung von Kinesis. Drücken Sie nun erneut die Kinesis-Taste und scrollen Sie durch die Sperre. Durch die Luftschleuse gehen wir in den Korridor, biegen links ab und gelangen in das Gelände, von wo aus wir die Frachttür per Kinese zum Bedienfeld öffnen. Wir kehren zum Korridor zurück, biegen links ab und öffnen die Tür. Mit Nortons Koordinaten gehen wir zu der von Ellie geführten Gruppe. Gehen wir nach rechts und sammeln alle nützlichen Gegenstände ein. Wir gehen durch die Tür und gelangen in einen Raum, in dem alle Türen blockiert sind. Wir greifen mit Kinesis nach der Batterie in der Nähe der Mitteltür und installieren sie im entsprechenden Loch neben der Maschine.

Jetzt können wir die mittlere Tür öffnen und in den Korridor gehen. Wir zerstören die Kreaturen und entfernen die Barrikade in der Nähe der Seitentür mithilfe von Kinese. Wir bekämpfen die Feinde im Raum mit einem stromlosen Projektor. Wir gehen auf den Flur und gelangen zur Tür auf der linken Seite. Nach dem Abstieg fliegen wir in der Schwerelosigkeit und schießen vor den Feinden zurück, die sich an den Wänden festklammern. Dann gehen wir die Treppe hinauf und starten den Hauptgenerator. Bei allen drei Mechanismen senken wir die oberen Teile mittels Kinese ab. Als nächstes greifen wir nach den von oben zu öffnenden Schlössern und halten den Kinesis-Knopf gedrückt, um uns zu entspannen und anschließend Energie zuzuführen. Wir schalten den Generator über das Bedienfeld ein. Wir rufen den Aufzug und warten darauf, dass er ankommt. Wir gehen zu Ellie und den anderen überlebenden Arbeitern.

Wir kehren zum Generator im Aufzug zurück und beginnen, den riesigen Nekromorph zu zerstören. Wir senken die oberen Teile ab und wickeln sie ab, wie wir es zuvor getan haben. Von unten erscheinen Tentakel, die wir auf die roten Bereiche schießen. Da sie sich zu schnell bewegen, nutzen wir Stasis. Nachdem wir alle Generatoren durchlaufen haben, gehen wir den gleichen Weg hinunter, auf dem wir angekommen sind. Da wir uns in der Schwerelosigkeit befinden, nutzen wir Stasis für die Ventilatoren. Wir gehen auf die gegenüberliegende Seite und steigen die Treppe hinauf. Wir gehen auf den Flur und nähern uns dem Bedienfeld an der Wand. Bewegen Sie die Schieberegler zu den ausgewählten Zellen und aktivieren Sie sie. Nachdem die gesamte Fläche gefüllt ist, steht auf der linken Seite ein Aufzug zur Verfügung, mit dem wir in die oberste Etage gelangen.

Isaac betrachtet die Bilder an der Wand. Jetzt können wir zu Ellie am Bahnhof zurückkehren und durch den Gang links von der Maschine gehen. Durch den Korridor gelangen wir ins Freie und gehen zum Trolley, der uns nach Terra Nova bringt.

Kapitel 5. Erwartete Verzögerungen.
Terra Nova-Mannschaftsdock.

Am Bahnhof angekommen bewegen wir uns durch das Tor. Nachdem wir die Tür geöffnet haben, fahren wir mit dem Aufzug zur Kapitänsbrücke. Um die nächste Tür zu öffnen, müssen Sie das Bedienfeld hacken. Wir drehen den Stick und suchen nach drei blauen Zonen, die repariert werden müssen. Wir gehen in den Korridor und befreien ihn von Gegnern. Wir gehen hinunter in den Lagerraum, wo wir auch die Reinigung durchführen. Wir gelangen zum Trolley und rufen ihn über die Konsole auf der linken Seite an. Bei der Ankunft werden wir über ein Problem informiert. Wir gehen durch die Tür links und klettern nach oben. Wir stoßen auf einen Feind, der an der Wand festsitzt. Wir müssen alle seine Tentakel abschießen und erst dann können wir zum Aufzug gelangen. Wir nutzen es, um in die nächste Etage zu gelangen. Hier ist es notwendig, den Weg der Ladung freizumachen. Dies geschieht durch die Verbindung zweier Lasten mit einander entsprechenden Seiten. Es ist ganz einfach, sie visuell auszuwählen. Als nächstes kümmern wir uns um die auftauchenden Feinde und kehren zum Aufzug zurück.

Wir gehen nach unten und gehen zur Tür auf der linken Seite. Wir klettern hoch und rennen zum Lagerhaus. Ein neuer Feind erscheint, der nicht getötet werden kann. Wenn alle Gliedmaßen abgerissen sind, kann der Vorgang für einige Sekunden gestoppt werden. Danach regeneriert er sich und greift uns erneut an. Wir greifen hastig zum Wagen und rufen ihn über die Konsole an. Wir halten die Verteidigung bis zum Eintreffen des Transports. Wir nutzen Stasis aktiv, um den unsterblichen Nekromorph zu verlangsamen. Mit der ankommenden Straßenbahn gelangen wir zum Hauptbahnhof.

Kapitel 6. Reparaturen vor dem Versand.
Der Heckteil des C.M.S. Terra Nova.

Wir nähern uns der Konsole neben der linken Tür. Nachdem wir es gehackt haben, gehen wir hinein und wählen den Schlüssel zum Kommandoturm aus. Jetzt können wir zum Trolley zurückkehren und zur Endstation gehen. Nachdem wir angekommen sind, rufen wir den Aufzug und während wir darauf warten, hacken wir den unsterblichen Feinden die Gliedmaßen ab.

Der Aufzug bringt uns zum Shuttle. Gehen wir alle Level durch und sammeln die notwendigen Module. Dann gehen wir nach oben und rufen den Bahnsteig an. Wir überqueren es auf die gegenüberliegende Seite und montieren die Module auf die gleiche Weise. Wir verwenden die Maschine, um die Fernbedienung zusammenzubauen. Als nächstes gehen wir auf dem Bahnsteig in die Mitte zum Shuttle. Öffnen Sie den Deckel mit Kinesis und installieren Sie die zusammengebaute Fernbedienung.

Ohne Treibstoff kann sich das Shuttle nicht bewegen. Gehen wir noch einmal auf die rechte Seite. Nachdem Sie den Aufzug hinuntergefahren sind, biegen Sie rechts ab und gehen Sie durch die unverschlossene Tür. Mit dem Lift fahren wir hinauf, dann hinunter und wieder hinauf. Wir aktivieren die Kraftstoffpumpe, gehen zu ihr und schieben sie mittels Kinesis in den Tank. Während wir tanken, vertreiben wir uns die Zeit, indem wir herannahende Nekromorphe töten. Nachdem der Tankvorgang abgeschlossen ist, deaktivieren Sie die Pumpe und bitten Sie Ellie, dies zu tun letzte Etappe bei der Vorbereitung des Shuttles für den Flug.

Eine unerwartete Überhitzung führt zu einer Fehlfunktion. Wir gehen hinunter und biegen rechts ab. Wir haben es nicht eilig, kopfüber zu rennen, da das Feuer ständig den Weg versperrt. Das Schild weist Ihnen den richtigen Weg. Wir erreichen die Treppe und gehen hinunter. Wir gehen zum Aufzug, rufen sie an und halten den unsterblichen Nekromorph zurück. Wir gehen nach oben und rufen den Bahnsteig an. Jetzt bekämpfen wir zwei Gegner gleichzeitig. Wir gehen auf die gegenüberliegende Seite, folgen dem Aufzug nach unten und gehen nach links. Wir gehen in das Gebäude und gelangen zum Aufzug, von wo aus wir in die oberste Etage fahren. Wir positionieren uns hinter der stationären Waffe und zerstören die im Fleischwolf steckenden Zylinder. Vergessen Sie auch nicht die Feinde, von denen es mit der Zeit immer mehr geben wird.

Die Explosion führte uns in den Weltraum. Wir erreichen den Bahnhof und schießen unterwegs Minen. Ihre Annäherung ist leicht an den zunehmenden Geräuschen zu erkennen. Wir nutzen den Shuttle, um es nach Greeley zu schicken.

Kapitel 7. Chaos.
C.M.S. Greeley.

Wir gehen mit dem Zeiger auf den Motor zu. Mithilfe von Kinese ziehen wir die Schilde heraus, dann die darunter liegenden quadratischen Geräte und natürlich den Motor. Zurück zum Shuttle gelangen wir zum Bahnhof Roanoke. Hier benötigen Sie drei Rekorder von drei verschiedenen Satelliten. Der erste ist mit Hilfe eines Schildes leicht zu erreichen, der Rest wird jedoch aufgrund der grünen Beleuchtung nicht schwer zu finden sein.

Folgen Sie anschließend dem Schild, um den nächsten Automaten zu finden. Wir kombinieren die darin gefundenen Gegenstände und kehren in die Schwerelosigkeit zurück. Wir befestigen das Modul am Shuttle. Wir tauchen in das Shuttle ein, wo wir beschädigte Sauerstoffflaschen bemerken. Wir stecken sie in die Anschlüsse und drehen sie um einhundertachtzig Grad. Jetzt können wir uns auf den Weg machen, indem wir das Shuttle über das Bedienfeld starten. Wir weichen nicht vom Kurs ab, das heißt, wir halten den Shuttle innerhalb der blauen Quadrate. Wir schießen auf die markierten Feinde und versuchen auf jede erdenkliche Weise, Hindernissen auszuweichen. Wir müssen noch einmal zu den Zylindern zurückkehren und sie wieder an der richtigen Stelle anordnen.

Kapitel 8. Keine Verbindung.
Tau Volantis.

Nach dem Absturz beginnen wir mit der Suche nach dem zweiten Teil des Shuttles. Wir nutzen das Feuer als Leitfaden. Wir nutzen es auch, um unseren Wärmevorrat wieder aufzufüllen. Wir begeben uns in ein offenes Gebiet und ein Shuttle stürzt von oben ein. Drücken Sie schnell die entsprechende Taste. Wir rücken weiter vor und bald werden wir den Heckteil des Schiffes entdecken. Hier gibt es keine Überlebenden, also gehen wir, geleitet von den roten Signalkontrolleuren, zum nächsten Punkt. Am Hang werden wir vom Feind angegriffen, der uns weit nach vorne wirft.

Wir finden eine Brücke, folgen ihr, bis wir uns bei der Treppe befinden. Wir klettern hinauf, biegen links ab und betreten einen warmen Raum. Wir starten den Generator und finden die erste Nachricht von Ellie. Wir gehen raus in den Schnee und fahren mit dem Skilift hinunter. Wir bewegen uns am Rohr entlang und steigen auf den Boden ab. Wir zerstören die auftauchenden Feinde und gehen zum nächsten Gebäude. Nachdem wir es passiert haben, gehen wir weiter geradeaus, bis wir einen Signalprüfer sehen. Von dort biegen wir links ab und gelangen zum nächsten Kontrollpunkt, in dessen Nähe wir einen Durchgang in das Gebäude finden. Wir kommunizieren mit dem kaum lebenden Buck.

Kapitel 9. Vorwärts.
Transitstation.

Wir gehen nach links und gelangen zum Endraum. Wir starten den Generator und ziehen mit Kinesis das Zahnrad an der Wand heraus. Wir liefern es zu Buckles Standort und fädeln es in die nahegelegene Achse ein. Wir fahren mit dem Aufzug nach unten, wo wir die Räume von kleinen Lebewesen befreien. Sie greifen gerne in großen Gruppen an, sterben aber schnell.

Wir erreichen die Werkstatt und gehen die Treppe hinauf in die untere Ebene. Wir montieren die Mechanismen mit den entsprechenden Spitzentypen in der richtigen Position. Warten Sie beim Starten des Geräts einige zehn Sekunden. Dann rennen wir ihm hinterher und gehen in den Gang ganz links. Wir wiederholen die Aktion mit den Mechanismen und verlangsamen das Gerät sofort mit Stasis, damit wir Zeit haben, den Durchgang zu erreichen und nicht gequetscht zu werden. Wir klettern hoch und gehen zum Kleiderschrank. Ziehen wir uns einen arktischen Anzug an, der uns vor der Kälte schützt.

Mit dem Ortungsgerät kommen wir raus. Wir erreichen den einstürzenden Kran und drücken schnell die angezeigten Knöpfe. Oben finden wir Carver, der aktiv mit Feinden kämpft. Wir gehen in den Raum auf der rechten Seite des Aufzugs und starten den Generator. Jetzt können wir nach oben gehen, werden aber von dem Nekromorph unterbrochen, den wir bereits zuvor getroffen haben. Wir schießen auf seine ständig wachsenden Tentakel auf seinem Rücken. Wir weichen feindlichen Angriffen aus, indem wir zweimal die Beschleunigungstaste drücken. Die Tentakel werden ständig wachsen, sodass das Monster nach mehreren erfolgreichen Versuchen entkommen kann. Wir steigen höher und erreichen, vom Ortungsgerät geführt, den Kommandoposten.

Kapitel 10. Jetzt wissen wir es.
Hauptquartier des Ausgrabungskommandos.

Das Team wartet draußen auf uns, wir gehen zu ihnen und werden sofort von Feinden angegriffen. Wir nutzen Schutzräume und vernichten Daniks Leute. Wir müssen zur Bohrplattform gelangen, wo wir den Generator starten und das Bohrgerät von den Schutzabschnitten befreien. Auf der Website erscheint ein riesiges, sich ständig drehendes Gerät. Wir bewegen uns im Kreis, um nicht darunter zu landen. Wir verlangsamen den Bohrer mit Stasis und schießen auf die gelben Teile in seiner Mitte. Wir laden Stasis durch Wandinstallationen auf und zerstören die Nekromorphs. Nachdem wir gewonnen haben, gehen wir in Richtung des geöffneten Durchgangs.

Kapitel 11. Auf der Suche nach dem Signal.
Musterbau
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Wir fahren mit dem Aufzug zu den Heizungen. Nachdem wir mit Ellie gesprochen haben, gehen wir in den Heizraum und dann nach draußen. Rechts befindet sich ein Energieblock. Nachdem wir es herausgezogen haben, liefern wir es zum Gebäude am anderen Ende. Feinde werden uns auf dem ganzen Weg angreifen. Wir schieben den Block durch das Fenster. Als wir zurückkommen, klettern wir hinauf und rennen direkt zu diesem Gebäude. Gehen Sie die Treppe hinunter und stecken Sie den Block in das entsprechende Loch. Wir starten den Kessel manuell.

Gehen wir zurück zu den Heizungen und passen den Druck an. Wir aktivieren die Mittelkonsole und drehen mithilfe der Kinese die Mechanismen, über denen die Zahl aufleuchtet. Wenn der Druck 100 % beträgt, bedeutet das, dass wir alles richtig gemacht haben und zur Mannschaft aufschließen können. Santos gibt uns das Sondendiagramm. Um es zu erstellen, müssen Sie einige Teile besorgen. Wir erreichen verschneite Länder, wo wir auf neue Feinde treffen. Sie sind feige und greifen daher unerwartet an, woraufhin sie versuchen, sich so schnell wie möglich zu verstecken. Am meisten der richtige Weg, bleib stehen und warte auf sie. In der Kaserne angekommen, passieren wir diese und befinden uns auf der Hilfsplattform. Wir zerstören viele Feinde, biegen dann links ab und hacken die Konsole. Wir erreichen das Lagerhaus, das in einem heruntergekommenen Zustand ist. Wir gehen auf der rechten Seite bis zum Ende. Links bemerken wir eine Winde, die wir mit Kinesis ziehen. Dann gehen wir nach unten und sammeln die Komponenten der Sonde ein. Alle sind hervorgehoben, der letzte befindet sich in der Zelle, die wir angehoben haben.

Kehren wir zur Stätte zurück und kämpfen mit einem bekannten Feind, der sich erneut vor uns verstecken wird. Kehren wir zu den Verbündeten zurück und montieren die Sonde an der Maschine.

Kapitel 12. Autopsie.
Anatomie-Hangar.

Nachdem wir aufgestanden sind, passieren wir die Seitenbrücken und werfen Harpunen ab. Dann nutzen wir Kinesis und öffnen den Weg. Norton wird Ihnen beim Abstieg helfen. Dazu müssen Sie in den Käfig klettern. Sobald wir uns im Inneren der Kreatur befinden, richten wir die Sonde aus und fangen aktive Signale ein. Meistens befinden sich die Cluster oben, aber man kann sie nicht übersehen, da sie hell leuchten. Wir schießen auf sie und ziehen uns in den Käfig zurück. Wir halten den Ansturm der Feinde zurück und schießen dann weiter auf die verbleibenden Cluster.

Norton weigert sich, den Käfig zu öffnen, also machen wir es selbst. Wir nutzen Kinese am Hebel in der nächsten Zelle. Wir kommen durch den Heizraum raus. Nachdem wir den Fängen von Daniks Leuten entkommen sind, vernichten wir drei von ihnen und beginnen den Kampf als wiedergeborener Riese. Wir rollen, während wir auf sie einschlagen, und schießen auf die Kokons, bevor die Feinde aus ihnen herauskriechen. Wir schießen auf die Schwachstelle in der Mitte. Wenn der Feind beginnt, uns buchstäblich in sich hineinzuziehen, schießen wir durch die gelben Bereiche. Nach mehreren solchen Versuchen finden wir uns im Inneren des Riesen wieder.

Wir schießen die Gliedmaßen von drei Kreaturen ab. Wir sind in Bewegung, um den auf uns zufliegenden Körpern auszuweichen. Nachdem wir den Körper des Riesen verlassen haben, treffen wir Norton und Carver. Wir schießen auf den ersten, nachdem wir zuvor gezielt haben. Drücken Sie dazu schnell die angezeigte Taste und dann die Aufnahmetaste.

Kapitel 13. Berühre den Himmel.
Volantis-Felsen.

Wir treffen uns mit den überlebenden Teammitgliedern. Haken erleichtern den Aufstieg. Wir verschieben es regelmäßig auf die eine oder andere Seite, um Kollisionen mit von oben fliegenden Felsbrocken zu vermeiden. Wir nutzen Kinesis, um die Treppe wiederherzustellen und höher zu steigen. Wir befreien die Höhle von Nekromorphen und bewegen uns weiter. Vor uns steht ein Aufzug, der uns nicht passieren lässt. Wir greifen mit Kinese nach dem oberen Hebel und lassen den Knopf erst los, wenn der Lift nach unten fährt. Feinde werden die Eroberung des nächsten Gipfels behindern. Wir schießen auf sie und bewegen uns gleichzeitig durch Herumspringen.

Wir klettern weiter nach oben, dieses Mal müssen wir die gewaltigen Einstürze bremsen. Wir gehen auf die rechte Seite und verlangsamen sofort den Einsturz. Sobald es möglich ist, bewegen wir uns nach links. Den zweiten Einsturz und den Lift stoppen wir, wenn er sich rechts oder links befindet. Wir gehen nach rechts und steigen hinauf. Wir vernichten die Gegner, gehen in die Höhle und klettern etwas höher. Wir helfen unseren Verbündeten beim Aufstieg, indem wir den Generator starten. Wenn der Anstieg aufhört, gehen Sie geradeaus und steigen Sie höher. Wir interagieren mit dem Schild, indem wir es einstellen korrekte Werte. Wir werfen die Zahl fünfzig von rechts nach links und zurück – siebzig.

Unten angekommen begeben wir uns in den offenen Bereich und beginnen den Kampf mit dem Nekromorph. Wenn Sie noch weiter gehen, sehen Sie einen Generator, der so schnell wie möglich gestartet werden muss. Auf der linken Seite erscheinen Laser. Gehen Sie durch sie hindurch und warten Sie auf das Monster. Die Harpunen werden ihn für ein paar Sekunden festhalten. Während dieser Zeit müssen wir uns der rechten Konsole nähern und mit Kinesis den Hebel auf der Rückseite ergreifen. Wir drücken aktiv den abgebildeten Knopf und vernichten den Feind. Wir kehren zum Haken zurück, der Ihnen beim Aufstieg hilft.

Kapitel 14. Alles hat seinen Platz.
Forschungszentrum.

Wir werden unseren Verbündeten nach oben folgen, aber wir werden uns verirren und Ellie wird uns einen anderen Weg zeigen. Mit dem Locator gelangen wir zum biologischen Labor. Wir hacken die Konsole und gehen hinein. Wir zerstören kleine Feinde, die Leichen wiederbeleben können. Wir räumen den Raum auf und fahren mit dem Aufzug in die oberste Etage. Wir kommunizieren mit Ellie mittels Kinesis, bewegen die Kapsel mit einem Teil von Rosettas Körper auf die andere Seite und platzieren sie in der abgesenkten Kammer. Wir wählen den Schlüssel aus der Zelle aus und kehren in die untere Etage zurück.

Lasst uns die Tür am anderen Ende aufschließen und vorwärts gehen, wobei wir gleichzeitig auf Kreaturen an den Wänden und im Boden schießen. Wir fahren mit dem Aufzug nach unten. Wir regulieren die Leistung so, dass Aufzug und Pumpe gleichzeitig angetrieben werden. Auf der rechten Seite belassen wir die Zahlen 50, 50 und 70. Auf der linken Seite - 70, 70, 90. Jetzt können wir wieder nach oben gehen und den kleinen Raum betreten. Wir aktivieren die Konsole und warten auf die Desinfektion. Wir erreichen das Zentrum, der Aufzug ist links frei. Nachdem wir aufgestanden sind, gehen wir die Brücke entlang und töten schnell die Nekromorphen vor uns. Wir drehen uns auch um und kümmern uns um unsere Gegner.

Wir erreichen das Paläontologiegebäude, wo wir die Frontplatte des Schildes herausziehen und mittels Kinese Strom liefern. Wir gehen in die obere Ebene, vernichten die Feinde und gehen wieder hinunter, aber mit dem Aufzug. Vor uns liegt eine Kapsel mit drei Fächern, in der sich der Teil befindet, den wir brauchen.

  • Wir verwenden Kinesis auf dem linken Mechanismus – setzen Sie den Wert auf dem linken Display auf 0.
  • Wir verwenden Kinesis am rechten Mechanismus – stellen Sie den Wert auf dem rechten Display auf 0 und in der Mitte auf 150 ein.
  • Wir verwenden Kinesis auf dem linken Mechanismus – stellen Sie den Wert auf dem linken Display auf 0 und in der Mitte auf 90 ein.
  • Wir nutzen Kinesis für den richtigen Mechanismus – setzen Sie den Wert auf allen Displays auf 0.

Wir aktivieren die Konsole und verschieben das Teil in das letzte Fach. Wir nehmen es von hinten heraus und legen es in die Kammer auf der rechten Seite. Wir verlassen den Raum und räumen den Infektionskorridor frei. Ziehen Sie die Frontplatte der Abschirmung heraus und schalten Sie sie ein. Wir kehren sofort in einen kleinen Raum zurück und führen die Desinfektion durch. Wir gehen zur zentralen Tür und gehen in den nächsten Raum. Links befindet sich eine Kapsel mit einem Stück Rosetta, die in die Kammer am anderen Ende des Raumes rechts gelegt werden muss. Wir umgehen Feinde lautlos oder zerstören sie.

Wir gehen nach draußen und kehren ins biologische Labor zurück. Wir werden wieder aussteigen, zum Aufzug gehen und nach oben fahren. Auf dem Weg zum Geologieraum kümmern wir uns um die Nekromorphen. Wir decken die Laseranlagen mit einem Zentralblock ab. Es lässt sich mittels Kinesis frei bewegen. Wir nehmen einen Teil von Rosetta und installieren ihn in der Kammer. Kehren wir ins Labor zurück und kümmern uns gleichzeitig um unsere Gegner.

Der Locator hilft Ihnen, mit einem Stück Rosetta zum nächsten Raum zu gelangen. Neben ihr wird ein Feind sein, der uns mit einem Schlag töten kann. Wir kümmern uns aus der Ferne darum und legen das Teil in die entsprechende Kammer. Wir kehren zu Ellie und Carver zurück.

Kapitel 15. Die Launen des Schicksals.
Rosettas Labor.

Wir verbinden die Teile zu einem Ganzen und konzentrieren uns dabei auf die kaputten Stellen. Dann aktivieren wir die Konsole und sehen uns die Vision an. Wir rennen im Zickzack davon, bevor das Gas Zeit hat, den Durchgang zu blockieren. Auch wir zögern nicht weiter und verlassen das Labor so schnell wie möglich. Wir gehen vor den Granatwerfern in Deckung und steigen mit dem Aufzug höher. Wir rennen schnell zum Gebäude, bevor das feindliche Schiff uns in Bedrängnis bringt. Wir gehen hinein und steigen auf der anderen Seite wieder aus.

Wir beschäftigen uns weiterhin mit den Feinden. Nekromorphe haben sich auch gewöhnlichen Menschen angeschlossen. Wir erreichen das nächste Gebäude. Wenn wir uns der Konsole nähern, erscheinen Feinde hinter uns. Beschäftigen wir uns zuerst mit ihnen und dann mit den Nekromorphen. Wir hacken die Konsole und gehen in das Gebäude.

Kapitel 16. Unten versteckt.
Abstieg unter die Erde.

Wir beginnen unseren Abstieg und folgen dem Lastenaufzug. Wir springen über verschiedene Hindernisse und schießen auf Feinde. Wir zerstören auch explosive Zylinder, wann immer es möglich ist. Nachdem wir hinuntergegangen sind, kümmern wir uns um Daniks Leute, die sich gegenüber befinden. Wir betreten das Gebäude, schließen die Konsole auf und gehen nach draußen. Wir gehen noch tiefer und schießen immer noch auf lästige Feinde. Es sind kleine Kreaturen aufgetaucht, die zunächst aus der Ferne bekämpft werden müssen. Wir gehen den Schacht hinunter und nutzen Stasis für den Ventilator. Drücken Sie nach dem Durchlaufen schnell und häufig die angezeigte Taste.

Kapitel 17. Seltsame Stadt.
Außerirdische Ruinen.

Nachdem wir mit Carver gesprochen haben, starten wir den Generator und machen weiter. Wir interagieren mit der Tür, schauen uns den Film an und schalten dann den Bildschirm ein, auf dem Symbole erscheinen. Wir geben sie in umgekehrter Reihenfolge in den „Übersetzer“ neben der Tür ein. Nachdem wir den Raum verlassen haben, treffen wir uns mit Carver. Nachdem wir gesprochen haben, gehen wir zur rechten Seite hinunter. Biegen Sie an der Kurve rechts ab und ziehen Sie den Block mithilfe der Kinese vom Terminal. Wir bewegen es zum blockierten Durchgang und stecken es in den Anschluss. Mit einer ähnlichen Methode unterminieren wir die nächsten beiden Objekte.

Unten angekommen begeben wir uns zum Übersetzer. Am unteren Bildschirmrand erscheinen Zeichen, die in den „Übersetzer“ eingegeben werden müssen. Wir gehen weiter und starten den Generator. Wir befinden uns in der Schwerelosigkeit und fliegen zum nächsten Punkt. Wir nutzen den „Übersetzer“ und verlassen die Schwerelosigkeit. Wenn Sie auf einer runden Plattform stehen, erhöht sich die Kraft der Kinesis stark, wodurch Sie große Objekte manipulieren können. Wir räumen den Durchgang frei und starten ihn, nachdem wir den Generator erreicht haben. Wir zerstören die Feinde, die die Wand hinuntergehen, und heben sie dann mit dem Aufzug hoch. Auf der Plattform stehend bewegen wir die blauen Kugeln in den vier Objekten. Wir ordnen sie in dieser Reihenfolge an – die äußeren Kugeln befinden sich oben, die mittleren in der Mitte. Dann nähern wir uns dem erscheinenden Mechanismus und aktivieren ihn.

Unten öffnete sich ein besonderes Portal, das uns weit nach vorne brachte. Wir geben die Symbole in den „Übersetzer“ ein und betreten das Gebäude. Wir erreichen die Plattform und nutzen sie zusammen mit Stasis, um Feinde „qualitativer“ zu verlangsamen. Nachdem wir uns mit den Gegnern befasst haben, nutzen wir auf ähnliche Weise die nächste Plattform und zerstören große Feinde.

Kapitel 18. Töten oder getötet werden.
Außerirdisches Auto.

Wir nutzen den „Übersetzer“ und machen weiter. Biegen Sie an der Gabelung rechts ab und gelangen Sie zum Generator. Nachdem wir es gestartet haben, kehren wir zur Gabelung zurück und gehen geradeaus. Wir zerstören die Feinde im nächsten Raum, schließen dann die nächste Tür auf und gehen über die Plattform weiter.

Wir reinigen den Raum von Infektionen, die am Boden und an den Wänden haften. Wir töten auch alle anderen Nekromorphs, die auftauchen. Dazu empfiehlt es sich, zurückzugehen, sonst haben wir keine Zeit, Angriffe von allen Seiten abzuwehren. Wir treiben den Aufzug über den Generator an und klettern hinauf. Lasst uns alle Wege entlanggehen, Patronen einsammeln und uns gleichzeitig mit den Tentakeln befassen. Wir nutzen eine der Plattformen, um den Standort des zentralen Objekts um eine Position zu ändern. Jetzt können wir alle anderen Objekte damit vergleichen. Aber vorher kümmern wir uns um alle auftauchenden Feinde, die es geben wird große Mengen. Deshalb stehen wir auf dem Gang, in dem die Feinde von hinten nicht an uns herankommen können. Wir aktivieren den geöffneten Mechanismus.

Gehen wir zurück zu dem Ort, an dem wir die blauen Kugeln verpackt haben. Diesmal ändert es seine Position: Die äußersten sind in der Mitte, die mittleren sind oben. Noch einmal interagieren wir mit dem Mechanismus und bewegen uns nach dem Abstieg über die Plattform. Wir befreien den Raum von gemischten Feinden. Wir kommen an der Maschine an, entfernen das erste Element und stecken es in einen der roten Anschlüsse. Wir suchen noch ein paar Elemente. Gehen Sie zuerst rechts, dann links entlang. Wir wenden sie analog auf die entsprechenden Anschlüsse an. Wir gehen vorwärts und beginnen zu klettern. Wir bewegen uns von einer Seite zur anderen, um nicht in den beleuchteten Bereich zu fallen. Insgesamt gibt es drei davon. Wir stoppen große Gänge mit Stasis.
Wir erreichen Carver und nähern uns dem letzten Mechanismus.

Kapitel 19. Das Ende.
Wirbel der Konvergenz.

Wir gehen geradeaus weiter und gehen auf dem Boden, der noch nicht zusammengebrochen ist. Unterwegs zerstören wir die Nekromorphen. Wir nutzen die Plattform, um in das verschneite Gebiet zu fliegen. Wir bewegen uns weiter und töten auch Feinde. Wir lassen uns nicht zu sehr mitreißen, da die Zeit begrenzt ist. Wenn wir zögern, wird uns das Unbekannte einholen und uns buchstäblich zermalmen. Der Durchgang ist verschlossen, also zerstören wir den Tentakel auf der rechten Seite. Wir gelangen in einen geschlossenen Bereich, von wo aus wir unseren Flug fortsetzen werden.

Wir weichen verschiedenen Objekten aus und treffen bei der Landung auf die größte Kreatur im Spiel. Wir nutzen die Plattform und schnappen uns den Obelisken mit Kinesis. Wir schießen es in das große Auge des Feindes. Wir verlassen das Zentrum für eine Weile und zerstören die Nekromorphs. Wir ertragen eine kleine Erschütterung, bei der Sie im Mittelpunkt stehen müssen! Wir schießen auf die orangefarbenen Zonen in den Händen des Feindes. Wir wiederholen die Schritte, bis das Monster Carver absorbiert. Wir nutzen erneut Kinesis, um ihn aus dem Bauch des Feindes zu ziehen. Wir rennen schnell zu ihm und drücken aktiv den angegebenen Knopf. Schauen wir uns das letzte Video an.


Beginnt Komplettlösung von Dead Space 3 zweihundert Jahre vor den Hauptereignissen des Spiels. Am 18. Juni 2314 bewegen wir uns auf dem schneebedeckten Planeten vorwärts, um uns zu orientieren, drücken wir die Taste „B“ und bewegen uns in die durch die blaue Linie angezeigte Richtung. Indem wir die Umschalttaste zu einem bestimmten Zeitpunkt gedrückt halten, rennen wir kurz zum kaputten Raumschiff. Bevor wir das Schiff betreten, werden Kisten herumliegen; wir zerbrechen sie, indem wir die Leertaste drücken, und sammeln die Gegenstände ein, die aus ihnen herausfallen, indem wir „E“ drücken. Um ins Schiffsinnere zu gelangen, schießen wir auf die Aufschrift „Break the Latch“ an der Tür, zielen dazu mit der rechten Maustaste und eröffnen das Feuer durch Drücken der linken Maustaste. Um die Tür zu öffnen, drücken Sie „E“, woraufhin ein Mann mit einer Axt im Rücken auf uns zukommt, woraufhin ein paar Monster mit denselben Äxten uns angreifen, nachdem wir die Feinde erschossen haben, gehen wir ins Schiff.

Wir gehen den Korridor entlang und schießen auf die Monster, die auf uns zukommen, und vergessen nicht, Munition einzusammeln. Wenn es dem Feind gelingt, so nahe zu kommen, dass er sich auf Sie stützt, werfen Sie ihn weg, indem Sie die Taste „E“ drücken. Am Ende des Korridors angekommen, gehen wir die Treppe hinauf, um die Treppe hinaufzusteigen, nähern wir uns ihm und drücken die Taste „E“. Oben angekommen öffnen wir die Tür zur Pilotenkabine und nehmen den Container von dort, woraufhin das Schiff zu fallen beginnt und unser Charakter herausfällt, nachdem er es geschafft hat, sich am Kabel zu verfangen. Mit den Bewegungstasten gehen wir das Kabel hinunter und um über die Risse zu springen, drücken wir die Umschalttaste. Unten angekommen weichen wir den herabstürzenden Schiffswracks aus, danach schauen wir uns einen kurzen Videoeinschub an, an dessen Ende unser Charakter stirbt, aber das ist erst der Anfang des Spiels ...

Beim Betrachten Walkthrough-Video zu Dead Space 3 Um zwischen Videos zu wechseln, verwenden Sie die Registerkarte „Playlist“. am unteren Bildschirmrand.

Kapitel 1. Plötzliches Erwachen


Die folgenden Ereignisse finden 200 Jahre später in der Mondkolonie statt. Nach einem kurzen Gespräch holen wir uns den Erste-Hilfe-Kasten aus dem Zimmer, nutzen ihn durch Drücken von „Q“ und vor dem Verlassen des Zimmers können wir die Aufnahme vom Bett abholen, was eine Art Bonus ist. Wenn Sie den Korridor betreten, biegen Sie links ab und gehen Sie geradeaus zur Treppe, die wir hinuntergehen. Nachdem wir die Tür links geöffnet haben, gehen wir auf die Straße, wo unsere Partner bereits auf uns warten. Nachdem sich das Tor öffnet, rennen wir vorwärts gegen Hindernisse, hinter denen man sich durch Drücken von „X“ verstecken kann. Ihre Aufgabe besteht darin, zum Polizeiauto auf der rechten Seite zu gelangen, aber wenn Sie auf der Jagd sind, können Sie auf die Feinde schießen. Als wir das Auto erreichen, sehen wir, wie es von einem der Selbstmordfeinde in die Luft gesprengt wird. Isaac wird durch die Explosion zur Seite geschleudert.

Nachdem wir aufgestanden sind, gehen wir vorwärts, schießen die auftauchenden Feinde ab, haben das Ende des Tunnels erreicht und gehen die Treppe hinauf. Als nächstes erhalten Sie die Aufgabe, sich mit Norton zu treffen. Wir gehen durch die Türen, öffnen sie durch Drücken von „E“, verlassen den Raum, gehen die Straße entlang und eliminieren unterwegs Feinde. Nachdem wir eine stark befahrene Straße erreicht haben, nutzen wir das Stasis-Modul, zielen dazu und drücken „C“. Nachdem wir die Straße überquert haben, gehen wir die Treppe hinauf und öffnen die Tür, nachdem wir zuvor ein paar Feinde von unten eliminiert haben. Nachdem wir den Korridor entlang gegangen sind, öffnen wir die zweite Tür, woraufhin wir uns in der EscaCorp-Halle befinden, durch die wir zum Aufzug gelangen, mit dem wir nach oben fahren.

Nachdem wir uns ein kurzes Video angesehen haben, wählen wir im Stehen das Erste-Hilfe-Set aus und verwenden es. Anschließend müssen wir ein paar Feinde vernichten (diesmal keine gewöhnlichen Menschen, sondern Nekromorphs). Durch in den nächsten Raum gegangen nicht blockiert Tür, wir erfahren, dass man durch das Treten einer Leiche nützliche Gegenstände ausschalten kann, wir tun dies, indem wir die Leertaste drücken. Nachdem wir in den nächsten Raum gegangen sind, töten wir noch ein paar Nekromorphe und finden dann einen Aufzug, mit dem wir nach unten gehen. Rechts vom Ausgang des Aufzugs sammeln wir Bonusinformationen, gehen dann weiter und biegen rechts durch die Tür ab. Wir befinden uns in einem Geschäft, von dem aus wir auf die Straße gelangen. Nachdem wir auf der Straße mehrere Nekromorphe zerstückelt haben, gehen wir geradeaus nach rechts zur Treppe, auf der wir noch ein paar Monster eliminieren. Danach gehen wir nach unten und steigen in den Aufzug.

Nachdem wir mit dem Aufzug den Bahnhof erreicht haben, sehen wir rechts ein Auto mit Treibstoff stehen und links einen Zug. Mithilfe der Kinese schieben wir den Zug durch Zielen und Drücken von „F“ auf den runden Bahnsteig und schieben ihn nach der Drehung in den Tunnel. Als nächstes schieben wir, wieder mit Kinesis, die Weide mit Treibstoff auf den Bahnsteig, nachdem sich der Bahnsteig umgedreht hat, richtet sich das Auto auf den Zug und man muss nur noch darauf klettern. Während der Zug fährt, passieren wir die Nase der Lokomotive und schießen unterwegs auf Feinde. Nachdem wir den Kopfteil erreicht haben, rennen wir vorwärts und klettern auf die Flugmaschine, indem wir „E“ drücken, nicht ohne die Hilfe von Carver.

Kapitel 2. Allein


Nach einem kurzen Dialog mit Carver zu Beginn dieses Kapitels machen wir uns auf den Weg entlang des Korridors in Richtung der Kapitänsbrücke. Am Ort angekommen schauen wir uns um kurzes Video Danach beginnt unser Schiff auseinanderzufallen. Nachdem wir mit dem Kapitän gesprochen haben, biegen wir links ab und gehen den Korridor entlang. Unsere Aufgabe ist es, zu unserem Anzug zu gelangen. Beim Gehen durch den Korridor wird die Schwerkraft ausgeschaltet. Nachdem wir den Raum mit dem Anzug erreicht haben, beobachten wir, wie Isaac sich anzieht und anschließend in den luftleeren Raum geworfen wird. Nachdem wir vorwärts geflogen sind, geben wir das Modul frei; dazu bewegen wir mithilfe der Kinese die beiden mit blauen Pfeilen markierten Ventile und aktivieren anschließend das Modul, indem wir zum blauen Feld fliegen und „E“ drücken. Als nächstes fliegen wir hinter dem Modul her, schießen auf die Minen und versuchen, den auf Sie fliegenden Trümmern auszuweichen. Drücken Sie „Shift“, um schneller zu werden.

Kapitel 3. Verlassene Flottille


Das erste Tal, zu dem wir fliegen, ist das Tor, über dem sich die Aufschrift UD-24 befindet. Um auf der Plattform am Eingang zu stehen, drücken Sie Alt. Um die Luke zu öffnen, verwenden wir Kinesis. Sobald wir drinnen sind, öffnen wir dann die Ladeluke. Dazu gehen wir durch die Tür vorne, die wir ebenfalls mit Kinesis öffnen. Biegen Sie nach links ab und öffnen Sie die nächste Tür, hinter der sich ein Raum mit einem Steuerhebel für die Ladeluke befindet. Um die Luke zu öffnen, verwenden wir erneut Kinesis. Nachdem der Container mit den Überlebenden an Bord gelangt ist, gehen wir dorthin und machen uns nach einem kurzen Gespräch auf die Suche nach der Quelle des SOS-Signals.

Unsere nächste Aufgabe besteht darin, zum Kontrollraum zu gelangen. Wir gehen geradeaus den dunklen Korridor entlang, der in die Tiefen des Schiffes führt, bis wir rechts auf ein Tor stoßen, das wir mithilfe von Kinesis öffnen. Nachdem wir zum nächsten Tor gegangen sind und es geöffnet haben, befinden wir uns in einem kleinen Raum, der im Moment eine Sackgasse ist. Hier aktivieren wir zunächst rechts den Montageautomaten, greifen dazu per Kinesis den Akku und stecken ihn in den Schlitz mit Reißverschluss neben dem Automaten. Nachdem wir die Struktur der Maschine untersucht und eine Waffe hergestellt haben, werden wir den Weg weiter freischalten. Auch in diesem Raum können Sie die Treppe zur zweiten Ebene hinaufsteigen und die dort liegende Beute einsammeln. Nachdem wir durch ein paar weitere Türen gegangen sind, die sich ebenfalls durch Kinese öffnen lassen, befinden wir uns in einem Korridor, in dem wir auf mehrere Nekromorphs treffen, mit denen wir uns auseinandersetzen müssen. Als nächstes gehen wir den Korridor entlang zur Tür auf der rechten Seite, die mit Kisten gesäumt ist, die durch Kinese bewegt werden müssen. Nachdem wir alle Nekromorphs im Nebenraum getötet haben, gehen wir die Stufen hinauf und dann hinunter zur nächsten Tür. Sobald wir im nächsten Korridor angekommen sind und die Nekromorphs darin töten, sammeln wir Erste-Hilfe-Sets mit Munition. In einem der Wandschränke wird es eine Verbesserung geben.

Durch die nächste Tür befinden wir uns in einem Raum mit einer Treppe, die nach unten führt. Wenn wir nach unten gehen und die Tür öffnen, befinden wir uns auf dem Technikdeck. Um in der Schwerelosigkeit zu fliegen, drücken Sie die Alt-Taste. Anschließend bewegen wir uns durch den Korridor und töten Nekromorphe. Am anderen Ende des Tunnels angekommen, stehen wir durch Drücken der Alt-Taste auf und gehen durch die Tür auf der linken Seite. Im nächsten Raum finden wir eine SMS, nachdem wir sie gelesen haben, gehen wir die Treppe hinauf. Durch die nächste Tür finden wir uns in einem Raum mit einem Hauptgenerator wieder, der gestartet werden muss. Dazu gehen wir im Kreis um den Generator herum, starten nacheinander drei seiner Teile, senken das Gerät ganz ab und aktivieren dann mit der gleichen Kinese das Ventil in der Mitte, wobei wir den Vorgang gleichzeitig dreimal wiederholen Abwehr der Angriffe der Nekromorphen. Nachdem wir alle drei Teile aktiviert haben, kehren wir zur Fernbedienung zurück, von der aus wir gestartet sind, und schalten den Generator ein. Nachdem wir alle Nekromorphs getötet haben, gehen wir zum Aufzug, mit dem wir zu den überlebenden Menschen hinaufsteigen.

Kapitel 4. Echos der Geschichte

Zu Beginn dieses Kapitels können Sie die Maschine benutzen, danach gehen wir zum Aufzug, mit dem wir nach unten gehen. Als wir mit dem Generator in den Raum zurückkehren, finden wir seltsame Wucherungen darauf, aufgrund derer wir nicht weitergehen können. Um den Weg freizumachen, reaktivieren wir Teile des Generators und versuchen dabei, nicht unter die beweglichen Gliedmaßen zu gelangen, die von Zeit zu Zeit versuchen, Isaac zu treffen. Sie können übersprungen oder abgeschnitten werden, indem auf die Verdickung in der Mitte des Prozesses geschossen wird. So oder so, nachdem wir den Ausgang erreicht haben, öffnen wir die nächste Tür und gehen die Treppe hinunter. Durch die nächste Tür finden wir uns in einem Korridor mit rotierenden Ventilatoren wieder. Drücken Sie Alt, um zu fliegen, und um die Lüfterflügel zu verlangsamen, schießen wir vom Stasismodul aus auf sie. Nachdem wir durch den Korridor geflogen sind, stehen wir wieder auf und gehen durch die Tür, die zu einem Korridor mit Behindertenaufzug führt. Nachdem wir den Korridor von Nekromorphen befreit haben, nähern wir uns dem Bedienfeld rechts vom Aufzug. Um den Aufzug einzuschalten, müssen Sie zwei Kreise in die angegebenen Positionen bewegen. Ein Kreis wird mit den WSAD-Tasten gesteuert Zweitens mit den Pfeilen. Wenn beide Kreise angebracht sind, drücken Sie E. Nachdem wir Strom zugeführt haben, fahren wir mit dem Aufzug nach oben.

Wenn wir aus dem Aufzug kommen, gehen wir den Korridor nach links entlang, nach einer kurzen As-Szene durchsuchen wir den Raum, heben ein Artefakt und eine Texteingabe auf, gehen dann zum Aufzug und gehen ihn hinunter. Als nächstes gehen wir durch die Korridore durch die Halle, in der der Film gezeigt wird (neben der Leinwand finden Sie ein weiteres Artefakt). Nach dem Raum mit dem Projektor finden wir uns in einem Korridor mit Nekromanten wieder, nachdem wir uns um sie gekümmert haben, gehen wir weiter und kehren schließlich in den Raum mit der Werkbank zurück, wo Isaac Ellie trifft (unterwegs kann man in einem der Räume). einen Bauplan für eine Schrotflinte und eine Verbesserung finden). Nachdem wir mit Ellie gesprochen haben, bekommen wir zusätzliche Aufgabe wird das Crozier-Shuttle wiederherstellen. Als nächstes gehen wir durch die Tür links vom Automaten, hier finden wir eine „Garderobe“ – ein Gerät zum Wechseln von Anzügen und zum Verbessern des X (wenn Sie danach auf Ihrem Computer gespeichert haben, steht Ihnen der N7-Anzug zur Verfügung ). Wenn wir den Korridor weiter entlang gehen und die Tür öffnen, befinden wir uns in einer Luftschleuse, durch die wir in den Weltraum gelangen. Als nächstes fliegen wir zum Shuttle und dort angekommen klettern wir hinein. Als nächstes entscheiden wir uns, nach Terra Nova zu gehen oder eine Bonusmission nach Grili abzuschließen.

Am Greeley-Schiff angekommen, fliegen wir zum Eingang und steigen ein. Nachdem Sie den Feind zerstört haben, müssen Sie die Energie wiederherstellen. Dazu gehen wir die Stufen hinunter, öffnen zwei Türen, dann die Treppe hinunter und verwenden dann Kinesis, um den Generator zu starten. Wir kehren die Treppe hinauf und töten die Feinde. Wir setzen uns in das Mieder, auf dem wir hinaufgehen. Nachdem wir die Tür geöffnet haben, gehen wir weiter, bis wir auf eine blockierte Tür stoßen. Um es zu entriegeln, finden wir durch Öffnen das Sicherungsfeld, das wir zum Energieausgleich benötigen. Dazu bewegen wir die grünen Lichter von rechts nach links. Als nächstes müssen Sie sicherstellen, dass die CPU-Skala in den grünen Bereich und die Lichtskala in den weißen Bereich fällt. Verschieben Sie dazu die Sicherungen rechts mit der Zahl 90 nach links und die Sicherungen mit den Werten 45, 45, 60, 60 rechts.

Nachdem wir durch die Tür gegangen sind, bewegen wir uns geradeaus, schießen auf die auftauchenden Nekromorphs und gehen dann die Stufen zur nächsten Tür entlang. Nachdem Sie den nächsten Raum geräumt haben, können Sie ein Artefakt finden, woraufhin wir mit dem Aufzug nach unten gehen. Nachdem wir die nächsten Nekromorphs abgewehrt haben, gehen wir durch ein paar Türen. Nachdem Sie die Käfer vernichtet haben, öffnen Sie die nächste Tür mit dem Hebel an der Wand rechts. Sobald wir im Raum mit dem Generator sind, schalten wir ihn mit Kinesis aus, gehen dann zur Tafel mit der Aufschrift „Radio“ und hören nach der Aktivierung die Nachricht eines Schiffsbesatzungsmitglieds. Jetzt müssen Sie nur noch mit der Maschine in den Raum zurückkehren und dabei alle Nekromorphs töten. Auf der linken Seite der Maschine befindet sich eine Tür mit einer Blende. Wenn wir sie aktivieren, öffnen wir die Tür, nehmen die Codes entgegen und erledigen damit die zusätzliche Aufgabe. Jetzt können Sie nach Terra Nova zurückkehren, um die Hauptpassage fortzusetzen.

Kapitel 5. Erwartete Verzögerungen

Nachdem wir die Tür mit Kinese geöffnet haben, befinden wir uns in einem Raum mit einer „Garderobe“, in dem sich auch ein Aufzug befindet, mit dem wir in die zweite Ebene gelangen. Wenn wir aus dem Aufzug kommen, wenden wir uns nach links und gehen die Stufen zur nächsten Tür hinauf. Wenn wir sie öffnen, befinden wir uns in einem Raum, der einer Schiffsbrücke ähnelt. Hier finden wir einen Schild, mit dem wir die nächste Tür aufbrechen. Drehen Sie während des Hackens den Pfeil im Kreis, bis ein blauer Punkt erscheint, drücken Sie die LMB und wiederholen Sie den Vorgang noch zweimal, woraufhin ein Diagramm des Terra Nova-Schiffs erscheint. In diesem Raum finden Sie auch eine Verbesserung und einen Texteintrag. Nachdem wir alles gesammelt haben, was wir brauchen, gehen wir durch die Tür und den Flur entlang in den Raum mit Spielautomat und Treppen, die nach unten führen. Nachdem wir hinuntergegangen sind, öffnen wir die nächste Tür, durch die wir uns in einem weiteren Korridor befinden, der uns in einen Raum voller Container führt.

Nachdem Sie mehrere Nekromorphe zerstört haben, gehen Sie durch das Fach mit Containern, in denen Sie einen Bot finden können, der nützliche Ressourcen für Sie sammelt. Nachdem wir die Treppe zum nächsten Korridor hinaufgestiegen sind, gehen wir weiter und zerstören unterwegs die Nekromorphs (das ist nicht schwer, zielen Sie einfach auf die leuchtenden Wucherungen). Wenn wir die Tür mithilfe von Kinesis öffnen, befinden wir uns in einem Raum mit einer Maschine, a Hier werden neue Arten von Feinden auftauchen, kleine Spinnen, die in Leichen klettern und Sie dann angreifen. Nachdem wir die nächsten Monster zerstört haben, wählen wir einen Texteintrag aus der Tabelle aus und gehen durch die Tür in den nächsten Raum. Weiter entlang des Korridors finden wir uns in einem Raum mit einem Trolley-Bedienfeld wieder, nachdem wir den Raum von verschiedenen Feinden befreit haben Wenn Sie die Fernbedienung aktivieren, tritt eine Fehlfunktion auf.

Unsere nächste Aufgabe besteht darin, den Wagen zu entriegeln. Dazu gehen wir durch die Tür links von der Konsole. Wenn wir die Treppe hinaufsteigen, befinden wir uns in einem Korridor, in dem zusätzlich zu den üblichen Nekromorphen eine Kreatur an der Wand hängt. Sie können ihn nur töten, indem Sie alle seine Gliedmaßen abschießen. Bis dahin sollten Sie sich ihm nicht nähern (sicher). Tod), und wenn Sie sich plötzlich nähern (wie ich es die ersten Male getan habe, machen Sie sich keine Sorgen, die automatische Speicherung erfolgt direkt davor). Nachdem wir den Flur passiert haben, betreten wir den Aufzug, der uns mit der Fernbedienung in den Raum bringt. Mit der Fernbedienung muss man den Durchgang für den Trolley freimachen, das ist eine Art Puzzle, das an „Tetris“ oder „Lego“ erinnert, die Gewichte links und rechts müssen durch Drehen um die eigene Achse mit LMB und kombiniert werden RMB bzw. Nachdem Sie die Schienen von störenden Lasten befreit haben, verlassen Sie automatisch das Bedienfeld.

Jetzt müssen wir zum Wagen zurückkehren, nachdem wir die nächste Ladung Nekromorphs getötet haben, kehren wir zum Aufzug zurück (hier können Sie auch die Maschine benutzen). Nachdem wir den Aufzug hinuntergefahren sind, gehen wir zu unserem Ziel und orientieren uns, indem wir „B“ drücken. Unterwegs treffen wir auf ein neues Monster, das nicht zerstört werden kann (Fans der Serie kennen diese Kreatur vielleicht aus). Ohne Zeit zu verlieren, rennen wir an dem neuen Monster vorbei und bremsen es mit Stasis. Unsere Aufgabe ist es, zum Trolley zu gelangen und die Verteidigung aufrechtzuerhalten, bis es eintrifft, indem wir gewöhnliche Nekromorphe töten und Stasis auf etwas anwenden, das sich ständig regeneriert. Nachdem wir auf den Trolley gewartet haben, gehen wir hinein und gehen zur Station in der Mitte des Schiffes.

Kapitel 6. Reparaturen vor dem Versand

Am Hauptbahnhof angekommen, können Sie die Bonusmission „Conning Tower“ erhalten; dafür müssen Sie den Aufzug betreten. Und um den Aufzug zu öffnen, benötigen Sie einen Schlüssel – eine Karte, die Sie im Raum links vom Aufzug finden, er ist ebenfalls verschlossen und vor dem Betreten müssen Sie die Tür aufbrechen, indem Sie Kreise an die angegebenen Stellen bewegen. Nachdem wir den Raum betreten haben, nehmen wir den Schlüssel und hier können Sie die Maschine auch zum Aufrüsten oder Wechseln von Waffen verwenden. Wir kehren zum Aufzug zurück und gehen nach oben, verlassen den Aufzug und gehen den Korridor entlang zur Tür. Wenn wir sie öffnen, befinden wir uns in einem kleinen Raum. Wenn wir die Treppe hinauf zur zweiten Ebene gehen, versuchen wir, die Tür zu öffnen Kommunikationsraum, aber statt der offenen Tür wird eine Quarantäne ausgelöst, Nekromorphe werden aus allen Löchern kriechen. Nachdem wir sie unterbrochen haben, nähern wir uns erneut der Tür und öffnen sie, indem wir die links hängende Platte aufbrechen.

Nachdem wir den Kommunikationsraum passiert haben, befinden wir uns in einem Türraum, dessen Tür durch einen Lichtbogen blockiert wird. Sie können ihn ausschalten, indem Sie auf die Box schießen, die mit einem leuchtend gelben Dreieck an der linken Wand hängt. Nachdem Sie die Tür zum nächsten Raum geöffnet haben, kriechen Nekromorphs erneut aus allen Ritzen. Nachdem wir sie unterbrochen haben, schalten wir den nächsten Lichtbogen aus. Diesmal befindet sich die Kiste, auf die Sie schießen müssen, an der rechten Wand. Nachdem wir die Stufen hinaufgestiegen sind, finden wir an der Wand vor uns eine weitere Kiste; wir schießen darauf und schalten den Bogen links von uns ab. Wir gehen vorwärts und biegen an der nächsten Tür ab. Bevor wir mit dem Aufzug auf der linken Seite hinunterfahren, wählen wir die Verbesserungen rechts von der Tür aus. Unten angekommen wehren wir den Angriff der Nekromorphen ab und gehen dann geradeaus zur nächsten Tür. Nachdem Sie den nächsten Nekromorph im nächsten Raum getötet haben, öffnen Sie die Tür und gehen Sie weiter.

Der Weg nach vorn Wir werden durch eine Feuerfalle blockiert, um sie auszuschalten, müssen wir zur Stromquelle gelangen, dazu gehen wir die Treppe hinunter und gehen zur nächsten Tür, hier können Sie auch die Maschine benutzen. Im nächsten Raum gehen wir die Treppe hinauf und schalten, nachdem wir alle Nekromorphs getötet haben, den nächsten Bogen aus (die Kiste, auf die Sie schießen müssen, befindet sich an der Wand weiter unten im Korridor rechts). Nachdem wir vorwärts gegangen sind, gehen wir die Treppe hinunter, schalten den nächsten Bogen ab und töten den Nekromorph. Wir gehen durch die Tür links in den nächsten Raum. Weiter entlang des Korridors befinden wir uns im Maschinenraum, hier finden Sie unter anderem das KSSC-Artefakt. Nachdem wir versucht haben, den Aufzug anzurufen, wird die Quarantäne wieder aktiviert und Nekromorphs klettern von überall her, unterbrechen sie und wir gehen die Treppe hinunter in den unteren Teil des Raums. Hier finden wir ein Gerät mit sechs Ventilen, die durch Kinese gedreht und so eingestellt werden müssen, dass zwischen ihnen Funken entstehen. Dadurch wird die Quarantäne aufgehoben und der Aufzug entriegelt.

Nachdem wir den Aufzug betreten haben, gehen wir in den Raum mit dem Generator, um ihn auszuschalten, schießen wir mit dem Stasismodul auf den Ventilator und entfernen dann mithilfe von Kinese drei Batterien aus seinen Flügeln. Danach kehren wir zum Aufzug zurück, dessen Weg durch Feuer blockiert wurde. Mit diesem Aufzug fahren wir zunächst in den zweiten Stock, sammeln nützliche Gegenstände ein, steigen wieder in den Aufzug und fahren in den dritten Stock. Hier finden wir eine Leiche auf einem Stuhl und eine Audioaufnahme, die man sich anhören kann, dann fahren wir mit dem Aufzug hoch und gehen in den Lagerraum, wo wir viele nützliche Dinge finden, an dieser Stelle die Bonusmission „Conning Tower“. ” wird abgeschlossen sein. Jetzt müssen Sie nur noch zum Trolley zurückkehren und dabei Country-Musik hören und dabei alle Nekromorphs töten.

Nun geht es weiter am Hauptgrundstück vorbei, wir steigen in den Trolley und machen uns auf den Weg zum Heck des Schiffes. Am Ort angekommen, gehen wir zum Aufzug, wenn wir ihn rufen, erscheint eine unsterbliche Kreatur, die das Monster mit Strasssteinen bekämpft oder alle seine Gliedmaßen abschießt, wir gehen in den Aufzug, mit dem wir nach unten gehen. Hier müssen wir eine Fernstart-Fernbedienung zusammenbauen; dazu müssen wir drei Teile finden, mit denen wir die obige Fernbedienung an der Maschine montieren können. Den ersten Teil für die Fernbedienung finden Sie hier. Dazu müssen Sie mit dem Lift nach unten fahren, das Teil aus dem Gestell auf der unteren Ebene nehmen, von den Nekromorphs zurückschießen und dann mit dem Lift wieder nach oben fahren. Als nächstes rufen wir eine mobile Plattform an, auf der wir uns auf die andere Seite des Shuttles bewegen. Wir fahren mit dem Aufzug in die untere Ebene, gleich beim Verlassen des Aufzugs finden wir den zweiten Teil für die Fernbedienung und nachdem wir nach links hinaufgegangen sind, finden wir den dritten.

Nachdem wir die aufgetauchten Nekromorphs getötet haben, kehren wir zum Aufzug zurück, mit dem wir auf die Spitze der Maschine steigen. Nachdem wir die Fernbedienung zusammengebaut haben, gehen wir erneut zur mobilen Plattform, auf der wir dieses Mal zum Bug des Shuttles gehen, die Luke mittels Kinesis öffnen und dort die Fernbedienung einsetzen. Danach kehren wir mit der Maschine zur Seite zurück, wo wir mit dem Aufzug nach unten fahren, den Aufzug verlassen, durch die Tür rechts gehen und die Treppe hinaufgehen. Als nächstes, nachdem wir den nächsten Angriff der Monster abgewehrt haben, gehen wir zum Aufzug, mit dem wir in den Raum hinauffahren, wo wir die Zapfpistole aktivieren, die mithilfe der Kinese in den Hals eingeführt werden muss, und anschließend das Shuttle auftanken wird beginnen. Während das Auftanken weitergeht, bekämpfen wir die vorrückenden Nekromorphs, und nachdem es abgeschlossen ist, kehren wir in den Raum zurück und schalten den Kraftstoffinjektor aus.

Nachdem Sie mit Ellie gesprochen haben, müssen Sie zum Shuttle zurückkehren und dabei versuchen, nicht in die Flammenstrahlen des Motors zu geraten und den sich regenerierenden Necromarf mit Stasis zu stoppen. Um zu verstehen, wohin wir uns in diesem Haus bewegen sollen, verwenden wir die Navigation Drücken Sie die Taste „B“. Nachdem wir die mobile Plattform erreicht haben, gehen wir auf die andere Straßenseite und erhalten eine neue Aufgabe – den Mechanismus zu entriegeln, der das Parktor des Shuttles öffnet. Am Ort angekommen fahren wir mit dem Aufzug nach unten und dann nach links zum Aufzug, der uns in einen Raum mit einem Türmchen und einer Mechanik bringt, aus dem wir den Müll ausräumen müssen. Der Müll besteht aus roten Fässern, die vom Turm aus abgefeuert werden müssen, und Sie müssen auch die auftauchenden Nekromorphs töten. Am Ende wird Isaac in den Weltraum geschleudert, danach müssen wir zum Shuttle zurückkehren, mit dem wir uns zwischen den Schiffen bewegen und zum C.M.S. gehen. Greely.

Kapitel 7. Chaos

Am Ort angekommen, gehen wir als erstes in Richtung des Shuttle-Motors. Nachdem wir in die Nähe geflogen sind, müssen wir ihn mithilfe von Kinesis aus den Trümmern des Rumpfes befreien. Zunächst entfernen wir Teile des Gehäuses und ziehen dann den Motor selbst heraus. Die nächste Aufgabe besteht darin, drei Rekorder aus den Trümmern eines satellitenähnlichen Schiffes zu sammeln Sonnenkollektoren. Wir bestimmen die Flugrichtung, indem wir die Taste „B“ drücken, nachdem wir die Satelliten gefunden haben, nehmen wir die Rekorder aus ihnen heraus, während es eine gute Idee wäre, alle Minen in der Nähe abzuschießen und die von Zeit zu Zeit auftauchenden Nekromorphen zu töten . Nachdem wir alle drei Rekorder eingesammelt haben, fliegen wir in die Andockschleuse und gehen in Richtung des Raums mit der Montagemaschine. Nachdem wir den Flugschreiber zusammengebaut haben, kehren wir in den Weltraum zurück und installieren die Ausrüstung im Bug des Shuttles, nachdem wir zuvor die Luke mittels Kinesis geöffnet haben.

Nach Abschluss der Arbeiten betreten wir das Schiff durch die Luke auf der linken Schiffsseite. Nachdem Sie mit Ellie gesprochen haben, müssen Sie die Kraftstoffpumpen hinten in der Kabine anbringen. Dies muss mithilfe von Kinesis erfolgen. Nachdem Sie die Pumpen in die Schlitze eingesetzt haben, müssen Sie sie mit der gleichen Kinesis drehen, nachdem die Arbeit erledigt ist Wenn Sie fertig sind, sollten alle Pumpen grün leuchten. Jetzt müssen Sie sich nur noch an das Bedienfeld wenden und die Motoren starten (für den kooperativen Modus gibt es eine weitere Bonusmission auf dem Brusilov-Schiff. Wenn Sie also vor der Abreise mit einem Partner spielen, können Sie dort vorbeischauen ). Auf dem Stuhl sitzend und den Motor startend, steuern wir das Shuttle, versuchen den Trümmern auszuweichen, den Kurs beizubehalten und Minen und dann große Trümmer abzuschießen. Der Eintritt in die Atmosphäre wird nicht reibungslos verlaufen und die Treibstoffpumpen werden trotzdem Feuer fangen; Sie müssen sich ihnen nähern und die Flammen löschen, indem Sie alle drei mit Kinese kontrollieren. Als wir zum Ruder zurückkehren, steuern wir weiterhin das Shuttle und schießen auf gesunde Felsbrocken, die uns im Weg stehen. Am Ende zerfällt das Shuttle und stürzt auf den Planeten, sodass Isaac wieder allein bleibt.

Kapitel 8. Keine Verbindung

Nachdem wir aufgewacht und aufgestanden sind, gehen wir weiter, von einem Feuer zum nächsten, sammeln Vorräte, der Anzug ist beschädigt, so dass wir uns am offenen Feuer wärmen müssen. Unsere Aufgabe in dieser Phase des Spiels besteht darin, Überlebende zu finden. Wir gehen den Hang hinunter, bis wir ein gesundes Teil des Schiffes finden und es beginnt, auf Isaac zu fallen. Hängen Sie sich an einen Felsen, drücken Sie „E“ und unser Charakter erledigt den Rest selbst. Wir gehen weiter den Hang hinunter, bis wir auf ein weiteres großes Schiffsstück stoßen, in dem eine Leiche und eine Videoaufnahme gefunden werden, in der Ellie Isaac eine Nachricht hinterlässt. Als nächstes bewegen wir uns entlang der von Ellie verstreuten Federfackeln, bis uns ein gesundes Monster vom Berg wirft. Als nächstes gehen wir, von den Lichtern geleitet, zu den Gebäuden und steigen die Treppen hinauf. Nachdem wir ein wenig vorwärts gegangen sind, finden wir einen Raum, in dem sich die Tür per Kinese öffnet. Im Inneren starten wir auch den Generator, indem wir mehrmals „F“ drücken. Hier können Sie die Temperatur wiederherstellen, die Maschine bedienen und auch die unhörbaren Funkgespräche der Überlebenden hören.

Nachdem wir durch die Tür in der Nähe der Maschine herausgekommen sind, steigen wir mit dem Aufzug nach unten und betreten dann einen runden Tunnel, an dessen Anfang Sie eine Verbesserung abholen können. Während wir uns durch den Tunnel bewegen, erscheint wieder ein gesundes Monster, aber nicht lange, nachdem wir hinuntergegangen sind und mehrere Nekromorphe getötet haben, können wir die Treppe hinaufsteigen, wo wir das Artefakt finden können. Nachdem wir die Treppe hinuntergegangen sind, gehen wir zu den nächsten Gebäuden, nachdem wir am Eingang ein paar Nekromphen getötet haben, gehen wir hinein und öffnen die Tür mit Kinese. In diesem Raum gibt es auch einen Generator, der gestartet werden muss, außerdem kann man hier eine SMS finden und eine Aufnahme des Aloha-Senders anhören. Durch die Tür, neben der sich befand, nach draußen gehen SMS Wir bewegen uns wieder entlang der Federfackeln und schießen auf Monster, die unter dem Schnee hervorkriechen. Als wir im nächsten Raum angekommen sind, stellen wir die Temperatur wieder her, aber leider lässt uns das Sicherheitssystem nicht durch und sagt, dass wir einen Thermoanzug benötigen, um nach draußen zu gehen. Wir gehen raus und gehen zurück, aber etwas rechts von unserem Ausgangspunkt finden wir eine Tür mit der Aufschrift S.C.A.F., daneben ist auch eine Federfackel zu sehen. Nachdem wir mehrere Nekromorphe getötet haben, gehen wir hinein, wo wir Buckle finden. Nach einem kurzen Gespräch stirbt er, nachdem er herausgefunden hat, dass der Thermoanzug im Keller zu finden ist.

Wir beginnen das Spiel auf einem schneebedeckten Planeten. Wir bewegen uns vorwärts und stoßen bald auf ein abgestürztes Raumschiff. Um die Tür zu öffnen, müssen Sie darauf schießen (Munition finden Sie in den Kisten in der Nähe). Der Held wird von zwei Nekromorphen angegriffen, die zerstört werden müssen.

Im Inneren des Schiffes müssen Sie eine Leiter finden und diese zur Pilotenkabine hinaufklettern. Wir nehmen das Artefakt. Das Schiff beginnt auseinanderzufallen. Wir springen die steile Klippe hinunter. Wenn der Held auf dem Rücken zu rutschen beginnt, weichen wir den Trümmern aus und rollen in verschiedene Richtungen. Schauen wir uns den Begrüßungsbildschirm an.

Kapitel 1. Plötzliches Erwachen.

Während der Held einer Nachricht von Ellie zuhörte, stürmten Unbekannte in seine Wohnung und verlangten, mit ihm zu kommen. Bevor Sie gehen, hören Sie sich noch eine Nachricht an und nehmen Sie die Notiz vom Bett. Rechts vom Ausgang des Zimmers im Flur befindet sich ein Erste-Hilfe-Kasten.

Nachdem Sie es genommen haben, gehen Sie nach links zum Tor. Wenn sich das Tor öffnet, rennen Sie zur Deckung und schießen Sie auf die Feinde dahinter. Nachdem Sie sich leicht gewehrt haben, gehen Sie auf das Polizeiauto auf der rechten Seite zu. Hier werden Sie von einer Kamikaze-Explosion erfasst. Laufen Sie vorwärts, ohne von Scharfschützen getroffen zu werden, sammeln Sie Munition und töten Sie Feinde – einschließlich eines weiteren Selbstmordattentäters. Betreten Sie das Gebäude und gehen Sie rechts die Treppe hinauf. Sprechen Sie per Bildtelefon mit Norton und durchsuchen Sie die Schließfächer.

Verlassen Sie das Gebäude. Gehen Sie nach links und töten Sie zwei Feinde. Gehen Sie weiter, der dritte Feind wird Sie nicht mehr stören. Um die Autobahn zu überqueren, laden Sie Stasis auf und frieren Sie den dichten Verkehr ein. Überqueren Sie die Straße und gehen Sie die Treppe hinauf. Sammeln Sie Patronen auf der Brücke und gehen Sie in die Halle, in der die Leichen liegen. Am Ende des Raumes befindet sich ein Aufzug – fahren Sie nach oben. Es kommt zu einer kurzen Schießerei und einem Dialog.

Wir kommen wieder zu Bewusstsein und liegen auf einem Leichenhaufen. Wir sammeln Erste-Hilfe-Sets und vernichten die Feinde, die das Glas durchbrechen. Gehen Sie durch den Korridor in den nächsten Raum, töten Sie drei Personen in der Nähe der Rezeption, steigen Sie in den Aufzug und gehen Sie nach oben. Gehen Sie in die Geschäfte, gehen Sie nach rechts, in einen von ihnen. Draußen erwartet Sie eine Schar von Feinden. Gehen Sie nach der Schießerei in das Gebäude, gehen Sie nach unten, töten Sie die Monster und steigen Sie in den Aufzug.

Sobald Sie den Zug erreicht haben, zielen Sie auf die Lokomotive, nutzen Sie Kinesis und ziehen Sie den Zug so lange wie möglich. Wenn sich der Zug um 90 Grad dreht, schieben Sie ihn in den Tunnel. Das Gleiche muss mit dem Tank gemacht werden. Warten Sie und springen Sie nach hinten in den Zug. Warten Sie nach dem Öffnen der Tür etwas und gehen Sie zur Lokomotive. Springen Sie dann auf die Plattform und ergreifen Sie die Hand von Carvers Partner.

Sammlerstücke:

Kapitel 2. Allein.

Sprechen Sie mit Carver und hören Sie sich dann die Audioaufnahme rechts an. Gehen Sie geradeaus, gehen Sie nach unten und dann nach rechts. Auf der Kapitänsbrücke am Ende des Korridors – Treffen mit Norton. Laufen Sie nach dem Vorfall mit den Minen von der Brücke den langen Korridor entlang. Ziehen Sie Anzug und Helm an, fliegen Sie geradeaus in der Schwerelosigkeit und schieben Sie die blauen Pfeile mithilfe der Kinese weg. Aktivieren Sie das Bedienfeld in der Mitte, fliegen Sie vorwärts und weichen Sie Minen aus – Sie können sie auch abschießen.

Sammlerstücke:

Kapitel 3. Verlassene Flottille.

Folgen Sie Norton. Der Eingang zum Frachtdock ist geschlossen, rechts befindet sich ein weiterer. Greifen Sie mithilfe der Kinese nach der Tür und betätigen Sie den Hebel. Warten Sie etwas in der Luftschleuse und öffnen Sie dann die nächste Tür. Benutzen Sie vom Korridor nach links im Raum Kinesis am Bedienfeld – der Frachteingang zu den Docks öffnet sich. Gehen Sie durch den Korridor zur nächsten Tür und finden Sie Ellies Koordinaten heraus. Gehen Sie nach rechts und öffnen Sie die Tür mit Kinesis. Nehmen Sie in einer Sackgasse den Akku mithilfe von Kinesis und stecken Sie ihn in den Steckplatz an der Maschine.

Gehen Sie durch die geöffnete Tür, töten Sie die Feinde im Korridor und räumen Sie die Tür an der Seite frei, indem Sie die Kisten mithilfe der Kinese wegwerfen. Töte die Xenomorphs in der großen Halle.

Gehen Sie den Korridor entlang und töten Sie Nekromorphe. Am Ende befindet sich in den Kästchen eine Textnachricht. Gehen Sie durch die Tür auf der linken Seite und tauchen Sie dann in die Schwerelosigkeit ein. Betreten Sie auf der anderen Seite des Decks den Raum. Auf dem Regal wartet eine Nachricht auf Sie. Senken Sie oben an den Generatoren die Stangen an jedem der drei ab (siehe Pfeile). Oben erscheint ein Mechanismus, den Sie mit Kinesis greifen und halten müssen, bis er sich „abwickelt“. Als Ergebnis sollten Nekromorphe erscheinen. Nachdem Sie alle drei Generatoren aktiviert haben, schalten Sie das System am Bedienfeld ein. Gehen Sie zum Aufzug rechts und gehen Sie zu Ihren Partnern.

Sammlerstücke:

Kapitel 4. Echos der Geschichte.

Nehmen Sie die Textnachricht entgegen und gehen Sie dann zurück zum Hauptgenerator. Hier sehen Sie ein riesiges Monster. Um den Weg freizumachen, schließen Sie die Generatorklappen und rollen Sie sie ab. Um die Tentakel zu zerstören, schießen Sie auf die leuchtenden Schwachstellen – sie sind leichter zu treffen, wenn Sie Stasis verwenden. Nachdem Sie den Feind erledigt haben, gehen Sie die Treppe hinunter und kehren Sie in die Schwerelosigkeit zurück. Verlangsamen Sie die rotierenden Klingen mit Stasis. Nachdem Sie auf die andere Seite gegangen sind, gehen Sie nach oben.

Fahren Sie geradeaus. Schalten Sie das Bedienfeld ein: Bewegen Sie dazu jeden der Sticks (Maus und Bewegungstasten, wenn Sie auf einem PC spielen) in zwei Zellen und fixieren Sie sie. Machen Sie dasselbe mit den restlichen Zellen. Auf der linken Seite schaltet sich ein Aufzug ein, mit dem Sie nach oben fahren können.

Studieren Sie die Notizen an der Wand. Vergessen Sie nicht, die SMS im Zimmer abzuholen.

Nachdem Sie den Aufzug hinuntergefahren sind, steigen Sie aus und biegen Sie links ab – durch den Präsentationsraum. Beseitigen Sie die Feinde im Korridor und gelangen Sie zu Ellie. Gehen Sie durch die Tür neben der Maschine. Als nächstes gehen Sie den Korridor hinunter – durch die Luftschleuse und gelangen in die Schwerelosigkeit. Fliegen Sie zum Shuttle und holen Sie sich unterwegs Sauerstoffflaschen.

Erkunden Sie die Grills (optionale Aufgabe).

Nehmen Sie den Shuttle zum Greeley und gehen Sie hinein. Sobald Sie drinnen sind, gehen Sie geradeaus und die Treppe hinunter. Dann triffst du auf einen Nekromorph, mit dem du noch tiefer nach unten gehen musst. Starten Sie den Generator, indem Sie ihn mit Kinesis greifen und den Knopf ein paar Mal drücken – das haben Sie schon einmal gemacht, Sie werden also schnell den Dreh raus haben. Nehmen Sie nun den Aufzug zum Kommunikationsraum.

Hier müssen Sie die Energieversorgung ausgleichen: Auf der rechten Seite sollten alle Zahlen außer 90 stehen. Gehen Sie nun in den Hauptraum. Nachdem Sie die sich drehenden Nekromorphs zerstört haben, gehen Sie in den nächsten Raum – von dort aus nehmen Sie den Aufzug nach unten.

Gehen Sie weiter den Korridor entlang. Öffnen Sie die Tür mittels Kinesis, ziehen Sie die Klappe in der Mitte heraus und warten Sie, bis die Stromversorgung wieder normal ist. Benutzen Sie erneut Kinesis auf dem Bedienfeld und hören Sie sich die Audioaufnahme an. Rechts ist der Schlüssel zu Engstroms Büro. Kehren Sie in den Hauptraum zurück: Laden Sie den Verschlüsselungscode im Büro herunter und geben Sie ihn Ellie. Mission erfüllt – verlassen Sie die Greeley.

Sammlerstücke:

Kapitel 5. Erwartete Verzögerungen.

Wenn Sie in Terra Nova ankommen, gehen Sie durch die Luftschleuse und öffnen Sie die Türen mit Kinese. Fahren Sie mit dem Aufzug in die zweite Etage. Gehen Sie zur Brücke: Rechts gibt es eine Audioaufnahme und auf dem Pilotensitz befindet sich ein KSSC-Artefakt. Steigen Sie noch höher: Neben der Leiche befindet sich auch eine Textnachricht. Hacken Sie das Bedienfeld, indem Sie die Stäbe drehen, bis Sie den blauen Bereich verriegeln. Klicken Sie auf die entsprechende Schaltfläche, um den Hack abzuschließen. Wiederholen Sie das Gleiche noch zweimal. Gehen Sie zum hinteren Teil: Bewegen Sie sich durch die Korridore und zerstören Sie Feinde.

Verpassen Sie nicht den alten Sammelbot – mit seiner Hilfe können Sie wertvolle Ressourcen für die Herstellung und Aufrüstung von Waffen erhalten. Gehen Sie weiter: Nehmen Sie im Raum mit der Maschine die Textnachricht vom Tisch.

Rufen Sie einen Straßenbahnwagen: Aufgrund eines Problems auf den Gleisen kommt der Transport nicht an. In der Nähe öffnet sich eine Tür. Gehen Sie weiter und gehen Sie nach oben. An der Wand des Korridors sehen Sie ein großes und gefährliches Monster. Schieße alle Tentakel ab, um weiterzumachen. Nehmen Sie den Aufzug nach oben und gehen Sie dann nach rechts hinaus – hören Sie sich die Audioaufnahme an.

Gehen Sie nach unten und holen Sie sich die SMS in der Nähe der Schließfächer. Auf der Mittelplatte erwartet Sie ein einfaches Rätsel: Sie müssen lediglich zwei Gewichte entsprechend der Form der Ausschnitte verbinden. Danach fahren Sie mit dem Aufzug nach unten.

Nach dem Verlassen des Aufzugs finden Sie rechts eine Audioaufnahme. Gehen Sie durch die Tür auf der linken Seite, gehen Sie die Treppe hinauf und gelangen Sie zum Lagerhaus. Hier triffst du auf einen besonderen Nekromorph, den du noch nicht töten kannst – außer ihn vielleicht in Stücke zu schneiden, indem du ihn etwas verlangsamst. Bitte beachten Sie, dass sich dieses Monster recht schnell regeneriert. Handeln Sie also schnell und verschwenden Sie keine Zeit – gehen Sie zu dem Ort, an dem Sie den Wagen herbeigerufen haben. Rufen Sie sie noch einmal an – diesmal sollte alles klappen, allerdings müssen Sie auf den Wagen warten. Zu diesem Zeitpunkt müssen Sie sich gegen die vorrückenden Nekromorphen verteidigen. Fühlen Sie sich frei, Stasis zu nutzen, um Feinde zu verlangsamen. Bitte beachten Sie, dass während des Kampfes gleichzeitig zwei unsterbliche Nekromorphe erscheinen. Sobald der Trolley ankommt, verlassen Sie den Bahnhof und gehen in den zentralen Teil.

Sammlerstücke:

Kapitel 6. Reparaturen vor dem Versand.

An der Zentrale links von der Tür befindet sich ein Bedienfeld, das gehackt werden muss. Nehmen Sie drinnen den Schlüssel zum Kommandoturm und hören Sie sich die Audioaufnahme an. Fahren Sie mit dem Minenwagen zum Heck des Schiffes. Wenn Sie am Bahnhof angekommen sind, rufen Sie den Aufzug – eine Gruppe Nekromorphs wird Ihnen das Warten versüßen.

Gehen Sie den Aufzug hinunter und beginnen Sie mit der Suche und dem Sammeln von Fernbedienungsmodulen. Einer davon befindet sich auf Ihrer Seite, unten im Rack. Gehen Sie nach oben und rufen Sie die Gondel an, mit der Sie auf die andere Seite gelangen können. Gehen Sie mit dem Aufzug nach unten und nehmen Sie den zweiten Teil der Fernbedienung von der rechten Konsole. Biegen Sie links ab, gehen Sie den oberen Pfad entlang und nehmen Sie den dritten Teil derselben Tafel. An der Maschine müssen Sie alle zusammengebauten Teile zusammenbauen. Bewegen Sie sich nun mit der Gondel in die Mitte, öffnen Sie die Luke mit Kinesis und stecken Sie die Fernbedienung ein.

Da im Shuttle kein Treibstoff vorhanden ist, bewegen Sie die Gondel nach rechts. Nehmen Sie den Aufzug nach unten und biegen Sie rechts ab. Betreten Sie den Raum und gehen Sie die Treppe hinauf. Folgen Sie dem unteren Weg und fahren Sie mit dem Aufzug nach oben. Hier schalten Sie die Zapfpistole ein. Kommen Sie näher und nutzen Sie Kinesis, um es auf das Shuttle abzusenken. Während das Shuttle auftankt, müssen Sie auf angreifende Feinde schießen. Als der Tankvorrat zur Neige geht, versucht Ellie, die Motoren zu starten – doch etwas geht schief und die Tankstelle geht in Flammen auf.

Gehen Sie nach unten und biegen Sie rechts ab. Versuchen Sie, nicht ins Feuer zu geraten. Folgen Sie Isaacs Schild. Gehen Sie zur Treppe und gehen Sie nach unten. Beeilen Sie sich nicht, sofort zu gehen – warten Sie, bis das Feuer aufhört. Rufen Sie den Aufzug: Wieder einmal wird das Warten auf den Aufzug durch das Schießen auf die ankommenden Nekromorphs verkürzt.

Sobald Sie oben sind, biegen Sie rechts ab. Rufen Sie die Gondel und versuchen Sie, die beiden unsterblichen Nekromorphe festzuhalten, indem Sie Stasis und gezielte Schüsse gegen sie einsetzen. Gehen Sie zur Mitte und dann zur gegenüberliegenden Seite. Gehen Sie mit dem Aufzug nach unten, und wenn Sie aus dem Aufzug aussteigen, beeilen Sie sich nicht, nach links zu gehen, da sonst eine Feuersäule vom Boden aufschlagen könnte. Öffnen Sie die Tür mit Kinesis, gehen Sie hinein und rennen Sie zum Aufzug, wo Sie nach oben müssen. Wenn Sie herauskommen, sehen Sie rechts ein Maschinengewehr: Setzen Sie sich dahinter und schießen Sie auf die festsitzenden Zylinder an den Mechanismen und schießen Sie gleichzeitig auf die Feinde.

Nachdem Sie in die Schwerelosigkeit geflogen sind, begeben Sie sich auf Ihre Verbündeten und schießen rechtzeitig die Minen ab. Sobald Sie den Shuttle erreicht haben, gehen Sie zum Greeley.

Finden Sie Edwards (optionale Aufgabe).

Benutzen Sie am Hauptbahnhof den Schlüssel, um auf den Aufzug zuzugreifen und nach oben zu fahren. Räumen Sie den Korridor frei und gehen Sie in den nächsten Raum. Gehen Sie nach oben und sammeln Sie zunächst alle Vorräte ein. Versuchen Sie dann, die Tür zu öffnen – Isaac wird es nicht schaffen und der Raum wird mit Nekromorphen gefüllt sein. Nachdem Sie sie erledigt haben, öffnet sich links von der Tür ein Bedienfeld – knacken Sie es und gehen Sie weiter. Jede elektrische Falle verfügt über ein Bedienfeld (orangefarbenes Bedienfeld). Schieße darauf und die Falle verschwindet. Beim ersten Mal befindet sich die Tafel links, beim zweiten Mal rechts und beim dritten Mal an der gegenüberliegenden Wand rechts. Gehen Sie mit dem Aufzug hinunter und räumen Sie die Korridore frei. Dort stoßen Sie auf eine Falle, die noch nicht umgangen werden kann.

Gehen Sie die Treppe hinunter und dann nach oben in den nächsten Raum. Das Bedienfeld für die vierte Elektrofalle befindet sich an der gegenüberliegenden Wand rechts. Gehen Sie die Treppe hinunter und schießen Sie das Bedienfeld direkt durch das Gitter an der Wand. Gehen Sie zum Aufzug, aber sammeln Sie Munition, bevor Sie ihn starten.

Sie müssen erneut Wellen von Feinden abwehren – nutzen Sie Stasis und vergessen Sie nicht, sich zu bewegen. Nachdem Sie alle Feinde getötet haben, gehen Sie nach unten und stellen Sie mithilfe der Kinese die richtige Reihenfolge der Mechanismen wieder her: Die beiden mittleren sollten in der Art der Spitzen mit den benachbarten übereinstimmen. Die korrekte Verbindung leuchtet dauerhaft.

Sobald Sie im Aufzug sind, verlangsamen Sie den riesigen Ventilator mit Stasis und ziehen Sie mit Kinesis schnell die Spulen an den Flügeln heraus. Jetzt können Sie an die Stelle zurückkehren, an der sich zuvor der Schwerkraftbrunnen befand, und mit dem Aufzug zur Brücke fahren. Hören Sie sich die Audioaufnahme an und fahren Sie dann mit dem Seitenlift zum Lagerraum. Die Tür ist geschlossen – fahren Sie mit dem Aufzug hinunter in den Wohnbereich. Nehmen Sie den Schlüssel und die SMS. Kehren Sie zur Speisekammer zurück und nehmen Sie alles mit, was sich darin befindet. Reißen Sie nun Ihre Krallen zurück – begleitet von Musik, Explosionen und schreienden Nekromorphen.

Sammlerstücke:

Kapitel 7. Chaos.

Fliegen Sie mit Isaacs Navigationsgerät zum Motor. Ziehen Sie die drei Platten heraus. Verwenden Sie unter jedem von ihnen Kinesis, um zusätzliche Befestigungen zu erobern. Nehmen Sie dann den Motor selbst und ziehen Sie ihn heraus. Kehren Sie nun zum Shuttle zurück und fahren Sie nach Roanoke.

Gehen Sie zum ersten Satelliten, von dem Sie einen von drei Rekordern mit Navigationsdaten abholen müssen. Vergessen Sie nicht den Sauerstoff – es ist besser, sich im Voraus um die Flasche zu kümmern und sie bei sich zu tragen. Satelliten sind an den grünen Lichtern in der Mitte leicht zu erkennen.

Gehen Sie nun zur nächstgelegenen Maschine und bauen Sie die Rekorder zu einem einzigen Modul zusammen. Fliegen Sie dann nach draußen und setzen Sie das resultierende Gerät in das Shuttle ein. Steigen Sie in das Shuttle, schließen Sie sich wieder der Crew an und bereiten Sie sich auf eine harte Landung auf dem Planeten Tau Volantis vor.

Stellen Sie zunächst die Pumpen wieder her, indem Sie die heruntergefallenen Elemente mithilfe der Kinese einsetzen (vergessen Sie nicht, sie anzukurbeln!). Gehen Sie nun ans Ruder: Halten Sie den richtigen Kurs ein, ohne über die Quadrate hinauszugehen, die nach und nach kleiner werden. Vergessen Sie auch nicht, dass Feinde und Hindernisse auf Sie zufliegen – Sie müssen sie abschießen. Wenn die Sauerstoffpumpen erneut ausfallen, wiederholen Sie den oben beschriebenen Reparaturvorgang. Setzen Sie Ihren Flug fort und machen Sie sich den Weg zum verschneiten Tau Volantis frei.

Kapitel 8. Keine Verbindung.

Nach einer harten Landung müssen Sie sich auf die Suche nach Überlebenden machen – lassen Sie sich vom Feuer leiten. Im Allgemeinen ist dieser Teil linear – Sie werden nicht vom richtigen Weg abweichen. Isaac friert in der Kälte, also vergessen Sie nicht, sich von Zeit zu Zeit in der Nähe einer Wärmequelle aufzuwärmen. Wenn Sie den Berg erreichen, beginnt das Shuttle zusammenzubrechen – machen Sie sich bereit für ein weiteres QTE.

Nachdem Sie sich von Ihrem Sturz erholt haben, folgen Sie dem Feuer weiter, bis Sie den zweiten Teil des Shuttles finden. Signalleuchten weisen Ihnen den weiteren Weg. Unterwegs triffst du auf einen riesigen Nekromorph, der – plötzlich! - wird Ihnen helfen, auf die andere Seite zu gelangen.

Gehen Sie zur Brücke und steigen Sie hinauf. Biegen Sie links ab und gehen Sie hinein. Starten Sie den Generator und hören Sie sich die Nachricht von Ellie an. Steigen Sie auf der anderen Seite aus und fahren Sie mit dem Aufzug nach unten. Gehen Sie noch tiefer hinab und Sie finden sich auf schneebedecktem Boden wieder. Gehen Sie über die Brücke zum nächsten Gebäude – hier müssen Sie den Generator starten.

Gehen Sie nach draußen und schießen Sie auf sich nähernde Feinde. Gehen Sie geradeaus und erreichen Sie die Ampel. Gehen Sie nun nach links – Sie finden einen weiteren Stein, neben dem sich ein Eingang zum Gebäude befindet.

Sammlerstücke:

Kapitel 9. Vorwärts.

Nachdem Sie mit Buckle gesprochen haben, gehen Sie nach links, gehen Sie in den Raum mit dem Generator und starten Sie ihn. Entfernen Sie mithilfe von Kinesis eines der Zahnräder von der Wand und setzen Sie es in den Mechanismus neben Buckle ein. Rufen Sie dann den Aufzug an, den Sie hinunterfahren müssen. Biegen Sie vom Aufzug nach links ab – dort treffen Sie zunächst auf eine neue Art von Nekromorph. Ihre Besonderheit besteht darin, dass sie nicht sehen, sondern auf Geräusche und Licht reagieren.

Gehen Sie in den großen Raum, gehen Sie nach links und gehen Sie nach unten. Hier müssen Sie den Stromkreis schließen, indem Sie die Schlösser drehen und mit den Spitzen zusammenbringen. Starten Sie den Mechanismus mit Spikes. Warten Sie, bis er schwingt, und rennen Sie ihm dann zum anderen Gang nach. Verlangsamen Sie die stasisartige Presse, damit Sie Zeit haben, zum nächsten Bereich zu gelangen, ohne erdrückt zu werden. Hier müssen Sie die Kette wieder schließen – allerdings jetzt mit sechs Schlössern. Lauf schnell zum nächsten Bereich. Verlangsamen Sie die Presse, wenn er sich auf der linken Seite befindet, laufen Sie in den Tunnel und laufen Sie, indem Sie rechts abbiegen, in Richtung des Durchgangs. Steigen Sie die Treppe hinauf und gelangen Sie zur Garderobe – hier können Sie sich in einen arktischen Anzug verwandeln. Die Navigation funktioniert jetzt übrigens – ab sofort können wir damit den richtigen Weg anzeigen.

Fahren Sie mit dem Aufzug nach oben. Gehen Sie nach draußen und geradeaus. Gehen Sie durch den Raum und gelangen Sie zur Höhle. Gehe die Treppe hinauf. Wenn Sie am Kran ankommen, bereiten Sie sich auf ein weiteres QTE vor.

Sobald Sie die Höhle erreicht haben, treffen Sie Carver. Der Aufzug ist stromlos, also gehen Sie zum Gebäude rechts und starten Sie dort den Generator. Klettern Sie hoch und machen Sie sich bereit für den Kampf gegen einen riesigen Nekromorph. Die Taktik ist einfach: Konzentrieren Sie Ihr Feuer zunächst auf seine Gliedmaßen – schießen Sie auf verwundbare leuchtende Punkte. Wenn die riesige Kakerlake auf Sie zuläuft, weichen Sie mit ein paar schnellen Rollen aus. Wiederholen bis zum bitteren Ende.

Sammlerstücke:

Kapitel 10. Jetzt wissen wir es.

Gehen Sie nach draußen und rennen Sie zur Brücke. Daniks Männer griffen Isaac an und du wurdest erneut von deinen Verbündeten abgeschnitten. Kümmere dich um die Feinde: Gehe in Deckung und vergiss nicht, Granaten mithilfe der Kinese wegzuwerfen. Diese Episode ist ziemlich linear – bei den ersten Schwierigkeiten verwenden Sie den Navigator.

Gehen Sie zur Bohrstelle und hacken Sie die Tür durch das Bedienfeld auf der linken Seite auf. Gehen Sie hinein, biegen Sie rechts ab – Sie werden einen Generator finden, der gestartet werden muss. Die Bohrplattform wird eingeschaltet – es müssen nur noch die Hindernisse beseitigt werden. Ergreifen Sie die Schlösser mit Kinesis und entfernen Sie die Barrieren, während Sie den entsprechenden Knopf gedrückt halten. Das Wichtigste ist, nicht von der Bohrmaschine getroffen zu werden: Laufen Sie dazu durch die Arena, verlangsamen Sie die Maschine mit Stasis und schießen Sie auf ihren inneren gelben Kern. Um Ihren Stasisvorrat wieder aufzufüllen, töten Sie Feinde – sie lassen Batterien fallen. Nachdem Sie die Übung erledigt haben, folgen Sie dem geöffneten Pfad.

Sammlerstücke:

Kapitel 11. Auf der Suche nach dem Signal.

Fahren Sie mit dem Aufzug nach oben. Gehen Sie zu den Wärmetauschern, wo Ellie auf uns warten wird. Gehen Sie die linke Seite entlang und betreten Sie den Heizraum. Von dort aus müssen Sie einen Aufzug benutzen, um herauszukommen. Biegen Sie sofort rechts ab, schalten Sie das System ein und entfernen Sie den Akku. Tragen Sie es direkt zum nächsten Gebäude. Zerstöre die Feinde, denen du begegnest, und wirf dann die Batterie durch das zerbrochene Fenster hinein. Gehen Sie zurück und gehen Sie die Treppe hinauf. Gehen Sie zum Gebäude, gehen Sie nach unten und installieren Sie die Batterie im entsprechenden Steckplatz. Starten Sie den Kessel.

Kehren Sie zu den Wärmetauschern zurück, sprechen Sie mit Ellie und stellen Sie den Druck ein. Laden Sie zuerst von der Mittelkonsole aus und greifen Sie dann mit Kinesis nach dem oben angezeigten Hebel. Über einem der Wärmetauscher sollte eine Zahl aufleuchten – das bedeutet, diesen einzuschalten. Nachdem Sie den Druck eingestellt haben, gehen Sie hinauf zur Aussichtsplattform. Sie erhalten den Sondenplan von Santos.

Verlassen Sie nun die Bohrplattform und schließen Sie die Tür des Nebengebäudes auf. Nehmen Sie den Aufzug und gehen Sie nach draußen. Hier triffst du auf neue Nekromorphe – diese Kreaturen greifen gerne plötzlich an. Seien Sie vorsichtig.

Gehen Sie zur Kaserne, gehen Sie hinein und gehen Sie zur Hilfsplattform. Nachdem Sie sich mit den Feinden befasst haben, gehen Sie nach links. Entriegeln Sie dort die Tür und hacken Sie das Bedienfeld.

Steigen Sie auf der anderen Seite aus und folgen Sie der rechten Seite bis zu einer Sackgasse. Drehen Sie sich nach links, greifen Sie nach dem Zahnrad und scrollen Sie damit, bis der Käfig die gewünschte Höhe erreicht. Gehen Sie nun nach unten. Montieren Sie die notwendigen Teile – den Variator (rechts), die Sonde (vom Tisch links) und den Rahmen (vom Käfig). Kehren Sie zur Hilfsplattform zurück, wo Sie ein Kampf mit einer riesigen Kreatur erwartet. Die Taktik hier ist die gleiche wie beim letzten Mal – auf die Gliedmaßen schießen und dem Widder ausweichen.

Kehren Sie auf dem gleichen Weg zu Ihren Verbündeten zurück. Verbinden Sie die gefundenen Module mit der Maschine und erhalten Sie eine neue Waffe.

Sammlerstücke:

Kapitel 12. Anatomie-Hangar.

Gehen Sie sofort nach oben, biegen Sie dann rechts ab und gehen Sie zur Harpune. Schalten Sie es ein, greifen Sie es dann mit Kinesis und drehen Sie es. Machen Sie dasselbe mit der Harpune auf der anderen Seite. Klettern Sie nun in den Käfig und gehen Sie ganz nach unten.

Bewegen Sie sich vorwärts und lassen Sie sich von der Sonde leiten: Ihr Sensor beginnt, schnelle Signale auszusenden, wenn Sie sich in der Nähe eines Nervenbündels befinden. Schießen Sie mit der Sonde auf die braune Synapse und machen Sie sich auf das Auftauchen von Feinden gefasst. Wiederholen Sie diese Sequenz noch zweimal – Sie müssen Informationen von drei Nervenclustern sammeln.

Geh zurück nach oben. Norton hat beschlossen zu fliehen, also muss er alleine raus. In der Nähe befindet sich ein Steuerhebel: Fassen Sie ihn mit Kinese an und drehen Sie ihn. Gehen Sie in den Heizraum und gehen Sie nach draußen.

Beseitigen Sie nach der Zwischensequenz schnell die Feinde der Unitologen. Bald wirst du angegriffen riesiges Wesen, in dem du gerade gegangen bist. Die Taktik ist einfach: Weiche den Schlägen der Monstertatzen aus und vergiss dabei nicht, die Kokons zu zerbrechen – wenn du das nicht tust, wirst du schnell von den aus ihnen schlüpfenden Kreaturen zerquetscht. Wenn Sie eine freie Sekunde haben, richten Sie Ihr Feuer auf die leuchtenden Punkte am Körper des Monsters. Wenn es Sie in den Bann zieht, verlieren Sie sich nicht – schießen Sie weiter auf gefährdete Stellen.

Wenn Sie sich im Inneren des Monsters befinden, müssen Sie drei leuchtende Anhängsel zerstören. Hüten Sie sich vor roten Blutkörperchen – es ist besser, sie zu meiden. Wenn Sie mit dem Boss fertig sind, können Sie sich an einer weiteren dramatischen Wendung erfreuen.

Kapitel 13. Berühre den Himmel.

Klettern Sie mit automatischen Enterhaken auf die Felsen. Bewegen Sie sich von einer Seite zur anderen, um nicht unter Erdrutsche zu fallen. Sobald Sie den Punkt erreicht haben, öffnen Sie mit Kinesis die Treppe und klettern Sie zur Höhle hinauf. Gehen Sie durch die Menge der Feinde, steigen Sie auf der anderen Seite aus und bewegen Sie den Hebekorb aus dem Weg, indem Sie den oberen Mechanismus mit Kinese greifen und den entsprechenden Knopf lange gedrückt halten.

Unser Weg führt zur nächsten Höhle. Hier ist alles beim Alten: Gehen Sie durch die Feinde hindurch, erreichen Sie die Haken und beginnen Sie mit dem Klettern.
Die nächste Stufe des Bergsteigens erfordert, dass Sie herabfallende Blöcke mit Stasis verlangsamen. Beginnen Sie mit dem Klettern auf der rechten Seite, verlangsamen Sie dann den Block und klettern Sie schnell auf die linke Seite. Verlangsamen Sie hier den zweiten Block und den Aufzug, wenn er sich bis zum äußersten Rand bewegt. Wenn Sie nicht genug Zeit haben, verwenden Sie Stasis erneut – Sie müssen auf die rechte Seite wechseln.

Oben angekommen, kümmern Sie sich um die Nekromorphen am Eingang der Höhle. Gehen Sie hinein, benutzen Sie die Leiter und steigen Sie höher. Hier finden Sie eine Winde und einen Generator – letzterer muss gestartet werden. Nachdem Sie noch höher gestiegen sind, erklimmen Sie den Hügel vor Ihnen – hier müssen Sie erneut den Energiefluss ausgleichen. Werfen Sie 50 nach links und 70 nach rechts. Dadurch bleiben die Zahlen 90, 90 und 50 auf der linken Seite.

Nach einer weiteren Zwischensequenz werden Sie auf einen riesigen Nekromorph stoßen – diesen nervigen „Bug“. Jetzt können Sie es vollständig zerstören. Gehen Sie zuerst zum Generator – starten Sie ihn (dadurch werden die Harpunen aktiviert). Verstecke dich hinter den blauen Lasern und locke den Feind zu dir. Wenn er erwischt wird, rennen Sie schnell zum Bedienfeld auf der rechten Seite, das auf der Rückseite ein Schloss hat. Ergreifen Sie es mit Kinesis und drücken Sie schnell den leuchtenden Knopf. Sieg!

Kehren Sie nun zum zuvor funktionslosen Haken zurück und klettern Sie nach oben.

Sammlerstücke:

Kapitel 14. Alles hat seinen Platz.

Geh nach oben. Nach einem unerwarteten Sturz müssen Sie einen anderen Weg finden – folgen Sie Isaacs Zeichen. Bald erreichen Sie das biologische Labor, auf das Sie zugreifen können, nachdem Sie das Bedienfeld auf der linken Seite gehackt haben. Gehen Sie hinein und schießen Sie sofort auf die kleinen Kreaturen, damit sie die Körper nicht wiederbeleben. Machen Sie den Korridor frei und biegen Sie rechts ab. Gehen Sie zum Aufzug, von wo aus Sie nach oben zu Ihren Verbündeten gelangen können.

Nachdem Sie mit Ellie gesprochen haben, nutzen Sie Kinesis, um ein Stück Rosetta von der Wandkamera rechts zu schnappen. Tragen Sie es auf die gegenüberliegende Seite und setzen Sie es in den abgesenkten Lift ein. Dies ist der erste Teil – Sie müssen weitere Teile finden, die im gesamten Komplex verstreut sind. Nehmen Sie zunächst den Zugangsschlüssel und gehen Sie zurück in die untere Ebene.

Gehen Sie zurück nach oben und beginnen Sie mit dem Gassprühvorgang in der Kabine. Sobald die Infektion beseitigt ist, steht in der Mitte des Flurs ein Aufzug zur Verfügung. Klettere hoch und überquere die Brücke. Bald werden Sie von Feinden umzingelt sein – Sie müssen vorwärts gehen und auf sie schießen.

Ziehen Sie in der Paläontologieabteilung den Schild rechts neben der Tür heraus und aktivieren Sie ihn mithilfe von Kinese. Nehmen Sie den Aufzug. Hier können Sie sowohl leise als auch laut agieren – mit Schießen und der totalen Zerstörung aller Feinde. Wenn Sie sich vorsichtig bewegen, Feinde nicht berühren und keinen Lärm machen, können Sie auf einen Kampf verzichten.

Wenn Sie nach unten gehen, finden Sie ein Gerät mit drei Fächern. Auf der Vorderseite befinden sich Bildschirme, die den Grad anzeigen, bei dem sich das entsprechende Loch im Inneren des Geräts befindet. An der Seite befinden sich Schlösser zur Kinese-Aufnahme. Drehen Sie nach links, bis der Grad ganz links auf dem Bildschirm 0 beträgt. Drehen Sie dann nach rechts, bis der Grad ganz rechts 0 und die Mitte 150 beträgt. Drehen Sie nun erneut nach links, bis der Grad ganz links 0 und die Mitte 90 beträgt. Und Drehen Sie abschließend die rechte Verriegelung, bis die Anzeige auf allen Bildschirmen 0 Grad anzeigt. Aktivieren Sie nun das Bedienfeld und entfernen Sie das Rosetta-Stück. Legen Sie es in die Kammer rechts – es gelangt zum Sammelpunkt.

Gehen Sie in den Korridor und zerstören Sie die Monster auf dem Boden und an den Wänden. Auf der anderen Seite müssen Sie den Schild rechts herausziehen, dann das Schloss mit Kinesis drehen und dann schnell zur Schutzkabine rennen – hier müssen Sie erneut Gas sprühen. Dadurch wird die zentrale Tür freigegeben – Sie gehen dorthin.

Nachdem Sie den großen Raum betreten haben, zerstören Sie die Nekromorphs oder gehen Sie leise an den Feinden vorbei. Nehmen Sie das Rosetta-Stück von oben links und schieben Sie es in die Kammer ganz rechts.

Steigen Sie aus und verstecken Sie sich hinter den Felsen und gelangen Sie zum nächsten Gebäude. Dann führt Ihr Weg zum biologischen Labor: Gehen Sie hindurch und verlassen Sie es auf der anderen Seite. Unterwegs triffst du auf Feinde – wie immer weißt du, was du mit ihnen machen sollst.

Nachdem Sie sie erledigt haben, gehen Sie mit dem Aufzug nach oben in Richtung der Geologieabteilung. Gehen Sie mit Lasern in den Raum. In der Mitte befindet sich ein Block, den Sie näher an sich ziehen müssen, um die Laser zu blockieren. Bewegen Sie den Block auf die andere Seite. Hier, schnappen Sie sich ein weiteres Stück Rosetta und werfen Sie es durch die Laser. Rückkehr auf dem gleichen Weg. Setzen Sie die Kapsel in die Kammer links ein.

Es ist Zeit, ins biologische Labor zurückzukehren – nutzen Sie das Azyek-Zeichen, um schnell den richtigen Weg zu finden. Der Navigator führt Sie zum Raum mit dem letzten Stück Rosetta. Zerstöre den Nekromorph und lege das Teil in die entsprechende Kammer. Das war's, jetzt können Sie zu Ihren Kameraden gehen.

Sammlerstücke:

Kapitel 15. Die Launen des Schicksals.

Jetzt müssen Sie Rosetta zu einem Ganzen zusammenfügen. Bitte beachten Sie, dass Sie alle Teile außer dem ersten und dem letzten verschieben können – dies hilft Ihnen, die Blöcke in die richtige Reihenfolge zu bringen.

Sobald die Montage abgeschlossen ist, gehen Sie zum Bedienfeld und beginnen mit der Montage. Ihre Belohnung wird eine weitere nicht interaktive Szene sein.

Sobald Sie Isaac kontrollieren können, rennen Sie zum Ausgang und vermeiden Sie dabei die Wolke aus ätzendem Gas. Folgen Sie dann den Signallichtern – Sie müssen aussteigen. Daniks Männer werden Granatwerfer benutzen – stehen Sie also nicht an einem Ort und bewegen Sie sich ständig. Gehen Sie zum Aufzug und fahren Sie nach oben. Verschwenden Sie keine Zeit – nutzen Sie den Navigator.

Schon bald triffst du auf besondere Nekromorphe – schamlos schnell und verdammt gefährlich. Machen Sie mit Stasis langsamer, sonst werden Sie schnell in Stücke gehackt. Am Ende des Kapitels müssen Sie das Bedienfeld hacken und in das Gebäude gehen.

Sammlerstücke:

Kapitel 16. Unten versteckt.

Nur ein Ratschlag: Es ist besser, sich sofort Zeit zu nehmen und den Feind im Lastenaufzug zu töten, um beim Abstieg nicht von ihm abgelenkt zu werden. Zerstöre auch die Kreaturen, die während des Abstiegs auftauchen. Es hat keinen besonderen Sinn, vor ihnen wegzulaufen, da Sie ganz unten immer noch auf unfertige Feinde stoßen.

Nehmen Sie den Aufzug nach unten und gelangen Sie zum Haken. Weiter nach unten. Auf den Bauwerken sehen Sie rote Sprengzylinder. Erschieße sie, wenn Feinde in ihrer Nähe auftauchen.

Das gesamte Kapitel ist ein schneller und linearer Abstieg, den Sie problemlos bewältigen sollten. Ganz am Ende müssen Sie einen riesigen Ventilator abbremsen, um an seinen Flügeln vorbeizuschlüpfen – und hallo zu Kapitel Nummer 17.

Sammlerstücke:

Kapitel 17. Seltsame Stadt.

Nachdem Sie mit Carver gesprochen haben, starten Sie den Generator und gehen Sie in den nächsten Raum. Versuchen Sie, die Tür zu öffnen. Daraufhin wird ein Film angezeigt, der für Sie nützlich ist. Gehen Sie zum Übersetzer-Panel. Links davon befindet sich ein weiteres Bedienfeld: Schalten Sie es ein und hören Sie sich die Tonsequenz an. Ordnen Sie die Symbole auf dem Übersetzer in umgekehrter Reihenfolge an – dadurch öffnet sich die Tür.

Geh raus und triff dich mit Carver. Er wird auf der linken Seite hinuntergehen und Isaac wird auf der rechten Seite hinuntergehen. Biegen Sie an der Gabelung rechts ab und ziehen Sie den Spreng-Timer mithilfe der Kinese aus dem Gerät. Bringen Sie es zum Durchgang auf der linken Seite und stecken Sie es in den entsprechenden Schlitz. Geh weg. Nach der Detonation ist Ihr Weg nach vorne geradeaus. Stellen Sie weitere Timer ein und machen Sie sich bereit für den Absturz.

Gehen Sie zum Übersetzer und vernichten Sie unterwegs Feinde. Verwenden Sie die Hieroglyphen der Geräusche, die Sie hören, um Ihr Gerät zu entsperren. Starten Sie im nächsten Raum den Generator und fliegen Sie hoch. Folgen Sie der Beschilderung, um zum Dolmetscher zu gelangen. Geben Sie die Zeichen ein, die in den Untertiteln angezeigt werden sollen. Verlassen Sie die Schwerelosigkeitszone und begeben Sie sich auf die leuchtende kreisförmige Plattform.

Stehen Sie darauf und bewältigen Sie Hindernisse mithilfe von Kinesis. Gehen Sie vorwärts und starten Sie den Generator. Nachdem Sie die Feinde zerstört haben, gehen Sie mit dem Aufzug nach oben. Stellen Sie sich auf eine Plattform, die Ihre Kinesis um ein Vielfaches steigert.

Ihnen gegenüber sehen Sie zwei Zeichnungen. Sie müssen sich das Bild links genau ansehen und versuchen, es am Kettenmodell hinter Ihnen nachzubilden – nutzen Sie Kinesis. Wenn Sie dies tun, öffnet sich vor Ihnen ein neuer Mechanismus – nutzen Sie ihn.

Gehen Sie nach unten und gehen Sie zur Brücke. Hier ist es besser, sofort mit drei großen Feinden fertig zu werden – zielen Sie auf die Beine. Stellen Sie sich danach auf die Verstärkungsplattform und fliegen Sie auf die andere Seite, wobei Sie Hindernissen ausweichen.

Stellen Sie im Übersetzer die Zeichenfolge ein, die Sie in den Untertiteln sehen werden. Gehen Sie in das Gebäude und stellen Sie sich auf eine weitere Power-Up-Plattform. Wenn Sie währenddessen Stasis gegen Feinde einsetzen, bleiben diese viel länger in einem verlangsamten Zustand. Viel Glück im Kampf.

Sammlerstücke:

Kapitel 18. Töten oder getötet werden.

Öffnen Sie die Tür mit Hilfe eines Dolmetschers. Klettern Sie höher und gehen Sie nach rechts, wo sich der Generator befindet – starten Sie ihn. Gehen Sie dann nach links und öffnen Sie mit Hilfe des Übersetzers die nächste Tür. Gehen Sie in einen großen Raum, der von Feinden befreit werden muss. Öffne die nächste Tür, stelle dich auf die Plattform und fliege auf die andere Seite.

In diesem Bereich ist Vorsicht geboten. Schieße auf Monster an Wänden und Boden. Gehen Sie zum Aufzug, starten Sie den Generator links davon und fahren Sie nach oben.

Hier sollten Sie zunächst das gesamte Gebiet durchqueren und sämtliche Munition und Medikamente einsammeln. Stellen Sie sich anschließend auf eine der Plattformen und drehen Sie die Säule mithilfe der Kinese so, dass ihre Spitze mit der entsprechenden Spitze der zentralen Statue übereinstimmt. Wählen Sie eine bequeme Position, in der Sie nicht umzingelt werden können, und kümmern Sie sich um die Nekromorphs, die Ihnen in die Quere kommen.

Drehen Sie die Statuen weiter. Drehen Sie zunächst die zentrale Statue um eine Position, und erst dann werden alle anderen Statuen darauf ausgerichtet. In der Nähe des Aufzugs öffnet sich ein Aktivierungsterminal – lassen Sie es nicht warten.

Gehen Sie zurück zu der Stelle, an der wir die Ketten gemäß dem Muster an der Wand platziert haben. Jetzt sollten Sie es entsprechend der Abbildung rechts biegen. Aktivieren Sie das sich öffnende Panel, gehen Sie nach unten und fliegen Sie auf die andere Seite.

Betreten Sie das Gebäude und nehmen Sie an einer Schießerei teil: Befreien Sie sich zuerst von den Nekromorphen und vernichten Sie dann die Unitologen. Gehen Sie zur riesigen Maschine, nehmen Sie das grüne Element heraus (Sie haben die Kinesis nicht vergessen, oder?) und stecken Sie es in den roten Anschluss. Die beiden anderen Elemente finden Sie rechts und links.

Nach der Installation aller Elemente öffnet sich in der Mitte ein Durchgang. Benutze den Enterhaken und beginne zu klettern. Vermeiden Sie Blitze, indem Sie rechtzeitig zu einem anderen Titel springen. Mechanismen, die auf den ersten Blick unpassierbar erscheinen, werden durch Stasis perfekt verlangsamt – nutzen Sie dies, um lebend an die Spitze zu gelangen. Das Finale steht vor der Tür.

Sammlerstücke:

Kapitel 19. Das Ende.

Laufen Sie vorwärts durch Hölle, Armageddon und Explosionen. Versuchen Sie, Feinde so schnell wie möglich loszuwerden – Zeit ist kostbar. Gehen Sie zur Plattform und gehen Sie auf die gegenüberliegende Seite. Sobald Sie sich in einem verschneiten Gebiet befinden, fahren Sie weiter. Bald werden Sie auf einen riesigen Tentakel stoßen – Sie wissen bereits, wie man damit umgeht. Begeben Sie sich in den sicheren Bereich, in dem Sie die Maschine und den Kleiderschrank zum letzten Mal benutzen können. Sparen Sie nicht an Ressourcen und decken Sie sich mit allem ein, was Sie brauchen.

Öffne die Tür und gehe zur großen Plattform – der perfekten Arena für den letzten Bosskampf. Die Taktiken sind wie folgt. Stellen Sie sich auf die zentrale Plattform und ziehen Sie die beleuchteten Obelisken an. Wirf sie dem Chef ins Auge. Bald kriechen Nekromorphe hervor, die Sie auf altmodische Weise bekämpfen müssen – mit Hilfe Ihres Arsenals.

Wenn Sie damit fertig sind, stellen Sie sich wieder in die Mitte. Hier müssen Sie Ihr Feuer auf die orangefarbenen Bereiche an den Händen des Chefs konzentrieren. Sobald das zweite Auge erscheint, werfen Sie einen weiteren Obelisken darauf – genau wie Sie es mit dem ersten gemacht haben.

Es werden wieder Nekromorphs hervorkriechen, mit denen Sie ein kurzes Gespräch führen werden. Stellen Sie sich danach wieder in die Mitte und zerstören Sie das letzte Auge mit dem Obelisken und der Kinesis.

Die Kreatur wird die grüne Plattform verschlingen, auf der sich Carver befand. Stellen Sie sich wieder in die Mitte und ziehen Sie es mit Kinese heraus, direkt durch die Eingeweide des Feindes. Wechseln Sie zu Carver, indem Sie die entsprechende Taste schnell und oft drücken. Eigentlich ist es das – schauen Sie sich das letzte Video an und nehmen Sie Glückwünsche entgegen.

Sammlerstücke:

Obwohl Ellie und ihr Team gefunden wurden, fängt Ihre Erkundung von Roanoke gerade erst an. Laut einem ehemaligen Freund verfügte der Admiral über Kenntnisse, die dazu beitragen könnten, alle Obelisken ein für alle Mal zu zerstören. Um auf diese Informationen zuzugreifen, müssen Sie zur Kabine des Admirals gelangen.

Bevor Sie sich jedoch auf die Suche begeben, empfehlen wir Ihnen, mit der Maschine Ihre Waffe zu verbessern und den Raum nach Munition und anderen nützlichen Dingen abzusuchen.

Treten Sie danach mutig in den Aufzug und gehen Sie nach unten. Es sieht so aus, als wäre der Generator erneut ausgefallen. Ich muss diese verdammten Spulen noch einmal ziehen. Diesmal hat der Durchgang des Spiels Dead Space 3 jedoch eine Überraschung für Sie in Form eines riesigen Nekromorphs vorbereitet, der den Generator verwickelt hat. Um die Spulen starten zu können, müssen Sie zunächst auf die Tentakel schießen, die sie umschlungen haben und den Kopf der Hauptfigur ziemlich hart treffen können. Auch kleinere Nekromorphe werden Ihre Absichten auf jede erdenkliche Weise behindern. Nachdem Sie mit all diesen Brüdern fertig sind und den Generator gestartet haben, setzen Sie Ihren Weg fort.

Sie müssen erneut durch einen Raum mit großen Ventilatoren und ohne Schwerkraft gehen. Diesmal drehen sich jedoch die Lüfterflügel und Sie müssen Stasis verwenden, um sie einzufrieren. Der weitere Weg verläuft linear und führt Sie zum Aufzug. Aber um es zu benutzen, müssen Sie ein kleines Rätsel auf der rechten Seite lösen.

Electrical Engineering Interface, wie dieses Puzzle genannt wird, ist ein Feld mit darauf befindlichen Knoten. Sie müssen zwei davon in einer bestimmten Zeit aktivieren, was durch Sektoren um den Knoten herum angezeigt wird. Dazu müssen Sie den Aktivator, der durch einen blauen Kreis mit Zickzacklinien an den Seiten gekennzeichnet ist, und den gewünschten Knoten kombinieren. Das Problem besteht darin, dass es zwei Aktivatoren sowie Knoten gibt und jeder von ihnen durch einen separaten Tastensatz gesteuert wird – W, ​​S, A, D und Standardsteuertasten. Es ist sofort klar, dass dieses Puzzle hauptsächlich für das Durchspielen des Spiels Dead Space 3 konzipiert wurde. Die Knoten werden durch Drücken der E-Taste aktiviert. Wenn Sie zwei Aktivatoren gleichzeitig steuern können, können Sie die Aufgabe recht schnell erledigen. Wenn nicht, aktivieren Sie mit dem Aktivator zuerst einen Knoten und fahren Sie dann mit dem anderen fort. Sobald ein paar Knoten aktiviert sind, leuchten zwei weitere auf, mit denen Sie ähnliche Aktionen wiederholen müssen usw., bis alle Knoten auf dem Display aktiviert sind.

Nachdem Sie dieses Problem gelöst haben, schaltet sich der Aufzug ein und Sie können Dead Space 3 weiterspielen. Der Aufzug bringt Sie in die gewünschte Etage, ein paar weitere Umdrehungen und Sie befinden sich im Hauptquartier des Admirals. Alle Wände sind mit irgendwelchen Schildern bedeckt und es sieht so aus, als hätten sie Isaacs Gehirn wirklich zum Kochen gebracht, wenn Carver ihn nicht rechtzeitig von der Wand weggezogen hätte.

Es scheint, dass der Admiral den Schlüssel zur Kontrolle aller Obelisken gefunden hat. Und anscheinend befindet sich dieser Schlüssel auf der Oberfläche des Planeten.

Benutzen Sie erneut den Aufzug und bewegen Sie sich gemäß den Ortungsdaten. Der Weg wird Ihnen bekannt sein und nach mehreren Räumen und einem halben Dutzend Nekromorphen finden Sie sich in dem Raum wieder, in den die Batterie bewegt wurde, um die Maschine zu aktivieren. Hier triffst du Ellie, die dir von der „Tub“ erzählt – einem kleinen Reparaturschiff, mit dem du zwischen Raumschiffen wechseln kannst. Zu einem von ihnen – Terra Nova – müssen Sie gelangen.

Sie können die Halle durch die neue aktivierte Tür verlassen. Dahinter verbirgt sich ein Kostümladen, in dem man nicht nur seine Kleidung wechseln kann Aussehen, sondern verbessern auch die Gesundheits-, Stasis- und Kinesis-Module. Wenn Sie Ihren Weg fortsetzen, müssen Sie die Tür mithilfe der Kinese öffnen und befinden sich in einer Luftschleuse. Es sieht so aus, als würde die Hauptfigur einen Spaziergang im Weltraum machen

Während des Spiels Dead Space 3 können Sie mithilfe der Kinese Luftzylinder zu sich ziehen und deren Reserven auffüllen. Allerdings reicht der Standardvorrat nun völlig aus, um an Ihr Ziel zu gelangen – ein Reparaturschiff, das sich in einiger Entfernung von Roanoke befindet.

Während Sie darauf zufliegen, informiert Sie das Funkgerät über ein seltsames Signal, das vom CMS Grilli kommt. Diese Aufgabe ist, wie Sie verstehen, optional und optional. Steigen Sie durch das Tor in den Shuttle ein und wählen Sie, wohin Sie wollen – nach Terra Nova oder nach Grilli.

Entdecken Sie Greeley

Wenn Sie sich dennoch für eine Pause entscheiden Story-Passage Spielen Sie Dead Space 3 und erkunden Sie das Kriegsschiff. Wählen Sie dann den entsprechenden Punkt im Menü „Schiff reparieren“ aus. Wenn Sie am Ort angekommen sind, gehen Sie in den Weltraum und gehen Sie zum Schiff. Um den Eingang zu finden, können Sie den Locator verwenden. Der Eingang im Inneren ist durch eine bekannte Tür mit einem Schloss verschlossen, das sich nur mit Hilfe von Kinesis öffnen lässt. Im Inneren des Schiffs wird es ziemlich dunkel sein, sodass Sie das Ortungsgerät bedenkenlos verwenden können, um sich nicht zu verlaufen.

Sie müssen zu einem großen runden Schacht im Boden gelangen, in den Sie über eine Leiter hinabsteigen können. Die meisten Abteile des Schiffes sind versiegelt, was jedoch nicht verhindern wird, dass die örtlichen Nekromorphs Ihnen den Durchgang durch das Spiel Dead Space 3 erschweren. Eine der Türen des Raums, in dem Sie sich befinden, erfordert zum Öffnen eine Torsionswelle. Es sieht so aus, als müssten wir einen Workaround finden.

Folgen Sie dem Wegweiser, der Sie über eine sanfte Treppe hinunterführt. Wenn Sie sich weiter durch die dunklen Korridore bewegen, erreichen Sie einen Generator, der über das Kinesis-Modul gestartet werden muss.

Nachdem die Stromversorgung wiederhergestellt ist, können Sie den Aufzug nutzen. Dazu müssen Sie zurückgehen, aber die Korridore werden nicht mehr so ​​verlassen sein – das Erscheinen des Lichts hat die Aufmerksamkeit zahlreicher Monster auf sich gezogen. Nehmen Sie den Aufzug zum Kontrollraum. Leichen auf Stühlen, Blut auf dem Boden, schwach beleuchtete Räume – all das macht einen deprimierenden Eindruck. Aber jetzt ist nicht die Zeit zum Nörgeln. Gehen Sie zur Stromschalttafel. Ihre Aufgabe besteht darin, die Stromversorgung zwischen den Lichtern und dem Zentralprozessor so auszugleichen, dass sich der Prozessor im grünen Bereich befindet und die Lichter nicht über den roten Bereich hinausgehen. Verschieben Sie dazu den ersten, zweiten und vierten Schalter von oben nach rechts und alle anderen nach links.

Danach öffnet sich die Tür unten vor Ihnen. Durch sie gelangen Sie in die zentrale Halle, in die Sie über den Schacht und die Treppe gelangen. Töte die bösen Nekromorphs und gehe mit dem Ortungsgerät zur neuen offenen Tür. Der Durchgang des Spiels Dead Space 3 führt Sie zu einem bestimmten Forschungslabor, das jedoch voller lebender nekromorpher Exponate sein wird. Nachdem Sie den offenen Aufzug erreicht haben, gehen Sie die Treppe hinunter zu einem anderen Labor. Bewegen Sie sich mithilfe des Locators schrittweise vorwärts. Unterwegs können Sie die Maschine benutzen.

Sobald Sie die geschlossene Tür erreicht haben, drehen Sie den Griff rechts davon. Sie befinden sich in einem Raum, in dem der Durchgang durch elektrische Entladungen blockiert wird, die vom Gerät in der Mitte ausgehen. Entfernen Sie den Deckel mithilfe von Kinesis und schalten Sie den Strom aus. Da der Durchgang nun frei ist, können Sie zur Quelle des Funksignals gelangen, die sich an der gegenüberliegenden Wand befindet. Nachdem Sie den neben dem Sender befindlichen Schlüssel erhalten haben, beeilen Sie sich nicht, zurückzugehen. Im Raum finden Sie auch eine Modifikation für Waffen.

Sie müssen den Pfad zu wiederholen zentrale Halle, während er unterwegs Nekromorphe erschießt. Achten Sie besonders auf die roten brennenden Tafeln auf dem Boden – Sie sollten nicht darauf treten, wenn Sie nicht möchten, dass die Passage von Dead Space 3 am letzten Kontrollpunkt beginnt. Wenn Sie die zentrale Halle erreicht haben, müssen Sie sich darauf einstellen, auf mutierte Sprengstoffe zu stoßen, die Sie nicht in Ihre Nähe lassen sollten. Öffnen Sie mit dem Schlüssel, den Sie erhalten, die Kabine und benutzen Sie den Computer. Herzlichen Glückwunsch, Aufgabe erledigt. Darüber hinaus finden Sie in der Kabine selbst mehrere Wertsachen. Jetzt müssen wir nur noch zum Reparaturshuttle zurückkehren. Der Weg wird lang, aber ruhig sein. Wenn Sie sich verlaufen, finden Sie mit Hilfe des richtigen Ortungsgeräts immer den Weg.

Kapitel 5. „Erwartete Verzögerungen.“ Terra Nova-Mannschaftsdock

Dieses Mal wird das Reparaturshuttle direkt im riesigen Terra Nova andocken. Sie müssen lediglich zur Luftschleuse laufen. Direkt dahinter finden Sie eine Umkleidekabine, in der Sie das Kostüm des Hauptcharakters wechseln und seine Eigenschaften verbessern können. Um Dead Space 3 weiterzuspielen, nutzen Sie den Aufzug, der Sie zur Kapitänsbrücke bringt. Um das Schiff weiter zu erkunden, müssen Sie das Schloss der geschlossenen Tür öffnen. Das Bedienfeld befindet sich einige Meter vor der Tür.

Fans der Serie ist die Hacking-Technik bereits bestens bekannt. Sie müssen den Sektor in der Mitte des Kreises in 8 Positionen drehen und nach der Position suchen, in der der Kreis blau hervorgehoben ist. Anschließend müssen Sie die linke Maustaste drücken. Der Vorgang muss dreimal wiederholt werden.

Nachdem die Tür geöffnet wurde, setzen Sie Ihren Weg durch die dunklen Korridore fort. Am Ende erreichen Sie ein großes Lagerhaus, in dem es von Nekromorphen wimmelt. Hier wird Ihnen der Umgang mit Sprengstofftanks beigebracht, die Sie mithilfe von Kinesis auf die Brut des bösen Nekromorphs werfen können. Als Isaac eine der Treppen hinuntergeht, findet er einen kleinen Suchroboter.

Dieser kleine Roboter wird hart zu Ihrem Vorteil arbeiten und nützliche Ressourcen extrahieren. Dazu müssen Sie den Bot (Taste 3) aufheben und mithilfe seines Radars Ressourcenvorkommen finden (letzteres ist jedoch nicht erforderlich). Halten Sie danach einfach die LMB gedrückt, um den Bot zu starten. Der kleine fleißige Arbeiter wird selbstständig nach Ressourcen suchen und ihn dann zur Maschine bringen, wo Sie ihn abholen. Aber es ist Zeit, zum Spielverlauf von Dead Space 3 und damit zur Erkundung des Lagerhauses zurückzukehren, das Sie mehr als einmal mit plötzlichen Begegnungen mit Nekromorphen „erfreuen“ wird.

Nachdem Sie durch die Korridore gewandert sind und auf dem Weg zur Maschine nachgeschaut haben, gelangen Sie zur Transportstation, wo bereits eine beträchtliche Anzahl von Monstern auf Sie wartet. Vergessen Sie nicht, Stasis zu verwenden, um zu verhindern, dass neue Löcher in Isaacs Körper entstehen. .Leider ist es vorerst nicht möglich, die Kutsche zu benutzen, da der Weg durch etwas blockiert ist. Auch dieses Problem müssen Sie lösen, also verlassen Sie den Bahnhof durch eine andere Tür. Wenn Sie die Treppe hinaufsteigen, finden Sie sich in dunklen und gefährlichen Korridoren wieder, in denen der Geist des Todes zu schweben scheint. Bald wird diese Vermutung von zahlreichen Gegnern bestätigt. Seien Sie besonders vorsichtig bei den kleinsten kugelförmigen Lebewesen, die sich einfach gerne an Ihren Rücken heften.

Ein besonderes Wort verdient jedoch der große Nekromorph, der sich über die gesamte Wand erstreckte. Kommen Sie auf keinen Fall in die Nähe seiner Tentakel – der sichere Tod ist garantiert. Es ist viel besser, die Kreatur ruhig aus großer Entfernung zu erschießen. Die Kiste mit Ersatzteilen, die aus der Leiche fallen wird, wird Ihre Ressourcenreserven erheblich auffüllen, was Ihnen hilft, das Spiel Dead Space 3 zu beenden. Mit dem Aufzug gelangen Sie in einen Raum mit einer Werkzeugmaschine. Es ist wahrscheinlich bereits ein Suchbot darauf installiert, der einige Ressourcen gefunden hat. Wenn Sie den Raum weiter erkunden, finden Sie eine Fernbedienung, die den Betrieb der Frachtkräne steuert.

Der linke und der rechte Teil der Ladung befinden sich vor Ihnen. Durch Drücken der linken Maustaste drehen Sie den linken Teil der Ladung, durch Drücken der rechten Maustaste drehen Sie den rechten Teil. Indem Sie die linke Taste gedrückt halten, können Sie versuchen, beide Teile des Gewichts zu verbinden. Wenn sich sowohl das rechte als auch das linke Teil in der richtigen Position befinden, können Sie die Ladung aufnehmen und von der Plattform entfernen. Der Inhalt des letzten Frachtcontainers wird Ihnen besonders gefallen.

Da nun die Ladefläche frei ist, können Sie den Transport nutzen. Kehren Sie dazu zum Aufzug zurück und spielen Sie Dead Space 3 weiter.

Diesmal wird der Abstieg mit dem Aufzug nicht so erfolgreich sein und er bleibt auf halber Strecke stecken. Raus aus der Sache und weitermachen. Unterwegs finden Sie eine kurze Videoaufzeichnung, in der Sie mehr über die Möglichkeit erfahren, Nekromorphe mithilfe der Kinese mit den Gliedmaßen ihrer Artgenossen zu töten. Bei akutem Munitionsmangel kann diese Methode zum Töten von Gegnern Ihr Leben retten.

Wenn Sie den Korridoren weiter folgen, erreichen Sie ein weiteres Lagerhaus. Der Inhalt wird Sie jedoch nicht sehr glücklich machen. Aus einer der Kisten wird ein unsterblicher Nekromorph hervorgehen. Spieler, für die die Passage von Dead Space 3 nicht die erste Bekanntschaft mit Nekromorphen ist, kennen dieses gefährlichste Monster sehr gut. Für neue Spieler, kurze Beschreibung Art.

Necrophorus immortal ist eine besondere Unterart von Kreaturen, die Gliedmaßen wiederherstellen können. Es ist unmöglich, ihn zu töten konventionelle Waffen. Daher ist der einzige Ausweg die Flucht. Aber bevor diese Kreatur Ihre funkelnden Absätze sieht, lohnt es sich, sie in Stasis einzufrieren und ihre Beine sowie einen Arm abzuschießen – in dieser Form werden ihr keine Gliedmaßen wachsen (da nur noch einer übrig ist) und sie wird genauso langsam sein wie möglich.

Diesmal das Gleiche, zuerst Stasis, dann das Abschießen von drei Gliedmaßen und dann die Flucht. Unterwegs triffst du auf gewöhnliche Nekromorphe. Versuche, sie so schnell wie möglich zu erledigen, damit das unsterbliche Monster keine Zeit hat, dich einzuholen.

Über schmale Gänge gelangt man zur Transportstation. Wenn sich die Tür hinter der Hauptfigur schließt und ein dahinter lebender Nekromorph direkt zur Hölle fährt, können Sie durchatmen und sich auf den schwierigen Kampf vorbereiten, den die Passage des Spiels Dead Space 3 für Sie bereithält.

Sobald Sie den Zug von einer speziellen Konsole aus rufen, füllt sich der Raum mit Nekromorphen, darunter auch einigen unsterblichen Kreaturen. Ihre Aufgabe ist es, durchzuhalten, bis der Zug ankommt. Nutzen Sie Stasis aktiv, um Unsterbliche zu verlangsamen. Sobald der Zug am Bahnsteig ankommt, steigen Sie hinein – die Passage des nächsten Kapitels im Spiel Dead Space 3 wird erfolgreich abgeschlossen, und Hauptfigur Gehen Sie zum zentralen Teil von Terra Nova.