Metal Gear Solid 5 Komplettlösung aller Missionen. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015) (Komplette Komplettlösung)

Die Grundsätze zum Abschließen einer Mission im S-Rang wurden in beschrieben. Nachfolgend finden Sie einige grundlegende Tipps zum Ranking sowie Videoanleitungen.

Prolog

Um den S-Rang zu erreichen, überspringen Sie einfach alle Zwischensequenzen. Schieße ihnen in einem Raum mit zwei Feinden in den Kopf. Wenn Sie einen Raum mit mehreren Feinden erreichen, drehen Sie sich um und fallen Sie in das Loch. Kriechen Sie nun zum Ausgang.

Mission 1

Schließe diese Mission mindestens einmal ab, bevor du dich mit dem S-Rang beschäftigst. Dadurch können Sie am Ende der Mission die Landezone des Hubschraubers ändern und den Schädeln ausweichen. Beeilen Sie sich zum Gefangenen. Es ist besser, sich dem Dorf von Osten zu nähern, um die meisten Wachen durchzulassen. Heben Sie den Gefangenen auf, setzen Sie ihn auf ein Pferd, rufen Sie einen Hubschrauber und schließen Sie die Mission ab.

Mission 2

Mission 3

Sehr einfach und kurz. Benutzen Sie Ihr Scharfschützengewehr, um Ihr Ziel aus der Ferne zu eliminieren. Landen Sie östlich der Mission. Der Kommandant wird immer in der Nähe des Gebäudes sein. Er wird eine rote Mütze tragen. Steigen Sie von der Landezone in die Berge und schießen Sie von dort aus. Danach verlassen Sie das Gebiet zu Pferd.

Mission 4

Es wird einfacher sein, wenn Sie in einem früheren Durchspielen dieser Mission das feindliche Antiradar aus der Luft zerstört haben. Wenn Sie zum ersten Mal spielen, zerstören Sie die Antennen mit Sprengstoff. Beim zweiten Mal können Sie die Radargeräte direkt mit dem Maschinengewehr des Hubschraubers zerstören, Sie müssen nicht einmal landen.

Mission 5

Mission 6

Es wird einfacher sein, wenn Sie in einem früheren Durchspielen dieser Mission das feindliche Antiradar aus der Luft zerstört haben. Zu Beginn des Videos wähle ich eine neue Landezone aus, um viel Zeit zu sparen. Wenn Sie sich einer feindlichen Basis nähern, zerstören Sie das Radar mit einem Maschinengewehr. Steigen Sie aus dem Helikopter und rennen Sie sofort auf das Hauptziel zu. Überspringen Sie die Zwischensequenzen und rufen Sie Ihr Pferd, um schneller aus dem Nebel zu kommen.

Mission 7

Sie müssen 3 Kommandanten stehlen. Wählen Sie die Landezone im Norden aus. Ein Kommandant wird mitfahren Nordstraße. Ein weiteres befindet sich im Missionsgebiet (Dorf mit Feinden, innerhalb eines Gebäudes). Der dritte fährt entlang der Südstraße. Sie können sie erreichen, bevor sie das Dorf erreichen. Lassen Sie das Pferd draußen und behandeln Sie die Soldaten im Auto mit dem Beruhigungsmittel. Danach, Fulton.

Mission 8

Versuchen Sie nicht, beim ersten Durchspielen den S-Rang zu erreichen! Spielen Sie weiter, bis Sie Fulton upgraden (dadurch erhalten Sie Fulton-Panzer und andere Fahrzeuge). Landen Sie am westlichen Punkt. Gehen Sie nach Westen, am feindlichen Außenposten vorbei und folgen Sie der Straße, bis Sie ein leeres Haus sehen. Sobald Sie das Haus erreichen, wird der Auslöser ausgelöst und das Transportgerät setzt sich in Bewegung. Stellen Sie Ihr Pferd auf die Straße und steuern Sie die Ausrüstung selbst. Danach rennen Sie schnell mit Ihrem Pferd aus dem Bereich.

Mission 9

Dies ist eine der schwierigsten Missionen. Bester Rat: Ignorieren Sie es, bis Sie das Spiel geschafft haben.

Sie benötigen einen verbesserten Fulton und langlebige Fahrzeuge (wie einen Panzer). Platzieren Sie einen Panzer auf dem nördlichen Weg, um einen Stau zu erzeugen, und platzieren Sie auch ein Pferd. Wenn das Fahrzeug auftaucht, gehen Sie hinter ihm herum und greifen Sie an.

Mission 10

Wenn Sie auf der Weststraße nach Norden fahren, wird ein Auslöser ausgelöst, der einen Konvoi auslöst. Platzieren Sie Ihr Pferd auf der Straße, um den Konvoi anzuhalten. Kümmern Sie sich nun um die Wachen im Jeep und zerstören Sie den Panzer (gehen Sie von hinten nach oben und platzieren Sie den C4) und holen Sie ihn dann mit dem Fulton heraus. Wenn Sie einen verbesserten Fulton haben, können Sie den Panzer auch entfernen, anstatt ihn zu zerstören.

Mission 11

Es gibt einen Trick. Anstatt gegen Silent zu kämpfen, werfen Sie einfach Vorräte auf sie. Ein Treffer entfernt 50 % ihrer Gesundheit. Markieren Sie es mit einem Fernglas und geben Sie dann Vorräte ab. Wiederholen Sie dies ein paar Mal und halten Sie sie am Leben.

Mission 12

Dies ist die längste Mission und Sie beginnen immer am gleichen Punkt. Beginnen Sie diese Mission nachts. Halten Sie sich im ersten Lager immer an die linke Wand. Nutzen Sie nun Ihr Pferd, um unentdeckt durch den nächsten Kontrollpunkt zu gelangen. Sobald Sie im Zentrallager angekommen sind, nehmen Sie die rechte Seite und bleiben Sie immer im Schatten, bis Sie Emmerich erreichen. Gehen Sie auf demselben Weg zurück. Wann Metallgetriebe wird dich angreifen, zwischen seinen Beinen hindurchlaufen, Emmerich packen und ihn auf sein Pferd werfen. Rufen Sie einen Hubschrauber zum Südpunkt. Bleiben Sie links. Überqueren Sie die Straße und halten Sie sich rechts. Wenn Sie den Treppenabsatz erreichen, wird Metal Gear Sie schon aus den Augen verloren haben. Wenn er aufholt, booten Sie vom Kontrollpunkt aus.

Mission 13

Mission 14

Eine sehr einfache und kurze Mission, wenn Sie den Standort des Viscount bereits kennen. Wählen Sie die Tageszeit (06:00 Uhr), da der Viscount nachts transportiert wird. Gehen Sie einfach zu der im Video gezeigten Stelle und treffen Sie das Ziel.

Mission 15

Es wird einfacher sein, wenn Sie in einem früheren Durchspielen dieser Mission das feindliche Antiradar aus der Luft zerstört haben. Wenn nicht, werfen Sie Sprengstoff auf das Radar. Wählen Sie in Ihrem nächsten Spieldurchgang eine Landezone im feindlichen Lager aus und zerstören Sie Ziele mit einem Maschinengewehr.

Mission 16

Es ist einfach, wenn Sie den Standort des LKWs (Missionsziel) bereits kennen. Er steht immer am selben Ort. Benutzen Sie den Fulton und verlassen Sie den Bereich auf Ihrem Pferd.

Mission 17

Es ist einfach, wenn Sie den Standort der beiden Intel-Agenten bereits kennen. Beginnen Sie mit dem Agenten im Norden und erfüllen Sie ihn. Gehen Sie nun zum Lager im Süden (umgehen Sie es, um Feinden auszuweichen), nehmen Sie den Agenten gefangen und führen Sie ihn zum Hubschrauber (er kann nicht entführt werden).

Mission 18

Ich empfehle dringend, den Fulton so aufzurüsten, dass Kinder entfernt werden können. Sie müssen Nebenquest 113 abschließen, um Fulton zu verbessern (nach Story-Mission 26). Eliminieren Sie das Ziel im ersten feindlichen Lager. Sie benötigen einen Scharfschützen mit Schalldämpfer. Benutzen Sie danach den Fulton, um die Kinder zu befreien und den Hubschrauber zu rufen (wenn Sie das Radar zerstört haben, können Sie es direkt in den Minen anrufen).

Mission 19

Ich rate Ihnen, Schlafgas oder Blendgranaten zu verwenden. Gehen Sie direkt zum Kommandanten. Es wird von einer Gruppe Soldaten bewacht. Wirf eine Granate, um alle auf einmal zu neutralisieren, feuere den Kommandanten an und verlasse dann das Gebiet zu Pferd.

Mission 20

Sie benötigen Sprengstoff (C4 oder einen Granatwerfer). Begeben Sie sich so schnell wie möglich durch die feindlichen Lager. Der Trick besteht darin, dass der Bosskampf am Ende stattfindet. Platzieren Sie C4 auf den Gastanks neben dem Pool und warten Sie, bis es zwischen Tank und Pool passiert, und explodieren Sie dann. Durch diese Aktion wird der Boss ins Wasser geworfen und der Kampf endet. Laufen Sie durch den Tunnel, um die Mission abzuschließen.

Mission 21

Eine sehr einfache und kurze Mission, wenn Sie bereits wissen, wo Ihr Ziel ist. Er ist immer im selben Gebäude. Töte ihn und geh dann. Sie können diese Mission beschleunigen, um Ihre Chancen auf den S-Rang zu erhöhen.

Mission 22

Mission 2, 22 und 43 ohne Ränge. Schließe diese Mission nach Belieben ab.

Mission 23

Der Trick bei dieser Mission besteht darin, dass Sie den Bosskampf vermeiden können, indem Sie ihn vor Beginn des Kampfes KO schlagen. Bleiben Sie auf der rechten Seite des Lagers und betreten Sie es von der Rückseite des Schiffes. Warten Sie nun, bis Mamba Ihnen den Rücken zukehrt, und schießen Sie ihm dann mit einem Beruhigungsmittel in den Kopf. Evakuieren Sie ihn mit einem Hubschrauber.

Mission 24

Reiten Sie mit Ihrem Pferd ins Lager und nutzen Sie es, um an den Wachen vorbeizukommen. Werfen Sie danach Schlafgasgranaten, um mit den Wachen fertig zu werden. Jetzt befreien Sie sich von den Gefangenen und fliehen zu Pferd aus der Gegend.

Mission 25

Laufen Sie sofort zum Kind des Soldaten. Schlafen Sie ihn ein und setzen Sie ihn in den Jeep. Schauen Sie sich nun das zweite Ziel in der Mitte des Lagers (unter dem Dach) an. Wir werfen ihn auch in den Jeep und evakuieren beide per Hubschrauber.

Mission 26

Der Feind ist immer an einem Punkt. Gehen Sie dorthin und erschießen Sie ihn, dann rennen Sie aus dem Gebiet.

Mission 27

Nutzen Sie Ihr Pferd, um so schnell wie möglich an Ihr Ziel zu gelangen. Er landet immer am selben Ort. Benutzen Sie das Beruhigungsmittel, legen Sie es auf das Pferd oder den Lastwagen und verlassen Sie dann den Bereich. Sie müssen nicht heimlich spielen, hohe Geschwindigkeit verwenden und Feinde töten, die Ihren Fluchtweg blockieren.

Mission 28

Überspringen Sie zu Beginn der Mission den Kampf mit den Schädeln. Einfach auf einem Pferd reiten und fertig. Begeben Sie sich zum Ziel und evakuieren Sie es mit dem Hubschrauber in der nördlichen Landezone. Lass die Wachen einschläfern, um Bonuspunkte zu erhalten. Ignorieren Sie die Soldaten und rennen Sie einfach zur Landezone (egal, ob sie Sie bemerken oder nicht).

Mission 29

Für diese Mission müssen Sie ein Maschinengewehr erwerben. Ich empfehle ALM 48. Nehmen Sie auch Sprengstoff (C4, Granatwerfer, Granaten) mit. Es wird eine Stille geben beste Wahl als Partner für diese Mission. Der Trick hier besteht darin, sich zu Beginn im Hangar zu verstecken, aber achten Sie darauf, die Schädel zu markieren, wenn der Kampf beginnt. Auf diese Weise erfahren Sie ihren Standort und ihren Gesundheitszustand. Jetzt können Sie mit dem Maschinengewehr durch die Hangarfenster auf sie schießen. Sie können auch einen C4 vorne im Hangar platzieren und die Schädel dorthin locken. Vermeiden Sie, dass die Stacheln aus dem Boden ragen, da sie Sie sofort töten würden.

Zusätzlich können Sie die Gatling-Waffen der D-Walkers verwenden. Es tötet Schädel ziemlich schnell.

Mission 30

Sie haben nur ein Ziel – den Boss am Ende des feindlichen Lagers zu erreichen. Es ist am besten, unbemerkt zu bleiben und die Mission so schnell wie möglich abzuschließen. Bleiben Sie immer auf der rechten oder linken Seite des Lagers. Dadurch können Sie die meisten Feinde übersehen. Die Feinde haben Helme, also nehmen Sie einen Scharfschützen mit Schalldämpfer und schießen Sie den Feinden während des Schnellfeuers (falls dies passiert) in die Augen. Wenn Sie die Mission jedoch ohne eine einzige Entdeckung oder einen einzigen Schuss abschließen, können Sie 120.000 Punkte erhalten.

Mission 31

Zwei Dinge werden Ihnen bei dieser Mission nützlich sein: ein Raketenwerfer (GNOM-11) und ein Granatwerfer (Isado RGL-220). Der Kern der Mission wird ein Kampf mit dem Boss sein. Sobald Ihnen die Munition ausgeht, werden die Vorräte automatisch abgeworfen. Leeren Sie also den gesamten Granatwerfer, verwenden Sie dann den Raketenwerfer und schnappen Sie sich die Vorräte, sobald sie eintreffen. Wiederholen Sie diese Taktik ein paar Mal und Sie werden den Boss ziemlich schnell besiegen. Seine Schwachstelle wird sein Bauch (wenn er glüht) und die 4 weißen Kanister auf seinem oberen Rücken sein.

Mission 32

Sehr einfache und schnelle Mission. Benutze dein Pferd, um zum Ziel zu gelangen (es liegt in der Nähe der Berge) und töte es. Wenn Sie alles schnell genug erledigen, werden Sie nicht auf Feinde stoßen. Benutzen Sie Ihr Pferd, um das Gebiet zu verlassen.

Mission 33

Es wird einfacher sein, wenn Sie in einem früheren Durchspielen dieser Mission das feindliche Antiradar aus der Luft zerstört haben. Wenn nicht, dann zerstören Sie es. Landen Sie im nächsten Spieldurchgang auf der feindlichen Basis und schießen Sie mit einem Maschinengewehr auf die Radargeräte.

Mission 34

Sie benötigen einen Frachtfulton und einen Tank. Platzieren Sie einen Panzer auf dem nördlichen Weg, um eine Blockade zu erzeugen, und platzieren Sie ein Pferd vor dem Panzer. Wenn sich das Fahrzeug nähert, gehen Sie hinter ihm herum und stürmen Sie hinüber. Wenn Sie unentdeckt bleiben, reicht es aus, 6 von 11 Autos herauszuholen. Wenn Sie alles schnell erledigen, sollte es keine Probleme geben. Wenn Ihnen die Extraktion jedoch nicht gelingt, können Sie alle 11 Autos zerstören. Dadurch erhalten Sie 160.000 Punkte und einen garantierten S-Rang.

Mission 35

Sie müssen im Süden landen. Bringen Sie außerdem Lockvögel mit, um schwer gepanzerte Feinde abzulenken. Gehen Sie zum Container im Dschungel und füllen Sie ihn. Gehen Sie danach den Berg hinauf und springen Sie auf den Container. Besorgen Sie Fulton den zweiten Container und Sie verlassen damit die Mission.

Mission 36

Nehmen Sie Köder und C4 mit auf die Mission. Benutzen Sie einen Tarnanzug und landen Sie nachts. Nähern Sie sich dem Lager von Osten und kriechen Sie zu den von den Feinden bewachten Zielen. Lassen Sie Täuschkörper zur Ablenkung fallen und platzieren Sie C4 auf dem Boden in der Nähe der Ziele (ein C4 pro Feind). Verlassen Sie das Lager, zünden Sie die Ladung und rennen Sie dann zu Pferd davon.

Mission 37

Es wird sehr einfach sein, wenn Sie den Standort des LKWs (Missionsziel) bereits kennen. Sie ist immer am selben Ort. Benutzen Sie den Fulton und steigen Sie dann auf Ihr Pferd.

Mission 38

Ihr Ziel in dieser Mission ist es, das Sammlerstück zu finden. Der Gegenstand hat 3 verschiedene Spawn-Standorte und das Video zeigt diese Orte. Infiltrieren Sie nachts mit einem Tarnanzug und einer Nachtsichtbrille. Mit der Brille sehen Sie das Sammlerstück.

Mission 39

In einem der Felsen im Westen wird es einen Riss geben. Gehen Sie dorthin und Sie werden fast alle Feinde verpassen. Es wird nur zwei Feinde und einen Gefangenen geben. Schlage sie nieder und töte sie. Danach befördern Sie den Gefangenen und verlassen das Gebiet zu Pferd.

Mission 40

Anders als beim letzten Mal können Sie Quiet nicht besiegen, indem Sie Vorräte fallen lassen. In letzter Sekunde wird sie vom Landeplatz wegspringen. Sie müssen ein Scharfschützengewehr verwenden. Bleiben Sie auf dem Laufenden (im Video). Von hier aus können Sie die Stille immer sehen und sie besiegen. Du hast zwei Sekunden Zeit, bevor sie dich bemerkt und schießt.

Mission 41

Bringen Sie für diese Mission einen Raketenwerfer mit. Sie benötigen es, um am Ende den Hubschrauber abzuschießen. Landen Sie in der Mitte und gehen Sie nach Westen. Alle Fahrzeuge werden hier durchfahren. Entwaffnen Sie die Wachen (stellen Sie sicher, dass Sie Fulton haben, sonst werden sie später aufwachen). Das erste Auto, das ankommt, kommt aus dem Norden, die anderen beiden kommen aus dem Süden. Sie halten immer am Außenposten an und Sie können sie ausschalten. Für den 4 Fahrzeug Sie müssen Ihr Pferd auf die Straße bringen, um es aufzuhalten. Zerstöre am Ende den Hubschrauber und das war's.

Mission 42

Die Schädel werden in dieser Mission mehr Gesundheit haben. Das Gleiche wie beim letzten Mal, aber dieses Mal rate ich Ihnen, ein starkes Scharfschützengewehr (Brennan LRS-46 oder Serval AMR-7) mitzunehmen. Als Partner für diese Mission wäre Quiet die beste Wahl. Der Trick hier besteht darin, sich zu Beginn im Hangar zu verstecken, aber achten Sie darauf, die Schädel zu markieren, wenn der Kampf beginnt. Auf diese Weise erfahren Sie ihren Standort und ihren Gesundheitszustand. Jetzt können Sie mit dem Maschinengewehr durch die Hangarfenster auf sie schießen. Sie können auch einen C4 vorne im Hangar platzieren und die Schädel dorthin locken. Vermeiden Sie, dass die Stacheln aus dem Boden ragen, da sie Sie sofort töten würden.

Zusätzlich können Sie die Gatling-Waffen der D-Walkers verwenden. Es tötet Schädel ziemlich schnell. Versuchen Sie, sich von ihrem Nebel fernzuhalten, da dieser den D-Walker aufhalten kann.

Mission 43

Mission 2, 22 und 43 ohne Ränge. Schließe diese Mission nach Belieben ab.

Mission 44

Ignorieren Sie alle Lager zu Beginn der Mission. Fahren Sie einfach zum Hauptziel und halten Sie sich von den Außenposten fern. Nachdem Sie die Pumpe in der Mitte ausgeschaltet haben, rennen Sie vom Lager weg und zerstören das Ziel mit dem Raketenwerfer (Sie müssen das Lager verlassen, bevor Sie das Ziel zerstören). Springen Sie auf das Pferd und rennen Sie aus der Gegend weg.

Mission 45

Um Zugang zu dieser Mission zu erhalten, müssen Sie Ihren Ruf bei Silent maximal steigern. Gehen Sie danach die Nebenmission 150 durch und diese Mission wird freigeschaltet. Verwenden Sie den Raketenwerfer CGM 25, der feindliche Panzer mit zwei Schüssen zerstört. Wenn Sie es nicht haben, verwenden Sie Killer Bee oder FB MR. Fordern Sie immer Vorräte an, bevor Ihnen die Vorräte ausgehen. Wenn Sie die Vorräte abgeholt haben, fordern Sie sofort die nächste Lieferung an. Sie können ATB- und C4-Minen platzieren, um die beiden Fahrzeuge zu zerstören. Bleiben Sie immer in Deckung (die Steine ​​helfen Ihnen dabei). Alternativ können Sie die Panzer tanken, um eines der Missionsziele zu erreichen, allerdings besteht dann ein zusätzliches Risiko.

Mission 46

Diese Mission wird alle Ihre Fragen beantworten. Suchen Schlussszene am Ende des Videos. Sie finden sich im Prolog wieder und erfahren, was wirklich passiert ist.

Um diese Mission freizuschalten, müssen Sie:

  • Schließe alle anderen Missionen ab
  • Schließe wichtige (gelbe) Nebenquests ab
  • Verbessern Sie die Basis (erstellen Sie FOB online, um den Prozess zu beschleunigen)

In dieser Mission ist der S-Rang leicht zu erreichen. Überspringen Sie einfach alle Szenen und Ihr Rang gehört Ihnen.

Mission 47

Dies ist eine sehr einfache Mission, wenn Sie wissen, wo sich Ihr Ziel befindet. Er wird immer im selben Gebäude sein. Sie können den kaputten Zaun auf der Westseite des Flughafens nutzen und dorthin gehen, um an den meisten Wachen vorbeizukommen. Es wird zwei Wachen im Gebäude geben. Schneiden Sie ihnen die Kehle durch, töten Sie das Ziel und fliehen Sie aus dem Gebiet.

Mission 48

Nehmen Sie bei dieser Mission einen leichten Panzer mit. Mit seiner Hilfe fahren Sie in aller Ruhe an den 4 Totenköpfen am Anfang vorbei. Nehmen Sie auch Köder mit, um die Wachen in der Nähe der Villa abzulenken. Betreten Sie die Villa, erfüllen Sie das Ziel und rufen Sie den Hubschrauber zur nördlichen Landezone. Laufen Sie nun zum Hubschrauber (Sie können die Feinde ignorieren).

Mission 49

Landen Sie in der linken (westlichen) Ecke der Karte. Gehen Sie am Außenposten vorbei nach Westen und folgen Sie der Straße, bis Sie ein leeres Haus erreichen. Der Auslöser wird aktiviert und ein Konvoi aus 3 Autos fährt. Verstecke dich hinter der Deckung, bis der erste Tank in der Nähe ist, renne dann darauf zu und fülle ihn aus. Wiederholen Sie anschließend den gleichen Trick mit einer anderen Technik. Verlassen Sie das Gebiet (per Helikopter geht es schneller).

Mission 50

Nehmen Sie für diese Mission den leichten Panzer ZHUK-BR 3, den Granatwerfer Isado RGL-220 und den Raketenwerfer CGM 25 mit. Mit dieser Ausrüstung können Sie problemlos den S-Rang erreichen. Benutze den Tank, bis er zerstört ist. Zielen Sie nun auf die Gasflaschen am Bauch und Rücken, wenn diese glühen. Wenn der Panzer zerstört ist, verwenden Sie den Raketenwerfer und bestellen Sie Munition. Benutzen Sie jetzt den Granatwerfer, solange der Vorrat reicht. Bewegen Sie sich immer und wenn der Boss eine Welle über den Boden schickt, rennen Sie davon und schießen Sie zurück.

Vorwort

Wir müssen dem Entwicklungsteam Anerkennung zollen, denn sie haben es vermasselt große Zahl Verschiedene Nebenmissionen! Davon gibt es hier so viele 157 ! Indem wir sie durchlaufen, erhalten wir nützliche Ressourcen und Arbeitskräfte für die Arbeit an unserer Basis und verbessern unsere Kampffähigkeiten, sodass wir uns auf die Hauptmissionen besser vorbereitet fühlen. Wenn wir Phantom Pain und Epicenters nach der Anzahl der Missionen vergleichen, dann ist die Vollversion 30-mal größer als die Demo! Und wenn für den Preis, dann 3-4 mal! Daher stellen wir fest, dass die Kosten für jede Phantom Pain-Mission niedriger sind als für die Epizentrumsmissionen. Zunächst schien es mir so, als ob die Aufgaben aus der Demoversion wie üblich in der Vollversion enthalten wären, aber sie waren nicht vorhanden! Auf jeden Fall sind diese Spiele ihr Geld wert! Es lohnt sich auf jeden Fall, es zu kaufen und zu spielen! Aber zurück zu unseren Schafen... genauer gesagt, zu den Nebenmissionen.
Nebenmissionen haben ihre eigenen Eigenschaften:
- Es ist nicht notwendig, sie durchzugehen (mit einigen Ausnahmen)
- Sie werden in keiner Weise bewertet
- Erscheinen in der Liste der außer Betrieb befindlichen Missionen
- Einfachere und kürzere Handlungsstränge
- Wird hauptsächlich zum Extrahieren von Ressourcen aller Art und zum Üben von Fertigkeiten benötigt
- Sie können (mit einigen Ausnahmen) nicht erneut durchgeführt werden.

1. Evakuierung des russischen Übersetzers

Ein Übersetzer ist für unsere Organisation ein sehr wertvolles Personal. Es wird nicht möglich sein, ihn zur Basis zu bringen. viel Arbeit. Ein paar Soldaten gehen neben ihm. Wir neutralisieren sie und schicken den Polyglotten auf Fulton los.

2. Evakuierung des Paschtu-Übersetzers

3. Evakuierung des Afrikaans-Dolmetschers

Ohne einen afrikanischen Dolmetscher sind alle Verhöre wirkungslos. Deshalb brauchen wir so einen Kerl. Wir eliminieren seine beiden Kollegen und evakuieren den Polyglotten.
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4. Evakuierung des Kikongo-Dolmetschers

Lassen Sie uns den Wachposten befragen und herausfinden, wo sich der Übersetzer aus der King-Kong-Sprache befindet))) Dann ist es eine Frage der Technologie.
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5. Erfassen Sie Zeichnungen

6. Erfassen Sie Zeichnungen

7. Erfassen Sie Zeichnungen

8. Erfassen Sie Zeichnungen

9. Erfassen Sie Zeichnungen

Das Flughafengelände ist ziemlich groß, aber es dauerte nicht lange, die gewünschte Zeichnung zu finden.
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10. Zeichnungen erfassen

11. Evakuierung eines erfahrenen Kämpfers 01

Als wir am Standort eines erfahrenen Kämpfers ankommen, bemerken wir, dass bereits ein Laserpointer auf uns gerichtet ist. Unser Ziel ist der Scharfschütze! Wir gehen von der Flanke aus, neutralisieren die Wachen und schlagen einen erfahrenen Kämpfer nieder. Als nächstes liefern wir es zur Basis.
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12. Evakuierung eines erfahrenen Kämpfers 02

13. Evakuierung eines erfahrenen Kämpfers 03

14. Evakuierung eines erfahrenen Kämpfers 04

15. Evakuierung eines erfahrenen Kämpfers 05

Ein anderer erfahrener Kämpfer sitzt mit einem Partner im Hinterhalt. Wir schleichen uns leise hinter Euch her und neutralisieren beide. Wir schicken das Ziel zur Basis.
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16. Evakuierung eines erfahrenen Kämpfers 06

17. Evakuierung eines erfahrenen Kämpfers 07

Der nächste erfahrene Kämpfer wird von einem gepanzerten Fahrzeug sowie Infanteristen, darunter einem Scharfschützen, bewacht. Nach mehreren Beruhigungsspritzen wurde der Krieger ohnmächtig. Fliege zur Basis, Kumpel.
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18. Evakuierung eines erfahrenen Kämpfers 08

19. Evakuierung eines erfahrenen Kämpfers 09

Ein erfahrener Kämpfer trägt einen Schild, daher ist es problematisch, von einem Beruhigungsmittel getroffen zu werden. Lass uns schnell ein paar Schüsse abfeuern und er wird ohnmächtig.
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20. Evakuierung eines erfahrenen Kämpfers 10

Ein erfahrener Kämpfer ist am Außenposten. Es war nicht möglich, sich unbemerkt anzuschleichen, also nutzen wir die Eile-Option. In der Nähe steht ein Panzer. Zum Glück haben wir nicht vergessen, ein Rollenspiel mitzubringen.
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21. Evakuierung eines erfahrenen Kämpfers 11

22. Evakuierung eines erfahrenen Kämpfers 12

Ein erfahrener Kämpfer sitzt im Hinterhalt. Sharik wird es schon von weitem spüren. Gehen wir um die Flanke herum und neutralisieren ihn zusammen mit der Wache.
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23. Evakuierung eines erfahrenen Kämpfers 13

Ein erfahrener Kämpfer sitzt auf einem Hügel im Hinterhalt. Lass uns von hinten an dich heranschleichen. Hier ist er, mein Lieber. Er erkennt uns wahrscheinlich. Komm her!)))
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24. Evakuierung eines erfahrenen Kämpfers 14

Der nächste erfahrene Krieger befindet sich auf dem Territorium des Basislagers. Wir dringen ein, stellen eine Verrenkung her, neutralisieren und versenden per Brieftaube. Extraktion ist angekommen, dass Momkabase!)))
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25. Evakuierung eines erfahrenen Kämpfers 15

26. Evakuierung eines erfahrenen Kämpfers 16

Diesmal entscheiden wir uns für einen erfahrenen Kämpfer in einem Panzer! Langsam und geschäftsmäßig werden wir zum Standort gehen und die Sicherheitskräfte ausschalten. Die Infanterie wird mit all ihren Waffen knurren, aber der Panzer wird getötet!)))
Als Enkel eines Panzermanns aus dem Zweiten Weltkrieg gratuliere ich allen Panzerfahrern zum vergangenen Panzertag! Die Panzerung ist stark und unsere Panzer sind schnell! Hurra!
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27. Evakuierung des Gefangenen 01

28. Evakuierung des Gefangenen 02

Diesmal ist die Gefangene eine Frau. Es befindet sich im zweiten Stock einer kleinen Festung. Für ihre Freilassung erhalten wir den Erfolg „Gentleman“
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29. Evakuierung des Gefangenen 03

30. Evakuierung des Gefangenen 04

Nehmen wir die Zunge und finden wir heraus, wo der Gefangene ist. Es liegt unter einem Vordach in der Nähe der Brücke. Wir werden die Wachposten neutralisieren und ihn zur Basis schicken.
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31. Evakuierung des Gefangenen 05

32. Evakuierung des Gefangenen 06

33. Evakuierung des Gefangenen 07

34. Evakuierung des Gefangenen 08

35. Evakuierung des Gefangenen 09

36. Evakuierung des Gefangenen 10

37. Evakuierung des Gefangenen 11

Diesmal befindet sich der Gefangene auf dem Dach der Scheune. Und der Wächter ist tot. Ein Hund rennt in der Nähe. Es bleibt nur noch die Evakuierung des Ziels.
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38. Evakuierung des Gefangenen 12

39. Evakuierung des Gefangenen 13

Auch bei dieser Mission müssen wir zunächst den Gefangenen finden und ihn dann evakuieren. Die Gefangene wird eine hübsche Afrikanerin sein. Und wie immer ist unser treuer D-Dog der Beste auf der Suche! Gut gemacht, Hund!
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40. Evakuierung des Gefangenen 14

Bevor wir zum Gefangenen gelangen, müssen wir das Lager in den Felsen überwinden. Nun, der Hund wird uns helfen, unser Ziel zu finden.
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41. Evakuierung des Gefangenen 15

Der Gefangene befindet sich in einem Hangar, in dem mehrere Wachen herumlaufen. Sharik kann jeden aus einer Meile Entfernung riechen.
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42. Evakuierung des Gefangenen 16

43. Evakuierung des Gefangenen 17

44. Evakuierung des Gefangenen 18

45. Evakuierung des Gefangenen 19

46. ​​​​Evakuierung des Gefangenen 20

47. Evakuierung der verlorenen Schafe

Diese Mission muss zum Lied „Poor Sheep“ von Alena Sviridova abgeschlossen werden)))
Die Schafe stehen in einem Pferch im Zentrum des Dorfes. Wir finden sie, schlafen sie ein und schicken sie zur Basis.
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48. Den legendären Bären einfangen

Um den legendären Bären zu fangen, müssen Sie ihn zuerst finden. Der Standort ist groß und nach der Landung ist dies wahrscheinlich nicht mehr möglich. Sie müssen einen Umweg machen und auf der anderen Seite um die Berge herumspringen. Der Bär lebt in einem kleinen Tal. Er kann mit einem Beruhigungsmittel eingeschläfert werden. Es empfiehlt sich, in den Kopf zu schießen. Nach mehreren Treffern wird der Bär bewusstlos und kann zur Basis evakuiert werden. Machen wir ein paar unvergessliche Screenshots mit einer wertvollen Trophäe.
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49. Den legendären Ibis einfangen

Als wir dort ankommen, bemerken wir einen Ibisvogel, der über Tolkiens Anwesen fliegt. Genauer gesagt, unser Hund hat es bemerkt, aber man kann nicht sofort herausfinden, welche Art von Vogel wir brauchen und wohin genau er fliegt. Wir schießen den Vogel mit einem gezielten Zufallsschuss ab!)))
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50. Den legendären Schakal einfangen

Ein Schwarm gefährlicher Schakale läuft auf einem kleinen Hügel. Darunter ist unser Ziel. Unser Beruhigungsmittel ist gut dosiert und schlägt wilde Hunde mit einem Schuss nieder. Wir schicken die ganze Herde in den Zoo!)))
D-Dog wurde als bester Jäger des Jahres 2015 ausgezeichnet! :D
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51. Evakuierung aus dem alten GB 01

In dieser Mission müssen wir einen Zombiesoldaten zur Basis bringen. Er lebt im Tal und rennt von Ort zu Ort. Man kann ihn nicht Hand in Hand nehmen. Wir werden ein Beruhigungsmittel verwenden. Wenn uns die Patronen ausgehen, bestellen wir neue. Ein paar Schüsse und er wird schockiert sein)))
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52. Evakuierung aus dem alten GB 02

Eine weitere Mission, einen Zombiesoldaten zu fangen. Diesmal weiß er, wie man eine Nebelwand erzeugt. Aber das wird uns nicht viel schaden. Wir schlagen ihn auch mit einem Beruhigungsmittel bewusstlos. Wenn er hinfällt, schicken wir ihn zur Basis.
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53. Evakuierung aus dem alten GB 03

Ein Zombiesoldat rennt im Hain herum. Er kann eine Rauchgranate werfen und Snake bewusstlos schlagen. Wie immer neutralisieren wir den armen Kerl mit einem Beruhigungsmittel. Genau das, was der Arzt verordnet hat! :))
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54. Evakuierung aus dem alten GB 04

Wir verwenden ein Beruhigungsmittel, um den Zombie-Krieger bewusstlos zu machen, und machen uns dann auf den Heimweg nach Fulton.
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55. Evakuierung aus dem alten GB 05

Dieser Exzentriker ist nun nicht nur mit Blitz- und Rauchgranaten ausgestattet, sondern auch mit einem Schild, der ihn von hinten schützt. Außerdem wird uns der Plattenteller stören. Lasst es uns mit einem Granatwerfer treffen.
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56. Evakuierung aus dem alten GB 06

Diesmal hat der Zombiesoldat die Fähigkeit, fast völlig unsichtbar zu werden. Er läuft im Kreis um den Standort herum. Und wir müssen auch herumlaufen und schauen. Und erst wenn wir ihm eine siegreiche Beruhigungsladung injizieren, wird er seine Unsichtbarkeit verlieren. Willkommen bei Mamkabase! :))
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57. Evakuierung aus dem alten GB 07

Schon beim Anflug bemerken wir einen seltsamen Soldaten unter der Brücke. Das ist unser Ziel. Er kann unsichtbar werden und Rauchgranaten werfen. Stopfen wir ihn mit Schlafgeschossen in die Basis der Mutter!
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58. Evakuierung aus dem alten GB 08

An der Stelle des Wasserfalls finden wir einen weiteren unsichtbaren Zombie. Wir füllen ihn mit Medikamenten und schicken ihn nach Hause.
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59. Evakuierung aus dem alten GB 09

60. Evakuierung aus dem alten GB 10

Der zehnte Typ rennt durch die Ruinen. Außerdem ist er halb unsichtbar und wirft Granaten. Geben wir ihm eine starke Dosis Anästhesie.
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61. Armer Kerl 01

62. Armer Kerl 02

In dieser Mission müssen Sie den Gefangenen und den Angestellten befreien. Sie sind in derselben Zelle. Diese Aufgabe konnte ich zunächst nicht erledigen, da ich keinen Mitarbeiter finden konnte. Suchen Sie nach einem schwarzen Mann dunkler Raum, das ist dasselbe wie die Suche nach der berüchtigten schwarzen Katze))) Wir evakuieren sie schnell in einem in der Nähe geparkten Auto.
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63. Armer Kerl 03

Wir müssen den Gefangenen und den Angestellten erneut retten. Aber sie zu finden war nicht einfach. Aus irgendeinem Grund schmachteten sie auf den Dächern von Gebäuden. Zum Glück hat D-Dog sie schnell gerochen. Halt deinen Zucker :)
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64. Armer Kerl 04

65. Armer Kerl 05

66. Vernichtung schwerer Infanterie 01

Die schwere Infanterie in dieser Mission wird durch zwei gut gepanzerte Kämpfer repräsentiert. Sie können sie nicht mit einem Schuss töten, nicht einmal mit Kopfschüssen. Kugeln prallen an ihnen ab wie Erbsen an einer Wand. Aber es ist immer noch nicht schwer, sie zu besiegen.
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67. Vernichtung schwerer Infanterie 02

Wir erreichen den Ort und bemerken zwei gepanzerte Kämpfer. Ein Schuss aus einem Granatwerfer und Friede sei mit ihnen ...
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68. Vernichtung schwerer Infanterie 03

Diesmal müssen wir 3 schwere Infanteristen eliminieren. Und wie immer eignet sich dafür ein Granatwerfer! Lasst uns unsere Lieben braten!)))
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69. Vernichtung schwerer Infanterie 04

70. Vernichtung schwerer Infanterie 05

Oh, diese schweren Infanteristen. Sie werden sich selbst eine Rüstung anlegen, als ob sie dadurch vor einem Schuss eines Granatwerfers bewahrt würden))
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71. Vernichtung schwerer Infanterie 06

4 schwere Infanteristen grasen auf den überschwemmten afrikanischen Wiesen. Ein paar Schüsse und die Mission ist abgeschlossen. Lass uns hier verschwinden...
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72. Vernichtung schwerer Infanterie 07

73. Vernichtung schwerer Infanterie 08

Am Außenposten grasen 5 schwere Infanteristen. Schade, dass es kein Geld für den Beschuss gibt. Sie müssen es auf die altmodische Art und Weise mit einem Granatwerfer ausschalten.
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74. Vernichtung schwerer Infanterie 09

Heute zum Abendessen gibt es Peking-Ente...nur ein Scherz, schwere Infanteristen nach afrikanischer Art in ihrem eigenen Saft))) Diese Jungs laufen zu zweit durch die Nachbarschaft. Wie man so schön sagt, zwei Fliegen mit einer Klappe...
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75. Vernichtung schwerer Infanterie 10

76. Vernichtung schwerer Infanterie 11

Hoch, hoch in den Bergen lebten sechs schwere Infanteristen friedlich. Aber eines Tages kam ein tapferer Reiter (gutaussehend, Arel, BarEts, Olympiasieger) und erschoss sie alle Bez Nazha!)))
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77. Vernichtung schwerer Infanterie 12

78. Vernichtung schwerer Infanterie 13

79. Vernichtung schwerer Infanterie 14

80. Vernichtung schwerer Infanterie 15

81. Vernichtung schwerer Infanterie 16

82. Kontakt mit Emmerich

Diese Nebenmission ist in Gold markiert, d.h. Es ist praktisch handlungsorientiert. Emmerich ist am Kraftwerk. Aber wenn wir dort ankommen, wird der Schädel vor uns sein. Er wird den Ingenieur verprügeln, aber er wird ihn nicht töten. Als nächstes werden ihn die Soldaten mitnehmen. Snake muss ihn wieder finden. Die Story-Mission „Road to Hell“ beginnt.
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83. Minenräumung 01

Als wir an einem verlassenen Ort ankommen, bemerken wir mehrere Minen auf der Straße und in der Umgebung. D-Dog wird uns davor warnen. Sie müssen sich der Mine von hinten nähern und sie räumen (R-Taste).
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84. Minenräumung 02

Bei dieser Aufgabe müssen Sie ein kleines Tal räumen. Dort sind es 7 Minuten. Sie können neutralisiert oder erschossen werden. Nichts könnte einfacher sein.
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85. Minenräumung 03

Auf den Kohlen eines verbrannten Dorfes werden mehrere Minen gelegt. Sie können sogar mit einem Beruhigungsmittel dumm erschossen werden.
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86. Minenräumung 04

87. Minenräumung 05

88. Minenräumung 06

89. Minenräumung 07

90. Minenräumung 08

91. Minenräumung 09

Mehrere Häuser in der Nähe der Felsen und der Straße sind Abbaustätten. Und selbst der versteckte Bär, der zum Mittagessen auf Snake wartet, wird uns nicht von der Arbeit abhalten.
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92. Minenräumung 10

Die letzte Aufgabe des Typs „Freigabe“. Die Minen liegen in der Nähe von Tolkiens Anwesen. Nach Abschluss erhalten wir die Errungenschaft „Miner“.
4 Elemente in einem Foto...und Shariks F.o.P.)))
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93. Zerstörung der Panzerfahrzeugeinheit 01

Schon beim Anflug bemerken wir ein gepanzertes Fahrzeug und mehrere Soldaten. Gegen die Technologie müssen Sie stärkere Waffen einsetzen, zum Beispiel ein Rollenspiel. Und Arbeitskräfte können sogar im Nahkampf vernichtet werden.
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94. Zerstörung der Panzerfahrzeugeinheit 02

95. Zerstörung der Panzerfahrzeugeinheit 03

Der Landeplatz des Helikopters liegt weit entfernt von dem Standort mit den gepanzerten Fahrzeugen, wir mussten also reisen und rennen. In dieser Mission müssen Sie zwei gepanzerte Fahrzeuge und Infanterie zerstören, zusammen mit den Scharfschützen, die sie bewachen.
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96. Zerstörung der Panzerfahrzeugeinheit 04

Das gepanzerte Fahrzeug wird von Scharfschützen und Infanterie bewacht. Gegen einen Granatwerfer gibt es aber keinen Trick. Vergessen Sie nicht, Feuerunterstützung einzusetzen.
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97. Zerstörung der Panzerfahrzeugeinheit 05

Am Standort befinden sich zwei gepanzerte Fahrzeuge. Sie werden von Infanterie, Scharfschützen und Mörsern bewacht. Sollte nicht genügend Munition vorhanden sein, bitten wir um Lieferung.
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98. Zerstörung der Panzerfahrzeugeinheit 06

Diesmal gab es gute Gesellschaft. Zwei gepanzerte Fahrzeuge, eine Gruppe Infanterie, darunter Scharfschützen und Mörser. Und oben sind sie von einem Windrad bedeckt. Fangen wir damit an. Und an gepanzerten Fahrzeugen werden wir die Kraft des Artilleriebeschusses testen. Sie brennen wunderschön!
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99. Zerstörung der Panzerfahrzeugeinheit 07

In der Nähe des Flughafens befand sich eine gepanzerte Fahrzeugeinheit. Beim Anflug auf den Standort werden wir bereits von einem Helikopter begrüßt. Lass uns zuerst gehen!
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100. Zerstörung der Panzerfahrzeugeinheit 08

101. Zerstörung der Panzerfahrzeugeinheit 09

102. Zerstörung der Panzerfahrzeugeinheit 10

Auf dem Gelände des Flughafens stehen gepanzerte Fahrzeuge, über denen ein Hubschrauber kreist. Um einen Vogel abzuschießen, sind 3 präzise Treffer mit einem Granatwerfer erforderlich. Ja, mindestens 10)))
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103. Zerstörung der Panzerfahrzeugeinheit 11

Auf den Ruinen gibt es zwei gepanzerte Fahrzeuge und Infanterie, darunter Scharfschützen, die den Ort wachsam bewachen. Über der Lichtung kreist ein Windrad. Um es abzuschießen, benötigen Sie 3 präzise Treffer mit einem Granatwerfer.
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104. Zerstörung der Panzerfahrzeugeinheit 12

105. Zerstörung der Panzerfahrzeugeinheit 13

Im Schutz der Dunkelheit dringen wir in das Lager ein, schalten die Wachen aus, wählen einen bequemen Ort, befehlen Artilleriebeschuss und schauen uns einen Film über den Krieg an)))
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106. Zerstörung der Panzerfahrzeugeinheit 14

Dies waren die letzten gepanzerten Fahrzeuge in Afghanistan. Mission abgeschlossen! Schließlich erhalten wir den Erfolg „Nebeneinkommen“.
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107. Evakuierung des legendären Büchsenmachers

Der Büchsenmacher läuft um den Ort herum, umgeben von mehreren Kämpfern. Aber das ist für uns kein Hindernis. Wir fällen sie und schicken sie zur Arbeit in die Sharashka. Am Ende der Mission erfahren wir, dass es sich lediglich um einen Lehrling des legendären Büchsenmachers handelt.
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108. Die nächste Evakuierung des legendären Büchsenmachers

Wir werden in Afghanistan nach einem Büchsenmacher suchen. Und dieses Mal hatten wir Pech. Dies ist ein weiterer Sohn von Leutnant Schmidt... also ein Schüler des Großen Meisters!)))
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109. Eine weitere Evakuierung des legendären Büchsenmachers

Endlich haben wir diesen legendären Büchsenmacher gefunden! Jetzt wird er für uns hervorragende Waffen herstellen! Kalash Foreva!
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110. Evakuierung von Containern

Bei dieser Mission muss nur 1 Container von Fulton evakuiert werden. Jetzt haben wir einen Logistikspezialisten, der seine Tragfähigkeit erhöht hat. Der Behälter fliegt wie eine Schwalbe zum Boden.
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111. Besuch in Quiet

Nach Abschluss der 14. Mission werden wir darüber informiert, dass wir Quiet bereits auf der medizinischen Plattform besuchen können. Wir gehen sofort. Beim Betreten des Zimmers können wir dem Mädchen beim Duschen zusehen. Ocelot wird uns einige Einzelheiten über Quiets Aufenthalt in der Basis erzählen. Danach gehen wir raus an die frische Luft und bestellen einen Helikopter. Wir schauen uns das Video an und haben dann die Möglichkeit, Quiet auf Missionen mitzunehmen.
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112. Evakuierung des Spähers (Kojima)

Wir müssen einen besonders wichtigen Geheimdienstoffizier freilassen. Es wird Kojima selbst sein!
- Warum so lange, Snake?
- Nur Katzen werden schnell geboren, yopta!)))
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113. Prozess gegen Eli

In dieser mit Gold markierten Nebenmission müssen wir erneut Eli (White Mamba) besiegen. Die Aktion findet auf Mamkabase statt. Wir verwenden ein Beruhigungsmittel und CQC-Techniken.
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114. Zerstörung der Panzereinheit 01

Nachdem wir ein wenig vorwärts galoppiert sind, bemerken wir die Patrouille ihrer beiden Kämpfer. In der Ferne, in der Nähe der Brücke, stehen ein Panzer und drei Wachen. Der Soldat kann mit einem Beruhigungsmittel niedergeschlagen werden, und für den Panzer können Sie den stationären Mörser verwenden, der sich in der Nähe befindet.
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115. Zerstörung der Panzereinheit 02

In dieser Mission gibt es bereits zwei Panzer. Darüber hinaus wird es von Infanterie, auch schwerer Infanterie, bewacht. Es gibt auch einen Scharfschützen vor Ort. Wenn uns die Munition ausgeht, verlangen wir mehr. Vergessen Sie nicht, den Spinner auch zur Feuerunterstützung zu verwenden.
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116. Zerstörung der Panzereinheit 03

Diesmal müssen wir den Panzer zerstören. Es wird von Infanterie und einem sehr nervigen Hubschrauber bewacht. Zuerst nehmen wir den Plattenspieler heraus und dann kümmern wir uns um den Rest.
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117. Zerstörung der Panzereinheit 04

118. Zerstörung der Panzereinheit 05

Unsere Ziele liegen am Flughafen, über dem ein Helikopter kreist. Zuerst erledigen wir natürlich den Vogel und dann kümmern wir uns um die Infanterie und den Panzer.
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119. Zerstörung der Panzereinheit 06

Wir müssen 2 Panzer und Infanterie zerstören. Wir werden den Platz mit Artilleriefeuer bedecken. Und wir werden die Infanterie mit einem Granatwerfer erledigen. Die gesamte Mission wurde abgeschlossen, ohne die Ladefläche des Lastwagens zu verlassen!)))
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nicht ganz ähnlich zu seinen Vorgängern. Im Gegensatz zu den vorherigen Teilen bewegen sich einige Mobs an den meisten Orten chaotisch. Daher werden Sie in dieser exemplarischen Vorgehensweise nichts finden Schritt-für-Schritt-Anleitung, was Sie zum Erfolg und zum Erreichen des S-Rangs führt. Andererseits werden Sie, wie in allen Spielen der Serie (mit Ausnahme von Risen), in jeder Episode aufgefordert, 5-7 Aufgaben zu erledigen, die sich auf die Rangstufe auswirken und Belohnung. Aber Sie wissen nicht, was diese Aufgaben sind. In der Komplettlösung zu Beginn jeder Episode werden diese Aufgaben vorab angegeben. Wenn Sie also nicht alle wissen möchten, dann beeilen Sie sich nicht, den Artikel gründlich zu studieren.

Außerdem erfahren Sie, wie Sie alle Fotos finden.

Wie Snake aufwuchs und alterte.


Fangen wir an.

Prolog. Erwachen

Während der Abspann läuft, können Sie Ihren Blick bewegen. Das Video kann bei Bedarf übersprungen werden.

3 Tage nach dem Aufwachen

Nicken Sie mit dem Kopf, schauen Sie nach oben. Wenn der Arzt Sie nach Ihrem Namen fragt, wählen Sie einen Namen. Sehen Sie sich die Zwischensequenz an und wählen Sie dann Snakes neues Gesicht aus.

Wenn die Kontrolle auf Sie übergeht, kriechen Sie zu Ishmael, der an der Tür steht. Fahren Sie weiter, bis es zu einer Explosion kommt. Lauf in den Raum und lege dich auf den Boden. Folgen Sie dem Korridor und meiden Sie die Scheinwerfer. Lauf zu Ismael.

Verstecken Sie sich in einem Raum mit mehreren Bildschirmen hinter einem davon, näher am Feind. Wenn der Feind die nächste Koje kontrolliert, kriechen Sie schnell dorthin, um nicht bemerkt zu werden.

Kehren Sie in den Korridor zurück und frieren Sie ein. Wenn der Feind geht, strecken Sie Ihr Bein. Gehen Sie zurück zum Treppenabsatz und gehen Sie hinunter. Im Stockwerk darunter sehen Sie brennende Stufen. Folgen Sie Ishmael und Sie erhalten bald eine Waffe. Der Raum beginnt zu brennen. Zielen und schießen Sie auf den angegebenen Feuerlöscher. Töte die ersten Feinde und gehe weiter.

Ismael wird den Feind ablenken. Schießen Sie ihm in den Kopf, bewegen Sie sich dann über den Balkon, ohne aufzustehen, und töten Sie die verbleibenden Gegner. Sogar aus der Entfernung kannst du sie in den Kopf treffen und sie mit einem Schuss töten. Wenn Sie bemerkt werden, wird die Aufgabe einfach schwieriger. Laufen Sie nach der Zwischensequenz vor dem brennenden Feind davon und springen Sie in die Trümmer. Laufen Sie zum Ausgang, während alle abgelenkt sind.

Während Sie auf Ihrem Pferd reiten, schießen Sie auf den sich nähernden Feind zurück.

Ozelot (links) und Snake (rechts) nach ihrer Flucht aus dem Krankenhaus.


Kapitel 1. Rache

Kazuhira Miller wurde gefunden
- Kazuhiro Miller evakuiert
- Der Kommandant wurde aus der Wah-Sind-Kaserne evakuiert
- Die Aufgabe wurde im Geheimen vor den „Schädeln“ erledigt
- Rohdiamanten aus der Festung Spugmai erbeutet

Klicken Sie auf die Schaltfläche, um iDroid (im Folgenden als PDA bezeichnet) aufzurufen. Das Dorf, das Sie benötigen, ist auf der Karte markiert: Gwandai Khar. Schließen Sie den PDA und öffnen Sie das Fernglas. Der Ozelot sagt Ihnen, wohin Sie Ihren Blick richten sollen. Zoomen Sie hinein und schauen Sie sich alles genau an. Fordern Sie Informationen über das Dorf Vialo an. Anschließend markieren Sie im Fernglasmodus das Dorf Vialo.

Fahren Sie weiter in Richtung des Dorfes Vialo. Ocelot wird Sie vor dem Wachposten anhalten. Untersuche es. Hier gibt es zwei Wachen, die weit voneinander entfernt sind. Kümmere dich um sie. Der Beitrag wird erfasst und Sie erhalten dafür eine Belohnung.

Nähern Sie sich dem Dorf. Ocelot wird Sie bitten, einen Beobachtungspunkt zu finden. Sie können zu den nahegelegenen Hügeln gehen und das Dorf durch ein Fernglas erkunden. Mit einem Fernglas können Sie Feinde, Fahrzeuge und verschiedene Objekte markieren. Feinde werden beim Schweben automatisch markiert.

Gehen Sie zum Hauptgebäude des Dorfes, an dem die rote Fahne hängt. Um hineinzukommen, suchen Sie das offene blaue Tor und gehen Sie nach oben. Untersuchen Sie im Raum auf dem Tisch die Geheimdienstdaten, um herauszufinden, wo Kaz ist.

Rettung von Kazuhiro Miller.


Reiten Sie nun mit Ihrem Pferd zum Hauptdorf Gwandai. Unterwegs wird es einen weiteren Außenposten geben. Sie können es erfassen oder umgehen. Für die Gefangennahme gibt es eine zusätzliche Belohnung in Form eines Teils des Emblems. Überprüfen Sie den Standort und markieren Sie alle Feinde. Sie müssen sich auf die gelbe Markierung zubewegen. Gehen Sie von einer beliebigen Seite in das Gebäude und finden Sie Kaz im Raum im zweiten Stock. Wirf Kaz auf deine Schultern und reite zum Evakuierungsort. Zombies werden erscheinen. Versuchen Sie, außerhalb ihrer Sichtweite zu bleiben. Sollte dies jedoch passieren, springen Sie einfach zum neuen Evakuierungspunkt.

Folge 2. DIAMOND DOGS

Abgeschlossene Schulung zur Verwendung des Fulton-Systems
- Dank der Personalevakuierung wurde das Niveau der Forschungsabteilung erhöht
- Karton entworfen; Grundkurs Ausbildung ist abgeschlossen.
- Abgeschlossenes Capture-Training
- Schlaganweisung abgeschlossen

Gehen Sie von vorne auf Ocelot zu und hören Sie ihm zu. Ocelot gibt Ihnen das Fulton-Evakuierungssystem. Dieses Gerät hilft dabei, gefangene Soldaten sofort zu bewegen. Ocelot, der bereits an der Basis ist, wird versuchen, sie davon zu überzeugen, sich Snake und seinem Team anzuschließen. Erschießen Sie den ankommenden Soldaten, gehen Sie dann auf ihn zu und evakuieren Sie ihn mithilfe des Fulton-Systems.

Öffnen Sie den PDA und wählen Sie den Bereich Personalverwaltung aus. Sie werden sehen, dass der gefangene Mitarbeiter einem Forschungszentrum zugewiesen wurde. Gehen Sie zurück und gehen Sie zum Entwicklungsbereich. Wählen Sie Waffen und Gegenstände aus. Versuchen Sie, eine Box zu erstellen. Sie müssen das Niveau der Forschungseinheit erhöhen. Schließen Sie den PDA, nähern Sie sich einem anderen Soldaten und greifen Sie ihn an. Dann sollte es evakuiert werden.

Schlagen Sie den anderen Soldaten und nähern Sie sich ihm. Sehen Sie die Prozentsätze über dem Evakuierungssymbol? Dies ist die Wahrscheinlichkeit, ob Fulton den gefangenen Soldaten zur Basis bringen wird. Es hängt alles davon ab, ob der Soldat verletzt ist, sowie von den Wetterbedingungen. Evakuieren Sie ihn auch. Gehen Sie erneut zur Entwicklung und erstellen Sie eine Box. Fordern Sie die Lieferung in der Nähe von Snake an. Wenige Sekunden später kommt das Paket an. Betreten Sie die Box, um es auszuprobieren.

Sie können Ihre nächste Mission antreten oder sich an Ocelot wenden, um Ihre Nahkampffähigkeiten zu testen. Schnappen Sie sich den Soldaten und drücken Sie mehrmals denselben Knopf, damit er das Bewusstsein verliert. Verhören Sie den nächsten Soldaten, neutralisieren Sie ihn und evakuieren Sie ihn. Öffnen Sie nun den PDA und rufen Sie den Helikopter an. Dazu müssen Sie zur Registerkarte „Aufgaben“ gehen und einen Hubschrauber (Rendezvous) auswählen. Geben Sie die Landezone an und klettern Sie hinein. Warten Sie ein paar Sekunden und der Helikopter fliegt los.

Vom Helikopter aus können Sie Ihre nächste Mission auswählen. Jetzt sind drei Missionen gleichzeitig verfügbar. Finden Sie sie unten!

Öffnen Sie Ihren PDA und gehen Sie zur Registerkarte „Aufgaben“.

Das gesamte Diamond Dogs-Team ist versammelt: Kazuhiro Miller (links) und Snake „Big Boss“ (rechts).


Folge 3 – Die Reise des Helden

Kommandeur der Spezialeinheiten eliminiert
- Kommandeur einer Spezialeinheit aus großer Entfernung (100 m oder mehr) eliminiert
- Der Kommandeur der Spezialeinheiten wurde evakuiert
- Gesammelter Wels, der in der Wüste zwischen dem Dorf Shago und der Festung Spugmai wuchs
- Aufgefangene recycelte Materialien aus dem Dorf Shago

Wählen Sie eine von zwei möglichen Landezonen aus. In diesem Fall wurde ein Punkt östlich von Da Shago Kallai gewählt. Als nächstes können Sie die Ausrüstung usw. auswählen. Geben Sie kurz vor dem Start die Uhrzeit an – sofort, sechs Uhr morgens oder sechs Uhr abends. Wie Sie sich vorstellen können, fällt es Ihnen nachts schwerer, Sie zu bemerken, aber Sie sehen auch nicht besonders gut. Tagsüber ist es umgekehrt. Entscheiden Sie selbst!

Sie müssen den Kommandeur der Spezialeinheit eliminieren. Springen Sie aus dem Helikopter und reiten Sie mit Ihrem Pferd zum angegebenen Punkt. Schauen Sie sich mit einem Fernglas im Lager um. Letztendlich sollte der Befehlshaber der Spezialeinheiten aus dem Gebäude vor Ihnen herauskommen. Er ist leicht an seiner roten Baskenmütze zu erkennen. Markiere alle Feinde und fange an, sie zu eliminieren. Kümmern Sie sich zunächst um den Feind im Gebäude vor dem Außenposten, etwas rechts davon. Sie können den Feind am äußersten Punkt rechts vom Dorf eliminieren. Am Ende des Dorfes steht ein Turm, auf dem ein Soldat steht. Es gibt auch einen Turm auf der linken Seite – eliminiere sie alle.

Als nächstes können Sie entweder den Kommandanten töten oder ihn betäuben, ihn aus dem Gebäude holen und evakuieren. Verlassen Sie nun den Bereich mit den Feinden. Wenn Sie in der Wüste sind, stoppt das Pferd von selbst und die Aufgabe ist erledigt. Rufen Sie den Helikopter zum Landepunkt, der auf der Karte markiert ist. Steigen Sie auf die Drehscheibe und warten Sie. Starten Sie eine neue Aufgabe.

Folge 4. Informationskrieg






Bereiten Sie sich auf die Mission vor und wählen Sie einen Landepunkt aus (es gibt nur einen). Basierend auf der Mission müssen Sie Kommunikationsgeräte finden. Gehen Sie zum angegebenen Punkt. So sehen Sie die Basis. Klettern Sie auf die Spitze eines der Hügel und untersuchen Sie die Basis durch ein Fernglas. Sie sollten drei Satellitenschüsseln finden. Wenn sie gefunden werden, ist der erste Teil der Aufgabe abgeschlossen.

Beachten Sie, dass Sie entweder die drei Antennen zerstören oder den Funksender finden können. Die Ausrüstung befindet sich in einem Gebäude, wobei sich eine der Antennen oben befindet. Dieses Gebäude ist Ihnen am nächsten. Wenn Sie möchten, können Sie hineinlaufen und auf das Radio schießen. Als nächstes verlassen Sie die heiße Zone, bis Ocelot das Ende der Mission meldet.

Folge 5 – Hinter dem Zaun





Evakuieren Sie einen Gefangenen, der aus der Wah-Sindh-Kaserne fliehen wollte

Die Wah Sindh-Kaserne ist sehr gut bewacht, aber es gibt eine tolle Möglichkeit wie man ohne Verlust zu einer Geisel kommt. Es gibt zwei Eingänge zur Kaserne. Der erste Eingang befindet sich vor einem hohen Turm mit Scheinwerfern und Soldaten. Hinter dem Turm verläuft die Hauptstraße zur Kaserne. Der andere Eingang befindet sich auf der gegenüberliegenden Seite entlang der Hauptstraße mit einer Schranke.

Dieser Weg ist leicht bewacht. Schnappen Sie sich also zuerst die Informationen aus der Hütte mit der Wache und gehen Sie dann zur Kaserne.

Sie können zur Wachstation hinaufklettern und sich über die Straße zum Wachturm ducken. Steigen Sie die Treppe hinauf und springen Sie vom Dach auf den Felsen neben Ihnen. Keine Sorge, Snake wird es schaffen. Gehen Sie gegen den Uhrzeigersinn (nach rechts) um den Felsen herum und finden Sie einen Gefangenen, der am Rand sitzt. Evakuieren Sie ihn mit dem Fulton-System.

Evakuieren Sie den gefangenen Ingenieur

Nachdem Sie den oben beschriebenen Weg zur Kaserne erreicht haben, gehen Sie tiefer und biegen Sie links in Richtung des zerstörten Gebäudes ab. Auf der rechten Seite sehen Sie dieses Gebäude. Finden Sie die Treppe, die nach unten führt. In einer der Zellen wird eine Geisel, ein Ingenieur, versteckt. Finde ihn und befreie ihn. Suchen Sie ein Loch in der Decke, ohne den Keller zu verlassen. Platzieren Sie den Ingenieur unter dem Loch und verwenden Sie dann das Fulton-System. Damit ist eine weitere Aufgabe erledigt. Die Treppe befindet sich auf der linken Seite der Treppe (wenn Sie nach unten gehen).

SUV evakuieren

Es ist unwahrscheinlich, dass Sie zu diesem Zeitpunkt die Möglichkeit haben, Fahrzeuge mithilfe des Fulton-Systems zu evakuieren. Der SUV befindet sich auf den unteren Ebenen des Bereichs, der zur Wah-Sindh-Kaserne führt. Wo es Soldaten, Mörser, Türme usw. gibt. Wenn Sie es schaffen, sich an einem Dutzend Soldaten vorbeizuschleichen und leise einen SUV vor ihrer Nase zu evakuieren, dann ist es Zeit, Ihnen eine Goldmedaille zu verleihen. Wenn nicht, dann scheint es an der Zeit zu sein, viel Spaß daran zu haben, hinter dem Turm zu sitzen und alle Gegner abzuschießen.

Folge 6 – Wo versteckt sich der Stachel?

„Sting“-System erfasst
- „Totenköpfe“ wurden eliminiert
- Das „Sting“-System wurde zusammen mit der Munition erbeutet
- Gefangener evakuiert, nicht in der Lage zu sprechen
- Zwei Scharfschützen wurden von einem Bergübergangspunkt evakuiert

Erfassen Sie das „Sting“-System

Der nächstgelegene Landeplatz liegt ziemlich weit vom Missionsziel entfernt. Seien Sie bereit, mehrere Kilometer zu laufen oder zu fahren. Wenn Sie die Festung betreten, gehen Sie nach hinten, wo Sie eine Höhle mit Kerzen finden. Der Tunnel sollte Sie nach unten führen. Dadurch befinden Sie sich in einer geräumigen Halle mit einem Teich auf dem Boden. Gehen Sie durch die Türen auf der linken Seite, gelangen Sie in den Hinterraum und finden Sie das Stinger-System.

Eliminieren Sie die „Skulls“ und erobern Sie das „Sting“-System mit Munition

Wenn Sie die Höhle verlassen, treffen Sie auf die guten alten Schädel. Der beste Weg Besiege diese Gegner, indem du den „Stinger“ gegen sie einsetzt. Sie müssen schießen, wenn sie nahe beieinander sind. Glücklicherweise tummeln sich diese Kreaturen gerne in der Nähe. Dadurch können Sie Munition sparen. Versuchen Sie, mindestens eine Granate aufzubewahren, um den in der Liste oben aufgeführten Bonusmissionserfolg nicht zu verlieren.

Sie können versuchen, Feinde mit einem Maschinengewehr und Granaten zu töten. Man muss einfach immer in Bewegung sein. Dritte Option: Versuchen Sie, vom Schlachtfeld zu entkommen, ohne den Stachel zu verwenden. Für diese Zwecke empfiehlt sich der Einsatz eines Pferdes.

Evakuieren Sie den Gefangenen

Der Gefangene befindet sich am Standort der Mountain Relay Base. Es ist im Auto versteckt. Er wird zur selben Smasei-Festung transportiert. Drei Soldaten werden ihn zu dem Raum begleiten, in dem der „Sting“ aufbewahrt wurde (wurde). Denken Sie daran, dass die Soldaten den Gefangenen nach ein oder zwei Minuten töten, sobald sie ihn mit dem „Stinger“ in den Raum bringen.

Zerstöre den Hubschrauber

Sie werden auf einen Kampfhubschrauber stoßen, der versuchen wird, Ihnen den Weg zur Basis zu versperren. Es ist unwahrscheinlich, dass Sie Waffen in Ihrem Arsenal haben, die für den Kampf mit einem Hubschrauber geeignet sind. Am besten verwenden Sie dasselbe „Sting“-System, wenn Sie nicht ein anderes Mal zurückkommen möchten, um die Mission noch einmal zu spielen und alle Erfolge einzusammeln.

Folge 7 – Bloody Copper

Der Kompaniechef aus dem Dorf Vialo wurde eliminiert
- Der Zugführer aus dem Dorf Shago wurde eliminiert
- Der Zugführer der Vah-Sind-Kaserne wurde eliminiert
- Der Kommandant wurde zusammen mit seinen Soldaten (insgesamt 4) evakuiert.
- Drei Kommandeure wurden evakuiert
- Das Gespräch der drei Kommandeure wurde bis zum Ende angehört
- 2 Gefangene wurden aus der Stadt Gwandai evakuiert

Kommandeure zerstören oder evakuieren

Das Treffen der Kommandeure wird im Dorf Vialo stattfinden. Theoretisch müssen Sie lediglich das Dorf von feindlichen Patrouillen säubern. Ein Kommandant wird von Anfang an hier sein. Du kannst ihn so schnell wie möglich töten. Oder nehmen Sie es mit Fulton heraus. Warten Sie nun, bis die beiden anderen Bosse eintreffen. Beseitigen oder evakuieren Sie sie. Seien Sie vorsichtig, denn die Kommandeure werden zwangsläufig von einfachen Soldaten begleitet. Es ist sehr wichtig, dass Sie keinen Alarm auslösen.

Aber mit dem neuen Fulton-Evakuierungssystem werden Sie so etwas nicht mehr sehen!


Die Kommandanten werden separat am Standort eintreffen, sodass Sie Zeit haben.

Evakuieren Sie den Kommandanten und seine Soldaten per Transport

Schauen Sie die Straße hinunter und sehen Sie den Kommandanten und seine Freunde im Auto. Der Kommandant setzte eine rote Baskenmütze auf. Sie müssen einen Weg finden, das Auto anzuhalten, ohne Verluste zu verursachen. Sie können zum Beispiel einen Autoreifen zerschießen. Sobald ihre Reise unterbrochen wird, rennt auf sie zu und betäubt alle, die sich dort aufhalten. Zum jetzigen Zeitpunkt ist es unwahrscheinlich, dass Ihr Fulton-System für den Transport von Fracht aufgerüstet wird. Nehmen Sie also einfach jeden Soldaten aus dem Fahrzeug und evakuieren Sie einen nach dem anderen mit ihm.

Hören Sie sich das Ende an Gespräch zwischen drei Kommandeure

Sie müssen warten, bis alle drei Kommandanten im selben Zelt sind, und dann ihr Gespräch belauschen.

Folge 8 – Besatzungstruppen

Bereitstellungspläne erhalten
- Oberst eliminiert
- Alle Panzer zerstört
- Oberst evakuiert
- Der Oberst und alle seine Panzer wurden zerstört, bevor sie die Festung Smasei erreichten
- Ein Gefangener wurde aus dem Dorf Shahra Yeh evakuiert
- Alle Tanks wurden evakuiert

Die Aufgabe besteht aus zwei Teilen. Im Dorf Shahra Yeh gibt es einen Oberst, der eliminiert werden muss. Dort müssen Sie seine Pläne finden. Anschließend müssen Sie alle Panzer zerstören.

Um eine der optionalen Aufgaben abzuschließen, betreten Sie das erste Gebäude im Dorf und befreien Sie die Geisel. Evakuieren Sie ihn.

Ungefähr in der Mitte der Location im zweiten Stock hohes Gebäude Der Berg hat Intelligenz. Seien Sie vorsichtig, denn wenn der Alarm ausgelöst wird, wird dieser Teil der Aufgabe nicht abgeschlossen. Die Episode könnte ohne sie abgeschlossen werden, aber immerhin. Öffnen Sie die Karte und Sie sehen einen roten Bereich hinter dem Dorf. Bewegen Sie sich dorthin, damit der Oberst mit Panzern zur Festung geht. Sie müssen alles tun, um zu verhindern, dass diese Panzer ihr Ziel erreichen.

Eine der besten Optionen ist ein Luftangriff, den Sie über den PDA bestellen können. Denken Sie daran, dass der Angriff an der Stelle angeordnet werden muss, an der die Panzer in 15 bis 20 Sekunden eintreffen. Wenn beide Panzer zerstört sind, endet die Mission. Verlassen Sie die heiße Zone, nachdem Sie sich die Statistiken angesehen haben, rufen Sie einen Hubschrauber und evakuieren Sie.

Folge 9 – Hilfe und Aufbruch

Das gepanzerte Fahrzeug wurde zerstört



- Das gepanzerte Fahrzeug wurde evakuiert
- 4 Soldaten wurden auf der Suche nach einem entflohenen Gefangenen evakuiert
- 6 Gefangene evakuiert
- 3 Tanks evakuiert

Zerstöre sowjetische Panzerfahrzeuge

Es ist ratsam, das Artilleriefeuer zu Beginn dieser Mission zu verbessern. Alle erscheinenden feindlichen Fahrzeuge werden auf der Karte angezeigt. Normalerweise werden es nicht mehr als zwei sein. Finden Sie das Auto und bewegen Sie sich darauf zu, wobei Sie versuchen, den Wachposten auszuweichen. Sie sollten sie zumindest ignorieren, da Sie nur eine begrenzte Zeit haben. Zerstöre die Panzer nach Belieben: Artilleriefeuer, Raketenwerfer, Minen, Sprengstoffe, Granaten usw.

Sie müssen die Panzer schnell zerstören, während sie sich noch am Standort befinden. Wenn sie gehen, wirst du sie nie wieder alle vernichten können. Je nach Aufgabe müssen Sie übrigens nur mindestens ein Fahrzeug zerstören. Wenn Sie fünf Panzer zerstören, wird das Ziel „Mehrere Kampffahrzeuge eliminieren“ erreicht.

Um ein anderes Ziel zu erreichen, müssen Sie Feuerunterstützung und Versorgungsverluste ignorieren. Wenn Ihr Fulton-System aktualisiert ist, können Sie die Ausrüstung abholen und zur Hauptbasis transportieren.

Auf einem LKW transportierte Waffen beschlagnahmen

Irgendwann wird Ihnen Ihr Partner mitteilen, dass ein Lastwagen mit Waffen am Ort aufgetaucht ist. Finden Sie ihn auf der Straße oder in der Yaho Obu-Versorgungsbasis.

Evakuieren Sie vier Soldaten, die nach einem entflohenen Gefangenen suchen

Sie finden Soldaten östlich von Punkt „12“ (schauen Sie sich die Karte genau an). Letztendlich werden alle Soldaten paarweise aufgeteilt. Benutzen Sie eine Betäubungspistole gegen sie. Versuchen Sie, so wenig Zeit wie möglich zu verbringen.

Evakuieren Sie sechs Gefangene

Die Gefangenen werden im Versorgungsstützpunkt Yaho Obu festgehalten. Einige von ihnen befinden sich in feindlichen Fahrzeugen, die sich um den Standort bewegen. Erkunden Sie die Gegend mit einem Fernglas, um alle Geiseln zu finden und sie zu befreien.

Folge 10 – Engel mit gebrochenen Flügeln

Der gefangene Mudschaheddin Malak wurde evakuiert
- Das Begleitpanzerfahrzeug wurde evakuiert
- 3 Gefangene wurden aus dem Lamar-Haate-Palast evakuiert
- 2 Gefangene wurden aus der Versorgungsbasis Yaho Ob evakuiert
- Habe dem letzten Gespräch zwischen dem Fahrer und Malak zugehört

Gehen Sie zum Palast und räumen Sie das heruntergekommene Gebäude aus. Auf den Etagen liegen mehrere Geiseln, aber nicht alle sind das Hauptziel. Befreien Sie einen von ihnen, evakuieren Sie ihn und erst danach wird die Aufgabe aktualisiert. Ocelot wird Ihnen mitteilen, dass Malak an einen anderen Ort gebracht wurde.

Gehen Sie zum oberen Rand der Karte, zur Yaho Obu-Versorgungsbasis. Räumen Sie den Gebäudebereich frei. Gehen Sie in die Festung und durchsuchen Sie alle Räume rund um die Festung. Rote Türen führen in einen der Räume. Gehen Sie dorthin und holen Sie die Geisel heraus. Das ist der Malak, den Sie brauchen. Verlassen Sie die Basis, rufen Sie mit Ihrem PDA einen Hubschrauber und begeben Sie sich dann zum Evakuierungspunkt. Platzieren Sie die Geisel im Hubschrauber und springen Sie selbst hinein.

Jetzt nimm zusätzliche Aufgabe„Kontakt mit Emmerich.“ Es wird keine neue in der Liste der Hauptmissionen geben! Gehen Sie zur Yaho Obu-Versorgungsbasis (ungefähr dort werden Sie landen). Von dort aus sollten Sie die Karte hinaufklettern, bis Sie sich in den Ruinen von Aabe Shifap befinden. Es ist erwähnenswert, dass diese Ruinen erst nach Abschluss der Mission auf der Karte sichtbar sind.

Folge 11 – Umgeben von Stille

Der Stille wurde eliminiert


Ein Scharfschütze sollte also auf Sie schießen. So beginnt die Mission. Sie können Silent zerstören oder einfach zu einem anderen Teil des Ortes gelangen und ihn verlassen. Gehen Sie zum Ende des Ortes und die Episode endet.

Wenn Sie sich also dazu entschließen, sich mit Quiet auseinanderzusetzen, können Sie sie sogar von dort aus angreifen Scharfschützengewehr. Wenn sie keine Leben mehr hat, bewegt sie sich in die Mitte der Karte.

Wie man den Stillen ohne tödliche Waffen neutralisiert

Um den Stillen ohne Schusswaffen oder tödliche Waffen zu neutralisieren, muss man schlau sein. Wissen Sie, wie das geht? Suchen Sie mit einem Fernglas nach der Position und markieren Sie sie auf der Karte. Fordern Sie nun die Lieferung von Snakes Vorräten an den Standort an, an dem sich Snake befindet.

Eine andere Alternative: Warten Sie, bis der Stille ins Wasser springt und in den Strahlen des Regenbogens badet. Lauft hin und schläft sie mit Beruhigungsmitteln ein.

Was tun damit?

Sie müssen entscheiden, was Sie damit machen möchten. Kaz sagt, dass sie getötet werden muss, Ocelot – um am Leben zu bleiben. Wenn Sie sie am Leben lassen, haben Sie übrigens mehrere Vorteile. Erstens wird sie Ihre Begleiterin und zweitens steht Ihnen eine Handlung rund um das Mädchen zur Verfügung. Warum interessante Aufgaben ablehnen?

Wenn Sie alle Missionsaufgaben auf einmal erledigen möchten, müssen Sie Quiet ohne tödliche Waffen oder Schusswaffen fangen. Von Zeit zu Zeit „badet“ das Mädchen in den Strahlen des Regenbogens. Das ist Ihre Chance!

Kaz war mit Snakes Entscheidung, Quiet zur Hauptbasis zu bringen, nicht einverstanden.


Nebenquest (mit Handlung). Besuch bei Quiet

Wenn Sie beschlossen haben, Silent nicht zu töten, und sie in Ihren Trupp aufgenommen haben, wird eine Aufgabe angezeigt. Ocelot wird sagen, dass er dich in der Nähe von Quiets Zelle treffen möchte. Öffnen Sie die Karte, während Sie sich auf der Hauptplattform befinden, und gehen Sie zur Krankenstation. Sie müssen die Karte öffnen, um eine Markierung zu platzieren oder einen Hubschrauber zu rufen. Diese Aufgabe in Nebenmissionen ist markiert Gelb, sowie Kontakt zu Emmerich. Wenn Sie sich erinnern, war die Quest „Kontakt mit Emmerich“ notwendig, um die Handlung fortzusetzen.

Wenn Sie auf der medizinischen Plattform angekommen sind, verlassen Sie den Hubschrauberlandeplatz und suchen Sie gegenüber nach der Treppe, die in den Keller führt. Gehen Sie hinunter und nähern Sie sich Ocelot. Hören Sie ihm zu. Die Aufgabe wird erledigt. Ab sofort kann Silent One auf Missionen mitgenommen werden.

Quiet, einer von Snakes möglichen Partnern bei Missionen.


Nebenquest. Kontakt zu Emmerich

Ohne dies Nebenquest Die Handlung wird nicht fortgesetzt.

Fahren Sie zum angegebenen Serac-Kraftwerk. Sie müssen ruhig bis zum Ende gelangen, wo sich die rote Tür befindet. Wenn Sie bemerkt werden, müssen Sie sich durchkämpfen. Solange Sie nicht alle getötet haben, können Sie die Tür nicht öffnen. Öffnen Sie abschließend die Tür und schauen Sie sich die Zwischensequenz an.

Folge 12 – Weg zur Hölle

Es kam zum Kontakt mit Dr. Emmerich
- Dr. Emmerich wurde evakuiert
- 3 Walker Gear wurden von der zentralen Basis evakuiert
- Dr. Emmerich wurde unverletzt evakuiert
- Aufnahme eines vertikalen Posters mit einem Model von der zentralen Basis aus
- Erfasste Zeichnungen von der zentralen Basis

Gehen Sie zum riesigen Tor (gehen Sie nicht versehentlich zu den roten zurück) und töten Sie die beiden Soldaten auf der linken Seite. Sie müssen auf die Eisenplattform rechts vom Tor klettern und alle Dokumente scannen. Jetzt müssen Sie in das zentrale Basislager in Afghanistan umziehen.

Gehen Sie zurück, Sie können den Standort erneut räumen, oder Sie können auf Ihr Pferd springen und wegreiten. Bewegen Sie sich in Richtung der zentralen Basis. Der Helikopter wird hier wieder auftauchen. Und die Feinde im Allgemeinen werden stärker. Sie müssen den Ort finden, an dem Emmerich gefangen genommen wird. Sie können den angegebenen Hangar nur betreten, wenn kein Alarm ausgelöst wurde oder wenn nach dem Alarm ALLE Gegner zerstört wurden. Um den Hubschrauber zu zerstören, müssen Sie einen mechanischen Roboter erobern. Übrigens gelten auch Roboter, die ohne Soldaten stehen, als Feinde. Daher müssen sie auch vernichtet werden. Erst danach können Sie den Hangar durch eine der Seitentüren betreten.

Im Inneren finden Sie Dr. Emmerich. Schnappen Sie ihn und ziehen Sie ihn zum Evakuierungspunkt. Rufen Sie zuerst einen Hubschrauber zu diesem Ort. Laufen Sie nach der Zwischensequenz zurück und verstecken Sie sich vor dem riesigen Roboter. Als nächstes müssen Sie einen Hubschrauber zu einem anderen, weiter entfernten Evakuierungspunkt rufen. Danach reiten Sie mit Ihrem Pferd bis zu diesem Punkt und springen so schnell wie möglich auf. Suchen Sie rechts oder links ein Maschinengewehr und ziehen Sie es heraus. Schieße auf den Sahelanthropus, um ihn zu zerstören.

Folge 13 – Undurchdringliche Dunkelheit






Rufen Sie an der Hauptbasis einen Hubschrauber und steigen Sie ein. Wählen Sie eine neue Mission. Es ist Zeit, Afghanistan zu verlassen und ein Abenteuer in Zentralafrika zu erleben.

Sie müssen Ölfelder zerstören. Gehen Sie zur Ölbasis. Der Weg wird nicht eng und ziemlich schwierig sein. An der Basis müssen Sie einen riesigen Tank zerstören und die Pumpen abschalten. Gehen Sie zunächst zur nächstgelegenen Markierung. Öffnen Sie den Kühlergrill und Sie werden einen riesigen roten Tank sehen. Werfen Sie eine Granate in seine Richtung oder installieren Sie Sprengstoff (je nachdem, was Sie zur Verfügung haben). Lauf danach weg. Folgen Sie der anderen gelben Markierung, gehen Sie höher und betreten Sie den Raum mit der blauen Tür. Hier wird es ein Konsolenpanel geben. Interagieren Sie damit, um die Pumpen auszuschalten. Anschließend müssen Sie den Gefahrenbereich verlassen. Mission abgeschlossen.

Folge 14 – Gemeinsame Sprache

Afrikaans-Übersetzer gefunden
- Viscount gefunden
- Viscount evakuiert
- Nach Angaben des Geheimdienstes wurde der Aufenthaltsort von 4 Gefangenen ermittelt
- 3 Gefangene wurden aus dem Kiziba-Lager evakuiert
- Ein Container mit Materialien wurde aus dem Kiziba-Lager evakuiert
- Habe dem Verhör aller 4 Gefangenen zugehört

Wählen Sie die Aufgabe in Ihrem PDA aus und reiten Sie dann mit Ihrem Pferd zum angegebenen Punkt. Es ist nicht nötig, einen Helikopter zu rufen. Hier wird es einen Koffer geben. Es wird eine Zwischensequenz abgespielt und die Episode beginnt.

Sie müssen den Viscount retten. Gehen Sie zu dem auf der Karte angegebenen Punkt. Untersuchen Sie alles durch ein Fernglas und stellen Sie fest, wer von allen der Übersetzer ist. Folgen Sie dem Dolmetscher, ohne Alarm auszulösen. Nur so können Sie die Geiseln finden, darunter auch den Viscount, den Sie brauchen. Idealerweise sollten sowohl der Übersetzer als auch der Viscount evakuiert werden. Folgen Sie dem Übersetzer. Er und ein weiterer Soldat werden das Gebäude betreten. Aber außer ihnen wird niemand drinnen sein. Der Punkt ist, dass die Geisel hierher gebracht wird. Sie können zum Treffen im Nordosten gehen. Schalten Sie Ihre Nachtsicht ein, um einen Soldaten zu sehen, der den Viscount anführt. Kümmere dich um ihn und rette die Geisel. Anschließend können Sie zur Übersetzerhütte gehen, ihn neutralisieren und nach draußen bringen. Der Dolmetscher kann von der Straße evakuiert werden.

„Chicken Hat“ ist wirklich ein Hühnerhut!


Übrigens können Sie zuerst den Übersetzer evakuieren. Ocelot wird ihn verhören und Ihnen mitteilen, dass eine Geiselnahme bevorsteht. Sie können warten oder sich erneut auf die Besprechung zubewegen.

Folge 15 – Geisterspuren





Wählen Sie eine neue Mission und bewegen Sie sich zum angegebenen Punkt. Sie können die Mission per Helikopter starten.

Gehen Sie in Richtung des verlassenen Dorfes. Sie müssen Roboter finden und zerstören (oder evakuieren). Nur vier Stück. Versuchen Sie, zu den Zelten rechts vom Dorf zu gelangen. Es werden dort zwei Roboter sein. Es wird noch zwei weitere Ziele geben, die noch höher liegen. Sie können damit Soldaten und andere Roboter zerstören. Wenn alle vier Ziele zerstört oder evakuiert sind, verlassen Sie die heiße Zone.

Folge 16 – Karawane der Verräter

Gepanzertes Begleitfahrzeug gefunden
- LKW gefunden
- Der LKW wurde abgeschleppt
- „Totenköpfe“ wurden eliminiert
- LKW-Fahrer evakuiert
- Basierend auf Geheimdienstdaten wurde eine ungefähre Begleitroute festgelegt
- Alle Gespräche zwischen dem LKW-Fahrer und den Soldaten an Außenposten und Wachposten wurden abgehört
- 3 Zero Risk Security-Soldaten evakuiert

Nehmen Sie die Aufgabe an und gehen Sie zum angegebenen Punkt, um die Mission zu beginnen. Gehen Sie zu dem auf der Karte markierten Wachposten. Sie haben zwei Möglichkeiten. Entweder Sie rüsten Fulton so auf, dass Sie schwere Fracht evakuieren können, oder Sie kümmern sich um die gesamte Sicherheit und bringen den LKW mit den notwendigen Gütern aus der Gefahrenzone.

Folgen Sie also dem Posten und töten Sie 5-6 Wachen. Sie können sogar etwas Lärm machen. In einem der beiden dunklen Zelte finden Sie Informationen über den LKW. Eine bestimmte Route wird auf der Karte hervorgehoben. Gehen Sie von dem Ende aus, das Ihnen am nächsten ist. In der Mitte der Strecke wird es einen Flughafen geben. Auf dem Gelände stehen ein LKW, ein Panzer und ein Schützenpanzer. Eine der Optionen ist wie folgt. Schlagen Sie Alarm und entfernen Sie sich. Die Ausrüstung beginnt sich entlang der Route zu bewegen. Stellen Sie sich der Ausrüstung in den Weg und rennen Sie schnell auf den LKW zu. Wenn alle angehalten haben, springt Skulls aus dem Truck. Besiege die Schädel. Verwenden Sie einen gepanzerten Personentransporter und einen Panzer. Wenn der Schädel in Ruhe gelassen wird, wird es ziemlich einfach sein, mit ihm umzugehen. Wenn die Schädel mit einem Säbel angreifen, können Sie übrigens einen Gegenangriff ausführen. Besiege alle, steige in den Truck und bringe ihn aus der heißen Zone.

Folge 17 – Pfadfinderrettung

Evakuiert
- Ein Mitglied des Aufklärungstrupps wurde aus dem Kiziba-Lager evakuiert
- 2 C.F.A.-Mitarbeiter wurden evakuiert.
- Ein Gefangener wurde aus dem Kiziba-Lager evakuiert
- 4 Verstärkungssoldaten der Suchgruppe wurden evakuiert
- LKW-Fahrer evakuiert

Folgen Sie dem nächstgelegenen Punkt mitten im Wald. Irgendwo hier versteckt sich eine entflohene Geisel. Suchen Sie in der Mitte des Standorts nach dem Symbol „Informationen“. Untersuchen Sie das heruntergefallene Scout-Radio. Er selbst befindet sich in der Nähe, im selben Bereich, zwischen den Steinen auf dem Boden. Finden Sie ihn und evakuieren Sie ihn. Gehen Sie zum nächsten Punkt und löschen Sie den Standort. Es wird eine kleine gelbe Zone geben, in der Sie den zweiten Scout finden müssen. Suchen Sie zwei Zellen am Standort. Hast du es getan? Unweit davon befindet sich eine Grube mit Holzbrettern, die als Dach dienen. Geh runter und finde einen Späher. Eine Anlieferung per Abschleppwagen ist nicht möglich. Reiten Sie Ihr Pferd und springen Sie zusammen mit dem verwundeten Späher außerhalb der heißen Zone davon. Die Mission wird abgeschlossen.

Folge 18 – Blutsbande

Ehemaliger Rebell der Mbele-Armee eliminiert
- 5 Gefangene in der Kungeng-Mine eliminiert
- Gefangenes Kind evakuiert
- Ehemaliger Rebell der Mbele-Armee evakuiert
- Die Aufgabe wurde so erledigt, dass der Feind die Evakuierung von 5 Kindersoldaten nicht bemerkte
- Kampfhubschrauber zerstört
- Fünf Scharfschützen in der Nähe des nordöstlichen und südwestlichen Wachpostens der Kungenga-Mine evakuiert
- 3 gepanzerte Fahrzeuge evakuiert

Gehen Sie zum angegebenen Punkt, um die Mission zu starten. Sie haben sechs Ziele. Alle diese Gefangenen müssen getötet werden. Gehen Sie zunächst zu einem nahegelegenen Ort. Am Ende steht ein gewöhnlicher Soldat, den Sie töten sollten. Tun Sie dies und ziehen Sie dann an einen neuen Ort. Gehen Sie zum gegenüberliegenden Berg und zerstören Sie Gegner. Betreten Sie die Mine durch das Gitter und finden Sie die Kinder. Jetzt müssen Sie die Kinder zum Evakuierungsort bringen. Ein Kind ist verletzt und kann nicht laufen, sodass Sie es ständig tragen müssen. Töten Sie die Feinde im Voraus und befehlen Sie dann den Kindern, zu Fuß zu gehen. Vergessen Sie übrigens nicht die Möglichkeit der Luftunterstützung. Setzen Sie alle Kinder einzeln in den Hubschrauber.

Folge 19 – Auf der Spur

Ein Untergebener eines PMC-Kommandeurs mit dem Spitznamen „Major“ wurde gefunden
- PMC-Kommandant mit dem Spitznamen „Major“ entdeckt
- PMC-Kommandant mit dem Spitznamen „Major“ wurde eliminiert
- PMC-Kommandant mit dem Spitznamen „Major“ wurde evakuiert
- Untergebener des Majors evakuiert
- Ein Gefangener wurde aus dem nordöstlichen Wachposten der Station Munko Ya Nioka evakuiert
- Es wurde ein Gespräch zwischen einem PMC-Kommandeur mit dem Spitznamen „Major“ und seinem Untergebenen belauscht

Rufen Sie an der Hauptbasis einen Hubschrauber an und wählen Sie die nächste Aufgabe aus. Gehen Sie zunächst zum Kontrollpunkt. Schauen Sie sich nun durch ein Fernglas in der Basis um. Sie müssen den Assistenten des Majors finden. Er und zwei Soldaten sind im Zelt, näher bei dir. Warten Sie, bis der Assistent herauskommt, und scannen Sie ihn dann mit dem Fernglas.

Behalten Sie sein Auto im Auge. Irgendwann wird er auf ein anderes Auto umsteigen. Anschließend erreichen Sie den Ort, an dem das Treffen stattfinden wird. Töten Sie den Major und seinen Assistenten oder versuchen Sie, sie zu evakuieren. Wenn der Assistent Sie bemerkt, bevor er an diesem Ort ankommt, müssen Sie den feindlichen Hubschrauber zerstören. Es stimmt, er erscheint am Rande der heißen Zone und fliegt davon weg. Es ist nicht bekannt, ob es überhaupt rechtzeitig gesprengt werden kann.

Shabani wurde evakuiert

- Angriff eines brennenden Mannes abgewehrt
- Nach Angaben des Geheimdienstes wurde der Weg zum westlichen Wachposten des Industriegebiets Ngumba etabliert
- Ein hyänenähnlicher Hund wurde in der Nähe des westlichen Wachpostens des Industriegebiets Ngumba gefangen
- Habe einem Gespräch über Leichen am Bahnhof Munko Ya Nioka zugehört

Rufen Sie den Hubschrauber an der Hauptbasis an und wählen Sie dann eine Mission aus. Springen Sie nach der Landung zum angegebenen Ort. Der Kontrollpunkt liegt über anderthalb Kilometer entfernt, seien Sie nicht beunruhigt.

Sie müssen durch den Bahnhof gehen (so heißt der Ort, tatsächlich sieht er nicht besonders nach einem Bahnhof aus). Davor wird es ein Gitter geben. Auf der linken Seite befindet sich eine Tür. Komm rein. Bewegen Sie sich entlang der Straße, die möglichst nahe am angegebenen Ort liegt. Nachdem Sie durch eine weitere Tür gegangen sind, finden Sie sich vor einer zerstörten Brücke wieder. Biegen Sie rechts ab und wenn Sie an der Klippe mit einem Wasserfall angekommen sind, biegen Sie links ab. Gehen Sie zu dem riesigen weißen Gebäude. Auf der linken Seite gibt es offene Tür. Gehen Sie hindurch und finden Sie den Jungen. Sehen Sie sich die Zwischensequenz an.

Jetzt müssen Sie die feurige Kreatur neutralisieren. Verlassen Sie das Gebäude so schnell wie möglich und rennen Sie zu dem Tunnel, durch den Sie hierher gekommen sind. Der Tunnel wird zerstört. Geben Sie danach den PDA ein und rufen Sie einen Hubschrauber an der am weitesten von der aktuellen Position entfernten Position an. Folgen Sie dem Gebäude, in dem sich mehrere Blauwassertanks befinden. Werfen Sie eine Granate oder schießen Sie auf den Panzer, neben dem sich eine feurige Kreatur befindet. Mit diesen Maßnahmen neutralisieren Sie es. Aber das ist nur vorübergehend. Da Sie den Helikopter vorher angerufen haben, müssen Sie dann Zeit haben, hineinzuspringen und loszufliegen. Nehmen Sie für alle Fälle das Maschinengewehr des Hubschraubers heraus und schießen Sie auf die riesigen Panzer auf der Straße.

Folge 21 – Kriegswirtschaft

Waffenhändler entdeckt
- C.F.A.-Offizier entdeckt
- C.F.A.-Offizier liquidiert
- C.F.A.-Offizier evakuiert
- Waffenhändler evakuiert
- Alle Gespräche zwischen dem Händler und den C.F.A-Mitarbeitern wurden abgehört.

– Ein Container mit Materialien wurde aus einem Hangar am Flughafen Nova Braga evakuiert

Folgen Sie dem Flughafen. Bewegen Sie sich in Richtung der Landeplätze. Auf der anderen Seite, auf dem Dach des Gebäudes, befindet sich ein Hubschrauberlandeplatz. Das Flugzeug des Händlers wird dort landen. Sie müssen den Händler ausfindig machen, der ungefähr in die Mitte des Gebäudes geht, in den zweiten Stock, wo er auf den Feind trifft, den Sie brauchen. Er ist derjenige, der getötet werden muss. Wenn Sie möchten, müssen Sie übrigens nicht auf den Händler warten, sondern gehen sofort in das Gebäude.

Folge 22 – Befreiung der Plattform

Feindlicher Kommandant eliminiert

Verlassen Sie den Raum, in dem am Roboter gearbeitet wird. Rufen Sie den Hubschrauber zur nächstgelegenen Plattform und wählen Sie eine Mission aus. Gehen Sie entlang der zweiten Ebene nach links zum Kontrollpunkt. Gehen Sie in die Gasse und gehen Sie nach oben, bis Sie alle Feinde vernichtet haben. Seien Sie vorsichtig! Nicht alle Treppen führen bis ganz nach oben auf die Plattform.

Folge 23 – Weiße Mamba

Weiße Mamba evakuiert
- Ein Gefangener wurde aus dem Dorf Masa evakuiert
– White Mamba ist evakuiert und kann nicht widerstehen
- Rohdiamanten in der Nähe des Dorfes Masa gefangen
- 20 Kindersoldaten evakuiert

Wie Sie wissen, ist die Weiße Mamba ein Junge. Sie müssen ihn finden und evakuieren. Wählen Sie zunächst eine Mission aus. Nach einiger Zeit werden Sie sich an Ort und Stelle wiederfinden. Zum aktiven Punkt wechseln. Sie können kein Pferd benutzen. Das Wichtigste ist, dass die Weiße Mamba die Anführerin der Kinderbanditen ist. Kinder werden dich angreifen, aber du kannst sie nicht töten. Wenn Sie sich am gewünschten Ort befinden, suchen Sie mit einem Fernglas nach dem Schiffswrack. Gehen Sie in das Schiff hinein.

Es scheint, dass Afrika auch heute noch dafür bekannt ist, Kinder als Soldaten einzusetzen.


Auf der Rückseite befindet sich ein Loch, durch das man sich unbemerkt in den Laderaum schleichen kann. Klettern Sie nach oben und treffen Sie die Weiße Mamba. Ihm nachlaufen, Gegenangriff. Sie müssen den Vorgang mehrmals wiederholen. Der Junge geht manchmal in die Etage darunter. Sehen Sie sich die Zwischensequenz an. Rufen Sie einen Hubschrauber zum nächstgelegenen Punkt und bringen Sie Mamba dann dorthin. Kinder werden nicht angreifen.

Folge 24 – Unheimliche Begegnung

Männlicher Ingenieur evakuiert
- Ingenieurin evakuiert
- 6 Nubier wurden in der Nähe des südwestlichen Wachpostens des Industriegebiets Ngumba evakuiert
- 2 SUVs evakuiert
- 4 Container wurden vom nordöstlichen Wachposten der Station Munko Y Nyoka evakuiert
- Afrikanischer Pfirsich, gesammelt in der Nähe der Station Munco Ya Nioka
- In der Nähe der Station Munko Ya Nyoka wurde ein Kampfadler gefangen

Rufen Sie einen Hubschrauber, nehmen Sie die Mission an und wählen Sie einen Landepunkt. Sie müssen zwei Zivilisten evakuieren. Laufen Sie an der Markierung entlang. Sie müssen durch einen bekannten Außenposten gehen. Löschen Sie es und wechseln Sie zu einem anderen Beitrag. Schauen Sie durch das Fernglas, um die erste Geisel im Auto zu sehen. Nach einiger Zeit kehrt das Auto zu dem Außenposten zurück, an dem Sie vorbeigekommen sind. Kehre für sie zurück und befreie die Geisel. Gehen Sie erneut zu dem Beitrag, auf den die gelbe Markierung zeigt. Gehen Sie ein wenig nach Norden und Sie werden die zweite Geisel zwischen den Steinen liegen sehen. Evakuieren Sie ihn, verlassen Sie die heiße Zone und schließen Sie die Mission ab.

Folge 25 – Die wahre Hand des Rächers

Der Stabschef der Militanten wurde evakuiert
- Der Kommandant der Kindersoldaten wurde evakuiert
- Ein Gefangener, der aus dem nordöstlichen Wachposten der Station Munko Ya Nioka geflohen war, wurde evakuiert
- 12 Kindersoldaten evakuiert
- Der Stabschef und der Kommandeur der Kindersoldaten wurden gleichzeitig per Transport evakuiert
- Am nordöstlichen Wachposten der Station Munko Ya Nioka wurde Fingerhut (lila) gesammelt

Und wieder müssen wir mit Kindersoldaten kämpfen. Sie müssen ihren Kommandanten und ihren entführten Stabschef finden und evakuieren. Entscheiden Sie selbst, wen Sie zuerst entführen möchten. Jedes Mal nach einer Entführung müssen Sie einen Hubschrauber rufen und zurücklaufen, um einen Jungen oder eine verwundete Geisel zu landen, die den Flug mit dem Fulton-Gerät nicht überleben kann. Steigen Sie in den Helikopter, wenn beide gewünschten Charakter wird darauf gelegt. Es empfiehlt sich, einen Charakter zum Evakuierungspunkt zu bewegen und sich dann nach dem anderen zu bewegen. Wenn beide an Ort und Stelle sind, rufen Sie einen Hubschrauber und landen Sie beide. Wenn Sie einen landen und den Hubschrauber nach Hause schicken, ihn dann erneut anrufen und einen anderen landen, ist die Mission nicht abgeschlossen.

Öffnen Sie den PDA und gehen Sie zum Reiter „Personalmanagement“. Klicken Sie auf die oberen Registerkarten, auf die der rote Pfeil zeigt. Hören Sie sich die Informationen an. Jetzt können Sie eine neue Mission auswählen.

Folge 26 – Die Jagd

Anhand von Geheimdienstdaten wurde der Fluchtweg des Sklavenhändlers ermittelt
- Sklavenhändler liquidiert
- Der Sklavenhändler wurde eliminiert, bevor er im Kiziba-Lager ankam
- Der Sklavenhändler wurde zusammen mit 5 ihn begleitenden Soldaten evakuiert
- 4 Gefangene wurden aus dem verlassenen Dorf Ditadi evakuiert
- In der Nähe des Kiziba-Lagers wurde ein gestreifter Schakal gefangen

Basierend auf der Mission müssen Sie einen Sklavenhändler eliminieren. Öffnen Sie die Karte und Sie sehen zwei markierte Bereiche. Gehen Sie zum kleinen Kreisbereich. Sie kommen in ein verlassenes Dorf. Klettern Sie höher zum Zelt, links davon befindet sich eine Antenne. In der Nähe des Zeltes befindet sich ein Tisch, an dem Sie die Informationen scannen müssen.

Wenn der Alarm verstanden wurde, konnten die Informationen gescannt werden, entweder wenn alle tot waren oder wenn der Alarm ausgeschaltet wurde. Der Weg, auf dem sich der Sklavenhändler bewegt, wird auf der Karte angezeigt. Du solltest versuchen, ihn zu töten, bevor er Kizibas Lager erreicht. Gehen Sie ungefähr zu der Stelle, an der der Weg des Sklavenhändlers nach rechts führt. Im Allgemeinen wird der Weg auf der Karte in Form eines gebogenen Pfeils dargestellt. Hier müssen Sie in die Kurve gehen. Töte alle, einschließlich des Sklavenhändlers.

Folge 27 – Grundursache

Ein Mitglied des Aufklärungstrupps wurde evakuiert
- Das Mitglied des Aufklärungstrupps wurde evakuiert, bevor er verletzt werden konnte
- Auf dem Landweg verlassener Gefahrenbereich

Sie müssen ein Mitglied des Aufklärungstrupps retten. Räumen Sie den ersten Außenposten ab, auf den die Markierung zeigt. Dein Kämpfer ist nicht hier. Gehen Sie zur nächsten Markierung. Schließlich sollten Sie sich oben im Kreis (auf der Karte) befinden. In diesem Bereich liegt ein Pfadfinder gefesselt am Boden. Wenn Sie den Kreis gedanklich in vier gleiche Teile teilen, ist der Scout im ersten Viertel (Nordwesten) zu finden. Schnappen Sie sich den Kerl und bringen Sie ihn zum Hubschrauber.

Folge 28 – Code Talker

Kontakt mit Code Talker fand statt
- Code Talker evakuiert
- Code Talker unverletzt evakuiert
- „Totenköpfe“ wurden eliminiert
- „Skulls“ evakuiert
- Ein gepanzertes Fahrzeug, das das Lufwa-Tal blockierte, wurde evakuiert

Sie müssen einen alten Mann finden, der in seiner Villa lebt, und etwas über den Erreger herausfinden. Bringen Sie ihn außerdem bei Bedarf zur Hauptbasis. Gehen Sie vorwärts, bis der Nebel erscheint. Sie müssen vier Schädel mit Scharfschützengewehren töten. Die Schädel zielen nicht alle gleichzeitig. In regelmäßigen Abständen springt einer (genauer gesagt einer) von ihnen herunter. Sie müssen sich in die Richtung drehen, aus der der Schädel anzugreifen versucht, und die für den Angriff verantwortliche Taste drücken.

Ein Scharfschützenschädel, dem Sie auf dem Weg zur Villa des alten Code Talker begegnen werden.


Nachdem Sie einen oder zwei Schädel getötet haben, gehen Sie etwas weiter. Töte den dritten und folge noch weiter. Übrigens können Sie versuchen, die Totenköpfe zu ignorieren, indem Sie einen Hühnerhut tragen.

Gehen Sie auf die Markierung zu und Sie werden ein Herrenhaus sehen. Gehen Sie darum herum. Auf der Rückseite finden Sie den Eingang zum ersten Stock. Gehen Sie in den Keller, wo sich Weinfässer befinden. Bewegen Sie sich tiefer und tiefer, bis Sie die Tür öffnen, hinter der der alte Mann sitzt. Wenn der Alarm ausgelöst wurde, müssen Sie zuerst alle töten. Sehen Sie sich die Zwischensequenz an.

Nimm den alten Mann auf seinen Schultern und gehe nach oben. Hier werden Zombies anfangen, dich anzugreifen. Im Grunde sind diese Feinde nicht so gruselig wie die Skulls. Sie können sie einfach auf den Boden werfen, im Nahkampf angreifen, dann den Großvater aufheben und so schnell wie möglich davonlaufen. Vergessen Sie nicht, oben einen Helikopter anzurufen.

Folge 29 – Metallarchaeen

- „Totenköpfe“ wurden eliminiert
- Code Talker evakuiert
- Mission abgeschlossen, ohne von einem Marionettensoldaten gefangen genommen zu werden
- „Skulls“ evakuiert

Wählen Sie Ihre nächste Mission. Bevor Sie beginnen, sollten Sie sich mit den besten Waffen eindecken. Ein Maschinengewehr und ein Sturmgewehr wären angebracht. Sie müssen gegen vier Schädel kämpfen. Ein wenig über Mechanik. Wenn der Schädel mit Stein bedeckt ist, zerstörst du ihn Schutzschicht. Danach reduzierst du direkt die HP des Monsters. Es ist besser, sich auf ein Monster zu konzentrieren. Wenn ein Monster ein Maschinengewehr hat, solltest du besser weglaufen. Übrigens können Sie den Monstern zwischen den Gebäuden rechts oder links entkommen. Auf diese Weise können Sie eine zusätzliche Waffe einsetzen, wenn Ihnen die Munition ausgeht. Wenn alle vier Schädel tot sind, gehen Sie zu Großvater, holen Sie ihn ab und bringen Sie ihn zu einem neuen Landeplatz. Und noch etwas. Die Steine ​​fliegen „zielgerichtet“. Bevor sie an Ihnen vorbeifliegen, ist es daher besser, sich auf dem Feld zu bewegen.

Folge 30 – Schädel

Es kam zu einem Kontakt mit dem Schädel
- Informationen von Skull erhalten
- 4 Walker Gear evakuiert
- Im OKB „Zero“ wurde eine Audiokassette gefunden
- 7 rote Container wurden aus OKB „Zero“ evakuiert
- 3 Panzer wurden aus OKB „Zero“ evakuiert

Sehen Sie sich eine Reihe von Videos an und wählen Sie dann wie üblich die dreißigste Mission aus. Das Ziel der Mission ist so einfach wie eh und je: Rache am Schädel zu nehmen. Bewegen Sie sich durch den Nebel und Sie befinden sich in der Nähe der Basis des Schädels.

Dein schlimmster Feind, der Schädel.


Sie müssen mehrere Orte durchqueren, bevor Sie sich an dem Bösewicht rächen können. Gehen Sie zum Ende der Karte und betreten Sie die große Mine. Ganz rechts in der Ecke befindet sich eine Metallleiter. Klettern Sie ganz nach oben, wo der Schädel auf Sie wartet. Folgen Sie dem Schädel, und wenn Sie unten angekommen sind, steigen Sie ins Auto. Sehen Sie sich die lange Zwischensequenz an.

Folge 31 – Sahelanthropus

Sahelanthropus zerstört
- Sahelanthropus' Kopf zerstört
- Fliegender Junge erfolgreich angegriffen

Gehen Sie die Straße hinunter und schießen Sie von Sahelanthropus zurück. Mit herkömmlichen Waffen werden Sie ihn lange und mühsam töten. Unten gibt es so etwas wie eine Katjuscha und einen Panzer. Benutze sie, um dem Feind ausreichend Schaden zuzufügen. Schießen Sie ununterbrochen und am besten von der Katyusha aus. Wenn der Roboter schnell in Ihre Richtung rennt, entfernen Sie sich von dort. Man kann zwischen seinen Beinen hindurchfahren. Tatsache ist, dass eine Flammenwerfersalve Ihr Fahrzeug zerstören kann. Ungefähr in dem Moment, in dem der Roboter weniger als die Hälfte seiner HP übrig hat, wird die gesamte Luft rot. Wenn Sie den Feind in diesem Moment nicht angreifen, wird er ALLE Fahrzeuge an diesem Ort verbrennen. Das Transportmittel wird rot und Sie können es nicht verwenden. Nehmen Sie übrigens ein Maschinengewehr und einen Raketenwerfer mit. Wenn Sie es in diesem Moment schaffen, den Roboter anzugreifen, wird dadurch nicht der gesamte Transport ruiniert. Der Roboter wird mit seinen letzten HP-Reserven tödlich angreifen. Er wird den Hügel hinaufspringen und sich setzen. Auf Ihrer Schulter entsteht eine elektrische Kapazität. Er beginnt zu zielen und zeigt die Richtung mit zwei roten Strahlen an. Lauf hinter die Felsen. Mit einem Schlag kann der Roboter Sie in die nächste Welt schicken. Schieße vorsichtig hinter dem Felsen auf ihn. Sehen Sie sich die letzte Zwischensequenz an.

Kapitel 2. Rennen

Folge 32: Zu viel Wissen

CIA-Agent evakuiert
– CIA-Agent evakuiert, bevor Suchtrupp eintrifft
- 4 Soldaten der Suchgruppe wurden evakuiert
- Der Fahrer des Fahrzeugs wurde evakuiert
- 2 Gefangene wurden aus dem Dorf Shago und dem Lamar-Haate-Palast evakuiert
- Ein sowjetischer Soldat, der ein Attentat auf einen CIA-Agenten plante, wurde evakuiert

Wählen Sie eine Hubschraubermission aus. Am Ort angekommen, folgen Sie dem angegebenen Punkt. Unterwegs können Sie einen Außenposten erobern, der aus sechs Söldnern besteht. An der Markierung treffen Sie auf vier Walker Gears. Sie können sie zerstören oder warten, bis sie verschwinden. Die Geisel, ein CIA-Agent, liegt neben den Steinen im Gras. Evakuieren Sie ihn und kehren Sie zur Basis zurück.

Nebenquest (mit Handlung). Elis Prozess

Eine weitere Nebenaufgabe, aber mit einer Handlung. In einer der Missionen haben Sie den Kommandanten der Kindersoldaten namens Eli entführt. Nach Abschluss der Hauptgeschichte und Abschluss der Mission „Zu viel Wissen“. Du kannst deine Hand mit der Betäubungsfertigkeit als Waffe verwenden. Laufen Sie hoch und schlagen Sie den Jungen, bis er schließlich betäubt ist.

Folge 33. Informationskrieg (Autonomie)

Ausrüstung für östliche Kommunikationspunkte gefunden
- Die Ausrüstung des östlichen Kommunikationspunkts wurde zerstört
- Rohdiamanten wurden in der Nähe des östlichen Kommunikationspunkts erbeutet
- Der Sender des östlichen Kommunikationspunkts wurde zerstört
- 2 Gefangene wurden aus dem Dorf Vialo evakuiert
- Ein Container mit Materialien wurde vom östlichen Kommunikationspunkt entfernt

Diese Episode unterscheidet sich von der gleichen, aber in Handlung, nur weil Ihnen der Hühnerhut nicht zur Verfügung steht und Sie alle Waffen und Gegenstände vor Ort erhalten. Versorgungsabwurf, Partnerabwurf, Unterstützungshubschrauber und Feuerunterstützung sind nicht verfügbar. Maximaler Schwierigkeitsgrad. Sie müssen alles genauso machen wie zuvor. Finden Sie den Funkpunkt und zerstören Sie ihn.

Folge 34. Hilfe und Rückzug (extrem)

Das gepanzerte Fahrzeug wurde zerstört
- Mehrere Kampffahrzeuge oder Hubschrauber wurden eliminiert
- Alle gepanzerten Fahrzeuge wurden ohne den Einsatz von Vorräten und Feuerunterstützung zerstört
- Auf einem LKW transportierte Waffen wurden beschlagnahmt
- Das gepanzerte Fahrzeug wurde evakuiert
- 4 Soldaten wurden auf der Suche nach einem entflohenen Gefangenen evakuiert
- 6 Gefangene evakuiert
- 3 Tanks evakuiert

Diese Episode unterscheidet sich von der gleichen, allerdings in der Handlung, nur dadurch, dass der Hühnerhut für Sie nicht verfügbar ist.

Nebenquest (mit Handlung). Evakuierung der KI-Kapsel

Sie müssen zur zentralen Basis in Afghanistan gehen und die KI-Kapsel evakuieren. Informationen daraus könnten Verdachtsmomente gegenüber Emmerich bestätigen.

Gehen Sie zum Standort. Töte entweder alle Feinde oder schleiche dich vorsichtig in das Gebäude, das dem ähnelt, in dem du Emmerich gefunden hast. Wenn der Alarm ausgelöst wurde, müssen Sie alle töten, um in das Gebäude zu gelangen. Im Inneren finden Sie einen Computer mit roten Lichtern. Aktivieren Sie die Kapsel. Sie können nun den Wirkungsbereich verlassen.

Nebenquest (mit Handlung). Einfangen der Überreste eines brennenden Mannes

Die Aufgabe wird nach der vorherigen Zusatzmission verfügbar. Sie müssen die Überreste eines brennenden Mannes finden. Auf dem Stützpunkt scheint es nur wenige Gebäude zu geben, aber es ist schwierig, die Leiche eines brennenden Mannes zu finden. Genauer gesagt liegt es in Sichtweite. Aber es ist nicht so leicht zu bemerken. Gehen Sie zum Basisbereich. Rechts und links gibt es mehrere Räume, die man aber nicht braucht. In der Mitte befindet sich eine Plattform. Ganz rechts liegt die Leiche eines brennenden Mannes auf der Matte. Drücken Sie die Taste, um es zu evakuieren. Sehen Sie sich die Zwischensequenz an.

Folge 35. Verfluchtes Erbe

2 Container evakuiert
- Die Mission wurde durch Verlassen der Gefahrenzone auf einem mit dem Fulton-System evakuierten Container abgeschlossen
- Die Aufgabe wurde so erledigt, dass der Feind die Evakuierung der Container nicht bemerkte
- Basierend auf Geheimdienstdaten wurde der Standort des Soldaten ermittelt
- Der Kommandant der Zero Risk Security-Truppe, die das Herrenhaus bewachte, wurde evakuiert
- Von einem Raben gestohlene Rohdiamanten werden in der Nähe des nordwestlichen Wachpostens des Lufwa-Tals gefunden

Die folgenden Episoden werden nicht nacheinander beschrieben. Wenn eine Episode fehlt, bedeutet dies, dass sie eine der Handlungsebenen mit geringfügigen Komplikationen wiederholt. Und so könnt ihr in dieser Folge die Aufgabe des alten Code Talkers erledigen.

Gehen Sie weiter über die Brücke zum Herrenhaus des alten Mannes. Er wird von ernsthaften Kerlen bewacht. Unter den Soldaten gibt es gepanzerte Ziele, die nicht so leicht zu töten sind. Es macht keinen Sinn, alle zu töten. Sie müssen einen von ihnen herauslocken und ihn verhören. Sie müssen wissen, wo die Container versteckt sind. Wenn Sie dies nicht tun, werden Sie lange und mühsam durch den Dschungel wandern.

Im Inneren des Hauses im Erdgeschoss liegen Informationen auf dem Tisch. Schleichen Sie sich unbemerkt dorthin und studieren Sie es. Sie erfahren den Standort zweier Container. Gehen Sie dorthin. Wenn Sie die Soldaten in der Villa verhört haben, werden sie Ihnen zeigen, wie viele Wachen sich in der Nähe der Container befinden. Versuchen Sie, heimlich zu handeln.

Nachdem der erste Container zur Basis geschickt wurde, beginnt der Countdown bis zum Erscheinen der Hubschrauber. Nichts Kompliziertes, wenn Sie kein Aufhebens machen. Als nächstes verlassen Sie den Abdeckungsbereich und fliegen mit dem Hubschrauber davon. Übrigens, wenn die Holzbrücke zwischen den Grundstücken mit Containern gesprengt wurde, dann suchen Sie nach einer Umleitung. Er ist da.

Nebenquest (Geschichte). Suche nach entlaufenen Kindern 01

Wichtig! Schließe mindestens eine der verfügbaren Episoden ab (eine, die die Handlung wiederholt, aber mit Sonderkonditionen). Zum Beispiel Episode 34. Erst danach wird die nächste Story-Mission verfügbar sein.

Steigen Sie in den Hubschrauber und übernehmen Sie die Mission. Bewegen Sie sich zur Basis. Die Aufgabe ist einfach, wenn sie richtig ausgeführt wird. Gehe die Klippe hinunter. Klettern Sie über den Zaun in der Nähe des Gebäudes, in dem sich das Kind befindet. Sie können Silent One auf Erkundungstour schicken, um den Standort aller Feinde und des Kindes herauszufinden. In der Nähe des Zauns stehen Kisten, die Ihnen beim Überwinden helfen.

Gehen Sie gegen den Uhrzeigersinn um das Gebäude herum. Behalten Sie den fliegenden Helikopter stets im Auge. Nähern Sie sich nicht der Tür, die von einem Soldaten bewacht wird. Stellen Sie sich an die andere, inaktive Tür. Warten Sie nun, bis zwei Soldaten das Kinderzimmer betreten. Sie werden dies nacheinander tun, mit einer Pause von 30–40 Sekunden. Warten Sie danach, bis der Hubschrauber über Snakes Kopf fliegt, rennen Sie zur Tür und betäuben Sie den Soldaten. Gehen Sie sofort in den Raum und betäuben Sie die anderen beiden. Laufen Sie, ohne sich auszuruhen, zurück auf die Straße, holen Sie den ersten Soldaten ab und bringen Sie ihn in den Raum. Hier empfiehlt es sich, drei betäubte Soldaten mit einer Waffe mit Schalldämpfer zu töten. Schnappen Sie sich danach das Kind und rennen Sie von der Basis weg. Hinter diesem Gebäude, etwas näher am Ausgang, steht ein Auto. Sie können in einem SUV losfahren. Wenn Sie nun die Hotzone verlassen, wird die Aufgabe automatisch erledigt und der Junge verschwindet. Insekt? Wenn Sie dies nicht möchten, rufen Sie einen Hubschrauber zum nächstgelegenen Evakuierungspunkt.

Nebenquest (Geschichte). Suche nach entlaufenen Kindern 02

Gehen Sie zur Villa von Code Talker. Du musst den Jungen finden. Sie können mehrere Soldaten befragen, bis einer von ihnen auf den Standort des Kindes zeigt. Gehen Sie dorthin. Am besten räumen Sie das Haus vorher aus. Zum Glück gibt es hier keine vollgepanzerten Soldaten. Heben Sie es anschließend auf und nehmen Sie es aus der heißen Zone. Der Junge wird automatisch weggebracht.

Folge 40. Ungewöhnliches Phänomen

Der Filmbehälter wird erfasst
- Festung Spugmai erobert
- Der Container mit dem Film wurde erbeutet, bevor Verstärkung eintraf
- Ein Gefangener wurde aus dem östlichen Wachposten der Spugmay-Festung evakuiert
- In der Nähe der Ruinen von Spugmai wurde ein Gänsegeier gefangen

Nehmen Sie die Aufgabe an und finden Sie sich dort wieder. Gehen Sie zur Festung und befreien Sie sie von Feinden. Sie können etwas Lärm machen. Als nächstes kommt die schwierigste Phase. Öffnen Sie Ihren PDA und gehen Sie zur Registerkarte „Aufgaben“. Rechts sollte eine Beschreibung der aktuellen Mission stehen. Unterhalb der Beschreibung befindet sich eine Liste der Ziele und noch darunter wird ein Foto geladen. Ganz am Anfang wird das Foto verschwommen sein. Es wird schwierig sein zu verstehen, wo sich der Cache befindet. Nach einer Weile wird Ocelot melden, dass er das Foto wiederhergestellt hat. Öffnen Sie es erneut und Sie sehen ein klares Bild. Sie müssen durch die Ruinen der Festung in ihren südlichen Teil gehen. Du bist aus dem Norden hierher gekommen, also geh bis zum Ende der Ruinen. Hier gibt es mehrere kleine zerstörte Säulen. An der Seite eines davon befindet sich ein kleiner Behälter mit Folie. Nimm es und verlasse die heiße Zone.

Nebenquest (Geschichte). Suche nach entlaufenen Kindern 03

Sie befinden sich an dem Ort, an dem Sie Silent getroffen haben. Von diesem Moment an MÜSSEN Sie das Fulton-Gerät auf den Punkt „Kinder“ umstellen. Dies erfordert, dass die Forschungs- und Supportabteilungen Level 24 haben. Schwierig, aber möglich.

Nebenquest (Geschichte). Suche nach entlaufenen Kindern 04

Gehen Sie zum zerstörten Gebäude und räumen Sie es. Finden Sie auf der Straße in der Nähe des Gebäudes eine große Kommunikationsmaschine mit einem riesigen Radar. Zerstöre das Radar, damit Feinde keine Verstärkung rufen können. Betreten Sie anschließend das Gebäude an der Stelle, an der sich dieses Radar befindet, und gehen Sie sofort die Stufen zwei Stockwerke hinauf (in den dritten Stock). Gehen Sie in einen anderen Teil des Gebäudes. Sie werden sehen, dass der Boden hier zerstört ist, aber Sie können ihn auf schmalen Platten umrunden. Gehen Sie vorwärts, bis Sie den Jungen finden. Sie können Silent One zur Aufklärung schicken. Wählen Sie im Abschnitt „Aufgaben“ die Partnerhilfe und die Zeile „Spionage“. Nimm den Jungen und gehe genauso vorsichtig zurück. Rufen Sie einen Hubschrauber und setzen Sie den Jungen hinein.

Nebenquest (Geschichte). Suche nach entlaufenen Kindern 05

Gehen Sie auf eine Mission. Sie finden sich in Höhlen im Inneren des Felsens wieder. Silent One kann die Gegend erkunden und Zombie-Feinde sowie das Kind finden. Sie müssen in die Höhle gelangen und einen Durchgang zu dem Teil finden, in dem Sie sich befinden kleiner Teich. Von hier aus führt ein schmaler Tunnel nach oben. Suchen Sie nach dem Jungen auf dieser Ebene. Wenn Sie übrigens gegenüber dem Höhleneingang stehen, wird hier ein Lager aufgebaut. An der rechten Klippe steht ein Gebäude mit einer kleinen Antenne. Direkt über dieser Antenne auf einem großen Felsvorsprung befinden sich sowohl Monster als auch ein Kind. Evakuieren Sie den Kerl mit dem Hubschrauber.

Folge 41. Stellvertreterkrieg

Kampfhubschrauber zerstört
- 2 Panzer zerstört
- 2 gepanzerte Fahrzeuge zerstört
- 2 Panzer und 2 gepanzerte Fahrzeuge wurden evakuiert
- Der Kommandant der Panzerkolonne wurde evakuiert
- Beim Kolonnenkommandanten wurde ein Rohdiamant gefunden
- Erfasste Blaupausen von einem Kampfhubschrauber

Diese Episode wird nach Abschluss der oben genannten Schritte verfügbar. Sie müssen die feindliche Armee vernichten. Ocelot wird Ihnen sagen, dass ihr Kommandant ein sehr erfahrener Kämpfer ist, den man nicht unterschätzen sollte.

Aber es erwartet Sie nichts besonders Schwieriges. Benutze Artilleriefeuer und einen Raketenwerfer, um sich bewegende feindliche Ausrüstung zu zerstören. Sie müssen es unterwegs nicht zerstören. Sie können darauf warten, dass sie ankommt und schießen. Am Ende der Mission, wenn die gesamte Ausrüstung zerstört ist, wird ein Kampfhubschrauber zum Einsatzort fliegen. Zerstöre es. Sie können einen Unterstützungshubschrauber rufen oder sich im Zelt verstecken, darum herumlaufen und auf den Hubschrauber schießen. Vergessen Sie nicht, dass Sie jederzeit Munitionsanfragen stellen können.

Folge 40. Umgeben von Stille (Extrem)

Der Stille wurde eliminiert
- Du hast entschieden, was mit Silent geschehen soll
- Die Stille wurde ohne den Einsatz tödlicher Waffen gegen sie neutralisiert
- Der Stille wurde ohne den Einsatz von Schusswaffen neutralisiert

Da die restlichen Nebenmissionen derzeit nicht verfügbar sind, führen Sie diese Aufgabe noch einmal durch. Der einzige Unterschied zur Hauptstory-Episode besteht darin, dass der Hühnerhut nicht verwendet werden kann. Nun, alle Schüsse sind tödlich. Spielen Sie tagsüber, damit Quiet vom Regenbogen abgelenkt wird. Am Ende der Mission werden Sie erneut gefragt, ob Sie Silent töten oder verschonen möchten.

Folge 36. Spuren von Geistern (Unsichtbar)

Sämtliche Walker-Ausrüstung zerstört
- 2 Gefangene wurden aus dem verlassenen Dorf Ditadi evakuiert
- Die gesamte Walker-Ausrüstung wurde evakuiert
- Fingerhut (gelb), gesammelt im verlassenen Dorf Ditadi
- Ein Lastwagen wurde aus dem verlassenen Dorf Ditadi evakuiert

Die Episode ähnelt der Handlung, allerdings mit einer wichtigen Bedingung: Sie sollten nicht bemerkt werden. Stille, Beschuss usw. können wie bisher genutzt werden. Die Hauptsache ist, dass die Feinde Snake nicht bemerken. Und selbst dann, wenn Snake noch bemerkt wird, bleiben ein paar Sekunden, um den Feind zu vernichten, indem man ihn gefangen nimmt.

Sie können das Dorf also mit Luftangriffen bombardieren und das war's. Der Stille kann das Dorf nach Feinden und Robotern untersuchen, die zerstört werden müssen.

Nach Abschluss dieser Aufgabe wird Ocelot betonen, dass die Feinde neue Walker-Ausrüstung bestellt haben. Außerdem wird es eine neue Nebenfolge mit Handlung geben.

Folge 43

Absender der Nachricht gefunden
- Die Infizierten wurden eliminiert

Sie müssen die Wahrheit über eine neue Krankheit herausfinden. Wieder einmal gibt es eine Epidemie auf der Plattform. Bewegen Sie sich nach der Landung zum angegebenen Punkt. Ocelot wird Sie erneut kontaktieren. Der Ladevorgang wird abgeschlossen. Sie befinden sich in einem infizierten Abteil. Die Atmosphäre erinnert ein wenig Toter Raum, zustimmen. Gehen Sie durch die Korridore und klettern Sie ganz nach oben, bis Sie die Türen öffnen müssen. Sehen Sie sich die Zwischensequenz an.

Kazuhiro Miller, die rechte Hand von Big Boss.


Folge 39. Hinter dem Zaun (Unsichtbar)

Gefangener Ingenieur evakuiert
- Der Ingenieur wird mit dem Fulton durch ein Loch im Kellerboden evakuiert
- Ein Gefangener, der aus der Kaserne Wah Sindh fliehen wollte, wurde evakuiert
– Ein SUV, der zwischen Außenposten patrouillierte, wurde evakuiert
- Erbeutete Baupläne aus der Vah-Sind-Kaserne

In dieser Episode müssen Sie unsichtbar bleiben. Sie können die gesamte Location mit einem Helikopter von oben bis unten abschießen. Benutzen Sie dazu Artilleriefeuer. Darüber hinaus hilft Ihnen Silent dabei, den Standort aller Feinde und das Hauptziel herauszufinden. Allerdings haben Sie eine solche Episode bereits abgeschlossen und wissen, dass der gefangene Ingenieur im Keller versteckt ist.

Nach Ende der Episode wird Miller über die Ursache der Epidemie sprechen.

Folge 44. Undurchdringliche Dunkelheit (Unsichtbar)

Die Öltransferpumpe ist deaktiviert
- Ölwasserabscheider zerstört
- 4 im Dorf Masa ausgebildete Kindersoldaten wurden evakuiert
- Das Verlassen der Gefahrenzone wurde vor der Blockade des Mfinda-Feldes abgeschlossen
- Ein afrikanischer Langohrgeier wurde gefangen, der in ein verbranntes Dorf flog
- 4 Walker Gear, die das Mfinda-Feld blockierten, wurden evakuiert

Alles ist wie in der Story-Mission, nur dass Sie unsichtbar bleiben müssen. Denken Sie an die Hauptsache: Bei solchen Missionen kommen Artilleriefeuer und Silence zur Rettung.

Und es gibt einen Aufstand am Hauptstützpunkt. Jeder erfuhr, dass Emmerich in die anhaltende Epidemie verwickelt war.

Folge 46. Die Wahrheit: Der Mann, der die Welt verkaufte

Die Aufgabe wurde ohne Rapid erledigt
- Die Aufgabe wurde so erledigt, dass der brennende Mann nach der Begegnung mit Ozelot niemals angreifen konnte

In dieser Mission ist alles wie im Prolog. Für den Abschluss erhalten Sie eine riesige Belohnung und sehen etwas Neues.

Fotos mit Erinnerungen

Es gibt mehrere Missionen im Spiel, bei denen es im Rahmen von Nebenquests darum geht, einige Soldaten zu evakuieren. Sie müssen den Soldaten also evakuieren und dürfen ihn nicht töten. Insgesamt gibt es 10 Fotos mit Erinnerungen, die für diesen oder jenen Soldaten gegeben werden. Die Nut befindet sich auf dem ersten Deck der medizinischen Plattform. Sie müssen jedes Mal das Foto von ihm machen, um diese Zeile fortzusetzen. Sie können jeweils nur ein Foto von ihr annehmen und jeweils ein Video ansehen.

Tipps zum Bestehen:

Sie können Paz erst besuchen, wenn Sie den ersten Abschnitt der medizinischen Plattform entwickelt haben, der diese Nebenquests freischaltet.
- Alle Nebenmissionen müssen in numerischer Reihenfolge abgeschlossen werden, von 51 bis 60 Missionen.

Jeder der Soldaten verhält sich sehr wachsam. Er wird versuchen zu fliehen, wenn Sie Lärm machen. Sie müssen auf jeden Fall heimlich vorgehen, wenn Sie sich an jeden Soldaten heranschleichen. Stellen Sie also sicher, dass Sie die gesamte Ausbildung abgeschlossen haben. Partner D-Dog hilft Ihnen, alle Ziele zu finden.

D-Dog, ein harter Wolf, ist einer von Snakes potenziellen Partnern.


- Schließe Missionen nachts ab, da es dann schwieriger ist, dich zu bemerken.
- Wählen Sie ein Scharfschützengewehr mit Beruhigungsmitteln als Ausrüstung und bewegen Sie sich auf das Ziel zu. Versuchen Sie, den Kopf des Feindes zu treffen. Wenn Sie es verfehlen, wirft der Feind eine Granate und verschwindet. Sie müssen das Ziel erneut finden und erneut versuchen, es in den Kopf zu treffen.
- Denken Sie daran, dass Ihr Freund ein Karton ist. Sie wird Ihnen helfen, dem gewünschten Soldaten so nahe wie möglich zu kommen.

So erhalten Sie Fotos mit Erinnerungen

1. Miller und Paz: Nebenmission 51.
2. Professor Galvez: Nebenmission 52.
3. Badeanzug Paz: Nebenmission 53.
4. Atomwaffen: Nebenmission 54.
5. Angeln: Nebenmission 55.
6. Gallo Pinto: Nebenmission 56.
7. Geburtstagsfeier: Nebenmission 57.
8. Costa Rica: Nebenmission 58.
9. Chico: Nebenmission 59.
10. Fußball: Nebenmission 60.

Und ein weiteres Foto wird verfügbar, nachdem Sie alle 10 vorherigen Bilder gesammelt haben. Es heißt „Schmetterling“. Sie finden es außerhalb des Raumes an der Wand. Dafür erhalten Sie einen Teil des Emblems.

Und nun weitere Details.

Nebenmission 51

Standort: Südostregion Afghanistans.

Voraussetzungen: Schließe Beat Mission 06 ab.

Belohnung: 30.000 GMP.

Hinweise: Sie finden diesen Soldaten auf dem Hügel nordöstlich des östlichen Kommunikationspostens.

Nebenmission 52

Standort: Südwestliche Region Afghanistans.

Voraussetzungen: Schließe Beat Mission 08 und Nebenmission 51 ab.

Belohnung: 60.000 GMP.

Hinweise: Sie finden diesen Soldaten südwestlich des Dorfes Da Shago Kallai, aber seien Sie vorsichtig, denn wenn er Sie entdeckt, wird er eine Rauchgranate einsetzen.

Nebenmission 53

Standort: Nördliche Region Afrikas.

Voraussetzungen: Schließe Beat Mission 16 und Nebenmission 52 ab.

Belohnung: 80.000 GMP.

Anmerkungen: Dieser Typ befindet sich östlich von Bwala Ya Masa. Wenn er Sie bemerkt, wird er eine Schlafgranate benutzen.

Nebenmission 54

Standort: Südliche Region Afrikas.

Voraussetzungen: Schließe Beat Mission 20 und Nebenmission 53 ab.

Belohnung: 90.000 GMP.

Anmerkungen: Dieser Typ befindet sich westlich des Flughafens Nova Braga. Wenn er dich sieht, wird er eine Blendgranate einsetzen.

Nebenmission 55

Standort: Nordostafrika.

Voraussetzungen: Schließe Beat-Mission 23 und Nebenmission 54 ab.

Belohnung: 100.000 GMP.

Anmerkungen: Dieser Soldat befindet sich in der Kungeng-Mine. Auf seinem Rücken befindet sich ein Schild. Er wird eine Betäubungsgranate werfen, wenn er dich entdeckt.

Nebenmission 56

Standort: Südostafrika.

Voraussetzungen: Schließe Beat Mission 31 und Nebenmission 55 ab.

Belohnung: 120.000 GMP.

Anmerkungen: Dieser Soldat befindet sich östlich der Station Munoko Ya Nyoka. Es ist ziemlich schwierig, ihn zu fangen. Er hat eine Tarnvorrichtung. Er wird es ständig benutzen, also gehen Sie nachts dorthin und nutzen Sie Ihre Nachtsicht.

Nebenmission 57

Standort: Westliche Region Afghanistan.

Voraussetzungen: Schließe Beat Mission 31 und Nebenmission 56 ab.

Belohnung: 140.000 GMP.

Anmerkungen: Dieser Soldat steht unter der Brücke südlich von Yaho Obus Versorgungsbasis. Er ist mit Rauchgranaten und einer Tarnvorrichtung bewaffnet.

Nebenmission 58

Standort: Ostafrika.

Voraussetzungen: Schließe Beat Mission 35 und Nebenmission 57 ab.

Belohnung: 180.000 GMP.

Hinweise: Erkunden Sie den südlichen Teil des Lufwa-Tals. Wenn dieser Soldat Sie entdeckt, wird er Schlafgranaten und eine Tarnvorrichtung einsetzen.

Nebenmission 59

Standort: Ostafghanistan.

Voraussetzungen: Schließe Beat Mission 38 und Nebenmission 58 ab.

Belohnung: 200.000 GMP.

Anmerkungen: Der Soldat befindet sich auf dem Hügel östlich von Shahr Yeh. Ihm stehen eine Tarnvorrichtung und Betäubungsgranaten zur Verfügung.

Nebenmission 60

Standort: Nordwestliche Region Afghanistans.

Voraussetzungen: Schließe Beat Mission 38 und Nebenmission 59 ab.

Belohnung: 300.000 GMP.

Anmerkungen: Dieser Soldat befindet sich in den Ruinen von Aabe Shifap. Er hat eine Tarnvorrichtung und Betäubungsgranaten.


Mission 7: Blutiges Kupfer
Mission 8: Besatzungstruppen
Mission 9: Hilfe und Rückzug
Mission 10: Engel mit gebrochenen Flügeln
Mission 11: Umgeben von Stille
Mission 12: Weg zur Hölle
Mission 13: Pechfinsternis
Mission 14: Gemeinsame Sprache
Mission 15: Geisterspuren
Mission 16: Traitor Caravan Mission 17: Scout Rescue
Mission 18: Blutsbande
Mission 19: Auf der Spur
Mission 20: Stimmen
Mission 21: Kriegswirtschaft
Mission 22: Plattformbefreiung
Mission 23: Weiße Mamba
Mission 24: Unheimliche Begegnung
Mission 25: Die treue Hand des Rächers
Mission 26: Jagd
Mission 27: Grundursache
Mission 28: Code Talker
Mission 29: Metallarchaeen
Mission 30: Schädel
Mission 31: Sahelanthropus
Mission 33: [Autonomie] Informationskrieg
Mission 34: [Extrem] Hilfe und Rückzug

Hauptaufgabe:

  • Ein von der CIA rekrutierter sowjetischer Soldat hörte auf zu kommunizieren. Evakuieren Sie diesen Maulwurf.

Personal mit Kompetenzen:

  • Bergsteiger
  • Spezialist für elektromagnetische Minen
  • Spezialist für Raketenkontrolle

Zusätzliche Aufgaben:

Dies ist die Hauptaufgabe, daher müssen Sie sie abschließen. Ein CIA-Agent ist entkommen und befindet sich in der Wüste. Sein Standort wird Ihnen mit einer gelben Markierung markiert. Wenn Sie sich dem angegebenen Punkt nähern, sehen Sie vier Walker Gears, die auf der Suche nach einem Agenten durch die Wüste streifen. Entweder eliminieren Sie diese Soldaten oder Sie schleichen sich an den Agenten heran und evakuieren ihn. Seien Sie jedoch vorsichtig, Sie haben nur wenig Zeit, bis die Soldaten der Suchgruppe den Flüchtigen entdecken.


Aus der Aufgabe wird deutlich, dass der CIA-Agent vor dem Eintreffen der Suchgruppe, die aus vier Walker Gears besteht, evakuiert werden muss. Sobald Sie sich der Wüste nähern, beginnt ein bedingter Countdown, um einen Agenten zu finden. Um schnell zum Flüchtigen zu gelangen, nehmen Sie einen SUV mit auf die Mission oder rufen Sie Unterstützung an. Navigieren Sie schnell auf Ihrer Route am Rande der Wüste entlang und vermeiden Sie dabei die Mitglieder des Suchtrupps. Sobald Sie den Agenten gefunden haben, evakuieren Sie ihn mit Fulton. Sie können versuchen, die Suchgruppe zu zerstören, müssen dann aber durch die gesamte Wüste rennen, da sich Walker Gear aus vier Richtungen dem Standort des Flüchtigen nähert.

Die beste Möglichkeit, diese Aufgabe zu erledigen, besteht darin, zu warten, bis der Suchtrupp den CIA-Agenten findet, da sich danach alle vier Soldaten an einem Punkt versammeln und Sie nicht durch die Wüste hinter ihnen herlaufen müssen. Sobald sie ein Auto rufen, um den Flüchtigen zu transportieren, betäuben Sie ihn und evakuieren ihn.

Nachdem der Suchtrupp den Agenten gefunden hat, ruft einer der Soldaten einen SUV, um den Flüchtigen zu transportieren. Nach einer Weile wird ein SUV kommen. Ihre Aufgabe ist es, den Fahrer zu beruhigen und zu evakuieren. Diese Aufgabe kann auf drei Arten gelöst werden:

  • Der erste Weg: Warten Sie, bis der Fahrer beim Flüchtigen eintrifft, und evakuieren Sie ihn.


  • Zweiter Weg: Einen Hinterhalt auf der Route des SUV vom Lamar-Haate-Palast anlegen. Die Straße in der Wüste ist von Autospuren geprägt. Blockieren Sie die Straße mit einem Auto oder schießen Sie einfach mit einem Scharfschützengewehr auf den Fahrer.
  • Dritte Option: Evakuieren Sie den Agenten, bevor der Suchtrupp ihn findet. Dies wird dazu führen, dass die Suchgruppe endlos nach dem Flüchtigen sucht und der Fahrer mit dem Auto ständig in der Nähe des Lamar-Haate-Palastes steht und auf einen Befehl wartet. Alles was Sie tun müssen, ist zum Lamar Haate Palace zu gelangen und den Fahrer zusammen mit dem SUV zu evakuieren.


  • Der erste Gefangene befindet sich im Dorf Shago im Zentralgebäude im 1. Stock. Evakuieren Sie ihn unbedingt, bevor Sie den CIA-Agenten evakuieren, da nach diesem Ereignis das Missionsgebiet enger wird und das Dorf Shago unzugänglich wird, sodass Sie die Mission ein zweites Mal abschließen müssen.


  • Der zweite Gefangene befindet sich im Lamar-Haate-Palast. Er ist in einem der Kerker eingesperrt, die sich in der Nähe des Palastgebäudes befinden. Bei der Rettung dieses Gefangenen gibt es keine Einschränkungen, sodass Sie dies jederzeit tun können.




Um die Aufgabe abzuschließen, müssen Sie einer bestimmten Ereigniskette folgen. Nachdem das Suchteam den CIA-Agenten entdeckt hat, wird es ein Auto rufen, das den Flüchtigen zum Lamar-Haate-Palast transportieren wird. Der Agent wird in einer Zelle untergebracht und es werden Wachposten aufgestellt. Nach einiger Zeit werden Sie über Funk darüber informiert, dass unbekannte Personen den Außenposten erobert haben und sich auf den Lamar-Haate-Palast zubewegen. Dann fährt ein SUV zum Palast, aus dem der Fahrer mit schwarzer Sturmhaube aussteigt. Dies ist der sowjetische Soldat, der ein Attentat auf einen CIA-Agenten plante. Wenn er in die Zelle des Agenten geht, wird er ihn unweigerlich töten und die Mission wird scheitern. Sobald er aus dem Auto steigt, betäuben Sie ihn mit einem Beruhigungsmittel und evakuieren Sie ihn.

Video-Komplettlösung zum Rang „S“ mit Zusatzaufgaben Nr. 1,2,3,4,5:

Metal Gear-Spiele hatten schon immer viele Geheimnisse und ungewöhnliche Taktiken. Über einige davon wurde im Spiel ausführlich gesprochen, in anderen Fällen musste man selbst raten. Seit Veröffentlichung Phantomschmerz Es ist genug Zeit vergangen und wir haben es, wie viele von Ihnen, geschafft, die Welt des Spiels von Grund auf zu studieren.

Es ist an der Zeit, es noch einmal durchzugehen und dabei die taktischen Fähigkeiten voll auszuschöpfen! Der Einfachheit halber wird das Material in Teile unterteilt. Zunächst warten zwölf Tipps zum Schleichen und Kämpfen auf Sie. Fast keine Spoiler!

Faust der Wut

Beginnen wir mit dem Einfachsten. Sogar unaufmerksame Spieler bemerkten, dass Big Boss einen bionischen Arm hatte. Neben hervorragender Knockout-Power und herausragender Leistung Aussehen Es zeichnet sich dadurch aus, dass es Klickgeräusche erzeugen kann, die die Aufmerksamkeit von Feinden auf sich ziehen. Der Hörradius ist klein, sodass die Gefahr, alle Feinde in der Umgebung zu alarmieren, gering ist. Dies ist sehr praktisch, wenn Sie einen Soldaten herauslocken müssen, der beispielsweise auf einem Turm sitzt.

Pumpen Sie die Box

Metall Gear Solid und die Box sind untrennbare Konzepte. IN Phantomschmerz Auf dieses wirklich unersetzliche Ding können Sie Bilder kleben, die Feinde ablenken. Eine seltsam aussehende Kiste, die um die Basis herumläuft, erregt sicherlich die Aufmerksamkeit des Feindes.

Aber wenn es beispielsweise eine glühende Schönheit oder einen hohen Offizier darstellt (denken Sie nicht, dass wir einen Vergleich anstellen), wird der feindliche Soldat entweder starren und sabbern oder salutieren und weiterziehen. Und wenn es Ihnen plötzlich gelingt, durch verdächtiges Verhalten die Aufmerksamkeit des Feindes auf sich zu ziehen, vergessen Sie nicht, dass Sie blitzschnell aus der Box schlüpfen und Ihre Gegner im Regen stehen lassen können. Die Hauptsache ist, niemandem unter die Füße zu geraten.

Und die Soldaten reagieren erstaunlich auf die Box!

Langer Kurzschluss

Jede feindliche Basis ist buchstäblich vollgestopft mit Ausrüstung, die Sie daran hindert, in Frieden zu leben: von Taschenlampen, die Sie im Dunkeln heimtückisch beleuchten, über Kommunikationssysteme bis hin zu einem Flugabwehrradar, das die Evakuierung von Hubschraubern stört. Für den Erfolg einer Operation müssen all diese Dinge beseitigt werden.

Besser ist es, dies mit Hilfe von ferngesteuerten Sprengstoffen zu tun, damit Sie alle Objekte gleichzeitig eliminieren können, ohne vorher Lärm zu machen. Das Radar ist problemlos zu finden – die riesige Antenne ist kaum zu übersehen. Beim Kommunikationssystem ist alles etwas komplizierter. Um die Kommunikation zu unterbrechen, müssen Sie alle drei darin befindlichen Antennen zerstören verschiedene Teile

Lager. Aber es gibt noch eine andere Möglichkeit: Anstelle von Antennen einen Tisch mit Funkgeräten in die Luft jagen. Das mag etwas schwieriger sein (der Tisch steht drinnen und ist von Gegnern umgeben), aber in manchen Fällen ist es viel bequemer, als von einem Ende der Basis zum anderen zu laufen.

Legen Sie sich zur Ruhe hin

Es gibt eine einfache Methode: Laufen Sie auf einen schlafenden Feind zu und treten Sie ihn. Er wird natürlich aufwachen, und Sie packen ihn und schlagen ihn nieder. Auf diese Weise bleibt er viel länger bewusstlos als nach einem Beruhigungsmittel und stört Sie nicht. Ein anderer guter Weg

- Richten Sie eine Waffe auf den Feind und befehlen Sie ihm, sich auf den Boden zu legen. Der arme Kerl wird liegen bleiben, bis einer seiner Kameraden ihn rettet, aber bis dahin bist du schon weit weg.

Spielzeug Im Laufe des Spiels wird das Arsenal von Big Boss Gegenstände enthalten, deren Zweck nicht ganz offensichtlich ist. Zum Beispiel eine Wasserpistole. Wir streiten nicht, es ist ziemlich lustig, den Gegner damit anzustupsen und zu beobachten, wie verängstigt er ist, weil man denkt, dass die Waffe echt ist. Aber noch mehr findet ihr im Gadget nützliche Anwendung

, nämlich mit seiner Hilfe feindliche Ausrüstung außer Gefecht zu setzen. Um einen Generator oder eine Antenne dauerhaft außer Betrieb zu setzen, muss man im Normalfall Schusswaffen oder Sprengstoffe einsetzen, und das ist sehr laut. Mit einer Wasserpistole wird das Gerät möglichst leise zerlegt.

Reiter im Sturm

Der Erfolg jeder Operation hängt von Ihren Tarnfähigkeiten ab.

Deshalb ist es besser, sich nachts in das feindliche Lager zu schleichen. Aber auch hier gibt es Hindernisse in Form von Türmen mit Suchscheinwerfern rundherum, Soldaten mit Nachtsichtgeräten und übermäßig wachsamen Wachen.

Was ist in diesen Fällen zu tun? Es ist ganz einfach: Warten Sie, bis der Sandsturm beginnt (wir sprechen jetzt über Afghanistan). Währenddessen sinkt die Sicht auf nahezu Null, und wenn Sie im Voraus eine Route für sich geplant haben, können Sie Ihren Feinden problemlos direkt vor die Nase rasen. Markieren Sie sie einfach im Voraus, damit Sie nicht zufällig darauf stoßen.

Eine weitere nützliche Taktik, wenn Sie einen Soldaten entführen müssen, der von anderen Soldaten umgeben ist: Warten Sie, bis der Sturm beginnt und die Sicht nachlässt, schießen Sie dem Soldaten mit einem Beruhigungsmittel in den Körper und stürmen Sie dann so schnell wie möglich auf ihn zu. Wenn Sie dort ankommen, hat der Feind bereits abgeschaltet und der Sturm tobt.

Die Lösung ist einfach: Schalten Sie auf Ihrem iDroid eine Aufnahme eines bestimmten Soldaten ein, der seinen Bauch schüttelt. Das hört sich zwar nicht sehr angenehm an, erspart Ihnen aber unnötige Aufmerksamkeit. Wer sich der Toilette nähert, schüttelt nur mitfühlend den Kopf und geht weiter. Sie finden das Band am Standort Da Shago Kallai in Afghanistan neben der Toilette im feindlichen Lager.

Ein Paket für Sie

Sie können einen Feind auf verschiedene Arten ausschalten: mit einem Beruhigungsmittel, Gummigeschossen oder CQC-Techniken. Aber es gibt noch einen anderen interessanten Weg. Im Verlauf des Spiels haben Sie die Möglichkeit, einen Container mit Munition zu bestellen, der an einer beliebigen Stelle des Ortes, auch auf dem Kopf des Feindes, abgeworfen wird. Das Vergnügen ist zwar nicht ganz billig, haut einen aber schon beim ersten Mal leise um.

Und jetzt ein kleiner Spoiler: Probieren Sie diese Taktik im Kampf mit dem Stillen aus!

Halten Sie die Augen offen

IN Phantomschmerz Sie können auf verschiedene Arten spielen: Mähen Sie jedes Lebewesen mit einem Maschinengewehr nieder, lassen Sie feindliche Soldaten einschläfern oder vermeiden Sie die Aufmerksamkeit ganz.

In jedem Fall sollte Ihr erster Schritt zu Beginn jeder Mission die Erkundung des Gebiets sein.

Das Fernglas von Snake kann etwas sehr Praktisches tun – Feinde markieren.

Wir empfehlen nicht, dies zu vernachlässigen. Mitten in einem Feuergefecht oder während eines ruhigen Rückzugs ist ein bisher unbemerkter Soldat, der hinter Ihnen steht, das Letzte, was Sie brauchen.