Komplettlösung für Metal Gear Solid 5. Erfüllen Sie alle optionalen Ziele in Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Prolog. Erwachen
Metal Gear Solid V The Phantom Pain. Komplettlösung

Nachdem die Hauptfigur zur Besinnung gekommen ist, befolgen Sie die Anweisungen des Arztes, um sich umzusehen. Geben Sie Ihren Namen und Ihr Geburtsdatum ein, um weiterzuspielen. Wenn Sie wieder aufwachen, werden Sie feststellen, dass der Held neun Jahre lang im Koma lag, seinen Arm verloren hat und sein ganzer Körper in Trümmern liegt. Wenig später werden Sie aufgefordert, ein neues Gesicht und eine neue Frisur auszuwählen.


Entkomme mit Ishmael aus dem Krankenhaus

Wir werden von einem Killermädchen angegriffen, aber ein nahegelegener Krankenhauspatient rettet uns. Befolgen Sie die Anweisungen, um hinter Ishmael über den Boden zu kriechen. Gehen Sie den Korridor entlang und gehen Sie zum Aufzug. Ein feuriger Mann erscheint, die Feuerlöschanlage löscht ihn.

Wir folgen Ishmael in den nächsten Raum. Sobald der Weg frei ist, gehen Sie auf die offene Tür vor Ihnen zu. Stehen Sie auf und gehen Sie den Korridor erneut entlang.

Gehen Sie auf der anderen Seite der Tür die Treppe hinunter, bis Sie das Licht der Laternen an den Wänden sehen. Feinde bewegen sich auf dich zu. Drehen Sie sich um und kehren Sie zu Ishmael auf der oberen Plattform zurück. Folgen Sie der Menge der Krankenhausangestellten, und sobald Sie den nächsten Raum erreicht haben, biegen Sie in die Kabine auf der linken Seite ein. Wir bewegen uns im Liegen und verstecken uns hinter Bildschirmen vor dem Militär. Dann rücken wir schnell vor, bevor der Feind Ihre Position erreicht.



Stell dich tot

Folgen Sie Ishmael in einen anderen Korridor. Hier müssen Sie sich zwischen den auf dem Boden verstreuten Leichen tarnen. Wenn der Feuerwehrmann das Militär tötet, kümmern Sie sich um Ihre Wunde, drehen Sie sich dann um und folgen Sie ihm durch das offene Tor.

Gehen Sie die Treppe hinunter und bleiben Sie vor den Flammen stehen, die Ihnen den weiteren Weg versperren. Warten Sie, bis Ishmael die Tür in der Nähe öffnet, und gehen Sie an einen anderen Ort.

Verstecken Sie sich hinter der Kolonne links, um eine Kollision mit dem herannahenden Soldaten zu vermeiden. Sobald die Zwischensequenz abgeschlossen ist, bereiten Sie die gefundene Pistole für den Kampf vor.


Verlassen Sie ein brennendes Gebäude

Wechseln Sie in den Zielmodus und schießen Sie auf den Feuerlöscher, der sich etwas weiter unten im Korridor befindet. Auf diese Weise werden Sie mit dem Feuer fertig. Beachten Sie, dass Sie beim Zielen jederzeit zwischen der Ego- und der Third-Person-Ansicht wechseln können. Sobald der Weg frei ist, gehen Sie zu Ihrem Freund. Zwei Soldaten warten um die Ecke auf Sie. Bewältigen Sie sie, indem Sie jedem einzelnen in den Kopf schießen. Abdeckung verwenden. Wählen Sie die beste Position, um den größtmöglichen Schutz zu gewährleisten. Folgen Sie der Blutspur im Flur und nähern Sie sich dann, sobald die Aktion fortgesetzt wird, dem Wachmann, der in die andere Richtung blickt, und schießen Sie ihm in den Kopf.

Als nächstes nähern Sie sich dem kaputten Geländer vor Ihnen und eliminieren die beiden Wachen, die den Bereich darunter erkunden. Es gibt zwei weitere Gegner vor Ort. Finden Sie schnell Deckung und kümmern Sie sich um sie. Gehen Sie die Treppe hinunter und durch die Lobby zum Haupteingang des Krankenhauses. Sobald die Aktion fortgesetzt wird, wird die flammende Kreatur versuchen, dich zu jagen. Ständig ist ein seltsamer fliegender Junge in der Nähe. Lauf zum Haupteingang. Nachdem Sie den Feind erledigt haben, verlassen Sie das Gebäude durch das klaffende Loch in der Wand. Bekämpfen Sie schließlich die fliegende Kreatur, indem Sie auf den gewünschten Punkt zielen und schießen. Wir fahren mit einem Krankenwagen los.



Feuerriese

Wir hinterlassen das Wrack des Autos. Ein Fremder kommt zu Hilfe und wir sitzen mit ihm auf einem Pferd. Der feurige Riese holt uns auf seinem brennenden Pferd ein. Richten Sie Ihre Waffe auf den sich nähernden Feind und schießen Sie. Halten Sie die Kreatur auf Distanz. Schießen Sie nur, wenn die Kreatur nahe kommt.

Nachdem wir uns vom Feind gelöst haben, erfahren wir, dass der Fremde Ozelot heißt. Gemeinsam mit ihm begeben wir uns auf ein Schiff nach Afghanistan, um unseren ehemaligen Assistenten zu retten.

Folge 1. Phantomglieder
Metal Gear Solid 5. Phantom Limbs – Komplettlösung


Missionsziele: Kazuhiro Miller ausfindig machen und evakuieren.
Erreichen Sie den Kommandanten von der Wakh-Sind-Kaserne aus.
Schließe eine Mission ab, ohne entdeckt zu werden.
Finde versteckte Diamanten im Lager.
Gehen Sie zum LKW-Fahrer.
Finden und retten Sie Kazuhira Miller.


Befolgen Sie die Anweisungen, um Ihr iDroid zu aktivieren (Tab-Taste). Das Hauptziel liegt im Gebiet Da Gwandai Khar im Norden des Standorts. Schließen Sie den Droiden und aktivieren Sie dann Ihr Fernglas (halten Sie F gedrückt). Finden Sie ein Dorf in der Ferne. Dies ist leicht zu erkennen, wenn Sie auf die Sonnenstrahlen achten, die von den Fenstern reflektiert werden. Passen Sie den Zoom an (V-Taste). Platzieren Sie abschließend eine Markierung auf der Siedlung, damit Sie immer sehen können, wo sie sich befindet. Der Marker kann sowohl auf der Karte als auch durch ein Fernglas platziert werden.

Ihre erste Aufgabe besteht darin, das Dorf zu erkunden, das Sie auf der Karte markiert haben. Wir brauchen mehr Informationen über Millers Aufenthaltsort. Sie werden in die Grundlagen des Reitens eingeführt. Sie lernen, auf einem Pferd zu reiten, Waffen zu ziehen und zu verstecken, damit zu zielen und ein Fernglas zu benutzen. Bitte beachten Sie, dass Sie sich hinter dem Pferd verstecken können, indem Sie auf die linke oder rechte Seite rutschen.



Erobere den Wachposten

Folgen Sie der unbefestigten Straße. Als Ergebnis erscheint eine Warnung über das Vorhandensein eines Wachpostens unweit der aktuellen Position. Halten Sie an, aktivieren Sie Ihr Fernglas und untersuchen Sie die Umgebung. Auf der linken Straßenseite steht ein Soldat, der eine Zigarette raucht. Zoomen Sie hinein und markieren Sie den Feind als Ziel (diese Funktion funktioniert sowohl bei Geiseln als auch bei Fahrzeugen). Machen Sie dasselbe mit dem anderen Feind auf der rechten Straßenseite. Als nächstes müssen Sie unbemerkt mit diesen Wachen fertig werden.

Lassen Sie Ihr Pferd stehen und bewegen Sie sich an den nahegelegenen Felsen auf der linken Seite entlang. Es empfiehlt sich, sich im Sitzen zu bewegen (Taste C). Nähere dich dem rauchenden Feind von hinten. Die letzten zwei Meter zum Feind müssen Sie anschleichen (Strg gedrückt halten), sonst bemerkt er uns. Durch schnelles Drücken der LMB-Taste können wir den Feind mit einem Wurf über uns selbst neutralisieren; durch kurzes Halten der LMB-Taste können wir ihn packen. Wenn Sie gefangen genommen werden, wird Ihnen angeboten, den Feind entweder zu verhören oder zu betäuben oder zu töten. (Wenn Sie keinen Dolmetscher an der Hauptbasis haben, befragen Sie einen Feind, der es nicht weiß auf Englisch, das wird dir nicht gelingen).

Kümmere dich um den Feind und verstecke seinen Körper. (Wenn wir den Feind betäuben, wacht er nach ein paar Minuten auf und warnt die anderen, dass er angegriffen wird.) Hinter Ihnen befindet sich eine Toilette – hier können Sie einen neutralisierten oder getöteten Feind verstecken. Bringen Sie den Körper zur Toilettenkabine. Bevor Sie diesen Ort verlassen, heben Sie den Diamanten auf, der sich unter dem Tisch in der Nähe des verlassenen Gebäudes befindet (eine leuchtende Markierung zeigt seine Position an).

Wir neutralisieren auch den zweiten Soldaten am Posten. Vielleicht ist es inzwischen schon Nacht. Die Nacht macht Sie unsichtbar, verringert aber auch die Sichtbarkeit Ihrer Feinde. Nachdem der zweite Feind eliminiert wurde, wird der Wachposten neutralisiert. Verstecken Sie den Körper des Wächters hinter der nahegelegenen Mauer und steigen Sie dann wieder auf Ihr Pferd.


Dorf im Zentrum

Wir erreichen das Dorf im Zentrum des Ortes. Sie sollten einen Platz mit Blick auf das Dorf finden, um einen guten Blick auf den Platz zu haben. Zu Ihrer Linken, südlich des Dorfes, befindet sich ein großer Felsen. Steigen Sie ab, klettern Sie auf den Felsvorsprung und erkunden Sie mit Ihrem Fernglas die Gegend darunter. Suchen Sie zunächst ein zweistöckiges Gebäude mit eingeschaltetem Licht in der Mitte des Dorfes – auf dem Dach befindet sich eine Parabolantenne. Ocelot wird das bemerken ein guter Ort um weitere Informationen über Millers Standort zu erhalten. Es gibt noch viel mehr Feinde im Dorf, aber sie laufen alle am Rande herum und das Gebäude mit der Antenne wird von 2 Personen bewacht.

Stellen Sie sicher, dass sich die Wachen aufteilen, bevor Sie fortfahren. Kümmern Sie sich zunächst um den einzigen Feind hinter dem Haupteingang des Gebäudes. Warten Sie, bis er einen kurzen Weg am Gebäude entlang geht, schleichen Sie sich dann schnell an ihn heran und erledigen Sie ihn. Vorhin haben wir über die beleuchtete Hütte gesprochen, in der Sie die Leiche eines neutralisierten Feindes verstecken können. In der Nähe gibt es Sandsäcke Rohdiamanten. Es wird eine zweite Wache in der Nähe geben. Kümmere dich um ihn und verstecke seinen Körper dort.

Nachdem zwei der vier Feinde neutralisiert wurden, können Sie in das Hauptgebäude gehen und nach den notwendigen Informationen suchen. Bevor Sie dies tun, ist es jedoch am besten, die beiden verbleibenden Feinde zu finden. Sie können sie im Inneren des Gebäudes finden, wenn Sie Ihr Fernglas auf das Gebäude selbst richten und sich Dialogausschnitte anhören.

Suchen Sie das große blaue Tor auf der linken Seite des Haupteingangs zum Zentralgebäude und gehen Sie bis zum Ende. In der Nähe der Ecke auf der rechten Seite befindet sich eine kleine Treppe. Gehen Sie nach oben und sammeln Sie die auf der Kiste liegenden Treibstoffressourcen ein. Die notwendigen Informationen finden Sie im beleuchteten Raum vor Ihnen. Sie können den Raum durch die Tür auf der rechten Seite der Kisten betreten. Es spielt keine Rolle, ob Sie die Tür lautlos öffnen, sie wird immer noch die Wachen im Raum darunter anlocken.

Sobald Sie drinnen sind, scannen Sie alles auf dem Tisch, um Millers Standort herauszufinden. Sobald Sie erhalten, was Sie brauchen Intelligenz, müssen Sie das Gebäude sehr schnell verlassen, um nicht entdeckt zu werden. Gehen Sie durch die Tür, biegen Sie links ab und gehen Sie den Steinvorsprung entlang. Zum Schluss springt ihr nach unten. Verlassen Sie den Standort und pfeifen Sie, um das Pferd zu rufen.



Finden und infiltrieren Sie Da Gwandai Khar

Jetzt kennen Sie Millers Standort. Steigen Sie auf Ihr Pferd und reiten Sie nach Da Gwandai Khar (gelbe Markierung auf der Karte). Es liegt auf der Hand, dass man das Dorf am besten von der Seite und nicht von der Seite her betritt zentrale Straße auf einem Pferd galoppieren. Folgen Sie der unbefestigten Straße nördlich des Dorfes und beginnen Sie in Richtung Nordosten. (Diamanten finden Sie an den Hängen nordöstlich des Dorfes).

Wenn Sie die Gabelung erreichen, sehen Sie einen weiteren Wachposten. Da es höchstwahrscheinlich tagsüber ist, müssen Sie sich vorsichtig bewegen. Wenn Sie den Außenposten infiltrieren möchten, suchen Sie sich einen Hügel und beobachten Sie mit einem Fernglas, wo sich die Feinde versammeln. Wenn Sie sich nicht mit Ihren Gegnern auseinandersetzen möchten, gehen Sie zum nächsten Ziel über, ohne den Wachposten zu neutralisieren. Verlassen Sie die unbefestigte Straße und suchen Sie in den Hügeln nordöstlich des Postens nach einer Schlucht. Erklimmen Sie den Hügel und folgen Sie dem Pfad zwischen den Felsen. Sobald Sie auf der anderen Seite sind, sehen Sie einen idealen Ausgangspunkt, um das Dorf Gwandai Khar zu erkunden.

Gwandai Khar ist ein Bergdorf. Öffne den Droiden. Bewegen Sie die Markierung zu dem großen Gebäude mit der Aufschrift „Miller“ (es wird signiert, wenn Informationen gefunden werden). Erkunden Sie mit einem Fernglas den gesamten Ort unten. Entlang der Straße werden Sie mehrere Feinde sehen können. Mehrere Sicherheitskräfte patrouillieren durch die Straßen der Stadt. Auf den Dächern der Gebäude befinden sich Suchscheinwerfer und entlang der Umfassungsmauer stehen Maschinengewehrposten.

Springen Sie vom Pferd und gehen Sie den Hang hinunter in Richtung Stadt. Entlang der Straße, auf der rechten Seite, am Rande der Stadt, wird es eine kleine einstöckige Hütte geben. Dahinter kann man sich verstecken. (Südöstlich des Dorfes befindet sich ein Diamant in der Nähe einer einsamen Hütte). Darüber hinaus hilft Ihnen hohes Gras, sich unbemerkt fortzubewegen. Setzen Sie sich so lange wie nötig ins Gras, um den Weg sicher zu machen.

Sobald Sie hinter der kleinen Hütte sind, sollten Sie sich dem Hügel dahinter in Richtung Nordwesten nähern. Vergessen Sie nicht, dass Sie sich mindestens in einer halben Hocke bewegen müssen. Benutzen Sie Steine ​​als Deckung. Auf der Spitze des Hügels am östlichsten Rand des Gebiets steht eine Hütte mit niedrigem Dach auf einer Betonveranda. Springen Sie zum Rand des Hügels hinter der Hütte und gehen Sie weiter nach Nordwesten, zwischen den Felsen und Gebäuden am Rande des Dorfes hindurch. Bald erreichen Sie zwischen den Gebäuden auf der linken Seite eine Öffnung, die zur Hauptstraße führt. Stellen Sie sicher, dass die Straße sicher ist und kommen Sie schnell durch das Loch.

(Am nördlichsten Gebäude auf der Nordseite gibt es einen Spalt, wir klettern auf das Dach und finden einen Diamanten. Ein weiterer Diamant liegt in Trümmern im nordwestlichen Teil des Dorfes.)

Suchen Sie das blaue Tor gegenüber dem gewünschten Gebäude und gehen Sie hindurch. Biegen Sie sofort links ab und gehen Sie den Durchgang entlang. Betreten Sie das Gebäude vor Ihnen. (Im zentralen Raum nahe der rechten Wand finden Sie Kassette). Hier betäuben wir den Militärkommandanten und ein paar Soldaten. Biegen Sie rechts ab, gehen Sie am Tisch mit dem Radio vorbei und dann in den zweiten Raum. Nähern Sie sich dem Gefangenen in einem dunklen Umhang, der an der gegenüberliegenden Wand angekettet ist, und befreien Sie Kaz.



Bringen Sie Kazuhira zum Treffpunkt

Jetzt müssen Sie Kazuhira auf dem kürzesten Weg nach Osten zum Landeplatz transportieren. Wirf Kazuhira zu Boden und säubere dann den gesamten Standort von allen hier anwesenden Feinden. Sie müssen unentdeckt bleiben. Wenn der Bereich geräumt ist, heben Sie Kazuhira auf Ihre Schultern und gehen Sie weiter. Wenn Sie eine halbe Hocke einnehmen, erhöhen sich Ihre Chancen, unbemerkt zu bleiben, deutlich. Verlassen Sie das Gebäude, gehen Sie hinter die Hütte gegenüber der Klippe und gehen Sie den Hang hinunter. Dies alles geschieht in Richtung Südosten. Sobald Sie sich am Fuße des Hügels befinden, können Sie sich frei auf den Landeplatz zubewegen.

Wenn Sie den Hubschrauber erreichen, werden Sie vor der Anwesenheit von Skulls – Zombiesoldaten – gewarnt. Das bedeutet leider, dass Sie den Standort auf eigene Faust verlassen müssen und nicht mit dem Helikopter. Ein Pferd galoppiert automatisch zu Ihrer Position. Platziere Kahuzira auf dem Pferd und springe dann in den Sattel. Ocelot organisiert einen neuen Treffpunkt und Sie sehen eine Markierung auf dem Bildschirm.

Überqueren Sie die Brücke am Fuße des Hügels und biegen Sie links in Richtung der zweiten Brücke ab. Von hier aus fahren Sie zum auf der Karte angegebenen Treffpunkt. Wenn Sie es schaffen, außer Sichtweite zu bleiben, können Sie Ihr Ziel ohne Anhalten erreichen. In den Missionszielen stand übrigens, dass man sie abschließen muss, ohne von den Skulls entdeckt zu werden.

Wenn die Schädel Sie jedoch entdecken, werden sie Sie sofort mit ihrer erschreckenden Geschwindigkeit verfolgen. In diesem Fall müssen Sie sich im Zickzack bewegen, um Verletzungen zu vermeiden. Irgendwann wird sich der seltsame Nebel lichten und Sie können den letzten Punkt der Episode erreichen. Sobald Sie den Landeplatz erreicht haben, springen Sie von Ihrem Pferd, holen Sie Kazuhira hoch und bringen Sie ihn zum Hubschrauber. Wenn er drinnen ist, springen Sie an Bord.

Folge 2. Diamond Dogs
Walkthrough zu Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain


Missionsziele: Fultons Ausbildung abschließen.
Sparen Sie Ihr Personal, indem Sie Ihr F&E-Team ausbauen.
Erstellen Sie einen Karton und schließen Sie die Vorbereitung ab.
Komplette Eindämmungsschulung.
Komplettes Kick-Training.
Erfahren Sie, wie Sie eine Motherbase starten.


Kazuhira ist gerettet und Sie kehren zu Ihrer Basis auf der Offshore-Bohrinsel zurück. Jetzt ist es an der Zeit, sich in Snakes neuem Zuhause umzusehen. Gehen Sie auf Ocelot zu und befolgen Sie seine Anweisungen, um mehr über die Mutterbasis zu erfahren. Sie erhalten das Fulton-Evakuierungsgerät (einen Ballon, der Fracht in die Luft befördert). Richten Sie die Betäubungspistole auf einen der Soldaten auf der Plattform in der Nähe und erschießen Sie ihn, damit er einschläft. Benutze Fulton bei ihm. Evakuierte feindliche Soldaten werden bald zu Ihren Mitarbeitern.

Öffnen Sie den Droiden und wählen Sie im Mutterbasismenü den Abschnitt „Personalwesen“. Gehen Sie zum Entwicklungsmenü und wählen Sie Waffen (Gegenstände) in der Entwicklungsphase aus. Um mit der Entwicklung des Kartons zu beginnen, müssen Sie noch ein paar Soldaten herausholen. Schließen Sie Ihren Droiden und machen Sie sich dann bereit, mit einem anderen Soldaten fertig zu werden.


Evakuierungspraxis

Wirf den Soldaten zu Boden und evakuiere ihn dann wie zuvor. Wie Ocelot erklärt, wird der Erfolg einer Evakuierung vom Gesundheitszustand und den Wetterbedingungen einer Person beeinflusst. Eine bei schlechtem Wetter verletzte Person kann bei einer solchen Evakuierung sterben. Sie können die prozentuale Erfolgschance sehen, bevor Sie Fultons Gerät einsetzen. Den dritten Soldaten evakuieren wir auf die gleiche Weise.

Öffnen Sie den Droiden und gehen Sie erneut zur Registerkarte „Waffen/Gegenstände“. Wählen Sie einen Karton aus, um mit der Gestaltung zu beginnen. Sie müssen über ausreichend GMP-Punkte verfügen.


Nehmen Sie an einem Nahkampftraining teil

Jetzt können Sie eine neue Mission starten, aber es gibt noch ein paar interessante Dinge, die Sie in der Mother Base lernen können. Gehen Sie erneut auf Ocelot zu und beginnen Sie mit dem zusätzlichen Nahkampftraining. Nähern Sie sich einem der Feinde in der Nähe, packen Sie ihn und schlagen Sie ihn. Befolgen Sie die Anweisungen, um dasselbe für ein anderes Ziel zu tun.


Steigen Sie in den Hubschrauber und bewegen Sie sich in Richtung des Einsatzgebiets

(Bevor Sie fortfahren, möchten Sie vielleicht duschen und getrocknetes Blut entfernen.) Öffnen Sie den Droiden und gehen Sie zum Missionsmenü. Wählen Sie einen Hubschrauber aus, um ihn zum Einsatzort zu rufen, und steigen Sie ein, um das Gebiet zu verlassen. Viele neue Projekte werden auf dem Bildschirm erscheinen und diese Mission wird abgeschlossen. Als Belohnung erhalten Sie „Ocelot Instruction“ und ein Stück des „Background: Token“-Emblems.

Während Sie in der Luft sind, können Sie eine beliebige Mission aus Ocelots Liste auswählen. Öffnen Sie den Droiden, gehen Sie zurück zum Abschnitt „Missionen“ und wählen Sie „Missionsliste“. Derzeit sind drei neue Missionen verfügbar: „The Hero's Path“, „C2W“ und „Over the Fence“. Wir werden in der angegebenen Reihenfolge umziehen.

Folge 3. Die Reise des Helden
MGS 5. Komplettlösung. Der Weg eines Helden


Missionsziele: Eliminieren Sie den Kommandeur der Spezialeinheit.
Neutralisieren Sie den Spezialeinheitskommandanten aus großer Entfernung (100 Meter oder mehr).
Extrahieren Sie den Spezialeinheitskommandanten.
Sammle ein Haoma in der Wüste zwischen Shago und Spagmay Keep ein.
Speichern Sie verarbeitete Materialien, die im Dorf Shago versteckt sind.
Eliminieren Sie den Kommandeur der Spezialeinheit.


Wählen Sie eine von zwei Abgabezonen. In dieser Komplettlösung wurde ein Punkt nördlich von Da Shago Kallai ausgewählt. Bevor Sie eine Mission starten, können Sie Ihre Ausrüstung, Ihren Partner, Ihr Fahrzeug und Ihren Charaktertyp anpassen. Stellen Sie die Ausschiffungszeit auf 06:00 Uhr ein. Ihr Ziel – der Kommandeur der Spezialeinheit – verfügt über wertvolle Informationen. Sie müssen Daten daraus extrahieren, nicht töten.

Springen Sie nach der Landung auf Ihr treues Pferd und bewegen Sie sich auf die gelbe Markierung zu. Um eine zusätzliche Belohnung zu erhalten, können Sie Informationen von jedem Wildtier extrahieren, dem Sie an diesem Ort begegnen.


Räum den Wachturm

Schon bald sehen Sie auf der rechten Seite einen Wachposten. Hier gibt es ein Zelt, einen Wachturm und mehrere Wachen. Es wäre ratsam, sich mit den Wachen auseinanderzusetzen, bevor man weitergeht. Wenn Sie sich dem besetzten Gebiet nähern, verwenden Sie ein Fernglas, um den Standort zu beobachten. Bewegen Sie sich heimlich vorwärts und verstecken Sie sich hinter den Betonblöcken.

Sobald alle Wachen verschwunden sind, schalten Sie alle aus, die Sie möchten, und sammeln Sie dann nützliche Beute und Treibstoffressourcen. In der Nähe finden Sie auch Heilpflanzen, aus denen Sie Medikamente oder ein Beruhigungsmittel für Ihre Waffe herstellen können. Springen Sie auf das Pferd und bewegen Sie sich weiter auf die Markierung zu.


Finden Sie das Ziel im Dorf Shago

Sobald Sie den Rand des Dorfes Shago erreicht haben, müssen Sie den Ort erkunden. Im Nordosten erhebt sich ein hoher Berg, der Ihnen einen tollen Ausblick auf das Dorf bietet. Suchen Sie sich einen guten Platz und nutzen Sie ein Fernglas, um den Standort auszukundschaften. Markieren Sie alle Wachen und alle interessanten Objekte. Finden Sie eine riesige Gebäuderuine in einem Innenhof mit zwei Wachtürmen auf der gegenüberliegenden Seite. Zur zweiten Etage führen Holzstufen. Sie müssen auch das Hauptziel finden, das sich in einem geschlossenen Teil des Gebäudes oben auf der Treppe befindet. In der Nähe befindet sich ein Stromgenerator, der abgeschaltet werden kann. Damit können Sie Lichter und Überwachungskameras ausschalten. Andererseits erregen Sie mit diesen Aktionen die Aufmerksamkeit Ihrer Gegner.

Wenn Sie bereit sind, begeben Sie sich in das Hauptgebäude, in dem sich der Befehlshaber der Spezialeinheiten befindet. Nutzen Sie verschiedene Gegenstände rund um den Standort als Deckung. Kümmere dich um alle Feinde, denen du unterwegs begegnest. Achten Sie besonders auf die Wachen, die von den Dächern aus das Gebiet patrouillieren. Diese Feinde können Sie aus viel größerer Entfernung erkennen. Daher müssen sie zunächst beseitigt werden. In jedem Gebäude gibt es nützliche Beute.

Nachdem Sie den Haupthof südwestlich der Startposition betreten haben, durchsuchen Sie alles und finden Sie es Kassette. Steigen Sie die Holztreppe hinauf, um die obere Etage zu erreichen. Die Tür auf der rechten Seite führt Sie zu mehreren Räumen mit nützlicher Beute. Steigen Sie die Treppe zur nächsten Ebene hinauf. Benutze die Leiter, um die Soldaten auszuschalten, indem du sie von oben angreifst.


Holen Sie den Kommandanten heraus und fliehen Sie

Gehen Sie hinter der Kiste auf der rechten Seite in Deckung und warten Sie, bis der Kommandant mit seiner Patrouille erscheint. Schlagen Sie den Kommandanten nieder (um die Sonderbedingung zu erfüllen, müssen Sie ihn aus der Ferne mit einem Beruhigungsmittel erschießen), heben Sie ihn dann vom Boden auf und bringen Sie ihn aus dem Gebäude. Von hier aus können Sie es mit dem Fulton mit einer Erfolgsquote von 100 % evakuieren. Sammle Ressourcen am Standort und renne von hier weg.


Nach Abschluss der Mission erfährst du, dass neue Nebenquests verfügbar sind. Öffnen Sie den Droiden, um die Mission „Evakuierung des Übersetzers (Russisch)“ zu erkunden.

Nebenmission. Evakuierung des Übersetzers (Russisch)
Komplettlösung für Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain

Diese Aufgabe ist zwar eine Nebenaufgabe, aber sehr wichtig. Wenn Sie es abschließen, können Sie das Geschwätz russischer Soldaten belauschen und sie befragen, um den Standort von Feinden, Kommandanten, Diamanten, Informationen, gepanzerten Fahrzeugen und sogar Missionszielen herauszufinden.

Nachdem Sie zum Ort zurückgekehrt sind, wählen Sie im Menü „Nebenmissionen“ die Aufgabe „Evakuierung des Übersetzers (Russisch)“. Richten Sie eine Landezone südlich des östlichen Kommunikationspostens ein. Stellen Sie die Zeit auf 06:00 Uhr ein. Wenn Sie gelandet sind, springen Sie auf Ihr Pferd, öffnen Sie den Droiden und wählen Sie eine Mission aus. Dadurch können Sie eine Markierung auf der Karte platzieren. Kehren Sie zum Spiel zurück und springen Sie zum Missionsziel.

Wenn Sie sich in der Nähe der kleinen Hütte befinden, in der sich der Übersetzer befindet, springen Sie vom Pferd und fallen Sie zu Boden. Aktivieren Sie Ihr Fernglas und scannen Sie die Umgebung nach getarnten Feinden. Hier sind 2 Soldaten und 1 Übersetzer, er trägt ein gestreiftes T-Shirt, nach dem Scannen mit dem Fernglas wird er mit einem gelben Marker markiert. Bewegen Sie sich unbemerkt den Hügel rechts vom Gebäude hinauf. Kümmere dich zuerst um die nicht unbedingt notwendigen Wachen. Schleichen Sie sich von hinten an den Übersetzer heran und neutralisieren Sie ihn. Evakuieren Sie ihn mit dem Fulton-Gerät.

In das Gebäude gelangt man nur durch das Fenster. Darin befinden sich ein Diamant und ein paar Kisten mit Ressourcen.

Um die Mission abzuschließen, rufen Sie einen Hubschrauber und steigen Sie ein.

Folge 4. Informationskrieg (C2W)
Komplettlösung für Metal Gear Solid V


Missionsziele: Finden Sie die Ausrüstung des östlichen Kommunikationspunkts
Zerstöre die Ausrüstung des östlichen Kommunikationspunkts
Erfassen Sie Rohdiamanten in der Nähe des östlichen Kommunikationspunkts
Zerstöre den Sender des Eastern Communications Point
Evakuieren Sie zwei Gefangene aus dem Dorf Vialo
Entfernen Sie den Container mit Materialien vom östlichen Kommunikationspunkt


Legen Sie eine Landezone nördlich der Spugmai-Festung fest. Starten Sie die Aufgabe und stellen Sie die Zeit auf 06:00 Uhr ein. Dieses Mal müssen Sie den sowjetischen Kommunikationsposten bzw. dessen Ausrüstung zerstören.

Geheimnis. Nach der Landung erfahren Sie sofort, dass sich in der Nähe ein Wildhundwelpe befindet. Nähern Sie sich dem Welpen und evakuieren Sie ihn mithilfe des Fulton-Systems.


Gehen Sie zum östlichen Kommunikationsposten

Springen Sie auf Ihr Pferd und begeben Sie sich zum Kommunikationspunkt im Osten. Benutzen Sie die Hauptstraße in Richtung Nordosten. Wenn Sie sich in der Nähe der sowjetischen Truppen befinden, springen Sie auf den Felsvorsprung und scannen Sie den Standort mit einem Fernglas. Markieren Sie wie üblich alle Soldaten. Beginnen Sie als Nächstes damit, sie zu beseitigen, um den Weg für sich selbst freizumachen.

Bevor Sie weitermachen, sollten Sie sicherstellen, dass Sie C-4-Sprengstoff dabei haben. Dies ist sehr wichtig für zukünftige Missionsziele. Stellen Sie zunächst sicher, dass Sie das Element im Menü „Entwickeln“ erfolgreich entwickelt haben. Bringen Sie danach den Sprengstoff näher zu sich und rüsten Sie ihn aus.

Wenn Sie sich dem Kommunikationsposten nähern, erscheint auf Ihrem Weg ein Wachposten. Verlassen Sie die Hauptstraße und steigen Sie auf der linken Seite den Hügel hinauf. Erkunden Sie den Ort und markieren Sie alle Wachen. Kümmere dich um alle.


Lokalisieren und zerstören Sie Kommunikationsgeräte

Sobald Sie an Ort und Stelle sind, scannen Sie den Standort, um alle Ziele zu markieren. Sie müssen nicht nur Feinde identifizieren, sondern auch Kommunikationsgeräte – 3 Antennen, die sich in verschiedenen Teilen des Dorfes befinden. 2 Antennen befinden sich auf den Dächern von Gebäuden, die 3. ist etwas tiefer im Vordergrund. Es besteht die Möglichkeit, dass an diesem Ort ein Sandsturm auftritt. Zu diesem Zeitpunkt werden Sie von Feinden aus der Ferne nicht bemerkt, aber Sie werden sie nicht rechtzeitig bemerken, wenn Sie sie nicht zuvor gescannt haben. Wenn Sie nicht in einem Sandsturm kämpfen möchten, können Sie warten, bis er vorüber ist.


Verwenden Sie C-4-Sprengstoff, um Kommunikationsgeräte zu zerstören

Steigen Sie die Leiter hinauf, um das Dach des Gebäudes zu erreichen, und platzieren Sie dann den C-4 auf der Antenne. Gehen Sie zurück nach unten und gehen Sie nach Nordwesten auf das Gebäude zu, auf dem sich die zweite Antenne befindet. Unten unter dem Vordach finden Sie Kisten mit Materialien. Wir nehmen es von der Wand außerhalb des Gebäudes Soldatenplakat, im Zimmer über dem Bett nehmen wir Poster mit Model. Erklimmen Sie die Leisten, um das Dach zu erreichen, und platzieren Sie dann den C-4 auf der zweiten Antenne.


Verlassen Sie Ihren Posten, um feindlichen Luftangriffen auszuweichen

Sobald die Antennen zerstört sind, wird der Feind versuchen, Sie mit einem Luftangriff in die Luft zu jagen. Springen Sie auf Ihr treues Pferd und rasen Sie so schnell wie möglich über den Hot-Zone-Bereich hinaus.

Folge 5. Hinter dem Zaun
Komplettlösung für Metal Gear Solid Five. Über den Zaun


Missionsziele: Evakuieren des gefangenen Ingenieurs
Evakuieren Sie einen gefangenen Ingenieur mithilfe des Fulton-Systems durch ein Loch im Kellerboden
Evakuieren Sie den Gefangenen, der aus der Wahk-Sind-Kaserne fliehen wollte
Evakuieren Sie den SUV, der zwischen den Außenposten patrouillierte
Besorgen Sie sich die Baupläne in der Wahk-Sindh-Kaserne


Wählen Sie die Abwurfzone südlich der Bacchus-Sindh-Kaserne. Die Ausschiffungszeit ist 06:00 Uhr.


Finden und retten Sie den gefangenen Ingenieur

Dein neues Ziel: Retten Sie einen sowjetischen Ingenieur, der an der Entwicklung biomechanischer Prothesen beteiligt ist und in der Bacchus-Sindh-Kaserne festgehalten wird. Fahren Sie nach der Landung zu Ihrem Ziel und folgen Sie dabei der gelben Markierung. Sie müssen ein kurzes Stück Straße nach Norden zurücklegen und sich durch die Berge bewegen. Nehmen Sie Ihr Fernglas und scannen Sie den Standort.


Gehen Sie zum Eingang der Kaserne

Springen Sie von Ihrem Pferd und gehen Sie den Hang hinunter zur Kaserne. Unten sehen Sie eine kleine Brücke mit einem Rohr. Klettere in das Rohr, nimm die Rohdiamanten und klettere dann am anderen Ende der Struktur heraus. Gehen Sie auf die Felsen und biegen Sie langsam nach rechts ab, um den Berg hinaufzusteigen. Bald werden Sie mehrere Sandsäcke sehen. Hinter den Taschen führt eine Straße zum Eingang nach oben. Sie müssen es herausfinden oder den Wachposten umgehen.

Glücklicherweise verläuft die Hauptstraße, die zur Kaserne führt, hinter dem Wachposten. Sie haben Ihr Ziel fast erreicht. Kriechen Sie den Hügel hinunter zur Straße. Umarmen Sie die Berge auf der linken Seite. Wenn Sie in der Nähe der Straße sind, schauen Sie den Berg hinauf. Sie werden eine Wache sehen. Um nicht entdeckt zu werden, gehen Sie über die Straße zu den Felsen auf der linken Seite. Jetzt können Sie den Hügel sicher erklimmen und die Steine ​​als Tarnung verwenden.


Erreichen Sie den Gefangenen, der die Flucht plant, und finden Sie seinen Standort heraus

Bevor Sie fortfahren, öffnen Sie Ihren PDA und werfen Sie einen Blick auf die Karte. Die Position der Geisel wird durch ein grünes Dreieck angezeigt. Anstatt durch den Haupteingang des zerstörten Gebäudes zu gehen, wählen Sie einen alternativen, sicheren Weg. Sie sollten sich auf der rechten Seite des Haupteingangs befinden. Finden Sie den Weg, der zu den Felsen hinter den Sandsäcken führt. Gehen Sie den Hang hinauf und Sie werden bald die Kaserne sehen. Beugen Sie sich nach unten und schauen Sie nach links. Sie werden sehen, dass die Straße zum Eingang der Kaserne führt.


Evakuieren Sie den Ingenieur

Scannen Sie den Bereich auf der anderen Seite des Eingangs und gehen Sie den Hügel entlang bis zur grünen Markierung, wobei Sie die Felsen auf der rechten Seite umarmen. Vor Ihnen sehen Sie einen Ort der Haft. Kümmere dich um alle Wachen. Folgen Sie dem Gefangenen und nutzen Sie das Fulton-System, um ihn zur Basis zu evakuieren.

Bald darauf erhalten Sie Weitere Informationenüber den Standort des Ingenieurs. Auf der Karte erscheint eine neue grüne Markierung. Bewegen Sie sich nach Westen, den Hang hinunter, und zerstören Sie Feinde. Wenn Sie am Fuße des Hügels angekommen sind, fahren Sie langsamer. Hier gibt es mehrere Feinde. Folgen Sie dem Korridor nach links (um die Ecke links, es wird ein Feind im Raum sein), gehen Sie an der kleinen Kiste rechts vorbei. Wenn Sie die Kreuzung erreichen, biegen Sie rechts ab und gehen durch die Tür auf der linken Seite. Öffne die rote Tür und du wirst einen Ingenieur finden.

Heben Sie den Ingenieur auf Ihre Schultern und verlassen Sie die Haftzelle. Biegen Sie links in den Korridor ein und dann rechts. Nachdem Sie ein wenig den Korridor entlang gegangen sind, finden Sie auf der rechten Seite eine Tür. Es führt zu einem geräumigen Lagerhaus. Gehen Sie dort hinein und suchen Sie nach einem Loch in der Decke. Setzen Sie den Ingenieur auf den Boden und evakuieren Sie ihn mit Fulton.

Gehen Sie nach draußen und suchen Sie nach einem roten Container außerhalb des Gebäudes. Es kann von Fulton evakuiert werden, wenn Sie über die entsprechende Entwicklung verfügen. Nähern Sie sich der Holzmarkise auf der linken Seite, gleich dahinter sehen Sie eine kleine Lücke zwischen den Felsen.

Die Gebäude in der Mitte des Lagers können durch Fenster bestiegen werden. Darin kann man einen Diamanten finden, Kassette und mehrere Kisten mit Materialien. Draußen auf dem Tisch liegt ein weiterer Diamant.

Gehen Sie den Hang hinunter und fallen Sie von Felsvorsprung zu Felsvorsprung, bis Sie die heiße Zone sicher verlassen haben.

Folge 6. Wo ist The Sting?
Der fünfte Teil von Metal Gear Solid. Wo schlafen die Bienen?


Missionsziele: Eroberung des Sting-Systems
Eliminiere alle Schädel
Erobere das Sting-System mit Munition
Evakuieren Sie einen Gefangenen, der nicht sprechen kann
Evakuieren Sie zwei Scharfschützen aus dem Bergtransit


Dieses Mal müssen Sie den „Sting“ finden – eine geheime amerikanische Waffe, die dem Mudschaheddin Hamid übergeben wurde. Leider sind sowjetische Soldaten bereits auf der Jagd nach Waffen. Es ist sehr wichtig, dass es ihnen nicht in die Hände fällt. Der Informationsquelle zufolge befindet sich der „Sting“ irgendwo in der Festung Da Smasei Laman. Der genaue Standort ist unbekannt. Laut Ocelot kann man irgendwo an dem Ort Hamid finden, der weiß, wo sich die Waffe befindet.


Begeben Sie sich zur Festung

Springen Sie nach der Landung auf Ihr Pferd und bewegen Sie sich in Richtung der gelben Markierung auf der Karte. Die steilen Klippen zwischen Ihnen und der Festung sind unpassierbar, sodass Sie einen langen Weg über einen kurvenreichen Bergpfad zurücklegen müssen. Gehen Sie nach Südosten. Auf der rechten Seite sehen Sie einen Weg, der zu einer höheren Ebene führt. Wenn Sie den Wachposten nicht einnehmen möchten, können Sie diese Route nutzen.


Finden Sie den Gefangenen und bewegen Sie sich durch die Schlucht

Auf der gegenüberliegenden Seite der Schlucht gibt es Scharfschützen, die Sie mit zwei präzisen Treffern buchstäblich töten können. Bleiben Sie geduckt und gehen Sie nach Nordosten. An diesem Ort können Sie auf einen Staubsturm warten und sich ruhig auf die andere Seite bewegen. Oder Sie bestellen die Lieferung eines Scharfschützengewehrs und üben das Schießen auf den Kopf. Zwei feindliche Scharfschützen müssen zurückgelassen und als gute Spezialisten evakuiert werden.


Vermeiden Sie den Kampfhubschrauber und erreichen Sie die Festung

Auf dem Hügel rechts befindet sich ein kleiner Kontrollpunkt mit einem Maschinengewehr. An diesem Punkt können Sie einen feindlichen Hubschrauber abschießen, um eine zusätzliche Missionsanforderung zu erfüllen.

Wir erreichen eine Weggabelung. Auf der rechten Seite befindet sich eine unauffällige Schlucht; wir gehen hinein und neutralisieren zwei Wachen. In einer geschlossenen Schlucht entdecken wir eine geheime Militärbasis. Auf der Treppe, die zu den alten Felsgebäuden führt, sehen wir drei Wachen und den gefangenen Hamid.

Es hat keinen Sinn, hier Lärm zu machen, es sind zwei oder drei Dutzend Militärangehörige in der Nähe. Sie können sie umgehen, indem Sie sich ständig an den Wänden festklammern und sich im Gras verstecken. Mit einem Beruhigungsmittel können Sie Feinde einzeln eliminieren. Wenn die Feinde dennoch Alarm schlagen, kommt es zu einem langen Feuergefecht.

Wenn Sie sich in der Nähe der Soldaten befinden, die den Gefangenen umgeben, werden sie ihn zum Ort des „Stings“ in der Höhle begleiten. Sie müssen ihnen ruhig folgen.



Folgen Sie Hamid und finden Sie die Waffe

Oben sehen Sie einen langen Korridor, der tiefer in den Felsen führt. Diese Route ist ziemlich gefährlich. Schauen Sie sich die kleine Tür in der Wand zu Ihrer Linken an, gehen Sie hindurch und halten Sie Ausschau nach Wachen in der Gegend. Biegen Sie anschließend nach links ab und steigen Sie rechts den Hang hinauf, bis Sie zu einem beleuchteten Ort gelangen. Kümmere dich um die Soldaten und gehe dann die Treppe nach rechts hinauf. Von hier aus müssen Sie der Hauptroute folgen und tiefer in die Höhle vordringen, wobei Sie einen Sicherheitsabstand zwischen Ihnen und dem Gefangenen Hamid einhalten müssen. Sie müssen sich mehreren Streifenpolizisten stellen. Kümmere dich schnell um sie. In den Höhlenräumen finden Sie zwei wertvolle Diamanten Jeweils 100.000 Punkte und mehrere ungeschliffene Diamanten.

Schließlich gehen Sie hinunter und finden sich in einer Höhle mit Wasser wieder. Halten Sie an, wenn die Gruppe durch die Türen in den kleinen Raum vor Ihnen geht. Suchen Sie sofort nach der Tür auf der linken Seite und gehen Sie hinein. Sie befinden sich jetzt in einem Raum neben Ihrem Ziel. Gehen Sie rechts um die Ecke, um sich der Gruppe unerkannt zu nähern. Biegen Sie um die Ecke und warten Sie, bis einer der Soldaten den Trupp verlässt. Er wird bald damit beginnen, den kleinen Raum links zu durchsuchen. Erledigen Sie schnell die beiden verbleibenden Feinde mit Betäubungsgeschossen. Spüren Sie dann den dritten Feind auf und neutralisieren Sie ihn.

Wenn alles klar ist, gehen Sie in den Raum und heben Sie den am Boden liegenden „Stinger“ auf. Heben Sie den Gefangenen auf Ihre Schulter und kehren Sie mit Wasser zur Höhle zurück. Werfen Sie den Gefangenen unter eines der Löcher in der Decke und evakuieren Sie ihn mit Fultons Hilfe. Schauen Sie sich von der Kamera aus den Durchgang an, der nach Südwesten führt. Folge es. Wenn Sie am Eingang der Höhle sind, wird eine Zwischensequenz abgespielt.


Zerstöre die Schädel und verlasse den Hot Spot

Wir befinden uns auf einer großen Lichtung vor einem Felsen. Hier treffen wir auf unseren Feind – den Maskierten Schädel. Er verlässt uns, um gegen eine Gruppe Schatten zu kämpfen. Dichter Nebel hindert Sie daran, ihren Standort zu bestimmen, und die wiederbelebten Leichen gefallener Soldaten versuchen ihr Bestes, Sie daran zu hindern.

Mit dem Stinger-Raketenwerfer können Sie problemlos alle Schädel töten, die zusätzliche Mission wird dann jedoch nicht abgeschlossen. Wir töten sie mit einem Maschinengewehr und verstecken uns in Deckung. Wenn der Schädel mit einem Messer auf Sie zuläuft, warten Sie, bis die Aufforderung zum Drücken der Angriffstaste auf dem Bildschirm erscheint. Drücken Sie schnell darauf, um den Feind anzugreifen. Nachdem wir uns mit den Feinden befasst haben, verlassen wir die Schlucht auf die Straße und kehren zur Basis zurück.

Nach dieser Aufgabe können Sie zur Basis zurückkehren und Ihren neuen Partner treffen – D-Dog (ein Kampfhund, der aus einem geretteten Welpen trainiert wurde).

Folge 7. Bloody Copper
So kommen Sie durch Metal Gear Solid 5. Red Brass


Missionsziele: Eliminieren Sie 3 Kompaniechefs aus den Dörfern Vialo, Shago und Wahk Sindh
Evakuieren Sie den Kommandanten und sein Gefolge (4 Personen)
Evakuieren Sie drei Kommandanten
Lauschen Gespräch zwischen drei Kommandeure bis zum Ende
Evakuieren Sie zwei Gefangene aus ihrem Dorf in Gwandai


Die neue Mission fordert Sie auf, drei feindliche Kommandeure zu eliminieren, die sich im Dorf Vialo treffen. Der Treffpunkt liegt im Zentrum der Location. Zu diesem Zeitpunkt wird es zu Beginn der Mission nur einen Kommandanten geben, zwei weitere Feinde bewegen sich langsam von Norden und Süden in Richtung Zentrum.


Erkunden Sie das Dorf Vialo und markieren Sie alle Feinde

Fahren wir in das Dorf Vialo. Wir scannen die Gegend mit einem Fernglas und achten dabei besonders auf zwei Soldaten auf dem Dach. Ihre Arbeit wird einfacher, wenn Sie diese Feinde neutralisieren.

Sobald Sie das Geräusch des SUV des Kommandanten aus dem Nordosten hören, suchen Sie sich eine Position, die es Ihnen ermöglicht, alle Insassen des Fahrzeugs zu scannen. Die Hauptsache ist, den Kommandanten (den Soldaten mit der roten Baskenmütze) zu scannen. Der zweite Lastwagen wird einige Zeit später aus Nordosten eintreffen, scannt der zweite Kommandant.


Nähern Sie sich dem Treffpunkt

Kurz darauf treffen sich die beiden Kommandeure mit dem dritten in einem kleinen Gebäude im nördlichen Teil des Dorfes. Leider werden sich ihre Wachen sofort aufteilen und beginnen, in der Gegend zu patrouillieren. Es ist notwendig, diese besonders aktiven Soldaten, die von Ort zu Ort fliehen, zu eliminieren.

Beginnen Sie damit, Feinde abseits des Treffpunkts zu eliminieren, und gehen Sie dann über die Köpfe anderer Gegner hinweg zum Hauptgebäude. Hier ist es besser, eine Betäubungspistole zu verwenden. Bewegen Sie sich schnell von einem Feind zum anderen und töten Sie jeden von ihnen, bevor er Alarm schlägt. Sie müssen schnell handeln; wenn das Treffen endet, werden sich die Kommandeure auf drei verschiedenen Routen verteilen, und dies ist bereits ein Misserfolg eines Teils der Mission.


Evakuieren Sie drei Kommandanten

Gemäß einem der zusätzlichen Ziele müssen Sie warten, bis der Kommandant sein Gespräch beendet hat, während Sie ihn belauschen müssen. Sie müssen also einige Zeit warten, wenn Sie diese Aufgabe erledigen möchten. Anschließend können Sie hineinlaufen und alle mit Betäubungspfeilen erschießen oder versuchen, Nahkampftechniken anzuwenden. Wir holen die fassungslosen Kommandanten aus dem Gebäude und evakuieren sie zusammen mit Fulton.

Folge 8. Besatzungstruppen
MGS V. Komplettlösung. Besatzungsmächte


Missionsziele:
- Erhalten Sie die Einsatzpläne des Colonels
- Eliminieren Sie den Oberst
- Zerstöre alle sowjetischen Panzer
Evakuieren Sie den Colonel
Eliminieren Sie den Colonel und alle seine Panzer, bevor sie die Smasei-Festung erreichen
Evakuieren Sie den Gefangenen aus Shahr Yeh
Evakuieren Sie alle Tanks


Diese Mission besteht aus zwei Teilen: Zuerst müssen Sie den Oberst eliminieren, der das Dorf Shahra Ye besetzt, und seine Pläne in die Tat umsetzen. Zweitens müssen sowjetische Panzer zerstört werden.


Gehen Sie ins Dorf und infiltrieren Sie es

Sobald Sie gelandet sind, markiert Ocelot auf der Karte, was Sie zur Entwicklung einer Sprengwaffe benötigen. Öffnen Sie den PDA, entwickeln Sie den Granatwerfer FAKEL-46 und liefern Sie ihn an den Standort.

Nehmen Sie ein Fernglas und schauen Sie sich im gesamten Dorf um und markieren Sie feindliche Ziele. Legen Sie sich hin und kriechen Sie über den Boden nach Südwesten in Richtung Dorf, wobei Sie sich am Felsen auf der linken Seite festhalten. Gehen Sie weiter den Hügel hinauf und Sie sollten ein Gebäude am höchsten Punkt des Dorfes erreichen. Gehen Sie weiter zu einem Felsvorsprung und einem Holzweg, der um das untere Gebäude herumführt.


Pläne finden

Die Pläne liegen im höchsten Gebäude des Bergdorfes. Sie können durch das Fenster hineinkommen. Drinnen scannen wir die markierten Dokumente. (Wenn jedoch Alarm ausgelöst wurde, können Sie die Dokumente nicht einsehen. Zuerst müssen Sie sich mit allen Feinden in der Nähe auseinandersetzen.)



Zerstöre die Panzer

Wenn Sie nicht im Dorf geblieben sind, sollten sich die Panzer und der Oberst irgendwo im Nordwesten befinden. Sie bewegen sich auf Ihre Position zu. Wenn ja, dann können Sie Ihre Mission hier und jetzt erfüllen. Sie müssen lediglich den Raketenwerfer FAKEL-46 verwenden. Mehrere präzise Treffer helfen Ihnen, ein gegnerisches Panzerfahrzeug zu zerstören. Seien Sie auf Vergeltungsmaßnahmen von Panzerfahrern vorbereitet. Zwei Schüsse und Big Boss ist tot. Bitte beachten Sie, dass Sie die Panzer zerstören müssen, bevor sie den Endpunkt ihrer Route erreichen. Benutze Fulton, um den Colonel zu evakuieren und zwei Nebenmissionen abzuschließen.

Wenn Sie zu lange im Dorf bleiben, nachdem Sie die Informationen gefunden haben, sind Ihre Ziele wahrscheinlich auf dem Weg nach Da Smasei Laman im Südosten. Wenn ja, müssen Sie die Panzer einholen und zerstören. Sie können den im PDA im Abschnitt „Aufgaben“ verfügbaren Luftangriff verwenden. Auch im Dorf können wir bei der Befragung der Soldaten erfahren, dass am unteren Kontrollpunkt ein gepanzertes Fahrzeug mit Raketenwerfer steht. Steigen Sie ein und folgen Sie den Panzern. Das Zerstören feindlicher Panzer mit einem gepanzerten Fahrzeug ist so einfach wie das Beschießen von Birnen (mit den Tasten „1“ und „2“ wechseln wir vom Maschinengewehr zu Raketen und mit der Taste „F“ zielen wir). Jetzt geht es vor allem darum, die Panzer einzuholen.


Vermeiden Sie die Wachposten und erreichen Sie die Festung Smasei

Wenn die Panzer nicht rechtzeitig zerstört werden, erreichen sie die Festung in der geschlossenen Schlucht, in der Sie zuvor mit den Schädeln gekämpft haben. Hier müssen Sie den Oberst finden und eliminieren, bevor er die Zone durch den Tunnel im Süden verlassen kann. Erschießen Sie den Colonel mit einem Beruhigungsmittel und evakuieren Sie ihn dann mithilfe des Fulton-Systems. Es gibt verschiedene Möglichkeiten, Panzer zu zerstören. Die direkteste davon besteht darin, feindliche Schanzen zu durchbrechen und Panzer mit einem Raketenwerfer abzuschießen.

Es ist besser, eine andere Entscheidung zu treffen. Schalten Sie die Feinde einen nach dem anderen aus, bevor Sie sich mit den Panzern befassen. Folgen Sie der Route im Uhrzeigersinn. Eliminieren Sie feindliche Ziele, sobald Sie sie sehen. In der Mitte der Lichtung steht ein Turm mit einer Wache. Sie sollten sich schnell um ihn kümmern, indem Sie einfach auf das Treibstofffass unter dem Turm schießen.

Wenn das Fulton-Gerät aufgerüstet ist, können Sie den Panzer aus dem Bereich evakuieren, um ein zusätzliches Ziel zu erreichen.


Nach Abschluss der Mission werden Sie über die Schaffung einer neuen Kampfeinheit informiert, die es Ihnen ermöglicht, Besatzungsmitglieder auf externe Einsätze zu schicken. Und Ocelot wird Ihnen von einer Scharfschützin mit dem Spitznamen Silent erzählen.

Folge 9. Hilfe und Rückzug
Komplettlösung für Metal Gear Solid 5. Backup, Back Down


Missionsziele:
Zerstöre das gepanzerte Fahrzeug
Eliminieren Sie mehrere Kampffahrzeuge und Hubschrauber
Zerstören Sie alle gepanzerten Fahrzeuge, ohne Vorräte oder Feuerunterstützung zu verwenden
Schnappen Sie sich die Waffen, die auf dem LKW transportiert werden
Evakuieren Sie das gepanzerte Fahrzeug
Evakuieren Sie vier Soldaten, die nach einem entflohenen Gefangenen suchten
Evakuieren Sie sechs Gefangene
Evakuieren Sie drei Tanks


Wenn Sie Ihr Fernglas auf Stufe 2 aufrüsten, können Sie Feinde nach Spezialfähigkeiten durchsuchen, die Ihnen an der Hauptbasis nützlich sein könnten.

Ihr Ziel: feindliche Kampfpanzer innerhalb von 15 Minuten vor dem Ende der Guerilla-Operation eliminieren. Ihre Mission ist abgeschlossen, wenn mindestens 1 gepanzertes Fahrzeug zerstört wird. Je mehr Panzer zerstört werden, desto höher ist Ihre Belohnung.

Für die Mission müssen Sie einen Granatwerfer, einen Raketenwerfer, Granaten, Minen mitnehmen – alles, was gepanzerte Fahrzeuge zerstören kann.


Eliminieren Sie sowjetische Kampffahrzeuge

Springen Sie nach der Landung auf Ihr Pferd und suchen Sie nach den roten Markierungen auf der Karte. Sie weisen auf feindliche Fahrzeuge hin, die zerstört werden müssen. Fahren Sie zum nächsten gepanzerten Fahrzeug. Ihr erstes Ziel sollte entlang der Straße im Nordwesten liegen. Sie nähern sich einem sowjetischen Wachposten. Angesichts des Zeitlimits für diese Mission ist es am besten, die Feinde zu ignorieren und sich auf die Beseitigung der Panzer zu konzentrieren.

Beachten Sie die Brücke, die nach Westen führt. Der erste Tank sollte hier sein. Nehmen Sie den Raketenwerfer FAKEL-46 und zerstören Sie damit den Schützenpanzer. Wenn es Ihnen nicht gelingt, den Panzer schnell zu zerstören, werden höchstwahrscheinlich die Soldaten in der näheren Umgebung auf Ihren Angriff aufmerksam gemacht. Dies wird Ihre Aufgabe erheblich erschweren.

Gehen Sie nach Westen über die zuvor markierte Brücke. Ihr zweites Ziel sollte sich immer noch entlang der Hauptstraße nach Süden bewegen. Gehen Sie näher heran und zerstören Sie es.

Bald werden immer mehr Fahrzeuge vor Ort auftauchen. Wenn es ihnen gelingt, das Missionsgebiet zu verlassen, können Sie sie nicht mehr zerstören.


Befreie den Gefangenen

Ocelot wird Sie bald auf das Auftauchen eines SUV aufmerksam machen, der einen Gefangenen transportiert ... Fahren Sie weiter nach Norden entlang der Hauptstraße, bis Sie einen Wachposten vor sich sehen. Hier gibt es mehrere Wachen. Rase so schnell wie möglich an ihnen vorbei, ohne aufzupassen. Wenn Sie einen SUV bemerken, wenden Sie ein Beruhigungsmittel gegen den Fahrer und den Schutz auf dem Beifahrersitz an, um das Fahrzeug anzuhalten. Verwenden Sie Fulton, um einen SUV mit einer Geisel oder nur die Geisel zu evakuieren (wenn das Fulton-System nicht aktualisiert ist). Wenn Sie einen Gefangenen retten, erfahren Sie, wo sich der Feind befindet. Gehen Sie dorthin, wenn Sie eine freie Minute haben.


Steigen Sie wieder auf Ihr Pferd und reiten Sie zum nächsten Ziel. Zerstöre sie, bevor sie die Karte verlässt. Wenn Ihnen die Munition ausgeht, denken Sie daran, dass Sie sie bestellen können, indem Sie den Droiden öffnen und zum ersten Abschnitt gehen.

Wenn die Mission in die Endphase eintritt und nur noch wenige Minuten verbleiben, werden Sie auf die Anwesenheit eines Lastwagens mit Waffen aufmerksam gemacht, der die Hauptstraße von Norden entlang fährt. Extrem versteckt im LKW leistungsstarke Waffe CGM 25- Zielsuchraketen. Benutze ein Scharfschützengewehr mit Beruhigungsmittel, um den LKW-Fahrer zu erschießen. Wenn es stoppt, nähern Sie sich der Anlage und evakuieren Sie sie.

Nachdem alle Panzer eliminiert wurden (oder wenn die Zeit zurückgesetzt wird), ist die Mission abgeschlossen. Rufen Sie einen Hubschrauber und springen Sie an Bord. Eine zusätzliche Story-Mission, „Kontakt mit Emmerich“, wird verfügbar sein!

Folge 10. Engel mit gebrochenen Flügeln
Stealth-Spiel Metal Gear Solid 5. Engel mit gebrochenen Flügeln


Missionsziele:
Evakuieren Sie den gefangenen Mudschaheddin Malak
Evakuieren Sie das gepanzerte Begleitfahrzeug
Evakuieren Sie drei Gefangene aus dem Lamar-Haate-Palast
Evakuieren Sie zwei Gefangene aus der Versorgungsbasis Yaho Obu
Hören Sie sich das letzte Gespräch zwischen dem Fahrer und Malaka an


Wenn Sie gelandet sind, springen Sie auf Ihr Pferd und bewegen Sie sich nach Nordwesten, in Richtung der Palastruine. Ocelot wird Sie über eine zusätzliche Belohnung für jeden geretteten Gefangenen informieren.


Finde Malak im Palast von Lamar Kaate

Vor dem Palast steht ein SUV, Malak – Ihr Ziel dieser Mission ist auf dem Rücksitz dieses Autos. Überprüfen Sie den SUV unbedingt durch ein Fernglas, um ihn auf der Karte zu markieren. Hören Sie anschließend dem Gespräch der Wachen zu, die über ihre Pläne sprechen, den Gefangenen zur Versorgungsbasis im Norden zu eskortieren. Es gibt noch mehrere andere Gefangene im Palast, die man nicht vergessen sollte. Entscheiden Sie, ob Sie sich auf die Rettung Malaks konzentrieren möchten oder ob Sie gleichzeitig andere Geiseln evakuieren möchten, um die Belohnung einzusammeln.

Der einfache Weg besteht darin, Malak zu verfolgen, der in einem SUV transportiert wird. Wir müssen ihn einholen, bevor er den Außenposten erreicht.

Wenn Sie sich entscheiden, andere Gefangene im Palast zu retten, müssen Sie anschließend in einen schwer bewachten Außenposten im Norden eindringen, wohin Malak bereits transportiert wurde.


Finden und retten Sie die Gefangenen

Wenn Sie sich entscheiden, andere Geiseln zu retten, springen Sie vom Pferd und gehen Sie auf das zerstörte Gebäude zu. Links ist ein Stein. Auf diesem Felsen können Sie rund um den Palast herumlaufen. In den oberen Etagen des Palastes patrouillieren mehrere Wachen und im dritten Stock sitzt ein Scharfschütze auf dem Balkon. Suchen Sie das nächstgelegene Fenster im Erdgeschoss und klettern Sie in das Gebäude hinein.

Suchen Sie im Inneren des Gebäudes nach zwei dunklen Behältern in Form von Gefängniszellen. Im östlichen Käfig befindet sich ein Gefangener. Öffnen Sie das Schloss, ziehen Sie den Gefangenen heraus und evakuieren Sie ihn mithilfe von Fulton. Im Gebäude befindet sich im dritten Stock auf der Vorderseite ein Balkon Zeichnungen "Bambetov SV". Das Gebäude hat enge Korridore, Sie haben einen Vorteil, Sie können die Wachen um die Ecke angreifen, sie fangen und betäuben.

Es gibt zwei weitere Gefangene im Palast, die Sie retten können. Erkunden Sie den Palast und lauschen Sie den Geräuschen. Gefangene betteln normalerweise darum, gerettet zu werden. Verschwenden Sie keine Zeit, denn nach ein paar Minuten werden die Geiseln eine nach der anderen hingerichtet.


Erreichen und infiltrieren Sie den Außenposten, in dem Malak festgehalten wird

Wenn Sie alle drei Gefangenen im Palast gerettet haben (oder vor ihrer Rettung entdeckt wurden), kehren Sie zur Hauptstraße zurück. Springen Sie auf Ihr Pferd und reiten Sie nach Norden zum Hauptziel der Aufgabe. Sie müssen zur Versorgungsbasis gelangen, wohin Malak gebracht wurde.

Die Wachtürme des Außenpostens können umgangen werden, indem man sich an den Felsen auf der linken Seite entlang bewegt. Wir können entlang der Kisten zu den Wänden der Basis klettern und dann um die Ecke des Gebäudes entlang der Felsen einen der Türme des Außenpostens betreten. Wir gehen über das Dach und eliminieren leise Scharfschützen und Soldaten in der Nähe der Suchscheinwerfer.


Finden Sie Malaks Gefängniszelle und evakuieren Sie ihn aus der Versorgungsbasis

Entlang des Umfangs dieses Gebäudes befinden sich mehrere Türen (wir öffnen die Türen durch Drücken der rechten Maustaste). Sie müssen Malaks Haftzelle hinter ihnen finden (wenn Sie ihn im Palast markiert haben, ist er jetzt durch die Wände sichtbar). Befreien Sie die Geisel und evakuieren Sie sie per Fulton oder Helikopter.

Folge 11. Umgeben von Stille
Metal Gear Solid gegen den Phantomschmerz. In Stille gehüllt


(Diese Mission ist nicht in der Aufgabenliste; Sie müssen sie selbst finden, indem Sie einen bestimmten Ort auf der Weltkarte eingeben.)


Eliminiere den Stillen
Entscheide, wie du mit dem Stillen umgehst
Entschärfe die Stille, ohne Schusswaffen gegen sie einzusetzen
Entschärfe die Stille, ohne tödliche Waffen gegen sie einzusetzen

An Nordwest globale Karte Am Ort „Aabe Shifap Ruins“ werden wir von einem Scharfschützen mit dem Spitznamen Silent angegriffen. Die beste Waffe im Kampf mit Quiet ist ein Luftangriff. Achten Sie bei jeder Bewegung sorgfältig auf das Ziel und markieren Sie es mit Ihrem Fernglas. Richten Sie als Nächstes einen Luftangriff in ihre Richtung, der 2/3 ihrer Gesundheit verringert.

Nach jedem Treffer verschwindet das Mädchen und erscheint sofort an einem neuen Ort. Der Standort ist groß und das Auffinden des Ziels ist manchmal problematisch. Laufen Sie dazu hinaus und sehen Sie, wohin Silent zielt. Der Stille bleibt regelmäßig an einem Ort in der Nähe des Wassers stehen und spielt mit dem Regenbogen. Dies ist Ihre Chance, sie ungehindert anzugreifen.

Gehen Sie hinter Säulen und anderen Strukturen in Deckung, denn buchstäblich 1-2 Schüsse und der Big Boss ist tot. Lauf raus und versteck dich, damit der Stille anfängt zu schießen. Kriechen Sie schnell heraus und schießen Sie selbst mit einem Scharfschützengewehr darauf.

Um alle Nebenziele zu erreichen, müssen Sie nicht schießen, sondern sich von hinten an das Mädchen heranschleichen und es gefangen nehmen. Aber selbst wenn wir der Scharfschützin ihre gesamte Gesundheit entziehen, wird sie trotzdem überleben. Wir nehmen sie gefangen und bringen sie zur Basis.

Unterwegs hilft uns Silent One dabei, ein feindliches Kampfflugzeug loszuwerden. Und am Stützpunkt selbst wird sie in der Krankenstation eingesperrt, wo ein medizinisches Team ihre Bewegungsfähigkeiten, wie die der Skulls, untersuchen wird.

(Ohne diese Mission können Sie die Story-Episode Nr. 12 nicht beginnen.)

Ziel: Zum Serac-Kraftwerk reisen und Kontakt mit Dr. Emmerich aufnehmen. Es wird vermutet, dass er vor 9 Jahren an dem Angriff auf den Hauptstützpunkt beteiligt war.

Wir erreichen das Kraftwerk Serak, das von sowjetischen Soldaten bewacht wird. Wir können alle Feinde umgehen, indem wir uns an den linken Felsen festhalten und über Zäune klettern. Wir betreten die Tür am roten Tor und befinden uns in einem unterirdischen Komplex, in dem Metal Gear-Laufroboter entwickelt werden.

Drinnen folgen wir leise dem Schädel und Professor Emmerich, dem Erfinder der mechanischen Beine. Der Schädel bringt Emmerich zu einer Militärbasis und wir müssen hier alleine raus.

Folge 12. Weg zur Hölle
Metal Gear Solid Phantom. Höllengebunden


- Treffen Sie Dr. Emmerich
- Evakuieren Sie Dr. Emmerich
Evakuieren Sie drei Walker Gears von der zentralen Basis
Evakuieren Sie Dr. Emmerich unverletzt.
Schnappen Sie sich ein vertikales Poster eines Models auf der zentralen Basis
Erfassen Sie die Baupläne von der zentralen Basis aus

Wir beginnen in einem unterirdischen Komplex, die Tore zu den Robotern sind geschlossen und nur zwei Wachen patrouillieren in der Nähe. Wir betäuben beide Feinde und finden sie im zweiten Stock der Plattform geheime Dokumente.

Wir verlassen den Komplex. Jetzt wird das Kraftwerk per Hubschrauber überwacht. Wir bewegen uns auch an den richtigen Felsen entlang, aber als sich der Hubschrauber nähert, verstecken wir uns in Gebäuden oder im Gras.


Nachdem wir ausgestiegen sind, gehen wir die Straße entlang und gelangen zum zentralen Basislager Afghanistans. Hier gibt es nicht nur gewöhnliche Soldaten, sondern auch Reiter auf kleinen Laufrobotern. Gehen Sie in Richtung Hangar. Wenn Sie entdeckt werden, springen Sie schnell zurück, verstecken Sie sich hinter den Hangars und warten Sie, bis der Alarm ertönt. Als nächstes sollten Sie sich zum Abfluss schleichen und ihn überwinden. Von dort aus werden Sie zu einem Feld gebracht, das Ihnen einen sicheren Weg zur Basis ermöglicht. Am besten meiden Sie Walker Gear. Mit diesen Robotern können Sie sich an Feinde heranschleichen und sie betäuben. Sie müssen den riesigen Hangar ganz links erreichen. (Im angrenzenden Hangar gibt es Baupläne für neue Waffen.)

Sie können den Hangar nur betreten, wenn Sie unbemerkt sind oder wenn der gesamte Standort nach dem Alarm geräumt wurde. Finde Emmerich drinnen und nimm ihn mit. Emmerich wird anbieten, die Basis mit Walker Gear zu verlassen.



Außerhalb der Basis erscheint ein riesiger Sahelanthropus-Roboter, der vom Schädel gesteuert wird. Sie müssen mit Emmerich vor ihm zum Hubschrauberlandepunkt fliehen. Verstecke dich vor dem Roboter hinter den Felsen. Wenn er Sie aus den Augen verliert, lässt er mehrere fliegende Drohnen mit Laservisier los. Sie müssen sich auch vor ihnen verstecken. Während sich der Roboter abgewandt hat, rennen wir vor ihm auf der Straße davon. Der Hubschrauberlandepunkt kann geändert werden, indem er näher an Sie herangeführt wird.

Beim Start wird uns der Roboter auf jeden Fall bemerken. Wir nehmen ein montiertes Maschinengewehr und schießen zuerst auf die abzufeuernden Raketen und dann auf die Kabine des Roboters. Sahelanthropus wird explodieren und zu Boden fallen.

Folge 13. Undurchdringliche Dunkelheit
Komplettlösung für Metal Gear V auf Russisch. Pitch Dark Mission


Der gefangene Professor Emmerich sagte, dass die Cipher-Organisation mit seiner Hilfe Laufroboter entwickelt habe, aber sie hätten auch ein anderes Projekt in Afrika. Die folgenden Einsätze führen wir nicht in Afghanistan, sondern im Gebiet der „Grenzzone von Angola und Zaire“ durch.


Schalten Sie die Ölraffineriepumpe aus
Zerstöre einen riesigen Tank (Separator) mit ölhaltigem Wasser
Evakuieren Sie vier Kinder von Soldaten, die im Dorf Masa ausgebildet wurden
Verlassen Sie die Gefahrenzone, bevor die Mfinda-Blockade umgesetzt wird
Fangen Sie einen afrikanischen Langohrgeier, der in ein verbranntes Dorf geflogen ist
Evakuieren Sie die vier Walker Gear-Einheiten, die das Mfinda-Feld blockieren

Die Aufgabe besteht insgesamt aus zwei Phasen. In der ersten Etappe können Sie das Dorf überspringen. Wenn Sie es klären möchten, sollten Sie bedenken, dass Kindersoldaten höchstens eingeschläfert, aber nicht getötet werden können. Sie können auch nicht verhört oder gefangen genommen werden. Aber die Kinder selbst stecken Ihnen gerne ein Maschinengewehrgewehr rein. Wenn alle erwachsenen Gegner eliminiert werden, ohne Alarm auszulösen, verlassen die Kinder den Ort.

Wenn Sie an diesem Dorf vorbeikommen, gehen Sie direkt zur Fabrik. Sie müssen ein riesiges Ziel in die Luft jagen, das auf der Karte mit einer gelben Markierung markiert ist und sich näher bei Ihnen befindet. Sie müssen auch die Ölraffineriepumpe ausschalten, sie befindet sich im oberen Raum im Zentralgebäude. Fahren Sie im Uhrzeigersinn um den Umfang herum fort, bis Sie den Tank erreichen. Legen Sie SI-4-Sprengstoff auf den Tank (halten Sie RMB, drücken Sie LMB – installieren Sie den Sprengstoff; halten Sie RMB gedrückt, drücken Sie E – zünden).

Es gibt viele Gegner am Ort und sie befinden sich alle sehr nahe beieinander. Wie Sie sich erinnern, zieht das Fulton-System die Aufmerksamkeit der Gegner auf sich. Sobald der Sprengstoff platziert ist, müssen Sie zur Rückseite des Gebäudes gehen und nach oben klettern. Suchen Sie in dem Raum, zu dem die blaue Tür führt, das Bedienfeld und schalten Sie die Pumpe aus.

Verlassen Sie schnell die Basis, bevor die Roboterverstärkung eintrifft. Die Erdölraffinierungsplattform kann durch den Keller verlassen werden. Fahren Sie weiter nach Osten, bis Sie weit vom Bahnhof entfernt sind, und aktivieren Sie dann SI-4.

Folge 14. Gemeinsame Sprache
Komplettlösung für Metal Gear Solid 5. Lingua Franca


- Finden Sie einen afrikanischen Übersetzer
- Finden Sie den Viscount
- Evakuieren Sie den Viscount
Bestimmen Sie anhand der erhaltenen Informationen den genauen Aufenthaltsort der vier Gefangenen
Evakuieren Sie drei Gefangene aus dem Kiziba-Lager
Evakuieren Sie den Container mit Materialien aus dem Kiziba-Lager
Belauschen des Verhörs von vier Gefangenen

Wir kriechen zum nächsten Kontrollpunkt, hier sind vier Soldaten, einer davon ist Übersetzer. Während wir den Übersetzer nicht berühren oder betäuben, folgen wir ihm, er wird uns zum Viscount führen. Doch zunächst wird der Übersetzer abwechselnd drei weitere Geiseln verhören. Als die Übersetzerabteilung abreist, lassen wir die Geisel frei.

Blaupausen für Betäubungsgranaten„Stun Grenade“ befindet sich im südlichen Dorf im zentralen Haus.

Viscounts Verhör wird im Gebäude östlich der Straßengabelung stattfinden. Erst in diesem Moment greifen wir an, töten die Wachen, betäuben und evakuieren den Übersetzer und Viscount.

(Wenn wir vorzeitig Alarm schlagen oder den Dolmetscher eliminieren, wird der Viscount aus dem Lager unter einem Baldachin auf einem Feld im Nordosten evakuiert. Wir müssen ihn auf eigene Faust suchen, und zwar sehr schnell, sonst wird er es tun getötet werden).

Folge 15. Spuren von Geistern
Laden Sie Metal Gear Solid 5. Footprints of Phantoms herunter


- Zerstöre die gesamte Walker-Ausrüstung
Evakuieren Sie zwei Gefangene aus dem verlassenen Dorf Ditadi
Evakuieren Sie die gesamte Walker-Ausrüstung
Sammeln Sie gelbe Fingerhüte rund um das verlassene Dorf Ditadi
Evakuieren Sie den Lastwagen im verlassenen Dorf Ditadi

Sie müssen vier Walker Gear-Roboter in die Luft jagen oder stehlen. Bei einem nächtlichen Angriff schläft die Hälfte der Wachen in Zelten. Wenn Sie Alarm schlagen, springen die Feinde auf die Roboter, was es schwierig macht, sie zu entführen. Daher ist es besser, die Mission im Stillen abzuschließen. (Wenn Sie das zusätzliche Ziel, die Walker-Ausrüstung zu evakuieren, nicht erreichen möchten, können Sie sie einfach zerstören, indem Sie die Basis mit einem Luftangriff zerschießen.)

Es gibt Aufnahmen vor Ort und Waffenzeichnungen „G44“. Häftlinge im nördlichen Teil des Lagers. Der benötigte gelbe Fingerhut wächst auf dem Gipfel des Berges, oberhalb des Lagers.

Folge 16. Karawane der Verräter
MGS 5. Komplettlösung. Karawane der Verräter


- Finden Sie ein gepanzertes Fahrzeug der Eskorte
- Finden Sie den LKW
- Evakuieren Sie den LKW
Eliminiere die Schädel
Evakuieren Sie den LKW-Fahrer
Bestimmen Sie die Route des Konvois anhand der erhaltenen Geheimdienstdaten
Hören Sie sich alle Gespräche zwischen dem LKW-Fahrer und den Soldaten an Wachposten und Außenposten an
Evakuieren Sie drei Soldaten des Zero Risk Security-Teams

Bevor Sie zur Hinrichtung gehen dieser Aufgabe, rüste Snake mit schweren Waffen aus. Wählen Sie den Raketenwerfer mit der höchsten Stufe. Es ist besser, ein Pferd als Partner zu nehmen, keinen Hund. Gehen Sie zum markierten Punkt, räumen Sie den Außenposten ab und schauen Sie in das Zelt, wo Sie Informationen auf der Tabelle finden. Studieren Sie die Aufzeichnungen, um die Route des Lastwagens herauszufinden.

Unter keinen Umständen darf dieser LKW zerstört werden! Folge ihm. In einem der Dörfer werden sich die Panzer auflösen und Sie können zum Lastwagen rennen. Wo immer das passiert, werden Skulls aus dem Truck steigen. Du musst sie töten.

Schädel haben 4 Arten von Angriffen: 1) Schädel werfen riesige schwarze Steine ​​auf dich – du musst ständig in Bewegung sein, sonst kannst du dich hinter Deckung verstecken; 2) Schusswaffen – Sie müssen sich verstecken; 3) Nahkampfwaffen – bringen Sie sie näher heran und führen Sie einen Gegenangriff durch, wenn eine Aufforderung auf dem Bildschirm erscheint; 4) Der Schädel hebt seine Hände, dunkler Rauch beginnt sich über den Boden zu bewegen – laufen Sie zur Seite, da Steine ​​unter dem Boden auftauchen und schweren Schaden anrichten.

Der einfachste Weg, die Skulls zu besiegen, besteht darin, ihnen aus dem Blickfeld zu bleiben. Bis sie uns bemerken, bewegen sie sich langsam wie Zombies. Sie gehen immer in unsere Richtung, auch wenn sie nicht wissen, wo wir sind. Wir warten irgendwo hinter dem Hügel darauf, dass sich die Skulls mindestens 20 Meter vom Truck entfernen, markieren sie auf der Karte und rufen Artilleriefeuer an, das sie alle sofort tötet.

Folge 17. Rettung der Späher
MGS 5. Retten Sie die Intel-Agenten


- Evakuieren Sie das Mitglied des Aufklärungstrupps aus dem Kiziba-Lager
Evakuieren Sie zwei CFA-Mitarbeiter
- Evakuieren Sie den Gefangenen aus dem Kiziba-Lager
Evakuieren Sie vier Soldaten des Suchtrupps
Evakuieren Sie den LKW-Fahrer

Wir müssen zwei Gefangene befreien. Einer lief davon und versteckte sich vor dem Feind im Dschungel. Wir finden ihn im Gras in der Nähe eines tiefen Steinbruchs im Wald. Feinde durchkämmen den Wald, Sie müssen sie alle finden und markieren, um nicht versehentlich erwischt zu werden.

Der zweite Geheimdienstoffizier wird im Lager weiterhin gefoltert. Wir finden ihn in einer unterirdischen Grube etwa zwei Zellen. Die Geisel ist zu schwach, um die Reise mit dem Fulton-System zu überleben. Wir müssen einen Evakuierungshubschrauber zum nächsten Hügel rufen.

(Wenn die Feinde Alarm schlagen, treffen gepanzerte Soldaten im Lager ein und müssen mit einem Granatwerfer oder einem Maschinengewehr zerstört werden. Dies sollte besser vermieden werden.)

Im nördlichen Gebäude auf dem Hügel befindet sich ein weiterer Gefangener. Wir müssen auch mehrere Feinde evakuieren zusätzliche Mission.

Folge 18. Blutsbande
Metal Gear Solid V The Phantom Pain. Das Blut fließt tief


- Eliminieren Sie einen ehemaligen Rebellen aus Mbeles Armee
- Eliminieren Sie fünf Gefangene in der Kungeng-Mine
- Evakuieren Sie das gefangene Kind
Evakuieren Sie einen ehemaligen Rebellen aus Mbeles Armee
Stellen Sie sicher, dass der Feind die Evakuierung von fünf Kindersoldaten nicht bemerkt
Zerstöre einen Kampfhubschrauber
Holen Sie fünf Scharfschützen in der Nähe der nordöstlichen und südwestlichen Wachposten der Kungeng-Mine ab
Evakuieren Sie drei gepanzerte Fahrzeuge

Wir finden den Rebellen an der Basis in der Ecke des Ortes. Es gibt viele Aussichtstürme in der Umgebung, aber auf der linken Seite gibt es einen dichten Dschungel, durch den man unbemerkt nach hinten kriechen kann. Oben fliegt ein feindlicher Hubschrauber. Wenn wir Alarm schlagen, haben die Feinde auch einen Panzer.

Wir gelangen zum Eingang der Mine. Hinter dem Zaun oben links am Eingang können Sie das Ressourcenlager betreten und mit dem Fulton mehrere Container evakuieren. In der Nähe befindet sich ein Haus mit zwei Zimmern zwei neue Arten von Plakaten. Sie können in den Steinbruch hinuntergehen, unten und auf den Regalen liegen Diamanten.

Wir finden eine Gittertür im Felsen und betreten die Höhle. Links befreien wir 5 afrikanische Kinder aus dem Käfig und finden bei ihnen einen ganzen Berg Diamanten. Ein Kind kann sich nicht bewegen, wir müssen es auf unseren Schultern tragen. Der Rest der Kinder wird uns folgen. Wir befehlen den Kindern, in der Höhle zu warten (drücken Sie „Q“, die Befehle für die Kinder sind in den Zeilen links angegeben). Wir verlassen die Höhle durch den rechten Tunnel, gehen entlang der Schlucht am Fluss entlang und befreien das Gebiet von Feinden. Wir kehren zu den Kindern zurück und bringen sie zum Hubschrauberlandeplatz. Wir werfen alle an Bord und bringen sie zu unserer Basis.

Folge 19. Auf der Spur
Metallischer Phantomschmerz. Auf dem Pfad


- Finden Sie den untergeordneten Kommandeur des PMC, dessen Spitzname Major ist
- Finden Sie den PMC-Kommandanten mit dem Spitznamen Major
- Eliminieren Sie den PMC-Kommandanten mit dem Spitznamen „Major“.
Evakuieren Sie den PMC-Kommandanten mit dem Spitznamen Major
Evakuieren Sie den Untergebenen des Majors
Evakuieren Sie den Gefangenen am nordöstlichen Wachposten in der Nähe der Station Munko Ya Nioka
Hören Sie sich das Gespräch zwischen dem Assistenten und dem Major selbst an

Es ist besser, ein Pferd oder einen Transportroboter mit auf eine Mission zu nehmen, um mit dem Ziel Schritt zu halten. Im ersten Lager finden wir den Assistenten des Majors. Wir folgen ihm zum zweiten Lager, wo der Assistent in ein anderes Auto umsteigen wird. Folgen wir weiter.

(Wenn der Assistent des Majors uns bemerkt, bevor er bei seinem Kommandanten ankommt, bedeutet das einen Misserfolg – ​​der Major wird mit dem Hubschrauber fliehen, bevor wir ankommen.)

Der Assistent wird an einer hohen Klippe im Norden anhalten. Wir klettern nach oben, auf der anderen Seite finden wir eine Gruppe Militärs mit zwei Autos, darunter steht der Major selbst. Dahinter stehen mehrere unauffällige Wachposten, die den Rücken schützen. Wir belauschen das Gespräch zwischen dem Major und dem Assistenten, betäuben sie dann alle und evakuieren sie. Dabei handelt es sich um sehr wertvolles Personal mit A+-Kenntnissen.

Folge 20. Stimmen
Alle Missionen abschließen. Metal Gear Solid Torrent.Stimmen


- Shabani evakuieren
Greife den fliegenden Jungen erfolgreich an
Wehren Sie den Angriff eines brennenden Mannes ab
Richten Sie anhand der erhaltenen Informationen eine Route zum westlichen Wachposten des Industriegebiets Ngumba ein
Fangen Sie den Hyänenhund, der sich in der Nähe des westlichen Wachpostens des Industriegebiets Ngumba befindet
Hören Sie sich das Gespräch über Leichen am Bahnhof Munko Ya Nioka an

Besorgen Sie sich einen Granatwerfer und C-4-Sprengstoff. Folgen Sie dem Dschungel und töten Sie Hyänen und Wildhunde. Vor Ihnen befinden sich drei feindliche Wachposten in einem nebligen Gebiet. Sie müssen unbedingt den ersten Pfosten räumen, die anderen beiden können Sie um den Rand herumgehen. Neben gewöhnlichen Feinden gibt es hier Pappattrappen. Als wir uns der Klippe des Wasserfalls nähern, gehen wir durch das Dickicht auf der linken Seite und kriechen unter den Wurzeln der Bäume hindurch. Wir passieren den Tunnel.

Hinter dem Tunnel finden wir einen leeren Hangar und ein Labor. Im Krankenhaus untersuchen wir die infizierten Afrikaner. Die Bildschirme zwischen den Kammern müssen wie normale Türen mit der rechten Maustaste verschoben werden. Am Ende des Gebäudes finden wir den Jungen Shabani, der sich jedoch ebenfalls als infiziert erweist. Der Hauptschädel entdeckt uns und schickt einen brennenden Mann auf uns. Wir verlassen schnell das Gebäude.

Bevor Sie einen Hubschrauber rufen, müssen Sie den brennenden Mann ablenken. (Wenn der Helikopter früher ankommt, wird er vom Feuerwehrmann mit einem Feuerball getroffen). Sie können einen so mystischen Feind nicht töten; Sie müssen Wasser verwenden. In der Mitte gibt es ein Becken, in dem wir das Feuer löschen können, wenn wir Feuer fangen, aber wir können den feurigen Feind nicht dorthin locken. Im leeren Hangar stehen 4 hellblaue Wasserbehälter. Wir rufen im Flug einen Helikopter, locken den feurigen Mann näher heran und lassen mit einem Granatwerfer einen Wasserbehälter explodieren. Nach dem Ausgehen ist die feurige Person für eine Minute betäubt. Während dieser Zeit müssen Sie einen Hubschrauber besteigen und vom Standort wegfliegen.

Folge 21. Kriegswirtschaft
Metal Gear PC-Download. Die Kriegswirtschaft


- Entdecken Sie den Waffenhändler, der mit dem Hubschrauber ankommt
- Suchen Sie den CFA-Beauftragten (der Verkäufer wird auf ihn zukommen)
- Eliminieren Sie den CFA-Mitarbeiter
Evakuieren Sie den CFA-Mitarbeiter
Evakuieren Sie den Waffenhändler
Hören Sie sich unbedingt alle Dialoge zwischen dem Händler und dem CFA-Mitarbeiter an
Erfassen Sie die Baupläne im Kampfhubschrauber
Evakuieren Sie den Container mit Materialien, der sich im Hangar des Flughafens Braga Nova befindet

Sie können Quiet als Ihren Partner nehmen. (Um es annehmen zu können, müssen Sie die zusätzliche Mission Nr. 111 erfüllen: Gehen Sie in den Keller der medizinischen Plattform, die Treppe befindet sich fast 5-10 Meter vom Hubschrauberlandeplatz entfernt, und hören Sie sich Ocelots Worte an.) Begeben Sie sich zur Basis und meiden Sie Videokameras.

Hinter den Reihen niedriger Flughafengebäude liegt die Landebahn. Es ist sehr breit und man kann nicht direkt zum Flughafengebäude laufen, auf dem Dach ist ein Scharfschütze. Warten Sie, bis der Hubschrauber auf dem Dach landet und identifizieren Sie das Ziel. Gehen Sie als nächstes nach links vom Flughafengebäude in Richtung Flugzeug. Gehen Sie darum herum und betreten Sie das gewünschte Gebäude. Hier finden Sie den Waffenhändler, der nach dem Aussteigen aus dem Hubschrauber markiert wurde, mit einem CFA-Offizier neben ihm.

Wenn wir Alarm schlagen, kreist ein Kampfhubschrauber über dem Flughafen; besser ist es, Munition anzufordern und diese mit einem Raketenwerfer abzuschießen. Im Alarmfall versteckt sich das Missionsziel im zweiten Stock des Hauptterminals mit einem Turm. Da liegen sie auf dem Tisch Zeichnungen "UN-AAM". Es ist besser, den CFA-Mitarbeiter zu evakuieren, er hat A+-Bewertungen im Kampf und in der Kommunikation.


(So ​​schließen Sie diese Mission ohne Probleme ab. Nachdem der Hubschrauber gelandet ist, markieren Sie den Waffenverkäufer mit einem Fernglas. Das war's, Sie können die Basis verlassen und weit, weit weggehen. Öffnen Sie den Droiden und wählen Sie den Abschnitt „Beschuss“. Das Gleiche Der Waffenverkäufer ist auf der Karte mit einer gelben Markierung markiert. Nach einiger Zeit bewegen sich der Verkäufer und ein weiterer roter Punkt nach rechts in Richtung des Ausgangs des Gebäudes. Er folgt dem CFA-Mitarbeiter, den Sie zerstören müssen. Wenn sie sich dem Rand des Gebäudes nähern, schießen Sie rechts von diesen Punkten. Sie müssen zwischen dem großen Flughafengebäude und zwei kleinen kleinen Gebäuden rechts gelangen. Wenn alles rechtzeitig erledigt ist, decken die Granaten beide Ziele ab Sie müssen nur vom Tatort wegfliegen).

Folge 22. Befreiung der Plattform
Komplettlösung für Metal Gear Phantom Pain. Erobere die Plattform zurück


- Eliminieren Sie den feindlichen Kommandanten

Dies ist eine Notfallmission, sie erscheint direkt in Episode 21. Sie müssen die Hauptmission unterbrechen und schnell auf den Bohrinseln zur Basis zurückkehren. Wenn wir es nicht rechtzeitig abschließen, wird es automatisch beendet. Wenn wir es beim ersten Versuch nicht schaffen, ist eine Wiederholung unmöglich und wir verlieren einen Teil unseres Personals. Wir werden bei zukünftigen Versuchen nichts verlieren.

Um dies abzuschließen, müssen Sie alle Feinde neutralisieren, die auf einer unserer Bohrplattformen gelandet sind. Das Hauptziel ist der Kommandant, wir finden ihn auf der nächsten Plattform im obersten Stockwerk. Nachdem wir die Feinde besiegt haben, retten wir unsere gefangenen Mitarbeiter.

Nach Abschluss der Mission stellen wir am Stützpunkt eine neue Verteidigungseinheit auf, um solche Angriffe zu verhindern. Die Kämpfer haben keine besonderen Defensivwerte; Leute mit einem hohen Kampfwert müssen dort platziert werden.

Folge 23. Weiße Mamba
Komplettlösung für MGS V. Die Weiße Mamba


- Evakuieren Sie die Weiße Mamba
Evakuieren Sie den Gefangenen aus dem Dorf Masa
Evakuieren Sie die Weiße Mamba, ohne ihr die Möglichkeit zu geben, Widerstand zu leisten.
Erobern Sie die Rohdiamanten in der Nähe des Dorfes Masa
Evakuieren Sie zwanzig Kindersoldaten

Wir müssen den Anführer der Kindergruppe gefangen nehmen. Man kann Kinder nicht töten, man kann sie nur betäuben oder einschläfern. Wenn Sie Ihre Waffe auf ihren Kopf richten, klappen sie ihre Maschinengewehre ein. Anschließend können Sie sie betäuben und evakuieren.

Nahe der Küste, in einem der zentralen Häuser, liegt ein gefangenes Mädchen – eine Elitekämpferin. Man erkennt sie an ihrer gedämpften Stimme. Als nächstes müssen Sie auf das Deck des zerstörten Schiffes gelangen. Es ist besser, am rechten Rand zu bleiben, da es dort weniger Feinde gibt.

In den oberen beiden Etagen des Schiffes müssen Sie mit der jungen Anführerin White Mamba kämpfen. Neutralisieren Sie die Kinder, dann wird es einfacher, gegen ihn zu kämpfen. Mamba wird schnell vor uns weglaufen und von hinten zuschlagen. Wir können die Schläge abwehren, aber um ihn zu besiegen, müssen wir ihn leise von hinten angreifen. Um nach dem versteckten Jungen zu suchen, können Sie das im mechanischen Arm integrierte Sonar verwenden oder einen Hund zur Hilfe rufen. Wir laden den gefangenen Anführer in den Hubschrauber und fliegen davon.

- Evakuieren Sie den männlichen Ingenieur
- Evakuieren Sie die Ingenieurin
Evakuieren Sie sechs Nubier in der Nähe des südwestlichen Wachpostens des Industriegebiets Ngumba
Evakuieren Sie zwei SUVs
Evakuieren Sie vier Container vom nordöstlichen Wachposten von Munko Ya Nyoka
Pflücken Sie afrikanische Pfirsiche in der Nähe des Bahnhofs Nyoka
Fangen Sie einen Kampfadler in der Nähe der Nyoka-Station

Ein Kampfadler sitzt auf einem Baumstumpf direkt vor dem Checkpoint-Eingang. Pfirsiche finden Sie auf dem Hügel links vom Kontrollpunkt.

Beide Ingenieure werden im selben Zelt untergebracht. Doch während wir den Kontrollpunkt (Nioka Station) passieren, wird die Frau mit dem Auto zu diesem Kontrollpunkt gebracht. Wir müssen Zeit haben, dieses Auto abzufangen, die Frau und den SUV selbst zu evakuieren.

Wir räumen das Lager. Wenn wir langsam vorgehen, rennt der Ingenieur alleine vor den Feinden davon und muss draußen gesucht werden. Am hinteren Eingang des Lagers steht ein zweiter SUV.

Folge 25. Die treue Hand des Rächers
Metal Gear PC-Download. Zielt wahr, ihr Rachsüchtigen


- Evakuieren Sie den Stabschef
- Evakuieren Sie den Kindersoldatenkommandanten
Evakuieren Sie den Gefangenen, der vom nordöstlichen Wachposten in der Nähe von Munko Ya Nyoka geflohen ist
Evakuieren Sie zwölf Kindersoldaten
Evakuieren Sie gleichzeitig den Kommandanten des Kindersoldaten und den Stabschef Fahrzeug
Sammeln Sie Fingerhut purpurea vom nordöstlichen Wachhaus in der Nähe der Nyoka-Station

Ein weiterer Einsatz mit bewaffneten Kindern. Wir nehmen nur nichttödliche Waffen mit: eine Pistole und ein Scharfschützengewehr mit Beruhigungsmitteln. Wir schießen abwechselnd und schlafen die Kinder ein. Wir lassen niemanden zurück, damit er die schlafenden Feinde nicht aufweckt.

Der Kinderkommandant befindet sich im Gebäude in der Nähe des großen Vordachs. Der Kommandant trägt eine rote Baskenmütze. Im selben Gebäude liegt eine Zeichnung „ISANDO RGL-220“ auf dem Tisch. Nachdem wir alle eingeschlafen haben, nehmen wir das Auto, fahren vor und beladen sowohl den Kinderkommandanten als auch den gefangenen erwachsenen Soldaten.

Wir gehen nach Norden zum Hubschrauberlandepunkt. An der zweiten Straßenbiegung finden wir einen weiteren erwachsenen entflohenen Gefangenen mit hervorragenden Kampffähigkeiten.


Nach Abschluss der Mission erfahren wir etwas über die Epidemie am Hauptstützpunkt. Ein Dutzend Menschen wurden mit Anzeichen einer schrecklichen Krankheit, die dazu führt, dass sich Schleim auf der Lungenoberfläche bildet, unter Quarantäne gestellt. Wir schicken nach dem Zufallsprinzip noch ein paar weitere in die Quarantäne gesunde Person. Erst danach können wir weitermachen.

Folge 26. Jagd
Metal Gear Solid 5. Komplettlösung. Auf der Jagd

- Bestimmen Sie den Fluchtweg des Sklavenhändlers anhand der erhaltenen Informationen
- Eliminieren Sie den Sklavenhändler
Eliminieren Sie den Sklavenhändler, bevor er im Camp Kiziba ankommt
Evakuieren Sie den Sklavenhändler und seine fünf Eskorten
Evakuieren Sie vier Geiseln aus dem verlassenen Dorf Ditadi
Fangen Sie einen Streifenschakal in der Nähe des Kiziba-Lagers

Die Mission beginnt mit der Suche nach Informationen. Wir nähern uns dem Dorf Ditadi vom Berghang aus und beginnen, das Lager von oben bis unten zu räumen. In jedem Zelt befindet sich eine Geisel. Auf dem Tisch mit Radios finden wir ein Dokument zum Entschlüsseln.

Nachdem wir die Route kennengelernt haben, rufen wir ein Pferd und galoppieren schnell hinüber. Wenn wir es rechtzeitig schaffen, können wir den Sklavenhändler auf einem sumpfigen Feld angreifen und nicht an der Basis. Der Sklavenhändler wird von einem einfachen Soldaten bewacht, aber nach dem Angriff springen vier Personen im Chemikalienschutz heraus und ein Elite-Scharfschütze wird von der Seite des Lagers aus auf uns schießen. Wir setzen den fassungslosen Händler auf ein Pferd und bringen ihn zum Hubschrauberlandeplatz.

Folge 27: Grundursache
Komplettlösung für Metal Gear. Grundursache


- Evakuieren Sie den Aufklärungssoldaten
Evakuieren Sie den Aufklärungssoldaten, bevor er verletzt wird.
Verlassen Sie den Gefahrenbereich auf dem Landweg

Wir müssen unseren Späher retten, der das Geheimnis der Epidemie erfahren hat. Wir nehmen ein Pferd mit auf eine Mission. Von der Bergstraße aus machen wir uns auf den Weg zur feindlichen Basis. Der Scout ist im nächsten Zelt in der Nähe des Turms. Sie müssen so schnell wie möglich zu ihm gelangen.

Wenn wir nicht sofort Zeit haben, die Geisel zu retten, wird er alleine fliehen, in einen Lastwagen steigen und eine Bergstraße entlangfahren. Als wir das sehen, lassen wir alles stehen und liegen, steigen auf das Pferd und holen das Auto ein. Der Späher wird das Auto zum Absturz bringen, es entgleisen lassen, aber er selbst wird oben auf dem Hügel liegen bleiben. Wir müssen den Hügel vor vorrückenden Feinden verteidigen. Es ist besser, ein Scharfschützengewehr und einen Granatwerfer zu verwenden. Eine verwundete Geisel kann nur per Hubschrauber evakuiert werden.

Folge 28. Code Talker
Spielen Sie Metal Gear Solid 5. Code Talker


- Lernen Sie den Code Talker kennen
- Code-Toker evakuieren
Evakuieren Sie Code Toker unversehrt
Eliminiere die Schädel
Evakuieren Sie die Schädel
Evakuieren Sie das gepanzerte Fahrzeug, das das Lufwa-Tal blockiert

Wir sind einer Person auf der Spur, die alles über die Epidemie weiß. Jetzt bleibt nur noch, in seine Villa zu gelangen. Sie müssen Quiet als Ihren Partner nehmen. Auf halbem Weg zu Code Tokers Villa werden wir von 4 Skull Snipers angegriffen, ähnlich wie Silent. Sie müssen sich vor Laserzielen hinter Felsen verstecken. Wir verstecken uns an einem Ort, kriechen unbemerkt, schauen hinaus und scannen die Scharfschützen. Danach können Sie Artilleriefeuer einsetzen oder dem Stillen befehlen, auf seine Kollegen zu schießen. Seien Sie vorsichtig, da Feinde herunterkommen und auf uns zukommen und im Nahkampf angreifen könnten. Sie müssen dies rechtzeitig bemerken und Gegenangriffe durchführen.

Wir überqueren die Brücken zum Haus im Dschungel. Wir gehen von hinten hinein. Im zweiten Stock finden wir Waffenzeichnungen. Aber wir müssen nicht um das Haus herumlaufen, wir müssen nur in den Keller gehen. Nachdem Sie den Flur betreten haben, biegen Sie links ab und gehen durch die Bibliothek hinunter in den Kerker, wo sich der Code Toker befindet.

Wir holen den alten Mann aus dem Keller und tragen ihn zum Hubschrauberlandepunkt. Unterwegs müssen Sie neue Soldaten und einen sich nähernden Panzer neutralisieren. Der Panzer kann durch ein paar Beschuss zerstört werden, für eine zusätzliche Aufgabe muss er jedoch evakuiert werden.

Folge 29. Metallarchaeen
Metallgetriebe. Metallische Archaeen


- Eliminiere die Schädel
- Code-Toker evakuieren
Schließe die Mission ab, ohne vom Marionettensoldaten gefangen genommen zu werden
Evakuieren Sie die Schädel

Für einen Einsatz nehmen wir einen Raketenwerfer oder Granatwerfer, ein Maschinengewehr oder ein Scharfschützengewehr – jede Waffe mit möglichst hohem Schaden. Wir können den alten Mann beim abgestürzten Hubschrauber zurücklassen, niemand wird ihn berühren. Wir selbst scannen die Schädel vor uns und rennen dann mindestens 100 Meter vor ihnen davon. Wir befehlen den Artilleriebeschuss auf Tscherepow und bitten im Voraus, auf dem Flugplatz Munition abzuwerfen. Nach unserem erfolgreichen Angriff können die Skulls schnell auf uns zukommen, erneut rennen wir vor ihnen davon, erneut greifen wir aus der Ferne an. Sie müssen schnell handeln, denn Schädel können ihre Gesundheit und Steinrüstung wiederherstellen. Nachdem wir den halbfertigen Schädel gesehen haben, rennen wir auf ihn zu und erledigen ihn mit einem Maschinengewehr oder einem Maschinengewehr.

Folge 30. Schädel
Komplettlösung für Metal Gear Solid 5: Skull Face


Nachdem wir den Wissenschaftler Emmerich noch einmal befragt haben, finden wir heraus, wo sich die Hauptwaffe des Schädels befindet – der humanoide riesige Laufroboter Sahelanthropus. Wir kehren nach Afghanistan zum wichtigsten sowjetischen Stützpunkt zurück.


- Kontakt mit dem Schädel muss stattfinden
- Holen Sie sich Informationen vom Schädel
Evakuieren Sie vier Walker Gear-Einheiten
Finden Sie die Audiokassette in OKB „Zero“
Evakuieren Sie sieben rote Container aus OKB Zero
Evakuieren Sie drei Tanks von OKB Zero

Wir kämpfen uns zur Zero OKB-Basis vor, wo der Hauptschädel Zuflucht gesucht hat. Die Basis ist in Längsrichtung gebaut und besteht aus drei Abschnitten. Wir können die Basis mit Luftangriffen bombardieren, um sie gründlich zu räumen. Es gibt viele Feinde, daher wird dies keine extreme Maßnahme sein.

Am Ende erreichen wir das Dach, wo der Schädel und die Wachen auf uns warten. Wir werden von ihm gefangen genommen. Gemeinsam mit ihm gehen wir zum Stützpunkt hinter dem Kraftwerk und lauschen seiner Geschichte. Wir untersuchen den riesigen Roboter, aber zu diesem Zeitpunkt wird die Kontrolle über den fliegenden Jungen (den Geist der Rache) von der Weißen Mamba abgefangen und er beginnt, den Roboter zu kontrollieren und alles um ihn herum zu zerstören.

Folge 31. Sahelanthropus
Metal Gear Solid 5. Sahelanthropus


- Zerstöre Sahelanthropus
Zerstöre den Kopf von Sahelanthropus
Aktiviere den fliegenden Jungen erfolgreich

Die letzte Aufgabe der Story-Kampagne. Sie müssen Sahelanthropus zerstören – eine riesige mechanisierte Kreatur. Dies kann mit über den gesamten Standort verteilten gepanzerten Fahrzeugen erfolgen. Verwenden Sie am besten keinen Panzer, sondern ein gepanzertes Fahrzeug mit Raketenwerfer. Wir nehmen den besten Raketenwerfer mit auf Missionen und bestellen mehrfach Munitionslieferungen.

Nachdem er 2/3 seiner Gesundheit verloren hat, springt der Boss auf einen Hügel und schießt eine blaue elektrische Ladung ab. Er tötet uns sofort, also müssen wir uns schnell hinter den Felsen verstecken. Wir verstecken uns und rufen Artilleriefeuer auf Sahelanthropus.


Kapitel 2. Rennen

Viele Missionen im zweiten Kapitel sind aus der Haupthandlung übernommen und schwieriger gestaltet. Es gibt drei Arten solcher Missionen: „Unsichtbar“, „Autonomie“ und „Extrem“.

1. Der Missionstitel enthält das Wort „ Unsichtbar„- Um es zu vervollständigen, dürfen Feinde dich nicht bemerken.

2. Das Wort „ Extrem„Im Missionstitel verfügen die Feinde über eine fortschrittlichere künstliche Intelligenz. Es gibt keine Möglichkeit, den „Hühnerhut“ zu verwenden, der es Ihnen ermöglicht, bis zu drei Mal direkten Kontakt mit dem Feind unsichtbar zu machen.

3. Wenn der Titel das Wort „ Autonomie» - Sie können den „Hühnerhut“ nicht benutzen, Sie haben keine Waffen und andere Kampfausrüstung, Sie haben keinen Partner. Sie können keine Helikopterunterstützung, Beschuss oder Versorgungsabwürfe nutzen. Andererseits muss man sich in solchen Missionen nicht vor Feinden verstecken.

Folge 32: Zu viel Wissen
Komplettlösung für Metal Gear Solid 5. Zu viel wissen


- Evakuieren Sie den CIA-Agenten.
Evakuieren Sie den CIA-Agenten, bevor der Suchtrupp eintrifft.
Evakuieren Sie die vier Soldaten, bevor der Suchtrupp eintrifft.
Evakuieren Sie den Fahrer des Fahrzeugs.
Evakuieren Sie die beiden Gefangenen im Dorf Shago und im Lamar-Haate-Palast.
Evakuieren Sie einen sowjetischen Soldaten, der ein Attentat auf einen CIA-Agenten plante.

Das Ziel zeigt auf die Mitte der Wüste. Rechts von der Wüste befindet sich ein Außenposten, auf dessen Territorium sich 6 feindliche Soldaten befinden. Wir können sie betäuben und verhören.

Vier Walker Gear-Roboter patrouillieren durch die Wüste. Im angegebenen Bereich müssen wir einen gefesselten CIA-Agenten finden, der eine Geisel ist und in der Nähe der Berge liegt, an einem Ort, an dem es eine kleine Fläche mit Gras gibt. Wir müssen schnell handeln. Wenn wir keine Zeit haben, ihn zu finden, wird er in ein Auto verladen und zum zerstörten Palast gebracht, umgeben von vier Robotern.

Wenn Sie beide Gefangenen in den Dörfern Shago und im Palast evakuieren möchten, können Sie sie nach der Evakuierung des Hauptziels besuchen.

Nach Abschluss von Episode 32 werden wir zur Basis zurückgerufen.

Ziel: Eli will Rache. Er hat dich zu einem Duell herausgefordert. Erteilen Sie ihm eine Lektion, indem Sie erneut an der Hauptbasis gegen ihn kämpfen.

Boy Eli, Spitzname „White Mamba“, fordert uns zum Duell heraus. Wir bekämpfen ihn auf der Forschungs- und Entwicklungsplattform. Sie müssen den Jungen einholen oder ihn von hinten fangen. Snakes mechanischer Arm mit Sonareffekt kann hier helfen, den Jungen durch Wände hindurch zu sehen. Früher oder später wird Eli fassungslos sein, aber er ist immer noch voller Hass und Rachedurst.

Folge 33. Informationskrieg (Autonomie)
Komplettlösung für Metal Gear Solid 5. C2W


- Finden Sie Kommunikationsgeräte am östlichen Punkt.
- Zerstören Sie die Kommunikationsausrüstung am östlichen Punkt.
Fangen Sie die Rohdiamanten am östlichen Punkt ein.
Zerstöre den Kommunikationssender am östlichen Punkt.
Evakuieren Sie zwei Gefangene aus dem Dorf Vialo.
Entfernen Sie den Container mit Materialien, der sich am östlichen Kommunikationspunkt befindet.

Wir gehen in das Dorf Vialo, um zwei Gefangene zu retten. Versuchen Sie vor Ort, einen oder zwei Wachen zu betäuben, ohne Alarm auszulösen, und heben Sie ihre Waffen auf. Es wird Ihnen nur dann nützlich sein, wenn Sie viel Aufhebens machen.

Wir folgen der gelben Markierung auf der Karte. Sie können die Basis von oben betreten, indem Sie über eine Felsspalte klettern. Auf den Dächern der Gebäude befinden sich drei Satellitenschüsseln. Wir markieren sie mit einem Fernglas. Versuchen Sie, das Dorf zu räumen. Töte so viele Soldaten wie möglich, ohne viel Aufhebens zu machen. Erst danach können Sie alle verbleibenden Aufgaben erledigen.

Befragen Sie mehrere Soldaten, um von einem von ihnen herauszufinden, wo sich die Rohdiamanten befinden. In der Mitte des östlichen Kommunikationspunkts befindet sich ein Container mit Materialien, die Sie evakuieren müssen.

Zerstöre alle drei Satellitenschüsseln mit einer beliebigen Waffe. In dem Raum, in dem sich die Kommunikationsausrüstung befindet, finden Sie Granaten auf dem Tisch. Sie können auch einen feindlichen Mörser verwenden.

Nach Abschluss der Aufgabe erfahren wir, dass der Battle Gear-Panzer an unserer Basis fertiggestellt wurde. Es kann verwendet werden, um externe Missionen abzuschließen.

Folge 34. Hilfe und Rückzug (extrem)
Exemplarische Vorgehensweise für MGS 5. Backup, Back Down


- Zerstöre das gepanzerte Fahrzeug.
Eliminieren Sie mehrere gepanzerte Fahrzeuge und Hubschrauber.
Zerstören Sie alle gepanzerten Fahrzeuge, ohne Vorräte oder Feuerunterstützung zu verwenden.
Schnappen Sie sich die Waffen, die auf dem LKW transportiert werden.
Evakuieren Sie das gepanzerte Fahrzeug.
Evakuieren Sie vier Soldaten, die nach einem entflohenen Gefangenen suchen.
Evakuieren Sie sechs Gefangene.
Evakuieren Sie drei Tanks.

Wie oben geschrieben, unterscheidet sich diese Episode von der in den ersten dreißig Kapiteln nur dadurch, dass die Intelligenz Ihrer Feinde deutlich erhöht ist und dass Sie nicht die Möglichkeit haben, den „Hühnerhut“ zu verwenden “.

Für die Mission nehmen wir ein Pferd und einen Granatwerfer mit. Wir jagen nicht die am weitesten entfernten gepanzerten Fahrzeuge, sondern rufen sie zum Beschuss auf und platzieren das Ziel auf der Straße vor dem sich bewegenden Ziel.

Um die nächsten Missionen 35, 36, 37 freizuschalten, müssen Sie einige zusätzliche Missionen abschließen, die gelb hervorgehoben sind:

Folge 35. Verfluchtes Erbe
Komplettlösung von MGS 5. Cursed Legacy


- Zwei Behälter evakuieren.
Verlassen Sie den Gefahrenbereich, indem Sie auf einen der Container klettern und ihn mit dem Fulton-System evakuieren.
Evakuieren Sie alle Container, ohne dass Feinde es bemerken.
Bestimmen Sie mithilfe von Geheimdienstinformationen den Standort des Soldaten.
Evakuieren Sie den Kommandanten der Zero Risk Security-Truppe, der die Villa bewachen wird.
Finden Sie die vom Raben gestohlenen Rohdiamanten in der Nähe des nordwestlichen Wachpostens im Lufwa-Tal.

Die Aufgabe wird von Code Toker gegeben. Sie müssen zu seiner Villa gelangen, die Sie bereits besucht haben. Aber Sie müssen nicht in die Villa selbst gehen. Die Container befinden sich im westlichen Dschungel. Nachdem die Container gefunden wurden, verbleiben noch 9 Minuten, bevor die Feinde sie herausnehmen.

Sie müssen nur dann zur Villa gehen, wenn Sie alle zusätzlichen Ziele der Mission erfüllen möchten – dort befindet sich der Kommandant des feindlichen Trupps. In der Villa gibt es mehrere ernsthafte Gegner, daher müssen Sie versuchen, unbemerkt zu agieren. Darüber hinaus sind einige der Feinde mit schweren Panzeranzügen ausgestattet. Sie können nicht auf sie schießen – Sie müssen entweder Granaten oder Granatwerfer verwenden.

Folge 36. Spuren von Geistern (Unsichtbar)
Metal Gear Solid 5. Fußabdrücke von Phantomen

- Zerstöre die gesamte Walker-Ausrüstung.
Evakuieren Sie die beiden Gefangenen im Dorf Ditadi.
Evakuieren Sie die gesamte Walker-Ausrüstung.
Sammeln Sie gelben Fingerhut in der Nähe des verlassenen Dorfes Ditadi.
Evakuieren Sie den Lastwagen in der Nähe des verlassenen Dorfes Ditadi.

Sie müssen alles genauso machen wie beim vorherigen Mal in der Hauptepisode der Handlung, jedoch unter der Bedingung, dass die Gegner keinen Alarm schlagen. Sie werden vielleicht bemerkt, aber wenn Sie diesen Feind schnell töten, wird nichts Schlimmes passieren. Aber es ist besser, Feinde nicht zu töten, sondern sie im Nahkampf zu erobern.

Wenn Sie die Mission mit weniger Problemen abschließen möchten, können Sie sich irgendwo weit weg vom Dorf positionieren, Quiet bitten, es zu inspizieren, und, nachdem Punkte auf der Karte angezeigt werden, mehrere Artillerieangriffe anordnen, bis alle WalkerGear zerstört sind. Sie können jedoch keine zusätzlichen Aufgaben erledigen.

Folge 37. Caravan of Traitors (Extrem)
Metal Gear Solid 5 Traitors Caravan

- Finden Sie ein gepanzertes Begleitfahrzeug.
- Finden Sie einen LKW.
- Evakuieren Sie den LKW.
Eliminiere die Schädel.
Evakuieren Sie den LKW-Fahrer.
Legen Sie anhand der erhaltenen Geheimdienstdaten eine ungefähre Begleitroute fest.
Hören Sie sich alle Gespräche zwischen dem LKW-Fahrer und den Soldaten an Außenposten und Wachposten an.
Evakuieren Sie drei ZeroRiskSecurity-Soldaten.

Folge 38. Ungewöhnliches Phänomen
Metal Gear Solid 5. Außergewöhnlich


- Schnappen Sie sich einen Behälter mit Folie.
- Erobere die Spugmai-Festung.
Erfassen Sie den Behälter mit der Folie, bevor Verstärkung eintrifft.
Evakuieren Sie den Gefangenen am östlichen Wachposten der Spugmai-Festung.
Fangen Sie einen Gänsegeier in der Nähe der Ruinen der Spugmai-Festung.

Wenn Sie in der Festung angekommen sind, gehen Sie nach Osten, wo sich der Außenposten befindet, und finden Sie den Gefangenen. Evakuieren Sie ihn, um eine der optionalen Missionen abzuschließen.

Kehren Sie zur Festung zurück und erledigen Sie alle hier befindlichen Feinde. Jetzt müssen Sie einen kleinen Behälter mit Folie finden.

Wo ist der Filmbehälter MetalGearSolid 5: PhantomPain?

Öffnen Sie den Droiden der Hauptfigur und rufen Sie die Registerkarte mit der Aufgabenliste auf. In der unteren rechten Ecke sollten Sie nicht nur die Missionsziele sehen, sondern auch ein verschwommenes Bild der Ruinen der Spugmai-Festung. Dieses Bild zeigt die Stelle, an der der Behälter mit der Folie aufbewahrt wird (im Spalt in der linken Spalte des Bogens, an der im Screenshot markierten Stelle). Finden Sie es, nehmen Sie es und verlassen Sie die heiße Zone.

Folge 39. Hinter dem Zaun (Unsichtbar)
Metal Gear Solid 5. Über den Zaun

- Evakuieren Sie den gefangenen Ingenieur.
Evakuieren Sie den Ingenieur mithilfe des Fulton-Systems durch das Loch im Kellerboden.
Evakuieren Sie einen Gefangenen, der aus der Wah-Sindh-Kaserne fliehen wollte.
Evakuieren Sie den SUV, der zwischen den Außenposten patrouilliert.
Erfassen Sie die Baupläne in der Festung Vah Sind.

Gegner sollten keinen Alarm schlagen. Sie können Silent verwenden, um alle Feinde zu erkennen. Von der Ostseite aus kann man entlang der Spalte auf den Felsen klettern, auf dem der feindliche Mörser installiert ist. Aus dieser Höhe können Sie die gesamte Basis bombardieren, die Feinde werden Alarm schlagen, aber sie werden uns nicht entdecken können.

Der gefangene Ingenieur befindet sich im Keller eines heruntergekommenen Gebäudes. Sie müssen die rote Tür öffnen, den Ingenieur schnappen und ihn in den nächsten Raum bringen, wo sich in der Decke (Decke) ein Loch befindet. Legen Sie den Ingenieur auf den Boden und evakuieren Sie ihn mit dem Fulton.

Folge 40. Umgeben von Stille (Extrem)

Eliminiere den Stillen.
Entscheiden Sie, was mit Quiet geschehen soll.
Neutralisieren Sie die Stille, ohne tödliche Waffen gegen sie einzusetzen.
Entschärfe die Stille, ohne Schusswaffen gegen sie einzusetzen.

Auf der Stufe „Extrem“ tötet Sie die Stille mit dem ersten Schuss, daher ist es schwierig, ohne tödliche Waffe mit ihr umzugehen. Wenn Sie nur die Mission abschließen möchten, versuchen Sie, Silent One mit einem Fernglas zu identifizieren und Artilleriefeuer auf ihre Position zu befehlen. Nach vier erfolgreichen Treffern befindet sich der Silent One in der Mitte des Ortes (wird mit einer gelben Markierung markiert).

Wenn Sie damit umgehen möchten, ohne tödliche Waffen oder Schusswaffen einzusetzen, sollten Sie tagsüber auf Mission gehen. Es gibt mindestens zwei Stauseen an diesem Ort (der Wasserstand ist dort niedrig), die irgendwo zwischen den Ruinen liegen. In regelmäßigen Abständen erscheint dort ein Regenbogen, in dessen Strahlen Silent sofort zu baden beginnt. Dies ist Ihre Chance, sich an sie heranzuschleichen und zu versuchen, sie zu neutralisieren. Oder Sie können sie mit einem Beruhigungsmittel erschießen. Am Ende der Episode müssen Sie entscheiden, was Sie mit dem Mädchen machen möchten.

Evakuieren Sie 2 Panzer und 2 gepanzerte Fahrzeuge.
Evakuieren Sie den Kommandanten der Panzerkolonne.
Finden Sie beim Kommandanten der Panzerkolonne einen Rohdiamanten.
Erfassen Sie alle Baupläne im Kampfhubschrauber.

Wir müssen uns um die feindliche Ausrüstung kümmern, die sich im zentralen Dorf sammeln wird. Es ist besser, die Ausrüstung auf dem Weg ins Zentrum anzugreifen, deshalb nehmen wir ein Pferd, einen Granatwerfer und einen Raketenwerfer für die Mission mit.

Wenn Sie das Fahrzeug nicht evakuieren, wird Ihnen die Aufgabe einfach erscheinen. Zerstören Sie mit Artilleriefeuer Fahrzeuge, die an ihrem Ziel angekommen sind. Ganz am Ende der Episode erscheint ein Kampfhubschrauber vor Ort; er kann zerstört werden, indem Sie Ihrem Hubschrauber Feuerunterstützung befehlen.


Nach Abschluss der Mission kehren wir zu unserer Basis zurück. Dem Jungen Eli wird vorgeworfen, einen Aufstand vorbereitet zu haben, doch auch danach gelingt es ihm, seinen Plan auszuführen. Er übernimmt die Kontrolle über Sahelanthropus und verlässt mit den afrikanischen Kindern die Basis.

Folge 42. Metal Archaea (Extrem)

- Eliminiere die Schädel.
Code-Toker evakuieren.
Schließe eine Mission ab, ohne von einem Marionettensoldaten gefangen genommen zu werden.
Evakuieren Sie die Schädel.

Wir kämpfen mit 4 Skulls auf dem Flughafengelände. Diesmal sind die Schädel stärker geworden; Beschuss allein kann sie nicht zerstören. Wir können Silent One mit dem stärksten Scharfschützengewehr auf eine Mission mitnehmen, sie wird mit diesen stärksten Gegnern zurechtkommen.


Story-Mission 43 ist zunächst nicht in der Questliste verfügbar. Sie müssen mehrere zufällige Nebenmissionen abschließen, damit es erscheint.

Folge 43
Metal Gear Solid 5. Leuchtende Lichter, auch im Tod


- Finden Sie den Absender der Nachricht.
- Eliminieren Sie infizierte Mitarbeiter.

Ocelot informiert uns über den Ausbruch einer Epidemie am Hauptstützpunkt. Wir betreten das infizierte Abteil. Wir gehen durch die Flure und begutachten unsere Mitarbeiter. Du kannst niemanden töten, sonst scheitert die Mission. Wir klettern in die oberste Etage und finden einen Arzt, der herausgefunden hat, wie man Anzeichen einer Infektion erkennt.

Wir tragen eine UV-Brille. Im Anschluss müssen wir jeden töten, dessen Kehle glüht. Jeder wird infiziert sein. Im Kellerraum finden wir einen gesunden Soldaten mit Gasmaske, den wir rausholen. Versuchen Sie zu gehen, aber Ocelot wird Ihnen sagen, dass Sie den Mann noch einmal untersuchen müssen. Gehen Sie zurück, senken Sie es auf den Boden und schauen Sie durch das Gerät auf den Nackenbereich. Leider muss auch er getötet werden.

Nach der Beseitigung der Epidemie beschließt Big Boss, aus der Asche der verstorbenen Soldaten Diamanten herzustellen, die von lebenden Soldaten getragen werden. Derselbe Diamant erscheint auf dem Chevron der Hauptfigur selbst.

Folge 44. Undurchdringliche Dunkelheit (Unsichtbar)

- Schalten Sie die Ölpumpe aus.
- Zerstören Sie den Abscheider mit ölhaltigem Wasser.
Evakuieren Sie die vier Kindersoldaten, die im Dorf Masa ausgebildet werden.
Verlassen Sie die Gefahrenzone, bevor der Feind eine Blockade auf dem Mfinda-Feld errichtet.
Fangen Sie einen afrikanischen Langohrgeier, der in ein verbranntes Dorf geflogen ist.
Evakuieren Sie die vier Walker Gear, die die Mfinda-Mine blockieren.

Die beiden Missionsziele mögen Ihnen ziemlich widersprüchlich erscheinen. Sie müssen also das Feld vor der Blockade verlassen, aber auch vier Walker-Ausrüstung evakuieren. Nachdem Sie den Abscheider zerstört und die Pumpe ausgeschaltet haben, verlassen Sie das Dorf. Die Aufgabe sollte aktualisiert werden (der Punkt, nach dem das Mfinda-Feld vor seiner Blockade hätte verlassen werden müssen, wird notiert). Gehen Sie danach zurück und evakuieren Sie die vier Walker Gears. Zuerst müssen Sie sich mit den Feinden auseinandersetzen. Sie können das Schlafgas ablassen.

Folge 45. Silent Exit
So öffnen (entsperren) Sie Episode 45. A Quiet Exit

Nach Episode 44 öffnet sich der Zugang zu den Levels 47, 48, 49, 50. 45 und 46 erscheinen jedoch nicht in der Aufgabenliste. Damit Sie diese Episode im Zusammenhang mit der Handlung von Quiet abschließen können, müssen Sie mehrere Bedingungen erfüllen:

So öffnen (entsperren) Sie Episode 45:

1) Die maximale Verbindungsstufe mit Silent beträgt 10/10. (Zu Beginn jeder Episode dürfen Sie einen Partner und Kampfausrüstung auswählen. Wenn Sie einen Partner auswählen, sehen Sie in der unteren linken Ecke des Bildschirms eine Skala mit 10 identischen Symbolen. Sie zeigen genau den Grad der Verbindung mit Ihnen an Partner. Um die Verbindung zu erhöhen, müssen Sie Silent One öfter zu Aufgaben mitnehmen.


Prolog

Wir nicken mit dem Kopf und schauen auf. Der Arzt fragt nach unseren Namen, wir wählen einen Namen. Wir schauen uns das Video an und wählen Snakes Gesicht aus.

Wir kriechen zu Ishmael, der an der Tür steht. Wir bewegen uns weiter, es kommt zu einer Explosion. Wir rennen ins Zimmer und legen uns hin. Wir folgen dem Korridor und meiden die Scheinwerfer. Wir rennen zu Ismael.

Wir verstecken uns hinter einem der Bildschirme, näher am Feind. Der Feind kontrolliert das Bett nebenan, wir kriechen schnell dorthin, damit er uns nicht bemerkt.

Wir kehren zum Korridor zurück und erstarren. Der Feind geht, wir strecken das Bein. Wir gehen zurück zur Plattform und gehen hinunter. Im Stockwerk darunter sehen wir die brennenden Stufen. Wir folgen Ishmael und bekommen dann eine Kanone. Der Raum wird Feuer fangen. Wir zielen und schießen auf den gewünschten Feuerlöscher. Wir töten die Feinde und ziehen weiter.

Ismael wird den Feind ablenken. Wir schießen ihm in den Kopf, bewegen uns über den Balkon, stehen aber nicht auf und töten die verbleibenden Feinde. Wenn wir bemerkt werden, wird die Mission schwieriger. Wir schauen uns das Video an und rennen vor dem Feind davon, der Feuer gefangen hat, springen in die Trümmer. Wir rennen zum Ausgang, während der Feind abgelenkt ist.

Wir reiten zu Pferd und schießen vom Feind zurück.

Kapitel 1. Rache

Melden Sie sich bei iDroid an. Auf der Karte ist eine Siedlung markiert: Gwandai Khar. Schließen Sie den PDA und öffnen Sie das Fernglas. Ozelot wird uns helfen, nämlich wo wir suchen müssen. Wir erhöhen den Zoom und begutachten alles im Detail. Wir bitten um Informationen über Vialo. Wir haben diesem Ort, nämlich Vialo, ein Zeichen gesetzt.

Lass uns direkt ins Dorf galoppieren. Ocelot stoppt uns vor dem Beitrag. Lass es uns untersuchen. Hier gibt es 2 Wachen, sie befinden sich nicht nahe beieinander. Beschäftigen wir uns mit ihnen. Wir erfassen den Beitrag auf diese Weise. Wir werden eine Belohnung erhalten.

Wir nähern uns Vialo. Ocelot schlägt vor, dass wir einen guten Beobachtungspunkt finden. Wir können zu den nahe gelegenen Hügeln gehen und das Dorf mit einem Fernglas betrachten. Mit einem Fernglas können wir den Feind sowie Fahrzeuge und verschiedene Objekte markieren.

Wir gehen in das Hauptgebäude von Vialo, wo noch immer die Flagge weht. Wir finden das offene Tor und gehen hinauf, also werden wir in dieses Gebäude gehen. Wir untersuchen die auf dem Tisch liegenden Geheimdienstdaten, um herauszufinden, wo sich Kaz versteckt.

Wir machen uns zu Pferd auf den Weg nach Gwandai. Unterwegs bemerken wir einen weiteren Beitrag und beschließen, ihn selbst zu erfassen oder vorbeizugehen. Wir überprüfen das Schloss und markieren den Feind. Wir müssen zur Markierung gehen gelbe Farbe. Wir gehen in das Gebäude und finden im 2. Stock Kaz. Wir nehmen Kaz und springen zur Evakuierung. Hier erscheinen uns Zombies. Wir werden versuchen, dass sie uns nicht bemerken.

Kapitel 2. DIAMANTHUNDE

Wir nähern uns Ocelot und hören ihm zu. Er gibt uns Fulton – das Evakuierungssystem. Dieses Gerät kann Gefangene sofort transportieren. Wir schießen auf den ankommenden Soldaten, dann nähern wir uns ihm und evakuieren ihn mit Fulton.

Öffnen Sie den PDA und wählen Sie den Punkt Personalverwaltung aus. Wir werden sehen, dass der gefangene Mitarbeiter in das Forschungszentrum geworfen wurde. Wir gehen zurück und übergeben es an die Entwicklungsabteilung. Wir wählen Waffen und Gegenstände aus. Versuchen wir, eine Kiste zu machen. Wir müssen die Fähigkeiten der Forschungsabteilung verbessern. Wir schließen den iDroid, nähern uns dem nächsten Soldaten und greifen im Nahkampf an. Dann muss er evakuiert werden.

Wir treffen den anderen und kommen hoch. Die Prozentzahlen über dem Evakuierungsschild weisen darauf hin, dass Fulton den Soldaten möglicherweise zur Basis bringen wird. Hier spielen mehrere Faktoren eine Rolle. Wir evakuieren ihn. Kehren wir zur Entwicklung zurück und erstellen eine Box. Wir bitten um Lieferung in der Nähe von Snake. In Sekundenschnelle kommt das Paket an.

Wir können mit der nächsten Aufgabe fortfahren oder zu Ocelot kommen und seine Nahkampffähigkeiten testen. Wir schnappen uns den Soldaten und drücken diesen Knopf ein paar Mal, er wird das Bewusstsein verlieren. Wir verhören den nächsten Soldaten, neutralisieren ihn und evakuieren ihn. Öffnen Sie i Droid und rufen Sie den Hubschrauber an. Wir zeigen die Landezone an und klettern hinein.

Von der Drehscheibe aus können wir die nächste Aufgabe auswählen.

Öffnen Sie den PDA und gehen Sie auf „Aufgaben“.

Kapitel 3. Die Reise des Helden

Wir wählen einen von zwei Landeplätzen aus. Wir wählen einen Punkt östlich von Da Shago Kallai. Von Anfang an geben wir sofort die Uhrzeit an, 6 Uhr oder 18 Uhr.

Wir müssen den Kommandeur der Spezialeinheit eliminieren. Wir springen von der Drehscheibe und reiten auf einem Pferd zum markierten Punkt. Wir untersuchen das Lager, benutzen ein Fernglas. Der Kommandant muss das Gebäude verlassen. Wir erkennen ihn an seiner roten Baskenmütze. Wir markieren die Feinde und beginnen, sie zu eliminieren. Zuerst kümmern wir uns um den Feind auf dem Bauwerk vor dem Außenposten, etwas rechts. Am Ende des Dorfes finden wir einen Turm, dort steht ein Militär. Links ist auch ein Turm – wir eliminieren alle.

Dann können wir den Kommandanten eliminieren oder ihn zum Schweigen bringen, ihn aus dem Raum holen und evakuieren. Lasst uns diesen Ort verlassen. Wenn wir in der Wüste sind, bleibt das Pferd von selbst stehen und die Mission ist erfüllt. Wir rufen den Helikopter zum auf der Karte markierten Landepunkt. Wir steigen in den Helikopter und warten.

Kapitel 4. Informationskrieg

Wir bereiten uns auf die Mission vor und wählen einen Landepunkt aus. Entsprechend den Missionszielen ist es notwendig, Kommunikationsausrüstung zu finden. Wir bewegen uns zum angezeigten Punkt. Wir werden die Basis sehen. Wir klettern auf die Spitze des Hügels und inspizieren die Basis mit einem Fernglas. Wir müssen 3 Antennen finden. Wenn wir es finden, ist Teil 1 der Mission abgeschlossen.

Bitte beachten Sie, dass wir entweder drei Antennen zerstören oder einen Funksender finden können. Ausrüstung in einem Gebäude mit einer Antenne auf dem Dach. Dieses Gebäude ist uns am nächsten. Dann verlassen wir den Hotspot.

Kapitel 5. Hinter dem Zaun

Die Gebäude von Vah Sind sind einigermaßen geschützt, aber es gibt einen zuverlässigen Weg, ohne Verluste zum Gefangenen zu gelangen. Es gibt dort 2 Eingänge. Der 1. Eingang befindet sich vor dem Turm mit Soldaten und Suchscheinwerfern. Hinter diesem Turm verläuft der Hauptweg zur Kaserne. Ein weiterer Eingang befindet sich auf der gegenüberliegenden Seite entlang der Straße mit einem Hindernis.

Hier ist alles schlecht geschützt. Wir erfassen mit der Wache Informationen aus dem Haus und begeben uns dann in die Kaserne.

Wir können zur Wachstation hinaufgehen und gebückt über die Straße zum Wachturm gehen. Wir gehen die Treppe hinauf und springen vom Dach auf den Felsen in unserer Nähe. Wir gehen auf der rechten Seite darum herum, sodass wir den Gefangenen finden, der am Rand sitzt. Wir evakuieren ihn mit dem Fulton.

Evakuierung des gefangenen Ingenieurs

Nachdem wir auf dem oben beschriebenen Weg zur Kaserne gegangen sind, gehen wir tiefer und biegen links ab, in Richtung der Ruinen des Gebäudes. Auf der rechten Seite sehen wir dieses Gebäude. Suchen wir eine Treppe, die nach unten führt. In der ersten Zelle finden wir eine Geisel – einen Ingenieur. Wir finden ihn und befreien ihn. Wir verlassen den Keller nicht, wir finden ein Loch in der Decke. Legen wir den Geretteten unter das Loch und verwenden wir dann den Fulton. So werden wir diese Aufgabe erledigen.

Wir evakuieren den SUV

Der SUV befindet sich auf den Ebenen unterhalb des Standorts, der nach Wah Sindh führt. Wenn wir es schaffen, an einem Dutzend Soldaten vorbeizukommen und heimlich einen SUV zu evakuieren, könnten wir eine Medaille gewinnen. Alternativ sitzen wir hinter dem Turm und schießen auf alle Feinde.

Kapitel 6 – Wo ist der Stachel versteckt?

Erfassung des „Sting“-Systems

Der nächstgelegene Landeplatz ist ziemlich weit vom Missionsziel entfernt. Wir bereiten uns darauf vor, ein paar Kilometer zu laufen oder zu fahren. Wenn wir den Festungsbereich betreten, gehen wir nach hinten, wo wir eine Höhle mit Kerzen finden. Der Tunnel wird uns nach unten führen. Infolgedessen werden wir uns darin wiederfinden große Halle. Wir gehen durch die Tür links, gelangen ins Hinterzimmer und finden den „Sting“.

Zerstöre die Schädel und nimm das Sting-System

Als wir die Höhle verlassen, treffen wir auf die Schädel. Wir verwenden „Sting“ gegen die Skulls. Wir fotografieren in dem Moment, in dem sie nahe beieinander sind. Sie werden stehen. Wir versuchen, mindestens eine Muschel zu retten.

Wir evakuieren den Gefangenen

Es befindet sich an der Mountain Relay Base, versteckt im Auto. Er wird zur Festung Smasei transportiert. 3 Soldaten begleiten ihn in den Raum, in dem sich der Sting befand.

Einen Helikopter zum Absturz bringen

Wir werden mit einem Militärhubschrauber kollidieren, er wird uns den Weg versperren. Um die Mission schnell abzuschließen, nutzen wir das „Sting“-System.

Kapitel 7 – Blutkupfer

Wir vernichten oder evakuieren Kommandeure

Die Kommandeure werden sich in Vialo treffen. Sie müssen lediglich das Gebiet von feindlichen Patrouillen räumen. Einer der Kommandanten wird zuerst hier sein. Wir können ihn schnell töten. Oder wir erledigen es mit Fulton. Als nächstes warten wir auf die Ankunft der beiden verbleibenden Bosse. Wir beseitigen oder evakuieren sie. Wir werden vorsichtig sein, da die Kommandeure von Soldaten begleitet werden. Es ist sehr wichtig, dass wir keinen Alarm schlagen.

Wir evakuieren den Kommandanten sowie die Transportsoldaten

Wir wollen den Kommandanten und seine Freunde im Auto bemerken. Er setzte eine rote Baskenmütze auf. Wir müssen einen Weg finden, die Maschine zu stoppen, ohne dass es zu Todesfällen kommt. Wir können einen Autoreifen mit einer Kugel treffen. Wir rennen los und betäuben jeden, den wir finden. Wir evakuieren die Gefangenen einzeln.

Wir hören dem Ende des Gesprächs von 3 Kommandanten zu

Wir warten, bis die drei Kommandanten unter demselben Zelt sind und belauschen ihr Gespräch.

Kapitel 8 – Besatzungsmächte

Die Mission besteht aus 2 Teilen. Es gibt einen Oberst in Shahra Ye, er muss eliminiert werden. Wir müssen noch etwas über seine Pläne herausfinden. Als nächstes müssen wir alle feindlichen Panzer zerstören.

Um eine der Zusatzmissionen abzuschließen, betreten wir das erste Gebäude und befreien den Gefangenen. Wir evakuieren ihn.

In der Mitte des Schließfachs im 2. Stock des Gebäudes finden wir Geheimdienstdaten. Seien wir vorsichtig, denn wenn der Alarm ertönt, ist es unmöglich, diesen Teil der Mission abzuschließen. Öffnen Sie die Karte und sehen Sie einen roten Bereich hinter dem Dorf. Wir ziehen dorthin, damit das Regiment zur Festung gehen kann. Wir müssen alles tun, was wir können, die gepanzerten Fahrzeuge sind noch nicht am Ziel angekommen.

Der Einsatz eines Luftangriffs ist am effektivsten; wir befehlen ihn über die KPCh. Wir erinnern uns, dass ein Luftangriff dorthin angeordnet werden muss, wo die Panzer in 15 bis 20 Sekunden eintreffen werden. Sobald 2 Panzer eliminiert sind, ist die Aufgabe beendet. Wir verlassen den Hotspot, indem wir einen Helikopter rufen.

Kapitel 9 – Hilfe und Rückzug

Zerstöre sowjetische Panzerwagen

Wir verbessern den Artilleriebeschuss zu Beginn dieser Aufgabe. Alle feindlichen Fahrzeuge werden auf der Karte angezeigt. Wir finden das Auto und bewegen uns darauf zu, wobei wir versuchen, keinen Ärger mit den Wachposten zu bekommen. Sie müssen aus Zeitgründen ignoriert werden. Wir zerstören Panzer, wie wir es für richtig halten: mit Artilleriefeuer, Raketenwerfern, Minen, Sprengstoff, Granaten.

Wir zerstören die Ausrüstung schnell, solange sie sich noch an diesem Standort befindet. Wenn die Panzer weggehen, können wir sie nicht mehr einholen. Laut Mission reicht es aus, 1 Einheit zu zerstören. Wenn wir 5 Panzer zerstören, ist die Aufgabe „Mehrere Kampffahrzeuge eliminieren“ abgeschlossen.

Wir beschlagnahmen Waffen, die auf einem LKW transportiert werden

Am Standort erscheint ein Auto mit Waffen. Wir suchen sie unterwegs oder in der Yahoo-Obu-Basis.

Wir evakuieren 4 Soldaten, die einen Gefangenen suchten

Wir werden einen Soldaten östlich von Punkt „12“ finden. Infolgedessen teilten sich alle Krieger paarweise auf. Wir benutzen eine Pistole und ein Beruhigungsmittel. Wir versuchen, Zeit zu sparen.

Wir evakuieren 6 Gefangene

Die Gefangenen befinden sich auf dem Stützpunkt Yaho Obu. Befindet sich jemand im Fahrzeug des Feindes, wird er durch die Gegend fahren. Wir untersuchen die Gegend mit einem Fernglas, um alle Gefangenen zu finden und sie zu befreien.

Kapitel 10 – Engel mit gebrochenen Flügeln

Wir gehen zum Palast und räumen das halbe Gebäude. Auf den Etagen liegen mehrere Geiseln, aber sie sind nicht unser Hauptziel. Wir lassen einen von ihnen frei und evakuieren ihn. Danach wird die Mission aktualisiert. Ocelot berichtet, dass Malak an einen neuen Ort gebracht wurde.

Wir bewegen uns an den oberen Rand der Karte zu Yahoo Obu. Wir räumen den Bereich rund um das Gebäude. Wir gehen in die Festung und durchsuchen die Räume. Einer der Räume hat rote Türen. Wir gehen dorthin und ziehen den Gefangenen heraus. Wir verlassen die Basis, rufen einen Hubschrauber, nutzen den PDA und begeben uns zum Evakuierungspunkt.

Jetzt lasst uns extra nehmen. Mission „Kontakt mit Emmerich“. Wir ziehen nach Yaho Obu (dort steigen wir aus). Wir klettern hinauf, bis wir uns in den Ruinen von Aabe Shifap befinden.

Kapitel 11 – Umgeben von Stille

Ein Scharfschütze schießt auf uns. Wir können Silent eliminieren oder einfach einen anderen Teil des Loka erreichen und ihn verlassen. Wir kommen zum Ende des Loka, die Episode endet.

Wenn wir uns entscheiden, Quiet zu zerstören, können wir mit einem Gewehr angreifen. Sobald sie nur noch wenige Leben übrig hat, bewegt sie sich in die Mitte der Karte.

Wie man den Stillen neutralisiert, ohne tödliche Waffen einzusetzen

Wir suchen mit einem Fernglas nach seiner Position und markieren sie auf der Karte. Jetzt rufen wir Snakes Vorräte dorthin, wo sie sich befinden.

Sie können auch warten, bis sie anfängt, auf dem Wasser zu springen. Wir rennen hin und schlafen sie mit einem Beruhigungsmittel ein.

Was tun mit ihr?

Wir müssen entscheiden, was wir damit machen. Kaz wird sagen, dass es notwendig ist zu töten, und Ocelot wird sagen, dass sie am Leben bleiben muss. Wenn wir sie am Leben lassen, haben wir ein paar Vorteile. Sie wird unsere Begleiterin und wir erhalten auch Zugang zu einer Handlung, die mit dem Mädchen verbunden ist.

Hinzufügen. Mission. Besuch bei Quiet

Wenn wir das Mädchen nicht getötet, sondern in den Trupp aufgenommen haben, erscheint eine Mission. Ocelot spricht davon, uns neben Quiets Zelle zu treffen. Öffnen Sie die Karte und gehen Sie zum medizinischen Zentrum. Abteil. Wir öffnen die Karte, um eine Markierung zu erstellen oder einen Spinner aufzurufen. Diese Mission ist zusätzlich. Quests sind gelb markiert.

Willkommen in der Medizin. Wir verlassen die Plattform und finden in der Nähe eine Treppe, die in den Keller führt. Wir gehen hinunter und nähern uns Ocelot. Hören wir ihm zu. Die Mission wird abgeschlossen.

Hinzufügen. Mission. Kontakt zu Emmerich

Das ist extra. Die Aufgabe muss abgeschlossen sein, damit die Haupthandlung fortgesetzt werden kann.

Wir bewegen uns zur gezeigten Serac-Station. Wir müssen heimlich zu seinem Ende gelangen, wo sich eine rote Tür befindet. Wenn sie uns bemerken, müssen wir kämpfen. Sobald wir alle getötet haben, können wir die Tür öffnen.

Kapitel 12 – Weg zur Hölle

Wir gehen zum großen Tor und töten 2 Soldaten auf der linken Seite. Wir müssen auf die Metallplattform auf der rechten Seite des Tors klettern und die Dokumente scannen. Wir ziehen zum Hauptbasislager, das sich in Afghanistan befindet.

Lass uns zurück gehen. Wir bewegen uns in Richtung der Hauptbasis. Dann taucht der Helikopter wieder auf. Auch der Feind wird ernster. Wir müssen herausfinden, wo Emmerich festgehalten wird. Wir können den gezeigten Hangar betreten, wenn kein Alarm vorliegt oder nachdem alle Feinde eliminiert wurden. Um einen Hubschrauber zum Absturz zu bringen, muss man das Fell mitnehmen. Roboter Sobald wir dies getan haben, können wir durch eine der Türen an der Seite in den Hangar gelangen.

Dort finden wir Emmerich. Wir packen ihn und schleppen ihn in die Evakuierungszone. Zunächst rufen wir eine Drehscheibe an den Ort. Nach dem Video rennen wir weg und verstecken uns vor dem Roboter. Als nächstes müssen wir einen Hubschrauber in eine andere, etwas weiter entfernte Evakuierungszone rufen. Dann springen wir zu diesem Punkt und springen so schnell wie möglich. Wir finden rechts oder links ein Maschinengewehr und ziehen es heraus. Wir schießen auf Sahelanthropus.

Kapitel 13 – Undurchdringliche Dunkelheit

An der zentralen Basis rufen wir den Helikopter und setzen uns hinein. Wir wählen eine andere Mission. Verlassen Sie Afghanistan für ein Abenteuer in Zentralafrika.

Wir müssen die Ölfelder zerstören. Wir bewegen uns zur Basis. An der Ölbasis müssen wir den großen Tank zerstören und die Pumpen abschalten. Gehen wir zunächst zur nächstgelegenen Markierung. Öffnen Sie den Grill und Sie werden einen großen Tank sehen. Wir werfen dort eine Granate oder platzieren eine Bombe. Wir rennen zurück und folgen der nächsten gelben Markierung, steigen höher und betreten den Raum mit einer Tür von blauer Farbe. Hier befindet sich das Konsolenfeld. Wir interagieren damit und schalten die Pumpen ab. Danach müssen Sie den Gefahrenbereich verlassen.

Kapitel 14 – Gemeinsame Sprache

Wir wählen eine Mission in iDroid aus und springen zum angezeigten Punkt.

Wir müssen dem Viscount helfen. Wir bewegen uns zu dem auf der Karte angezeigten Punkt. Wir untersuchen alles durch ein Fernglas und identifizieren den Übersetzer. Wir folgen dem Dolmetscher und schlagen keinen Alarm. Nur so können wir zu den Geiseln gelangen, dort befindet sich auch ein Viscount. Es ist am besten, sowohl den Übersetzer als auch den Viscount zu evakuieren. Ein Dolmetscher für einen anderen Militärmann betritt den Raum. Außer ihnen wird niemand da sein. Der Gefangene wird hierher begleitet. Wir können zum Treffen im Nordosten gehen. Wir schalten das Nachtsichtgerät ein, sodass wir den ersten Soldaten sehen, der den Viscount anführt. Wir kümmern uns um ihn und retten die Geisel. Als nächstes können wir zur Dolmetscherhütte gehen, ihn neutralisieren und nach draußen bringen. Wir werden ihn dorthin evakuieren.

Kapitel 15 – Geisterspuren

Wählen Sie die nächste Aufgabe aus und bewegen Sie sich zum angezeigten Punkt. Wir beginnen die Aufgabe über die Drehscheibe.

Wir bewegen uns in Richtung des alten Dorfes. Wir müssen vier Roboter finden und zerstören. Wir werden versuchen, zu den Zelten auf der rechten Seite des Dorfes zu gelangen. Wir werden dort zwei Roboter finden. Weiter oben befinden sich zwei weitere Ziele. Wir können sie nutzen, um Soldaten und Roboter zu eliminieren. Sobald wir fertig sind, verlassen wir den Hotspot.

Kapitel 16 – Karawane der Verräter

Wir nehmen die Aufgabe an, bewegen uns zum angezeigten Punkt und beginnen die Mission. Wir bewegen uns zum Wachposten, der auf der Karte markiert ist. Wir haben die Wahl. Entweder verbessern wir Fulton, damit wir die Ladung evakuieren können, oder wir kümmern uns um alle Wachen und holen den LKW mit den notwendigen Gütern aus der heißen Zone.

Wir folgen dem Posten und töten fünf oder sechs Wachen. Wir können auch etwas Lärm machen. In einem der beiden Zelte finden wir Daten zum LKW. Wir werden die markierte Flugbahn auf der Karte sehen. Wir bewegen uns von dem Ende aus, von dem aus es uns näher sein wird. In der Mitte der Strecke befindet sich ein Flughafen. Auf dem Territorium befindet sich militärische Ausrüstung. Wir schlagen Alarm und gehen. Die Ausrüstung beginnt sich entlang der Flugbahn zu bewegen. Wir geraten in den Weg der Autos und rennen auf den Lastwagen zu. Da springen Schädel heraus. Wir besiegen die Skulls. Wir nutzen einen Panzer und einen Schützenpanzer. Der Schädel bleibt in Ruhe, so dass es recht einfach ist, damit umzugehen. Wir besiegen alle, steigen in den Truck und bringen ihn aus dem Hot Spot.

Kapitel 17 – Rettung der Pfadfinder

Wir folgen der nächsten Markierung in die Wälder. Hier versteckt sich eine Geisel. In der Mitte des Loka finden wir die Markierung „Information“. Wir untersuchen das heruntergefallene Funkgerät eines Aufklärungsoffiziers. Es befindet sich in der Nähe, an derselben Stelle, zwischen den Steinen in Bodennähe. Wir werden ihn finden und evakuieren. Wir gehen zum nächsten Punkt über und räumen die Sperre auf. Hier gibt es eine gelbe Zone, in der Sie 2 Späher finden müssen. Lassen Sie uns 2 Zellen am Standort finden. Nicht weit von ihnen gibt es ein Loch mit Brettern; das ist das Dach. Lass uns runtergehen und den Späher finden. Wir liefern es zu Pferd von außerhalb des Hotspots.

Folge 18 – Blutsbande

Wir gehen zur angezeigten Markierung und beginnen mit der Aufgabe. Wir haben 6 Ziele. Diese Gefangenen müssen beseitigt werden. Zuerst bewegen wir uns zum nächstgelegenen Standort. Am Ende steht ein gewöhnlicher Soldat, den wir töten sollten. Wir töten ihn und ziehen an einen neuen Ort. Wir bewegen uns in die entgegengesetzte Richtung zum Berg und vernichten den Feind. Wir betreten die Mine, überwinden das Gitter und suchen nach den Kindern. Jetzt müssen wir die Kinder zum Evakuierungspunkt retten. Ein Kind wurde verwundet und kann nicht laufen, deshalb heben wir es regelmäßig hoch und schleifen es. Wir töten den Feind im Voraus und fordern die Kinder dann auf, mutig zu gehen.

Folge 19 – Auf der Spur

Wir rufen einen Helikopter an der zentralen Basis an und wählen die nächste Mission aus. Zuerst bewegen wir uns zum Kontrollpunkt. Wir untersuchen die Basis mit einem Fernglas. Wir müssen einen Major in unserer Nähe finden, der sich mit zwei Militärs in einem Zelt näher bei uns aufhält. Wir warten auf den Moment, in dem der Assistent herauskommt, und scannen ihn dann mit dem Fernglas.

Wir folgen dem Auto des Assistenten. Irgendwann steigt er in ein anderes Auto um. Hier gelangen wir zu dem Ort, an dem das Treffen stattfinden wird. Wir töten den Major und seinen engen Mitarbeiter, oder wir versuchen, alle zu evakuieren. Wenn der enge Mitarbeiter des Majors uns bemerkt, bevor er an diesem Ort ankommt, müssen wir den feindlichen Hubschrauber zerstören.

Kapitel 20 – Stimmen

Wir rufen den Helikopter an der zentralen Basis an und wählen eine Mission aus. Sobald wir von Bord gehen, springen wir zum angezeigten Ort. Der Kontrollpunkt liegt in einer Entfernung von über 1,5 Kilometern.

Wir müssen durch den Bahnhof gehen. An der Vorderseite befindet sich ein Kühlergrill. Links ist eine Tür. Lass uns passieren. Wir bewegen uns geradeaus die Straße entlang, sie liegt ganz in der Nähe des gezeigten Ortes. Wir gehen durch die nächste Tür und stehen vor den Ruinen der Brücke. Wir biegen rechts ab und gelangen zu einer Klippe mit einem Wasserfall, dort biegen wir links ab. Wir gelangen zu einem riesigen weißen Gebäude. Links ist eine offene Tür. Lasst uns durchgehen und den Jungen finden. Schauen wir uns das Video an.

Jetzt müssen wir die Kreatur aus Feuer unschädlich machen. Wir verlassen schnell das Gelände und rennen zum Tunnel. Der Tunnel wird einstürzen. Als nächstes betreten wir den PDA und rufen einen Hubschrauber von der aktuellen Position weg. Wir folgen dem Gebäude, dort stehen ein paar blaue Kanister mit Wasser. Wir werfen eine Zitrone oder schießen auf diese Panzer, in deren Nähe das Feuermonster läuft. Also werden wir ihn neutralisieren. Allerdings nicht mehr lange. Da wir vorhin die Drehscheibe angerufen haben, müssen wir rechtzeitig hineinklettern. Für den Fall, dass ein Feuerwehrmann da ist, holen wir ein Drehscheiben-Maschinengewehr heraus und schießen auf riesige Container auf der Straße.

Kapitel 21 – Kriegswirtschaft

Wir fahren zum Flughafen. Wir bewegen uns zum Startplatz. In einem anderen Teil, oben im Gebäude, befindet sich ein Hubschrauberlandeplatz. Dort landet ein Händler. Wir müssen dem Kaufmann folgen, er wird den Berechnungen zufolge in die Mitte des Gebäudes, in den 2. Stock, gehen, wo er auf den Feind trifft, den wir brauchen. Wir töten ihn.

Kapitel 22 – Befreiung der Plattform

Wir verlassen den Raum, in dem am Roboter geforscht wird. Wir rufen die Drehscheibe zum nahe gelegenen Bahnsteig und wählen eine Mission aus. Wir bewegen uns entlang der 2. Etage nach links zum Kontrollpunkt. Wir gehen in die Gasse und gehen nach oben, um alle Feinde zu vernichten. Allerdings führen nicht alle Treppen bis zum oberen Ende der Plattform.

Kapitel 23 – Weiße Mamba

Wir müssen den Jungen finden und evakuieren. Wählen Sie zunächst eine Aufgabe aus. Wir sind später da. Wir bewegen uns in Richtung der aktiven Zone. Pferde können nicht verwendet werden. White Mamba ist die Anführerin der Kinderbanditen. Sie werden uns angreifen, aber wir können sie nicht töten. Wenn wir uns am gewünschten Ort befinden, finden wir durch ein Fernglas ein zerstörtes Schiff. Wir bewegen uns im Inneren des Schiffes.

Auf der Rückseite befindet sich ein Loch, durch das man sich unbemerkt hineinschleichen kann und durch das wir uns heimlich in den Laderaum schleichen. Wir klettern nach oben und treffen den Anführer der Jugendlichen. Wir rennen ihm nach und greifen zum Gegenangriff an. Das wiederholen wir mehrmals. Der Junge geht manchmal in die Etage darunter. Schauen wir uns das Video an. Wir rufen einen Hubschrauber zu einem nahegelegenen Punkt und bringen den Banditen dorthin. Die Kinder werden nicht angreifen.

Kapitel 24 – Unheimliche Begegnung

Wir rufen den Helikopter, übernehmen die Mission und wählen einen Landepunkt. Wir müssen zwei Zivilisten retten. Wir laufen am Leuchtturm entlang. Wir passieren einen Außenposten, der uns bereits bekannt ist. Wir löschen es und gehen zu einem anderen über. Wir schauen durch ein Fernglas und sehen die erste Geisel im Auto. Nach einer gewissen Zeit geht das Auto zurück. Wir kehren zu ihr zurück und befreien die Geisel. Wir gehen wieder zum Pfosten, ein gelber Marker weist darauf hin. Wir gehen ein wenig nach Norden und inmitten der Steine ​​sehen wir eine zweite Geisel herumliegen. Wir evakuieren ihn und verlassen den Hotspot.

Kapitel 25 – Die treue Hand des Rächers

Wieder einmal ist es notwendig, den Kindersoldaten eine Lektion zu erteilen. Wir müssen ihren Kommandanten und den gestohlenen Stabschef finden und evakuieren. Wir entscheiden selbst, wer zuerst entführt wird. Jedes Mal, wenn wir nach der Entführung einen Hubschrauber rufen und zurückfliegen müssen, um den Jungen oder den verwundeten Gefangenen unterzubringen, werden sie den Flug mit Hilfe des Fulton nicht überleben. Wir besteigen den Helikopter, sobald wir die 2 benötigten Charaktere gelandet haben. Wenn möglich, bewegen wir einen Charakter in die Evakuierungszone und dann zu einem anderen. Wenn die beiden in Sicherheit sind, rufen wir einen Hubschrauber und landen beide. Wenn wir 1 landen, aber den Helikopter nach Hause schicken, erneut anrufen und einen anderen landen, dann ist die Aufgabe nicht erledigt.

Öffnen wir den PDA und gehen wir zum Abschnitt „Personalmanagement“. Klicken Sie oben auf die Registerkarten, auf die der rote Pfeil zeigt. Hören wir uns die Informationen an. Jetzt können wir eine neue Aufgabe auswählen.

Kapitel 26 – Jagd

Wir müssen den Sklavenhändler vernichten. Öffnen Sie die Karte und sehen Sie 2 markierte Bereiche. Wir bewegen uns in den Bereich des kleinen Kreises. Wir nähern uns dem alten Dorf. Wir steigen höher, zum Zelt, links steht eine Antenne. In der Nähe des Zeltes steht ein Tisch, an dem wir die Informationen scannen.

Wenn der Alarm klingelt, scannen wir die Informationen, wenn alle tot sind oder wenn der Alarm ausgeschaltet ist. Auf der Karte wird eine Route angezeigt. Dies ist die Bewegung des Sklavenhändlers. Wir werden versuchen, ihn zu eliminieren, bevor er im Kiziba-Lager auftaucht. Wir bewegen uns ungefähr dorthin, wo die Flugbahn des Feindes nach rechts verläuft. Wir müssen zur Kurve gehen. Wir töten alle.

Kapitel 27 – Grundursache

Wir müssen einen Soldaten retten. Wir räumen den ersten Außenposten, der durch die Markierung angezeigt wird. Unser Kämpfer ist nicht hier. Wir bewegen uns zu einer anderen Markierung. Als Ergebnis sollten wir uns oben im Kreis (auf unserer Karte) befinden. Hier liegt ein Scout gefesselt herum. Wir werden den Späher im Nordwesten des Kreises finden. Wir schnappen uns den Kerl und tragen ihn zum Plattenspieler.

Kapitel 28 – Code Talker

Sie müssen den Opa finden, der in der Villa wohnt, und Sie müssen etwas über den Erreger herausfinden. Wir gehen geradeaus, bis wir den Nebel erreichen. Wir müssen 4 Schädel mit Scharfschützen eliminieren. Der Feind zielt nicht auf alle gleichzeitig. Manchmal springt man runter. Wir wenden uns der Stelle zu, an der der Feind zu treffen versucht, und treffen ihn in diesem Moment.

Sobald wir ein paar Schädel getötet haben, gehen wir etwas weiter. Wir töten den dritten und gehen weiter.

Wir gehen zum Punkt und sehen das Herrenhaus. Wir gehen darum herum. Auf der Rückseite finden wir den Eingang zum 1. Stock. Wir gehen in den Keller, dort stehen Weinfässer. Wir bewegen uns tiefer und tiefer, öffnen die Tür, da ist ein alter Mann.

Wir schnappen uns den alten Mann und stehen auf. Dann beginnen Zombies, uns anzugreifen. Wir können sie einfach auf den Boden werfen, dann heben wir den Großvater auf und rennen los. Vergessen Sie nicht, die Drehscheibe vorher anzurufen.

Kapitel 29 – Metallische Archaeen

Wählen Sie die nächste Aufgabe aus. Wir decken uns mit den coolsten Waffen ein. Wir müssen mit 4 Schädeln kämpfen. Sobald der Schädel mit Stein bedeckt ist, zerstören wir diese Schicht. Als nächstes fällen wir das Leben des Monsters. Wir konzentrieren uns auf das 1. Monster. Wenn das Monster ein Maschinengewehr hat, dann rennen wir. Du kannst dich in der Mitte von Gebäuden auf der rechten oder linken Seite vor Monstern verstecken. Sobald wir dies getan haben, können wir mehr nehmen. Waffe, wenn die Munition aufgebraucht ist. Wenn alle 4 Schädel sterben, gehen wir zu Opa, heben ihn auf und bringen ihn zum Landepunkt. Die Kieselsteine ​​fliegen „zielgerichtet“, bis sie an uns vorbeifliegen; es ist besser, durch das Feld zu gehen.

Kapitel 30 – Schädel

Wir gehen durch ein paar Orte. Wir bewegen uns zum Ende der Karte und betreten eine riesige Mine. In der rechten Ecke befindet sich eine Eisentreppe. Wir gehen ganz nach oben, dort wartet der Schädel. Wir folgen dem Schädel und als wir uns unten befinden, steigen wir ins Auto. Schauen wir uns das Video an.

Kapitel 31 – Sahelanthropus

Wir gehen die Straße hinunter und schießen von Sahelanthropus zurück. Unten sehen wir eine Katjuscha und einen Panzer. Wir nutzen sie und fügen dem Feind guten Schaden zu. Wir schießen ohne Unterbrechung von der Katjuscha aus. Der Roboter kann schnell auf uns zulaufen, wir gehen sofort weg. Wir können zwischen unseren Beinen fahren. Eine einzige Salve eines Flammenwerfers kann unser Fahrzeug zerstören. Wenn der Roboter die Hälfte seines Lebens verliert, wird die Luft rot. Wenn wir den Feind jetzt nicht treffen, wird er alles an diesem Ort zerstören. Die Maschinen werden rot und können nicht mehr verwendet werden. Wir nehmen ein Maschinengewehr und auch einen Raketenwerfer mit. Wenn Sie in diesem Moment Zeit haben, auf den Roboter zu schießen, werden die Autos dadurch nicht beschädigt. Wenn das Leben des Roboters zu Ende geht, beginnt er unkontrolliert anzugreifen. Der Roboter springt auf den Hügel und setzt sich. Auf seinen Schultern erscheint ein Behälter. Der Roboter zielt, indem er mit zwei Strahlen Richtungen anzeigt. Wir rennen hinter den Felsen. Schauen wir uns das letzte Video an.

Akt 2. Rennen

Kapitel 32. Zu viel Wissen

Wählen Sie eine Hubschraubermission aus. Wir kommen am Ort an und folgen dem angezeigten Punkt. Unterwegs erobern wir einen Posten, der aus 6 Söldnern besteht. Wir haben ein Rendezvous mit der 4. WalkerGear. Wir können sie töten oder wir können warten und sie werden uns verlassen. Der Gefangene liegt in der Nähe der Felsen im Gras. Wir evakuieren ihn und kehren zur Basis zurück.

Hinzufügen. Übung. Elis Prozess

Eine weitere Mission der zusätzlichen in der Handlung. In der ersten Aufgabe haben wir den Soldaten Eli gestohlen. Nach Abschluss der Hauptgeschichte und Abschluss der Mission „Zu viel Wissen“. Wir können eine Hand mit der Betäubungsfertigkeit als Waffe verwenden. Wir rennen auf den Jungen zu und schlagen ihn, er wird bald betäubt sein.

Kapitel 33. Informationskrieg

Diese Episode unterscheidet sich von allen vergleichbaren Episoden insofern, als uns kein Hühnerhut gegeben wird, sondern die Werkzeuge und Dinge vorhanden sind. Viel Unterstützung gibt es hier nicht. Der höchste Schwierigkeitsgrad. Wir müssen alles so machen wie zuvor. Finden Sie den Funkpunkt und zerstören Sie ihn.

Kapitel 34. Hilfe und Rückzug

Der Unterschied besteht darin, dass wir nicht den Hut nehmen können.

Hinzufügen. Mission. Evakuierung der KI-Kapsel

Lass uns dorthin gehen. Entweder töten wir alle, oder wir schleichen uns vorsichtig auf das Gebäude zu. Wenn sie Alarm schlagen, müssen Sie alle töten, um in das Gebäude zu gelangen. Dort finden wir einen Computer mit roten Lichtern. Wir aktivieren die Kapsel. Jetzt können wir den Hotspot verlassen.

Zusätzliche Mission. Einfangen der Überreste eines brennenden Mannes

Die Mission ist nach Abschluss der vorherigen Zusatzmission verfügbar. Aufgaben. Wir müssen die Überreste einer verbrannten Person finden. Sie liegen gut sichtbar. Es wird nicht leicht sein, sie zu sehen. Wir gehen zur Basis. Auf der rechten und linken Seite gibt es ein paar Räume, die für uns nicht nützlich sein werden. In der Mitte befindet sich eine Plattform. In der rechten Ecke liegt die Leiche eines schwelenden Mannes. Wir evakuieren ihn.

Komplettlösung für Metal Gear Solid V: Phantom Pain

Kapitel 35. Verdammtes Erbe

Wir gehen geradeaus, über die Brücke, zur Villa des alten Mannes. Unter den Kriegern gibt es gut gepanzerte, es ist nicht leicht, sie zu vernichten. Es hat keinen Sinn, diese Masse zu töten. Wir locken 1 heraus und verhören ihn. Er muss über die versteckten Container Bescheid wissen.

Im Haus im 1. Stock liegen Informationen auf dem Tisch. Wir schleichen uns heimlich dorthin und studieren es. Wir finden den Standort von 2 Containern heraus. Lasst uns dorthin ziehen. Wir versuchen, uns heimlich zu verhalten.

Sobald wir 1 Container zur Basis schicken, beginnt der Countdown bis zum Eintreffen der Helikopter. Als nächstes verlassen wir das Veranstaltungsgelände und fliegen mit dem Helikopter davon. Wenn eine kleine Holzbrücke zwischen Abschnitten der Zone mit Containern untergraben wird, suchen wir nach einer Umgehungsstraße.

Kapitel 36. Spuren von Geistern (unsichtbar)

Die Aufgabe ähnelt der Handlung, allerdings gilt: Wir müssen unsichtbar bleiben. Still, Artil. schälen und wie zuvor verwenden. Snake muss für Feinde unsichtbar bleiben.

Wir können die Siedlung mit Luftangriffen bombardieren. Das Mädchen wird in der Lage sein, das Dorf auf die Anwesenheit von Feinden und Roboterausrüstung zu analysieren.

Nach Abschluss dieser Mission wird Ocelot sagen, dass der Feind neue WalkerGear bestellt hat.

Hinzufügen. Mission (Geschichte). Suche nach entlaufenen Kindern 01

Wir schließen mindestens eine der abgeschlossenen Episoden ab (wobei wir die Handlung wiederholen, aber unter besonderen Bedingungen). Zum Beispiel Kapitel 34. Danach wird die nächste Story-Mission verfügbar sein.

Wir besteigen den Helikopter und übernehmen die Aufgabe. Wir bewegen uns zur Basis. Die Mission ist einfach, vorausgesetzt, Sie machen alles richtig. Wir gehen den Felsen hinunter. Wir klettern über den Zaun in der Nähe des Gebäudes, in dem sich das Kind befindet. Wir können Silent One auf Aufklärungsmissionen schicken, um den Standort der Feinde und des Kindes herauszufinden. Es gibt Kisten, mit denen wir über den Zaun kommen können.

Wir gehen rechts um das Gebäude herum. Wir folgen dem Helikopter in der Luft. Wir nähern uns nicht der von einem Soldaten bewachten Tür. Wir stehen an einer anderen, passiven Tür. Wir warten auf den Moment, in dem zwei Militärs das Kinderzimmer betreten. Dann warten wir darauf, dass das Windrad über Snakes Kopf fliegt, rennen zur Tür und betäuben den Soldaten. Dann gehen wir in den Raum und betäuben die anderen 2. Wir entspannen uns nicht, sondern rennen auf die Straße, holen den ersten Soldaten ab und bringen ihn in den Raum. Hier töten wir 3 schallgedämpfte Soldaten mit einer Waffe mit Schalldämpfer. Dann schnappen wir uns das Kind und rennen von der Basis weg. Hinter dem Gebäude, näher am Ausgang, steht ein Auto. Wir können diesen Ort mit einem Jeep verlassen.

Hinzufügen. Mission (Geschichte). Suche nach entlaufenen Kindern 02

Wir ziehen in die Tolker-Code-Villa. Wir müssen den Jungen finden. Wir können mehrere Militärs verhören, bis einer den Aufenthaltsort des Kindes preisgibt. Lasst uns dorthin ziehen. Wir reinigen zuerst das Haus. Glücklicherweise gibt es hier keine gut gepanzerten Krieger. Dann holen wir ihn ab und bringen ihn aus dem Hotspot.

Kapitel 39. Hinter dem Zaun (unsichtbar)

Sie müssen unsichtbar bleiben. Schießen Sie das gesamte Gebiet mit einem Hubschrauber ab. Wir benutzen Artillerie. Silent One erfährt außerdem den Standort aller Gegner und das vorrangige Ziel. Da wir bereits eine ähnliche Episode erlebt haben, wissen wir, dass sich der gefangene Ingenieur im Keller versteckt.

Kapitel 40. Ungewöhnliches Phänomen

Wir nehmen die Mission an und finden uns vor Ort wieder. Wir bewegen uns zur Festung und befreien sie vom Feind. Wir können etwas Lärm machen. Als nächstes kommt die ernste Phase. Öffnen Sie den PDA und gehen Sie zum Abschnitt „Aufgaben“. Auf der rechten Seite befindet sich eine Beschreibung der aktuellen Aufgabe. Unten gibt es eine Liste der Ziele und noch tiefer – ein Foto ist hochgeladen. Das Foto wird zunächst unscharf sein. Ocelot berichtet, dass er das Foto korrigiert hat. Lass es uns noch einmal öffnen und sehen gutes Bild. Wir müssen durch die Ruinen der Festung in ihren südlichen Teil gehen. Wir kamen von Norden und gingen bis zum Ende der Ruinen. Hier gibt es mehrere kleine umgestürzte Säulen. An der Seite einer der Säulen befindet sich ein Behälter mit Folie. Wir nehmen ihn und verlassen den Hot Spot.

Hinzufügen. Mission (Geschichte). Suche nach entlaufenen Kindern 03

Wir befinden uns an dem Ort, an dem wir Silent getroffen haben. Jetzt MÜSSEN wir „Fulton“ auf die Ebene „Kinder“ ändern. Wir erreichen Level 24 in den Abteilungen für wissenschaftliche Forschung und Level-Unterstützung. Schwierig, aber möglich.

Hinzufügen. Mission (Geschichte). Suche nach entlaufenen Kindern 04

Wir gehen zum eingestürzten Gebäude und räumen es. Auf der Straße in der Nähe des Gebäudes finden wir eine riesige Maschine mit Anschluss. Wir zerstören das Radar und die Gegner können keine Unterstützung erhalten. Als nächstes betreten wir das Gebäude, in dem sich das Radar befindet, und steigen sofort die Stufen zwei Stockwerke hinauf. Wir gehen in den gegenüberliegenden Teil des Geländes. Wir werden einen zerstörten Boden sehen, wir gehen entlang schmaler Fliesen herum. Wir gehen geradeaus, wir werden den Jungen bald finden. Wir können Silent One zur Aufklärung schicken. Wählen Sie unter „Aufgaben“ die Zeile „Spionage“ aus. Wir nehmen den Jungen und gehen ohne Hysterie zurück. Wir rufen die Drehscheibe und setzen den Jungen.

Hinzufügen. Mission (Geschichte). Suche nach entlaufenen Kindern 05

Gehen wir auf eine Mission. Wir werden uns in Höhlen im Felsen wiederfinden. Das Mädchen wird die Gegend erkunden und Zombies und ein Kind finden. Wir müssen in diese Höhle gehen und einen Durchgang finden, der zu einem kleinen Teich führt. Hier führt ein schmaler Tunnel nach oben. Hier suchen wir einen Jungen. Rechts neben dem Felsen befindet sich ein Raum mit einer Antenne. Etwas oberhalb dieser Antenne befinden sich Monster und ein Kind. Wir evakuieren den Jungen mit einem Hubschrauber.

Kapitel 40. Umgeben von Stille

Da es keine weiteren Nebenstory-Missionen gibt, gehen wir diese Mission noch einmal durch. Der Unterschied besteht darin, dass wir keinen Hühnerhut verwenden können. Und alle Schüsse sind tödlich. Wir spielen tagsüber, da Silent One durch den Regenbogen abgelenkt wird.

Kapitel 41. Stellvertreterkrieg

Diese Aufgabe ist verfügbar, wenn Sie die obige Aufgabe abschließen. Wir müssen die Armee des Feindes eliminieren.

Es sollte keine ernsthaften Probleme geben. Wir nutzen Artilleriefeuer und einen Raketenwerfer, um feindliche Ausrüstung auszuschalten. Wir müssen sie nicht schlagen, wenn sie unterwegs ist. Wir können warten, bis sie anhält und sie erschießt. Als wir alles zerstören, trifft ein Kampfhubschrauber ein und muss zerstört werden. Wir können einen Helikopter zur Unterstützung rufen oder uns in einem Zelt verstecken, um das Zelt herumlaufen und auf den Helikopter schießen.

Kapitel 43

Wir müssen die Wahrheit über die Krankheit herausfinden. Sobald wir gelandet sind, bewegen wir uns auf den Punkt zu. Ocelot kontaktiert uns erneut. Der Ladevorgang läuft. Wir werden uns in einem infizierten Abteil wiederfinden. Die Atmosphäre erinnert ein wenig an DeadSpace, da werden Sie mir zustimmen. Gehen Sie durch die Korridore und gehen Sie nach oben, wir erreichen die Tür und öffnen sie. Schauen wir uns das Video an.

Wir bleiben einfach unsichtbar. Denken Sie daran: Bei solchen Einsätzen werden Artillerie und Silent eingesetzt.

Wenn Sie die Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain-Kampagne spielen, können Sie sich gegen Ende in einer Situation wiederfinden, in der Neue Story-Missionen werden nicht angezeigt. Am häufigsten geschieht dies nach der 43. Mission, wenn alle anderen, die sich zum Abschluss öffnen, Aufgaben wiederholen, die bereits früher erledigt wurden, jetzt aber mit mehr hohes Level Schwierigkeiten. Uns wird angeboten, erneut gegen Silent zu kämpfen, aber jetzt ohne Rapid, oder uns erneut mit den Schädeln auseinanderzusetzen und Code Talker zu retten. Und in der nächsten 44. Mission besuchen Sie erneut die Ölfabrik, jedoch ohne das Recht, mindestens einmal entdeckt zu werden. Zu diesem Zeitpunkt gibt es keine weiteren Aufgaben und die Liste sieht wie folgt aus:

Viele sind verwirrt und fragen sich, warum sie gezwungen sind, immer wieder dieselben Aufgaben zu erledigen, anstatt die Geschichte fortzusetzen. Gibt es wirklich keine Möglichkeit, andere Missionen freizuschalten, ohne sie auf extremen Schwierigkeitsgraden zu wiederholen?

Es gibt eine Lösung

Gehen Sie zur Liste der Nebenquests und schließen Sie einfach die kostenlosen Nebenquests ab. Nach ein oder zwei solcher Aufgaben steht Ihnen eine weitere Hauptaufgabe bevor – bereits die 47. Mission, und auch dies ist eine Doppelaufgabe mit dem Wegfall der Inspektion am Flughafen. Nun, gehen Sie zurück zu den Nebenmissionen und schließen Sie sie erneut ab. Nach ein oder zwei Minuten beginnt endlich eine Zwischensequenz und Sie werden zur Basis gerufen. Und jetzt danach Sie können Mission 46 öffnen in Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, und zwar genau Sie wird die Hauptdarstellerin in der gesamten Story-Kampagne sein dieses wunderbare Spiel von Hideo Kojima. Und obwohl es auf den ersten Blick wie ein Duplikat der allerersten Mission im Spiel aussieht, sollten Sie es unbedingt abschließen und die Zwischensequenzen nicht verpassen, insbesondere ganz am Anfang und die, in der Snake im Krankenwagen sitzt. Sie sind unterschiedlich, und das sind die Hauptpunkte, die Aufschluss über den Ausgang der Handlung geben.

Aber was ist, wenn Sie sich in einer Situation befinden? wenn Sie zuvor alle freigeschalteten Nebenmissionen abgeschlossen haben, aber es erscheinen keine neuen? Das ist dem Autor dieser Zeilen passiert. Es ist einfach. Es ist durchaus möglich, dass bei euch, so wie bei mir, neben abgeschlossenen Nebenquests sogar weiße Punkte „leuchten“, als wären sie nicht abgeschlossen.

Solche Missionen können wieder abgeschlossen werden, was ich auch getan habe. Schließlich werden sie viel weniger Zeit in Anspruch nehmen, als zu „schwitzen“ und erneut zu versuchen, die Hauptaufgabe mit dem Tag „extrem“ zu erledigen. Nach 5-10 Minuten hatte ich bereits die Gelegenheit, eine neue Story-Zwischensequenz anzusehen und The Phantom Pain fertigzustellen.

Versteckte Zwischensequenzen

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain hat viele Easter Eggs, darunter auch lustige Zwischensequenzen. Sie erscheinen nicht unbedingt, sondern nur, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind.

Nach der 43. Mission können Sie beispielsweise mit „Quiet“ herumalbern, was nach Meinung vieler die beste Zwischensequenz mit Ihrem Lieblingscharakter ist. Dazu müssen Sie sie als Partnerin auswählen (wenn Sie bis zu diesem Moment beispielsweise D-Dog hatten, können Sie in einer der doppelten Hauptaufgaben zum Landemenü gehen, den Wolf auf „Ruhig“ ändern und sich weigern, von Bord zu gehen). Wenn das Mädchen mit Ihnen im Hubschrauber sitzt, landen Sie auf der Sanitätsplattform – eine Zwischensequenz mit Snake und Quiet wird abgespielt. Sie müssen nicht über eine vollständige Verbindungsstufe mit Quiet verfügen, um diese Szene freizuschalten. Mein letztes Symbol wurde nicht ausgefüllt.

Wenn Sie zu faul zum Experimentieren sind, können Sie sich die Szene in diesem Video von den ersten Minuten an ansehen:

Auf derselben Plattform können Sie eine bestimmte Tür betreten und eine Szene mit einem bekannten Charakter aus Ground Zeroes sehen. Interessanterweise gibt es auf der Karte keine Anzeichen einer solchen Tür. Ich habe selbst davon erfahren, als ich es zufällig in einem Let’s Play gesehen habe. So öffnen Sie diesen Bildschirmschoner, schauen Sie sich das Video an (ab 34 Min. 4 Sek.):

Viele Ostereier und die Bedingungen zum Öffnen werden in diesem Video gezeigt, falls Sie Interesse haben:

So eröffnen Sie Mission 45 mit Quiet und Nebenquest 150

Es gibt die Meinung, dass es ohne Mission 45, die der Stille gewidmet ist, unmöglich ist, die Kampagne „The Phantom Pain“ abzuschließen. Das ist nicht so. Diese Mission wurde für mich nie geöffnet, ebenso wie die 150. Nebenaufgabe, ohne die kein Zugriff darauf möglich ist. Allerdings habe ich das Spiel selbst erfolgreich abgeschlossen und die finale Zwischensequenz gesehen.

Um Mission 45 zu öffnen, müssen Sie zuerst Nebenmission 150 öffnen. Dazu müssen Sie laut den Spielern eine vollständige Verbindung zu Quiet herstellen, die 43. Episode durchgehen und den Bildschirmschoner mit Huey sehen, der sich kurz nach der 43. Mission einschaltet (lesen Sie, wie Sie die Kampagne danach fortsetzen können). (Lesen Sie oben), wählen Sie ein Mädchen als Ihre Partnerin und verwenden Sie nicht das Schmetterlingsemblem.

Wenn diese Bedingungen erfüllt sind, werden Sie zu einem bestimmten Zeitpunkt beim Einsteigen in einen Hubschrauber per Funk kontaktiert und über Silent informiert. Anschließend wird die 150. wichtige Nebenmission eröffnet und danach die 45.

Wenn Sie möchten, können Sie sich die exemplarische Vorgehensweise für diese Aufgaben ansehen und in diesem Video mehr über Silent erfahren:

Geheimes Ende von Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

Der Konflikt zwischen Konami und Kojima wird in der Endphase des Spiels sehr deutlich. Das Ende ist aufgrund der Lage inmitten der Missionen ziemlich abrupt. Man hat den Eindruck, dass ihr einfach ein paar grundlegendere Aufgaben fehlen. Darüber hinaus hatte Hideo keine Zeit, mindestens eine weitere vollwertige Story-Episode umzusetzen, die geplant war, und ein Video mit Konzeptzeichnungen und Bildschirmschonern, das nur auf einer speziellen CD in der Sammleredition enthalten ist. Wenn Sie das Spiel bereits abgeschlossen haben, schauen Sie sich es unbedingt unten an. Es trägt erheblich zur Kampagne bei, ebenso wie ihr Abschluss.

Das Ende der nuklearen Abrüstung

Ein weiteres „Zwischenende“, das im Spiel verborgen ist und nicht jeder beim Durchspielen sehen kann, betrifft die nukleare Abrüstung. Um es zu öffnen, müssen Sie eine Reihe von Bedingungen erfüllen: Schließen Sie die 31. Mission ab, haben Sie keinen Atomsprengkopf an Ihrer Basis, entwickeln Sie ihn nicht und wenn Sie bereits einen haben, zerlegen Sie ihn. Alle Atomwaffen aller Benutzer Ihres regionalen Servers müssen demontiert werden.

Wenn diese Bedingungen erfüllt sind, sehen Sie die folgende wichtige Zwischensequenz (wenn Sie diese nicht im Spiel implementieren möchten, können Sie sie sich ansehen):

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nicht ganz ähnlich zu seinen Vorgängern. Im Gegensatz zu den vorherigen Teilen bewegen sich einige Mobs an den meisten Orten chaotisch. Daher finden Sie in dieser Komplettlösung keine Schritt-für-Schritt-Anleitung, die Sie zum Erfolg und zum Erreichen des S-Rangs führt. Andererseits gilt, wie in allen Spielen der Serie (mit Ausnahme von Risen), in jedem In dieser Folge werden Sie gebeten, 5–7 Aufgaben zu erledigen, die sich auf Rangstufe und Belohnung auswirken. Aber Sie wissen nicht, was diese Aufgaben sind. In der Komplettlösung zu Beginn jeder Episode werden diese Aufgaben vorab angegeben. Wenn Sie also nicht alle wissen möchten, dann beeilen Sie sich nicht, den Artikel gründlich zu studieren.

Außerdem erfahren Sie, wie Sie alle Fotos finden.

Wie Snake aufwuchs und alterte.


Lasst uns beginnen.

Prolog. Erwachen

Während der Abspann läuft, können Sie Ihren Blick bewegen. Das Video kann bei Bedarf übersprungen werden.

3 Tage nach dem Aufwachen

Nicken Sie mit dem Kopf, schauen Sie nach oben. Wenn der Arzt Sie nach Ihrem Namen fragt, wählen Sie einen Namen. Sehen Sie sich die Zwischensequenz an und wählen Sie dann Snakes neues Gesicht aus.

Wenn die Kontrolle auf Sie übergeht, kriechen Sie zu Ishmael, der an der Tür steht. Fahren Sie weiter, bis es zu einer Explosion kommt. Lauf in den Raum und lege dich auf den Boden. Folgen Sie dem Korridor und meiden Sie die Scheinwerfer. Lauf zu Ismael.

Verstecken Sie sich in einem Raum mit mehreren Bildschirmen hinter einem davon, näher am Feind. Wenn der Feind die nächste Koje kontrolliert, kriechen Sie schnell dorthin, um nicht bemerkt zu werden.

Kehren Sie in den Korridor zurück und frieren Sie ein. Wenn der Feind geht, strecken Sie Ihr Bein. Gehen Sie zurück zum Treppenabsatz und gehen Sie hinunter. Im Stockwerk darunter sehen Sie brennende Stufen. Folgen Sie Ishmael und Sie erhalten bald eine Waffe. Der Raum beginnt zu brennen. Zielen und schießen Sie auf den angegebenen Feuerlöscher. Töte die ersten Feinde und gehe weiter.

Ismael wird den Feind ablenken. Schießen Sie ihm in den Kopf, bewegen Sie sich dann über den Balkon, ohne aufzustehen, und töten Sie die verbleibenden Gegner. Sogar aus der Entfernung kannst du sie in den Kopf treffen und sie mit einem Schuss töten. Wenn Sie bemerkt werden, wird die Aufgabe einfach schwieriger. Laufen Sie nach der Zwischensequenz vor dem brennenden Feind davon und springen Sie in die Trümmer. Laufen Sie zum Ausgang, während alle abgelenkt sind.

Während Sie auf Ihrem Pferd reiten, schießen Sie auf den sich nähernden Feind zurück.

Ozelot (links) und Snake (rechts) nach ihrer Flucht aus dem Krankenhaus.


Kapitel 1. Rache

Kazuhira Miller wurde gefunden
- Kazuhiro Miller evakuiert
- Der Kommandant wurde aus der Wah-Sind-Kaserne evakuiert
- Die Aufgabe wurde im Geheimen vor den „Schädeln“ erledigt
- Rohdiamanten aus der Festung Spugmai erbeutet

Klicken Sie auf die Schaltfläche, um iDroid (im Folgenden als PDA bezeichnet) aufzurufen. Das Dorf, das Sie benötigen, ist auf der Karte markiert: Gwandai Khar. Schließen Sie den PDA und öffnen Sie das Fernglas. Der Ozelot sagt Ihnen, wohin Sie Ihren Blick richten sollen. Zoomen Sie hinein und schauen Sie sich alles genau an. Fordern Sie Informationen über das Dorf Vialo an. Anschließend markieren Sie im Fernglasmodus das Dorf Vialo.

Fahren Sie weiter in Richtung des Dorfes Vialo. Ocelot wird Sie vor dem Wachposten anhalten. Untersuche es. Hier gibt es zwei Wachen, die weit voneinander entfernt sind. Kümmere dich um sie. Der Beitrag wird erfasst und Sie erhalten dafür eine Belohnung.

Nähern Sie sich dem Dorf. Ocelot wird Sie bitten, einen Beobachtungspunkt zu finden. Sie können zu den nahegelegenen Hügeln gehen und das Dorf durch ein Fernglas erkunden. Mit einem Fernglas können Sie Feinde, Fahrzeuge und verschiedene Objekte markieren. Feinde werden beim Schweben automatisch markiert.

Gehen Sie zum Hauptgebäude des Dorfes, an dem die rote Fahne hängt. Um hineinzukommen, suchen Sie das offene blaue Tor und gehen Sie nach oben. Untersuchen Sie im Raum auf dem Tisch die Geheimdienstdaten, um herauszufinden, wo Kaz ist.

Rettung von Kazuhiro Miller.


Reiten Sie nun mit Ihrem Pferd zum Hauptdorf Gwandai. Unterwegs wird es einen weiteren Außenposten geben. Sie können es erfassen oder umgehen. Für die Gefangennahme gibt es eine zusätzliche Belohnung in Form eines Teils des Emblems. Überprüfen Sie den Standort und markieren Sie alle Feinde. Sie müssen sich auf die gelbe Markierung zubewegen. Gehen Sie von einer beliebigen Seite in das Gebäude und finden Sie Kaz im Raum im zweiten Stock. Wirf Kaz auf deine Schultern und reite zum Evakuierungsort. Zombies werden erscheinen. Versuchen Sie, außerhalb ihrer Sichtweite zu bleiben. Sollte dies jedoch passieren, springen Sie einfach zum neuen Evakuierungspunkt.

Folge 2. DIAMOND DOGS

Abgeschlossene Schulung zur Verwendung des Fulton-Systems
- Dank der Personalevakuierung wurde das Niveau der Forschungsabteilung erhöht
- Karton entworfen; Die Grundausbildung ist abgeschlossen.
- Abgeschlossenes Capture-Training
- Schlaganweisung abgeschlossen

Gehen Sie von vorne auf Ocelot zu und hören Sie ihm zu. Ocelot gibt Ihnen das Fulton-Evakuierungssystem. Dieses Gerät hilft dabei, gefangene Soldaten sofort zu bewegen. Ocelot, der bereits an der Basis ist, wird versuchen, sie davon zu überzeugen, sich Snake und seinem Team anzuschließen. Erschießen Sie den ankommenden Soldaten, gehen Sie dann auf ihn zu und evakuieren Sie ihn mithilfe des Fulton-Systems.

Öffnen Sie den PDA und wählen Sie den Bereich Personalverwaltung aus. Sie werden sehen, dass der gefangene Mitarbeiter einem Forschungszentrum zugewiesen wurde. Gehen Sie zurück und gehen Sie zum Entwicklungsbereich. Wählen Sie Waffen und Gegenstände aus. Versuchen Sie, eine Box zu erstellen. Sie müssen das Niveau der Forschungseinheit erhöhen. Schließen Sie den PDA, nähern Sie sich einem anderen Soldaten und greifen Sie ihn an. Dann sollte es evakuiert werden.

Schlagen Sie den anderen Soldaten und nähern Sie sich ihm. Sehen Sie die Prozentsätze über dem Evakuierungssymbol? Dies ist die Wahrscheinlichkeit, ob Fulton den gefangenen Soldaten zur Basis bringen wird. Es hängt alles davon ab, ob der Soldat verletzt ist, sowie von den Wetterbedingungen. Evakuieren Sie ihn auch. Gehen Sie erneut zur Entwicklung und erstellen Sie eine Box. Fordern Sie die Lieferung in der Nähe von Snake an. Wenige Sekunden später kommt das Paket an. Betreten Sie die Box, um es auszuprobieren.

Sie können Ihre nächste Mission antreten oder sich an Ocelot wenden, um Ihre Nahkampffähigkeiten zu testen. Schnappen Sie sich den Soldaten und drücken Sie mehrmals denselben Knopf, damit er das Bewusstsein verliert. Verhören Sie den nächsten Soldaten, neutralisieren Sie ihn und evakuieren Sie ihn. Öffnen Sie nun den PDA und rufen Sie den Helikopter an. Dazu müssen Sie zur Registerkarte „Aufgaben“ gehen und einen Hubschrauber (Rendezvous) auswählen. Geben Sie die Landezone an und klettern Sie hinein. Warten Sie ein paar Sekunden und der Helikopter fliegt los.

Vom Helikopter aus können Sie Ihre nächste Mission auswählen. Jetzt sind drei Missionen gleichzeitig verfügbar. Finden Sie sie unten!

Öffnen Sie Ihren PDA und gehen Sie zur Registerkarte „Aufgaben“.

Das gesamte Diamond Dogs-Team ist versammelt: Kazuhiro Miller (links) und Snake „Big Boss“ (rechts).


Folge 3 – Die Reise des Helden

Kommandeur der Spezialeinheiten eliminiert
- Kommandeur einer Spezialeinheit aus großer Entfernung (100 m oder mehr) eliminiert
- Der Kommandeur der Spezialeinheiten wurde evakuiert
- Gesammelter Wels, der in der Wüste zwischen dem Dorf Shago und der Festung Spugmai wuchs
- Aufgefangene recycelte Materialien aus dem Dorf Shago

Wählen Sie eine von zwei möglichen Landezonen aus. In diesem Fall wurde ein Punkt östlich von Da Shago Kallai gewählt. Als nächstes können Sie die Ausrüstung usw. auswählen. Geben Sie kurz vor dem Start die Uhrzeit an – sofort, sechs Uhr morgens oder sechs Uhr abends. Wie Sie sich vorstellen können, fällt es Ihnen nachts schwerer, Sie zu bemerken, aber Sie sehen auch nicht besonders gut. Tagsüber ist es umgekehrt. Entscheide dich selbst!

Sie müssen den Kommandeur der Spezialeinheit eliminieren. Springen Sie aus dem Helikopter und reiten Sie mit Ihrem Pferd zum angegebenen Punkt. Schauen Sie sich mit einem Fernglas im Lager um. Letztendlich sollte der Befehlshaber der Spezialeinheiten aus dem Gebäude vor Ihnen herauskommen. Er ist leicht an seiner roten Baskenmütze zu erkennen. Markiere alle Feinde und fange an, sie zu eliminieren. Kümmern Sie sich zunächst um den Feind im Gebäude vor dem Außenposten, etwas rechts davon. Sie können den Feind am äußersten Punkt rechts vom Dorf eliminieren. Am Ende des Dorfes steht ein Turm, auf dem ein Soldat steht. Es gibt auch einen Turm auf der linken Seite – eliminiere sie alle.

Als nächstes können Sie entweder den Kommandanten töten oder ihn betäuben, ihn aus dem Gebäude holen und evakuieren. Verlassen Sie nun den Bereich mit den Feinden. Wenn Sie in der Wüste sind, stoppt das Pferd von selbst und die Aufgabe ist erledigt. Rufen Sie den Helikopter zum Landepunkt, der auf der Karte markiert ist. Steigen Sie auf die Drehscheibe und warten Sie. Starten Sie eine neue Aufgabe.

Folge 4. Informationskrieg






Bereiten Sie sich auf die Mission vor und wählen Sie einen Landepunkt aus (es gibt nur einen). Basierend auf der Mission müssen Sie Kommunikationsausrüstung finden. Gehen Sie zum angegebenen Punkt. So sehen Sie die Basis. Klettern Sie auf die Spitze eines der Hügel und untersuchen Sie die Basis durch ein Fernglas. Sie sollten drei Satellitenschüsseln finden. Wenn sie gefunden werden, ist der erste Teil der Aufgabe abgeschlossen.

Beachten Sie, dass Sie entweder die drei Antennen zerstören oder den Funksender finden können. Die Ausrüstung befindet sich in einem Gebäude, wobei sich eine der Antennen oben befindet. Dieses Gebäude ist Ihnen am nächsten. Wenn Sie möchten, können Sie hineinlaufen und auf das Radio schießen. Als nächstes verlassen Sie die heiße Zone, bis Ocelot das Ende der Mission meldet.

Folge 5 – Hinter dem Zaun





Evakuieren Sie einen Gefangenen, der aus der Kaserne Wah Sindh fliehen wollte

Die Wah Sindh-Kaserne ist sehr gut bewacht, aber es gibt eine tolle Möglichkeit wie man ohne Verlust zu einer Geisel kommt. Es gibt zwei Eingänge zur Kaserne. Der erste Eingang befindet sich vor einem hohen Turm mit Scheinwerfern und Soldaten. Hinter dem Turm verläuft die Hauptstraße zur Kaserne. Der andere Eingang befindet sich auf der gegenüberliegenden Seite entlang der Hauptstraße mit einer Schranke.

Dieser Weg ist leicht bewacht. Schnappen Sie sich also zuerst die Informationen aus der Hütte mit der Wache und gehen Sie dann zur Kaserne.

Sie können zur Wachstation hinaufklettern und sich über die Straße zum Wachturm ducken. Steigen Sie die Treppe hinauf und springen Sie vom Dach auf den Felsen neben Ihnen. Keine Sorge, Snake wird es schaffen. Gehen Sie gegen den Uhrzeigersinn (nach rechts) um den Felsen herum und finden Sie einen Gefangenen, der am Rand sitzt. Evakuieren Sie ihn mit dem Fulton-System.

Evakuieren Sie den gefangenen Ingenieur

Nachdem Sie den oben beschriebenen Weg zur Kaserne erreicht haben, gehen Sie tiefer und biegen Sie links in Richtung des zerstörten Gebäudes ab. Auf der rechten Seite sehen Sie dieses Gebäude. Finden Sie die Treppe, die nach unten führt. In einer der Zellen wird eine Geisel, ein Ingenieur, versteckt. Finde ihn und befreie ihn. Suchen Sie ein Loch in der Decke, ohne den Keller zu verlassen. Platzieren Sie den Ingenieur unter dem Loch und verwenden Sie dann das Fulton-System. Damit ist eine weitere Aufgabe erledigt. Die Treppe befindet sich auf der linken Seite der Treppe (wenn Sie nach unten gehen).

SUV evakuieren

Es ist unwahrscheinlich, dass Sie zu diesem Zeitpunkt die Möglichkeit haben, Fahrzeuge mithilfe des Fulton-Systems zu evakuieren. Der SUV befindet sich auf den unteren Ebenen des Bereichs, der zur Wah-Sindh-Kaserne führt. Wo es Soldaten, Mörser, Türme usw. gibt. Wenn Sie es schaffen, sich an einem Dutzend Soldaten vorbeizuschleichen und leise einen SUV vor ihrer Nase zu evakuieren, dann ist es Zeit, Ihnen eine Goldmedaille zu verleihen. Wenn nicht, dann scheint es an der Zeit zu sein, viel Spaß daran zu haben, hinter dem Turm zu sitzen und alle Gegner abzuschießen.

Folge 6 – Wo versteckt sich der Stachel?

„Sting“-System erfasst
- „Totenköpfe“ wurden eliminiert
- Das „Sting“-System wurde zusammen mit der Munition erbeutet
- Gefangener evakuiert, nicht in der Lage zu sprechen
- Zwei Scharfschützen wurden von einem Bergübergangspunkt evakuiert

Erfassen Sie das „Sting“-System

Der nächstgelegene Landeplatz liegt ziemlich weit vom Missionsziel entfernt. Seien Sie bereit, mehrere Kilometer zu laufen oder zu fahren. Wenn Sie die Festung betreten, gehen Sie nach hinten, wo Sie eine Höhle mit Kerzen finden. Der Tunnel sollte Sie nach unten führen. Dadurch befinden Sie sich in einer geräumigen Halle mit einem Teich auf dem Boden. Gehen Sie durch die Türen auf der linken Seite, gelangen Sie in den Hinterraum und finden Sie das Stinger-System.

Eliminieren Sie die „Skulls“ und erobern Sie das „Sting“-System mit Munition

Wenn Sie die Höhle verlassen, treffen Sie auf die guten alten Schädel. Der beste Weg, diese Gegner zu besiegen, besteht darin, Sting auf sie anzuwenden. Sie müssen schießen, wenn sie nahe beieinander sind. Glücklicherweise tummeln sich diese Kreaturen gerne in der Nähe. Dadurch können Sie Munition sparen. Versuchen Sie, mindestens eine Granate aufzubewahren, um den in der Liste oben aufgeführten Bonusmissionserfolg nicht zu verlieren.

Sie können versuchen, Feinde mit einem Maschinengewehr und Granaten zu töten. Man muss einfach immer in Bewegung sein. Dritte Option: Versuchen Sie, vom Schlachtfeld zu entkommen, ohne den Stachel zu verwenden. Für diese Zwecke empfiehlt sich der Einsatz eines Pferdes.

Evakuieren Sie den Gefangenen

Der Gefangene befindet sich am Standort der Mountain Relay Base. Es ist im Auto versteckt. Er wird zur selben Smasei-Festung transportiert. Drei Soldaten werden ihn zu dem Raum begleiten, in dem der „Sting“ aufbewahrt wurde (wurde). Denken Sie daran, dass die Soldaten den Gefangenen nach ein oder zwei Minuten töten, sobald sie ihn mit dem „Stinger“ in den Raum bringen.

Zerstöre den Hubschrauber

Sie werden auf einen Kampfhubschrauber stoßen, der versuchen wird, Ihnen den Weg zur Basis zu versperren. Es ist unwahrscheinlich, dass Sie Waffen in Ihrem Arsenal haben, die für den Kampf mit einem Hubschrauber geeignet sind. Am besten verwenden Sie dasselbe „Sting“-System, wenn Sie nicht ein anderes Mal zurückkommen möchten, um die Mission noch einmal zu spielen und alle Erfolge einzusammeln.

Folge 7 – Bloody Copper

Der Kompaniechef aus dem Dorf Vialo wurde eliminiert
- Der Zugführer aus dem Dorf Shago wurde eliminiert
- Der Zugführer der Vah-Sind-Kaserne wurde eliminiert
- Der Kommandant wurde zusammen mit seinen Soldaten (insgesamt 4) evakuiert.
- Drei Kommandeure wurden evakuiert
- Das Gespräch der drei Kommandeure wurde bis zum Ende angehört
- 2 Gefangene wurden aus der Stadt Gwandai evakuiert

Kommandeure zerstören oder evakuieren

Das Treffen der Kommandeure wird im Dorf Vialo stattfinden. Theoretisch müssen Sie lediglich das Dorf von feindlichen Patrouillen säubern. Ein Kommandant wird von Anfang an hier sein. Du kannst ihn so schnell wie möglich töten. Oder nehmen Sie es mit Fulton heraus. Warten Sie nun, bis die beiden anderen Bosse eintreffen. Beseitigen oder evakuieren Sie sie. Seien Sie vorsichtig, denn die Kommandeure werden zwangsläufig von einfachen Soldaten begleitet. Es ist sehr wichtig, dass Sie keinen Alarm auslösen.

Aber mit dem neuen Fulton-Evakuierungssystem werden Sie so etwas nicht mehr sehen!


Die Kommandanten werden separat am Standort eintreffen, sodass Sie Zeit haben.

Evakuieren Sie den Kommandanten und seine Soldaten per Transport

Schauen Sie die Straße hinunter und sehen Sie den Kommandanten und seine Freunde im Auto. Der Kommandant setzte eine rote Baskenmütze auf. Sie müssen einen Weg finden, das Auto anzuhalten, ohne Verluste zu verursachen. Sie können zum Beispiel einen Autoreifen zerschießen. Sobald ihre Reise unterbrochen wird, rennt auf sie zu und betäubt alle, die sich dort aufhalten. Zum jetzigen Zeitpunkt ist es unwahrscheinlich, dass Ihr Fulton-System für den Transport von Fracht aufgerüstet wird. Nehmen Sie also einfach jeden Soldaten aus dem Fahrzeug und evakuieren Sie einen nach dem anderen mit ihm.

Hören Sie sich das Ende des Gesprächs zwischen den drei Kommandanten an

Sie müssen warten, bis alle drei Kommandanten im selben Zelt sind, und dann ihr Gespräch belauschen.

Folge 8 – Besatzungstruppen

Bereitstellungspläne erhalten
- Oberst eliminiert
- Alle Panzer zerstört
- Oberst evakuiert
- Der Oberst und alle seine Panzer wurden zerstört, bevor sie die Festung Smasei erreichten
- Ein Gefangener wurde aus dem Dorf Shahra Yeh evakuiert
- Alle Tanks wurden evakuiert

Die Aufgabe besteht aus zwei Teilen. Im Dorf Shahra Yeh gibt es einen Oberst, der eliminiert werden muss. Dort müssen Sie seine Pläne finden. Anschließend müssen Sie alle Panzer zerstören.

Um eine der optionalen Aufgaben abzuschließen, betreten Sie das erste Gebäude im Dorf und befreien Sie die Geisel. Evakuieren Sie ihn.

Ungefähr in der Mitte des Ortes, im zweiten Stock eines hohen Gebäudes in der Nähe des Berges, befindet sich die Intelligenz. Seien Sie vorsichtig, denn wenn der Alarm ausgelöst wird, wird dieser Teil der Aufgabe nicht abgeschlossen. Die Episode könnte ohne sie abgeschlossen werden, aber immerhin. Öffnen Sie die Karte und Sie sehen einen roten Bereich hinter dem Dorf. Bewegen Sie sich dorthin, damit der Oberst mit Panzern zur Festung geht. Sie müssen alles tun, um zu verhindern, dass diese Panzer ihr Ziel erreichen.

Ein von beste Optionen– Führen Sie einen Luftangriff aus, den Sie über den PDA anordnen können. Denken Sie daran, dass der Angriff an der Stelle angeordnet werden muss, an der die Panzer in 15 bis 20 Sekunden eintreffen werden. Wenn beide Panzer zerstört sind, endet die Mission. Verlassen Sie die heiße Zone, nachdem Sie sich die Statistiken angesehen haben, rufen Sie einen Hubschrauber und evakuieren Sie.

Folge 9 – Hilfe und Aufbruch

Das gepanzerte Fahrzeug wurde zerstört



- Das gepanzerte Fahrzeug wurde evakuiert
- 4 Soldaten wurden auf der Suche nach einem entflohenen Gefangenen evakuiert
- 6 Gefangene evakuiert
- 3 Tanks evakuiert

Zerstöre sowjetische Panzerfahrzeuge

Es ist ratsam, das Artilleriefeuer zu Beginn dieser Mission zu verbessern. Alle erscheinenden feindlichen Fahrzeuge werden auf der Karte angezeigt. Normalerweise werden es nicht mehr als zwei sein. Finden Sie das Auto und bewegen Sie sich darauf zu, wobei Sie versuchen, den Wachposten auszuweichen. Sie sollten zumindest ignoriert werden, da Sie nur eine begrenzte Zeit haben. Zerstöre die Panzer nach Belieben: Artilleriefeuer, Raketenwerfer, Minen, Sprengstoff, Granaten usw.

Sie müssen die Panzer schnell zerstören, während sie sich noch am Standort befinden. Wenn sie gehen, wirst du sie nie wieder alle vernichten können. Je nach Aufgabe müssen Sie übrigens nur mindestens ein Fahrzeug zerstören. Wenn Sie fünf Panzer zerstören, wird das Ziel „Mehrere Kampffahrzeuge eliminieren“ erreicht.

Um ein anderes Ziel zu erreichen, müssen Sie Feuerunterstützung und Versorgungsverluste ignorieren. Wenn Ihr Fulton-System aktualisiert ist, können Sie die Ausrüstung abholen und zur Hauptbasis transportieren.

Auf einem LKW transportierte Waffen beschlagnahmen

Irgendwann wird Ihnen Ihr Partner mitteilen, dass ein Lastwagen mit Waffen am Ort aufgetaucht ist. Finden Sie ihn auf der Straße oder in der Yaho Obu-Versorgungsbasis.

Evakuieren Sie vier Soldaten, die nach einem entflohenen Gefangenen suchen

Sie finden Soldaten östlich von Punkt „12“ (schauen Sie sich die Karte genau an). Letztendlich werden alle Soldaten paarweise aufgeteilt. Benutzen Sie eine Betäubungspistole gegen sie. Versuchen Sie, so wenig Zeit wie möglich zu verbringen.

Evakuieren Sie sechs Gefangene

Die Gefangenen werden im Versorgungsstützpunkt Yaho Obu festgehalten. Einige von ihnen befinden sich in feindlichen Fahrzeugen, die sich um den Standort bewegen. Erkunden Sie die Gegend mit einem Fernglas, um alle Geiseln zu finden und sie zu befreien.

Folge 10 – Engel mit gebrochenen Flügeln

Der gefangene Mudschaheddin Malak wurde evakuiert
- Das Begleitpanzerfahrzeug wurde evakuiert
- 3 Gefangene wurden aus dem Lamar-Haate-Palast evakuiert
- 2 Gefangene wurden aus der Versorgungsbasis Yaho Ob evakuiert
- Habe dem letzten Gespräch zwischen dem Fahrer und Malak zugehört

Gehen Sie zum Palast und räumen Sie das heruntergekommene Gebäude aus. Auf den Etagen liegen mehrere Geiseln, aber nicht alle sind das Hauptziel. Befreien Sie einen von ihnen, evakuieren Sie ihn und erst danach wird die Aufgabe aktualisiert. Ocelot wird Ihnen mitteilen, dass Malak an einen anderen Ort gebracht wurde.

Gehen Sie zum oberen Rand der Karte, zur Yaho Obu-Versorgungsbasis. Räumen Sie den Gebäudebereich frei. Gehen Sie in die Festung und durchsuchen Sie alle Räume rund um die Festung. Rote Türen führen in einen der Räume. Gehen Sie dorthin und holen Sie die Geisel heraus. Das ist der Malak, den Sie brauchen. Verlassen Sie die Basis, rufen Sie mit Ihrem PDA einen Hubschrauber und begeben Sie sich dann zum Evakuierungspunkt. Platzieren Sie die Geisel im Hubschrauber und springen Sie selbst hinein.

Jetzt nimm zusätzliche Aufgabe„Kontakt mit Emmerich.“ Es wird keine neue in der Liste der Hauptmissionen geben! Gehen Sie zur Yaho Obu-Versorgungsbasis (ungefähr dort werden Sie landen). Von dort aus sollten Sie die Karte hinaufklettern, bis Sie sich in den Ruinen von Aabe Shifap befinden. Es ist erwähnenswert, dass diese Ruinen erst nach Abschluss der Mission auf der Karte sichtbar sind.

Folge 11 – Umgeben von Stille

Der Stille wurde eliminiert


Ein Scharfschütze sollte also auf Sie schießen. So beginnt die Mission. Sie können Silent zerstören oder einfach zu einem anderen Teil des Ortes gelangen und ihn verlassen. Gehen Sie zum Ende des Ortes und die Episode endet.

Wenn Sie sich also für Quiet entscheiden, können Sie sie sogar mit einem Scharfschützengewehr angreifen. Wenn sie keine Leben mehr hat, bewegt sie sich in die Mitte der Karte.

Wie man den Stillen ohne tödliche Waffen neutralisiert

Um den Stillen ohne Schusswaffen oder tödliche Waffen zu neutralisieren, muss man schlau sein. Wissen Sie, wie das geht? Suchen Sie mit einem Fernglas nach der Position und markieren Sie sie auf der Karte. Fordern Sie nun die Lieferung von Snakes Vorräten an den Standort an, an dem sich Snake befindet.

Eine andere Alternative: Warten Sie, bis der Stille ins Wasser springt und in den Strahlen des Regenbogens badet. Lauft hin und schläft sie mit Beruhigungsmitteln ein.

Was tun damit?

Sie müssen entscheiden, was Sie damit machen möchten. Kaz sagt, dass sie getötet werden muss, Ocelot – um am Leben zu bleiben. Wenn Sie sie am Leben lassen, haben Sie übrigens mehrere Vorteile. Erstens wird sie Ihre Begleiterin und zweitens steht Ihnen eine Handlung rund um das Mädchen zur Verfügung. Warum interessante Aufgaben ablehnen?

Wenn Sie alle Missionsaufgaben auf einmal erledigen möchten, müssen Sie Quiet ohne tödliche Waffen oder Schusswaffen fangen. Von Zeit zu Zeit „badet“ das Mädchen in den Strahlen des Regenbogens. Das ist Ihre Chance!

Kaz war mit Snakes Entscheidung, Quiet zur Hauptbasis zu bringen, nicht einverstanden.


Nebenquest (mit Handlung). Besuch bei Quiet

Wenn Sie beschlossen haben, Silent nicht zu töten, und sie in Ihren Trupp aufgenommen haben, wird eine Aufgabe angezeigt. Ocelot wird sagen, dass er dich in der Nähe von Quiets Zelle treffen möchte. Öffnen Sie die Karte, während Sie sich auf der Hauptplattform befinden, und gehen Sie zur Krankenstation. Sie müssen die Karte öffnen, um eine Markierung zu platzieren oder einen Hubschrauber zu rufen. Diese Aufgabe ist in Nebenmissionen gelb markiert, genau wie „Kontakt mit Emmerich“. Wenn Sie sich erinnern, war die Quest „Kontakt mit Emmerich“ notwendig, um die Handlung fortzusetzen.

Wenn Sie auf der medizinischen Plattform angekommen sind, verlassen Sie den Hubschrauberlandeplatz und suchen Sie gegenüber nach der Treppe, die in den Keller führt. Gehen Sie hinunter und nähern Sie sich Ocelot. Hör ihm zu. Die Aufgabe wird erledigt. Ab sofort kann Silent One auf Missionen mitgenommen werden.

Quiet, einer von Snakes möglichen Partnern bei Missionen.


Nebenquest. Kontakt zu Emmerich

Ohne diese Nebenquest wird die Handlung nicht fortgesetzt.

Fahren Sie zum angegebenen Serac-Kraftwerk. Sie müssen ruhig bis zum Ende gelangen, wo sich die rote Tür befindet. Wenn Sie bemerkt werden, müssen Sie sich durchkämpfen. Solange Sie nicht alle getötet haben, können Sie die Tür nicht öffnen. Öffnen Sie abschließend die Tür und schauen Sie sich die Zwischensequenz an.

Folge 12 – Weg zur Hölle

Es kam zum Kontakt mit Dr. Emmerich
- Dr. Emmerich wurde evakuiert
- 3 Walker Gear wurden von der zentralen Basis evakuiert
- Dr. Emmerich wurde unverletzt evakuiert
- Aufnahme eines vertikalen Posters mit einem Model von der zentralen Basis aus
- Erfasste Zeichnungen von der zentralen Basis

Gehen Sie zum riesigen Tor (gehen Sie nicht versehentlich zu den roten zurück) und töten Sie die beiden Soldaten auf der linken Seite. Sie müssen auf die Eisenplattform rechts vom Tor klettern und alle Dokumente scannen. Jetzt müssen Sie in das zentrale Basislager in Afghanistan umziehen.

Gehen Sie zurück, Sie können den Standort erneut räumen, oder Sie können auf Ihr Pferd springen und wegreiten. Bewegen Sie sich in Richtung der zentralen Basis. Der Helikopter wird hier wieder auftauchen. Und die Feinde im Allgemeinen werden stärker. Sie müssen den Ort finden, an dem Emmerich gefangen genommen wird. Sie können den angegebenen Hangar nur betreten, wenn kein Alarm ausgelöst wurde oder wenn nach dem Alarm ALLE Gegner zerstört wurden. Um den Hubschrauber zu zerstören, müssen Sie einen mechanischen Roboter erobern. Übrigens gelten auch Roboter, die ohne Soldaten stehen, als Feinde. Daher müssen sie auch vernichtet werden. Erst danach können Sie den Hangar durch eine der Seitentüren betreten.

Im Inneren finden Sie Dr. Emmerich. Schnappen Sie ihn und ziehen Sie ihn zum Evakuierungspunkt. Rufen Sie zuerst einen Hubschrauber zu diesem Ort. Laufen Sie nach der Zwischensequenz zurück und verstecken Sie sich vor dem riesigen Roboter. Als nächstes müssen Sie einen Hubschrauber zu einem anderen, weiter entfernten Evakuierungspunkt rufen. Danach reiten Sie mit Ihrem Pferd bis zu diesem Punkt und springen so schnell wie möglich auf. Suchen Sie rechts oder links ein Maschinengewehr und ziehen Sie es heraus. Erschieße den Sahelanthropus, um ihn zu zerstören.

Folge 13 – Undurchdringliche Dunkelheit






Rufen Sie an der Hauptbasis einen Hubschrauber und steigen Sie ein. Wählen Sie eine neue Mission. Es ist Zeit, Afghanistan zu verlassen und ein Abenteuer in Zentralafrika zu erleben.

Sie müssen Ölfelder zerstören. Gehen Sie zur Ölbasis. Der Weg wird nicht eng und ziemlich schwierig sein. An der Basis müssen Sie einen riesigen Tank zerstören und die Pumpen abschalten. Gehen Sie zunächst zur nächstgelegenen Markierung. Öffnen Sie den Kühlergrill und Sie werden einen riesigen roten Tank sehen. Werfen Sie eine Granate in seine Richtung oder installieren Sie Sprengstoff (je nachdem, was Sie zur Verfügung haben). Lauf danach weg. Folgen Sie der anderen gelben Markierung, gehen Sie höher und betreten Sie den Raum mit der blauen Tür. Hier wird es ein Konsolenpanel geben. Interagieren Sie damit, um die Pumpen auszuschalten. Anschließend müssen Sie den Gefahrenbereich verlassen. Mission abgeschlossen.

Folge 14 – Gemeinsame Sprache

Afrikaans-Übersetzer gefunden
- Viscount gefunden
- Viscount evakuiert
- Nach Angaben des Geheimdienstes wurde der Aufenthaltsort von 4 Gefangenen ermittelt
- 3 Gefangene wurden aus dem Kiziba-Lager evakuiert
- Ein Container mit Materialien wurde aus dem Kiziba-Lager evakuiert
- Habe dem Verhör aller 4 Gefangenen zugehört

Wählen Sie die Aufgabe auf Ihrem PDA aus und reiten Sie dann mit Ihrem Pferd zum angegebenen Punkt. Es ist nicht nötig, einen Helikopter zu rufen. Hier wird es einen Koffer geben. Es wird eine Zwischensequenz abgespielt und die Episode beginnt.

Sie müssen den Viscount retten. Gehen Sie zu dem auf der Karte angegebenen Punkt. Untersuchen Sie alles durch ein Fernglas und stellen Sie fest, wer von allen der Übersetzer ist. Folgen Sie dem Dolmetscher, ohne Alarm auszulösen. Nur so können Sie die Geiseln finden, darunter auch den Viscount, den Sie brauchen. Idealerweise sollten sowohl der Übersetzer als auch der Viscount evakuiert werden. Folgen Sie dem Übersetzer. Er und ein weiterer Soldat werden das Gebäude betreten. Aber außer ihnen wird niemand drinnen sein. Der Punkt ist, dass die Geisel hierher gebracht wird. Sie können zum Treffen im Nordosten gehen. Schalten Sie Ihre Nachtsicht ein, um einen Soldaten zu sehen, der den Viscount anführt. Kümmere dich um ihn und rette die Geisel. Anschließend können Sie zur Übersetzerhütte gehen, ihn neutralisieren und nach draußen bringen. Der Dolmetscher kann von der Straße evakuiert werden.

„Chicken Hat“ ist wirklich ein Hühnerhut!


Übrigens können Sie zuerst den Übersetzer evakuieren. Ocelot wird ihn verhören und Ihnen mitteilen, dass eine Geiselnahme bevorsteht. Sie können warten oder sich erneut auf die Besprechung zubewegen.

Folge 15 – Geisterspuren





Wählen Sie eine neue Mission und bewegen Sie sich zum angegebenen Punkt. Sie können die Mission per Helikopter starten.

Gehen Sie in Richtung des verlassenen Dorfes. Sie müssen Roboter finden und zerstören (oder evakuieren). Nur vier Stück. Versuchen Sie, zu den Zelten rechts vom Dorf zu gelangen. Dort werden zwei Roboter sein. Es wird noch zwei weitere Ziele geben, die noch höher liegen. Sie können damit Soldaten und andere Roboter zerstören. Wenn alle vier Ziele zerstört oder evakuiert sind, verlassen Sie die heiße Zone.

Folge 16 – Karawane der Verräter

Gepanzertes Begleitfahrzeug gefunden
- LKW gefunden
- Der LKW wurde abgeschleppt
- „Totenköpfe“ wurden eliminiert
- LKW-Fahrer evakuiert
- Basierend auf Geheimdienstdaten wurde eine ungefähre Begleitroute festgelegt
- Alle Gespräche zwischen dem LKW-Fahrer und den Soldaten an Außenposten und Wachposten wurden abgehört
- 3 Zero Risk Security-Soldaten evakuiert

Nehmen Sie die Aufgabe an und gehen Sie zum angegebenen Punkt, um die Mission zu beginnen. Gehen Sie zu dem auf der Karte markierten Wachposten. Sie haben zwei Möglichkeiten. Entweder Sie rüsten Fulton so auf, dass schwere Fracht evakuiert werden kann, oder Sie kümmern sich um die gesamte Sicherheit und bringen den LKW mit den notwendigen Gütern aus der Gefahrenzone.

Folgen Sie also dem Posten und töten Sie 5-6 Wachen. Sie können sogar etwas Lärm machen. In einem der beiden dunklen Zelte finden Sie Informationen über den LKW. Eine bestimmte Route wird auf der Karte hervorgehoben. Gehen Sie von dem Ende aus, das Ihnen am nächsten ist. In der Mitte der Strecke wird es einen Flughafen geben. Auf dem Gelände stehen ein LKW, ein Panzer und ein Schützenpanzer. Eine der Optionen ist wie folgt. Schlagen Sie Alarm und entfernen Sie sich. Die Ausrüstung beginnt, sich entlang der Route zu bewegen. Stellen Sie sich der Ausrüstung in den Weg und rennen Sie schnell auf den LKW zu. Wenn alle angehalten haben, springt Skulls aus dem Truck. Besiege die Schädel. Verwenden Sie einen gepanzerten Personentransporter und einen Panzer. Wenn der Schädel in Ruhe gelassen wird, wird es ziemlich einfach sein, mit ihm umzugehen. Wenn die Schädel mit einem Säbel angreifen, können Sie übrigens einen Gegenangriff ausführen. Besiege alle, steige in den Truck und bringe ihn aus der heißen Zone.

Folge 17 – Pfadfinderrettung

Evakuiert
- Ein Mitglied des Aufklärungstrupps wurde aus dem Kiziba-Lager evakuiert
- 2 C.F.A.-Mitarbeiter wurden evakuiert.
- Ein Gefangener wurde aus dem Kiziba-Lager evakuiert
- 4 Verstärkungssoldaten der Suchgruppe wurden evakuiert
- LKW-Fahrer evakuiert

Folgen Sie dem nächstgelegenen Punkt mitten im Wald. Irgendwo hier versteckt sich eine entflohene Geisel. Suchen Sie in der Mitte des Standorts nach dem Symbol „Informationen“. Untersuchen Sie das heruntergefallene Scout-Radio. Er selbst befindet sich in der Nähe, im selben Bereich, zwischen den Steinen auf dem Boden. Finden Sie ihn und evakuieren Sie ihn. Gehen Sie zum nächsten Punkt und löschen Sie den Standort. Es wird eine kleine gelbe Zone geben, in der Sie den zweiten Scout finden müssen. Suchen Sie zwei Zellen am Standort. Erledigt? Unweit davon befindet sich eine Grube mit Holzbrettern, die als Dach dienen. Geh runter und finde einen Späher. Eine Anlieferung per Abschleppwagen ist nicht möglich. Reiten Sie Ihr Pferd und springen Sie zusammen mit dem verwundeten Späher außerhalb der heißen Zone davon. Die Mission wird abgeschlossen.

Folge 18 – Blutsbande

Ehemaliger Rebell der Mbele-Armee eliminiert
- 5 Gefangene in der Kungeng-Mine eliminiert
- Gefangenes Kind evakuiert
- Ehemaliger Rebell der Mbele-Armee evakuiert
- Die Aufgabe wurde so erledigt, dass der Feind die Evakuierung von 5 Kindersoldaten nicht bemerkte
- Angriffshubschrauber zerstört
- Fünf Scharfschützen in der Nähe des nordöstlichen und südwestlichen Wachpostens der Kungenga-Mine evakuiert
- 3 gepanzerte Fahrzeuge evakuiert

Gehen Sie zum angegebenen Punkt, um die Mission zu starten. Sie haben sechs Ziele. Alle diese Gefangenen müssen getötet werden. Gehen Sie zunächst zu einem nahegelegenen Ort. Am Ende steht ein gewöhnlicher Soldat, den Sie töten sollten. Tun Sie dies und ziehen Sie dann an einen neuen Ort. Gehen Sie zum gegenüberliegenden Berg und zerstören Sie Gegner. Betreten Sie die Mine durch das Gitter und finden Sie die Kinder. Jetzt müssen Sie die Kinder zum Evakuierungsort bringen. Ein Kind ist verletzt und kann nicht laufen, sodass Sie es ständig tragen müssen. Töten Sie die Feinde im Voraus und befehlen Sie dann den Kindern, zu Fuß zu gehen. Vergessen Sie übrigens nicht die Möglichkeit der Luftunterstützung. Setzen Sie alle Kinder einzeln in den Hubschrauber.

Folge 19 – Auf der Spur

Ein Untergebener eines PMC-Kommandeurs mit dem Spitznamen „Major“ wurde gefunden
- PMC-Kommandant mit dem Spitznamen „Major“ entdeckt
- PMC-Kommandant mit dem Spitznamen „Major“ wurde eliminiert
- PMC-Kommandant mit dem Spitznamen „Major“ wurde evakuiert
- Untergebener des Majors evakuiert
- Ein Gefangener wurde aus dem nordöstlichen Wachposten der Station Munko Ya Nioka evakuiert
- Es wurde ein Gespräch zwischen einem PMC-Kommandeur mit dem Spitznamen „Major“ und seinem Untergebenen belauscht

Rufen Sie an der Hauptbasis einen Hubschrauber an und wählen Sie die nächste Aufgabe aus. Gehen Sie zunächst zum Kontrollpunkt. Untersuchen Sie nun die Basis durch ein Fernglas. Sie müssen den Assistenten des Majors finden. Er und zwei Soldaten sind im Zelt, näher bei dir. Warten Sie, bis der Assistent herauskommt, und scannen Sie ihn dann mit einem Fernglas.

Behalten Sie sein Auto im Auge. Irgendwann wird er auf ein anderes Auto umsteigen. Anschließend erreichen Sie den Ort, an dem das Treffen stattfinden wird. Töten Sie den Major und seinen Assistenten oder versuchen Sie, sie zu evakuieren. Wenn der Assistent Sie bemerkt, bevor er an diesem Ort ankommt, müssen Sie den feindlichen Hubschrauber zerstören. Es stimmt, er erscheint am Rande der heißen Zone und fliegt davon weg. Es ist nicht bekannt, ob es überhaupt rechtzeitig gesprengt werden kann.

Shabani wurde evakuiert

- Angriff eines brennenden Mannes abgewehrt
- Nach Angaben des Geheimdienstes wurde der Weg zum westlichen Wachposten des Industriegebiets Ngumba etabliert
- Ein hyänenähnlicher Hund wurde in der Nähe des westlichen Wachpostens des Industriegebiets Ngumba gefangen
- Habe einem Gespräch über Leichen am Bahnhof Munko Ya Nioka zugehört

Rufen Sie den Hubschrauber an der Hauptbasis an und wählen Sie dann eine Mission aus. Springen Sie nach der Landung zum angegebenen Ort. Der Kontrollpunkt ist über anderthalb Kilometer entfernt, seien Sie nicht beunruhigt.

Sie müssen durch den Bahnhof gehen (so heißt der Ort, tatsächlich sieht er nicht besonders nach einem Bahnhof aus). Davor wird es ein Gitter geben. Auf der linken Seite befindet sich eine Tür. Komm herrein. Bewegen Sie sich entlang der Straße, die möglichst nahe am angegebenen Ort liegt. Nachdem Sie durch eine weitere Tür gegangen sind, finden Sie sich vor einer zerstörten Brücke wieder. Biegen Sie rechts ab und wenn Sie an der Klippe mit einem Wasserfall angekommen sind, biegen Sie links ab. Gehen Sie zu dem riesigen weißen Gebäude. Auf der linken Seite befindet sich eine offene Tür. Gehen Sie hindurch und finden Sie den Jungen. Sehen Sie sich die Zwischensequenz an.

Jetzt müssen Sie die feurige Kreatur neutralisieren. Verlassen Sie das Gebäude so schnell wie möglich und rennen Sie zu dem Tunnel, durch den Sie hierher gekommen sind. Der Tunnel wird zerstört. Geben Sie danach den PDA ein und rufen Sie einen Hubschrauber an der am weitesten von der aktuellen Position entfernten Position an. Folgen Sie dem Gebäude, in dem sich mehrere Blauwassertanks befinden. Werfen Sie eine Granate oder schießen Sie auf den Panzer, neben dem sich eine feurige Kreatur befindet. Mit diesen Maßnahmen neutralisieren Sie es. Aber das ist nur vorübergehend. Da Sie den Helikopter vorher angerufen haben, müssen Sie dann Zeit haben, hineinzuspringen und loszufliegen. Nehmen Sie für alle Fälle das Maschinengewehr des Hubschraubers heraus und schießen Sie auf die riesigen Panzer auf der Straße.

Folge 21 – Kriegswirtschaft

Waffenhändler entdeckt
- C.F.A.-Offizier entdeckt
- C.F.A.-Offizier liquidiert
- C.F.A.-Offizier evakuiert
- Waffenhändler evakuiert
- Alle Gespräche zwischen dem Händler und den C.F.A-Mitarbeitern wurden abgehört.

– Ein Container mit Materialien wurde aus einem Hangar am Flughafen Nova Braga evakuiert

Folgen Sie dem Flughafen. Bewegen Sie sich in Richtung der Landeplätze. Auf der anderen Seite, auf dem Dach des Gebäudes, befindet sich ein Hubschrauberlandeplatz. Das Flugzeug des Händlers wird dort landen. Sie müssen den Händler aufspüren, der ungefähr in die Mitte des Gebäudes geht, in den zweiten Stock, wo er auf den Feind trifft, den Sie brauchen. Er ist derjenige, der getötet werden muss. Übrigens, wenn Sie möchten, können Sie nicht auf den Händler warten, sondern sofort in dieses Gebäude gelangen.

Folge 22 – Befreiung der Plattform

Feindlicher Kommandant eliminiert

Verlassen Sie den Raum, in dem am Roboter gearbeitet wird. Rufen Sie den Hubschrauber zur nächstgelegenen Plattform und wählen Sie eine Mission aus. Gehen Sie entlang der zweiten Ebene nach links zum Kontrollpunkt. Gehen Sie in die Gasse und gehen Sie nach oben, bis Sie alle Feinde vernichtet haben. Seien Sie aufmerksam! Nicht alle Treppen führen bis ganz nach oben auf die Plattform.

Folge 23 – Weiße Mamba

White Mamba evakuiert
- Ein Gefangener wurde aus dem Dorf Masa evakuiert
– White Mamba ist evakuiert und kann nicht widerstehen
- Rohdiamanten in der Nähe des Dorfes Masa gefangen
- 20 Kindersoldaten evakuiert

Wie Sie wissen, ist die Weiße Mamba ein Junge. Sie müssen ihn finden und evakuieren. Wählen Sie zunächst eine Mission aus. Nach einiger Zeit werden Sie sich an Ort und Stelle wiederfinden. Zum aktiven Punkt wechseln. Sie können kein Pferd benutzen. Das Wichtigste ist, dass die Weiße Mamba die Anführerin der Kinderbanditen ist. Kinder werden dich angreifen, aber du kannst sie nicht töten. Wenn Sie sich am gewünschten Ort befinden, suchen Sie mit einem Fernglas nach dem Schiffswrack. Gehen Sie in das Schiff hinein.

Es scheint, dass Afrika auch heute noch dafür bekannt ist, Kinder als Soldaten einzusetzen.


Auf der Rückseite befindet sich ein Loch, durch das man sich unbemerkt in den Laderaum schleichen kann. Klettern Sie nach oben und treffen Sie die Weiße Mamba. Ihm nachlaufen, Gegenangriff. Sie müssen den Vorgang mehrmals wiederholen. Der Junge geht manchmal in die Etage darunter. Sehen Sie sich die Zwischensequenz an. Rufen Sie einen Hubschrauber zum nächstgelegenen Punkt und bringen Sie Mamba dann dorthin. Kinder werden nicht angreifen.

Folge 24 – Unheimliche Begegnung

Männlicher Ingenieur evakuiert
- Ingenieurin evakuiert
- 6 Nubier wurden in der Nähe des südwestlichen Wachpostens des Industriegebiets Ngumba evakuiert
- 2 SUVs evakuiert
- 4 Container wurden vom nordöstlichen Wachposten der Station Munko Y Nyoka evakuiert
- Afrikanischer Pfirsich, gesammelt in der Nähe der Station Munco Ya Nioka
- In der Nähe der Station Munko Ya Nyoka wurde ein Kampfadler gefangen

Rufen Sie einen Hubschrauber, nehmen Sie die Mission an und wählen Sie einen Landepunkt. Sie müssen zwei Zivilisten evakuieren. Laufen Sie an der Markierung entlang. Sie müssen durch einen bekannten Außenposten gehen. Löschen Sie es und wechseln Sie zu einem anderen Beitrag. Schauen Sie durch das Fernglas, um die erste Geisel im Auto zu sehen. Nach einiger Zeit kehrt das Auto zu dem Außenposten zurück, an dem Sie vorbeigekommen sind. Kehre für sie zurück und befreie die Geisel. Gehen Sie erneut zu dem Beitrag, auf den die gelbe Markierung zeigt. Gehen Sie ein wenig nach Norden und Sie werden die zweite Geisel zwischen den Steinen liegen sehen. Evakuieren Sie ihn, verlassen Sie die heiße Zone und schließen Sie die Mission ab.

Folge 25 – Die wahre Hand des Rächers

Der Stabschef der Militanten wurde evakuiert
- Der Kommandant der Kindersoldaten wurde evakuiert
- Ein Gefangener, der aus dem nordöstlichen Wachposten der Station Munko Ya Nioka geflohen war, wurde evakuiert
- 12 Kindersoldaten evakuiert
- Der Stabschef und der Kommandeur der Kindersoldaten wurden gleichzeitig per Transport evakuiert
- Am nordöstlichen Wachposten der Station Munko Ya Nioka wurde Fingerhut (lila) gesammelt

Und wieder müssen wir mit Kindersoldaten kämpfen. Sie müssen ihren Kommandanten und ihren entführten Stabschef finden und evakuieren. Entscheiden Sie selbst, wen Sie zuerst entführen möchten. Jedes Mal nach einer Entführung müssen Sie einen Hubschrauber rufen und zurücklaufen, um einen Jungen oder eine verwundete Geisel zu landen, die den Flug mit dem Fulton-Gerät nicht überleben kann. Steigen Sie in den Hubschrauber, wenn beide gewünschten Charaktere darin sind. Es empfiehlt sich, einen Charakter zum Evakuierungspunkt zu bewegen und sich dann nach dem anderen zu bewegen. Wenn beide an Ort und Stelle sind, rufen Sie einen Hubschrauber und landen Sie beide. Wenn Sie einen landen und den Hubschrauber nach Hause schicken, ihn dann erneut anrufen und einen anderen landen, ist die Mission nicht abgeschlossen.

Öffnen Sie den PDA und gehen Sie zum Reiter „Personalmanagement“. Klicken Sie auf die oberen Registerkarten, auf die der rote Pfeil zeigt. Hören Sie sich die Informationen an. Jetzt können Sie eine neue Mission auswählen.

Folge 26 – Die Jagd

Anhand von Geheimdienstdaten wurde der Fluchtweg des Sklavenhändlers ermittelt
- Sklavenhändler liquidiert
- Der Sklavenhändler wurde eliminiert, bevor er im Kiziba-Lager ankam
- Der Sklavenhändler wurde zusammen mit 5 ihn begleitenden Soldaten evakuiert
- 4 Gefangene wurden aus dem verlassenen Dorf Ditadi evakuiert
- In der Nähe des Kiziba-Lagers wurde ein gestreifter Schakal gefangen

Basierend auf der Mission müssen Sie einen Sklavenhändler eliminieren. Öffnen Sie die Karte und Sie sehen zwei markierte Bereiche. Gehen Sie zum kleinen Kreisbereich. Sie kommen in ein verlassenes Dorf. Klettern Sie höher zum Zelt, links davon befindet sich eine Antenne. In der Nähe des Zeltes befindet sich ein Tisch, an dem Sie die Informationen scannen müssen.

Wenn der Alarm verstanden wurde, konnten die Informationen gescannt werden, entweder wenn alle tot waren oder wenn der Alarm ausgeschaltet wurde. Der Weg, auf dem sich der Sklavenhändler bewegt, wird auf der Karte angezeigt. Du solltest versuchen, ihn zu töten, bevor er Kizibas Lager erreicht. Gehen Sie ungefähr zu der Stelle, an der der Weg des Sklavenhändlers nach rechts führt. Im Allgemeinen wird der Weg auf der Karte in Form eines gebogenen Pfeils dargestellt. Hier müssen Sie in die Kurve gehen. Töte alle, einschließlich des Sklavenhändlers.

Folge 27 – Grundursache

Ein Mitglied des Aufklärungstrupps wurde evakuiert
- Das Mitglied des Aufklärungstrupps wurde evakuiert, bevor er verletzt werden konnte
- Auf dem Landweg verlassener Gefahrenbereich

Sie müssen ein Mitglied des Aufklärungstrupps retten. Räumen Sie den ersten Außenposten ab, auf den die Markierung zeigt. Dein Kämpfer ist nicht hier. Gehen Sie zur nächsten Markierung. Schließlich sollten Sie sich oben im Kreis (auf der Karte) befinden. In diesem Bereich liegt ein Pfadfinder gefesselt am Boden. Wenn Sie den Kreis gedanklich in vier gleiche Teile teilen, ist der Scout im ersten Viertel (Nordwesten) zu finden. Schnappen Sie sich den Kerl und bringen Sie ihn zum Hubschrauber.

Folge 28 – Code Talker

Kontakt mit Code Talker fand statt
- Code Talker evakuiert
- Code Talker unverletzt evakuiert
- „Totenköpfe“ wurden eliminiert
- „Skulls“ evakuiert
- Ein gepanzertes Fahrzeug, das das Lufwa-Tal blockierte, wurde evakuiert

Sie müssen einen alten Mann finden, der in seiner Villa lebt, und etwas über den Erreger herausfinden. Bringen Sie ihn außerdem bei Bedarf zur Hauptbasis. Gehen Sie vorwärts, bis der Nebel erscheint. Sie müssen vier Schädel mit Scharfschützengewehren töten. Die Schädel zielen nicht alle gleichzeitig. In regelmäßigen Abständen springt einer (genauer gesagt einer) von ihnen herunter. Sie müssen sich in die Richtung drehen, aus der der Schädel anzugreifen versucht, und die für den Angriff verantwortliche Taste drücken.

Ein Scharfschützenschädel, dem Sie auf dem Weg zur Villa des alten Code Talker begegnen werden.


Nachdem Sie einen oder zwei Schädel getötet haben, gehen Sie etwas weiter. Töte den dritten und folge noch weiter. Übrigens können Sie versuchen, die Totenköpfe zu ignorieren, indem Sie einen Hühnerhut tragen.

Gehen Sie auf die Markierung zu und Sie werden ein Herrenhaus sehen. Gehen Sie darum herum. Auf der Rückseite finden Sie den Eingang zum ersten Stock. Gehen Sie in den Keller, wo sich Weinfässer befinden. Bewegen Sie sich tiefer und tiefer, bis Sie die Tür öffnen, hinter der der alte Mann sitzt. Wenn der Alarm ausgelöst wurde, müssen Sie zuerst alle töten. Sehen Sie sich die Zwischensequenz an.

Nimm den alten Mann auf seinen Schultern und gehe nach oben. Hier werden Zombies anfangen, dich anzugreifen. Im Grunde sind diese Feinde nicht so gruselig wie die Skulls. Sie können sie einfach auf den Boden werfen, im Nahkampf angreifen, dann den Großvater aufheben und so schnell wie möglich davonlaufen. Vergessen Sie nicht, oben einen Helikopter anzurufen.

Folge 29 – Metallarchaeen

- „Totenköpfe“ wurden eliminiert
- Code Talker evakuiert
- Mission abgeschlossen, ohne von einem Marionettensoldaten gefangen genommen zu werden
- „Skulls“ evakuiert

Wählen Sie Ihre nächste Mission. Bevor Sie beginnen, sollten Sie sich mit den besten Waffen eindecken. Ein Maschinengewehr und ein Sturmgewehr wären angebracht. Sie müssen gegen vier Schädel kämpfen. Ein wenig über Mechanik. Wenn der Schädel mit Stein bedeckt ist, zerstören Sie seine Schutzschicht. Danach reduzierst du direkt die HP des Monsters. Es ist besser, sich auf ein Monster zu konzentrieren. Wenn ein Monster ein Maschinengewehr hat, rennst du besser. Übrigens können Sie den Monstern zwischen den Gebäuden rechts oder links entkommen. Auf diese Weise können Sie eine zusätzliche Waffe einsetzen, wenn Ihnen die Munition ausgeht. Wenn alle vier Schädel tot sind, gehen Sie zu Großvater, holen Sie ihn ab und bringen Sie ihn zu einem neuen Landeplatz. Und weiter. Die Steine ​​fliegen „zielgerichtet“. Bevor sie an Ihnen vorbeifliegen, ist es daher besser, sich auf dem Feld zu bewegen.

Folge 30 – Schädel

Es kam zu einem Kontakt mit dem Schädel
- Informationen von Skull erhalten
- 4 Walker Gear evakuiert
- Im OKB „Zero“ wurde eine Audiokassette gefunden
- 7 rote Container wurden aus OKB „Zero“ evakuiert
- 3 Panzer wurden aus OKB „Zero“ evakuiert

Sehen Sie sich eine Reihe von Videos an und wählen Sie dann wie üblich die dreißigste Mission aus. Das Ziel der Mission ist so einfach wie eh und je: Rache am Schädel zu nehmen. Bewegen Sie sich durch den Nebel und Sie befinden sich in der Nähe der Basis des Schädels.

Dein schlimmster Feind, Schädel.


Sie müssen mehrere Orte durchqueren, bevor Sie sich an dem Bösewicht rächen können. Gehen Sie zum Ende der Karte und betreten Sie die große Mine. Ganz rechts in der Ecke befindet sich eine Metallleiter. Klettern Sie ganz nach oben, wo der Schädel auf Sie wartet. Folgen Sie dem Schädel, und wenn Sie unten angekommen sind, steigen Sie ins Auto. Sehen Sie sich die lange Zwischensequenz an.

Folge 31 – Sahelanthropus

Sahelanthropus zerstört
- Sahelanthropus' Kopf zerstört
- Fliegender Junge erfolgreich angegriffen

Gehen Sie die Straße hinunter und schießen Sie von Sahelanthropus zurück. Mit herkömmlichen Waffen werden Sie ihn lange und mühsam töten. Unten gibt es so etwas wie eine Katjuscha und einen Panzer. Benutze sie, um dem Feind ausreichend Schaden zuzufügen. Schießen Sie ununterbrochen und am besten von der Katyusha aus. Wenn der Roboter schnell in Ihre Richtung rennt, entfernen Sie sich von dort. Man kann zwischen seinen Beinen hindurchfahren. Tatsache ist, dass eine Flammenwerfersalve Ihr Fahrzeug zerstören kann. Ungefähr in dem Moment, in dem der Roboter weniger als die Hälfte seiner HP übrig hat, wird die gesamte Luft rot. Wenn Sie den Feind in diesem Moment nicht angreifen, wird er ALLE Fahrzeuge an diesem Ort verbrennen. Das Transportmittel wird rot und Sie können es nicht verwenden. Nehmen Sie übrigens ein Maschinengewehr und einen Raketenwerfer mit. Wenn Sie es in diesem Moment schaffen, den Roboter anzugreifen, wird dadurch nicht der gesamte Transport ruiniert. Der Roboter wird mit seinen letzten HP-Reserven tödlich angreifen. Er wird den Hügel hinaufspringen und sich setzen. Auf Ihrer Schulter entsteht eine elektrische Kapazität. Er beginnt zu zielen und zeigt die Richtung mit zwei roten Strahlen an. Lauf hinter die Felsen. Mit einem Schlag kann der Roboter Sie in die nächste Welt schicken. Schieße vorsichtig hinter dem Felsen auf ihn. Sehen Sie sich die letzte Zwischensequenz an.

Kapitel 2. Rennen

Folge 32: Zu viel Wissen

CIA-Agent evakuiert
– CIA-Agent evakuiert, bevor Suchtrupp eintrifft
- 4 Soldaten der Suchgruppe wurden evakuiert
- Der Fahrer des Fahrzeugs wurde evakuiert
- 2 Gefangene wurden aus dem Dorf Shago und dem Lamar-Haate-Palast evakuiert
- Ein sowjetischer Soldat, der ein Attentat auf einen CIA-Agenten plante, wurde evakuiert

Wählen Sie eine Hubschraubermission aus. Am Ort angekommen, folgen Sie dem angegebenen Punkt. Unterwegs können Sie einen Außenposten erobern, der aus sechs Söldnern besteht. An der Markierung treffen Sie auf vier Walker Gears. Sie können sie zerstören oder warten, bis sie verschwinden. Die Geisel, ein CIA-Agent, liegt neben den Steinen im Gras. Evakuieren Sie ihn und kehren Sie zur Basis zurück.

Nebenquest (mit Handlung). Elis Prozess

Eine weitere Nebenaufgabe, aber mit einer Handlung. In einer der Missionen haben Sie den Kommandanten der Kindersoldaten namens Eli entführt. Nach Abschluss der Hauptgeschichte und Abschluss der Mission „Zu viel Wissen“. Du kannst deine Hand mit der Betäubungsfertigkeit als Waffe verwenden. Laufen Sie hoch und schlagen Sie den Jungen, bis er schließlich betäubt ist.

Folge 33. Informationskrieg (Autonomie)

Ausrüstung für östliche Kommunikationspunkte gefunden
- Die Ausrüstung des östlichen Kommunikationspunkts wurde zerstört
- Rohdiamanten wurden in der Nähe des östlichen Kommunikationspunkts gefangen
- Der Sender des östlichen Kommunikationspunkts wurde zerstört
- 2 Gefangene wurden aus dem Dorf Vialo evakuiert
- Ein Container mit Materialien wurde vom östlichen Kommunikationspunkt entfernt

Diese Episode unterscheidet sich von der gleichen, allerdings in der Handlung, nur dadurch, dass der Hühnerhut nicht für Sie verfügbar ist und Sie alle Waffen und Gegenstände vor Ort erhalten. Versorgungsabwurf, Partnerabwurf, Unterstützungshubschrauber und Feuerunterstützung sind nicht verfügbar. Maximaler Schwierigkeitsgrad. Sie müssen alles genauso machen wie zuvor. Finden Sie den Funkpunkt und zerstören Sie ihn.

Folge 34. Hilfe und Rückzug (extrem)

Das gepanzerte Fahrzeug wurde zerstört
- Mehrere Kampffahrzeuge oder Hubschrauber wurden eliminiert
- Alle gepanzerten Fahrzeuge wurden ohne den Einsatz von Vorräten und Feuerunterstützung zerstört
- Auf einem LKW transportierte Waffen wurden beschlagnahmt
- Das gepanzerte Fahrzeug wurde evakuiert
- 4 Soldaten wurden auf der Suche nach einem entflohenen Gefangenen evakuiert
- 6 Gefangene evakuiert
- 3 Tanks evakuiert

Diese Episode unterscheidet sich von der gleichen, allerdings in der Handlung, nur dadurch, dass der Hühnerhut für Sie nicht verfügbar ist.

Nebenquest (mit Handlung). Evakuierung der KI-Kapsel

Sie müssen zur zentralen Basis in Afghanistan gehen und die KI-Kapsel evakuieren. Informationen daraus könnten Verdachtsmomente gegenüber Emmerich bestätigen.

Gehen Sie zum Standort. Töte entweder alle Feinde oder schleiche dich vorsichtig in das Gebäude, das dem ähnelt, in dem du Emmerich gefunden hast. Wenn der Alarm ausgelöst wurde, müssen Sie alle töten, um in das Gebäude zu gelangen. Im Inneren finden Sie einen Computer mit roten Lichtern. Aktivieren Sie die Kapsel. Sie können nun den Wirkungsbereich verlassen.

Nebenquest (mit Handlung). Einfangen der Überreste eines brennenden Mannes

Die Aufgabe wird nach der vorherigen Zusatzmission verfügbar. Sie müssen die Überreste eines brennenden Mannes finden. Auf dem Stützpunkt scheint es nur wenige Gebäude zu geben, aber es ist schwierig, die Leiche eines brennenden Mannes zu finden. Genauer gesagt liegt es in Sichtweite. Aber es ist nicht so leicht zu bemerken. Gehen Sie zum Basisbereich. Rechts und links gibt es mehrere Räume, die man aber nicht braucht. In der Mitte befindet sich eine Plattform. Ganz rechts in der Ecke liegt die Leiche eines brennenden Mannes auf der Matte. Drücken Sie die Taste, um es zu evakuieren. Sehen Sie sich die Zwischensequenz an.

Folge 35. Verfluchtes Erbe

2 Container evakuiert
- Die Mission wurde durch Verlassen der Gefahrenzone auf einem mit dem Fulton-System evakuierten Container abgeschlossen
- Die Aufgabe wurde so erledigt, dass der Feind die Evakuierung der Container nicht bemerkte
- Nach Angaben des Geheimdienstes wurde der Aufenthaltsort des Soldaten ermittelt
- Der Kommandant der Zero Risk Security-Truppe, die das Herrenhaus bewachte, wurde evakuiert
- Von einem Raben gestohlene Rohdiamanten werden in der Nähe des nordwestlichen Wachpostens des Lufwa-Tals gefunden

Die folgenden Episoden werden nicht nacheinander beschrieben. Wenn eine Episode fehlt, bedeutet dies, dass sie eine der Handlungsebenen mit geringfügigen Komplikationen wiederholt. Und so könnt ihr in dieser Folge die Aufgabe des alten Code Talkers erledigen.

Gehen Sie weiter über die Brücke zum Herrenhaus des alten Mannes. Er wird von ernsthaften Kerlen bewacht. Unter den Soldaten gibt es gepanzerte Ziele, die nicht so leicht zu töten sind. Es macht keinen Sinn, alle zu töten. Sie müssen einen von ihnen herauslocken und ihn verhören. Sie müssen wissen, wo die Container versteckt sind. Wenn Sie dies nicht tun, werden Sie lange und mühsam durch den Dschungel wandern.

Im Inneren des Hauses im Erdgeschoss liegen Informationen auf dem Tisch. Schleichen Sie sich unbemerkt dorthin und studieren Sie es. Sie erfahren den Standort zweier Container. Gehen Sie dorthin. Wenn Sie die Soldaten in der Villa verhört haben, werden sie Ihnen zeigen, wie viele Wachen sich in der Nähe der Container befinden. Versuchen Sie, heimlich zu handeln.

Nachdem der erste Container zur Basis geschickt wurde, beginnt der Countdown bis zum Erscheinen der Hubschrauber. Nichts Kompliziertes, wenn Sie kein Aufhebens machen. Als nächstes verlassen Sie den Abdeckungsbereich und fliegen mit dem Hubschrauber davon. Übrigens, wenn die Holzbrücke zwischen den Grundstücken mit Containern gesprengt wurde, dann suchen Sie nach einer Umleitung. Er ist da.

Nebenquest (Geschichte). Suche nach entlaufenen Kindern 01

Wichtig! Schließe mindestens eine der verfügbaren Episoden ab (eine, die die Handlung wiederholt, aber mit spezielle Bedingungen). Zum Beispiel Episode 34. Erst danach wird die nächste Story-Mission verfügbar sein.

Steigen Sie in den Hubschrauber und übernehmen Sie die Mission. Bewegen Sie sich zur Basis. Die Aufgabe ist einfach, wenn sie richtig ausgeführt wird. Gehe die Klippe hinunter. Klettern Sie über den Zaun in der Nähe des Gebäudes, in dem sich das Kind befindet. Sie können Silent One auf Erkundungstour schicken, um den Standort aller Feinde und des Kindes herauszufinden. In der Nähe des Zauns stehen Kisten, die Ihnen beim Überwinden helfen.

Gehen Sie gegen den Uhrzeigersinn um das Gebäude herum. Behalten Sie den fliegenden Helikopter stets im Auge. Nähern Sie sich nicht der Tür, die von einem Soldaten bewacht wird. Stellen Sie sich an die andere, inaktive Tür. Warten Sie nun, bis zwei Soldaten das Kinderzimmer betreten. Sie werden dies nacheinander tun, mit einer Pause von 30–40 Sekunden. Warten Sie danach, bis der Hubschrauber über Snakes Kopf fliegt, rennen Sie zur Tür und betäuben Sie den Soldaten. Gehen Sie sofort in den Raum und betäuben Sie die anderen beiden. Laufen Sie, ohne sich auszuruhen, zurück auf die Straße, holen Sie den ersten Soldaten ab und bringen Sie ihn in den Raum. Hier empfiehlt es sich, drei betäubte Soldaten mit einer Waffe mit Schalldämpfer zu töten. Schnappen Sie sich danach das Kind und rennen Sie von der Basis weg. Hinter diesem Gebäude, etwas näher am Ausgang, steht ein Auto. Sie können in einem SUV losfahren. Wenn Sie nun die Hotzone verlassen, wird die Aufgabe automatisch erledigt und der Junge verschwindet. Insekt? Wenn Sie dies nicht möchten, rufen Sie einen Hubschrauber zum nächstgelegenen Evakuierungspunkt.

Nebenquest (Geschichte). Suche nach entlaufenen Kindern 02

Begeben Sie sich zur Villa von Code Talker. Du musst den Jungen finden. Sie können mehrere Soldaten befragen, bis einer von ihnen auf den Standort des Kindes zeigt. Gehen Sie dorthin. Am besten räumen Sie das Haus vorher aus. Zum Glück gibt es hier keine vollgepanzerten Soldaten. Heben Sie es anschließend auf und nehmen Sie es aus der heißen Zone. Der Junge wird automatisch weggebracht.

Folge 40. Ungewöhnliches Phänomen

Der Filmbehälter wird erfasst
- Festung Spugmai erobert
- Der Container mit dem Film wurde erbeutet, bevor Verstärkung eintraf
- Ein Gefangener wurde aus dem östlichen Wachposten der Spugmay-Festung evakuiert
- In der Nähe der Ruinen von Spugmai wurde ein Gänsegeier gefangen

Nehmen Sie die Aufgabe an und Sie werden sich dort wiederfinden. Gehen Sie zur Festung und befreien Sie sie von Feinden. Sie können etwas Lärm machen. Als nächstes kommt die schwierigste Phase. Öffnen Sie Ihren PDA und gehen Sie zur Registerkarte „Aufgaben“. Rechts sollte eine Beschreibung der aktuellen Mission stehen. Unterhalb der Beschreibung befindet sich eine Liste der Ziele und noch darunter wird ein Foto geladen. Ganz am Anfang wird das Foto verschwommen sein. Es wird schwierig sein zu verstehen, wo sich der Cache befindet. Nach einer Weile wird Ocelot berichten, dass er das Foto wiederhergestellt hat. Öffnen Sie es erneut und Sie sehen ein klares Bild. Sie müssen durch die Ruinen der Festung in ihren südlichen Teil gehen. Du bist aus dem Norden hierher gekommen, also geh bis zum Ende der Ruinen. Hier gibt es mehrere kleine zerstörte Säulen. An der Seite eines davon befindet sich ein kleiner Behälter mit Folie. Nehmen Sie es und verlassen Sie die heiße Zone.

Nebenquest (Geschichte). Suche nach entlaufenen Kindern 03

Sie befinden sich an dem Ort, an dem Sie Silent getroffen haben. Von diesem Moment an MÜSSEN Sie das Fulton-Gerät auf den Punkt „Kinder“ umstellen. Dies erfordert, dass die Forschungs- und Supportabteilungen Level 24 haben. Schwierig, aber möglich.

Nebenquest (Geschichte). Suche nach entlaufenen Kindern 04

Gehen Sie zum zerstörten Gebäude und räumen Sie es. Finden Sie auf der Straße in der Nähe des Gebäudes eine große Kommunikationsmaschine mit einem riesigen Radar. Zerstöre das Radar, damit Feinde keine Verstärkung rufen können. Betreten Sie anschließend das Gebäude an der Stelle, an der sich dieses Radar befindet, und gehen Sie sofort die Stufen zwei Stockwerke hinauf (in den dritten Stock). Gehen Sie in einen anderen Teil des Gebäudes. Sie werden sehen, dass der Boden hier zerstört ist, aber Sie können ihn auf schmalen Platten umrunden. Gehen Sie vorwärts, bis Sie den Jungen finden. Sie können Silent One zur Aufklärung schicken. Wählen Sie im Abschnitt „Aufgaben“ die Partnerhilfe und die Zeile „Spionage“. Nimm den Jungen und gehe genauso vorsichtig zurück. Rufen Sie einen Hubschrauber und setzen Sie den Jungen hinein.

Nebenquest (Geschichte). Suche nach entlaufenen Kindern 05

Gehen Sie auf eine Mission. Sie finden sich in Höhlen im Inneren des Felsens wieder. Silent One kann die Gegend erkunden und Zombie-Feinde sowie das Kind finden. Sie müssen in die Höhle gelangen und einen Durchgang zu dem Teil finden, in dem sich ein kleiner Teich befindet. Von hier aus führt ein schmaler Tunnel nach oben. Suchen Sie nach dem Jungen auf dieser Ebene. Wenn Sie übrigens gegenüber dem Höhleneingang stehen, wird hier ein Lager aufgebaut. An der rechten Klippe steht ein Gebäude mit einer kleinen Antenne. Direkt über dieser Antenne auf einem großen Felsvorsprung befinden sich sowohl Monster als auch ein Kind. Evakuieren Sie den Kerl mit dem Hubschrauber.

Folge 41. Stellvertreterkrieg

Kampfhubschrauber zerstört
- 2 Panzer zerstört
- 2 gepanzerte Fahrzeuge zerstört
- 2 Panzer und 2 gepanzerte Fahrzeuge wurden evakuiert
- Der Kommandant der Panzerkolonne wurde evakuiert
- Beim Kolonnenkommandanten wurde ein Rohdiamant gefunden
- Erfasste Blaupausen von einem Kampfhubschrauber

Diese Episode wird nach Abschluss der oben genannten Schritte verfügbar. Sie müssen die feindliche Armee vernichten. Ocelot wird Ihnen sagen, dass ihr Kommandant ein sehr erfahrener Kämpfer ist, den man nicht unterschätzen sollte.

Aber es erwartet Sie nichts besonders Schwieriges. Benutze Artilleriefeuer und einen Raketenwerfer, um sich bewegende feindliche Ausrüstung zu zerstören. Sie müssen es unterwegs nicht zerstören. Sie können darauf warten, dass sie ankommt und schießen. Am Ende der Mission, wenn die gesamte Ausrüstung zerstört ist, wird ein Kampfhubschrauber zum Einsatzort fliegen. Zerstöre es. Sie können einen Unterstützungshubschrauber rufen oder sich im Zelt verstecken, darum herumlaufen und auf den Hubschrauber schießen. Vergessen Sie nicht, dass Sie jederzeit Munitionsanfragen stellen können.

Folge 40. Umgeben von Stille (Extrem)

Der Stille wurde eliminiert
- Du hast entschieden, was mit Silent geschehen soll
- Die Stille wurde ohne den Einsatz tödlicher Waffen gegen sie neutralisiert
- Der Stille wurde ohne den Einsatz von Schusswaffen neutralisiert

Da die restlichen Nebenmissionen derzeit nicht verfügbar sind, führen Sie diese Aufgabe noch einmal durch. Der einzige Unterschied zur Hauptstory-Episode besteht darin, dass der Hühnerhut nicht verwendet werden kann. Nun, alle Schüsse sind tödlich. Spielen Sie tagsüber, damit Quiet vom Regenbogen abgelenkt wird. Am Ende der Mission werden Sie erneut gefragt, ob Sie Silent töten oder verschonen möchten.

Folge 36. Spuren von Geistern (Unsichtbar)

Sämtliche Walker-Ausrüstung zerstört
- 2 Gefangene wurden aus dem verlassenen Dorf Ditadi evakuiert
- Die gesamte Walker-Ausrüstung wurde evakuiert
- Fingerhut (gelb), gesammelt im verlassenen Dorf Ditadi
- Ein Lastwagen wurde aus dem verlassenen Dorf Ditadi evakuiert

Die Episode ähnelt der Handlung, allerdings mit einer wichtigen Bedingung: Sie sollten nicht bemerkt werden. Stille, Beschuss usw. können wie bisher genutzt werden. Die Hauptsache ist, dass die Feinde Snake nicht bemerken. Und selbst dann, wenn Snake noch bemerkt wird, bleiben ein paar Sekunden, um den Feind zu vernichten, indem man ihn gefangen nimmt.

Sie können das Dorf also mit Luftangriffen bombardieren und das war's. Der Stille kann das Dorf nach Feinden und Robotern durchsuchen, die zerstört werden müssen.

Nach Abschluss dieser Aufgabe wird Ocelot betonen, dass die Feinde neue Walker-Ausrüstung bestellt haben. Außerdem wird es eine neue Nebenfolge mit Handlung geben.

Folge 43

Absender der Nachricht gefunden
- Die Infizierten wurden eliminiert

Sie müssen die Wahrheit über eine neue Krankheit herausfinden. Wieder einmal gibt es eine Epidemie auf der Plattform. Bewegen Sie sich nach der Landung zum angegebenen Punkt. Ocelot wird Sie erneut kontaktieren. Der Ladevorgang wird abgeschlossen. Sie befinden sich in einem infizierten Abteil. Die Atmosphäre erinnert ein wenig an Dead Space, da werden Sie mir zustimmen. Gehen Sie durch die Korridore und klettern Sie ganz nach oben, bis Sie die Türen öffnen müssen. Sehen Sie sich die Zwischensequenz an.

Kazuhiro Miller, rechte Hand Großer Boss.


Folge 39. Hinter dem Zaun (Unsichtbar)

Gefangener Ingenieur evakuiert
- Der Ingenieur wird mit dem Fulton durch ein Loch im Kellerboden evakuiert
- Ein Gefangener, der aus der Kaserne Wah Sindh fliehen wollte, wurde evakuiert
– Ein SUV, der zwischen Außenposten patrouillierte, wurde evakuiert
- Erbeutete Baupläne aus der Vah-Sind-Kaserne

In dieser Episode müssen Sie unsichtbar bleiben. Sie können die gesamte Location mit einem Helikopter von oben bis unten abschießen. Benutzen Sie dazu Artilleriefeuer. Darüber hinaus hilft Ihnen Silent dabei, den Standort aller Feinde und das Hauptziel herauszufinden. Allerdings haben Sie eine solche Episode bereits abgeschlossen und wissen, dass der gefangene Ingenieur im Keller versteckt ist.

Nach Ende der Episode wird Miller über die Ursache der Epidemie sprechen.

Folge 44. Undurchdringliche Dunkelheit (Unsichtbar)

Die Öltransferpumpe ist deaktiviert
- Ölwasserabscheider zerstört
- 4 im Dorf Masa ausgebildete Kindersoldaten wurden evakuiert
- Das Verlassen der Gefahrenzone wurde vor der Blockade des Mfinda-Feldes abgeschlossen
- Ein afrikanischer Langohrgeier wurde gefangen, der in ein verbranntes Dorf flog
- 4 Walker Gear, die das Mfinda-Feld blockierten, wurden evakuiert

Alles ist wie in der Story-Mission, nur dass Sie unsichtbar bleiben müssen. Denken Sie an die Hauptsache: Bei solchen Missionen kommen Artilleriefeuer und Silence zur Rettung.

Und es gibt einen Aufstand am Hauptstützpunkt. Jeder erfuhr, dass Emmerich in die anhaltende Epidemie verwickelt war.

Folge 46. Die Wahrheit: Der Mann, der die Welt verkaufte

Die Aufgabe wurde ohne Rapid erledigt
- Die Aufgabe wurde so erledigt, dass der brennende Mann nach dem Treffen mit Ozelot nie mehr angreifen konnte

In dieser Mission ist alles wie im Prolog. Für den Abschluss erhalten Sie eine riesige Belohnung und sehen etwas Neues.

Fotos mit Erinnerungen

Es gibt mehrere Missionen im Spiel, bei denen es im Rahmen von Nebenquests darum geht, einige Soldaten zu evakuieren. Sie müssen den Soldaten also evakuieren und dürfen ihn nicht töten. Insgesamt gibt es 10 Fotos mit Erinnerungen, die für diesen oder jenen Soldaten gegeben werden. Die Nut befindet sich auf dem ersten Deck der medizinischen Plattform. Sie müssen jedes Mal das Foto von ihm machen, um diese Zeile fortzusetzen. Sie können jeweils nur ein Foto von ihr annehmen und jeweils ein Video ansehen.

Tipps zum Bestehen:

Sie können Paz erst besuchen, wenn Sie den ersten Abschnitt der medizinischen Plattform entwickelt haben, der diese Nebenquests freischaltet.
- Alle Nebenmissionen müssen in numerischer Reihenfolge abgeschlossen werden, von 51 bis 60 Missionen.

Jeder der Soldaten verhält sich sehr wachsam. Er wird versuchen zu fliehen, wenn Sie Lärm machen. Sie müssen auf jeden Fall heimlich vorgehen, wenn Sie sich an jeden Soldaten heranschleichen. Stellen Sie daher sicher, dass Sie die gesamte Ausbildung abgeschlossen haben. Partner D-Dog hilft Ihnen, alle Ziele zu finden.

D-Dog, ein harter Wolf, ist einer von Snakes potenziellen Partnern.


- Schließe Missionen nachts ab, da es dann schwieriger ist, dich zu bemerken.
- Wählen Sie ein Scharfschützengewehr mit Beruhigungsmitteln als Ausrüstung und bewegen Sie sich auf das Ziel zu. Versuchen Sie, den Kopf des Feindes zu treffen. Wenn Sie es verfehlen, wirft der Feind eine Granate und verschwindet. Sie müssen das Ziel erneut finden und erneut versuchen, es in den Kopf zu treffen.
- Denken Sie daran, dass Ihr Freund ein Karton ist. Sie wird Ihnen helfen, dem gewünschten Soldaten so nahe wie möglich zu kommen.

So erhalten Sie Fotos mit Erinnerungen

1. Miller und Paz: Nebenmission 51.
2. Professor Galvez: Nebenmission 52.
3. Badeanzug Paz: Nebenmission 53.
4. Atomwaffen: Nebenmission 54.
5. Angeln: Nebenmission 55.
6. Gallo Pinto: Nebenmission 56.
7. Geburtstagsfeier: Nebenmission 57.
8. Costa Rica: Nebenmission 58.
9. Chico: Nebenmission 59.
10. Fußball: Nebenmission 60.

Und ein weiteres Foto wird verfügbar, nachdem Sie alle 10 vorherigen Bilder gesammelt haben. Es heißt „Schmetterling“. Sie finden es außerhalb des Raumes an der Wand. Dafür erhalten Sie einen Teil des Emblems.

Und nun weitere Details.

Nebenmission 51

Standort: Südostregion Afghanistans.

Voraussetzungen: Schließe Beat Mission 06 ab.

Belohnung: 30.000 GMP.

Hinweise: Sie finden diesen Soldaten auf dem Hügel nordöstlich des östlichen Kommunikationspostens.

Nebenmission 52

Standort: Südwestliche Region Afghanistans.

Voraussetzungen: Schließe Beat Mission 08 und Nebenmission 51 ab.

Belohnung: 60.000 GMP.

Hinweise: Sie finden diesen Soldaten südwestlich des Dorfes Da Shago Kallai, aber seien Sie vorsichtig, denn wenn er Sie entdeckt, wird er eine Rauchgranate einsetzen.

Nebenmission 53

Standort: Nördliche Region Afrikas.

Voraussetzungen: Schließe Beat Mission 16 und Nebenmission 52 ab.

Belohnung: 80.000 GMP.

Anmerkungen: Dieser Typ befindet sich östlich von Bwala Ya Masa. Wenn er Sie bemerkt, wird er eine Schlafgranate benutzen.

Nebenmission 54

Standort: Südliche Region Afrikas.

Voraussetzungen: Schließe Beat Mission 20 und Nebenmission 53 ab.

Belohnung: 90.000 GMP.

Anmerkungen: Dieser Typ befindet sich westlich des Flughafens Nova Braga. Wenn er dich sieht, wird er eine Blendgranate einsetzen.

Nebenmission 55

Standort: Nordostafrika.

Voraussetzungen: Schließe Beat-Mission 23 und Nebenmission 54 ab.

Belohnung: 100.000 GMP.

Anmerkungen: Dieser Soldat befindet sich in der Kungeng-Mine. Auf seinem Rücken befindet sich ein Schild. Er wird eine Betäubungsgranate werfen, wenn er dich entdeckt.

Nebenmission 56

Standort: Südostafrika.

Voraussetzungen: Schließe Beat Mission 31 und Nebenmission 55 ab.

Belohnung: 120.000 GMP.

Anmerkungen: Dieser Soldat befindet sich östlich der Station Munoko Ya Nyoka. Es ist ziemlich schwierig, ihn zu fangen. Er hat eine Tarnvorrichtung. Er wird es ständig benutzen, also gehen Sie nachts dorthin und nutzen Sie Ihre Nachtsicht.

Nebenmission 57

Standort: Westliche Region Afghanistans.

Voraussetzungen: Schließe Beat Mission 31 und Nebenmission 56 ab.

Belohnung: 140.000 GMP.

Anmerkungen: Dieser Soldat steht unter der Brücke südlich von Yaho Obus Versorgungsbasis. Er ist mit Rauchgranaten und einer Tarnvorrichtung bewaffnet.

Nebenmission 58

Standort: Ostafrika.

Voraussetzungen: Schließe Beat Mission 35 und Nebenmission 57 ab.

Belohnung: 180.000 GMP.

Hinweise: Erkunden Sie den südlichen Teil des Lufwa-Tals. Wenn dieser Soldat Sie entdeckt, wird er Schlafgranaten und eine Tarnvorrichtung einsetzen.

Nebenmission 59

Standort: Ostafghanistan.

Voraussetzungen: Schließe Beat Mission 38 und Nebenmission 58 ab.

Belohnung: 200.000 GMP.

Anmerkungen: Der Soldat befindet sich auf dem Hügel östlich von Shahr Yeh. Ihm stehen eine Tarnvorrichtung und Betäubungsgranaten zur Verfügung.

Nebenmission 60

Standort: Nordwestliche Region Afghanistan.

Voraussetzungen: Schließe Beat Mission 38 und Nebenmission 59 ab.

Belohnung: 300.000 GMP.

Anmerkungen: Dieser Soldat befindet sich in den Ruinen von Aabe Shifap. Er hat eine Tarnvorrichtung und Betäubungsgranaten.

Schließe alle Missionen mit einem S-Rang ab.

Auf einer Mission ist es besser, einen Hund mitzunehmen, der Sie als Feind/Geisel markiert, und das spart Ihnen viel Zeit. Um den S-Rang zu erreichen, müssen Sie 130.000 Punkte oder mehr erreichen. Woraus besteht der S-Rang: 1) Ausführungsgeschwindigkeit – das Wichtigste 2) erlittene Verletzungen – es sollte überhaupt keine sein 3) Die Verwendung von Schnellschüssen – ist erlaubt, aber wenn Sie sie verwenden, erhalten Sie nicht die fehlenden 10.000 Punkte , und in manchen Fällen kann dies eine kritische Entscheidung sein (erhalten Sie zum Beispiel 126.000 und Sie müssen noch einmal spielen). 4) Keine Tötungen und keine Angst ist ein anzustrebendes Ideal (Sie können töten, aber es wird Ihrer Wertung schaden, und das werden Sie auch tun). erhalten Sie am Ende der Mission keinen Bonus.) 5) Der Einsatz von Artilleriebeschuss und anderen Helikopterfunktionen außer Munition ist verboten. 6) ÜBERSPRINGEN SIE UNBEDINGT DIE SCHNITTE – sie zählen für die Gesamtpunktzahl der Mission. Stellen Sie sicher, dass Sie das Portal erreichen Fulton und die Hand von Jahuti. 1) Niemand kann Ihren Fulton unterbrechen. 2) Sie können vollgepanzerte Soldaten aus einer Entfernung von 10 Metern ergreifen. Nachdem Sie Portale entwickelt haben, können Sie Missionen über diese verlassen. Bei der Mission zur Rettung des Wissenschaftlers, der die Prothese für Venom entwickelt hat, gibt es beispielsweise einen Container, wenn man von der Seite der Spalte ausgeht. Wir retten den Wissenschaftler, steigen aus den Kellern, klettern auf den Container, stellen uns in die Nähe der Mitte, öffnen das Portal, nachdem sich das Portal geöffnet hat, ist es möglich, es wieder zu öffnen – öffnen Sie es, voila – wir verlassen eine Größenordnung schneller.

Walkthrough „Prologue: Awakening“ mit Rang „S“


Walkthrough „Mission 1: Phantom Limbs“ mit Rang „S“


Walkthrough zu „Mission 2: Diamond Dogs“ mit Rang „S“


Walkthrough zu „Mission 3: A Hero's Way“ mit Rang „S“


Walkthrough zu „Mission 4: C2W“ mit Rang „S“


Walkthrough zu „Mission 5: Over the Fence“ mit Rang „S“



Walkthrough zu „Mission 7: Red Brass“ mit Rang „S“


Walkthrough zu „Mission 8: Besatzungstruppen“ mit Rang „S“


Walkthrough „Mission 9: Backup, Back Down“ mit Rang „S“


Komplettlösung „Mission 10: Engel mit gebrochenen Flügeln“ mit Rang „S“


Walkthrough zu „Mission 11: Cloaked in Silence“ mit Rang „S“


Komplettlösung „Mission 12: Hellbound“ mit Rang „S“


Komplettlösung „Mission 13: Pitch Dark“ mit Rang „S“


Walkthrough zu „Mission 14: Lingua Franca“ mit Rang „S“


Komplettlösung „Mission 15: Fußabdrücke der Phantome“ mit Rang „S“


Walkthrough zu „Mission 16: Traitor's Caravan“ mit Rang „S“


Walkthrough zu „Mission 17: Rettet die Spionageagenten“ mit Rang „S“


Komplettlösung „Mission 18: Blood Runs Deep“ mit Rang „S“


Walkthrough „Mission 19: On The Trail“ mit Rang „S“


Komplettlösung „Mission 20: Stimmen (Man on Fire Boss)“ mit Rang „S“


Walkthrough zu „Mission 21: The War Economy“ mit Rang „S“


Walkthrough zu „Mission 22: Retake The Platform“ mit Rang „S“


Walkthrough zu „Mission 23: The White Mamba“ mit Rang „S“


Komplettlösung „Mission 24: Enger Kontakt“ mit Rang „S“


Walkthrough „Mission 25: Aim True, Ye Vengeful“ mit Rang „S“


Komplettlösung „Mission 26: Hunting Down“ mit Rang „S“


Walkthrough „Mission 27: Root Cause“ mit Rang „S“


Walkthrough zu „Mission 28: Code Talker“ mit Rang „S“


Walkthrough zu „Mission 29: Metallic Archaea“ mit Rang „S“


Komplettlösung „Mission 30: Totenkopfgesicht“ mit Rang „S“


Walkthrough zu „Mission 31: Sahelanthropus (Boss Fight)“ mit Rang „S“


Walkthrough zu „Mission 33: C2W“ mit Rang „S“


Walkthrough „Mission 34: Backup, Back Down“ mit Rang „S“


Komplettlösung „Mission 35: Cursed Legacy“ mit Rang „S“


Komplettlösung „Mission 36: Total Footprints of Phantoms“ mit Rang „S“


Komplettlösung „Mission 37: Verräterkarawane“ mit Rang „S“


Komplettlösung „Mission 38: Extraordinary“ mit Rang „S“


Walkthrough zu „Mission 39: Total Stealth Over the Fence“ mit Rang „S“


Komplettlösung „Mission 40: Cloaked in Silence“ mit Rang „S“


Komplettlösung „Mission 41: Stellvertreterkrieg ohne Ende“ mit Rang „S“


Komplettlösung „Mission 42: Metallische Archaeen“ mit Rang „S“


Komplettlösung „Mission 43: Leuchtende Lichter auch im Tod“ mit Rang „S“


Komplettlösung „Mission 44: Pitch Dark“ mit Rang „S“


Komplettlösung „Mission 45: A Quiet Exit“ mit Rang „S“


Exemplarische Vorgehensweise zu „Mission 46: The Man Who Sold“ Die Welt" mit Rang „S“


Walkthrough zu „Mission 47: Kriegswirtschaft“ mit Rang „S“


Walkthrough zu „Mission 48: Code Talker“ mit Rang „S“


Komplettlösung „Mission 49: Subsistence Occupation Force“ mit Rang „S“


Komplettlösung „Mission 50: Sahelanthropus“ mit Rang „S“

Volles Arsenal

Entwickeln Sie 300 oder mehr Artikel.

Es stehen weit mehr als 300 Artikel zur Entwicklung zur Verfügung. Sie müssen sich also keine Sorgen machen. Zuerst entwickeln wir, was Sie brauchen, und dann alles andere. Wer in Mission 12 landwirtschaftliche Ressourcen nutzt – überschüssige verarbeitete Ressourcen verkauft – erhält mehr GMP für die Entwicklung. Dies gilt insbesondere für Diamanten, bei denen 1000 Stück eine GMP-Zitrone ergeben. Und wenn Sie ehrlich Geld verdienen möchten, spielen Sie einfach durch und der GMP wird durch verschiedene Aufgaben schrittweise gesteigert. Besonders wertvoll ist die Verteidigung von Basen in FOB/Forward Bases.

Schädel (Geheimnis)

Schließe die Aufgabe „SAHELANTHROP“ ab.

Option 1 – Bevor der rostige Nebel auftaucht, können Sie Ausrüstung von nahegelegenen Kontrollpunkten verwenden. - Wenn Sie tiefer gehen, befinden sich in der Nähe ein Panzer und ein gepanzerter Personentransporter. Im Allgemeinen gibt es im Kampf nichts Kompliziertes, der maximal gepumpte Donner schlägt normalerweise den Koloss, Hauptsache, er tötet nicht mit seiner Railgun mit einem Schlag. Benutzen Sie entweder das Gelände oder schießen Sie ein paar Raketen ab, und er wird seine Meinung über das Schießen auf Sie ändern. Option 2 – Sobald der Kampf beginnt, liefern Sie sofort Munition irgendwo auf der Straße ab, um in Zukunft nicht abgelenkt zu werden – schießen Sie nur auf den Oberkörper, wenn er ein Schwert herauszieht, in diesem Moment sind orangefarbene Funken aus einigen Öffnungsmechanismen zu sehen Diese Funken sind am Oberkörper sichtbar und erscheinen regelmäßig, während ein Unterstützungshubschrauber auf ihn hämmert. In anderen Situationen (wenn er nur geht und mit einem Maschinengewehr hämmert) verursachen Schüsse aus einem Granatwerfer äußerst geringen Schaden - auf dem Rücken, den Sie brauchen um 4 Panzer oder Panzer zu zerstören, egal was passiert. Was ist das, in der Nähe des Kopfes? Wenn man sie zerstört, wird ihm viel Schaden zugefügt. Wenn er auf den Berg springt und anfängt, mit der Railgun zu zielen (bei etwa 10–15 % HP), muss man nur rennen oder sich hinter dem Gelände verstecken. Die Hauptsache ist, dass der Graue unter Ihrem Kreis (Zielen mit der Waffe) nicht sichtbar ist und ein paar Mal mit einem Granatwerfer auf ihn schießt. Wenn der Boss 10 % HP hat, stellen Sie sicher, dass Sie Granaten für den Granatwerfer drin haben Stock, in regelmäßigen Abständen springt er auf dich zu, in diesem Moment erscheint der Schnellmodus und du musst auf ihn schießen, sonst wird er töten, aber dieser Angriff findet nicht immer statt. P.S.: In der letzten Phase des Kampfes, wenn Sahelanthropus anfängt, dich anzuspringen, besteht kein Grund zur Panik. Warten Sie, bis das „dritte Kind“ – die Psychomantis – erscheint und erschießen Sie es. Wenn der Junge Schaden erleidet, verliert er vorübergehend die Kontrolle über Sahelanthropus und Sie haben ein paar Sekunden Zeit, die Metallausrüstung bleibt stehen.

Verschwinden (Geheimnis)

Schließe die Mission „SILENT EXIT“ ab.

Um diese Mission zu eröffnen, müssen Sie maximale Kommunikation mit Silent haben. Spielen Sie dazu Missionen, in denen sie Ihre Partnerin ist. Außerdem müssen Sie etwa 45 Hauptmissionen absolvieren und danach die Zusatzmission „Beschütze den Schweigenden“ absolvieren. Jetzt können Sie die für die Trophäe erforderliche Mission abschließen.

Nehmen Sie sich Zeit, diese Mission abzuschließen. Es ist besser, diese Trophäe näher am Ende stehen zu lassen, denn ihre Folgen sind unumkehrbar und die meisten werden damit nicht zufrieden sein. Um zu verhindern, dass diese Mission automatisch startet, müssen Sie das Emblem für die Zusammenarbeit mit Kvaet öffnen. Dazu muss sie bei Missionen dreimal betäuben mehr Leute, als Schlange. Danach müssen Sie dieses Emblem auf Ihr Schild setzen (sieht aus wie ein Schmetterling), bis das Emblem bei Ihnen ist – die Mission beginnt. Für alle, die Details wollen und keine Angst vor Spoilern haben, hier ein Screenshot aus dem offiziellen Handbuch auf Englisch, dort ist alles klar und deutlich.

Wenn Side Ops #150 eröffnet wird, gehen wir in voller Rüstung auf ihn los, mit einem Kopftuch, einem Granatwerfer und einem Raketenwerfer. Es ist ratsam, alles auf das Maximum zu pumpen, da die Mission nach der Aktivierung nicht mehr verlassen werden kann. Wenn Sie die 45. Mission mit einer schwachen Waffe erreicht haben und den Hinweis zu spät gelesen haben, verzweifeln Sie nicht. Wenn Sie über ein Fulton-Portal verfügen, können Sie durch den Container zur Basis zurückkehren und bereits mächtige Waffen einsammeln und die Mission erneut starten.

Wahrheit (Geheimnis)

Schließe die Quest „DIE WAHRHEIT: DER MANN, DER DIE WELT VERKAUFT“ ab.

Erledige alle Hauptaufgaben und alle gelb markierten Nebenaufgaben, dann öffnet sich Mission 46 für dich, die alle deine Fragen beantwortet. Ein ungefährer Algorithmus sieht wie folgt aus: 1) Sie müssen die Aufgaben 1-45, 47-50 erledigen, 2) alle Bänder mit einem gelben Symbol anhören/durchblättern, 3) alle mit einem gelben Symbol markierten Nebenaufgaben erledigen, 4) ständig zu zurückkehren Die Basis zum Aktivieren von „Ereignissen“ Einige wichtige Missionen (alles nach dem 40. und danach) werden erst nach einiger Zeit geöffnet. ES IST IN ORDNUNG. Schließe einfach 3-4 Nebenquests ab, kehre zur Basis zurück und voilà.

Testamentsvollstrecker

Perfektionist

Erreiche alle Ziele aller Missionen.

Im PROLOG ist es notwendig, dass der Burning Man Sie, Ozelot oder das Pferd während seiner Schüsse nicht trifft. Die Tatsache, dass Sie erschossen wurden, ist nicht wichtig. Schäden durch brennende Bäume während eines Sprungs zählen ebenfalls nicht. Das Missionsziel ist möglicherweise fehlerhaft, da es möglicherweise beim ersten oder zweiten Mal nicht funktioniert.

Bei der Mission „White Mamba“ besteht das Ziel darin, Eli zu fangen, ohne ihm die Möglichkeit zu geben, Widerstand zu leisten. Um dies erfolgreich zu tun, betreten Sie nicht die Treppe des Schiffes, da sonst ein Video mit ihm aktiviert wird, das dem Kampf vorausgeht. Sie müssen von hinten hineingehen.

Die Trophäe ist etwas fehlerhaft. Wenn Sie den Drop nicht erhalten haben, nachdem Sie das Ziel das letzte Mal erreicht haben, drücken Sie Pause, steigen Sie in den Hubschrauber, landen Sie dann an der Basis und steigen Sie wieder in den Hubschrauber. Die Trophäe wird dann herausgeworfen.


Mission 0: Prolog
1. Die Aufgabe wurde ohne Rapid erledigt
2. Die Aufgabe wurde so erledigt, dass der brennende Mann nach der Begegnung mit Ozelot niemals angreifen konnte


Mission 1: Phantomglieder
1. Der Aufenthaltsort von Kazuhira Miller wurde ermittelt
2. Kazuhira Miller evakuiert
3. Der Kommandant wurde aus der Kaserne Wah Sind evakuiert
4. Die Aufgabe wurde im Geheimen vor den „Schädeln“ erledigt

Am einfachsten ist es, beim zweiten Durchspielen einen Hubschrauber zu einem anderen Punkt zu rufen

5. Rohdiamanten aus der Spugmai-Festung

Auf der Klippe, nach links, wenn man sich gleich zu Beginn der Mission umdreht


Mission 2: [MEMORY]DIAMOND DC
Es gibt keine zusätzlichen Ziele.


Mission 3: Heldenreise
1. Kommandeur der Spezialeinheit eliminiert
2. Der Befehlshaber der Spezialeinheiten wurde aus großer Entfernung (100 m oder mehr) eliminiert.
3. Kommandant der Spezialeinheit evakuiert
4. Es wurden Welse gesammelt, die in der Wüste zwischen dem Dorf Shago und der Festung Spugmai wuchsen

5. Recycelte Materialien aus dem Dorf Shago


Mission 4: Informationskrieg



5. 2 Gefangene wurden aus dem Dorf Vialo evakuiert


Mission 5: Hinter dem Zaun



Mission 6: Wo ist der Stachel versteckt?
1. Das „Sting“-System wurde erfasst
2. Schädel eliminiert
3. Das „Sting“-System wurde zusammen mit der Munition erbeutet
4. Gefangener evakuiert, kann nicht sprechen
5. Zwei Scharfschützen wurden von einem Bergübergangspunkt evakuiert
6. Kampfhubschrauber zerstört


Mission 7: Blutiges Kupfer
1. Der Kompaniechef aus dem Dorf Vialo wurde eliminiert
2. Der Zugführer aus dem Dorf Shago wurde eliminiert
3. Der Zugführer der Wah-Sind-Kaserne wurde eliminiert
4. Der Kommandant wurde zusammen mit seinen Soldaten (insgesamt 4) evakuiert.

Es reicht aus, alle, die das Haus bewachen, in dem die Kommandeure reden, niederzuschlagen und sie (und gleichzeitig die Kommandeure) an Luftballons zu fesseln.

5. Drei Kommandeure wurden evakuiert
6. Das Gespräch der drei Kommandeure wurde bis zum Ende angehört

In der Nähe des Hauses, in dem sich die Kommandeure versammeln, steht ein Müllcontainer, in den man hineinklettern und schweigend ihrer Unterhaltung lauschen kann.

7. 2 Gefangene wurden aus der Stadt Gwandai evakuiert


Mission 8(49): Besatzungstruppen
1. Eingegangene Bereitstellungspläne
2. Oberst eliminiert
3. Alle Panzer zerstört
4. Oberst evakuiert
5. Der Oberst und alle seine Panzer wurden zerstört, bevor sie die Festung Smasei erreichten
6. Ein Gefangener wurde aus dem Dorf Shahra Yeh evakuiert
7. Alle Tanks wurden evakuiert


Mission 9: Hilfe und Ruhe
1. Panzerfahrzeug zerstört



5. Das gepanzerte Fahrzeug wurde evakuiert
6. 4 Soldaten, die nach einem entflohenen Gefangenen suchten, wurden evakuiert
7. 6 Gefangene evakuiert

Zwei auf den Stützpunkten unten auf der Karte: Lamar-Khaate-Palast und Wakh-Sind-Kaserne, einer auf jeder Stützpunkt. Der dritte wird in einem Jeep von den Ruinen von Aabe Shifap transportiert; Miller wird Ihnen auch einen Tipp über ihn geben. Der vierte befindet sich auf einem versteckten Pfad in den Bergen zwischen Palast und Kaserne, es ist ratsam, ihn schnell zu retten, eine Abteilung von 4 Soldaten wurde geschickt, um nach ihm zu suchen, sie töten ihn nach einer gewissen Zeit. Wenn man sie verhört, sagen sie übrigens, wo die beiden verbleibenden Gefangenen sind. Der fünfte geht im Sand in der Nähe des Palastes spazieren und der sechste versteckt sich in den Steinen ganz am Anfang des Flusses. Zwischen dem Palast und dem Versorgungsaußenposten gibt es auch eine Steinbrücke über den Fluss.

8. 3 Tanks evakuiert


Mission 10: Engel mit gebrochenen Flügeln
1. Der gefangene Mudschaheddin Malak wurde evakuiert
2. Das Begleitpanzerfahrzeug wurde evakuiert
3. 3 Gefangene wurden aus dem Lamar-Haate-Palast evakuiert
4. 2 Gefangene wurden aus der Versorgungsbasis Yaho Ob evakuiert
5. Das letzte Gespräch zwischen dem Fahrer und Malak wurde belauscht

Sie müssen ihr Gespräch auf Yakho Oboo Suply Avanpost belauschen.


Mission 11: Umgeben von Stille
1. Der Stille wurde eliminiert

3. Der Stille wird neutralisiert, ohne dass tödliche Waffen gegen ihn eingesetzt werden


Mission 12: Weg zur Hölle
1. Kontakt zu Dr. Emmerich hat stattgefunden
2. Dr. Emmerich evakuiert
3. 3 Walker Gear wurde von der zentralen Basis evakuiert
4. Dr. Emmerich wird unversehrt evakuiert
5. Ein vertikales Poster mit einem Model wurde von der zentralen Basis aus aufgenommen
6. Von der zentralen Basis aus erfasste Zeichnungen

Perfektionist - 2

Mission 13: Pechfinsternis




Etwas südwestlich des Zielpunktes ist auf der Karte ein einzelnes Gebäude an der Straße markiert. Es gibt ein niedergebranntes Dorf. Darüber fliegt der gewünschte Vogel. Der einfachste Weg, es zu finden, ist mit einem Hund als Partner.


Mission 14: Gemeinsame Sprache
1. Afrikaans-Übersetzer gefunden
2. Viscount gefunden
3. Viscount evakuiert
4. Nach Angaben des Geheimdienstes wurde der Aufenthaltsort von vier Gefangenen ermittelt
5. 3 Gefangene wurden aus dem Kiziba-Lager evakuiert
6. Ein Container mit Materialien wurde aus dem Kiziba-Lager evakuiert

7. Die Vernehmung aller 4 Gefangenen wurde angehört

1) Wenn Sie die Mission nachts beginnen, wird der Übersetzer niemanden befragen und sich sofort zum Hauptziel begeben. 2) Wenn die Mission um 16:00 Uhr Spielzeit beginnt, stoppt der Übersetzer die Befragung, wenn die Nacht hereinbricht. Die Mission muss morgens beginnen, damit das iDriod maximal 10–11 Uhr anzeigt. Als nächstes hören wir in Ruhe dem Verhör aller Gefangenen zu, gehen an einen sicheren Ort, rauchen bis 22-23 Uhr nachts eine Zigarre und hören uns dann das letzte Verhör an. Er wird unser Hauptziel im Haus befragen.


Mission 15: Geisterspuren
1. Sämtliche Walker-Ausrüstung zerstört




Mission 16(37): Karawane der Verräter

2. LKW gefunden
3. LKW abgeschleppt
4. „Schädel“ eliminiert




Mission 17: Pfadfinderrettung
1. Evakuiert
2. Ein Mitglied des Aufklärungstrupps wurde aus dem Kiziba-Lager evakuiert
3. 2 C.F.A.-Mitarbeiter wurden evakuiert.
4. Ein Gefangener wurde aus dem Kiziba-Lager evakuiert
5. 4 Verstärkungssoldaten der Suchgruppe wurden evakuiert
6. LKW-Fahrer evakuiert


Mission 18: Blutsbande
1. Ehemaliger Rebell der Mbele-Armee eliminiert
2. 5 Gefangene in der Kungenga-Mine eliminiert
3. Gefangenes Kind evakuiert
4. Ehemaliger Rebellen der Mbele-Armee evakuiert
5. Die Aufgabe wurde so erledigt, dass der Feind die Evakuierung von 5 Kindersoldaten nicht bemerkte
6. Kampfhubschrauber zerstört
7. 5 Scharfschützen wurden in der Nähe des nordöstlichen und südwestlichen Wachpostens der Kungenga-Mine evakuiert

8. 3 gepanzerte Fahrzeuge evakuiert


Mission 19: Auf der Spur
1. Ein Untergebener des PMC-Kommandanten mit dem Spitznamen „Major“ wurde gefunden
2. PMC-Kommandant mit dem Spitznamen „Major“ entdeckt
3. PMC-Kommandant mit dem Spitznamen „Major“ wurde liquidiert
4. PMC-Kommandant mit dem Spitznamen „Major“ wurde evakuiert
5. Der Untergebene des Majors wird evakuiert
6. Ein Gefangener wurde aus dem nordöstlichen Wachposten der Station Munko Ya Nioka evakuiert
7. Es wurde ein Gespräch zwischen einem PMC-Kommandeur mit dem Spitznamen „Major“ und seinem Untergebenen belauscht


Die Hauptsache ist, nicht auf den Kleinen zu schießen, sonst bewegt er sich

3. Der Angriff des brennenden Mannes wurde abgewehrt
4. Nach Angaben des Geheimdienstes wurde der Weg zum westlichen Wachposten des Industriegebiets Ngumba eingerichtet
5. Ein hyänenähnlicher Hund wurde in der Nähe des westlichen Wachpostens des Industriegebiets Ngumba gefangen
6. Habe ein Gespräch über Leichen am Bahnhof Munko Ya Nioka belauscht

Der Name des Ziels kann irreführend sein. Es ist besser, die Aufgabe nachts zu beginnen. Wir betreten den Bahnhof und hören einen LKW wegfahren. Wir versuchen, das Gebiet schnell zu durchqueren und zum nächsten Kontrollpunkt zu rennen. Wir hören dem Gespräch zwischen dem LKW-Fahrer und den Wachen zu. Der Fahrer kehrt zum LKW zurück und fährt weiter zum nächsten Posten. Noch einmal lauschen wir dem Gespräch, dann steigt er zu Fuß in den Nebel hinab und geht zum allerletzten Zelt vor dem Tunnel – hier findet der letzte Dialog statt, der das Ziel erfüllen wird.


M Issia 21(47): Militärökonomie
1. Waffenhändler entdeckt
2. C.F.A.-Mitarbeiter entdeckt
3. C.F.A.-Mitarbeiter liquidiert
4. C.F.A.-Offizier evakuiert
5. Waffenhändler evakuiert
6. Alle Gespräche zwischen dem Händler und C.F.A.-Mitarbeitern wurden abgehört.

Wir schießen den Helikopter ab und es wird Zeichnungen an der Absturzstelle geben.

8. Ein Container mit Materialien wurde aus einem Hangar am Flughafen Nova Braga evakuiert


Mission 22: Plattformbefreiung
1. Feindlicher Kommandant eliminiert


Mission 23: Weiße Mamba
1. White Mamba evakuiert
2. Ein Gefangener wurde aus dem Dorf Masa evakuiert
3. White Mamba wurde evakuiert, ohne widerstehen zu können

Aus der Ferne von einem Hügel aus schießen wir mit einem Scharfschützengewehr und einem Beruhigungsmittel an seinem Kopf.

4. Rohdiamanten in der Nähe des Dorfes Masa beschlagnahmt

5. 20 Kindersoldaten evakuiert


Mission 24: Unheimliche Begegnung
1. Männlicher Ingenieur evakuiert
2. Ingenieurin evakuiert
3. 6 Nubier wurden in der Nähe des südwestlichen Wachpostens des Industriegebiets Ngumba evakuiert

Die Übersetzer übersetzten. In der Nähe eines der Pfosten grasen sechs Ziegen, die evakuiert werden müssen.

4. 2 SUVs evakuiert
5. 4 Container wurden vom nordöstlichen Wachposten der Station Munko Y Nioka evakuiert
6. Afrikanischer Pfirsich, gesammelt in der Nähe der Station Munko Ya Nioka
7. In der Nähe der Station Munko Ya Nioka wurde ein Kampfadler gefangen


Mission 25: Die treue Hand des Rächers
1. Der Stabschef der Militanten wurde evakuiert
2. Der Kindersoldatenkommandant wird evakuiert

3. Ein Gefangener, der aus dem nordöstlichen Wachposten der Station Munko Ya Nioka geflohen war, wurde evakuiert
4. 12 Kindersoldaten evakuiert

Bringen Sie das Auto aus der Gefahrenzone

5. Der Stabschef und der Kommandeur der Kindersoldaten wurden gleichzeitig per Transport evakuiert
6. Fingerhut (lila) wurde am nordöstlichen Wachposten der Station Munko Ya Nioka eingesammelt

Perfektionist - 3

Mission 26: Jagd
1. Basierend auf Geheimdienstdaten wurde der Fluchtweg des Sklavenhändlers ermittelt
2. Sklavenhändler liquidiert
3. Der Sklavenhändler wurde eliminiert, bevor er im Kiziba-Lager ankam
4. Der Sklavenhändler wurde zusammen mit fünf ihn begleitenden Soldaten evakuiert
5. 4 Gefangene wurden aus dem verlassenen Dorf Ditadi evakuiert
6. In der Nähe des Kiziba-Lagers wurde ein gestreifter Schakal gefangen


Mission 27: Grundursache
1. Das Mitglied des Aufklärungstrupps wurde evakuiert
2. Das Mitglied des Aufklärungstrupps wurde evakuiert, bevor es zu Verletzungen kommen konnte.
3. Auf dem Landweg verlassener Gefahrenbereich


Mission 28(48): Code Talker
1. Kontakt mit Code Talker hat stattgefunden
2. Code Talker evakuiert
3. Code Talker wurde unversehrt evakuiert
4. „Schädel“ eliminiert
5. „Skulls“ evakuiert
6. Ein gepanzertes Fahrzeug, das das Lufwa-Tal blockierte, wurde evakuiert


Mission 29: Metallarchaeen
1. „Totenköpfe“ wurden eliminiert
2. Code Talker evakuiert

4. „Skulls“ evakuiert


Mission 30: Schädel
1. Es fand Kontakt mit dem Schädel statt
2. Von Skull erhaltene Informationen
3. 4 Walker Gear evakuiert
4. Im OKB „Zero“ wurde eine Audiokassette gefunden

Wir machen uns auf den Weg durch die gesamte Basis. Lass nach oben gehen große Treppe auf dem Dach. Auf der linken Seite befindet sich ein Aufzugsschacht. Jetzt laufen wir am Dach entlang und hier haben wir die Wahl: Gehen Sie rechts die kleine Treppe hinauf zum Hubschrauberlandeplatz, wo der Schädel auf Sie wartet, und links, die Treppe hinunter, müssen Sie dorthin zurückkehren derselbe Aufzugsschacht (das Tonbandgerät ist zu sehen, wenn man über das Dach läuft)

5. 7 rote Container wurden aus OKB „Zero“ evakuiert
6. 3 Panzer wurden aus OKB „Zero“ evakuiert


Mission 31: Sahelanthropus
1. Sahelanthropus zerstört
2. Der Kopf von Sahelanthropus wurde zerstört
3. Fliegender Junge erfolgreich angegriffen

Sie müssen Salekhanthropus 10 % Ihres Lebens verlassen und warten, bis er selbst zu Ihnen springt. Die Verlangsamung wird eingeschaltet und der Junge wird aussteigen. Wenn Sie einen Raketenwerfer direkt auf Salekhanthrops Kopf abfeuern, erledigen Sie zwei zusätzliche Aufgaben gleichzeitig.


Mission 32: Zu viel Wissen
1. CIA-Agent evakuiert
2. CIA-Agent evakuiert, bevor Suchtrupp eintrifft
3. 4 Soldaten der Suchgruppe wurden evakuiert
4. Der Fahrer des Fahrzeugs wurde evakuiert
5. 2 Gefangene wurden aus dem Dorf Shago und dem Lamar-Haate-Palast evakuiert
6. Ein sowjetischer Soldat, der ein Attentat auf einen CIA-Agenten plante, wurde evakuiert.


Mission 33: Informationskrieg (Autonomie)
1. Ausrüstung des östlichen Kommunikationspunkts wurde gefunden
2. Die Ausrüstung des östlichen Kommunikationspunkts wurde zerstört
3. Rohdiamanten, die in der Nähe des östlichen Kommunikationspunkts gefangen wurden
4. Der Sender des östlichen Kommunikationspunkts wurde zerstört
5. 2 Gefangene wurden aus dem Dorf Vialo evakuiert
6. Ein Container mit Materialien wurde vom östlichen Kommunikationspunkt entfernt


Mission 34: Hilfe und Rückzug (extrem)
1. Panzerfahrzeug zerstört
2. Mehrere Kampffahrzeuge oder Hubschrauber wurden eliminiert
3. Alle gepanzerten Fahrzeuge wurden ohne den Einsatz von Vorräten und Feuerunterstützung zerstört
4. Auf einem LKW transportierte Waffen wurden beschlagnahmt
5. Das gepanzerte Fahrzeug wurde evakuiert
6. 4 Soldaten wurden auf der Suche nach einem entflohenen Gefangenen evakuiert
7. 6 Gefangene evakuiert
8. 3 Tanks evakuiert


Mission 35: Verfluchtes Erbe
1. 2 Container evakuiert
2. Die Aufgabe wird durch Verlassen des Gefahrenbereichs auf einem mit dem Fulton-System evakuierten Container abgeschlossen

Wir klettern auf den Container, schnappen uns den Fulton und das „Fang“-Symbol erscheint.

3. Die Aufgabe wurde so erledigt, dass der Feind die Evakuierung der Container nicht bemerkte
4. Basierend auf Geheimdienstdaten wurde der Standort des Soldaten ermittelt
5. Der Kommandant der Zero Risk Security-Truppe, die das Herrenhaus bewachte, wurde evakuiert
6. Von einem Raben gestohlene Rohdiamanten werden in der Nähe des nordwestlichen Wachpostens des Lufwa-Tals gefunden


Mission 36: Geisterspuren (unsichtbar)
1. Sämtliche Walker-Ausrüstung zerstört
2. 2 Gefangene wurden aus dem verlassenen Dorf Ditadi evakuiert
3. Die gesamte Walker-Ausrüstung wurde evakuiert
4. Fingerhut (gelb), gesammelt im verlassenen Dorf Ditadi
5. Ein Lastwagen wurde aus dem verlassenen Dorf Ditadi evakuiert


Mission 37: Karawane der Verräter (Extrem)
1. Gepanzertes Begleitfahrzeug gefunden

Das gepanzerte Fahrzeug wird sich dem Lastwagen in ein paar Minuten am Flughafen nähern.

2. LKW gefunden
3. LKW abgeschleppt
4. „Schädel“ eliminiert
5. LKW-Fahrer evakuiert
6. Basierend auf Geheimdienstdaten wurde eine ungefähre Begleitroute festgelegt

Die Geheimdienstdaten befinden sich im Zelt, wo der Pfeil auf den Beginn der Mission zeigt.

7. Alle Gespräche zwischen dem LKW-Fahrer und den Soldaten an Außenposten und Wachposten wurden abgehört

Insgesamt gibt es 3 Gespräche. Das erste beginnt noch bevor sie gehen. Gehen Sie einfach direkt zum Flughafen, schalten Sie den Fischadler ein und warten Sie. Wenn ein Schützenpanzer am Flughafen ankommt, wird zunächst der Fahrer über Funk gerufen und dann einer der Begleitsoldaten auf ihn zugefahren.

8. 3 Zero Risk Security-Soldaten evakuiert

Es ist einfacher, Flugabwehr-Raketensysteme zu evakuieren, indem man ein Skript für das Auftauchen von Schädeln am Flughafen selbst ausführt. Die Hauptsache ist, sie ans andere Ende zu bringen oder sie sogar aus dem Flughafen zu bringen, damit sie nicht verletzt werden, wenn Sie die Schädel töten.


Mission 38: Ungewöhnliches Phänomen (Extrem)
1. Der Filmbehälter wird erfasst
2. Festung Spugmai erobert
3. Der Behälter mit der Folie wird erobert, bevor Verstärkung eintrifft
4. Ein Gefangener wurde aus dem östlichen Wachposten der Spugmay-Festung evakuiert
5. Ein Gänsegeier wurde in der Nähe der Ruinen von Spugmai gefangen


Mission 39: Hinter dem Zaun (unsichtbar)
1. Der gefangene Ingenieur wurde evakuiert
2. Ein Ingenieur wird mit einem Fulton durch ein Loch im Kellerboden evakuiert.
3. Ein Gefangener, der aus der Wah-Sindh-Kaserne fliehen wollte, wurde evakuiert
4. Ein SUV, der zwischen Außenposten patrouillierte, wurde evakuiert
5. Zeichnungen aus der Wah-Sindh-Kaserne


Mission 40: Umgeben von Stille (Extrem)

Als stiller Mensch können Sie alle Ziele sofort erreichen, ohne Kostüme oder Raffinessen. Verwenden Sie die Taktiken aus der vorherigen Version der Aufgabe mit einem, ABER: Wenn der Versorgungsabwurf 15 Meter von der Stillen entfernt ist, müssen Sie beginnen, in ihrer Sichtweite aufzutauchen, damit sie nicht wegspringt.

Es ist sehr einfach zu gewinnen, alle Aufgaben gleichzeitig zu erledigen, aber für die Mission erhalten Sie den maximalen Rang A. Wählen Sie dazu Sleeping Gas im Bereich ihrer Position im Unterstützungsbereich und vom Flugzeug aus den Bereich aus wird mit Blähungen bedeckt sein, sie wird einschlafen.

1. Der Stille wurde eliminiert
2. Sie haben entschieden, was mit Quiet geschehen soll
3. Die Stille wurde neutralisiert, ohne dass tödliche Waffen gegen sie eingesetzt wurden
4. Der Stille wurde ohne den Einsatz von Schusswaffen neutralisiert

Du rennst verkleidet herum und legst Schlafminen an die Stellen, an denen sie normalerweise sitzt. Dann versteckst du dich und wartest.

Perfektionist - 4

Mission 41: Stellvertreterkrieg
1. Kampfhubschrauber zerstört
2. 2 Panzer zerstört
3. 2 gepanzerte Fahrzeuge zerstört
4. 2 Panzer und 2 gepanzerte Fahrzeuge wurden evakuiert
5. Der Kommandant der Panzerkolonne wurde evakuiert
6. Beim Kolonnenkommandanten wurde ein Rohdiamant gefunden

Als der Hubschrauber den Flughafen erreicht, kommt der Kommandant heraus, verhört ihn mehrmals und findet den Ort mit dem Diamanten heraus.

7. Blaupausen, aufgenommen von einem Kampfhubschrauber


Mission 42: Metallarchaeen (Extrem)
1. „Totenköpfe“ wurden eliminiert
2. Code Talker evakuiert
3. Mission abgeschlossen, ohne von einem Marionettensoldaten gefangen genommen zu werden
4. „Skulls“ evakuiert

Mit Silent

Ohne Stille


Mission 43: Ewiges Licht
1. Absender der Nachricht gefunden
2. Die Infizierten wurden eliminiert


Mission 44: Undurchdringliche Dunkelheit (Unsichtbar)
1. Ölpumpe ist ausgeschaltet
2. Ölwasserabscheider zerstört
3. 4 im Dorf Masa ausgebildete Kindersoldaten wurden evakuiert
4. Das Verlassen der Gefahrenzone wurde vor der Blockade des Mfinda-Feldes abgeschlossen
5. Ein afrikanischer Langohrgeier wurde gefangen, der in ein verbranntes Dorf flog
6. 4 Walker Gear, die das Mfinda-Feld blockierten, wurden evakuiert


Mission 45:
1. Es kam zu einem Kontakt mit der schweigsamen Frau

Wir rennen dem Pfeil entlang zum Palast und finden Silent.

2. Sowjetische mechanisierte Einheit zerstört
3. Habe eine Audiokassette der schweigsamen Frau erhalten

Das Band wird ganz am Ende der Mission nach den Zwischensequenzen sein. (Wir gehen den Hügel hinauf und der Spieler hängt am Baum)

4. 7 Panzer und 7 gepanzerte Fahrzeuge evakuiert

5. Die Aufgabe wurde ohne Schaden durch Schweigen erledigt


Mission 46: Wahrheit: Der Mann, der die Welt verkaufte
1. 6 Soldaten am Eingang des Krankenhauses wurden eliminiert
2. 20 oder mehr Treffer auf eine brennende Person ausgeführt


Folge 8(49): Besatzungstruppen


Folge 50: Sahelanthropus

Nebenverdienst

Einsatz

Erledigen Sie alle wichtigen externen Aufgaben.

Nachdem Huey während des Spiels einen Superpanzer an Ihrer Basis gebaut hat, erscheint im Menü „Externe Missionen“ eine Mission, bei der Personal mit diesem Panzer entsandt wird (diese wird mit einem gelben Punkt markiert). Nach Abschluss mehrerer dieser Aufgaben erhalten Sie eine Trophäe.

Erreiche Level 50 aller Einheiten.

Eine Armee dieser Stufe wird in späteren Phasen des Spiels zusammengestellt, wenn mehr Berufssoldaten auftauchen. Es ist unwahrscheinlich, dass der Prozess beschleunigt werden kann, da Sie gleichzeitig Ihre Basis entwickeln und das Truppenkontingent erweitern müssen. Wir spielen die Geschichte, bauen eine Basis. Wenn alle über 50 Einheiten bereits zusammengestellt sind, mit Ausnahme der „Wache“ (da diese auf Restbasis gebildet wird), versuchen wir, Soldaten aus fortgeschritteneren Einheiten der Basis manuell hineinzumischen. Ständige Streifzüge sind für Soldaten der Stufen „A++“ und „S“ Pflicht. Leider muss auch der Basis-Verteidigungstrupp, der mitten im Spiel hinzugefügt wird, auf Stufe 50 aufgepumpt werden, die Hauptfähigkeit für diesen Trupp ist die Kampftrupp-Fähigkeit (die mit zwei gekreuzten Schwertern), also fultonieren Sie diese Gegner In große Mengen, und erledige externe Aufgaben, bei denen du Rekruten mit den gleichen Fähigkeiten gewinnen kannst.

„Hochwertige“ Soldaten können in Mission 16 „Konvoi“ erhalten werden. Laufen Sie zum Flughafen, besiegen Sie die Schädel, aber evakuieren Sie den Jeep nicht. Nach dem Besiegen der Schädel werden alle Soldaten im Missionsgebiet betäubt. Es ist besser, sie zu nehmen einen Raiden- oder Grey-Fox-Anzug, sie erhöhen die Laufgeschwindigkeit und D-Dog als Partner, damit es einfacher wäre, Soldaten zu finden. Daher rate ich Ihnen, nach Abschluss der Geschichte zu „farmen“, damit die Soldaten eine Mission a+, a++, s 29 haben – dort beginnt ohne Vorspiele sofort der Kampf mit den Schädeln, es wird auch viele fassungslose Gegner von hoher Qualität geben .

Helfen

Architekt

Erhaltung

Sammler (Geheimnis)

Sammle alle Blaupausen und Schlüsselgegenstände.

Blaupausen:

Schlüssel:

Standort der Rechnungen [Afghanistan]:

Rechnungsstandorte [Afrika]:

Held (Geheimnis)

Erhalte das Rufzeichen „Hero“.

Die Trophäe erreicht mehr als 180.000 Heldentaten. Schließe Nebenmissionen ab, insbesondere solche, bei denen es um die Zerstörung von Panzer- und gepanzerten Fahrzeugeinheiten geht – sie belohnen viel Heldentum. Sie schicken Kämpfer ständig auf externe Missionen und sammeln dabei auch Erfahrung.

Erwachen

Phantomglied

Schließe die Mission „PHANTOM LIMB“ ab.

Um die Begegnung mit Schädeln zu vermeiden, müssen Sie einen Hubschrauber zu einem anderen Punkt rufen. Sie können eine Weile unter der Brücke sitzen, die Schädel beginnen zu sinken, Sie können wieder nach oben gehen und die Brücke unbemerkt überqueren ...

Imker

Schließe die Aufgabe „WO VERSTECKT SICH DER STICH?“ ab.

Finden Sie die stumme Geisel. Er wird Ihnen sagen, dass der Stachel in den Höhlen steckt. Sobald Sie es nehmen, wird es einen Kampf mit Schädeln geben. Sie werden ziemlich leicht durch den Stich selbst getötet. Die Geisel kann getötet werden, wenn Sie entdeckt werden, dann besteht für einige Zeit noch eine Chance, ihn zu retten, aber diese ist sehr gering, egal wie die Mission fehlschlägt, nur in diesem Fall verstecken Sie sich irgendwo und warten Sie, bis die Feinde verlieren Erkenne dich und bewege dich langsam hinein. Die Tiefen des „Sting“-Tempels befinden sich ganz am Ende des Ortes ... Du musst nicht mit den Schädeln kämpfen, sondern geh einfach am Felsen entlang zum Ausgang und der Nebel wird es tun klar.

Zahnräder drehen

Schließe die Quest „DER WEG ZUR HÖLLE“ ab.

Verstecken Sie sich mit SAHELONTROP hinter den Steinen (vergessen Sie Huey nicht), wenn Sie am Hubschrauberlandeplatz ankommen, warten Sie, bis er sich abwendet. Im Notfall können Sie keinen Hubschrauber rufen.

Karawane (Geheimnis)

Schließe die Aufgabe „Karawane der Verräter“ ab.

Wenn Sie sich dem Lastwagen nähern, kommen Schädel zum Vorschein. Töten Sie sie, indem Sie in einen Panzer oder einen Schützenpanzer steigen. Der Stille ist ein guter Helfer. Sie können den D-Walker verwenden und mit einem Maschinengewehr schießen. Vergessen Sie nicht, alle Soldaten zu evakuieren und zwei zusätzliche Ziele zu erreichen. Alternativ: Der einfachste Weg, die Schädel zu töten, ist mit Artilleriefeuer! Sie müssen sie ein wenig in eine sichere Entfernung vom LKW locken. Sobald die Schädel auftauchen, verstecken Sie sich einfach hinter einem Gebäude (Hauptsache, sie erkennen Sie nicht) und dann kriechen die Schädel langsam nach oben auf dich, dann rufe Artilleriefeuer! Er wird sie alle abdecken! Eine weitere Option: Tatsächlich gibt es eine noch einfachere Möglichkeit, die Schädel zu besiegen. Sie benötigen C4 und Köder. 1) Wir zerstören die gepanzerten Fahrzeuge, bevor wir mit dem LKW am Flughafen am Treffpunkt ankommen. 2) Nicht weit vom Flughafen entfernt steht ein SUV an einer Kreuzung, ein Lastwagen wartet darauf, sich dem Konvoi anzuschließen, wir haben diese Jungs eingeschläfert (dies ist eine zusätzliche Aufgabe, um 3 Soldaten zu evakuieren, und es sind 4 davon) 3) Am Zielort des LKWs, am besten etwas weiter vom Flughafen entfernt, legen wir den Köder (aufblasbare Schlange) und drei C4. 4) Nach der Zerstörung des gepanzerten Personentransporters beginnt der Lastwagen, den Flughafen zu verlassen. Wenn Sie näher kommen, sagt der Fahrer, dass die gepanzerten Fahrzeuge nicht angekommen sind, und fährt ab. Nachdem er den Köder gesehen hat (vergessen Sie unseren C4 nicht darauf), bleibt er etwa 30 Meter entfernt stehen und geht, um ihn zu überprüfen. Wir legen den Fahrer in den Schlaf (eine zusätzliche Aufgabe besteht darin, den Fahrer zu evakuieren). Hauptsache, der Köder platzt nicht oder wir bauen einen neuen ein. 5) schleichen Sie sich langsam an den Lastwagen heran, die Schädel kommen heraus, kriechen sofort zurück!!! – sie werden Sie in diesem Fall nicht sehen und werden einen nach dem anderen zum Köder gehen. Den ersten sprengen wir. Dann wird der zweite in diese Richtung gehen, 2-3 C4-Köder darauf legen, den zweiten in die Luft jagen usw. Deshalb töten wir sie, damit sie nicht einmal sehen, wer sie getötet hat.... Sie können dem Stillen auch den Befehl geben, auf die Schädel zu schießen. Sie reicht für einen aus, sie ist durchaus in der Lage, ihn mit Befehlen zu überwältigen. Aber für zwei Schädel – nein, sie ist verwundet und wird evakuiert.

Unsterblich (Geheimnis)

Schließe die Mission „METALL ARCHAEA“ ab.

Option 1. Nach der Zwischensequenz rennen wir scharf nach rechts, hinter die Container und weiter zwischen dem Zaun und dem langen Hangar. Die Totenköpfe verlieren die Figur aus den Augen. Wir kehren zum Startplatz zurück und schießen vorsichtig mit einem Scharfschützengewehr mit Schalldämpfer auf die „normalen“. Wir kehren zum Haus mit Türen in der Nähe des Hangars zurück, rufen Artilleriefeuer auf die an der Ecke stehenden Schädel, kreisen erneut um den Startplatz, zum Flugzeug, zum Hubschrauber und auf dem langen Weg zum Haus erneut Artilleriefeuer , nur ein Schädel blieb übrig, ziemlich ramponiert, schnell damit Lasst uns wieder aufrichten. Option 2. Sie können einen D-Walker mit Gatling-Maschinengewehren verwenden, mit einem Scharfschützen auf dem Dach eines Hangars sitzen oder einen Panzer überfahren und mit Schädeln beschießen (der Panzer rostet und zerbricht durch ihren Einfluss).

Schließe die Mission ab, während du ein Kampftruppmitglied kontrollierst.

Die Nebenquest bringt dir keine Trophäe. Bevor Sie mit einer Story-Mission beginnen, müssen Sie einen Soldaten auswählen, der Snakes Platz einnimmt und die Mission vollständig abschließt.

Teilzeitbeschäftigung

Schließe alle Nebenmissionen wie „Minenräumung“ ab.

D-Dog markiert als Partner Minen auf der Karte. Sie müssen sich von der Rückseite der Mine nähern, damit der Fächer der Minenstrahlen nicht unter den Charakter fällt. Am einfachsten ist es, Minen mit einem Maschinengewehr zur Explosion zu bringen. Es bringt keinen besonderen Gewinn, sie zu sammeln