Kartenspiel 21 zu spielen. Kartenspielpunkt online (21)


Anzahl Decks: 1
Anzahl der Karten in einem Deck: 32, 36, 52
Anzahl der Spieler: 2 - 10
Dienstalter der Karte:2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, V, D, K, T.
Zweck des Spiels: Erzielen Sie als Erster 21 Punkte.
Spielregeln. Der Einlieferer (Bankier) wird ausgelost, dann werden sie der Reihe nach übergeben. Der Wert der Karten in Punkten: Ass - 1 Punkt oder 11 Punkte (wird zwischen den Spielern vor Spielbeginn entschieden); König - 4 Punkte; Dame - 3 Punkte; Wagenheber - 2 Punkte; der Rest der Karten hat ihren Nennwert. Das Deck wird sorgfältig gemischt und vom Spieler links vom Bankier entfernt. Der Bankier gibt den Betrag bekannt: "Es gibt 10 Rubel auf der Bank", Sie können einen beliebigen Betrag auf die Bank legen. Als nächstes erhält jeder Spieler eine verdeckte Karte, letzte Karte der Bankier übergibt es sich selbst und öffnet es und zeigt es allen. Der Bankier deckt die unterste Karte des verbleibenden Stapels auf und legt sie offen oben auf den Stapel. Der Spieler, der die Karte erhalten hat, kann das Spiel nicht ablehnen, er muss die Bank spielen und erst dann das Spiel verlassen. Der erste Zug gehört dem Spieler links vom Bankier. Der Spieler nennt die Wette, die er in dieser Runde spielen möchte, die aber den Geldbetrag, der sich auf der Bank befindet, nicht übersteigt. Zum Beispiel gibt es 10 Rubel auf der Bank. Der Spieler sagt: "Ich gehe für 5 Rubel" und bittet den Bankier um eine Karte. Wenn der Spieler nicht genug Punkte hat, um 21 Punkte zu erzielen, bittet er um eine weitere Karte. Der Spieler, der 21 Punkte erzielt, gibt dies sofort bekannt und nimmt seinen Gewinn von der Bank. Wenn der Spieler mehr als 21 Punkte erzielt hat, ist er verpflichtet, seine Karten zu zeigen und die Schulden an die Bank zu zahlen (der Spieler zahlt doppelt, um die Büste zu verbergen). Der Banker ist der letzte, der erklärt, was er vorhat, und danach öffnen alle Spieler ihre Karten. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt. Bei gleicher Punktzahl gewinnt der Bankhalter. Der Spieler, der verloren hat, legt seinen Verlust in den Pot und das Spiel geht weiter. Die ausgespielten Karten nach jedem Spieler legt der Bankhalter verdeckt auf den Stapel, nimmt dann eine Karte von unten und setzt das Spiel mit dem nächsten Spieler fort. Wenn die Bank von einem der Spieler gebrochen wird, werden die Bankkarten an den nächsten Spieler links übertragen.
Es gibt eine Regel, nach der die Spieler nach eigenem Ermessen spielen, z. B. blind eine Karte ziehen. Wenn der Spieler 17 Punkte erzielt hat und es nicht genug davon gibt, um zu gewinnen, bittet er den Bankier um eine Karte, sieht sie sich aber nicht an. Wenn der Spieler in diesem Fall einen Bust hat, hat er verloren, aber nicht doppelt. Der Spieler wird nicht für das blinde Überschreiten von Punkten bestraft.
Die Bank wird anklopfen. Knock ist der Geldbetrag, der dreimal so hoch ist wie der Bankkurs. In unserem Fall hat der Bankier 30 Rubel erzielt und kündigt ein Klopfen an. Beim Klopfen kann jeder Spieler einen beliebigen Geldbetrag angeben (nicht höher als die Bank), wenn er gewinnt, nimmt er ihn, wenn er verliert, fügt er ihn hinzu. Nach dem Ende der letzten Runde beim Klopfen nimmt der Bankier das gesamte Geld, das übrig bleibt, für sich oder "fliegt". Aber auf jeden Fall verliert der Bankier nicht mehr als 30 Rubel.


„Point“ oder „Twenty-one“ ist eines der Glücksspiele der modernen Welt. Dieses Glücksspiel lange Zeit verboten war, ist aber trotz aller Verbote und Verfolgungen bis in unsere Zeit gekommen.
Teilnehmerzahl bei 21: unbegrenzt.
Requisiten: zwei gemischte Decks mit 52 Karten. Ein Ass wird auf Wunsch der Spieler mit 1 oder 11 Punkten bewertet (nach Vereinbarung), Zahlen - jeweils 10 Punkte, der Rest der Karten - je nach Wert.

SPIELREGELN Einundzwanzig (Punkt)

Bevor das Spiel beginnt, werden die Karten gemischt und von einem Spieler nach Belieben entfernt. Der Banker gibt die Höhe seines Pots bekannt und die Spieler setzen jeden Betrag, der die Höhe des Pots nicht übersteigt.
Nachdem er sich auf die notwendigen Bedingungen geeinigt hat, beginnt der Bankier, Karten an alle Spieler, einschließlich sich selbst, auszuteilen. Der Deal wird im Spiel Twenty-One gespielt, eine nach der anderen, für insgesamt zwei Karten pro Hand. Gemäß den Regeln schaut sich der Banker zuerst seine Karten an. Und wenn er 21 Punkte hat, präsentiert er sie den Teilnehmern des Spieltisches, danach nimmt er die Wetten der Wetter an. Wenn der Bankier keine solche Kombination hat, beginnen die Spieler abwechselnd, beginnend mit demjenigen, der auf der linken Seite des Bankiers sitzt, ihre Karten zu betrachten. Wer 21 Punkte auf der Hand hat, gewinnt eine Doppelwette. Die verbleibenden Spieler haben in derselben Reihenfolge das Recht, eine Karte vom Bankhalter zu kaufen, jedoch nicht mehr als drei. Zuletzt kauft er sich unter den gleichen Bedingungen Karten und einen Bankhalter, woraufhin alle Karten in seinen Händen geöffnet werden. Ihre Analyse beginnt. Der Banker vergleicht seine Punkte mit denen der Spieler. Der Spieler, der mehr Punkte als der Bankhalter hat (die Anzahl der Punkte sollte natürlich 21 nicht überschreiten, sonst wird es zu viel), wird zum Gewinner erklärt.

Bei Punktgleichheit wird die Wette entfernt. Wenn der Banker pleite ist, ist er verpflichtet, dem Börsenspekulanten seinen doppelten Satz zu zahlen. Aber im Spiel Twenty-one kommt es vor, dass sowohl der Spieler als auch der Bankier eine Pleite haben. In diesem Fall wird die Wette entfernt. In Twenty-one hat der Banker das Recht, die Bank abzuheben (das ganze Geld zu nehmen), wenn alle Karten im Deck gespielt sind.

VARIANTEN DES SPIELS Einundzwanzig (Punkt)

Der Banker bei Twenty-one verteilt auf die gleiche Weise eine Karte an alle, die am Tisch sitzen, einschließlich sich selbst - zuletzt. Die unterste Karte wird vom Stapel gezogen und offen auf den Stapel gelegt oberer Teil Decks. Danach beginnt der Banker, jeden Spieler einzeln zu behandeln.

Zuerst mit dem ersten, der zu seiner Linken sitzt, danach - mit dem Rest der Reihe nach. Übrigens, bevor das Spiel in der Bank (Kasse) auf dem Tisch beginnt, legt der Banker selbst einen bestimmten Geldbetrag ein - sie einigen sich vor Spielbeginn auf ihr Maximum oder Minimum. Börsenspekulanten fügen der Wette des Bankiers nichts hinzu. Der erste Spieler, mit dem der Banker zu handeln beginnt, sagt dem Banker, nachdem er seine Karte angesehen hat, wie viel er von seiner Bank verlangen wird. Nehmen wir an, es gibt 1000 Rubel auf der Bank. Der Spieler, der nicht viel hat gute karte, sagen wir acht, sagt, dass es auf 500 Rubel geht. Danach beginnt der Banker, dem Spieler eine Karte von der Unterseite des Decks zu geben, die er in Betracht zieht. Wenn er eine bestimmte Anzahl von Punkten erzielt hat, sagen wir 18, kann er dort aufhören und „genug“ oder „ich selbst“ sagen. Punter spricht nicht über die Anzahl der erzielten Punkte. Dann fängt der Bankier an, einzeln auf seine Karte einzukaufen. Und nachdem er beispielsweise 19 Punkte erzielt hat, verkündet er, dass er genug hat. In diesem Fall ist der Banker im Vorteil. Der Spieler ist verpflichtet, der Kasse (Bank) 500 Rubel zu melden. Das Spiel geht der Reihe nach weiter.

Wenn der Bankier 17 Punkte („Treasury“) erzielt hat, ist er verpflichtet, damit aufzuhören. Er hat nicht das Recht, die nächste Karte im Spiel Einundzwanzig zu nehmen. Aber wenn der Banker 15 Punkte erzielt hat, hat er kein Recht, dort aufzuhören. Auch wenn er das Gefühl hat, dass der Gegner weniger Punkte hat. Er ist verpflichtet, eine weitere Karte zu bekommen oder, wenn er möchte, eine zweite (sagen wir, zu seinen 15 Punkten kamen noch 3, und er hat das Gefühl, dass der Gegner mehr hat. In diesem Fall hat er, wenn er möchte, das Recht dazu eine weitere Karte kaufen) . Übrigens sieht in dieser "volkstümlichen" Version des Spiels der Wert der Karten anders aus. Ein Ass ist 11 Punkte wert, ein König 4 Punkte, eine Dame 3 Punkte, ein Bube 2 Punkte. Die restlichen Karten (6, 7, 8, 9 und 10) haben ihren Nennwert. Sie spielen normalerweise mit einem Deck von 36 Blatt.

Spiel endet ( wir redenüber die erste Runde), wenn kein Geld mehr auf der Bank ist. In diesem Fall geht das Recht, Karten auszugeben, auf den Spieler über, der links vom "bankierten" Spieler sitzt, und er wird Bankier. Und noch eine Ergänzung. Wenn sich der Geldbetrag auf der Bank verdreifacht, wird das sogenannte „Klopfen“ angesagt. Aber wenn der Kreis des Spiels noch nicht geschlossen ist, das heißt, wenn der Bankier noch nicht alle Spieler behandelt hat, die Karten in der Hand haben, dann wird das Spiel trotz der Verdreifachung des Einsatzes in der Bank bis zum fortgesetzt letzter Spieler, der eine Karte in der Hand hat. Somit kann sich der Geldbetrag auf der Bank um mehr als das Dreifache erhöhen. Danach kündigt der Banker ein Klopfen an.

Beim zweiten oder dritten Durchlauf teilt er erneut Karten aus. Und wieder spielt mit jedem Spieler separat. Der Spieler hat das Recht, wenn er keinen Bust hat, seine Karten anzusehen und, wenn er sieht, dass er beispielsweise nur 14 Punkte hat, den ursprünglichen Einsatz um den einen oder anderen Betrag um die Hälfte zu reduzieren, wovor der Banker warnt vorrücken, bevor Sie den nächsten nehmen. Und wenn er das Gefühl hat, dass er eine Pleite haben könnte, dann hat er das Recht, an diesen Punkten aufzuhören. Natürlich gewinnt derjenige mit den meisten Punkten auf der Hand. Wenn am Ende des Spiels noch Geld auf der Bank ist, nimmt der Bankier es für sich. Dann wird ein anderer Spieler Bankier. Wie Sie sehen können, unterscheiden sich die Regeln eines solchen „Volks“-Spiels nicht wesentlich von den „klassischen“.

Wenn Sie das Spiel starten, können Sie einer bestehenden Anwendung beitreten oder Ihre eigene erstellen.

Beim Erstellen einer Anwendung ist es möglich, die folgenden Parameter zu ändern:

Sie können das Level der Gegner wählen. Es gibt zwei „Sandbox“-Kategorien, die bewertete Spieler umfassen Aussehen weniger als 10 Punkte (und dementsprechend weniger als 10 Chips zu Beginn des Spiels) und "fortgeschrittene Spieler", was Spieler mit einer Auftrittsbewertung von 10 oder mehr einschließt.

Sie können ein Spieldeck nach Ihren Wünschen auswählen.

Sie können das Spiel-Timeout einstellen. Das heißt, die maximale Zeit, die einem Spieler für eine Runde zugeteilt wird.

Sie können die Anzahl der Spieler festlegen. Gleichzeitig können 2 bis 4 Teilnehmer, einschließlich des Bankiers, am Spieltisch sitzen.

Sie können wählen, ob Sie um Ihre Wertung spielen oder ohne Wertung spielen möchten. Im ersten Fall können Sie alle Arten von Boni gewinnen, aber Sie können sie auch verlieren. Für den Fall, dass das Spiel ohne Berücksichtigung der Wertung gespielt wird, werden Ihnen weder Sieg noch Niederlage angerechnet.

Das Spiel kann von zwei bis vier Spielern gespielt werden. Sie spielen mit einem Deck aus 36 Karten. Das Dienstalter der Karten ist nicht standardisiert.

Jack - 2 Punkte

Dame - 3 Punkte

König - 4 Punkte

Ass - 11 Punkte

Der Rest der Karten wird bei der Wertung zum Nennwert bewertet.

Das Ziel des Spiels ist es, insgesamt 21 Punkte zu erzielen.

Zu Beginn des Spiels wird der Bankhalter bestimmt. In unserem Fall wird es zufällig aus allen Teilnehmern des Spiels ausgewählt. Der Banker wird vom Computer ausgewählt, also ist Jonglieren in diesem Fall unmöglich. Das Deck wird gemischt, ein Lesezeichen wird zufällig eingefügt und teilt das Deck in zwei Teile.

Jeder Spieler erhält eine Karte auf die Hand. Danach kann jeder seine Wette platzieren.

Die erste Wette ist die Wette des Bankiers, also der Bank. Diese Wette ist die maximal mögliche für den Spieler, der auf der Bank sitzt. Der Banker setzt alles, was er hat. Der Gesamteinsatz aller Spieler am Tisch darf den Betrag des Pots nicht übersteigen.

Die zweite Wette wird von dem Spieler gemacht, der auf ihm sitzt linke Hand vom Bankier. Wenn das Spiel zu zweit ist, kann der Spieler den maximalen Einsatz in Höhe der Bank tätigen. Falls es drei Spieler gibt, kann der erste Spieler den Höchstbetrag des Pots minus 1 setzen. Wenn das Spiel zu viert stattfindet, darf der Einsatz des ersten Spielers den Betrag des Pots minus 2 nicht überschreiten. Mindesteinsatz jeder Spieler, der gegen Pot 1 spielt, auch wenn nur 1 Chip im Pot ist. Die Reihenfolge der Wetten ändert sich im Uhrzeigersinn.

In der nächsten Phase des Spiels teilt der Bankhalter jedem Spieler zusätzliche Karten aus, beginnend links von ihm und im Uhrzeigersinn.

Jeder Spieler, der an der Reihe ist, kann eine zusätzliche Karte verlangen, wenn er es für richtig hält, oder sie ablehnen. Ein Spieler darf nicht mehr als 5 Karten auf der Hand haben. Der Spieler, der 21 Punkte erzielt, gewinnt sofort. Der Spieler, der den „Golden Point“ erzielt, also zwei Asse auf der Hand hat, gewinnt auch sofort. Ein Spieler, der mehr als 21 Punkte erzielt, verliert automatisch die Wette. Seine Wette geht an die Bank. Spieler mit weniger als 21 Punkten warten, bis der Bankier die Karten für sich selbst bekommt. Wenn die Punktzahl des Bankhalters größer oder gleich der Punktzahl des Spielers ist, geht die Wette in den Pot. Wenn die Summe der Punkte des Bankiers kleiner ist als die Summe der Punkte des Spielers, geht die Wette plus Gewinne an den Spieler.

Wenn die Karten vor dem Lesezeichen ausgehen und das Spiel noch nicht zu Ende ist, wird das Deck gemischt, ein neues Lesezeichen platziert und das Spiel geht weiter.

Wir machen Sie darauf aufmerksam, dass die Gewinnwahrscheinlichkeit im Spiel "21 Punkte" laut Statisten ziemlich hoch ist - der Vorteil der Bank gegenüber dem Spieler beträgt weniger als ein Prozent. Es ist also gar nicht nötig, Banker zu werden.

1 Spiel zu gespielten Spielen

Wenn Sie gegen den Pot gespielt und gewonnen haben, erhalten Sie:

Wenn Sie gegen den Pot gespielt und verloren haben, erhalten Sie:

1 Spiel zu gespielten Spielen

Wenn Sie eingezahlt und gewonnen haben, erhalten Sie:

1 Spiel zu gespielten Spielen +1 zu gewonnenen Spielen

Wenn Sie eingezahlt und verloren haben, erhalten Sie:

1 Spiel zu gespielten Spielen

Wenn Sie gegen die Bank spielen, erhalten Sie als Ergebnis des Spiels unabhängig von Sieg oder Niederlage eine Spielbewertung, die der Anzahl der von der Bank gewonnenen Chips (oder der Höhe der gewonnenen Wetten) entspricht.

Ein weiterer berühmter ist Kartenspiel 21 oder Point. 21 oder ein Punkt- Dies ist in der Tat eine Variation oder eine vereinfachte Version des Kartenspiels Blackjack (engl. Blackjack) - eines der beliebtesten Kartenspiele in Casinos auf der ganzen Welt.

Und obwohl es keine Möglichkeiten gibt, die die Wahrscheinlichkeit erhöhen, einen Spieler beim Blackjack zu gewinnen (Split, Verdoppelung, Versicherung, Beendigung), können wir dennoch einzelne Elemente anwenden Grundstrategie Blackjack rein Spiel 21 Punkte von Igrun (Geheimnisse 21 Punkte Igrun).

Die vorgeschlagene Taktik des Punktespiels garantiert sicherlich keinen 100%igen Sieg, erhöht aber Ihre Chancen im langfristigen Spiel deutlich. Mehr über Regeln des Kartenspiels 21 Punkte, Strategie und Taktik des Spiels auf und Wertungsspiel 21.

Spielregeln in 21 Punkten auf Igrun.

Das Spiel verwendet zwei Decks mit 52 Karten. Ihre Aufgabe ist es zu sammeln 21 Punkte oder der Betrag, der 21 am nächsten liegt. Der Dealer teilt jedem zwei Karten aus, dann ziehen Sie Karten (falls erforderlich) aus der Ziehung.

Dann teilen Sie Igrun jeweils eine Karte aus, bis Igrun die Karten aufdeckt. Der Spieler mit eine große Menge Punkte, aber nicht mehr als oder gleich 21 (Punkt) oder das Erhalten von zwei Assen. Beim Sortieren ist es natürlich, zu verlieren. Mögliche Unentschieden-Option. Ihre Gewinne entsprechen Ihrem Einsatz multipliziert mit zwei.

Mit einem Wort, die Spielregeln in Spielregeln ab 21 ziemlich einfach. Der maximale Gewinn beträgt 10000 RUB, 200 USD und 4000 UAH. Rückkehr bis zu 95%. Punkte im Spiel 21 wie folgt betrachtet. Der Wert der Karten im Spiel beträgt 21 – 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 (1), 2 (J), 3 (Q), 4 (K) und 1 oder 11 - Ass. Asse werden nach einer profitableren Option für den Spieler neu berechnet! (Beispiel: Ass+9=20, Ass+5+10=16, Ass+9+Ass=21).

Die grundlegende Strategie, um 21 Punkte auf Igrun zu spielen.

Kaufen Sie mit einer „schweren Hand“ (d. h. zwei oder mehr Karten, von denen eine ein Ass ist, wo es als 1 Punkt zählt) bis zu 16 Punkte inklusive (natürlich wird es Busts geben, aber das ist unvermeidlich).

Kaufen Sie mit einer „weichen Hand“ (dh zwei oder mehr Karten, von denen eine ein Ass ist und 11 Punkte zählt) bis zu 17 Punkte inklusive.

Setzen Sie 1 Rubel und ziehen Sie ihn ab, wenn Sie gewinnen. Wenn Sie verlieren, platzieren Sie eine Wette von 5 Rubel. Wenn Sie gewinnen, entfernen Sie es und beginnen Sie neues Spiel ab 1 Rubel. Im Falle Ihres Verlustes müssen Sie eine Wette in Höhe von 25 Rubel platzieren. Weiter - nach dem Algorithmus. Bei dieser Variante hilft uns wieder der gute alte Martingal-System(Martingal, von fr. Martingal) - Ratenverwaltungssystem in Glücksspiel seit dem 18. Jahrhundert bekannt).

WICHTIG! Einige denken, dass seine nächste Karte zehn Punkte sein könnte. Infolgedessen macht der Spieler mit 12 Punkten oder mehr einen Stopp und verliert. Dieser Fehler erhöht die Chancen des Casinos um bis zu 4%. - Andere denken, dass die Hole Card von Igruns Dealer eine Zehn ist, und machen Rückkäufe auf 19. Dieser Fehler erhöht die Chancen des Casinos auf 10 %

Spielbeschreibung

Kartenspiel Punkt (21 ) hat in Russland und den GUS-Staaten große Popularität erlangt (ein beliebtes Spiel in Gefängnissen). Viele glauben, dass dieses Spiel aus der UdSSR als Analogon der westlichen Version des Spiels Blackjack stammt.

Begriffe in 21 (Punkt)

Ante (Ante)- Anfangskurs.
Bank- der Spieler (Dealer), gegen den das Spiel gespielt wird.
Mehr (Treffer)- Nimm eine Karte.
Genug (Stand/Stay)- Stoppen und nicht nehmen mehr Karten.
Punkt (21)- Die Anzahl der Karten auf der Hand beträgt 21 Punkte
Goldener Punkt (goldene 21)- zwei Asse in der Hand
Klopfen- eine Situation im Spiel, in der der Betrag des Pots das Dreifache seines ursprünglichen Werts beträgt. Nach dem „Knock“ wird die letzte Runde gespielt und die Bank gewechselt.

Punktespielregeln (21)

Anzahl der Spieler: 2 bis 6
Anzahl der Karten in einem Deck: 36
Dienstalter der Karte: 6,7,8,9,10,J,Q,K,A
Die Kosten für Karten nach Dienstalter: 6,7,8,9,10,2,3,4,11(1,1/11)
Zweck des Spiels: wählen große Menge Punkte als die Bank, aber nicht mehr als 21 Punkte
Beschreibung:
Die Bank wird automatisch ausgewählt (in der Spieloberfläche wird die Spielerbank durch den Buchstaben „B“ angezeigt). Dann ändert sich die Bank im Uhrzeigersinn. Vor Beginn des Spiels platziert die Bank den im Spiel maximal zulässigen Einsatz, der dem Eingabebetrag entspricht. Die Höhe des anfänglichen und maximalen Einsatzes wird vor Beginn des Spiels besprochen. Als nächstes verteilt die Bank eine Karte an jeden Spieler, beginnend mit dem Spieler links von der Bank, danach legt er eine Karte offen auf sich selbst und die zweite (untere) verdeckt.

Die Spieler müssen die Karte in ihrer Hand und den Wahrscheinlichkeitsvorteil bewerten und dann ihre Wetten für das Spiel platzieren, beginnend mit dem Spieler links vom Pot und im Uhrzeigersinn. Der Einsatz im Spiel darf den maximalen Einsatz im Spiel nicht überschreiten.

Nachdem alle Spieler ihre Einsätze getätigt haben, spielt die Bank mit jedem Spieler einzeln ein Spiel (beginnend mit dem Spieler links von der Bank), wobei der Spieler die folgenden Optionen im Spiel hat:

  • Karte ziehen (Treffer)- Nimm eine andere Karte.
  • Genug (stehen/bleiben)- Nimm keine Karten mehr und beende deinen Zug.

    Nachdem alle Spieler ihre Züge beendet haben, nimmt die Bank die Karten für sich und dann decken alle Spieler ihre Karten auf und zählen die Punkte.

    Sieger ist derjenige, der die maximale Punktzahl erreicht hat. Wenn ein Spieler mehr als 21 Punkte hat, ist er rüber gegangen und hat verloren. Eine Ausnahme ist der Fall, wenn ein Spieler zwei Asse (Golden Point) auf der Hand hat, was als mehr als 21 gilt. Befindet sich unter den Spielern, die die maximale Punktzahl erzielt haben, eine Bank, so gewinnt die Bank. Die Bank gewinnt auch dann, wenn alle Spieler übergegangen sind.

    Wenn der Spieler gegen den Pot verliert, setzt er seinen Einsatz in den Pot. Wenn die Bank verliert, erhält der gewinnende Spieler einen Betrag, der dem Einsatz des Spielers von der Bank entspricht.

    Ausgespielte Karten nehmen am weiteren Spiel nicht teil. Wenn die Karten zu Ende sind und das Spiel fortgesetzt wird, werden die gespielten Karten gemischt und im Spiel wiederverwendet.

    Das Spiel wird gespielt, bis die Bank pleite ist (d.h. Null) oder der Betrag des Pots verdreifacht seinen Anfangswert (der Begriff im Spiel ist "Klopfen"). Wenn es ein „Klopfen“ gibt, ist die nächste Spielrunde für die Spieler endgültig, in der die Spieler nicht mehr als den Betrag auf der Bank setzen können. Nachdem das Spiel gespielt ist, geht die Rolle der Bank auf den nächsten Spieler über.

    Je nach Spielvariante kann das Ass folgende Werte annehmen: 11, 1 und 1/11 (nach Wahl des Spielers 1 oder 11).

  • Zusätzliche Spielregeln

    offenes Spiel- Die Karten der Spieler sind offen und im Falle eines Busts geht der Zug automatisch auf einen anderen Spieler über. Bei einem geschlossenen Spiel dürfen die Spieler maximal 6 Karten nehmen.
    Ass gleich- der Wert des Asses im Spiel.