Die Geschichte der Entwicklung von Spielautomaten in der UdSSR. Geschichte der Spielautomaten Geschichte der modernen Spielautomaten

Viele Online-Casino-Besucher lieben es, Spielautomaten zu spielen. Der Erfolg dieser Art von Glücksspielunterhaltung beruht auf der Einfachheit des Prozesses, ohne dass man sich auf knifflige Strategien, Regeln und mathematische Berechnungen einlassen muss. Alle Hoffnung gilt nur der erfolgreichen Wahl eines Spielautomaten und der Gunst von Fortune.

Schon vor dem Aufkommen virtueller Online-Casinos war die Popularität von Spielautomaten mit dem direkten Kontakt des Spielers mit dem Automaten verbunden, ohne Beteiligung eines Dealers oder eines anderen Außenstehenden. Das heißt, der menschliche Faktor, der nach Meinung abergläubischer Spieler Angst machen könnte persönliches Glück oder in die Privatsphäre eingreifen.

Diese Liebe zu Spielautomaten haben die Casinobesucher auch mit der Umstellung nicht verloren Glücksspiel in den virtuellen Raum. Mittlerweile wissen nur noch wenige, dass das formelle Zeitalter der Spielautomaten fast 130 Jahre alt ist! In dieser Zeit hat die Geschichte der Entwicklung von Spielautomaten viele Höhen und Tiefen erlebt.

Die Geschichte der Geburt von Spielautomaten

Die Geburtsstunde dieser Art der Unterhaltung verdankt die Welt dem aus Bayern ausgewanderten amerikanischen Mechaniker Charles August Fay, der in seiner Heimatwerkstatt in San Francisco einen Drei-Trommel-Apparat mit Möglichkeiten zum Fallenlassen von Nummern entwickelte. Fairerweise sei darauf hingewiesen, dass einige Jahre zuvor ein Prototyp einer solchen Maschine 1887 in Großbritannien erfunden wurde. Mit dem Unterschied, dass der Spieler die abgelegte Farbe oder Variation der Karten erraten musste, bevor sich das Rad drehte.

Die neue mechanische Spaßmaschine war ziemlich schwer und gab eine Reihe von Zahlen aus. Ja, die erste Spielautomat Die Automaten haben keine Münzen ausgegeben. Bei erfolgreicher Kombination zahlte der Eigentümer der Einrichtung, in der das Gerät laut Tabelle installiert war, den Gewinn aus, dessen Höchstbetrag fünfzig Cent betrug.

Fey verbesserte die nächste Maschine und verwendete anstelle von Zahlen sechs Symbole: einen Stern, ein Hufeisen, Pik, Herzen, Tamburine und eine Glocke. Der Einsatz betrug fünf Cent, und der maximale Gewinn von $5 wurde auf drei Glocken ausgezahlt.

Spielautomat wurde "Liberty Bell" - die Freiheitsglocke - genannt. Der Erfinder nahm die Produktion von Geräten in Betrieb, und sein Spielautomat gewann schnell an Popularität in Bars und Kneipen in Kalifornien und dann in ganz Amerika.

Der Name "Spielautomat" hat sich in Spielautomaten aufgrund des Vorhandenseins eines Schlitzes zum Einwerfen von Jetons oder Münzen etabliert. Auf der englisches Wort Slot steht für Schlitz. Da mechanische Maschinen einen großen Abzug hatten, der die Trommeln in Gang setzte, blieb der Spitzname „einarmiger Bandit“ im Alltag hängen.

Entwicklung von Spielautomaten

In den folgenden Jahren Anfang des 20. Jahrhunderts etablierten viele Fabriken die Produktion von Spielautomaten. Aufgrund der großen Popularität und der vielen Glücksspieler, die ihren Verdienst verloren haben, haben die Behörden einiger Staaten ein Verbot der Installation von einarmigen Banditen für Geldspiele eingeführt an öffentlichen Orten und Bars.

Unternehmungslustige Betriebsinhaber, die daran gewöhnt waren, einen Prozentsatz des Gewinns zu erhalten, wandten jedoch alle möglichen Tricks an, um das Gesetz zu umgehen.

Seit 1910 spielten sie nicht um Geld, sondern um Früchte, Kaugummis mit verschiedenen Fruchtaromen: Kirsche, Erdbeere, Zitrone, Wassermelone usw. sowie Schokoriegel. Dank dessen hat sich das Fruchtthema in die Spielautomaten eingebettet und das BAR-Symbol erschien, das in Englische Sprache bedeutet einfach Bar. Die Maschinen wurden Fruchtmaschinen genannt.

Spielautomaten haben es geschafft, ihr „Recht auf Leben“ zu verteidigen und die Wiedergeburt zu überleben.

Modernisierung von Spielautomaten

1930 stellte Jennings den ersten halbautomatischen Spielautomaten vor, den Jackpot Bell, der von einem Elektromotor angetrieben wurde. Aus drei Walzen wurden fünf und die Anzahl der Symbole und Gewinnlinien hat zugenommen. Dem Balkensymbol wurden drei Siebenen hinzugefügt, die in Europäische Kultur mit der Zahl des Glücks verbunden, und für diejenigen, die gerne an Spielautomaten um Geld spielen, auch mit dem Jackpot.

In den frühen 1960er Jahren hatten elektrische Druckknopfautomaten die mechanischen Schlitze der Maschine ersetzt, und der alte einarmige Banditenabzug wurde als Anspielung auf die Gewohnheit beibehalten.

Der ursprüngliche Mechanismus zur Gewinnauszahlung wurde verbessert und ein Jackpot-System eingeführt. Jetzt musste der Besitzer der Einrichtung nicht mehr selbst bezahlen, die Maschine begann damit.

Anfangs war der Zahlungsmechanismus unvollkommen. Münzen sammelten sich in der Schale, unter ihrem Gewicht öffnete sich die Trennwand und die Gewinne flossen in die Schale. Als viele Spieler diese Nuance erkannten, begannen sie, einarmige Banditen zu „ausweiden“, es war nur notwendig, härter zu schlagen. Oder sie spielten, bis sie blau wurden, bis der mit Münzen gefütterte Automat unter dem Druck des Spielers aufgab. Viele haben ähnliche Geschichten über Bereicherung in Spielautomaten gehört und versucht, diese Methoden anzuwenden.

Im Laufe der Zeit, etwa in den 1970er Jahren, mit der Einführung von Computern, verbesserten Entwickler diesen Mechanismus, führten Chips und Schaltkreise ein, die Spielautomaten für einen bestimmten Prozentsatz der Rendite programmierten, und ein Zufallszahlengeneratorsystem.

Gleichzeitig erschienen Spielautomaten so nah wie möglich an modernen. Mechanische Trommeln wurden durch einen Bildschirm ersetzt, und eine Videosequenz imitierte Bewegungen und gab bestimmte Geräusche wieder. Es gab Video-Slots.

In der Sowjetunion erschienen die ersten Geldspielautomaten erst in den 80er Jahren in Hotels für ausländische Touristen. Dies waren überwiegend veraltete amerikanische Spielautomaten, wie „Cherry Master“-Kirschen, viele wurden durch einen Hebel ausgelöst. Später erschienen neben Obstmaschinen auch Poker-Slots.

Seit den 90er Jahren haben sich Spielautomaten nicht nur in Spielhallen und Casinos in Russland verbreitet, sondern auch in Lebensmittelgeschäften und Apotheken. Allerdings gab es schon immer einen Unterschied zwischen Casino- und normalen Straßenautomaten in den Einsatzlimits und der Höhe der möglichen Gewinne.

Auf der dieser Moment Die Geschichte unserer Spielautomaten ist in mehreren Museen zu finden.

In Moskau befindet sich die aktuelle Ausstellung in der Baumanskaya-Straße und in St. Petersburg auf dem Konyushennaya-Platz. In den Museen der sowjetischen Spielautomaten können Sie nicht nur gewaschene Spielautomaten, Kinderschützen, Autorennen und andere Maschinen für 15 Kopeken sehen, sondern auch auf ihnen kämpfen und in die Kindheit zurückkehren.

In modernen Online-Casinos können Sie Spielautomaten spielen, bei denen die Anzahl der Linien zwischen 21 und 54 liegt. Video-Slots sind oft in thematische unterteilt, je nach den Handlungen beliebter Filme oder Spiele. Es ist auch ein Netzwerk von Spielautomaten mit progressiven Jackpots entstanden, die in den meisten großen Online-Casinos gewonnen werden können.

Zum Beispiel beträgt der maximale progressive Jackpot, der 2003 gewonnen wurde, 39.713.982 $. Davor betrug der maximale Jackpot-Hit bei Spielautomaten im Jahr 2000 34,9 Millionen US-Dollar.

Definitiv wird die Geschichte der Spielautomaten hier nicht enden, neue fantastische Entwicklungen stehen uns bevor, die diejenigen, die ihr Glück versuchen möchten, sicherlich überraschen und viel Freude bereiten werden.

Spielautomaten sind ein wesentliches Merkmal der Glücksspielindustrie. Spielautomaten bringen Casinos Gewinne in Millionenhöhe, und wer sein Glück mit ihrer Hilfe versuchen möchte, stürzt sich in die Welt der Spannung und der großen Jackpots.

Moderne Spielautomaten ähneln multifunktionalen Robotern, aber sie waren nicht immer so. Wenden wir uns einer Geschichte zu, die uns über den Ursprung eines wichtigen Mechanismus im Betrieb der meisten Casinos erzählen wird.

Amerikanischer Auftakt

Der Wilde Westen der Vereinigten Staaten wurde zum Ort, an dem der erste Spielautomat erschien (der Spielautomat ist eine Öffnung für Münzen). 1895 Liebhaber der Mechanik Karl Fey Erfand den ersten Prototyp des Spielautomaten Liberty Bell in seiner Autowerkstatt in San Francisco. Für den Betrieb war eine 5-Cent-Münze erforderlich. Der maximale Gewinn beträgt 10 5-Cent-Münzen.

Das Gerät der Maschine war sehr primitiv: 3 Scheiben mit Symbolen begannen sich mit zu drehen unterschiedliche Geschwindigkeit durch plötzliche Bewegung des Griffs. Der Verlust von drei identischen Bildern bedeutete den maximalen Gewinn von 0,5 Dollar.

Zunächst konnte der Automat selbst keine Münzen an den Gewinner ausgeben, dies wurde vom Eigentümer der Einrichtung durchgeführt. Fey einigte sich mit Billardräumen darauf, seine Erfindung für 50% des Bruttoeinkommens der Einrichtungen in ihren Hallen zu platzieren.

Ein Jahr später eröffnete Charles seine eigene Fabrik zur Herstellung von Spielautomaten, die wegen des Griffs den Namen „einarmiger Bandit“ trugen. Nach und nach waren sie in den meisten Trinkhäusern der Stadt zu sehen. Dieser Erfolg hat es kürzlich einem einfachen Mechaniker ermöglicht, ein Dollar-Millionär zu werden.

„Liberty Bell“ Fairy gilt als der Vorfahre der meisten Spielautomaten der Zukunft.

Die ursprüngliche Liberty Bell-Maschinenpistole hat bis heute überlebt. Heute kann man ihn im gleichnamigen Restaurant in Reno, Nevada, anfassen.

Probleme mit der Glücksspielgesetzgebung und Weiterentwicklung

Als die Behörden 1897 ein Programm zur Bekämpfung des „einarmigen Banditen“ starteten, kannte seine Popularität keine Grenzen mehr. Glücksspielgesetzgebung Kalifornien verbot Spielautomaten wegen Steuerhinterziehung. Die Entwickler beschlossen, die Situation mit dem Gesetz auf originelle Weise zu umgehen - sie schufen Maschinen, bei denen Kaugummi gegen einen Gewinn ausgegeben wurde.

Jedes Bild auf der Trommel (Kirsche, Pflaume, Birne oder "Riegel") bezeichnete den Geschmack des Kaugummis. Seitdem wurden solche Maschinen „Obstmaschinen“ genannt. Sie sind noch heute in einigen Unterhaltungsclubs in Großbritannien zu finden.

Übrigens haben sich die Symbole auf den Walzen seitdem kaum verändert – auch moderne Spielautomaten haben solche Symbole mit leichten Modifikationen.

Nach und nach kam das Verständnis für die Vorteile bei den Behörden an, die den Glücksspielsektor und Spielautomaten mit speziellen Gesetzen legalisierten. Bis 1910 hatten sich Spielautomaten in den meisten Teilen der Vereinigten Staaten massenhaft verbreitet.

Technologieentwicklung und Spielautomaten

Zusammen mit der Entwicklung der Wissenschaft verbesserten sich die Spielautomaten. 1930 Jennings schuf den ersten elektrischen Spielautomaten. Doch diese Entwicklung fand wenig Anerkennung, die meisten Spieler versuchten weiterhin ihr Glück am „einarmigen Banditen“ Fey. Seine Popularität hielt über 60 Jahre an, bis „Bally Manufacturing“ im Jahr 1964 hat die Welt nicht mit der Elektronikmaschine Money Honey bekannt gemacht.

Der Erfindungsmechanismus hatte:

  • Klangbegleitung;
  • Hintergrundbeleuchtung;
  • Schlitz für Münzen verschiedener Stückelungen;
  • Auszahlungsakkumulator.

1975 entwickelte Walt Frahley das Videospiel Fortune Coin. Zunächst wurde die Neuerung mit Besorgnis und Skepsis behandelt. Aber als die Spieler das Potenzial von Video-Slots sahen, begannen sie allmählich, ihre Einstellung zu ändern.

Die Perspektive der Branche wurde sofort von den Führungskräften von International Game Technology (IGT) geschätzt. Ein Jahr nach der Veröffentlichung der Neuheit kauften sie zusammen mit der Entwicklungsfirma die Rechte an dem Spiel. "Fortune Coin" wurde zur Grundlage für die Entwicklung einer völlig neuen Spielelinie.

Seit 1979 Die Massenproduktion von Spielautomaten für amerikanische Casinos hat begonnen. IGT hat sich in der Entwicklung, Förderung und Popularisierung von Videospielen an die Spitze gesetzt. Dies war aufgrund mehrerer Faktoren möglich:

  • breite Einsatzlimits;
  • weit verbreitete Verfügbarkeit von Spielautomaten;
  • hohe Auszahlungen.

Die Erfindung des Sensors trug zur noch größeren Entwicklung der Spielautomaten bei. Der Massencharakter des Spiels ermöglichte es den Besitzern, große Jackpots zu setzen, was noch mehr Kunden anzog.

Die Bürger schlossen sich allmählich der Aufregung an Großstädte. Bis 2005 waren in Russland bereits etwa 400.000 Spielautomaten in Betrieb, und der Gesamtumsatz des Glücksspielsektors erreichte 6 Milliarden Dollar. Seit Oktober 2006 hat in Russland eine systematische Regulierung der Entwicklung des Glücksspielgeschäfts begonnen.

Fazit

Heute schließen Spielautomaten mit einem Anteil von 23,6 % die Top 3 (nach landgestützten Casinos und Lotterien) in der Einkommensstruktur des globalen Glücksspielsektors ab. In Geld ausgedrückt entspricht es 80,4 Milliarden Dollar.

Viele Menschen bevorzugen es, Spielautomaten zu spielen. spielende Leute. Es gibt allen Grund, einen weiteren Anstieg des Marktanteils von Spielautomaten in der Welt zusammen mit einer riesigen Vielfalt an Video-Slots vorherzusagen.

Die Glücksspielkultur in der Sowjetunion tauchte unerwartet auf, entwickelte sich schnell und ging auch schnell zurück. Leider, oder vielleicht zum Glück, beherrschte die sowjetische Öffentlichkeit Spielautomaten nur 100 Jahre nach ihrem Erscheinen. Um herauszufinden, wie und wo alles begann, besuchte der Reedus-Korrespondent das Museum der sowjetischen Spielautomaten im Zentrum von Moskau.

Das Museum befindet sich im Zentrum der Hauptstadt, fünf Gehminuten von der U-Bahn-Station Kuznetsky Most entfernt. Der Eintritt in das Museum ist bezahlt - 450 Rubel pro Person. Im Ticketpreis sind eine Führung und 15 Wertmarken enthalten. Die Sammlung des Museums umfasst Dutzende verschiedener Modelle von Spielautomaten – vom klassischen „Flipper“ bis zum virtuellen Billard.

Ein bisschen Geschichte

Die ersten Spielautomaten erschienen in den USA. Einer der Pioniere war der bekannte "Pinball", der die Mutter seiner elektronischen Version im Windows-Betriebssystem ist. In der sowjetischen Variante hieß es "Circus", aber das Funktionsprinzip war absolut dasselbe.

Wenig später tauchten weitere Maschinen auf, die schon eine Portion Aufregung in sich trugen – der Klassiker „ Einarmige Banditen". Die Maschine war eine Kiste mit einem Griff, auf deren Bildschirm sich Bilder drehten. Und wenn der Spieler drei identische Bilder hat, dann hat er einen Preis bekommen. Die ersten dieser Automaten hatten keinen Münzprüfer, sodass der Spieler als Belohnung Süßigkeiten oder Getränke erhielt und keinen Jackpot in Form eines Berges von Münzen. Hierher stammen die klassischen Bilder von Früchten und Beeren auf den Walzen.

Solche Geräte erreichten die UdSSR nur hundert Jahre nach der Schaffung des ersten Spielautomaten. 1971 fand im Moskauer Gorki-Park für Kultur und Freizeit eine Ausstellung mit dem Titel "Attraktion-71" statt. Dort lernte das sowjetische unerfahrene Publikum Spielautomaten kennen. Täglich besuchen mehr als zehntausend Menschen die Ausstellung, und angesichts dieser Aufregung beschließt das Kulturministerium der UdSSR, alle Spielautomaten dieser Veranstaltung aufzukaufen. Nachdem sie die Technologie studiert und ein wenig modernisiert haben, produzieren sowjetische Ingenieure die ersten Spielautomaten ihrer eigenen Produktion.

Die ersten Spielautomaten

Eine dieser Attraktionen war der Spielautomat Turnip. Dies ist ein Analogon des klassischen amerikanischen "Powermeters", bei dem jeder seine Kraft testen konnte, indem er mit der Faust auf einen Boxsack oder mit einem Hammer auf eine Feder schlug. Die sowjetische Version des "Silomers" war so konzipiert, dass während des Prozesses selbst keine Anzeichen von Aggression zu erkennen waren. Daher musste eine Person anstelle eines typischen Hit-and-Push ein Federgerät ziehen, das einer Rübe aus dem gleichnamigen sowjetischen Märchen ähnelte. Es ist bemerkenswert, dass die meisten hohes Niveau konnte durch Ziehen einer Rübe mit einer Kraft von 200 Kilogramm erhalten werden. Es ist nicht bekannt, ob jemand ein solches Ergebnis erzielen könnte, da ein gesunder erwachsener Mann auf dieser Maschine im Durchschnitt etwa 80 Kilogramm ausschlägt.

Einer der Hauptunterschiede zwischen sowjetischen und ausländischen Spielautomaten war ihre Lebensdauer. Die meisten in der UdSSR hergestellten Maschinen funktionieren noch und werden bei sorgfältiger Behandlung mindestens weitere 50 Jahre halten. Der Grund dafür ist ganz einfach: Alle sowjetischen Maschinengewehre wurden auf dem Territorium einer der 22 Militärfabriken von höchster Qualität und hergestellt teure Materialien. Inzwischen ist es eine fast unmögliche Aufgabe, einen amerikanischen oder japanischen Spielautomaten aus den 80er Jahren zu finden.

Sowjetischer Geschäftsplan

Im Durchschnitt betrug der Produktionspreis für einen Spielautomaten in der UdSSR 4.000 Rubel - damals Weltraumgeld. Und nach den Plänen der sowjetischen Vermarkter musste sich eine solche Maschine in genau 365 Tagen amortisieren, dh jeden Tag würde sie einen Gewinn von 8 Rubel 10 Kopeken bringen. Wenn sich die Attraktion nach einem Jahr nicht bezahlt gemacht hat, wurde die Veröffentlichung eingestellt.

Alle sowjetischen Automaten waren ausschließlich Spielhallen und hatten keinen Glücksspielcharakter. Das Höchste, was Sie bei einer Attraktion gewinnen können, ist zusätzliche Spielzeit. Die einzige Maschine, die zumindest einige Preise abgab, war der klassische "automatische Kran". Der Spieler konnte mit einer mechanischen Hand einen Preis in Form von Kaugummi oder Süßigkeiten aus der Schachtel ziehen.

Ende einer Ära

Aber näher an den 90er Jahren landeten alle sowjetischen Maschinengewehre entweder auf Mülldeponien oder an Altmetallsammelstellen. Der Grund für all dies war das Aufkommen von Computervideospielen. Das Kind musste nicht mehr in den Park laufen, um „Seeschlacht“ zu spielen, sondern es reichte aus, sich einmal eine Spielkonsole zu kaufen und seine Lieblingsspiele zu jeder für ihn passenden Zeit zu Hause zu genießen.

Zusammenfassend können wir sagen, dass für alle Liebhaber der Postnatalgirovanie oder einfach nur vom Geist der sowjetischen Glücksspielindustrie durchdrungen, das Museum ein Muss ist.

Japan ist ein Land ungewöhnlicher Traditionen, Kirschblüten, subtile Geschmäcker und ein unglaubliches Gefühl der Unwirklichkeit. So kurz lässt sich diese wunderbare Region beschreiben. Sie können es auch besuchen, indem Sie den Slot Geisha Story starten. Neben der Atmosphäre des Ostens begegnen Sie einer echten Geisha, hören eine wundervolle Liebesgeschichte von ihr und können vielleicht selbst ihr Herz erobern.

Die Kombination aus beruhigender Musik, erstaunlichem Design, hochwertiger Grafik und einer interessanten Handlung kann die Aufmerksamkeit jedes Spielers für lange Zeit auf sich ziehen und ihn dazu bringen, den Spielautomaten Geisha Story ohne Registrierung zu spielen. Neben der visuellen Komponente wird es Sie natürlich mit guten Auszahlungen erfreuen, die Ihr Vermögen schnell vervielfachen können.

Fangen wir an, Geisha Story zu spielen

Viele kennen die Spielregeln bereits von anderen Simulatoren (usw.). Im Übrigen ist es wichtig zu wissen, dass es aus 3 Aktionen besteht: Aktivieren der erforderlichen katholischen Linien, Festlegen der Einsatzgröße und Starten der Walzen. Nichts hängt weiter von Ihnen ab. Wenn nach dem Stoppen der Walzen auf 1 Linie 3 oder mehr identische Symbole in einer Reihe erscheinen, gibt Ihnen der Spielautomat Geisha Story einen bestimmten Preis in Geldform.

Die Eigenschaften des Simulators wecken Vertrauen bei jedem Spieler:

  • Anzahl der Rollen - 5;
  • Anzahl der Zeilen - 15;
  • Der kleinste Spieleinsatz ist 1 Münze;
  • Der größte Einsatz sind 10 Münzen;
  • Der Mindestjackpot beträgt 10.000 Münzen;
  • Wild-Symbol - verfügbar;
  • Scatter-Symbol - verfügbar;
  • Risikospiel - nein;
  • Bonusspiel - verfügbar.

Sie haben die Möglichkeit, das Spiel persönlich zu überprüfen. Dazu müssen Sie keine Einzahlung tätigen oder andere Aktionen ausführen. Sie können den Spielautomaten Geisha Story kostenlos und ohne Registrierung spielen. Sie werden also nicht nur das Gerät bewerten, sondern auch einige Erfahrungen sammeln und vielleicht verstehen, wie Sie das Spiel am besten spielen, um den maximalen Preis zu gewinnen. Anstatt von echtes Geld Der Automat gibt virtuelle Münzen aus.

Spielsteuerung Geisha Story

Wenn Sie auf das Interface achten, können Sie sehen, dass es sehr sorgfältig und durchdacht gemacht wurde. Dank dessen kann jeder Spieler, auch wenn er sich mit dieser Art von Spiel nicht beschäftigt hat, problemlos mit dem Spielen des Spielautomaten Geisha Story beginnen.

Um Ihre Zweifel zu zerstreuen, betrachten Sie das eigentliche Prinzip des Spiels mit diesem Panel:

  • Zunächst legen Sie die Hauptparameter (Linien, Einsatz) fest, indem Sie auf „Einsatz pro Linie“ und „Linien auswählen“ klicken. Wenn Sie beabsichtigen, den maximal möglichen Betrag zu setzen, verwenden Sie die Option „Max. Gebot".
  • Dann startest du das Spiel entweder selbst mit Hilfe von „Start“, oder automatisierst den Vorgang mit dem „Autoplay“-Button.
  • Der letzte Schlüssel hat keinen Einfluss auf den Spielverlauf, er wurde erstellt, um die Grundregeln und Boni zu zeigen, nach denen Sie den Spielautomaten Geisha Story spielen werden.

Symbole und Auszahlungen im Geisha Story Online Slot

Die ganze Geschichte an den Drums wird so gut präsentiert, dass es scheint, als würde man einen Film sehen. Dafür lohnt es sich, den Designern zu danken, die sich wirklich interessante Bilder ausgedacht und gezeichnet haben, die voller sind tiefe Bedeutung. Es ist ganz einfach, dies sicherzustellen, indem Sie anfangen, Geisha Story kostenlos zu spielen.

Insgesamt enthält das Spiel 11 Symbole:

Geisha - Bonussymbol, das auf Walze 1 + 5 ausfällt, bietet es die Möglichkeit, den Geisha Story-Slot online im Bonusspiel zu spielen. Da dies ein Scatter-Symbol ist, werden die Auszahlungen durch die Anzahl der Symbole auf dem Bildschirm und nicht durch ihre Position auf den Linien bestimmt.
  • X5 - 50
  • X4 - 10
  • X3-3

Samurai ist ein Wild-Symbol, das jedes Bild ersetzen kann.

  • X5 - 10000
  • X4 - 1000
  • X3 - 100
  • X2 - 10
  • X5-750
  • X4-175
  • X3-35
  • X2 - 5
  • X5 - 500
  • X4-125
  • X3-25
  • X2 - 5
  • X5-400
  • X4 - 100
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  • X2 - 5
  • X5-300
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  • X2 - 5
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  • X4 - 35
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Hausschuhe aus Holz.

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  • X4-20
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Bonusspiele in One Armed Bandit Geisha Story

BEI zusätzliches Spiel Sie brauchen in einem schönen Sommergarten Fans sammeln. Sie bestimmen, wie viele Freispiele Sie erhalten und wie hoch der Multiplikator ist. Wenn Sie Glück haben, können Sie Fans mit 20 Freispielen und Multiplikatoren finden, die Ihren Gewinneinsatz um das 10-fache erhöhen können.

Am Ende der Freispiele bringt Sie der Spielautomat Geisha Story in den normalen Modus zurück.

Viele Moskauer erinnern sich an 1971 mit der grandiosen Ausstellung „Attraction-71“. Dutzende der weltgrößten Hersteller kamen in unsere Stadt und stellten ihre Karussells und Spielautomaten im Izmailovsky-Park und im Gorki-Park auf. Der Erfolg dieser Attraktionen war so überwältigend, dass dieses Jahr als das Jahr der Entstehung einer neuen - Glücksspiel - Industrie im Land bezeichnet werden kann.

Seeschlacht

Jeder, der Sea Battle gespielt hat, weiß, dass, wenn Sie das Periskop ganz nach links oder rechts drehen, warten, bis ein Schiff hinter dem Bildschirm auftaucht, und schießen – dies ist ein garantierter Treffer. Es ist nur so, dass das Warten sehr langweilig ist.

Und das Bonusspiel besteht nur aus drei zusätzlichen Schüssen. Viel cooler zu versuchen, die Schiffe in der Mitte des Bildschirms abzuschießen.

Nach dem Schießen zählt man die „Fünfzehn“ in der Tasche und sieht sich nach einem weiteren Maschinengewehr um. Ältere Männer verbringen lieber Zeit in der Nähe von "Fußball" oder "Basketball" sowie in der Nähe von elektronischen "Städten", "Tennis" und den Ballerspielen "Winter Hunt", "Not a Feather". Ganz schön high werden die Kids von den automatischen Schaukelstühlen: „Airplane“, „Dolphin“, „Zebra“, „Tractor“. Übrigens sind sie billiger - jeweils 10 Kopeken. Und hier sind die kostenlosen - "Jumps", "Crane" und "Sniper".

Wir wählen das letzte...

Plagiat

Das einstöckige Gebäude der Sojus-Attraktion, das unmittelbar nach der berühmten Ausstellung im Jahr 1972 errichtet wurde, befand sich in der Ryleeva-Straße 25 (heute Gagarinsky Lane). Zu den Aufgaben dieses Büros gehörte die Sammlung von Anträgen für Schaukeln, Karussells und Spielautomaten aus der ganzen Union, deren Entgegennahme und Versand an die Antragsteller.

Sie fingen nicht bei Null an - alle Fahrgeschäfte und Spielautomaten, die zur Ausstellung 1971 gebracht wurden, wurden aufgekauft, in den Konstruktionsbüros bis auf die Schraube zerlegt, und dann zeichneten die Ingenieure ihre Entwürfe detailliert auf Whatman-Papier.

Und die Designer passten sie an die Mentalität unseres Volkes an, streng geleitet von der Richtlinie des Kulturministeriums der UdSSR, die vorschrieb, dass „Spielautomaten Sowjetisches Volk Entwickeln Sie Reaktionsgeschwindigkeit, Aufmerksamkeit, Feinmotorik, seien Sie vielfältig und für verschiedene Altersgruppen". Keiner der westlichen Hersteller von Spielautomaten wollte seine Urheberrechte in der UdSSR herunterladen - die Karibikkrise war mir noch in Erinnerung.

Also Prototypen Seeschlacht wurde der American Sea Raider. Die Vereinigten Staaten haben auch "Football", "Basketball", "Astropilot" ausgeliehen, die Idee des Spiels "Crane" wurde von den Japanern privatisiert und so weiter. Wie sie sagen, "mit der Welt an einer Schnur" - und das Land begann, Räume mit Spielattraktionen zu erwerben, die zuerst in Parks und Kinos und dann - in Kulturpalästen, in Pionierlagern und so weiter auftauchten.

Soyuzatraktsion war auch für die Vergabe von Aufträgen für die Produktion von Spielautomaten verantwortlich. Sie waren in der Regel in Verteidigungsunternehmen in diesem Geschäft tätig - es gab sowohl Elektronikspezialisten als auch Produktionskapazitäten. An der Erstellung von Geräten waren Unternehmen aller Unionsrepubliken des Landes beteiligt.

Schießen Sie schneller!

Bei „Sniper“ geht es gegen die Uhr. Für 20 Schüsse wird nur 1 Minute gegeben. Spät - verloren. Und um ein Bonusspiel zu erhalten, müssen Sie in dieser Zeit alle 20 Ziele mit 20 Schüssen treffen. Dies ist vom ersten Mal an niemals möglich. Um eine bestimmte Fähigkeit zu erreichen, musste daher mehr als ein Rubel für das Genauigkeitstraining ausgegeben werden.

Und der Reiz des Spielautomaten bestand darin, dass in den Ständer der Waffe ein Elektromagnet eingebaut war, der den Rückstoß imitierte.

Aber in den "Jumps" konnten gleichzeitig drei bis sechs Personen spielen. Oder, wenn Sie alleine sind, konkurrieren Sie mit dem Computer. Später, als wir aufwuchsen, stellte sich heraus, dass der Bildschirm des Spiels schwarz und weiß war: Es wurden farbige Streifen darauf geklebt, die bemalt wurden Laufbänder, entsprechend der Farbe der Schaltflächen.


Die Spielautomatenhalle im Gorki-Park war immer voll. Foto 1986

Schwarzes Geld

Spielautomaten waren nicht billig - einige für 2-3 Tausend Rubel. Aber angesichts ihrer Popularität war die Amortisation fantastisch. Und die UdSSR war nicht das richtige Land, um auf Planwirtschaft zu verzichten. Jeder Maschine wurde ein Plan auferlegt - von 6 bis 8 Rubel pro Tag. Und wenn ein Gerät an Wochentagen plötzlich nicht mehr so ​​​​viel Geld sammeln konnte, dann hat es am Wochenende, wenn die Leute ins Kino gingen, sich in Parks ausruhten, den Plan oft „übererfüllt“. In der Folge floss die Überfülle des gesammelten Geldes stillschweigend in die Taschen der „Beobachter“ hinter den Geräten.

Die Soyuzatraktsion lebte nicht in Armut, deren Management entschied, dass nicht abgeholte Maschinen auf keinen Fall im Leerlauf in Lagern verstauben sollten und auf jeden Fall in Betrieb genommen werden sollten. Nicht unbedingt in Moskau - Sie können mit anderen Regionen verhandeln und staatliche Mechanismen sozusagen zur Miete vermieten.

Einmal im Monat ging jemand von der Sojus-Attraktion dorthin, wo die Maschine installiert war, und nahm das Geld.

Ich muss sagen, die Mitarbeiter dieses Büros lebten nicht nur bequem, sondern im großen Stil. Genau, bis sich jedoch die OBKhSS für ihre Machenschaften interessierte (also die Abteilung zur Bekämpfung des Diebstahls sozialistischen Eigentums). brach aus lauter Skandal was zur vollständigen Liquidation des Vereins führte. Die Leitung des Glücksspielgeschäfts wurde der Organisation Sojustetrprom übertragen, aber im Prinzip hat sich nichts geändert.

Das Geschäft war zu ernst, in dem sich eine riesige Menge nicht erfassten Geldes drehte. Und die im Land ausbrechende Perestroika trug sogar zu seiner Entwicklung bei: Einige Unternehmen und Produktionsgenossenschaften, die sich im freien Schwimmen befanden, begannen, Spielautomaten auf der Grundlage verschiedener elektronischer Plattformen selbst herzustellen. So erschienen die von vielen geliebten "Tennis", "Tetris", "Quiz" und andere.

Und Mitte der 90er Jahre begann dieses Geschäft allmählich zu verblassen.

Wie viel wiegen 15 Kopeken?

Es war schwierig, den heimischen Spielautomaten zu täuschen - die Entwickler sorgten für mehrere Schutzgrade. Die Münze (für Kindermaschinen - 10 Kopeken, für alle anderen - 15) hat zuerst die erste Überprüfungsstufe bestanden - für vertikale und horizontale Größe. Dann die zweite Ebene - nach Gewicht und Durchgangsgeschwindigkeit zum Münzprüfer.

Außerdem gab es noch einen besonderen Magneten, der Nachahmer von „Tags“ anzog.

Der Münzprüfer selbst war für 700 Münzen ausgelegt und versiegelt. Um die Sicherheit des angesammelten Geldes musste man sich also keine Sorgen machen. Übrigens wurden die Automaten für den Verkauf von Sprudelwasser mit Sirup (3 Kopeken) und ohne Sirup (1 Kopeke) nach dem gleichen Prinzip konstruiert.

Nach dem Zusammenbruch der UdSSR verschwanden auch die Getränkeautomaten, und dann wurden die von den Sowjets so geliebten Spielautomaten durch kaufmännische „einarmige Banditen“ ersetzt. Es ist nicht möglich, dieses Geschäft mit sowjetischen Spielautomaten wiederzubeleben, da die Verteidigungsunternehmen, die Spielautomaten herstellten, seit langem privatisiert und neu ausgerichtet sind, der Vergnügungspark veraltet ist und Ersatzteile für abgenutzte nirgendwo zu finden sind gefunden. Und es gab Set-Top-Boxen für Fernseher und dann Heimcomputer.

Auf Baumanskaya, 11, brachten sie ein Maschinengewehr aus den 90er Jahren.

Aber die Nachfrage bleibt

Jetzt diejenigen, die sich mit Spielautomaten beschäftigen Sowjetzeit, lässt sich an einer Hand abzählen – fünf Unternehmen. Vier von ihnen kaufen Verkaufsautomaten, reparieren und verkaufen sie weiter. Es gibt immer Käufer für sie.

Viele nicht arme Russen kaufen solche Maschinen für ihre Datschen und Wohnungen - eine Art Nostalgie.

Ein weiterer Akteur ist das Museum der sowjetischen Spielautomaten. Das Museum hat zwei Filialen - in Moskau und St. Petersburg (eine weitere in Kasan wurde kürzlich wegen Unrentabilität geschlossen). Das Museum wird von enthusiastischen und lockeren Typen geführt, die natürlich immer auf der Suche nach Automaten sind.

Übrigens reparieren und warten sie selbst. Und sie erweitern ständig ihre Sammlung.

Zum Beispiel wurde kürzlich irgendwo ein Exklusivprodukt gefunden - der Astropilot-Spielautomat: sehr selten, da er aus der ersten Welle von Automaten stammt, deren Produktion irgendwo zwischen 1982 und 1983 eingestellt wurde.

Und sie bekamen auch "Memory" - ein sehr cooles Maschinengewehr, das einmal in einer kleinen Charge veröffentlicht wurde.

Die Jungs suchen nach Exponaten, um ihre Sammlung nicht nur in Russland, sondern auch im Ausland aufzufüllen.

DIREKTE REDE

Alexander Vugman, einer der Schöpfer des Museums der sowjetischen Spielautomaten:

Spezialisten, die Spielautomaten reparieren können Sowjetzeit, nicht so viel. Es gibt Handwerker, die Automaten umbauen, alles Moderne dort stopfen. Aber das ist nicht mehr ursprüngliche Geschichte. Und es gibt eine Nachfrage nach Spielautomaten. Es gibt Leute, die kaufen Automaten für ihre Landhäuser - um Gäste zu überraschen. Es gibt und wird es immer geben.

GESCHÄFTLICHES INTERESSE

VDNKh war Gastgeber der 20. Ausstellung RAAPA-2018, die fast zweihundert zusammenbrachte Hauptvertreter Unterhaltungsindustrie aus der ganzen Welt. Es gab auch diejenigen, die Spielautomaten herstellten.

Wie der Korrespondent von "Vecherka" überzeugt war, sind fast alle vorgestellten Geräte Modifikationen der Automaten "Crane" und "Zond". Experten zufolge kümmern sich heute diejenigen, die Spiele spielen, nicht mehr viel um das Spiel selbst (das gilt auch für Kinder), sie wollen ein Ergebnis in Form einer Art Preis. Und je teurer und beeindruckender es ist, desto wahrscheinlicher ist es, dass der Spielautomat nicht untätig ist. Inzwischen wurden sogar spezielle Maschinen für Supermärkte entwickelt, aus denen eine Person als Preis zum Beispiel eine Wurstpackung, eine Wurststange, einen Schokoriegel oder sogar ein Unterwäscheset zücken kann.

Die alten sowjetischen Slots sind heute nicht nur unbeliebt, sagt einer der Spielautomatenhersteller Konstantin Sherstyuk, sie sind auch technisch unvollkommen, verbrauchen viel Energie, gehen oft kaputt und sind unrentabel. durchschnittlicher Preis- 70.000 Rubel moderner "Khvatayka", "Hook", "Krabolov" und anderer, und sie zahlen sich in 2-3 Monaten aus, manchmal sogar früher. Es hängt alles davon ab, wo Sie es platzieren. Die Hauptsache ist, dass der Ort überfüllt sein sollte. Verkaufsautomaten funktionieren nach dem gleichen Prinzip.

TOP 5 DER BELIEBTESTEN SLOTS

SEESCHLACHT

Eines der allerersten Sturmgewehre (produziert seit 1973) imitierte einen Torpedoangriff eines U-Bootes auf Schiffe. In einem Spiel konnten 10 Torpedostarts durchgeführt werden. Wenn sie 10 Schiffe treffen, erhält der Spieler das Recht auf drei weitere kostenlose Starts.

SCHARFSCHÜTZE

Elektronischer Schießstand. Innerhalb einer Minute muss der Spieler 20 unbewegliche Ziele treffen. Bei 20 Treffern hat der Spieler Anspruch auf ein Bonusspiel.

BASKETBALL

Mechanische Maschine für zwei Spieler. In drei Minuten müssen Sie durch Drücken der Knöpfe so viele Bälle wie möglich in den Korb des Gegners werfen. Das Spielfeld war mit einer transparenten Kuppel bedeckt. Bei einem Stand von 30:30 war ein Bonusspiel vermeintlich.

AUTOBAHN

Simulation des Fahrens auf der Autobahn. Es war möglich, in mehreren Modi zu spielen, darunter "Nacht" und " nasse Straße". Übrigens wurden auf der Basis von "Magistrali" solche Maschinen wie "Avtoralli" und "Overtaking" entwickelt.

KRAN (SONDE)

Beim Steuern einer mechanischen Hand musste aus dem durchsichtigen Gehäuse des Maschinengewehrs ein Preis gewonnen werden - ein Spielzeug, das Ihre Aufmerksamkeit auf sich zog, ein Kaugummi, ein Schokoriegel. Manchmal wurden als Preis kleine Flaschen Cognac in die Maschine gesteckt.