Die Geschichte der Spielautomaten. Vom "einarmigen Banditen" zu Online-Spielen: die Entstehungsgeschichte der Spielautomaten

Viele Besucher von Online-Casinos spielen gerne an Spielautomaten. Der Erfolg dieser Art des Glücksspiels ist auf die Einfachheit des Prozesses zurückzuführen, ohne dass auf ausgeklügelte Strategien, Regeln und mathematische Berechnungen eingegangen werden muss. Alle Hoffnung besteht nur auf eine erfolgreiche Wahl eines Spielautomaten und die Gunst von Fortune.

Schon vor dem Aufkommen virtueller Online-Casinos war die Popularität von Spielautomaten mit dem direkten Kontakt zwischen Spieler und Maschine verbunden, ohne dass ein Dealer oder ein anderer Außenstehender beteiligt war. Das heißt, der menschliche Faktor, der nach Meinung abergläubischer Spieler abschrecken könnte persönliches Glück oder die Privatsphäre beeinträchtigen.

Diese Liebe zu Spielautomaten haben die Casinobesucher auch bei der Umstellung nicht verloren. Glücksspiel in den virtuellen Raum. Inzwischen wissen nur wenige, dass das formale Alter von Spielautomaten fast 130 Jahre alt ist! In dieser Zeit hat die Geschichte der Entwicklung von Spielautomaten viele Höhen und Tiefen erlebt.

Die Geschichte der Geburt der Spielautomaten

Die Geburt dieser Art der Unterhaltung verdankt die Welt dem amerikanischen Mechaniker Charles August Fey, einem Emigranten aus Bayern, der in seiner Heimatwerkstatt in San Francisco einen Dreitrommelapparat mit Optionen für fehlende Zahlen entwickelt hat. Fairerweise ist anzumerken, dass einige Jahre zuvor ein Prototyp einer solchen Maschine 1887 in Großbritannien erfunden wurde. Mit dem Unterschied, dass der Spieler die gezogene Farbe oder Variation der Karten erraten musste, bevor sich das Rad dreht.

Der neue mechanische Unterhaltungsautomat war ziemlich schwer und gab eine Reihe von Zahlen aus. Ja, der erste Spielautomat die Automaten schütteten keine Münzen aus. Im Falle einer erfolgreichen Kombination zahlte der Eigentümer der Einrichtung, in der das Gerät installiert war, laut Tabelle den Gewinn aus, dessen Höchstbetrag fünfzig Cent betrug.

Fey verbesserte die nächste Maschine und setzte anstelle von Zahlen sechs Symbole: einen Stern, ein Hufeisen, Pik, Herzen, Tamburine und eine Glocke. Der Einsatz betrug fünf Cent und der maximale Gewinn von 5 US-Dollar wurde ausgezahlt, als drei Glocken fielen.

Der Spielautomat wurde "Liberty Bell" genannt - die Liberty Bell. Der Erfinder brachte die Herstellung von Geräten in Gang, und sein Slot gewann schnell an Popularität in Bars und Saloons in Kalifornien und dann in ganz Amerika.

Der Name "Spielautomat" blieb an Spielautomaten hängen, da ein Schlitz zum Werfen von Token oder Münzen vorhanden war. Auf englisches Wort Slot steht für Slot. Da mechanische Maschinen einen großen Abzug hatten, der das Schlagzeug auslöste, blieb der Spitzname „einarmiger Bandit“ im Alltag hängen.

Entwicklung von Spielautomaten

In den Folgejahren Anfang des 20. Jahrhunderts wurde die Produktion von Spielautomaten von vielen Fabriken etabliert. Aufgrund der großen Popularität und der vielen Spieler, die ihr Einkommen verloren haben, haben die Behörden einiger Bundesstaaten ein Verbot der Installation von einarmigen Banditen zum Glücksspiel in verhängt an öffentlichen Orten und Balken.

Die unternehmungslustigen Besitzer von Betrieben, die es gewohnt waren, einen Prozentsatz des Gewinns zu erhalten, bedienten sich jedoch allerlei Tricks, um das Gesetz zu umgehen.

Seit 1910 spielten sie nicht um Geld, sondern um Früchte, Kaugummis mit verschiedenen Fruchtaromen: Kirschen, Erdbeeren, Zitrone, Wassermelone usw. sowie Schokoriegel. Dies ist es zu verdanken, dass das Fruchtthema an den Spielautomaten haftete und das BAR-Symbol erschien, das in Englische Sprache bedeutet einfach bar. Die Maschinen wurden als Fruchtmaschinen bekannt.

Spielautomaten haben es geschafft, ihr "Recht auf Leben" zu verteidigen und die Wiedergeburt zu überleben.

Modernisierung von Spielautomaten

1930 stellte Jennings den ersten halbautomatischen Spielautomaten Jackpot Bell vor, dessen Walzen von einem Elektromotor angetrieben wurden. Drei Walzen wurden durch fünf ersetzt und die Anzahl der Symbole und Gewinnlinien erhöht. Dem Balkensymbol wurden drei Siebenen hinzugefügt, die in Europäische Kultur verbunden mit der Zahl des Glücks, und für diejenigen, die gerne an Spielautomaten um Geld spielen, auch mit Jackpot.

In den frühen sechziger Jahren hatten elektrische Automaten mit Druckknopf den mechanischen Schlitz der Maschine ersetzt, und der alte Abzug Einarmiger Bandit blieb nur als Tribut an die Gewohnheit.

Der ursprüngliche Auszahlungsmechanismus wurde verbessert und ein Jackpot-System eingeführt. Jetzt musste der Besitzer der Einrichtung nicht selbst bezahlen, die Maschine begann es zu tun.

Der Zahlungsmechanismus war anfangs unvollkommen. Die Münzen sammelten sich im Tablett, die Trennwand öffnete sich unter ihrem Gewicht und der Gewinn floss in das Tablett. Viele Spieler erkannten diese Nuance und begannen, einarmige Banditen zu "ausnehmen", sobald sie härter zuschlugen. Oder sie spielten bis "blau im Gesicht", bis der mit Münzen gefütterte Automat unter dem Druck des Spielers aufgab. Viele haben ähnliche Geschichten über den Reichtum an Spielautomaten gehört und diese Methoden ausprobiert.

Im Laufe der Zeit, etwa in den 1970er Jahren, verbesserten die Entwickler mit der Einführung von Computern diesen Mechanismus, führten Chips und Schaltkreise ein, die Spielautomaten für einen bestimmten Prozentsatz des Rückstoßes und ein Zufallszahlengeneratorsystem programmieren.

Gleichzeitig tauchten Spielautomaten auf, die den modernen möglichst nahe kamen. Mechanische Trommeln wurden durch einen Bildschirm ersetzt, und die Videoserie erzeugte eine Imitation von Bewegung und reproduzierte bestimmte Geräusche. Video-Slots sind erschienen.

In der Sowjetunion erschienen die ersten Geldspielautomaten erst in den 80er Jahren in Hotels für ausländische Touristen. Dabei handelte es sich meist um veraltete amerikanische Slots, wie zum Beispiel "Cherry Master", viele von ihnen wurden vom Hebel gestartet. Später erschienen neben Fruchtautomaten auch Poker-Slots.

Seit den 90er Jahren haben sich Spielautomaten nicht nur in Spielhallen und Casinos in Russland, sondern auch in Lebensmittelgeschäften und Apotheken verbreitet. Obwohl es immer einen Unterschied zwischen Casino- und regulären Straßenautomaten gab, gab es in Bezug auf die Einsatzlimits und die Höhe der möglichen Gewinne.

Auf dieser Moment Die Geschichte unserer Spielautomaten ist in mehreren Museen zu finden.

In Moskau befindet sich die aktuelle Ausstellung in der Baumanskaya-Straße und in St. Petersburg am Konjuschennaja-Platz. In den Museen der sowjetischen Spielautomaten können Sie nicht nur Waschmaschinen für Glücksspielunterhaltung, Kinderschießen, Autorallyes und andere Maschinen für 15 Kopeken sehen, sondern auch gegen sie kämpfen und in die Kindheit zurückkehren.

In modernen Online-Casinos können Sie Spielautomaten spielen, bei denen die Anzahl der Linien zwischen 21 und 54 liegt. Video-Slots werden oft in thematische unterteilt, basierend auf den Handlungen beliebter Filme oder Spiele. Außerdem ist ein Netzwerk von Spielautomaten mit progressiven Jackpots entstanden, die in den meisten großen Online-Casinos gewonnen werden können.

Der maximale progressive Jackpot, der 2003 gewonnen wurde, beträgt beispielsweise 39.713.982 $. Zuvor betrug der maximale Jackpot, der bei Spielautomaten im Jahr 2000 geknackt wurde, 34,9 Millionen US-Dollar.

Definitiv wird die Geschichte der Spielautomaten damit nicht enden, es erwarten uns neue fantastische Entwicklungen, die sicherlich diejenigen überraschen und große Freude bereiten werden, die ihr Glück versuchen möchten.

Die Spielkultur in der Sowjetunion entstand unerwartet, entwickelte sich schnell und ging auch schnell zurück. Leider und vielleicht zum Glück beherrschte die sowjetische Öffentlichkeit Spielautomaten erst 100 Jahre nach ihrem Erscheinen. Um herauszufinden, wie und wo alles begann, ging der Ridus-Korrespondent zum Museum der sowjetischen Spielautomaten im Zentrum von Moskau.

Das Museum befindet sich im Zentrum der Hauptstadt, nur fünf Gehminuten von der U-Bahn-Station Kuznetsky Most entfernt. Der Eintritt in das Museum ist bezahlt - 450 Rubel pro Person. Der Ticketpreis beinhaltet eine Führung und 15 Wertmarken. Die Sammlung des Museums präsentiert mehrere Dutzend verschiedene Modelle von Spielautomaten – vom klassischen „Flipper“ bis zum virtuellen Billard.

Ein bisschen Geschichte

Die ersten Spielautomaten erschienen in den USA. Einer der Pioniere war der bekannte "Pinball", der seiner elektronischen Version im Windows-Betriebssystem übergeordnet ist. In der sowjetischen Version hieß es "Zirkus", aber das Funktionsprinzip war absolut gleich.

Wenig später tauchten andere Maschinen auf, die bereits eine Portion Aufregung mit sich brachten - die klassischen "Einarmigen Banditen". Die Maschine war eine Kiste mit einem Griff, auf deren Bildschirm sich Bilder drehten. Und wenn ein Spieler drei identische Bilder bekam, dann bekam er einen Preis. Die ersten dieser Automaten hatten keinen Münzprüfer, daher erhielt der Spieler als Belohnung Süßigkeiten oder Getränke und keinen Jackpot in Form eines Berges von Münzen. Von hier stammen die klassischen Bilder von Früchten und Beeren auf den Trommeln.

Diese Technik erreichte die UdSSR nur hundert Jahre nach der Schaffung des ersten Spielautomaten. 1971 fand im Moskauer Gorki-Park für Kultur und Freizeit eine Ausstellung mit dem Titel "Attraktion-71" statt. Dort lernte die sowjetische unerfahrene Öffentlichkeit Spielautomaten kennen. Mehr als zehntausend Menschen besuchen die Ausstellung täglich, und aufgrund dieser Aufregung beschließt das Kulturministerium der UdSSR, alle Spielautomaten dieser Veranstaltung zu kaufen. Nachdem sie die Technologie studiert und leicht modernisiert haben, veröffentlichen sowjetische Ingenieure die ersten Spielautomaten ihrer eigenen Produktion.

Die ersten Spielautomaten

Eine dieser Attraktionen war der Repka-Spielautomat. Dies ist ein Analogon des klassischen amerikanischen "Powermeters", bei dem jeder seine Kraft testen konnte, indem er mit der Faust auf einen Boxsack schlug oder mit einem Hammer auf eine Feder schlug. Die sowjetische Version des "Silometers" war so konzipiert, dass es während des Prozesses selbst keine Anzeichen von Aggression gab. Daher musste die Person anstelle des typischen Schlags eine Federvorrichtung ziehen, die einer Rübe aus dem gleichnamigen sowjetischen Märchen ähnelte. Es ist bemerkenswert, dass die meisten hohes Niveau konnte durch Ziehen der Rübe mit einer Kraft von 200 Kilogramm gewonnen werden. Es ist nicht bekannt, ob jemand ein solches Ergebnis erzielen konnte, da ein gesunder erwachsener Mann im Durchschnitt auf dieser Maschine etwa 80 Kilogramm ausknockt.

Einer der Hauptunterschiede zwischen sowjetischen und ausländischen Spielautomaten war ihre Lebensdauer. Die meisten in der UdSSR hergestellten Maschinen funktionieren noch und halten bei sorgfältiger Behandlung mindestens weitere 50 Jahre. Der Grund dafür ist ganz einfach - alle sowjetischen Maschinen wurden auf dem Territorium einer der 22 Militärfabriken von höchster Qualität hergestellt und teure Materialien... In der Zwischenzeit ist es eine fast unmögliche Aufgabe, einen amerikanischen oder japanischen Spielautomaten aus den 80er Jahren zu finden.

Sowjetischer Geschäftsplan

Im Durchschnitt betrug der Produktionspreis eines Spielautomaten in der UdSSR 4.000 Rubel - damals Weltraumgeld. Und nach den Plänen der sowjetischen Vermarkter sollte sich eine solche Maschine in genau 365 Tagen amortisieren, dh jeden Tag brachte sie 8 Rubel 10 Kopeken ein. Wenn sich die Attraktion nach einem Jahr nicht bezahlt gemacht hat, haben sie die Freigabe eingestellt.

Alle sowjetischen Automaten waren ausschließlich Arcade-Automaten und hatten keinen Spielcharakter. Das Maximum, das Sie bei einer Attraktion gewinnen können, ist zusätzliche Spielzeit. Die einzige Maschine, die zumindest einige Preise vergab, war der klassische „Automatikkran“. Der Spieler konnte mit Hilfe einer mechanischen Hand einen Preis in Form von Kaugummi oder Süßigkeiten aus der Schachtel ziehen.

Ende einer Ära

Aber näher an den 90er Jahren landeten alle sowjetischen Maschinen entweder auf Deponien oder an Schrottsammelstellen. Der Grund für all dies war das Aufkommen von Computer-Videospielen. Das Kind musste nicht mehr in den Park laufen, um zu spielen.“ Seeschlacht“ Aber es reichte, einmal eine Spielekonsole zu kaufen und seine Lieblingsspiele zu jeder für ihn bequemen Zeit zu Hause zu genießen.

Zusammenfassend können wir sagen, dass alle, die gerne spazieren gehen oder einfach den Geist der sowjetischen Glücksspielindustrie spüren, das Museum besuchen müssen.

Auf einmal Spielautomaten ( Spielautomat s) sehr schnell in Glücksspielzentren und Casinos auf der ganzen Welt Anerkennung gefunden, weil im Gegensatz zu denselben Brettspiele, bei Spielautomaten bestimmt der Spieler selbst das Tempo des Spiels, es werden keine besonderen Fähigkeiten von den Spielern verlangt und absolut alles hängt allein vom Glück und der alten Dame Fortune ab.

Interessanterweise wurde der ursprüngliche amerikanische Begriff "Spielautomat" verwendet, um sich sowohl auf Verkaufsautomaten als auch auf Spielautomaten zu beziehen (Slot ist ein Schlitz zum Annehmen von Münzen). Sowohl Slot- als auch Automaten (Vending) hatten identische Slots. Später wurde der Begriff "Spielautomat" jedoch jenen Automaten zugeordnet, die keine Waren gegen eine Münze zur Verfügung stellten, sondern das Spielen eines Spiels ermöglichten. Aber der Fortschritt steht nicht still. Jetzt brauchen Sie keine Münzen mehr, und Spielautomaten - um kostenlos zu spielen, an denen Sie zumindest den ganzen Tag lang spielen können, stehen uns allen im Internet zur Verfügung.

Die Geschichte der Spielautomaten reicht bis in die Jahre 1884-1888 zurück. (laut verschiedenen Quellen), als der Deutsch-Amerikaner Charles Fay (1862-1944) in seiner Autowerkstatt seinen ersten Spielautomaten schuf, der mit 5 Cent betrieben wurde. Der maximale Gewinn des ersten Spielautomaten betrug 10 Münzen zu je 5 Cent - nur ein halber Dollar.

August Charles Fey (1862-1944) war 16. letztes Kind in der Familie eines Landlehrers aus Bayern.
Die Leidenschaft für Mechanik zeigte sich bei dem Jungen im Alter von 14 Jahren, als er zu einem Arbeiter in einer Fabrik zur Herstellung von Landmaschinen wechselte. Bayerische Jugendliche fielen oft in Deutsches Heer und um diesem Schicksal zu entgehen, beschloss der fünfzehnjährige Augustus, nach New Jersey zu gehen.


Mit 15 ist er gegangen Elternhaus, nur ein kleines Bündel Proviant und eine Wolldecke dabei. Er unterbrach Gelegenheitsjobs, ging durch ganz Frankreich und erreichte die Küste neblige Albion... Während seiner fünf Jahre als Mechaniker auf einer Londoner Werft sparte Fay genug Geld, um nach Amerika zu gehen. Damals ahnte er nicht einmal, dass er als Erfinder der Spielautomaten berühmt werden würde. In Frankreich blieb er, um Geld zu verdienen und den Ärmelkanal zu überqueren, und verbrachte weitere 5 Jahre in London, bevor er in Amerika, in New York, landete. Die kalten Winter im Nordosten trieben den jungen Reisenden jedoch nach Kalifornien.

In Amerika waren zu dieser Zeit verschiedene Automaten mit Slots für Groschen üblich: Hier wurde die Idee der Fee geboren. 1885 kam Charles Fey in San Francisco an. Verschiedene Spielgeräte, die die Saloons und Zigarrenläden von San Francisco überschwemmten, konnten die Aufmerksamkeit des talentierten Mechanikers nicht verfehlen. In San Francisco arbeitete August kurzzeitig als Mechaniker. Bald um junger Mann entdeckte Tuberkulose, und Ärzte sagten einen schnellen Tod voraus, aber die Krankheit war ausgelöscht. Am 25. August ging ich wieder arbeiten. Durch die Heirat mit einer kalifornischen Frau nahm August eine neue Amerikanischer Name(Charles) und übernahm den American Way of Life vollständig.

In den späten 1890er Jahren tauchten Spiele auf, die modernen Spielautomaten sehr ähneln. Dies waren Maschinen mit Rollen, auf denen Karten abgebildet waren, oder eine Maschine mit einem riesigen Rad, das viele Farben hatte. Der Sinn aller Spiele wurde darauf reduziert, die Karte oder Farbe zu erraten, die nach der Drehung der Walzen oder des Rades herausfallen wird.


In den 1890er Jahren arbeitete C. Fey mit Theodor Holtz und Gustav Schultz zusammen, einem der damals bekanntesten Hersteller von Spielautomaten. 1893 entwickelte Schultz die HORSESHOES, die erste 1-Walzen-Zählermaschine Bargeldgewinne und Barzahlung. 1894 baute C. Fey einen ähnlichen Apparat, und 1895 schuf er seinen eigenen "4-11-44".


Der Erfolg dieser Maschine ermöglichte es dem Erfinder, 1896 seine eigene Fabrik zu eröffnen und sich ganz der Entwicklung neuer Geräte zu widmen. Hier entstanden die ersten Pokerautomaten mit "fallenden Karten" und Karten auf 5 Walzen.


Die erste Maschine aus dem Jahr 1894 hatte 3 Räder und war dem Maschinengewehr sehr ähnlich, das ein Jahr zuvor von Gustav Schultz, einem bekannten Hersteller und Betreiber von Spielautomaten, erschienen war. Verlassen vorherige Arbeit Charles gründete sein eigenes Unternehmen, das sich zunächst auf die Produktion von Teilen und Ersatzteilen für Schultz-Steckplätze konzentrierte.


Ein Jahr später erschien die zweite Version des von Fairy durchgeführten Spielautomaten - eine Maschine namens "4-11-44" ähnelte der beliebten "Polisi" -Lotterie. Die 4-11-44, eine beliebte Kombination dieser Lotterie, war die Top-Gewinnkombination ($ 5,00) des Fairy-Slots mit drei konzentrischen digitalen Summern.


Der Erfolg dieses Gerätes war so bedeutend, dass es Fey bereits 1896 ermöglichte, eine eigene Fabrik zur Herstellung solcher Geräte zu eröffnen. Als 1898 ein Dekret zur Legalisierung von Automaten mit Barauszahlung erlassen wurde, versuchte C. Fey, einen Pokerautomaten mit Zähler und Bargewinnauszahlung zu bauen. Die Hauptschwierigkeit bestand darin, Karten auf den Walzen zu erkennen und die Möglichkeit zur Annahme und Auszahlung von Gewinnen sowohl in Münzen als auch in speziellen Token "Handelsschecks", die gegen Zigarren und Getränke eingetauscht wurden. 1898 gelang es C. Fey, dieses Problem zu lösen, obwohl sich der Poker als etwas "abgeschnitten" herausstellte - auf 3 Walzen. Der Spielautomat hieß CARD BELL – der Name „Glockenautomat“ ist seit vielen Jahrzehnten ein Begriff für alle Spielautomaten mit drei Walzen.


1899 änderte Charles Fey seine Idee etwas. Letzteres wurde nun von dem damals sehr beliebten patriotischen Symbol Liberty Bell dominiert - der "Freiheitsglocke", die die Oberseite der Maschine schmückte.
Liberty Bell ist ein Spielautomat, der aus drei Walzen besteht, auf denen gekennzeichnet sind: Hufeisen, Stern, Pik, Karo, Herz und Glocke. Auf dem Display war nur eine Zeile mit Symbolen sichtbar. Um eine Wette zu platzieren, müssen Sie einen Token oder eine Münze in einen speziellen Schlitz einwerfen. Um das Spiel zu starten, müssen Sie den Hebel ziehen. Die Trommeln beginnen sich zu drehen. Nachdem die Walzen angehalten haben, fällt eine Kombination von Symbolen aus. Die Gewinntabelle bestimmt den Gewinnbetrag, wenn eine bezahlte Kombination ausfällt.


Unten befindet sich eine Gewinntabelle, nach der die maximale "Produktion" - 20 Groschenmünzen (oder Token) - ausgezahlt wurde, wenn eine Kombination von drei Glocken herausfiel.


Mehrere von Fairy entworfene Spielautomaten wurden in Trinklokalen in San Francisco installiert. Zusammen mit den ersten "einarmigen Banditen" tauchten sofort die ersten Spieler auf.

"... Einer dieser begeisterten Spieler war ein junger indischer Geschäftsmann, der geschäftlich nach Tokio kam. Beim Frühstück in einem kleinen Café bemerkte er vier Spielautomaten, die mit einem Hebel in der Ecke betrieben wurden. Ein neugieriger Inder konnte der Versuchung nicht widerstehen, sein Glück versuchen: Münzspielautomat und zog den Hebel, gewann acht Münzen und der Start eines beispiellosen sechstägigen Gaming-Marathons mit vier dreistündigen Essens- und Schlafpausen.In dieser Zeit zog er den Hebel 70.000 Mal, gewann a insgesamt $ 1.500, die wieder für das Spiel ausgegeben wurden, und fügte ihnen weitere hundert Dollar aus seinem eigenen Geld hinzu.
Am Ende der sechs Tage des Wahnsinns kehrte der Inder in seine Heimat zurück und überzeugte seine Firmenleitung, in den Export von Gewürzen, Früchten und Drogen in den Import amerikanischer Spielautomaten. Eine ungewöhnliche Handelstransaktion brachte der Firma kolossale Gewinne und durchschlagenden Erfolg ..."


Der Erfolg des Erfinders und seines Apparats verfolgte die Neidischen, so dass 1905 ein ziemlich seltsamer Raubüberfall in einem der Salons in der Powell Street in San Francisco stattfand. Es wurden nur zwei Gegenstände gestohlen - die Schürze des Barkeepers und der Liberty Bell-Spielautomat. Wie sich später herausstellte, wurde er von Konkurrenten entführt - der Firma Novelty, die den "Banditen" direkt in ihre Fabrik in Chicago schickte. Nach dem Vorbild der gestohlenen Maschinenpistole brachte das Unternehmen 1906 ein eigenes Modell auf den Markt – die Mills Liberty Bell. Und schon bald, dank der Tatsache, dass die Fabrik von Charles Fey währenddessen fast vollständig zerstört wurde starkes Erdbeben 1906 in San Francisco gelang es der Entführungsfirma, eine führende Position auf dem Markt für mechanische Glücksspiele zu erobern. Und es geschah in nur wenigen Jahren.

Von den frühesten Tagen ihres Bestehens an mussten Glücksspielgeräte ständig ihr „Recht auf Leben“ verteidigen zu allerlei Tricks gehen. , ist dank der Zugabe eines speziellen Gerätes zu einem Kaugummi-Automaten geworden.


Darüber hinaus könnte der Käufer durch Ziehen an einem speziellen Griff einen Preis gewinnen, wenn der Gewinnkombination... Auf den Scheiben der Maschine wurden neue Symbole angebracht - Pflaumen, Orangen, Zitronen, Minze, Kirschen, die den beliebtesten Geschmacksrichtungen von Kaugummi entsprechen, sowie Bilder von Verpackungsetiketten (BAR). Jetzt wurde der maximale Gewinn ausgezahlt, wenn eine Kombination aus drei Labels einging und die traditionelle Glocke in die zweite Zeile der Auszahlungstabelle verschoben wurde. Diese Maschinen wurden Fruchtmaschinen genannt. Der Obsttrick steigerte den Umsatz (Verkaufsautomaten wurden in Geschäften, öffentlichen Plätzen usw. installiert - wo Karten nicht erlaubt waren).


Seitdem sind diese Symbole praktisch unverändert auf den Walzen moderner Spielautomaten präsent. Nur aus dem hellen Etikett wurde ein einfaches Rechteck mit den Worten BAR. Im Laufe der Jahrzehnte haben sich diese Symbole zu einer Art internationaler Sprache entwickelt - Spieler auf der ganzen Welt wissen, dass eine Zitrone einen Verlust bedeutet, drei Orangen einen Gewinn von 10 Münzen und drei BARs - "Jackpot".

Trotz der Tatsache, dass einarmige Banditen in Kalifornien verboten waren, stellte Fi sie weiterhin illegal her, wofür er festgenommen und mit einer Geldstrafe belegt wurde.

Und die Spielautomaten haben alle gesammelt schnelle Geschwindigkeit- selbst die Weltwirtschaftskrise hatte keinen Einfluss auf ihre Popularität!


Der erste elektrische Jackpot Bell-Spielautomat, bei dem ein Radmechanismus von einem Elektromotor angetrieben wurde, wurde 1930 von Jennings entwickelt. Im Jahr 1966 führte die Firma Bally einen Automaten ein, der mit einem automatischen Auszahlungssystem ausgestattet war - Münzen wurden in ein spezielles Tablett gegossen. Bis 1966 wurden die Gewinne von den Eigentümern der Einrichtungen ausgezahlt, in denen sich die Automaten befanden.


Der mechanische Spielautomat von Charlie August ist seit über 60 Jahren im Einsatz.


August Charles Fey (1862-1944) war das Sechzehnte, das letzte Kind in der Familie eines Landlehrers aus Bayern.
Die Leidenschaft für Mechanik zeigte sich bei dem Jungen im Alter von 14 Jahren, als er zu einem Arbeiter in einer Fabrik zur Herstellung von Landmaschinen wechselte. Bayerische Jugendliche landeten oft in der Bundeswehr, und um diesem Schicksal zu entgehen, beschloss der fünfzehnjährige August, nach New Jersey zu gehen.

Im Alter von 15 Jahren verließ er sein Elternhaus und nahm nur ein kleines Bündel Proviant und eine Wolldecke mit. Er unterbrach Gelegenheitsjobs, wanderte durch ganz Frankreich und erreichte die Ufer des nebligen Albion. Während seiner fünf Jahre als Mechaniker auf einer Londoner Werft sparte Fay genug Geld, um nach Amerika zu gehen. Damals ahnte er nicht einmal, dass er als Erfinder der Spielautomaten berühmt werden würde.
In Frankreich blieb er, um Geld zu verdienen und den Ärmelkanal zu überqueren, und verbrachte weitere 5 Jahre in London, bevor er in Amerika, in New York, landete. Die kalten Winter im Nordosten trieben den jungen Reisenden jedoch nach Kalifornien.

In Amerika waren zu dieser Zeit verschiedene Automaten mit Slots für Groschen üblich: Hier wurde die Idee der Fee geboren.
1885 kam Charles Fey in San Francisco an. Verschiedene Spielgeräte, die die Saloons und Zigarrenläden von San Francisco überschwemmten, konnten die Aufmerksamkeit des talentierten Mechanikers nicht verfehlen. In San Francisco arbeitete August kurzzeitig als Mechaniker. Bald wurde bei dem jungen Mann Tuberkulose diagnostiziert, und die Ärzte sagten einen schnellen Tod voraus, aber die Krankheit war ausgelöscht. Am 25. August ging ich wieder arbeiten. Durch die Heirat mit einer Kalifornierin nahm August einen neuen amerikanischen Namen (Charles) an und übernahm den American Way of Life vollständig.

In den späten 1890er Jahren tauchten Spiele auf, die modernen Spielautomaten sehr ähneln. Dies waren Maschinen mit Rollen, auf denen Karten abgebildet waren, oder eine Maschine mit einem riesigen Rad, das viele Farben hatte. Der Sinn aller Spiele wurde darauf reduziert, die Karte oder Farbe zu erraten, die nach der Drehung der Walzen oder des Rades herausfallen wird.

In den 1890er Jahren arbeitete C. Fey mit Theodor Holtz und Gustav Schultz zusammen, einem der damals bekanntesten Hersteller von Spielautomaten. 1893 entwickelte Schultz die HORSESHOES, den ersten 1-Walzen-Automaten mit Gewinnzähler und Barauszahlung. 1894 baute C. Fey einen ähnlichen Apparat, und 1895 schuf er seinen eigenen "4-11-44".

Der Erfolg dieser Maschine ermöglichte es dem Erfinder, 1896 seine eigene Fabrik zu eröffnen und sich ganz der Entwicklung neuer Geräte zu widmen. Hier entstanden die ersten Pokerautomaten mit "fallenden Karten" und Karten auf 5 Walzen.

Die erste Maschine aus dem Jahr 1894 hatte 3 Räder und war dem Maschinengewehr sehr ähnlich, das ein Jahr zuvor von Gustav Schultz, einem bekannten Hersteller und Betreiber von Spielautomaten, erschienen war. Charles gab seinen vorherigen Job auf und gründete sein eigenes Unternehmen, das sich zunächst mit der Herstellung von Teilen und Ersatzteilen für Schultz-Steckplätze beschäftigte.

Ein Jahr später erschien die zweite Version des von Fairy durchgeführten Spielautomaten - eine Maschine namens "4-11-44" ähnelte der beliebten "Polisi" -Lotterie. Die 4-11-44, eine beliebte Kombination dieser Lotterie, war die Top-Gewinnkombination ($ 5,00) des Fairy-Slots mit drei konzentrischen digitalen Summern.

Der Erfolg dieses Gerätes war so bedeutend, dass es Fey bereits 1896 ermöglichte, eine eigene Fabrik zur Herstellung solcher Geräte zu eröffnen. Als 1898 ein Dekret zur Legalisierung von Automaten mit Barauszahlung erlassen wurde, versuchte C. Fey, einen Pokerautomaten mit Zähler und Bargewinnauszahlung zu bauen. Die Hauptschwierigkeit bestand darin, die Karten auf den Walzen zu erkennen und die Möglichkeit zu bieten, Gewinne sowohl in Münzen als auch in speziellen Handelsschecks, die gegen Zigarren und Getränke eingetauscht wurden, anzunehmen und auszuzahlen. 1898 gelang es C. Fey, dieses Problem zu lösen, obwohl sich der Poker als etwas "abgeschnitten" herausstellte - auf 3 Walzen. Der Spielautomat hieß CARD BELL – der Name „Glockenautomat“ ist seit vielen Jahrzehnten ein Begriff für alle Spielautomaten mit drei Walzen.

1899 änderte Charles Fey seine Idee etwas. Letzteres wurde nun von dem damals sehr beliebten patriotischen Symbol Liberty Bell dominiert - der "Freiheitsglocke", die die Oberseite der Maschine schmückte.
Liberty Bell ist ein Spielautomat, der aus drei Walzen besteht, auf denen gekennzeichnet sind: Hufeisen, Stern, Pik, Karo, Herz und Glocke. Auf dem Display war nur eine Zeile mit Symbolen sichtbar. Um eine Wette zu platzieren, müssen Sie einen Token oder eine Münze in einen speziellen Schlitz einwerfen. Um das Spiel zu starten, müssen Sie den Hebel ziehen. Die Trommeln beginnen sich zu drehen. Nachdem die Walzen angehalten haben, fällt eine Kombination von Symbolen aus. Die Gewinntabelle bestimmt den Gewinnbetrag, wenn eine bezahlte Kombination ausfällt.

Unten befindet sich eine Gewinntabelle, nach der die maximale "Produktion" - 20 Groschenmünzen (oder Token) - ausgezahlt wurde, wenn eine Kombination von drei Glocken herausfiel.

Mehrere von Fairy entworfene Spielautomaten wurden in Trinklokalen in San Francisco installiert. Zusammen mit den ersten "einarmigen Banditen" tauchten sofort die ersten Spieler auf.
„… Einer dieser begeisterten Spieler war ein junger indischer Geschäftsmann, der geschäftlich nach Tokio kam. Während er in einem kleinen Café frühstückte, bemerkte er vier Spielautomaten, die an einem Hebel in der Ecke arbeiteten. Ein neugieriger Inder konnte der Versuchung nicht widerstehen, sein Glück zu testen: Er ließ eine Münze in jeden der Automaten fallen und drückte auf den Hebel.

Der Gewinn betrug acht Münzen. Damit begann ein beispielloser Gaming-Marathon, der sechs Tage dauerte mit vier dreistündigen Essens- und Schlafpausen. In dieser Zeit zog er 70.000 Mal den Hebel, gewann insgesamt 1.500 Dollar, die er wieder für das Spiel ausgab und weitere hundert Dollar aus seinem eigenen Geld hinzufügte. Obwohl ihm die Automaten zeitweise erhebliche Summen zahlten, gab es (außer beim ersten Versuch) keinen Fall, in dem der Gewinn den Einsatz um mehr als das Eineinhalbfache überstieg. Wenn er zum Beispiel zwanzig Dollar fallen ließ, bekam er weniger als zehn zurück.

Am Ende der sechs Tage des Wahnsinns kehrte der Indianer in seine Heimat zurück und überzeugte die Geschäftsführung seines Unternehmens, Gelder aus dem Export von Gewürzen, Früchten und Medikamenten in den Import amerikanischer Spielautomaten zu investieren. Eine ungewöhnliche Handelsoperation brachte dem Unternehmen kolossale Gewinne und durchschlagenden Erfolg ... "

Der Erfolg des Erfinders und seines Apparats verfolgte die Neidischen, so dass 1905 ein ziemlich seltsamer Raubüberfall in einem der Salons in der Powell Street in San Francisco stattfand. Es wurden nur zwei Gegenstände gestohlen - die Schürze des Barkeepers und der Liberty Bell-Spielautomat. Wie sich später herausstellte, wurde er von Konkurrenten entführt - der Firma Novelty, die den "Banditen" direkt in ihre Fabrik in Chicago schickte. Nach dem Vorbild der gestohlenen Maschinenpistole brachte das Unternehmen 1906 ein eigenes Modell auf den Markt – die Mills Liberty Bell. Und bald, dank der Tatsache, dass die Fabrik von Charles Fey während des starken Erdbebens in San Francisco 1906 fast vollständig zerstört wurde, gelang es dem Entführungsunternehmen, eine führende Position auf dem Markt für mechanische Glücksspielgeräte einzunehmen.

Und es geschah in nur wenigen Jahren.
Von den ersten Tagen ihres Bestehens an mussten Gaming-Geräte ständig ihr „Recht auf Leben“ verteidigen. In den Vereinigten Staaten werden jedes Jahr zahlreiche lokale und bundesstaatliche Verordnungen und Gesetze zum Verbot von Spielautomaten erlassen. In der Folge mussten sich die Besitzer der Maschinen allerlei Tricks antun. So ist beispielsweise die Liberty Bell durch ein spezielles Gerät zu einem Kaugummiautomaten geworden.

Darüber hinaus konnte der Käufer durch Ziehen an einem speziellen Griff einen Preis gewinnen, wenn sich beim Drehen der Walzen eine Gewinnkombination bildete. Auf den Scheiben der Maschine wurden neue Symbole angebracht - Pflaumen, Orangen, Zitronen, Minze, Kirschen, die den beliebtesten Geschmacksrichtungen von Kaugummi entsprechen, sowie Bilder von Verpackungsetiketten (BAR). Jetzt wurde der maximale Gewinn ausgezahlt, wenn eine Kombination aus drei Labels einging und die traditionelle Glocke in die zweite Zeile der Auszahlungstabelle verschoben wurde. Diese Maschinen wurden Fruchtmaschinen genannt. Der Obsttrick steigerte den Umsatz (Verkaufsautomaten wurden in Geschäften, öffentlichen Plätzen usw. installiert - wo Karten nicht erlaubt waren).

Seitdem sind diese Symbole praktisch unverändert auf den Walzen moderner Spielautomaten präsent. Nur aus dem hellen Etikett wurde ein einfaches Rechteck mit den Worten BAR. Im Laufe der Jahrzehnte haben sich diese Symbole zu einer Art internationaler Sprache entwickelt – Spieler auf der ganzen Welt wissen, dass eine Zitrone einen Verlust bedeutet, drei Orangen einen Gewinn von 10 Münzen und drei BAR „Jackpot“ bedeuten.

Der erste elektrische Jackpot Bell-Spielautomat, bei dem ein Radmechanismus von einem Elektromotor angetrieben wurde, wurde 1930 von Jennings entwickelt. 1966 stellte Bally einen Spielautomaten vor, der mit einem automatischen Auszahlungssystem ausgestattet war - Münzen wurden in ein spezielles Tablett gegossen. Bis 1966 wurden die Gewinne von den Eigentümern der Betriebe ausgezahlt, in denen sich die Automaten befanden.

P.S.: Der mechanische Spielautomat von Charlie August ist seit über 60 Jahren im Einsatz.

Heutzutage gibt es wahnsinnig viele verschiedene Automaten, aber alle haben einen gemeinsamen Vorfahren. Sie stammen vom ersten Automaten, der Anfang der neunziger Jahre des 19. Jahrhunderts von einem Einwanderer aus Bayern namens Charles (nach anderen Quellen August) Fey erfunden wurde. Als Mechaniker und gelernter Schlosser entwickelte Fay ein Design, das noch heute verwendet wird: ein Radsatz mit vielen verschiedene Charaktere darauf und Zahlungen, die getätigt werden, wenn bestimmte Kombinationen von Symbolen erscheinen.

Charles Fay ahnte wahrscheinlich nicht einmal, dass der 1895 von ihm erfundene Spielautomat Liberty Bell Jahrzehnte später solch eine wilde Popularität erlangen würde. Natürlich hat der Spielautomat seither viele Änderungen und Innovationen erfahren, und eine der bemerkenswertesten und beliebtesten Verbesserungen von Fays Erfindung war der Video-Slot.

Die Räder dieser ersten Spielautomaten waren mit den bekannten Kartenfarben eines normalen Kartenspiels geschmückt: Herz, Pik, Karo und Kreuz – zusammen mit einigen anderen Symbolen, darunter Hufeisen, Sterne und Glocken. Eine große Belohnung bei Fairy-Spielautomaten passierte, wenn drei Glocken oder andere Symbole hintereinander fielen. Daher wurde seine Erfindung auch "Liberty Bell" oder "die klingelnde Maschine" genannt. Dieser Name war fest verankert, und so begannen sie später, alles zu nennen.
Feenhafte Spielautomaten verbreiteten sich bald im ganzen Land und wurden hauptsächlich in Saloons und Billardräumen installiert. Im Jahr 1912 legalisierte der Bundesstaat Nevada diese Automaten als eine Form von Verkaufsautomaten, vorausgesetzt, sie zahlten keine Geldprämien. Dies markierte den Beginn einer Periode, in der Spielautomaten Gewinne mit Kaugummi und anderen Waren an die Gewinner auszahlten. Die Symbole auf den Walzen waren verschiedene Früchte, die dem entsprachen verschiedene Typen Kaugummi, wobei einige dieser Symbole noch heute verwendet werden, und Spielautomaten werden vielerorts immer noch manchmal als "Fruchtmaschinen" bezeichnet, und die dreifache Kirschbelohnung bei vielen modernen Spielautomaten ist eine Folge des ursprünglichen Designs.
Das Original des ersten Spielautomaten ist noch heute im Restaurant Liberty Bell in Reno, Nevada, USA zu sehen. Weitere Errungenschaften von Charles Fay sind Draw Power, 3 Spinde und Klondike Slots. 1901 erfand Charles Fey die Pokermaschine. Zu seinen Erfindungen gehört auch der Separator, der für die "Liberty Bell" verwendet wurde. Ein Loch in der Mitte ermöglichte es dem Kontrollgerät, gefälschte Münzen und Wertmarken von echten zu unterscheiden. Faye war auch der erste, der herausfand, wie er seine Automaten auf einer 50-50-Prozentbasis an Trinklokale vermieten konnte.

Die ersten Spielautomaten akzeptierten Münzen, konnten aber keine Gewinne auszahlen, also gab der Besitzer sie selbst aus. Bereits 1888 wurde in den Vereinigten Staaten von Amerika die Serienproduktion von Spielautomaten mit dem kumulativen Jackpot-System organisiert. Der erste Jackpot hing vom Gewicht der Münzen ab, das heißt, wenn es viele waren, konnte die Trennwand dem Gewicht nicht standhalten und sie strömten alle aus dem Laufwerk. Aber dieses Modell fand keine weite Verbreitung, da die Geschicktesten sofort ahnten, dass es nur nötig war, den Automaten stärker zu treffen, und die Münzen würden herausfallen.
Dies war das goldene Zeitalter der Industrie, und in Amerika konnte man sicher sein, dass andere nachziehen und raffiniertere und neue Variationen des Grunddesigns entwickeln würden. Tatsächlich ließen die Konkurrenten nicht lange auf sich warten - sie registrierten schnell Muster von Spielautomaten ihres eigenen Designs. Trotz der Tatsache, dass alle das gleiche Grundformat verwendeten, wurden die Räder größer, weil andere Symbole wurden hinzugefügt und es wurde möglich große Menge Zahlungsmöglichkeiten.
Der Wunsch zu zerreißen brachte einen neuen hervor interessanter Charakter: professioneller Spielautomatenspieler. Die ersten Automaten, deren Konstruktionen auf klassische Projekte Fairy und Mills waren relativ einfache Maschinen. Jedes Rad stoppte einige Sekunden nach dem Ziehen des Hebels beim Symbol.
Dieses Design machte das Spiel mehr oder weniger zufällig, ermöglichte es aber auch, genau zu berechnen, wie erfolgreich oder erfolglos das Ergebnis war. Wenn Sie einen Spielautomaten mit vier Rädern spielten, von denen jedes 25 Symbole hatte und nur eines davon den Jackpot anzeigte, lagen die Gewinnchancen (1/25) in der vierten Potenz oder eine Chance von 390625.
Die Spieler warteten, bis der Gewinn auf mindestens 390.625 Münzen angewachsen war. Dann kamen sie mit Freunden ins Casino und nahmen sie mit mehr Geld zu spielen und alle mit diesem Jackpot verbundenen Automaten zu besetzen und zu spielen, bis einer von ihnen gewinnt.
Es war ein riskantes Geschäft, weil sie keine Gewinngarantien hatten. Die nächste große Transformation im Design von Spielautomaten - der Computerchip - ließ diese Jungs aus dem Geschäft.


Die Möglichkeit, den Jackpot zu knacken, wurde nur auf alten Automaten leicht berechnet. Da die Anzahl der Symbole auf jedem Rad bekannt war und jedes von ihnen gleich herausfallen konnte, war die Berechnung einfach. Sie warteten, bis der Jackpot die magische Zahl erreichte, dann schnappten sie sich die Spielautomaten und spielten – schlafe verdammt noch mal – bis sie gewannen.
Moderne Slots sind eine ganz andere Sache. Jetzt werden sie nicht mehr von mechanischen Rädern gesteuert, die sich zufällig drehen, sondern von Computerchips, die sogenannte Zufallszahlengeneratoren verwenden.
Der Spielautomat vor Ihnen hat möglicherweise 25 Symbole und Felder auf jedem der vier Räder, aber jedes Symbol erscheint nicht gleich wahrscheinlich. Das Jackpot-Symbol kann eingegeben werden Software mit der Wahrscheinlichkeit des Abbruchs mit einer vom Hersteller eingestellten Frequenz. Jetzt ist die Wahrscheinlichkeit, den Jackpot zu knacken, vielleicht nicht eine Chance von 390625, sondern eine Chance auf eine beliebige Zahl - und Sie werden nicht erraten, welche Zahl herausfällt, bis Sie den Knopf drücken. Tatsächlich liegen die Chancen, einen dieser riesigen Jackpots zu knacken, normalerweise bei mehreren Millionen zu eins.
Moderne Slots benötigen nicht mehr 25 Symbole auf jedem Rad. Viele von ihnen haben nur 12 oder so und die neuesten Spielautomaten verwenden nicht einmal Räder. Stattdessen haben Videospielautomaten einen Bildschirm, auf dem der Computer Symbole platziert. Aber die Antwort moderne Spielautomaten alles ist gleich: Das Geheimnis liegt im Computerchip, der bestimmt, welches Symbol auf jedem Rad erscheint oder im Auszahlungsfenster auf dem Monitor stoppt.


Bally Manufacturing brachte 1964 die Money Honey-Maschine auf den Markt, die eine Reihe wesentlicher Unterschiede zu ihren Vorgängern aufwies. Erstens war das Innere des Automaten jetzt nicht mit Federn, sondern mit Elektronik gefüllt, und zweitens gab es Sounddesign, Beleuchtung, die Möglichkeit, Wetten mit verschiedenen Münzen zu platzieren und einen speziellen Münzsammler für die Auszahlung von Preisen.
1975 erfindet Walt Fraley das Videospiel "Fortune Coin", das lange brauchte, um populär zu werden. Spieler reagierten auf neue Technologie mit viel Skepsis und vertrauen den echten sich drehenden Walzen der Mainstream-Slots viel mehr als den virtuellen Walzen des neuen Spiels.
Das Potenzial von Video-Slots erkennend und ihre Vorteile erkennend, erwirbt International Game Technology (IGT) 1976 Fortune Coin und nutzt diese Technologie, um eine ganze Reihe neuer Spiele auf den Markt zu bringen. Dieses Unternehmen ist der zweitgrößte Hersteller von Spielautomaten und hat sich auf Video-Slots spezialisiert.
Es war die Erfindung des Videopokers im Jahr 1979, die die Popularität von Video-Slots auslöste. Die Spieler gewöhnten sich schnell an Video-Poker-Maschinen und die Hersteller brachten die erste Welle von Video-Slots auf den Markt.

Seit Anfang der achtziger Jahre haben die Spielautomatenhersteller ihre Video-Slots ständig um verschiedene aufregende Innovationen erweitert: Jackpots innerhalb des Staates und dann des ganzen Landes zu einem gemeinsamen progressiven Jackpot zu kombinieren und Bonusspiele... Durch die Kombination von Spielautomaten im Netzwerk haben Casinos die Möglichkeit, mehrere Millionen Dollar Jackpots zu akkumulieren, die schnell an Größe zunehmen und oft gezogen werden. Heutzutage ist es sehr schwierig, einen Video-Slot ohne Bonusspiel zu finden.
Las Vegas (USA) und Melbourne (Australien) gelten als die unbestrittenen Hauptstädte moderner Spielautomaten. In diesen Glücksspielstädten können Spieler zwischen Zehntausenden von Variationen einer Vielzahl von Spielautomaten wählen.
Heutzutage spielen viele Leute Slots nur zum Spaß, zum Beispiel anstatt nach der Arbeit fernzusehen. Viele Jahre sind seit dem Erscheinen des ersten Spielautomaten vergangen, aber diese Branche entwickelt sich weiter und wird bei Spielern auf der ganzen Welt immer beliebter.
Obwohl, wie das alte Gesetz sagt: Gaming-Geschäft Ruf ist vielleicht viel teurer als in jedem anderen. Allerdings auch nicht Berufsehre, weder die Verbesserung von Spielautomaten wird Menschen helfen, deren Leidenschaft für das Spiel gewachsen ist ernsthafte Krankheit- Spielsucht.
Jeder der russischen Fernsehzuschauer hat mindestens einmal die Sendung "Own Game" auf dem NTV-Kanal gesehen, in der gelehrte und sehr schnell denkende Teilnehmer Geld verdienen, indem sie p ...