Geschäft von Grund auf neu: Computerclub. Wo und wie man am besten einen Computerclub eröffnet

BEIM moderne Welt ohne Internet fast unmöglich. Obwohl es in Privathäusern und Wohnungen immer beliebter wird, ist es immer noch nicht möglich, Glasfaser überall auszubauen und den Verkehr erschwinglich und kostengünstig zu machen. In diesem Fall kann eine spezialisierte Einrichtung, die einen kostenpflichtigen Zugang zum Internet bereitstellt, eine hervorragende Alternative sein. Das kann ein großer Internetclub oder ein relativ kleiner sein. Bei letzterer Option wird ein kleiner Raum angemietet, in dem bis zu 20 Arbeitsplätze mit Computern und Software ausgestattet sind.

Groß Computerclub verfügt über 30-50 ziemlich leistungsstarke Maschinen mit Highspeed-Internet, VIP-Räumen und Cafés. Institute dieser Größenordnung zahlen sich langsam aus, da sie ernsthafte Kapitalinvestitionen erfordern, aber normalerweise keine Probleme mit Regulierungsbehörden haben. Aber unabhängig von der Form der zukünftigen Institution benötigen Sie auf jeden Fall einen kompetenten und genauen Businessplan für einen Computerclub.

Rechtsfragen

Jedes Geschäft muss aus rechtlicher Sicht legal sein, und Glücksspiele sind keine Ausnahme. Die beste Organisations- und Rechtsform zur Eröffnung eines Computerclubs ist ein Einzelunternehmer ( Einzelunternehmer). Zuerst müssen Sie sich einen einprägsamen und klangvollen Namen für den Club einfallen lassen, der sich auf Computerthemen bezieht.

Um eine Institution zu registrieren, benötigen Sie:

  • Antrag auf Registrierung;
  • Gesellschaftsvertrag;
  • die Satzung des zukünftigen Unternehmens und Informationen über den Gründer des Clubs;
  • eine Quittung, die die Zahlung der staatlichen Abgabe bescheinigt;
  • Dokumente, die die Zustimmung der Antimonopolbehörden bestätigen.

Es ist auch notwendig, alle Fragen mit den Regulierungsbehörden zu klären. Es ist normalerweise schwierig, alle Anforderungen zu erfüllen, daher hängt ihre Entscheidung von vielen Faktoren ab. Damit die Einrichtung rund um die Uhr arbeiten kann, müssen Sie eine Genehmigung der Polizeidienststelle einholen.

Wenn Sie vorhaben, einen kleinen Gaming-Computerclub zu eröffnen, ist es nicht sinnvoll, sofort Geld für den Kauf lizenzierter Software auszugeben, aber Sie müssen dennoch berücksichtigen, dass der Kauf in Zukunft erforderlich sein wird. Dies kann über die russischen Repräsentanzen der produzierenden Unternehmen erfolgen. Bevor Sie ein lizenziertes Programm installieren, benötigen Sie eine spezielle Lizenz, die es erlaubt, es kommerziell zu nutzen. Es kann bei einem Vertriebsunternehmen gekauft werden, die Kosten einer Lizenz werden für jeden Computerclub individuell berechnet.

Zurück zum Index

Standortauswahl

Der beste Ort, um eine solche Einrichtung zu eröffnen, ist ein Schlafbereich mit einer großen Bevölkerung oder eine Straße mit einer beträchtlichen Anzahl von Bildungsinstitutionen. Ein guter Ort für einen Computerclub ist eine belebte Kreuzung, ein Marktplatz oder ein großes Geschäft. Es ist unerwünscht, eine Einrichtung mit einem solchen Plan in Wohngebäuden zu eröffnen, da das Publikum des Spielcomputerclubs ziemlich laut ist, sodass sich die Bewohner definitiv beschweren werden. Darüber hinaus befindet sich der Club in einem Wohngebäude meistens im Keller bzw. es wird schwierig sein, Genehmigungen von der Sanitär- und Epidemiologiestation und der Brandinspektion zu erhalten.

Die Mietkosten pro Quadratmeter in Wohngebieten sind in der Regel niedrig, sodass die jährliche Zahlung nicht zu hoch ausfallen wird.

Zurück zum Index

Kunden und Nachfrage nach Dienstleistungen

Die Hauptbesucher des Computerclubs werden sein:

  • Studenten und Schüler, die die Einrichtung nicht nur zu Bildungszwecken, sondern auch wegen des Spiels besuchen;
  • Kunden verschiedene Alter die selten in einen Computerclub gehen.

In Anbetracht dessen, dass der Bereich des Vertriebs von Computerdiensten ziemlich weit entwickelt ist, sollte die Hauptaufmerksamkeit bei der Entwicklung eines Projekts auf die Beziehung zwischen dem Benutzer und dem Verkäufer gerichtet werden.

Es ist notwendig, den Schwerpunkt auf die Qualifikation, Kompetenz und Freundlichkeit der Manager zu legen, die die Spielhalle bedienen werden.

Die Dienste eines Computerclubs sind fast immer gefragt. Gleichzeitig sind aber saisonale Abweichungen nach oben oder unten möglich. Während der Prüfungs- und Vorlesungszeit an den Universitäten nimmt die Anwesenheit deutlich zu Lernziel, beginnen Spiele während der Schulferien, potenzielle Kunden zu interessieren.

Bei der Preisfindung ist es wichtig, die Kaufkraft der Zielkunden und die Qualität der erbrachten Dienstleistungen zu berücksichtigen.

Zurück zum Index

Notwendige Ausstattung und Personal

Der nächste Schritt ist der Kauf der Ausrüstung. Hier ist es wichtig, nicht an der Anschaffung der notwendigen Ausrüstung zu sparen, da viele Besucher zum Spielen in einen Computerclub kommen und Spiele eine hochwertige und moderne Ausrüstung erfordern. Je leistungsfähiger die Ausrüstung ist, desto mehr besucht wird die Institution. Sie müssen auch Drucker und Scanner sowie geeignete Möbel kaufen: Tische, Stühle; ausstatten Arbeitsplatz Administrator.

Der nächste Schritt besteht darin, die richtigen Mitarbeiter für die Stelle zu finden. Für den technischen Support und die Konfiguration von Computerhardware und -software benötigen Sie mehrere Personen. Sie können Studenten spezialisierter Universitäten einladen, die in der Nähe wohnen. Wenn wir von einem kleinen Club sprechen, reichen 3-4 Personen für den normalen Betrieb aus, die die Software bedienen und mit Kunden arbeiten. Sie benötigen außerdem einen Systemadministrator. Grundsätzlich arbeiten Computerklubs rund um die Uhr, also müssen Sie die Arbeit in zwei Schichten organisieren. Sie können nicht auf einen Wachmann verzichten, da die Einrichtung über teure Ausrüstung verfügt.

Für die offizielle Registrierung von Mitarbeitern ist eine Registrierung erforderlich Arbeitsvertrag in vielen Fällen, wie Steuer-, Sozial-, Renten- und Krankenkassen. Sie müssen Gehaltsabrechnungen führen, beginnend für jeden Mitarbeiter Arbeitsbücher und Steuerkarten. Daher ist es besser, wenn möglich, mit einer großen Organisation zu verhandeln, damit das Personal dort registriert und dann an den Club vermietet wird. Dadurch können Sie den Papierkram loswerden, der von der Personalabteilung des Unternehmens bearbeitet wird. Ein Buchhalter wird benötigt, um Buchhaltungsunterlagen zu führen, wenn der Eigentümer des Clubs dieses Geschäft nicht bewältigen kann.

Zurück zum Index

Möglichkeiten, effektiv zu werben

Nach der Eröffnung eines neuen Computerclubs kann es losgehen Werbekampagne. Dazu benötigen Sie:

  • Flyer mit Preisen und der Adresse des Vereins an Schulen und Hauseingängen aushängen (bevor Sie das Layout der Anzeige erstellen, ist es wichtig zu beachten, dass die wichtigsten Zielgruppe Jugendliche im Alter von 10-18 Jahren);
  • Anzeigen im Internet auf spezialisierten Websites platzieren;
  • Erstellen Sie ein auffälliges und helles Zeichen mit einer detaillierten Liste der erbrachten Dienstleistungen.
  • regelmäßig verschiedene Werbeaktionen und Turniere organisieren;
  • Erstellen Sie beispielsweise ein Rabattsystem für Kunden, die mehr als drei Stunden am Stück arbeiten.

Zurück zum Index

Entwicklung des Computerclubs

Für eine neu eröffnete Einrichtung ist es wichtig, ein ausreichendes Serviceniveau zu bieten, da die meisten Computerclubs ihren Kunden gegenüber normalerweise unaufmerksam sind. Da sich an diesem Ort in der Regel ein bestimmtes Publikum versammelt, ist es notwendig, über den Tellerrand hinaus zu agieren. Es gibt Situationen, in denen die Älteren Geld von den Jüngeren verlangen. Daher können Sie den Hooligans optional einen Monat lang ein kostenloses Abonnement geben. Sie können auch versuchen, die Aufmerksamkeit der Besucher auf Ihre Einrichtung zu lenken, indem Sie verschiedene Wettbewerbe mit Geldprämien nutzen. Oder erstellen Sie eine Rangliste.

Es ist notwendig, zu konzipieren und zu implementieren originelle Ideen Infolgedessen wird die ständige Entwicklung selbst eines kleinen Clubs dazu beitragen, die monatlichen Einnahmen aus jedem Computer erheblich zu steigern. Im Laufe der Zeit wird die Institution in der Lage sein, zu wechseln Neues level, deren Kunden die wohlhabende Öffentlichkeit sein werden. Folgende Leistungen können erbracht werden:

  • Highspeed-Internetzugang;
  • Kopieren und Brennen von Platten;
  • Arbeiten mit Office-Anwendungen;
  • Scannen verschiedener Dokumente;
  • Ausdruck von Dateien;
  • Fotokopieren;
  • Durchführung von Computerkursen.

Es kann notwendig sein, zwei Säle zu schaffen: einen als Spielzimmer für junge Leute, den anderen für ernsthaftere Kunden.

Vor fünfzehn Jahren beliebte und dann verschwundene Computerclubs kehren zurück: In weniger als einem Jahr wurden allein in Moskau drei große Einrichtungen mit einer Gesamtfläche von mehr als 8.000 Quadratmetern eröffnet. m

Foto: Arsenij Neschodimow für RBC

BEIM Südkorea es gibt ungefähr 30.000 Computerclubs, in Russland sind es kaum 300“, sagt Yaroslav Komkov, geschäftsführender Gesellschafter der Esports-Agentur Winstrike. Er war gerade aus Asien zurückgekehrt und beeindruckt: In fast jedem Gebäude gibt es Clubs – ganz Korea spielt. Komkov wird ein Netzwerk von Computerclubs in den USA, Europa und Asien eröffnen, hat bereits Investitionen angezogen, aber noch keine Details bekannt gegeben.

Für eine neue Popularitätswelle für Vereine sorgt heute die Entwicklung des E-Sports. Nicht alle jungen Menschen haben das Notwendige moderne Spiele„Eisen“ und insbesondere VR-Geräte, erklärt Robert Meliksetyan, Head of Digital Content bei J’son & Partners Consulting. 2016 erreichte der globale eSports-Markt laut einer Studie von Newzoo 463 Millionen US-Dollar, bis 2019 wird er jährlich um durchschnittlich 32,3 % zulegen.

Russland ist der Anführer dieser Bewegung in der europäischen Region, sowohl in Bezug auf die Marktgröße (35,4 Millionen US-Dollar) als auch auf das Publikum (2,2 Millionen Menschen). Darüber hinaus wird das russische Segment der Branche laut J'son & Partners Consulting in den nächsten zwei Jahren um durchschnittlich 11 % pro Jahr in monetärer Hinsicht und um fast 40 % in Bezug auf die Anzahl der Teilnehmer wachsen. Dies ist teilweise der Grund, warum Computerclubs in Russland ein zweites Leben erhalten haben. Allerdings mussten sie dafür neu gedacht werden.

Zum Club nach Vereinbarung

„2008 stellten wir plötzlich fest, dass es für den Club keine Warteschlange mehr gab“, erinnert sich Denis Bogush, Vorsitzender der Belarusian Cybersport Federation und Eigentümer des ältesten Computerclubs in Belarus, Tarantula. Für 40 Autos konzipiert, wurde "Tarantula" 2001 in Minsk eröffnet, damals "war es in Mode".

Damals, in den Jahren 2006-2007, meldeten sich die Leute telefonisch für Tarantula an und standen in Schlangen, sagt Bogush mit Nostalgie. „Wir hatten Karten, die wir an Kunden ausgegeben haben. Je länger er wartete, desto größer war der Rabatt: eine Stunde Wartezeit - 10 %, zwei Stunden - 20 %. Wir wussten vorher, dass um 8:45 Uhr morgens nach der ersten Unterrichtsstunde ein Haufen Anrufe von Schulkindern kommen würden“, lacht Bogush.

In der Krise 2009 nutzte der Unternehmer nicht die Tatsache, dass die Kunden die Möglichkeit verloren hatten, ihre Heimmaschinen aufzurüsten, da das Geld für das geplante Hardware-Upgrade im Club nicht ausreichte – und so kein neues Publikum gewinnen konnte zum Klub. Und nachdem sich die wirtschaftliche Situation zu verbessern begann, bekamen die Menschen massiv Highspeed-Internet und begannen, seltener das Haus zu verlassen.


Die Gesamtfläche des zweistöckigen Gebäudes Yota Arena beträgt 5 Tausend Quadratmeter. m

Bogush wollte das Geschäft damals sogar schließen, aber heute macht sich Tarantula nicht nur selbst bezahlt, sondern macht auch einen Gewinn von etwa 3.000 Dollar pro Monat. Zum Vergleich: In den Spitzenjahren 2002-2003 brachte der Club 1,5.000 Dollar ein, sagt Bogush. Im Jahr 2016 betrug der Nettogewinn etwa 30.000 US-Dollar, in den Vorjahren - 5-6.000 US-Dollar weniger. „Die Leute haben genug mit schlechter Grafik gespielt, jetzt wollen sie Ergebnisse im Spiel erzielen, und das geht ohne einen leistungsstarken Computer nicht“, erklärt der Unternehmer eine neue Popularitätsrunde seines Sprösslings.

Für die ersten Computerclubs in den 1990er Jahren mieteten ihre Besitzer beliebige Räumlichkeiten, stellten 40 Computer hintereinander und vermieteten sie für 20 Rubel. pro Stunde, sagt Nikita Bokarev, Leiter der Mediendirektion der Holding ESforce (ehemals Virtus.pro). Bokarev erinnert sich, dass die Zahl solcher Einrichtungen in die Hunderte ging. „Dort konnte alles passieren, die Zimmer waren ständig verraucht und es gab keine Security.“

Wir kommunizieren mit Bokarev, während wir um das Yota Arena-Gebäude herumgehen, das am 19. Mai 2017 eröffnet wurde. Eineinhalb Jahre vor der Eröffnungsfeier der USM Holding versprachen Alisher Usmanov und Partner, 100 Millionen Dollar in Virtus.pro zu investieren.Der Top-Manager der Esports-Holding ESforce ist sich sicher: „Heute würde ein Computerclub alten Formats nicht überleben. ” Seiner Meinung nach brauchen die Menschen neue Unterhaltung – die Möglichkeit, VR zu nutzen, in einem Café zu essen, sie brauchen eine besondere Atmosphäre, die durch Cybersport-Utensilien erzeugt wird, und das alles an einem Ort.

„Mekka des eSports“

Die Gesamtfläche der Yota Arena beträgt etwa 5 Tausend Quadratmeter. M. Außerdem großer Raum Für Cybersport-Wettbewerbe gibt es ein Restaurant mit einer Kopie des Throns aus „Game of Thrones“ und einen FragStore-Laden mit Utensilien und Souvenirs für Gamer. Auch in der Yota Arena auf 216 qm. Ich habe einen Computerclub für 90 Plätze eröffnet. Die Erstellung des Komplexes kostete 10 Millionen US-Dollar, wie viel davon direkt an den Computerclub ging, gibt das Unternehmen nicht bekannt.

Die Yota Arena sei in erster Linie als Treffpunkt für Gamer und eSports-Turniere konzipiert, dann aber nur während des Wettkampfs aktiv, erklärt Bokarev. Der Computerclub ermöglicht es, in Moskau einen Trainingsplatz für E-Sportler zu schaffen. Er zeigt mehrere einzelne Räume. Einer von ihnen versteckt sich hinter der Tür des Tierheims Fallout-Spiele. Im Inneren, am Eingang, befinden sich zwei Statuen aus World of Warcraft. Trotz der Spielutensilien macht die Halle nicht den Eindruck einer Jugenderholungsstätte. In der Mitte befindet sich ein Tisch mit weißer Tischdecke, schönem Geschirr und Kerzenhaltern, an der Wand befindet sich ein großes „Plasma“ zum Ansehen von Sendungen, es gibt auch einen Kellner, der sich der Bedienung der Gäste widmet. Alles ist auf Erwachsene, versierte Menschen ausgelegt, denn das „Porträt eines Esportlers“ hat sich verändert: Sowohl das Publikum der Fans als auch die Spieler selbst werden reifer. Und es kommt immer mehr Geld auf den Markt.


Gamer kommen auch im Sommer in den Club: tagsüber - Teenager und abends - Menschen über 35 Jahre (Foto: Arsenij Neskhodimov für RBC)

„Wir kommen gerne ehemalige Spieler, die Anfang der 2000er Jahre Meister waren“, erklärt Bokarev. Sie spielen nicht mehr so ​​oft, aber sie verfolgen weiterhin Turniere, fügte er hinzu. Bokarev selbst spielte von 2005 bis 2011 professionell bei Counter-Strike und leitete das forZe-eSports-Team. 2007 war er Kreativdirektor eines Computerclubs in Moskau, aber es hat sich nicht ausgezahlt.

Die Mehrheit der Besucher des Clubs Yota Arena sind jedoch Mitglieder junger eSports-Teams, die noch keine Turniere gespielt haben: Für sie ist es wichtig, schnelles Internet, moderne Computer zu bekommen und nebeneinander zu sitzen, um sich zu verständigen. Fans von Turnieren und Wettkämpfen sind der Kern des Clubs. „Sie betrachten die Yota Arena als eine Art eSports-Mekka“, sagt der Top-Manager von ESforce stolz.

Was jetzt passiert, ähnelt etwas dem, was vor anderthalb Jahrzehnten passiert ist, glaubt Bokarev: Spieler schließen sich spontan wieder zusammen und gründen Clans, sie brauchen einen Ort, an dem sie sich versammeln und nicht nur spielen, sondern auch etwas diskutieren können. Im Durchschnitt verbringt ein Spieler vier bis fünf Stunden im Club, obwohl ein Spiel, beispielsweise bei Dota, etwa anderthalb dauert.


In einen modernen Computerclub wird nicht nur ein Gamer kommen, sondern auch ein Branchenfremder, da ist sich Nikita Bokarev, ESforce-Topmanager, sicher (Foto: Arsenij Neskhodimov für RBC)

Security ist in der Yota Arena rund um die Uhr im Einsatz, es ist immer sauber, Monitore mit maximaler Diagonale, bequeme Gaming-Stühle, Mäuse und Tastaturen tummeln sich in der Warteschleife. Fans und Oldtimer des eSports sind jedoch längst nicht das einzige Publikum, das in die neue Generation der Computerclubs gelockt werden kann.

Erlösung vom Einkaufen

Andrey Komogorov, ein ehemaliger Mitarbeiter von Euroset, half im Oktober 2015 dem Tele2-Betreiber beim Eintritt in Moskau: Seine Firma Clover Estate fand Räumlichkeiten für die Eröffnung von mehr als 250 Kommunikationsgeschäften. Und schon Anfang 2016 mietete er fast 1,3 Tausend Quadratmeter. m im Einkaufszentrum Aviapark und eröffnete den eSports-Club Gamer Stadium. Die Idee kam unerwartet. „Ich habe potenzielle Kunden gesehen: Männer und Teenager, die sich langweilen, während Frauen einkaufen. Sie haben kein Interesse mehr daran, zu KidZania zu gehen, und Kino ist eine lange Zeit.“ Komogorov nennt Gamer Stadium ein Stadion.

Er investierte 500.000 Dollar aus seinen persönlichen Ersparnissen in die Eröffnung des Gamer Stadium. Sie gingen zum Bau der Website, zum Kauf von Computern und Möbeln. Bereits im ersten Betriebsmonat konnte der Betriebsnullpunkt erreicht werden. Komogorov wollte einen Teil der Kosten senken und Computer im Austausch für die Förderung von Herstellern im Club bekommen, aber der Plan ging nicht auf und der Kauf von Hardware kostete 5 Millionen Rubel. Die Kosten für die Ausstattung eines Platzes für einen Profispieler beginnen bei 100.000 Rubel, präzisiert Komogorov.


Spieler verbringen durchschnittlich vier bis fünf Stunden im Club. Das Format der Einrichtungen hat sich geändert: Sie haben Essen, Getränke, Sicherheit und technische Unterstützung (Foto: Arsenij Neskhodimov für RBC)

Im Einzelhandel kann ein Spielset aus Computer und Monitor mehrere tausend bis hunderttausend Rubel kosten, heißt es Generaldirektor Acer in Russland Dmitry Kravchenko. Im Jahr 2017 lieferte das Unternehmen Computer und Monitore im Wert von „mehreren zehntausend Dollar“ an den Cyberspace-Club und stattete die meisten Veranstaltungsorte aus (es gibt insgesamt 97). Der Club kaufte "zu Sonderkonditionen" Acer GX 781-Desktops und Predator XB241-Monitore - der empfohlene Verkaufspreis beträgt 99,9 Tausend und 37,9 Tausend Rubel. dementsprechend fügt Kravchenko hinzu.

In zwei Jahren soll der Gamer Stadium Club die Investition amortisiert haben. Dann wird Komogorov damit beginnen, das Netzwerk auf russische Millionenstädte auszudehnen: Der Unternehmer will sich auf Bildungsvorträge und IT-Projekte konzentrieren. Komogorov verhandelt beispielsweise mit Microsoft und der Mail.Ru Group über die Organisation von Schulungen. Einer der Räume mit Computern im Gamer Studium ist bereits von der Algorithm School angemietet.

"Singles" - Besucher des Einkaufszentrums und Gamer - bringen Gamer Stadium über 500.000 Rubel. pro Monat, sagt Komogorov. „Im Einzelhandel ist der Sommer eine tote Saison, aber auch im Juni lief es gut: Schlechtes Wetter in Moskau spielte uns in die Hände“, freut sich der Inhaber eines Computerklubs.

Beim Kauf einer Gamer Stadium Clubkarte für 1000 Rubel. Alle Dienstleistungen der Institution und Waren in der Bar werden mit 50% Rabatt gekauft, zum Beispiel kostet eine Stunde des Spiels 100 Rubel. statt 200 Rubel. Zum Vergleich: 60 Spielminuten in Yota Arena kosten 50 Rubel. (eines der niedrigsten Preisschilder auf dem Markt), im Cyberspace - von der kostenlosen Promo bis zu 150 Rubel. je nach Tageszeit.


Andrey Komogorov plant die Eröffnung von Computerclubs in Einkaufszentren in jeder Millionenstadt (Foto: Arsenij Neskhodimov für RBC)

Gamer Stadium erhält jedoch den größten Teil seiner Einnahmen von Firmenkunden: Die Kosten für die Anmietung eines Clubs mit Personaldiensten für den ganzen Tag beginnen bei 118.000 Rubel. Allein im Mai 2017 fanden sieben Veranstaltungen im Haus von Komogorov statt. Auch der Club Yota Arena setzt auf Firmenkunden. Das Unternehmen kann die Website kostenlos erhalten, die Hauptsache ist die Zahlung für den Service im Restaurant, Essen und Alkohol, sagt Bokarev. Der durchschnittliche Check in einem Restaurant beträgt 1,5 bis 2 Tausend Rubel. pro Person, während drei Großveranstaltungen stattgefunden haben. Mit einer schnellen Amortisation rechnet Yota Arena nicht: Der geschäftsführende Gesellschafter der ESforce Holding, Anton Cherepennikov, sagte im Frühjahr 2017, der Planungshorizont betrage sieben Jahre.

Im Cyberspace, im Besitz des IT-Distributors Pronet und im Juli 2017 im Einkaufszentrum „Riviera“ auf einer Fläche von 2.000 Quadratmetern erworben. m, entschied sich, nicht in Zyklen bei Firmenkunden zu gehen. Für einen Monat Arbeit wird das Einkommen zu gleichen Teilen geteilt - aus Besuchern und der Organisation von Veranstaltungen, sagte die Unternehmensvertreterin Maria Koroleva. Darüber hinaus hat Cyberspace einen großen „strategischen Partner“ – das russische eSports-Unternehmen Vega Squadron. Wenn der Platz auf der Trainingsbasis in der Region Moskau nicht ausreicht, kommen die Spieler an die Riviera, sagte der Schöpfer und Besitzer von Vega Squadron Alexei Kondakov. So bekommt Cyberspace ein zusätzliches Publikum: Teamfans kommen, um mit ihren Idolen im Club zu plaudern und dort Geld auszugeben, bemerkte Kondakov.

„Es gibt mehrere hochkarätige Eröffnungen [von Computerclubs in Moskau], aber das wird es wahrscheinlich nicht Massenphänomen”, — Gadzhi Makhtiev, der Gründer der Veröffentlichung über Kanobu-Spiele, bezweifelt die Aussichten des Trends. Allerdings stünden Schlangen an, was dazu führe, dass etwas in der Reinkarnation von Clubs die Besucher bereits an die Vergangenheit erinnere, argumentiert er.

Obwohl mittlerweile fast jeder Haushalt über einen PC und Internetzugang verfügt, nimmt die Beliebtheit von Computerclubs nicht ab. Dies liegt daran, dass die Computerkenntnisse der Bevölkerung viel schneller wachsen als die Anzahl der PCs in den Haushalten, und Multiplayer-Online-Spiele sind jetzt sehr beliebt, was die Menschen zu Computerclubs führt.Solche Einrichtungen können zwei Formate haben: ein Mini Computerclub und ein elektronisches Café. Im ersten Fall werden in einem kleinen Raum mehrere (bis zu 20) Arbeitsplätze mit Computern mit unlizenzierter Software ausgestattet. Im Gegensatz dazu verfügen große Computerclubs über 30-50 leistungsstarke Maschinen mit Highspeed-Internet und sind außerdem mit Klimaanlagen, Cafés und VIP-Räumen ausgestattet. Im ersten Fall kostet der Unterhalt eines solchen halblegalen Computerclubs etwa 400 USD. pro Monat, aber der Umsatz von einem Arbeitsplatz beträgt etwa 200 USD. Die Kosten für einen Arbeitsplatz in einem elektronischen Café können 1500 USD erreichen, und unter Berücksichtigung der Kosten für die Instandhaltung der Räumlichkeiten - und alle 2000. Die Besitzer großer Computerclubs sollten nicht mit einer schnellen Amortisation ihres Projekts rechnen, aber sie haben es auch keine Probleme mit Regulierungsbehörden. Betrachten wir ein Beispiel für die Eröffnung eines kleinen legalisierten Computerclubs.

Standort

Der erfolgreichste Ort für eine solche Einrichtung wäre ein Schlafbereich mit große Zahlen Population. Es ist gut, wenn es in diesem Wohngebiet mehrere Schulen gibt. Was den Standort betrifft, wäre der erfolgreichste Standort an einer belebten Kreuzung oder in der Nähe eines großen Geschäfts oder Marktes. Mit Wohngebäude Es ist besser, keine Geschäfte zu haben, weil das Publikum in Computerclubs laut ist, was bedeutet, dass sich die Mieter beschweren werden. Außerdem befindet sich ein Club in einem Wohnhaus in der Regel im Keller, was bedeutet, dass es sehr schwierig sein wird, eine Genehmigung von der Brandinspektion und der Sanitärstation zu erhalten. Die Miete in Wohngebieten übersteigt selten 10 $. pro Quadratmeter, also die Jahresmiete eines Zimmers von 25-30 Quadratmetern. Meter kosten etwa 3000 USD.

Ausrüstung

Der nächste Schritt ist der Kauf von Ausrüstung. Gleichzeitig sollten Sie nicht sparen, denn die meisten Besucher kommen zum Spielen in den Computerclub Computerspiele sehr geräteintensiv. Je leistungsfähiger die Ausrüstung, desto mehr Kunden im Club. Im Durchschnitt müssen 700 USD pro Arbeitsplatz ausgegeben werden, daher werden 10.500 USD für 15 Maschinen benötigt. und etwa 500 USD mehr Sie müssen für Möbel ausgeben: Tische, Stühle, Arbeitsplatz des Administrators.

Legalisierung

Um einen Computerclub zu eröffnen, benötigen Sie ein Standardpaket mit Dokumenten für das Unternehmertum: ein IP-Zertifikat, eine Registrierkasse usw. All dies kostet 150 USD. Es werden weitere Anstrengungen erforderlich sein, um alle Fälle mit den Regulierungsbehörden zu regeln. Es ist schwierig, die genaue Summe zu nennen, da es bekanntlich fast unmöglich ist, alle Anforderungen zu erfüllen, und die Entscheidung von vielen Faktoren abhängt.Bei lizenzierter Software macht es keinen Sinn, sofort nach dem Öffnen Geld dafür auszugeben , aber in Zukunft müssen Sie bereit sein, es zu kaufen. Dieser Ausgabenposten kann die gesamten monatlichen Einnahmen eines Computerclubs einnehmen.

Mitarbeiter

Für die Einrichtung und Wartung von Software und Computerausrüstung werden mehrere Personen benötigt. Die beste Option Es werden Studenten spezialisierter Universitäten in der Nähe wohnen. Ein kleiner Club beschäftigt in der Regel 2-3 Personen für die Softwarewartung und den Kundendienst sowie einen Systemadministrator. Lohn- ab 150 c.u. im Monat. Die meisten Computerclubs arbeiten rund um die Uhr, daher ist es notwendig, die Arbeit des Personals in 2 Schichten zu gewährleisten. Auch der Computerclub braucht einen Wachmann.

Werbung

Also, nachdem ich ungefähr 15.000 USD ausgegeben habe. Sie können einen Club eröffnen und ein Unternehmen gründen. Es sollte aus folgenden Schritten bestehen:

  1. Aushängen von Flyern mit den Koordinaten des neuen Clubs und seinen Preisen an den Eingängen von Häusern und Schulen. Bei der Erstellung des Layouts sollte berücksichtigt werden, dass die Zielgruppe Jugendliche im Alter von 10 bis 18 Jahren sind.
  2. Ankündigungen auf spezialisierten Seiten im Internet.
  3. Verteilung von Werbeflyern und Visitenkarten an Clubbesucher
  4. Ein markantes helles Schild mit einer detaillierten Liste der Dienstleistungen.
  5. Durchführung verschiedener Aktionen und Turniere.

Sie können auch Stammkunden Rabatte gewähren und zum Beispiel diejenigen, die mehr als drei Stunden am Computer verbringen.

Entwicklung des Computerclubs

Im neuen Club ist es wichtig, ein ausreichendes Serviceniveau zu bieten, da viele dieser Einrichtungen unter Unaufmerksamkeit gegenüber ihrer Kundschaft leiden. Da das Publikum in Computerclubs spezifisch ist, ist es notwendig, über den Tellerrand hinaus zu agieren. Zum Beispiel gibt es oft Fälle, in denen ältere Männer Geld von jüngeren erpressen. Einer der Clubs löste dieses Problem, indem er Hooligans monatlich kostenlose Abonnements gab.Sie können auch versuchen, Kunden durch verschiedene Turniere mit Preisen für das Geld des Clubs an Ihren Club zu binden. Sie können sogar eine Rangliste erstellen.Wenn Sie Ihren Club ständig weiterentwickeln, können Sie selbst in einer kleinen Institution Einnahmen von 150-200 USD erzielen. von einem Computer Im Laufe der Zeit kann daraus ein Computerclub werden. Die Kunden einer solchen Institution sind nicht mehr Kinder, sondern ein wohlhabenderes Publikum. Zu den Dienstleistungen des Internetcafés gehören:

  • Bereitstellung des Zugangs zum Internet
  • Brennen und Kopieren von Discs
  • Arbeiten mit Office-Anwendungen
  • Scannen von Dokumenten
  • Dateiausdruck
  • Fotokopieren
  • Computerkurse

Ergebnisse

Der Nettogewinn eines beliebten Computerclubs kann bei 1000 USD liegen. Die Rentabilität des Projekts beträgt 33% und die Amortisationszeit beträgt durchschnittlich 17% Gleichzeitig ist es wichtig zu verstehen, dass Sie einen Computerclub nur an Orten eröffnen können, an denen keine Konkurrenten in der Nähe sind. In diesem Fall sind die Gewinne größer und die Amortisationszeit kürzer.