"Skyrim": códigos para feitiços de bruxaria, habilidades. Feitiços de magia negra em casa Feitiços de pacificação de volume de Skyrim onde conseguir

Existem muitos volumes de feitiços em Skyrim. Listaremos aqui aqueles que são menos populares entre os jogadores para os volumes mais procurados, haverá uma abordagem individual - um miniartigo separado para cada um. Então, vamos lá.

Cura rápida (no original - Spell Tome: Fast Healing) - está disponível em vários comerciantes - Colselmo em Understone Fortress, Coletta Marens em College of Winterhold, Falion em Morthal, Farengar Secret Fire em Dragonsreach, Madena em White Hall, Nelasar na taverna Frozen Hearth, Sibylla Stentor no Blue Palace, Wunfert the Unliving no Royal Palace, Vaylandria na Mistvale Fortress. Entre outras coisas, este volume pode ser facilmente encontrado - ele está localizado no Lair em Kronvangr.

Whirlwind Cloak (originalmente Spell Tome: Whirlwind Cloak) - disponível para venda no comerciante Talvas Fathrion em Tel Mithryn. Você deve primeiro completar a missão “Vento e Areia”.

Expulsão dos Daedra (no original - Spell Tome: Expel Daedra) está disponível para venda no Finis Gestor no College of Winterhold.

A Runa do Trovão (originalmente Spell Tome: Lightning Rune) está disponível nos comerciantes Colcelmo na Fortaleza Understone, Entir no College of Winterhold, Falion em Morthal, Faralda no College of Winterhold, Farengar Secret Fire em Dragonsreach, Madena no White Hall, Sibylla Stentor no Palácio Azul, Wunferth, o Não-Vivo no Palácio Real e também em Wylandria na Fortaleza de Mistvale.

Oakflesh (originalmente Spell Tome: Oakflesh) pode ser encontrado à venda em vários comerciantes: Colcelmo em Understone Keep, Falion em Morthal, Farengar Secret Fire em Dragonsreach, Madena no White Hall, Sibylla Stentor no Blue Palace, Tolfdir no College Winterhold, Wunfert the Unliving no Palácio Real, Vaylandria na Fortaleza Mistvale, Nelasar na Frozen Hearth Tavern, Finis Hestor no College of Winterhold, Lucan Valery no Riverwood Merchant. Além da abundância de opções de compra deste volume, você também pode encontrá-lo gratuitamente no local Burial Fire Mound.

Healing Wounds (no original - Spell Tome: Close Wounds) está disponível apenas em um comerciante - Colette Marens no College of Winterhold.

Histeria (no original - Spell Tome: Hysteria) está disponível para venda em Drevis Neloren no College of Winterhold. Antes de tentar comprar o tomo, certifique-se de ter concluído a missão Ritual Feitiço de Ilusão.

Coragem (no original - Spell Tome: Courage) está disponível nos vendedores Colcelmo em Understone Fortress, Drevis Neloren em College of Winterhold, Falion em Morthal, Farengar Secret Fire em Dragonsreach, Madena em White Hall, Sibylla Stentor em Palácio Azul, Wunfert, o Não-Vivo no Palácio Real, Vaylandria na Fortaleza do Vale Mistvale e Nelasar na Taverna Lareira Congelada. Além de comprá-lo com dinheiro, o volume pode ser obtido de outra forma, simplesmente encontrando-o no posto avançado de Trevskaya.

Incentivo (originalmente Spell Tome: Rally) está disponível em dois comerciantes: Drevis Neloren no College of Winterhold e Sibylla Stentor no Blue Palace. Além disso, você pode obter o volume gratuitamente se estiver no local Burial Fire Mound - haverá uma porta trancada para o nível mestre, e o baú onde o livro está atrás dessa porta está completamente trancado para o nível especialista.

Reanimate Corpse (originalmente Spell Tome: Reanimate Corpse) está disponível em muitos comerciantes. Sua lista: Colselmo na Fortaleza Understone, Falion em Morthal, Farengar Secret Fire em Dragonsreach, Madena no White Hall, Nelasar na taverna Frozen Hearth, Finis Gestor no College of Winterhold, Sibylla Stentor no Blue Palace, Wunfert the Unliving no Palácio Real, Vaylandrya na Fortaleza de Mistvale.

Repelir Lesser Undead (originalmente Spell Tome: Turn Lesser Undead) está disponível em vários comerciantes. A lista deles está anexada: Colselmo na Fortaleza Understone, Coletta Marens no College of Winterhold, Falion em Morthal, Farengar Secret Fire em Dragonsreach, Madena no White Hall, Nelasar na taverna Frozen Hearth, Sibylla Stentor no Blue Palace, Wunferth os Não-Vivos no Palácio Real, Wylandria na Fortaleza de Mistvale.

Stoneflesh (originalmente Spell Tome: Stoneflesh) também se refere aos tomos de feitiços difundidos em Skyrim. Julgue por si mesmo pela lista de mercadores - Colselmo na Fortaleza Understone, Falion em Morthal, Farengar Secret Fire em Dragonsreach, Madena no White Hall, Sibylla Stentor no Blue Palace, Tolfdir no College of Winterhold, Wunfert the Unliving no Palácio Real, Vaylandria na Fortaleza de Mistvale.

Katavasia (no original - Spell Tome: Mayhem) só pode ser obtida como recompensa por completar a missão "Ritual Spell of Illusion".

Repelir os Mortos-Vivos (no original - Spell Tome: Turn Undead) é um tomo de feitiços bastante raro, vendido apenas por Colette Marens no College of Winterhold. É verdade que no processo de completar a missão “Despertar da Rainha Loba” você também pode obtê-lo.

Afugentando os mortos-vivos mais velhos (no original - Spell Tome: Turn Greater Undead) é um volume raro, disponível apenas por Coletta Marens no College of Winterhold.

Repulsão de mortos-vivos menores (no original - Spell Tome: Repel Lesser Undead) - como o volume anterior de feitiços, também é muito raro e também pode ser comprado apenas de Coletta Marens no College of Winterhold.

Repel Undead (originalmente Spell Tome: Repel Undead) é vendido apenas por um comerciante - Colette Marens no College of Winterhold.

O Lightning Cloak (originalmente Spell Tome: Lightning Cloak) está disponível em vários comerciantes. A lista está anexada: Enthir no College of Winterhold, Faralda no College of Winterhold, Farengar Secret Fire em Dragonsreach, Madena no White Hall, Wunferth the Unliving no Royal Palace.

O Wall of Flames (no original - Spell Tome: Wall of Flames) está disponível para venda em Entir no College of Winterhold e Farald no mesmo College of Winterhold.

The Wall of Frost (originalmente Spell Tome: Wall of Frost) também é vendido por Enthir no College of Winterhold e Farald no College of Winterhold.

Fear (originalmente Spell Tome: Fear) é um tomo de feitiços muito mais comum. Está disponível para venda em vários comerciantes, sua lista: Colcelmo na Fortaleza Understone, Drevis Neloren no College of Winterhold, Falion em Morthal, Farengar Secret Fire em Dragonsreach, Madena no White Hall, Sibylla Stentor no Blue Palace , Wunferth, o Não-Vivo no Palácio Real, Vaylandrya na Fortaleza de Mistvale.

Dread Zombie (originalmente Spell Tome: Dread Zombie) é um tomo muito raro, vendido apenas por Finis Gestor no College of Winterhold.

Pacificação (originalmente Spell Tome: Pacificar) também é um volume raro, disponível apenas por Drevis Neloren no College of Winterhold.

Steadfast Ward (Spell Tome: Steadfast Ward) é um dos tomos de feitiços mais comumente encontrados em Skyrim. A julgar pela lista de comerciantes que o possuem: Colselmo em Understone Keep, Coletta Marens no College of Winterhold, Falion em Morthal, Farengar Secret Fire em Dragonsreach, Madena no White Hall, Nelasar na Frozen Hearth Tavern, Sibylla Stentor no Palácio Azul, Wunferth, o Não-Vivo no Palácio Real, Vaylandria na Fortaleza de Mistvale. Além da impressionante lista de comerciantes, o volume pode ser obtido de outra forma - encontrando-o no local Labiríntico.

Os feitiços de magia negra têm suas raízes na era pré-cristã. Um feitiço (feitiço, encantamento, calúnia) chegou até nós desde os tempos pagãos e, em sua maior parte, traz a marca da cultura da época e dessas tradições.

Qualquer feitiço, mesmo feitiços de amor, é um programa baseado no poder do pensamento humano expresso em palavras, na energia de alguma entidade ou divindade invocada durante o ritual e na atitude emocional-volitiva do operador. Todo o conjunto desses componentes é chamado de feitiço.

Naqueles tempos distantes, o conhecimento da magia não era algo especial, muito menos secreto. Somente depois de muitos séculos começaram a surgir pessoas que estavam especificamente envolvidas nisso e tinham uma certa orientação oculta.

Essas pessoas são mágicos, curandeiros, feiticeiros, feiticeiros, sábios, bruxas, curandeiros e assim por diante. Tanto a magia branca quanto a negra estavam em uso - feitiços, danos, feitiços de amor. Não apenas os mágicos, mas também a maioria das pessoas que viviam naquela época tinham uma compreensão clara de tudo isso.

Naquela época arcaica, as pessoas usavam principalmente feitiços baseados nas forças da natureza. Eles recorreram à água, ao vento, ao fogo, às estrelas, ao sol, à terra, à lua e assim por diante em busca de ajuda. Depois, com o advento do Cristianismo, surgiram feitiços de orientação religiosa e estrita, dirigidos a Deus, aos santos, aos apóstolos, à Mãe de Deus e outros.

Quais são os tipos de feitiços mágicos?

Desde os tempos antigos, um grande número de diferentes feitiços e encantamentos são conhecidos. Eles podem ser classificados de acordo com um grande número de características:

  • por tipo de força usada,
  • sobre tecnologia de orientação,
  • por tipo de ritual,
  • pela natureza do conteúdo,
  • por método de influência e assim por diante.

Vejamos alguns dos tipos básicos e mais populares de feitiços.

Feitiços Simples

Este tipo inclui maldições fugazes, ditas casualmente e durante forte excitação emocional. Esses também são diferentes tipos de sussurros sussurrados sobre um objeto, por exemplo, um bilhete para dar sorte ou sobre uma pessoa. Dependendo da finalidade, eles podem ter efeitos diferentes.

Feitiços da Natureza

Estes são feitiços que usam forças e fenômenos naturais. Via de regra, baseiam-se nos quatro elementos naturais. Esses são feitiços bastante poderosos usados ​​​​por feiticeiros e curandeiros experientes. Assim, por exemplo, um feitiço de magia negra para a morte envolve o uso de água morta ou terra do cemitério.

Feitiços de Saúde

Este tipo inclui feitiços para adquirir saúde ou livrar-se de diversas doenças. Este é um vasto corpo de conhecimento que inclui fitoterapia e bruxaria.

Feitiços Negros

Os feitiços de magia negra são sempre baseados na atração de forças das trevas.

O objetivo desses rituais é causar danos. Eles usam o panteão demoníaco em seu trabalho e atraem elementos de forças das trevas nos textos dos feitiços. Este tipo também inclui todos os tipos de rituais de cemitério.

Feitiços Divinos

Esse tipo de feitiço já é chamado de oração. Ao contrário dos feitiços clássicos, onde existe uma ordem baseada num contrato com forças, na oração há um pedido ou apelo por graça ou ajuda.

Feitiços de Proteção

Um grupo muito grande de feitiços baseados na proteção temporária ou permanente de uma pessoa contra problemas, adversidades, perigos e fracassos. Este tipo inclui bênçãos religiosas, ritos de proteção, encantamentos de ervas, amuletos carregados, etc.

É baseado em um programa de proteção humana baseado em um feitiço de algum tipo de poder. Pode ser aplicado à própria pessoa ou a um objeto que posteriormente precisará ser carregado constantemente com ela.

Esta não é uma lista completa de todos os tipos de feitiços. Em cada cultura e tradição você pode encontrar mais de uma dúzia de textos sagrados de natureza mágica.

A estrutura e o conteúdo do feitiço podem ser qualquer coisa. Em primeiro lugar, tudo depende do propósito do ritual. Em feitiços simples, uma ou duas palavras podem ser usadas, mas mais são simples e desnecessárias devido ao contexto do próprio ritual.

Nos mais complexos, são usados ​​​​parágrafos de texto de várias páginas e logicamente sequenciais, formando uma estrutura holística do programa ritual. Desvio do qual, mesmo que ligeiramente, pode causar uma ameaça significativa ao operador.

Existem muitos casos especiais em que o texto do feitiço terá forma e conteúdo únicos. Consideraremos a regra geral e a sequência para a criação de qualquer feitiço.

Então, em ordem de compilação:

Introdução

Esta parte também é chamada de “backlog”. Necessário para mudar a consciência do orador. Um estado alterado de consciência é necessário tanto para proteção quanto para concentração máxima durante o feitiço.

Abrindo a fórmula

Serve como início de um ritual, e o próprio texto expressa a intenção de fazer ou fazer algo.

“Vou andar em círculo, lavar o rosto com água limpa, pegar um pouco de terra fresca, etc.”

Estas ações são claramente imaginadas na cabeça, ou o operador realmente as executa na vida real. Se, por exemplo, um feitiço de magia negra for lançado para riqueza, então o ritual deve ser precedido por algum tipo de operação com dinheiro ou moedas reais. Isso serve como entrada ou começo.

Nesta fase, o autor expressa verbalmente seus desejos de forma breve e compreensível.

Cuja execução ele gostaria de confiar às forças mágicas envolvidas. O texto de uma ordem, comando ou desejo não deve ser ambíguo ou ambíguo.

Ao redigir esta parte, procuram expressar sua intenção da forma mais clara e precisa possível. Um erro ou omissão neste ponto pode ter consequências desastrosas para o autor.

Identificação

Todos os feitiços poderosos têm necessariamente algum tipo de identidade claramente expressa. Por exemplo,

“Assim como um prego apodrece no chão, o corpo de (nome) também se decompõe.
Assim como o sol brilha intensamente, o sorriso de (nome) ilumina a todos e assim por diante!”

Trancar

A fase final do feitiço tem o caráter de consolidação volitiva do resultado, execução irrevogável. O objetivo é mostrar a força da sua determinação em pagar pelo trabalho realizado, bem como fortalecer a fé na execução do ritual.

Agricultura

Nesta fase, a operadora agradece à força pela ajuda e compromete-se a pagar pela obra. Em qualquer caso, devemos lembrar que qualquer feitiço de magia negra exige o pagamento adequado por parte do cliente.

Eles lêem feitiços em qualquer idioma conveniente para o autor. Obviamente, se o texto em si foi compilado em um idioma ou sistema de símbolos que lhe é estranho, você precisará lê-lo nesse idioma. Em geral, qualquer livro de feitiços de magia negra deve conter instruções detalhadas sobre as regras para lançar um feitiço específico.

Magia negra | Neil Gaiman, Ted Williams, Eoin Colfer, Orson Scott Card

Cada tradição descreve sua própria maneira de ler orações e feitiços.

Com um tom de voz rouco e assustador, pronunciam feitiços de magia negra, feitiços negros para a morte e danos à solidão. Há um tom irritante e de raiva na voz.

Os xamãs afirmam que quaisquer textos rituais devem ser lidos usando o método do “canto na garganta”. A cultura do xamanismo diz que esta é a tonalidade mais eficaz que as forças divinas percebem.

Na tradição ortodoxa, costuma-se cantar orações, com ênfase na monotonia e na repetição frequente dos mesmos textos.

Feitiços de magia negra em latim

Os feitiços mágicos escritos em latim são especialmente poderosos. Eles foram escritos de acordo com regras especiais que levaram em conta muitos padrões atualmente desconhecidos.

Os feitiços de magia negra em latim devem ser lidos em voz alta e com leitura clara de cada sílaba, embora também haja muitas nuances aqui. Para máxima compreensão, recomendamos lê-los com total privacidade. Vejamos os feitiços de água, cinza e sal em latim.

Feitiço da água em latim

“Fiat firmamentum in medio aquanim et separet aquas ab aquis, quae superius sicut quae inferius et quae iuferius sicut quae superius ad perpetranda miracula rei unius. Sol ejus pater est, luna mater et ventus hanc gestavit in utero suo, ascendit a terra ad coelum in terram descendit. Exorciso te creatura aqua, ut sis mihi speculum Dei vivi in ​​​​operibus ejus et fons vitae et ablutio peccatonim. Amém!

Tradução do feitiço para água

“Haja um firmamento no meio das águas, e separe as águas das águas: as que estão em cima das que estão em baixo; e aqueles que estão abaixo serão como aqueles que estão acima. O sol é seu pai, a lua é sua mãe, e o vento a carregou em seu ventre, indo da terra ao céu e descendo novamente do céu à terra. Eu te conjuro, criatura da água, para ser sal e cinza para mim, o espelho do Deus vivo em Suas criações e a fonte da vida e a purificação dos pecados. Amém!".

Feitiço de cinzas em latim

“Revertatur cinis ad fontem aquarum viventium, et fiat terra fructificans, et germinit arborem vita per tria nomina, quae sunt NETSAH, HOD et IESOD in principio et in fine, per alpha et omega sunt in spiritu AZOTH. Amém!

Tradução deste feitiço

“Que as cinzas retornem à fonte de águas vivas, e que a terra se torne fértil, e que a vida produza a árvore através dos três nomes, que são Netzah, Hod e Jezod, no começo e no fim através de Alfa e Ômega, que estão contidos no espírito de Azoth. Amém!".

Esta cinza é armazenada em frasco de gargalo largo, cuidadosamente fechado. É colocado em um armário onde é guardado.

Feitiço de sal em latim

O sal deve ser o sal marinho, o mais puro, consagrado por um sopro, assim como a água, e então o próximo feitiço é pronunciado.

“In isto sale sit sapientia et ab omni corrupte sicut mentes nostras et corpora nostra, per HOCHMAEL et in virtute ROUACH HOCHMAEL, recedant ab fsto fantasmata hulae, ut sit sal coelistis, subterrae salis, ut nutrietur bos triturans et addat spei nostrae cornua tauri volentis . Amém!

Tradução do feitiço

“Que haja sabedoria neste sal! Sim, ele vai. ela está livre de toda corrupção, tanto nossas mentes quanto nossos corpos, por causa de Khoshmael e em nome das virtudes de Ruach, Khoshmael. Deixe que os monstros da matéria a deixem, para que o sal do céu seja como o sal debaixo da terra e na terra; para alimentar o touro debulhador e dar esperança aos chifres do touro giratório. Amém!".

O sal, assim consagrado, é conservado num vaso de cristal no altar, protegido de todas as coisas impuras. As cinzas restantes do incenso são cuidadosamente coletadas e abençoadas recitando o seguinte feitiço.

Feitiços de magia negra em latim com tradução e transcrição podem ser encontrados em livros modernos de magia. Mas você não deve começar imediatamente a realizar rituais com a ajuda deles. Esses feitiços antigos devem ser lançados com extremo cuidado. Afinal, sem conhecer todas as regras e nuances da realização de tais rituais, você pode incorrer em consequências muito graves.

Os códigos de feitiço em Skyrim ajudam você a aprender rapidamente essas defesas vitais em um mundo cruel onde um assassino se esconde ou uma armadilha mágica está armada em cada canto escuro. Isso será discutido no artigo.

Caminho do Mago

"Skyrim" é habitado por todos os tipos de elfos, trolls, orcs, bem como dragões e feiticeiros. Em tal mundo, a magia não é apenas uma forma de autodesenvolvimento, mas também um meio de defesa.

Para alguns, alguns feitiços são suficientes para abrir caminho com sucesso. Geralmente estes são guerreiros. Mas para os mágicos, os feitiços são ferramentas essenciais para dominar o mundo ao seu redor e na luta contra o inimigo.

Por exemplo, um guerreiro só precisa invocar um animal de estimação ou iluminar uma sala escura com uma ou duas palavras mágicas. Um mágico inveterado não dará um passo sem usar um feitiço.

Assim, existem três maneiras de obter o conhecimento desejado:

  • compre um livro de um comerciante;
  • receber como recompensa por completar uma missão;
  • equipe-se com um item que pode lançar um feitiço;
  • usar truques.

Os feitiços disponíveis no jogo são divididos nos seguintes tipos:

  • Danificar - reduz as características principais do alvo (saúde, força e nível mágico).
  • Absorventes - reduzem gradual ou temporariamente os principais indicadores e transferem-nos para o rodízio.
  • Feitiços de resistência - incluem aquelas habilidades que aumentam a resistência a vários elementos (frio, fogo, eletricidade), bem como magia, armas convencionais ou a probabilidade de receber feitiços negativos.
  • Restaurando - reabastece as características básicas ao nível padrão.
  • Amplificadores - aumentam temporariamente o desempenho.
  • Reflexivo - transfere qualquer dano recebido pelo lançador para o inimigo.
  • Feitiços de ilusão - dependendo do tipo de feitiço, você pode colocar um oponente em fuga, inspirar um aliado (não estará sujeito ao medo por um certo tempo) ou incutir uma atitude amigável no inimigo.
  • Manipulação - este tipo inclui feitiços para convocar entidades do Esquecimento, paralisar a vítima, transformar alguns objetos em outros, além de telecinesia.

Mecânica de feitiços em The Elder Scrolls 5

Os códigos para feitiços em Skyrim funcionam com base no princípio de atribuição de um ID. Cada feitiço (e até mesmo item do jogo) corresponde a um código específico. Basta inserir o comando do console player.addspell - e o protagonista receberá instantaneamente o conhecimento necessário.

Lançar um feitiço requer um certo número de unidades mágicas. Quanto maior o nível, mais. Além disso, os feitiços em Skyrim têm sua própria mecânica:

  • Magia de longo alcance (como Firebolt) requer concentração por 1-2 segundos e ganha impulso na direção em que o lançador se move. Ou seja, ao avançar, o “projétil” voará a uma velocidade maior do que ao retroceder ou em repouso. Além disso, se o jogador se mover para o lado, o fluxo de energia se moverá em ângulo.
  • Convocar armas, encantar capas, restaurar rapidamente a saúde e a armadura, bem como invocar runas e criaturas requerem concentração em qualquer posição.
  • O nível mestre de Firestorm ou Círculo Protetor também requer imobilidade.

Escolas de magia

Convencionalmente, todas as “guloseimas” mágicas são divididas em várias escolas, cada uma com seu próprio livro, cuja leitura garante que o protagonista receba os conhecimentos necessários. Um feitiço dominado imediatamente se torna um elemento do arsenal de combate de um feiticeiro novato ou avançado.

Ler o livro novamente não traz nenhum efeito. Um tomo que aumenta o domínio das artes mágicas pode ser comprado de um comerciante, mas para aumentar a classificação de um feitiço você deve atingir um certo nível:

  • estudante - 15;
  • adepto - 40;
  • especialista - 65;
  • mestre - os volumes para este nível só podem ser obtidos como recompensas em missões ao atingir o nível 90-100.

Ilusão

Os feitiços desta escola se distinguem pelo princípio de brincar com a mente de um inimigo ou aliado. Um mago experiente é capaz de semear o medo nas fileiras do inimigo ou forçá-los a atacar uns aos outros. Ao influenciar um aliado, pode inspirar um feito heróico ou desacelerar completamente o ritmo da batalha.

Nível de habilidade Nome

ID do feitiço/livro

Efeito
Novato Coragem Aplica-se a um aliado. Inspira um personagem que não fugirá de medo pelos próximos 60 segundos. Além disso, aumenta a força e a saúde
Fúria Pessoas e criaturas abaixo do nível 6 (inclusive) atacam tudo que veem por 30 segundos
Clarividência Mostra ao herói o “caminho” para o objetivo
Visão do décimo olho

(não há livro para estudar este feitiço)

O protagonista vê objetos que são inacessíveis a outras pessoas
Estudante Calma Concede paz a todas as pessoas e criaturas que atingiram o nível 9 inclusive. Os alvos do feitiço não atacam ninguém por 30 segundos
Caminhada tranquila Abafa os passos do herói por 3 minutos
Temer Inimigos até o nível 9 voam nos próximos 30 segundos. Funciona em pessoas e criaturas
Adepto Raiva Evolução do feitiço "Fúria". Alvos abaixo do nível 14 atacam no próximo minuto
Incentivo Versão avançada de "Coragem". A diferença é que agora não existe um objetivo, mas vários. O efeito é o mesmo: a saúde e a força aumentam por 60 segundos, e o objeto não fugirá do campo de batalha com medo
Especialista Escapar Atualize "Medo". Agora pode encaminhar inimigos até o nível 20 por 30 segundos
Invisibilidade O protagonista fica invisível por 30 segundos, a menos que ataque alguém ou execute uma ação com qualquer objeto (por exemplo, abrir uma porta)
Pacificação Calma Avançada: Pessoas e criaturas até o nível 20 não lutam por um minuto
Mestre Histeria A “fuga” seguiu em frente. Agora pessoas e criaturas até o nível 25 fogem em pânico em um minuto
Confusão Pessoas e criaturas que atingirem o nível 25 atacarão todos que encontrarem no próximo minuto
Chamado às Armas Os objetos afetados pelo feitiço aumentam suas habilidades de combate, saúde e força por 10 minutos
Harmonia A mesma “Pacificação”, mas de ordem superior. Alvos até o nível 25, inclusive, ficam completamente calmos pelos próximos 60 segundos.

O feitiço Visão do Décimo Olho não pode ser aprendido lendo o livro correspondente. Este conhecimento é adquirido pelo jogador somente após completar a missão “Ritual Spell of Illusion” do College of Winterhold.

Portanto, você pode executar ou escrever o comando de console apropriado. Por exemplo, o código do feitiço de invisibilidade em Skyrim é assim: player.addspell 00027EB6. Após entrar, a habilidade desejada aparecerá em seu arsenal.

Para obter um livro, você precisa escrever um comando para adicionar um item: player.additem X, onde id são os códigos atribuídos pelo sistema para volumes de feitiços em Skyrim e X é o número de itens que precisam ser adicionados ao inventário .

Feitiçaria

A habilidade permite criar armas fantasmagóricas, convocar uma entidade do Oblivion, reviver os mortos e capturar as almas dos oponentes derrotados.

Os códigos para feitiços de bruxaria em Skyrim também são ativados usando o comando player.addspell, e os volumes dos livros são adicionados usando player.additem X. Você só precisa ter os IDs dos feitiços e tomos em mãos para regular adequadamente o desenvolvimento do personagem.

Nível de habilidade Nome

ID do feitiço/livro

Efeito
Novato Convocar um animal de estimação Invoca o espírito de um lobo por um minuto para lutar ao lado do herói
Convocar Dremora Livre

o volume do feitiço está faltando

Uma dremora é invocada por 999 segundos, atacando todos (incluindo o próprio lançador)
Invocar Espada Arma o lançador com uma espada de bruxa espectral que desaparecerá após 120 segundos
Invocar Adaga Semelhante à habilidade anterior, cria uma adaga fantasmagórica por 120 segundos
Renascimento Zumbi Ressuscita os mortos fracos, obrigando-os a lutar ao lado do lançador por um minuto
Estudante Machado Convocado Equipa o lançador com um machado de batalha mágico por 3 minutos
Invocar Chama Atronach Invoca a essência Fire Atronach para o lado do feiticeiro por um minuto
Captura de Alma O feitiço permite que você preencha a Pedra da Alma se o inimigo morrer dentro de um minuto após o lançamento
Reviva um cadáver A evolução da “Reanimação Zumbi”, só que agora o morto está mais poderoso. Tempo - também 60 segundos
Animal de estimação de fogo Atualize para a invocação de animal de estimação padrão. O lobo convocado é ígneo e causa dano de chama aos inimigos. Não vive muito, pois imediatamente corre para a batalha e explode
Convocar a Sombra de Arnel

faltando volume de feitiço

Invoca o fantasma de Arnel Gein, o mago do College of Winterhold, para a batalha por exatamente um minuto em um local escolhido pelo lançador
Convocar Arvak

nenhum livro

Por 60 segundos, invoca um cavalo fantasmagórico do Cairn of Souls.
Convocar Homem Osso Chamando um esqueleto pedindo ajuda por um minuto no Cairn of Souls
Flecha Fantasma A flecha indicada causa 30 de dano e também desequilibra o alvo.
Adepto Banindo os Daedra O oposto de um feitiço que invoca um Daedra livre. A habilidade permite banir a entidade invocada de volta ao Oblivion
Convocar Frost Atronach Chama esta entidade para ajudar o feiticeiro por um minuto
Chamando o Homem Enevoado Invoca uma entidade na forma de uma névoa do Cairn of Souls. Após 60 segundos o assistente desaparecerá
Chamado do buscador Convoca o Seeker, um servo de Hermaeus Mora, para ajudar o protagonista por exatamente um minuto
Arco Convocado Um arco fantasmagórico aparece nas mãos do jogador, que desaparecerá se a arma for retirada ou após 3 minutos
Fantasma A terceira etapa da linha de feitiços da escola de bruxaria para a reanimação dos mortos. Neste nível, o morto é mais poderoso do que no caso da habilidade “Animate Corpse”, mas a duração da existência também é limitada a um minuto.
Especialista Ordem dos Daedra Permite que você assuma o controle de entidades (atronachs e daedra) convocadas por outro mago. O efeito básico permite subjugar criaturas até o nível 20, o máximo - até 40
Expulsão dos Daedra Poderosos Lordes Daedra convocados são banidos de volta para o Esquecimento
Furioso Evoca um homem furioso do Cairn of Souls por 60 segundos
Zumbi horrível Permite ressuscitar uma pessoa morta muito forte por 60 segundos
Tempestade Atronach Invoca um atronach elétrico para servir, que desaparecerá após um minuto
Senhor Dremora Ajude esta entidade poderosa por 60 segundos
Mestre Escravo do Fogo Evolução da equipe de invocação do Fire Atronach. Agora esta essência serve ao feiticeiro sem limite de tempo
Escravo do Gelo

Atronach de gelo em serviço permanente

Escravo da Tempestade O mesmo acontece com o trovão atronach. Servirá até morrer
Escravo Morto-Vivo O morto luta ao lado do feiticeiro sem limite de tempo. Somente pessoas podem ser ressuscitadas

Os códigos ortográficos em Skyrim são uma maneira conveniente e rápida de aprender as habilidades que você deseja. Especialmente se você não puder comprar o volume precioso. Por exemplo, “Convocar o Dremora Livre”, “Convocar a Sombra de Arnel” e “Convocar Arvak” são concedidos apenas como resultado de missões.

O feitiço "Flecha Fantasma" foi cortado do jogo original pelos desenvolvedores. Portanto, você pode obtê-lo inserindo um código de trapaça no livro de feitiços do Skyrim, usando um comando no próprio feitiço ou instalando um mod não oficial.

Mudar

Os seguidores desta escola são capazes de regular os processos vitais da natureza circundante.

Deve ser entendido que usar feitiços fora das condições apropriadas não melhora a habilidade. Se você usar a Respiração Subaquática em terra, o nível não aumentará.

Nível de habilidade Nome

ID do feitiço/livro

Efeito
Novato Equilíbrio O feiticeiro converte 25 unidades de sua saúde em magia. Você não deve ir muito longe, pois o jogador pode morrer
Carne de Carvalho +40 de armadura por um minuto
Luz de vela Um feixe de luz voador se materializa no ar por 60 segundos
Estudante Carne de Pedra +60 de armadura por um minuto
Luz Mágica Upgrade de “Candle Light”, só que a bola não voa, mas fica no local onde o lançador chama. Duração - 1 minuto
Adepto Telecinese Permite que você atraia um objeto distante para descartá-lo a seu critério
Transmutação A capacidade de transformar minério de ferro bruto em prata ou prata em ouro. Claro, você precisa ter os materiais especificados em sua mochila
Detecção de Vida Ilumina todos os seres vivos através das paredes. Não afeta mortos-vivos, daedra e máquinas
Respirando debaixo d'água Permite que você não perca saúde debaixo d'água por um minuto
Carne de Ferro +80 de armadura por um minuto
Especialista Paralisia Por 10 segundos o inimigo fica completamente desabilitado
Detecção de Morte Destaca os mortos próximos, atrás de paredes e outros objetos. Especialmente útil em masmorras infestadas com Draugr
Carne de Ébano +100 de armadura por um minuto
Mestre Paralisia em massa O feiticeiro é capaz de paralisar uma multidão de inimigos afetados por tal maldição por exatamente 15 segundos.
Pele de dragão A resistência física aumenta em 80% por meio minuto

Destruição

Os códigos de feitiços em Skyrim funcionam para todas as escolas, sem exceção. A direção é escolhida por magos de batalha interessados ​​em eliminar rapidamente o inimigo.

Nível de habilidade Nome ID do feitiço/livro Efeito
Novato Chama Uma explosão de fogo semelhante ao sopro de um dragão causa 8 de dano por segundo.
Congelamento Semelhante a “Chama”, apenas o dano (8 unidades/seg) é causado pelo elemento frio, e junto com a saúde, a força também desaparece
Faíscas Dano elementar elétrico 8 unidades/seg. Saúde e energia mágica diminuem
Convecção de Arnel

falta o livro

O alvo queima, perdendo 1 unidade de saúde a cada segundo
Estudante Incêndio criminoso Lança uma bola de fogo que causa 4 de dano por segundo durante 15 segundos a um inimigo em chamas
Congelando

falta o livro

Causa 20 de dano de frio, retarda o alvo e reduz a Força por 15 segundos
Raio Ataca o inimigo com os elementos da eletricidade. Tira 25 de saúde e 12,5 de magia
Flecha de Fogo 25 de dano de fogo. Inimigos em chamas também causam dano
Pico de Gelo Efeito semelhante, só que por causa do frio. -25 unidades de saúde e resistência do alvo
Runa de Gelo Um análogo de uma mina antipessoal com efeito congelante. Causa 50 de dano
Runa da Tempestade Semelhante ao anterior, mas 50 de dano do elemento eletricidade
Runa de Fogo Ao entrar em uma armadilha, o inimigo perde 50 unidades de saúde
Adepto Manto de Fogo Inimigos que chegam muito perto (com o braço estendido) sofrem 8 HP/s com o fogo. Duração - 1 minuto
Capa Elétrica Uma ação semelhante, mas do elemento eletricidade. 8 unidades/s por minuto, mas a quantidade de energia mágica inimiga também diminui
Manto Gelado O mesmo efeito com os mesmos números, mas do frio e o dano se estende à resistência
Cadeia de Relâmpagos Causa 40 de dano ao primeiro alvo. dano à saúde, 20 de dano à magia e depois salta para um inimigo próximo

Tempestade de gelo

Um grande redemoinho que causa 40 de dano de saúde e resistência por segundo a todos os inimigos dentro da área de efeito do feitiço.
Bola de fogo Lançar o feitiço produz uma explosão que causa 40 de dano a todos em um raio de 5 metros.
Especialista parede do trovão Quando aplicado no solo, cria uma barreira que causa 50 de dano. dano elétrico por segundo
Muralha de Chamas A mesma coisa com os mesmos números, mas dano de fogo
Muralha de Gelo Semelhante ao anterior, apenas dano por frio
Lança de gelo Projétil de gelo que remove 60 de saúde e resistência
Incineração O flash tira 60 pontos de vida dos inimigos.
Descarga relâmpago Dano de raio à saúde no valor de 60 e à magia no valor de 30
Mestre Buran Os inimigos sofrem 20 perdas de saúde em 10 segundos e sua resistência também é reduzida.
Tempestade de fogo Explode tudo ao redor do lançador. O dano máximo possível é 150
Tempestade com Raios 75 de dano por segundo de eletricidade, 37,5 de dano de magia

"Arnel's Convection" serve como recompensa de missão em Skyrim. O código de trapaça ortográfica ajuda você a obter o conhecimento necessário. Mas é inútil procurar um livro na imensidão da província;

Para dominar Ignite e Freeze, o protagonista deve equipar o Ring of Magic de Azidal. A prescrição de um código de console para feitiços de Skyrim eliminará a necessidade de ocupar um slot de inventário, para que você possa substituí-lo por um anel encantado com um efeito diferente.

Recuperação

Os adeptos que escolhem este caminho são capazes de curar feridas, banir mortos-vivos e absorver vários tipos de danos.

Os códigos de trapaça para os livros de feitiços de Skyrim, bem como para as próprias habilidades, não são diferentes dos anteriores.

Nível de habilidade Nome ID do feitiço/livro Efeito
Novato Amuleto pequeno +40 de armadura e +40 de resistência a dano mágico
Tratamento +10 unidades saúde por segundo
Estudante Fogo do sol 25 unidades dano a inimigos mortos-vivos
Tratamento necromântico Restaura 10 unidades. saúde por segundo para os mortos
Amuleto duradouro +60 de armadura, +60 de resistência a dano mágico
Repelindo Mortos-Vivos Menores Pessoas mortas abaixo do nível 6 fogem de medo por 30 segundos
Tratamento rápido +50 de saúde
Mãos curativas Reabastece 10 unidades. saúde alvo por segundo
Adepto Aura de Stendarr Mortos-vivos que estiverem ao alcance do braço recebem 10 unidades. danos causados ​​pelo sol em um minuto
Flagelo de Vampiros Sunburst causando 40 de dano a mortos-vivos em um raio de 15 metros
Repelindo os mortos-vivos Unidades mortas-vivas abaixo do nível 13 fogem de medo por 30 segundos
Tratamento de mortos-vivos +75 de saúde de mortos-vivos por segundo
Tratamento de vizinhos +75 para a saúde do alvo
Grande Amuleto +80 de armadura, +80 de resistência a danos de habilidades mágicas
Curando Feridas +100 para a saúde do lançador
Especialista Círculo de Proteção Mortos-vivos abaixo do nível 20 fogem quando pegos em um círculo
Tratamento Supremo +200 de saúde para todos perto do feiticeiro
Repulsar Mortos-vivos Mortos-vivos abaixo do nível 16 fogem. Tempo de ação - 30 segundos
Repelindo Mortos-vivos Anciões

O efeito é o mesmo, só se aplica a mortos-vivos até o nível 21 inclusive

Mestre Círculo Protetor Mortos-vivos até o nível 35, uma vez em círculo, fuja. O mago dentro do círculo recupera 20 pontos de vida por segundo
Maldição dos Mortos-vivos Incendeia os mortos até o nível 30, fazendo com que as vítimas fujam de medo por 30 segundos

Truque de vida

Para não ter que se preocupar em procurar missões e comerciantes que o ajudem a obter os feitiços necessários, você pode escrever o código e aprender todos os feitiços em Skyrim. Estamos falando do comando psb, após o qual todos os feitiços, gritos e talentos aparecem no arsenal do mago.

Outra opção é o comando player.additem 000C2CD9 1. Através dele, o jogador recebe um baú cheio de livros de feitiços de Skyrim. O código dos pergaminhos parece o mesmo, mas tem o ID 000C2CE1. A diferença entre os tomos é que os livros ensinam, enquanto os pergaminhos são destinados ao uso único.

Conclusão

The Elder Scrolls V: Skyrim continua a ser um projeto muito popular, ao qual os fãs que evitaram essas maravilhosas florestas e montanhas estão retornando por toda parte. Portanto, um jogador já experiente não tem medo de introduzir cheats, pois o ambiente já é familiar há muito tempo.

Se uma pessoa decidiu mergulhar no maravilhoso mundo do projeto pela primeira vez, não é recomendado o uso de códigos para feitiços de Skyrim.

A magia é parte integrante do mundo de Nirn, permite controlar os elementos, convocar criaturas, curar feridas, mudar a matéria e criar ilusões. Tudo isso está disponível para estudo em Skyrim.


Para ver os feitiços disponíveis para você, pressione “Tab” e vá para a seção “Magia”. Os feitiços são empacotados por escola: Alteração, Conjuração, Destruição, Ilusão e Restauração.

Você pode pegar 2 feitiços diferentes em cada mão e usá-los simultaneamente ou alternadamente, ou pegar um feitiço em ambas as mãos e (se você pegar o privilégio correspondente em cada uma das escolas) usar sua versão aprimorada.

Você pode pegar uma espada em uma mão e um feitiço na outra.

Efeitos Ativos

Além dos feitiços, no menu mágico você pode ver quais efeitos ativos afetam você. Em particular, a captura de tela abaixo mostra o efeito da ativação da Pedra do Ladrão:

Talentos

Para usar um talento pré-selecionado, pressione a tecla Z. Cada raça tem seu talento único desde o início, e você pode adquirir novos talentos à medida que viaja. Apenas um talento pode ser marcado por vez e, na maioria dos casos, esses talentos só podem ser usados ​​uma vez por dia.

Atualizações de habilidades e níveis de feitiços

Para aumentar sua habilidade, use feitiços das escolas correspondentes, mas para que haja algum efeito. Se você quiser aumentar o nível de destruição, atirar em uma parede não ajudará a aumentar o nível de habilidade necessária para usar o feitiço contra seus oponentes;

Em primeiro lugar – vantagens. Como acontece com qualquer habilidade, ao investir vantagens na escola em que você está interessado, você pode aumentar significativamente a eficácia dos feitiços... e reduzir seu custo. A primeira vantagem da escola é sempre reduzir o custo dos feitiços de nível iniciante. Em seguida, você pode investir vantagens para reduzir o custo de feitiços de nível aprendiz, adepto, especialista e mestre. Falaremos mais sobre níveis um pouco mais tarde.

Em segundo lugar, novos feitiços. Você pode comprar ou encontrar feitiços mais fortes do que os que você possui atualmente. Livros de feitiços são comprados de mágicos da corte e da guilda de mágicos. Mas eles não venderão imediatamente os feitiços mais poderosos; para isso, você precisa atingir o nível apropriado de habilidade.

Existem 5 níveis de feitiço (ou níveis de maestria):

  • Iniciante: 0 habilidade;
  • Aprendiz: 25 habilidade;
  • Adepto: 50 habilidade;
  • Especialista: 75 habilidade;
  • Mestre: 100 habilidade.

Feitiços de nível Novato e Aprendiz podem ser adquiridos sem atingir o nível apropriado

Para comprar feitiços de nível adepto e especialista, você deve atingir o nível de habilidade apropriado.

Você também pode encontrar livros de feitiços enquanto passeia pelas masmorras. Novos níveis de feitiço serão abertos dependendo do nível do seu personagem (e sua habilidade na escola de magia não desempenha um papel neste caso):

  • Iniciante: nível 1 e superior;
  • Aluno: nível 11 e superior;
  • Adepto: nível 23 e superior;
  • Especialista: nível 35 e superior.

Alguns feitiços não podem ser comprados. Você pode encontrar um livro enquanto vaga pelo mundo (esses livros estão localizados em um determinado lugar) ou receber um feitiço em uma missão.


Feitiços de nível mestre

Para adquirir feitiços de nível mestre, você deve completar a tarefa, que é obtida do professor da escola correspondente no College of Winterhold ao atingir o nível de habilidade 90:

  • Ilusão: Drevis Neloren (feitiço de ilusão ritual);
  • Bruxaria: Finis Gestor (feitiço ritual de bruxaria);
  • Destruição: Faralda (feitiço de destruição ritual);
  • Restauração: Colette Marens (feitiço de restauração ritual);
  • Alteração: Tolfdir (feitiço de alteração ritual).

Os feitiços de nível mestre diferem dos feitiços de nível inferior:

  • Para preparar um feitiço, ambas as mãos são usadas (portanto, você não pode pegar 2 feitiços diferentes em suas mãos).
  • Você não pode se mover enquanto prepara um feitiço.
  • A preparação do feitiço pode ser interrompida.

Adquirindo Feitiços

Um pequeno suprimento de feitiços iniciais pode ser comprado do comerciante Rivenwood, feitiços de nível novato e aprendiz podem ser comprados de qualquer um dos magos da corte, e o mago também pode vender feitiços para um adepto de uma determinada escola (ao atingir a habilidade apropriada) .

Feitiços de níveis superiores são adquiridos no College of Winterhold.

Detalhes na tabela:

Mudar Feitiçaria Destruição Ilusão Recuperação
Comerciante Rivenwood Couro de casca Crie um zumbi Congelamento Clarividência
Fúria
Amuleto pequeno
Waylandria
(Mago da Corte de Riften)
Novato
Estudante
Adepto *
Novato
Estudante
Novato
Estudante
Novato
Estudante
Novato
Estudante
Falião
(Mago da Corte de Morthal)
Novato
Estudante
Novato
Estudante
Adepto *
Novato
Estudante
Novato
Estudante
Novato
Estudante
Colcelmo
(mágico da corte de Markarth)
Novato
Estudante
Novato
Estudante
Adepto *
Novato
Estudante
Novato
Estudante
Novato
Estudante
Fogo Secreto Farengar
(Mago da Corte de Whiterun)
Novato
Estudante
Novato
Estudante
Novato
Estudante
Adepto *
Novato
Estudante
Novato
Estudante
Madena
(Mago da Corte de Dawnstar)
Novato
Estudante
Novato
Estudante
Novato
Estudante
Adepto *
Novato
Estudante
Novato
Estudante
Wunfert, o Não-Vivo
(Mago da Corte de Windhelm)
Novato
Estudante
Novato
Estudante
Novato
Estudante
Adepto *
Novato
Estudante
Novato
Estudante
Sibila Stentor
(Mago da Corte da Solidão)
Novato
Estudante
Novato
Estudante
Novato
Estudante
Novato
Estudante
Adepto *
Novato
Estudante
Nelasar**
("Lareira Congelada" em Winterhold)
Novato Novato
Estudante
Novato Novato Novato
Estudante
Tolfdir
(Faculdade de Winterhold)
Novato
Estudante
Adepto *
Especialista *
Mestre *
Gestor Final
(Faculdade de Winterhold)
Novato
Estudante
Adepto *
Especialista *
Mestre *
Faralda
(Faculdade de Winterhold)
Novato
Estudante
Adepto *
Especialista *
Mestre *
Todo
(Faculdade de Winterhold)
Novato
Estudante
Adepto *
Especialista *
Drevis Neloren
(Faculdade de Winterhold)
Novato
Estudante
Adepto *
Especialista *
Mestre *
Coletta Marens
(Faculdade de Winterhold)
Novato
Estudante
Adepto *
Especialista *
Mestre *

* Feitiços de nível adepto e especialista são adquiridos somente ao atingir o nível de habilidade correspondente, e para o nível mestre, além do nível de habilidade, você deve completar uma tarefa.

** Dá a você a oportunidade de negociar somente após receber uma tarefa da Azura.

Os livros de feitiços em The Elder Scrolls V: Skyrim, como o nome sugere, contêm certos feitiços - feitiços. Para aprender um novo feitiço, basta ler o livro, então ele desaparece e uma nova magia aparece na sua lista. Livros de feitiços também podem ser criados usando Livros Arruinados; eles são encontrados aleatoriamente em cavernas e armários de casas. Você também pode usar livros queimados. Para criar o Livro de Feitiços, são usados ​​componentes da Forja Atronach.

Livros de feitiços podem ser comprados de comerciantes de magia ou encontrados em masmorras e outros lugares. Esses livros geralmente caem aleatoriamente, então a maioria deles não tem locais específicos além de comerciantes e alguns outros lugares.

Os livros de feitiços que você pode comprar de um comerciante dependem inteiramente do seu nível de habilidade. Depois de subir vários níveis, geralmente aparecem novos livros.

Locais

Book of Spell Sparks - um feitiço para um iniciante na magia da Destruição.
Helgen. Encontrar o feitiço faz parte do aprendizado de como arrombar fechaduras. Um hack bem-sucedido revelará um mago morto com um livro.
Mzulft, ao lado de Oculory existem dois livros. Um contém o feitiço Frostbite, necessário para girar o teto da sala. O segundo feitiço varia dependendo da passagem.

À luz de velas em Fort Snowhawk.

Equilíbrio na fissura do Labirinto, na sala do pentagrama das almas.

Carne de carvalho no Burial Fire Mound.

Clarividência na Mina da Tocha.

Coragem no posto avançado de Tverskaya.

Transmute no Halted Stream Camp.
O livro com o feitiço Chamas está localizado no Labirinto (Sudeste de Mortal). O livro sempre aparece neste local já que o feitiço é necessário para passar pela porta de gelo.

Comerciantes

Drevis Neloren – feitiços de Ilusão. Localizado no Colégio de Winterhold.
Faralda - feitiços de destruição. Localizado no College of Winterhold, guardando a ponte.
Tolfdir - feitiços de mudança. Lá no Colégio de Winterhold. Ensina magia para novatos.
Collette Marence – Feitiços de restauração. Faculdade de Winterhold. Professor nível mestre.
Phinis Gestor - feitiços de bruxaria. Faculdade de Winterhold. Especialista na área de bruxaria.
Farengar Secret-Fire - vários livros. Alcance do Dragão em Whiterun.

Colselmo – vários livros. Fortaleza de Understone em Markarth.
Lucas Valerius-Riverwood. Você pode encontrá-lo em sua loja, Riverwood Merchant.

Criação de livros de feitiços

Como mencionado acima, tudo isso é feito na Forja Atronach. Localizado em Midden, sob o College of Winterhold.

Livro de Feitiço - Criação do Fogo Atronach
1 livro quebrado
1 língua de dragão
1 sal de fogo
1 pele de urso

Livro de Feitiço - Criação do Atronach de Gelo
1 sal gelado
1 livro quebrado
1 Miriam gelada
1 Pele de Lobo de Gelo

Livro de Feitiço - Fazendo uma Tempestade Atronach
1 Sais Vazios
1 livro quebrado
1 Sino Venenoso
1 presa de mamute

Livro de Feitiço - Armadilha da Alma
1 sal
1 livro quebrado
1 Tórax vaga-lume
1Qualquer Pedra da Alma