Minecraft இல் ஒரு ஒப்பீட்டாளரை எவ்வாறு உருவாக்குவது மற்றும் அதை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது? ரெட்ஸ்டோனுக்கான உலகளாவிய வழிகாட்டி: மேம்பட்ட நிலை மின்கிராஃப்டில் ஒப்பிடுபவர் என்ன செய்கிறது.

பல ஆரம்பநிலையாளர்களுக்கு பொறிமுறைகள் தொடர்பான நிறைய கேள்விகள் இருப்பதால், நோப்ஸ் மற்றும் ஆரம்பநிலைக்கு உதவும் ஒரு வழிகாட்டியை உருவாக்க முடிவு செய்தேன். இந்த சிறிய ரெட்ஸ்டோன் வழிகாட்டியில், ரிபீட்டர்கள் மற்றும் ஒப்பீட்டாளர்களை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது என்பதை நான் உங்களுக்கு விளக்குகிறேன்.

ஒப்பீட்டாளர்களுடன் தொடங்குவோம். ஒப்பீட்டாளரிடம் இரண்டு சிக்னல் பெறுதல்கள் உள்ளன, A மற்றும் B. சிக்னல் A ஒப்பீட்டாளரின் பின்புறத்திலிருந்து வருகிறது மற்றும் சிக்னல் B ஒப்பீட்டாளரின் பக்கத்திலிருந்து வருகிறது. ஒப்பீட்டாளர் இரண்டு சமிக்ஞைகளை ஒப்பிட்டு, வலிமையான ஒன்றை வெளியிடுகிறார். ஒப்பீட்டாளரின் ஒரு சுவாரஸ்யமான அம்சம் என்னவென்றால், சமிக்ஞை அதன் வழியாக ஒரு திசையில் மட்டுமே செல்கிறது, அதாவது சிக்னலை திருப்பி அனுப்ப முடியாது.

மேலும், மார்பில் அல்லது உலையில் எத்தனை பொருட்கள் உள்ளன என்பதை ஒப்பீட்டாளர் கண்டுபிடிக்க முடியும். நிறைய பொருள்கள் இருந்தால், ஒப்பீட்டாளர் ஒரு சமிக்ஞையை அனுப்புகிறார், அது போதாது என்றால், அது செயலற்றதாக இருக்கும். ஒப்பீட்டாளர் மார்பில் இருந்து ஒரு நல்ல சமிக்ஞையை வழங்க, குறைந்தபட்சம் 8 அடுக்குகள் இருக்க வேண்டும். நீங்கள் ஒரு உலை பயன்படுத்தினால், நீங்கள் பொருட்களை ஒரு அடுக்கு மூலம் பெற முடியும். ஒப்பீட்டாளர்களின் உதவியுடன், நீங்கள் மிகவும் சிக்கலான மற்றும் அற்புதமான ரெட்ஸ்டோன் புதிர்களை உருவாக்கலாம்.

இப்போது ரிப்பீட்டர்களைப் பற்றி பேசலாம். சரி, இந்த பொறிமுறையுடன் இது மிகவும் எளிதாக இருக்கும். ரிப்பீட்டர் பலவீனமான சிக்னலைப் பெருக்கும். எடுத்துக்காட்டாக, கடைசி புதுப்பிப்பு 0.13.X இல் ரிப்பீட்டர்கள் இல்லை, இதன் காரணமாக, சமிக்ஞை 15 தொகுதிகள் வரை மட்டுமே சென்றது. ஆனால் ரிப்பீட்டருக்கு நன்றி, சமிக்ஞையை பெருக்க முடியும். நீங்கள் ஒரு ரெட்ஸ்டோன் சங்கிலியை மிக நீண்ட தூரத்திற்கு இயக்கலாம் மற்றும் 15 தொகுதிகளுக்குப் பிறகு சமிக்ஞை உடனடியாக முடிவடையும் என்று பயப்பட வேண்டாம். இந்த சர்க்யூட்டில் ரிப்பீட்டர்களை வைத்தால் போதும், சிக்னல் வலுவாக இருக்கும் மற்றும் நீண்ட தூரத்திற்கு போதுமானதாக இருக்கும்.

அவ்வளவுதான்! இந்த வழிகாட்டியில், ரிப்பீட்டர் மற்றும் ஒப்பீட்டாளர் ஆகிய இரண்டு வழிமுறைகள் எவ்வாறு செயல்படுகின்றன என்பதை நாங்கள் பகுப்பாய்வு செய்துள்ளோம்.
இந்த வழிகாட்டியை நீங்கள் விரும்பி, இந்த வழிமுறைகள் எவ்வாறு செயல்படுகின்றன என்பதைப் புரிந்துகொள்ள உங்களுக்கு உதவியுள்ளீர்கள் என்று நினைக்கிறேன்.

ஒரு வீரர் சிவப்புக் கல்லில் இருந்து பெறப்பட்ட இரண்டு சிக்னல்களை ஒப்பிட்டுச் செயலாக்க வேண்டியிருக்கும் போது, ​​ஒரு ஒப்பீட்டாளர் போன்ற சாதனம் கைக்கு வரும். கொள்கலன் எவ்வளவு நிரம்பியுள்ளது என்பதை பயனருக்குக் காண்பிப்பதே இதன் முக்கிய பணி. அதன் வடிவமைப்பில் சுற்றுகளுக்கான இந்தத் தொகுதி இரண்டு உள்ளீடுகளைக் கொண்டுள்ளது. ஒன்று முன்னால், இரண்டாவது பின்னால் அமைந்துள்ளது. இரண்டு சிக்னல்கள் A மற்றும் B, முறையே, வெவ்வேறு அளவிலான சக்தியைக் கொண்டுள்ளன மற்றும் சுட்டியில் அமைந்துள்ள பொத்தான்களால் மாற்றப்படுகின்றன. எளிமையாகச் சொன்னால், கொள்கலன் காலியாக இருந்தால், சமிக்ஞை பகுப்பாய்வு வெளியீட்டில் பூஜ்ஜியத்தைக் காண்பிக்கும், இல்லையென்றால், அது ஒரு சிறப்பு சூத்திரத்தின்படி கொள்கலனின் முழுமையைக் கணக்கிடும். இது கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்படுகிறது - சமிக்ஞை வலிமை தரவு, ஸ்லாட்டில் அமைந்துள்ள பொருட்களின் எண்ணிக்கை, இந்த ஸ்லாட்டுகளின் எண்ணிக்கை மற்றும் அவற்றின் முழு ரேக்கின் உயரம்.

ஒப்பீட்டு பொருட்கள்

ஒப்பீடு பின்வருமாறு செய்யப்படுகிறது:
- நாங்கள் சிவப்பு டார்ச்ச்களை உருவாக்குகிறோம், 3 துண்டுகளின் அளவு. ஏறக்குறைய ஒவ்வொரு வீரரும் அவற்றை வைத்திருப்பதால், உற்பத்தி செய்முறையில் நாங்கள் வசிக்க மாட்டோம்.
- குவார்ட்ஸ் தொகுதி (1 துண்டு). நாங்கள் ஒரு பிகாக்ஸுடன் கீழ் உலகத்திற்குச் சென்று குவார்ட்ஸ் தாதுவைப் பிரித்தெடுக்கிறோம். பின்னர் நாம் உலையில் நிலக்கரி கொண்டு தாது உருக, மற்றும் நாம் குவார்ட்ஸ் ஒரு தொகுதி கிடைக்கும்.
- கோப்ஸ்டோன் (3 அலகுகள்). உங்களிடம் கற்கள் இல்லையென்றால், நீங்கள் ஒரு எளிய வழியில் ஒரு கல்லைப் பெறலாம் - ஒரு வாளி எரிமலைக்குழம்பு மற்றும் ஒரு வாளி தண்ணீரை ஜெனரேட்டரில் கலந்து கற்கள் தயாரிக்கலாம்.

உற்பத்தி செய்முறை

நாங்கள் பணியிடத்தைத் திறக்கிறோம். பிரித்தெடுக்கப்பட்ட பொருட்களை அதன் கட்டத்தில் இடுகிறோம். நாங்கள் கீழ் வரிசையை கோப்லெஸ்டோன்களுடன் இடுகிறோம். பின்னர், முதல் கலத்தில் இரண்டாவது வரிசையில் நாம் ஒரு ஜோதியை வைக்கிறோம், இரண்டாவது - குவார்ட்ஸ், மூன்றாவது மீண்டும் ஒரு ஜோதி. குவார்ட்ஸுக்கு மேலே உள்ள முதல் வரிசையில் மீதமுள்ள டார்ச்சை வைக்கிறோம். இதன் விளைவாக - ஒரு ஆயத்த ஒப்பீட்டாளர்.

[மதிப்பீடுகள்: 0 சராசரி: 0]

இந்த வழிகாட்டி ஒரு வரிசையில் இரண்டாவது மற்றும் ரெட்ஸ்டோனைப் பயன்படுத்தி சுற்றுகள் மற்றும் வழிமுறைகளை உருவாக்குவது பற்றிய உங்கள் அறிவை மேம்படுத்த வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது.

ஒப்பீட்டாளரின் செயல்பாட்டுக் கொள்கையை நீங்கள் அறிந்து கொள்வீர்கள், மேலும் ரெட்ஸ்டோன் வெவ்வேறு தொகுதிகளுடன் எவ்வாறு தொடர்பு கொள்கிறது என்பதை அறிந்து கொள்வீர்கள். படித்த பிறகு உங்களிடம் இன்னும் குறைவான கேள்விகள் இருக்கும் என்று நான் நம்புகிறேன், மேலும் நீங்கள் நீண்ட காலமாக உங்களைப் பற்றி நினைத்த அனைத்து வழிமுறைகளையும் நீங்கள் செயல்படுத்த முடியும்.

கடத்தும் சமிக்ஞையைத் தடுக்கிறது

மேலே உள்ள படத்தில், ரெட்ஸ்டோனுடன் நேரடியாக இணைக்கப்படாத ஒரு நெம்புகோலையும், கடத்தியுடன் இணைக்கப்படாத விளக்கையும் நீங்கள் காணலாம் - ஆனால் நெம்புகோல் செயல்படுத்தப்படும்போது விளக்கு இன்னும் இயங்கும். ஏனென்றால், சிக்னல் அதன் பாதையைத் தடுக்கும் தொகுதிகள் வழியாக செல்கிறது.

  • ரெட்ஸ்டோன் இரண்டு வகையான சமிக்ஞைகளைக் கொண்டுள்ளது: வலுவான மற்றும் பலவீனமான.
  • சிவப்பு தூசி பலவீனமான சமிக்ஞையைக் கொண்டுள்ளது, அதே சமயம் ரிப்பீட்டர், சிவப்பு டார்ச் மற்றும் y ஆகியவை வலுவான சமிக்ஞையைக் கொண்டுள்ளன.
  • பிளாக் ஒரு வலுவான சிக்னலால் இயக்கப்பட்டால், அதைச் சுற்றி வைக்கப்படும் அனைத்து சிவப்பு தூசிகளும் இயக்கப்படும்.
  • பிளாக் ஒரு பலவீனமான சிக்னலால் இயக்கப்பட்டால், எடுத்துக்காட்டாக, சிவப்பு தூசியின் உதவியுடன், இணைக்கப்பட்டு அதை ஒரு சிக்னலுடன் வழங்கினால், இந்த தொகுதியிலிருந்து மற்றொரு கடத்தியை இயக்க இது இயங்காது.
  • எடுத்துக்காட்டாக, நீங்கள் ரெட்ஸ்டோன் கொண்ட ஒரு தடுப்பை சமிக்ஞை செய்தால், அதை மறுபக்கத்தில் உள்ள ரிப்பீட்டருக்கு ஊட்டலாம், ஆனால் மற்ற ரெட்ஸ்டோன் அல்ல. சிக்னல் பரிமாற்றத்தின் மூலமாக ரிப்பீட்டரை உருவாக்கி, மறுபுறம் அதைத் தொடர சிவப்பு தூசியைப் பயன்படுத்தினால் அதுவே வேலை செய்யும்.


திட தொகுதிகள் மற்றும் அரை தொகுதிகள்

ரெட்ஸ்டோனுக்கு வரும்போது Minecraft இல் இரண்டு வகையான தொகுதிகள் உள்ளன - திடமான தொகுதிகள் மற்றும் அரை தொகுதிகள். ஸ்கிரீன்ஷாட் தற்போது விளையாட்டில் உள்ள பெரும்பாலான அரை-தடுப்புகளைக் காட்டுகிறது.

  • திடமான தொகுதிகள் ஒரு சமிக்ஞையை நடத்த முடியும், அதே நேரத்தில் அரை தொகுதிகள் செய்ய முடியாது.
  • ரெட்ஸ்டோன் ஒரு தொகுதி குறைவாகவோ அல்லது அதிகமாகவோ சென்றால், திடமான தொகுதி சமிக்ஞையை நிறுத்தும், அதே சமயம் அரைத் தொகுதி சமிக்ஞையை அதன் பாதையில் தொடர அனுமதிக்கும்.

அரைத் தொகுதிகளில் செங்கற்களை இடுதல்


பெரும்பாலான அரை-தடுப்புகளை ரெட்ஸ்டோன் வைக்க முடியாது, விதிவிலக்குகள்:

  1. ஸ்லாப்கள், படிகள் மற்றும் ஹாப்பர்களில் ரெட்ஸ்டோன் மற்றும் ரிப்பீட்டர்களை வைப்பது.
  2. ஒளிரும் கல்லில் செங்கற்களை வைப்பது.
  3. ஒரு கண்ணாடி மற்றும் ஒரு வேலி மீது சிவப்பு ஜோதியை வைப்பது.
  4. இந்த அரை-தடுப்புகள் இன்னும் சிக்னலை தாங்களாகவே நடத்தாது.


Minecraft இல் ஒப்பீட்டாளர்களைப் பற்றி

ரெட்ஸ்டோன் சுற்றுகளை உருவாக்குவதற்கான மேம்பட்ட தொகுதிகளில் ஒப்பீட்டாளர் ஒன்றாகும். தோற்றத்தில், இது ஒரு ரிப்பீட்டரை ஒத்திருக்கிறது, ஆனால் அதன் செயல்பாடுகள் சற்று வித்தியாசமாக இருக்கும். ஒப்பீட்டாளருக்கு, உள்வரும் சிக்னலின் வலிமை முக்கியமானது மற்றும் இது PCM ஆல் மாற்றப்படும் இரண்டு செயல்பாட்டு முறைகளைக் கொண்டுள்ளது.

  • ஒப்பீட்டு முறை (தரநிலை) - அதற்கு வரும் சமிக்ஞைகளை ஒப்பிடுகிறது. ஒப்பீட்டாளர் சிக்னல் A மற்றும் சிக்னல் B ஆகியவற்றைப் பெறட்டும், சிக்னல் A வலுவாக இருந்தால், ஒப்பீட்டாளரின் வெளியீட்டில் உள்ள சமிக்ஞை வலிமை A க்கு சமமாக இருக்கும். வலிமை A = 12 மற்றும் வலிமை B = 9 எனில், வெளியீட்டு சமிக்ஞை 12 ஆக இருக்கும். A மற்றும் B சமிக்ஞைகள் சமமாக இருந்தால், A க்கு இன்னும் முன்னுரிமை அளிக்கப்படும்.
  • கழித்தல் முறை - ஒப்பீட்டாளர் A-B விசையைக் கணக்கிட்டு, முடிவை ஒரு வெளியீட்டாகக் கொடுப்பார். அதாவது, A = 12, மற்றும் B = 9 எனில், ஒப்பீட்டாளரின் வெளியீட்டில் சமிக்ஞை வலிமை 12-9=3 ஆக இருக்கும்.
  • A ஐ விட B வலுவாக இருந்தால், இரண்டு முறைகளிலும் வெளியீடு 0 ஆக இருக்கும்.
  • ஒப்பீட்டாளர் A மற்றும் B சிக்னல்களைப் பெற இரண்டு பக்கங்களைக் கொண்டுள்ளார்.
  • கொள்கலன்களின் உள்ளடக்கங்களை சரிபார்க்க ஒப்பீட்டாளரைப் பயன்படுத்தலாம். A பக்கத்தில் மார்பு, டிஸ்பென்சர் போன்றவை இருந்தால், இந்த கொள்கலனில் எத்தனை விஷயங்கள் உள்ளன என்பதைப் பொறுத்து வெளியீட்டில் சமிக்ஞை வலிமை இருக்கும். இது End Chest மற்றும் Minecart Chest உடன் வேலை செய்யாது.
  • மியூசிக் பாக்ஸில் எந்தப் பதிவு உள்ளது என்பதைத் தீர்மானிக்கவும் பயன்படுத்தலாம் - ஒவ்வொரு பதிவும் வெவ்வேறு சிக்னல் வலிமையை வழங்கும்.
    ஒரு குறிப்பிட்ட சமிக்ஞை வலிமைக்கு வெவ்வேறு கொள்கலன்களில் எத்தனை விஷயங்கள் தேவை என்பதைக் காட்டும் அட்டவணை இங்கே உள்ளது.

நேரங்கள்

ரெட்ஸ்டோனில் உள்ள நேரங்கள் உண்ணிகளில் அளவிடப்படுகின்றன - ஒரு டிக் = 0.1 வினாடி.

  • சிவப்பு டார்ச்சின் நிலையை ஆன்-ஆஃப் மற்றும் அதற்கு நேர்மாறாக மாற்றுவது ஒரு டிக் ஆகும்.
  • ரிப்பீட்டர் அதன் நிலையான பயன்முறையில் ஒவ்வொரு டிக்கும் ஒரு சமிக்ஞையை அனுப்புகிறது. முறைகளை மாற்றுவது 2, 3 அல்லது 4 டிக்களுக்குப் பிறகு ஒரு சமிக்ஞையை அனுப்ப உங்களை அனுமதிக்கிறது.
  • ஒப்பீட்டாளர் ஒரு டிக் மூலம் சமிக்ஞையை தாமதப்படுத்துகிறார்.
  • பிஸ்டன் அதன் நிலையை மாற்றி, தொகுதியை நகர்த்தும்போது, ​​​​இந்தத் தொகுதி அதன் அசல் நிலையில் சிக்னலை அனுப்புவதை உடனடியாக நிறுத்தும், மேலும் 2 உண்ணிக்குப் பிறகுதான் அது புதிய இடத்தில் சிக்னலை அனுப்பத் தொடங்கும்.

குறுகிய பருப்புகளுடன் தொடர்பு

குறுகிய வெடிப்புகளுக்கு வரும்போது, ​​​​ரெட்ஸ்டோன் கொஞ்சம் கணிக்க முடியாததாக இருக்கும். அவர்களுக்கு உதவக்கூடிய சில தகவல்கள் இங்கே உள்ளன.

  • டார்ச்கள் ஒற்றை டிக் துடிப்புகளை புறக்கணிக்கின்றன. அதை இயக்க அல்லது முடக்க, நீங்கள் இரண்டு உண்ணிகளின் தாமதத்தை வழங்க வேண்டும்.
  • 1 டிக் துடிப்பு 3 டிக் பயன்முறையுடன் ரிப்பீட்டரைத் தாக்கினால், வெளியீடு தாமதமானது 3 டிக்களாக இருக்கும்.
  • ஒட்டும் பிஸ்டன் 1 டிக் வேகத்தைப் பெற்றால், அது சுடப்பட்டு அந்த நிலையில் இருக்கும்.

மிகப்பெரிய ரெட்ஸ்டோன் புதுப்பித்தலுடன், Minecraft இல் Comparator என்ற புதிய தொகுதி சேர்க்கப்பட்டுள்ளது. இந்த கட்டுரையிலிருந்து அது என்ன, Minecraft இல் ஒரு ஒப்பீட்டாளரை எவ்வாறு உருவாக்குவது மற்றும் அதை எங்கு பயன்படுத்தலாம் என்பதைக் கண்டறிய முடியும்.

ஒப்பீட்டாளர் என்றால் என்ன

Minecraft இல் ஒரு ஒப்பீட்டாளரை எவ்வாறு உருவாக்குவது என்பதைக் கற்றுக்கொள்வதற்கு முன், அது என்ன என்பதைக் கண்டுபிடிப்போம். ஒப்பீட்டாளர் என்பது கல், செங்கற்கள் மற்றும் குவார்ட்ஸ் ஆகியவற்றைக் கொண்ட ஒரு சிறப்பு சுற்று ஆகும், இது நரகத்தில் வெட்டப்படலாம். அதன் உள்வரும் துறைமுகங்களுக்கு வரும் ரெட்ஸ்டோன் சிக்னல்களை விநியோகிக்க இந்த வழிமுறை தேவைப்படுகிறது.

இதன் மூலம், நீங்கள் ரெட்ஸ்டோனைப் பயன்படுத்தி பொறிகள், ரகசிய பத்திகள் மற்றும் பெட்டகங்கள் மற்றும் பல சுவாரஸ்யமான திட்டங்களை உருவாக்கலாம்.

இதற்கு இரண்டு நுழைவாயில்கள் உள்ளன. அவற்றை A மற்றும் B என்று குறிப்பிடுவது நிபந்தனையுடன் அவசியம். A என்பது பின்னால் இருப்பதும், B என்பது பக்கத்தில் இருப்பதும் ஆகும். ஒரு ரெட்ஸ்டோன் சிக்னல் இரண்டு உள்ளீடுகளுக்கும் ஒரே நேரத்தில் பயன்படுத்தப்பட்டால், அது B தான் வலுவானதாகக் கருதப்பட்டு A சமிக்ஞையை சமன் செய்யும்.

ஒப்பீட்டாளருக்கு இரண்டு முறைகள் உள்ளன: இயல்புநிலை பயன்முறை இரண்டு சமிக்ஞைகளையும் ஒப்பிடுகிறது. A சமிக்ஞை B ஐ விட அதிகமாகவோ அல்லது சமமாகவோ இருந்தால் மட்டுமே சிவப்புக்கல் சங்கிலியுடன் ஒப்பீட்டாளரின் வழியாக மேலும் அனுப்பப்படும். நிலைமை தலைகீழாக மாறினால், ஒப்பீட்டாளரிடமிருந்து எந்த சமிக்ஞையும் வெளியேறாது.

செயல்படுத்தப்பட்ட பயன்முறையில் - ஒப்பீட்டாளர் டார்ச் எரியும் போது - சமிக்ஞைகள் ஒருவருக்கொருவர் ஒப்பிடப்படுகின்றன, மேலும் வெளியீட்டில் அவற்றின் வேறுபாடு சுற்றுக்குள் நுழைகிறது. எடுத்துக்காட்டாக, சிக்னல் A 14 மற்றும் சிக்னல் B 7 எனில், வெளியீடு 7 தொகுதிகளுடன் தொடர்புடைய சமிக்ஞையாக இருக்கும்.

ஒரு ஒப்பீட்டாளரை எவ்வாறு உருவாக்குவது?

Minecraft இல் ஒரு ஒப்பீட்டாளரை எவ்வாறு உருவாக்குவது என்பதைக் கற்றுக்கொள்வது மிகவும் எளிது. நீங்கள் இந்த வரைபடத்தைப் பார்க்க வேண்டும்:

3 பை 3 தொகுதிகள் வேலை செய்வதற்கான புலத்தின் கீழ் பகுதி எரிந்த கல்லால் நிரப்பப்பட வேண்டும், மையத்தில் குவார்ட்ஸ் துண்டு வைக்கப்பட வேண்டும், மேலும் இரண்டு, நான்கு மற்றும் ஆறு தொகுதிகளில் (பழைய தொலைபேசிகளின் அமைப்பை நீங்கள் கற்பனை செய்ய வேண்டும்), செங்கற்கள் விளக்குகள் வைக்கப்பட வேண்டும்.

நீங்கள் பார்க்கிறபடி, ஒரு ஒப்பீட்டாளரை வடிவமைப்பது மிகவும் வீணான செயல் அல்ல, ஆனால் அதன் திட்டத்தை நினைவில் கொள்வது, பின்னர் Minecraft இல் ஒரு ஒப்பீட்டாளரை எவ்வாறு உருவாக்குவது என்பதை நீங்கள் நினைவில் கொள்ள வேண்டியதில்லை, இது மிகவும் எளிது.

மூலம், "Minecraft 1.8 இல் ஒரு ஒப்பீட்டாளரை எவ்வாறு உருவாக்குவது?" என்ற கேள்விக்கான பதில் எடுத்துக்காட்டாக, பதிப்பு 1.5 க்கு குறிப்பிடப்பட்டவற்றிலிருந்து எந்த வகையிலும் வேறுபடுவதில்லை. டெவலப்பர்கள் இன்னும் கைவினை செய்முறையை மாற்றப் போவதில்லை, அது நிலையானதாக உள்ளது.

நீங்கள் ஒரு ஒப்பீட்டாளரை எங்கே பயன்படுத்தலாம்?

இவை பொருட்கள்:


மூலம், ரிப்பீட்டர் மற்றும் ஒப்பீட்டாளர் வேறுபட்ட செயல்பாட்டுக் கொள்கையுடன் முற்றிலும் வேறுபட்ட வழிமுறைகள் என்பதை நீங்கள் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ள வேண்டும். ஒப்பீட்டாளர், ரிப்பீட்டரைப் போலல்லாமல், சிக்னலைப் பெருக்குவதில்லை. "Minecraft இல் ஒரு ரெட்ஸ்டோன் ஒப்பீட்டாளரை எவ்வாறு உருவாக்குவது?" என்ற கேள்வியைப் பற்றி சிந்திக்கும்போது இது கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்பட வேண்டும். ஒருவேளை இந்த வழிமுறை தேவையில்லை?

பிரபலமானது