விரும்பிய அளவுருக்களுடன் ஒரு குடியிருப்பாளரை அழைக்கவும். Minecraft இல் வன மாளிகையை எவ்வாறு கண்டுபிடிப்பது

துப்பறியும் ரோல்-பிளேமிங் கேம் தி கவுன்சிலின் உலகில் முழுக்கு

இவை அனைத்தும் அதில் ஏராளமாக உள்ளன, ஆனால் கூடுதலாக பத்தியில் ஒரு பெரிய மாறுபாடு உள்ளது. கதையின் வளர்ச்சியும் கதாபாத்திரங்களின் கருத்துகளும் சதித்திட்டத்தின் முக்கிய புள்ளிகளில் நீங்கள் செய்யும் உங்கள் தேர்வுகளால் மட்டுமல்ல, வெளிப்படையாகத் தெரியாத பல விஷயங்களாலும் பாதிக்கப்படுகின்றன. உதாரணமாக, தோட்டத்திற்கு வந்ததும், உங்கள் சொந்த அறையில் படுக்கைக்குச் செல்வதற்குப் பதிலாக, நீங்கள் மண்டபங்கள் வழியாக நடக்கலாம். இந்த முடிவு உங்களை எதிர்பாராத சந்திப்பிற்கு இட்டுச் செல்லும் மற்றும் நிலைமையை நன்கு புரிந்துகொள்ள உதவும். உங்களின் கண்காணிப்பு சக்தியும் மாற்றத்தை ஏற்படுத்தலாம்.

சில ஆரம்ப அணுகல் கேம்கள் பச்சையாகவும் ஆர்வமற்றதாகவும் உள்ளன. Warbands Bushido பற்றி இதையே கூற முடியாது - இது ஒரு உள்நாட்டு டர்ன் அடிப்படையிலான டேபிள்டாப் போர்கேம் ஆகும், இது உலகம் முழுவதிலுமிருந்து ஆயிரக்கணக்கான போர்டு கேம் பிரியர்களைக் கவர்ந்துள்ளது. வெற்றியின் ரகசியத்தைக் கண்டறிய முடிவு செய்து, ஓரெல் நகரைத் தலைமையிடமாகக் கொண்ட ரெட் யூனிட் ஸ்டுடியோவின் கலை இயக்குநரான கான்ஸ்டான்டின் ஸ்லெப்சென்கோவ் பக்கம் திரும்பினோம். உங்கள் ஸ்டுடியோவின் இணையதளத்தின்படி, Warbands என்பது எதிர்காலத்தில் தொடரும் கேம்கள்...

ரெக்ஃபெஸ்ட் என்பது பிரபலமான டெவலப்பர் பக்பியர் என்டர்டெயின்மென்ட்டின் பந்தய சிமுலேட்டராகும், இது விரிவான கார் சேத அமைப்பு, ஆழமான மேம்படுத்தல்கள் மற்றும் சிக்கலான டிரைவிங் டைனமிக்ஸ் ஆகியவற்றைக் கொண்டுள்ளது. விளையாட்டு இரண்டு முறைகளில் கவனம் செலுத்துகிறது - இடிப்பு டெர்பி மற்றும் பாரம்பரிய பந்தய முறை. வழக்கமான பந்தய பயன்முறையில் எல்லாம் தெளிவாக இருந்தால், டெமாலிஷன் டெர்பி என்றால் என்ன? இந்த பயன்முறையில், நீங்களும் உங்கள் நண்பர்களும் (அல்லது பிற வீரர்கள்) ஒரு சிறிய பந்தய அரங்கில் உங்களைக் காண்பீர்கள், மேலும் உங்கள் ஒரே பணி முடிந்தவரை பல புள்ளிகளைப் பெறுவதாகும்.

சிறு குழந்தைகள் கூட விளையாடக்கூடிய குறைந்தபட்ச வன்முறை கொண்ட பல விளையாட்டுகள் அவர்களிடையே உள்ளனவா? ஒருவேளை பாதிக்கும் குறைவாக இருக்கலாம். அவற்றில் எத்தனை பற்றி நீங்கள் சிந்திக்க வேண்டும்? மன்னிக்க முடியாத சிறியது! அவற்றில் எத்தனை நீங்கள் தோண்ட வேண்டும்? அலகுகள்! அவர்களில் எத்தனை பேர் பைத்தியம் பிடித்த ரோபோக்கள் ஒரு ஜோடிக்காக வேலை செய்கிறார்கள் மற்றும் காட்டு மேற்கில் வசிக்கிறார்கள்? Steamworld dig மட்டும். ஆனால் காத்திருங்கள், இங்கே தொடர்ச்சி வருகிறது. Steamworld dig 2 மிகவும் ஒட்டும் மற்றும் நீண்ட நேரம் விளையாடும் பிரதிநிதிகளில் ஒன்றாகும். Steamworld dig 2013 வெளியீடாக, ஒரே ஒரு சிறிய அழகான தொடர்ச்சி.

ஆனால் கால்பந்து எப்படி திருப்பத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டது? வீடியோ ரீப்ளே சிஸ்டத்தை அறிமுகப்படுத்துவதை எதிர்க்கும் கால்பந்து நிர்வாகிகளால் பாராட்டப்பட்ட வேகத்தை அது இழக்குமா? உண்மையில், கால்பந்து, நமக்கு நன்கு தெரிந்த, முதல் பார்வையில், அதன் அமெரிக்க எண்ணை விட ஒரு முறை அடிப்படையிலான பயன்முறையுடன் நட்பு கொள்வது மிகவும் கடினம். பிந்தையது ஏற்கனவே மிகவும் வெற்றிகரமான இரத்தக் கிண்ணத் தொடரைக் கொண்டுள்ளது. ஆனால் அம்ஃப்யூட்டில், தாக்குதல் மற்றும் பாதுகாப்பின் கட்டங்கள் மிகவும் உச்சரிக்கப்படுகின்றன. கால்பந்தில், பந்து அணியிலிருந்து அணிக்கு தொடர்ந்து நகரும். டெவலப்பர்கள் டர்ன் அடிப்படையிலான விளையாட்டின் பிரத்தியேகங்களை தெரிவிக்க முடிந்தது

, கருவிகள் , கட்டிட தங்குமிடம்,
சுரங்கம், உலக மாற்றம்.

  • ஏமாற்று குறியீடுகள். திருத்தங்கள்.
  • தரையில் நோக்குநிலை

    Minecraft உலகம் பரந்த மற்றும் மாறுபட்டது, எண்ணற்ற காடுகள், வயல்வெளிகள் மற்றும் மலைகள் ஆகியவை தொலைந்து போவதை எளிதாக்குகின்றன. எனவே, நீங்கள் ஒரு நீண்ட பயணம் செல்ல முடிவு செய்தால், பின்னர் உங்கள் வீட்டிற்கு அல்லது உயிர்த்தெழுதல் இடத்திற்குத் திரும்புவதற்கு, நீங்கள் எந்த திசையில் சென்றீர்கள் என்பதை உடனடியாக நினைவில் கொள்ள வேண்டும்.

    கார்டினல் புள்ளிகளை (வடக்கு, தெற்கு, மேற்கு, கிழக்கு) தீர்மானிப்பதே எளிய மற்றும் மிகவும் பயனுள்ள வழி.

    பரலோக உடல்களால் நோக்குநிலை
    Minecraft. உயிர் பிழைத்தல்

    Minecraft இல் உள்ள கார்டினல் புள்ளிகளை நீங்கள் வான உடல்களால் தீர்மானிக்க முடியும்: சூரியன், சந்திரன் (மற்றும் முழு நட்சத்திர வானம்) எப்போதும் கிழக்கிலிருந்து மேற்கு நோக்கி நகரும்.

    கூடுதலாக, காற்று மேகங்களும் எப்போதும் கிழக்கிலிருந்து மேற்கு நோக்கி நகரும் (இது நியாயமற்றது, ஆனால் விளையாட்டில் இதுதான்).

    எனவே, நாம் வானத்தைப் பார்க்கிறோம், மேற்கு எங்கே, கிழக்கு எங்கே என்று தீர்மானிக்கிறோம். கிழக்கு நமது வலதுபுறமாகவும், மேற்கு இடதுபுறமாகவும் இருக்கும்படி நாங்கள் நிற்கிறோம். இப்போது நாம் சாதாரண நிலைக்கு நம் தலையை குறைக்கிறோம், வடக்கு நமக்கு நேரடியாக முன்னால் இருக்கும், தெற்கு நமக்கு பின்னால் இருக்கும்.

    தொகுதி அமைப்பு நோக்குநிலை
    Minecraft. உயிர் பிழைத்தல்

    வாழ்க்கையில், தாவரங்கள் கார்டினல் புள்ளிகளை நிர்ணயிப்பதற்கான மிகவும் குறிப்பிடத்தக்க குறிப்பு புள்ளியாகும்: வடக்குப் பக்கத்தில் உள்ள மரங்களின் கிளைகள் குறுகியதாகவும், தெற்குப் பக்கத்தில் அவை நீளமாகவும் இருக்கும்; மரத்தின் அடிப்பகுதியில் பாசி இருந்தால், அது வடக்குப் பக்கத்தில் அதிகமாக இருக்கும்; புல் தண்டுகள் தெற்கு பக்கத்தில் அதிக தாகமாக இருக்கும்; மலர்கள் எப்போதும் தெற்கே சற்று சாய்ந்திருக்கும். (இயற்கையாகவே, இவை அனைத்தும் பூமியின் வடக்கு அரைக்கோளத்திற்கு மட்டுமே பொருந்தும்).

    துரதிர்ஷ்டவசமாக, Minecraft இல் இதுபோன்ற இயற்கை அடையாளங்கள் காணப்படவில்லை, ஆனால் இதற்குப் பதிலாக மற்றொரு, ஆனால் மிகவும் ஒத்த வழி உள்ளது - தொகுதி அமைப்புகளிலிருந்து கார்டினல் திசைகளைத் தீர்மானித்தல்.

    பூமியின் மேற்பரப்பில், அமைப்புகளால் கார்டினல் புள்ளிகளை தீர்மானிப்பது ஒரு கூடுதல் முறையாக மட்டுமே செயல்படும், ஆனால் ஆழமான நிலத்தடி, வான உடல்கள் தெரியாத இடத்தில், எஞ்சியிருப்பது தொகுதிகளின் அமைப்புகளைப் பார்ப்பது மட்டுமே.


    கல்(கல்) மேல் காட்சி
    ஒரு ஒளி 2x2 சதுரம் தெற்கு பக்கத்திற்கு நெருக்கமாக அமைந்துள்ளது.
    சரளை(சரளை) மேல் காட்சி
    மேற்குப் பக்கத்தில் மட்டும் விளிம்பில் 2 ஒளிப் புள்ளிகளின் கோடு உள்ளது.
    சரளை அமைப்பு முழுவதும் இருண்ட புள்ளிகளின் பல மூலைகள் உள்ளன, இந்த மூலைகள் அனைத்தும் தென்கிழக்கு நோக்கி இயக்கப்படுகின்றன.
    பூமி(பூமி) மேல் காட்சி
    மேற்குப் பக்கத்தில் மட்டும் ஒரு சாம்பல் புள்ளி விளிம்புடன் இணைந்திருக்கும்.
    புல்(புல்) மேல் காட்சி
    ஒரு பக்கத்தில் 5 ஒளி புள்ளிகளின் குழு உள்ளது - இந்த பக்கம் எப்போதும் மேற்கு நோக்கி இயக்கப்படுகிறது.
    மணல்(மணல்) மேல் காட்சி
    கிழக்குப் பகுதியில் மட்டும் 3 கரும்புள்ளிகள் கொண்ட குழு உள்ளது.
    பனி(பனி) மேல் காட்சி
    விளிம்பில் மேற்குப் பக்கத்தில் மட்டும் இருண்ட புள்ளிகள் எதுவும் இல்லை.
    கிழக்குப் பக்கத்தில், மாறாக, அனைத்து புள்ளிகளும் இருண்டவை.
    மரம்(மரம்) மேல் பார்வை
    விளிம்பிற்கு அருகில் மேற்குப் பக்கத்தில் மட்டும் 2 நீண்ட இருண்ட கோடுகள் உள்ளன.
    பலகைகள்(மரம்) மேல் காட்சி
    தெற்குப் பக்கத்தின் விளிம்பில் இருண்ட புள்ளி உள்ளது.
    கிழக்குப் பகுதியில் இரு கருமையான கோடுகள் உள்ளன.
    (பெஞ்ச்) மேல் காட்சி
    மேற்குப் பக்கத்தில் மட்டும், விளிம்பிற்கு நெருக்கமாக, நீண்ட அடர் பழுப்பு நிற பட்டை உள்ளது.
    (உலை) மேல் பார்வை
    தெற்குப் பக்கத்தில் மட்டுமே பிக்சல்களின் நீண்ட ஒளி துண்டு உள்ளது.

    (Minecraft 1.4.7 கேம் பதிப்பிற்கான நிலையான கட்டமைப்புகள்)

    பிழைத்திருத்த திரையைப் பயன்படுத்தி நோக்குநிலை
    Minecraft. இரகசியங்கள்


    பிழைத்திருத்தத் திரையைத் திறக்க, F3 விசையை அழுத்தவும். "f" ஒருங்கிணைப்பு வீரரின் பார்வையின் திசைக்கு பொறுப்பாகும். மறைகுறியாக்கம்:

    F: 0 (தெற்கு) - தெற்கே பார்த்து,
    f: 1 (மேற்கு) - மேற்கு நோக்கி,
    ஊ: 2 (வடக்கு) - வடக்கு நோக்கி,
    f: 3 (கிழக்கு) - கிழக்கு நோக்கிப் பார்க்கிறது.

    Z- அச்சில் மதிப்பு குறைந்தால் - நீங்கள் வடக்கு நோக்கி நகர்கிறீர்கள், அது அதிகரித்தால் - நீங்கள் தெற்கு நோக்கி நகர்கிறீர்கள். X அச்சில் மதிப்பு குறைந்தால், நீங்கள் மேற்கு நோக்கி நகர்கிறீர்கள்; அது அதிகரித்தால், நீங்கள் கிழக்கு நோக்கி நகர்கிறீர்கள். Y ஒருங்கிணைப்பு தற்போதைய உயரத்தைக் காட்டுகிறது.

    ஜோதி பாதைகள்
    Minecraft. நோக்குநிலை

    நீங்கள் மெயின்கிராஃப்ட் உலகில் தொலைந்து போக விரும்பவில்லை என்றால், எப்போதும் வீட்டிற்குச் செல்லும் வழியைக் கண்டுபிடிக்க விரும்பினால், உங்கள் வழியில் சில அறிகுறிகளை விட்டுச் செல்ல வேண்டும். இவை செயற்கைப் பொருட்களால் செய்யப்பட்ட தொகுதிகளாக இருக்கலாம், ஆனால் டார்ச்ச்களை வைப்பது நல்லது, ஏனென்றால் அவை இருண்ட இரவில் கூட தெளிவாகத் தெரியும். ஒரே நேரத்தில் மூன்று தீப்பந்தங்களை அமைப்பது சிறந்தது, ஒரு மூலையில் அல்லது அவற்றிலிருந்து ஒரு சிறிய அம்புக்குறியை உருவாக்குவது (மூலையில் முன்னோக்கி, மற்றும் பக்கங்களில் இரண்டு தீப்பந்தங்கள் - வீட்டை நோக்கி). டார்ச்ச்களில் இருந்து முந்தைய புள்ளியை புதிய புள்ளியில் இருந்து பார்க்கக்கூடிய தூரத்தில் தீப்பந்தங்களை வைப்பது நல்லது.

    இதுபோன்ற பல டார்ச் பாதைகளை நீங்கள் உருவாக்கினால், பாதை எங்கு செல்கிறது என்பதை குறிப்பான்களைப் பயன்படுத்தி எழுதுவது மதிப்பு.

    நெடுஞ்சாலை
    Minecraft. நோக்குநிலை


    Minecraft உலகில் தொலைந்து போகாத மற்றொரு வழி ஒரு நெடுஞ்சாலையை உருவாக்குவது.

    நெடுஞ்சாலை என்பது நீண்ட, நேர்த்தியான சாலை. அதை உருவாக்குவது மிகவும் எளிதானது: நாங்கள் ஒரு பிகாக்ஸ், ஒரு மண்வெட்டி, ஒரு கோடாரி ஆகியவற்றை எடுத்துக்கொள்கிறோம்; நாங்கள் ஒரு திசையைத் தேர்ந்தெடுத்து, எங்கும் திரும்பாமல், உயரத்தை மாற்றாமல் முன்னேறுகிறோம். பாதையைத் தடுக்கும் அனைத்து வரவிருக்கும் தொகுதிகளும் பொருத்தமான கருவி மூலம் அழிக்கப்படுகின்றன; அனைத்து பள்ளங்களையும் மண் மற்றும் கல்லின் குவிக்கப்பட்ட தொகுதிகளால் இடுகிறோம். நெடுஞ்சாலை ஓரங்களில் தீப்பந்தங்களை வைக்கிறோம். நீங்கள் இடது மற்றும் வலதுபுறத்தில் தொகுதிகளை வைக்கலாம், இதனால் நெடுஞ்சாலை ஒரு தட்டையான நிலப்பரப்பில் தெரியும். நீங்கள் தொகுதிகளை வைக்கலாம், பின்னர் ஒரு குறிப்பிட்ட பக்கத்திலிருந்து (வீட்டை நோக்கி) மட்டுமே டார்ச்களை வைக்கலாம், இதன் மூலம் சாலை எந்த திசையில் செல்லும் என்பதை நீங்கள் தீர்மானிக்க முடியும்.

    அத்தகைய ஒரு முழுமையான தட்டையான சாலை பாதை தூரத்திலிருந்து தெரியும், தீப்பந்தங்களிலிருந்து வெளிச்சத்திற்கு நன்றி. நீண்ட சாலை, நீங்கள் தொலைந்து போகும்போது அதைக் கடந்து செல்வதற்கான வாய்ப்புகள் குறைவு. நீங்கள் நெடுஞ்சாலையைக் கண்டறிந்தால், வீட்டிற்கு எங்கு செல்ல வேண்டும் என்பதை நீங்கள் உடனடியாக புரிந்துகொள்வீர்கள்.

    சிறிது நேரம் கழித்து, நீங்கள் போதுமான இரும்பு, தங்கம் மற்றும் சிவப்பு தூசிகளை குவிக்கும் போது, ​​நீங்கள் நெடுஞ்சாலையை ஒரு ரயில் பாதையாக மாற்றலாம், மேலும் ஒரு வண்டியில் அதிவேகமாக செல்லலாம்.

    கலங்கரை விளக்கங்கள், கோபுரங்கள்
    Minecraft. வரைபடங்கள் கடந்து செல்லுதல்


    ஒரு பாதையை உருவாக்க நீங்கள் செலவழிக்க வேண்டிய அதிக எண்ணிக்கையிலான டார்ச்ச்களில் நீங்கள் திருப்தி அடையவில்லை என்றால், அல்லது அடர்ந்த காடுகள் மற்றும் காடுகளில் அவற்றைப் பார்ப்பது கடினம் என்றால், உங்கள் பாதைகளைக் குறிக்க வேறு வழியைப் பயன்படுத்தலாம் - ஒரு கோபுரத்தை உருவாக்குங்கள்.

    வழக்கமாக, நோக்குநிலைக்கான இத்தகைய கோபுரங்கள் ஒரு தொகுதியில் அகலத்திலும் உயரத்திலும் ஒரு டஜன் தொகுதிகளிலிருந்து உலகின் அதிகபட்ச உயரம் வரை கட்டப்படுகின்றன. மேலே இருந்து, நீங்கள் எல்லா பக்கங்களிலிருந்தும் கோபுரத்திற்கு தீப்பந்தங்களைச் சேர்க்கலாம், பின்னர் நீங்கள் ஒரு கலங்கரை விளக்கம் போன்ற ஒன்றைப் பெறுவீர்கள்.

    மிக உயர்ந்த தூணைக் கட்டும் போது, ​​​​ஒரு சிக்கல் எழுகிறது - வேலையை முடித்த பிறகு, நீங்கள் எப்படியாவது தரையில் குதித்து உடைக்கக்கூடாது. இதை முன்கூட்டியே பார்த்து, கோபுரத்தின் கீழ் ஒரு சிறிய நீர்த்தேக்கத்தை தோண்டுவது அவசியம், குறைந்தபட்சம் 2x2 அளவு. குதித்த பிறகு, நீங்கள் அதை புதைக்கலாம். அல்லது நீங்கள் ஒரு வாளி தண்ணீரை உங்களுடன் எடுத்துச் செல்லலாம், தூணிலிருந்து தண்ணீரை ஊற்றி, உடனடியாக தண்ணீருக்குப் பிறகு குதிக்கலாம். இதன் விளைவாக, தண்ணீர் மெதுவாக கீழே எடுக்கும்.



    நோக்குநிலைக்கான கோபுரங்களின் வகைகளில் ஒன்று எரிமலை தூண்கள். முக்கிய விஷயம் முக்கிய மூலப்பொருளைப் பெறுவது - எரிமலைக்குழம்பு. இதைச் செய்ய, நீங்கள் ஒரு வாளியுடன் ஆழமான நிலத்தடிக்குச் செல்ல வேண்டும், ஒரு எரிமலை ஏரியைக் கண்டுபிடித்து, எரிமலைக்குழாயின் ஒரு தொகுதியை எடுக்க வேண்டும்.

    எரிமலை தூணைக் கட்டுவதற்கு முன், மரணம் ஏற்பட்டால் அவற்றை இழக்காதபடி அனைத்து மதிப்புமிக்க பொருட்களையும் மார்பில் வைப்பது நல்லது. நாங்கள் ஒரு சாதாரண தூணை உருவாக்குகிறோம், ஒரு தொகுதியை மேலே பக்கவாட்டில் இணைக்கிறோம், அதன் மீது நின்று, மத்தியத் தொகுதியில் எரிமலைக்குழம்பு ஊற்றுகிறோம். நாங்கள் கீழே குதிக்கிறோம். கீழே இருந்து, எரிமலைக்குழம்பு வெகுதூரம் பரவாமல் இருக்க, ஒரு தொகுதி உயரமான வேலியை அமைப்பது நல்லது.

    திரவத்தை (நீர், எரிமலைக்குழம்பு) ஊற்றும்போது மின்கிராஃப்டில் ஒரு சிறிய தடுமாற்றம் உள்ளது - சில நிபந்தனைகளின் கீழ், திரவ ஓட்டம் முடிவற்றதாக இருக்கும். எனவே, எங்கள் லாவா நெடுவரிசையில் இருந்து, எரிமலை நீரோடை முழு உயரத்திலும் முடிவில்லாமல் ஓடும், இருப்பினும் இதற்கு ஒரே ஒரு வாளி எரிமலைக்குழம்பு பயன்படுத்தினோம்.

    திசைகாட்டி
    Minecraft. நோக்குநிலை


    மிகவும் வசதியான வழிசெலுத்தல் கருவி திசைகாட்டி. முடிக்கப்பட்ட திசைகாட்டி பொதுவாக விரைவான அணுகல் கலங்களில் ஒன்றில் அமைக்கப்பட்டிருக்கும், எனவே அது எப்போதும் பார்வையில் இருக்கும்.

    எனது இடுகையை இங்கே நகலெடுக்கிறேன்:

    01.10.2016 22:24 மணிக்கு

    Minecraft ஸ்னாப்ஷாட் 16w39c
    இந்த ஸ்னாப்ஷாட் மிக நீண்ட காலத்திற்கு முன்பு வெளிவந்தது, மேலும் அதில் நிறைய புதிய விஷயங்கள் சேர்க்கப்பட்டுள்ளன. அடக்குவதற்கு புதிய விலங்குகள், புதிய அரக்கர்கள், ஒரு புதிய நிலவறை, புதிய கிராமவாசிகள் மற்றும் புதிய சுவாரஸ்யமான மார்பகங்கள் - இவை அனைத்தும் ஸ்னாப்ஷாட் 16w39a இல் தோன்றின. ஆனால் ஸ்னாப்ஷாட் 16w39a மிகவும் தரமற்றதாக மாறியது, விளையாட்டு எந்த தும்மினாலும் செயலிழந்தது, எனவே இப்போது ஸ்னாப்ஷாட் 16w39c வெளியிடப்பட்டது, இது பல பிழைகள் மற்றும் குறைபாடுகளை சரிசெய்தது.

    எனவே, முதல் விஷயங்கள் முதலில்.

    1. லாமாக்கள் (லாமா). இந்த விலங்குகளை ஏன் சேர்த்தார்கள் என்பது எனக்கு புரியவில்லை. டெவலப்பர்களில் ஒருவர் "மாடுகளைக் கொள்ளையடித்தல்" பற்றிய நகைச்சுவை சொற்றொடரை தீவிரமாக எடுத்துக் கொள்ளாவிட்டால். லாமாக்கள் நான்கு வண்ணங்களில் வருகின்றன, ஆனால் வெள்ளி மற்றும் வெள்ளை மிகவும் ஒத்தவை, எனவே திரையில் மூன்று லாமாக்கள் மட்டுமே உள்ளன - பழுப்பு, வெள்ளை மற்றும் மணல். லாமாக்களை கோதுமையால் அடக்கலாம், லாமாக்களை உட்கார வைக்கலாம், லாமாக்களுடன் மார்பை இணைக்கலாம், லாமாக்கள் முற்றிலும் கட்டுப்படுத்த முடியாதவை. ஆனால் நீங்கள் ஒரு லாமாவை ஒரு லீஷில் எடுத்தால், மீதமுள்ளவை அவளைப் பின்தொடர்ந்து நீண்ட சங்கிலியில் நீட்டப்படும். எனவே லாமாக்களில் இருந்து ஒரு நல்ல கேரவன் வெளியே வர முடியும். லாமாக்கள் எச்சில் துப்புவது மற்றும் ஓநாய்களை துப்புவது மிகவும் பிடிக்கும், இதனால் ஓநாய்கள் வெறிபிடித்து லாமாக்களை கடிக்க ஏறும். அங்கே, யார் வலுவாக இருப்பார்கள்: லாமாக்கள் அல்லது ஓநாய்களின் கூட்டம். மேலும், ஒரு லாமா தற்செயலாக மற்றொரு லாமாவை துப்பினால், லாமாக்கள் ஒருவருக்கொருவர் சண்டையிடுகின்றன. லாமாக்களும் புதிய ஒலிகளைக் கொண்டுள்ளன. எனக்கு அவை பிடிக்கவில்லை, சில காரணங்களால் ஜோம்பிஸின் சத்தம் போல் தோன்றியது.
    மலைகளில் லாமாக்கள் உள்ளன, அவை பொதுவாக மிகப் பெரிய மந்தைகளில் வாழ்கின்றன. நீங்கள் ஒரு லாமாவைக் கொன்றால், அதன் தோல் வெளியே விழும்.

    ஒரு லாமாவின் மார்பில் மூன்று முதல் பதினைந்து செல்கள் வரை இருக்கும், ஆனால் நான் பெரும்பாலும் ஆறு செல்கள் திறன் கொண்ட லாமாக்களைக் கண்டேன். லாமாவை அடக்குவதற்கு முன் நீங்கள் எவ்வளவு கோதுமையை உணவளிக்கிறீர்கள் என்பதைப் பொறுத்து மார்பின் திறன் இருக்கும் என்று நான் சந்தேகிக்கிறேன். நீங்கள் சேணத்திற்குப் பதிலாக லாமாக்களில் விரிப்புகளை அணியலாம், மேலும் வண்ண விரிப்பு லாமாவுக்கு ஒரு தனித்துவமான கேப்பாக மாறும்.

    எல்லா தொப்பிகளையும் காட்ட முடிவு செய்தேன். எனவே, வரிசையில் விரிப்புகள்: வெள்ளை, வெளிர் சாம்பல், அடர் சாம்பல், கருப்பு, நீலம், ஆரஞ்சு, இளஞ்சிவப்பு, டர்க்கைஸ்.

    பின்னர்: நீலம், ஊதா (இங்கே எண்டர்மேனுடன் ஒரு சேணம் உள்ளது), மஞ்சள், சிவப்பு, சுண்ணாம்பு, இளஞ்சிவப்பு, பழுப்பு மற்றும் பச்சை (பச்சை விரிப்பில் உள்ள லாமாவின் சேணத்தில் ஒரு கொடி உள்ளது).

    முதுகில் சிவப்பு, இளஞ்சிவப்பு மற்றும் பழுப்பு நிற விரிப்புகளுடன் இருக்கும் லாமாக்களை நான் மிகவும் விரும்பினேன்.

    2. ஷுல்கர்-மார்பு (ஷுல்கர் பாக்ஸ்). பதிப்பு 1.9 இல், நிலம், அரண்மனைகள் மற்றும் புதிய கும்பல்களில் கூடுதல் பரிமாணம் சேர்க்கப்பட்டது - ஷுல்கர்கள். இப்போது வரை, அவர்களிடமிருந்து எதுவும் விழவில்லை, ஆனால் இப்போது அவற்றின் குண்டுகள் ஷல்கர்களில் இருந்து விழும். நீங்கள் இரண்டு ஷல்கர் குண்டுகளை இணைத்தால், நீங்கள் ஒரு ஊதா நிற ஷல்கர் மார்பைப் பெறுவீர்கள். ஷுல்கர் மார்பகங்கள் ஊதா நிறத்தில் மட்டுமல்ல, கருப்பு, வெள்ளை, சாம்பல், நீலம், சிவப்பு, மஞ்சள், பச்சை மற்றும் பிற வண்ணங்களிலும் உள்ளன. அவை சாயங்களால் மீண்டும் பூசப்படலாம். ஷுல்கர் மார்பில் ஒரு புதிய அனிமேஷன் உள்ளது மற்றும் அவை மற்ற தொகுதிகளால் குறுக்கிடாத வரை, மேலே, கீழே மற்றும் பக்கவாட்டாக திறக்க முடியும்.

    ஷுல்கர் மார்பு (அல்லது ஷுல்கர் பெட்டி) ஒரு சிறப்பு மார்பு. இது வழக்கமான மார்பின் திறன் கொண்டது மற்றும் அதே வழியில் பொருட்களை சேமிக்க பயன்படுத்தலாம்.ஆனால் இது ஒரு போர்ட்டபிள் மார்பாகும். நீங்கள் அதில் பொருட்களை வைத்து, அதை உடைத்தால் (படைப்பிலும் கூட), பின்னர் மார்பை எடுக்கலாம், மேலும் அனைத்தும் மார்பில் இருக்கும். மேலும், நீங்கள் மார்பின் மேல் வட்டமிட்டால், மார்பில் என்ன வகையான பொருட்கள் சேமிக்கப்படுகின்றன என்பதை நீங்கள் படிக்கலாம். அடிப்படையில், இது ஒரு சிறிய பெட்டி மற்றும் ஒரு பையுடனும் உள்ளது. அடைபட்ட சரக்குகளை சமாளிப்பது இப்போது எளிதாக இருக்கும்: இறுதிவரை ஓடவும், டிராகனை எதிர்த்துப் போராடவும், ஷல்கர்களிடமிருந்து அவற்றின் குண்டுகளை அகற்றவும் போதுமானதாக இருக்கும். இந்த மார்பகங்கள் மிகவும் பிரபலமாக இருக்கும் என்று நினைக்கிறேன்.

    3. பார்வையாளர். இது சென்சார் மூலம் பக்கத்திற்கு அருகில் உள்ள தொகுதியின் நிலையை கண்காணிக்கும் ஒரு பொறிமுறையாகும். உண்மையில், இது ஒரு பிளாக் அப்டேட் சென்சார். இந்த பொறிமுறையானது ஏற்கனவே Minecraft பாக்கெட் பதிப்பில் இருந்தது, இப்போது அது கணினி பதிப்பிற்கு மாற்றப்பட்டுள்ளது. இப்போது மேலும் சிறிய தானியங்கி பண்ணைகளை உருவாக்க முடியும்.

    4. குடியுரிமை கார்ட்டோகிராபர். கிராமங்களில் ஒரு புதிய குடியிருப்பாளர் தோன்றினார் - ஒரு வரைபடவியலாளர். அவர் காகிதம் மற்றும் திசைகாட்டிகளை வாங்குகிறார், வெற்று வரைபடங்கள் மற்றும் புதையல் வரைபடங்களை விற்கிறார்: நீருக்கடியில் கோட்டை வரைபடம் மற்றும் வன மாளிகை வரைபடம். இந்த கிராமவாசி நூலகர் போல் உடையணிந்துள்ளார்.

    கடலுக்கடியில் உள்ள கோட்டையின் வரைபடம், வரைபடத்தில் டர்க்கைஸ் ஐகானுடன் இந்தக் கோட்டையைக் காட்டுகிறது. வெள்ளைப் புள்ளி வீரரைக் குறிக்கிறது. பிளேயர் நெருக்கமாக இருந்தால், பெரிய புள்ளி. வரைபடத்தில் சித்தரிக்கப்பட்டுள்ள இடத்திற்கு வீரர் பறந்தவுடன், வரைபடம் வரையத் தொடங்கி வண்ணமயமாகிறது.

    உட்லேண்ட் மேன்ஷன் வரைபடம் அதே வழியில் செயல்படுகிறது. வன மாளிகை காட்டில் எங்காவது ஒரு சிறிய வீடு போல் தோன்றினால் தவிர (பொதுவாக ஒரு இருண்ட காட்டில்).

    5. வன மாளிகை மற்றும் புதிய அரக்கர்கள்.

    வன மாளிகை என்பது இருண்ட காட்டில் ஒரு புதிய நிலவறை, அது தோற்றமளிக்கிறது... காட்டில் ஒரு பெரிய மாளிகை. மாளிகை மிகவும் பெரியது மற்றும் இருண்டது - நடைமுறையில் விளக்குகள் இல்லை. இதற்கு நன்றி, மாளிகையில் எப்போதும் வாழும் புதியவர்கள் மற்றும் நல்ல பழைய கொடிகள், எலும்புக்கூடுகள் மற்றும் ஜோம்பிஸ் ஆகிய இரண்டும் அரக்கர்களால் நிரம்பியுள்ளன. மாளிகையை சுத்தம் செய்யலாம், ஒளிரச் செய்யலாம், குடியேறலாம். ஆனால் கோட்டையைத் துடைப்பது எளிதாக (அல்லது இன்னும் கொஞ்சம் கடினமாக) இருக்காது. என் உலகில் தோன்றிய மாளிகையைச் சுற்றி நடக்க முடிவு செய்தேன்.

    வன மாளிகையின் நுழைவாயில். பொதுவாக நுழைவாயில் மரங்களில் எங்காவது மறைந்திருக்கும்.

    முதல் தளத்தின் சுவர்களில் வடிவங்கள்.

    கல்லறை. அறையை ஒளிரச் செய்ய க்ளோஸ்டோனை வைத்தேன்.

    சரக்கறை. மார்புகள் முற்றிலும் காலியாக உள்ளன, ஆனால் அவற்றை நீங்களே எடுத்துக் கொள்ளலாம். அல்லது ஒரு மாளிகையில் குடியேற விருப்பம் இருந்தால், எடுக்க வேண்டாம்.

    புதிய கும்பல்களில் ஒன்றை சித்தரிக்கும் சிலை - அழைப்பாளர். அழைப்பாளர் ஒரு மந்திரக்கோலை வைத்திருக்கிறார், அது உண்மையான அழைப்பாளரிடம் இல்லை. சிலையை ஒளிரச் செய்ய மீண்டும் ஒளிரும் கல் என்னுடையது.

    வன மாளிகையின் இருண்ட தாழ்வாரங்கள்.

    நீங்கள் புதையல் பெட்டியில் ஏறக்கூடிய ஒரு ரகசிய பாதை.

    புதையல் மார்பு - துப்பாக்கி தூள், சிவப்பு தூசி, ஒரு பதிவு, ஒரு பட்டை மற்றும் ஒரு தங்க ஆப்பிள்.

    புகைப்பட கருவி. விரிப்பு படுக்கை மற்றும் கொப்பரை.

    ஜெயிலர் அறை. நான் க்ளோஸ்டோனை நிறுவினேன்.

    சண்டைகளுக்கு மோதிரம். நான் க்ளோஸ்டோனை நிறுவினேன்.

    கருமையான மரம் முளைக்கும் பண்ணை. நான் மீண்டும் க்ளோஸ்டோனை நிறுவினேன்.

    ஒரு மார்பு மற்றும் ஒரு மரத்துடன் இரகசிய அறை.

    இரண்டாவது மாடிக்கு படிக்கட்டு. நான் ஒரு பூசணிக்காயை கொண்டு படிக்கட்டுகளை எரித்தேன்.

    நெருப்பிடம் கொண்ட ஒருவரின் படுக்கையறை. விளக்கு மீண்டும் என்னுடையது.

    கம்பளியால் செய்யப்பட்ட கோழியின் பெரிய சிலை.

    கம்பளியால் செய்யப்பட்ட பூனையின் பெரிய சிலை.

    இது மற்றொரு சாப்பாட்டு அறை அல்லது பெரிய அலுவலகம் போல் தெரிகிறது.

    பெரிய மாஸ்டர் படுக்கையறை.

    மற்றும் கோட்டையின் உரிமையாளரின் படுக்கையறையில் கோட் ஆஃப் ஆர்ம்ஸ்.

    இதோ இந்த மாளிகையில் வசிப்பவர்கள். அவர்கள் மாளிகையில் முட்டையிடவில்லை, எனவே நான் அவர்களை அழைக்க வேண்டியிருந்தது. முதலாவது அழைப்பவர்.

    அழைப்பாளர் ஒரு தீய மந்திரவாதி, அவர் சிறிய இறக்கைகள் கொண்ட பேய்களை அவருக்கும் அத்தகைய கூர்முனைகளுக்கும் உதவ அழைக்கிறார். மூலம், அழைப்பாளர்கள் திடீரென்று ஒரு மாளிகையில் தங்களைக் கண்டால் வீரர்களை மட்டுமல்ல, கிராமவாசிகளையும் தாக்குகிறார்கள். Evokers கைவிட மரகதம் மற்றும் அழியாமையின் டோட்டம்.டோட்டெம் ஆஃப் இம்மார்டலிட்டி - மிகவும் வேடிக்கையான விஷயம், அவர் இந்த டோட்டெமை கையில் வைத்திருந்தால் அந்த பாத்திரம் இறக்க அனுமதிக்காது. அதன்படி, விஷயங்கள் வெளியேறாது, மேலும் கதாபாத்திரம் அவரை மரணத்திற்கு கொண்டு வந்த ஊர்வனவுடன் சண்டையைத் தொடரலாம் அல்லது அவர் விழுந்த துளையிலிருந்து வெளியேற முயற்சி செய்யலாம்.



    இந்த மாளிகையின் இரண்டாவது குடியிருப்பாளர் ஒரு கோடாரியுடன் ஒரு வெறி பிடித்தவர். உண்மையில் அது அழைக்கப்படுகிறது சாம்பியன், ஆனால் கோடரியுடன் வெறி பிடித்தவர் என்ற பெயரும் அவருக்கு மிகவும் பொருத்தமானது, ஏனென்றால் அவர் கோடரியுடன் ஓடி, இந்த கோடரியால் மிகவும் வேதனையுடன் போராடுகிறார். மரகதம் மற்றும் சில நேரங்களில் ஒரு கோடாரி இந்த ஊர்வனவற்றிலிருந்து விழும்.

    வன மாளிகையைப் பற்றி மேலும் ஒரு விஷயம்: அதில் உள்ள அறைகளின் ஏற்பாடு முற்றிலும் சீரற்றது. நான் கண்டறிந்த அறைகள் அங்கு தோன்றலாம், முற்றிலும் வேறுபட்டவை தோன்றலாம். எனவே, எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு மாளிகையில் இன்னும் ஒரு வரைபடத்துடன் ஒரு பெரிய அறை உள்ளது, பல்வேறு தோட்டங்கள் தோன்றலாம் - நாணல், கோதுமை, பூசணிக்காய்கள் மற்றும் தர்பூசணிகள் மற்றும் பல. ஒவ்வொரு மாளிகையும் தனித்துவம் வாய்ந்தது, அடுத்த மாளிகையும் முந்தைய மாளிகை போல் இருக்காது. எனவே, மாளிகைகளை ஆராய்வது மிகவும் சுவாரஸ்யமாக இருக்கும் என்று நினைக்கிறேன்.

    பொதுவாக, அடுத்த பதிப்பு சுவாரஸ்யமான கண்டுபிடிப்புகள் மற்றும் எனக்கு சிறிது குழப்பத்தை ஏற்படுத்தும் இரண்டையும் உறுதியளிக்கிறது. கூடுதலாக, ஸ்னாப்ஷாட் கட்டத்தில், இது மிகவும் தரமற்றது. ஆனால் நான் நிச்சயமாக விரும்பியது புதிய இயந்திரம், புதிய மார்புகள் மற்றும் வன மாளிகை.

    இந்த ஸ்னாப்ஷாட் மற்றும் வரவிருக்கும் பதிப்பு பற்றி மேலும் சில எண்ணங்கள்: நான் மிகவும் தெளிவற்றவன். ஒருபுறம், நான் லாமாக்கள், மற்றும் மாளிகை, மற்றும் மார்புப் பைகள், மற்றும் பொறிமுறையில் திருப்தி அடைகிறேன், மறுபுறம். ஆனால் விளையாட்டு கொஞ்சம் வேகமாக ஓடுகிறது, வெளிப்படையாக, அவர்கள் செயல்திறனுடன் ஏதாவது செய்தார்கள். ஆனால் பொதுவாக, Minecraft இலிருந்து, மைக்ரோசாப்ட் விளையாட்டை வாங்கிய பிறகு, விண்டோஸின் உணர்வு உள்ளது: எல்லாம் பிரகாசமானது, எளிமையானது மற்றும் தரமற்றது.
    லாமாஸ்... சரி, இது பொதுவாக என்னை திகைப்பில் ஆழ்த்துகிறது. சரக்கு தள்ளுவண்டிகள் உள்ளன, கழுதைகள் உள்ளன, குதிரைகள் உள்ளன, ஷல்கர் மார்புகள் இருக்கும்... ஏன் லாமாக்கள் இப்படி இருக்கிறார்கள்? ஷல்கர் பெட்டிகளை விட அவற்றில் குறைவான இடம் உள்ளது. கேரவன்களை சேகரிக்கவா? ஒருவேளை குடியிருப்பாளர்கள் ஒருவருக்கொருவர் வர்த்தகம் செய்வார்கள் மற்றும் அடுத்த பதிப்புகளில் கிராமவாசிகள்-வர்த்தகர்கள் இருப்பார்களா? ஒரு மாளிகையும் நிலவறை போல குளிர்ச்சியாக இருக்கிறது. பின்னர் நீங்கள் அதில் வாழலாம். மறுபுறம், அருகில் ஒரு மாளிகை தோன்றியிருந்தால், நீங்கள் உங்களுக்காக வீடுகளை கட்ட வேண்டியதில்லை. ஒரு குழியை உருவாக்குங்கள், கொஞ்சம் அபிவிருத்தி செய்யுங்கள், மாளிகையை ஒளிரச் செய்யுங்கள், அரக்கர்களை வெளியே எடுத்து (புதிய அரக்கர்கள் எப்போதும் அங்கு தோன்றுவதில்லை) மற்றும் முடிக்கப்பட்ட அழகான வீட்டில் குடியேறவும். பொதுவாக, ஒரு சோம்பேறியின் கனவு. ஆனால் பார்வையாளர் தொகுதி நன்றாக உள்ளது. இருப்பினும், எனக்கு இது பயனற்றது: நான் தானியங்கி பண்ணைகளை விரும்பவில்லை, அரை தானியங்கி பண்ணைகளை விரும்புகிறேன். ஆனால் சில இடங்களில் இது வழிமுறைகளின் அளவைக் குறைக்கலாம், இது ஏற்கனவே ஒரு பிளஸ் ஆகும். எனக்கு புதையல் வரைபடங்களும் பிடிக்கும். நான் இந்த அட்டை வரைதல் பாணியை விரும்புகிறேன். இந்த பாணியில் நீங்கள் அட்டைகளை உருவாக்க முடியாது என்பது ஒரு பரிதாபம்.


    IN Minecraft பாக்கெட் பதிப்புபல குடியிருப்பாளர்கள் உங்கள் பயன்பாட்டிற்காக பல்வேறு பொருட்களை வழங்குவதை நீங்கள் காணலாம். இன்று நாங்கள் உங்களுக்கு கார்ட்டோகிராஃபருடன் ஒப்பந்தம் செய்ய முன்வருகிறோம் - கிராமத்தைச் சேர்ந்த ஒரு புதிய வணிகர், அவர் பல்வேறு வரைபடங்களை விற்கிறார். குடியிருப்பாளரை எவ்வாறு கண்டுபிடிப்பது? முதலில் நீங்கள் பதிவிறக்கம் செய்து நிறுவ வேண்டும் கார்ட்டோகிராபர் பிளஸ்பின்னர் கிராமத்திற்குச் செல்லுங்கள். வரைபடக் கலைஞர் உங்களுக்கு ஏற்கனவே உள்ள 2 மற்றும் 4 புதிய வழிகாட்டி வரைபடங்களை வழங்குவார். குறைந்த முயற்சியில் நீங்கள் தேடுவதைக் கண்டறியவும்!

    Minecraft PE இல் கார்ட்டோகிராபர்

    கார்ட்டோகிராபர் - உலகில் இருந்து புதிய கிராமவாசி Minecraft PE, இது இயற்கையான கட்டமைப்புகளைக் கண்டறிய அட்டைகளை வர்த்தகம் செய்கிறது. இந்த அம்சம் ஏற்கனவே விளையாட்டில் சேர்க்கப்பட்டுள்ளது, ஆனால் இப்போது அதிக அட்டைகள் உள்ளன! ஒரு புதிய குடியிருப்பாளருடன் வர்த்தகம் செய்யும்போது, ​​அவரிடமிருந்து பின்வரும் அட்டைகளை வாங்கலாம்:
    • புதியது! சுரங்க வரைபடம்: 4 மரகதங்கள்
    • புதியது! கிராம தேடல் வரைபடம்: 8 மரகதங்கள்
    • புதியது! கோவிலை கண்டுபிடிக்க வரைபடம்: 10 மரகதங்கள்
    • புதியது! கோட்டைகளைக் கண்டறிய வரைபடம்: 15 மரகதங்கள்
    • நீருக்கடியில் கோட்டை கண்டுபிடிக்க வரைபடம்: 28 மரகதங்கள் + 1 திசைகாட்டி
    • வன மாளிகையைக் கண்டறிவதற்கான வரைபடம்: 46 மரகதங்கள் + 2 திசைகாட்டிகள்

    வாங்கிய பிறகு, நீங்கள் வரைபடத்தை செயல்படுத்த வேண்டும் மற்றும் வரைபடத்தில் குறிக்கப்பட்ட மார்க்கரைப் பின்பற்ற வேண்டும். எடுத்துக்காட்டாக, கீழே உள்ள ஸ்கிரீன்ஷாட்டில் பிளேயர் எப்படி என்னுடையதை கண்டுபிடித்தார் என்பதை நீங்கள் பார்க்கலாம்.

    சரி, வீரர் ஊசியை எவ்வாறு கண்டுபிடித்தார் என்பதற்கான எடுத்துக்காட்டு இங்கே. கோவிலைக் கண்டுபிடிக்கும் வகையில் வரைபடம் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளதால், இது சரியாக வேலை செய்ததா என்பது எங்களுக்கு முழுமையாகத் தெரியவில்லை Minecraft PE. எப்படியிருந்தாலும், இது எதையும் விட சிறந்தது.

    Minecraft நீண்ட காலத்திற்கு முன்பு வெளியிடப்பட்டது என்ற போதிலும், அதன் புகழ் தொடர்ந்து வளர்ந்து வருகிறது. "திறந்த சாண்ட்பாக்ஸ்" என்பது இந்த எளிய விளையாட்டின் அங்கீகாரம் மற்றும் வெற்றிக்கான முக்கிய உத்தரவாதமாகும்.

    இன்றைய கட்டுரையில், Minecraft இல் வன மாளிகையை எவ்வாறு கண்டுபிடிப்பது என்பதை நாங்கள் உங்களுக்குக் கூறுவோம் - இது புதுப்பிப்பு 1.1 உடன் வெளிவந்து பல ரசிகர்களின் கவனத்தை ஈர்த்தது. ஆனால் முதலில், விளையாட்டைப் பற்றி கொஞ்சம்.

    விளையாட்டு பற்றி

    Minecraft இன் முக்கிய நன்மைகள் முடிவற்ற சாத்தியங்கள், சுரங்கம் மற்றும் வளங்கள், தனித்துவமான பொருட்களை உருவாக்குதல் மற்றும் பல. கூடுதலாக, வீரர்கள் பலவிதமான சாகசங்கள் மற்றும் ஆபத்தான கும்பலுடன் போர்களுக்காக காத்திருக்கிறார்கள். அசலானது அனைத்து வகையான நீட்டிப்புகளுடன் தொடர்ந்து சேர்க்கப்படுகிறது: மாற்றங்கள், எழுத்துத் தோல்கள், புதிய வரைபடங்கள், செருகுநிரல்கள் மற்றும் பிற உள்ளடக்கம்.

    "Minecraft" இன் அடையாளத்தை அதன் கன உலகம் என்று அழைக்கலாம், இங்குள்ள ஹீரோக்கள் கூட க்யூப்ஸால் ஆனவர்கள்! ஒவ்வொரு கனசதுரத்திற்கும் அதன் சொந்த அமைப்பு உள்ளது, இது விளையாட்டை இன்னும் சுவாரஸ்யமாகவும் உற்சாகமாகவும் தோற்றமளிக்கிறது.

    வீரர்களின் தேர்வுக்கு இரண்டு முறைகள் கொடுக்கப்பட்டுள்ளன: "கட்டுமானம்" மற்றும் "உயிர்வாழ்வு". முதல் பயன்முறை மிகவும் எளிமையானது மற்றும் படைப்பாற்றலுக்கான ஒரு பெரிய தளமாகும். Minecraft நிறைந்த அடிப்படை அம்சங்களை இங்கே நீங்கள் அனுபவிக்க முடியும் - கட்டிடங்களின் கட்டுமானம். "உயிர்வாழும்" பயன்முறையின் பெயர் தனக்குத்தானே பேசுகிறது: ஹீரோ பகல் / இரவைத் தக்கவைத்து ஆக்கிரமிப்பு கும்பல்களுக்கு பலியாகாமல் இருக்க தனது முழு பலத்துடன் முயற்சிக்கிறார்.

    வன மாளிகை: தேடுவது மதிப்புள்ளதா?

    இந்த மர்மமான இடத்தை ஆராய்ந்து, நீங்கள் முக்கிய புதையலைப் பெறலாம் - "நித்திய வாழ்வின் டோட்டெம்". உடைமை உண்மையான அழியாமையைக் கொடுக்கும் என்பதை விளக்குவது மதிப்புக்குரியதா? அனைத்து வீரர்களும் மாளிகையைத் தேடி விரைந்து செல்ல இந்த கலைப்பொருள் மட்டுமே போதுமானது. நீங்களும் அவர்களுடன் சேருங்கள்!

    Minecraft இல் வன மாளிகையை எவ்வாறு கண்டுபிடிப்பது?

    பதிப்பு 1.1. வன மாளிகை என்று அழைக்கப்படும் ஆராய்ச்சிக்கான புதிய சுவாரஸ்யமான கட்டமைப்பை விளையாட்டுக்கு கொண்டு வந்தது (இந்த இடத்திற்கு மற்றொரு பெயர் ஹண்டர்ஸ் மேன்ஷன்). இது பெரிய இருண்ட வனப் பகுதியின் ஒரு பகுதியாகும். Minecraft ne (அல்லது, வேறுவிதமாகக் கூறினால், "பாக்கெட் பதிப்பு", ஆங்கிலம் - பாக்கெட் பதிப்பு) இல் வன மாளிகையை எவ்வாறு கண்டுபிடிப்பது என்பது பற்றிய பயனுள்ள தகவலை உங்களுடன் பகிர்ந்து கொள்வோம்.

    பல வழிகள் உள்ளன:

    1. புதிதாக ஒரு உலகத்தை உருவாக்கி, ஏமாற்றுக்காரர்களைப் பயன்படுத்தும் திறனைச் செயல்படுத்தவும். பின்னர் கட்டளையை உள்ளிடவும் / இடம்-மாளிகை("-" ஐ அகற்றவும்), இது மாளிகையின் இருப்பிடத்தின் ஆயங்களை வழங்கும். கட்டளை tp-<полученные-координаты> அந்த இடத்திற்கு உங்களை அழைத்துச் செல்கிறது. இது எளிதான வழி, இது தேடுவதை நோக்கமாகக் கொண்டிருக்கவில்லை, ஆனால் Minecraft இல் ஒரு வன மாளிகையை எவ்வாறு உருவாக்குவது. எந்தவொரு கருப்பொருள் தளத்திலிருந்தும் கட்டப்பட்ட மாளிகையுடன் கூடிய ஆயத்த வரைபடத்தையும் பதிவிறக்கம் செய்யலாம்.
    2. இரண்டாவது முறைக்கு, உங்களுக்கு ஒரு வரைபடம் தேவைப்படும், இது கிராமத்தில் வசிக்கும் வரைபடவியலாளரின் கைகளில் உள்ளது. எங்கள் மாளிகை அமைந்துள்ள தோராயமான பகுதியை வரைபடம் காட்டுகிறது. உங்களுடன் அதிகமான பொருட்களை எடுத்துக்கொண்டு நீண்ட மற்றும் ஆபத்தான பயணத்தை மேற்கொள்ளுங்கள். Minecraft இல் வன மாளிகையைக் கண்டுபிடித்த பிறகு, நீங்கள் உள்ளே சென்று சம்மனர் என்று அழைக்கப்படும் கும்பலை அழிக்க வேண்டும். அவரது மரணத்திற்குப் பிறகு, அதே "நித்திய வாழ்வின் டோட்டெம்" வெளியே விழுகிறது. வாழ்த்துக்கள், நீங்கள் இப்போது அழியாதவராக ஆகிவிட்டீர்கள்!

    பிரபலமானது