Ang mga larong Stickman ay gumuhit at naglalaro. Mga larong stickman

Hindi ka si Michelangelo o Leonardo da Vinci at hindi ka pa nag-aral ng pagguhit, ngunit nagkaroon ng mga pangyayari na kailangan mong gumuhit ng pigura ng tao. At para hindi ka maalis sa barko (iyon ay, mula sa trabaho) tulad ng Ostap Bender, para sa hindi mo alam kung paano gawin gumuhit ng pigura ng tao, isaalang-alang ang mga pangunahing prinsipyo ng paglalarawan ng pigura ng tao.
Ang kailangan mo lang ay panulat o lapis, papel at walang kapansin-pansing kakayahan sa sining.

Kakayahang gumuhit mga pigura ng tao Malaki ang naitutulong nito sa proseso ng pagpapaliwanag; Minsan kailangan ang pigura ng tao upang magpakita ng eskematiko na larawan ng isang bagay. Para sa layuning ito ang form ay ginagamit graphic na larawan tao - man-scheme, skeletonized man, "stick man" Stickman. Ang gayong pamamaraan ng tao ay isang matinding pagpapahayag ng panlabas na pagiging simple at, sa parehong oras, synthesis. Gayunpaman, hindi dapat ikahiya ng isa ang pagiging simple na ito, na naaalala na naglalaman ito ng mahusay at, samakatuwid, mahalagang pagpapahayag para sa atin. At sa mga kasong iyon kapag ang pintor ay nangangailangan ng isang pigura ng tao, ito ay kinakailangan, itapon ang tinatawag na kawastuhan ng pagguhit, upang ganap na bigyang-diin sa pagguhit ang paggalaw na ipinahayag ng pigura.
Gayunpaman, ang katotohanan na ang pigura ng tao ay ipinahayag sa pamamagitan ng isang diagram, isang kalansay, mga stick ay hindi talaga nagpapalaya sa amin mula sa pag-alam sa pangunahing punto: kamag-anak na laki pigura ng tao(o, kung hindi, ang mga proporsyon ng mga bahagi). Dito hindi natin dapat payagan ang malalaking pagkakamali sa ating mga taong hugis stick. Ang paglabag sa mga proporsyon sa mga stick ay magpapakilala ng isang lohikal na hindi pagkakasundo, na, siyempre, ay ganap na hindi kanais-nais.
Ang tinatawag na "artistic canon" ay nangangailangan na ang laki ng ulo ng isang tao ay magkasya sa figure ng tao 5.5-6 beses (tingnan ang figure sa ibaba, ang yunit ng sukat sa kasong ito ay ang ulo). Iguguhit namin ito sa anyo ng isang hugis-itlog. Sa katawan ang ulo ay idineposito ng 2.5 beses, sa mga binti - din 2.5 beses, ang ibabang binti at hita ay pareho sa laki. Susunod kami sa panuntunang ito sa lahat ng pagkakataon, anuman ang posisyon na ilarawan namin ang tao. Ang mga sukat ng mga kamay ay ang mga sumusunod: ang kamay na pinalawak sa kahabaan ng katawan ay dapat hawakan ang gitna ng hita. Ang laki ng paa (na napakahalaga) ay katumbas ng laki ng ulo. Ang laki na ito ay dapat tantyahin ng mata hanggang sa awtomatikong makuha ito ng pintor.
Narito, sa katunayan, ang lahat ng kailangan mong malaman sa bagay na ito.

Bumaling tayo ngayon sa pag-aaral ng mga paggalaw ng tao.

Una sa lahat, bumalik tayo sa larawan sa itaas at maingat na pag-aralan ang mga guhit. Dito ibinibigay ang pigura ng tao mula sa stick hanggang mandirigmang Griyego sa buong anyo. Mula sa pagguhit ay malinaw kung paano "nagbihis" ang pigura ng tao.
Sanayin natin ang mga pinakapangunahing larawan ng mga galaw ng tao: ang isang tao ay tumatakbo, tumatalon, nahuhulog, tumatawag, humihila, nagdadala ng timbang, nagtatanggol sa sarili, umaatake, nakaupo, dinadala ng mga tao, lumaban, bumabagyo, atbp.

Sa aming larawan, ang mga guhit ay medyo nagpapahayag; Stickman sa naaangkop na suit, at ang layunin ay makakamit. Ang mga uri ng mukha at mga pattern ng ekspresyon ng mukha ay ipinapakita sa figure sa ibaba.


Posible rin ito para sa mga hindi marunong gumuhit sa pamamagitan ng pagbibihis ng diagram na lalaki sa isa o ibang damit.

Gumawa tayo ng sketch ng boyar
1) Iguhit ang ulo.
2) Dahil ang mga binti ng figure sa kasong ito ay natatakpan ng isang mahabang fur coat, hindi na kailangang iguhit ang katawan at binti.
Gumuhit lang kami ng patayong linya mula sa ulo na may sukat na 5.5 ulo.
3) Naglalagay kami ng mahabang sumbrero sa ulo na may bahagyang ikiling pabalik, at binibihisan ang katawan ng isang malawak na suit na hugis kampana.
4) Gumuhit ng isa, kaliwa, ibaba ang kamay.
5) Sa isang kamao kanang kamay may hawak na matataas na tauhan ang boyar. Gumuhit tayo ng isang tauhan.
6) Bahagyang balangkasin ang mga dulo ng bota mula sa ilalim ng fur coat.
7) Sa wakas, gumuhit tayo ng ilang mga detalye (ang kwelyo, ang mga nakahalang na guhit sa dibdib ng fur coat, ang fur trim ng ibabang bahagi ng fur coat). Ang pagbibihis ng pigura ng boyar ay nakumpleto.

Maaari mong ibahagi ang iyong mga gawa at i-post ang mga ito sa mga komento sa artikulo. Upang gawin ito kailangan mong magrehistro sa site. Maaari ka ring maging aming may-akda ng higit pang mga detalye

Sabihin sa iyong mga kaibigan ang tungkol sa mga laro!

Ano ang umaakit sa mundo ng Stickman

Ang schematically depicted figure medyo magkahawig sining ng bato at, siyempre, mga guhit ng mga bata. Ang mga character na ito ay nilikha mula sa mga stick. Kahit na ang pinakamaliit ay maaaring gumuhit ng gayong mga tao. Kaya lumalabas na ang mga laro tungkol sa Stickman ay nakakaakit at nakakaakit nang tumpak dahil sa kanilang sadyang pagiging simple. Minsan, tila ikaw, at hindi ibang tao, ang gumuhit ng isang maliit na tao o gumawa sa kanya ng mga posporo at nagpadala sa kanya sa isang mahabang paglalakbay.

At kapag ang pangangailangan ay lumitaw upang bumuo ng iyong sariling bersyon ng pag-unlad ng mga kaganapan, ang pakiramdam ng pakikilahok sa lahat ng nangyayari ay tumitindi lamang. Nagsisimula kang makaramdam na, sa pinakamababa, isang direktor o scriptwriter.

Ano ang mga larong ito?

Ito ay palaging kawili-wili sa mundo ng Stickman. Dito maaari mong hawakan ang pagtatanggol ng isang kuta o maghanap ng mga lumubog na kayamanan, bumuo ng isang plano para sa krimen ng siglo o subukang tumakas mula sa bilangguan, subukan ang papel ng isang sobrang ahente o tiktik, makipaglaban sa iyong sariling uri sa ring o makilahok sa isang rally. Ang mga laro ng Stickman ay magkakaiba.

Sa ilan ay hihilingin sa iyo na gumuhit ng mga character, sa iba ay gagawa ka ng isang comic book, kasama ng mga ito ang mga platformer at quests na may kapana-panabik na mga plot. Magiging kawili-wili din ang mahjong, mga laro sa pakikipagsapalaran, at karera. Hindi ka magsasawa for sure. Ngunit kailangan mong sagasaan ang ulo, bumaril, magtago mula sa pag-uusig, lumaban, sa pangkalahatan - gumagalaw sa lahat ng oras. Ang ilan sa mga alok ay maaaring laruin hindi lamang ng dalawa, kundi pati na rin ng tatlo.

Gangster wars at marami pa

Maraming kayang gawin ang mga tao sa thread. Madali mong ma-verify ito. Mayroong maraming mga aksyon na laro at shooters sa kanilang paglahok. Sa mga laro ng isang serye, ang Stickman ay nasa isang kapaligiran ng mafia at kumikilos nang naaayon, na nagiging sanhi ng mga showdown, pagbaril sa kaliwa at kanan, pinoprotektahan niya ang mga interes ng kanyang angkan o, sa kabaligtaran, ay sumasalungat sa mafia. Medyo iba ang kilos ng Stickman sa serye ng mga laro ng Hot Shots. Narito ang ating bayani ay handang lumaban sa buong mundo at iligtas ang sangkatauhan, ipagsapalaran ang sariling buhay bawat minuto.

Ang pinag-iisa ang mga panukala ng ganitong uri ay ang pagkakaroon ng isang buong mundo na binubuo ng mga patpat. Hindi lang pangunahing tauhan ipinapakita sa eskematiko dito. Lahat ng iba pang mga character din. Sa mundo ng stick, tulad ng sa tunay, may mga kaibigan at kaaway, kasabwat at katunggali. Ito ay palaging kawili-wili dito. Ang mga kaganapan ay nagbubukas nang may hindi kapani-paniwalang bilis, higit na nakasalalay sa bilis ng reaksyon at isang malinaw na binuo na diskarte. Sa pag-iisip sa bawat susunod na hakbang ng Stickman, masyado kang nalubog sa laro na nagsisimula kang makaramdam na parang isang ganap na miyembro ng koponan. At ang kaukulang saliw ng musika kasama ng sound effects pagandahin ang impresyon nang maraming beses.

Paano gawing mas kawili-wili ang laro

Sa mga laro kung saan kailangan mong lumaban sa kalaban, maaari mong palaging i-upgrade ang iyong bayani. Upang gawin ito, kailangan ng Stickman na makaiskor ng maraming puntos hangga't maaari. Ang pagkamit ng mga bonus ay medyo simple, kailangan mong mangolekta ng mga tropeo, kumpletuhin ang mga gawain, ipakita ang kagalingan ng kamay at katalinuhan kapag nakakatugon sa mga kalaban mula sa mundo ng stick. Maraming mga laro ng Stickman ang nagsasangkot ng kontrol hindi lamang gamit ang mouse. Kakailanganin mo ring pindutin ang mga arrow, ang spacebar at ilang iba pa, lalo na kapag nakikipaglaro ka sa isang tao nang magkapares.

Madaling masanay sa mga nuances ng kontrol. Sa lahat ng ito, ang mga kahina-hinalang komplikasyon ay ang susi sa katotohanan na ang mga panukalang kinasasangkutan ng Stickman ay kawili-wili at kapana-panabik. At habang sumusulong ka, mas may kumpiyansa ang Stickman na nakikipaglaban sa kaaway, habang nakakakuha ng karanasan at nagkakaroon ng pagkakataong gumamit ng mas malakas at mabigat na armas.

Sa kabila maliwanag na pagiging simple, Ang Stickman ay isang kamangha-manghang karakter, charismatic at nakakaakit ng pansin. Ito ay palaging kawili-wiling gumugol ng oras sa kanyang kumpanya. Kung hindi ka naniniwala sa akin, pagkatapos ay sulit na subukan.

Paglalarawan ng flash game

Gumuhit ng stickman online

Gumuhit ng Stickman Online

Kung hindi ka pa nakakapaglaro sa serye ng Stickman, inirerekomenda namin na subukan mo ito ngayon. Sa larong ito, hindi mo kontrolin ang karakter, ngunit lahat ay nangyayari sa kabaligtaran. Una, kailangan mong armasan ang iyong sarili ng mga accessory sa pagguhit at ikaw mismo ang gumuhit ng bayani ng laro. Magagawa mo itong ganap na kahit ano. Maaaring hindi ito isang tao, ngunit ilang bagay o ilang simpleng linya. Dadalhin ng laro ang iyong karakter at ilalagay ka sa iba't ibang nakakatawang sitwasyon at makita kung ano ang kanilang reaksyon. Magiging masaya ito hindi lamang para sa karakter ng laro, kundi pati na rin para sa iyo. Sa bawat oras, ang laro ay bubuo ng bagong nilalaman at bago nakakatawang biro para sa mga iginuhit na karakter, kaya hindi ka magsasawa sa pagdaan nito. Huwag kalimutan na maaari mong bigyan ang iyong karakter ng kakaibang hitsura. Gumuhit siya ng magagandang damit, o idagdag ang mga ito sa kanyang mga kamay iba't ibang bagay. Kung gayon ang mga antas ng laro ay magiging mas nakakatawa! Gayunpaman, inirerekumenda namin na ang lahat, kahit ilang beses, ay lumikha ng kanilang sarili natatanging bayani at tingnan ito sa mga hindi inaasahang sitwasyon. Ginagarantiya namin na hindi mo magagawang alisin ang iyong sarili mula sa gameplay sa susunod na ilang oras.

Bago tayo magsimula, iminumungkahi namin na mas kilalanin ang pangunahing tauhan. Ang mga larong flash ng Stickman na lalaruin mo ay batay sa isang serye ng mga cartoon ng PuffballsUnited na nagpapatawa sa mga plot ng mga sikat na blockbuster.

Ang kanilang pangunahing karakter ay isang stick boy na nagngangalang Henry Stickman. Siya ay nangangarap ng kayamanan at handa siyang gumawa ng anumang krimen para dito. Gayunpaman, ang pangarap ay hindi maisasakatuparan. Ang mga problema ay umuulan kay Henry na parang mula sa isang cornucopia. Upang makakuha ng pera kailangan mong pumasok sa mga bank vault, magnakaw ng mga painting mula sa mga museo, magnakaw sa mga tindahan ng alahas, makabisado ang mga pangunahing kaalaman sa teleportasyon, basagin ang mga bato gamit ang iyong ulo at lumipad sa isang airship. Nagtatapos ang lahat nang siya ay nahuli ng mga pulis at ipinakulong. Nakatakas si Henry mula sa kanyang selda, at, sa sandaling malaya, nagsimulang maghanda ng isang bagong krimen.

Ilang taon na ang stick man

Magugulat ka, ngunit ang kuwento ng batang lalaki na "stick stick cucumber - narito ang isang maliit na tao" ay hindi nagsimula kahapon. At hindi man lang sampung taon na ang nakalipas. Ang Stickman ay umiral nang ilang millennia - halos kasingtagal ng Homo sapiens. Tingnan ang mga rock painting na natagpuan ng mga arkeologo. Sino ang nakikita mo sa kanila?

At bigyang-pansin ang mga karatula para sa mga palikuran, mga fire exit, mga lugar na paninigarilyo sa mga paliparan, mga sinehan at mga shopping center. O sa mga ilaw ng trapiko. Kahit saan siya ay Stickman, isang lalaking walang mukha at iba pang personal na katangian.

Para sa mga pampublikong simbolo, ang stick boy ay unang ginamit sa Tokyo - sa tag-araw Mga Larong Olimpiko oh 1964. Pagkatapos ang mga pictograms ng mga Japanese designer na sina Masaru Katsumi at Yoshiro Yamashito ay lumipat sa mga palatandaan ng 1972 Summer Olympics sa Munich, at pagkatapos ay kumalat sa buong mundo.

Bakit gustong-gusto ng mga developer ang mga larong Stickman?

SA laro sa kompyuter ang pangunahing bagay ay ang proseso. Walang saysay ang paggastos ng pera sa pagbuo ng karakter kung ang pakikipagsapalaran mismo ng gumagamit ay hindi nakakabighani. Ang pinakamahusay na mga laro sa arcade ay karaniwang ang pinakasimpleng mga. Madaling gumuhit, pabayaan ang pag-animate sa Stickman, na nangangahulugang ang developer ay maaaring tumuon sa plot at functionality ng laro. Iyon ang dahilan kung bakit, kasama ang lahat ng panlabas na pagiging simple nito online na pakikipagsapalaran Hinahawakan ng mga patpat ang maliit na lalaki sa paraang imposibleng mapunit ang sarili.