Geschäft von Grund auf: Computerclub. Wo und wie eröffnet man am besten einen Computerclub?

IN moderne Welt Ohne das Internet geht es fast nicht mehr. Obwohl es in Privathäusern und Wohnungen von Tag zu Tag beliebter wird, ist es noch nicht möglich, Glasfaser überall zu installieren und den Verkehr zugänglich und kostengünstig zu machen. In diesem Fall kann eine spezialisierte Einrichtung, die gegen Gebühr Zugang zum Internet bereitstellt, eine hervorragende Alternative sein. Es kann sich um einen großen oder einen relativ kleinen Online-Club handeln. Bei letzterer Variante wird ein kleiner Raum angemietet, in dem bis zu 20 Arbeitsplätze mit Computern und Software ausgestattet sind.

Groß Computerclub verfügt über 30-50 ziemlich leistungsstarke Maschinen mit Highspeed-Internet, VIP-Räumen und einem Café. Einrichtungen dieser Größenordnung amortisieren sich nur langsam, da sie erhebliche Kapitalinvestitionen erfordern, haben aber in der Regel keine Probleme mit den Regulierungsbehörden. Aber unabhängig vom Format der zukünftigen Institution benötigen Sie auf jeden Fall einen kompetenten und genauen Businessplan für einen Computerclub.

Rechtsfragen

Jedes Unternehmen muss aus rechtlicher Sicht legal sein, und Glücksspiele bilden da keine Ausnahme. Die beste Organisations- und Rechtsform für die Eröffnung eines Computerclubs ist Einzelunternehmer ( Einzelunternehmer). Zunächst müssen Sie sich einen einprägsamen und klangvollen Namen für den Club ausdenken, der einen Bezug zum Thema Computer hat.

Um eine Niederlassung anzumelden, benötigen Sie:

  • Registrierungsantrag;
  • Gesellschaftsvertrag;
  • die Satzung des zukünftigen Unternehmens und Informationen über den Gründer des Clubs;
  • eine Quittung über die Zahlung der staatlichen Abgabe;
  • Dokumente, die die Zustimmung der Kartellbehörden bestätigen.

Es ist auch notwendig, alle Probleme mit den Regulierungsbehörden zu klären. Da es meist schwierig ist, alle Anforderungen zu erfüllen, hängt die Entscheidung von vielen Faktoren ab. Damit die Einrichtung rund um die Uhr in Betrieb sein kann, benötigen Sie eine Genehmigung der Polizei.

Wenn Sie vorhaben, einen kleinen Gaming-Computerclub zu eröffnen, ist es nicht sinnvoll, sofort Geld für den Kauf lizenzierter Software auszugeben, Sie müssen jedoch berücksichtigen, dass in Zukunft ein Kauf erforderlich sein wird. Dies kann über russische Repräsentanzen produzierender Unternehmen erfolgen. Vor der Installation eines Lizenzprogramms benötigen Sie eine spezielle Lizenz, die die kommerzielle Nutzung ermöglicht. Es kann bei einem Händler erworben werden, die Kosten für die Lizenz werden für jeden Computerclub individuell berechnet.

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Einen Standort auswählen

Der beste Ort für die Eröffnung einer solchen Einrichtung ist ein Wohngebiet mit einer großen Bevölkerungszahl oder eine Straße, in der sich eine beträchtliche Anzahl von Menschen konzentriert. Bildungsinstitutionen. Ein guter Standort für einen Computerclub ist eine belebte Kreuzung, ein Marktgebiet oder ein großes Geschäft. Es ist unerwünscht, eine solche Einrichtung in Wohngebäuden zu eröffnen, da das Publikum im Gaming-Computerclub ziemlich laut ist und sich die Bewohner auf jeden Fall beschweren werden. Darüber hinaus befindet sich der Club in einem Wohngebäude meist im Keller, sodass es schwierig sein wird, Genehmigungen von der Sanitär- und Epidemiologiestation und der Feuerinspektion zu erhalten.

In Wohngebieten sind die Mietkosten pro Quadratmeter in der Regel niedrig, sodass die jährliche Zahlung nicht zu hoch ausfallen wird.

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Kunden und Nachfrage nach Dienstleistungen

Die Hauptbesucher des Computerclubs werden sein:

  • Studierende und Schüler besuchen die Einrichtung nicht nur zu Bildungszwecken, sondern auch zum Spielen;
  • Kunden verschiedene Alter die nicht oft in den Computerclub gehen.

Angesichts der Tatsache, dass der Bereich des Vertriebs von Computerdienstleistungen recht weit entwickelt ist, muss im Projektentwicklungsprozess das Hauptaugenmerk auf die Beziehung zwischen Benutzer und Verkäufer gelegt werden.

Das Hauptaugenmerk muss auf die Qualifikation, Kompetenz und Freundlichkeit der Manager gelegt werden, die den Spielsaal betreuen.

Dienstleistungen von Computerclubs sind fast immer gefragt. Gleichzeitig sind aber auch saisonale Abweichungen in eine kleinere oder größere Richtung möglich. Bei Prüfungen und Vorlesungen an Universitäten steigt die Anwesenheit deutlich an Bildungszweck Während der Schulferien beginnen Spiele, potenzielle Kunden zu interessieren.

Bei der Preisgestaltung ist es wichtig, die Kaufkraft der angestrebten Kunden und die Qualität der erbrachten Dienstleistungen zu berücksichtigen.

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Notwendige Ausrüstung und Einstellung von Personal

Der nächste Schritt ist der Kauf von Ausrüstung. Hier ist es wichtig, beim Kauf der notwendigen Ausrüstung nicht zu sparen, da viele Besucher zum Spielen in den Computerclub kommen und für Spiele eine hochwertige und moderne Ausrüstung erforderlich ist. Je leistungsfähiger die Technologie ist, desto häufiger wird die Einrichtung besucht. Sie müssen außerdem Drucker und Scanner sowie geeignete Möbel kaufen: Tische, Stühle; ausrüsten Arbeitsplatz Administrator.

Als nächstes müssen Sie das richtige Personal für die Stelle auswählen. Für den technischen Support und die Einrichtung der Computerhardware und -software sind mehrere Personen erforderlich. Sie können Studierende von Fachhochschulen einladen, die in der Nähe wohnen. Wenn wir von einem kleinen Club sprechen, reichen für den normalen Betrieb 3-4 Personen aus, um die Software zu warten und mit Kunden zu arbeiten. Sie benötigen außerdem einen Systemadministrator. Grundsätzlich arbeiten Computerclubs rund um die Uhr, Sie müssen also die Arbeit in zwei Schichten organisieren. Auf einen Wachmann können Sie nicht verzichten, da die Einrichtung über teure Ausrüstung verfügt.

Für die offizielle Registrierung des Personals ist eine Registrierung erforderlich. Arbeitsvertrag in vielen Behörden, wie z.B. Finanzämtern, Sozial-, Renten- und Krankenkassen. Für jeden Mitarbeiter müssen Lohn- und Gehaltsabrechnungen geführt werden Arbeitsbücher und Steuerkarten. Daher ist es nach Möglichkeit besser, mit einer großen Organisation zu verhandeln, damit das Personal dort registriert und dann an den Verein vermietet wird. Dadurch entfällt der Papierkram, der von der Personalabteilung des Unternehmens erledigt wird. Wenn der Vereinseigentümer diese Angelegenheit nicht selbst bearbeiten kann, ist ein Buchhalter für die Führung der Buchhaltungsunterlagen erforderlich.

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Möglichkeiten, effektiv zu werben

Nachdem Sie einen neuen Computerclub eröffnet haben, können Sie beginnen Werbekampagne. Dazu benötigen Sie:

  • Bringen Sie Flugblätter mit Preisen und der Adresse des Clubs an Schulen und Hauseingängen an (bevor Sie das Anzeigenlayout erstellen, ist es wichtig, das Wichtigste zu berücksichtigen Zielgruppe Jugendliche zwischen 10 und 18 Jahren);
  • Werbung im Internet auf spezialisierten Websites platzieren;
  • Erstellen Sie ein auffälliges und auffälliges Schild mit einer detaillierten Liste der angebotenen Dienstleistungen.
  • organisieren regelmäßig verschiedene Werbeaktionen und Turniere;
  • Erstellen Sie beispielsweise ein Rabattsystem für Kunden, die mehr als drei Stunden am Stück arbeiten.

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Aufbau eines Computerclubs

Für eine neu eröffnete Einrichtung ist es wichtig, einen ausreichenden Service zu bieten, da die meisten Computerclubs ihren Kunden gegenüber in der Regel unaufmerksam sind. Da sich an diesem Ort meist ein bestimmtes Publikum versammelt, ist es notwendig, über den Tellerrand hinaus zu agieren. Es gibt Situationen, in denen ältere Männer Geld von jüngeren verlangen. Daher können Sie Hooligans optional ein kostenloses Monatsabonnement schenken. Sie können auch versuchen, durch verschiedene Wettbewerbe mit Geldprämien die Aufmerksamkeit der Besucher Ihres Lokals auf sich zu ziehen. Oder erstellen Sie eine Anzeigetafel.

Es gilt zu erfinden und umzusetzen originelle Ideen Infolgedessen wird die ständige Weiterentwicklung selbst eines kleinen Clubs dazu beitragen, die monatlichen Einnahmen mit jedem Computer erheblich zu steigern. Im Laufe der Zeit wird die Einrichtung in der Lage sein, umzusteigen Neues level, deren Kunden das wohlhabende Publikum sein werden. Folgende Leistungen werden erbracht:

  • Highspeed-Internetzugang;
  • Kopieren und Brennen von Datenträgern;
  • Arbeiten mit Office-Anwendungen;
  • Scannen verschiedener Dokumente;
  • Drucken von Dateien;
  • Fotokopieren;
  • Durchführung von Computerkursen.

Möglicherweise müssen zwei Räume eingerichtet werden: einer, ein Spielzimmer, für junge Leute, der andere für anspruchsvollere Kunden.

Computerclubs, die vor fünfzehn Jahren beliebt waren und dann verschwanden, kehren zurück: In weniger als einem Jahr wurden allein in Moskau drei große Einrichtungen mit einer Gesamtfläche von mehr als 8.000 Quadratmetern eröffnet. M

Foto: Arseny Neskhodimov für RBC

IN Südkorea Es gibt etwa 30.000 Computerclubs, in Russland werden es wahrscheinlich nicht 300 sein“, sagt Jaroslaw Komkow, geschäftsführender Gesellschafter der E-Sport-Agentur Winstrike. Er ist gerade aus Asien zurückgekehrt und war beeindruckt: In fast jedem Gebäude gibt es Clubs – ganz Korea spielt. Komkov wird ein Netzwerk von Computerclubs in den USA, Europa und Asien eröffnen, er hat bereits Investitionen eingeworben, Einzelheiten hat er jedoch noch nicht bekannt gegeben.

Heutzutage sorgt die Entwicklung des E-Sports für eine neue Popularitätswelle bei Vereinen. Nicht alle jungen Menschen haben das Zeug dazu moderne Spiele„Hardware“ und insbesondere VR-Geräte, erklärt Robert Meliksetyan, Leiter für digitale Inhalte bei J’son & Partners Consulting. Im Jahr 2016 erreichte der globale eSports-Markt 463 Millionen US-Dollar; bis 2019 wird er laut einer Studie von Newzoo jährlich durchschnittlich um 32,3 % wachsen.

Russland ist sowohl hinsichtlich der Marktgröße (35,4 Millionen US-Dollar) als auch des Publikums (2,2 Millionen Menschen) führend in dieser Bewegung im europäischen Raum. Darüber hinaus wird das russische Segment der Branche laut J’son & Partners Consulting in den nächsten zwei Jahren monetär um durchschnittlich 11 % pro Jahr und bei der Teilnehmerzahl um fast 40 % wachsen. Dies ist zum Teil der Grund, warum Computerclubs in Russland ein zweites Leben erhalten haben. Allerdings mussten sie dafür neu erfunden werden.

Im Club nach Vereinbarung

„Im Jahr 2008 stellten wir plötzlich fest, dass es keine Warteschlange mehr vor dem Club gab“, erinnert sich Denis Bogush, Vorsitzender des Weißrussischen E-Sport-Verbandes und Besitzer des ältesten Computerclubs Weißrusslands, Tarantul. Konzipiert für 40 Autos, wurde „Tarantula“ 2001 in Minsk eröffnet, damals „war es in Mode“.

„In den Jahren 2006 und 2007 meldeten sich die Leute telefonisch für Tarantul an und standen Schlange“, sagt Bogush mit Nostalgie. „Wir hatten Karten, die wir an Kunden ausgegeben haben. Je länger er wartete, desto höher war der Rabatt: eine Stunde Wartezeit – 10 %, zwei Stunden – 20 %. „Wir wussten im Voraus, dass es morgens um 8:45 Uhr, nach der ersten Unterrichtsstunde, viele Anrufe von Schulkindern geben würde“, lacht Bogush.

Während der Krise von 2009 nutzte der Unternehmer nicht die Tatsache aus, dass Kunden die Möglichkeit verloren, ihre heimischen Autos aufzurüsten, da das Geld für die geplante Aufrüstung der Hardware im Club nicht ausreichte – und konnte so kein neues Publikum gewinnen der Klub. Und nachdem sich die wirtschaftliche Situation zu verbessern begann, begannen die Menschen, massenhaft über einen Hochgeschwindigkeits-Internetzugang zu verfügen, und begannen, ihre Häuser seltener zu verlassen.


Die Gesamtfläche des zweistöckigen Yota Arena-Gebäudes beträgt 5.000 Quadratmeter. M

Damals wollte Bogush das Geschäft sogar schließen, doch heute amortisiert sich Tarantul nicht nur, sondern erwirtschaftet auch einen Gewinn von etwa 3.000 US-Dollar pro Monat. Zum Vergleich: In den Spitzenjahren 2002–2003 brachte der Club 1,5.000 US-Dollar ein, sagt Bogush. Im Jahr 2016 betrug der Nettogewinn etwa 30.000 US-Dollar, in den Vorjahren waren es 5.000 bis 6.000 US-Dollar weniger. „Die Leute haben genug mit schlechter Grafik gespielt, jetzt wollen sie im Spiel Ergebnisse erzielen, aber ohne einen leistungsstarken Computer geht das nicht“, erklärt der Unternehmer die neue Runde der Popularität seiner Idee.

Für die ersten Computerclubs in den 1990er Jahren mieteten ihre Besitzer beliebige Räumlichkeiten, stellten 40 Computer hintereinander auf und vermieteten sie für 20 Rubel. pro Stunde, sagt Nikita Bokarev, Medienchef der ESforce Holding (ehemals Virtus.pro). Bokarev erinnert sich, dass die Zahl solcher Einrichtungen in die Hunderte ging. „In ihnen konnte alles passieren, die Räume waren ständig verraucht und es gab keine Sicherheit.“

Wir kommunizieren mit Bokarev, während wir durch das Gebäude der Yota Arena laufen, das am 19. Mai 2017 eröffnet wurde. Eineinhalb Jahre vor der Eröffnungsfeier versprachen USM Holding Alisher Usmanov und Partner, 100 Millionen US-Dollar in Virtus.pro zu investieren. Der Top-Manager der E-Sport-Holding ESforce ist sich sicher: „Heute würde ein Computerclub des alten Formats nicht überleben.“ .“ Seiner Meinung nach brauchen die Menschen neue Unterhaltung – die Möglichkeit, VR zu nutzen, in einem Café zu essen, sie brauchen eine besondere Atmosphäre, die durch E-Sport-Utensilien geschaffen wird, und das alles an einem Ort.

„Mekka des eSports“

Die Gesamtfläche der Yota Arena beträgt etwa 5.000 Quadratmeter. m. Außerdem großer Raum Für die Austragung von E-Sport-Wettbewerben gibt es ein Restaurant mit einer Nachbildung des Throns aus „Game of Thrones“ und einen Laden mit Utensilien und Souvenirs für Gamer, FragStore. Auch in der Yota Arena auf 216 Quadratmetern. m gibt es einen Computerclub mit 90 Sitzplätzen. Die Errichtung des Komplexes kostete 10 Millionen US-Dollar, das Unternehmen gab jedoch nicht bekannt, wie viel davon direkt an den Computerclub ging.

Die Yota Arena sei in erster Linie als Plattform für Gamer-Treffen und die Durchführung von eSport-Turnieren konzipiert, würde dann aber nur während der Wettkampfzeit aktiv sein, erklärt Bokarev. Der Computerclub ermöglicht es, in Moskau einen Ort für die Ausbildung von E-Sportlern zu schaffen. Er zeigt mehrere getrennte Räume. Einer von ihnen ist hinter der Tür des Tierheims versteckt Fallout-Spiele. Im Inneren, am Eingang, stehen zwei Statuen aus World of Warcraft. Trotz der Spielutensilien erweckt die Halle nicht den Eindruck eines Jugenderholungsortes. In der Mitte steht ein Tisch mit einer weißen Tischdecke, schönem Geschirr und Kerzenständern, an der Wand ein großes „Plasma“ zum Ansehen von Sendungen und ein Kellner, der sich um die Bedienung der Gäste kümmert. Alles ist für Erwachsene, versierte Menschen gedacht, denn das „Porträt eines E-Sportlers“ hat sich verändert: Sowohl das Fanpublikum als auch die Spieler selbst werden erwachsen. Und es kommt immer mehr Geld auf den Markt.


Auch im Sommer kommen Gamer in den Club: tagsüber Teenager und abends Leute über 35 Jahre (Foto: Arseny Neskhodimov für RBC)

„Sie kommen gerne zu uns ehemalige Spieler, die Anfang der 2000er Jahre Meister waren“, erklärt Bokarev. Sie spielen nicht mehr so ​​oft alleine, verfolgen aber weiterhin Turniere, fügte er hinzu. Bokarev selbst spielte von 2005 bis 2011 professionell Counter-Strike und leitete das eSports-Team forZe. 2007 war er Kreativdirektor eines Computerclubs in Moskau, was sich jedoch nicht auszahlte.

Der Großteil der Besucher des Clubs Yota Arena sind jedoch Mitglieder junger eSports-Teams, die noch nicht an Turnieren teilgenommen haben: Für sie ist es wichtig, schnelles Internet, moderne Computer zu haben und nebeneinander zu sitzen, um zu kommunizieren. Fans von Turnieren und Wettbewerben sind der Kern des Vereins. „Sie betrachten die Yota Arena als eine Art eSports-Mekka“, ist der ESforce-Topmanager stolz.

Bokarev glaubt, dass das, was jetzt passiert, in gewisser Weise dem ähnelt, was vor anderthalb Jahrzehnten passiert ist: Spieler schließen sich wieder spontan zusammen und gründen Clans, sie brauchen einen Ort, an dem sie sich treffen und nicht nur spielen, sondern auch etwas besprechen können. Durchschnittlich verbringt ein Spieler vier bis fünf Stunden im Verein, wobei ein Spiel, beispielsweise in Dota, etwa eineinhalb Stunden in Anspruch nimmt.


Nicht nur Gamer, sondern auch branchenfremde Menschen werden in einen modernen Computerclub kommen, ist sich ESforce-Topmanager Nikita Bokarev sicher (Foto: Arseny Neskhodimov für RBC)

In der Yota Arena ist rund um die Uhr ein Sicherheitsdienst im Einsatz, es ist immer sauber, Monitore mit maximaler Diagonale, bequeme Gaming-Stühle, Mäuse und Tastaturen werden in der Halle gelobt. Fans und Oldtimer des eSports sind jedoch nicht das einzige Publikum, das in die neue Generation von Computerclubs gelockt werden kann.

Einkaufsrettung

Andrey Komogorov, ein ehemaliger Mitarbeiter von Euroset, half dem Tele2-Betreiber im Oktober 2015 beim Einstieg in Moskau: Seine Firma Clover Estate fand Räumlichkeiten für die Eröffnung von mehr als 250 Kommunikationsgeschäften. Und bereits Anfang 2016 mietete er knapp 1,3 Tausend Quadratmeter. m im Einkaufszentrum Aviapark und eröffnete den E-Sport-Club Gamer Stadium. Die Idee kam unerwartet. „Ich habe potenzielle Kunden gesehen: Männer und Teenager, denen langweilig war, während die Frauen einkaufen gingen. Sie haben kein Interesse mehr, zu KidZania zu gehen, und das Kino dauert lange.“ Komogorov nennt das Gamer Stadium ein Stadion.

Er investierte 500.000 US-Dollar seiner persönlichen Ersparnisse in die Eröffnung des Gamer Stadium. Sie machten sich auf den Weg, um das Gelände aufzubauen, Computer und Möbel zu kaufen. Wir haben es geschafft, im ersten Betriebsmonat die Gewinnschwelle zu erreichen. Komogorov wollte einen Teil der Kosten senken und Computer als Gegenleistung für die Förderung von Herstellern im Club erhalten, aber der Plan ging nicht auf und der Kauf von Hardware kostete 5 Millionen Rubel. Die Kosten für die Ausstattung eines Sitzplatzes für einen Profispieler beginnen bei 100.000 Rubel, stellt Komogorov klar.


Spieler verbringen durchschnittlich vier bis fünf Stunden im Club. Das Format der Einrichtungen hat sich geändert: Sie bieten Essen, Getränke, Sicherheit und technische Unterstützung (Foto: Arseny Neskhodimov für RBC)

Im Einzelhandel kann ein Gaming-Set bestehend aus Computer und Monitor zwischen mehreren Tausend und Hunderttausenden Rubel kosten, heißt es Generaldirektor Acer in Russland Dmitry Kravchenko. Im Jahr 2017 lieferte das Unternehmen für „mehrere Zehntausend Dollar“ Computer und Monitore an den Cyberspace-Club und stattete damit die meisten Sitze aus (insgesamt 97). Der Club kaufte „zu Sonderkonditionen“ Acer GX 781-Desktops und Predator XB241-Monitore – der empfohlene Verkaufspreis beträgt 99,9 Tausend und 37,9 Tausend Rubel. dementsprechend fügt Kravchenko hinzu.

In zwei Jahren dürfte Gamer Stadium seine Investition amortisiert haben. Dann wird Komogorov damit beginnen, sein Netzwerk auf russische Städte mit mehr als einer Million Einwohnern auszudehnen: Der Unternehmer will sich auf Bildungsvorträge und IT-bezogene Projekte konzentrieren. Komogorov verhandelt beispielsweise mit Microsoft und der Mail.Ru Group über die Organisation von Schulungen. Bereits jetzt ist einer der Computerräume im Gamer Studium von der Algorithmenschule gemietet.

„Singles“ – Besucher des Einkaufszentrums und Gamer – bringen Gamer Stadium über 500.000 Rubel. pro Monat, sagt Komogorov. „Der Sommer ist eine Nebensaison im Einzelhandel, aber auch im Juni lief es gut: Das schlechte Wetter in Moskau spielte uns in die Karten“, freut sich der Besitzer eines Computerclubs.

Beim Kauf einer Gamer Stadium-Clubkarte für 1.000 Rubel. Alle Dienstleistungen der Einrichtung und Waren in der Bar werden mit 50 Prozent Rabatt erworben, eine Spielstunde kostet beispielsweise 100 Rubel. statt 200 Rubel. Zum Vergleich: 60 Spielminuten in der Yota Arena kosten 50 Rubel. (einer der niedrigsten Preise auf dem Markt), im Cyberspace – von der kostenlosen Aktion bis zu 150 Rubel. abhängig von der Tageszeit.


Andrey Komogorov plant die Eröffnung von Computerclubs Einkaufszentren in jeder Millionenstadt (Foto: Arseny Neskhodimov für RBC)

Allerdings erzielt Gamer Stadium den größten Teil seiner Einnahmen mit Firmenkunden: Die Kosten für die Anmietung eines Clubs mit Personaldienstleistungen für den ganzen Tag beginnen bei 118.000 Rubel. Allein im Mai 2017 fanden in Komogorovs Einrichtung sieben Veranstaltungen statt. Der Yota Arena Club setzt auch auf Firmenkunden. Das Unternehmen kann die Website kostenlos nutzen, Hauptsache, es bezahlt den Service im Restaurant, Essen und Alkohol, sagt Bokarev. Der durchschnittliche Check-in in einem Restaurant beträgt 1,5-2.000 Rubel. pro Person gab es bisher drei Großveranstaltungen. Yota Arena rechnet nicht mit einer schnellen Amortisation: Im Frühjahr 2017 sagte Anton Cherepennikov, geschäftsführender Gesellschafter der ESforce Holding, dass der Planungshorizont sieben Jahre beträgt.

Im Cyberspace, im Besitz des IT-Distributors Pronet und im Juli 2017 im Einkaufszentrum Riviera auf einer Fläche von 2.000 Quadratmetern eröffnet. m, wir haben uns entschieden, uns nicht auf Firmenkunden zu konzentrieren. Für einen Betriebsmonat werden die Einnahmen zu gleichen Teilen aufgeteilt – aus Besuchern und der Organisation von Veranstaltungen, sagte Unternehmensvertreterin Maria Koroleva. Darüber hinaus hat Cyberspace nun einen wichtigen „strategischen Partner“ – das russische E-Sport-Unternehmen Vega Squadron. „Wenn auf dem Trainingsstützpunkt in der Region Moskau nicht genügend Platz vorhanden ist, kommen die Spieler nach Riviera“, sagte der Gründer und Besitzer der Vega-Staffel, Alexey Kondakov. Der Cyberspace erhalte auf diese Weise ein zusätzliches Publikum: Fans der Mannschaft kämen, um mit ihren Idolen im Verein zu plaudern und dort Geld auszugeben, bemerkte Kondakov.

„Es gibt mehrere hochkarätige Eröffnungen [von Computerclubs in Moskau], aber es ist unwahrscheinlich, dass dies der Fall sein wird ein Massenphänomen„, - Gadzhi Makhtiev, der Gründer der Publikation über Spiele Kanobu, bezweifelt die Aussichten des Trends. Es bildeten sich jedoch Warteschlangen, was bedeute, dass etwas in der Reinkarnation der Clubs die Besucher an die Vergangenheit erinnere, argumentiert er.

Obwohl mittlerweile fast jedes Zuhause über einen PC und einen Internetzugang verfügt, nimmt die Beliebtheit von Computerclubs nicht ab. Dies ist auf die Tatsache zurückzuführen, dass die Computerkenntnisse der Bevölkerung viel schneller wachsen als die Anzahl der PCs in Haushalten, und jetzt sind Multiplayer-Online-Spiele sehr beliebt, die Menschen in Computerclubs locken. Solche Einrichtungen können zwei Formate haben: Mini-Computerclubs und elektronisches Café. Im ersten Fall werden mehrere (bis zu 20) Arbeitsplätze in einem kleinen Raum ausgestattet, ausgestattet mit Computern mit nicht lizenzierter Software. Im Gegensatz dazu verfügen große Computerclubs über 30–50 leistungsstarke Maschinen mit Highspeed-Internet und sind außerdem mit Klimaanlage, Cafés und VIP-Räumen ausgestattet. Im ersten Fall kostet es etwa 400 USD, einen solchen halblegalen Computerclub zu unterhalten. pro Monat, aber der Umsatz an einem Arbeitsplatz beträgt etwa 200 USD. Die Kosten für einen Arbeitsplatz in einem elektronischen Café können 1.500 USD erreichen, unter Berücksichtigung der Kosten für die Instandhaltung der Räumlichkeiten sogar 2.000 USD. Besitzer großer Computerclubs sollten nicht mit einer schnellen Amortisation ihres Projekts rechnen, haben aber keine Probleme mit Regulierungsbehörden Betrachten wir das Beispiel der Eröffnung eines kleinen legalisierten Computerclubs.

Standort

Der am besten geeignete Ort für eine solche Einrichtung wäre ein Wohngebiet mit große Zahl Bevölkerung. Es wäre gut, wenn es in diesem Wohngebiet mehrere Schulen gäbe. Was den Standort betrifft, wäre der erfolgreichste Standort eine belebte Kreuzung oder in der Nähe eines großen Geschäfts oder Marktes. MIT Wohngebäude Es ist besser, kein Geschäft zu haben, denn das Gedränge in Computerclubs ist laut und die Bewohner werden sich beschweren. Darüber hinaus befindet sich ein Club in einem Wohngebäude normalerweise im Keller, was bedeutet, dass es sehr schwierig sein wird, eine Genehmigung von der Brandschutz- und Sanitärbehörde zu erhalten. Die Miete in Wohngebieten übersteigt selten 10 USD. pro Quadratmeter, die Jahresmiete der Räumlichkeiten beträgt also 25-30 qm. Meter kosten etwa 3000 USD.

Ausrüstung

Der nächste Schritt sollte der Kauf von Ausrüstung sein. Gleichzeitig sollte man nicht sparen, denn die meisten Besucher kommen zum Spielen in den Computerclub, und Computerspiele sehr anspruchsvoll für die Ausrüstungsressourcen. Je leistungsfähiger die Ausrüstung, desto mehr Kunden gibt es im Club. Im Durchschnitt müssen Sie 700 USD für einen Arbeitsplatz ausgeben, für 15 Autos benötigen Sie also 10.500 USD. und etwa 500 weitere. Sie müssen für Möbel ausgeben: Tische, Stühle, Arbeitsplatz des Administrators.

Legalisierung

Um einen Computerclub zu eröffnen, benötigen Sie ein Standardpaket an Unterlagen für das Unternehmertum: eine Einzelunternehmerbescheinigung, eine Registrierkasse usw. Das alles kostet 150 USD. Es werden weitere Anstrengungen erforderlich sein, um alle Angelegenheiten mit den Regulierungsbehörden zu klären. Es ist schwierig, den genauen Betrag zu nennen, da es bekanntermaßen fast unmöglich ist, alle Anforderungen zu erfüllen, und die Entscheidung von vielen Faktoren abhängt. Was lizenzierte Software betrifft, macht es keinen Sinn, sofort danach Geld dafür auszugeben Eröffnung, aber in Zukunft müssen Sie bereit sein, es zu kaufen. Dieser Ausgabenposten kann die gesamten monatlichen Einnahmen des Computerclubs verschlingen.

Personal

Für die Einrichtung und technische Betreuung von Software und Computerausrüstung werden mehrere Personen benötigt. Die beste Option In der Nähe wohnen Studierende spezialisierter Universitäten. Ein kleiner Club beschäftigt in der Regel 2-3 Personen in der Softwarewartung und im Kundendienst sowie einen Systemadministrator. Lohn- ab 150 USD im Monat. Die meisten Computerclubs arbeiten rund um die Uhr, daher ist darauf zu achten, dass das Personal in zwei Schichten arbeitet. Auch der Computerclub braucht einen Wachmann.

Werbung

Ich habe also etwa 15.000 USD ausgegeben. Sie können einen Club eröffnen und ein Unternehmen gründen. Es sollte aus folgenden Schritten bestehen:

  1. Anbringen von Flugblättern an den Eingängen von Häusern und Schulen mit den Koordinaten des neuen Clubs und seinen Preisen. Bei der Gestaltung des Layouts ist zu berücksichtigen, dass die Zielgruppe Jugendliche im Alter von 10 bis 18 Jahren sind.
  2. Werbung auf spezialisierten Websites im Internet.
  3. Verteilung von Werbeflyern und Visitenkarten an Vereinsbesucher und Vereinskontakte
  4. Ein auffälliges, helles Schild mit einer detaillierten Liste der Dienstleistungen.
  5. Durchführung verschiedener Werbeaktionen und Turniere.

Auch Stammkunden und beispielsweise solchen, die mehr als drei Stunden am Computer verbringen, können Sie Rabatte gewähren.

Aufbau eines Computerclubs

In einem neuen Club ist es wichtig, ein ausreichendes Serviceniveau sicherzustellen, da viele dieser Einrichtungen unter mangelnder Aufmerksamkeit gegenüber ihrer Kundschaft leiden. Da das Publikum in Computerclubs spezifisch ist, ist es notwendig, über den Tellerrand hinaus zu agieren. Beispielsweise kommt es häufig vor, dass ältere Männer von jüngeren Geld erpressen. Einer der Clubs löste dieses Problem, indem er Hooligans kostenlose Monatskarten schenkte. Sie können auch versuchen, durch verschiedene Turniere mit Preisen für das Clubgeld Kunden an Ihren Club zu binden. Sie können sogar einen Ehrenvorstand gründen. Wenn Sie Ihren Verein ständig weiterentwickeln, können Sie selbst in einer kleinen Einrichtung einen Umsatz von 150-200 USD erzielen. von einem Computer aus. Mit der Zeit kann daraus ein Computerclub werden. Die Kunden einer solchen Einrichtung sind nicht mehr Kinder, sondern die wohlhabendere Öffentlichkeit. Zu den Internetcafé-Diensten können gehören:

  • Bereitstellung eines Internetzugangs
  • Brennen und Kopieren von Discs
  • Arbeiten mit Office-Anwendungen
  • Dokumente scannen
  • Drucken von Dateien
  • Fotokopieren
  • Computerkurse

Ergebnisse

Der Nettogewinn eines beliebten Computerclubs kann ab 1000 USD liegen. Die Rentabilität des Projekts beträgt 33 % und die Amortisationszeit beträgt durchschnittlich 17 %. Es ist wichtig zu verstehen, dass Sie einen Computerclub nur an Orten eröffnen können, an denen keine Konkurrenten in der Nähe sind. In diesem Fall ist der Gewinn höher und die Amortisationszeit kürzer.